【MHW】ガンナーズシティ-17番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にIP表示とワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:on:vvvvvv:1000:512
」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-16番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519209412/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装備拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないもの(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など) 今日からヘビィ始めるんですがオススメの装備とスキルを教えてくれ >>12
アフィ防具にアフィとアフィを積めばいいアフィよ 爆装用のヘビィはガマル砲がいいんですかね?他に選択肢があればご教授願いたいです うひょー!心眼出たぜぇ!
これで俺も弾道ライフだ! 拡散弾不動はソロ専用とか書いてあるけど関係なくね?
強いところを他のメンズに見せたいしガンガンぶっ放していいと思うぜ 心眼って体感できるほど変わるか?
別にあってもなくても変わらないとおもってまう
近距離のクリ距離は確かに便利だけど、別になくてもよくない つけたところで確かに貫通にしてもクリ距離を意識してしまうのはもはや癖だろうな
心眼で一番恩恵あるのは通常じゃね? ロゼに耳栓つけてみた挑戦者と相性良いな
これ良いわ
回避距離UPLv2 耳栓Lv5 攻撃Lv5 挑戦者Lv5 心眼/弾導強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 通常メインなら心眼あるとかなり有利だね
クシャの頭の弾の通りがなぜ☆2なのか納得いかん
オトモに盾持たせてケツ掘れってか >>21
耳栓と回避距離抜いてシールドつけてガ性ガ強つけてみ
もっと強いから そういや耳栓の珠も0個だよ…
心眼も挑戦者も出ないし…はあ………… ヘビィに絶望してライトに移住するも癖でコロリンしてしまって大量被弾
結局ヘビィでいつも通りコロリンする日々
あると思います 耳栓無いって装飾品ロクに掘ってないだけだろ
心眼とか狙うなら100倍くらいはクエ回さんと出んぞ HR130台まで歴戦古龍やってるけど…
もしかして歴戦古龍からは防音出ない⁉ >>31
フレが対瘴なんて持ってねーよと言ってたのに実はいっぱい持ってたってのを思い出したわ
あれは並び順が悪いんだけど ジャグラス砲ええやん、撃滅よりスキル盛れるしこっち主に使うかな 防音見て見たら16個あったけどその下の毒瓶31で笑った 徹甲特化ならマグダラ砲とガマル砲どっちがいいのかな 誰も使ってねーけどオンリーワンで僅かに可能性を感じるヘヴィボウガン使いたいから教えろ ツィツィ砲とかどう?麻痺睡眠と徹甲lv1でサポート特化すれば割と頑張れると思うんだ テオ砲だろ
火力も装填数も反動も全部中途半端
しかし、見た目がいかつい! 何度言えばわかるんだこの能無しが
ヘヴィじゃなくてヘビィだと言ってるだろうが
俺に面倒をかけるな
俺は面倒が嫌いなんだ 弾の威力変えるとライトでええやんってなるから
倍率糞ほどあげてメインが通常弾しか撃てないヘビィをDLCモンスターの武器で出してくれ 昨日からヘビィしてるんだけど、味方がピヨったり寝たりした時に軽く小突ける弾って無いのかな?
救出したい時に撃ってあげたいんだが 動けなくなっていいから機関竜弾常時撃たせてほしい
ハッピーになれない ダオラ砲が無いとわかった瞬間、闘技大会でヴォル=ショットが作れるのではと淡い期待を膨らませた すまん、ヘビィボウガン初心者なんだが教えてほしい。
なにか、狙撃竜弾の威力を強化するようなスキルってないかな?
ボマーとか砲術師とか貫通強化でもつめたら強くなるか? 発掘武器やらお守り堀やら今回は珠堀やら何でランダム要素をいれてくるかね
いや別にあってもいいんだけど他の入手手段も用意しようよ
レア8珠3つで好きなレア8珠1つと交換とかさぁ 防具生産のソートのスキルで全スキル説明読めるから読んできなさい 集中でリチャージ早く出来るのは読んでもわからないです とりあえずわかった。ありがとう。
もし狙撃竜弾を射つことに特化したようなスキルとか運用方法とかがあれば面白いなと思ったんだが、無理そうだな >>55
まぁ書いてねぇからな
最初にわかった奴が偉いわ >>19
なくても不自由ではなかったけど、すごく変わった。
ガンガン撃てるようになった。 そりゃ心眼付けても、立ち回り変わらなけりゃ何も変わらないよ 付いてなにか困ることでも?
仮にあるなら書き込まなければいいだけ
お前のレスが無くなっても誰も困らないから安心したまえ 通常運用したいんだが心眼付けないとクリ距離クソ
ただ心眼付けると近距離パーツがいきなくなってシールドガチタン散弾でよくね?ってなってしまう…
通常で近距離パーツなしでdps出せないもんかねえ
反動3つけなきゃ通常3すら扱えないけど火力装填数最強みたいなヘビィ作ってくれてりゃパーツ枠無駄にならなかったんだが 一番欲しい中距離パーツだけ無いっていうね
そこまで火力持たせたくなかったのかと疑っちまう >>63
心眼乗せて遠距離パーツ付ければいい
つか遠近の両方ともマジで絶妙に糞な距離だよな
狙ってやってるとしか思えん これからヘビィはじめるんだが1番火力あって派手な運用教えてくれ >>66
元の通常のクリ距離クソすぎるんだが心眼ついたところで遠距離現実的に決められるほど広がるのか?
貫通はちょうどいいくらいにはなったみたいだが
まあ遠距離乗せたところで確か近距離より倍率クソで使い物にならないんじゃなかったか
大方開発はヘビィとか使ったことないから遠くから攻撃できる分倍率は低め!近距離は高め!とかそんな調整したんだろうけど >>51
すまん、見逃してた。情報ありがとう
特殊弾特化みたいなことできたら、案外トータルでDPS上がったりしないかなぁ 盾一枚でスロット1が3つ空いてる時、ガード性能と体力どっちつける?
事故怖いし体力の方がいいのかな・・・ >>71
振り向きとかで頭が下がってるときは頭狙うけど基本腹でいいんじゃないかね カーディアーカのお陰で防御力480あるから歴戦ノヴァ以外で即死しないわ すまない、もう一つ教えてほしい。
斬裂弾が下方修正されてかなりたつけど、現在の評価はどんな感じだろうか?
斬裂うつなら通常3うてくらいには通常3の評価上がったかな? 通常3の評価は上がってない斬裂がさがっただけ
まぁ相対的に上がったといえば上がったのかな >>84
ありがとう。難しいところだな。見方によってはただただ弱体化したともとれる。
骨砲で通常3と斬裂をうつようなイメージで使っていこうと思うよ まだ貫通挑戦装備完成してないから定かではないけど貫通弱特のほうが火力出てる気がする 一線級ではないもののフラムテルマもいい銃じゃないか
撃滅と一緒に使ってやるからな そういや竜の一矢は貫通強化で良いのに
機関、狙撃、起爆は専用スキル要るんだよな
とことん弓優遇のボウガン冷遇だな 開発はヘビィエアプだからな
そのくせヘビィが火力出してるとムカつくんだろ
弓の方がかっこいい!強くなきゃヤダ!ってな よく考えたら弓は連射矢に強弾要るしどっこいだったわ
でもディア優遇は藤岡Dのお気入りだし強くなきゃヤダ説は濃厚 昔のままマイナス会心&高攻撃力を維持した結果スキルのインフレでデメリットが消えたって感じ、ボウガン以外は 歴戦テオはタンクでだいぶ楽になったけど、耐熱の装衣が切れた後の爆破やられは面倒だ 接近からヘビィしたけど珠で強化あっる低度すりゃそこまでヘビィ弱いと思わないけどな 斬裂の後遺症が酷いんじゃないか? ヘビィはしゃがみ削除されたんだし特殊射撃だけじゃなくもう一つ別のアクションが欲しかったな
飛び降り射撃も滑走射撃も特に意味ないし 弾道貫通が近距離射撃強化の範囲になるように、
弾道通常も遠距離射撃強化の範囲にはなるぞ。
有効活用できるかどうかは知らん。 >>91
弓からしたら貫通って一矢にしか効果ないから実質専用スキルだけどな 弾道通常で遠距離パーツ維持は結構シビアだと思うな
反動カスタムが定番だし、倍率も近距離より低いし >>96
火力面は別にこれでいいと思ってるのよ
ただ貫通弾速とか
適射程距離外ですぐ1ダメージ化とか
狙撃消滅バグ放置とか
通常弾には特化ヘビィが無いとか
調整が手抜きで雑なのがね… 火力スキル盛りまくってやっとこあの威力だからな
火力はもう一段階強化してもいいわ 歩いて避けれる弾速、強化しても全く変わらない反動リロ装填数
回避も唯一変なのにされ、しゃがみ廃止なのに変わらない装填数
何一つ満足する要素なんてないよ
ないYO!! しゃがみ運用ヘビィ過去作から立ちの装填数まんまで持ってきてしゃがみ削除だからな
アホというか明らかな手抜き
バレないとでも思ってるのかバレてもいいやと思ってるのか
どちらにせよ腹が立つ うん。
強いのはわかる。
強いのはわかるけどやっぱりシールド貫通は肌に合わない。
気に入らない。
なんでリスク少ない方が火力出るんだよちゃんと調整しろよ ボウガンのリロや反動の各性能ってそれぞれパーツを3つつけた状態で机上で調整してそう
パーツは3つだけだからもう一歩欲しいな 今回のヘビィは近接からの転向推奨だよな
貫通ならスラアクくらいの距離感だし散弾は下手したらランスよりちけえは 回避距離2に慣れないわ 今までガ性3で防御ばかりしてたせいなのか パーツはあと一つ付けられたら…ていう良調整だと思う いつからかわからんのですが、
レイ=ロゼッテスで機関竜弾が打てなくなってしまいました。
理由わかる方いますか?
尚、パワーシューターで狙撃竜弾は打てています。
ヘビィはその2本しか持ってません。
よろしくお願いします あかんそれじゃ来る予定のアルバトリオンのカオスウイングが死ぬぅ!
ヘビィ補正で火力高くしよう(提案)
属性にはLv3ないからま、多少はね? 言われてみれば重いから威力が高いじゃなく重いから装填数多いってのがアホだな お前ら週末なったら愚痴スレなるなwwwwそこまでしてやるなよ >>101
立ち位置気にせずクシャの羽とかでも安定してダメージ与えれる徹甲榴弾さんすごいわ ここだけの話、モンスターに愛着ある作り手の気持ちも考えて下さいよ?ハメられるのとか許さないんですもね。すぐにハメるのはどの武器か察して下さい。 作り手()のオナニーに付き合うために金出したんじゃねえんだよ勘違いして自惚れてんじゃねえタコ
って開発全員に怒鳴り散らしてえわ >>115
弾がライトと共通だから経口が違うってこともないし
装填数が多いから重くなってるくらいの理由付けしかできないよね テンプレの貫通運用とかワールド仕様の運用じゃない
弾道シールドで数撃つんだよ回避もクリ距離も捨てて絶えず貫通3をばら撒けよ
火力盛ったってカスダメしか出ないんだよ諦めろよ手数だ手数
距離や部位や位置取りなんて意識するな2発撃てはダメ2倍、3発撃てばダメ3倍、4発撃てはダメ4倍だ
貫通運用で一番重要なのは弾道強化だ
テンプレちゃんと直しとけ >>120
じゃあ初期武器と最終強化で威力違うのはなぜですか
あまりふざけたことをいわないほうがいい シールドは便利だけどHR50くらいで引退するもんやないんか
基本は徒歩で攻撃の軸をずらして、仕方ない時のみ回避で十分だろ。咆哮は事故るから散弾に耳栓つけて、カスタムは反動、反動、近距離で歴戦テオ7分だわ
マルチはフレとしかやらないから野良が雑魚とかなんとかはシラネ 冗談抜きでナンニデモカンツウとか言われてた頃に戻りたいわ
単純に楽しくないんだよな やっっっっと貫通珠でたこれでフルコンプゼノ装備が捗るわ 盾近近の撃滅でもテオ6分程度だし引退する必要なくない? 下手くそだからシールドつけないと生き残れない自分を基準に、大きな声で貫通シールド貫通シールド叫ぶ基地外が住んでるんだよ
シールドつけると速射までできるらしいからたまげるわw 最近はじめた俺が今盾盾近で散弾やっても6分だったぞ
結局は自分のスキル構成にあった立ち回りできるかどうかだと思うよ XXは紛うことなきナンニデモカンツウだな
貫通1ボルショが最強とか頭悪い調整
前作のボルショといい、今作のしゃがみ削除といい、運営にまともな調整できる奴いないのか いないぞ
だから今後ともまともな調整は来ない
二度と
絶対にな プレイスタイルなんて勝手だけど勘違いしてる奴居るかも知れないから言っておくが
シールドは被ダメしない為に付ける物じゃなくて攻撃頻度を高める為につけるんだからな >>128
下手糞はお前だよ雑魚
もしかして被弾しない為にシールド付けると思ってるの? シールドつけようが、つけまいがほとんど射撃数変わらんわ
むしろ、火力マシマシの方が怯みがよく取れて射撃数高いまである 言動はアレだが手数重視ってのは一理あるな
もうちょい高圧的な態度を緩めたらどうだろうか
攻撃盛るより遥かに効果あるのは分かる
なんで今作はリロード強化と反動強化無いんだ畜生め >>134
それはない
攻撃受けない為の位置取りは重要、ヘビィ 使ってるなら分かるでしょ 俺もシールドつけたことないけどシールドで手数増えるってのは例えばハザクの突進とかが来た時に
正面からぶつかる寸前まで撃ち続けられるから手数増えるって感じなのかな >>136
いや、あるよ。シールドつけて火力下げてたらわからないだろうけど ネルギガンテの滑空タックルを安定して避けられない
あれ明らかにネルギガンテの体よりヒット判定の方が大きいよね? だがロゼにシールドをつける気にはならん
華麗に避けて貫通を通すってのが一番映えるだろあのヘビィの見た目だと
マジでなんであれが狙撃じゃねえんだよ開発死ね >>138
時止める上に太陽当たっても死な無そうだな 不動達人で撃つだけなんだからシールドなんていらねぇよキリン倒してから出直せ えっ!?貫通特化ヘビィで麒麟を!?
いやまあ全然無理じゃないが 竜撃特化めっちゃ楽しいし本家のやつより強いじゃん…
もっと早めに教えてくれよ >>137
ガ強付ける必要はあるけどそうだね
ディアブロ系なんて極端な例だけどシールド貫通は位置取り回避無視して攻撃チャンス増えるでしょ、でもディアブロ系が極端なだけで結局どのモンスターでも同じなんですよ位置取り回避無視すれば絶対手数は増える なあソロの雑魚個体に怯むからうんぬんの話やめようぜ
ソロなんて上手い人の動画見て装備立ち回りを真似して終わり
珠増殖してる奴の装備見ても参考になるのかは知らないけどさ んで手数VS火力盛りなら手数の方が与ダメは増える
弾道強化もシールドも手数の為に付ける 貫通特化では珠全てあるが マルチ用
攻撃4 挑戦者4 体力増強3 ガード性能3 回避距離UP2 渾身2 貫通1 心眼1
加速再生
こうしかならんなぁ
火力寄りはまだ別にあるがマルチだしな >>151
いいんじゃない
マルチは死なないのが全てだからね >>149
それで正解、回避モーション無駄に長すぎてシールド無しは絶対にない
>>151
まず走らせちゃダメだしな、かなり距離近くて危ないからガードと体力盛って正解 >>149
いや、増えないよ?それは下手だからシールドつけて手数で誤魔化そうとしてるだけで
回避に慣れた人ならたいして手数も変わらないし、回避距離積んでるなら走り回る奴にも位置取り完璧に対応できるからむしろシールドより手数多い >>154
シールド付ければ手数は増える
手練れぶって逆張りせずに認めろ
被弾しない位置取りやクリ距離や弾の通し方が重要だった貫通は死んだんだよ弾速見ろよ丁寧に撃っても無駄だよ >>155
あのさ、俺が手練れなんじゃなくてさ
シールドつけないと手数が減って、弾速が遅いから当てられないお前が下手なんだよw 一生ソロで古を喰らうものやってる勢の声がでかくて困るよ
>>155
貫通はまさにそれ
今作は散弾のほうがちゃんと狙ってるまであるな
やってること不便なランスで頭おかしいわ
気持ちいい撃滅なきゃガンナー辞めてたレベル >>156
シールドつけると手数減るってのが本当に理解できないな
あなたが言う徒歩で軸ずらして無理なときは回避って言ってるけどシールドアリなら1,2発、回避しなきゃいけない時なら振り向いて追加で2発は撃てるはずだが
散弾や貫通で話し変わってくるだろうけどテオのネコパンとか一々回避してるの?
回避して離れた距離また詰めたり様子見してる間に、シールドアリなら一瞬でネコパン防いでその場で2発は撃てるぞ >>156
シールド付けて位置取り回避捨ててギリギリまで撃つガードしたら歩いて離れながら撃ち続ける練習してみな
シールド有無で手数変わらなかったらお前が下手なんだよなぜ分からないの? >>161
後はカスタムにシールド2枚か シールド1枚にして接近積むか 選択があるけどな
反動は鉄板 散弾にはシールドつけるが心眼近距離貫通にはシールドつけないな
やっぱり微妙な距離の差があるよな >>154
俺も手数変わらねえだろwwwって一回試したら驚くほど変わってやさぐれたぞ
反論だけじゃなくて一回試してみろ 弾道強化と遠距離パーツ3付けたロゼ担いでトレモで遊んでみたが遠距離パーツの適正距離遠すぎだろ
こんな距離で撃ってたら弾速遅過ぎて動いてる敵に当たんねーよ
それよりも遠くからしか撃たないチキンゆうた思われるわ >>160
お前のシールドに非常に都合のいい状況だけ切り取って見ればそうなんじゃない?俺の都合に合わせてもらえれば、その状況そもそも歩いて避けてるのでw
>>161
いや、誰でもできて底が浅くて火力も低い動きは結構です ずっと大剣だったけどヘビィにうつつを抜かしに来ました
インファイトは大剣で十分堪能したんでシールド貫通とやらがよさそうやね >>166
なるほど、ネコパンは当たらない距離感でそもそも回避運動とらないのね
ちなみにその距離感だとなぎ払いブレス直撃だと思うけどその場合はどういうふうに立ち回ってるの? 救援で闘技場ガンキン行ったら崖上から拡散しか撃たないヘビィと遭遇したわ
近接ホスト吹っ飛ばしまくりで即蹴られてたけどw
ついにマルチで拡散祭りするやつ出てきたかぁ >>166
火力って1発の火力の話してるでしょ?火力スキル盛りより手数の方が与ダメ多いよ
残念だけど誰でも出来て底が浅いプレイスタイルの方が火力出るのが今作のヘビィです俺だって嫌だよ
ただシールド付けた方が手数増えるのは認めろ DIABLOボウガンって龍撃砲しかいみないの?他の運用はなし? >>165
弾道強化積むなら近距離パーツ積まないと 散弾はシールド
貫通は回避
マルチは体力盛り
こんなんでやってる
好きにすればいいやろ
なんでここまで揉めるんだ? ガンナーは検証と数値がすべて
文章だけで語っても無意味だ 誰でも出来て底が浅いプレイスタイルの方が火力出るのが今作のヘビィ か
開発がやろうとしてるのはこれかね
残列とかまさにこれだった
開発まとめて退社してくれよ
売上がいいからって無能が評価されんの気に食わねえわ >>171
狙撃こなしつつ他の弾種を撃つ
持ち前の攻撃力の高さで弾強化入れずに回し打ちっていう過去作の仕様を忘れた戦いすれば使えるレベル >>173
有りもしない最適解を
他人にも押し付けようとしてるから揉める
最適解なんてソロ不動拡散で一択なのにね ぼくのかんがえたさいきょうのこうせいいがいはみとめないマン 回避ガンナーに敵意剥き出しの奴がいる限りヘビィスレはシールド万歳みたいな話しか出来んようになってしまったよ
散弾シールド流行り出した辺りからそんなん出てくるとは思ってたがな >>168
必ず右から火を噴くって事覚えるとシールド無しでも立ち回れるよ!頑張ってね
>>170
てかさ、ちゃんと火力盛りしてる?壁うってみな?あと、手数は変わらんから誤解を生む発言やめれ ソロ不動拡散だけは次元の違う強さだろ
これだけは認めねばならぬ 珠揃ってるなら悩むのカスタムだけだけど貫通は遠×近△ぐらいなもんだぞ
反動はどうしても1ついるし残りはシールド2でがいいんじゃねーか?
マルチで貫通ロゼの話ですけどね >>175
600万売れたゲームの有能開発陣がなんで無能のお前に合わせなきゃならんのよ
お前はとりあえずまともなとこに就職しろ >>173
プレイスタイルは自由なんだから好きにさせろって言うならそこまで
シールド有無で手数変わる奴は下手糞って意味分からない事言いだしたからシールド付けれは手数は増えるよって教えてあげただけ >>180
俺は貫通でハザク相手にする時とか敵によるけどシールド無しでやってるよ
結局ボウガンパーツも敵によって変えるのが当たり前なんだよな
頭かたいやつ多すぎ 今作のヘビィの浅さがやっと認知されてきたな
シールドつけないならやってることライト弓で良いしな
シールド投げてまでヘビィにしがみつく必要ない
しかしながらランスでよくねとは常々思う
不動拡散は除いて すっとろい敵相手にシールド積んでて手数が増えるは流石にない
誰相手か決めてから語れよ ネルギガンテのダイブってガード性能つけないほうが生き残りやすい?
シールド1ガ性4つけてた頃はダイブ受け止めてもスタミナ切れて即死だったのに開き直ってシールド1ガ性なしにしたら余裕でガードできるんだが
ノックバックで連続ヒットしてないのかたまたま位置取りの良かったときと悪かったときを比べてるだけか >>184
売り上げしか見ねえのも開発者擁護も気に入らねえわ
実際ヘビィは手抜き調整、不満も大量に残ってる
売れりゃああとはどうでもいいってのが一番ムカつく
それこそ無能ってもんだ >>191
手抜きってかこれお仕置きも含まれてるよな
大剣然りヘビィ然り >>190
生き残るってんなら納刀術3で武器をさっさとしまうことだな、実はこれ快適やぞ >>181
そんな事は分かってるよ
それに対してどういう対処するか聞いてるんだけど
ちなみに私はテオ相手だけに対して議論してるので是非あなたの対テオ装備教えてほしい
私はガ性5攻撃4体力3装填拡張3弱点3散弾心眼でパーツはガ1近2でやってる ヘヴィ始めたんだけどガ性5にシールド3積みでザンレツ撃ってればいいであってる? ヘヴィ辞めてヘビィ始めろ
とりあえずでいいからボーン最終作れ 通常貫通の弾速早くして出来れば威力上げて
シールド弱くして
ライトより火力上げて
属性弾強くして
散弾の威力下げて有効距離長くして
ってか従来の使用感に戻して
運営見てる? XXで調整失敗したのは運営のせいなのに
運営のせいでWでヘビィお仕置きとかどういうこっちゃ
お仕置きされるのは運営だろ やめたわ 使いづらいそもそも弱点に通常弾当てんのが糞面倒 死ねカーディアーカしねよ? 撃滅散弾Lv3気持ちいいんだけど張り付かれてるとリロードもできやしないもんで
暴食無撃Lv2で6発装填のほうがダメージレースってか攻撃機会も合わせて時間火力上がりそうな気がするんだけどどうなんだべな・・・
実際の数字に出てこない部分ていうか。 ダメ表示つかるからこうなるんだろーな
普通ならマルチじゃ死なないこと考えるwww とりあえずこのマシンガン連射もっと撃ちたいんだけどゲージ回復アイテムとかないの? 減気弾、回復弾、鬼人硬化あたりは空気だな
使ってる人いるんだろうか
減気弾はテコ入れあれば使いたいが >>203
ダメ表示の前からこんな攻撃盛りガイジは結構いたぞ 鬼人は乗りや水爆をぼーっと待ってる近接に撃ってる
ほぼ意味無いかもしれんがせっかく出来るんだからやろうぜ >>204
集中で特殊弾のリロードが早くなる
カスタムパーツ最大3つなんてけち臭いことしないでレア度と同じ数パーツ付けさせてくれたら俺のゼノ砲が最強になるのに... >>206
やっぱり着なきゃダメなのか・・・
昭和の歌謡歌手みたいなあの服を・・・ 今まで特射散弾特化のゼノ砲使ってたんだが貫通強化出たのをきっかけに貫通特化ロゼ作ったん結果リロードや反動が軽いとここまで快適なのかと感動したわもうゼノ砲には戻れん 胴ドーベル足キリンになるから割と見た目悪い方ではないと思うが
メスならな >>126
>>129
でも他の人でもいいから
テオ6分くらいで倒せるという散弾での装備&スキルと、立ち回り教えて欲しいな
同等のプレイ動画があるならそれでも 見た目に惚れてガンナーに転職して撃滅の砲火使おうと思ったのに牙ナントカの方が火力高いのか... Lv3弾が調合撃ちで400発ぐらい撃てるからひたすらパフォーマンスの良いLv3弾を撃てる銃が強いな
貫通はロゼでいいとしてLv3通常最適銃はやっぱ骨かね ガード性能珠全くでないわ
装備だけでそろえようとするとゴツくなるしなぁ >>190
シールド一枚でネギダイビングは稀に死ぬ場合がある
わりと受けられるけどな。原因はわからんが >>213
散弾でテオソロの6分は出した事ないな。7分台が限界 >>213
今ちょっと練習して3分台出せたから上げるよ
スキルは>>195ね
パーツは間違えた近2にガ1 >>216
護で十分使えるぞ
俺は珠在るから回避距離つめてるけどな >>219
テオ3分台?それなら俺よりお前の方が遥かに上手いから散弾はシールドが最適解かもね >>215
クロムだクロム骨なんぞ犬に食わせとけ
武器倍率10の差は貫通と徹甲と機関ヒャッハーと見た目性能でカバーしてるからセーフ ショートカットでの弾丸調合って1回分までしかできないのか? やっと猛者出たよ…絞られすぎだろ
どのボウガンに使うか決められないんだけど何に使ったか聞いていい? >>223
うまいなー参考になる
歩きは顔の真横に行く感じでいいのかね >>227
パワシュ暴食撃滅ロゼ
次はクロムだなあ ヘヴィ触ってみようと思って見た目がかっこいいロゼッテス作ったけど
貫通弾強化付いてる防具が1個しか無いのは予想外だった
風圧耐性とか要らんし装飾品ガチャするしか無いのか・・・ 最終的に自分で考えて作った装備で遊ぶのが一番だと思うよ
シールド無し回避ガンナーもかっこいいしな
ただ押し付けるのはね
ていうかこの距離なら心眼外してフルチャや挑戦者の方が良さそうだね >>226
連打してもダメなんだよね
バグか設定ミスってるのかな >>223
ちょうどシールド散弾を試してたから参考になる
ブレスの粉塵が鬱陶しかったが避けりゃいいのか >>226
自己解決したすまん
弾丸そのものをセットしてたわ >>210
胴使わなきゃさほどでもない
>>223
笑えるから鎧武者着てくれw >>233
マルチは押し付けられて当たり前だもの
キチガイ貼り主だとガンナーってだけで弾かれたりする >>230
パワシュ会心あたりにしとこうかなあ
ありがとうね >>223
早いなー、参考になったよ
ガード性能やシールドを積む散弾タンクでも十分に強いのが分かる良い動画
スキルに珠はかなり必要ぽいけどw >>223
これはダサいwww
すまんがTAも論外 強打使ってスタンとってるんでしょこれ、ソロなら有効だよね >>233
誰も押し付けてないよただテンプレの貫通弾運用は歴代シリーズの運用の仕方
今作は弾道強化付けて数撃てって直すか消すかした方が良いんでない? これ歴戦?攻撃何個積んでんのよ?バグ増殖利用者かいな? >>245
もう持ってる人もいるけどな、流石に7とかなるとバグ利用
俺は茸好も3個あるが鉄壁は何故か無いw いろいろ反響あるってだけでよかったわ
TAならもっと詰められるね
最初強打着るの忘れてたし、なぎ払いブレス中も動画だと様子見してるけど1発撃つ余裕あると思う
スキルシミュかければ出てくると思うけど攻撃珠は2つだよ 錬金で1個出た秘蔵の珠よ >>246
すげいやーHR200弱の出遅れでも攻撃珠4つも持ってないや 前からずっとヘビィ使いたいと思ってるんだけど、ガンナーで防御力低いうえに機動力も低いのにどうやって戦ってるの?立ち回りが想像できない
フレーム回避必須とか? 今更だけど近距離強化と遠距離強化って上昇値違うのか
遠距離強化の方がダメが上だった ガードで耐える
あと何もつけなくても若干回避距離伸びるから回避もしやすい 通常がいかにゴミかよくわかるな
今度から通常撃ってるヘビィは通常ゆうたと呼ぼう
PTの寄生虫だからな そんな印象でなんで使おうと思ったのかが気になる
上に一例もあるのに そういえば撃滅カスタム強化まだしてなかったわ
攻撃取り合えずつけておけば良いのかね >>256
通常ヘビィはたぶんゴミでFA
貫通も一部のモンスターのみ
あとは散弾と拡散になってしまうな いや、回避派の俺でもこのTAはかなり凄いと思うよ。真似してみたら3落ちしたからちょっと練習するわ >>253
アフィ釣りかもしれないけどそのレベルのことなら
YouTubeで「MHW ヘビィ」とかで検索して、ハメてるTA以外の動画を適当に見れば解決するじゃん ドスから復帰しようとしてるんだけどローリングの後の意味分からん小走りなんなの…
これどうにか消せない?もう折れそう >>233
モーション見切ればここまで出来るんだな。素直に賞賛するわ 攻撃よりガ性何枚積んでるのよこれ 護は見たところ体力なんだが
胴で2はわかるが。。。 ガ性3枚珠かよw アフィじゃないわFPS好きだからヘビィ使いたい一番カッコいい ガ3枚積まなくてもガード護石で同じ構成できるやろ
逆にスロに体力入れりゃいあ 真似するんなら護石でガ性3、体力を珠で確保の方が難易度低そう
散弾なのに心眼使うのね 装填数上げてるけど弾節約の運ゲがきっと最適解なんだよねえ >>266
ガー性が攻撃並みに出ないんと言われてる品物だぞ 照準もロクに作れないしスコープも実装できないこのゲームにシューターゲー好きが耐えられるかどうか 画像の奴はガ性珠3つ使ってるね
でも今いろいろ弄ってたら体力珠3とガ護石でも同じのできるよ
>>268
最近ヘビィ使い始めたから取り合えずつけとけ精神でつけてた
今は外して攻撃5とフルチャ1つけたよ まあ、そこまで見せてくれて感謝だけど参考までにたまたま見せてくれないかな?真似したいからさ >>263は>>223宛だった
立ち回りに文句付けられないとなったら今度は装飾品にケチ付け始めるとか小学生か。
鉄壁も攻撃もキノコも地道に歴戦と未来予知回せばそれなりに出るぞ。 動画で使った珠はこれ
https://i.gyazo.com/42390f00475e6d8dac6948cb75efb116.jpg
今はこっちで行こうかなーって思ってる 珠と防具ちょっと弄ればフルチャ消して挑戦1でもいける
https://i.gyazo.com/acf7a5728c3daed2f93c078b1eb5ab4d.jpg
未来視は結構しててHRは200↑
てかガ性攻撃並みにレアなん?
ハンマーばっかだったからあんまり気にしてなかった >>277
真似しようと思ったけど解放珠とガ性が無くて無理だった >>278
解放は本当に出ないね
ハンマーで貴重な珠と言ったら使う人で剛刃ぐらいだから苦じゃなかった
というか解放とかいろいろ珠揃ってきたから他武器も試してみるかって感じで使い始めた 装飾スレで攻撃とガ性はほとんど出ないと認知されとる ガ性は未来視が趣味だけど一つもないわ
レア8はコンプしてる 今作テーブルとかある気がしてきた 強弓5個も出てるのに弾道も弾強化も全く手に入らない… >>277
美しいな
解放珠1個あるだけでリオソウル胴脱げてスキルの幅めっちゃ広がるんだよな >>283
テーブルはあるみたいよ
詳しくは知らんけど装飾品スレ見てみ
ていうかあそこは未来視がどうこう前提で話してて俺には理解できない世界 今回従来のテーブルは存在しないって結論だったはず
3個1セットの連金結果を1テーブルって呼び名で形骸化しただけ >>286
やっぱりか ありがとう 装飾品スレ見てくるわ HR100超えても出ないし未来視は使用だと割り切って使うしかないか ネギダウン中頭カチカチなのか散弾全部白ダメになっちゃうんだがどっかに吸われてるのかこれ フラムテルマ見た目好きだから使ってるんだけど使ってる人いないかな?
癖がひどいけど弾数多いし何より見た目がかっこいい >>286
未来視せずに集める苦行をよくやるわ
シミュってみても鉄壁三個たりませーんとか舐めてんのかと シミュったら理想構成にガ性珠2〜3個いるやん
詰んだ >>292
根本にギャンブル好きがあるんだろうな
なにが出るかなの楽しみがなくなったらこのゲームとたんに飽きると思うからやらないだけよ >>295
身内に珠増殖してた奴いたけどもう飽きて引退したなw 自分も今β振りに散弾ネギ行ったけどきついな
白棘ないとどこ撃っても弱特乗らないやん
せいぜい5分切れるかどうかって感じ こりゃ不動拡散使いますわ ジャグラス砲使ってみたら想像以上に強いな
Lv2散弾の爽快感MAXだわ ネギの時だけ頭をオーグにして渾身とおまけで攻撃盛るのは? ただ、翼とか足とか棘生えたらダウン取れまくりで楽しいね
>>299
その方がタイム縮みそうだね パワシュのパーツ何つけてる?
リロードは最速にならないし
反動積めば撃ったあとの照準のブレなくなるのかな 貫通弾の弾速ってバグだよな?
貫通弾の弾速ってバグだよな? ざっとスレ読んでたんだけど
自分が気にくわないやつはバグ利用者って決めつけて謝罪すらしないとか
ヘビィスレってこんなやつ多かったか…?
頭おかしすぎるだろ 思ったんだけど、テンプレから通常外した方がよくね?
銃すら決まってないし、特化したとこで散弾貫通には絶対勝てないんだから
使う意味がないし、新規も混乱するだけよ 今の通常をテンプレに入れるのはX系の散弾をテンプレに入れるようなもんだな 突然1ダメになるしクリ距離短くて全然通常じゃないからな通常弾
ピーキー弾に改名しろ 3rdぶりにヘビィ触ったけど、回転回避後の硬直昔は無かったよね?
あれのせいでめっちゃよけづらくてつらい 貫通ヘビ楽しそうで、攻撃6挑戦者5渾身3貫通強化弾道強化距離2で作ってみたが、歴戦ハザク相手に10分かかってしまう・・・ カスタムのシールドって2枚だとガ性+1にすら満たないけど3枚だとガ性+4分あるのな >>313
ウルズ3で組んで超回復に障気3早復つけてフルチャージ3維持のが何も考えなくて良くて楽 >>311
シールドつけろ、意地になって避ける時代は終わった お供に閃光と罠おいてもらえばいいんだよ?
信号のゆうたを囮にしたり使えるものは全部使ってこ パワシュ飽きたからクロムアサルトを使いたいんだが、特射と砲撃つけて徹甲でスタンさせつつ機関竜弾ぶっぱぐらいしか思いつかない・・・
なんとか運用できないだろうか ありがとう
回復のお供でした
あいつにも頑張って貰います 歴戦キリンだと通常一択じゃない?
テンプレから外すことはないだろう >>320
俺も今徹甲榴弾でスタン取って機関竜弾ファイア!思いついたので練ってるとこだ
すごい気持ちよさそう
>>323
10分弱かかるけど徹甲榴弾ゾラ砲すごい楽だわ >>317
同じく古参ガンナーでDS系列はやってない勢だけど、唯一3乙したのが黒ディア
後は初見でもなんとかなった 通常特化でパワシュ以外なんかある?って聞こうとしたらテンプレで終わってた 貫通貫通言ってるやつは
モーション値みたら散弾の方がつよいのがわかるだろ
ざんれつもてっこうも固定ダメ系はGになったら産廃だし
強いときに強いの使えばええやん
それでも俺は貫通盾なし使うけど 歴戦キリンに強打散弾やってみたらくっそやりにくいんだけど
ほんとに相性いいんかこれ
あまりにやりにくくて途中で通常に切り替えてしまったわ >>329
散弾の仕様かわってなきゃ
ぱおーんころりんしゅばばば
ぱおーんころりんしゅばばば
でいけるやろ 散弾強えな
装備は作ったものの敬遠してたけど逃れられないか… >>325
あいつは素直にガ性5ロゼッテスが楽じゃね
まだ歴戦とやったことは無いけど開幕で睡眠大樽G機関銃で角2本とも折れるし
角さえ折っちまえばほとんど削られることは無いぞ 撃滅は回復カスタムにしてフルチャ3運用が面白そうで強そうだな つーか、最終型だけならヘビィはかなり良調整だったわけか
通常2の威力↑、lv.3弾の店売り、無属性強化を弾依存(貫通も救済)、弾速↑
あとはこれくらいか? >>335
通常2の威力なんてヘビィには関係ない、Lv3は火薬粉を買って調合すればいい(値段で考えるといくつかのLv2もそうしたほうがいい)
無撃を弾ごとにすると撃滅ゲーが加速する、貫通の弾速はそれだけをいじると弱体化になる
こんなところかな >>223
かっけえなあ
カスタム強化どうしてるの? アンジャ砲回復カスタムなら散弾通常徹甲回し撃ちでフルチャ維持できるかな ジョー砲がキリンや龍骨みたいなゴミでない事を祈る
さすがにジョー砲がないって事はないよな、、? >>341
どの武器が涙を飲むんだろうな
全武器種追加とか来る気がしない テオは着弾する前に弾が蒸発してるって設定なの?
そうなら近接とか消し炭になってしまうのでは ジョー「チョコ!?マジ??!ガンナー狙わなかったらくれるの??!!!」 散弾カスタム回復微妙なのか
>>339
まだ英雄持ってなくて強化してないから迷ってる
ところでこのサポガン編成を見てくれ パーツは反動2シールド1
https://i.gyazo.com/5d798a7e4bda56a064a4bfafc8b7e07a.jpg
今さっき歴戦ネルに途中参加して強打使わずハンマーも居らずふらふら2 状態異常5で超サポートできてクッソ楽しいぞ
特射2もあるから瞬間火力もそこそこ
何より敵との距離感やクリ距離考えなくていいのが楽
ただちょっとアイテム調合とか弾切り替えが多いから慣れるまで時間かかりそ
クエ終わった瞬間ギルカ2枚飛んで来たのもちょっと嬉しかった >>334
散弾て何発もはきだしてる割に一発分位しか回復しないってライトスレで見たな 散弾には超回復が良かったぞ
一発が複数ヒットじゃなくて一発判定ぽくて加速再生じゃいまいちだった 野良に期待してないからサポガンなんてマゾしかやらない >>347
その砲術珠3つと解放珠と鉄壁珠くださいお願いします
にが虫とハチミツは持っていってる?
古龍相手に睡眠と麻痺二回させようとすると増強剤じゃ足りなくなるから
にが虫ハチミツも持ち込もうかと思ってるんだがアイテム欄とショトカ欄圧迫しすぎてて辛い >>347
3日ほど前に似たような構成で遊んでたがすぐ飽きた フルチャージと超回復とシールドが噛み合ってるからな
ゼノのひるみ軽減と属性やられ無効もシールドに相性いい、弾節約もあるし >>351
持って行ってるよ
麻痺と麻痺中に徹甲打つから同じショトカに調合セットしてる
毒と睡眠は調合考えてないかな
>>352
自分はサポート好きだししばらくこれで遊べそう >>356
サンクス。回復薬G捨ててにが虫ハチミツ持ってくわ
毒は一応撃ってはいるけどあのカスダメに意味あるのか疑問になる >>347
ありがとう
それであの火力か魅力的だなあ一応他武器で回復積んでるけど回復1で10%以降5%だから20×って考えると1発10〜は回復出来そうだね レイの試し撃ちにゼノソロ行こうと思うんだが貫通撃ってたら頭部破壊できる?角は一応欲しいんだ 脳死したいからヘビィ始めたいんだけどテンプレにある不動拡散の装備作ればいいの? >>358
散弾の回復は散弾の1欠片分しか回復しないっぽいからすごい残念だよ >>361
マジかそれは絶望だわ 斬裂はバカスカ回復してたのに散弾への仕打ち酷すぎるな フルバなんかも回復量少なくね?ってなるみたいだから回復は並行発動しない仕様なんじゃろね 撃滅の砲火の見た目に惚れて近接から転職したけどシールドヘビィの立ち回りむずくなぁい? 自動(でリロードボタン押されて一発ごとに手動で)装填をもうちょっとなんとかして欲しいなぁ ガー強散弾貫通珠を手に入れガンキン3セットラヴァ脚リオソウル腰の呪縛から逃れた先にはキリン脚βの呪縛が待ち構えていた 見た目重視で
撃滅 シールド近接近接 体力珠
竜王α 解放珠
ウルズα 体力珠
ウルズβ 早復珠 鉄壁珠x2
ウルズβ 特射珠x2
ラヴァβ 無傷珠
鉄壁の護石
超回復 回復速度3 ガ性5 フルチャージ3 散弾強化1 弱特2 装填拡張1 特射強化2 オマケに龍攻1
胴はβよりαより可愛いという理由から パワシュ反動小通常3を5発を弱点で総ダメージ300以上ってそんなに悪くないな カスタム回復骨で通常3ペシペシ撃つのクッソ地味だけどめっちゃ安定するからな この感じだと散弾だけじゃなくて貫通も回復付与死んでそうだな >>367
女キャラだったらパンツ見飽きたってならなければずっと使える 通常弾で惜しいのはネコ攻撃大ネコ射撃両立がほぼ不可能なこと
ネコ射撃が安定発動すれば更に1割火力上がるのにほんと今作の食事システム糞 >>365
そこらへんの見極めがまだできてないわ
ガ性珠もないし
慣れるしかないか 基本的に今作はガンナーいじめが流行ってるよね
これが大人のやり方だって見せつけられてる感じ
任天堂の倒し方と同じ感覚 通常とか撃ってる時点で地雷もいいとこだな
マガジン火力300で喜んでるとかゆうたっぷりがやべぇ ヘビィは超至近距離で散弾ドシュ!か至近距離で貫通シュババ(激遅)で生きてきゃええねん
通常はあれだがまだアプデがあるしな ヘビィもライトも通常がゴミ過ぎて
上方修正入ってもゴミとか >>374
ガイジかよ
両立可能だわ
自分の知識不足をシステムのせいにして何でもかんでも運営のせいにすんなよゆうたくん 射撃術発動したもころでめぼしい通常TA出てないのが現実だがな
まあ今作の不動ゴリ押しTAに意味はあるのかと聞かれると何も言えないけど >>382
お食事券使わず攻撃大と射撃術100%発動させられるならマジで教えて欲しい 正直不動はナーフしてくれていいわ 全部不動が前提になっててゴリ押しするだけのTAしかない >>368
撃滅に装填拡張1って罰ゲームでしよ... 空飛んだり突進で距離離れて剣士が攻撃出来ない状況考えたらヘビィの火力は割と適正だと思うけどな
ガードも遠距離攻撃も出来て異常も撒けてそれなり防御固くて剣士相当の火力出せたらぶっ壊れだわ 回復カスタムの回復率は与ダメージの10%らしいが、多段ヒットする弾に関しては吐き出した弾の一発分しか回復しない 散弾のカスタム回復の仕様はあくまで仕様で修正されないんだろうなあ あとは通常強化だけでいいわ
終わってみたら割りとバランス良かったとすら思うわ
不動拡散とかやりたい奴だけやらせときゃいいし 心眼貫通よこせよオラァ
所で一度のクエで毒瓶1と毒強化2が同時に出たんだが前スレ最後で触れられてるテーブルの存在を疑ってしまうな 弾丸節約なんて運ゲースキル無くてよかったんだよなあ
代わりに全体的に装填数もっと多めか、装填拡張でもっと増えてたら良かったのにね いや、今作は弾替えリロード無いから
装填数はLV2の威力をもうちょい上げるだけで簡単に解決するはずなんだよ 回し撃ちしようにも一括リロードがあれじゃな
見た目も格好よろしくない ボウガン素人という前提でね。貫通装備完成したからロゼでゼノ行ってみたのね。
弾速遅すぎて頭に適正距離合わせようとすると十分な貫通前に動かれて外れるんですけお
動くと当たらないだろおおおお ヘビィ使ってみようかと思ってスレ来たんだが何かオススメ構成教えろ下さい
取り敢えずギエナ銃とネル銃は作った 回避パワシュでも俺程度の腕前でネルギガンテ5分で倒せるんだし
通常も悪くないよ、もうちょいパワー欲しいとは思うけど キリンβの足はもうちょっとどうにかならんかったのか。αを見習え。 >>403
ギエナはシールド、近距離射撃、反動
スキルは弾道強化だけは絶対つけてあとお好みでどうぞ
攻撃盛ったほうが気持ちいいぞ
ネルはシールド、近距離2
弾節約か装填拡張3だけ絶対つけてあとはお好みでどうぞ
会心盛ったほうが気持ちいいぞ 徹甲榴弾特化が完成しない。ガマル砲の1〜3回し打ちでは駄目だ。
ゾラ砲は反動きつすぎるし、誰か徹甲榴弾特化やってる人いたらアドバイスくれ〜 >>402
頭は当てられる時だけ撃ってそれ以外は胸を狙うといいよ
外してダメージ0よりは遥かにマシ >>401
ジャグラス砲運用で
装填拡張2散弾強化弾丸節約弱点特効3無属性強化1挑戦者2ガード性能3ひるみ軽減1体力増強3
まで積めるみたいだから悪くはなさそう
散弾珠が出てないから自分には出来ないんだけどな なぜかボウガンの英雄石だけやたら出るから何か回復カスタムしようかと思ったけど散弾も貫通も微妙っぽいな >>406
そいや散弾も強いらしいがジャナフ銃が良いのかな?大分前にスレでジャナフよりネルが良いてレスを見たんだが >>410
あー暴食のほうか…
見た目も音も散弾3が無いのもナンセンスでテンション上がらんなあ
まぁ延々撃てるなら使えるだろうな、運よすぎるとチーター扱いされそうだ >>412
使えばわかる…
ごめん、牙要求数アホだからやっぱやめといた方がいいよ ジャナフには無撃が乗るんで
珠揃ってない内は撃滅より強いって時期もあるのよ
最終的には撃滅だけども 男のも言うほど悪くはない
他の部位との兼ね合いが難しいだけ ジャグラス砲とアンジャナフ砲がごっちゃになってるぞ
アンジャナフ砲は散弾Lv3が5〜7発撃てるが特大やや遅で取り回し悪いし無撃も乗らない ひねくれてる俺はチャアクいじめのために無限ジャグラスやっぱ作ることにした、ふふふ 貫通運用のギエナ銃ってテンプレだと遠距離パーツなのに今は近距離パーツ推奨なの? 散弾でガ性確保しつつ火力あげようとスキルシミュ回すと鉄壁珠要求されまくって死ぬ 見た目性能神の武者鎧があるから見た目はダイジョウブデス シールド1ガ性5でも攻撃によっては微量に体力を削られていくんだね
散弾に回復カスタムはあまり恩恵がないし、フルチャは無被弾のプロハンでもない限り相性が悪いか >>424
攻撃と鉄壁揃うまでにワールド飽きそうなレベル
茸好が先に揃ってほとんどの装備にキノコ付けてるw >>422
最近は近距離ね。壁打ちDPSで言うなら遠距離の方が高いし
テンプレ作った当時も遠距離付ける人が多かったんだけど
遠距離で撃つと弾速遅すぎて狙った所に当たらないから
近距離運用のほうがいいんじゃねって感じになってる ソロだと常に敵の頭が目の前だからな
コロリンして遠距離から一発撃つより、その場から目の前の頭に二発撃つ方が楽で強い >>427
ウルズ3部位使うと削りは気にならなくなる
ていうかキノコすげー強くね…秘薬や薬を毎回飲むプロハンは知らないけどかなりの攻撃スキル化してる
何の手間もなくメガネに増やしてもらうだけだし 火力満足してる奴がチラホラいることに驚きだわ。個人的にはもうちょいだけ上げて欲しい。上げすぎも嫌だが ちょっと前まで毎日の様にヘビィ修正しろって騒いでた人達はどこへ行ったのだろう まあこれは罰だから仕方ない
斬烈だけ撃ってた初期のほうが良かったか?あの時のほうがゲーム辞めたかったぞ 鉄壁は4つ目までがんばったが心眼がいまだにでねぇんですよ。
>>418
西部劇パンタロンスタイルでまとめられればな。 >>434
発売からみっちりやり込んでるような層もそろそろHR100で全クエ終わらす頃だ
コンマイがなんかcoopサバイバルゲー出したしそっちに乗り換えたんじゃない? ていうか素材と金の要求やばくてもエンドコンテンツとして重ね着させてくれりゃ頑張るんだけどなあ
個人的にツィツィ胴腰がすげー好き、あの見た目で撃滅持ちてぇなあ
使われてない防具で使いたいデザインいっぱいあんのに勿体ねえんだよなあ
キャラが男?え? >>427
武器スロ1-1
竜王α
ウルズβ
ウルズβ
ウルズβ
ラヴァβ
攻撃×4 無傷×1 痛撃×1 鉄壁×5
ガ性5 ガ強1 回復速度2 死中に活1 攻撃4 弱特3 フルチャ3 散弾強化1 超回復
外見を捨て去ってまでお祈りするのが嫌な人向け
弱特と無撃を入れ替えれば暴食にも対応。
なお作成難易度 護石でガード3確保するとしても
鉄壁2つ欲しいけど出やしねぇ
>>441
攻撃4個、鉄壁5個とか無理ゲーですやん >>387
やっぱりキツい?
キリン足ダサすぎるんだよなー 鉄壁はまぁともかく攻撃が足りない分は体力なりハメてお茶濁しだ!! >>433
獰猛化みたいなダレるレベルで時間かかるモンスターがいないからかもね まあキリン足やゼノ避けると自然と暴食運用になるんだよね… 攻撃珠はある程度揃ったけど鉄壁がなくてガ性盛りづれえわ
理想のスキル組もうとすると散弾敷居高いなあ >>433
この火力でもゼノとゾラ以外5分程度で狩れちゃうからね...
前はスレで通常の威力上げてくれって愚痴こぼしてたが結局カーディでも歴戦古龍5分前後になったし別にいいかなって 散弾は結局シールド1のガ性3で落ち着いた
削られ過ぎる攻撃は避けた方がええわ >>449
必要に応じてスロ2についてる珠を強壁ととっかえればいいだけだろ ヘビィ火力低すぎない?
頭にカーディで通常射つより片手で適当切る方がダメージ安定するんだけど
これ拡散吹っ飛ばしなくてもいいだろ 一括リロードが早くなるのとか、ころりん自動装填が出来るようになるパーツがあればカーディも使いやすくなるんだがなぁ・・・ アンジャナフの背中のびらびらに適当にスキル盛ったパワシュで通常弾Lv3撃ったら90くらいダメージ出た
そこまであそこが弱いとは知らんかった >>456
堅守ってやつかいいなコレ
強壁玉なんかきっと出ないからこっち狙おう… 気にせず撃ってる
ずっと弱点に張り付けてる近接がマルチにいるわけでもないしどうせ怯み軽減つけてるだろうし
ダウン時とかは一応通常撃ったり手薄なとこに竜撃撃ったりと散弾は控えてるけど 散弾使ってるとあれこいつ最大金冠だっけ?ってなることが多い
近スギィ!
簡易照準みたいなのないよね?
水平撃ちは使いにくいし >>453
装備と提示しているスキルがマッチしないから聞いただろ?
何か問題あるのか? >>458
近距離パーツ無しでどのモンスターの弱点部位にもそのくらいのダメージが出れば文句無いんだがなぁ >>457
カスダメがかなり増えるからな
マルチ散弾は傍から見ても役に立ってない 散弾2と散弾3の無撃の補強を加味してもスペックに差がありすぎる。
でもお祈り装備やキリン足では見た目がもおおおああああああ >>465
ちなみに顔に当てたら会心で60くらい
会心なしで48くらい
悲しいなぁ >>457
タゲがポコポコ変わるから散弾じゃ弱点狙えなくて一番ダメ >>432
上にある鉄壁珠3と解放珠を使った装備は完成間近なんよ
攻撃4 ガード性能5 装填拡張3 弱点特攻 散弾強化
んで2スロと護石が余ってるから何を入れるか迷い中
無傷珠と護石でフルチャ3にするか、会心運用で渾身3にするか、挑戦者3にするか
とりあえず心眼珠を付けておいて体力か耐性のステUP系を付けておくか
お婆ちゃん錬金の宝玉で護石はすぐに作れる状態 マルチは貫通がいいんじゃね。
ヘビィやりたくてモンハン始めたのにトレーニングルームで挫折したけど。 すまん言い方がおかしかった
照準出すと照準カメラに変わって視野が狭くなるのが嫌だった
色々試してL2照準頻繁に押したり離してたらカメラグラグラ動いて気持ち悪くなってきたわ 残念ながらマルチで一番まともなのは通常です…
一回数えてみるといいけど貫通弾ってしっかり通さないと5〜6ダメ6回とかで合計だと40いってなかったりするんだよな
散弾は近すぎて弱点狙えるときがかなり限られて良くない
結局安定してる通常に落ちついたわ
バゼルハザクディアは貫通だけど ガンナーさんにお聞きします
3DSモンハンとこのPS4のワールドでは
どっちが好きですか?
やりやすいですか? マルチは散弾以外ならいいよ
散弾だけは役に立ってる感がマジでねぇ
ソロなら強いんだけどな >>347
面白そうだから真似させて貰った。
スキルは装飾品ないから、あれだけど… 立ち回りとしてどんな感じにしてるか聞きたい 最近こういう押し付け多いよな
毎回単発擁護だし多分一人がワッチョイip変えてごり押してるんだろうけど
タゲ反れるからPTで散弾はダメって思うのもわからんでもないが頼むから反遠遠貫通で敵走り回らせるのだけは止めてくれよ
カズヤ以下だからな 散弾だと撃滅もいいけど特殊はやっぱ狙撃使いたんだよな
ガマルかパワシュで散弾しようかな >>477
ここはガンナースレなのでアフィ臭い質問したいならバカッターか全力にでも行ったほうがいいよ マルチ散弾は閃光とかで止めて一気に削ればよくない?
そもそも火力出ない通常なんか使うよりいいと思うけど マルチでも散弾うってるぞ
ひるみつけてない奴はすまんなパンパン
おれはマシンガン好きだけどリロードあげてほしいわ
なんであんなに遅いの 頭以外にも尻尾 モンスに寄るけど腹とか貼り付ける弱点多いし マルチでタゲが変わっても散弾で仕事できるでしょ
怯み付けてないチャアクとかランスとかには 誤射したら可哀想だし近づかないようにしてる >>488
なんでやーうちたいんや
撃ってでっかい花火あげたいんや 雑魚ならいいけどさすがに古龍に持ってくんのは
チャンス時の瞬間火力だけ見てダメージ与えてる気になってるだけ >>489
控えめに言って二度とオンに来るなレベル 拡散しかしないアホに一度マッチングした事あるけどチャットでやめろって言ってもやめなかったから嫌がらせして楽しんでるんだろうな いや流石に拡散ばっかは使わんよ
寝てる時と動き止まってる時くらいやろ 寝てるとき起こす役になったんならいい 止まってる時ダウン取ったとき撃つのはやめろ 野良マルチで散弾タンクやってたら
ランス使いの人が「面白そうだからやってみよう」って言ってた >>499
反動2リロード1で異常弾のリロ短くするか
反動2シールド1で保険をかけるか 特射撃った後のリロキャンって出来るの?ta動画ですぐ手甲撃ってる人いたんだが 通常弾弱いの聞いてたから敬遠してほとんど触れてすらいなかったけどパワシュ使ってみたら案外楽しいな
しゃがみが無いいつものヘビィって感じ 通常の威力強化、貫通の弾速上昇、狙撃が地面に吸われないように、機関のクールタイム短縮。ここら辺りお願いします マルチで散弾タンクしてるけどダメ与えてれる気がしないです 通常は4と4G時代のリミカヘビィを思い出す立ち回りよね >>509
お祈り拡張なしの撃滅使ってみてるけど正直しんどい。
散弾3はすげー強いけど見た目犠牲とのトレードオフ。
てか重ね着が装備セットに紐付けされればいいのにそうじゃないから気軽に使えねーよ何がしたいのこのシステム mhw関連スレの勢い早すぎて追えてないから知らない言葉がでてくるとやべぇ情弱だ調べなきゃってなるんだ
お祈りってなんだよって検索したら一人しか使ってないじゃねーか
お祈りってなんだよ 無撃珠が出たからウキウキで骨銃につけたけど
なんとなく火力上がった気がする、これはいいな 4Gのキティ砲って通常2が11発か14発ぐらい撃てたような >>509
装填3で4発。何もない状態で3発
珠や装備と相談かね マルチで散弾うまく立ち回れないのは多分他にガンナーがいるんじゃないか
もちろんソロより貢献は落ちるけどそれはどの武器も同じ
撃滅は拡張は欲しい
弾節は正直拡張もセットで欲しいロマン構成 節約はロマンでもなんでもないFですら優先度の高い火力スキル ジャグラスヘビィで弾丸節約装填拡張2つけてるけど今作屈指のトリガーハッピー武器 EBRみたいな見た目のボウガンが欲しい…
骨の発砲音はサプ付けたサブソニック弾みたいな音してるくせに… 拡張と弾節両方つけるのがロマンって言ったんだが
あとナンバリングとFを比べない方がいいぞ
環境が違いすぎて昔からどこのスレでも荒れる元になる 散弾で節約も入れれたらいいなとは思うが
他が壊滅になるからとりま装填優先 ジャグラスは装填2で済むからあらゆる面でストレスフリーの武器 結局のところ珠あるかないかの話に行き着いちゃう
攻撃珠はほぼ時間効率にしか影響しないけど装填数ってモロ立ち回りに響いてくるし やっと英雄弩でたわ
ロゼッテスちゃんのカスタムどうするかな
回復つけてフルチャでもやってみようかと思うが付けてみて全然回復しない未来が怖い 散弾はまだ武器の使い分けできるから楽しいけど
通常と貫通は実質一択みたいなものだからつまらない
カーディの装填数がデフォで一発だけでも多ければ良かったのに >>528
遠遠派なら回復、近近派なら火力を勧めてみる >>528
全然回復しないから攻撃か会心にしときな... 散弾試してみたくてジャグラス砲作ってみたんだけどシールドって何枚積むのが良いの?
ガ性はとりあえず5にしてるんだけど >>528
びっくりするほど回復しないから絶対やめといた方がいい 1発当てれば1。1マガジン撃ち尽くせばHP8回復するよ!やったね! おおう...みんなありがとう
パワシュの回復フルチャが使いやすいから装備使い回そうと思ったけど微妙なのな
会心盛ってみる 俺が回復で失敗した事によって誰かが助かる
いいことだ... ハザクが貫通強化落としたお陰でリオソウル腰の呪いが解けた
ついでに心眼も落とせ ボウガンの英雄が6個もあるしボウガン再開しようかな。 攻撃2つと心眼1つやるから3つくれ
俺のカーディと撃滅とロゼはいつになったら強化できるんだ… テオにロゼで貫通弾うったら0ダメがでたんだけど頭狙ってかないとだめなの? >>540
それバリアで弾燃えてるから
頭か翼の先っちょか尻尾撃ちなさい
つーかそもそも貫通はテオに向いてない 装填拡張も節約もついてない撃滅でも歴戦テオクシャハザクなら5〜6分程度だから見た目をとる
ふさふさキリン足もびらびらゼノ防具も装備しとうない 少し聞きたい ガード性 3枚で足らない足らないモンスいるこれ?
3枚でもスタミナ切れる事なくない?
もし5枚の良さ知ってるなら教えてくれる 珠回しで悩み中 >>543
ガード性能の数え方って枚なのか
勉強になった 不動拡散お手軽過ぎるな
歴戦クシャが1分半で沈む 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) 水平な弦の弩然としたの少な過ぎるよな
アルバレストとメテオキャノンとマズルブレーキ付いてる系のやつ返して キリンが好き過ぎてキリン1式にクイックキャスト担ぎたいけど地雷すぎる……… 程度はあれど真面目にやってりゃ
フルセット装備でも文句ないけどなー
自分は他人の目が気になって無理だけど野良マルチでんなこときにせんな >>543
ネルの必殺タックルもレベル3で充分だよ テオやハザクもケアしたいならガード強化もあると便利 ジャナフ反動2で散弾3中まで軽くなるのな
悩ましい ヘビィ始めようと思うんだけど
とりあえずマシンガンで気持ちよくなる為に必要なスキルありますか? 撃滅や牙竜重弩に無い何かを見出せたのなら散弾運用で担ぐ価値はあるはずだ >>558
マシンガン(機関竜弾)は単純火力増の特殊射撃強化2と遅いリロードが多少マシにな集中3はいるんじゃないかな ガ性悪魔で3以降はスタミナのみだしなぁまあだから1枠なんだろーが 牙竜重弩は見た目が...
撃滅の砲火を使った後だと特に微妙すぎる...
性能はいいのに テルマを反近近で無理やりブン回すの楽しい
鬼装填数からの反動大やや遅リロードのじゃじゃ馬感好き >>561
ボウガンは3以降スタミナのみなのか。ランスやガンスだとガ性は1,3,5で仰け反りとか削りが変わるんだけど違うんやね 機関竜弾って眩暈効果あるの?
開始頭撃ちまくったらテオがスタンしたんだけど シールドの枚数かガ性の差かは分からんが仰け反りも変わるぞ
自分の中では中途半端に積むぐらいなら仰け反り少なくなるぐらいまで積んだほうがいいって結論になった
もちろんガード主体の立ち回りでの話ね
保険程度なら逆に最低限でいいと思う いや、普通に槍やランスと同じでしょ
半端に妥協すると仰け反りや削りが増えて中途半端君になるよ >>561
ガ性3以降がスタミナだけってどういう意味??エアプかな?? 通常弾運用したいからとりあえず組んでみたんだけどこれでひとまずは完成でいいかな
攻撃盛るのに胴と腰使うのもったいないかなとは思ってるんだけど
パワシュは攻撃2会心1で遠遠リロ、クリティカルで柱に124出る
https://i.imgur.com/mqv1RHi.jpg ロゼちゃん担いでガードまで付けてクシャ行って見たけどボコボコにされてワロた
もうちょっと楽になるイメージだったんじゃが >>569
通常運用なら弾道強化でなくて他のじゃダメかな? >>571
確かに弾道つけても中々にクリ距離維持シビアだし少しリスク感じるけど近距離のが安定かも
立ち回りでは遠めに居たいけどクリ距離維持できる腕でもついてからだよなぁ 弾道つけて遠距離で何とか立ち回りたかったけど欲張りか
弾道外せるなら言われてる通り他の火力スキルにすればいいかな >>576
距離入れてコロリンで寄るのはどうだろう?
わたしも通常弾運用好きなのだけど、問題は狙撃の腕だとわかった 骨で通常3運用でも弾道とシールドに俺は逃げたい
レイア頭に84出せれば十分じゃないのか
火力盛ればもっとダメ出せて…うぅ 立ち回り改善しても機動力の差で遠距離キープとか無理なような
貫通みたく全身に怯み値稼げるわけでもないし 通常弾こんなに愛されてるのに
開発の中ではあくまで予備弾なんだろうな…
キティ砲ポジの追加武器に期待せざるを得ない 節約をゼノ3部位でやろうとするとガ性散弾積んだら
火力スキルは厳選しないとキツいなコレ
珠が全然無いから選択肢が狭いってのもあるが >>565
テオクシャは頭の怯みでダウンするからそれと間違えたか
色が似てるから耐熱と間違えて強打の装衣着ちゃってたかのどっちかだと思う 散弾と貫通はレア8なのか道理で出ないわけだ
ラヴァとキリン競合するから出てもらわないと困る・・・ ラヴァ脚ディア脚キリン脚
珠出ないとほんとに装備が決まらない >>577
距離かぁ
重いけど距離調整しやすいに越したことないから積めれば積んでもいいかも もしかしてボウガンやりたいなら別のtpsゲーやった方が楽しいのでは? モンハンは毎作クソゲーっていいながらプレイするのが恒例
今回はコントローラー吹き飛んで途中からプレイできてないけど >>579
事故死とか恐れて遠距離に逃げたいけど現実的じゃないしその枠火力に割けるならそれがいいって感じだよな 事故死っつーか死ぬ危険は離れれば離れるほど増す気はする むしろ事故死防ぎたいなら敵から離れずにさらに保険でシールド1枚刺しておくぐらいの方がいい >>582
顔攻撃して怯むとピヨピヨダウンするということ??
ソロだと機関全弾ぶちこむだけで怯むのか >>528
フルチャいれるなら挑戦にして大人しく会心か攻撃のがいいと思ふ ジャグラス散弾2は無撃でも撃滅散弾3とダメージ表記1つあたりが1.8倍くらい離されるんだよな。
でも撃滅散弾を3連装以上で使うには色々と犠牲が伴うからな。難しいね。 >>594
1.8倍はおかしい
散弾2の威力は3の90%くらいだぞ カスタム回復1個と3個って結構違うのかな
フルチャパワシュどうしよ >>591
竜王ゼノゼノゼノキリン 鉄壁護石
ガ性5弱特3拡張3体力3散弾1節約etc
構成と言われても何撃つ用なのかわからんからとりあえず散弾用
持ってないけど体力→攻撃とかにすればナイスなんじゃね っていうかこれ以上の物はウチじゃ組めない ジャグラス砲快適理論の貫通版を探してプケプケ砲に目を付けてるんだが
レウス一式+キリン足の見た目ゲリ糞マン着てリロード2枚入れて撃ちまくってくるわ
遭ったらよろしくな 足だけなら武者が優秀だから重ね着すれば良い感じに調和するよ >>597
撃滅使うと散弾の装弾数少ないからシリーズスキルが気になった
あとはゼノかっこいいなんでもいいから使える構成ないかなと 撃滅で攻撃4挑戦者5弱特3ガ性3散弾装填に猫飯種鬼人G粉塵+回避の装衣やると一発38ダメ出て面白い 散弾ヘビィなるものが気になってるんだけど必須スキルは散弾強化ガ性3装填拡張3くらい? >>581
弱特3超会心1に攻撃盛り盛りで何の問題もなくね? 暴食[近近近] 散弾強化攻撃1無属性強化 散弾2 18-22ダメージ*5
撃滅[反反盾] 散弾強化攻撃1 散弾3 15-18ダメージ*7
※柱相手に爪護符調べ
俺の構成だとこれくらいの違い装填数8/4じゃ流石にジャグラス砲のほうが強いから
ジャグラス砲回避性能3でぬるぬる、ネル砲をシールドでずっしりっていう使い分けしてる シャグラスロゼカーディパワシュゾラまで作ったわ
後はネギ砲だけかな
大剣使いだったがヘビィは色んな武器使えて楽しいね
惜しむらくはp3以来のモンハンでどちらも不遇武器なとこだが 大剣もネルと無擊ジャグラスだからマルチ運用する散弾だけ見れば何も変わらん ネル砲は装填数がLv2Lv3共に3発ずつとかいうふざけた少なさのくせに装填拡張つけても1しか上がらないのが痛すぎる
散弾3のロマンはある 近近の1.3倍を捨てるのは考えられない
装填数4発ではリロードの影響がまだ大きく反動を下げても効果はあまり得られない >>586
モンハンでボウガン使うのが楽しいのであって手放しにtpsが楽しいってことではない >>607
大剣も匠と切れ味倍率の関係でマシかと思ったらそうでもないのか >>479
遅レスだけど
取り合えず救難なら最初ばれないから強打着て狙撃発射
次は麻痺らせて麻痺中に榴弾3から2まで撃てるだけ撃つとスタンする
また麻痺打つ前に榴弾含めてリロードと調合しなおしてからまた麻痺からループ
睡眠、毒撃って後は榴弾、狙撃回してれば大体終わる
定型文で「麻痺弾撃ちます」とか「睡眠弾撃ちます」とか用意して撃つ前に打ってあげると喜ばれるかも
特に睡眠は手の止まり方が全然違う 念願のカーディアーカ作ったけどあんま評価高くないのね・・ 今作のリミッター解除から火力と装弾数増加効果引いたみたいな性能のヘビィが悪いよー
そもそも今作の通常ヘビィはかなり評価低い気がする 撃滅近近or反反は弾丸節約つけてるから正直どっちがいいかわからない
カスタム強化も攻撃珠もまだの状態だし自分の中で結論出すのはまだ早いかな 撃滅はやっぱ反近近カスタムはスロだな
異論しか認めない >>614
ネギ、ジャクラス、モンストロ以外は趣味じゃないかな
何よりプロハン以外は真溜めストレスで禿げそうになるからな 竜撃弾運用でも、睡眠爆殺と同時に出来るマグダの方が使いやすいわ
竜撃の一撃の威力だけで言えばカーディの方が上なんだろうけど >>595
1.8倍は確かにおかしいな1.5倍くらいだなMHW字が小さすぎて眼精疲労から思考低下まで起きるんでユルシテクレメンス
散弾2が17とか18とかがパラパラ出る中で散弾3は25とかがちらほら出るんだよなぁ ゼノで弾節約使って見たけど、慣れてないと。
感覚的にズレ感じて違和感出るのは自分だけだろうか…。 皆んなフルチャとか良く積めるな、維持はカスタム回復? ジャグラスのリロ速反動小で装填8発高テンポでぶち込める快感には代えられない >>627
同じ分近距離パーツつけてるか?
1.3倍でもおかしいぞ >>630
すげー謝る。
パーツ付け変えてセーブしてなかったらしくシールド3枚ついてたよ・・・ カーディアーカ貫通運用してたんだけどロゼに変えたら快適すぎてわろた カーディは竜撃の威力TAKEEEEEEで楽しむ武器として割り切ることにした
ヘビィらしいゴツさとか好きなんですけどね・・・ >>615
その定型文ずっと使ってるが誰も見てないぞ 盾2はあり得ない
むしろ何を悩んでるのか教えてほしい 思ったけどジャグラスでリロ速にするなら装填自体切ってもいいな
キリン足の呪いから解かれるけど代わりに盛りたいものもそんなあるかというと ランスガンスでも本当に亀みたいな戦い方する人いるから
すべての攻撃を盾で受けて隙を見て攻撃ってスタイルなんじゃなふ? とりあえず使い始めてパワーシューター通常弾運用してるけど
一発70ダメ位なんだけどそんなもん?
火力出すの相当難しいね 弱点狙うエイムがあるなら弾速が貫通よりあって射程も散弾ほど短くない使いやすさがあるのが通常弾 >>615
ありがとう。参考に練習させて貰う、その前に強打手に入れるところだわ… 骨にカスタム回復付けて通常撃つ究極の亀プレイが出来るのがいい
絶対死なない立ち回りとそれなりの貢献度だからマルチでよく使ってる 連射コントローラ使ったらどんなスキルよりも捗ったわ
貫通最速撃ちも安定だしな、ただ機関との相性が最悪過ぎる パワシュ用にひたすら珠集めてやっとできた
攻撃5弱特3渾身3解放3体力3通常無属性強化
ただガ強を渾身か弱特下げて入れようか悩む >>645
それな
ロゼで機関使おうとして痙攣しとるわ
なので弱くてもダチュラちゃんが好みです >>647
シールド心眼あればな
無い奴はひたすらモンスター走らせて近接はマラソンしてる >>647
煽りとかじゃなくてマルチではディアハザクバゼル以外は通常が良いと思ってる俺とは違う結論だから理由を教えてほしい
もちろん敵によって変えるってのは前提で貫通が常に最適解って言ってるわけじゃないのはわかってる
通常が良いと思う理由は今までの貫通と違い弱点通してるだけじゃ火力が出ず、うまく通さないといけないが
通常なら弱点を狙える機会が多くてダメージが安定するから最終的に火力が出せるって考えたから
散弾は弾肉質が渋い今作ではマルチのときに近接よりも位置取りがシビアになるから無いと思ってる >>650
わかってないな、通常は疲れるのが最大のデメリットなんだよ
貫通、散弾垂れ流してるほうが簡単だろ? 通常パワシュが面白くて最近はこれだわ
何より狙撃撃てるのが良い >>648
あーなるほどその手があったか俺も真似するわ、脳死貫通 散弾でハザクは面倒くっさいは トータル的では貫通楽かな マルチの話。 ちょっと前に通常特化で歴戦古龍5分前後で狩れるって言ってる人おったけどマジ??
貫通やら散弾でももうちょい時間食うわ >>654
あれは心眼つけて貫通でいい
ソロもマルチも脳死で垂れ流すだけ >>651
なるほどそういう考え方もあるか
効率考えるならソロのが良いしそういうのもありか >>657
キリン追いかけてから殺して出た調査ハザク殺しての繰り返しで既に飽きてるからな
攻撃と鉄壁集まるまえに辞めそうなレベル >>653
ダチュラ意外といいと思うんだけどね
ロゼよりLv2スロットが1つ多い
反動が必要ないので近距離が多く積める
カスタムが3回出来る
狙撃が撃てる
まあ貫通3の威力には見劣りするけど 重弩使ってるがカスタム強化どうしようか一日中悩んでるわ
みんなどうしてる? 日に日にさソロが飽きる時期なもんでなマルチしかやらなくなったから貫通が良い良い
テオ辺りは散弾でも楽しめる エイム上手い人は本当に吸い込まれる様に頭に当てるからな・・・
5分前後なら現実味はあると思う 攻撃7弱点3渾身3通常強化で通常使ってるけどそんなもん 狙撃竜弾の爆発の威力割とバラツキある気がするけどあれは何だ
距離か? 装填数増やすのと火力あげるのどっちがいいんだろうね
プレイが楽しいから装填数増やして通常弾撃ってるけどこれ本当に火力出てるのか?と疑わしくなるダメージ数と狩猟時間
やっぱ貫通で体の大きいやつ狩ってる方が火力出てるって実感が湧く ロゼでガード強化3と回避距離2両方積むプレイなかなか楽しいな 盾2はガ性1レベ分しか上がらないから枠が勿体ない
盾3だと実質ガ性4レベ分だから亀戦法したいなら振り切った方がいい
>>650
今作弾肉質渋いか?弾でこんなに弱特入る場所あるの最近のシリーズで無かった気がする
最終的に古龍としか戦わないから古龍限定の話ってんならわかる >>669
部位単体の肉質が渋いってか有効部位が少ないって印象
古龍がイメージで先行してるのは否めないわ シールド無し構成作ったのに鉄壁珠一個出たぜ
何個か出たらガ性構成も組み直そう 散弾と心眼貫通のフレで試しにクエいったらモンスターによるけど散弾がベテランハンター取れるレベルなんだ
貫通ほんとに火力あんのか?本当に極一部だけじゃねマジ役に立ってない気がする 最高率ではないけどジャナフ砲が快適過ぎるわ
どうしても散弾3がリロやや遅めになるけど装填つければ7発入るし >>676
四人だとベテランハンター取れるわけないだろw >>677
流石にハザクやディアやバゼル等貫通のカモは取れなかったがあとは大体勝ってた
やっぱロゼの攻撃力低すぎるからなのかね?狙撃あるしガチでダチュラのほうが強いのか? 弱特挑戦者渾身積んでるからアンジャナフ砲のカスタムで会心2個積んでマイナス会心消してしまうのも悪くないな 誰か鈍器つけて殴りメインで運用してるやつ居ない?
シールドあるし、割と戦えそうな気がするんだが >>681
自分の場合は会心、攻撃、スロ
スキルはこんな感じで組んでる
耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 挑戦者Lv2 無強 弾導 通常強化 ロゼは反動遠遠でやってたけど、ここで見た反盾近構成にしたら、
使いやすくなって火力上がったような気がする。
機関も積極的に使える >>678
いやだから4人なら貫通の方が出せる火力逆転するんじゃねって話 相手によって散弾ヘビィ 、貫通ヘビィ 、龍撃ヘビィ 、回避ヘビィ 、シールドヘビィ と使い分けるのはすごく楽しい なあモンハンp2gとか3rdの頃だと思うんだが
●●さんって名前でヘビィ動画投稿してた人覚えてる人いないか?どうしても名前が思い出せん
タイムはTA最速勢ってほどでもないんだけどかなり早くて、なんかドラゴンボールの敵キャラの声とかを当てててめっちゃ面白かった記憶があるんだが 散弾珠が出ないせいでラヴァをの呪いが解けない...たすけて >>674
ペア狩りで片方がベテランハンターとれるのは装備云々よりも相方のPSがお察しなだけだろ >>685
二人で火力でないのに四人ならってつまりどういうことだってばよ?
>>689
いや俺より上手いはず、その人でさえ何で火力出ないのかわかってなかったぞ
やっぱ弾速が遅いってのもあるのか?俺が貼り主だったせいだろうか… ガマル砲の使い心地ってどんなもんです?名前に惹かれて作ってみたけど運用法がいまいち分からない・・・ >>690
2人しかもフレなら連携取れてならタゲ分散しないんだから散弾で火力出すの楽なの当たり前でしょ
野良4人でタゲ分散しまくってる状態だったら散弾に比べて攻撃しやすい貫通が火力出しやすくなるでしょ
これで分かりましたか? >>692
わからん
分散したところで走らせるアホがいないと結果がさほど変わらない
ダメ出るように撃ちにくくなるのは貫通も変わらないだろう? >>691
徹甲榴弾運用になると思うんだけど
異常も撃てて攻撃力も高いゾラ砲があるからな…リロ反動はガマルのがいいけど 引っ張るやつがいたり自分が引っ張れば一番火力が出るというのはまた別の問題になるしな 好きな銃で好きな弾撃てばいいんだよ
だからガンキン砲を早く実装してくれ >>678
野良4人で行ってベテランハンター取ったことあるぞ。撃滅散弾で。 >>701
マジで?周りがカスなんだとしてもやっぱ撃滅散弾が抜けてつえーのか?
ダチュラで狙撃貫通もこれワンチャンあるかもな、しばらく使ってみる 野良で歴戦バゼル2頭クエいけばメンバーにもよるけどベテラン取れるぞ
14000弱与えればいいから150発前後当てれば取れる 他が吹っ飛ばされたり回復したり追いかけてる間に一方的に撃てるからヘビィの方がダメ数上ってのはあると思う 現状で歴戦バゼ2頭なんてクエ入ればそりゃベテラン取れるでしょ
初心者みたいな人しかおらん中で装備そろえれば無双できる 結局はメンバーのPSだからな
ベテランは上手いことの証明じゃなくて他のメンバーが火力出してないことの証明でしかない 野良クシャでガ性5ガ強装備のシールド三枚ロゼでもベテランハンター取れたのには笑ったw
確か9004ダメージって表示されてたと思う >>709
ヤバスギィww
>>708
つまりはフレがたまたま下手くそな日だったでFAかw悲し ダチュラ狙撃貫通面白そうやな
装備作っていろいろ行ってみる >>687
ニコニコでmhp3、若本でタグ検索して出てくる動画の人け? ピヨった仲間に散弾撃つと申し訳ない気分になる
撃滅の発射音がエグすぎるんだよなあ >>670
数字の演出が露骨に出るから尚そう感じるんだろう
色々試してみてるがやっぱ現状どうあがいても通常弾が強い機会はないと思う やっと貫通強化珠きた
リオソウルからおさらばできる レア8も被りが出始めてるのに貫通通常心眼どれも出ねぇでいやがる。
珠回して行くのが結局古龍だししょうもなく思えてくる... 弓メインなんだけど散弾ヘビィ作ってみたけど楽すぎるねw歴戦だろうが何だろうが顔面の前に居ても安心感やばすぎる。
ダメに関しては弓の剛射の下位互換でしかないけど・・・
ガ強 ガ性4 シールド3でやってるんだけど歴戦古龍の攻撃ガードしてもスタミナロリの4分の1くらいしか減らないんだけど過剰すぎる? 体感危険度3よりも2の方が有用な珠が出る気がする
貫通珠も弾道強化も危険度2で出たし >>718
シールド1は基本になってますがあとはお好みになっておりますw
ガ強は全く必要性感じないよ、そもそも受けていい攻撃じゃないんだから避けるべきという考え方w >>719
俺もそう思う
竜脈で未来でもみてみるかな >>719
それは前から噂されてるが、俺は英雄も欲しいから歴戦古龍を回す なんとシールドは1積みでよかったのか、ガ強ないとノヴァガードできないんだよね?
せっかく出た装飾品だからつけておきたい!シールド1でいい情報はすごい助かったありがとう
>>720 >>722二兎を追う者は一兎をも得ずということわざあってだな… ロゼの特殊射撃、狙撃の間違いだろとずっと思ってる
あの見た目で狙撃じゃないのは詐欺 >>3の装填拡張の説明クソ分かりにくくない?装備拡張ってなってるし
装填拡張
Lv1:Lv1〜Lv3の種類が存在する弾丸(eg.通常弾 貫通弾 徹甲榴弾)のLv1弾装填数を拡張する
Lv2:装填拡張Lv1の効果に加えLv2弾装填数を拡張する 更にLv1〜Lv2の種類が存在する弾丸(eg.毒弾 減気弾 回復弾)の装填数を拡張する
Lv3:竜撃弾以外の装填数を拡張する
装填数1発〜4発:装填数+1
装填数5発以上:装填数+2
滅龍弾は最大装填数3発(これあってる?)
テンプレこれに変えへん? 例を書くならそのまま全て並べるほうがいい
装填拡張
・スキルLvごとの対応弾
Lv1:通常 貫通 散弾 徹甲 拡散のLv1
Lv2:上記5種のLv1〜Lv2、回復 毒弾 麻痺 睡眠 減気のLv1
Lv3:竜撃を除く全て
・増加数(全弾種で同じ)
1発〜4発:+1発
5発以上:+2発 >>726
egが何かなにかしらんが拡張1に散弾と拡散が書いてない
拡張2は麻痺、睡眠が書いてないし拡張2じゃLV2状態異常弾は増加しない
滅龍と拡散は3発までしか持てんから装填数3以上にはならん >>729
eg 例
ごめん滅龍弾12発だと勘違いしてたわ3発だったわ 所持弾が減らないトレモでは拡散や滅龍を4発装填できる
どうでもいいことだが 機関特化動画観たけどなんだよアレ夢広がりすぎだろw
でもマルチではあれだけじゃ死なないから他のスキルも積まなきゃいかんし悩みどころだな
シミュ回してみたけど、散強、弱特3、攻撃4、ガ性5、解放3、特射2、集中3、体力1をネギ砲運用かな?
なお散弾*1、解放*1、特射*2、鉄壁*2、攻撃*4の珠がいる模様 最近狙撃竜弾フルヒットよりも複数人で機関乱射のほうが気持ちいいことに気付いた ダチュラ運用してるがロゼよりは確実に楽しいっていうか狙撃が楽しい
弾節約&拡張2でドンドン撃てる、強いかと言われると特射2つけても微妙なところかと思う、わかんない
カスタムは攻撃攻撃スロ、カスタマイズは近接近接シールド
心眼、貫通強化、超会心、渾身、弱点特攻、特殊射撃、攻撃って感じ 新しく追加したモンスを狩らせるために、新モンス素材の武器が強い、便利にする大人の事情は分かってたつもりだけどそれにしたって極端過ぎる
極端過ぎて新武器しか実用性ないってバランス感覚おかし過ぎる 前作のXXも剣士はカマキリ装備ばっかりになっていたな
ヘビィや弓はまだましな方ね 弾によって武器変えられてるヘビィは全然いいよ
他の武器なんて無属性以外ほぼ選択肢ないんだから 物欲センサー感度はバツグンだな
未来視しない俺はマカ婆の良いカモだ シールド性能も、1枚は片手剣と同じで2枚は大剣、3枚は槍と同じです!
って意味のテンプレ欲しいよな。シールド何枚?ガ性いくつ?ってウザすぎ >>737
なお近接は素材目当てで最も狩られるのはディアの模様
大体無撃珠のせい
スロ2で1割増とかアホやろ マグダラ砲状態異常弾も撃てて拡散も高威力だし強いんだけどリロードが遅すぎるわ
リロード3積みじゃないと拡散とかがかなり遅いのままだから3積みしてるけど
それだと今度は反動が凄くて徹甲瑠弾がくっそ使いづらい
これどうするべきなの・・・ ガ性ガ強に砲術とか運用次第で一部装備や珠重なるからガンスも触りだしたけど至近距離で散弾撃ってるのと感覚かなり近いな。息抜きにいい うーんやはりダチュラでいくら頑張ってもロゼのタイムは超えないようだわ、狙撃を撃つまでの流れを最速にしたつもりなんだが…
やっぱレベル3強すぎるから使えない時点で可能性無かった? >>744
拡散や徹甲榴弾はリロ遅のまま使うもの
徹甲榴弾3は反動2つけて反動大で使う あーヴァル試したら落石1でも余裕で倒しきるロゼと落石2でなんとか倒すダチュラって感じになったわ
可能性一切無かった 貫通珠があれば俺がダチュラの可能性を導くんだがなぁ >>742
これあると助かると思うよ
実際俺もわからずクエにでて試したわ 弾のレベル差はどう頑張ってもひっくり返らないのね
ってかロゼくんは反動リロブレ装填数が優秀過ぎるイケメンだから、Gが出るまで無敵じゃね >>742
ヘビィガンナーは基本自分で検証するのが常だからテンプレの需要無い
あるとしたらアフィか最近触りだしたやつくらいか ロゼは狙撃じゃないおかげで貫通3をひたすら撃つ事に専念できるのがグッドと思えてきた
安全に狙撃に切り替えて伏せて多段ヒットするように撃って、てのが必要ないのが良い
そんな時間も貫通3を撃てばいいわけだから安定度もグンバツ ていうかあったほうが良いと思ってそれを検証済みなら自分でまとめたほうが早いだろ >>754
装填拡張3弾節約で使ってるけど節約発動しまくってリロード回数少ないせいでアホみたいに撃てて火力ヤバい
この装備は攻撃珠7個あれば攻撃力は最強だな(1個しかない) ガード性能5を優先した結果装填拡張が犠牲になってしまった、南無 egはラテン語だから間違ってない
ところで貫通はともかく通常は弾道強化そこまで必要でもない感じなん?
まぁ心眼珠無いんだけど 見れば見るほどロゼッテスの性能は他に比べて異質というか
どこかで大転換があった後にこれが追加されたのではないかという感じがする
ロゼッテスみたいな反動装填数の物を作れるのなら追加武器もこれくらいのを期待したいところだが >>761
尚追加武器第一弾はイビルジョーヘビィの模様 つーかロゼ並みの通常と散弾特化ありゃよかっ
散弾は現状でもわりと強いけど
通常はおれにはつらいリミカはよ >>755
全部記憶しておけるわけでもなし、メモがわりに知識を集約しておけ 今作は今までの通常ヘビィにあった楽しさが尽く失われてるからダメ 通常は減衰がでかすぎる
クリ距離外すだけで64→3とか何の冗談かと ロゼはいつもの看板(壁)モンスター補正でヤフーっぽくしてる気がする
ジャノフもティガっぽく補正入れたけど、システム的に駄目なものは駄目だった感じw もう撃滅とロゼだけでいいんや
火力盛るなら攻撃珠7つや
ガード盛るなら鉄壁5つや
これがヘビィに与えられた試練なんや
わかったら腐ったドラゴン絶滅させてくるんや >>755
シールドをガ性換算するゲェジ多すぎだから一言ぐらいはテンプレに入れておいていいんじゃないと思ったが
そういう奴ってそもそもテンプレ読まねぇしな・・・ もう古竜狩り飽きた特にハザク
もっと古珠風化珠でるモンスターくれイビルジョーやらラージャンやら ハザク150突破、HRは200がすぐそこ
いまだ鉄壁0、試練は長い >>767
せめて通常3が9発反動小リロ普通ぐらいあればなー 始めたばっかだけどロゼに近距離パーツつけるのはなんでなんだ? >>769
ああそういうことか
確かに多すぎる
テンプレ読まず質問は最早即NGレベルのゲェジだしな アンジャナフ銃は惜しい。本当に惜しい。
全体的に反動やリロードがきつすぎるのは何とかならないのかなあ。
カスタマイズ数を3→5くらいにしてくれ >>777
心眼付いてないならわからん
付いてるならわかる
これは過去に既出 >>777
必須ではないぞ。
今回は弾道スキルの効果が、奥だけではなく手前にもクリティカル距離が伸びる。
すると貫通弾でもすぐ手前がクリティカル距離になり、近距離射撃強化の効果が乗る部分が出てくる。
よって弾道+貫通+近距離強化が成立する。
あと、本来貫通と相性がいいはずの遠距離射撃強化が死んでるのも関係してる。
貫通で火力を上げる苦肉の策とも見て取れる。 >>774
使い勝手のいいヘビィが少なすぎる
(ブレるor反動・リロ劣悪or装填数少ない) カスタマイズ5枠 1種につき3つまで
狙撃機関はパーツにしてどちらかのみの2枠使用
これでいいよ >>780
>>781
なるほどわかった
有難うございます 属性弾が死んでるのは何とかしてほしい
キリンボウガンが可哀想 心眼珠なんて無いから貫通装備はレウスリオソ混合+ドーベルおじさん
特に欲しくも無い弱特超会が付くが本当は攻撃をもっと盛りたい 通常パワシュ回復つけようと思うけど
カスタム回復1個と3個って結構違う?猛者あまり無いしフルチャだしどうしようか迷う ロゼ近距離は機関竜弾にも乗せられるからよさそうだよね
という訳で心眼珠早く下さい >>789
ハザクみたいな大ダウンするやつには火力なかなか出て良い >>788
一個じゃ足りないんだよ…使って欲しかったらもっと来てくれよ… >>769
シールド枚数はノックバックや反動
ガード性能は貫通するダメージ&消費スタミナ量
例:尻尾ビンタの場合
シールド1枚ガード5…1コロリ分位吹っ飛ばされる&硬直大でノーダメージ
シールド3枚ガード1…ノックバック無し、スタミナ消費&貫通ダメージ大
こんなのはどうだろう >>781
てことは心眼ないのに近距離パーツはあんま意味ない? >>794
アフィだから
ってのは置いといていつものスップっぽい 外人ほんますぐ死ぬな、5乙クエがあっという間に失敗だ
ガンキン親方に大剣で耐震無しとか何しにきたんだよ
ていうか親方2スロ珠よくだすな、痕跡もよく残す、枠多い
心眼ない人いいんじゃね? >>796
あんまりどころか、まったく無意味だぞ。>心眼なし貫通に近距離射撃強化 >>796
心眼なかったら貫通のクリ距離11.5歩位からから
近距離パーツの適応範囲から余裕で外れるぞ
心眼つければ3歩目からクリ距離だから
近距離パーツも被る距離で撃てる そういえば、通常に心眼つけると、遠距離射撃強化が乗るところまでクリティカル距離が伸びるじゃん?
ちょっと遠距離通常ためしてくる。
通常3は弾速が速いから、ひょっとしたら貫通より遠距離の立ち回りしやすいかも。 パワシュは反動一個で通常3が反動小になればなぁ・・・ 超遠距離で立ち回ると近接がシャトルラン始めるから楽しそうだな >>804
いっそのこと反動つけないで別のつけるのも手だぞ
通常2とか今作だとほぼ使わねぇし ヴォルショット出してくれよぉぉぉ
シールド無し0距離から通常弾撃ち込みたいんだよぉぉ >>806
いや、通常2はそりゃ使わないけどさ
通常3も反動小に慣れちゃうと快適過ぎて反反リロばっかりになっちまうんよ ガンキン親方2スロの珠出しまくる有能過ぎ
心眼3個になったでニッコリ 今回モンスターがすぐ距離詰めてくるから遠距離強化微妙 今日ハザクでシールドと精霊3つけたらダメージ減衰のアラートが凄い
精霊3って有能すぎ しかも発動するとあらゆる状態以上にかからないじゃん
耐性もhpアップも要らないじゃん
誰だよここでhpアップ推奨したやつ 貫通
攻撃4挑戦4体力3ガード性能3回避UP2渾身2貫通1心眼1
ガード性能5攻撃4体力3挑戦者3渾身3貫通1心眼1
どっちが良いかなこれ 何言ってんだと思ってたらもしかしてガ性でノックバック減ることすら知らないのか
検証が全てのボウガンで間違った情報をテンプレ化とか笑い話もいいところ
通常弾は近強積まないと火力足りないけど近強積むと散弾の劣化
遠強は論外だし
ある意味どっちも積まない弱いままの方が自我が保てるかわいそうな子 固定値、固定効果こそ正義
徳を積んだと叫びながら綱渡りをするつもりは無い >>812
ふむふむ、更なる祈り装備の誕生か?
ゼノに加護3つけて自分の運を試すときがきたな 固定値と固定効果では最大は得られないのだ
ハザクの落石ダウンにロゼで拡散2と1が延々と減らなくて「おいおいおいおい」ってたまになる >>817
子とかいい加減辞めろよ 恥ずかしいから >>817
1、3、5でノックバック等が変わるって知らない奴も多いし、盾枚数で盾の基本性能が変わるって事もみんな知らないんだよね
ガ性5の盾3とか、ランスやガンスにガ性5をお前つけるんかって話よ 盾なんか1でええやん、おまけやおまけ
んなことより納刀術3が快適過ぎる話しようぜ >>815
個人的には上かな
貫通運用でガード5まではいらないかなぁ
てか上げにくい挑戦者で4とか3なら普通に攻撃上げといたりほかを伸ばして方が良さそうだが 精霊加護LV3てそんなに良いのか?
1しか付けてたことが無いや ガードを必死に盛る必要性を問いたい
そこまで盾盛るならランスでいいだろと
弾属性じゃないと嫌なのか? ランスが盾チクしかしてないという風潮、一理無い
ランスで盾チク縛りだけで立ち回ると悲しくなる火力だぞ… 自分が言いたかったのはシールド何枚でガ性●積みと同じになる?みたいなアホな質問する奴が多いって話ね
どっちも仰け反りやダメージ軽減効果はあるけど効果の乗り方?は違うはず ハザクのガスの時めちゃめちゃ減衰アラートになる
バグなのかな?
これ近接も精霊3にすれば幸せになるのか?
それともシールドが派生するせいでそう思えるだけ? 装填拡張3に弾丸節約の組み合わせを超える火力スキルって絶対組めないね… ハザクのガスって対瘴気積んでいようがいまいが触れるだけでダメージ受けるからそのダメージ1回1回に加護発動してんじゃね ランスはパワガ反撃か突進から連携して突いてるイメージしかねー流石に居なさすぎ >>835
そうだよ、不動のカシャカシャ音でわかるやろ >>827
俺もさっきまでそう思ってたんだけど
両方あってシールド3にするとバババルカン→おっと殴られるオート神シールド→続きバルカン→神シールドが出来る
楽しいけど火力が2割減るからこれで速く倒すって訳じゃなく防御特化重装歩兵ごっこが出来る
あとシールドで待ち構えて防いだら龍激確定も面白い ヘビィボウガンをマルチで使った場合、他のプレイヤーを吹っ飛ばしたりのけぞらしたりする攻撃は何ですか?
とりあえず、竜撃弾、ザンレツ、拡散の三つはまずいのはわかるのですが。 マジでガード両方とシールド3+精霊3にすれば歴戦キリンも死なないんじゃなかろうか
ただ火力が全く盛れないから銃自体にだいぶ依存しそうだけど >>838
ガチガチガードより怯み軽減つけないとマルチじゃ味方のほうが怖いぞ
どこからでも飛んでくる竜の一矢と貫通してくる太刀様が恐怖
ソロでそんなことしてるなら変わり者だな
>>839
散弾、火力盛りのディアチャアク使いが目の前で必死な動きしてるのがピタッと止まるw
>>840
ん?誰でも知ってるぞ シールドとガードを積みまくると敵の攻撃を真正面で受けつつ積みまくってる分仰け反りもかなり減るから手数を増やせるやで
なお、積みまくった結果捨てた火力分を補ってるかは不明
あくまで保険程度の立ち回り(回避主体とか)ならたくさん積む必要はないと思ってる >>839
竜撃弾と拡散が吹っ飛ばしです。危険です。
一応、竜撃弾はリーチもなく上に撃てるので巻き込みにくく使うことはできます。拡散は広範囲なので厳禁です。
次に危険なのが斬裂で、尻もちやられです。
旧作で吹っ飛ばしだった徹甲榴弾は、今作では修正されて味方を巻き込まなくなりました。
ただ、未だに徹甲榴弾を吹き飛ばしだと思い込んでる人が、勘違いで文句をつけてくる可能性があるかもしれません。 >>841
やっぱマゾかw
耐性ガン盛りのハンマーで坂アタックしてるたけでも簡単にクリアできるのに
キリンなんて痕跡集めに尻追いかけたついでに殺すだけの存在しょ >>844
敵が転倒した時は厳禁てだけで行動読んで読みが当たれば普通に撃てる機会はいっぱいある
逆に完全封印は地雷だと思うよ
ただしlv3限定でそれ以下はオンだと射つ価値がないとは思う テオ>クシャ>雑魚の壁>ネル>ハザク≧キリン
これくらいの難易度だと思ってたわ 朝から報酬4の危険度2の歴戦回したら
散弾x2、攻撃、心眼、鉄壁きた
歴戦古龍よりいいの出る気がする そんなにキリン楽なら救難あげてみろっつーの
速攻クエスト失敗だわアホくさ >>848
どこかのサイトで検証されてたぞ 珠は危険度2がいいらしい
英雄はでないけど >>848
いやマジで出るぞ、枠も多めなの多いし狙う価値ある まあオフは5分余裕ですw
これが5chシールド3の性能w >>827
ディアブロスなんか突進や突き上げガードしてからL2押しなおして尻尾に貫通撃ってりゃ快適に狩れる
回避するより撃ち始め早いし、いい位置とりやすいぞ 今ならイベクエで危険度2集め放題だからオススメやぞ >>853
納刀術つけて音爆弾投げてボコったほうがはえーよw >>854
あーあれそういうことか…( ゚ 3゚) >>851
ほんとびっくりした
実は昨日の夜に危険度2から攻撃が2個出たからまさかとおもって今日もやってみたら
まさか心眼くるとは なんだろう
初段をガードしなくても精霊が発動したらガードもしくは攻撃食らうまで近接攻撃してる間はしょう気やられにならない
ってくらい精霊発動しまくる
これむしろ双剣とか太刀で苦戦してる人にいいかもしれない
ヘビイも近くで射つ人に有用かも >>859
前作は25パーセント発動率だったから同じぐらいでてるのかもね なんか雑誌?の攻略記事で検証してたけどだいたい25%だったぞ
ギルドクロスβの頭が加護2の空き3だから愛用してるわ もしかしたらガス防御の初段で精霊発動するとずっと発動なのかも
頭のいいひとが検証しないと俺じゃだめだわ 危険度2の方が良い珠出たってのは全部偶然だと思ってる
普通に考えてそんなひねくれた設定にするわけないやろ 25%って思ったより発動するね
でもバグとかじゃないならそれはそれで良かった
でもhp盛るより精霊のが遥かに生存率高いのはガチ >>863
風化が出やすいのよ 検証動画あったはず >>830
盾2は大剣と同じ
盾3はランスと同じ
が事実とはいえ実際の効果がわかりづらいのよな
トレモ爆弾でガ性0〜5
盾1
大大大中中小
盾2(大剣と同等)
大中中中中小
盾3(ランスと同等)
中小小小小小
スタミナの消費軽減は完全にガ性特有の効果 >>863
古龍より風化出やすくてレア8狙うなら危険度2のが美味いだけ
面倒な痕跡も今ならイベクエで解消されてる 体力より加護がいいって人は被弾しすぎなんと違うかなぁ 大中小が削りなのかスタミナ消費なのかノックバックなのか みんな攻撃出ないとか言ってるけど危険度2じゃなくて3回してそう
HR100程度だけど攻撃3の他散弾、貫通、心眼とか大体出てるわ
攻撃複数持ってるだけでバグ使用認定してる書き込み見ると違和感しかない 質問向けに
>>866を適用されるの?の下辺りにでもテンプレとして加えときゃええんちゃう 盾1精霊1でネルコンボガード初段で精霊発動したらダメージが連続減衰確定とかだったらマジで有用だったなあ よく話題に出る盾1ガ5と盾3ガ3も敵の攻撃(ネルギみたいなパワー系とか特に)微妙にダメージの受け方違ったりするんで細かいところは個人の好みだな シールド枚数とガード性能どれくらいつけるかはお好みでって結論は出てるだろ
何回ループすんだこの話題 >>868
俺はずっとhp1か2積んでたけどアホらしくなるくらい精霊2って発動して即死タックル喰らっても死なないマンなれる
ただ歴戦のタックルは3でも死ぬから2で十分なのかも ヘビィの盾1〜3枚分のガード値と、
ガード性能1,3,5で増加するガード値がしっかり出てこないと
あとは水掛け論だわな あとハザクもあんだけ連続で減衰発生するならソロで一個だけでも着けると全然違うと思う 通常言うほど死んでる?
正確に弱点撃つの疲れるけど相手によっては貫通よりいいでしょ マジで危険度2の方がいいのでやすいんか?
帰ったら2回してみよ >>865
>>867
その風化出やすいってのは体感でしかないでしょってこと
検証っても数千回やんないと信憑性ないし
まあジンクスみたいなもんと言えばそうなのかもね HR130台で心眼も挑戦も覚醒もガード性能も0だけど(攻撃も確定の1個だけ)
歴戦古龍しかやってなかったからなのか?w
英雄弩も1個しか出てないけどな…
気分転換にもなるし危険度2のも混ぜてやってみるかね >>878
任務進めてる頃は隻眼手にいれるまでギエナ頭被りっぱなしだったけどほんとよく発動してた気がする
今でも穴空いてたら珠入れてるわ
でも肝心なときに発動しなかったりするから徳積め徳 イベクエの危険度2の痕跡集め放題ってなにやってんの?
普通に討伐しても痕跡ってでなくないか?キリンみたいに追跡できるわけでもないし出てるのを拾うだけ? >>880
自分はイベントじゃなく普通の報酬4の調査クエででましたよ
報酬が全部風化とかも結構あった気がする えっと・・・
危険度2の痕跡集めはイベント
その痕跡を使って危険度2の調査クエで風化を狙う
ごっちゃなってるぞw 特射2貫通挑戦5攻撃4体力3心眼渾身3
特射と体力は自由枠だからこれで貫通は完成 所詮爆弾相手だし
どちらかというと近強を積まないとヘビィ自体が強くないから盾に枠を割くのは最小限に抑えるべきって方が重要じゃない?
まあTAするわけでもないなら最終的には心持ちだしな カスタム強化で珠枠増やして加護ぶち込むかな…流石に勿体無いか… 初ネルギガンテ行ったけどシールド一枚だけだときついなこれ
大ジャンプ突撃は耐えれるがふわっとジャンプからの三連撃で死んでしまうわ 最近ヘビィ4人でネルギガンテTA54秒って動画見たんですけどYouTubeから無くなりました? 前週まで初回特典の護石使ってたけど、体力の護石に変えてみた
素の体力あるからおススメ定食以外も選択肢に上るし、シールド1ガ性3でもソロでジワジワ削られて死ぬことも少なくなって世界が変わった
でも精霊無くなったらソロだと猫のログしかなくて寂しい 体力はドドドが来てる時が稼ぎ時よん
コストも軽いから珠があるから珠で済ますのもアリ 業物/弾丸節約が発動しました。
業物/弾丸節約が発動しました。
業物/弾丸節約が発動しました。
業物/弾丸節約が発動しました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) フルチャと加護と弾丸節約つけてハザク行くとクッソうるさいからおすすめ >>885
隠れ蓑着て桜レイアのケツストーキングしろ効果切れたらリタかそのまま集めるか好きにしろ
イベの桜レイアほぼ二ヶ所行き来してるだけ 危険度2でほぼ100%乱入してくる爆糞爆撃機
強打を着て散弾ハメしようとした時にいつもやってくる >>842
ありがとうございます。
散弾もなんですね。意外でした。 旧時代貫通ヘビィは位置取りと弾の通し方
新時代貫通ヘビィはどんだけの数の弾を垂れ流せるか
ツマンネ
シールド弱くして弾の弾速と威力上げろよ無能運営 今までも大概貫通垂れ流しでOKだったと思うけど
玄人っぽく言いたいのはわかるけどさ 明確に運用の仕方が違う
まさか分からない奴が居たとはな
誰でも玄人に見えちゃう奴ならしかたないか 位置取りと弾の通し方を考えた上でどんだけの数の弾を垂れ流せるかだっただろ何言ってんだ
しゃがみもボルショも立ち撃ちも結局はどんだけ垂れ流せるかに収束してきたじゃないか 貫通は攻撃7渾身3体力3見切3貫通強化ガ強心眼でやってるな
挑戦者つけてる人多いし見切は外してもいいかもしれんな 今まで
位置取りと弾の通し方>弾数
ワールド
位置取りと弾の通し方<弾数
貫通の弾速見ろよ狙って撃つ弾じゃなくなっんたよ ボウガンのリロード中や攻撃中はガード効かないけど
照準だして移動してるときはガード効くよね?
移動撃ちしてて突進とかきたとき構え動作いちいち解除してたんだけど だが待って欲しい、徹甲榴弾と拡散を「貫通」と呼んでいるとしたら納得がいくのではなかろうか。 通常はともかく貫通は言うほど遅いか?
モンスターも基地外スピードで動いたりテレポートじみた動きはしなくなったからやりやすい部類だと思うんだが 透過率計算しながら遊んでた時は楽しかったな
今の垂れ流しヘビィとか誰も望んでなかったのにどうしてこうなったのか >>913
遅いやろ、外した貫通3がバックステップしたヴァルハザクに吸い込まれたのは目を疑ったわ 貫通が遅く無いんだとしたら他の弾なんて音速どころか光の速さだわ 桜レイア回り込んで噛み付く動作嫌いだわ。
散弾すると近すぎて打ちにくい >>915
そこで外した弾が吸い込まれたのではなく長年の鍛錬の果てに偏差射撃を身に付けたのだと思わないからお前はダメなのさ😏 貫通の遅さも意味わからんけど
斬烈が何故あそこまで早いのかも謎 敵によってスキル構成をある程度変えるのが当たり前なんだがナンニデモが流行った結果ヘビィガンナーの脳みそまで溶かしてしまったのは残念で仕方ならない >>918
お前みたいに現実から目をそらしてる奴がいるからいつまでたっても修正されないんだよ 弾垂れ流すだけとかガンナー辞めた方がいいレベル
位置取りもしないで貫通とかアホかよ >>923
今作の貫通は垂れ流すのがダメ与えられる
自分の技術にプライド持ってるみたいだが垂れ流しには勝てない残念でした 貫通の速度は治らねえだろうなぁ
きっちりヒットさせれるしそこまで困ってない
困るのはリロ完了の遅さ
歩きリロできるからってそりゃねえだろ リロ速ももちろんだがロゼッテス以外の装填数などの性能部分 >>926
音がしてるのに終わってない、
ジャンプリロードは平地にある段差でやるとまず失敗する
言い出したらもうキリがないけど、本当にテストプレイされてないんだなあと ちょっと遅いかなとは思うけどヒットさせれない云々は腕の問題と立ち位置の問題だな
貫通に弾道+接近強化×3で運用すると全然問題ないが遠距離強化の間合いだと無理ゲーになる
希望としては当たるまでもう少し早くて当たると今の速度に落ちるのが理想的 今作の弾肉質や弾速やSC調合の存在を考えると貫通は割とマジで垂れ流し>位置な気はする
ローリングのクソみたいな硬直もあるわ動き回るわで一々適性位置にいくのは時間のロスだと思う 垂れ流すとか言ってるが垂れ流すにしても結局弾の通し方考えて位置取りせにゃ話にならんぞ
まさか二、三発しかヒットしないようなとこに垂れ流す訳にゃいかんだろうに 検証もなく、TAもなく、ただ繰り言ばかりで煽るなど
在りし日の選民弓スレ民の憂いはいかばかりであろうか 貫通珠を手に入れたらオーグコイルβの呪いにかかるな
マジでいい腰がない 垂れ流しと位置どりでTAして比べればいいのに
ここ最近ずっとこんな会話ばっかりやな 興味本位でアルマデステリオを作ってみた
何をするにもイマニ足りてない感が最高だぜ 頭以外にダメージ与えて敵がスタンしてくれるならいいんじゃないかな? 両者とも言ってることは正しいんだろうけど程度問題ってことを考えずに極端な意見ばかり書き込んでるからループするんだろ デカブツ相手に貫通ヘビー一択だったのに
完全に弓に御鉢を奪われたな
タメはれそうな斬裂は早々に修正と
ヘビーの明日はどっちだ? ロゼッテス使ってるとたまに弾が明後日の方向にぶっ飛んでいくんだけど流石にバグだよね 結局は位置取りも弾の通し方も弾数も全部意識しなきゃならないんだよ
俺が言いたい事は位置取りが一番大切だ派の人は無駄弾撃たないの?
納得する1発撃つ為にコロリンコロリンしてるの?
絶対移動撃ちしながら弾垂れ流してほうがダメージ効率良いよ 弱点に2発よりもその辺に3発通した方が強い場面が多々あるよねっていう話だよね?
心眼早く欲しいと言いながらHR130超えそうだ... 始めは死なないための盾だけど、だんだん位置取り楽にする為の盾って意識になって枚数減らしたりスキルも攻撃用のものに徐々に変えていけば良いんだよ >>939
これな
あと両者のスキル構成を晒してないという点も色々察する 前作までは貫通が効果出せる位置取りの為にコロリンコロリンしてたけどワールドは位置取り雑にしてまでも弾数が大切だと思ったのは間違いなんか? >>950
今回は動きながら撃てるからざっくりのとこに立って撃ちながら調整するのが殆どやろ
ロゼッテスなら装填多いから尚更手数優先した方がいい
それはそうと次スレ >>943
俺は全面的にこれを支持する
持ち込み弾数多いし何よりリロード調合が便利過ぎる
位置取りも意識しつつガンガン撃つべし!! >>952
厨房くさいなぁ
踏み逃げでIPテンプレでも言いぐらいだぞ 拡散に回復カスタムってどういう乗り方する?
散弾みたいな残念な適用? シールド1反動1接近1
ガ性5挑戦者や渾身積み込んでやってみたがコリャ最高だなまるでガチガチ重戦車 ガードの安定性から重戦車って言いたいのは分かるが、あまりに豆鉄砲では無いだろうか 節約面白いな
弾調合の手間も減るしダウン時に途切れなく叩き込めると脳汁出る
ゼノ3部位縛りあるし運が絡むからとりあえずの脳死スキルと言えないのもgood
普段着はこれに決めた 散弾珠要らないのに被りまくる
俺は通常弾を使いたいんだよ! ヘビボ使おうと思ってますが強いですかね?
他武器が100や200ダメ連発してるから1発1000位当てたり50ダメを10ヒットとかできるんですか? 解放付けないと生きていけない体になった ネギ砲の3発は少なすぎる… >>965
豆だと失敬なw
貫通弾 心眼 挑戦者や渾身も入ってるんだぞ! ロゼは見た目と性能は良いんだけど音と機関竜弾がね・・・ スレ見て主任したら散弾出てくれた、有難い…
炭鉱夫の主任から装飾品の主任になったんか? 何十発も打ち込んで漸く倒せたり下手すりゃ部位破壊程度でピンピンしてる主砲を積んだ重戦車ですか、凄いですね
と、煽ってみたけどやっぱりヘビィが好きだ トレーニングルームでボウガンのカスタムいじらせろや 今作のヘビィの不動拡散以外を使ってるやつはマジでヘビィ好きなんだなと思う
弱い弱い言いながらどうにか使い方を模索してる時点でもうね >>976
装備マイセット100も使うわけ無いんだから試したい全パターン登録しておけばいい 不動拡散は装飾品の難易度がね... 攻撃とか1個しかないよ >>978
もしかしてマイセット登録さえすれば、その後カスタム変えてもマイセット呼び出したら登録時のカスタムになってんの? >>932
ウィレーム先生、なんか楽しいヘビィの構成とかないんですか教えてください
大抵のプレイスタイルはやったのでマンネリ気味です
脳に瞳を授けて下さい 近射散弾3は弱くないよ
これだけ窮屈にしてやっとこれくらいかというのはあるけど じゃあカスタムしたら登録し直しか
それじゃそれでめんどいな 散弾珠一つではあんまり変わらんか…靴脱げるだけで。 撃鉄に装身積みたいがまだまだ先そうだ >>980
せやで
ちょっと工夫すれば使いたいカスタマイズのまま防具のセットも変えられる ヘビィ弱体化と聞くからどんなもんかと初めて触ってみたが
めちゃくちゃ楽しいじゃねーかコレ
元虫棒使いだからカスダメでも気にならん まだまだ既存モンスの追加あるんだよな
早くオレのイケメンガオウ砲と可愛いypkmを返してくれ >>988
ん?斬裂だけ弱体だぞ 後は逆に上昇してる
単純にMHWのボウガンが最弱って言われてるだけで >>990
そうだったか、すまん
ヘビィ使いの人達に不快な思いをさせて申し訳ない >>989
ユプカムの通常3装填数ってどんなもんだったっけ 仮に実装されてもしゃがみねえのに立ちの装填数変えずに持ってくるぞこの無能開発共は 弾丸節約の珠か護石追加してくれ、完全に一択化してる ypkmは通常が766
貫通が455じゃなかったっけ
大丈夫、そのままの装填数でバッチコイ! >>996
スキル数の割に防具少ないから選択肢全然無いんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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