【MHW】ガンナーズシティ-19番街-【ヘビィボウガン】
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にIP表示とワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:on:vvvvvv:1000:512
」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-17番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519443156/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-18番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519634623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効です。 多分これでテンプレ終わりです
>>2の「ギアナ砲」の部分、訂正し損ねてしまいました、申し訳ありません
次スレで対応お願いします
>>3の「装備拡張」の誤字を「装填拡張」に修正しました
また、それにより>>7にあったQ&Aを1つ消させて頂きました >>1
スレ立て乙
>>950
QAの誤字とか直したで
ボーンは散弾Lv2までだしギアナ砲はロゼッテスに独断で変えたで
よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系がオススメ、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る >>9
感謝
次スレではこちらのテンプレでお願いします マルチに来ちゃいけないヘビィ
・装飾品コンプしてない奴
・武器カスタムしてない奴
・ダメージ計算オタク
・拡散厨
・ヘビィのくせに一人で3回死んだことある奴
・実名系の奴
・反射神経落ちてるジジババ
・ユーチューバー
俺たちはこの重たい武器にプライドかけてんだから妥協すんじゃねえぞ ○シールドの効果
・ノックバックモーションを決める威力値の範囲の変更
シールド1=片手剣と同等の受け幅
シールド2=大剣と同等の受け幅
シールド3=ランスと同等の受け幅
○ガード性能
・威力値そのものの減少
ガ性1,2=威力値10減
ガ性3,4=威力値20減
ガ性5=威力値30減
受けるダメージとスタミナ消費は検証が難しいので省略 散弾シールド3で以下のスキル組もうと思うが改善点ある?
散弾強化
ガード性能3
ガード強化
回避距離2
耳栓5
体力3
装填拡張3
特殊射撃1 >>14
慣れたらシールドは1枚で近2積む方が良い
フルチャージ Lv3、ガード性能 Lv5、散弾・剛射強化 Lv1、攻撃 Lv6、ガード強化 Lv1、体力増強 Lv3、屍套龍の命脈
がオススメ
シールドは夜もう一度検証し見てみる ガードの流れをぶったぎってすまんがアドバイスをください
英雄が出て震えてるんだがロゼのカスタム強化はどれがいいんだろ
スロットは除外して攻撃安定なのか会心盛ったほうがいいのか
回復カスタムってどんなもんなのか結構回復するなら盾運用でもフルチャ使えそうなんだが >>15
死ぬの怖いけど慣れたらそうするわ
シールド1ガード性能5とシールド3ガード性能3は前者の方がいいのかな? そういえば前スレで話し合ってたけど
前作までの仕様でノックバック中だとヘビィ盾はダメージ1/4受ける
というような剣士盾との違いがあったから
そこら辺がノックバックの長さやスタミナ消費にも影響するようになったという可能性はあるんじゃないかな 出先だからまちがってたらゴメンだけど
トレーニングのあの樽で自分が確認したのは
ガード性能5シールド1でノックバック小
ガード性能4シールド3でノックバック中
シールド積むよりよりガード性能だなって認識した覚えがある >>19
散弾はシールド1のガード性能5が正義になるのかな >>20
散弾は体全体に当てることもあるからいらないかと
頭だけ狙うわけじゃないし 火力との兼ね合いになるけど
散弾は盾1ガード5
貫通は盾1ガード3あたりが妥協点かなぁ >>17
検証不足で不明
>>19
あれってダメージ量少なすぎて分かりにくくない??
シールド枚数増やしたのにノックバック増えたのか・・・
俺ももう一度検証してみるよ >>24
ごめんダメージは見てない
ノックバックするのが嫌だったから検証してみただけなんだ 今やったらシールド3ガ性1でノックバック小だな
当然ながらシールド1ガ性5でノックバック小だな
スタミナ消費量はシールド1ガ性5のが半分くらいで済んでるな
記憶曖昧すぎひん? >>19
トレーニングエリアの爆弾は威力値40〜44
盾1ガ性5で小
盾3ガ性4(3)でも小
盾2ガ性4(3)だと中
盾の枚数間違えてないか >>22
実際にやってみたらわかるけど散弾タンクの利点って誰よりも弱点に貼り付けるってのがあって弱点を狙い続ける事になるよ
弱特必須レベルだよ だよなぁ?散弾は近距離集中で弱点よね 離れりゃダメはいらんだろーし ガードあるから散弾には付けんなあ
他につけたいものを優先する >>16
セーブせずに試してみればいいよ
回復はマジでゴミ
オレはスロット追加にしといた >>33
小僧が何でも自分うと絡んでくるからこのスレ
だから 散弾はフルチャージより弱点特攻優先した方がいいのか・・
知らんかった >>37
散弾は適正距離の関係上近接並みに近づかなきゃならんがその分弱点扱いの多い顔胸羽を狙えるからな
そういやゾンビヘビィって誰か検証したっけ? ここでゼノの銃は修正した方が良いって言った意味がわかった
今オンに遭遇したから同じ事をそろでやったら斬裂以上の脳死プレイで古龍狩れる
この戦法が広まったらまあゼノって言うかヘビイ修正だな
ネギと黒ディアがもっとも刈りやすいと思う >>38
???
まあどんなに嘯こうとやましいと公言するに等しいから止めたら? 散弾ゾンビヘビィだけどどうかな。
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
回復速度Lv2
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
フルチャージLv2
砲弾装填数UPLv1
散弾強化Lv1
超回復力 超回復と体力増強だとフルチャの方が安定したんだよなぁ
弱特だと基礎会心上げないと効果薄くない?
達人の煙筒焚けば良いし >>33
(?<!\))$
これ正規表現でNGできるよ ガンランスは片手でリロード出来るんだから、ヘビィも出来ていいと思うの。
そして両手に持つんだ…。 Duel発動
右ヘビィ
Switch発動
左ヘビィ
(カレンデバイス) 機関竜弾ってせめて射程を狙撃と同じくらいにしてもらえないものか。
狙撃の使い勝手が良すぎる。 >>43
わりいけど俺が勘違いかもしれんが珠は全てあるけどこれ真似できないけど間違ってない? 機関竜弾の威力は最初から撃ち続けた時の威力にしてもバチは当たらない カスタム強化攻撃アップを柱撃ちで試してみたけど全然変わらん
回復はゴミらしいし会心かスロになるのか
攻撃力291 反近近
素14 会心17
素18 会心22 (近接強化が乗った状態)
攻撃力299 反近近
素14 会心17
素18 会心23 (近接強化が乗った状態) 機関竜弾はスピンアップを無くすor短くして最初から最大威力にしても良いいやするべき >>41
何が目的なのか知らんけどこれ毎回言ってる奴一緒だよな
内容が毎日同じやん このスレでカレンデバイスの名を見るとは…
受付嬢の脳を生体CPUにしてヘビィに搭載しよう! >>65
だれかこの顔全てをヨコハマタイヤか天才てれびくんのてっちゃんにしてくれ オドガロンが苦手なんだけど良い対処法無いかねぇ
散弾盾だとジリ貧になっちゃうから結局耳栓距離を付けたパワシュでなんとかしてるんだけど・・・ オドガロンはランスガンスだとガ性5を推奨されてるから多少火力を削ってでも盾3ガ性5にすればいいんじゃないかな
そもそも散弾の射程を維持できないってなら通常撃つしか無いな 昨日野良マルチやってたんだけどヘビィが1人で拡散徹甲祭りしててイライラしました
近接は三人です
ちゃんとしつけしといて下さい ゼノ銃は(弱すぎて)修正したほうがいい
ウルズを絡めたゾンビ構成は見た目も良くて好き ガード強化ヘビーボーガンは楽でいいな。
これまで機関竜弾ばっかりだったけど、狙撃のほうが良いのか。試してみよ。 >>68
ランスガンスでもガ性5が推奨なのか、試しにシールド3枚積んでみるわ
サンクス ヘビィのでんぐり返し
回避距離+回避性能 つけると
回避性能が機能しなくなるような気がする >>67
強打つけた回避距離+散弾のヒット&アウェイしてるけど、割と楽だと思うよ
オドすぐ疲れるしね 前スレで貫通運用のカスタム強化回復はゴミだって言うのみたんだけど、撃滅の散弾運用でも回復はゴミかな?
超回復のゾンビ散弾作りたいんだが、カスタム回復はやめた方がいいかな? シールドは爆弾受け止めるよりネルギガンテの攻撃で枚数及びガード性能の効果を調べた方が良い
実際にシールドの枚数、積むガード性能の数が増えれば増えるほどダメージ量、スタミナ消費量が減ったぞ >>81
回復単体だけだったらゴミだけど色んな回復やらとあわせるなら必要ですよ 他の武器には劣ると思うけど超回復や加速再生と組み合わせるんならいいんじゃない?
そんな自分はカスタム回復ロゼです(後悔してないとは言ってない) 機関竜弾の最初の装填から撃ちきった瞬間までの15秒間
会心は無視
機関竜弾
撃滅盾近近、攻撃4
105,2ダメージ/秒
50発(10発までは低威力)
散弾3連射
撃滅盾近近、攻撃4散弾強化装填拡張
リロードも含む
102,6ダメージ/秒
11発弾倉内あまり1発
ダウン時に全弾叩き込めてやっと同レベル、その後の装填切り替えも含めたら負ける
弾節が入ると散弾有利
特射積むと機関竜弾有利ってところかな
全弾撃ち込めれば、だけど >>75
オドガロンは通常カーディかパワシュで突進噛みつきの切り返し2回の後にどや顔上げするから置き竜撃しとけば吹っ飛ぶ
飛びかかって反転して戻ってくやつも右に歩くか前に回避すれば顔に通常をまとめて打ち込める
ガードだと中々反撃できなかったから自分はシールド外して通常弾の距離でやってるわ 自分はガンキン装備3つ以上つけてガード性能5でやっているけど、他では見ないね。
歴戦個体のテオのスーパーノバでも、ネギの3段猫パンチも、ヴァルやクシャルのブレスも全部受け切れるので、マルチで迷惑をかけないのだが。 >>88
普段は反反リロの距離パワシュなんだけどサクッと死んだりして安定してなかったのよね
試しにガ性5シールド3撃滅で行ってみたらだいぶ楽だったわ
ただ反動中だと欲張ると撃った隙に攻撃もらっちまうな カスタム回復ロゼ使いきたよ
主にハザクの瘴気削りを相殺する目的でいれてみた
被弾してないのに気が付くと即死圏内まで削れてたってことがなくなった 回避距離のレベル上げると距離伸びるのに合わせてコロリンスピードも上がるんやな
知らんかった カーディ通常運用のスキルみんな教えてくれませんか?
JKですJKです >>81
みんなレスありがと。超回復めざしてるから回復つけてみるわ。
しかし鉄壁珠5個はきつい涙 弾道強化って通常のクリ距離伸びてないかい?
勘違いかな てか昔から疑問だったんだけどなんでヘビィスレってガンナーズシティとかいうタイトルなの?
なんか元ネタあるんか? >>87
機関の弾は別勘定であることを踏まえればダメージ差があまりないなら散弾撃ち続けるより機関に切り替えてしまう方がいい気もする
チャンスが巡ってきたときの弾倉内及び手持ちの残弾と相談して判断か
全弾当たるならば、だけど スレの流れのせいで>>92がロリコンスピードに見えた 切り替えから弾出始めるまでがまたクソおせーからなあ。
それなら元の弾をリロードして撃ち続けた方がマシでは シールド1ガ性5ガ強つけて散弾タンクでマルチ行った時にあんまり認知度が無いのか
受け止めようと構えてるところに救済のつもりだと思うが何回も閃光してくれる人と遭遇した
なんとも言えない気持ちになった 散弾の回復カスタムは一発分しか回復しない。貫通はヒット毎に超回復くらいの速度で回復する。
どちらも単品だと微妙だけど、拡散や竜撃、機関でモリモリ回復する。
あとウルズの超回復は赤ゲージ以降には回復速度乗らなくて回復遅いから、ネギの加速再生にフルチャ3組んだ方が使いやすい。
あんまり使ってる人見ないけどもっと活力剤飲もうぜ。 >>106
何処行っても飯は肉飯食ってG栄養剤飲MAXまで食って鬼人薬飲んでるわ なんでガマル砲ってオススメされてないんだ?
狙撃、斬裂、拡散3、徹甲3が撃てる上に
貫通2、散弾2がデフォで反動小で悪くないのに 素の火力が低い
全体的な装填数が少ない
無属性強化も出来ない
特化したほうが良いことの多いボウガンにおいて特化点がない 狙撃とか機関とか1チャンスに賭けるようなのは種とか丸薬と相性いいからバフ積み積みで使えばいいんじゃね 機関竜弾は最初の糞長装填無くすべきだよなあ
あれのせいで麻痺弾で麻痺取ってから使おうとすると半分も撃てない
徹甲瑠弾頭にぶちこんで爆発する前に装填しといてスタンと同時にぶちこめばまあ使えるけど
たまにそれでスタンしないことあって恥ずかしい上にすごいタイムロス エリア移動直後とか麻痺睡眠絡めてってなら分かるが戦闘中のチャンスにわざわざ納刀してバフかけてたらチャンス活かすためにチャンス潰さないか? 機関竜弾は財布に負担を掛けずハザクのオトモラフィノスを楽に倒せる凄い奴だよ 正直特射付けない限り散弾撃った方が強そうだね
ダウンじゃ間に合わないし
散弾が切れること無いからとか言うと調合数減らされかねないから言わないけど
とはいえ予想より健闘した
PT用に特射2入り組んでる身だけどもっと弱いと思ってた ガマル砲火力が欲しいのに火力が低い時点で選択肢にはちょっとなぁ 遠くから一撃で大ダメージ出せる狙撃が優秀だからなあ >>106
ネギの加速再生は武器種毎に回復量変わるがヘビィ便利って程回復すんの? 機関はたまに前衛がピクピクしてるよね
話変わるけど、弾の軌道がもうちょっと派手になったらもっと楽しかったんだろうな 機関用の集中3特殊射撃2弾数節約装備考えたくなってきた
クロムアサルトで考えてみよっと なるほど、そしたら狙撃特化でチャージ中は豊富な弾種でお茶にご
こんなコンセプトで組んでみるかな
今作ハンターデビューの俺にへビィの楽しさを教えてくれた銃だから何とか使いたいぜ シールド2枚に価値は見いだせないのかな
通常でも貫通でもシールド使いたい病にかかっている オドガロンは正面から攻撃ガードするとキツイけど
たしか一緒に円を描くように横歩きすれば攻撃全部スカんね?
自分がメタルスライムになった気分でやってた記憶があるわ
もう売っちまったから細かく思い出せない オドガロンの判定不思議よね
突撃してくる…ガード!って構えると、何も当たらずに棒歩きしてるだけになる 属性解放って付けてる人おる?ヒビィなら多少装填数多いから優先してつけようと思わんけど >>43
めちゃくちゃ強いと思うけどどうやったら組めるんだ? 装填3で2発メイン弾が増えるタイプのは個人的にはほぼ必須、パワシュとかロゼッテスとか
撃滅は…皆どうしてる?流石にあんな重くて1しか増えないのはきついように感じなくもない >>1
ヘビーボーガンつよすぎわろた
修正しないといけないとおもった >128
散弾運用撃滅とかなら個人的に必須レベル
大きめの隙には四発、小さめの隙には二発×2回とか使いやすい
通常弾運用の骨や、回し打ちのレイロゼには必要ないかなと思うけどね。
弾丸節約もいいんだけど、リズムが狂うのがあまり好きじゃないから通常弾装備にしかいれてないかな お前らどの弾使ってんの?ヘヴィデビューしたいけどマルチで強い弾がわからないわ 機関銃は強打の装衣と一緒に使えばいいのさ。
途中でスタン取って最後まで気持ちよく撃ち切れるぞ マルチで強打機関が成功したことがない・・・
やっぱスタン耐性ぐんとあがってるからかな
KO術3積みすりゃいける? そういやみんなで機関竜弾やってる動画上がらなくて寂しい
やっぱダメだったのかな・・・ >>134
通常、散弾、貫通は全部用途があって強い。
敵により使い分けるべし。
キリンは通常、バゼルは貫通、ネギは散弾とかね
全部違う武器使ってるみたいに楽しいよ
しいていうなら最初は通常オススメ
各モンスターの弾肉質を覚えやすいから
例えばクシャは頭より肛門の方が弾ならダメ通る 強打機関は何度かやったけどスタン取れなくて悲しみしか背負わなくなったぞ
ソロなら別かもしれんがソロで生き残るほどの自信はない… シールド検証してみたけどこれで合ってそう
○シールドの効果
・ノックバックモーションを決める威力値の範囲の変更
シールド1=片手剣と同等の受け幅
シールド2=大剣と同等の受け幅
シールド3=ランスと同等の受け幅
○ガード性能
・威力値そのものの減少
ガ性1,2=威力値10減
ガ性3,4=威力値20減
ガ性5=威力値30減
ガード一枚付けてガ性5とガ強積むのが一番良さそうや
古龍のブレスやら特殊攻撃まで受けるなら火力落として枚数増やすかな 強打着るなら徹甲榴弾もレベル1で良いから持っていかないとマルチだとスタン取れないよ・・・ だから散々言われてるだろソロで体力1万の敵に1〜3しか上がらない攻撃延ばすよりガード性能やガード強化やシールド伸ばせって それならシールド1ガ性5ガ強で正面からノヴァ受け止められるわ
ガンナーってなんだっけ ヘビィはライトみたいに使える大ダメでる地雷ないからな >>147
1枠じゃねーかよ護も有るし 軽過ぎだろ >>147
珠のスロは1だし護石は3まで上がるしバゼルで2あげられるぞ
レア度?がんばれ そんなに重いかね?
バゼル胴かガンキン足があればある程度はなんとかなる
…鉄壁珠?無ぇよンなもん! 俺はヘビィにガ性ガ強つけるなら素直にランスガンランス担ぐわ
まあ好みだと思うけどな >>148
防音珠くらいの頻度で出てみやがれってんだ!
>>149
攻撃は三つ目が出たけど鉄壁なんか一個も無いぞ
>>150
ガンキンが主張強過ぎるんだよ
バゼル+護石で組んでるけど今度はキリンに侵食されるし・・・ >>152
重いか軽いかの話出してきてるのお前だろ
リアルラックまで知るかよ 頑張って回せよ もうカガチの話題はまったくない感じ?
貫通運用でも生き残れない?
あとカスタム回復3つ積んだ貫通やってる人回復量どんな感じ? >>144
攻撃上げきってない状態だけど
近接2枚載せると散弾だと5×7変わる >>147
盾1ガード3でも普通にいけるぞ
護石だけでいいぞ
散弾以外はガード3でもいいわ オレ今さら通常弾に遠距離強化乗らないと気付いたわ...なんで?(怒り) 思ったんだけど弾丸節約でリズム狂う人って△でリロードしてないからそうなるんだな HR140超えたけど鉄壁強壁でない…
ここで持ってる人で未来予知した人多い?
ガンキンだけでも脱ぎたいんだよ
女キャラにもっとマシな見た目の靴履かせたいんだよ… >>159
歴戦古龍の危険度3ばっかりやってるんじゃないだろーな?
危険度2を回しまくれ攻撃もまれにお目にかかる パワシュのカスタムって何がいいんだろうな会心3積みかね >>159
自分は未来予知で2歴戦レウス亜で1
あと2つ先が長い 通常弾には超会心積みはかなりアリだと実際に体感できたんでパワシュには会心1スロ2にした >>161
危険度2を雪見桜で量産してついでにランク上がってる、ドロップはやはり運かなぁ
攻撃のドロップの渋さはレア度詐欺
>>163
珠余ってるからやっぱり一個くらいは出るまで試す価値あるかなと参考になったわありがとう >>158
△でリロードしてると弾残ってるのにリロードしちゃって勿体無くなることが多かったから節約のときはR2でしてるわ 耳栓無いとテオの咆哮からの遠距離爆破でワンキルされる… やり尽くした人はスレから離れて
やり始めた人がスレにきてる感じだな今 レウス4種使った心眼・貫通強化作ろうと思うんだが、腕と脚で悩んでる
レウスαの攻撃とか弱特と、ソウルβの集中+スロットなら
どっちがお薦めかな?個人的にはレウスαでいいかなと思ってるんだが テオが古びたから攻撃珠出してくれた
HR170超えてようやく一個とか確率低すぎだろ >>171
170で1個って・・・120の俺が心折れそう 最近ヘビィボウガンナー増えてきたな
歴戦ディア貼ったら二人同時に入ってきたこともある
強さはピンキリだが
なぜか砲術手をつけている人がいる 通常3の弾数増やすのに装填拡張lv3まで上げないといけないのキツイなぁ ソロとマルチで装備やスキル変えてないだけか、ガンナー4人だったら拡散祭りするつもりなだけでしょ >>170
確認したらレウスβレウスβクシャβリオソαレウスβだった
弱特にしてるけど貫通特化ならしっかり攻撃積んだほうが強いはず あー通常弾でテオ戦うのだるいなぁ
インチキバリアで正面でも偶に弾消すし尻尾も硬いし爆発系でいくか 発売当初から居たらまあスキルどれが必要で現状何が問題で不満がーって大体わかってるからなあ 心眼珠ないからレウス4つの即席貫通ロゼで歴戦ヴァルいったら7分だった。これ心眼珠あって攻撃もりもりにしたら凄いんじゃないか... ランスに飽きてヘビィ握ろうかと思ったらこっちもガ性珠の呪いが蔓延ってるのか… 3/9に歴戦の痕跡集めクエ出るんだな
危険度2か3か気になるとこではあるが そもそも火力より耐久だしなモンスのHPと比べてDPSの上昇が割に合わなくクソ過ぎる >>185
どのくらいダメージでてるかみたい
画像とかない? ゼノ爺婆に散弾ガチタンで行ったらあのバカでかい歩幅でどっか行かれずに張り付いていられるだろうと思ったら
スッタカスッタカどっか走っていくわ近づきすぎて頭が仰角いっぱいの位置で行ったり来たりするわで黙ってロゼに持ち替えた。 強化倍率が 遠距離射撃強化>近距離射撃強化 のようだ。
通常3だと弾速が速く、心眼をつけると遠距離射撃強化の範囲まで射程が伸びるから、
通常3遠距離運用を誰かためしてくれないか。 バゼルに特殊射撃2つけたカーディで狙撃うまく通すと凄まじいな >>142
乙、今回受けきれると手数増えるシーンがあるからガード性能は上げておきたいよな
ガード性能でもノックバック下がったよね?
これテンプレ入りでもいいんじゃない?
>>159
俺は未来予知してたな
二つのうち一つはドロップだったが ガ性5盾3にすると流石にかなりの攻撃をノックバックなしで受けられるのがいいね
ただ火力はある程度犠牲になるけど >>180
ども。珠なんて持ってないから攻撃はαでなんとかするわ
・・・堅殻ぜんぜん足んねえw >>189
クリップ撮ってなかったから証明は出来ないんだけど最大で16.7あたりだった気がする。近距離2つで弱特貫通強化挑戦。ダメージというか心眼のおかげで手数&ヒット数が伸びた印象。あと落石もうまいこと決まった あ、最大ってのはワンヒットのダメージね。近距離から縦に貫通通した時は最低ダメが9とかだった気がする。ごめんあんまり覚えてないです... 竜撃カーディでテオ行ったら凄い楽ではあるけど不動や耐熱来ててもかなり削ってくるから言うほどごり押し出来なかった
もう一回組み直しだなぁ ロゼでヴァルハザクに貫通弾撃ちまくるの気持ちよすぎるwwww 毎日一部の厨房が荒らさなきゃまともなスレになるもんだな 色々珠揃ってきたから初ヘビィ組んでみてヴァルハザク行ってみたら時間切れでわろた。金と鎧玉アホみたいに費やしたのに
慣れたら変わってくるかしら 樽爆起爆に竜撃待機してみんなが置くの待ってたらカズヤマンが着火して吹っ飛ばされたわ
その後華麗にカズヤチャージ中に一乙かましてクエ失敗というオチまでついて笑った
ふと思ったんだけど竜撃で目覚ましドッキリ仕掛けるのってマルチの立ち回り的にいいのかな
ガンスとか大剣とかには譲ってるけど 笹食いはもうみんなNGそれに触る奴もみんなNGで俺は平和になった >>213
カーディとかなら特化させるとすごい火力出るし問題ないんじゃない?
一発の火力であれ越えるのは中々ないだろ >>213
ガンスの竜撃砲期待してるなら止めておけ
90x3とかのカスダメやぞ マルチの大樽なんか大剣がいかにも溜め儀式はじめたとかじゃなきゃ
遠距離いるし多分あいつがやるだろな空気になるから好きなので起爆すりゃあいい カーディアーカを通常弾運用してるんですけど、スキル晒すので改善点あれば教えて下さい
攻撃Lv4、見切りLv4、装填拡張Lv3、弱点特攻Lv3、フルチャージLv3、通常弾強化Lv1、無属性強化Lv1
見切りLv4なのは攻撃珠が足りないだけで、揃ったら攻撃Lv7見切りLv1になる予定です
トレーニングの丸太に撃って一番dps高いと思った装備なんですけどどうですか?
今作でモンハン始めたので無知な所とかあると思うのでよろしくお願いします カーディ特化だと400〜500行くよな竜撃、もっと行くか >>219
丸太はあまり当てにならん 検証なら飯も食わずでモンスが良いぞ
ちなみにテンプレは無いがモンスのHPとDPSの上昇が比例してないので今はシールドやガード寄りが人気だ
まあ4んじゃ意味が無いからな ただ拡散撃てるボウガンなら拡散の最初の一発当たらないように起爆しつつ拡散3発くらいぶちこんだ方がダメージ効率的には良さそう
竜撃撃つとそのあと拡散入らなかったりするからな マルチで拡散弾とか樽起爆でも即キックされそうで怖いです・・・
まあ竜撃着火でいいみたいだし安心した
てか調べてみたら今作は睡眠初撃のダメージ3倍から2倍に下方されてるのね・・・ 正確には爆弾が3倍で他が2倍だったのが
爆弾も2倍になっちゃったんよね
タルGってロゼッテスの竜撃よりちょい強い位だから
ちょっと攻撃盛れば起爆は竜撃が良いのよね しゃがみといえば裂傷
ジャーキー持ってこないで乙る人にもしゃがみ治療法が広まればなあ テンプレずっと気になってるんだがパワシュは散弾3撃てないよね? マルチで拡散弾 これは晒されてもおかしくないレベルだと思う やめとけ マイナス会心も装填数の少なさもガン無視する竜撃型カーディ
無属性強化のおいしいとこだけ持っていくのほんとずるいしほんとすき >>227
そうみたい、間違いを直さずそのままテンプレにしちゃった
ごめんなさい
>>9に訂正版があるので、それを次スレ以降使って頂きたいです >>230
スレ立てる人間はそんなところまで気にしちゃアカンで
スレを立てるだけでエライんだから
次のスレ立ての前までに修正版を950あてに張っとけば良いだけや 竜撃カーディもいいけれど、
睡眠竜撃ができるボウガンはないかしら? >>219
隻眼
ドーベル
カイザー
オーグ
キリン
鉄壁
で攻撃5ガ性5弱特3装填3無撃1心眼1通常1とかは?
鉄壁→跳躍で1スロ2つを特殊射撃に変えたり
でも俺はカーディは竜撃運用で良いと思う すまん 最近は弓が地雷が多い 人口が多いせいもあるがやりたい放題だぞマルチで ボウガンの猛者石が溜まってきたからデビューしたいんだが、武器防具のテンプレってある?
ボウガン自体シリーズで触らなかったからスキルもイマイチわからんし。装備貼ってくれるだけでも頼む マグダは睡眠麻痺Lv2あって素でスロットレベル2空いてて攻撃力もなかなかで拡散祭りにも適してるナイスガイよ
節約竜撃カーディ癖になるけどもしかしてテオ砲のほうが節約発動率よかったりするのかしら 頭 隻眼 解放珠
胴 ゼノ 鉄壁珠 鉄壁珠
腕 ゼノ 散弾珠
腰 ゼノ 痛撃珠 攻撃珠
足 キリン 装填2 攻撃珠 攻撃珠
護石 鉄壁3
武器 撃滅 攻撃珠
ガード性能5 攻撃4 装填3 弱点特攻3 散弾強化 弾薬節約 強化持続2 属性やられ2 ひるみ軽減1
ゼノいいね... HR200超えて1個目の英雄でたけどジョー砲に残しとくべきか迷うぜ マグダは今作のヘビィはこういうことをやれっていうのの代表みたいなもんだな ゾラ砲はライトよりよっぽどサポートできる
てかライト軽く触ったけどヘビィよりいろんな意味で絶望だったわ ガード撃滅に弾節と装填つけようとすると弱点特攻が完全に塞がれるな…
散弾強化は必須として…
どうにかならないものかね… HR100にて遂に心眼珠でたわ
ずっとヘビィだけ担いで探してたけどようやく貫通も解禁だ フラムテルマ使いいる?
ゾンビ散弾運用してるんだが反動3の弾節約で火薬庫にした方が装填数が活きる気がしてきた
どうだろう ぼくのゴミみたいな珠でゼノキリン作ろうとすると散弾強化も弱点特効も付けれない() 珠足りないなら狩れ それだけ
参考までに危険度2な 3は風化率低いぞ 強弾珠が出ても組みたいスキル構成にすると、ディアネロの代わりがなかなか無いという 未来視抵抗無いならさっさとやるほうがいいぞ
解放 鉄壁 散弾 貫通 心眼 この辺りは全部錬金で出たわ 状態異常取りまくれて火力も出せるゲミトゥスたそほんと好き
回復弾レベル2も撃てれば完璧なんだがな 鉄壁あと3つあれば碁石いらなくなるわ
ハザク防具の異様な数のレベル1スロはたぶん鉄壁珠のために空いてるんだとおもえてきた 未来予知やろうにも賭ける装飾品が少ないと全然見れない
危険度2の歴戦で糞装飾品でもいいから集めまくるんだ 解放珠なんて存在するんですかね
他武器の主要な珠はほとんど揃ったのにこれだけ出ねえ 火炎弾と水冷弾さえ撃てなければ完璧だった
無属性強化の落とした影は濃いなあ 危険度2が良いと言われて行ってみれば
光る珠が7割を占めるションボリな結果に このスレ見てるとパワーシューターは近距離積みが普通なんだな…
俺にはとても真似できん
反動とリロ積みしないと怖くてモンスの顔面狙えないわ
代わりに火力スキルは多めに積んでるからそこまで低火力にはなってないはずだが
他人の数字が見えないと不安になるな… なぞの珠だっけ錬金でも全ての種類の珠は揃う 風化の珠がレアリティー高いの出るから
ガ性や攻撃やキノコやでやすいよ 攻撃4個ほどあるから私でも
英雄石は歴戦古龍では出るけど珠狙いじゃ歴戦古龍じゃ到底揃わないぞ
検証動画がヨウツベで出てるから見てみればいい風化の球の率は危険度3より危険度2が3倍高い 救難の競争率今危険2の方が高いからねー 風化狙わないとレアなんでないもん 危険度2はどれも気楽にやれるよね
黒ディア以外
ガンキン主任とか痕跡も一杯くれるし癒される 危険度2は乱入がうざすぎてソロだとやる気しない
うんこ当ててもすぐ戻ってきやがる
納刀術積むべきなのかなあ カスタム強化する石は危険度3の歴戦古龍 珠狙いは危険度2の歴戦のLv30からの狙い
これでいいと思うぞ悩んでる人 >>247
装填節約KO術砲術で徹甲特化してるけど楽しいよ
状態異常もバラまけるし 今作ってシールド積まないヘビィに人権無いんですかね・・・シールドヘビィがどうしても肌に合わない・・・ ソロなら好きにしろ
マルチなら弓チャアク以外どうでもいいから好きにしろ 他がやってるガ性の分そのまま回避性能にふればいいじゃん
シールドの次に生存要素で大きいのリロードだろうしいろいろ試せるね! シールド必要かは敵によって変わるだろ
大体の敵は回避距離一切積まないのはさすがに無理だが1あれば死なない
ネルクシャ辺りはシールドないとキツい
色々なボウガン作って使い分けるといい パワーシューターも近距離2詰めて超会心3心眼とか上手くやるとレイアの頭に通3で140位でる
近距離だと散弾の天下なんだろうけども Xシリーズだとまるでいらなかった装填速度スキルがここまで恋しくなるとは 強弓珠なんてぶっ壊れがあるんだから
一つでLv3まで賄える装填珠か節約珠をスロ2で用意しても良かったんじゃないですかね辻本さん >>270
鉄甲麻痺毒バラマキ楽しそうだな組んでみよ 散弾でも心眼欲しくなる
翼に打ちたいけど微妙にクリ距離届かないことが結構ある 強弓も無撃並のアホスキルだな
節約に珠があったらそれも仲間入りになってたが 今回ころりんの距離デフォがかなり長めだし敵の攻撃も亜空間とか避けづらいの無いから生存系スキル切るか耳栓のみとかだわ
回避距離一度だけ試したら通常ですらクリ距離外まで転がったりが何回かあって距離調整面倒くさかった
シールド無くても距離とか欲しくなるのって黒ディアくらいじゃないかな 避けるよりシールドのほうが火力出せるからな〜
しかし弾節約は計算以上に強いスキルだな 弓の一番ヤバい所はリロードも研ぎも要らないところだと思うわ
なのに全武器中最高火力とか頭おかしいレベル
そんなぶっ壊れいるんだから節約珠くらいあっても良いと思うわ
あと砲術拡散に乗るようにしろ 接撃使うからビンも関係ない
モーション値激減+強弓廃止でも起こらない限りGが出ても突っ走るよあれは >>287
攻撃積んでたんだけどそれならキノコでいいかなって 上の方にあったがロゼのカスタム強化で攻撃って微妙なのか?
特に考えずに攻撃にしてしまった どっち付けても誤差みたいなもんだぞ
ロゼ(基礎攻撃力170)護符爪(+15)付けて、ネコ攻撃大(+15)付けて、スキル渾身付けた状態だと
カスタム攻撃付けると期待値220.375、カスタム会心だと期待値220。この時点では攻撃の方が上
上の状態からさらに怪力の種(+10)と鬼人の粉塵(+10)付けた状態だと
カスタム攻撃付けると期待値241.875、カスタム会心だと期待値242。ここまで上げると会心のほうが上 基本的に期待値は攻撃の方が高くなるけど、小数点以下の切り捨てがあるから実際には会心の方が高くなりうるって感じか 元の攻撃会心がいくつかとか会心が100を突破する場合とか小数点以下の処理とか考えだしたらキリがないからな ロゼはたまに拡散も撃つだろうし貫通大して変わらないなら攻撃で良いんじゃない? 狙撃って特射が乗る?ボマーが乗る?
そもそもリキャストを早めるスキルある?
狙撃と竜撃のカーディアーカ使ってるけどこれメイン貫通弾じゃね?疑惑がある >>291
期待値よく分からんからありがたい
攻撃か会心かは意見ばらばらみたいね その時々の構成で付けやすいスキルを付ければええんじゃよ 野良ガンナー4人でバゼルをフルボッコ
楽しかったです。 >>271
ガード護石でガード3
クシャβ足で距離2
欲張りセットにしなさい
これなら乗せれるスキル攻撃系も体力系も余裕でつめる 竜撃で爆弾起爆するとき密着して撃っても竜撃のメインダメがちゃんと倍になるよね >>260
昨日がっつり危険度2ばっかやって
超心三個、渾身一個、開放一個出たよ。個人的にも古竜よりも出る印章ある。
個人差あるから参考までに。 リロ速と反動軽減レア8珠にご褒美的に入れてくれても良かったね 珠見直してたら貫通在るやんけ・・・・次は心眼か
そろそろロゼで歴戦行けるようになりたい 貫通弾と狙撃特殊&通常弾を気分でバゼルに使ってたけど
抜刀会心弓作って使わなくなったわ。
何か面白い用途とかある? >>307
てかヘビィはパーツ5つ付けられて良かった くっそ今更だけど>>43これ砲弾であって装填じゃないからその代わりになんか入れるってんならゼノだと出来るね
最近いるゼノを妙に持ち上げる人と一緒にされるのなんか嫌だから気がひけるけど
でもまあ面白い装備は作れそうだね
あと>>83さんは回復付与だけはマジでやめとけ回復量UP使うとそれなりにまあ増えるけどなら超回復と回復量UPでカスタムは火力にまわすの推すわ
どうしてもやりたいなら止めないけど枠に見合うだけの効果に感じない >>313
攻撃とクリティカルどっちが良いんか決めれないわ
未だに強化アイテムでないけど・・・盾と棍と刀は2個つづ出たのに >>296
化けそうで化けないもどかしさがあるよなフラムテルマ >>314
特殊弾(機関とか狙撃)のリロード早くなる リロードと反動を全体的にもっと軽くして欲しい
機関と狙撃は選択式にして欲しい
アプデでいくらでも調整出来るんだから頑張ってくれ開発 まぁ確実に拡散は弱体されるから楽しむなら今のうちだな 拡散はロゼくんでの寝起きドッキリ後のフォローにしか使ってねえや
開幕ガンキンの顎吹き飛ばす睡爆竜撃ついでに拡散連打してたらシビレガスガエル巻き込んで全弾撃ち込めたしあわせ ボウガンの調整は骨格から歪んでるから1から作り直さないと無理
弓チャアク下げせずに拡散を下げたらもう終わりだわ 昨日初めて弓を触ってみたんだが、接撃ビン付けてても通常弾の有効射程より長い気がする。
もうこの際だから通常弾レベル4をヘビィ限定で実装してくれてもいいんじゃねって思ってきた >>81だったね安価ミスだわ
>>315
俺実は散弾強化の倍率の計算どこにいれたらいいかと強化パーツの倍率もそもそも把握出来てないしどんなビルドするかにもよるから何とも言えないけど凄く雑な計算をした結果
爪護符あり強化パーツ考慮せず
フルチャージ Lv2、回復速度 Lv2、弱点特効 Lv3、散弾強化 Lv1、弾道強化 Lv1、ガード強化 Lv1、体力回復量UP Lv3、ガード性能 Lv3、超回復
のスキル発動とした場合どっちも大体27になったけど攻撃の方が小数点単位で上だった
間違ってるかも知れないからビルド絞れたら聞いてみるといいかも 基礎攻撃5と会心10%が絶妙な数値で明確に差が出る程じゃない上にどっちが期待値勝ってるかは毎回検討必要という 散弾でシールド始めて付けてみたんだけど全然うまくガードしてくれない
攻撃食らうし咆哮も防げない
モンスターと正面から向き合ってないとガードしてくれないの? ランスみたいにR2押せばガード状態になるわけじゃないんでしょ?
オートガードなんでしょ?
それなのに全然ガード発動しないんだが俺の認識が間違ってるのか? >>317
そんな効果あったのか知らなかった
リロード早くなるだけなら必要ないなぁ
他の有用スキル積んだほうがよいね ランスでガード状態中に攻撃したところに咆哮や攻撃受けたらどうなると思いますか リロード中や発砲中も食らうしキチンと前向いてないとダメ >>328
あまり正面じゃなくてもガードは働く
感覚的に160~170度程度の有効半径があると思う
真横じゃなければ防げる
リロードタイミングや撃つタイミング考えないと被弾するぞ
基本的には盾に頼りすぎずに敵の行動見ながら丁寧に撃つのは変わらん
ここぞという時に盾で受けて撃つのよ
ノックバック減らしてるなら受ける→撃つでもイケるはず 貫通はロゼが鉄板だが 散弾は結局なに最優秀なんだろ ガードは別に真正面じゃなくても大丈夫だけどなあ。それなりに横もあるほう。
もちろんランスと比べたらダメだけど
自動納刀オンにしてて攻撃の直前に納刀してしまってるとかかな? 遠近パーツはクリ距離補正じゃなくてダメージ倍率って認識でいい?
散弾に遠距離とかは死んでよね? ガード範囲結構広いし(ランス系との違いは知らん)
ダメージ受ける時は欲張って攻撃かリロってる時だと思う
攻撃後ガード可能になるまで結構スキあるし
そしてどうしても不安なら敵に向かって常に照準かまえとけ 散弾は威力のネルと快適性の暴食かな
あとはストーリークリア前は暴食の方が良いっしょ 「ガード出来ない!」って書き込む人達はみんな射撃中もガード出来ると勘違いしてるんじゃないか? >>338
倍率やで
遠距離は死んでます
接近2枚とシールド1枚でヒャッハー出来るよ 射撃後のガード出来るようになるまでの間が正直気に入らないと思ってる
もうちょっと欲張らせてくれ >>336
撃滅だと思う。竜撃、水爆あって機関もなんとか撃てるからマルチの貢献度も高いし何よりできることがたくさんあって楽しい。
TAなら話は別だが。 暴食とか見た目と音がダサいし、3も撃てなくてロマンないんだよなあ 結局もなにもテンプレで他の候補が出てないんだから、使えるかはともかく鉄板に改めて選び直されるもんなんてないだろ >>343
射撃中もオートガード発動したら無敵だなw 肉質本だとアンジャナフの掴み攻撃ガード可能になってんのよな
あっててもガードした分のダメージ補正はあるとかそんなんだろうけど マルチは撃滅で麻痺いれて徹甲スタンいれて機関いれてやっと散弾撃ち始めてる >>332
正しくはリロードではなくリキャスト
リロードってあのクソ長いリロードモーションと勘違いされそうな バックステップがないのが糞すぎる
散弾撃ってるとモンスターの下あたりになっちゃうことがあってガードがされない
少し後ろに下がりたいのに下がれないのがもどかしい 機関特化はジャグラス砲のカスタム攻撃3で特殊と無属性と攻撃盛りでええんか?会心は乗らないよな?
機関特化もテンプレにいれてほしい。 よくて1狩2回撃てるかどうかの特化装備をテンプレ入りは無い >>356
あれ?機関竜弾って会心乗ること無い?? >>359
乗るのか。なら会心も盛らんといかんな。
誰か機関100ダメのレシピ知ってる人おる?ググってもでてこないんだが。 撃滅の砲火で散弾ブッパしてる時はまるでターミネーターになってショットガンぶっぱなしてる気分 >>362
撃滅は音カッコイイよね
不動も着るとターミネータ気分が増すw >>358
うむさすがに実用性が薄すぎる
楽しむ分にはありだと思いますん もはやシュワルツェネッガーになれる見た目一式が必要なのでは 機関特化作ってあるけど上位でも危険度1くらいなら開幕罠機関で終わるからたまに出番あるわ あのバイクに乗りながら片手リロシーンみたいにモンスターのりでガチャコバーン出来たらな… 散弾は撃滅のほうが火力が上って計算出てるけど反動中の0.2秒ってかなり効くわ
機関撃つなら暴食のほうが上になるから
火事場強打麻痺散弾スタンからの機関とかか?
もし火事場しても拘束中機関で危険度2クラスが終わるなら実用性は高いと思う 狙撃で大ダメージ出すにはどの武器がいい?
スキルは特殊射撃2だけでいいよね? 危険度2は機関特化ジャグラスの初手シビレ罠してるわ
散弾2をちょいと打ち込めばもう瀕死よ
機関打ち切っても半分もいかないような相手は撃滅担いでる >>355
照準出しながら歩けばよくね?
遅いけど まだストーリーも終わってない素人だけどこのスレ参考にガ性5つけてパワシュ@に盾リロ近つけたらネルギガンテ楽に倒せたわありがとう
火力スキルなんも付いてないから無属性強化とか通常弾強化とか付けたいんだけどストーリー終わってからやれって感じ?今作何気にシナリオ上でもそれなりに苦戦を強いられてるから悩んでる >>373
ヘタクソはヘビィ持つなよ
こんだけヌルいゲームなんてないぞ? 元から弾弱体の斬裂アホダメから斬裂フィーバーだったからスキルが満足に盛れないストーリークリア前からボウガンはぶっちゃけ超キツイよ ソロなら好きな装備で挑めばいいんだよ
壁にぶち当たったらまた来なさい あんじゃなふとレウスの掴み、ガードできるはずだけど勘違い? やるとこまでやったらマルチで使えない装備あんまり意味なくなるのよな、ソロ飽きてるし
他人をNPCと勘違いしてるライトユーザー減ってきてるみたいでコミュニケーションがやっと楽しくなってきたわ 初見でザンレツと盾使わずネルギ乙しなかった者のみが373を煽りなさい 貫通にもっと爽快感ほしい
威力底上げとかもういいから使って気持ちいい風にしてほしいわ >>374
3rdからヘビィ愛用してたけどシステム辺りの変更のせいかこれまでより格段に被弾するんよヘタクソと言われたら否定はできないけど愛はあるから許してくれ >>381
>>11のテンプレ読んだ?
装飾品コンプしてない奴は来ちゃいけないんだぞ
みんなキノコなんて100個はあるよ やっぱ耳栓あった方がいいわ
納刀中も咆哮食らっても自由に動けるし
ぶっちゃけ耳栓回避距離あればシールドもガード性能もいらないよ オフラインしてたら不動で済んじゃうんだよなぁ・・・ 咆哮で怯むのが一番のストレスでしょ
ヘビィも耳栓あった方が事故死減るよ 耳栓ガイジ、ID変えて必死でわろた
不動で足りるわ 拡散なら不動で足りると言えるが
それ以外だとちと足りんな
まぁ俺はヘビィにガード実装されてるから耳栓なくてもそれほど問題無い ヘビィのガードは信用できない!
自動ガードのくせに発動しないことあるし
やっぱ耳栓して回避距離で転がるのが一番安全だ シールドのときに反応しちゃったけどいつものガイジやんけ シールド3枚信者だったけど近近シのガ性5に変えてテオいってきた
のけぞり時間がかなり増えてガード→すぐ反撃が出来なくなったけどダメージが倍くらい出るようになってダウンさえ取れりゃこっちのが早い
強打が切れたころには足引きずってたから結果こっちのがいいのかも 耳栓ガイジというか前スレでも暴れていたササガイジじゃね?下手したら踏み逃げしたワッチョイのやつと同一人物か? >>383
今作のヘビィは盾ゲーだからな。とにかく盾がクソ強い
この意味がわからないとクリア前でも後でもスキル組めない。がんばれ >>358
エアプだけど、集中積めば2回は撃てるんじゃないか?リキャストまでの間は回避距離積んで閃光やらナイフやら粉塵でサポートに撤する立ち回りだとマルチならありかなと思ったが。 近接もやっていたけど、あまり拡散、徹甲で迷惑した経験がない。
ガンナーの時は、ダウン時には使わない、普段も頭や翼、胴体の上のほうを狙っているけど、それでも迷惑? シールドは甘え
プロハンターは耳栓と距離つけて華麗に立ち回る
ガードしたいならランスでもやっとけ
ヘビィにガード性能つけるなんて、ハンマーが笛吹き名人つけるようなもんだよ >>400
強いって噂は聞いてたけどタイミングがわからないしイメージにもなかったから敬遠してたけど上位に上がってからガードの便利さに気がついたわ
俺の知ってるヘビィじゃないけどこれはこれで楽しいね プロハンターは耳栓も距離も入れずに全部フレーム回避するんじゃないんですかね >>406
フレーム回避って何?
そんなスキルあんの?
回避性能のこと? 真の漢は防具無でやるらしいですね。私は真似できませんが。 プロハン様はハメするから手数の増加につながる火力スキルしか積まないぞ 耳栓が必要かなんて前提条件で変わるんだから話しても無駄なんだよね
どうなるか見たかったら耳栓スレを見てくれば分かる >>402
徹甲は今回味方を巻き込まない。フレンドと検証した
マルチで使えるからこれ早く広まってくれ。 >>410
ちゃんとプロハン"様"って書いてあるゾ >>407
フレーム回避も知らぬとはてめーもぐりのへべぼー使いだな。 もぐりっていうかそのササは対立煽りでまとめてるアフィブロガー ところでウラガンキンって例のエリアにいく場合こやししたほうがいいよな?
敵のターンが長すぎる 回避「性能」は今回まごう事なきゴミ
1レベ上げて1フレくらいしか増えないんです 初期回避Fが1F延びてるようだから
Lv3=回避性能+1 Lv5=回避性能+2
ってことのようだし、ゴミっていえんのかね? 1レベルごとに+1Fと言われたら確かにクソ
最大レベルで従来の回避性能2と同じと言われたらそんなもんだろうなーと納得する
ふしぎ! 何F増えようが回避できるかできないかが問題でプロハン前提で語るだけならなんでもいい
どのみち回避珠2じゃ重すぎて使えない どっかで検証されてたけど効果に対して重すぎるわな
近接だと耳栓入れてる人多いし入るスペースもない >>373
クリア後からメインであってる
ストーリーは素直にクリアできたらいいやでやれば大丈夫 やっぱり通常貫通でもシールド1ガ性3あると一気に快適になるな
散弾は5欲しい ぷるぷる、ぼくわるいササじゃないよ
でもアフィに荒らされるくらいならササごとNGぶちこんでくれよな >>424
貫通で大技ガード用に保険で入れるけど
やっぱガード3あると安心するね
5は重いけど
散弾はガチガチにやりたいから5だ ガードに頼るなよ下手糞ども
そんなんで真のヘビィ使いになれると思ってんの?
色んなスキルに手を出さず一点に絞れ
ヘビィは火力特化してなんぼだよ 馬鹿は触らんでいいぞ
リアルで誰も相手にしてくれない可哀想な奴でもエサ与える事はない 歴戦周回するの毎回10分とかダルすぎて不動拡散に手を出してしまったけど、意外とチャカチャカやる事多くて忙しいなこれ 回避性能と回避距離は今回重いよな
距離は腕だけで2付くからまだしも、性能は上限5に対して1レベルあたりが重すぎる
珠も両方2スロットだし
ワールド以前は距離愛用してたが、今作だと外してるわ 指忙しいのに加えて不動拡散は運ゲーだからな
節約発動するかどうかとキッチリ当たってくれるか
楽したいなら竜撃が考えることも操作も少なくておススメ
若干火力足りないけど 耳栓あればシールドもガード性能も強化もいらないね
ランスじゃないんだからそんなものより火力スキルに振るべき
ここが雑魚とプロとの境界線かな 機関竜弾って味方に迷惑かける?
見た感じ誰も転んだりしてなかったからマルチでも使ってたんだが
さっきダウンした敵の顔面に叩き込んでたら頭殴ってた近接が離れてったから気になった 5枠分とられて今までの回避性能2と同じ
これはまごうことなきゴ… 竜撃で不動切れたらキャンプシップ待機
歴戦ソロはこれでだらだら回そうぜ
狙撃隠れ身狙撃とかマグダ使って睡爆や麻痺徹甲なんかもからめていくと面白そう Xが、回避は甘えと言われるくらい回避ゲーだったから、今回回避をゴミにしたのか
相変わらず極端だな
Xは本当に回避積んだらなんでも躱せてつまらんゲームになっちゃったから仕方ないか >>430
クシャ足が3スロ空きもついてて優秀だから回避距離は苦労しないね
回避性能は... そんなにシールド良いの?
シリーズ通してヘビィ使ってるけど今まで付けた事無いから抵抗あるわ。 >>431
竜撃特化か
不動拡散の操作に慣れたらそっちもやってみるよありがとう 回避して打つっていう動作が過去作に比べて圧倒的に遅いのに加えてシールド優秀になったから防御面でも攻撃面でも自分の中ではシールド1択になった シールド抵抗あるならつけなきゃいい
回避型なんてここ最近マルチで見てないけど そいつずっと同じ話繰り返してるガイジだからスルー安定だぞ 相手によって変えればいい
基本シールドがオススメだがバゼルギウスとかには回避の方が絶対に良い
というかあいつはガードする方がきついし 無属性強化出ねええええ
イベクエ回してるけどクエストが悪いのかな >>407
シールドは甘え。からそのレスは笑った
回避も無敵時間あるから咆哮避けられるよ
華麗に立ち回るなら耳栓も抜いちゃえば シールドつけてないヘビィは一度見たことがあるが三乙していた >>444
お前バゼルにシールド付けて行ってんの? 貫通+シールド無しは長い相手にもってこい
レウス夫婦、ディア、魚系、ハザク、ゼノ辺りは串刺し出来る
デカけりゃアンジャもイケるか
テオ、クシャ、キリンはシールド散弾が楽かな
古龍の守りがマジでウザい >>444
何がジョークなん?
回避距離なくても良いし、距離2もあればバゼルギウスの突進に合わせて後ろに転ぶだけで貫通通し放題になる >>444
え?バセルにシール運用するの??
あいつ肉質アホほど柔らかいから回避して前から撃つだけであひんあひん言わせて終わるじゃん シールド1:片手同等(ガード値15)
シールド2:大剣同等(30)
シールド3:ランス同等(40)
ガ性能は1、3、5で+ガード値10
ガ性とシールドどっち積む問題の参考までに。
既出ならすいません。
※ガード値は過去作参照 >>433
味方を吹っ飛ばすのは拡散と竜撃のみだよ もうこれテンプレ作り直したほうがいいな
特に装備テンプレのところね
俺はPSPの3rdからヘビィをもう何年も使ってるけど、ハッキリ言ってシールドはヘタクソ向けの「保険」に過ぎないと判断した
耳栓の方が火力盛れるし攻守に長ける。
シールド必須みたいな今の風潮は正さないといかんな
勘違いしたシールドキッズが増えるわ >>454
やっぱりシールド1枚、ガード性能3が正解だったか
ガード性能5とかアホやろw ディア亜種うざすぎてしかたねえ…こいつはシールドいるかなあと思い始めてる >>456
俺もそう思ってたけどシールド散弾特化もなかなか面白いよ
別にシールドで全部受けるんじゃなくて必要な時に受けるだけでいいのよ
シールドも3枚積む必要ない
シールド1枚とガ性のLvで性能は調整すればいいから火力は十分出てる
ハザク相手にまだ完成してない状態で一撃21×7出せるしマルチの時は貫通よりダメ安定してる
頭に張り付けるし今までの戦い方と番うから新しい武器使ってるみたいで楽しいよ シールド1、性能3は35
シールド1、性能5は45
シールド2、性能3は50
シールド2、性能5は60
シールド3、性能3は60
シールド3、性能5は70
これ一番コスパがいいのはシールド2枚やね
で、性能は3あればいいかな。
シールド3枚はもうあり得なくなったな >>458
黒ディアもシールドいらない
潜りだしたら納刀して移動する→二段階目の追跡が来たら今まで歩いてた方向に対して直角に曲がるだけで飛び出し全く当たらなくなったよ
ただ振動があるからその辺は注意して >>456
いや逆にキッズにはシールドつけさせた方が安全でよくね?耳栓つけて死ぬキッズが増殖する方が厄介じゃん。
まぁ俺も下手だからシールドを選ぶが。 シールド1とシールド2はガード値15上昇するのにシールド3枚目は10しか上がらない
3枚付けてる奴はアホ バゼルくん落ち着いてれば回避やガード系スキルも不要レベル 黒ディアはその回避する手間の間に攻撃通せるからシールドが有用だと思うんだが >>465
潜った相手に攻撃どうやって当てるのよ・・・
飛び出てから武器なんか構えないぞ
直角回避後1.5歩いたら歩きながら武器出して飛び出た後ろを即撃てる
シールドで受け止めて撃つ方が明らかに遅かったよ おいおい456も同じササガイジだぞ
なぜNGかスルーできないのか
いがいと専ブラ使ってないのか? >>467
すまんどの攻撃の話か書いてなかったから勝手に突進の話だと思ってたわ
そっちもコロリンでいいやんって言われたらそれまでなんだが 名人様は回避ガンナー、その他凡人は盾安定ってことだろ。
はいはいすごいねーかっこいいねーでスルーしろよ >>470
これ、いちいち回避名人様に楯突く必要ない IDだけ変えて他変わってないから専ブラだと一発っていうか毎回同じ話しか出してないから分かりやすいんだがな 火事場暴食機関試したが打ち終わったあとのグダグダ感がはんぱない
散弾特化ならどう考えても打たないほうがいいレベル撃つならロゼしかないわ
けど俺のロゼ撃つと火事場消えちゃう不具合があって試せない >>456
P2G、P3とPB派の回避ヘビィだったけど、今作回避の挙動がなんか違和感ありまくりで、断然シールド派になったわ。あと回避装備が作りにくいのもあるけど。
わりと同じような人がいると思うから下手くそ御用達ってのはどうかと思うけどな。 >>469
あぁ すまん 俺も突進の事なんて頭にもなかった
突進は回避するとちょうど横から狙えるから翼に通せるのでむしろチャンスだと思ってたw
足2回掻いたら歩いて横回避すれば回避できる ディ亜なんて納刀して回避するよりシールドで受けたあと打ったほうが効率いい気がするけどな() ていうか基本納刀遅いんだから納刀して緊急回避よりもシールドで受けたほうが事故らないしその後の攻撃に移りやすい気がするんだけどな。 黒ディアにシールドは早いんじゃなく楽
潜りの振動も溜め突進の足かきの回数も気にする必要がないから
連戦か1死のクエの時はシールドを選んでしまう >>477
直角回避は緊急回避じゃないぞ
歩いて避けるだけだから飛び出してきた時にはもう構えてて即攻撃できる 回避もシールドも一長一短だから好きなの選べばいいのに シールドあれば咄嗟の咆哮もガードできるからな
一撃死しそうな相手にはシールドある方が精神的に良い
バゼルとかほんとこやし弾撃ち込みたい 恐らく当人が見えないからただただシールドのよさと避けるコツを語るスレになってる なるほど意味はわかった
バゼルに回避って聞いて横陣取る馬鹿しか想像つかなかったわ
ただ、ガー不もなく安全なバゼルの正面からガード貫通or散弾より、回避が圧倒的とはとても思えんね
わざわざバゼルのためにカスタム変えに工房走るほどのことなのか? シールド運用でも回避でも死ななきゃ良いんじゃね。好きなの使えば。散弾で盾1ガ性5でしてるけど快適だし現状不満ないしな 死ななきゃなんでもいい、以上
ササガイジが話題引っ張ってくるせいで毎スレ討論してんな あとは事故を事故のままにしておかないのが大事よね
事故はちゃんと対策しなきゃ
なんでこやし弾をマガジンに詰められないのか・・・ まぁレスバしたいだけなんでしょ
敵ごとにセット作ってないなら面倒だろうな 汎用セットで頑張るのも良いんじゃない? 竜撃カーディは一度慣れるとゆうた渡りが起きてもおかしくない強さだな
部位はガンガン破壊できるしひるみまくるし拡散ほど忙しくないし脳死でやるにはもってこい
まぁこれに手を出すのは普通のヘビィ運用に飽きてきた人だろうし今んとこは知る人ぞ知るって感じだな 毎度思うけどヘビィスレだけこの臭すぎるスレタイなんなん?
ガンナーズシティてなんやねん >>486
装備なんてマイセット登録で一瞬やん
そもそもバゼルギウスは後方からの爆破判定でダメージ食らうことがあるからシールドより良いと言ってるわけで >>492
スキルなに発動してる?
この辺?
ひるみ軽減 Lv2、特殊射撃強化 Lv1、攻撃 Lv5、キノコ大好き Lv1、フルチャージ Lv3、
属性やられ耐性 Lv2、無属性強化 Lv1、砲術 Lv3、体力増強 Lv3、冥灯龍の神秘 パワーシュータに回復カスタムつけ終わった…
ついにヒールタンク生活が始まる シールドも性能もガード値は理解したけど硬直速度は積めば積むほど変わるよね? >>493
なんか昔から名残らしいけど匂い立つよな 以前、散弾でガードか回避かの話になったときに
ガード散弾テオ0分針の動画上がったら回避が早いいってた奴らが逃げたときの流れみたいだな
回避の全体モーションFとガード硬直F考えればふつうわかるだろうに 今作の0針てかなり速くないか
ヘヴィ火力凄いんだな 人狼というゲームがある。古いゲームだが最近ちょっと流行った。
日本語版正式タイトルが『汝は人狼なりや?』でスレ名もそうなのだが、
人狼という呼ばれ方しか知らない人が来て「スレ名くっさwww」と暴れたことがあった。
仕方ない仕方ない >>500
どこもかしこも・・・って言いだす奴が出てくるだろ
フリプで来たから尚更 頭おかしい奴がいるな
何でもかんでもシールド付けてれば良いわけじゃなく使い分けした方が良い時は使いわけなよってだけのことに何をゴタゴタぬかしてるのかと 獣の夜は申し訳ないけどNG
みんな今月のフリープレイはヤーナムにおいでよ 俺自身が香ってた時期からだったからあまり気にしてなかったけど言われてみたら臭いのかな
てかガードの枚数と性能のレベルの話ってもう結論出てるのかと思ったけど意外と揉めてるんだな結局相手の攻撃力に合わせて細かく変えていくスタイルが一般になるんかね >>499
硬直時間もそりゃ短くなるだろうけど検証してないからどれがコスパいいのかわからん 定期レスだよ定期レス
毎回似たような反応しかしやしねぇ
ボットかなんかなんだろうな
あとシールド付けるくらいならランスガンスを〜〜みたいなレスも多分同類 >>496
攻撃力高いから普通の弾もまずまず運用できる構成が好きかな
メインは弾薬節約攻撃4フルチャ3砲術3無属
ここに弾道強化、回避距離、覚醒入れたりさらに攻撃盛ったり
フルチャ攻撃削って耳栓回避距離入れた生存装備でもソロだと火力は十分だから好き
まぁでも拡散同様不動回復円筒で運用してれば何も考えなくても敵は死ぬよね どうしてもマウント取りたいやつが定期的に出て来るからな >>507
もうヤーナムでやれる事はやりつくしたんや... 俺もヘビィ使いたいけど解放珠がない…
パワシュとかレイロゼ使ってる人はみんな解放珠持ってるのか? 精霊の加護3攻撃7フルチャ3挑戦者3砲術3無属性強化
これでカーディ担ぐと濃汁でる火力になって気持ちいい・・・
闘技場で遊んでると10発いらないときすらある パワシュやロゼとかは装填数元から多いから
拡張捨てて火力ガン盛りマンでも充分強いよ 解放珠一個あるとキリン脚を除外しても何とかなってとてもウレシイ
スキルのレベルが下がるよりキリン脚を装備する方が嫌だわ 解放3はキリン足いるだろと思ったら護石あったなそういや
なんで2で強化最大なんですかね・・・ >>519
ヤーナムで結晶掘り
モンハンで珠掘り
本当にもう どこもかしこも荒らしばかりだ・・・
貴様もどうせそうなるのだろう?
冗談はさておき貫通撃ってるときに敵が横向いちゃったときって
横向いてる敵に貫通ぶちこんでこっち向くの待つのと
コロリンして正面行くのってどっちが良いんだろうか
状況によって変えるべきかね >>525
少ないリソースで長く遊ばせようとするなら掘らせるしかないやん?
古くはディアブロから脈々と続くゲームの延命法よ
これを解決するゲームが出たときにはパラダイムシフトが起こるのは間違いない >>526
俺はいつもモンスターのアナルに向かって貫通撃ってるわ 弾切れの心配がないから基本打ち続けたほがいい
リロードタイミング考慮すればまた別だけど
翼で妥協できる場面も少なくないし
2コロリン以上して弱点追うのは無駄が多すぎる 通常弾強化も解放珠も心眼も出ないからろくに装備組めねぇや
揃ったら揃ったで満足して辞めてしまいそうだが 弾強化3種も心眼も解放も鉄壁も強壁も攻撃も挑戦者も無傷も渾身も砲術も
だいたい手に入ったけど
飽きるどころかスキシミュとにらめっこしてああでもないこうでもないと呟く戦いが始まったぞ
特射あと一個ほすい・・・ クシャのアナル目がけて「アナルだオラ!アナルダオラ!」って言いながら貫通撃つと大体一緒の人からギルカ送られるわ >>518
そうなのか、一応心眼珠はあるから
とりあえず組んでみるわ、ありがとう。 この前、睡眠弾で寝かせた敵に竜撃弾撃ったら、凄いダメージだったんだけど樽Gよりこっちの方がよくない?
ガンスの竜撃砲なんて弱いのに >>537
竜撃弾の威力に砲術珠は関係ないぞ
ガンランスと勘違いしてない? 貫通6発はいいが通常5発はとても多いとは言えない気が
拡張つけない自分も飼いならされてる感がはんぱない 解放珠あるからキリン足の呪いからは逃げられるけどその先に待ってるのはビラビラゼノ
防具合成はよ >>539
そうなのか、テンプレにあったから砲術つむとのかと
カーディ、無属珠、ゼノリオゼノゼノキリンまでは出来たから
シールド積んで竜撃試してこようかな >>539
>>5
疑うならトレモの柱で砲術つけてやってみるんだな キッズが夜ご飯(笑)の時間になったら静かになったねw あぁやはり必要なのか、ガ性3のお守り使いたいからお守りで砲術つめないのがなぁ
今日も歴戦やりながら欲しい装飾品出るの祈るのが始まる XXで好評だった防具合成をゴミ化したのかコレガワカラナイ >>549 おまえは真のアホって感じだぞ 構いたいなら別にいいけど
竜撃のみの運用なら装填拡張は要らないよ 他の撃ちたいなら欲しいけど >>552
MHWG発売!今作では待望の防具合成が登場!!
信者「うおぉぉぉぉ!やべえぇぇぇ!絶対買うわwwww」 >>536
最終に近くなると竜撃はトップクラスの一撃ダメやで 心眼出ないのに剛刃出ちゃったよオイ…
どうすんだこれ… ヴォルガノスさんが最後の鉄壁をくれた
未来視に一つでてるからこれで5個揃ったで
あとは貫通珠だけだな シールド使った立ち回りって
パンパン撃ってる合間にモンスターが振り向いたら納刀してモンスターの方を向く感じですか? 龍撃運用の節約強すぎるなこれ
俺みたいなゴミでもこれのおかげでネギ二分行けたわ 寝起き竜撃も特化なら1000↑行くがトップクラスは言い過ぎやろ?
さすがに火力盛り大剣真溜めとかチャアク超出には負けるんじゃない ああ、心眼珠、あるいは鉄壁珠...
我らの祈りが聞こえぬか...
けれど、我らは心眼珠を諦めぬ! 大剣真溜めは理論上2000行くとか言ってたなガマル君にぶち込んで
普通でも真溜めの頭への一撃は600〜700とか行くし、ただまあ竜撃は当てやすいのがいいんだし比べるモノでも無いよね >>562
全て…長い夜の夢だったよ…(未来予知してもゴミ珠のみ) 我らのスロに瞳(心眼)を与え、レウスの愚かを克させたまえ >>561
肉質無視固定だめなら最強かな
固定ダメって言っても炎属性も入ってるけど 今日初めてmhwのヘビィを触ったんだが、闘技大会のボロスにヘビィで25分針もかかってしまったんだが
どう立ち回るのが正解だったんだ・・ ああずっと、ずっと側にいてくれたのか…
わが師…導きの心眼よ… 鉄壁5個とか本当に増殖以外で揃えられるのか…
まだお目にすらかかれてないのに 散弾運用してると「これ近接武器担げばよくね?」って考えちまう俺をだれか助けてくれ >>567
狙撃貯まるたびにぶっぱしてあとは貫通通すか前足に通常弾かでいいんじゃない
ギリでAしか取ってないからあれだけど ヘビィスレなのにミコラーシュやらゲールマンやらルドヴィークいてわらた >>571
ヘビィを使いたいのかガードしながら近距離で戦いたいだけなのか
どっちなのかじゃない? ボロスはお手々が弱点だぞ 頭大きくて狙いにくいなら真横からドシュドシュ撃つと楽かな
だいたい散弾か通常でやってる ツィツィ咆に無撃鈍器KO強打で
麻痺スタン祭りしてるの俺だけ? >>569
未来視しながらひたすら歴戦を回すのだ
わりふりは未来視で3・歴戦危険度2で2だった 近距離でもいいかもしれんところをあえてヘビィを使うのがいいんじゃない ルドウィークやらルドヴィークじゃなくてルドウイークだって言ってんだろ! フリークエ50回クリアで称号導きが手に入る時点でこうなる事は必然だったのだ 白痴のロマVSハンター
子蜘蛛が多過ぎて狙いつけられなさそう ぜんぜん妬みがわからんwどの年齢層で流行ってんの? >>530
やっぱ撃ち続けた方が良いのかあ
それ踏まえて色々考えたけど貫通2を撃ちながら正面行くように移動してこっち向くの待つか
2.3.2.3交互に撃ったりして3を節約しつつ待つかのどっちかが良さそうかな
ずっと3撃ってるとせっかくのチャンスに2を撃つことになってしまうし 物欲センサーとは上位者の事だった…啓蒙溜めれば見えるのか…? 女ハンターで良かった事
キリン足がそんなに苦痛じゃない 竜撃カーディでテオ行ってみたけど不動中に終わらんし補充も面倒 竜撃すんなら拡散お祈りの方がnousiできるし早いよな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) マルチは誰狙ってるのかわかりづらいのに回避型なんてやれない
肥やし担当になりたいなら率先して武器しまえばいいと思う こやし弾の価値はシリーズを追うごとに増してるというのにカプコンときたらボウガンからこやし弾を削除する… 仮にこやし弾でボウガンがジャムったとか考えたら二度と使えなくなるのでやめて こやし弾でジャムったなら、そのまま竜撃撃てばスゴイ威力の焼こやし竜撃弾撃てそう
くさそう >>600
お前毎クエのようにウンコ装填してるスリンガー向けられる
楔蟲さんと飛竜さんの気持ちにもなってやれよな!!
ゴメン、、、便利だからやっぱスリンガー撃つわ オドガロンで散弾打ち続けたらキレたのか主チャアクが剥ぎ取り妨害してきて草 機関竜砲で蜂の巣にしてやれ
たまにガード構えて付き合ってくれる人いて楽しい 通常2より通常3のが強いんだな
なんかモンハンのマニアックな要素が薄くなったような・・・? ところで今朝こやし玉を素手で触る夢を見てな、モンスターのフンを素手でアレして手がねちょっ…ねちょっ…って… 言ってもオドガロンみたいな半スカベンジャー以外なら牛糞程度の臭さだと思う
猫や犬の糞だって人間の糞ほど臭くはないだろう 糞投げるのはまだマシだよな スリンガーで撃つとか衝撃で弾け散りそう いやきつい
野菜マシマシの人糞のがマシだぞ
肉食マンは知らん ガ性の無しの火力とっか散弾ヘビィ強そうだが立ち回りほんとに弱そうだな
不動着て下位埋め専用かな >>619
そりゃ立ち回りが出来ないやつがやったら弱いわな。 時たま通常弾が複数匹に当たるのはどういう現象なんだろ 危険度2まわしてるけど攻撃と鉄壁でねーぞ、本当に出るんだろうな こやし玉は新大陸では超貴重品
これ新大陸に生きるハンターの常識
なにせ船長が本土から海を越えてまで持ってくる品だからな >>572 >>575
なるほどありがとう
ぽちぽち撃ってて手が弱点なのはわかったんだが、なかなか下手くそだったわwすぐ轢かれてわらた
でも重い回避も楽しかった
伏せ撃ち楽しいというか、自分に酔えるな 轢かれるけどな 遠距離貫通ロゼを使ってて心眼出たから付けてみたけど、火力が落ちた…心眼は近距離様なのかこれ 攻撃はババアがけっこう出してくれたな
未来予知とかしてないけど2個くれた
愛してるぜババア まーたシールドクソ&テンプレ修正したがりオジおって草
しかも今度は耳栓とか面白すぎでしょ
更にそこからコロッと覆ってしもうとるがな
あとシールドが弱いかどうかっていうのは数スレ前に動画貼ってくれた人のみてから考えてくれな 状況に合わせて使いわけろでいい
両方使いたいのは欲張りセットあるからそれにしな >>631
じゃあ10時ごろに建てます
ヤーナムの血を受け入れたまえよ… 節約覚醒カーディで貫通弾たのしい
そのあとロゼでやったら悲しくなった・・・
これロゼのほうがたぶん適してる 弓に浮気してたが珠が揃ってきたらやっぱヘビィ楽しいわ
今は散弾が妙に楽しい ネルギがダウンしてる時に顔に当てても散弾がクリヒットしないんですけど近すぎるからですか? 刺が禿てるからダウン時はクリヒットしないっぽいです
自己解決しました カーディは無属性強化、集中、特殊射撃つけて狙撃竜弾で運用してるな
近接攻撃で殴った時と通常弾Lv3を当てた時のダメージほとんど変わらなくて笑う なんか狙撃ばっか人気だが関係ねぇ
期間でオンに突撃するぜ
マッハで蜂の巣にしてやんよ(`・ω・´) 回避距離3でコロリンするとすんげぇ移動するのな
楽しそうだからへべぇやるわ >>642
はしゃいで陸珊瑚から落ちて回避2にするまでがセット ジャグラス砲で散弾始めたけどすごい生存能力やな…
体力3に治癒2回復カスタム2もやればかなりやばい
あとガ強欲しい
尚、火力(弱特3で足りてるかな…) ババア仕事した事ないな。
たまに素材にした装飾品二個だしたときは殺意沸く 竜撃弾が1発260くらいしか出ない
スキルが悪いのは重々承知してるけど特化したら1発どれくらいダメージ出るもんなの? 猫飯と積みやすい鬼人薬種粉塵込みで500以上はでる >>647
大小で合計大体500〜
種と薬飲んでるけど というか竜撃メインにするなら補充行かなくてもいいよう火力は積めるだけ積むべき
猫飯大は当たり前として薬種秘薬あたりはコスト軽いし 貫通飽きたから散弾タンクに手を出してみたいんだけどガ性と攻撃と散弾強化あたりあればいいのか? >>654
撃滅なら装填弾節欲しいところ
暴食なら無撃あればいいんじゃないかな
弱特かフルチャか渾身お好みで >>655
弱特抜けてたわ
>>657
撃滅運用の予定だったんだけど節約いいのか そういえば竜撃弾に弾道は乗るのか?
いや使い道はないけどさ クシャル程度で死ぬやつはまじで野良くんな迷惑なんだよ そういう奴に限って直ぐ閃光で落としやがる近接が攻撃止めてんの気付けや 最近ヘビィを始めたのですが テンプレにある貫通弾ヘビィor散弾ヘビィには装填拡張はやっぱり必須でしょうか?拡散弾には必須を感じますがどうなんでしょう? 豆鉄砲は豆同士でやってろよ
死ぬ奴は野良くんな躾しとけ豆どもが テンプレすら疑うならここのスレ民の言うことなんて信じられんやろうから自分で考えろ ガ性5ガ強シールド1だとけっこう削られるのな
やっぱりシールド3だわ 散弾タンクは個人的に盾1ガ性3で充分
というかそれ以上積んでも実感ない >>667
ロゼ貫通3運用だったらいらなそう…散弾は増やしたい所 >>670
このレスの過去レスあったけど2枚のガ性5がコスパ的にいいみたいですよ >>672
ロゼにはそこまでいらないですよね 別のスキル付けてみます 今作弓が近接に近いくらい近付くから遠距離武器やりたいけど離れて打てるのは通常弾? >>675
普通に遠距離から撃てるのは徹甲斬烈くらい 通常はクリ距離、エイムのしやすさで言って近接
貫通は近くから打たないと最大威力が出にくい 近接
散弾拡散竜撃は当然近接 ボウガンも近接か・・・だからガード強化がこんなに人気なんだな
返答ありがとう 耳栓は火力スキルなんて言うが、そうだとするとヘビィの弾道も火力スキルなんじゃないかなぁ、なんて
2コロリンで詰める所1コロリン+射撃に出来る訳だし
特に通常は付けるとデカイね >>676
悪い事は言わない、1枚の3か5、もしくは3枚の3にしな。2枚は地雷
個人的には1枚の5がオススメ >>682
弾導に関しちゃ4Gの時からずっと同じ事を言われてますから
特に今回はあるなしで別世界ときてる 弓も近接だし
ボウガンも貫通は心眼つけて近接だし
遠距離武器なんて存在しないよね
強いて言うなら徹甲くらいかな… >>684
シールド1、性能3は35
シールド1、性能5は45
シールド2、性能3は50
シールド2、性能5は60
シールド3、性能3は60
シールド3、性能5は70
こんな検証でてるが 2−5が60でコスパいいんじゃねーの? >>687
これ過去作の値そのまま流用してきてるから色々おかしくなってると思うよ まあ 3−5が盾からすりゃ最高なんだけど 硬化時間もマックスにとけるんだろ?
1−5を進めてるが流石に少なくねえか?
>>688
過去作なのか確定事実恥ずかしいところなんだな >>682
ただの便利スキルだったらみんなそんなに求めないよ 数値はあってんじゃない
でも60だとネルギガンテの咆哮(60)はノックバック中だよ
0未満にならんとノックバック小にはならん シールドの枚数について議論する時は仰け反り算出を考えないといけないぞ 数値が当たってるなら60値が良いところやな ただ仰け反りや硬化時間の問題もあるしな難しいところだね 1−3は流石にきついな 倍違うぞ
悩むなぁ悩んでる時が一番楽しいけど >>668
クシャ程度ソロで勝てない寄生ゆうた君が何でイキってるの シールド2、ガード性能5にするにも鉄壁珠大量にないならシールド3、ガ性3の方が楽じゃないか?
防具で賄うのは重いだろう シールドは保険扱いなら近入れて火力伸ばしたいところはある
でもガッツリ受け止めてノックバック小でガンガン打ち込めるほうが結局めっちゃ上手い人でもない限り安定だと思うわ メジャー武器はカスタムで反動(ロゼ)やらリロ(骨)入れたりするから
3積める武器ってなかなか無くね?ってことで1-2積みがよく話題になるんだろ ノックバック小で受けて即反撃するためのガ性だから1-5か3-3,3-5 >>697
んまー結局盾だけに関しては詳しいデータないからそうなるんだよね、硬直やら仰け反りタイムもあるし
火力あげたら凄く変わるのなら火力に回したいけど体力1万の敵に少量上げるなら目に見えて硬く硬直や仰け反り少ないスキルに回して手数に持って行きたいんだよな 1−5 2−5 3−3じゃね?
データが正しければの話だけど >>687
シールド2のガ5とシールド2のガ3だと、ガードの仰け反りが同じなんだよね
で、シールド2の3とシールド1の5が仰け反り同じなんだよ。つまり、仰け反りがシールド15、23、25で同じなら、15で良いって事
自分で検証した結果で、解析してる訳じゃないからよろしく トレーニングに柱はあるが撃ってくる奴はテスト出来ないね!!誰か検証してクレや ロゼとか保険の為のシールドって使い方じゃなくガ性積むシールドガンナーとして使うのならシールド3枚付ける方が良いだろ
貫通3を反動小にする為だけにシールド3枚の恩恵捨てるかもしくは他の火力スキル犠牲にするのか >>701
誤解してる人多いけど火力は凄く変わるよ。例えば散弾3で与ダメが子弾あたり10増えれば、60発クリーンヒットさせると4,000も与ダメが増える
貫通3はヒット数が散弾3よりも増えるから、相手によっては更にトータルダメが変わる事もある そもそもシールド2ガ性5は60も無いぞ
シールド1ガ性5と同じ45
シールド2の利点は仰け反り中の範囲がシールド1より10広いだけ 攻撃受ける前提でロゼッテスを運用するなら反動を気にする必要は俺もないと思うな
反動中と小の差気にする程早くクリアしたいならそもそもシールドは咄嗟に使う為の一枚にしといて残りは近距離、反動積むべきだし ロゼはさすがにシールド1枚のガードスキル無しで良いと思うんだ
弾道貫通ってハザクやバゼルなら顔の前1コロリぐらい、レウスディアなら尻尾圏ギリ外あたりで撃たない?
そんなに連続ヒット貰う間合いでも無いと思うけど
完全に近接圏内の散弾仕様はガード性能上げるべきだと思うけど 徹甲榴弾装備作ってみたけどこりゃ楽しいわ、スタン5回は取れるし何より見た目が派手
お世辞にも効率的ではないけど使ってると気持ちいい、爆装最高だ >>708
60発クリーンヒット…まあそうなるよな >>709
俺もシールド2ガード性能5とシールド1ガード性能5のガード値は同じだと思うんだよね
威力値の話もでてるけど、モンスターで実験しないとわからないことだからこんな議論になってるんだと思う むしろ、散弾で近接しながら小技を頻繁にガードするよりも、ロゼで中距離して大技を連続盾受けしてしまう方が案外危険なんだよね 皆やもやして気になってんだな 荒らしてる奴多いしまともに効けないんだよなぁ
どちらにせよ詳しく検証いるね ツベで検証探しても流石に見つからないんだよな レイアのサマソ、テオの粉塵爆発が威力値55
ネルギガンテやディアブロスの咆哮が威力値60
レウス亜種の怒り時空中ブレス、カガチ帯電中の柱等からの空中回転攻撃が65
ここらへんで調べれば良いんじゃない
威力値65のやつがろくなのなくて面倒だけど 硬直もダメも結局モンスで違うんじゃねーかな
そりゃシールド3ガ性5ガ強化1全部積めば問題解決だろがなwww
貫通や散弾は攻撃上げてもさほどTAかわらないからなww竜弾や拡散のダメの上昇率はエグいけど貫通なんか上昇乙だわさ 今作はヘビボに回避距離や回避性能の積まないでモンスの攻撃食らう前提でシールド積むのか、、、 前提として反動リロ積まずに使える銃なんて撃滅くらいしかなくね?
マルチとソロで怯み値違うから何とも言えんが、撃滅の場合盾3より盾1近2で火力上げて怯ませた方が早い気がする。
スキル的にもガ性3までは護石で簡単に積めるけど、5までとなると鉄壁珠は英雄より渋いから作成難度もキツいと思う。
使いやすさで言うならバゼルで根性付けつつ耳栓5ガ性3が快適。 >>717
そうなると3-5が快適だね 本人の好きにしろって話になるね >>43見て撃滅ゾンビ作ったけど快適だなこれ
砲弾装填数は乗せられなかったけど他のスキルなら乗せられたから一応書いとく
撃滅 体力珠
竜王の隻眼 痛撃珠
ウルズメイルβ 体力珠×2
ウルズアームβ フリーSスロ×3
ウルズコイルβ 鉄壁珠×2
ラヴァグリーヴβ 鉄壁珠
鉄壁の護石3
これでガード性能Lv5、ガード強化Lv1、回復速度Lv2、体力増強Lv3、弱点特効Lv3、フルチャージLv2、散弾強化Lv1、超回復力
フリースロがサイズ1で3個あるから各種耐性珠を乗せ換えてどいつにも担げる万能ゾンビ。一番死にやすい納銃をしないで済むのは便利だわ
装填数増やせたら完璧かなとも思うけど解放珠持ってないからつけらんないの辛い 竜撃弾マルチで100発近く撃ってきた
肉質無視を利用して誰もいないとこに撃ったり真上に撃ったりで味方吹っ飛ばし0
てか味方に着弾エフェクト出ても吹っ飛ばない
これ味方吹っ飛ばす範囲相当狭い? >>724
誤字ったラヴァには強壁珠だわ
よく考えたら解放珠あっても足キリンにすると散弾強化とガード強化が抜けるんだな
一応ゼノ砲だったら散弾強化・ガード強化・装填拡張3も載せられるけどパーツ数がどう考えても足りなくなるか…… 貫通の攻撃表示1〜2上げて喜んでいるbk居るがボスは万先生だぞ少数上がってもタイムアタック変わらないだろwww
竜撃弾や拡散上げるなら分かるっすw 貫通で1〜3上げてなんすんだ? あっw 貫通のたびに上がってるから蓄積ダメ数千変わるわっよって奴居るけど計算してみろw
お前は間違いなく100パー超貫通を外さず打ってるのかってww
ならTAタイムあからさま変わるわ 解放珠出ないまま心眼4個目来てそれを婆さんに突っ込んだら5個目来るってふざけんな
他の有用な珠けっこう揃ったのにこれだけ出る気がしねえぞ カスタム回復って散弾の場合回復量は1hit分になるんですか…? >>725
炎を纏うだけで結構密着して直線ラインにいないと吹っ飛ばないよ1コロリンも離れてれば当たらない気がする
>>730
そやで
貫通は部位のヒット箇所で回復判定でてる
もしかしたら散弾も部位毎に判定出てるかもしれないけど散弾なんて2ヶ所程度しか最大でも当たらんから回復しにくい >>731
なるほど複数同時ヒットの場合は部位ごとに回復の計算する感じですか…
回復量少なすぎてあてにならなそうですね… 心眼珠キターーーー!!
レイロゼで使おうと思うんだがカスタマイズの射撃強化パーツは近距離でいいけ? 散弾運用は結局ジャグラス砲とネギ砲どっちがいいんだ? >>734
散弾ヘヴィだけ使ってるけど全部近距離強化つけたネギ。専門家じゃないから間違ってたらすまん >>734
弱特3散弾強化無属強化攻撃4のジャグラス砲の散弾LV2と
弱特3散弾強化攻撃4のネギ砲の散弾LV3でトレーニングで打ち比べてきたけど
ダメ差が1しかなかった
ネギ砲には弾節付けられるけど、つけてもジャグラスのほうが安定度高いと思うわ
あくまで散弾だけならだけど すまん今もう一回トレーニングに行ってきたら
ジャグラス砲が23
ネギ砲が一発25で2ダメ分高かったわ
ネギ砲の方がいいのかね レベル2〜3で弾一つ一つの威力は近いだろうけど一度に出る弾数がそもそも違うからな
取り回しのじゃグラス
火力のネルヘビィ >>739
ほんまや…
今まで気づかないとか俺アホやったんやなって… 貫通弾有効なのってヴァル バゼル ネルくらい?
ディア辺り相手でも何だかあまり効いてない感じが… テンプレがどんどん長くなってきたので、>>9を採用しつつ、6レス必要だったテンプレを5レスにまとめた。
文章を推敲し、絞り上げた。
>>1-5
>>950 MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-19番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519800645/ 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1遠距離2>
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 以上、中途半端に分かれていた竜撃弾運用をまとめたり、スキルや反動、リロードや適正距離などの数値表を一つにまとめた。
あーやべ、>>745の
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
は間違えで、正しくは
元の装填数が4発以下のものは2発増加し、5発以上のものはは1発増加する。
だわ、すまん >>748
いやあってるぞ
元が5発の骨の通常3は5→7でカーディが3→4でしょ確か あ?ダメだ 正しかったわ
俺が>>950踏めればいいんだがたぶん無理そうだ >>748は気にしないでくれ 1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2
1.200:近距離1、遠距離1
フラムテルマ(200)の倍率を上げていく方法で検証した
追証して追加してくれ >>741
ジャナフも背中性感帯だから撫でてあげるとイキまくるよ。大金ジャナフとか
貫通3めっちゃ綺麗に通るからこっちまでンギモヂィィィィってなる 個人的に勘違いしてたこと。ダメシミュ見とけばよかった
・無撃珠は最終値の1.1倍ではなく、武器の基礎攻撃力の1.1倍
なのでテンプレの無撃は1.100ではなく1.092
・近距離 1.2倍 1.3倍 1.35倍 遠距離 1.2倍 1.35倍 1.4倍
1.1倍刻みではない。散弾タンクで盾3も良いけど、1.3倍失うのはキツイ
・弾威力 通常 10 20 32 散弾 6 7 8 貫通 7 7 8
通常3の威力26とか書いてたサイト死ね
・今作のダメージは小数点切り捨てではなく四捨五入 >>950 倍率表はこっちで
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 盾3ガ性5距離2高耳のヘタレイロゼが実家のような安心感すぎて手放せない……
火力なんて蒼レの鱗巻いて調合撃ちしてりゃなんとかなるなる、
普通のモンスをソロ5分針で狩れてりゃへーきへーき、
歴戦?時間かけりゃ狩れる狩れる、
射法?ないもんは付けれんやん、出たら付けるわ鼻ホジ、
最近そんな感じだわ……
流石に牙竜種とかに貫通通すのは憚られるから一応ネギ散弾タンクも作ったけど、
ネギ玉ないクソ雑魚ナメクジだし相変わらずの盾3ガ性5高耳でぽやぽやしてるわ 徹甲榴弾と竜撃使いたくて砲撃積んだマグダ砲を試してるんだが反動とリロードがどっちも重くて辛い
ガマル砲とかの方がいいんだろうか 昨日野良マルチでマグダラ砲徹甲弾使いに会ったな
2〜3回スタン取ってて凄えじゃんって思った カーディのカスタム悩むわ
カーディ使いはどうしてる?
攻撃→竜撃に一番噛み合ってて無難だが地味
会心→竜撃以外を視野に入れるならアリ
スロット→砲術自前で2個積めるようになるけどシミュ的にはあんま意味ない
防御・回復→これ選ぶ人居んの?
まぁ攻撃かねぇ ネギ砲先に作って散弾はずっとこれでやってたけどジャグラス砲も中々にいいなこれ
装填数が多くてリロード少ないのが快適 徹甲榴弾撃つならマグダ砲以外の選択肢はない
ガマル砲の徹甲榴3の装填数1。装填拡張節約付けても実質装填数2.67は論外
徹甲榴弾2メインならガマル砲も良いけど、
マグダ砲に反反リロつければ反動中リロやや遅まで持っていけるから
装填数の差で結局マグダ砲が上回る。攻撃力も高いし
マグダ砲の強いところって徹甲榴弾だけじゃなくて全ての異常弾が使えるところだと思うのよね
スタン取って起き上がる所に立て続けに麻痺睡眠で拘束することでマルチの討伐が非常に安定する
ソロでは不動拡散後に睡眠竜撃2回できるし、
麻痺スタンで不動で撃ちきれなかった拡散を当てることが出来る 減気弾使った事ないけど今作も頭にあてれば徹甲ほどじゃない程度にスタン値はいるん?
つーか使ってる人いる? >>762
ネルギ 2分台!ネルギにふんだぁい!みたいな人じゃなければ、俺もジャグラス砲の方が強いと思う ライトのほうだと減気速射でスタン取れるみたいだけど
ヘビィだとKO3でLV2減気8発当ててもテオさんダウンしなかった
ソロでもスタンできるかどうかってなるとマルチだと絶望的じゃないかな 貫通弾強化抜いて歴戦ハザク行ったらやたら時間かかってワロタ
やっぱ弾強化は必須かあ
貫通珠早く出てこいよ・・・もうリオソウルは嫌だwww 他に砲術で遊ぶとしたらスタン機関と竜撃2発のフランマルスくらいだな
爆発系はゲミトゥスの完成度が高すぎるからな >>768
近距離パーツの倍率がやたら高いっていうのがわかったから
反動つけないとまともに物理弾も撃てないヘビィはもう駄目ねこ >>763
ただ増強剤の消費がヤバいんだよなあ
ずっと使ってるとマジですぐ無くなってびびる
拡散や榴弾の素材もいるし結構栽培するの辛い >>772
やわらかい土手に入ってれば5クエに1回植生覗きに行って
100個未満のアイテムがあればそれに切り替えるだけねえ
前作のツラヌキ足りない問題に比べれば結構楽 色んな銃で色んな型楽しめるのは幸せなことじゃないか >>665
貴様豚小屋の民だな?
僕らが損をしてしまうので ジャグラス使う時は超心3と特射2つけて達人おいてダウン時機関ぶっ放す >>741
ディアなんて貫通効きまくりでしょ
横から翼後ろから尻尾と背中通したら怯みまくりだよ
レウスレイヤも頭側キープする腕があればあひんあひん喘いでる 機関はダウン時もそうだけど撃てるタイミング探し出してチャンスでぶっ放すみたいな
ハメじゃないしゃがみヘビィみたいな立ち回りできるのが楽しい
それだけにチャージが遅いのがなんとも...マックスじゃなくても撃てるのは良いんだけどさ >>780
いやいやマルチでも問題ないぞ
中近距離の回避運用だけど どちらも散弾強化をつける前提で
撃滅の砲火と牙竜重弩+無属性強化ってどっちがダメージ多くなる? >>784訂正てか修正
弱特つけた状態で
撃滅の砲火+散弾強化+超会心1
牙竜重弩+散弾強化+無属性強化
どっちがダメージ多くなる? ボウガンのカスタムパーツがマイセット毎に記憶されるはずがないと暴食2本作ってから記憶されてることに気づいた
なお撃滅を担ぐ模様 >>784
撃滅にきまってるやん。TAなら手数より1発の火力正義だよ
散弾3は2よりも命中判定が2つ多くて火力も高いから、ダメージ量では勝てる要素なし パーツ付け替え自体は工房でしか出来ないのにセットでは変えられるってのがそもそもオカシイ気もする
BCで装飾の付け替えは出来ないけど、セットでは限定的にだけど出来る ってのも >>785
撃滅から散弾強化と超改心抜いたとしても撃滅のが火力高いと思う…
DPSだと話は違ってくるけど 俺がクエ主で救難信号出したあと、ネルギガンテにを開幕睡眠弾で眠らせ爆弾2個置いて、狙撃で撃ち抜いた
その後キャンプに戻り人が3人集まったので再度ネルのところに行ったが中々タゲが俺から外れない
ずっと逃げ回ってた
狙撃強すぎだろこれ修正されてもおかしくないわ 散弾は撃滅の方が火力出るけど取り回しが良いのはジャナフ
Lv3とLv2の火力性能はデカイ
竜撃もう撃てて徹甲2,3も撃てるのも何気に有り難い
あと通常3も撃てなくはない >>784
トレーニングモードのアフィ丸太で試して来れば分かるよ >>789
あれ凄く不便だよな
クエ中に替えさせないためなのか工房でしか弄れないのか意味不明
カスタムパーツ自分でカチャカチャやってるのとか素敵やん
>>792
もしかして与えたダメでタゲ決まると思ってるのか?
あれって基本は手数で優先度上がるもんじゃないの??
あとモンスターとの距離と視線に入ってるかも関係あるかもしれんけど
モンストの距離が違いとヘイト下がる気がする
逆に遠いとヘイト下がりにくいんんじゃないかな 漫然とガンキン神の相手をしていたら不興を買ってぺたんこにされた
今後は神の怒りに触れぬようエリア6では供物(こやし)を捧げるようにします申し訳ございませんでした >>795
凄い誤字脱字だった
>>モンストの距離が違いとヘイト下がる気がする
>>モンスへの距離が近いとヘイトが下がる 主任「人を自宅に招いたらレウスのウ○コ撒き散らされたなう…っと」 狙撃やばいね
これ次回のアプデで修正される可能性高い >>795
いや、他の3人が攻撃し出してから行ったんだけど俺が現れるやいなや、ずっとこっちを追いかけてきたよ
隠れ蓑使ってようやくタゲ外れた 特射2カーディでうまくバゼルに狙撃通せると火力が凄まじい 的外れな事言ってる奴は大体よく見るといつものガイジだからスルー安定 狙撃はこのゲームの中で唯一スナイプ感を味わえるしリロード早くて強いからぶっ壊れ性能だよ >>803
いい加減にしてくれる?
なんだかんだでこのスレは俺を中心に回ってたんだけど
>>11のテンプレも>>43のゾンビィも俺発案だし
シールドと耳栓の有用性議論もね
悪いけど次スレも仕切らせてもらうから。 散弾は近距離射撃を一つ入れたいからシールド2ガード性能5かなあ。
狙撃は強いけど、結局1分30秒のクールタイムがあるからな >>793
全ての攻撃弾種の取り回しがいい高火力組…と書くと凄くいい性能に見えるんだが人気ないよな
他の特化型にしやすいヘビィの方が取り付きやすいからだろうか
俺はもちろん使うぞテルマをよ俺は 特殊弾に専用リロードあるせいで別に強くなくなってる >>810
弾強化ってスキルがある時点で特化にするしか無いもんだから仕方ないわな クロムで通常強化、貫通強化、特殊射撃強化付けて弾切り替えながら戦うの楽しいよ
火力も無撃でそこそこ出る >>814
それも面白そうだな
取り回しのいいボウガンならではの構成ともいえる
効率はともかく楽しそうというのは全てにおいて優先されるゥ 貫通と散弾はシールド運用してるけど、徹甲サポマグダってシールドつけにくいし、耳栓つけたほうがいいんかね >>810
一定のクリ距離維持しづらくてリロタイミングの確保が楽なマルチなら結構良いと思うんだけどマルチでの取り回しの良さって分かりやすく数字に出ないからな マルチこそゼノキリンで数ばら蒔くのがド安定
下手くそとやると弾もたない >>808
だよな 直したテンプレが明らかおかしいから左右されちまうな
貫通なんかいまだに遠距離なってるし もう装備スキルのテンプレいらなくない?
そもそも自分でシミュって考えられない奴がヘビィ担ぐのは無理っしょ >>819
俺、週末にそれやる予定
火力てんこ盛りの竜撃のみでマルチ行く
味方吹っ飛ばすっていうけど、攻撃範囲狭いから注意してればまずふっとばさないよ
リュウゲキの実をがっつり栽培しておくで 普通にアホが飛び込んできて吹き飛んで文句いうし
外人がファックファックうるさいからやめとけ 蒼リオレウス苦手すぎるんだがどう立ち回ればいいのこいつ
弾もどれ撃てばいいかいまいちよくわからん とりあえず作った散弾が微妙なんだけど貫通か通常の方がいいのか?
あの機動性で近接武器と同じ距離で戦うにしては火力が低過ぎる気がするんだ >>4のテンプレはこれでいいだろ。簡素化しといたよ。
【弾別オススメ武器】
○通常弾
パワーシューターU
○貫通弾
レイ=ロゼッテス
○散弾
撃滅の砲火or牙竜重弩
○拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾
マグダ・ゲミトゥスU
○竜撃弾
武器:カーディアーカ
【スキル】
各武器の特性に応じてスキルは使い分ける
弾強化、弱点特攻、装填拡張、無属性強化など
色々試して自分に合うものが「最強」 >>828
最後いらん
スキルの話するならそれぞれのスキルの簡単な仕様書いとけ >>4-5のテンプレはこれでいいだろ。簡素化しといたよ。
【弾別オススメ武器】
○通常弾
パワーシューターU
○貫通弾
レイ=ロゼッテス
○散弾
撃滅の砲火or牙竜重弩
○拡散弾(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾
マグダ・ゲミトゥスU
○竜撃弾
武器:カーディアーカ
【スキル】
各武器の特性に応じてスキルは使い分ける
弾強化、弱点特攻、装填拡張、無属性強化、耳栓など
カスタマイズでシールドをつける場合ガード性能やガード強化を併用するとよい
色々試して自分に合うものが「最強」 強いヘビィも弱いヘビィもあるがそれは人の勝手で
自分の好きなヘビィで狩れるように頑張るべき
って四天王が言ってた >>822
そいつ対立煽りアフィだから
触っちゃだめ 蒼レは、なんとなく閃光無しっぽい感じだし竜撃カーディが一番ラクじゃない?
飛ぶ→なんか避ける→落とす 地上時はもう言うまでも無い弱さだし
それ以外なら貫通が通しやすいんかなぁ 散弾だと滞空時は頭以外に吸われやすい気がする >>830
弾別オススメ武器ってのがわかりやすいな。大剣から初めてヘビィに変えた私には詳細は結構ありがたかったので、初心者向けにスキルとカスタム詳細は残して欲しい所だ つかフレンドでマルチするならともかく
誰が入ってくるかもわからない武器も参加してからじゃないとわからない
言葉すら通じないかもしれない救難に効率求めるのはアホ
タイムだけ見るならもう貫通も散弾も通常も捨ててソロで不動拡散でもしてりゃいい シールド1、性能3は35
シールド1、性能5は45
シールド2、性能3は50
シールド2、性能5は60
シールド3、性能3は60
シールド3、性能5は70
拾い物 朝からレス番飛びまくってるんだけど何がおきているんです? ずっとジャグラス担いでたんだけど、ネギ砲もの見た目も捨てがたいなぁ…
でも弾数がなぁ…でも威力強いらしいしなぁ…
悩むなぁ… >>839
なるへそ
鉄壁珠がなかったらシールド増やして攻撃系の珠積めばいいのか 今日からヘビィボウガン始めるわ
とりあえずシールド積んでタンクやって慣れるわ 内容抜きまくって武器名しか乗せないなら削除して>>2のQ&A書き換えて纏める程度でよくね...? >>839
それ書いたのも俺だから
ワッチョイで検索すれば分かる スキルなんて人それぞれなのに、自分が作ったスキル一式をテンプレに組み込むなんて自己主張を押し付けてるだけだろ?
スキルの効果なんて調べりゃすぐ分かるんだから、オススメ武器とスキルだけあれば十分
今のテンプレは個人のブログにでも書くべき内容。 ボウガンの英雄石出たんでヘビィ始めようと思うんですが、どの武器にどのカスタムするのが幸せになれますかね? >>823
カーディぶっぱ装備どんなん?
いまスロット空けてオーグダマスクゼノゼノゼノで
攻撃Lv7 体力増強Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 砲術Lv3 集中Lv2 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 業物/弾丸節約 って感じなんだが
攻撃4にしてスロット1が3つ空くから使いやすいぜ >>850
体力はいらないかな
フルチャージもつけちゃおう >>454
これ書いた者だけど、ガード値は過去の他武器を参照してるだけであって、私はテンプレの○○相当にガード値を当てはめただけです。
正確なシールドのガード値は検証して出して下さい。
また、大剣のガード値も正確にいうと30ではないので。詳細知りたい方は大辞典のガード性能の項目見て下さい。 >>849
ロゼに回復を付けたけど幸せにならなかったよ!すごい後悔してる! テンプレは無用な質問乱立を防ぐためにある
絶対に正しい構成なんてないんだからこれでいいんだよ 体力渾身あたり抜いてフルチャか挑戦者積めるようにした方がええで ボウガンのカスタマイズまで指定してる>>4は酷いな
そうやってテンプレで縛ると自由度減ってオンが同じような奴ばっかでつまらなくなるよ テンプレはスレの最初の方で誤字修正含めた修正案があるからそれでいい 自分で考えられないやつに納得して帰ってもらうためのテンプレ
テンプレに載せなければ過去ログも読めない単発の質問が増えるだけ >>853
>>857
さんきゅー慣れたら体力外して↓でやってみるわ
ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv7 無属性強化Lv1 挑戦者Lv4 砲術Lv3 業物/弾丸節約 テンプレ削った事で増えた分の単発質問者の対応と処理してくれるなら削っておk レス番飛んだ先でほぼ毎回テンプレの話してて草 反応してる奴もNG入れたらすごいことなるわ
ダマスク胴で集中入れるなら特射2つ入れてもいいんじゃない? 勝手に共有NGでけっこう消えてるからみんなNGされてんじゃないの
こうしてみんな消えていくんだ ゾラ砲でサポしてるんだが、マルチで自分しかサポ系がいない場合、
スタン→麻痺→麻痺中に強打スタン稼ぎ→怒って暴れ始めたら睡眠、隙があれば狙撃とかでいいのかな
野良で睡眠とか叩き起こされる気しかしねーけど パワーシューターのほうがディアブロスボウガンよりおすすめの理由って何? 逆にヘビィでサポしようって理由がわからん
なんでサポートしたいならライト担がないんだろう 睡眠はダウンと同じ考えでモーション入ってもとにかく殴って貰った方がいい気がする
チャットで知らせても起こす奴は起こすしマルチでわざわざ睡爆とかやってられん 武器攻略本届いた。
徹甲榴弾3がスタン値100とかいう突き抜けた数値なんで、何とか使っていけないものか
比較としてハンマーのホームランがスタン値50。 手を止める人も多いから定形文で気にせず殴るように言っといたほうがいいんじゃないかな >>867
7回連続で攻撃出来るランスと4回連続で攻撃出来るランスならどちらが使いやすいと思う? 狭いとこ誘導して自分はガードガチガチ、近接がボロ雑巾化して死んでくの楽しすぎて草 その例えはどうなんだ
攻撃力全然違うけど
カーディは装填拡張しても少ねえからなあしゃがみ前提みたいな装填数ほんま しゃがめよからしゃがみとられて使い道を探すとか切ないよな パワシュはストーリークリアまでお世話になってそのまま気に入って使ってる奴多いんじゃないか
クリア直後にカーディ作っても運用できるスキル揃わないしね きっとWGで導きのユプカムが実装されると同時にリミカみたいにしゃがみが開放されるんだろ
見てろよ見てろよ〜 ゼノにテオ砲担いできた人が二乙かましてて草生えた
通常撃ってるのは見えたけど何がしたかったんだろ >>870
野良でも予告なしでも5割以上はスムーズに爆弾置いてくれる
当然起爆はグダる 実際みんなロゼのカスタム強化なんにしてる?
弱特が微妙で会心が盛りづらいから会心がいいのだろうか 爆弾置くやつの半分以上は本当に爆弾が効果的だと思っておいてるわけじゃない Q.オススメボウガンとカスタムを教えて下さい
A.クイックに回復 ユプカムがしゃがめなかったらなにを売りにするのかわかんねぇな
ディアーカは竜撃に目覚めたが ある程度装飾品揃うまでと思って気晴らしに近接やってたらなんか戻れなくなってきたぞ
消えるのか俺は? これだけは言っとくけどユプカムが出たら確実に機関竜弾 ロゼの攻撃力じゃ相当盛らないと誤差程度の差しかない で結論出てなかった?
超会心入れて会心100に近づけたいなら会心でいいんじゃない? 俺は攻撃にしてるが 基本的に攻撃>会心やろ
−会心消したいとかじゃなきゃ攻撃でいい ヘビィで回復カスタムつけるとかヘタレもいいとこだぞ
恥ずかしいからマルチには来ないでくれ フルチャパワシュとかなら回復も良いと思うけどなあ
フルチャ回復パワシュでハザク行くと瘴気で右の通知が止まらない >>891 もしかしたら見切りと攻撃の話だったかもしれない なんか出てた気もするんだけど フルチャージつけてハザクくるとチンチンうるさいんだよなあ >>826
盾構えて貫通通しときゃ気付いたら死んでない?
空中コンボしてくるから一発ガードしたからって反撃すると余裕で狩られるけど、
ちゃんとコンボ終わり見切ってから距離とって反撃してれば10分もかからないと思うよ
TAしてるならごめんわからん ガンナーで回復カスタムはありえない
恥を知れ
なんのためにシールド付けてんだ よくわからんが小数点以下で切り捨てもしくは四捨五入ならカスタム攻撃レベルなら実際のダメージは変わらんのでは?
もしそうなら会心のが良いと思うが パワシュにシールドなしで回復カスタムしてるぞ
通常の利点が回復カスタムが扱えることでもあるし そもそも会心は100%でダメ倍率1.25だろ。攻撃と改心どちらがいいですか?とかさ、攻撃で結論でてたよな?とかさ
もうばっかじゃねーの?テンプレのダメ倍率見ろよゲェジかよ バランスのいいパワシュはバランスよく攻撃会心回復にするべき ガンナー攻撃食らっちゃいけないんだよ
よって回復カスタムは死にスキル
火力盛れよ >>799
そうやって声に出すから修正されるんだろ? 狙撃強いね。 だけにしとけ ロゼにスロなら攻撃7挑戦者5渾身3心眼貫通に回避距離2、おまけに加速再生か加護1が付けられるんだ!
→攻撃6でカスタム攻撃でいいのか って思って付けたわ テンプレにあったマグダで不動着て癒し建てて拡散ヘビィの運用してるんだけど
攻撃7 装填拡張3 フルチャージ3 挑戦者1って構成は的外れじゃないですか?
スキルに迷ってるのと英雄石も1つあるから回復に使うべきか攻撃に使うべきか迷ってる >>909
いや、狙撃は自重して下方修正されるべき
声を大にして要望していくのが俺たちの役目だろう だるそうだから放置してたHR100クエクリアすると出る村人との会話でちょくちょく新大陸のもっと奥への探索をしたいなみたいなこと言ってるやついるし
もしかして新マップ来る?深読みしすぎかな
アルバのマップとかそういうことだったらどうでもいいんだけど雪ステージ追加とかしてほしいなあ 狙撃はリロード間隔伸ばすか威力減らすかの修正は必要だろうね。
俺は両方でいいと思ってるけど
あんなの樽爆弾複数個浴びせてるようなもんだからな
この辺はしっかりツイートしていきたいところ >>910
すまん自分が貫通珠を持ってないだけだった あいつが…おぞましい、醜い獣がやってくる…
ああっ…呪われたササガイジが…
赦してくれ…赦して…くれ… >>915
海外メーカーならまだしもあのカプコンだぞ?
諦めよう 荒らしに構う荒らしが増える→どこもかしこも、荒らしばかりだ→我らに心眼を授けたまえ
この流れが確立されつつある 竜撃って会心のらないから純粋な攻撃力だけ考えるべきよな?
そうなると攻撃挑戦者フルチャ辺りをガン積み? そういう構ったあとの寒いネタやら流れとやらを確立させたいやつがいるのも増長する原因なんだろうね あぁ、ごめん なんか>>923に言ってるみたいだけど違う すまんな 英雄弩来たからカーディにカスタム攻撃盛るけど構いませんね? 心眼授かって終わりならいいが所詮ゲーム、人々は入れ替わりまた最初から繰り返す >>910
体力病が抜けなくて他そのまま回避と加護抜けて体力3にしたくなってしまう テンプレのスキル倍率表の装備構成(倍率180、会心率0%、爪護符所持)を元に
カスタム強化のスキル倍率を計算してみたけど攻撃と会心でそんなに変わらなか
ったな
カスタム強化 攻撃:倍率+5
(195+5)/195 = 1.0256
カスタム強化 会心:会心率+10%
195 x (1 + 0.25 x 10/100) / 195 = 1.025
どっちつけるかはお好みって感じかな? 鈍重さの極致なヘビィスレに狩人が潜んでいるとはな
ライトやスラアクの方に流れるものだとおもっていたが ジャンプやスライディング攻撃を出す度にカプコンにバカにされてる気がするわ 俺のパワーシューター用スキル
命脈、攻撃6、通常強化、無属強化、フルチャ3、渾身2、弾道強化、回復速度3
装填アップは重すぎて断念したけど、特に問題ないよな?
あと回避もシールドも無いから、代わりにカスタムは反動とリロに割いてる >>937
耳栓ないからやり直し
シールドもないみたいだし、そんなんじゃ攻撃してても咆哮でひるまされまくりだろ
典型的な脳筋 あとシールドない場合、回避で転がるから渾身もいらないな 徹甲榴弾1 気絶値30 減気値なし
徹甲榴弾2 気絶値50 減気値なし
徹甲榴弾3 気絶値100 減気値なし
新攻略本より。減気値なしだったんだな。何となくスタミナも奪ってると思い込んでた。
徹甲榴弾3を使いたくなってきたぞ。誰か使って 徹甲3に強打とKOでマルチでもあっという間にスタン取れそうだね
ハンマーの説明とは ハンマーは力溜め中のR2最大溜めフルヒットで気絶値95。
スタン最強は徹甲榴弾様だぜフハハハハーー! マルチでシールド無し耳栓無し体力無し回避無しはちょっとね >>946
誤爆かな?
668 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spdb-hrfG)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 14:57:37.19 ID:GVGWrjVJp
今作のハンマーなんて坂グルグルしかしてねーだろ
室伏のとこいけ 人から得た情報でマウントを取るマヌケが沸いてたわ いちいち向こうに説明するのもダルいな >>940
3を頭に撃ち込んでもスタンならないぞ… >>949
マルチだと2.6倍なので・・・・
ソロで試すとアホほどスタン取れる マルチに貫通ヘビィで行きたいんだけど心眼珠ないなら散弾ヘビィにした方がいい? >>953
おつかれ
貫通接近運用のところだけど一応弾道必須って入れた方がいい気がするな 斬裂弾修正前はあんだけぶっ飛ばしで叩かれたのに、弓の曲射ってほんと叩かれないな >>956
正直マルチでひるみ無効1積んでないのはそいつが悪いと思うわ
曲射もそうだけど双剣もだいぶキツイし ダメージが表示されるようになって尚曲射ばっかり撃ってるような奴はすぐ消えていくだろうし 怯むからやめろ!って理由なら御門違い
クソダメしか与えてないんだからやめろ!なら正しい ロゼ飽きたからダチュラ使おうとしたけどコレならカガチの方が良いな ハンマースレにガイジ沸いたけど気にしなくていいぞ
あいつら意思統一した訳でも無いのにガンスルー決めて優雅に坂道で遊んでるから
徹甲スタン値やっぱ高かったんだな
マグ砲徹甲麻痺拘束サポートはやはり強かった
使ってても明らかにスタンの取れ具合おかしいlvだったしな
5頭ボレロでマルチでも1頭に2回ずつスタン取れてたし うおおお頭に刺さったのが爆発したあああビックリ!オメメクルクル-
逆に強いな そもそもモンハン世界のモンスターって狩猟されても剥ぎ取りされても死んでない。
火炎袋とかどう考えても内臓なのに。
その後復活して再生してるらしい。 超リアルモンスターハンター
罠と爆弾でのみ攻撃 以上だ! 小説のモンハン、ゲームでもないのにいくら切っても死ななくて笑えるぞ ハンターさんだってどんな高さから落ちても無傷だし
何度死んでも蘇ってくるし ハンターは使命を持った火のない灰だからな
ケツイを力に変えて蘇るんだ オートガードの弊害なのか知らんけど
シールド付けてるとキリンの予告雷撃とか味方が撃った音爆弾とかにもガードモーション入るのはどうにかならんのか 音爆弾の内部的な扱いって咆哮と同じなのかね
耳栓なくてもビリビリしないし咆哮【極小】みたいな形なのかもしらん ボーンに中スロ追加で通常強化と無属性強化積めると考えるとスロの存在意義でかいな
中スロなら汎用性高いし 強打の装衣はボウガンと相性いいと思うんだが使ってるやついる? >>981
もし2スロ発動の会心珠15%とか超攻珠10とかあったらそっち優先しない?そういうことだ >>982
貫通以外では基本装備やろ
パワシュや撃滅でスタン取るの気持ち良すぎる カーディ竜撃ぶっぱ楽しいけど
不動で被弾ガン無視だからフルチャどうなのかなって思ってる
癒しの煙出てるけど常にMAXのまま撃ててるわけじゃないしなあ・・・ じゃあ代わりに何積もうって感じになって結局フルチャに戻る呪いかけるね 自分は挑戦者入れてるけど怒ってない時のダメージが気になるんだよね
と考えるとやはり回復カスタムフルチャか・・・どれぐらい回復するんだろう カスタム回復一個でカーディなら期待するほどの効果はない
竜撃いれると回復薬の約半分程度(目視でしかかくにんしてない 自分は攻撃7フルチャ3挑戦者3砲術3無強化とかやってみたけど
まあたしかにフルチャ適応時は凄まじい威力だった
罠や閃光で動けないようにしつつ怯みも加えて半ハメみたいにしないと性能フル発揮は無理そう 詳しく検証してないがマグ砲攻撃回復カスタムだと竜撃弾や狙撃40〜50以上は回復するが通常弾や散弾は雀の涙程度の回復だった気がする コロリンの転がり始めが早くなるから距離2はつけてるわ 逆恨みよりもフルチャはつけやすいし筒あれば回復するしね >>869
今作のライトでまともにサポできると思ってるの?
開発のハメへのヘイト半端無いぞ
減気以外の異常速射全部取り上げられるとかマジでライトは何もできない
前作まではヘビィで火力、ライトでサポやってたけど今作はヘビィ一本になったわ >>911
TA最上位のスキル構成に文句言いたいならそれなりに説得力ある説明じゃないと誰も納得しないぞ >>990
多分同装備なんだろうけどそれにハザク装備の超回復つくな
上手く立ち回れないから歴戦ハザク6分前後だわ このスレッドは1000を超えました。
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