【MHW】ランススレ 15突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 14突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518670547/
【MHW】ランススレ 13突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518551886/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です ヴォルガノスは部位破壊すると肉質が硬化する糞モンスだから水属性特化のランスで順番に部位破壊するしかねーと思うわ
自分は頭→足→ダウンしたら胴か尻尾→もう片方の足→ダウンしたら胴か尻尾ってやってる あ、当たり前だけどスリンガー松明弾の使用は必須だぞ ヴォルガノスやってると納刀だけでも面倒なのにスリンガー装填がすげえテンポが悪いのが気になる
納刀はスキルでカバーできるけど 覚醒入り装備が作れるようになったからボロス槍振るってみたけどマジで楽しいなこれ……。ネル槍よりちょい下がる程度の威力でガンガン麻痺とれる。 >>5はなんとかならないか、全体的に冗長すぎる
パワーガードにはガード性能が乗るし、ガードダッシュにも記述しないのはどうか
回避ランサーも回避の装衣のお陰で出番あるし、お勧めのスキルもガード性能くらいでいいだろう >>15
スレ見ただけで自分で試してないエアプが書いたやつだから 遅れましたが前スレでガンキン対策のアドバイスくれた皆さんありがとうございました
あの後立ち回りとポジションを見直して乱入バゼルの爆弾特攻で気絶1回あった以外はほぼノーダメで倒せました
この場を借りて再度お礼を申し上げます。 ガロンダーラにも他のガロン武器のような厨二ネームほしかった バルキンは化合着て匠付けたバゼルミニアドで行くと一瞬で裸になるから好き >>15
スマートにキメてくれ
ただ初心者が見るんだしオススメスキルはガ性以外にもあっていいと思う ランスのガロン武器だけ厨二ネームなくて質素な代わりにレア度低いからカスタム2回できるという とりあえず作ってみよう、もちろん駄目出しは歓迎する バゼル槍ってか爆破槍ってどうなんだろ。3G以降爆破全然触ってないし ネギ槍と匠会心特化ガロン槍以外は全て趣味の範疇だゾ 攻撃積みから耐性に対する防具の汎用性のネギ槍
ネギは嫌なのでガロン槍
麻痺ボロスおもろーハザクかこいいからのバベルを眺めて最後はネギ槍になる
爆破属性は総じてゴミ 普段は無理矢理バベル使ってるけど古龍どもは対策盛りたいからネギにしかならなくてつれえわ テリオスダオラの細見でかつ重金属感もいいぞ
なお出番 >>24
自治厨ってほんまゴミやな
回避の装衣着れば回避ランサーが使えるとかアホかよ
糞みたいな自己満回避ランサー増えるだけだからやめろ ガロンとハザクって武器によってレア7だったりレア8だったりするのに性能大差ないのほんとよくわからない
ラモールがレア7ならずっと握ってたのに ネギ強すぎるよな
調整したやつはこれでいいと思ったのだろうか 覚醒ダークスティンガー改
竜王ゾラBゾラBゾラBキリンB匠V
特殊会心爆破3覚醒3弱得3匠3不屈 3スロ×2 2スロ×1 1スロ×2 ボロス槍ってマルチの歴戦古龍相手だと大体何回ぐらい麻痺るもん? 闘技場のディア2頭クエストで初めてランスを使ってみたけど、かなり面白かったわ
突進などを受け止めた時の効果音が迫力あるし、尚且つ微動だにしない出で立ちはカッコいいね
最近はマンネリ気味だから、ランス使ってみようかな まあ、回避できて悪いことはないし、回避できるならガードも簡単でしょ。回避メインじゃ火力出ないけどね じゃあパワガにガ性乗るあたり直せばおkじゃね
実際どうなんだ削り殺されたって奴もいるけど 結局ネギで最大火力特化装備ってなんなんだろな
武器カスタムはなんやかんやで回復が一番DPSあがると思うんだが
攻撃4弱特3以外のスキルがどれが一番いいか迷うわ >>24
煽るやつなんか気にせず作れよ
徐々によくなるでしょ 回避ランサー会ったことあるけどすげーうまかったわ
ぬるぬるかわしてずっと張り付いて突き続けてた 火事場運用できる強者ほとんど見ないな、当たり前だが 各最終候補武器のおすすめカスタム強化も質問めっちゃ多いな 回避ランサーはpsならガードランサーよりも格上だからね? 回避全然成功しないわ
バックステップ→直線の攻撃はいくら下がっても当たる
横ステップ→距離足らず当たる
前ステップ→当たる
ガードダッシュすればいいんかな >>33
早とちりするんじゃないよ、早漏め
もちろんただの回避ランサーのメリットが少ない事ぐらい承知だわ
その旨もちゃんと書いておくわ ヘヴィボーンランスUカスタムも簡単(比較的)だし無撃つけて強化してやればこれかなりいけるんじゃね?
と思ってやってみたけどネギ槍と5くらいしか攻撃力変わらんかった・・・
でも回復カスタム槍をとりあえず作るには便利かも猛者はそこそこ出やすいし
匠いるけどな! 激流葬追加DLCとか出たら1000円くらいまでなら当方に支払いの用意あり
出ないだろうけど万が一好きなランスに見た目を変更できるDLCとか出たら購入もやぶさかではないとはいえなくもなくはない >>1
乙乙
贅沢は言わんからアクエリアス復活しないかなあ
あとおくめつと竜騎槍とテオ槍とデァア槍と が性無しのネギ槍で攻撃スキルガン盛りの高火力装備教えて下さい 回避ランサーなんて目的じゃなくても
一発避けるだけで攻撃上がるのでそれ目的で使う 正直ステップのフレーム越えたり多段HITする攻撃はカウンターで流した方が楽なんだよね
回避性能積むより普通にガ性積んで、通常Fで回避出来る攻撃だけ縄跳びするくらいでいいんじゃないか 装備作るのがおもしろくねぇ
キメラの幅狭い上にくそださい ぼくはロードオブドラグーンちゃん!ゲイボルグじゃなくてな >>66
5死クエならほぼリスクがないから自殺の手間短縮用の毒薬とか欲しいな 回避の装衣使うつっても回避スキル構成にはしないんじゃね
装衣着たら勝手に回避性能マックスになるし、装衣着ない間はガードのが強いし >>69
裸で適当に死んでからテントで着替えれば良いのでは あああああああああああああああ鉄壁珠鉄壁珠鉄壁珠鉄壁珠こないよおおおおおおおおおおうわあああああああああ 開き直ってガンキン着ろ
ほらだんだんかっこよく見えてくるだろ?(錯乱) 贅沢言わないから4の発掘槍程度の俺だけの槍が欲しい
見た目色ランダムで、オーラつきで属性値ランダムなやつ ガ強の珠絞ってガ強の護石用意しているのほんま性格悪い ネルの突撃針連射はガード3だと結構痛い
死ぬほどじゃないが 猛者槍ついに2つ揃ったけど
候補のガロンが窮屈なのがネック
大剣のジャグラスみたいにゆとりある低ランクの槍が欲しい ガ性3
ガ強
体力3
弱特3
ひるみ1
回復量3
耐テオに考えてるんだけど
他に積むものないよね?ガ強さえあれば充分な感じだよね 歴戦テオに救難で行ったら全員ランスとガンランスだったけど
張り付いててタゲ分散しないから5分きれてワロタ
ガンナーまじでいらんな ここで聞いた属性開放ボロススティンガーマジでいいな
マルチだと周りの火力によるけど大体3回くらい麻痺入ってかなり楽だわ 今の所3でガ性足りなくて死んだのって装備揃ってない時期にネギの多段モロ受けした事くらいしかないな
歴戦入ってからはガ性足りないと思ったことはない >>79
ガードダッシュすりゃ初段だけやん
3発もガードしたらあかん カスタム回復付けるとめっちゃ雑にプレイしても死なないから
使い続けてると立ち回りがひどくなりそうだ >>82
対テオはガ強より耐爆のが有用な感じ
スーパーノヴァは納刀閃光間に合うし >>82
俺の対テオ装備は
火耐性3
ガード性能4
弱点特攻3
攻撃2
砥石高速2
超会心1
死中に活1
ひるみ軽減1
ガード強化1だわ
火耐性上げるだけで楽さも違うぜ、猫飯合わせて30だから火属性やられにもならない テオの火炎放射って口元には判定ないんだよね
ランス解説動画見て初めて知った 今作もとりあえずダークネスつくるかwwwwww
無かった 今も需要あるか分からんが、ヤリサー久しぶりに募集します
暇だったら募集スレみて来てみてください 重ね着装備つけたらガンキンもキメラも気にならなくね? 重ね着っていっても鎧武者だけじゃん
はよ他の出してくれませんかね? マズメとか濁ってる時ならやっぱ赤系じゃない?
俺はスピアヘッドリュウキの赤腹とピンクヤマメばっかり使ってるが 回復装備色々試したけど、これ超回復は不要な気がする 治癒珠とカスタム回復だけでフルチャ発動する感じだね
亡滅(回復) 治癒珠
隻眼 痛撃珠
ドーベルβ 無傷珠
ウルズβ 治癒珠×2 空スロ×1
ウルズβ 空スロ×2
ドーベルβ 空スロ×1
攻撃4 回復量up3 弱特3 フルチャ3 ガ性3(護石)
歴戦行く事想定して相手に合わせて空き4スロ色々埋めれる 超快適 そんなに火力落ちてない 気持ちの問題として回復張り付きてコンセプトでスキル組むなら回復余剰になろうとその系統のスキル盛り盛りしたくなるよね 覚醒麻痺ボロスで野良ネルギ2人調査入ったらチャアクの人がギルカくれたわ
火力は圧倒的に敗北してたわけだが 回復量アップ3つけてネギ槍も回復カスタムにしてオーグセットスキルも揃えると歴戦結構安定してる そうかランス的には超回復よりオーグの方がいいかもしれないな 久しぶりの歴戦ヴァルだったから救援呼んだら
ハットトリック決めてしまった死にたい キリンが楽しくてタケミカヅチ作れるまで集まったけど、これ絶対使わんわ
見た目は最高にかっこいいんだがな 回復
フルチャージと合わせれば実質火力スキルみたいなもんだし >>113
ハザク一式はフルチャ目当てだからねぇ
戦闘中じゃ超回復は意味ないし
常時リジェネみたいな感じなら良かったのにね 覚醒ボロスのカスタム3つもあって悩ましい
回復と火力でいいのかな 回避の装衣使ってシュイン!って音がすると脳汁分泌されまくってやばい 5死使い切りやがった・・・
中華拒否設定とかあったっけか >>126
よこせ
HR100越えたけどまだ持ってない
強壁は4つあるのに 切れ味系のスキルって結局何がいいの?
砥石高速?剛刃?匠? ゴース、あるいはゴスム
我らの祈りが聞こえぬか
フレの弓使いにそうしたように
我らにガ強珠を授けたまえ >>134
業物もあったか…
悩む幅が増える一方だな… 未来予知しようと思って片っぱしから合成してたらいつの間にか鉄壁持ってた
1個あればバゼル胴でガ性3付くからいろいろ広がる 片手双剣の猛者英雄やたらでるけどコレは片手を使えという教示か? 玉欲しさに調査クエのネギやってたら
最初のエリアでネギ瀕死→突進で怯ませる→しばらく突いてたら急に咆哮→巣ではなくエリア9に猛ダッシュ
っていう遅延行為を3回連続でやられたんだけど巣に続く細い道で怯ませちゃダメとかあるのかな 移動フラグ立ってるときにひるませたら移動キャンセルするから位置次第では行ったり来たりするね 攻撃4とフルチャと猫笛で攻撃力700オーバー
もうこれでいいわ 救難信号に参加しようとしても全く見つからないんだが... >>144
10回くらい連打するとたまにでるよ
一瞬で埋まってる >>137
ほんまこれ
猛者剣10個もある
ハンマーが一番多くて11個
槍が5個で一番入手率低いわ
明らか武器使用頻度見てるだろこれ ガードしてるだけでHPが満タンて相手からしたら糞だろ ヴァルハザク瘴気
フルチャージの効果がなくなりました
フルチャージの効果が発動しました
フルチャージの効果がなくなりました
フルチャージの効果が
あほちゃうか 英雄2個目でたがハザクに付けるかネギ槍2本目作って回復付けるか迷う
ネギ槍回復フルチャしてる人どうすか ゼノの角が欲しいのですがみなさんはどうやって頭の破壊してましたか?
前足殴ってこかしてもランスだと頭まで辿り着けないことがしばしばで…… Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、ガード性能を外すという選択肢もありますが上級者向けです(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる(竜王の隻眼など)
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません(ゼノ腕など)
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.基本的にはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃への対策に有効です
加えてパワーガードからの上段突きは高威力且つ任意の方向に放つ事が出来
飛び込み突きは敵との間合いを詰める事出来る上、どちらも心眼効果があり便利です
ただしパワーガード中は攻撃をガードするまでスタミナを激しく消費し、
派生する攻撃も多少硬直が長く、何よりもガード能力自体は通常のガードに劣る為
高威力の連続攻撃を受けると思いもよらぬ大きな削りダメージを受ける為過信は禁物,ガードダッシュ等と使い分けましょう
ちなみにパワーガードにもガード性能は効果があり、ノックバックや削りダメージの低減に効果があります
Q.ガードダッシュっていつ使うの?
A.今作からガードをしたまま前だけでなく左右や後ろにダッシュ出来るようになった為
間合いを取り様子を見たり、攻撃に転じるため間合いを詰めたり、危険な攻撃避ける為左右に避けたりなど使い所は無数にあります
特にカウンター直後は大きなの隙が発生しますが、このガードダッシュに派生させると簡単に安全を確保できる為大変便利です
いままでは攻撃の後はステップかカウンターの二択でしたが、殆どの場面でより安全な選択肢として機能するでしょう
>>970
次のテンプレに追加を願います >>151
破壊王3付けてブレスとかスタンプとかやる隙に頭突いているよ、頭破壊したら即クエストの帰還やってまたゼノの角の破壊の繰り返しよ、早ければ2分ぐらいで終わる 長い自作テンプレを勝手に作ってもまず貼られないからスレ立て頑張れ >>152
パワーガードって咆哮カウンターするとき便利じゃない?
めくられることないし >>150
快適
ネギでガ性積むスキル構成では火力も多分最高クラス
ガ性3、フルチャ3、弱特3、治癒3、剛刃、怯み1
安全第一なら治癒を体力3に変える
というか体力の装衣きるから治癒はいらんかもしれん エルダーバベルやっと作れた
もっと攻撃力あげてくれ >>145
100回は連打した...
条件も上位だけにしてるのに
拠点で放置してオンから弾かれるを繰り返したペナルティとかないよな? >>152
後半の長い文章で誤字脱字が割とあるからもう1回推敲したほうがいいかも
後、パワガのQ&AのAの文章で「出来」が連続しててちょっと違和感あるのとパワガからの突進派生が抜けてるのと上段突きしか任意の方向に放てないように読み取れるから
パワーガードからは高威力のカウンター突きや、間合い調整に有効な飛び込み突き、突進へ派生することができます
又、カウンター突きと飛び込み突きは心眼効果があり、左スティック操作で任意の方向に発動可能です
とかはどうかな?
パワガ突進って任意の方向に出せなかったと思うけどどうだったっけ? 基本的にすぐ埋まるけど溢れて何時までも埋まらないし人が寄らない部屋見かけるとかわいそうになる
検索機能改善されんもんか ここで見た覚醒ボロス(護石1運用)と種火石使用のおかげでボルガノス思ってたより余裕もって倒せた
先人ランスおじさん達ありがとう
余りまくってる対価珠も今回は大変役に立ってくれた 武器使用頻度高いと秀夫出ない説検証してるとこないのかな >>160
突進は正面中心に120°ぐらいの角度に派生できる気が 覚醒ボロスの名前ちらほら出るからよく見たらスロもいいしカスタムも3回あるか麻痺320とか二度見するレベルだった >>165
マジか
スティック弄り回しても真正面にしか派生してくれないんだけどどういう操作でいける? >>169
ディレイかけるつうかパワーガード中って少し方向転換できるからそれで合わせて突進する
だからすぐにはだせない バグ使用レベルで増えていく飛燕
同じもんばっか出るのはやめてえ >>163
募集するとどうしてもデータが偏りやすいからなぁ
ただ割とあからさまに絞ってるようには感じるな >>150
ガ性3ガ強フルチャ3弱特3回復up3体力3怯み1破壊王1で使ってる
快適だわ もう珠の色ではいはいボマーボマー
はいはい毒毒ってなってくるよな これが・・・これが俺たちの求めたエンドコンテツなのか・・・ もうガンキン着すぎて脱げない
キャラクリがおっさんだからか
かっこいいとすら思える >>186
絶頂を迎えるまで時間をかければかけるほど出た時の快感は素晴らしいぞ
俺もガード珠どっちも焦らしに焦らされてはやHR120超えたわ
イキタイ >>167
強いは強いんだけど、マルチプレイしてかつ他の武器に浮気しないランサー向けだと思う
他の武器もボロス系統が強いの多いし、材料が食いあうから先にサブ武器にまわしたい
ソロだと麻痺の恩恵あまりないし、マルチで使うならランスじゃなくていいのでは?って感じ マルチで使うならやりじゃなくてもいい?意味が分からなきゃ理論だな このスレの住民はもはやランスなんだよ
武器を身体の一部にするのが達人だけど武器と一つになるのが真の達人だってケンイチのウニ頭が言ってただろう
俺がランスだ 効率厨の考えなんだろうな、マルチで効率求めてどーすんの バベル作りたいから闘技場やってるんだがクソ不愉快だな
みんな毎回こんなことやってんのか 男なら誰しも生まれながらにしてランスを装備してるからな 同じランスでもバベルみたく収納できるものかタケミカヅチみたく常に剥き出しかで話が変わるな >>198
ハンマーか、やってみるわ
弓で壁打ちやってりゃ余裕だろとタカ括ってたよ…… 突いてたらいきなりぶっぱしました…
どうやらガンランスなようです… やっとこガンキン胴出来たけど破壊王lv3強いな
ネギ10分近く縮まって3分前半になってびびった
今ガ強珠貰ってもガンキン脱げないわこれ… ガンキンのが珠出るかなーと思って歴戦痕跡集めてるけどガンキンがでねぇ。。。 ガ性珠があればガンキンから逃れられる
そう思っていた時期がわたしにもありました
非匠時のランス足防具は、他との兼ね合い&付いてるスキルと穴を鑑みたら結局ガンキンが一番ええんや… 英雄出ないから結果としてカスタムしやすいガロンが強いという結論になりました
回復つえー ガンキン装備の「この装備は呪われています」感は異常
お前らが乱獲したウラガンキンの怨念が籠ってそう そもそもガンキンの設定が元ハンターなんやろ
怖すぎぃ 足ガンキンで腕をインゴットにしてガンキン色に塗れば割と安定してる…と思ってる 火やられになったときステップでも割と簡単に消せるようになった気がするんだが前からこんなもんだっけ? 火山で黙々と炭鉱夫をしていたハンターがある朝起きるとウラガンキンになっていた 回復カスタム強すぎだろ
クリア後のオマケみたいな難易度になってるそわ やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、ゆにおん こうせき くう ガ強の為に破壊王か雷耐性を付けなきゃならないのが最悪なだけで見た目自体は嫌いじゃないな、男キャラだからというのもあるけど
ドーベル足を履いてる時に雨が降るとテカテカの太ももが本当に見苦しすぎて鎧武者を買うか悩むレベル ガンキン頭はスロ3と1が付いてるんで意外と組める
まあ眼帯が強過ぎるんで候補に入れにくいだろうが 回復ネギ既に持ってるとこに英雄がきた
回復ラモール使ってる人いる?
会心ネギも気になるけど回復強すぎてラモールに価値を見いだしてみるか迷うわ 英雄の龍脈石出た!
やっぱ回復だよな?な?
ラモールに使います。 古龍以外危険度3はないのかね
それじゃ追加モンスターも古龍以外は狩る必要がなくなってしまうな
このあたりのシステムはほんとクソだと思う これ同じ効果はつけられませんって出るけどスロット1の武器は1個で打ち止め?(レベルアップしない?)
あくまでスロット2で2個つけるとちょうるくするってことかな ガロン槍に匠って言ってる人たまにいるけどゲージMAXだから意味無いんじゃないの? 非回復ネギは会心カスタムで業物、弱特3、超会心3、攻撃4、見切り3、ガ性3、怯み軽減2、属性やられ耐性2
これで使ってるけど歴戦古龍相手でも青ゲ足りて快適だよ
動き慣れてない相手は全然回復のほうが強いけど 回復カスタムで攻撃6弱点特攻3フルチャ3早食い3回復力up2で世界が変わった 体力回復量UPLv3
砥石使用高速化Lv3
ガード性能Lv3
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
剛刃研磨Lv1
匠Lv5
このラモールと火力モリモリネギどっちがダメージ出るのか知りたいわ
見た目の問題でラモール持ちてぇ ラモールの基礎攻撃200
白ゲが青ゲの1.1倍だとして220
ネギ基礎210
うん、ネギに勝てるの龍属性弱点くらいだな あー鉄壁珠が五個あればガ性5ガ強心眼回復量3弱特3フルチャ3攻撃5ひるみ1の欲張りセット作れるのになぁ
アプデ前ワクワク300回にHR100超えたけど一個も見ないわ 心眼欲しいなぁ
これがあればキリンとかネルとかガンキンとかもっと楽になるのに特にキリン
わざわざレウス揃えてまで発動させるのは弱いよな? 息抜き用にボロス麻痺装備を組んでみた
頭:竜眼、胴〜腰:ゾラ、脚:キリン
護石:ガ性
スロットのカスタムなし
麻痺強化3、解放3、見切り3、弱特3
ガ性3、ひるみ1、会心【特殊】
ネル、ハザク、ディア(黒も)、ガンキンと
歴戦マルチいくつか行ってみたけど全クエ、
クエ中3回麻痺って満足した
ただ、切れ味糞なので心眼珠手に入ったら
カスタムでスロ開放して突っ込みたいところ
(心眼ってはlv2だよな?) 一気に燃えにくくなるからレウスの腕は意外と使ってる >>247
特集会心はいらない気がするな、あっても無くても回数変わらないや >>247
スロlv2だよ
Mサイズの方がわかりやすい気がするけど泣きシミュがlv2だからなぁ
公式は知らん >>250
竜王の隻眼α
ドーベルメイルβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージパインβ
ゼノラージフットβ
鉄壁の護石V
攻撃珠2、痛撃珠1、超心珠2、達人珠3 今作のスキルがお守りより凶悪なスキル構成難易度と自由度の低さだと誰が想像出来ただろうか 突進で転がりはじめたり薙ぎ払いで爆弾まき散らしそう >>255
逆だろ?
火力とガ性などの生存を両立するのに
いいお守ないとダメだったのが、自分
の好みで火力と生存スキルのバランス
を調整できるだから カスタム強化の汚れた方他の武器種のは10個以上たまってんのにランスだけ1個しかでてなくて禿げ上がりそう https://imgur.com/oUMZn4U.jpg
必須スキルと対策スキルを両立できるからとてもスキルの自由度が高く感じる
工房でスキル組んでくのが楽しい >>263
なんで毒耐性なの?
瘴気耐性とかのほうが古龍回すとき使えるじゃん 太刀は天天ばかり話題に上がるけど耳栓付けたいテオクシャ辺りには普通にネル太刀の方が優秀なんだよなぁ ハザク行くときは対瘴気にでも自由に付け替え出来るよねって話だろ 俺の持ってる珠じゃあ
弱特2超会心3無撃達人芸ガ性3が限界なんだが、こんなんじゃガロンダーラは運用できないか? とりあえず弱特は竜王の眼帯とカイザー腕で珠無しでも3にできるのでは 天天の性能見てみたけどネル武器と倍率同じで龍封力まで同じなのか
そりゃつえーな
バベルがいったい何をしたというんだ >>270
その構成なら珠あれば弱特3+見切り4or攻撃3(4)いけるけど
とりま最重要弱特3だしないと着そうう やっぱ弱特3欲しいよね
もう少し試行錯誤してみるわありがとう >>270
弱特は必ず3だよ
達人芸ガロンは一切研がない前提の武器だぞ
会心率は妥協するなら剛刃つもるしかない >>265
夫妻用のストレスフリー装備だよ
古龍もそれぞれに対策装備作ってる 弱特3は必須といってもいいくらいだな
特にソロでは 弱点特効の珠欲しいわ
これあるかないかで装備の幅変わりすぎ 今週のイベントはイベントにする価値があるのか謎なレベルだからなあ バベルの為に闘技場ガマル挑んでみたんだがガ性5で慣れてた俺には過酷すぎた 弱特3会心2見切2無強炎武ガ性3+(おまけの力の解放1)+あまりの1スロが3つなら組めるっぽいからこれで妥協します
痛撃1コはあるんけど泣シミュでやった限り他の何かが足りないぽい >>273
天天の龍封力は属性解放しないと付かないんじゃないっけ?
そして属性解放すると無属性強化が使えない >>284
飛竜コイン取るためのディア2種闘技場のランスはガ性ついてるから余裕でランス使うけどドドガマルは諦めて他武器にしたわ >>55
今更だけどステップした時の無敵時間で避けるのが回避ランスだよ フルチャはカウンターにもパワガにも乗らないの何ともいえんなぁこれ
会心筒とかいうチートアイテムがある限り超会心のがつえーな 正装系一式着てクロムランツェ担ぎたい
覚醒ガ性弱特匠.. 歴戦古龍狩り始めてすぐに英雄2個同時に出たことあったけど相当運が良かったんだな
鎚と弩だったけど ランサーは槌と弩がよく出るようになってる気がする
カプンコならいわゆる物欲センサーとしてそういう仕組みを嬉々として実装してそう 達人は出まくって5、6個あるんだが攻撃珠がマジで出んねんけど増殖なしでガチで2個目出た奴おる?
2個以上つけてる奴全員グリッチマンに見えてきた ランスって本スレでみたんだがガ強だけあればなんとかなるの?
メインで使ってる武器の珠が全然揃わなくてガ強でたからランスに移行しようと思うんだが… そんだけ達人出してて文句言うなと言いたくなるくらい煮詰まってる
少しドスジャグラス突いて頭冷やしてくる >>299
チャアクのほうがいいよ
詳しくはチャアクスレへどうぞ >>297
それ案外いい線かもね
ガチで正規では攻撃2個は出ないのかもしれない >>303
うちの弟のプレイ見てたらネギで攻撃珠だしてたよ
ちゃんと存在はするみたい 初歴クシャナで攻撃出たしその後もどっかで見た事ある
2個同時超心とか見たことあるしなんか凄い偏る印象 歴戦周回はスロットみたいなもんで入ったらいいのが立て続けに出る感覚はあるな のちのちイベントでバルカン来ておくめつ作れることを夢見てプレイしてる俺おる? >>242
これまじでできるなら構成教えて欲しいんだけど 竜の爺さんとね・・・話す度にね・・・へこむんですわ・・・
お前の武器は13位だってね・・・言われてね・・・ははは、武器14種しかないのにね・・・
なんでなんすかね・・・堅実でかっこいいと思うんすけどね・・・
最初からある武器でしょ?根強いファンとかいないんすかね? HR52くらいからHR91まで4枠以上の歴戦古龍回して超会心は5つ、達人珠は6つ出たけど攻撃珠は2つしか出なかったな
未だに英雄槍、剛刃、強壁、鉄壁は1個も出てない 後ろガードダッシュ覚えてからなんか下手になった気がする
これするまでどうしてたっかな >>316
お前はむしろ「使ってる人は玄人」っていう逆の評価がついてんだよおおおお!!! >>316
俺の記憶が正しければあなたdosからでしょ! 鉄壁だけはHR126で一つも見てないしドロップもしない
90先の未来にも無かった むしろ太刀やチャアクに流れてるゆうた達はちゃんと使えてんのか気になる
あれら使いこなすのランスより遥かに難しそうなんだけど でもランスでガチでアカン人あまり見なかったわ、テオのスーパーノヴァをガード強化なしでガードして死んだ人を見た時はええ…って思ったけどさ ガード性能上げないと火力でない動き遅いだけの武器だからな こんだけ強い強い言われててスレの勢いもあるのに何で13位なのだ
10日前に2%だったが増えてないのか
地味じゃないだろ・・・地味じゃ・・・ バベルほしいけどレウス強すぎ
弓使って40分とかふざけんなよランス使わせてくれ…… あとだめー出るようになって数値見て敬遠してる人はいそう
俺らは2桁になれてるけど大体どの武器も3桁が普通なんだろ? 基本チクチクで地味だからな、華がないというか
シリーズ通して片手と並んで地味だけど毎回強武器の上の方にいるイメージ 増えてほしいような増えてほしくないような
複雑な思いもあります 覚醒ボロスソロでもマルチでも握るようにやってしまった キリン戦以外ずっとランスでやってきてネルギガンテやっと倒せた…
☆7クエのフリークエ以外全部終わらせたんだけど未だにランスのコツみたいなものがわからんくて結構ダメージ受けるんよな
ガードダッシュとカウンターとパワーガードってどんな感じで使ってる?
あと、前と後ろステップも多用?
P2G以来のモンハンで回避ランスやってたから左右ステップの癖が抜けんのよね ごくまれにランス使いと出会ったときに動きを見たりするけど客観的に見るランスはすごい地味だな… カウンターは相手の攻撃来そうなタイミングで
パワーガードはカウンター早かったとき
ガードダッシュはまだ使えてない くそでかいモンスターの攻撃を真正面から受けて「効かねーんだよ(ニヤリ」すると気持ち良いんだがなあ >>324
それ多分付けてるつもりだったのではw
で、セット間違えてたーーって奴だな モンハンはGからやってるけど今作のランスが過去最高に面白いと思う
G時代のキャンセル付きやFのリーチ長、極長も楽しかったけど総合では過去最高に楽しい、ランスは。
ゲームとしてはMHFの方が楽しいかな ひたすら歴戦回してるから大体出たけど英雄槍 強壁 鉄壁ランスらしい物は全く出ないわ 元々片手と虫しかやってなかったから二桁が当たり前だと思ってました 敵ダウン時に頭チクチクしてると派手な単発高火力技が欲しくなる ノヴァは耐熱着て200くらいあれば歴戦テオのそれでもガードで残り3割くらいのところで耐えるからたまに着忘れて乙ることあるわ 一番気持ちいいのはダウンしてるモンスの頭に全員たかってきてモンスのリバサを自分以外全員くらうとき 初見バゼル。これ無理やわ
ランスきつい
溶岩エリアでバゼルいないしクーラー飲もうとしたら足元光って爆発・・・ >>332
ガードダッシュ→安全に近づくor安全に離れる用
カウンター→モンスターのターンに割り込む用
パワーガード→カウンター不発時のフォロー
これくらいで使うとええ レウスって戦闘へリみたいだなーと思ってたら爆撃機そのものが追加されたでござる 俺も股間で爆発して何回女の子にされたか分からんが
あれは身体の下にしか設置されないのでバゼルが移動した際に一呼吸置いて地面を見るようにすればよろしい 今回ガード突きで爆弾起爆ガードできる?
勿論距離は少し離れた位置で
そんなに回数やってないけど、成功しない >>327
俺も苦戦して全武器色々試したけどおすすめはハンマー
飛んだら奥の坂でひたすら滑走攻撃
バンバンダメージ稼げるよ 昨日嬉々としてゼノビームガードしようとしたら吹き飛ばされて焦った
体がガンキンを追い求める
>>343
反撃を警戒して全員散っていく中1人突きまくるのも楽しい
カウンターの時は変な緊張感もあるけど
ランサーが集まってるとカウンターは本当に失敗できない感があるw
周りもそうなのかR2待機やガードダッシュをよく見る >>351
普通の突きでもギリギリの距離なら当たらないっけ?
距離調整面倒だからガード突きでいつも起爆してたけど、そんなにめり込んでないはずなのに喰らうから仕様というか今作はガードに移行するまでが遅くなったのかなって >>348
バルファルクっていうジェット戦闘機もいるし
モンハン空軍できるね! 爆発が早くなったから
誰かが起爆ガードむーりーって言ってた バゼル乗りこなしたら世界取れる?
でもあの爆腺は再生までどれくらい時間かかるのか 野良でほかのランスと一緒になった時に被弾してもたもたやってるとくっそ恥ずかしく感じる
他の武器使いとならそうでもないんだけど ガード強化必須で防具考えてたけど、これ無くしたら幅がかなり広がるな
冷静に考えてもガード強化必須なモンスターいないしな マルチでランス担ぐときモンスにどう張り付けばいいかな?
タゲが分散して動きをコントロールできないから弱点も狙いにくいし難しい >>364
離れるやつが下手だからどうしようもないよそこは まあ機動力上がったから散らばっても詰められるけどね >>361
ランスは脇目で見ててあたふたしてるのがわかりやすいからな
ソロと違ってマルチだと狙いにくいし予想外なの食らってたまにあたふたなるわ >>342
だからガ強ついてればミリダメージだしそれはガード出来てないたろ 戦闘不能回数が共通だから1人だけ生き残っても意味が・・・ 突進は迷惑度が下がって燃費が大幅に向上したからなあ
あとジャンプ突きの際タゲってる箇所によっては直角空中ターン決めたりして笑う >>362
空爆支援要請バゼルになるのか、カムイと似たような性能になりそう >>369
ガ強あればそうなるのはわかるけど、ガード不可攻撃ってガードしても吹っ飛ばないっけ
ノヴァは耐熱してれば一応ガードで受けるけど削りダメージが大きく入ってるって認識だわ テンプレの「殴られ勝ち」ってなんぞっておもったら殴られがちの誤変換か ノヴァガードして自分以外の2人乙ったりすると妙に爽やかだぞ 「スーパーノヴァくるな。よっしゃ、いっちょカッコよくガードするところ見せたろ」
パシュッ(背後から飛んでくる閃光弾)
「・・・」 >>378
ガードしてモロに食らってると言えばそうだけど、一応ガード自体では受けるってことだよ
ガード性能10でもあれば受けきるんじゃないの、そんなのないけど >>352
ハンマーも試したんだけど全然でな……
けど文句いいながらやってたら30分切ったわ どんな攻撃も防がないといけない
スーパーノヴァもガスも正気ブレスも真正面から受け止める
だからガ強は必要
拘束攻撃?初めて聞きますね >>381
ガー不にガ強無ではガード成立しないからガード構えてようと構えてないと受けるダメージ一緒
だからガード出来てない、それをガードとは呼ばない、モロだって言ってる訳 600回錬金集計見て来たけど攻撃珠2個しか出てねぇな ガ強無しでノヴァガードの話が定期的に出るのはなぜか 超回復に治癒力乗るらしいぞ
ますます優先度上がってきたな ネルランスってかっこいいのかかっこわるいのか微妙なデザインだよな
手の形したツッコミ棒にみえる時がある >>386
なるほど、吹っ飛ばないのがガ強ありではなく、一定ダメージをガードして受けるってのがガ強なのね
勘違いしてたわ、すまんな なぎ払いでなんでやねんってしてるように見えるよね
突進しようとしてなぎ払い出てなんでやねん! >>297
攻撃は一個だけ出たけど達人と超会心未だに0
達人複数持ってる奴の方が俺からしたらバグ利用者だわ 裸縛りでネルギガンテまで来たけど削りで詰んだ
同じことしてる人いる?どう倒した? >>398
同じことをしてる奴がいるか知らんが
達成の暁には是非とも報告してくれたまえ >>398
裸はやった事ないけど棘破壊のタイミング調整してる?
棘破壊で転ぶから、転んでる間は壊さない程度にして置いた方がいいよ ネギもガロンも騎士風装備に致命的に似合わん
エルダーバベル作ろっかな なんでこんな勢いあるんだ
ゲーム内じゃ見かけないのはやっぱソロ専が多いからかね ヘイト向ける行為が挑発の装衣しかないのが不満だわ
マルチでも全ての攻撃を受け止めたいのに
いっそ整備でも付けるかなぁ >>398
ホーミングお手で削られるってんならガードダッシュ飛び込み突きで範囲外逃げれる。
スーパーダイブは緊急回避。
他にキツいのあったっけ? >>297
2個目はポロっと出たしフレンドも出してるから運 挑発しかないのは別にいいと思う
何であれが被弾即解除なのか、コレガワカラナイ 1人ランスでその他3人はガンナーで挑発を付けて敵の攻撃を引きつけるのってロマンがあるよな 被弾解除じゃ無かったら固められて死ぬからじゃ?
ある意味温情とも取れる気はする タンクやりたいよなぁ
他3人が隠密なら成立しないだろうか >>392
実際亡滅の"腕"だしね。
ダサいと思うよ。 >>359
そうなのか
爆弾の方が変わったのね
ありがとう 基本的に全員アタッカーなのがモンハンのいいとこだしな 探索中古代竜人に話しかけたら
一番人気が太刀で不人気が笛、キミの武器種は13位だって
アプデでこういうの入れてくるのは面白いなw ランス取り上げられて代わりにライトもたされるがよろしいか?(シールドセージ) ネギの裸はガ性なしだからきついよな、ネコパンチと尻尾叩きつけくらいしかガードしちゃいけないまである 回避ランサー「そうか、挑発の装衣は俺が着ればいいんだ!」 やっと英雄石出たんだがネギ槍は会心がおすすめかな?
教えてエロイ人 無属性はガロン一択?
ボロススティンガーのスロとカスタム枠に可能性を感じたい
バベルもすこ 昔からの癖で怯み軽減入れててもなぎ払いからコンボ入れてしまう ランスが挑発着て他は潜伏3とけむり玉あれば何とか出来そう
弓の一矢とかヘヴィの特殊弾とかの屈みモーションだと潜伏状態になれる筈 ガロン→会心特化達人芸で快適白ゲライフ
バベル→イケメン
ボロス→覚醒麻痺 マルチの体力アップ考えるとソロの方が張り付けるし楽なのがね
怯み低減でマルチも行けるようになったけどソロ安定だ 猛者もひでおも刃しか出ないよ・・・片手剣やればいいの・・・? 2%の中でバベルユーザーと救援で遭遇するってとんでもない確率になりそう ずっとネギ槍担いでるのも飽きたからバゼル槍担ぐことにしました
なお爆発ダメ >>391
カスタム回復にも乗るからカスタム回復と治癒だけで十分なんだなぁ
フルチャついでにつくとかでもなければ超回復より他のスキルつけた方がいい >>429
片手作ってレウスコインの為に片手の練習すればええんじゃないだろうか ランスのジャンプ攻撃にて、モンスターに乗れるのですがモンスターをダウンさせられません。先輩方々秘訣を教えてください。 ヘビィボーンランス(回復カスタムx3)*匠珠
ギルドクロスβ*体力珠x3
ブリゲイドβ*無撃珠+剛刃珠
ゼノラージβ*匠珠
ギルドクロスβ*治癒珠x3
ガンキンα*鉄壁珠
匠の護石lv3
匠5/体力回復量UP3/体力増強3/精霊の加護3/
ガード性能3/無属性攻撃強化/ひるみ軽減1/剛刃研磨
1突きで20くらい回復する絶対死なないマンになれるぞ
なお火力 厨二病が一向に治らなくて◯◯2系の装備がことごとく装備出来ない。亡滅の腕がネギランス3とかだったら絶対使ってない ネギ回復カスタム攻撃7見切り4弱特3フルチャ3超会心2でネギやってるが2,3分で狩れてる 回避の装衣と不動ありゃガ性無くてもええわ
はよガ性珠3つ下さい 回復カスタム初期はボロクソに叩いてるやついたけどどんな気持ちなんだろう 達人芸弱特力の解放ガロン槍は快適ですな
回避の受付が好みじゃないことと回避突きが無いのが残念だけど今作のランスも楽しいわ >>443
大体のゲームは初期の評価ってひっくり返るからなあ 攻撃スキルガン積みでどんだけ強かろうが見た目終わってる装備は着れません
選択の幅すくないんだから今作にこそ重ね着させろや >>443
勝ち馬に乗って変わらず煽ってると思うよ ゼノ槍やラモールで生きていきたいが匠がスキル枠食い過ぎるわ みんな火力好きなのに猫の話題ないよね
自分の火力少々あげるより猫をちゃんとした方が段違いに火力でるのに
マルチ前提なら火力スキルの価値下がるしな 武器の使用率とか教えてくれるの知らなかったわ
ランス13位か 下手くそでもソロだとこれほど安定して闘える武器ないだろうに >>448
御守りとクシャル胴かデスギア足で匠5つくぞ
それでもなお枠食うってんなら別だけど 本当の初心者は
何か食らった回復のも
→敵の動き見ずに即納刀
→納刀遅いから死亡
→この武器クソやん
になるから無理 スロット数なんて槍2、体1、腕3、腰2.1、脚0だわ
匠のせいなんだけどさ。腰はスロット重視してこれだからな 今作はうおおカウンターパワガガドステで相手が隙を見せるまで耐えてりゃいいしな
メインタンクって感じの硬さ バベルがせめて白ゲだせれば無属性の強みもあってネギ超えるんだけどなあ >>454
これ嫌だから英雄槍早くだしてネギに回復カスタム付けたいわ >>453
ごめん正確には匠だけじゃなくて匠関連、だな
そこに砥石高速3と何なら剛刃研磨まで足して初めて常時白運用が出来るんだよなぁ
匠だけ積んでラモール持ってもね >>396
その辺余りにもタブーっぽくするのも気持ち悪いし実際どのスレだってバグ利用した人は沢山いるよ
そのタイミングでぶっ飛んだスキル構成出まくったから ガロン槍のカスタム強化は果てしないな…
1回で猛者2つも要求しおるわ 攻撃とか達人複数出てるけどな 超会心と強弓も 絶対これ出にくいとか出やすいとか個人で違うわ >>460
いやタブーでいいんだよ限りなくグレーな手段なんだから
増殖って単語出した俺が悪かったからもうこの話題は辞めよう
荒れる元になる 攻撃たくさん持っててカスタム強化してない奴はバグ認定していいと思うけどなあ?
それ以外は分からん いや〜やっぱベリオほしいわ・・・今更だけどクーラードリンコあってもホットドリンクないんだもんなぁ 死なない、回復飲まないに勝る火力ってないもんなぁ
ランスと回復カスタムは特に相性良いね MMORPGみたいな競う要素ないんだから一々同意求めず黙ってブロックしておけばいいんだよ アステラあたりは暖かい地方なのだろう
でもドーベルなんか着てたらお腹壊してこやし量産する自信があるぞ そだよね
むしろ周りのスキル充実ってプレイヤー側にはメリットしかないわけだし ワンパンで半分持ってかれる→あわてて納刀→カッカッカッカッ(アイテム探し)→ドカッ→死亡
いつもやってるわ 操作方法の問題か設定の問題か分からないんだけど、今作って棒立ちから初段大ステップって出せる?
振り向きステップしか出せないんだけど >>443
発売すぐの段階であれはダメこれはダメって決めつけるのもおかしな話だよな
今の時期って強い強くないは別として選択肢の可能性を掘り下げる時期なのに ランスと遭遇したらついつい装備覗いちゃうんだけどHR49でガンキンなしガ強心眼発動させてる人みて運って残酷だなって思った 無撃とフルチャ3とガ性3が共存できないことを知ってガロンは捨てました
ウルズにデカスロくだせぇ ひるみ軽減って1で良いのかな
近接攻撃の尻もちが仰け反りに変わるだけでも違うのかな ネルギガンテカスタムしたいが
英雄は俺のモンハンには実装されてない 英雄の槍出たけどあえてネギではなくラモールにぶちこんでやるぜえ >>478
いやできるが
達人芸でってことか?
ごうじんけんまなら普通にいける >>473
ショートカットそろそろ慣れようw
それにガ性にもよるけど体力半分残ってればガードしっかり固めてればまだまだ安全圏よ >>477
キリンが倒せなくてワクワク未来予知頑張ったんだろう
つまり非常につまらない時間を何時間も重ねたわけで、どっちが幸福なのかは人による >>473
ショトカの下に隠れ身つけてまとえば全然違う、ゆったりアイテム選択していけ
あと足元とか敵の近くの場合納刀移動とか遅いから、思い切って突進使って離脱も割りと安全に離れられる
ランス使いだして乙率まじで減ったわ。スラアクとかひどかったよ・・・ 未来予知は50先とか見て何もなかった時の空虚感やばそう >>483
ショートカットの切り替えが咄嗟にできなくて砥石、ウチケシ、解毒薬、クーラードリンクなんかで埋まってるんだよなぁ
クーラードリンクやめてグレードでも入れようかな >>473
ショートカット使って、どうぞ
1つ目に復帰系
2つ目のショートカットに種オトモ装具特殊装具でやりなさい
もう釣り以外でカチャカチャする事なくなるから 他所にヘイト向くまでガード解かなきゃガ性lvにもよるけど体力25くらいでも相当耐えられる >>487
俺はランスのショトカは交戦中に使いたいものしか入れてないよ
グレート秘薬閃光砥石とかと定型文少々
クーラーとかは交戦前に飲むこと多いからカチカチで飲んでる >>490
解毒薬じゃなくて漢方薬だった。持ってるよw
とにかくアイテム欄の肉焼き機や釣り竿がクソ邪魔でしょうがない。 >>482
書き方間違えたわ
鉄壁珠あればいけるけど、HR100行きそうでまだ0だからもう無理って思っちゃったんすよ 下手に納刀するより盾出しといたほうが安心&安全
ガ性5にしたらもう鉄壁よ(慢心) オトモって勝手に攻撃やらミツ運びやらやるけどオトモ武器選べば使ってくれるのか?
タイミングが悪いのかいっつも「今は無理ニャー」言われて死にアイコンだと思ってた。 そういえばカチカチで飲む場合も並び順手動で管理すれば使いやすくなるとか見たけど本当なんだろうか >>497
俺は十字キーカメラマンだからそうしてるし特別不便に思ったことはないな
救援でクエスト終わったときにスタンプやらで挨拶が遅れちゃうなぁくらい >>497
初回のみ使いやすくなるけどアイテム使い果たして補充するとまた順番狂う
補充するときに前のアイテム記憶してほしい オトモ道具集めてない人は多そう
回復蜜はあくまで最低限で、麻痺閃光ばら撒き・本職より強い笛・DPS大加速の爆弾
とかでなんか猫一匹でふんたー3人分ぐらい働くから恐ろしく強い
麻痺武器持たせると2回ぐらいは麻痺らせるし >>475
その時期に優劣つけたがるのはアフィの民と、煽ってストレス解消したいだけのキッズばかりだよ
理論上最高値とタイムアタックがソースになるから補助や防御よりの存在は評価が低くなる
実プレイ勢が追い付いてきて安定性が評価されるまでは時間がかかる >>437
ランスに限らんが乗ったら左下のわっか見れ
モンスターが暴れそうになったら赤く点滅するからその間R2ホールドな
あとは死ぬ気で△連打しとけ >>501
補充(アイテムボックス開いて△)じゃなくて、オプションからの呼び出ししてない?
その呼び出しに並び順も記憶されてるんやで
君がわざわざ古い並び順を呼び出してるだけ
並び替えてからアイテム配置をセーブするんやで 暴れたら移動すりゃいい
あとはじけクルミとか貫通弾とか拾ってから乗れ >>504
横からすまん
乗った時に右上の操作ガイドで点滅してるボタン押すのでも良いんだよな?見やすいからぶっ壊したい部位でいつそっちガン見してた >>505
いや△ボタンだよ。
ただ使い果たすと△押しても補充されないから手動になる。それが段々とズレていく。
あと装衣をスタート位置に持って行ったのに釣り竿が初期位置に来たりしたこともあった。
あの空欄を移動させるやり方好かん 達人芸だけど斬れ味落ちてきたな…しょうがないから閃光投げて研ぐか
???「会心率が上がる旋律を吹いたニャ!」 ガロンダーラ作ったけど装備がまとまんねえ
カイザー総じてゴミすぎひん?達人芸の珠ってないの? 右上でいいよ、俺はそっちのがわかりやすいと思う
ちな俺は”耐える”が長くて面倒だから、その時期は移動してる ガジャブーと友好関係築いてると
古龍でもかまわず砲撃でボコボコにしてくれるのが何気に嬉しい
テトルーはなぜか古龍拘束してくれないんだよね 覚醒ボロス使って見たいんだが、麻痺強化ないと3回麻痺させるのきつい系?(ソロ、マルチ) >>507
いいんだが、移動したほうが早い 暴れてる間にグサグサできる
壊したい部位もフィニッシュだせるときに出る音に反応してそこに移動すればいい >>512
え。あいつら完全なお邪魔キャラじゃないの?友好関係とれるのかよ・・・ずっとマヒや眠りで妨害されてるんだが
もはやバゼルより害悪だったわ ガロン槍にスロ1開けて見切り5弱特3ガ性3超会心2無撃が限界かな >>518
ごめん書き方が悪かった。
オトモ武器はマイハウスで設定してる。
ただ使うタイミングはオトモ任せで
使ってほしい時にアイテム使っても今は無理ニャーって言われて使えたことがなかった。 >>517
1スロ開けるより会心上げて見切り削ったほうがよくない?
どんな装備構成かわからないけど ランス始めるにあたって亡滅カスタムをスロにして作ってみた
ガード性能 Lv5 , 攻撃 Lv4 , 弱点特効 Lv3 , 見切り Lv4 , 耳栓 Lv5 , ガード強化 Lv1
ランス面白い ガジャブーはガジャブーの集落にいる部族だけだっけ
あとギルオスがめちゃ強い >>515
オトモイベント進めてくとお友達になれるようになる
さらに友好度上げてくとテトルーみたいに崖上に陣取るようになって、
近くにモンスくると大ダウン+数百ダメージ与えてくれる
しかもテトルーと違って乗らなくてもいいという有能っぷり
詳しくはググれ >>522
個人的には中スロにして無撃なんかを突っ込めるようにした方が有用だと思う >>515
テトルー関係でggればテトルー全種とオトモダチになったあとガジャブーともなれるのがわかるよ 槍石2個目出たわ
改心用のネギ槍2本目作るかラモールに使うか迷う >>508
じゃあちゃんとオプション使ってセーブすれ うーむ工房でにらめっこしてるけど
ガロンで達人芸、超会心3、弱特3、会心率100%、ガ性3、無属強化
を積もうとするとどうしてもどっか1つ欠けてしまうな
どうにかならんのかこれ >>525
後はテトルーみたいに3人行動してるのがでてくるようになるよ >>533
ガロンをカスタムで会心とスロ1にすればいけるよ
もちろん回復は諦めることになるけど 超快適装備できたわ
体力回復量UPLv3
ガード性能Lv3
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
超会心Lv1
フルチャージLv3
業物/弾丸節約 アイテム並び順はちゃんとオプションから設定して、保存してても、
使って0個になったあと補充したら順番が変わるよ。 鉄壁珠3個目ゲット(´・ω・`) v
で英雄はいつ来るんすか… >>533
超会心2でいいような気もする
超会心にしろ無撃にしろG級装備で猛威を振るいそうなスキルだし ネギ槍
攻撃Lv4 弱特Lv3
爪+護符+鬼神薬+怪力の種
これで攻撃力580 会心率55%
■フルチャ
Lv1で591、2で603、3で626
与ダメ1.9%、4.0%、7.9%UP
被弾してるとカスタム回復で全快するまで乗らない
カウンター系は行動の直前に削られるので乗らない
■超会心
会心率で与ダメ期待値が変わる
100% Lv1につき4%UP (達人の煙筒)
55% Lv1につき2.4%UP
弱特発動しない部分を攻撃すると期待値が落ちる 何度も槍玉に挙がってると思うがフルチャージってランス的にどう?
ゾンビ槍やるとほぼ自然と付いてくるけど有効活用出来てるのかわからない カイザー腕からゼノラージ腕に変えれば超心付くとおもったが弱点特効が2になってしまう。
結局は弱点特効か超会心の装飾品がないと 達人の煙筒とかいう壊れアイテムのせいでやっぱ超会心つえーな 弱特3も超会心3も無撃も攻撃4も心眼も英雄もでたがガ性ガ強が一つも出ない >>542
200前後の武器倍率しかない現状で20アップは結構強い
カスタム回復と合わせて立ち回りの安定性も上がるし悪くないと思うよ
特にランスは張り付くし納刀遅いし相性はいいと思う ガンキン頭と腰が致命的にださい…
他はそうでもない 超会心3と攻撃5フルチャ3が会心ダメージ同じ
非会心時は後者のほうがダメージが出る 多分理想の装飾品が揃った直後に全て付けずにネタ装備に走る気がする >>545
俺もだわ
その2つの出現率がめっぽう低いのかそれとも物欲センサーが発動しているのかどっちだろう >>546
効果がめちゃくちゃ強いのは分かってるんだけどカウンターにフルチャ乗らないのが気になってさ
カウンターから軽く突いてフルチャ発動、モンスターのターンでまたちょい削りみたいになっちゃうからプロランサーはどうやって発動状態維持してるのか気になる カウンター強化スキルとか反撃の装衣とか欲しいよな
太刀にも見切りなんてのができたんだし >>551
想像の通りカウンター攻撃には乗らんよ
カスタム回復あればカウンター攻撃だけで削りは回復するからその後のツンツンには乗ってるって感じ
期待値的には>>541だから既に装備で2ついちゃってるなら3にした方がいいけど、それ以外なら超会心つける方が良いって感じ ガロンダーラ30%会心カスタム2回+15%攻撃4↑+5%弱点特攻+50%
これで100%や >>555
あってもいいけどカウンター攻撃の強い太刀やチャアクには有意義でも
カウンターのモーション値高いわけじゃないランスにはあまり恩恵無さそう >>557
ロマンは理解できるが流石にカスタム2回会心はもったいねえ 超会心構成とフルチャ構成で比較計算してる人って爪護符、猫飯で30弱基礎攻撃力上昇するけどそれも含めて計算してる?
怪力の種で更に10の上昇含めたらフルチャよりも超会心の方が上回るけど計算間違ってんのかな
後、回避の装衣の60弱上昇分も考えるともっと差は開くと思う 回復だから超回復積もうフルチャ積もうって固定観念に囚われてたけど普通に回復カスタムだけで後は火力盛りの方がいいのかもしれない >>561
ガロンダーラ(カスタム:会心、スロ1達人)
カイザーβ(超心)
カイザーβ(鉄壁*2)
カイザーβ(無撃)
ガロンβ (超心)
ガンキンβ(超心)
痛撃護石U まぁでもG級なったら超会心ゲーが加速するのは明らかだからな
今作くらい折角の新規モンス新規スキルの超回復構成で遊びたくなる >>562
215超えてきっちり会心上げたら超会心が上回り出すよ
ただ超心珠無い奴は無いからな
俺は増殖無しで4あるけど剛刃や鉄壁強壁がHR130でも0だし G級はディアが拘束攻撃3種類くらい引っ提げてきそう 同じタイミングでカウンター構えて並んで決まると超気持ちいい Gになるとそもそもダメージが全然違うからガ性MAXでもノックバック発生しまくりで回避ランサーが台頭してくる
ってのがいつもの流れなんだけど、今回ガードアクションの性能が過去作と全然違うからどうかな マルチ接待用に弱特3超会心1ひるみ1麻痺強化3属性解放3見切り3砥石3破壊王3雷耐性1のスロ中と小1あまりが組めそうなんだがここの人たち的にはどう?スロ中あまってるから心眼なりガ強もつけれる >>570
いうて防具整ってない時の歴戦とかでもそんなでもないからなぁ >>566
やっぱそうか計算どっかで間違ってるのかと不安になった
こっちもHR91で超会心5あるけど同じく剛刃、鉄壁、強壁0だ
強壁はなくてもいいけど鉄壁1つでもあれば見切り、攻撃スキル増やせるのにってパターンが多くてもにょる
剛刃構成も試してみたいんだけどなぁ >>508
505が言いたいのはマイセットに並び順も保存されるってことだと思う
ショートカットも保存されるからマイセット活用おすすめ まじか、ガジャブーともダチ♂になれるんだ、ちょっとぐぐってアヘ堕ちさせてくる 回復カスタムってどれくらい回復するん?
実用範囲なん 上位やG級になって変わるのは攻撃倍率であってノックバックに影響する威力値は変わらないんじゃないの?
最近の作品は違うんか? 天天はネギ太刀と同じ攻撃力なのに…エルダーバベルさん… 弓三人からの援護射撃でハメ殺されちゃったよ…
エグいなあいつらの花火 ガロンとネギどっちが強い論争がトレモでの検証しか無かったから実践でやって来た
歴戦テオ顔軟化時<突き12-3>
共通:超会心3弱点特攻3
ガロン:攻撃4無撃(会心スロ)
ネギ槍:攻撃7見切2(攻撃)
【ガロン会心率50+45%】
60-74(43-53)
期待値59.15-72.95
【ネギ槍会心率50+11%】
66-81(48-58)
期待値58.98-72.03
結果:誤差
考察:達人の煙筒があるためネギ槍が一時的に勝つがエリア移動前に斬れ味が緑まで落ちる為大体同じくらいになる
あとどっちもノヴァは1回以下で安定する 2%しかいないとなると稀に出会うランサーはこのスレを見ている人物の可能性が低くないかもしれんな >>583
このスレはお前の書き込み以外は全部俺だぞ >>581
ネギはそこでカスタム回復にして耐性珠3個積んで治癒珠2個積んでもまだ火力がほとんど落ちない
↑の変更を加えてもなお達人筒で上回るし、ガロンがガード削りやテオ燃焼ダメ地形ダメを回復するようなシーンも思考停止で突き続けられる
ベストケースの数字だけで語りたがるガロン派と現実的な話をしているネギ槍派の話は一生噛み合わない >>581
ネギ側を会心カスタムじゃなく攻撃カスタムにしてわざと性能落としてるの草 まさか達人ガロンとフルチャネギの対立が始まるのか!? 達人煙とかいう20秒効果時間を永続のように語るのはよせ >>590
TAも結局ネギ2分切れたのは回避の装衣亡滅だったな ネギもガロンも嫌いじゃ無いけど
金属感あるランスがほしい 覚醒ボロス使って見たいんだが、麻痺強化ないと3回麻痺させるのきつい系?(ソロ、マルチ) >>594
天天: 攻撃力ネギと同じ、匠つけると白ゲージ
バベル: 攻撃ネギより下、匠つけても青ゲージ
バベルさん…w バベルはガンキン一式と組み合わせると最高にカッコいいんだよなぁ.... まあネギの火力と汎用性を考えるとネギ一強はみんなうすうすわかっとんねん
ただ切れ味落ちない達人芸ガロンとか見た目最強のラモールとかも浪漫があるから使っとんねん
最つよ番付は悲しいだけや・・・ そういえば上の方に乗りについて書いてあったけどモンスターが暴れたら長押しで耐えるより場所移動が楽でいいよ
落とされないしスタミナも消費しない >>596
なくても3回入るけど、マルチは周りの火力による >>582
>>584
達人芸とガード性能3ついてるけど攻撃面で一切関係ないから書いてなかったごめんね
>>587
俺は達人煙筒が本当にぶっ壊れ性能だと思ってるしその効果時間中に不動等と合わせて大半削りきるのが目的だから煙筒時に無駄になる会心カスタム・見切りじゃ無くて攻撃カスタム・攻撃力にしてるから性能落としてる訳ではない >>581
検証ありがとう。
ガロン槍作ったけど会心のバチン!バチン!という音を楽しむ打楽器なのではと思い始めた。 >>593
サンクス。見てきたわ。火力モリモリしたらネギ戦切れ味持つんだな。 >>604
ガロンは切れ味落ちない、砥石使わないからdpmが上がるんやで。瞬間火力なら検証どうりだが ほとんどの武器でネギ武器が最強であることに不満が少なからずあって、何か一点でも上回るところを探してるんだよ。
ラモールは見た目が圧勝 >>586
カスタム強化するならそれこそ2枠あるガロン槍のほうが良いのでは
火力スキルを切った時の火力低下はネギ槍もガロン槍も同じはずだけど
歴戦をのんびり快適に回すか、ややTA気味に回すかで理想は変わるね >>598
ほ、ほら、バベルさんは防御力上がるから… なんかさぁ、スキル盛り盛りで強さ自慢してるけど、それだけ盛れば強いだろと
昔のモンハンで裸でTA動画だしてるひといたけど、あれはすごかった思い出 タイムアタックとかとは無縁の一般ハンターだから事故死防止の為に古龍用の耐性スキルにスロット割きたいからガロン槍よりネギ槍を使っちゃうわ 誰よりもノヴァに気付けるけど誰よりも閃光投げない、それがランサー >>615
ガ強着けたらノヴァが待ち遠しいわ
閃光で落とされると悲しくなっちゃう バフ掛かってたのかわからんけど体力3付けてたらスーパーノヴァ直撃耐えちゃったんだよなぁ ソロだと音爆使えないよな。音爆打ち込もうとしたら潜った場所から飛び出してきて死んだ。 ガンキンマンは勝手に火耐性高くなるから体力珠さえあればテオのノヴァも怖くないよな ランス的にはガードして待っとけば攻撃チャンス来るしね >>620
ま、まあ、俺が投げないってことは誰かが投げるってことですし、誰も投げなかったってことはみんな投げなかったってことですしおすし スリンガーにはクルミかひっつき虫が詰まってるし出てきたところにパワガカウンター安定かな バゼルの爆破ランス好きで使ってるけどあんま強くないのかな?匠つけて剛刃でほぼ白ゲージで突いてられるけど。
今作からランスも使うようになってネギガロンも作ったけど他にオススメないですかね。 マルチ用装備は体力珠付けるだけで心理的にも安心感出るよね
火力盛るより戦線維持能力の方が大事だし カスタム回復フルチャ回復量3で運用してたけど回復量3となしって割と誤差だなって思った
体力150で防御31の裸で大樽G4発受けて体力全快までヒット数が4しか変わらんかった
まぁ攻撃やら会心やらで差は広がるとは思うけど 何よりマルチでランス担いで一乙とか死んでも死にきれない
手元にある生存スキル全開で行くわ 俺もガロン槍を会心1とスロ1にカスタムした会心100%パターン考えてみた
ガロンダーラU…達人珠
カイザーβ…超心珠
カイザーβ…鉄壁珠、鉄壁珠
カイザーβ…超心珠
ガロンβ…超心珠
パピメルβ…無撃珠、鉄壁珠
痛撃の護石U
発動スキル…超会心3、弱特3、ガ性3、見切り3、無属性強化、達人芸
なんとしてもガンキンパーツを回避したかったからパピメル足でスロ確保
おまけで特殊射撃()と探究者の幸運もついてくる
問題は超心珠3つと鉄壁珠3ついること(白目 せっかくガロンダーラ使うなら達人芸入れたいところだけど達人芸重いんだよなぁ >>615
モーション見てから納刀して閃光投げても間に合うから毎回投げてるぞ バゼルってランスだとまだ良い方だな
とりあえずウンコ見たらガードすれば良いし テオ閃光は本当にサンキューなんだけどネルギガンテの黒棘ダイブに閃光投げるのは本当勘弁してくれ
硬化解けないやん >>635
でももし間に合わなかったら怖いやん?
僕はガードしてます!ごめんね! >>612
今のTAって不動ゴリ押しだからなんか凄いは凄いけど裸プレイとかよりはなんかプロフェッショナル感が薄いよね 珠増殖バグのせいで貼られる装備が絶対自力で集めてないだろってのが多くなったよなぁ >>643
だからなんだって話だけどねここで言うことでもない >>643
やりこんでないカスが妄想で言うのやめな
増殖なしで超心珠5つ引いてるから 超心はアプデ後に3つ以上はでてるなぁ
攻撃は一回も出てない増やしたけど >>645
でもさバグ発覚してから明らかに貼られる装備の珠要求数が不自然に増えたって思わない? ランススレなのにバグがあーだこーだってほんま...
伸びてる故変なのが沸くのはどうしようもないのかね 単純に発売から時間が経っただけだと思うんですけど(名推理 あるものは全て使え!それが新大陸に生きるハンターだ! HR68で英雄槍が4本出てるけど、珠が一切出ない。 剣刃斧しか英雄でない助けて
斧に至っては5つもある
はやくゾンビになりたい なんか龍脈石でやすくなった気がする
槍は出ないけど ガロン会心装備は達人芸じゃなくて剛刃+高速研磨だとスキル構成が綺麗になる
どっちが強いかは知らん カスタム回復って与えたダメに比例して回復量増すのか?
ゾンビになりたいけどフルチャが重い…珠が無い
鑑定後の色見てあーもうお前らかってねるわ >>655
クロムランツェがなかまになりたそうにこちらをみている 単純な珠集めなら古龍より飛竜みたいな話聞いたんだけど、時間効率ネギ以上に楽な相手って何かいる? >>659
回復×2大剣の真溜めで単発70くらいは回復するようだからダメージ比例だと思うよ
>>660
俺は骨に可能性を感じる。猛者出た事ないので可能性だけをずっと感じてる
ダークスティンガーはとりあえず作ったけど正直ガロン超えるビジョンが浮かばなかった >>658
ぜひそれでなんかオススメ装備教えてください >>662
時間効率は知らんがディア亜ぐらいが楽なんじゃね? >>665
やっぱランスならディアかな?
ちょっと回してみる 効率語れるほど歴戦クエ手に入らねえよ
ひでおも出ないし3枠の古龍を狩り続けるだけだわ >>632
なんで対古龍スキル無いの?舐めてんの? 難易度2の歴戦個体はうんこ爆撃機野郎と縄張り争いのせいで古龍よりストーキング面倒臭いんだよなぁ >>664
この前貼ったのが残ってた
火力は超会心1だしそうでもないと思うがわりと快適
ガロンは会心回復な
https://i.imgur.com/J5lo7qN.jpg >>669
ガード性能3ついてるだろ!
いうて折角最強のガード性能にパワーガードまであるのに火耐性とか龍耐性爆破耐性って必要かね
結局火やられになっても回復カスタム槍で突いてたら削りも何も無視できるよね >>663
なるほど攻撃系スキル積んで回復量上げればまさにゾンビか
一撃が軽いランス的には攻撃系積むか治癒珠積むのが良いのかは調べてみないとかな ネギ槍回復カスタムに
攻4 回復速度3 超回復 弱特3 フルチャ3 ガ性3 ガ強 正気耐性2(おまけ
にLv1スロが2つ空きって感じで組めたけど回復過剰杉? 回復カスタムって下手な人がつけるイメージが強いんですがTAじゃなければなんでもいいって感じ何ですか? ボロス青短いけど匠つけるか剛刃研磨にしておくか悩むなぁ そりゃ真のランサーなんてガ性もつけずに盾も使わずノーダメ余裕だから回復なんていらないよな! ディアは単体の時は知らないけど複数狩猟だと地下で足跡残しまくるからそれでレポート稼ぐといいよ 今のところ僧衣来た回避ランスが最速だからな
ランスで敵の攻撃をガードした時点でキックだな そういえば今作の剛刃研磨ってアイテム強化とかで時間伸びるの?
まあ聞いたところで剛刃珠持って無いけどさ もうめちゃくちゃですな
ガロンカスタム2個目は回復で良いのかこれ 回復に関しては話しても結論出るようなものじゃないと思う マルチだとオトモの盾ドンドン(挑発)みたいなの欲しい。欲しくない?
無くても困らないけどちょっとはあったほうが… 下手なら回復つけた方がいいよ
下手くそはPTにいらないけど 最速狙わないなら回復でいいし体力積むの安定よ
どうせ5分前後から10分で回せるのは変わらん エリア移動以外で回復飲む事あるなら回復槍の方が絶対火力高いからな
猫が回復してくれるとかいってるレベルだとお話にならんしプロハン以外は回復にしとけ >>693
回復しないとやべえって場面で殴り続けられるってプロハンでは...? >>632
武器スロ無しでもそのスキル構成できるぞ
回復会心ガロンでいいんじゃね? ネギで回復カスタム:体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 超回復力のゾンビランサーできたから気楽に回すわ ネギ抜きラモールの時点でTAに参加できないんで回復付けます。 >>696
削りの蓄積やそのモンスターの即死圏内を回復薬無しで簡単に脱出できるのが回復のいいところ
もし体力ミリで削りで死ぬような状況でも納刀の隙が出来るまで凌げる
プロハンでも何でもないよ >>699
ラモール教徒さんラモールのどこが好き?
俺はあの重厚すぎる大盾がたまらねぇぜ 本当の最速目指すんなら四人固定PTで訓練して拠点にも帰らない周回スタイルが単位時間あたりの効率最高だよ
だけどヒト一人の効率を最大化しようとしたらストレス軽減にも目を向けなきゃね
最速は面白くはあるけど上手さの指標かと言われると微妙なところだろうよ ランス、ガンスは抜刀状態のほうが安全というか納刀の瞬間が最大の弱点みたいなところあるから他武器より回復カスタムの恩恵でかいんだよね。ガード時の削りとかもあるし >>701
闇に堕ちた感じがするしランスの抜刀二段階機構がそもそも嫌いだしネギは槍というより腕そのままだし名前がカッコいいしレア8だし見た目はもちろんかっこいいし回復付けたら吸血鬼っぽいじゃん。死の匂いがする。
盾も返り血で錆びた感じするし ラモール以外のランスは使う気なかったからランス使いではなくラモ専 >>704
なんだこれはたまげたなぁ
伸縮性のある...二段構造のランスばっかりで嫌になりますよ〜
穂先に突き刺さった完全に意味のない三本の杭と紐も厨二病を掻き立てられますねえ
実用性なんて必要ねぇんだよ! ここ見てると結構マルチプレイにいってる奴多そうだと錯覚するけど
本当は皆ソロだよな? >>707
古龍のストーカーするのに疲れたからレポート乞食で野良する
運良く4枠とか出たらソロかフレンドと消化する 装具無しネルギガンテ04'37"78だった
ちょっと前までは8分台が限界だったのに随分早くなれたなぁ! 他武器の動画見てると派手さがあっていいな
無骨な感じのランスが一番だけど ランサーならソロもランス、マルチもランスって思ったけど相手に迷惑がかかるってよりも自分がいつものように動けないからマルチは他の武器使おうと思った。 俺はマルチこそランスが一番やりやすいんだが
被弾せず着実にダメージ与えられるし
突進で距離詰めれるし >>716
とりあえず猛者で作れば幸せになれるのに タゲが他にむいてすっ飛んでいくマルチだと突進が快適でうれしい つーかソロが簡単すぎてな
野良マルチにPS求めるやつって実は本人かなり下手だろ >>717
私はお前を許さない!許さないからな!! 何がヌルイってガードダッシュがステップみたいに使える癖にスタミナ消費ないんだよな
設定間違えたの?ってレベル そのうえダッシュ突きは射程もあって火力もまぁまぁ隙きもそんな無い、何より多段で気持ちいい ガロンダーラは名前をみるとガンダ〜ラ〜ガンダ〜ラ〜って曲が頭の中でループしてしまう システムに対しての不満は割愛するとして今作エンドコンテンツのマルチプレイは効率でなくて共有だからね
出してる方も慈善事業だしそれを大事にするスキル構成なりで挑むのが第1でいいと思うわ あああ〜ガ強ガ性珠を掘る毎日〜
そして今日も出ない〜♪ >>722
>>709
ネギ回復カスタム
竜王a
ウルズb
ウルズb
ウルズb
ゼノラージa
無傷の護石2
装飾品体力珠【1】* 3 治癒珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 鉄壁珠【1】* 3
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 超回復力
俺は相変わらず鉄壁でねーから胴体はレベル2スロ2構成で組んだけどな
出来ないとかいう奴はシミュくらい回せよ笑 ガードしながらの立ち回りしてるときにガオガイガー流れる 休みを使って念願のエルダーバベルを作ったぞ‼
ネギより火力はでていないぞ‼
クソが! 鉄壁珠3=実現不可能と同義ですけどね!
集まる前に飽きる自信あるわ ネギ槍の汎用装備を色々考えてオーグ火力盛りやらカスタム回復フルチャを渡り歩いて結局業物アリに落ち着いたわ
俺のPSだと緑に落ちる前に倒しきれないし剛刃使っても結局研がないといけないし緑に落ちる時も多々ある
1スロの空きも多いから古龍対策もできるしひるみ3も勝手に付いてくるからマルチでも快適だししばらくはこれ使おう >>738
胴体を装飾品2レベル2つ付けられる防具に変えれば鉄壁珠は不要だけどね
体力珠【1】* 3 早復珠【1】* 2 治癒【1】* 3 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1
つけるだけ ガロン槍って強いんか?
白ゲありやけど基礎攻撃力低いし微妙な感じするんだが
盛り盛りネル槍に勝てる? >>744
すまん
護石も鉄壁3に変わってたわw
竜王a
胴体レベル2装飾品2つ
ウルズb
ウルズb
ウルズb
鉄壁3護石 >>739
開き直って黄色が無くなるまで突いてるわ …闘技場(ボソッ
瘴気耐性2と精霊の加護もおまけでつくから尚ゾンビになるぞ〜 英雄は出るけど槍英雄が出ない
ランス使い続けてる限り永遠に出ない気がしてくる >>746
闘技場頑張れ
>>747
上手いこと貼り付けてテンション上がってると気付いたら黄色くなってるのはあるある
最近は敵のダウン中に研いでたけどこれも今考えると阿呆らしいな…… 落石ダウンのハザクに剛刃研磨弱特で突進すんの気持ちええんじゃ ぼっち闘技大会蒼レウスはもう嫌じゃ二度とやりとう無い >>743
達人芸と超会心と見切りを前提にするなら研がなくていいというアドバンテージは大きいと思う。少なくともネギを1分2分で倒すような人外以外には どっちかっていうと装備の見た目の関係で超心珠の方が欲しい ハザクが障気を真下に吐くとき、自分以外全員が急いで逃げてく姿が心地良い
テオがノヴァを放つときに自分以外全員が逃げてく姿が心地良い
ネギが咆哮ダイブするとき自分だけ盾を構えて他がダイブして避ける姿を見ると心地良い
クシャが…………
ごめん納刀すんの遅くてごめんよ
毎回閃光任せちゃってごめんよ、俺だって投げたいんだけどお前らのが早いんだよ…… >>751
ザンレツ時代に槍英雄4枚もきたから、ライトおすすめ。 >>743
会心30%あるし匠消して弱特達人芸無属性強化で使うとかなり使いやすい
強化が2回使えるのも大きい ネギガロンだけじゃなくラモール最強運用についても頼むよー カッコいいランスがない問題
ガンランスのデザインをそのままランスとして使いたい奴がいくつかあるわ よく使う腕が奇抜ながら割と好き
ガンスは有能ガンスが軒並みダサくて逆に可哀想よ 皆が言ってる会心100パーって会心50+(弱特or煙筒)ってことで合ってる? やっぱジョーってガー不連発してくるのかな?
回避装備作っとくか 煙筒含めるのはTAとかPTとかだけじゃないかな
弱点特効+ガロンダーラetcじゃないの 何とかバベル作れた
2人の方がいいとは言われてたけど、ここまで楽だとは思わなかった……
09のディアディ亜はランスの醍醐味がしこたま味わえて良かったな ジャナフが上手くなれそうにない
ランスイライラさせることだけ考えてんのかっていうムーブしやがる むしろガロンダーラ使うより煙筒使ってネギで100%やる方が実用的では クエスト後の対人タイムで同じランス使いの外人がなぎ払い使ってくるの見てようやく存在を思い出したわw
なぎ払い使ってる奴いる? レウス亜種狩ってきた
これ最難関だったわ
ランスないし >>778
100%は目的じゃなくて達人芸のための手段じゃないの?
それなら常時(弱点突く限りは)100%維持できるガロンのほうが実用的よ >>780
突進不発以外で使う要素がない
突進なぎ払いフィニッシュはたまに使う マルチではなぎ払いでスパアマ付けるのは割とあるな
双剣とか寄ってきたらとりあえずなぎ払っとけ
わざわざ達人芸揃えてガロンよりネギ槍で弱特ときどき煙筒でお手軽会心のが強いのでは疑惑は前からある
最近確信に変わってきた >>780
ヴァルハザクの歩きビームに対して突進F薙ぎ払いのループ使ってるぞ
突進F突きだとスパアマ切れて尻もちつく 黒ディアさん動きすぎて面倒だな
ガードしとけば死なない安定感はあるんだけど 突進なぎ払いとなぎ払いは別物だぞ
突進なぎ払いはむしろ必須レベル
ただのなぎ払いはマルチでのSA目的では忘れずに使えると便利 自分に攻撃が当たるたびにいい効果が出る装衣とかほしい >>786
強いってのは討伐時間のことかい?
そら全てのモンスが研ぐ前に倒せるんだから速さを追求するならガロンはいらんだろうな >>790
勘違いしないで欲しかったんだが
突進→フィニッシュ突き→薙ぎ払い→突進のループな 近接武器の中でもランスのガロン武器だけ会心30%ある謎
他の武器種だとガロン武器は会心25%止まりなのに バゼルミニアドカイザー腰腐らんのええな作るか
会心どうしよ 長期戦闘なら達人芸もアドバンテージ稼げるかもしれないけど、現状歴戦ネルギガンテなら五分かからないんだよなぁ
緑のまま突いてる内にガロンダーラが追い越すかどうか 回復も研磨いらずもTA目的ではなく継続戦闘能力なんだから噛み合うわけがない 攻撃力最強でマイナス会心もないネギ槍の青ゲージ脅威の70
これでスロットも空いてるんだからごいすー
あの凶悪な見た目は伊達じゃない pから復帰だとランスの快適さ上がって驚愕だわ
回復カスタムかヴァル装備で武器仕舞うことがない 会心率95%のガロンダーラは実質白ゲージ600だから(適当) 今作ではジャンプ中にR2で突進になるのね
MHXとかではジャンプ中にR2+△+〇で突進だった気がしたんだけど 対ハザク用に組んでド安定はするけど9分台…
瘴気環境要らないかもしれない
https://i.imgur.com/nt9v02X.jpg みんなボロス槍用の装備どんな感じなの
仕様変わってないなら特殊会心いらんよね? 錬金婆はくそみたいな装飾品を錬成する前に龍脈石の武器種を変更する能力身に付けてこい てか強化用龍脈石を分ける必要って世界観的にも全く必要ないよな
剣だけにとか槍だけに使える石とか意味わかんねーよ 初英雄は刃だったわくそう…見切りマンに転職しちゃうぞ >>215
猛者は3つあるが英雄0だから俺もガロン槍作ろうかな・・・ 意外とみんなボロス槍は覚醒前提で使ってるんだな 無撃運用を考えてるが中々スキルが決まらないわ >>811
ガンスに浮気しないなら猛者槍の使い道なんてガロン槍一択
さっさと使うがよい 長く遊ばせるためなんだろう、装飾品も強化石もそれに伴う歴戦古龍が痕跡集めないと戦えないのも
どこまで行っても装飾品と石ガチャ・・・!こんな無茶を言うと俺は降りるぞ・・・! >>807
せめて好きなのに交換制にして欲しかった
そうすればメインに行き渡った後使ってない武器使ってみようかってなるし
メインが手に入って無いのに使ってない方カスタムしようとは中々思わんよな >>814
目先を追うなっ・・・・・・・!
いい加減気がつけっ・・・・・・・・!
耐えることなくして
勝利はないんだっ・・・・! いろいろ考えても結局ネギガンキンでいいやってなっちゃう >>813
唯一持ってるレア7の水槍に使おうかと思って踏みとどまってて良かった
ガンスはちょっと触ったけどどうもあわなくなてな、やりこめば違ってくるんだろうけど >>611
それが信じがたいことに天天も同じ数値上がるんだよなぁ 猛者や英雄に比べれば通常やレア素材なんてカスだし一番好きなのや強いのを強化だ マカ婆さん俺に鉄壁の未来を見せてくれ
アメンボマラソンやってるような気分になってきた 今更だけど武器強化欄?て右に割りとスペース空いてるのよね
やっぱ今後のモンスターでさらなる上位武器が作れるんだろうかね
ジョー武器がどの位置にくるか >>812
槍の無撃はガロンが強いし他にもバベルとか候補あるからね
火力も悪くなく麻痺320の魅力よ 歴ハザク安全装備で9分前後なんだけど火力装備だとどれくらい早いんだろう むしろモンスターごとに差があるという説を信じてガンキンの歴戦を探してる 装飾品をガチャにしたのは本当ギルティだわ 鉄壁珠と強壁珠が揃うまで恨み続けるからな 歴戦ネルギマルチの終了画面で勇壮に槍を構えてネギに立ち向かってく感じのカッコイイ絵が撮れまくって困る
ハア…… 最近ランス始めたばっかりなんですけど、ランスで歴戦キリンってどうですか?
スキルは体力5ガ強ガ性5弱特3攻3です >>839
耐麻と耐絶付けてキリンの側面に立ってガード突きしてれば問題なく勝てる ガード突きじゃないや、カウンター待ちだな
構えてれば背中に雷落ちても防げるというのはどうかと思うが 一番相性が良いと言われるが俺は下手なので安定しない、雷気絶麻痺耐性上げて行ったが
体力MAXで慢心してたら雷撃でアッ!て感じで即死した
俺の知ってるキリンはもっと目が澄んでいた(2nd) マルチならボロス槍最強だと思う
麻痺球3個集めるのが大変だけど麻痺480になる ランスしてみたくて装備作ったけどマルチでも怯み軽減は1でいいってマジか
やっぱ軽減3欲しいとはならんもんかね >>846
軽減1で太刀と仲良くなれる
斬裂には殺意が沸く >>847
耐雷使える時だけ殴るなら問題ないと思う
麻痺気絶コンボで死ぬ事は多いから、マルチでも俺は付けてる キリンは少し間合いとって上突きで角狙ってりゃすぐ終わったな ガンキンセットとガロン槍セーブせずに試そうと思ってうっかり調査クエ開始してセーブされてしまった・・・
まあカスタム強化してないから良いんだけどさ。 >>830
ハザクはガ性1で良いよ
ガードで仰け反るのは薙ぎ払いブレスだけでガードする事はソロでは皆無
他はガ性1ガ強でカウンター取れる >>802
普通に攻撃盛ったら7分台まで余裕に出せるようになった
瘴気環境なんて本当に要らなかった
https://i.imgur.com/c3YgZnA.jpg 3のランス思い出すね
セイバートゥース天の会心すきだった 強壁珠さえあればガ性1でガ強なんて器用なこともできるんですけどねえ ブリゲイドの胴が壊滅的に他の装備とあわん
使えねぇ はじめてのたのしいらんすでキリン行ったんだが2回も乙った
ガ強珠ないと俺にはキツイな なんでもガードしそうになる >>858
行けそうじゃなくて行けるしほぼ最適解だけど 装備紹介は見た目より珠装着画面張ってくれた方が分かりやすいかと 回復ついてなくてもネギランスの時点でいけてしまう
今回まじで不利な相手いないのがすごい HR100まで来たけどガ性ガ強まじで珠出ねぇな 俺はあと何回歴戦に行かねばならんのだ 未来見ても絶望しかない 達人珠が最終5個も出たからしばらくはこれでいい
亡滅(回復) 達人珠
隻眼 痛撃珠
ブリゲイドβ 超心珠×2
ウルズβ 達人×3
オーグβ 超心珠
ドーベルβ 達人珠
見切り5 攻撃4 超会心3 弱特3 ガ性3(護石) フルチャ1 精霊加護1
見切りの部分は相手に合わせて変更できる テトルー関連のこなすためにさまよってたらたどり着いた・・・
120時間はやってるんだがマジで今まで知らなかったわココw
https://i.imgur.com/j3Ygnr2.jpg
配信バウンティのためについでにこの探索でディア回してるけど本当にランスだと楽だよね
正直ランス始めたてのときは、潜り突き上げはガード無理だろとか思って避けてたわ 回復カスタム武器だけどさ
フルチャに拘るより攻撃6〜7にした方が強いとかない?
下記の組み合わせどう?
撲滅の腕 治癒1
竜王 耐衝1
ドーベルβ 治癒1
オーグα
オーグβ 痛撃1
ドーベルβ 治癒1
鉄壁の護石
攻撃7 弱特3 ガード3 挑戦者2 体力up3 ひるみ1
撲滅の腕 治癒1
竜王 耐衝1
ドーベルβ 強壁珠
オーグβ 治癒
オーグβ 痛撃1
ドーベルβ 治癒1
鉄壁の護石
攻撃6 弱特3 ガード3 ガード強化1 挑戦者2 体力up3 ひるみ1 >>859
カウンター覚え始めたらなんでもカウンターしちゃって乙るようになるよ >>317
ほんと、出なさすぎだよね。
一体何時間ゲームさせたいのかw
もっと出現率上げて、みんなが楽しめるようにしないとね。
ゲーム会社が廃人推奨してるようなものだ。 うわああああ3個でたひでお全部柄じゃああ嫌じゃああ嫌じゃああああ
ガロンランス強いなネギ槍よりネギタイム縮んだわ どうせ麻痺る回数一緒くらいで速さしか変わらないなら火力盛ったほうがいいって過去作でなかったっけ?
ko術とかだけの話だっけ 俺もハンマーやってたら槍が出て、ランス始めたら槌が出た 英雄が欲しい武器種を使って英雄を掘るべきではない
迷信とかそういうレベルじゃない仕様 他スレでも同じように使用武器のだけ出ないって書き込みありまくるし
プレイ時間稼ぎの為にそういう調整入れてんじゃねえの >>873
麻痺のそれはマルチでの話だったような
ソロでも使えるとは思うが ギルドカード弓も多いけど弓は出たから関係ないと思う テオのノヴァガードしたらそれを見た大剣が次で一緒にガードしてきて笑った
無論死んだが ボロス槍のマルチに貢献できそうでそうでもない肩透かしな感じ嫌いじゃないよ
ソロとマルチで必要蓄積量違うだろこれ… >>875 >>876
武器使用率が一覧で見えるからね、冗談抜きでそういう仕様にされてそう
使用率低いのから出るようにね。実際猛者3つはランス使ってない頃に出てるし ネルギガンテ倒したのでネギ槍作ってランスデビュー
初ランスがヴァルハザクだったけど、こいつランスで行って良かったわ、基本ガード固めて腹の下でチクチクついてたら死んでた
動きが妙に遅いせいでタイミングわかりづらい、回避メインの武器だときっと倒せなかった 猛者槌7個目じゃねえか
あんなトロい笛とか担ぎたくないよぉ
ブロスハンマーにはもう使ったから使う候補ない
せめて斧か弓来たらまだ使い道あるのに 出たよって言われても出ないじゃなくて出にくいって話しだからそりゃ出るだろとしか こんちは俺闘技場¥のディア2匹で初めてランス使いましたけど
もう無敵ですねこれ 英雄は16個出ててうち槍が2個だ
弩が一番多くて4つ出てるけどボウガン使わねぇ カスタム回復って死体殴っても回復すんのなw
2匹討伐クエで1匹目で消耗した後で死体殴って全回復うまい ダッシュジャンプ突きのおかげで乗り攻撃がよく決まって楽しい
特に乗った敵連れてきたら攻撃してくれるオトモ援護は普段だと乗り自体まず無理な場所でも、
ランスだとフル活用できるのも嬉しい >>895
まぁ太刀の気刃ゲージ回収とかもできるし判定あるよね 闘技ブロスでランス使ってからランスにお熱
めちゃくちゃ強いし快適で感動してる 最終候補武器作ってみたけど亡滅が頭一つ抜けて強いね
本当にコレ一本で良いって感じだ ボロス覚醒3麻痺強化3で480まで伸びるのな、ワクワクがとまらん 団地チケは覚醒お守りに使ってるのかい、勿体無くて未だ手付かずなんだけど やっと見た目とスキルの両立ができた
弱特3超会心3攻撃4業物怯み2属性耐性2業物空きスロ3
超会心下げたらガ強もつけれる
これでもういいや アルトラスはやくしてやくめでしょ
絶対アルトラス以外人権なくなるよこれ
triと一緒 闘技場チャレンジがレウスでキタコレ
と思ったが相変わらずランス選べねーのな
常設の糞亜種より大分楽だが >>905
会心10→15しか上がらないらしいから回復会心が良さそう テオにネギ槍じゃなくてウォータースパイク担いで行ってる人いる? 歴戦古龍でガ性3でのけぞる攻撃ってハザクなぎ払いブレス、テオスパノヴァ、クシャル溜めブレスぐらい?
ガ性5はやりすぎなんじゃないかと思い始めてる >>910
回復x2だと勿体無いんかな?まだ2回強化できんから試せないが。 >>919
ネギはガ性5合ったほうがいいのかな?
ネギをガ性3で回ってる人がいたら教えてほしい >>923
回復つけてるなら3でもフルチャ装備で回れるけどないならつけた方が事故らなさそう >>922
実際そのように書かれてるしな、部位破壊の蓄積ダメージって。
破壊が楽だから今ガンキン鎧と宝珠1で破壊王3装備使ってみてる 痛撃珠がでないんだけど、弱特2じゃだめかな?
ちな回復ランス >>924-925
まじか、ありがとう
ガ性3でパンチはどうやってやり過ごしてる?
5でもかなり削られるんだけど... 爆撃うんこ槍はあまり話題になってないけど見た目かなり好きだ やっと鉄壁珠でたぁぁぁぁぁ
これひとつあるだけでかなり広がるわ >>928
パンチって立ち上がって振りかぶるやつ?
それだったら立ってる間に前ステなり盾ダッシュで股下逃げてるよ >>927
今作最重要スキルなんじゃないかと思ってるから個人的には3以外ありえない ランスに限らずヴァルハザクの武器は結構かっこいいの多いし性能も悪くないんだけど
ネギ武器が万能すぎるのがなぁ目の上のたんこぶがでかすぎてもうね >>927
火力スキルはゆっくり集めて行けばいいと思うよ >>931
なるほど
ガードダッシュ練習してみるありがとう ネギとガロン作ったあとに三本目のランスとして物理特化ガンス作り始めるくらいには選択肢がない >>932
>>934
だよなー
ゆっくり集めていくわ
ありがと 破壊王って部位破壊だけじゃなくて通常の怯みにも適応される?
されるなら付けたいな 破壊済みの部位は破壊王の対象外だと思う
過去作そうだったから ネギ槍カスタム回復にして、フルチャ3攻撃4見切り5超会心3弱特3おまけで精霊の加護1
これより上位のスキル構成ってできそうかな?
なかったら作ってみようと思う、超心3個がつらいけど… >>933
クシャ用風無効装備は匠付くからヴァルランス使ってる 古龍の角は瀕死まで壊れないから破壊王が瀕死まで乗るとかなんとか ようやくランスの最終装備仕上がったよ
体力3
超会心3
弱点特効3
ガード性能3
ガード強化
ひるみ軽減1
無属性強化
剛刃研磨
おまけで、探索者の幸運と精霊の加護と属性やられ耐性2もついてる。 >>946
普段ガ性つけてないからその削り分をカスタム回復で賄おうかなって思ってて
もしガ性つけるとしたらなに落とすべきだと思う?攻撃でいいのかな ひるみ付けて太刀くんと仲良くできるかなって思ったらだめだった、パワガできなくなる >>949
落とすなら攻撃かなぁ
でも普段ガ性なくて問題なくやっていけてるならそのままでいい気がする フルチャって2だと意味ない?
2と3だと基礎攻撃力アップの値が10も違うからさ >>951
ためしに言われた通りにガ性IN攻撃OUT組んでみたら
ガ性3見切り6フルチャ3超会心3弱特3精霊の加護1ができそう
いっそのこと両方目指すのもありな気がしてきた >>950
ガードダッシュくんが活躍するぞ!
まあカウンターできないのはともかく共存できないほどじゃないな
>>952
意味なくないが3にできるならしたほうがいい
でも挑戦者とかで上手く補完できるならそうしてもいい
まあ討伐にそうそう差は出ないよ >>950
ひるみつけてカウンターしてたら太刀くんにカウンター誘発されて乙らされてから太刀くんは敵だと思いました ひるんで動けないのはストレスなだけだがカウンター暴発は普通に死ぬ >>954
それが2なら組めるけど3が厳しいんだよね
ガ性3 攻撃6 弱特3 超会心3 怯み1 フルチャ2って感じ
それなら
達人芸 ガ性3 攻撃4 弱特3 超会心3 力の開放2
の方が強いかな?
武器は回復ネギで装衣は達人の円筒を使ってる >>953
ガ性入れて2、3発でも手数増えるなら攻撃積むより火力貢献するからねぇ
珠要求かなりキツそうだけど構成は綺麗なんじゃないかな ガードダッシュ
↓
あっ、これ飛び込み突き行けんじゃね?
この誘惑嫌い 超会心あるならフルチャ3より攻撃4の方が良かったりしそうな気がするけど期待値はわからない 回復カスタムはダメージ依存で回復量変わるみたいだけど
攻撃盛るのと治癒盛るのならどちらのが回復するのかね? >>962
相談のってくれてありがとう!どっちも作って試行錯誤してみるよ、ちょっと歴戦古龍から珠搾り取ってくる ドォバシュウッッッッ!ていうエフェクト出るなら分かるけどプスシュー‥みたいな効果音で3桁ダメ出る突進突きに今だに違和感 ハザクの下ブレスの時にカウンター待ってたら何故か食らってた
その時閃光玉投げられてたみたいなんだけどそれに反応するとかないよね 治癒珠いらない体力珠3つで十分な気がして来た
あと回復速度もいらない 火力その分あげて回復量増やせば良くないか? 会心回復が安定じゃないの?
ガロンは達人芸と超会心両立出来なくて諦めたわ…カイザー装備腕以外が無能すぎる 回復カスタムフルチャ3弱点特攻3早食い3はマジでオススメする 早食いって武器しまわなくちゃだめな時点でナンセンスじゃね? ランスも無撃フルカスタムクロムが最強期待値になってるっぽいな
見た目好きだから良いが クロムに回復能力付与3つ付けたら気持ちよくなれそう 回復カスタムはあくまでアイテムを使わず武器出しっぱなしで攻撃することに意味があるんじゃないの? 早食い3よりキノコ3でマンドラゴラ食ったほうが良くねキノコ珠一つもないエアプだけど 回復ランスの死亡パターンってガー不の対処間に合わないかネギのダイブ棘全弾命中削り死くらいしかないと思うな >>992
匠で白ゲージ出さないならバベルでいいし このスレッドは1000を超えました。
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