【MHW】ランススレ 16突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 15突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518778954/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です ガロン会心でヴァルハザク初めていったけどずっと会心でめっちゃ楽しい
手が止まらなくなってブレス食らっちゃうけど 回復カスタムの議題
フルチャスタイル
@治癒珠と回復速度UPで常時フルチャを維持するスタイル
火力スタイル
A攻撃 会心盛り、火力で回復量を増やし納刀、アイテム使用の時間を省くスタイル
フルチャが火力スタイルより強いなら@のスタイルが良いが
カウンターに乗らない
治癒 回復速度の珠を入れ枠を圧迫させる
上記2点を差し置いても有能なスキルなのか
ここらへん教えてほしい 歴戦ウンコマジでうぜぇ
パワガのタイミング遅れるとウンコ爆発で体力半分以上持ってかれる
他の近接はこいつどう対応してんだ… フルチャは治癒とか回復量アップ入れなくても維持できるよ >>9
回復速度は赤ゲージが回復するときのスキル
カスタム回復で赤ゲージ期間すぐ終わるのでほぼ無意味
超回復にも乗らないという検証結果がでてる
回復カスタムはそれ単体で十分体力MAXを維持出来るのでフルチャに火力盛るのがいいと思う
カウンターに乗らないといっても削られる攻撃以外には乗るからガ性積んでればほぼ乗る
パワガ突きには乗らないからそこだけ残念だけど一番重要な突進Fに乗るからそんなに悲観するほどでもないかと ガードも受け身技も無い武器でも無い限りAの方が良いんじゃね特にランス
これだけ防御性能高い武器にカスタム回復つけてんのに回復薬飲むとか+αの必要が出てくる位被弾するのはRボタン壊れてる疑惑あるわ >>13
なるほど
フルチャに火力を盛るのが1番理想か
フルチャを3にするには基本ウルズ防具2種に無傷珠だと思う
そうなると他の火力を盛る場合
例えば攻撃や会心などは基本珠に頼らなければいけないって事かな >>14
それに近いのがガンランスにはあるんだよなぁ
スロ3.2でカスタム3の無属性が ネル槍最終進化まで行ったけど俺のチンコみたいな見た目してんな HR124ぼく、今日も英雄槍を引けず…
(´・ω・`) >>17
ほんまジャグラスもディアもカガチもないランスほんま なんで強化すると尖ったランスが四角くなるんだぁ
見かけは選べたらいいのに... ランスで耳栓ってwwww
とかいう奴たまに見るけど動作見てから意図的に咆哮ガードできる場面なんてほとんどなくね?
逆にガードできるから耳栓不要とか言ってる奴の方がエアプに見えるわ
必須ではないけど決して選択肢に入らないってわけじゃない 英雄石見ると新規歓迎する気があるのか無いのか分からんね
過去作からずっとやってる奴はほぼ全武器使える筈だからどれ貰ってもまあ出ただけマシって思えるけどさあ
新規に一作で全武器覚えさせる気かよ ようやくエルダーバベル完成した
これでガンキン装備着てマルチにいける ガロン槍1回だけ強化できたから回復着けたけどこりゃ便利だわ
オーグの効果もあるからガンガン回復して納刀回復しなくても良さげ
歴戦ディア亜あたりだと2発食らったらやばいからさすがに回復はさみたいが・・・ >>23
確かにほぼ予備動作無い咆哮する敵もいるけどこのゲームは最終的に古龍だけを狩るゲームなので
古龍種は大げさに立ち上がって咆哮してくれるお陰でランスなら直前にどんな攻撃をしていようがカウンターが間に合うので最終的には不要になる 人がどんなスキル付けてようが本人が満足してればそれでいいしわざわざ同意求めなくてもいいよ ネルヴァルテオ倒すだけのゲームだわな、それ以外の歴戦古龍意味ないし
クシャはつまらないからNG トレーニングエリアで遊んでて気が付いたこと
ジャンプ中にR2(ガードダッシュからのジャンプは△+○)で突進
ジャンプ中に出す突進が任意の方向に出せること
スライディング中にスティックを倒したままR2で、ガードしながらのスライディングになること
さらにR2を離すと突進に派生すること
ランス使用回数300回越えたのに今まで気が付かなかったのは不覚だ
特にスライディングからの突進は△でジャンプしてから出してたわ 基本はハザク狩って息抜きに古龍以外の歴戦行ってるわ
時々ゆうたの出荷もする ゾンビランス(弱特3 フルチャ3 超回復 ガ性3 体力増強3 回復量3 瘴気耐性2 回復速度2 ひるみ1)で歴戦ネギいったら回復薬無しでいけたわ >>31
スライディング派生突進良いよね
すぐ加速するからエリア移動時は坂探してそこから突進して追いかけてる >>33
火力スキル無しだとどれくらいのタイムで狩れる? >>19
ぼくもHR113でやっと英雄槍一個目とれた ガロン槍は達人芸で自ずと構築に縛りができたおかげでこれしかない!ってくらい納得できる装備できたけどネギ槍は微妙な完成度だ
モンスター毎に変えるのは当然だけどガ性弱凸ひるみの次に優先してるスキルって何がある? 猛者10個で英雄1個に交換して欲しい猛者10人もいれば英雄1人位の働きするだろ 英雄槍でたんで回復にしようとしたら宝玉がなかった。。。 ガード性能切って逆恨み積んでオールパワガ運用試してみようと思ったけど逆恨み重すぎだろフルチャが3なんだから逆恨みも3にしてくれ hr200でランス使用900回だけど
もうランス以外の武器が使えねーわ ガ性珠が3個欲しいわ
でも、これだけ出ないってことは飽きるまでに出る可能性は低いだろうなぁ 錬金で1つだけガ性珠きたけどバゼルβにはめるくらいしか使い道がないから困る
はやく2つめとガ強珠出すんだよあくしろ ガチャのポイント足りんのだが、いらん珠使う以外に方法あるのです?かつかつなのです ドドドみたいな珠クエ来るか、歴戦回しまくるしかない
欲しいのガード系の1点2点狙いだけなら未来予知した方が良い
未来予知だと強壁は意外と出やすいみたい
鉄壁は数必要な癖に全く出ないらしいから諦めるのも手 >>47
とりあえず龍脈以外は引く価値殆ど無い、大地とかは未来予知でテーブル進める専用だと思っていい
龍脈でも当たり前のようにレア6とか出るクソ仕様だから 攻撃4フルチャ3弱特3ガ性3怯み11スロ3組んだけどフルチャで表示火力すごい変わるな ガ性2個とガ強装飾品が揃ったからガ性5ガ強前提で古龍用装備組み直してるんだがクシャ用はどんな感じで組むのが良いのだろうか
今までは手持ちで付けれた風圧4ひるみ1龍強化2等の間に合わせでやってたけど古龍の中で飛び抜けて苦手だった… 誰か、俺の鉄壁珠を知らないか… マカ錬金壺に落としちまったみたいなんだ、ここはずっと、青白いんだよ… ああ、誰か・・・助けて・・・懺悔します、もうしません・・・もう2度と、しませんから・・・
恐ろしい、恐ろしいのです・・・このワクワク、暗闇が・・・
粗食品テーブルの底から・・・
ウアアアアアアッ! ずっと・・・ずっと側にいてくれたのか、我が師、導きのガンキンよ・・・ >>50
調整じゃなくて、錬金テーブルは基本全部固定されてるから、
クラウドにセーブ取っておいて錬金やりまくってテーブルをメモ
良いのが出たらワクワクとかすぐ終わるクエでテーブルを1つ(3つ分)進め、
目当てで引くと最小個数で狙えるってこと それきっと現場監督のバルキンさんだよ
ガンキンさんは親戚だってさ 他武器もそうかもしれんが、回復ランスのスキル決まらない
手動だと頭混乱してきたわ
どっか良いスキルシミュない? ハンターの中に狩人様が紛れ込んでるの笑うから止めろ
聖杯ダンジョンに帰りたまえよ 286名も無きハンターHR7742018/02/18(日) 03:16:56.32ID:6dlrYrx00
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2%
ソースは古代竜人
増えてなどいなかった・・・増えてなどいなかったんだ・・・ 色々シミュってみてヴァル槍でガ性5ガ強弱特3超会心1匠3龍封力強化ひるみ軽減1回避距離2風圧完全無効+小スロ1スキル
風圧完全無効で匠が付いてくるからせっかくだしヴァル槍にしてみたがどうだろう
龍封力強化とかやめて超会心2とかの方が良いのだろうか? 集会所渡りでランサーの装備覗いて回ってみたけどネギはもちろん、ガロンが結構多かった
でも大半が達人芸も剛刃高速化も積んでなかったのがなんとも 英雄5猛者11で槍0
1/7を16連外す確率は8.5%
まあ十分引く確率ではあるが…
なおランスの使用率は85% ギルカの武器使用率に応じた減算補正が入ってたりして >>67
クシャの風圧って風圧無効じゃ防げないんじゃなかったっけ? ガロン装備完成と同時に来たからゼノ君行ったけどあいつ光ってるとこ全部弱特範囲なんだな…全く砥石使わず終わった テオのスーパーノヴァをダイブ回避で避けるのはスリル満点でたまらん >>71
クシャのセットスキルの風圧完全無効なら防げる >>74
白ゲやカスタム強化、無属強化込みで考慮した場合クロムがトップになる 正直今作敵が弱すぎて装備を性能で最適化する意味ないわ
見た目の方が大事まである ネギ槍回復カスタム
攻撃4弱特3体力回復3超改心1フルチャ3ガ性3ひるみ1ガ強
どうかな? 周りのメンバーにもよるけど、覚醒ボロスちゃん割と優秀
さすが最終候補に残るだけはある 麻痺ランスとか広域麻痺片手の半分も仕事してないゆうたやぞ
あえてランスで劣化版をやりたいんだ!っていうわがままを周りに付き合わせてるだけ 攻撃スキル1つ削ってでも見た目優先
ブリゲイドにオーグ組合せとか絶対嫌 >>83
じゃあマルチにランス担ぐ時点でダメだな
火力が他武器の劣化版
そういうことだろ? クロムは匠5まで積んで白20だけってのが辛すぎるな
青運用なら無撃珠込みでもネギ腕の無属性部分のが強いし テオ、歴戦だとソロでも龍封力実感できないし、属性武器の方が良いかも
ギエナ→面倒くさい
クシャル→面倒くさい
水槍→うんこ
やっぱネギでいいや(白目) 匠が3lvで切れ味ゲージ+50ならもっと実用的なんだがなあ
クロムはそれでも微妙そうだが、クシャ槍やレウス槍は無理なく白運用出来ればネギ槍超えれるのに 手数稼げすぎるからネギですらキレ味維持スキルないと無理ゲーなのに匠はもっとつらいな 猫武器にもちゃんと龍封力ついてるよね
効果あんのかね… 超回復弱特3フルチャ3ガ性5ガ強攻撃4渾身1ってどう思う?武器はネギ回復カスタム 青と緑で切れ味補正結構違うから切れ味維持スキルは必須な気がする 覚醒ボロスは古龍以外で開幕広域キノコ全種食って1体につき3回か4回麻痺らせて角尻尾も突いて破壊に貢献してたら十分やろ
プロハンターの集まりじゃなきゃかなり活躍出来るしプロハンターの集まりなら麻痺らせてればサクッとやってくれる 達人芸は構成的に辛い
砥石、業物、剛刃から一つはつけてないとキレ味落ちたら攻撃スキル消し飛ぶ
マルチとソロで装備切り替えるのも面倒だから怯みついてくる業物に落ち着いた >>92
誰に着ていくいくつもりなんだ?
ガ性5とガ強が同時に必要な状況がほぼないし
古龍それぞれ用に対策スキル入れた方がいいと思う >>99
鉄壁珠が運よくでたからランス組んでみようかと思ったけどしっかり対策装備を割り振って行くほうがいい感じなのか
参考になったわ ランスの理論装備が揃ったらチャアクに行こうかな
あちらは攻撃寄りだけど攻防一体の感覚はランスに近いものがある >>88
テオはソロだと龍封力実感出来るし水槍はネギより火力出るだろ チャアクに必要なのはガンランスと被ってるから先にガンランス行けば
ランスと似てるし まさかの50になって初めての歴戦古龍で英雄槍ゲット。
明日死ぬかも。
https://i.imgur.com/PxFKWX6.jpg >>106
HR200まで強壁珠が出ない呪いをかけておいた 砲術珠のでなささは鉄壁の比ではない
そもそも増弾も出ない... 砲術も増弾も普通にあったわ…こんなのいらんからガード系くださいマジで 砲術攻撃達人は4つ5つ落ちてもう揃った感あるが鉄壁は1つでつらい ようやくひでお出たから流行りの回復カスタム作ってハザクに試し切りに行ったら
コメント欄がうるさい不具合
でもすごいな ひるみ1つけるだけで双剣とかと頭ガシガシ殴れるの楽しいな 茸二個目来たー
けどランスだと活かせないから鉄壁来てください それでもカウンター潰されちゃうのが辛い
自分から仲間と距離取る分には良いけど今作の双剣随分アグレッシブだから突っ込まれてカウンター暴発して仲良く殴られたりする ガロン槍用の装備作る時にガード性能外してみたけど色々とダメだな
ガード性能は火力スキルだと理解した 確かに攻撃食らうタイミングで攻撃するような人にカウンター潰されて一瞬に吹っ飛ぶとつらいところある ガ性3、ひるみ軽減Lv1、弱特3、超会心1、フルチャ3、回復up3、業物
めちゃくちゃ快適ですわ
ネギに業物って悪くないよな? >>120
ネギでもすぐ緑場合によっては黄色になるから有用だな
攻撃や挑戦とどっちがいいかは知らないが 弱特3攻撃4とガロンカスタム会心2回で会心率100%だぜーとか思ってたけど会心1回(95%)と回復のがいい気がしてくる ガ性1で対応可能なモンスター探そうぜ
ヴァルハザクは1でいいんだっけか ガンスは武器特性上回避性能がいい場合があるけどランスはまじでガ性一択だね ガ性5もいらないってまじか
まぁガ性3で困ったことないから冷静に考えればそうなんだろうけど
そうなると色々と余裕ができるなまた装備作り直しだ堅鎧玉が足りねえ 最近3に落としたけどオドガロンとかはガ性5で行きたくなる
上向く噛み付き回避するとなんかその後殴りにくいのよね ゼノ槍とか、デザイン的にももう一段階あるっぽいなあ。
他にもそんなの多いけど。
イビルジョーの素材で最終強化とかあるのかな。
ネギ槍一択から解放してほしい。 ジョーに備えて英雄を温存しなきゃいけないなんてやだー >>130
ボロス槍で麻痺らせまくれば敵の攻撃なんか気にならなくなるぞ イビルジョーがどんな位置づけか知らないんだけど武器が出たとして古龍より上になりそうなの?
アンジャナフくらいの位置じゃなくて >>132
アルトラスにも備えないといけないので2つですわね ジョー武器の強さはシリーズと武器種によってコロコロ変わるから何とも言えない 設定的にはラージャンとジョーは古龍級モンスターって位置付けだから英雄は確定だろうな… もしかして汚れた龍脈石集めるのは歴戦古流じゃない方がいいのか? ただしジョー武器は緑色のパイナップルみたいになる可能性が高い ラモールの哀愁には関係なさそうだな
防具に超会心とかついたら考えよう MHF民だけど全てがヌルい
HC剛ナナ剛ドラ剛テオ剛クシャ並の敵出せ
秘伝防具もだしやがれ
ナナはソロオンリーで頼む ぬるいってのはわからんでもないけどまだ上位だし多少はね 深夜に狩人スレになっててわろたけど
ランスはソウルの方だろいい加減にしろ 英雄槍3つ出てんのに汚れた方1つしかでねぇ
ネル槍以外つけるものないっての >>143
闘技大会ソロで全Sは終わってるよね多分
あと今のFって辿異種とかじゃないの?秘伝も珠にしてどうとかだったような スキルのシステムが変わって上位でもスキル盛り盛りにできるようになったからワールドにG級追加するとしたらFの覇種くらいの難易度はあってもいいんじゃないかな 現状体力の調整はいい感じだよね
ただ人数に関わらず2.6倍っていうのは見直して欲しいけど >>151
人数での体力調整はぜひやってほしいね。 ただでさえマルチで人がいないのにランス使ってる人に会えないこの悲しさ
ランス4人で突進とかしてみたい 集会所死んでるのに闘技でHP変わらないのはどうかと思ったけどソロでHP半分以下になるとSランク簡単すぎるか
バベルの為に闘技やってるけどランス使えないし自由に飛び回る蒼レウスが古龍より強くてハゲそう HPは2倍程度らしいよ
部位耐久も上がってるからそれ以上に硬く感じるだけ 闘技場は弟と二人でsとったけどソロではやってないっす
あとMHFGになった時に辞めたんでその時の強い種類は覇種とHC剛種だったっす
なんで5年ぶりのモンハン
秘伝防具くらいのやり込み要素は欲しいっすよね ストVイベント
ランスが無かった、ダルい
しかも、ボロスすげぇデカイ 敵を強くするだけじゃなくてレザー装備スキルなし初期武器料理無しで難易度調整する方法もあるでよ。
「動きを全て読んでるから防御力関係ないし初期武器は時間が増えるだけ」っていうなら知らんけど 難易度自体は今のマルチくらいがほどほどで良いと思うけど
最後までソロで村クエレベルでやれちゃうとやっぱマルチに皆出てこないから
従来通りソロとマルチで別にクエ用意するのがいいんじゃないかな やっとガ強珠でたからガンキン脱げる!!
重ね着鎧で隠す生活長かった… 昨日初めてバベルを担いでる人を見た
救難出してたから即入ってクエ終わった後即ギルカ交換しますよね ガンキンもダマスクみたいにメインの色変えられたらよかったんだけどねぇ 今作太刀スタイリッシュだから人口増えるのはしゃーなし みんなガロン槍のカスタムどうしてる?会心+2かスロ2にしてんだけど ひるみ軽減つけてたら太刀入ってきてもそこまで気にならないけどなー 回復カスタムフルチャランスやりたいなぁって思ったらひでお槍が出てくれた
なおガ強珠は出ない模様 ひるみ軽減あっても、基本誰もいないところに行くのが紳士の立ち回りだと思う
巻き込みは事故の元だし ガ強珠出ない・・・
英雄槍も出ない・・・
というか、ろくなものが出ない・・・ ガ強難民多いけどテオ怖いだけなら納刀閃光で代用できるのでは ビルド組んでみて使いもせずここで聞いて、使えなさそうなら組み直すとか何がしたいの ハザク用に欲しいわ
ゲロブレスとか攻撃チャンスなのに離れるのアホらしいし ノヴァって閃光で落としても鱗粉纏い解除される?
解除されるなら別に閃光でもいいかな
そもそも回復カスタムできればそれすら必要ないんだけどさ ネギ槍でもすぐ切れ味緑とか黄色まで落ちるしやっぱ業物最高ですわ
弱特3ガ性3ひるみ3攻撃2超会心1中スロ1小スロ5が快適すぎてヤバイ
汎用なら攻撃4体力3まで上げればいいし珠があれば心眼もガ強もいける 無属性ゲーなのにレイテンもアーティもないの悪意しか感じねぇ >>13
これまじ?
回復速度が超回復に乗ってる動画なかったっけ? ハザクは瘴気耐性3つけて回復ランスで殴り合ってるや アーティ無いのは無強と組み合わせるとヤバイって思ったからっぽいよなあ
そのわりにディアチャアクはアレだしディアハンマーもあるけど
ディアランスあったら1強になってただろうけどみんな同じ武器になるのも詰まらんから無くて良かったよ 今作の大剣は全体的にしょっぱいのでアーティくらいあっても良かった気はする 龍封力偉すぎてキリンにもネギ担いで行くくらいだもんな 真の呪いの装備はガンキンではない・・・隻眼だ・・・ よーやく英雄出たが愛用のラモールに使うか素直に実用性のネギに使うか迷うのう 男でドーベル脚履く辱めに比べたらガンキンなどまだまだよ… >>190
上からゼノバゼルゼノオーグゼノ弱特護石
これだと鉄壁珠1必要だけどゼノレウスゼノオーグゼノガ性護石でもいける 男のガンキン装備はガンダムみたいで好き
女ガンキンはなんであんなウンコみたいな見た目なんだ >>193
ありがとうございますー!鉄壁1あるから真似させてもらいますー 男ガンギンふつうに格好いいよな
ドーベル脚だけはキモすぎて重ね着不可避だけど 久々にというかランスで初めてヴォルガノスとやったんだけど
これ皆はどうしてるの?水槍用意してるのかな?有効属性で龍も微妙みたいだし
とにかく硬化中まともに手が出せず、火纏で柔化待ちで時間かかってしまう >>182
回復速度じゃなくて、回復量が伸びるスキルなかったっけ? 男はゴツい装備むしろランスだと見栄え良いからが性は装備で付けられるのホント快適
女は結局見た目テンプレで固めて珠で補うことになる おまえら対ヴァルハザクにはガ強入れてる?
ゾンビ構成で回復無使用ぐらいには快適なんだが真下瘴気拡散だけ逃げきれなくてストレスマッハ ヴォルガノスは火属性で殴ると柔らかくなるって聞いたけど真偽は知らない 真下ブレスは内側から尻尾に向かって突進して反対消えるくらいに振り向きして突進フィニッシュしてる >>199
火属性で突くと柔らかくなるらしいよ
他属性で殴る場合はスリンガーの松明弾当てると柔らかくなるってここで話してたよ >>191
ラモールでええんよ、ネギ槍に使ったとしてラモールを愛用するじゃろ? ヴォルガノスは種火石投げつけてるけど全く柔らかくなった気がしない
なんか間違ってるんだろうか ハザクはガ強つけてギリまで殴ってカウンターで更に殴ってた方が良い気がする 焦ってステップ連打しても逃げきれないんだよな
大人しくガンキンのお世話になるか… なるほど火属性ぶつければいいのか・・・柔らかくなってからだとダメの通り悪くなりそうなのが難しいね ヴォルガノスには火属性
キリンには龍属性
これもうわけわかんねぇな 鉄壁が一個もでないまま無傷3、超心2、痛撃2、研磨3、対衝3と大体欲しいのが集まった
これ光る、古びただと逆に出にくいパターンか? こちとら強弓だの増弾だのばっかり出て心のランスが折れそうなんだよ・・・ ゼノ槍攻撃力とか穴とか性能は文句なくて使いたいんだが見た目があり得んわ
見た目がクソすぎて使えないあのビラビラちぎりたい
天津dlcで来てくれよ
ゼノ装備のビラビラは真のビラビラじゃねーんだよ >>191
ラモール。
ランスが好きでランスやってるんでしょ?
他に強い武器があっても。
だったら他に強いランスがあってもラモール好きならラモールに使うべき。じゃなきゃ後悔する。
イタリア車買ったのに色を無難なグレーにするようなもん。 >>202
逃げ切れないってのは予備動作が分からんだけだろ
立ち上がってギュオヮと鳴いたら煙だから突進で簡単に逃げられるぞ 足元ブレスは突進で華麗に避けて
Uターンして残りっ屁を喰らう 5chで文末に。を付ける奴はキチガイって言われるからやめた方がいいぞ
パワガカウンター1突き100を超えるようになると変な達成感があるな
ダメージ見えるのはなかなか楽しい >>120>>179
超会心は1じゃ倍率1.25→1.3にしかならないから誤差程度 マジで意味ねーぞw 匠は一個じゃ役に立たないのに一個付けるのも大変なレベ3珠なんだな
やっぱ装備から作るか 竜撃砲はダメージがバレたことにより「キミ、起こさなくていいよ」って言われるようになった 超会心1はだいたい怯み軽減にゼノ手付けたら
ついでに付いてきたパターン 寝てるとこに物理特化ガンスの薙ぎ払い当てると460くらい出るからなぁ… 中途半端にガ性4でディアと戦ったけど
ガード面で問題なかったからガ性3に落としても充分という事だろうか
ガ性5が欲しくなる相手って誰なんだ マルチでノヴァやブレスをU突進で脱出しようとしたら味方を跳ねるかもしれない運転
そんなことあるわけない自分は大丈夫と思ってませんか? ガ性4以上は削りダメージ抑えるだけなんじゃないか
ノックバックだけなら3で十分だし まじでランサー見るようになった
ランサー3人とかになるとそれ自体が珍しく嬉しくなり
各ランサーのテクニック魅せるぜ?的な空気が場を覆い失敗が許されない変な緊張感でてきて笑う >>209
>>218
ありがとありがと
やっぱゲームなんだし自分の楽しさ優先やね 急に攻撃珠とか英雄猛者ツモりだしたな…なんだこの偏りは >>227
超会心はゼノ腕のオマケで付いてきただけ
一応攻撃2相当の期待値はあるしまあご愛嬌 うーむ話にあんまでないけど属会はどうなんだろう
弱特と合わせやすそうで属性値高いラモールプロミネンスあたりを差別化できそうな 砥石3剛刃研磨付けてるのにショトカ使わないから結局納刀して遅くなるっていう 猛者は3個手に入ったがまだ未使用だわ
ガロンにぶっこむかね 超会心もそうだけど会心100%でその効果量の期待値出ると思うと攻撃積めばいいやってなるのがね
ラモールプロミネンスも属性会心積むより攻撃、属性攻撃2積んだ方がマシまである >>210
部位破壊後は硬化する事も軟化する事もないからスリンガー松明弾撃っても意味ないよ >>243
俺はレウスレウスゼノゼノゼノで
ガ性3,弱特3,怯み2,攻撃5,フルチャ3,属会,業物
でネギ槍回復カスタム用を作ってる
強いかは知らん 算数得意な頭良い人にガチで聞きたいんだが
攻撃7 弱点特攻3 の会心100%ガロンか
超会心3 弱点特攻3 の会心100%ガロン
これどっちの方が理論上ダメージ出るのか知りたい >>249
マジか初めて知ったわありがとう
弱特が発動しないのはキツイな……水槍でバシャバシャ洗ってみるか 属性値の上限のあれ本当にいらんというかあれなければもっと色んな武器の選択肢でるんじゃないのかな?
ラモールで龍強化3が限度なんだっけ?意味分からんよ、MAX増強させれ〜 超会心だけど1は会心率を1.2倍、2は1.4倍、3は1.6倍したのと同じ
期待値がどんくらい伸びるかは各自計算してくれ
(超会心混みの期待値)÷(超会心抜きの期待値)で出るぞ >>251
僅差で超会心
他のスキル積んでいけば超会心側有利になるはずだよ >>256-255
ありがとう
これいっつも2セットマイ登録しててどっち使うか気分で変えてたんだよ
攻撃7よりも超会心3の方が良いのね
これでマイセット1つ消せるわ 弱特超会心はソロでもそこそこ強いけどマルチだと達人煙筒が多発するからもっと強い
でもそんなボコ殴りする状況だとランスはあんまり強くない
あと弱特超会心攻撃4ガ性3怯みに有用なスキル二つぐらいつけるには超心珠が必須になる
作成難易度が高い
超心珠ないのに作ると弱い 札爪種etcで基礎攻撃値だけならモリモリ盛れるから、別枠の倍率上昇ってのは効果高いんだよね
無属性強化なんか乗算増やしてるようなもんだからめちゃ強いし 超心珠ってレア度の割にかなり出るイメージ
増殖無しで3つそろった 力壁珠
パワーガードの削りダメージを軽減し、ノックバックを無くす
反撃珠
カウンターしたモンスターの攻撃力に比例し、ランスのカウンター突きの威力を上げる パワガはマジでなんでガ性のらんのだ
使う機会はままあるからいいけど >>261
いやHR120超えて一つも出ねーよ…弱特無駄に4つもあるけど 弓の激レア珠ばっかり出るからもう弓メインにしようか迷うレベル
Wガード珠どっちも出ないのに嫌がらせかよ
あとガード二種でコンプするレベルでレベル8の珠揃ってるのにピンポイントでこねーわ パワーガードは受付延長と方向修正用のモーションだから… どのモンスターでもとりあえずネギ槍担いでいけばいいから特に他の武器造る気になれんな
ネギ槍はともかく他の武器の属性火力もっと上げてくれよ >>265
検証したわけじゃないから何とも言えんけど俺もガ性乗ってない気がする・・・
めっちゃ削られるような ランス使用回数500になって砲術珠も腐るほどあるしチャアクでも使うかと思ったら腐ってたのは砲手珠だった
砲術珠が3つ出るまでの短い間だけどまたよろしくな 立ち回りに突きキャンセルガードダッシュが多くなる敵は
なんかもうガ性1で良くね?感がある。
一ヶ月くらいしたらガ性1もありになってそうな気がするなぁ。 回避性能積んでみたけど超楽しいわ
弱点突けないとか味方と被ってるとかの時に回避ですり抜けつつ位置調整が気持ちいい
耳栓要らずだし >>273
ガンキンの見た目に嫌気さしてからHR80レベル分くらいずっとガ性なしでやって来たけどどのモンスターも何のストレスもなく普通に戦えるようになってきた
慣れたらガード性能Lv1もいらんぞ ノーモーションで咆哮されるの滅多にないし耳栓は必須じゃないな
耳栓より風圧で怯んで確定攻撃入れられることの方が多いわ 太刀使いだけどなんか強壁珠来たからランス使いますよろしくお願いしました >>275
3つ分けてくれよ…なんで俺のデータ一つも出ないんだ
テーブル制を疑うレベルだわ パワガにもガ性のるぞ
ハザクの尻尾振り回しとかでかい攻撃をガ性なしパワガするとのけぞるし削りダメもちょっと増える
指摘されて修正版のテンプレ出してた気がするけど古いほうのテンプレ張ってあるんじゃないか? テンプレが間違ってる
削りにガ性乗らない、ノックバックには乗る 今作の回避性能は3で従来の1、5で従来の2相当らしいな モンスター側の攻撃Fも変わってそうだよね
過去作だとレウス咆哮が回避1でギリ避けられるFだった記憶 質問です
達人芸ガロン槍装備が強そうなので作ってみたら火力マシマシネギ槍装備の方が強かったです
でもガロン槍は白ゲージなので黒ディアとかと戦う時は弾かれない分楽に戦えるかなと思いました ガ性3→5で強化されるのはスタミナ消費量だよね
5だと多段の大技受けても余裕あるけど、3にしたらネギ咆哮タックル受けたときとか場合によっちゃ危険でないの? パワガにガ性乗らない云々は流石にエアプ疑う
ガ性=削りなくすスキルとでも思ってるのか 今日はひでお出ない気がする...が、回すか、引きこもりはいやだああああ _人人人人人人人人人_
> 英雄の龍脈石・柄 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ガ性5でパワガカウンターすると転がるガンキンに刺さる気がする HR45でそろそろガンキン卒業して攻撃スキル積んだ装備作ろうと思って色々試してるけど、珠無しで見た目とスキルをいい感じにしようと思うと辛すぎる‥‥
ガ性3 弱特3 攻撃4くらいは確保したいんだけどやっぱ珠無いと厳しいのかな >>237
自分の場合は逆だな
わーいって突進ジャンプで吹っ飛ばされたり皆何でもありな空気になることが多い >>290
すまんな
普通にカウンターして削りもノックバックもない攻撃をパワガでガードしたら削られたからなんでやねんってなったんだ まあ全体のプレイヤー数が増えすぎてパーセンテージでは少ないとは言え
スレの進み具合からしてランサーの絶対数は今までとは比べ物にならんくらい増えてるからな
ガード性能について良く把握してないご新規さんは多いだろう
威力値高い攻撃をパワガしてカウンター出すってのをやればパワガにしっかりガ性乗ってると分かる >>288
一応対ネギに関しても硬化とか角弾きの事故が減るから有用ではあるよ
PSで補える範囲ではあるけど、ネギTAでも達人芸ガロン使ってる人はいた スレ一通り見たが、今回はテンプレ装備みたいなの無いんだな
バゼル胴と鉄壁おまで頑張るのも間違いじゃ無いのか ランサー同士位置被りした時に当然ひるみ軽減あるよな?って
突いたら普通に怯んですいませんってなることが稀にある テンプレ作るにしても珠依存だからなぁ
鉄壁の護石3作ってあとは持ち珠で火力スキル盛っていくくらいじゃないか 匠運用で汎用性ある装備考えてみたんだけど
竜王
クシャナβ
カイザーβ
ゼノラージβ
デスギアβ
鉄壁護石
この時点で 匠4弱特3ガ性3属性やられ2
空きスロットが 大スロ2 中スロ2 小スロ3 +武器スロ
装飾品揃えるのがが少しキツイが色々付けられると思うんだ
ゼノラージ腰はぶっちゃけスロ数とおまけの耐属で選んだだけだから他でもいいし ごめーん、俺の突進とディアブロスの突進のコンボで韓国人やられちゃったー
でも言語分からんから謝れねぇ
まぁピョンチャン五輪期間中だし融和ムードで行きましょう!! >>303
バゼル胴にして碁石で匠5かガ性5の選択式にするのもいいと思うよ パワーガードってノックバックモーション1種類だと思ってたけど小と大2種類あるの?
100%削り貰う代わりに100%硬直無い技だと思ってたんだけど >>301
怯み軽減珠つけるより火力マシマシにした方がいいって人と
そもそも持ってねーよって人がいそう 歴戦くらいのレベルなってきてマルチだとひるみ軽減ない奴が悪いくらいに思っていいと思うよ 怯み珠はやたら出るからツボ回してれば大抵出る
まあ今回のランスはあんま怯み軽減要らん派だが >>308
よく外人はhealingbooster起きましたとか言ってるけど翻訳されてないよね >>311
それは自動定型文で自分で手動とは別だよ
手動のは翻訳するからハングルの人がよろしくお願いします!とか言ってくる 野良マルチなら火力削いででも体力3と怯みくらいはあっていいと思う 歴戦古龍くらいまでHRいくとマルチにランスいても怯み軽減付けてる前提で立ち回るのが普通になる フリー消化してたら「ついにバゼルギウスの居場所を突き止めたんです」とか言われたんだけど何処にでもいるだろあいつ 生存スキルはガ性と偶にガ強でいいと思ってるけどマルチでは怯み1必須だわ
怯み無効付けずに弱特活かせるビジョンが見えない ガード無い武器ばっか使ってたせいかランス試しても全然うまく動かせないな >>319
ようやく住処を見つけたから涌いて来ないようにぶっ潰そう的な話だってことにしよう
>>321
とりあえずレイアにでも行ってガードとカウンターしまくって尻尾と顔面に張り付いて破壊する練習してきたらいいんじゃないかな
ついでにガードステップや突進での距離の詰め方も練習出来るよ >>309
突進は怯み軽減1じゃ抑えられないでしょたしか
流石に2以上積んでこいは重すぎるし
>>308
まじか、まぁ一応手動でごめんなさいしといたし伝わってよかったわ
やっぱマルチで突進はあかんなぁ火力あるし接近できるで強いけど
味方の動きは予測できないから当たるわ
砂漠のディアブロスがいる地下のだだっ広い場所でもお釜掘っちゃったわけだし 日本語はわかる
英語と中国語はまぁニュアンスはわかる
スペイン語だか分からないけどそこらへんの言語もなんとなくわかる
ハングルはマジで分からん ランスばっか使ってたせいでガード無い武器を動かせない 突進はラグのせいで1ジャグラスくらい離れた奴に当たったりするからな
さっきそれでスラアクこかせて申し訳なさすぎた 匠3剛刃弱特3超会心3属性会心瘴気3
ヴァル用できた回復レウス槍で突いてくるかー 匠3剛刃弱特3超会心3属性会心瘴気3
ヴァル用できた回復レウス槍で突いてくるかー >>323
射線上に立たないでって言ったよねな場合や明らかな同期のズレで偶に轢くくらいなら気にしなくていいと思う
もちろんステップやジャンプ使ってよけるとか明らかにこっちからぶち当たりそうな場合は止まるとかはしないといけないけど ラグのせいで突進ステップで味方避けようとしてるのにわざと轢いたみたいになってないか心配 寧ろランスにこそ耳栓いるだろ
ガードしてる間に上段6発刺せるぞ 今までランスでやってきたけど、ネルギガンテがどうしても倒せない。
先輩方、コツなどないでしょうか? >>332
耳栓のコスト重いし咆哮はカウンター取りやすい方だし俺はつけないなあ >>333
・白棘破壊で転ける
・飛び上がったり振りかぶったら足元に盾飛び込み
くらいじゃないかな
どうしても安全に戦いたいなら股下 最近ランスの魅力に気付けた者ですけど、ガード強化ってテオとかハザクとかの時は付けて行ってそれ以外は火力盛って〜って感じにすればいいんですかね?
乱入だったりその他突発的な事故防止の為に常に付けているのか、そもそもいらねーからって感じなのか… ヴァルハザクがなにもしてないのに死ぬやついるけど瘴気吸収でhp絞られて死んでるのか? どうしても倒せないとか初めて見る相手とかにガード突きはかなり有効
まぁ今作はステップをガードダッシュに変えるとかなり安全になる >>330
そもそもランスが後ろにいるのにこかされた奴からしたらランスの車線とか見えなく無い?
まぁここは難しい問題だな、気分で突進したら今回事故になったわけだけど
ぶっちゃけ納刀付けてるね俺
突進突きの火力が低かったらこんな事悩まなくてもいいんだけどねぇ 凄い初歩的な質問なんだけど今作の三連突きの繋ぎって何でやるのがベターなんですかね
旧作の癖でステップ使ってるんだけどカウンターとかガードダッシュとか出来る行動多くて迷います >>337
テオハザクにはガ強派と、耐性スキル付けてスーパーノヴァは納刀閃光対処派がいるイメージ >>341
位置調整できるしステップでいいと思うよ >>242>>266
オマケだったら見切りか攻撃のレベル5のが強いぞエアプ
見切りLv5 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 超回復力 ガード性能Lv3 体力回復量UPLv3 瘴気耐性Lv2 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1
or
攻撃Lv5 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 超回復力 ガード性能Lv3 体力回復量UPLv3 瘴気耐性Lv2 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 初めてハザク行ったとき、「この清らかな水に飛び込めば瘴気解除できるのでは!?」って酸の池に飛び込んで死んだ TA以外で火力スキルなんてはっきり言って誤差だからマウントをとるよりもPSを磨け 歴戦ネギやってたんだが黒トゲ咆哮飛び上がりを毎回落とす奴いて笑ったわ
常時黒トゲマックスガチガチ状態でガンスと二人でガキンガキンやってて悲しくなった 剛刃使ってる人、使用感はどんなもん?
業物入りが快適過ぎて、装備の幅が取れない・・・ ブループロミネンス何かに似てると思ったら
ネコの勃起時のちんぽだわ ゆうたが他スレから流入してきたのか定期的にマウント取りたがる奴が出てくるな ハザクの直下ブレスを大バクステ後ろガーステ大バクステで避けれたけどいいなコレ >>348
ネギに限らずテオのノヴァも閃光で落とすの多いけど
落として危険回避と一時的にダウン取れても後でチョロチョロ動かれて結果やりづらくなる
ハザク位よ閃光使っても特に悪影響無いの >>342閃光は焦って失敗する気しかしないので無難にガード強化しときます!
ありがとうございます >>340
横から飛び込んで来た場合ってこと
それ自体そんなにないけどね
どんな状況だったかは知らないけどケツに向かって突進の場合は転けても致命的にはならないし顔面に向かって突進の場合は周りに誰もいないで突進からの退場は経験したことないな
>>341
ステップか突進Fの好きな方を選べ
>>345
業物どこいった? 闘技場のレウスのおかげでころりん回避ならある程度は避けられる様になったけどステップ回避使うなら回避性能欲しいな >>348
ネギ閃光は遠距離が特に好きな奴が多いな
ソロ感覚でやってるんだろう >>353
クシャルダオラさんのことも忘れないであげてください みんなごめんwキリン倒して一発目のハザクで英雄槍出ちゃったわwww 達人芸 ガ性3 攻撃6 超心3 弱特3 でやってるけど割と快適
無傷珠があとひとつでたら超心3をフルチャ3にするんだ テオのノヴァは閃光落としで鱗粉解除されるけどネギはギルティ ネギの閃光落とし聞いてUSB抜くときの上級者中級者初級者のコピペ思い出した ハザクもブレスに閃光するのやめろマジで
あんなの目の前にいても一回コロリンで避けられるんだから テオが英雄槍くれた
けど悪いな、俺はボーンランスと添い遂げると決めてるんだ
欲しい人に譲ってあげたいわ 閃光投げるやつは大体遠距離だし近接のことなんも考えてないでしょ
クシャ飛んで速攻落とすやつもネギに閃光ぶつけるのも俺が殴れればいいんだって感じだろうし 鉄壁きたぜやったぜ
ハザク君回して思ったけど下手にカウンター突きだすと多段判定に殺されること多くない?
上手い人は即座にガーステするかどうか判断してるんかな ラモール
竜王
クシャル
カイザー
ゼノラージ
クシャル
これで超会心宝珠を待ってる状態 ガロン会心回復カスタム
達人芸攻撃4ガ性3弱特3超会心2無強1力の解放3
95%運用してるけどこれより期待値出るスキル構成ある? >>369
尻尾振りはガーステ顔の凪払いはパワガを使っていけ
尻尾振りの場合は股下に潜り込むのもいいぞ ネルの硬化は弾肉質も殆ど通らなくなるしガンナーでも閃光落としやってるやつはアホだよ
どうせ硬質化解除されないんだから次行動もダイブ確定なのにね さすが日曜日というか歴戦テオで常に閃光投げまくってるアホおったわ >>367
計算あってる自信はないけどフルチャの方が強いっぽい 闘技やるといかに自分が武器、スキル、ソロでの低体力に甘えてたかよくわかるな
闘技場ボロスをソロランス10分30秒でB判定食らってネギ2分切ったとかで誇らしくなってた自分が恥ずかしい >>372
練習せんとなあ・・・
今回チャアクでゼノまで楽しんだけどやっぱりランスが一番好きだわ >>376
5乙クエで4乙した中華が閃光玉投げまくってたな
むしろ正しかったかもしれない >>369
振り向きの噛みつきが多段で困るよね
カウンターからパワガも間に合わない時多いし 野良マルチの愚痴を書き込んでる奴ってどうしたいの?
効率よく快適にやりたきゃソロでよくね。特にランスはソロ向きなんだし 4G以来ランス触ってないんだが、今作の大剣がちょっと慣れなくて浮気しようと思ってる
ネルギガンテのランスを作ればいいんかな。皆さんよろしく >>350
俺も作ったけど狂気を感じるくらいダサいな
その例えで言うとバゼル槍も負けてない >>385
とりあえずネギ作っておけば何でも倒せる >>387
まああとガ性とかひるみ軽減とか重要そうなスキルだけつけてやってみるわ
ソロ向きとか言われるけど、Youtubeで動画見てたらそうでもねー気がするわ
なにせひるみ軽減がいい。味方にこかされないって素晴らしい 正直味方に転ばされなかなったからランスに戻ってきた奴相当いそう
かくいう私もそうなんです ランサーが揃った時は逆に素晴らしい
お互いに気にして自然と位置取りを譲り合う 野良でこかされるたびにため息つきながらボウガンよく使ってたけどもっぱらランスだな
今度は逆に意思疎通のできる相手じゃないとボウガン使えない ブルプロもバゼル槍も見た目好きなんだがなあ
ネコの・・・wやめーやw フルチャ剛刃ガロン強いわ。
研磨3入れる構成にしないといけない上に、面倒だけど。 >>390
何の動画見てたか知らんが、顔面弱点のやつを正面から延々突っついてるとソロ向きだなぁとつくづく思うぞ
それでもマルチ楽しいからやるんですけどね テオクシャネギとかソロだとみんな顔差し出してきてざっくざくだもんな
みんな怯んでコロンコロン転がる 盾ダッシュ突き盾ダッシュで距離詰めやすくなったしまぁPTも楽にはなったよね スキル構成だけで見た目無視してゲーム楽しめる性格が羨ましい >>400
重ね着をちゃんと仕事させろとカプンコに要望するしかないな ガンキンの真の良さは破壊王じゃないかと思ってる
キリンの角がさくっと壊れていいわ 重ね着はもっと頑張って欲しいけど
今回頭防具は消せてガ性は護石だけでいいから
見た目含めてもだいぶスキル構成の妥協はし易い方と思うけどな 重ね着が来たらもちろんフルアーマーよ
フルヘルムを無理なくつけたい インゴットとかの着込んでるのも好きだけど敢えて軽装のランサーもいいと思い始めた
そして同スキルのキリンβ胴がブリゲイドα胴にすらスロ数で負けているのか、コレガワカラナイ
シリーズスキル?知らない子ですね・・・ 防具合成きたらフルウルズβにラモールだな
厨二心をくすぐられる 男キャラだから見た目はそこまで酷くならん
ドーベルは別 >>410
むしろ、それで儲けるのかと思ってたら鎧武者だもんなあ。
正直、カプコンは金儲け下手だと思ったよ >>416
未だに追加しないあたりが本当に下手だよな テオの往復ブレスの判定どうなってんのこれ
ちょっと坂のところで吐かれてガードダッシュしてもガード判定でないしそのまま殴ったら
吹っ飛ぶし全然わからん 装備とスキル構成なんて泣シミュ使えば全部試せるのにこんなのできた!とかそのスキルの装備なに?とか
やっぱキッズが増えたんだな 鎧武者の足だけとかは結構好きだけど マイセットごとに頭のオンオフ重ね着のオンオフできないのが微妙すぎる キリン槍はどうだろうか?ネギに行ったらネギ槍より早かったが ネギ槍持って攻撃4弱特3までは当たり前としての
鬼人薬、怪力種、飯、爪、護符持って攻撃610
攻撃7は攻撃力21でダメ3.4%UP
フルチャ3は攻撃力46でダメ7.5%UP
超会心3は会心率55%でダメ7.2%UP
会心率100%でダメ12%UP
超会心強すぎ 氷ランスってダオラとギエナどっちがいいんさ?
ダオラが圧倒的なのかと思ってたらギエナが良い勝負してるし白ゲージチラ見せしてるしで
クシャル宝玉を本当に使っていいのか迷い始めてしまった・・・ >>425
攻撃が上がれば上がるほど超会心は暴れ出すな 超会心と無撃が大暴れするであろうG級きたらネギ一強ってわけにはならなさそう
零点はやくきて というか会心が強くなるのってG級からってのがいつものパターンなのになんで今回上位から既に会心が暴れてんだよ >>432
全体的にxxと比べて肉質が柔らかめで弱特が使いやすいのが一番大きいと思うわ >>431
珠も英雄も揃っちゃってキリンストーカーしてるから暇なのさぁ >>435
くそ!オマエの槍をよこせ!
オマエの! やっと精霊の加護Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv2 加速再生でけた >>432
超会心にこれだけ会心率アップスキルとかが揃ってればそりゃねー 槍1斧2柄1弩1余ってた
出るとき一気に出るんだよねこれ >>338
事故るパターンは池飛ばされる時かごちゃついてる時にガードせず殴っててやられるパターンがあるw 鬼人薬と怪力の種が重複するのを闘技場で初めて知った
貧乏性だからグレートは使い辛いけど鬼人薬はいくらでも作れるし常飲しても良さそう
前から重複してたっけ? ヴァルハザクの体全体使ってゆっくり回転するやつよくカウンターしようとしてふッ飛ばされる >>444
尻尾剥ぎ取りのために池の中突っ込んで死んでたやつ居たわ 目当ての装備作るために目当ての珠揃うまで古龍狩る自信がない
ギルクエよりバリエーションのない古龍を同じマップで狩り続ける
野良はゴミ&席取り
ソロはレポート尽きる
フレンドとやるにも限界がある
ジョーの顔拝めるかな 俺の場合は古龍ばっかは飽きるから、他の歴戦もまわしとるで
ガ強珠もディアから出た ゾンビランサーの最終形スキルはこれだな
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3
やってるとわかるけど超回復は殆ど恩恵無いわ
リジェネのフルチャ&治癒スキル火力依存の回復カスタムでゾンビプレイ
完成した >>449
ディア亜とかランスならいいけど他の武器なら古龍より強いのに危険度低い可哀想なモンスター
>>446
パワガで余裕→味方の攻撃→カウンターに化ける→被弾
味方の攻撃が一番予測不能 テオがほんと安定しなくて困る
耐火着けてる時は良いがクールダウン虫だと火耐性20積んでもドットダメージでガロン回復とオーグ回復あってもHP減っていくし、
そこから反撃貰ったりするとたちまちピンチ、納刀して回復しようにも追撃来て死亡
スーパーノヴァは即納刀してダイブが間に合わないとほぼ死亡とどうにも攻略できん 飛竜はむしろ汚石は出ない前提で装飾玉集めの気分でいく 危険度2の歴戦やると高確率でうんこ爆撃が来やがるチクショー >>455
バルノスマントとガンキンガ強あればテオなんか猫じゃん >>345
業物つける前提で話してるのに頭おかしいだろお前
これがゆうた渡りか >>455
「ノヴァモーションみてから突進回避余裕でした」の >>450
大体同じだけど回復量アップ切って攻撃4にするか悩みどころなんだよなぁ >>455
ソロだよな?
ノヴァで死ぬようならガ強つければいいのに >>455
ノヴァを突進で避けれないなら大人しくガンキンきとけばいい
回復足りないなら回復猫連れてけばいい
スリップや削りが痛いなら各種耐性積めばいい 突進のDPSってどうなんだろ?
4時代ダラ最速が確かランスで突進を多用してた記憶があるんだけど、あんな風に引っかかる敵じゃないとダメかね
いつも距離詰めにちょっと使って即フィニッシュしてるわ 汎用装備にガ強入れたいのは俺だけなのか
>>450とか凄くいいと思うんだけどやっぱりガ強がないとと思ってしまう >>470
ハザクビームもノヴァも突進で逃げられないなら負けの精神 ゾンビランサーやるならクロムにカスタム回復3つ詰めるのもいいと思うの とにかく今作は突進を過信していいレベルに出も速いし急停止ガードもできるしで、ランスの要よね
個人的にはガードダッシュ突きも相当気に入ってて使いまくってるけど。ただダッシュバッシュはちょっと使いづらいというか
中型の弱い系にしかあんま効果感じないんだけど、皆古龍とかに使ってる? 多段をカウンター→パワガするんじゃなくて
ガードダッシュすること覚えるとすげー安定するな ハザクで唯一被弾してしまうのが尻尾ふりふりかな
ゆっくりなぎ払いはパワガでやり過ごしてドーン!が勃起級
立ち上がりブレスは瘴気貯め?と紛らわしいときあるけど、見分けできるのかな 自分の対テオ装備
ネギ槍(カスタム回復)
眼帯α
バルノスマントβ
ガンキンアームβ
ガンキンコイルβ
ガンキグリーヴα
これに火耐性3つ入れて猫飯属性大食べて火耐性48
爆破やられ火やられにならない熱ダメージ無効、ノヴァもガ強で防げる >>476
音聞いてると明らかに違うのがわかる
吸うだけの時はシュオオオオーって特徴的な音がする ダッシュバッシュはその後に3連突きになるし、距離が近いときは選択肢かと >>475
火力を削る安定行動だけどな
ガードダッシュ多様しすぎるのそれはそれでデメリットがある >>469
突き抜けないなら変わらずDPS自体は高いはずよ >>463
それは思いつかなかった、次狙ってみる。
>>465
持ってないんで・・・
>>466
火耐性20で炎上やられにはならないけど、ドットダメージは耐性で防げたっけ
基本2発当たると死ぬので、ピンチ時にガードを解いてオトモ命令するのがきついかな
稀に2発当たってもセーフのときあるけどその時は大抵気絶してどうしようもないのが。
>>467
知らなかったわ、使ってみるかな。 >>480
普通のカウンターとパワガカウンターとガードダッシュを瞬時に使い分けられるようになると楽しいんだよな 今回のランス快適らしいけどブラックテンペストないのは終わってるわ
ブラックテンペスト、黒滅、ホワイトディザスターどれかくれよ・・・ >>477
参考にしてみるわ、ありがと。先に素材取ってからにします。 >>477
>>482
この装備まんま真似ればテオは余裕 突進DPSこないだ測ったよ
加速するまで引っかかってるならランスのなかでは最強だけど、
そうじゃなかったら3突き→突進即フィニッシュの方が強い >>486
ほんとありがと!回復殆ど使わずに倒せるか、回復使う間も無く倒されるかの極端過ぎる戦いでしんどかったんだ あ、ネギ槍はあるけどカスタムが無いんでそれだけガロンで行くかな・・・ 必須スキル少ないお陰で古龍メタりまくれるのやっぱ良いな >>487
3突き突進Fと1突き突進Fだとどっちがいいんです? テオやってる時、ガ強つけててもカウンター待ち状態の時にノヴァで飛ばれるとパニックになってしまうのが悔しい
おとなしくカウンター出るのまってからガードダッシュが最速の対策なのかな 装飾品無しだとどういう防具の組み合わせが強いんだろう?
装飾品は無撃も攻撃も超心も匠も研磨も剛刃もない >>487
あとキレ味の消費がマッハ
剛刃発動中か達人芸100%以外じゃちと辛い
楽しいからするけどね >>492
カウンターでるギリまで待ってパワガ移行の方が良さそう
真下でもめくられる心配ないし >>462
しかもそのあと平然と書き込んでて草生える
最終形まじうける ガンキン以外でバベルに似合う防具ってなんだろう
重装兵っぽい格好してゆうたの救援に向かいたい >>493
眼帯α ひるみ軽減珠
バゼルメイルβ
ガンキンアームβ
ガンキンコイルβ
ガンキグリーヴα
ガード性能+5、ガード強化、弱特+2、ひるみ軽減+1
スロットは6つ開いてるので体力増強なり各耐性珠なりお好きにどうぞ
護石も好きなのでいいよ ネル武器調整した開発無能とか言われたりするけど
このランス出せって書き込みで出てくるのがだいたい黒滅とか零点とか過去同じ立ち位置だった武器ばっかだし
文句言いつつも持ち替え不要のお手軽最強武器好きだよな皆w >>486
一度気絶コンボから死んだけど、じっくり守れるようになったんで楽になりました
17分かかったけど・・・早くネギカスタムにしたい。 >>501
他のひとはどうか知らないけど
俺は零点のデザインが好き 正直属性持ち替えでカスタムはきついからネギには感謝してる デザインで言えばヴァルハラ欲しいけど代々低火力なんだよな… 属性も作らないと苦戦するようなモノも欲しいわ
何作っても自己満足にしかならんのは辛い 3Gから入った俺も零点好きだったなぁ
覚醒爆破で強かったし >>502
よかったじゃん
自分はその装備で12分掛からない程度だから練習あるのみだね おくめつの盾についてる角が紅龍と同じく左右で長さが違うのがたまらなく好き
でも出ないだろうな イビルジョーランスはやっぱサボテンみたいになるんかな・・・ 強いから好きなのは悪いことじゃない
強いから使ってるのを見た目が好きだとか要りもしない言い訳染みたこと言ってる人がいたりどこ見てもその武器ばっかでつまらなかったり一強で色んな武器を作って使い分ける楽しみがなかったりするのはまた別の問題 ヴァルハラさんはマジでいるだけで価値があるからアプデかDLCで出してどうぞ 中国人のランサーと一緒に死にかけのハザクに突進して言語の壁を超えて分かり合えたわ... ネギ一強で良いけどデザインのバリエーション少ないのは素直にクソだな
今回のランスはまだスキル軽いから匠積めればレウス槍とか選択肢に入るからいいけど
スキルカツカツな武器は悲惨 いろいろ組んで最後はスロ1が6つ付く装備に行き着く
鉄壁強壁英雄は出ない デザインバリエーションは新規ハード一発目で武器種リストラ無しなのを考慮して今回は大目に見てあげるべきだと思うの
G級でもこの調子だったら許さんぞカプコン スキル披露はともかく装備に関してはスキルシミュレータを使おうな 最近ランス初めたけど攻撃、防御、カウンターのタイミングが難しいな
ついつい突きがやめられずに咆哮や攻撃もらっちゃう ネギ槍くらいゲージ長ければ切れ味維持系も砥石高速も必須じゃないしな
あれば快適なスキルだが別に無くてもいいし、
何より付けるときはだいたい火力装備の珠を砥石や剛刃に入れ替えて適当に作るし
装備談義に出てくる装備はそりゃ火力特化構成になる 匠護石作ったけど
ランスじゃあまり意味ないのか・・・・・・
匠5なんて遠い夢だし
ガ性ガ強維持したままネギ以外の火力を超えるのは今の俺じゃ不可能ってことなんだな。
珠も無いし。作って損した。
ガンキン以外で堅さ維持したまま火力あげる方法を教えてくれ・・・・・・ ハンターの身体能力が上がった反面工房の技術はめっちゃダウンしてるよな
突進で回転する槍がないモンハンなんていつぶりだろうか 防具の硬さに関してはカスタム強化すれば全部大差なくないか >>527
鉄壁珠一個でもあるんならバゼル胴デスギア足匠護石で結構いいかんじやぞ やっぱ卑怯な手を使ってこないネギが一番相手していて楽しい 必須かと聞かれたらそうではないだろうけど快適だから入れている 今作のバベルなんか便所のタイルみたいな模様がついててヤダな
前はあんなにハッキリとチェック柄みたいな色分けされてたっけ? うーんよく考えたらレイジングとか黒滅とかはあんまり見た目に気にならなかったからな
亡滅の不満点は先があんまり尖ってないことかなぁ >>524
ガードダッシュは出が速いからギリギリまで粘っても結構間に合う
基本ガードダッシュにしとくとマルチでも安定するし快適よ、ひるみ軽減1必須で出来れば3あった方がいいけど >>477
これ爆破やられはくらわないか?
仕様わからないから無知だったらすまん ネルセットの加速再生に期待したけど微妙だなあ
スキルはガ性5,ガ強,攻4,弱特3,挑戦者2,スタ急2,ひるみ1,加速再生,スロ2余で気に入ってるんだけど 強壁きたああああああああああああああああああ
みんなありがとう!! 私は重火槍グラビモスが好きです
あとクルハスターとケルケカムルバス >>539
封印の眼帯は火耐性だから爆破やられは珠で補強してるんじゃない? アンドレアスとか好きだったんだけどなぁ、折れ槍みたいに
それ壊れてますよ?的なの、またお願いします >>546
俺は一足先にガンキンを脱ぐ、お前も早くその汗臭いの脱げよな!!
先でまってるぞ 鉄壁は出た
でもガード中毒の俺は強壁が欲しいんだよう クシャはランスはな・・・
ランス部分いいんだけど盾がオブジェ過ぎる・・・
せめてもうちょっと盾寄りにするかクシャの頭にできないのだろうか ただ、対テオとかだとガンキンで固めるの普通に有能だから困る 逆に鉄壁が全く出ないわ
レア度高い装飾品もうちょい出やすくしてくれ 歴戦キリン初戦で20分乙無しクリアできた。
ひたすらガードすり足で待って、好き見て1−2突きして倒れたら水平突きしてるだけだったから難しくなかった。
ガ5ガ強雷耐3はガンキン+αで出来るし、これクリア出来ない人は無理して攻めすぎだと思った(非歴戦初挑戦時を思い出しながら) クシャ武器は動物モチーフだからそこはどうしようもない クシャランスはゲージが貧弱すぎる
古龍武器でもないのに基礎攻撃力、会心率、ゲージ全部優秀なブルプロを見習え 正式名称は、ラバーカップ
これでまた一つ賢いランサーになったな 猛者だけどランスやっときた、ガロン2強化目何にするか・・・
ゾンビランスならやっぱ回復上積みか?
ただスロットも欲しいんだよなあ・・・0スロなのがかなり惜しい。 ホストが残ってたから気まぐれで維持したら何故か救難ださなかった
二人でやるって事だと察して頑張った
二人でハザク9分なら上等だろうと挨拶して報酬見たら英雄槍
ありがたくもらっておく ここでも度々話題に出てたバックガードダッシュって振り向いて後ろに走るのかと思ったら前に構えたままバックスライディングみたいな移動するんだな
これめちゃくちゃ便利だしバクステより硬直短いまでない? >>562
無防備な時間は短いけど派生先が限られる
カウンター、パワガより火力が落ちる
使い分け大事 飛び込み突き→バックガードダッシュのループとかいうクソムーブもできる
ひるみ軽減なしで無理やり太刀双剣の嵐に突っ込んでいくなら バックガードダッシュは次の派生がバッシュor飛び込みだから上位互換ではない
安全性は高い ランスって火力無いものだと思っていたけど、ヴァルハザク6分で倒せて評価変わったわ。つええ
突進をパワガで防いでからの真後ろにカウンター突きを放ってモンスターのケツにぶち込むの楽しすぎ
バベルの見た目が超ドストライクだから作ろうと思うんだけどこのスレでの評価が散々でかなしい 最終的には水平突き上突きとステップとカウンターと突進とかいういつも通りのランスになる >>564
それ楽しくてたまにマルチで無意味にやってしまう
多分あいつかっこいいってなってると思う ランスはいかに手数増やすかだからな
ステップで間に合うならステップ
ガードしてしまってもガード突き
とにかく1回でも多く突く ヴァルハザクさん多段ヒットが多くて地味に嫌らしいな クシャルダオラだけ全くやってないヤツwww
わたしです クシャルダオラやってて面白くないんだもん
快適さのために対策装備作ろうかとも思ったけど必須スキルとか特に無いしな
お前ら完全風圧無効とか付けていってんの? まぁ今回スキル自由度めちゃくちゃ高いから武器の見た目が好きなだけとかでもちゃんと組めばそこそこの性能は発揮できるよね
どうしようもないやつとかはあんまいないイメージ クシャは野良だとガンナーが竜巻の中におっことすから完全無効付けてるなぁ
快適性最優先 スキル組むのは簡単になった分装備の組合せがめちゃくちゃ減ったから見た目壊滅しがち >>575
クシャ装備は恩恵が薄すぎて青レウス腰+護石で風圧無効LV5にしてる。
竜巻は無効化できんけど体に纏ってるのは無効化できるからこれで十分。 ランス使い始めてから前まで使ってた他の武器が全然使えなくなった >>579
すぐ身を守りたいならガードダッシュちょっと突き抜け気味で後ろやばかったりテンポ良く反撃したかったらパワガじゃない? 太刀の見切り斬りってのがランスのカウンターみたいな運用が出きるのかなってちょっと触ってみたけど
あれいきなりは出せないし、ゲージ使うんだね
ランススレで聞くのもどうかと思うけど、あれ使いこなせてるひとっているんかね? 突進はフィニッシュより振り向き攻撃のほうがその後の硬直すくないよね ランスに慣れて盾のない武器がこわい
だからと言って大剣のガードや片手剣やチャアクの盾は心もとない
ガンスしか選択肢が無いかもしれん 太刀はカウンター使いこなせるプロハンが使うと超強いと聞いた
あの武器は毎回そんな感じだけど 振り向きも余裕で3桁行くから侮れない
逃げる相手をケツから突き通して顔にビンタするの楽しい 前向きながら後ろにガードダッシュってどうやるの?
俺やると後ろに振り向くんだが ハザクみたいな身体長いやつが転けてる時には突進で頭から尻尾までザクザク→振り向きターン頭までザクザクって攻撃法は効率悪いですか? あまりにも他のもさ石英雄石出過ぎてサブ武器つくろうと思ったんだがランサーでもすんなり出来るようになる武器ってあるかな? >>575
どうせ素材余りまくるし作ったほうがストレスなくやれるよ
ガ性3弱点風無効で後は適当
匠付くしヴァル槍やキリン槍使って遊んでる ソロで歴戦テオも狩れないようじゃ他武器担いだ方がいい バベル作るためにいやいやレウス亜種の闘技大会行ったらハンマーにはまりそう
ランスばっかりだったしたまには違う武器も使ってみよう >>596
転けてる敵に突進でダメージだすなら弱点に引っかかるように突進しないと切れ味無駄に消費してるだけ >>595
一発攻撃出してからスティック後ろに入力しながらガードダッシュ
いきなりやるとキャラが後ろ向いちゃうよね >>597
弱点以外に当たるし1ヒット10か20くらいだしスタミナも使うから
三連突き→突進→即フィニッシュ突きループのが良いと思うよ 安価ミスった>>596だ
ワクワクで脳がワクワクしすぎたせいだ ちょっと気になって試してみたんだけど、ガードダッシュ→飛び込み突き→ガッドダッシュって延々繋げれるのねこれw
バック混ぜたり横ダッシュいれたりしてるとランスってすごい高機動性があるね ちょっと笑えた >>606
今更か
突進も入れると全武器一の機動力だず ランスって機動力なさそうだと思われて使用者伸びないところあるよね 俺も今日ひでおとガ強珠きた
HR80でやっとガンキン卒業だぜ... 卒業生多すぎだろ・・・いつまで留年するんだ俺は・・・ >>606
マルチで味方が前にいるとき突進使うとこかすからガードダッシュ飛び込みコンボ×2で移動したりも どうせガ強あってもガンキン着るときはあるからへーきへーき HR80でガ強珠ってやっとじゃなくて運良くの間違いでしょ… 出ない方が幸せだよ?
欲しい珠も英雄もなくなって4体しかいない古龍ずっとやるモチベーションある? ガードダッシュからの飛び込み突き切れ味消費する割にダメージしょっぱいから敵に届いちゃうと逆にやっちゃったってなっちゃう >>614
適当なこというな突進当てても転ばないよ 加速再生: 7発か8発か突くと回復発動
カスタム回復: 毎回発動
回復量は加速再生の方がカスタム回復の1.4〜1.5倍くらい
カスタム回復さん…w 太刀と弓メインで使ってるんだがメインの珠全然来ないのにガ強、ガ性、超心2、英雄槍が揃うという… >>614
納刀してダッシュするには微妙な距離とか俺もよく使ってる
ほんとMHWのランスは良くなった といっても走るより突進のほうが早いからな
もうアイテム使う以外武器しまうことがない 昔はガンスをサブ武器にしてたけど
今回は見た目は似てるのに全く別な武器になっててスーパー使いづらい。
おまけに使う龍脈石もかぶってるからサブには全く向かないと思う。
双剣の英雄でたからサブで作ってみたけど違うゲームやってるみたいで新鮮だ。 >>602>>607
ガードしながらスリンガーの照準ボタンを押すとカメラ正面を向いたまま歩けるようになる
その状態でガードダッシュをすると色んな方向に正面を向いたままガードダッシュを決めれる
これができるだけでかなりピンチを助けられた 強壁珠なんて幻やろ
バゼル胴体や護石やガンキン手で妥協
ガンキンも手だけなら目立たないし 2本目ひでおgetしたけど強化するのねーなw
砲術珠も出たし種火カスタムすっかな >>617
欲しい玉も英雄も無くなったら少なくても古龍に拘る必要はないだろw 強壁2鉄壁3持ってるけど英雄は0だよ!HRは130だよ! >>588
どの行動も等しく突進後硬直あるよね?
振り向き攻撃は少し早いけど >>594
ランス使い始める前は太刀使いで天上天下使ってたから苦しさは分かる
でも欲しい、ガンキン装備であれを持って周りの目を引きたい
ていうかガンキンってなんであんなごついのにドーベルみたいな薄いのと大して防御力変わらないんだよ
納得のいく説明をしてくれよ ガロンダーラって二つ目スロか会心カスタムせずに会心100超会心3できる組み合わせとかある?
できれば回復積みたいのだが クシャの竜巻とかに後ろガーステ出したかったから
直で出せるようになるのめっちゃ助かるな ついでに言うと飛び込み突きもこかしっぽいから突進の代わりにはならんぞ >>635
ガ性ガ強つくぶんガンキンのが10万くらい防御力高いじゃないか! >>637
二つ目スロってのがよくわからんけど
回復1会心1カスタムのガロンなら会心100%できるよ
俺ハザク追い掛けてる片手を後ろから突進当ててこかしちゃったことあるからこけるんじゃね? 中級者にありがちなのが
カウンターキャンセルに慣れてカウンターキャンセル不可の時に即R2離してると
そこからパワガに移行できない
これのデメリットは多段攻撃にカウンターが発動してしまい被弾する
パワガ移行 攻撃 ガードダッシュが間に合うタイミングでもカウンター時間マックスまで棒立ちになる 突進あてたら尻餅つくぞ
吹っ飛びはしないけど
ノヴァとか突進で逃げて尻掘って尻餅つかせたら楽しいぞ >>641
マジかよ
偶然当たってなかっただけか
>>646
開き直りか?論点すり替えんなよ >>647
ほとんどの奴が怯み軽減1止めな以上こかし攻撃は自重した方がいいんじゃない?
俺は今までの恨みがあるから自重しないけど >>634
ランスの中では特に硬直大きいモーションだからフィニッシュは使うタイミングに気をつけるのが一番かもね 轢くことはあってもジャンプフィニッシュは安全に当てるために通り越しながら振り向きとかで当てるから味方には早々当たらん
>>646
煽っておいてダサいぞ? 通常ガードとガ性とパワガを検証しようとしたけど今回の樽爆ってノックバックないのね
代わりにいいのない? >>650
すり替えはお前だろ
突進の代わりに飛び込み突き使う意味がどこにあるんだよ >>653
は?俺は最初から突進は尻もちと認識してるぞ >>655
もういい
しょうもない煽りあいはやめよう
みんなスレ汚しごめん 樽爆の起爆は捕獲ネットでするようにした
距離感分からなくて時々爆風もらうけど ランスガンランス交互に使ってるとわけわかんなくなるな 他の武器なんて尻餅つこうがのけぞろうが何も気にしてないんだからそこまで神経質になる必要ないよ
太刀はもう受け入れるにしてもガンナーがひどい ターン制の意識
相手のターン 相手の攻撃後のクールタイム終了を感覚と微妙なアクションから気づこう
これに気づき 攻撃をやめる
カウンターを置く意識をすると被弾が少なくなる
カウンターは相手のターンに無理やり割り込む攻撃という意識をもつ
するとカウンターのタイミングが分かってくる
しかしカウンターに頼りっぱなしになると
「位置どり」を忘れる
カウンターがない時代はこの位置どりがランスの大切なポイントだった
過去形ではなく 現在もこの位置どりは大切だ
カウンターをする必要がない程の良位置取りを目指し
難しい場合の保険としてカウンターを置く くらいの気持ちでいよう
位置どりはガードダッシュ、ステップをつかい細かく調整しよう 回避主体のガンスからガード主体のランスに変えるとできもしない回避しようとしてくらう ガンス回避は昔のランス回避みたいにちょっと早く攻撃止めてステッポ回避
てな感じなのかね? ぜんぜん火力盛ってない俺ちゃんはハザクのお腹上段突いても38〜42ってとこだけど、お前らどのくらい出てるの >>671
盛りネギで40〜55
ヴァルハザク攻撃する前に力の種とか攻撃力大の猫飯食ってるから正しい数値とは言えないけど >>672
すまん軽い気持ちで聞いたから猫飯とか考慮してなかった
俺ちゃん弱特3攻撃1見切り1に猫飯(たぶん小)でそれくらいなんだけど、一撃50越えはやっぱ良いなあ うわー、英雄の槍出たー!
柄じゃないよー! ヤリだよー
柄には二度騙された・・・ そうか
我慢の武器だな
弱点突いたときの気持ちよさはダンチだけど 比較するならトレモで柱殴るのもいいかと思ったけど挑戦者発動できないな 槍ってガンランス込みでも殆ど英雄使わないな
猛者が足りない 超会心弱点特効フルチャあればあとはほぼPS依存だと思ってる >>684
超会心かフルチャ削って切れ味維持スキル無いと辛くない?
青と緑で補正率かなり違うんだし >>685
継戦能力は計算してないけど歴戦ネギくらいなら0針入るからまぁいいかなぁって
確かに緑で突いてる時間割とある ガード性能Lv3
ひるみ軽減Lv1
瘴気耐性Lv3
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
渾身Lv3
超会心Lv2
加速再生
ヴァルハザク戦にお勧め
不動着てお腹の下で突き突き突きキャンセル突き突きとかやってるだけで会心出まくって何か死ぬ >>686
ガンキンとディアブロは問題ないとして、ヤバイのはレウスだろ?
10回位やればこつがわかるさ
俺もはじめて使った弓で20位でいけたし >>673
○○○突進即△が一番だけど
めんどかったら○○○R2+○○○でもいいよ 闘技青レウスにハンマー担いで行ったらハンマーに振り回されまくったわ 俺もハンマー振り回したら腕までちぎれ飛んで死んだわ
お前らも気を付けろよ >>694
最初の15分くらい坂で悩んでたわ
ずっと滑走ジャンプしてマルチで見た曲芸みたいなグルグルできねえ!って なんかハンマー派の方が多いんだな
因みにハンマーだとどんぐらいで倒せるん? >>626
個人的にはテンプレいれても良いレベルの驚き 闘技大会レウスのおかげではじけクルミの使い方学んだわ 歴戦ネギより闘技ツィツィの方が強い
レウス亜種とか過去最強 カスタム強化できなくて泣きそう
なんで槍だけ出ないんだ やっと猛者槍一つでた…初めて槍石だ
あと二つで俺のヘビィボーンランスが天下を取るんだ 闘技場レウス亜種ごときで過去最強はさすがに冗談だろ
MHW以外やったことない奴やん ゼノが体力多いとかもそうだけど
過去作やってないのかな HR999にした人って双剣4人で闘技場の蒼亜種夫婦3分回ししてた連中だからな
最強(笑) メインの武器の強化がひと段落したんでランスもやり始めたわ
なんか色々できるようになってて戸惑うな
俺が知ってるランスは上突きとバクステを繰り返してれば強いって感じの時代だった ちょっと教えてほしいことが
ガードダッシュ→飛び込み突きループと上段突きループだとどっちのほうがDPS出る? >>710
闘技大会もそんなすごい印象ないんだけど・・・
まあでも閃光使ったりするように学ばせるための教科書みたいな存在なのはわかる ガード前進からの踏み込み突きが出ない時がある
ってか、今作ってボタン入力消える時無い?
単純にタイミング? ラグ? 正直ランスのない闘技大会は全部過去最強
ディア2でランス選ぶ人はあんまり手出せてなくても安定して早い気がする >>708とかは完全に勘違いしてるけど
闘技大会の装備固定レウス亜種だろ
あんなんで最強とか言ってる奴が過去作やったらしょんべんちびるか画面叩き割るしかないぞ 闘技場で嫌だったって言ったら2Gのガンスラージャンしか思い浮かばないわ P2Gの訓練所キリンは辛かったです(ゆうた)
レウスコインと獣竜コイン手に入れたらボーナスタイムだからみんな頑張ろう よし武神闘演ソロランスクリアしてない奴は発言権利なしな? 「闘技蒼レウスも中々だけど個人的にはMH○○の○○が過去最強だと思った」とかちょっとはオブラートに包もうぜ 武神の頃は片手剣使ってたな
クイーンレイピアかなんかでクリアした >>>719
ポータブルで操作なんてできるわけねえだろ!右スティックで武器振らせろ!って感じでMHP早々に投げてごめんなさい 最強なんて言葉小学生しか使わないだろ
察してやれよ ランスで体力150ってどう思う?
ていうかこのゲームで体力150
体力増強を一度体験してしまうと150が不安で不安でしゃーない むしろ今作のプレイヤー結構硬いなって思うわ
前にやったのが4G のギルクエとかだったからだと思うけど ランスで体力増強はきってるな(ゾンビ特化なら別
というか防御400超えてりゃ近接でワンパンはまずないし、不慣れな武器担ぐ時とかぐらいかな俺の場合 体力150で困ったことはない
耐性>体力だと思ってるからおまけで付かない限り付けない
でも200にできるならしてもいいと思う 体力増強するとスタミナとのバランス悪くて気持ち悪い
でも3枠で効果抜群だから強スキルではあると思う ランスなんだから被弾の為の保険は切りたいよねやっぱ
今の構成龍耐性-8でさ、体力150不安になるわ
飯食っても龍耐性あがらないし >>644
1スロ会心はマストだと思ってたんでその上でってことですね
スロなくても会心100ってどんな感じのスキルになるんでしょうか まだランスに慣れていない初心者なんですが、先ほどマルチのクシャに行ったら、あっち行ってこっち行ってって動き回されてあまり突けなかったんですけど、マルチだとそんなものですか?
動画見てもソロのTAとかばかりでマルチの立ち回りがよくわからないです
手練れの諸先輩方はガードダッシュやら飛び込み切りやら多用して常に敵の弱点に張り付けるんですか? >>734
このゲームって古龍の殴り(物理)にも龍属性乗ってるんじゃなかったっけ? >>735
ランスに限らず基本マルチはタゲが分散する都合上、どうしても張り付きしづらい
突進がかなり優秀だからそれで攻撃するのも良い、ただし味方には注意 >>735
ガードダッシュ突きガードダッシュで詰めるか相手に背中向けてステステ大ステ、或いはもう突進するか
何にせよマルチで常に顔面張り付くのは難しいよ 最近やっとストーリーのネギまで行ったんだけど、あれをランス以外で捌ける自信ねぇな
任務の救難に行くと双剣、太刀辺りの人は高確率で乙ってるし イビルジョーはブレス食らうと龍属性やられになったな テオの突進とレウスの着地だかに龍付いてた記憶だけどちょっと曖昧 >>733
見切り3 超会心3 弱点特効3 ガ性3 無属性強化 達人芸 その他
竜王カイザー×3パピメルに珠詰めて鉄壁護石でできるよ >>737突進後の突きが強力みたいでコンボに組み込めるようそればっかり練習してましたが、突進自体も活用すべきなんですね
>>738やっぱりマルチで張り付きは慣れていても難しいんですね
いっそ納刀付けようか迷ってるくらいでしたw ランスって正直、英雄石は1個でいいよね
ネギ槍以外に対象ある?哀愁とか? >>746
ネギ槍をカスタム四種類分作ろう(名案) 何言ってだ攻撃ネギと会心ネギとスロットネギと回復ネギが必要だろ? >>743
見切り3と会心カスタムだけで100だったんだね有難う
攻撃4ばっかでシミュ回してたよ 今からランス始めたいんやけど
過去スレみたらネギ槍一択なくらい強いのか、
他武器だと無属性が圧倒的に強いんやけど
無属強化積んだ
ボロス、ガロン、バベルはいまいちな感じなの? >>752
ガロンは強いけど達人芸必須だし、装備が限定される
ボロス、バベルは普通に弱い
ネギ槍は青ゲージも十分でエンドコンテンツが歴戦古龍になってる今
これ一本で十分、テオクシャも装備でバッチリ対策できるし文句なし なんで今作にはディアブロランス無いんだろうね
結局ネギ槍が物理攻撃力一番高くてこれでいいやってなる さっきディアブロの救難いったら自分以外がガンナーできまづかった
けど全員立ち回り上手で攻撃しやすく、被弾したのが1・2回で快適だった
毎回こうなら面白いのに…… 弱い武器に龍封力大持たせてバランスを取ればいいのに、良切れ味、高攻撃力、そして龍属性待ちのネル槍に龍封力大を持たせたのは何故なのか
しかもネル派生しかランスに大持ちいないし >>757
今回武器や護石にもネギ玉めっちゃいるし
メインモンスターだからいっぱい遊んでねってことだろ >>752
ディアブロス武器がないし闘技大会武器も何故かめちゃ弱くされてる
ガロンくらいしかなくて、これは根本的に武器攻撃力が低すぎて無属性強化だけじゃ補えない
結果的にネギ槍一択になってる そもそも龍封って古龍を滅する存在のネギが強くて当然では なるほどなー
皆丁寧教えてくれてありがとう!
ネギとガロン会心作って遊んでみる! 無双刀なのに攻撃力低かったら名前負けしとるな…ネギ刀と同じにしとこ
バベルは…まあいっか なんかもうシャークトゥース帰ってくればそれでいい気がしてきた わけもわからず一個だけあった英雄石をプケプケのやつに付けちゃいました ネル弓は竜封力以外ハザクの下位互換じゃねーのってくらい微妙なんだけどな ハンマーでやってたんだが初めてランスやってみたけど楽しいなこれ
大して上手くないのにガードしながら被弾抑えつつ戦ってると上手くなった気分だわw 匠、豪刃はいるがフルカスタム無撃クロムは期待値最高クラスだし
無撃バベルもネギより強いやろ 歴戦キリン、思ってたよりアッサリ倒せてしまった
ガンキン装備と爆師珠のおかげです、ありがとうガンキン よし、次はマルチで歴戦キリン行ってみるんだ
おもしろいぞ 鉄系は最後先端がドライバーみたいになるのがあかんわ
トッキントッキンのままでええやろ…いや、もっと言うと見た目に変化つけろや テオ、ネギは慣れたから回復なしいけるようになったけどキリンはまだだわ
欲張ってやらかすのと、帯電状態でカウンター仕掛けて二週目の落雷よく食らう ヘイト式じゃないんだし煙筒立てたらその周辺で恩恵貰いながら戦えばいいと思うんだけどなんでマルチはみんなしてあんな追いかけっこするんやろか? >>787
それはランスしかやったことない奴の意見やなぁ >>779
カウンターやめると楽になるよ
闇雲にカウンター多用した結果の被ダメ回復の手間を考えると守る時はしっかりガードして畳み掛ける時はしっかり攻撃するリズムを作った方が楽しい(なお歴戦テオ15分) ブループロミネンス作ったけど今作火属性弱点少ないのな
各属性作る予定だけどもう次回作の為の準備感覚だわw 上にあった対テオ装備作ったらくっそ快適だった
その勢いでクシャとヴァルのも知りたいなぁ(チラっ >>790
ネル武器なしとか何を担いで狩場に出りゃいいんですかね...? >>796
ネル武器より使い勝手悪いじゃないですかやだー ハザクは瘴気対策とガ強、ガ性3で後は火力でも積んどけば全く問題なくなる >>792
ヴォルガノス倒すのに火属性の武器がいるから使うぞ
火属性の武器だと肉質柔らかくなって弾かれない ガロン武器でランスだけ最終強化がUなのはガチで考えるの忘れてた感ある ランスの使用率見るとほんと異様だな
洒落にならない弱体貰ってる笛とボウガン兄弟に挟まれてるの笑うわ
ランスは完全体なのに >>799
瘴気ダメージはカスタム回復で十分回復できるしな >>788
なるほどゲージ管理か…
マジでランスしかやらないからすぐに想像つかんかったよ
そう考えるとやはり片手剣につぐ初心者向けの武器がするわ >>802
必殺技的な何かがないから仕方ない
けど今作のランスはほんと強いのにね...TA向きではないけど さっきから固定で枠4のハザクを提供してくれる人がいる・・・
たまに野良で解散選ばないリーダーがいて惚れる 下手したら残り数発殴るだけで終わりそうなくらい削ってた1乙歴戦ヴァルで乙ってしまった…すまぬ…すまぬ…
安定感が売りのランスで乙ると他の武器担いでて乙った時よりなんか恥ずかしい…
他のランサーが乙ったところもあまり見たことないし >>804
ちゃうねん
他の武器はガードに頼れんのや ネギ倒す時は達人芸ガロンだとうっかり角ついても弾かれないし
会心もいっぱい出て気持ちいいぞ ネギ武器超強いんだけど超かっこ悪い(主観)なのがキツい
全武器中最悪レベルのビジュアル >>809
ぶっちゃけ今作マルチで乙ったこと無いわ
ある程度装備そろってからランス始めたから
低スキルでやってた時期が無いのもあると思うけど
まぁもちろんガ性5ガ強着いてるけどね 俺もそう思ってネギ槍のクセの強いビジュアルを薄めようとネギ頭装備したら色んなとこからツノや爪が生えてハンターってよりモンス寄りの見た目になった ガ性もガ強も痛撃も超会心も出ないけど心眼2個出た
試しにフルチャネギランスで心眼付けて歴戦ネギ行ったけど弾かれないだけでかなり快適だわ >>800
そんな裏技があったとはw
ヴォル相手にもネギ槍担いでたからこれからはプロミネンス使おっと 太刀や弓の乙はいつものことで済ますけど
ランスが乙ったら不幸な事故にあったのかなって思っている >>812
むしろ今作のみでいえばかなり良いが
色が極端な連中が多いし、ランスがいいと盾がだせえし、骨はなんか弱そうだし 全然火力スキル系出なかったのにレウス行ったら攻撃珠と痛撃珠順番に出たわ 回復しようと思って納刀してる最中にまた食らって気絶してトドメ >>591
ガンスより散弾ヘビィの方がガードメインの立ち回りは向いてる
シールド三枚積みならランスと同じガード性能になるし >>824
なんで敵が攻撃出来るタイミングで納刀するの? なにげにアンジャナフが面倒かもランス
顔を正確に突くスキルないからカスダメ連発しちゃう 納刀した瞬間に落雷
ガード解いた瞬間に落雷
もうずっと臨戦態勢で良いんじゃないかな カスタムはRTAしないなら回復安定だな
ランスの安心感がさらに増す カスタム回復は加速再生と超回復に謝るべきレベルで性能いいからな 大体10分くらいで快適に狩ろうと思うとカスタム回復は優秀だわ
汎用に作ったガ性と体力に弱特3攻7フルチャ3くらいしか積んでないけどほぼこれしか着てないわ 闘技レウスやったら弓で34分もかかって笑えねぇ
バベル無理だわ 攻撃7とかフルチャとか算数出来ない人間専用スキルだから堂々と宣言してる奴見ると可哀想になるわ 俺はやってないんだが皆は装飾品スナイプしてるの?目当ての装飾品がスナイプしても出ないのか、スナイプしないから出ないのか… スナイプなんてやってないから未だにガ性も匠も茸も持ってないわ
他は大体出た >>837
未来予知しないとやってられんぞ、龍脈でレア7と8だけ出るならいいんだが、
6も平気で出るしそれもゴミばっかが出るテーブルだし ガロンダーラってカスタムは攻撃と会心どっちがいいんでしょうか?
あ、もう一枠は回復一択ってことで!😙 ネギでザク狩ってたけど気分転換に武器達人芸ガロンにしようかと考え中 >>835
皆めんどくさいと思ってるから闘技部屋行くと助け合い発生するぞ頑張れ >>835
壁のぼり撃ちだけしとけば10分針か遅くとも15分針で終わるぞ 達人ガロンで絶対に納刀しないマン作りたい
でもガ強珠来ないからできない 10人以上埋まってる闘技大会部屋渡り歩いてたらそんな難しいこともない
貼れば勝手に誰か入ってくるし参加してから挨拶すればスーッと出発するのばかり
レウス亜種はあるものは全てつかって落として乱舞してたわ ジョー武器がたぶん強いだろうし本当か知らんけど内部データでナナだのアルバだの来るとか何とかだから
まだカスタム強化はしないでいる、あえてね(本田△)
嘘です猛者もひでもお槍持ってません出ません涙しか出ません >>842
>>844
アドバイスありがとう
双剣でやったら閃光3発もミスったのに23分で出来たから大人しくこっち使うわ あれ、無撃強化バベル、ボロス
カスタム強化して
構成によってはネギより期待値上にならない? >>850
マジ?
龍属性込みで、ネギには他のスキル盛るとしても? >>850
数字上で勝っても切れ味がクソだから、実際の戦いでは砥石タイム増えて終わる
切れ味補正緑→青で与ダメ14%も上がるから、切れ味緑になる≒ゴミだと思っていい
ネギ槍でもカスタム回復つけて突きまくって緑でもそのまま戦うような人間は、実は業物や剛刃研磨使う方が他のスキルよりずっと火力は上がる
天天なんかは元々の攻撃力がネギ系と同じな上に白ゲ持ち
バベルは攻撃力低いくせに匠つけても白ゲにならずに青ゲ伸びるだけってのが終わってる >>851
覚醒は護石かキリン脚がいいよ
あと1つは上手く付けてね! あとはガンキン辺りでガ強ガ性つけるよ
あとはお好みだよ!
俺は剛刃研磨と研磨*3なかったら覚醒ボロス使ってないわ ガロン槍で無撃・弱特3・超会心3は組めないんだな。無撃を削る選択がありえない以上、超会心は2で確定か。
そんなわけで、弱特3、攻撃4、無撃、超心2、ガ性3、怯み1できたよ。カスタムはまだ一回しか出来いのでまず回復つけた。
弱点会心85%だけど斬れ味すげー長持ちするね。 >>852
あー龍弱点のモンスにはキツイかも、
そっか大剣と違って、手数だせるもんな…
あと匠でスキル圧迫されるの忘れてたw
ただボロス、カスタム枠3つってのは可能性かなり
あると思うんやけどなー、 心眼珠出たんだけど、弾かれの隙が大きいランスに良さげじゃない? >>851
竜王α
バゼルβ
ゼノα
ゼノβ
キリンβ
覚醒3属性耐性3弱凸3ガ性5瘴気3研磨3剛刃1
超改心1怯み1ガ強1
瘴気は自由枠、ソロならゼノ腕も変えていいと思う
どこでもいける欲張りセット ランス立ち回りの基礎が身につくモンスターってだれ?
ランス手だしてみたけど難しい >>859
古龍ならネギ
全体的にもネギ
強いて他をあげるとボロスとディアだと俺は思う
ガードして凌いで柔らかい部位を狙う練習ができれば基本はなんでもいい >>859
個人的には強さ的にもレイア
基本的なモンスターの動きを一通りしてくるし弱点と切断部位も明確
ランスならではの対処はだいたい学べる >>855
脚パピメルにすれば組めるよ
ひるみ付けられないけど お前ら優しいなw
各武器ネギ5分切りで次の武器って自己満でやってるけどランスは立ち位置がむずかしいな ゾンビランスのスキルに体力つけてる人いる?
いらないかな? >>854 >>858
うおー!あざます!
参考にして試行錯誤してみる ヴォルガノスの弾かれまくって頭きたから勢いでブループロミネンス作っちまったこれから何度担ぐ機会があると言うのか
てか最終段階手前と最終で紅玉一つづつ要求とかなんだよこれ
仕上げはリンゴとココナッツみたいに気軽に要求するなよ >>868
会心高いからハザク用に属性会心のっけてみようかなって考えてる。強いかはしらん
ヴォルガノスは本スレでアグナと違って火で殴っても柔らかくなるわけじゃないからクソって見たけどどうなんだろう ヴォルガノス金冠のことを考えると胃に穴が開きそうなくらいヴォルガノスをさくさく狩れる方法が思いつかんわ
図鑑レベル上げてるときはガロンに属性解放1付けてた、属性の効果どれくらいなのかとか全然わからんけど 上見てきたらあの野郎部位破壊後の頭痛撃乗ってねぇのかクソ魚め許さん
……うーんそうすると達人ガロン微妙すぎるし匠プロミネンスだろうなぁ 金冠はよっぽど急いでなければ出やすいイベクエ来るまで放置したほうがいいと思うよ やっとテオ宝玉出たからガロン達人芸ビルド作ってみた
交戦のたびに研ぎ直したり、戦闘が長引いて弾かれる危険が無くなったのはいいな
ガロンは回復と会心カスタム・カイザーβ・ガンキンα・カイザーα・ガンキンβ・カイザーβ・鉄壁3
弱特3・破壊王3・力の解放3・ガード性能3・無属性強化1(+達人芸)、スロ1が4つ余るので攻撃4にするなり回復3や体力3+加護1にするなり色々と。
ガード性能の宝珠があればもう少し自由度あるけど、バンバン部位破壊ができるのは気持ちいい。 英雄まだ5回しかみてないが斧3柄2なんだがキレていい? >>855
剛刃で組んでるけど超改心3無撃弱特3攻撃4怯み1ガ性3できてる
竜王、ブリゲイト、ゼノα、ラージβ、オウビートβ
まぁ超心珠2個要るんだけどね キリン相手にプロミネンス担いでいったらネギより快適な気がした そして達人芸セットのままうっかりテオに行き、スーパーノヴァを自信満々にガードしようとしてふっ飛ばされた
歴戦じゃなくて助かったぜ 超改心が期待値低めらしいので、思い切って切ったの作ってみた
ガロンダーラ(回復、スロ)
砥石使用高速化Lv1 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3
研磨2は欲しかったけどこれが限界だった
需要あれば装備詳細はる ガンスの凪払いループが火力ヤバそうに見えたけど意外に古龍の転倒中くらいの時間ならランスの突き突き突き突進Fループと大きな差はない? >>829
ガード解いた瞬間わかる
わたしのくそ反射神経ではRが押せない 誰かバベルを使いこなす装備作ろうぜ
剛刃でないからバベル無理すぎる ボロス槍のカスタム強化迷うなぁ
会心と攻撃はつけたけど残りを会心か攻撃どっちがいいのだろうか >>886
見切り7匠4ガード性能3弱特3超会心2無属性強化1なら作れた >>886
デスギアと護石で匠5にしてバゼル胴に鉄壁珠入れてガ性3までは考えた後は頼んだ >>886
匠5
攻撃4
弱特3
ガ性1
ガ強
無撃
ひるみ軽減
業物
構成はデスギアと護石で匠5にしてゼノ胴腕足と隻眼、必要装飾品は攻撃珠4とガ強ガ性無撃痛撃それぞれ1
攻撃珠の要求数がエグいからその辺は砥石高速化なりなんなり
攻撃とガ性斬ると砥石高速化と剛刃積む余裕があったと思うから、業物でも不安が残るならって感じか?
軽く頭ん中で組んだだけだから間違ってるとこあるかも 160hやってガ性が今日会心超会心の珠が揃ってる俺は恵まれてるのか
とりあえず弱特珠一つでいいんで下さい ランスは属性武器悪くないと思う
一撃高倍率技ないから上限とかあんま気にならんし
下手したら片手剣より良いかも
弱特も外せるから構成で色々遊べる そこでレウスの属性会心ですよ
倍率いくらか知らんけど 英雄でたからHR120にしてゆっくり
危険度2の連中で遊んでるけど
風化とかこっちのが出るのなw もさも古龍じゃないと全然出ないしな
現状の仕様だともさ槍、ひでお槍を必要数集めきる前に飽きてやめてると思う やっとこさネルギガまで来たけどガ性5でもゴリゴリ削れるんやな。。
ガードしたらびくともしないマンになれたと思ったのに 最近ガ強を外したんだけど、ガ強なしでも瘴気ビーム防げる?
怖くて試せないんだけど >>900
やっぱりそうか...
ソロだと貼り付けるからビームが当たるっていうシチュエーションなんてないけどマルチだとなぁ
ありがとう ハザク想定でブループロミネンス剛刃研磨装備作ってみたけど、顔とお腹どれくらいのダメージ出れば及第点?
バベル、ギエナ、ラモール使っててネギ槍は装備すら組んでないんだ ガンナー二人以上いてめちゃくちゃ暴れるとき、突進ジャンプ突き(すれ違うように)メインで戦うことあった
これまでと違うゲームが見えてきた >>903
なるほど今度からマルチするときはスリンガーに閃光弾セットしとくわ マルチするとむしろガンナーがピカピカ光らせすぎて笑う
ランスだから別にそこまで被害ないが他の近接つらそう ゼノジーヴァに挑んだら49分で討伐
武器はネギ槍だったんだが、何がいけなかったのか
ずっと前足突いてたんだけどなぁ ネギの後半から仕掛ける飛び込み→頭突き→針炸裂の削り重視コンボもガードダッシュで抜けれんのかな マルチでハザク行く
エリチェン後に追いかけて通路抜けた先でこっち向いて薙ぎ払い来る率高い
遅れて部屋入るのが悪いんだけどさw >>908
単純に一発のダメージが少なかったか、怒り状態のときにあんまり攻撃できなかったか、その両方か
慣れれば20分、上手い人だと10分ちょいだから頑張れ ずっとヴァルハザク椅子取りゲームしてるけど超会心でねー
ってか同じ装飾品ばっかりでる。高速研磨と火炎と爆破強化がやたら出る。
テーブルなのか >>908
初見にしても少し遅いかな。
でも次からはもっと早くなるさ。
あー、でも何がいけなかったか分からないとなると短縮できんのかな HR105で英雄槍がないのはまだいいんだけど猛者槍でさえ1個ってなんなんだ
流石にしんどくなってきた >>909
飛び上がったら股間目掛けてガーダすればいけるよ どうやったらそんな早くランク上がっていくんだ…
まだ60だけど歴戦古龍クエ4回やって1上がるかどうかだぞ HR120で猛者槍11だけど英雄槍は0だわ
使い込んでる武器種ほど出ないって都市伝説も信じたくなるレベル >>912
未来予知と併用して、歴戦古龍のクエでテーブル進めていくといいよ
俺は錬金で2個、歴戦古龍の報酬で1個でた >>918
あんまり裏ワザみたいなの使いたくないんだよなー
歴戦古龍→マカ錬金(最上位)→歴戦古龍を繰り返してるんだけど同じのばっかり出てくるわ。 >>908
火力ゾンビ(体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3)で行けば回復無し10分かからないぞ >>917
猛者35のうち槍1だぜわけわからんぜ
>>919
チャックスの封印を解く時が来たのか
>>920
あんまり言いたくないけど今回の装飾品はクソすぎるから未来予知しないなら単品狙いは絶望的だよ >>920
その方法だと結構辛そうだな
1000テーブルで鉄壁1個とかのクソ確率らしいし 装飾品は無心で回さないと辛くなるからな
鉄壁珠と強壁珠でなくてやっぱつれぇわ 俺もセーブデータのUPDLなんてしたくないんだけどね
楽しみながら狙える仕様なら良かったけど、そもそも楽しむ為に珠が必要なんだよな いちいちセーブデータアップしてガチャして確認してセーブロードしてってやってるの?
まじそんなめんどくせー事やるの? >>927
それだけじゃねえぞ
確認して戻して
そっからテーブル進めるためにクエやりまくって調節しないといかん 歴戦椅子取りゲームやってると参加者が同じ顔ぶれで笑う
さっきも一緒でしたね、またよろしくお願いします >>927
そうだよ
超心痛撃辺りは運良くクエ回しでボロボロ出てるけどガ強ガ性とかはそれやってようやく1個
HR100とかそこらで有用なのを手に入れようと思ったら激運持ち以外はやるしか無い >>932
だからスレチだっつってんだろ死ねやゆうた >>932
そんなしちめんどくせー事しなくてもマカBBAが連勤5〜6回目で強壁は出たけどなw
尚hr60以下の模様 人が多くなったせいもあるのか知らんが荒れてきたな…… タケミカヅチに
雷強化5弱特3超会心2見切り4怯み軽減1属性会心
ここまでやってみたけどやっぱ属性特化は微妙だなぁ 言うほどガ強いるか?
先を見据えて欲しいって話ならまぁわからんでもないが 他の武器は知らんけど、野良マルチするよりソロの方がはるかに安定するから
マルチするとしてもたまにフレとするくらいだわ 強壁出たからランスで苦手なテオ・テスカトル行ってみたら逆に得意になっちゃった
スーパーノヴァがガード出来るだけで全然違うね 楽しい うおー、英雄の槍がデレ始めた
一個目取れたらすぐに二個目が出た
しかし、今はネギだけど
何があるか分からないから二個目は使わずに取っておく
なお、装飾品の出は・・・ ガ強ないとガードできない攻撃があるというだけで安心できない
キリンってランスでどう立ち回ればいい? >>944
ネギ槍持って硬くなる前は普通に戦う
硬くなったら突進Fパワガからの突きジャンプ突きからの乗りで解除させる >>940
ランス使い慣れてる人は良いけど慣れて無いとどうしても欲しいスキルではある
態々閃光や突進回避するよりボタン一つで防げるのはやはり楽 全部ガード出来なきゃ怖い!って他の武器一切触らんランス専の考えなんかな >>944
欲張らずにチクチク頭突く
地面に雷の線見えたらガードダッシュとステップで頑張って逃げる
耐雷の珠と装衣着る ガ強珠ってそんなに出ないのか?
確認したら8つ持ってたわそんなんよりひでお寄越せ 感情はともかくガード強化あった方が攻撃チャンス増えるモンスターには付けた方がいいでしょ
それに安全に越したことないよ ガード強化は手数が変わるから火力スキルだと思ってるわ >>950
だなあ。
ハザクの真下ブレスなんかはカウンターして手数稼げるチャンスだしね >>944
レウスリオ4部位レウス槍にガ強つけてパワガ連打で10分かからない
ガ強ないならガンキンでも、ただし弾かれが死に直結するからきっちり頭狙うか心眼珠で
対雷3耐絶3と僧衣は即死防止に必須
周囲に雷落とす奴はニュータイプでもなけりゃ見てからカウンター間に合わないから常にもう一回突けるところでパワガ ガ性の珠すら出ないわ
1つあるだけで大分ガ強使いやすくなるんだけどなぁ >>947
そんなの冗談でしょ
大体ハザクで殴り続けたいとかテオで事故りたくないとかそんな理由でつけてるよ
テオも時間測ってないとわけわからん動きでスパノバして危ない時あるからね テオの負け筋って基本的にノヴァだけだからそこ潰せるのは大きいよね
1乙アウトの調査クエそこそこ出るし 5枠ハザクリセマラ61戦め、やっと槍ひでおキター
HR60台から始めてその時点での英雄は4つ、その後61戦で槍が出るまで英雄は9個、もちろん槍だけ出ず最後だった
猛者は数えてないが猛者の槍は3こだった
ちなみに途中でガ強ガ性は0
すげえ達成感 ハザクの真下ブレスは突進でチクチクしながら逃げるのも楽しいぞ 一度で出すとポロポロ出てくるイメージ>ひでお
あれだけでなかったのに突然連続で槍出てきたときはなんか笑ってしまった とりあえずネルランス作ったからランス練習していこうと思ったけど、ランスは耳栓いらんよね?
今までハンマーで耳栓つけてオラオラしてたから咆哮を意識しない→そもそもガードで防ごうという意識が出なくて悶絶してる >>962
余り耳栓使ってる人はいないけどみんな100%防げるわけじゃないし付けたかったら付けていいよ
結局は他の生存スキルや攻撃スキルよりも付けたいかどうかってことよ ネギゾンビ型いいな
弱特とフルチャで火力でるし回復薬いらずで最高だわ 耳栓重いし古龍の咆哮わかりやすいしカウンターで良いやってなる 不動があるのに耳栓重すぎだわな
3で高耳と同じでいいのに ゲーミィかなんかで爆破装備ランス最強とか書いてあったけど、これネタだよね? >>962
まあ受けちゃっても近接なら硬直から即死する攻撃無いし慣れないうちは仕方ないんじゃない
硬直後最速ガードダッシュで間に合うことも多い
ランスは咆哮で行動キャンセルされようがどこからでも同じペースで攻撃再開できるしね >>968
エアプクソ検索妨害攻略サイトを真に受けてはいけない
ネギ宝珠が出ないならありかも?
君は注目されてない爆破槍の第一人者になってもいいし気にせずネギガロンらモール他を使ってもいい ガ性5弱特3砥石2とかの適当装備でネギ7分まで来た
この先の世界はスキルねって行かないとダメかな? ぶっちゃけガ性3と弱点特攻3さえあればどんな装備で行ってもいい気がする
火力スキル無くても数分討伐時間多くなるだけだしね そこそこの装備にそこそこのPSで歴戦ネギ毎回5分前後
上手い人だと3分台とか乗るらしいよ レイアのサマーを前ガードダッシュして着地に尻尾ちくちくするが楽しくてレイアが好きになった
尻尾切ったあとの用済み感がなんともアレだけど >>975
乙
私のモンハンには槍の素材入ってない!不良品よ! 太刀「ディアブロスのお腹ズバッズバッ」 76! 70!
ランス「ディアブロスのお腹ツンツンツンッ」 71! 71! 85!
オドガロン槍最終強化に達人芸まで装備揃えてから初めてランス使ったら
ディアブロス捕獲クエなのに最初のマップで殺してクエスト失敗してしまった
ディアは特別相性がよかったのだろうがランスには隠れた厨性能を感じる >>975
乙壁珠
英雄槍やっときた!
5古龍合計で62体も倒したわ
やっと回復カスタムで遊べるよ ランスの対ディアは角破壊というノルマを課せなければ最強 ネギ(回復) 治癒珠
隻眼α 痛撃珠
ドーベルβ 無傷珠
ウルズβ 治癒珠x2 空きx1
オーグβ 無傷珠
ゼノラージβ 空きx2
鉄壁護石
攻撃4 体力回復量3 弱特3 ガ性3 フルチャ3 怯み軽減1
無傷後1個あればこれ作れるんだがなあ
今はここから怯み軽減切って攻撃5にした装備組んでるけど怯み軽減ないとストレス溜まるわ >>975
おつつ
ガロン槍を見てるとどうにもディノ槍を思い起こしてしまう ディアブロスタイムアタックしたらランス最速になれるんじゃね?って思う >>975
たておつ
業物装備作ったがまじで快適やな 業物セットで不動着て腹の下で○ボタン適当に押してるだけで6分前後で死ぬハザク >>950
ガ強有り無しでどんだけ差が出るかシミュしてみたわ
無し
攻撃7(or見切り7)弱特3超会心3ガ性3怯み1体力回復2(2スロスキル)
有り
攻撃7(or見切り6)弱特3超会心3ガ性3怯み1ガ強プラスα(スタ急2、精霊1等)
対してかわらん >>970
だよねぇ
レス感謝!
ネギ槍飽きたし、別の物探してたとこで、爆破がネタなら無擊出たし、ハベルでも作るかな、、 イビルジョー武器が会心付の物理槍だったらと思うと、ガロン強化出来ない なぁにイビルジョー来るまで時間あるんだし強化しちゃえ 結構待たないとだし俺はそれよりかジョー武器にランスがあるのかの方が心配なんだが ジョーはどうせ英雄だろ
ガロンは猛者だし気にせず使えばいいじゃない さすがに追加は全武器種あるでしょ…
待たせた挙げ句ハブとか頭おかしい ランス強い(使用率2%)からハブられる可能性はあるよ! ジョーガンランス入れたよ!
事実上ランスだしこれでいいよね!
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