【MHW】スラッシュアックススレ変形9回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 今更前スレのボルボ斧の話だけど
麻痺ビンと灰色文字の麻痺(つまりスキルの属性解放が必要)だったよ
Tipsにも隠された属性とか説明があった気がする
んで前スレで検証してくれてた人いたけど属性解放しても剣に上乗せはされず斧にしか麻痺は乗らないらしい 属性開放3で麻痺武器持ってどやってたのになんてこった デモンのカスタム強化って会心どれぐらいまで上げれるの? スレ立てありがとう。
デモン強化しても会心マイナスだったはず 早くデモン作りてぇ…
ディアが角落とさなすぎて萎えるわ。
まぁ無撃珠無いんですけどね。 属性解放突きを必殺技と言わずして何を必殺技というのだろうか…
にしてもまさか属性解放の仕様がこんなにアホだとは思わなかったなぁ…
本気で何考えてるのかわからない 強撃、麻痺、毒ビンをカバンに入れたまま戦っていますが、属性解放後の斧モードでビンをリロードモーションしているのですが、あれは何をしてるのかな?
ビンを入れ替えてるモーションすよね?
ちなみに毎回強撃ビンや麻痺ビンの消費されないまま終えています。カバンMAX状態です
ビン装備する欄ってどこにありますか?
質問でごめんなさい。質問スレより専門スレでお聞きしたい なるほどそういう風に考えられんかったわ
勉強になるな まあ何も知らないと強撃ビンとか言ってるし弓と同じくビン使うと思っちゃうよな…
とりあえずそういう根本的なシステムについて疑問があったらまずググってwikiとか見たほうが手っ取り早いかな >>12
その瓶はチャージアックス用の瓶です
詳しくはそちらで質問するといいよ ネルギガンテ斧作ったんで、つよいひとオススメの装備教えてください! カスタム回復3と治癒3とあと防御ガチガチに固めてひたすら斬り続けるスタイルもアリな気がしてきた
ハザク狩るのめっちゃ楽しい 竜王 痛撃珠
ダマスクβ 体力×3
クシャナβ 回避珠
バゼルβ 防音珠
クシャナβ 回避珠
耳栓護符
耳栓5 弱特3 回避性能3 回避距離2 体力3 集中2
これからスラアク使おうと装備組んでみたけどこれだと断滅しか持てないかな
デモン運用だと匠5必須? チャアクにすげえ打ち上げられてたんだけど
一緒に打ち上げられてたハンマーは打ち上げ=スラアクと思ってるらしく研いでる俺を吹き飛ばし続けてきて憎しみの連鎖は止まらない 張り付き解放も亜種や古龍だと役に立たないからなあ
というか覚醒時の解放が強制張り付きになるの勘弁して欲しい 確かにチャージアックスの方は高出力と超高出力で選べるんだし開放突きも零距離か通常かで選択させてほしかったな
後ろ△+○で通常発動させてくれてもいいのよ テスカトルに張り付き解放して空中に舞い上がってスーパーノヴァと相討ちして双方死んだら
たぶん最高にかっこいい動画になる >>28
YouTubeでスーパーノバにゼロ距離解放3人で合わせてたたき落としてる動画ならあるよ 張り付き属性解放の代わりに剣鬼トラスラのフィニッシュ使わせて…… 武器デモンで
匠5見切り3回避性能3砥石3弱特2渾身2無属性強化1
これどうですか!? スラアクに派手さとか求めてないわ 地味だけどいい仕事するランスみたいな立ち位置がいい 派手さの無いスラアクとか竜巻出さないクシャみたいなゴミになっちゃうだろ(´・ω・`) 覚醒中はエネルギー纏ってリーチどでかくしてビーム撃ちながら当たる度に樽爆G並の爆発起こして ガンス見たいに攻撃途中に小さい属性解放打てたら面白いかな 覚醒時の追加爆発もプスプスなんかショボいよね
あんま派手でも何も見えなくなっちゃうからアレだけどせめてチャアクの瓶爆発ぐらいでも良かったんじゃないかとは思う 回避性能3でも結構よけれるな バゼル、オドガロン乱戦で無傷だったぜ 5まで上げたらどうなるんだろ >>45
5にするとブラッドボーンやってる感じになる。
一気にスタイリッシュアクションゲー化 >>21
治療珠ってカスタム回復とか加速再生とかにも効果乗るん? >>48
乗るよ
断滅やデモンみたいに一つしかつけられないやつにはこっちを使うのもいいかも >>47
護石でつけてるけど珠ないし装備作るかな 試してみたい みんな瘴気耐性は防具で付ける派? 護石派? 装飾品派? 前スレでパワスマだと匠いらないって見たんですけどなぜですか? 耳栓5の快適さに慣れると火力マシ装備のときにストレスフルになるなぁ >>51
装飾かな
個人的に護石が一番もったいない >>55
マジか
ちなみに護石何つけてんの?
俺は完全に護石派なんだけど(ハザクの玉2つ必要でキレそうになった) 瘴気は珠だな
テオやる時は瘴気珠をそのまま耐火に変えてる 爆破が弱いのか強いのかわからないまま俺はテオキャッスルを背負う
まぁ勝てない相手は居ないし良いのか? >>58
おなーじ
耐火マックスで炎やられも防げることを知った そういえば耐性20でやられを防げるみたいだけど20に達して無くても耐性スキル3つければ防げる? この武器使い始めたけど回避距離UP2くらいはないと機動力が低すぎて被弾しまくりだったわ 俺は鈍感なのか回避2あっても無くても変わらんから火力に振った デモン使う場合の必須スキルって無属と匠5?
無属はともかく匠5まで上げんとダメなのキツイな デモンって匠4〜5+砥石やら剛刃やら付けるよりも鈍器+火力スキルの方が総火力上になりそう
白でもたかだか会心20%くらいの恩恵しかないわけだし 1.2から1.32だし会心換算だと+40%はあるんじゃないの? 鈍器運用するには微妙な長さの青ゲが邪魔よなぁ
スラアクの手数ならすぐ緑になるか G級ないからMHXの仕様でもおかしくない
G級及び紫ゲージに対抗すべくMHXXで仕様変更されたらしいし やっと上位入ったんだけど、これ付けとけって装備あります? >>59
自分も今はテオよく使ってるわ
防具もテオ絡めて炎王龍のなんちゃらのおかげで切れ味全く落ちなくてストレスフリー 集中が1と2と3で倍々に%上がるからつけるなら3じゃないともったいない気がしてしまう ヴァルハザク行くときはゼノ武器に防音珠つけて防音護石ウルズ一式にしちゃうな キレアジ持ってって研磨>持続で剛刃90sとか考えてるけど武器だしたまま研げるから研磨でいい気もする… アイテム使用強化使えば砥石でも90秒になるぞ
でもそうするとキレアジは135秒になるのか ステップで軸ずらした位では避けられない攻撃範囲の広い相手だと
一撃がでかい武器に持ち替えた方が楽なのかね >>68
剣ばっかり使ってると距離たらないと感じる
斧が使えるようになると距離がいらなくなってくる 零距離解放中より事後に自身もふっ飛んで隙がデカいのが辛い
空中からスリンガーワイヤーアクションで距離詰めて追撃しよ ロリ変形攻撃の距離恩恵ありすぎて外せねえ・・・慣れが必要か 零距離はモンスター転倒中とかの確実に中断されない時だけ
頭とかにぶっぱすればいいのかね >>88
そうだよね
研ぐ必要がないってメリット以外は、わざわざ鈍器つけないで青ゲでの運用の方がええんちゃうかなって思った チャアクとスラアク両方いじってるけど今回スラアクもええやん
強属性も思ったよりダメ入るし光剣モードみたいで楽しいわ テオ斧イケメンすぎる
どんなモンスにも担いで行ってるけども、爆発はどんな奴にもとりあえず有効って事で良いのかな? 対クシャ用にクシャ装備眺めててスキル構成うまくねぇなぁと思ってたけどこれ多分スラアク用なのね
今作でもそろそろ手を出してみようかな 無撃パワスマが今んとこ一番バランス良く楽しくプレイ出来るな
振っててあんまストレスないのが良いわ いまさら気づいたけど変形斬りから変形斬りに繋げるとどんどんゲージ増えてくんか
今回本当に変幻自在になったなぁ あー鈍器でも青→緑でダメージが5%落ちるのかー
剛刃珠でれば鈍器で迷わないのになぁ >>96
今作からスラアクデビューして今では他の武器使っても物足りなくなるくらい病み付きだけど過去作は今より扱いづらかったの? なんか一つで良いから攻防一体の防御や回避の固有アクションが欲しい >>98
前の方が簡単ではあったけど不満が多かった
変形武器なのに剣モードしか使われない感じ 今にして思うとよくあんな剣縦ループしかしないような武器を好んで使ってたなと不思議に思うレベル ドドドでぶん回し変形斬り剣斬りから属性解放めっちゃ楽しい 今更なんだが1番踏み込む剣攻撃って変形切りだよな
基本的に張り付いてから変形になるか >>107
麻痺3属性開放3弱特3気絶3距離2匠2剛刃1属性やられ1集中1 爆破は正直弱いよ
蓄積で固定120ダメ程度じゃね
火力盛りデモンで覚醒中の縦切りクリティカル一発で120くらい出るってのに
素の火力だいぶ落としてあれだからな >>110
マイナス会心がデフォで30パーも付いてる武器の会心が出た時のダメージと比べられたら大抵の武器は見劣りするんですが… パワスマは白毛いかんから鈍器か剛刃砥石か匠か装備構成に合わせて選択だね まぁ個人的に斧使う機会も多くなったから一概に無意味とも思わんよ。特に初見は斧で様子見ってことも多いけど、ネルみたいな固い奴には斧心眼欲しいなとも思ったよ ボルボの覚醒麻痺は麻痺ビンと重複しないみたいだし切って他のもん積んだほうがいいんじゃないか >>113
弱特その他で常に30%程度の会心率確保して達人時は80%まで行くからな まだロクに装備も揃ってないHR41なんだけど、集中2って微妙かな?リオレウス胴と痛撃珠で弱点特攻3確保出来たから、リオレウス脚外して何つけようか悩み中なんだけどジュラトドス脚が集中2なんだけども >>113
それだけデモンが強いってこと
爆破のいいところはダメージより怯みとか破壊狙いじゃね 振り回し変形が弾かれて中断されたときは「心眼あれば!!」と思うけど冷静になって考えるとそれくらいかなと >>117
要は火力盛りまくったデモンと同じで火力盛りまくったテオなりバゼルの期待値との差が爆破の120ダメで埋まるかってことでしょ?
仮にそれでもデモンの方が高かったとしても爆破が弱いって言われるほどの差がつくとは思えないけどね
肉質無視で硬い部位破壊するのに良いっていう利点も加味すれば >>122
火力突き詰め勢基準の話と普通の攻略勢の話を一緒にしてはいけないぞ
ネル武器は攻略では最高に便利だぞ >>122
とりあえずで作るには最強クラス
ぶっちゃけそれ一本でスラアクとしての95%の力を発揮できるって感じ
まぁネギ武器はスラアクに限らずどの武器でも鉄板だけどね・・・ ネギ武器は万能すぎるのはいいんだが見た目が壊滅的すぎてひどい
防具と1段階目の見た目は結構好きなのに最終強化武器だけなんであんなひどいのか 回避と耳栓がないver.装備作った
スレで出てたやつなんだけど匠護石3がまだ作れない状態のデモン装備↓
竜王
クシャナα
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
匠護石2
スキルは業物、匠4、弱特3、属性やられ耐性3、ひるみ軽減2、超会心1、集中1、強化持続1、無属性強化1、体力3になったんだけどどうかな?
なにかご指摘お願いします。 >>127
やっぱネギ武器1段階前の方が見た目いいよな ジャグラス斧に無撃もマルチでは中々有用と思うんだけどやっぱパワスマ背負ってた方がいいと思う? ディア斧作って試し斬りに行ったけどすごいね
無傷のアンジャナフの尻尾を、乗りから一発で切って笑ったわ ぼーっとスラアクの強化ツリー眺めてて気づいた
これ半分くらい骨格部分の形一緒やん… 歴戦リオレウス亜種の1乙で終了の制限15分がクリアできねぇ
森で逃げ回られて腹立つわほんと ネギスラアク作って満足したけど、このスレ見る限りディアの方が良いんだな・・・ >>129
俺はあの鋸と鉈あわせたような見た目好きだな ネルスラアクめちゃカッコいいじゃん!ブラボみたいで好きだわ そういやネルギガンテのTAって龍効きにくいからデモンなのはわかるが
普通に弱点の雷じゃ駄目だったんだろうか 属性が通りにくいから無属性なんじゃね 今作属性微妙らしいし パワースマッシャーのどこにでもありそうな剣感
光るからまだマシではあるのだけど凄い地味 カチカチの部分殴ってても火力だせるのは爆破
でも斬ダメージ通る部分を狙いやすいモンスは素の攻撃力低い爆破はネタだ 属性はなんだっけ、倍率に上限?があるから頭打ち早いらしいよ
だからそれ含めても相対的にネギが強いって話みたい 匠業物重いのに高倍率で青ゲ長いとかそら皆使うわって 属性解放スキルがほぼ意味がないって検証あったけど、じゃあ属性解放スキルと解放前提武器の存在価値はなんなの? 断滅の見た目好きだが一言言わせて欲しいのはなんで柔らかい白トゲを刃先に使ってんだよ >>146
グラフィックがジャギるのを避けたナイスな判断だと思うんだが…。
大型4kでやってると、あの部分ブラー無かったら凄い変に映るだろなーと思う。 キリン装備の髪の毛がスラアクにかぶって突き刺さるんだけどどうにかならんのこれ
走ってるときとか出たり入ったりして気持ち悪い スラアクの大きさは基本的に防具とか考えてないから貫通する物と考えるしかない
イベントシーンなんて画面いっぱいにスラアクしか映ってない事もあるし パワスマに匠欲しくない?なしだとだいぶきついと思うんだが >>152
優先つけるだけの作業だけで貫通はなくなるよな
手抜きすぎん? 回復カスタムして不動着て斧振り回し続けるのがゲージ足りないときに出す動きにしてはDPSと回復量が高すぎる
それ以外にも斧使う場面かなりあるからして斧として終わってるパワスマはヴァルハザクいじめる以外の役割はなくて最終装備にはなりえないと思うぞ >>118
集中は1か3が効率いいらしいよ
足はクシャルで回避距離つけるのがいいんじゃないかな 今作からストラク使い始めて一本で来てるけど、技の選択肢が多くて
アクションゲームしてる感が楽しいねえ >>145
ボルボ武器は元々麻痺瓶ついてる
そこに解放で麻痺つけても殆ど意味無いってこと >>161
じゃあなんで解放麻痺がついてんだ?
ただの麻痺武器で良かったんじゃねーの? そんなことはみんな思ってる
思わなかったのはこの仕様にした奴くらい スラアク最高だわ
ガシャガシャ出来てカッコいいしちゃんとそれをする意味もあるし使用率も低い
他の武器もちょくちょく触ってるが操作が淡白すぎて物足りなくて気付いたらスラアク握りしめてるわw テオ=キャッスルは、バゼルレイダーUに勝る部分が爆破属性値だけってのがなぁ。 ズザー中にスリンガー使って反動軽減とかできたらいいのに >>142
覚醒しなけりゃ乗るのでは?
ジャグラスレイダーは減気エフェクト格好いいから好きだけど今一効果が分からん
スタミナ奪取付けてとりあえずナグッテレバ疲れるってことかね >>162
一応斧モードに麻痺が乗るようになるし完全に無意味というわけでもない
ただ覚醒重いし普通に運用するならダメージ底上げスキル乗せたほうがいいんじゃないのとは思う
無属性強化も効果あるしさ 昨日から始めたけど
どっからでもガシャガシャ出来るのが最高に楽しい
4作くらいリロードソードずっと使ってた自分がよくわからない じゃあ毒で遊ぼうと思ったら合金製完成剣斧U使うじゃん?
こいつ属性が隠しで(420)、毒ビン420だよね
これって属性解放させて、覚醒モードの剣で殴っても両方乗って毒やべーってわけじゃないのか 前スレでも書かれてたけど覚醒で出る状態異常がビンのものと同じ場合剣に異常値が乗らない
だから剣モに限っては覚醒が無意味になる 歴戦古龍行ってる人に聞きたいが、武器はデモンより断滅のがいいのかな?
龍封力ってのがいまいちわからないが、火力以上に大切なのだろうか? ほか武器メインにしてたのに英雄の龍脈石の斧ばっかりでるから今日からスラアク使うわ ぶん回し→変形斬り→変形斬り下がりがスタイリッシュ 龍封力はどのくらい効いてるのかよく分からないけど、クシャ相手に閃光叩き落としループやってたら全く竜巻纏わなかったから意味はありそう 特殊闘技場で毒を色々試してみたけど、隠し属性解放する意味ほとんどねーな
覚醒前に毒にできるかどうかの差だけじゃん
覚醒剣の属性ダメージに全然差がないね
これなら無属性のまま無属性強化したほうがマシだな 体力つけたら世界が変わったわ
歴戦見てるとちょこちょこ2乙まで、1乙まであるから火力より生存よね キリンのケツ追いかけ回して歴戦古龍100個くらいにしたけど足りるよね…?
早くデモン断滅パワスマをカスタム強化できるようにしたい 属性解放スキルを付ける意味があるのは、現状だとジャグラスレイダーVくらいだな
わざわざ睡眠で遊ぶ人いるのか?w 龍封力は古龍のいろんな能力を消すのもあるし
のけぞりやダウンを取りやすいという効果もある レア8のカスタム強化は運が悪いとHR100超える頃になってもできないくらい素材が集まらないから覚悟しよう 今日から使い始めるんだけどおすすめコンボ教えてくれないか 覚醒時の追加ダメージは2回発動することある?
もしかしてこれ以上言ってはならない? 龍封力って大切なんだな
デモン一本でやってこうと思ったが、これから最も多く戦うであろう歴戦古龍用に断滅装備も整えるわ ストーリーはカード型ガンスでクリア。
ようやっと回避型スラアク作ったけど、今回から回避性能5まで盛る必要ない感じ?
あとコロリン斬りが無くなってるのね、地味に不便。 デモンの会心ー30%を打ち消すのって結局なにが一番ベストなのかな
弱点特攻? うーん毎作の事ではあるが相変わらず毒ビンは微妙っていうかこのゲーム毒の恩恵をいまいち感じないな
怯みやすくなるわけでもなく疲れやすくなるわけでもなく行動を阻害できるわけでもないから毒状態にしても効いてんのか不安になってくる >>193
挑戦者付けるとええぞ、怒り状態で発動だから相乗効果高い パワスマの素材集めるために断滅担いで歴戦古龍回してるけど、結局断滅しかほとんど振ってないっていう… >>193
無難に弱点特効かもしくはたまにだけど渾身なんてのも聞いたりはする 過去作含めて苦手だと思ったのは電撃ラギ亜くらいだな
数え切れないほど失敗してようやく倒したらガード持ち武器なら比較的楽に倒せると言われて泣いた 最悪なのがキリン
あとは全身から何か出してくるモンスターとかだな いやキリンは相性悪くないよ
双剣や棍に比べたらよほど戦える はじめてスラアク触ったんだけどコレ一生近づけないな
慣れたら回避距離無くても戦えるもん? キリンは硬質化されても関係なしに殴れるのでむしろ近接の中では相性いい方 キリンって頭だけ狙ってダウンの起き上がりとか狙えるところで零距離使ってくだけで10分は切れるし楽な方な気がする
チキって耐性とか体力マシマシの防具でこれだし相性悪いとは思わないなあ
個人的にうんこ爆撃機の方がよっぽど苦手 バゼル頭欲しくて爆撃機はかなり周回したけど閃光漬けにしてパワスマで斬ってれば割と楽に倒せるようになったよ ネルソロ2分の人がテオの動画も出してたけど乗りキャンセルから閃光が目からうろこやった… 前スレで検証出てましたし、今更な話題なのですがボルボグランダーについてちょっとした検証をしました。結論から言うと属性解放無しで剣モード維持で立ち回るのが良さそうな感じです。
普段ROM専で検証とかもしたことがなく(試行回数が少ないのと毎回の条件の不一致から検証と呼べるかも微妙です)、画像もうまくアップされてるかわからないのですが…
ディアネロα
ゼノラージβ
ディアネロβ
バゼルβ
ゼノラージα
耳栓護石に無撃1麻痺珠3で集中3強化持続3麻痺3無属性強化ひるみ軽減1鈍器使いとかを付けられます。
もっとサポートに回りたい!と言うのであれば火力を削ってキノコ大好きと早食いあたりを付けるといいかなあって感じです。否定も肯定もされないイメージですが今作のスラックスは納刀が早いのでサーポートに回るのも全然ありな気がしています。長々と失礼しました
http://iup.2ch-library.com/i/i1889102-1518474528.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1889103-1518474528.png >>209
検証乙
サポート装備作りたいと思ってたけど属性解放の珠がなくて困ってたがいらないとわかったのは助かる
助かるがこんな仕様にした奴クビにしたほうがいい >>77 歴戦キリン強かったけど即死ってことはなかったぞ
ちゃんとやられ効果消してるんか まあ属性解放が斧に出るようになるだけなのは4の頃からの仕様なんですけどね 開陽でしか使ったことないな
開陽でも使わないスキルの組み合わせだった気もするが パワスマ匠3で運用してて結構黄色ゲージまで行くこと多いんだけど、戦闘中研ぐ訳にもいかないしこれでいいのなや まじか...そうなると砥石高速か剛刃乗せた方が良さげか 今回草むらでしゃがめば研げるしバンバン研ぐぞ
龍結晶だとキツイけど カイザー会心でやってるけどパワスマ研いだことないわ
会心攻撃回復カスタムで100%越えるし
匠つけるスペースないけどね… 属性解放って斧モードでも麻痺蓄積させられるようになるスキルだろ?
スラッシュソードでしか殴らん奴は要らないってだけだよな? >>209
検証乙だが剣モードを維持するために斧モード使わないってのがそもそもだし
>>222
そう、、、明らかにそれは切り替え斧の事は置いてての
地雷プレイだと思われる
斧切り替えたらなるたけぶん回しフィニッシュまで入れてダメージは稼ぐしな
麻痺は多分6.7回が限界であとは火力積んで少しでも早く終わらせるが正解だと思われる 斧でも殴るにしても属性解放って割りと重くない?
そんなの付けるより持続つけたほうが麻痺も狙えるし火力スキルもつけられるし何より楽だと思うんだけど
属性解放が小スロだったら良かった 上位上がって斧ブンブンちょっと減らしたらやっぱ集中ほしいなと思った、あと耳栓付けたいけどハイメタだせえ 耳栓は護石3にバゼル頭or腰かバゼル頭腰に珠がいいよ 匠の護石3作るのには調査団チケットいるんだよね…みんなはフリークエストこなしていった感じかな? 状態異常については化合つければどの武器でもいけると思うけどね
最近使い始めたんだけど
一回覚醒溜めれば2〜3回は零距離できてお得だなぁ 歴戦の息抜きにフリー埋めてたな 特殊闘技場と装衣クエストが面倒くさい >>228
友達に取らせるために受けて適当に救難出したけど
別に白き風のクエさえ受けられれば本人が開放条件満たしてなくても取れる
まぁフリー張り付き救難検索しても滅多に出ないかもだが 主流じゃないけどジャグラスレイダーで睡眠取りながら戦うのくっそ楽しい
黒ディアの角も簡単に折れる >>208
見て来たー斬り下がりのタイミングも上手い
他の動画でキリンと遭遇時に段差から顔に乗るのは参考になった 龍封珠(レベル3で龍封1段UP)出たんだがパワスマに積むのありだと思うか? 英雄斧石は三つでてるのに
猛者斧石は一つもでない
パワスマ担ぐ日が遠い >>228
HRあげるついでに白き風救難出しまくってるから
タイミング合ったらぜひ 耳栓5
匠3
弱点特効3
集中3
回避性能2
無属性強化1
これでデモン使おうと思ってるけどどうだろうか 解放突きリスクとメリットが全くあってないよなあ
使っても1クエ1回使うかどうかで
野良行って張りつきしまくってる奴見ると最近持ったんだろうなと思う ソロならともかくマルチなら積極的に張り付くがね
別にゴミダメージっていうほどじゃないし、皆でやるなら派手な方がいい 張り付き後の地面に剣突き刺しズザザーすこ 流石に歴戦古龍じゃやらないな 爆発のエフェクトが無駄にでかいんだよね
外人が好きそうなもんだが ハンマーのサブでスラアクデビューする
ガチャガチャ動かすの楽しそう 一応△△△◯ループよりダメージとDPSは良いんだよね
不相応にハイリスクだけど 剣モ時のステップから変形斬りを出来るようにして欲しいなぁ
ちょいちょいミスってただの変形棒立ちしてしまう
あとぶん回りFからの強制リロもやめて欲しいところ まだカスタム前でドドドで無撃出たからパワスマ使ってるけど無撃有っても断滅の方がいい? 強化持続スキルってどんな感じ?
護石強化持続付けようか考えてるんだが パワスマ作ってみたらカスタム3枠が凄い快適
集中3つけたら外せなくなってしまったよ 覚醒してる時間長くしたいなら集中3で回転率あげた方がいい
すでに集中ついてんならまあ付けてもいいんじゃね? 属性解放突きがDPS高いってどっかで検証されてたりするの?
ふっとんで着地して動けるようになるまでを考えたら普通に切ったほうが明らかにダメージでてると思うんだが
というか本当にダメージが高いならTA勢がダウン時とかに狙ってない? 覚醒状態カッコいいけどかなり斬らなきゃならないしなった頃にはゲージカツカツであんまり活かせなくて辛い >>162
考え方としては逆で無属性強化乗せるためだけのものだろう >>247
カスタム無+無撃だとまだ断滅の方が強いが攻撃力を1段階でもカスタムすればパワスマの時代だ >>254
なるほどありがとうネギ狩って断滅作るわ パワスマのカスタム強化見て思ったけど
攻撃カスタムは一回カスタム+18→二回カスタム+17
会心カスタムは一回カスタム10%アップ→二回目カスタム5%アップ
だよね
攻撃の方は2回目もほぼ同じ数字強化されるけど
会心は半分だし損だよね
回復はわからんけどこれ
じっさい回復つける気がないなら攻撃2つと会心1つが鉄板? 弱点にズガガガガガガどーんってやると死ぬほど気持ちいいからDPSなんてどうでもよくなってきた
火力だすなら他の武器でいいとかいうあれ 今作のスラアクはビンの格差調整と変形斬りのゲージ回収と使いやすくなって確かに良調整って言われるのも分かるけど、結局属性解放突き使わない方が強いって問題が改善されてないんだよなぁ
スラアクの目玉みたいなもんだし、超高出力連発して強いチャアクが羨ましい >>251
硬直まで含めて上回ってるって検証あるよ
YouTubeに動画あったから自分で探してどうぞ 張り付き解放はダウン時の最後だけで
部位破壊したい時だけだなあ >>228
日曜日に終わったよー
>>237
デモンは匠5高速砥石もしくは匠剛刃研磨は必要じゃね?
まあ古龍もクシャならばおいでって感じ
>>243
爆発するのとダメージがあってないよな、、、
>>244
俺は大龍脈は(゚∀゚)三つもハンマーでたから転身してくるわ
未だレア6の石も出ない、、、スラッシュアックスおワタ >>258
麻痺ビンは使うから俺はええと思うが、
威力あったらフィニッシュ後一定期間は剣モードにできないとかやりそうな気もする、、、 張り付き解放が気持ちよすぎて効率悪かろうがリスク高かろうが知ったこっちゃない 張り付かなきゃ火力クソとかはやだよ、太刀のカウンタースタートとかでもめんどくせえもん DPS検証してる動画みつかんねえわ…
タイトルに使われてる単語教えて欲しい >>178
クシャルの場合怯みやすくなるのも大きい
普通の武器だと怯んで二回くらいだが封龍力があるとその倍は怯んでくれる >>258
せっかくの目玉技なんだからもっと強力にするかチャアクみたいな更に上の技欲しい ゲージ管理なら振り回し変形使ってたら集中いらないよな
覚醒タイムを早める利点がどうかってとこだけど 属性解放突きは、今死んでる強属性ビンの武器だけ強化してほしいわ
一定以上の回数△当ててから属性解放フィニッシュしたら、ビンのダメージがバカみたいに上乗せされるとかさ >>268
だな変形してたらゲージ切れる心配ないわ
個人的に覚醒モードから剣モードでどこまで切れるかになってきてるわ 敵の突進攻撃のだいたいは尻尾は当たり判定ないからブルンブルンしながらシュポシュポが気持ちいい
当たり判定探すのも面白い
サマーソルト中頭張り付きが至高 今作後ろ足付近の判定が甘いから張り付くとしたら大体その辺になるよね
古龍はそのせいか前足が基本的に柔らかくなってるがw >>261
白運用するには匠5必要だけどかなりコストが重いと感じた
みんなデモンは匠5でつかってんのかな? 張り付き開放突きで尻尾切れたときの気持ち良さとカッコよさはみんな知ってるだろ?
それだけで使う価値ありまくる >>274
匠護石Vとクシャナ胴βで割り切って使ってる ぶっちゃけワールドのマルチ難易度でDPSなんて大して気にしないし >>277
お前が光を当てるんだよ!グラバリタが来る前に!間に合わなくなっても知らんぞ! 張り付きは気持ちいい
DPS?リスク?知るか馬鹿
そんなことよりオナニーだ ぶん回し変形実は威力高いのすき
3段目で3桁出たときは気持ちがイィ オドガロンが巣に帰ろうとしたときに偶然張り付いても
巣までは連れてってくれなかったな
あの穴通れない仕様のようだ 移動に合わせて貼り付けたときは大丈夫?これふっ飛ばされない?って毎回ハラハラする 張り付きバグ上がりまくってるよな
外人が属性解放大好きなのほんとすこ >>248
強化持続のLV3が実際は1.4倍だからつけるならLv3
約63s覚醒できる 逃げるパオウルムに対してオドガロンが縄張り争い始めると
オドガロンが高度数百メートルまで垂直にスーパージャンプするんだが
あれになんとしても張り付きたい >>288
声だしてワロタwwwwwwwwwwwww R2→R2→△→〇→R2→△→△→〇→〇→スティック↓R2
俺のロマンコンボこれ オドガロンがすっ飛んでったときの
ハンターの えぇ... ってカメラワークと
戻ってきたときの まぁええか... って感じの追撃に笑う なんかパオウルムが1匹ではるか上空に飛んでくのを見守る動画もあるしパオウルムが悪さしてるバグがあるのか バグムーブもしっかり咎めていくオドガロン好き
一人で飛んでいったのに帰りはしっかりと獲物を口にくわえてくるのも猫っぽくて好き スラアクってR2の抜刀攻撃強くない?
いいダメージ出るし高い所にも軽々ヒットするし結構多用してるの俺だけかな 剣抜刀単発で強くはないだろ 高いところに楽々ヒットしないし R2抜刀はキリンに多用してるわてかキリンは大剣とあんま立ち回り変わらん感じだな怯んだらガシャガシャするけど >>274
エンドコンテンツの武器だからなぁ
匠の珠拾ったから別装備運用で遊んでるわ
>>298
トリガー引くみたいで楽しいよな 属性解放スキルが斧用って話あるけど
これもしかしてウルムーやジャグラスもそうなの? 前は馬鹿みたいに剣モード一択だったけど変形ぶん回しがかなり火力出る事に気付いてから立ち回りだいぶ変わったわ ヴァルハザクは張り付きぶん回し出来るタイミングが多くてきんもちいい
尻尾とか忘れがちなるのが難点だけど パワスマで耳栓も体力も匠も距離もってなるとスロット足らんな…
やっぱスロット節約できる断滅は優秀だわ 瘴気耐性付けたらあんなんでかいドスジャグラスですわ
腹の下で振り回してるだけでいい 最近フレンドに味方スラアク怯むからうざいと言われるんだけど、マルチでの立ち回り弱点行きたいのに味方居着いてる場合避けたほうがいいのかな? >>302
MHWがどうかは確認してないけど4の頃なら属性解放が斧限定なのは毒/麻痺ビン(と滅龍ビンと属性解放が要求される強属性ビン)だけの話 快適にマルチやりたいならひるみ軽減くらいつけろハゲって言えばいいよ 何回やっても氷強化ギエナ斧よりデモンの方がディ亜早く倒せるなぁ…
属性がいまいちだと寂しい >>308
スーパーアーマー付きの武器かひるみ無効付けてこいカスって言っとけ ごめん。パワスマ舐めてました。カスタムして無属性強化乗せて、集中3乗せたらネタじゃなかった。剣の△○で覚醒はヤバイ。 俺も避ける マルチ特有の立ち回りってけっこう難しいよな
いつもとポジション違うと攻撃モーションの見え方も違うから食らったりする >>299
高い所楽々は言い過ぎたが抜刀から縦切りは使いやすいと思う
>>301
覚醒状態だと尚いいね マルチだと基本的にはR2抜刀でみんな部位狙ってるなら足元ぶんぶんたまにしたりするかな
上手い人だと場所譲ってくれたりしてくれるけど マルチといえばネルがソロの時と違って簡単に棘折れなくて困る気がするんだけどマルチでの立ち回りってどうしてるの? フレチャアクだからガドポ発動させちゃって申し訳なくなる。今度から匠運用に変えて他殴ってようかな スラアクは弾かれないからマルチだと空いてるところ好きに切れるのが利点よ
そういう意味じゃ各属性作っといて損はない ふっとばしや打ち上げ系ならともかくコケるのはスパアマついてない武器使う方が悪い >>309
即答ども
強さというより爆破で遊びたいって感じなんだが
テオと解放ウルムーの差120でどの程度違いがあるのかが悩ましい >>158
ありがとう、動画とか見て変形使いこなそうと頑張ってるから、とりあえず集中は見送る事にした
回避距離よりかは回避性能のが魅力的だなぁ、回避性能5はブラボやってるみたいってレス見て、ブラボとソウルシリーズファンとしてめっちゃときめいた 尻尾切断しようと抜刀したタイミングでガンスに3回吹っ飛ばされた時は
さすがにキレてキック上等で座りエモ使って観戦し始めたわ
そして3乙するガンスな(´・ω・`) 竜撃砲を連発してない限りガンスには飛ばされないと思うけど ダウン中の頭殴ってるときに何度も竜擊弾で吹っ飛ばしてくるボウガンに出会ったときはさすがにびひった ガンキンにはうなぎ斧結構使えるんだけど切れ味が残念すぎる ぶん回し変形強いからってぶっぱし過ぎてスカッたり被弾する
あると思います 歴戦ヴァルに
パワスマ回復回復攻撃カスタム
達人芸、会心撃属性、超会心3、弱特3、瘴気耐性3、爆破強化2、集中2、力の解放2、体力1、無属性強化1
デモン回復カスタム
匠5、弱特3、集中3、瘴気耐性3、攻撃2、超会心1、渾身1、無属性強化1
でそれぞれ何度か担いできたけど
ベストタイムが
パワスマ6分29秒46
デモン6分33秒38
だった。
デモンの時は巣まで逃げられたが、パワスマは初期エリアで倒した。
平均タイムもだいたい同じでほとんど差は出なかったように思う。 その竜撃砲をモンスがスタンするたびこっちの後ろからぶち当てて来るんだよ
わざとじゃなきゃモンスとプレイヤーの区別もつかないガチの池沼だろそんなん(´・ω・`) 近接いるのに平気で竜撃弾使ってくる人も多いよね
合計3回ふっ飛ばされて逆に笑ったわ ぶん回し右から即縦振りが出たり出なかったりする、かち上げ縦はスキでかいし MHWからの素人だけど、次の画像で
ttps://i.imgur.com/nlzvfHE.jpg
@の灰色で隠されてる属性は、属性解放スキルで有効になる(Lv3で100%発揮)
Aは剣モード時のみ
んで検証者がいたようだけど
@とAが同じ属性でも、@の蓄積値がAに上乗せされることはない
なので属性解放スキル発動させるより、無属性武器のまま無撃珠いれたほうが良いって話だったはず
覚醒モード時の追撃ダメージも全然変わらなかったわ
@とAが別属性、ビンに属性がないやつは属性解放スキルの意味が出てくるって話かな >>333
斧にも属性乗るからそんなに無駄じゃないけどそこまで有用でもないってことですね ジャグラスレイダーみたいな隠し睡眠と減気ビンなら有用か >>334
斧で戦う場面が多い人なら意味があるね
そんな人居ないだろうけど・・・w 快適性重視でネギで回避性能Lv5 回避距離UPLv3 耳栓Lv5 攻撃Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv1 集中Lv3で組んだ。
まず死なないからプロハンじゃない俺はこれで十分 昨日ボルボグランダーと属性解放装備作ったのに…
集中付けてるから斧で戦わないし麻痺強化か普通の装備で良いのか デモンは耳栓、匠5、弱得3、距離2、剛刃、無属性+フリー枠3でやってんだけどこれになんか追加できる装備ってある? 毒ビン麻痺ビンの覚醒はlv1で発動しておいて、斧の間、蓄積させる目的ではなく、低下させないくらいの目的で覚醒させる方がいいのかもしれない 張り付きが気持ちいいってのも最初スラアク持ち始めはそうだったからわかるが
今となっては斧ブンブンから変形斬りを顔面にぶち込んでるほうが気持ちいいとなった
ズザーも突進とか被弾するしなあ、野良だと肉硬いところにでも構わず張り付きやってる奴多くない?
気持ちはわかるけどもね 君ら剛刃剛刃ってそんな簡単に言うけどなぁ、出ないもんは出ないんや
心眼とか無擊は気づいたら持ってたんやけどな
どれくらい歴戦回したんや まあ張り付きはずれるからしゃーない たしかに被弾するから使い分けるのは大事だな そうそう起き上がり時でもなく
倒れてる奴に張り付いてるやつはアレだが
敵が逃げる際に張り付いてる奴はカッコいいわ 俺も斧ブン変形斬りが一番好き
多用して外したり被弾しまくる 勝手に足に引っ付いたりするから張り付きいらない場面の方が多い >>343
ついさっき歴戦50体討伐勲章貰えた
使ってみるとデモン強いけどやっぱりプロハン向けだなこれ サブで始めようかなと思うんだけど
こいつもネギとブロス作っとけば良さそうだな 見た目の無骨さが好きなので、多少マイナス会心が出ようがデモンを使う 英雄斧は出るのに猛者斧出ないのでパワスマ強化出来ない… >>350
はええ〜ワイまだ15体くらいや
出直してくるわ >>256
弱特や会心の円筒があるから、会心は100%頭打ちになるとこがよくある
期待値は攻撃も会心10%もほぼ同じだから、超会心付ける前提でないなら攻撃3が無難 もう歴戦は100回ぐらいやってる気がするけど剛刃はクエ報酬で2マカ錬金で3か4ぐらいみたわ >>356
大丈夫、100体以上倒してHR115でもまだ出てないから 剛刃ない場合のデモンは匠5に砥石高速付けとけばいいかしら クシャと戦ってて尻尾に張り付こうとして首に滑るのはラグなのかなんなのか オンで瞬間移動するから同期ズレてんのかなーと思ったらオフでもなるのかよw 業物欲しさにゼノラージ三箇所付ければ勝手についてくるからいいんじゃね? 匠も付けるから護石+胴か足は埋まって3にはならないけどな 超会心デモンって現実的じゃないよなぁ
回避3に超会心2弱特3とかで考えてるけど普通に攻撃と切れ味盛ったほうが総合的な火力ってでるのかね 斧のメリットはリーチと回避がロールとゲージ溜められることだし剣しか使わないっていう人の方珍しいとは思うがな 結局デモンもカスタムは回復安定かな?
会心上げて運用してる人いる? >>373
デモンカスタムで攻撃4つ付けるってこと?
そうじゃないなら装備教えて欲しい デモン使う人って火力命だから回復カスタムなんてしないと思ってた >>251
敵がダウンから立ち上がって動き出すあたりを狙って叩き込む感じならダメージかせげるんじゃね? 剣でザクザク→位置がズレた→変形切り下がりで好ポジに戻る→剣変形でたまたザクザク
これほんと気持ち良い 振り回し変形切りがテオの顔面フルヒットした、すげぇ気持ちいいなコレw 一度、体力珠3でプレイしてしまうと快適でなかなかはずすのにためらってしまうビビりさんは私だけですかねぇ… 体力3なんて全武器共通の必須事項だと思う
今作最強の防御スキルまである デモンで回避距離3 , 攻撃4 , 弱点特効3 , 体力増強3 , 匠5 , 無属性強化1 , 剛刃研磨1
これどうだろ? 張り付きはスリンガー使って中距離から狙えるような感じだったら
追い討ちで輝いてたかも 今さらだけど、超会心レベル1は微妙なんだよね?たまたま防具についてるか空きスロがある場合につけるぐらい? >>388
使ってる武器によるんじゃね
会心もりたいなら全然アリやろ
まあ、距離でもいいし、マルチならひるみ軽減つけたいし、結局は自分がどんなスキルを使いたいかやからな >>388
超会心3で前作の超会心だから個人的にはスキル構成によっては外すかも
でも>>389が言ってる通り会心盛り装備ならアリなのかもしれない クシャ戦でもう一人のスラッシュアックサーと属性解放がドンピシャでシンクロして脳汁ドバドバ
4人全員色違いでやったら脳みそ破裂するんじゃないかこれ。黄色担当は任せろ 回避距離3と体力増強はマスト
他は古龍ごとに専用スキル欲しいなってくらい スラアクで歴戦ソロするならヴァルハザクが一番楽なのかな? 瘴気体制つけてふらっとオトモやカジャブー連れてけば地雷だらけのマルチよりよっぽど早く終わるね >>179
強い強い言われてるテオがソロであっさりノヴァも使わず沈んだ理由がわかった
テオ弱くない?と
なおマルチだと >>393
個人的にテオとキリンだなどっちも隙が明確かつコンボを決めやすい
テオは安定しない時があるけどキリンは慣れたら一方的に殴れる スラアク始めたいんですが回避(距離)含めたテンプレみたいなのはありますか?
敵に合わせて武器変えてるんで1本での運用考えてます >>398
W回避にしたいならクシャ手足で確定
あとは竜王+クシャ胴なりリオソウル+レウスなりが多い
耳栓が欲しければバゼル腰+護石が安定 テオはなんとなく立ち回り分かるけどキリンがわからねぇ…
動画探してみるか 覚醒3、距離3、弱特3、麻痺3、耳栓5、砥石3、集中3でやってるけど覚醒外して無撃+αにした方がいいのかねぇ… ネルギガンテの咆哮からの飛翔突撃どうやってよけんの
最速納刀飛び込みでいける気がするんだけどなんかローリングしか出ない
回避距離積めばロリ2回くらいでよけれる? >>403
距離2で右に2コロリンで避けれたり避けれなかったりかな
性能積んで突っ込んだ方が自分は避けやすかった デモンは会心入れなくていいの?元が会心マイナスだから気になるなぁ >>403
距離2でやってるけど真横にロリだと結構くらう
ななめ前に転がれば避けれるよ >>403
耳栓付けてれば最速納刀からの閃光撃ち落とし間に合うぞ >>405
弱特やら渾身3で会心消して攻撃盛るやり方でいいんじゃないかな? ネルの突撃はそのものよりも周りに吹き飛ぶ岩が問題なのでは 耳栓つけてるなら閃光する必要性一切なくない…?
棘が更新されないからむしろやらない方が良いまであるのでは やっぱそんなもんなのね
スキル無しだとレウスと同じで咆哮受けた場所でほぼ反確決まる感じか
何かしらスキル付けて対策しないと盾なし武器はダメか >>407
閃光で叩き落とすと色変わらないから野良だと微妙じゃね 距離3だと浮いてるネルに向かって一直線にゴロゴロすればいいだけだから簡単よ >>412
その野良での死因トップが飛び込みだからなぁ
全身コチコチでもない限り落とした方がいいと思う トゲ無くなるほうが良いか突撃で乙るやつが居ない方が良いかはメンバー次第 デモンはマイナス会心30なのではなく会心70だと言う考え方 回避性能3回避距離3付けたらダークソウルみたいに動ける様になって
ヌルヌル避けてバシバシ攻撃出来る。操作感が別ゲーになった。
ダクソのやり込みを体が覚えてたので、なんか急に上手くなった。 >>288
死ぬほどワロタ
これは是が非でも乗りたい 珠の説明文にも書いてるけど、属性値って武器によって上限値あるんだね
レウスギアU装備して、火属性攻撃強化の比較してみたら
Lv0 属性150
Lv1 属性180
LV2〜5 属性200
これLv3以上は無駄ってことでいいのかな
実は表記外の隠しで何かあったりしない? ワールド買うつもり無かったけど勧められて買ってきた
これまさか斧の縦斬りカチアゲからしか派生できない?
カチアゲもテンプレ見ると味方吹っ飛ばし健在らしいし
マニュアルに書いてない縦斬り出せる方法ある?無いとしたらこんな変更信じられんわ
その変更だけでワールド売るくらいにスラアク好きなんだよ 自分はまだ珠集めできてないから
適当にオーグ頭腰足とクシャ胴腕に回避護石と攻撃珠1つ付けて回避5渾身3匠3攻撃4挑戦者とかだわ
痛撃球と匠護石3が出来れば回避捨ててカイザー腕に変えて弱点3匠5に出来るんだがな
それはそうと今回は強撃一択じゃなくなってるって話だけど
ハザクと断滅ってどっちがいいんかな、やっぱ封龍の差で断滅? デモン
バゼルα
クシャβ
カイザーα
オーグβ
デスギアβ
護石耳栓
剛刃珠、攻撃珠2、無撃珠、痛撃珠1、研磨珠3
↓
無属性強化匠4弱特3攻撃4耳栓5剛刃研磨3
これイカしてね?
痛撃珠ないけど >>422
モンハンやるの3G以来だからなんの違和感も無かったけど4以降初段で振り下ろし出せたのね >>425
ありがと、スラアク一本で行こうと思ってたけど出鼻くじかれたわ ヴァルハザクとかゼノの斧ってあと1段階上ありそうなデザインなんだよね。
ヴァルハザクとかかっこよくなりそうなんだけどなぁ。はよ来い。 >>426
そんなの気にならないくらい色々な要素追加されてるから触ってみたら やっと英雄石ゲットできたぜ・・
ネギ武器強化するなら回復一択なんだろうか? >>429
デモン回復にして断滅攻撃にしたが断滅使う気になれないくらいは回復一択 >>429
いいなぁ・・・
歴戦古龍を50体以上は倒してるけど、猛者すら1個も出ないよ。 回復はオンリーワン能力なので付けたくなるな
今回は初モンハン層が多いからか生存スキルがかなり市民権を得ているようだし >>430
回復付けるわ!ありがとう!
>>431
ほかの武器は結構出るのに、60体目くらいでやっと出たわ。気長にやるしかないのが辛い はじめて出た英雄石がこれの出たから断滅カスタムしようと思うがデモンのが強いのか?
耳栓5と回避性能3と距離2はつけたいから匠つけるとスロなくなって珠つけれないから迷う >>422
◯△で出せると思う
少なくとも切り上げ>◯>△ってやれば最後の△は切り下ろし ゼノ装備で匠デモン運用してたが龍耐性マイナスが半端なさすぎて体力増強してもヤバい ジャンプ鉄人つけたら張り付き落ちなかったりしないかな… 斧の縦斬り人気やばいな…
縦斬り消えたけど斧の方に興味なさすぎて何にも感じてなかったわ。火力が出るのも、振って爽快なのも剣だし。
今作は変形しやすさに加えて変形する意味も増えたんだからかなりいい仕上がりだと思うんだが… 剣士に有用なスキルがネギやクシャとか古龍に集まってるから龍耐性マイナスがマッハだよね
そういえば今回はまだ確認してないけど前は耐性マイナスは食事で属性耐性上げると問答無用で0にしてくれたけど 脚あんまいいのないから耳栓業物達人芸あたり付けないならドーベル脚割とオススメ
オーグの攻撃2より龍耐性2攻撃1の方が大体の場面でいい
スロットも一緒だし >>440
振り向きに合わせて斧縦を顔に当てるのが便利だったんだよな
斧縦の倍率減らされた時もスレに悲壮感漂ってたけどまさか出来なくなるとは思わんかったわ
角折るときに使ってた縦ループ消されたのと踏み込みが浅いのも結構痛い 振り向きは切り上げ置いといて触れそうなら縦まで振るか剣で切ってる
打点の高さは失われたけどまあ慣れればなんと言うことはない 斧はロリ切り上げが残ってるから個人的にはまだ大丈夫 無属性強化って隠し属性値ある武器に属性解放してなければ効果発動する?
試したくても無撃珠が手に入らなくて気になってしょうがない カスタム強化素材のでにくさが新たな開拓の道を閉ざしてるんだよなあ・・・
バゼル匠1やゼノ匠無しに剛刃研磨ってのを試してみたいんだけど特にバゼルの強化が不可能に近い・・・ 俺の中ではモーションやコンボルート消されたマイナスよりぶん回し変形切りが使いやすくなったプラスの方がでかいわ
定点攻撃より大ダメージと爽快感よ >>436
どうせ古龍以外狩る事もないし
スキルの柔軟性考えてもネギでいいよ イビルジョーも結局龍だし
将来的にも龍一本でなんでもできちゃう 不動と回復カスタムで無限に切っていられるマシンになるのすげぇ楽しい いつものごとくグラバリタは攻撃力と切れ味良くてゴミ属性滅龍ビンなら
無属性強化で斧メイン運用が出来そうだな 結局パワスマは古龍とか龍属性入るやつ限定でそれ以外はデモンの方がいいのか? えっ…今ハザク斧試し振りしてるけど強くない…?
ネル斧よりは最終武器こっちになりそう ジャグラス斧が強いんだか弱いんだか使っててもよく分からんけど
ストーリーをこいつばっか担いでた流れでやっぱりジャグラス斧持っちゃう
飛天一発で覚醒できるのは強いけど火力が疑問 断滅の強みは研ぎいらず匠いらずなんで
そこに魅力がなければハザクのほうがいいやろね 今パワスマに回復2カスタム積んでるけど
最後の一枠を回復にすべきか攻撃にすべきか迷ってるわ
実際に試した人おらん? 今さっき歴戦レウスの頭に覚醒解放したら咆哮しながら上向いて火吐き出して即死してワロタ、二度とあいつの頭に張り付くもんか >>466
達人芸が結構相性いいから会心がいいかもしらん
今攻撃回復回復だけど会心回復回復に変えようか悩み中
頭リオ胴レウス残りカイザーβが結構いい感じ 今日からmhw始めるけど鉱石派生伸ばしておけばいいかな? >>469
最初の一本目なら鉱石伸ばしとけば間違いない 即覚醒終了で剣ゲージ空っぽになっていいから
張り付いてウィンウィンやってズサーまで全部無敵になんねーかなぁ
そうか火力マシマシか
現状使い所なさ過ぎだろ、張り付いたら大抵殴られるのとワンセットだし
かと言ってダウンした所に撃ってもdpsうんことか >>470
ありがとうございます!
やばい興奮してきた >>340
装備の詳細教えていただきたい。
俺好みのスキルすぎる。 >>466
前スレにいる
あと2回重複させると上昇量が減衰する調査結果は自分が前スレに貼った
3回目はどうなるかまだ石が出てないからわからん >>472
欲を言うなら序盤だけドスジャグラスの素材使ったスラアク作っとくといい、安く済むし減気ビンでスタミナ削れるから役立つ >>468
スロ穴的に装飾品で盛れること考えるとかなり便利そうだな
ただ耳栓外す気に慣れないからそのセットと今のセットで2本考えるわありがとう
>>474
3つ目も減りそうだしこのパワスマには攻撃載せることにする
検証ありがとう ゾラマグラダオスの特殊会心とジャグラスレイダー組み合わせて使ってる人いる?
いたら使用感教えて 断滅用に耳栓5距離3集中3弱特3体力3気絶3研磨3装備できたけど需要ある? >>466
前スレに貼ったやつ
https://m.imgur.com/a/T32Ej
パワスマに回復3つ
ここに治癒珠つけるとさらに伸びる まーたハメカスボウガンか
斬裂ライトに続き拡散ヘビィで迷惑ゆうたが暴走中!?
弱体化メールでmhwのマルチを守ろう
※ボウガンはカプコンも害悪と認めています
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ >>475
ちょうど今倒せたとこなので作ってみようと思います\(ϋ)/ 回復カスタムってダメージ量で変動するんだっけ
治癒つけるか攻撃伸ばすか迷ってるんだけど ハザクよりはパワスマなのは確定なんだよな…?
龍属ならネルがあるからいーのか… >>464
匠は必須なのはたしかにそうね
匠4業物弱特3強化持続3龍封力強化1龍攻2超会心1属性やられ3ひるみ軽減1体力3
で試してみてるけど強属性ビンの覚醒し易さも相まってめちゃ快適
あんまりみんな担いでないみたいだし、カスタム頑張ろうかな >>479
治癒珠は考えてなかった
攻撃載せて治癒載せてみるよありがとう 断滅、パワスマ、デモンに大体話題吸われて俺が作った一本目のテオキャが最近空気でツラい 属性解放意味無しとか、属性強化の頭打ちとか、期待させといてクソみたいな仕様にすんなよな
しかも普通にプレイしてたらよくわかんないし説明もねーし
昔からそうだけどデータ全てがwiki頼みなのはなんかおかしいわ その辺を解明してく楽しさもあるわけだし多少はね
どこが部位破壊できるとかどの素材がどこから出るとかわかるようになっただけでもだいぶよくなったとは思う
それはそれでつまらんと思う人もいるだろうに
あと属性は無いけどダメージも表示されるようになったわけだし レイギエナのスラアクがかっこよくて好き
強属性ビンはあまり強くないようだけども テオキャスって当たり判定少し他のスラアクより短くね?同じ距離で剣で殴る時に空振りしてスカスカするのよね、検証したわけでもないから気のせいかもしれんけど 斧状態で肉質硬い部位に当たりそうな時どうしてる?
近距離だとコロリンからの変形斬りも出来ないしゲージ無いとさらにどうしようもなく無駄な時間になってしまうわ ハザク斧の見た目結構好きなんだけど少数派なのかな? パワスマの装備は本当に悩ましいな
属性活かしたい気もする、切れ味も厳しい、回避も集中も…とかになる
いい組み合わせがなかなか思いつかない 部位破壊できる部位なら叩いたり立ち止まって変形させる
なるべくそういうことが起きないことに越したことはないけど スラアクで会心出しながら殴るのがさいっこうに気持ちええと思うんだけどおすすめどれ?
パワスマにして会心装備すりゃええんか? 回避変形攻撃大好き
回避距離付けて距離詰める様はフロムゲーの回転モブになった気分だ 不動でクシャの大竜巻に特攻するとえらいことになるのな
私は学びました >>501
カスタムや防具の組み合わせに幅があって楽しいね
装備久しぶりに新調してみたけど今までどれだけテオ装備の会心時切れ味落ちないスキルに助けられてたか分かったわ
匠3じゃカバーしきれないレベルでストレスたまる 斬り下がり変形の後って連携無いで合ってる?
ずっと振ってるけどそこだけ繋がらないから結局無いのか確信が欲しい △で斧横、R2で変形切りに派生できる
俺は主にラッシュ時の位置調整に使ってるからだいたい変形切りに繋げてるな △の斧攻撃かR2の変形切りに派生できたはず
右上に派生できる攻撃表示されるのはトレーニングルームだけだっけ マジか、いけるのか
なんで気付かなかったんだろう、とりあえず後で動かして確認します、ありがとう >>507
モーション半ばをキャンセルして横斬りか変形斬り
モーション後半をキャンセルして横斬りだったかと >>510
むしろ弱特とデモンがセット、追加で匠を積むという考え方
匠の白ゲは強いが短すぎるから剛刃かせめて砥石高速化は欲しい 斧武器出し攻撃で△連打してしまいついついかち上げ迄出してしまい味方吹っ飛ばしてしまうんだけど、皆さん何かやり方とか対策とかありますか? 剣モードでステップでフレーム回避しつつラッシュかけながら変形おりまぜコロリン変形で敵の周りを縦横無尽に移動も出来る
はぁぁぁぁぁ結婚してくれスラアク! >>515
移動R2で剣縦切りから入るようにすればいいんじゃないかな >>501
無撃1龍属性強化4弱点特攻3集中3回避距離3匠3なら出来た
匠護石3と破龍珠2と跳躍珠1はいるけど 回避距離より納刀の方がいい気がして来たんだがどんな評価なの? >>522
今回の納刀はこれまでのシリーズより早いしいらないって誰かが言ってた これまでオノガーツカイワケガー言ってた人も斧縦以外にはニッコリ >>519
ありがとうございます
そうですね 無理に斧スタートでやらなくても剣スタートで良さそうですね >>525
結局連打したら意味ないし連打癖直したほうがいいぞ〜
俺も善処します スキルに耳栓着けようか悩んでたけど思い返せば無くてもどうにかなってた
でも、咆哮中に攻撃とか出来るのは魅力だ
悩む… >>527
咆哮を回避すれば解決よ
俺は耳栓の代わりに回避距離積んでる フルチャ前提で回復3積みパワスマが結構強いかもしれない
ハザク周回におすすめ スラアクに限らんがTAでネルギが人気だけど
あいつすぐ棘取れたらダウンするただのサンドバッグだから見てても参考にならんしつまらんのよね
テオクシャ辺りのTA動画もっと出して欲しいわ >>521
同じ感じだわ。
属性強化3、距離2にして体力3、砥石2付けてみたけど中途半端感あるんだよな デモン攻撃7弱点特効3剛刃研磨無属性強化匠4耳栓5ができたけどこれで終わっていいかな... チャージアックスとスラッシュアックスて
片手剣と双剣の関係みたいなもんやのに
何故か向こうの方が火力出せちゃうよね
片手剣以下の火力しか出せない双剣
… 強いだけのスラアクはクロスでさんざん楽しんだから今後は中間ぐらいをキープしてくれたらうれしい 使用率の低さも好きな理由の一つだから別に強化されなくても...えっ?属性解放切り強化ですか?是非お願いします 属性解放斬りの条件をもっと厳しくしてそのかわりに成功したときはものすごい火力にすればいいんでね ゲージ全消費で消費したゲージに応じて火力アップとか >>534
バゼルヘルムβ
クシャナディールβ
カイザーアームα
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
剛刃珠1
攻撃珠5
無撃珠1
痛撃珠1 もしかして防具カスタム終わったら体力外せる?
使ってる人どうよ 回避距離を積むかすごい悩んでるけどみんな積んでる?あったら便利だと思うけど火力積めないのがな 体力強化ってスキルか?
いらんな、歴戦とはいっても今回全体的にぬるいからTAやるやらない問わず防御専用スキルよりは回避距離性能耳栓茸食あたりの攻防中間スキルからどれか1,2個積んで後は武器期待値高めた方がいい
今トロフィー集めてるんだがマルチ100と金冠めんどくせえ >>545
110まで出なかったから安心しろ(半ギレ) >>545
速攻で一個でたの試しにネギに使ってそっからデモンに付けたいのに全く出なくて若干後悔してる 万が一にも死なない自信がある者だけ体力を外せ
ソロなら勝手にすればいいがマルチなら迷惑になりかねないし時間もどうせ大差ない 歴戦古竜は体力より気絶無効の方が生存率上がると思う ガッツポーズ無くしたと思ったら顔パンパン入れやがって 回避距離・耳栓は自分的には必須スキルだ
どちらも攻めと守り両方を兼ね備えている
体力摘むくらいならこの二つがあればなんとかなる 断滅使えば距離も耳栓も体力も積めるし別にいいかなって 耳栓5回避距離3体力3気絶耐性3集中3弱特3の何がなんでも生き残るチキン用装備つくったらもう手放せなくて仕方無い
この装備だと匠積めないから最近は結局断滅しか担いでないわ 俺がHR110なっても英雄斧出ないマンになるしかねぇなぁ!? 歴戦ネギマルチ用にボルボグランダーくん作ろうと思うんだがこいつって覚醒させるより無撃積んだ方がいいんだっけ?
前にここで剣モには覚醒分の麻痺値乗らない的なことを見た気がするんだが >>556
それにさらに早食い3つけれる装備があるぞ ボルボ用であるもので組みました
鈍器使い集中3渾身3麻痺強化2見切り2回避性能2属性解放1無属性強化1
これってやれますか? 断滅前提で
耳栓5弱特3集中3気絶耐性3体力3早食い3超会心1がマイベスト
マルチで死なないヌルハンター仕様
ランク1スロ×9だからスキル組換も簡単 >>556
俺もそれだわ
弱特抜いて別のスキル積めるのもポイント高い デモンカスタムは攻撃力一択?
会心は特殊な状況下かね。 一応白ゲージ維持できればパワスマより合金製のが期待値高いんだな
毒と滅龍ビンの差がどんなものか分からんけど 初のレア8珠が茸好珠だったんだけどスラアクで広域化キノコ大好きのサポート使ってる人居る?
麻痺や毒強化とか入れて使ってみたいなと思ってるんだけど 久しぶりに来たがスレの雰囲気おかしくねえか?
もしかしてスラアクに流れてきた?んな訳ねーよな >>572
そうだね
あと武器スロットには何いれてる?満足感入れてるけどなにか最適解は無いか気になってて >>562
しっかり体力管理してれば体力3より加護3の方が有能な気がする 使わない武器だから使ってみてるんだよ
こればかり使う変人と一緒にしないで >>571
断滅
バゼルβ 超心珠
ダマスクβ
カイザーα
ダマスクβ
クシャナβ 痛撃珠
耳栓V
これで耳栓5集中3弱特3回避距離2超会心1
ランク1空きスロット9に好きなスキル埋める
超会心を別のに入れ替えてもいいんかもしれん
回避距離3にするとかひるみ軽減入れるか 教えてあげる
断滅
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
ダマスクβ
クシャナβ
護石耳栓
珠 痛撃 体力3 気絶3 回避1 早食い3
だよ ずっとスラアク一本でやってきて歴戦古龍で珠集めてるけど珠集まってスキル構成完成した所で次は何を狩れば良いのだろう
毎作スラアク一本でやってると最終ここに行き詰まる
スラアク愛が強すぎるのも考えものだな ジャグラスレイダーとか完成剣斧みたいな変わり種使ってみては
っていうかカスタム強化間に合わんから是非使ってみた感想を教えて欲しい スラアクには来てない、俺も来る訳がない…と、思ってるが
具体的な数値の話がなくなったり防御崇拝が増えたのはナーフのあたりから
スラアクスレでまさかの>>578発言があるあたり心配ではある パワスマのカスタムは結局何がトレンドなんだよ
スロット強化はなしなのか? バゼルとダマスクとクシャの組み合わせ最高にださいけど、スキルが抜群に決まってるって最高だな デモンはやってるけど
断絶で会心95%属性会心付きでやった方が強くないか?
弱点ならほぼ超会心で1.3倍
でも白毛の兼ね合いがあるのか >>585
回復が分かりやすくて人気ってだけで本当に好みの問題
ただ、火力求めるなら会心1攻撃2が良いらしいよ 集中試してみたけど瓶の自動回復の速度は変わらないのな
それと強撃の最短覚醒ルートが無しだと→抜刀剣○○ステップ○だと思うんだけど
集中3まで積んで→抜刀剣○○ステップ△になった程度だったよ
剣から斧に変形した時のゲージ回復量は剣を振れる回数もほとんど変わらなそうだったんだけど
他に何かメリットある?リロード? >>592
斧のスラッシュゲージ回復速度は変わるって検証結果出てたけど自動回復は変わらないのか
覚醒ゲージの確定数の変化についてはかなり正確な検証結果があったから調べてみて デモンのカスタム何にするか迷うわ・・・
会心で補うか攻撃で伸ばすか・・・ なんかみんな似たような装備やな
俺も、耳栓5性能2距離2集中3弱特3攻撃4体力3や >>473
バゼルb
クシャルb
カイザーa
バゼルb
クシャルb
匠3
装飾品は痛撃、無撃、防音、剛刃
かな匠は2でも全然運用めっちゃ出来ると思う デモンを作ってスラアクデビューした
クッソおもしろい楽しい スラアクは斧と剣の変形をスムーズに行えるようになると途端に楽しくなるよね
武器に重厚感もありつつ戦闘はスタイリッシュといういかした武器だよ >>596
フリー枠3つは体力か砥石かアイテム強化か悩むな >>595
気持ちは分かるがそのくらい防御重視するなら正直ガンスかチャアク使った方がいいと思うぞ
お前のコンセプト、もしくはスラアクのコンセプトにどっちかがあってない
HP減ったら離れて隙を見て回復を最優先に練習してみるといい、懐にいるわけじゃないから余裕はあるはず 性能で避けるより耳栓や距離のほうが安定してる気がしてきた 性能よりは距離優先だよね、詰める時も距離会ったほうが便利だし
距離2で十分いける気がするんだけど3まで上げたほうがいいんだろうか みんなそれぞれのスラアク用装備があるでいいじゃない 新大陸の白き風救難出ててチケ手に入った!
マジで救難出してた人に感謝だわ 双剣も使うからその転用で火力スキルで固めてるんだけど回避2種付けた方が総合火力上がるのかな 死ぬぐらいならスラアクでも守り重視で結構
5乙まで許されるクエで余裕と思ってたら4乙して離脱して行ったスラアク見て苦笑したわ
1人が火力スキル追求したところでたかが知れてるんだよ 歴戦キリン散々脅されて行ってみたけど雷耐性マイナス3でも乙らずに勝てた これで俺もゆうた卒業だな 回避変形で距離稼げるから回避距離いらない気がしてきた
断滅に命を捧げることにしたから距離も匠も決して火力もりもり積むんだ でも防音は外せないな ジョーさん来たら性能も見直されるだろうな
張り付きやすさがダンチ 大振りな攻撃が多くて被弾しやすいスラアクで火力モリモリなんてTA勢でもない限り効率下がるぞ 広域スキルってスラアクの自己強化乗るんかな
麻痺乗ったらヤバそう >>601
そんなに防御重視してるかねぇ
火力つけるにも他に有用スキルなくね?近い距離でフレーム回避しつつ武器切替ながら殴り続ける武器だと思ってるから、俺はこれでええわw >>614
ちょっと考えたら乗るわけ無いってわかるよね
お前の頭ヤバそう >>397
マジかよ...
立ち回り教えて欲しいわ
特にキリンとかまともに戦えんわ >>616
いや、過去ログ漁ってたら広域5と麻痺スラアクってのがいくつかあったから乗るのかもしれないと思っただけ パワスマの回復カスタム用に体力と治癒つけたらかなり快適だ
被弾しても敵に向かってコロリンできるし本当に回復薬飲まなくなった デモンの火力に憧れるけど、結局現在のエンドコンテンツは歴戦古龍なわけで
断滅ばかり担いでしまうジレンマ >>620
TAとかやるんならデモンの方が良いんだろうけど、結局安定して古龍を回すなら封龍大がついてスキルもいろいろつけられる断滅になってしまう パワスマでヴァルハザクは回してたけど、これがテオになると封龍無いとちょっとアレかなーと思う。なんだかんだノヴァは怖い キリンは攻撃を誘発→横から頭にR2変形攻撃を当てる
この繰り返しでダウンとったら全力でコンボいれる
これだけじゃね
後はキリン対策の装備で勝てるやろ
もちろん慣れも必要だけど ボルボ属性解放で使ってたけど剣に乗らないってきいて無撃で使うことにした
解放に使ってた枠で集中乗せて変形切り多めに盛ったら麻痺回数は変わらないぐらいだけど討伐は明らかに速くなったかな 龍脈石のかけらだけ出ないせいでパワスマが全く強化できん....かけらでいいんだかけらで >>627
HR13の☆6相当歴戦個体からしかかけらはほとんどでなくね?
たまには息抜きに歴戦カガチやら歴戦ジャナフと戯れようぜ >>628
そうなのか
本格的に歴戦漁りだしたの最近だから良く分かってなかったわありがとう!
けど該当するクエストないんだよね >>629
正直自分もかけらが足りなくてつらいわ
歴戦ボロスとガノスは痕跡大量に残すし部位破壊判定多いから、蟻塚ちょっと回って手元にクエおいとくのがいいと思う
歴戦古龍からは古龍しかこないし、たまに探索するのも悪くない 全身の防具上限解放して最高まで上げて
武器に回復つけて
超回復加護3体力3回復3気絶3やられ3
不死身マンになった >>623
別にいいけどその戦法なら抜刀大剣でやった方が早くて安全だけどな
隙見てズバズバしないとスラアク使う意味がない 最速かわからないけどネルギガンテ 2分0秒で討伐で来た武器はデモン。動画あるけど需要ある?あるなら春 テオスラアクも持ってるがバゼルレイダーも中々いかしてんな 火力盛りたいけどどうしてもW回避つけたかったから無理やり作ったら
攻撃4匠4挑戦者2弱特2剛刀研磨1無撃1回避性能2距離2
のデモン装備できたんだけどどうかな >>633
貼ってよ
どんな動きしてるか参考にしたい 業物無強攻撃4超会心3弱特3属性やられ耐性3体力2強化持続2回避距離2ひるみ1
でパワスマやってるけどなかなか快適 >>637
これだけ変形使えればスラアク使いって感じだな
スキルは攻撃系ぶっぱ? >>640
攻撃7 超会心3 弱点特攻3 渾身3 無属性強化
だよーん 不動の装衣+回復煙でゴリ押し楽しすぎ下手くそな俺でもネルギガンテ3分クッキングだわ >>635
手カイザーβにして弱特3にした方が良いと思う
2から3で20%伸びるからな こうしてみるとやっぱり2分2秒の人は見てて面白い所謂魅せプレイって感じ
というか不動が動画映えしないよね まあ自分も使うんだけど ボルボは属性開放必須だろ
何故ならキリン足がエロいからそれだけあれば使う理由には十分だ >>630
親切にありがとう
うげっ昨日何も考えずに全部消化してしまったわ
その辺の歴戦クエってどこで見つければいいんだろ
ググったけどいまいち分かんないや 全く話題にならんけど俺はモーターアクセルも好き
防御+30あるのにデメリットなしは中々いいと思う
まぁ火120は要らんけど 歴戦ヴァルハザク8分切れたけどこれ以上早くする未来が見えねぇ… もっと話題にならんゼノ武器使ってるが弱特積んで会心100%が気持ちいい パワスマ会心攻撃回復つけたけどいいなこれほんと
回復つくだけでハザクテオちょっと楽になる >>652
普通に高性能だけど無撃あるせいで火属性が枷にしかなってないのが笑う
潜在属性だったら迷わず選ぶのに 火属性はヴォルガノス殴るのに便利だけどほとんどそれくらいしか使わないな ヴォルガノスって火属性効かなくね…?
ウナギのことだよな? 溶岩冷えて硬くなったときに火属性で殴ると柔らかくなるんだよ ヴォルガノスは火で柔らかくしないとストレスたまるからな
他はデモンかパワスマかボルボあたりで大体いいんだけど、あいつだけは火属性武器がほしい あれ火属性でも柔らかくなってたのか知らんかったわ…
P2ぐらいからいたと思うけど一切気づかなかった >>659
カスタムで属性も選べるようにしたら良かったのにね
っていったらみんな無属性にしそうだな… もしかしてトライにいたアグナコトルも火属性で柔らかくなってたのだろうか そもそもトライのアグナで追加された仕様じゃなかったかな
P2Gにはなかった気がする ボルボロスも泥の方のお魚も、水に耐性あるけど泥剥がすために水持ってくとやりやすいぞ
まぁそいつらは割と何も考えずやれるけど・・・ ダブルクロスまでのヴォル兄貴は普通の切れ味あれば弾かれる部位とか無かったんじゃね? 部位破壊したら硬くなる上に軟化しなくなるのクソクソのクソ 調査レベル あとはヴォルガノスとキリンだけなんだがやる気でない キリンの調査レベルはストーカーするだけですぐに終わりそう ぶん回し変形斬りが強いからここだけあえて連携繋がりにくくしてるよな
変形横斬りからのぶん回し変形とスティック+◯で出るようになればかなり火力上がると思うわ 次はモーションカスタマイズでも実装してくれないかな
張り付かない属性解放や斧縦も使いたいわ スキル構成評価お願いします
耳栓5
弱点特効3
加護3
耐絶3
回避距離2
強化持続2
空きスロ [1]×3 ←各種耐性、砥石等、状況に合わせて変更
優良可なら、良くらいはある?
それといままで属性武器使い分けてたけど、無属性強化ってかなり良さそうだね
珠はあるから↑のちょっと組み替えて無属性強化つけてディア武器作るべき? 匠5研磨3剛刃でデモン担いで絶対白ゲ維持プレイ楽しい >>655
落石って何ヵ所あるっけ?
あのゾーンにいかない時もあるから安定しないわ オンラインで討伐後たまに攻撃されるんだけどもしかして斧の切り上げと属性開放以外に味方に影響する攻撃ある?
鬼神化連発してる双剣がキレてきてそりゃねえわってなったわ スラッシュアックス、武器の選択肢大杉では?
すげえ迷う どの武器もだいたい味方に当たり判定はあるよ
文句言う前に怯み軽減1つけてないのが悪い ヴァルハザクと最初に戦える場所に2箇所ない?
むしろ無いって言うならどんなルートで初期位置まで行ってるのか気になる
いつもあいつ到着するころには移動してるし 鏖魔で斧してたから迷わずディアックス作ったけど強撃ビンとは恐れ入った >>684
加護と耐絶両方はやりすぎじゃないかな
あと強化持続3は表記と違って1.4倍だからつけれるなら3にした方がお得 >>617
亀だが
テオは爆破耐性つけて納刀しつつ炎吐くとか隙を見せたら顔と前足付近に寄ってコンボ決めつつ相手のモーション次第だけど切り下がり入れたりステップで避けたりしつつなるべく張り付く
尻尾切りたけりゃ怯み時とか下がりつつ切り上げちまちま入れるのもいい
あとはスーパーノヴァやエリチェン時に閃光投げて落とすのも忘れずに
キリンは前から見て右斜めと左斜めの位置から剣モード抜刀で角に当てる感覚を捉えると楽になる >>689
じゃあ通常攻撃もってことか
覚醒中エフェクトが派手で味方の位置把握できてないときあるからそのせいだったのかな
一応気をつけるわ 剛刃出なさ過ぎて泣きそう
出ないままHR100になってしまいそうだ 太刀スレテンプレの天上天下無双刀達人芸カスタムがゼノ斧用装備としてパクれそう そもそも属性解放はふっ飛ばさなくなったって何度言えば…
しいて言うなら爆発で見にくくなるぐらいだろ >>687
討伐後で剥ぎ取りも終わってるなら単に遊んでるだけでは?
打ち上げ合いすると楽しい 無撃強化と匠5もいらないからレベ3スロット2つと護石がフリーになるから超会心とか集中つけてみよう
まずは各種宝玉集めからだ・・・ デモンて匠2で白ゲいくっけ?
剛刃あるなら匠は2で抑えて砥石高速かアイテム強化に回した方がよくねえかこれ >>696
ハザクを相当な数やっても出なかったが
レウスからは2連続で出たよタマタマだろうけど スラアクはダメージ稼ぐにも機動力なくてその場で留まるようなモンスターじゃないと弱いって聞いたけどどうなんですか? >>702
ハザクばっかやってるからそれかな…
レウス行ってみるわありがとう そうでなくともデモン強すぎるし
減気ビンでも良かったのに 回避3弱点3匠5耳栓5で空きスロがデモン担いで@@@なんだけど砥石でもつけとけばよき? >>633
装備教えてください
渾身1までしかもれなくて困ってるんです キレアジで思い出したけど今作のハンターは意地でも鱗しか使わないよな
心配になるから魚の身を食ったり使ってくれ キレアジ交易でちまちま集めてるが釣らないと全然だな かち上げさえしなければいいのかと思ってて腹下でバシバシ気持ちよく切ってた
味方の邪魔しちゃってたのか恥ずかしい マルチで怯み軽減1の珠くらい付けていかないほうが悪いんだよ
その為にゴミみたいに大量に怯み軽減珠出てくるんだろうし 吹っ飛ばさなければいいよ
昔は定点で配慮してたけどSA付ループ使ってないほうが悪いってのが今の常識 むしろハンマーいたらぶっ飛ばして上げたほうがいいのかなと思い出した やらないけども ひるみ軽減の珠はなんで大スロなのか
小スロにすりゃつけない奴も減るのに ヴァルハザク二人までの救援入ったら相手もスラアクで二人してブレス中に零距離かましたりしてめっちゃ楽しかったわ
エリチェンに鏡あわせで張り付いたときはアツかった >>693
やっぱり盛りすぎだよな
ちょっと組み合わせ考えてみるありがとう このスレ見ておれもやっぱり剛刃つけようと思った
たしか持ってるはずやけど無かったらきついな… ドドドでわらわらしてるところにぶん回しフィニッシュ決めるとめちゃくちゃ気持ちいいな… そういえば火スラアク作ってなかったわって思って
ちょうどヴォルの話題出てたから、ヴォル用ならどの火スラアクがいいかな レウスだっけ?の強撃の方が良さそう
火は通らないんだし ヴォル用なら火属性の比重が少ないモーターアクセルのがいいのかな? 俺の構成だと剛刃研磨つけると超会心を2にしなくちゃいけなくて
間違いなく白ゲ維持した方が火力出るのはわかってるんだが半端なのが嫌で踏み切れない 柔らかくするだけなら属性値は低くていいし、強属性よりも強撃の方が良い
つまり… 火力盛りたいけどどうしてもW回避つけたかったから無理やり作ったら
攻撃4匠4挑戦者2弱特2剛刀研磨1無撃1回避性能2距離2
のデモン装備できたんだけどどうかな つまり・・・モーターアクセル・・・!
4Gで発掘して厳選し、Xで無理やり鈍器運用したくらい見た目好きだわ え?キレアジ有能すぎませんか?
もしかして高速化3は死にスキルですか!? >>734
良ければ装備の詳細教えて欲しいな、参考にしたい >>737
わかるわ、名前といい見た目といいかなり好き 水属性通るモンスター多くない?
作ってるの俺だけか ネギ2分2秒動画ってYouTubeじゃない?探しても出てこない スラッシュアックスで検索してたから出なかったのか。サンクス 攻略中だけどなんかすぐ作れそうだしモーターアクセル目指してる、しかしガンキンいい動きするようになったなうざいわ 爆破初出にして全盛期の3Gにおいて毒属性にも関わらず輝き続けた開陽とかいうレジェンドスラアクをもう一度握りたい 上の話みりゃわかると思うけど火属性だけど属性値は不要だからレウスよりモーターってこと 開陽はネブラXと相まって素晴らしい輝きを見せてくれた
あれは開陽だけでは成し得なかったわ 無料アプデが何回かあるわけだけど、追加の武器派生も出てほしいな 渾身使えるのかって思ってるやつは
スタミナMAX時の会心率上昇の%数値を見切りならLvいくつ相当なのかってのと
自分がいつも通りに戦って股下でブンシャカ振り回してるときのスタミナゲージを見てみろ
つまりそういうことだ >>753
面倒なキメラ装備考えなくてもネブラX一式でテンプレが完成するとかいう簡単さだったな でも渾身と弱特両方付けるのはもったいない気がしてならない
攻撃を弱点部位に当てやすいのとそうじゃないのとで使い分けかな おー無属性強化の装飾品が出た
パワスマにねじ込んどけばいいんだよなコレ 歴戦麒麟をようやく倒して、理想の防具づくりに乗り出したんだけど
バゼルβ/レウスβ/ウルズβ/バゼルβ/クシャナβ 護石無し
回避距離UP Lv3 , 気絶耐性 Lv3 , 弱点特効 Lv3 , 体力増強 Lv3 , 耳栓 Lv5 , フルチャージ Lv1
この着地はどうかな?かなりチキンな構成だけど。護石はフリーで適宜付け替える感じで まったく話題に上がらんけどハザク武器ってどうなんだ
カスタム二個付けられるけど強属性だし微妙か >>763
まじか知らなんだ
トレモで確認してみるわ 渾身のいいところは上昇幅一定だから最大まで上げなくてもいいってところだな
弱特3渾身2攻撃4で会心1回のパワスマが会心率95で良い感じ 無撃は無属性の武器の攻撃力強化だからビンとか一切関係ないでしょ
攻撃時無属性の場合威力upじゃないぞ >>769
同じく
854って強いよな
ビンと会心と切れ味も違うからデモンとどっちが強いかはわからんが >>739
武器がデモンで
隻眼
クシャβ
クシャα
オーグβ
クシャα
挑戦者の護石
攻撃珠2無撃珠1剛刀研磨珠1
です >>761
弱特で50%渾身で30%武器で20%とかやれば弱点へ確定会心が繰り出せるんだぜ 気紛れにキリン武器を作ってみたけどカスタム1回となると悩んじゃうね 導きの青い星パワスマでゴリ押ししてきたわ。ほんとこの武器最高やな 滅竜ビンにも龍属性アップのスキル乗るの?
武器属性のみかと テオ行ってスラアク三人チャアク一人のパーティーとか流石に草生えた グラバリタならデモン超えもありえるからわくわくするねー
更に滅龍で高速覚醒とか最強すぎる デモンは強いし何より見た目がカッコ良すぎ
パワスマも強いけど見た目が… デモンかっこいいかな?スラッシュ感の無い鈍器した見た目がちょっとな スラアクのビンがカッコ良すぎて始めました
強撃ビンか強いようですが、減気ビンは実用範囲内で気絶させられますか? >>787
個人的にはごつごつが好きなんだ
色も白系だったら微妙だったけど黒ってのがヤバい ソロなら狙えなくもない
気絶狙うよりもスタミナ削りが強いから十分実用範囲 >>790
ありがとうごさいます
確かに疲れるのが早く感じますね TA目指してるわけでもないなら減気ビンとかでも誤差レベルじゃないの スラアクもうちょっと武器としてのDPSが高かったらなー
チャアク強すぎだろ 距離珠出たから試しに距離3にしてやってみたけど懐に入りすぎていかんな もうちょっと属性突きがメリハリあるDPS出てほしかった それに関してはチャージアックスが頭おかしいだけだからね…
こっちのDPSあがったら今度は他の武器がスラックス叩くようになるだけ チャアクとかいうクソ武器はどうでも良いから
ゼロ距離を修正しろよ
増殖バグを直したやる気はどこへ行った まぁ強武器見てるとそう思うかもしれんけど近接は振ってて楽しいのが一番よ >>797
チャアク頭抜けてるよなー
あの使用感でDPSも高いのはちょっと他武器使う意味がわからなくなってくる
使用感的にはスラアクのがDPS高くならなきゃおかしい位チャアクのが器用なのに チャアクだけというより機動力ある双剣より火力ないのはスラアク側の調整ミスだと思うわ 素で弾かれないだけでも近接としては割と破格だからな ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ >>801
そのへん突き詰めればなんかって要素が今のスラアクの状態だとないからな 最初はスラアクと双剣使い分けてたけど
もはやスラアクは対キリン専用武器になりつつあるわ >>770
んん?アホなもんでく分からないんだけど、ビンが何だろうが無属性の武器なら無属性強化は乗るって認識であってる? スラアクスレでの
滅龍削除か?→滅龍は削除されることが唯一の救い…→滅龍発見→まじかよ…→パワスマつええええ!!!!
の流れはほんと草
滅龍がこんなもてはやされるなんて俺は嬉しいよ >>801
武器の生存率とかリーチを考えるとスラアク=双剣>チャアクくらいな感じか? 解放突きは常時使える性能じゃなくても敵が無防備な時はDPSが上がるとかそういう調整が欲しかった
覚醒剣で殴った方が今強いからなー
あと剣鬼+トランスラッシュのフィニッシュのモーションが好きだからあれ流用して欲しかったw 解放突きに憧れて始めたのに最近全然解放突いてねぇわ MH4でチャアクが実装されて以来抜きつ抜かれつのいい関係だと思うよ >>807
匠要らずの断滅の方が手軽だがパワスマ滅龍ビンの覚醒速度に慣れるともう戻れない XX:斧モードいらねwエネループでスラッシュソードwww
W:解放突きいらねw無意味すぎて覚醒剣ぶんまわし最強www >>809
今のハイリスクな仕様のままで多段ヒット部分かフィニッシュ部分の火力アップが良調整だと思う。
上にいくほど使えなくなる 俺は使うけど 減気ビンの白色がエフェクト一番格好いい
ジャグラスレイダーも覚醒早くて使いやすいんだけども
パワスマと同じく見た目があまり好きになれないな
初期スラアクの見た目が一番好きだわ 変形ループが最高に楽しいから解放突きはよっぽどテコ入れしてくれんと使う気にならんな
乗りフィニッシュは好き デモンに剛刃研磨と耳栓付けたら他のスラアク触らなくなってしまった 乗りフィニッシュって普通の解放突きとちょっと違うよね
ダメージもかなり出るし最初のズババババが早い気がする
あれがデフォならもっと使われてるかな? 斬れ味の消費も乗りフィニッシュ並みになっても使いたい? 属性突きの多段かフィニッシュ火力アップとフィニッシュ後の硬直減少辺りも欲しいけどなー
吹っ飛び方向選べるとかで面白いこと出来るようになっても良いけど >>818
咆哮で飛ばされない、パンパンするたびに切れ味減らないならいいぞ 解放突き強くするならもっと硬直増やしてダメージ上げるみたいなロマン方向かねぇ
延々と続けてきた強撃スラッシュソードが今回でだいぶマシになっただけでも楽しいわ ゼノ斧用装備
オーグカイザー×3デスギア全てβ護石弱特2
攻撃4弱特超会心渾身3匠2体力増強2達人芸
計算上はカスタム強化会心無しで頭に当てれば会心ちょうど100%
体力増強(かレベ1が2スロ分、瘴気耐性など)は頭を隻眼護石を渾身2にすることで集中1に変更可能
ここまでやってやっとデモン剛刃研磨に並べる 乗りの耐えるを移動でやり過ごすとかなりの率で属性解放フィニッシュいかないな 達人芸会心100%とか95%とかソロではいいけどマルチだとみんなして達人筒焚くから勿体無くてな 防具の回避削って回避の装衣で補うのって有りなのかな >>823
詰めると強い行動が欲しいから、大ロマンになったら剣ブンブンのまま変わらないじゃん 達人筒焚く場合は弱特無しで100ピッタリだからむしろ尻尾切りにいけて良いと思う >>831
そうなのか、剛刃と耳栓にスキル割くと回してる余裕ないのよね >>830
ランク50超えて尻尾なんかわざわざ切らんぞ
どうせ本体素材はほっといても余るほど貯まる 切れ味消費を考えるとフィニッシュのダメージアップが1番だろうけど、多段部分のヒット数増加も悪くはないね
強くなりすぎずにリターンを得られる技になってほしい 匠弱特デモンにしたら目に見えてタイム縮まって吹いたわ 耳栓はレベル4までで妥協
ちゃんとハメ防止にはなる フィニッシュだけ強くすると今以上に張り付き即爆発安定になるから
なるべく張り付いてる時間が長い方が強くなる調整がいいな TA意識してデモン担いで達人焚いて剛刃匠4耳栓5弱特3たかでネギやってみたら3分12秒で倒せるようになってきた、これ2分で倒す人すげーな >>815
毒の青いエフェクトもいいぞ!
毒自体は微妙だが・・・ 最初の英雄は断滅に使ったからデモン用にもう一個掘るか諦めるか悩んでる
正直回復積みパワスマのバーサーカー感に取り憑かれて断滅すら最近使ってないんだよな
殴り続けてれば溶岩のスリップダメージとか無視できるの本当に楽しい ゼノ斧の会心15%っていうのがうまい具合にピッタリなんだよね会心伸ばさずに済むからカスタム強化を回復にまわせる
どうしてもって人は超会心1にして距離2つけたり会心95%に落として体力増強3瘴気耐性3にしたり出来る柔軟さもある
とまあせっかく考えたから自分で擁護っしまくるがデモン剛刃研磨はそれでも引き合いに出されるんだろうなーってほど強い 俺は達人円筒だから会心50%以上は完全に無駄だなぁ
そういう意味ではデモンは費用対効果高いスキル盛れるから良いわ >>844
俺も下手だから回復に回したいけどプロハンからしたら回復邪道なんだろうなぁとか思うと少し寂しくなるよね 鉄ベースの強いスラアクは…どこ…?
いやデモン好きだけどさ >>846
あらゆる状況で回復いらないようなプロハンなんて10000人に一人もいないだろ
気にするだけ無駄 1ミリもダメージ受けないプロハンというかTA勢とそれを出来もしないのに声大きく騒ぐ間抜けがいるだけで爪やかすった程度の傷のために納刀して逃げながら薬飲むほうがよっぽどDPS落とすと思うぞ
回復カスタムは並ハン用の火力カスタムであり防御カスタムだと思ってる カスタムどうするかな 悩ましいもうちょいドロップ率上げてくんねーかな むしろ英雄とかのドロ率さげてもいいから装飾品掘りさせんのやめろと言いたい 属性解放突きというのは名前だけで、属性解放スキル無しで属性解放解放することは出来ないんですか? >>852
ありがとうごさいます
手数の少ない斧にしか属性が乗らないのに、属性解放武器を登場させる意義が分かりませんね… DS版から剣鬼に魅力感じてスラアクを担いだワイ、属性開放突きより覚醒状態を強化して欲しい欲張りマン あれ、デモンってカスタム会心より回復の方がよさげなん? ハザク斧の覚醒雑に捨てていい感じ好き
匠の長い白ゲージ好き
回復カスタムもハザクって感じで好き
スロットUが一番好き >>858
基本的にどれ選んでも回復意外に市民権ない感じ
まったく被弾しないなら攻撃とかに振るのがいいが難しいしな 龍封力 大のネル斧に龍封力玉つけても意味ないですか? 攻撃当てて回復するスキルって無いからな
回復カスタムは代用が効かない スラアクの強技は抜剣からすぐ出せるものじゃないから可能なら張り付いて戦いたいしなぁ 回復量ショボいだろうなー思ってたらMHFの吸血並の回復量でビビるわ パワスマ使ってる人切れ味どうやって運用してる?
断滅くらい青欲しいけど匠盛っても白出るわけじゃないし白出さずに剛刃も微妙だし・・・
会心積んで達人芸とかありなんかな? TAちょろちょろ見たけど誰一人として解放突きしてなかった
…だよなぁ 回復1でもネルギガンテと正面から殴り合えるくらいには回復するしな 属性開放がまともに使えれば壊れでもなく使ってて気持ちの良い神武器になれたのにな >>859
属性解放してまで斧で状態異常蓄積させるんですか?分かりません>< 剣モードのモーション全体的に高速して斧モードのモーション値も上げて欲しい 太刀の移動斬りを斧にくれ
斧は機動力というコンセプトにも合うはずだ いや斧でゲージ溜めて強い剣で戦うってコンセプトだからそもそもがw 鈍器使い攻撃7弱特3集中回避2無強心眼で運用してるけどなかなか快適 スラアクってロマン武器なん?
簡単で強い武器がやりたい
ハンマーはつまらん、大剣楽しいけど他のもやりたい >>880
なおチャアクと違い単なる時間経過でのゲージ回復の模様
自動回復なんつー説明つかなそうなシステムやめて、いつでもリロード+回復量大幅増加にすればいいのに
斧?使わんから知らん >>879
持ち方の違いかと思ったけどほとんど変わらんのよな
総重量は同じはずなのに ソードアックス、スラッシュソードって名前のがしっくりくるな 最近始めたけどまさかゼロ距離が
普通の乗り状態と違って
乗ってるモンスターの色んな攻撃モロに食らうとは思わなかった・・・ じゃあスラアクってどんな武器なんだよ
マイオナどもが >>847
合金製に匠4か5付けて白ゲージ出せば
パワスマより期待値高いぞ
毒ビンではあるが >>892
性能厨的に言えばコンボルート覚えるの大変なわりに理論値火力でも大したことないしガードも出来ず大ぶりモーションだらけで被弾も多くなりがち
性能だけで選ぶならチャアク行ったほうがいい
俺はスラアク使うけどな、所詮PvEだし悲観するほど弱くもないから お前ら聞いてくれ
俺はついにやったぞ
斧以外のカスタム石全部集まった
しにたい その手の発言多いし自分も当てはまってるし使用率本当に見てそう >>896
俺もだわ
わりと本気で使ってる武器だけ英雄出る確率下がってない? >>894
言うて剣からの派生やから実質剣…
斧の全てのモーションでゲージ回復するなら斧使ってゲージ溜めるって発想になるんだがな バックアップ取って1つのクエずっとリセットして回ってるるけど俺も斧と片手以外全部出てるわ 猛者斧が3つ集まった
断滅1本でやってきたがこれはパワスマ作りたまえというお告げに違いないな
英雄斧出ないなぁ 斧振り回しからの変形斬りの威力高くて楽しい
これのせいでずっとカシャカシャしてるわ 斧振り回しからの変形のあの身体が持っていかれる感じがたまらない…わかるやつおるか? いっそ体ごと持ってかれてそのままどこかに飛んでいきたい パワスマ回復までやっとたどり着いた
後は弱特と超会心珠が出ればとりあえず完成だけどここから長いんだろうなぁ
ただパワスマすぐ覚醒するからあまりガシャガシャする必要なくて入門者向けって感じだし見た目ダサいからそのうちデモンに切り替えよっと 古竜の武器より骨から作ったの方が強いなんてことがあるわけない(´・ω・`) 攻撃4弱特3渾身3超会心3パワスマ会心カスタムの脅威の会心105%から繰り出される斬撃はまさにパワースマッシャー xxの時も思ってたけど強くすんなら骨じゃなくて鉄にしてくれよ
お前らだよ断骨にアイカラスにダイオーガー 実際毒ビンってどうなんだ
木に打ち込んだ場合覚醒時の追加ダメが強撃で30
毒ビンで27とかそんなレベルだったが あれだろ
鉱石程度よりも生きてた生物の骨のほうが柔軟性とかがあって衝撃に強いとかうんぬんかんぬん(てきとー) 毒属性ダメージだから数値としては出てこないんじゃないの 無撃ってドドドで出る?
デモン作ったはいいが装備が揃わない 猛者石3つめ出たので回復カスタム計測
パワスマ+無属性強化で裸にして樽G2回ジャーキー樽G2回ジャーキーで体力を4割程度まで減らして
斧△でトレーニングエリアの柱相手に全快するまでの回数を計測
ダメージは一律47(クリティカル時59)
カスタム1回:約14回
カスタム2回:約9回
カスタム3回:約6回
1回あたりの回復量でみると1回→2回と2回→3回は回復量がほぼ同じくらい上昇する
カスタム3回は1回のおよそ二倍ほど回復すると考えると割とありなんじゃないかと思えてきた 耳栓捨ててでも集中取りたくなる病気になってしまった…
集中3はほんと楽しい… 距離2集中3耳栓5体力3だけは外せんわ
匠なしになるから一閃ばっかりになるけど スラアクはマイオナって言われるけど斧と剣モードを考えながら立ち回ってくと弟以外は他の近接と並ぶくらいにはなる気がする あっ、ボルボ斧って無撃乗るのか。
しかもレア6か。ちょっと面白いな。 >>922の続き
推測だけど回復カスタムの性能はダメージを重複回数に応じてそれぞれ
10%, 15%, 20%回復するんじゃないかと思う
パワスマのカスタムをどうするかの参考になるかな >>879
属性を解放すると共に武器が電気か磁力を持ち大地にそれを逃してるからだよ
飛んでる時は同じだもんな マイナーだけど普通に使えるって調整は素晴らしいよな
惜しむらくはそのスラアクの中で属性解放が使いどころに悩む存在になってしまっていること、部位破壊には良いと思うから威力そのままで張り付きやすくするか、リスク増しても良いから見返りはあるすごい威力にするかどっちかやって欲しいな
今の状態じゃハイリスクローリターンすぎる 鉄っぽいのがいいならバゼルスラアク使えばいいじゃない
あれも十分強いし >>896
>>898
まじか0/25で斧なしだわ鬱になりそう ためしに双剣つかってみたら火力違いすぎたw
武器間調整下手すぎだろw
何年やってんだよ無能調整すぎるわ ボルボグランダーはカスタム強化3回できるしスロットも優秀だし本当マルチでの優良武器ですわ パワスマ装備に匠抜いて達人芸入れようと思ったけどカイザー三ヶ所って結構重いな >>932
そうか?
サンドバッグのヴァルハザクでも双剣とスラアクでそんなにタイム変わらんが 操作に慣れてくると斧モードの切り上げと縦切りはほぼ使わなくなるしそれだったらこの2つのモーション値5割増しにしてもバランス壊れなさそう ボルボ斧は覚醒付けずに無撃がいいって言われてるけどやっぱ斧も結構使うし麻痺度が全然違うと思うんだがどうだろうか 今作はなんか麻痺の時間やけに短いからなー
いっぱい麻痺らせてもそんなに面白くないし火力とか他のスキル盛った方が結果的にいいような気もする 張り付いての必殺技ないし地上での必殺技って、味方に当たるとどうなんの?
ライトボウガンの地雷みたいにダメージはおろか仰け反ることもない感じ?
斧ブンブンは邪魔になるのはわかった 怯んで困る武器はひるみ軽減付けてるから斧斬り上げ以外はおk ×ボルボ斧が使いたい
○キリン足が使いたい
だからジャグラスレイダー使うの 張り付かない方の属性解放突きはフィニッシュで味方吹き飛んだ気がするが気のせいかな
まぁ滅多に使わないけどね >>934
属性会心切らないならカレカリカしかなさそう
これはひるみ切ったうえでなお集中か距離が犠牲になるな
どちらかが1になるか両方2になるか テオのノヴァを確実に避ける方法ある?
俺の反射神経だとスラアク納刀して閃光玉撃っても絶対間に合わねぇ 距離付けてるならローリング変形から斧ロリ連打で行けるんじゃね 今作のスラアクって評価高いの?
良くなった点と言えば変形でゲージ回復、どこからでも変形できるようになったこの2つくらいで
剣の踏み込みが浅い、剣縦ループなし、コロリン切り上げなし、斧縦なしで悪くなってる所のが多いと思うんだけど
今までリロード使わずゲージないときはずっと斧使ってた民としては、斧は変形に織り交ぜるくらいで今作一番スラッシュソードしてるわ P3のジョーは斧のみで狩るのが快適だったけど
出から縦出せない分今回辛そう 閃光撃てねーなと感じたら緊急回避で無理やりかわしてる
龍封使ってるから滅多にノヴァ来ないけどな とりあえず斧が完全に罰ゲームってわけでもないからいい
剣縦と斧縦欲しいのは同意
改善の余地はまだまだあるね 贅沢かもしれないけどテンペストアクスのブンブンドーンみたいなのほしい 下手にアッパー調整されるとゆうたが渡ってくるジレンマ すぐ退避するチキンだからコロリン剣振り上げ斬りはメイン火力だったなぁ
モンスター追う機会も今までより多いし、まだ残念だ
倍率の調整はあったけど新モーション追加なんて流石にないよなぁ
>>955
古龍渡りみたいでmhw感あるな 属性解放突きは連打したら最後のドカーンが威力上がるとかだったら良かった モーション追加ってかなり時間かかるんじゃないの?
あるとしてもG出るときじゃないか 4から4Gでのチャアクの改善みたいなことがGでスラアクにも起きるかもしれない スラアクっていつも弱くなく強すぎず、人によってスキルはバラバラで議論のしがいがあり、モーションや属性開放がカッコよくて男の子に人気だけどゆうたには扱いきれず変な信者やアンチがわかず平和な感じ Xだけはみんなセルレスラアク担いでエリアルでピョンピョンしまくってたな
実際クソお手軽で強かったから仕方ないけど スラアクでネルギガンテ 古を喰らうもの やっと1分台いけた…1分57秒で武器はデモンこれ多分今んとこ最速だよね?
https://youtu.be/-qbJSAhk0bo デモンを匠で白ゲージにしたら威力どんくらい変わる?匠つけなければ色んなスキル付けれるんだが… まぁそもそもネルギガンテTAがあの地形を利用したものが多かったり不動ありなしの規定が無かったりで指標として微妙だからな >>965
それの砥石を2、アイテム強化を3にしてるわ
2分近く白で切りたい放題や 不動無しでステップで華麗にかわしつつ攻撃入れていく上手いスラアク使いの動画が見たい 剛刃無撃拾えんから断滅使ってくわー
歴戦と戦う上で耳栓つけときたいから中途半端になるかなしみ なんか強武器になるのを嫌う人多いけどなぜ?
そりゃXみたいな一生剣使っててください調整で強くされても嫌ではあるが
今の状態から斧縦や属性解放強化されることは使ってても面白い良い調整じゃないか?
ゆうたが使うから嫌とか他人が何使ってるか気にするのはちょっと異常じゃね? >>968
まさかアイテム強化って剛刃+砥石の効果延長されるの? 変なやつと同じに見られるのを嫌がるのはいたって当然だろ >>974
斬烈ライト並みに壊れてゆうたで溢れてスラアク使用者全体の民度が下がったり
前作ブシ双みたいに強武器だから楽だね、と周りに煽られたりされるのはねぇ…
そりゃあ完璧な良調整に越したことはないけどそんなの無理だし
現状で絶望的に弱いわけではないんだから、無理に危険犯すより現状維持がいいよ >>976
クロスと同じ仕様なら延長されてるよ
自分で計測してみたら? >>980
ほんこれ
属性解放突きも微妙で男のロマンなくらいがちょうどいいと思うよ >>979
煽られるって掲示板くらいでしょ?
さすがにリアルで煽るやつとかガイジだし相手にする必要皆無でしょ
そんなどうでもいい周りの評価より使いやすく強い武器が望まれる 本当に強い武器になったら周りから叩かれるだけだからなあ
チャージアックスの後にnerf食らうだけだし火力面ではなく数値で表せない機動力とか扱いやすさを修正してほしいわ
零距離の硬直を少し短くするとか変形切り下がりをもうちょっと早くするとか イビルジョーのスラアクがどんなもんかこれから楽しみだな イビルジョーの武器どんなのかググったけどなんかこうすきっ歯みたいでキモE… スラアク雑魚の文句で申し訳ないけど、ゼロ距離解放にスパアマぐらいつけて欲しい。乗りが無傷なのに張り付きが無防備なのは納得できないなぁ 別に今でも十分強いし面白いから満足してる。
対戦ゲーならともかくモンハンに望むのはある程度の火力と使いやすさだしな。 文句への文句で申し訳ないけど、解放づきが有用だった時なんて今までなくない?それ以外の要素がかなり改善されてるのに求めすぎじゃないか。 すべてチャージアックスのせいで皆おかしくなってしまったのだ 属性開放を擁護するのはどうかと思う
武器で死に要素があるのはバランスが悪いだろ
しかも必殺技に当たるものを そもそも無属性のデモンとか強撃使ってるのに属性解放突きを語る方がおかしくね?
強属性や滅龍なら強い感じでいいぞ 乗りから頭FBからの剣で頭ザクザクでゲージ貯めてもっかい頭に属性開放まで入るの気持ちよすぎてほんとに変な汁出る パワスマそんな強いのか?龍弱点以外微妙な気がするけど 英雄斧やっときた・・・
カスタム回復付けたし次は治癒珠×3掘りだ・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 20時間 2分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。