【MHW】スラッシュアックススレ変形7回目
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Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 とりあえず過去に多かった質問まとめてみたけど変なとことか間違ったとこあったら次スレからは無視してくんろ 仲間を斧切り上げでかち上げたいときは
切っ先を当てる感じがいいな近過ぎると当たらんわ デモンみたいな属性値0基礎攻撃力805の武器と
キリンみたいに属性値420基礎攻撃力560の武器だと
スキル度外視した場合、単純計算でキリンのが
強そうに見えるけどそうじゃないん? 無属性強化を付けたデモンが強いのであってデモンはそこまでではない ダメージ計算式知らんけど
仮に相手の属性防御が全部0だったら
基礎攻撃と属性値の合算が高い方が
単純に与えるダメージ多そうだけど違うん? 下手くそな俺には
超回復に回復速度maxが一番あってることに気付いた
状態異常無効つけたら全然死なねぇだろ >>9
違う
その理論でいいなら片手双剣はもちろんスラアクすら誰も使わん
みんなハンマーか大剣担ぐ クソ雑魚だけど、今回は回避が必要ない感じがしてる
先読みで回避しやすいし、なんでか分からないけどフレーム回避しようと思うとすでに遅い時が多い気がする
と、クソ雑魚の俺にはそう見えてるwww
上手い人は違うんだろうけど シナリオでレイギアナ倒したところだけどそろそろ切れ味いい武器ほしくなってきた
骨は強いんだがすぐ真っ赤になって困る >>6
モンハンは物理が通りやすいとこと属性が通りやすいところがあるのです
それは「肉質」と呼ばれるのよ、「それぞれ何割通る」かってスーゲーめんどくさいの
みんな500円ぐらいの肉質本かって、にらめっこ
スラッシュアックスは強撃ビンというものが昔から強くて属性ビンやらを上回り、そして今回のデモンの物理が壊れプリがより一層うわのせてる
あと属性装備それぞれ作るの面倒ってのがある
こんな説明でいいか? 今作の場合は肉質云々とかじゃなくて計算式も影響してそうだけどな
龍属性攻撃100上げてもどの部位殴ってもダメージほとんど変わらなかったりするし 昔からよっぽど肉質が酷いかアホみたいな属性値の武器じゃない限りは属性より攻撃力を上げたほうがいいってイメージがある P3以来のモンハンで当時メインだったから最初使ってたんやが、突き→縦切りが無くなってて使いにくいなぁと思ってボウガン使ったら狙撃がカッコ良すぎてあっちメインになってしもた
最近HR解放して装備も揃ったからまたスラアフィやろうと思ってる
なるべく剣モード使うのは分かるんだがコンボが分からん
基本的に○で覚醒ゲージ貯めてあとはモンスターの頭の位置とか間合いで△と○使い分ければいいのけ?
アドセンスクリックお願いします 一度ガンナーのクッソぬるゲーに振れてしまうと二度と近接には戻れなくなる伝説があってな 属性値は水責めしなきゃならんグラビくらいしか気にした事ないな
今回だとヴォルガノスは気にした方がいいか? 今回強撃補正が3%下がってるの前スレで確認してくれた人いたし、覚醒の優位性でビン差別化してるから属性ビンも気になるところではあるがな
あと素の期待値だとデモンより断滅の方が上、無属強化が強い
そういえばなんでスラアクだけネギ武器の攻撃力他の近接武器より低いんだ? クソ雑魚の俺ですらガンナーはやらないって誓ってる
スプラならエイムできないからってバケツやローラー使うみたいなもの >>19
そんなにアフィ嫌がるくらい自分が質問してるって自覚あるならなら質問スレ行けばいいのに スリンガー狙って当てるほうが10倍難しいって聞いた >>20
近接スラアク遠距離ライトでやってきたんだが上位ほとんどライトでクリアしてしまったが為に折角デモン用意して古龍挑んだら稚拙な動きで速攻乙ってしまったわ テオに挑むんだが、
水属性武器と龍属性武器どっちがええんかな? 他の大型近接武器と比較するとスラアクだけ異常に性能低くて
実は開発から嫌われてるんじゃないかって思って来た >>20
ボウガンに比べて少ないってだけで一応スラアク太刀片手ハンマーも使っとる バカだからわかんねえんだが基礎攻撃力100と属性値100だと
同じ100でも与えるダメージ期待値は基礎攻撃力100のほうが圧倒的に高いってこと? >>30
お前の言う基礎攻撃力が何を指してるのかは気になるが物理の方が強いよ
考え方として物理と属性攻撃力の合算が高い方が強いと言うのは合ってる
キリンも別に弱くはない、属性特化な武器だから相手を選ぶってだけ ガチャガチャ変形しまくるのが火力にも繋がるとか過去最高の調整だわ
やっとコンセプト通りの仕上がりになってくれた >>33
変形斬りループが楽しくてな
欲を言えば解放状態で斧にも何か欲しかった 属性ダメージの計算って今作だと属性値を一旦1/10にするんじゃなかったっけ? はよレウス希少種出して欲しいわ〜武器強化をもう一段階くれ 装飾品ええな
まだ解放したばっかだから使えるの無擊しか無いわ
んで結局古龍周回で脳死できるボウガン使ってしまうという… 断滅とデモンばっか話題になるけどモーターアクセルも良くない?
デモンは置いておくとして、テオクシャハザク以外に担ぐんだったら断滅よりモーターアクセルの方が良い気がする ありがとう色々調べた
要するに無属性強化付けたデモンが汎用的に最強で
雷弱点のモンスター相手のときだけ
雷属性強化付けたキリン斧がデモンを上回るで合ってる? >>30
肉質ってのが、、、
http://bassy-mh.info/syuryoukihon-nikusitu.html
ほい
極端な例だと同じ箇所でも
物理は9割通し、3割しか属性通さないとかある
つまり100+100ではなく90+30しか与えてない
大体の弱点は物理のが数値が大きい
これに切れ味のゲージの色で倍率があって、、、スキル盛るより強かったりするのよ
めんどくさいよねーほんと 操虫棍からスラアクに変更したけど面白いしカッコいいねこの武器
操虫棍じゃできない高ダメージ叩き出せるのも楽しい キリンはキリンで封龍力あると全身硬化しないからなあ・・・ 零距離開放の継続ダメって属性値に補正かかってる?
連続ヒットのわりにいまいちダメ伸びない気がするわ >>40
合ってる
ある程度正確に比較すると
キリン=物理160雷42
デモン=物理230
これに会心を加味
キリン=物理160雷42
デモン=物理212.75
これをキリンに合わせて追加攻撃として分割
キリン=物理160+雷42の追加攻撃
デモン=物理160+物理52.75の追加攻撃(上記の212.75をキリンの物理160に合わせて分割しただけ)
これにビン効果(強撃1.17倍、強属1.3とする)を加味
キリン=物理160+雷54.6の追加攻撃
デモン=物理160+物理88.9175の追加攻撃
単純にデモンの方が強い
ただし、キリンは覚醒のしやすさやモーション値の影響を受けない等の強みはある(属性解放突きのとの相性が非常に良い)
結局のところは相手の属性耐性で選ばれる武器なのと、カスタム強化素材がそうそう出るものじゃないからとりあえず一本作るなら誰にでも安定するデモンが選ばれてる感じ
ついでに無属性強化珠がコスパ良すぎ 俺のマルチに韓国人が入ってきたから速攻でキックしたわ
反省してる 周回用と割り切ってボウガンに手を出すと、いざ装備揃ってさあスラアクに戻すぞってなった時に絶望しそう モンスによって向き不向きはあるし学生ニートでもない限り時間効率も重要だからなー しゃーなし ダメ計算は全体防御率やら切れ味補正やら色々省略すると
物理火力×モーション値×肉質+属性値×属性肉質になるの
物理火力と属性肉質は別計算になる
んで、属性ダメはモーション値関係なく一定だから双剣みたいな手数増やせる武器で強いんだけど
スラアクはそこまで手数多いほうじゃないから基本物理火力を伸ばすのが基本よ
だから強撃ビンゲーになるの
今回だとデモンとかね >>28
チャアクがぶっ壊れてるだけで別に性能悪いわけじゃないと思うけど
TAも真ん中くらいだし 福おじゃ
ギルカ送っとくからあとでサークル入れてくれるか? 闘技場、武器種限定されるのか
ずっとスラアクだったから、他の武器知らんわ
とりま、動きの似てる太刀でチャレンジやるか >>52
性能=DPSだと思ってない?
確かにDPSは(この性能なのに何故か)並(止まり)だけど性能は悪いよ
ヌルゲーだからTA基準に考えちゃうのはわかるけどもう少し全体的にモーション値高くていいと思う >>57
「比較」っていうのは必ず単位(時間、攻撃数、etc)を揃えないといけない
その意味で性能の比較においてDPSを考えるのは別に間違ってないでしょ
そして貴方の言う「モーション値」っていうのはどう考えてもDPSに直結してるわけだけど(モーション値上げて振り遅くしろってのなら別)、どこがどう違うのか説明してほしい >>41
>>46
めっちゃわかった
まじありがとう
つまり物理は3.5で割って属性は10で割るんだな >>58
武器によって防御面に差があるの考えてる?
他武器で通常回避行動以外にガードあったり移動速度早かったり特殊行動や効果で被ダメ回避や減少出来るのにスラアク通常回避しかないじゃん
それでいてDPSは並レベル
お前が攻撃食らわない前提のTA基準で考えてるから防御面無視してDPSで判断してるようにしか見えん
ついでに言うとモーション値以外のところ強化でもいいよガード出来るようにしますでも良い
ただ武器イメージとコンセプト的に斧なら防御性能捨てて攻撃力アップの方がイメージに近いし、ガード搭載したら大剣とのあまり変わらない武器でつまんないからモーション値上げて欲しいと言っただけ
チャアクぶっ壊れはもちろん同意な
逆に聞くがお前がスラアクを性能悪くないと言える根拠は何? >>59
そそ
ただし物理3.5はスラアクだけな作品によって変わることもあるし
大剣なら4.8だし双剣なら1.4
画面に表示されるのは武器イメージに合わせた飾りに近い ネルギガまでの繋ぎだと龍武器はパワースマッシャーとハザクデミオスどっちが良いんだろうか >>60
太刀、双剣もガードないけどたいしてDPS変わらないよ
そしてガードっていう強みがあるランスやガンランスはそのぶん火力が低い
貴方が言ってるのはそれを両方よこせっていうのと同じだからやっぱり望みすぎだと思うけどなぁ
ガードもできて火力も馬鹿げてるチャアクで感覚が麻痺してるだけで火力以外の部分も含めて別に不遇な性能ではないと思う >>1
建て乙
デモン装備が順調に揃ってきたよ
装飾品ほとんどまともなの無いから破壊王つけてるけど一瞬でクシャの尻尾切れて楽しい 耳栓5
風圧完全無効
回避性能3
回避距離3
体力回復量2
属性やられ耐性1
氷属性攻撃3
というクソ雑魚専用MHW快適冒険セット作ったわ >>62
ハザクはネルギガンテの後だし、ネルギガンテ後の古龍ラッシュくらいしか龍武器つかわないんじゃない 3からずっとスラアクしか使ってないせいでガードを上手く使えないぼく、チャアクを投げ捨てる デモンって超会心いらんの?攻撃4以上にあげた方が火力出るとか見かけたんだけど 歴戦ヴァルハザクのお腹ザクザクするの楽しい
良さげな珠はちょいちょいくれるけど斧カスタム強化素材全然でないわ >>66
材料ちゃんと見て無かったわ、龍武器いらんのかー
まぁ折角だしパワスマの方を目標に作ってみるよ なあ、集中護石を1から2にするのにハザク珠が必要なんだが、
3にするのには何が要求されるんだ?
微妙に実は3がなくて2で打ちどめって未来が見えるんだが… >>67
わかるわ。
4でチャアク使ったけどガードを有効にできなくて、結局スラアク使ってた >>63
太刀はガード無くても見切りあるし移動もスラアクより早い
双剣は移動速度早いし使い勝手のいい移動斬りもある
防御性能高いって事は攻め継続はもちろんだけど生存能力にも差がある、TAだけじゃなくクエストクリア率も変わる
移動能力が高いと攻撃箇所選べるから弱特適正も高いし
それに対してスラアクのDPS並は性能が良いとは言えない
ガードでもいいと言っただけで高望み認定やめてね
チャアクはみんな思ってるから安心しろ
あれ基準に調整考えたらゲームバランス崩壊してしまう
あと、次俺にレスするなら
「火力以外の部分も含めて別に不遇な性能ではないと思う」
の、火力以外の部分の性能について他武器と比較して不遇じゃない理由説明お願いね 剛刃の装飾品出たんだけどデモン装備に使うのってアリ? 性能悪くてもバカにされても使ってて楽しいからいいやん >>75
性能厨とか効率厨って非モテ確定だからな
女と話しが合わない奴 放置とか一人で3乙とか地雷行動しない限り好きな武器使って楽しめばいいだけだと思うよ
TAとかでも無い限り少しの借り速度よりも楽しむことがゲームにおいて最重要なんだし
ネットだからって変に誇張して下げたり煽ったりする必要は無いと思うの さっきわかったんだけど二回開放突きやってちょっと斬ったら覚醒状態になるな
割と使えそうなテクニックだ >>52
クリアタイムの問題じゃないんよ
長所がないからスラアクを使う理由がない
動きの速い相手に無敵張り付きができて初めて選択肢に入るって感じ >>2これ見て気になってるんだがスラアク使いの人結構集中付けるてる人いるのか?俺はまだ付けた事無いんだが 使う理由がないなら使わなきゃいいじゃん
他にいくらでも武器あるだろ好きなの使ってなよ 煽り合いはやめようぜ、な。
>>1スレ立て、テンプレ、題名直しありがとう! まあ言いたいことはわからんでもないわ
ガードや機動力を捨ててスラックスが手にしたのはカッコよさだけだからね
個人的には属性解放がもうちょっとでも強けりゃ言うことないんだが もともと笛マンだけど浮気中
好きな武器使うのが楽しくていいよ >>78
マジか…
ありがとう、なんか別の護石で考えるわ
あと個人的にはスラアクの魅力はそれなりに高い壁殴り性能と
高いとこに届く定点心眼攻撃、ディレイのしやすい各モーションだと思ってる 新人スラアク使いの冒険 1日目
総司令「今日は狩りの初日だがお前達に任務を与える。相手は攻撃力がとても高いモンスターだ、動きは鈍いが一撃死もあり得る、防御を高めておくことを忘れないように!」
ランス「そうか、じゃあ念のためガード性能はつけておくとして後は火力盛ってみようかな」
双剣「私は移動早いから余裕でかわせるからねーw 私も火力盛るね、移動斬りビューンってすごいんだよ!」
スラアク「防御スキル多めにつけていくか…」
〜現地にて〜
ランス「何とか倒せたな。ってあれ?スラアクさんDPS出てないと思ったら防御スキルばっかじゃないですか!」
双剣「死なないからいいってもんじゃないの!みんな頑張ってるんだから火力出してよ!」
スラアク「すみませんでした…;;」
チャアク「(スラアクwwwwww)」 >>84
無敵張り付きとかw
そんなん出来たらそれだけやってりゃ勝てるじゃん
ひたすらそれ狙うだけの立ち回りもクソもないしょーもない厨武器になるわ 防御を捨ててる割には火力が飛び抜けて高いわけではないとβから言われ続けてきた
それでもやっぱりカッコいいからスラアクはやめられない 新人スラアク使いの冒険 2日目
総司令「昨日はよくやってくれた。今日はとても耐久力の高いモンスターが相手だ、火力を高めておくといいだろう」
太刀「火力スキルを盛って斬り続ける。緊張はするがなんとかなるだろう」
大剣「火力を高めるとか待ってました!溜めて叩きつける、それだけだな。ぶっ潰してやりますよ!」
スラアク「昨日は失敗したからなぁ…、今日は火力スキルを盛って頑張るぞー!」
〜現地にて〜
太刀「スラアクさん!火力頑張ってるのはわかるんですけど敵の攻撃避けられませんか?歩いてれば避けれるでしょ、粉塵撒くの大変でしたよ!」
大剣「まあまあ、避けるのが苦手でもガードすればええんやで。 えっ!?ガード出来ない!?」
スラアク「…す、ずびばせんdした;;」
斬裂ライト「(近接wwwwwww)」 笛ばっかり使ってたからスラアクの強さに感動した
サポートの楽しみくらいしかないのにマルチでも別の武器で殴った方が速いとか言われる気持ちがわかるか
まあ好きだからこそネガりたくなるのはわかる まぁここで嘆くたけじゃ変わらないし強くなって欲しい人はお問い合わせから修正案送ればいんじゃね?俺はもう送った >>100
(スラアク不遇こじらせちゃった痛い子にまともなこと言うのはダメな感じ) 強いスラアクがいいならフロンティアやればいいじゃん >>98
だがら現実は、
「双剣さん、角尻尾切らずに本体ボコるのやめてください」
「おうクソ斬裂、よくもワシらの背中撃ってくれたのぅ…」x3
とかもあるから困る >>105
そう言ってるんだけどどうしても不遇扱いしたい人がいるみたいですね…… >>100
双剣乱舞<せやな
太刀気刃<お、そうだな
剣属性強化<お前がオンリーワンだぞ 防御と機動性を捨てて攻撃にステ全振りしてるから近接版ヘビィって感じなんだろうけどその割には火力低いよね スラアクの魅力と言えばゲージ管理系の中では火力のトップギアに入るのが速くて楽なとこかなー スラアク不遇であってくれマンは現状で満足するなって啓蒙してるんじゃないの() ついにハデス作ったけど
匠4以上剛刃研磨と鈍器どっちがいいの? 実際は、心眼への移行しやすさと尻尾切りやすさとかは随一なんだけどな
こういうとアレだけど、他の武器メインの人が戯れで使っても
一定の火力は確保できるのも利点っちゃ利点 スラアクはいつも下位〜中堅の間をウロウロしてる目立たない優等生チャアクがブッ壊れなだけ 最強厨にも来て欲しくないし、弱いってわけでもないから今回のスラアクの立ち位置好きよ、ちょっとだけ覚醒解放張り付く価値あるダメ欲しかったけど 無撃でてデモン担ぎ始めたんだが振り回しフィニッシュで240とかでるのな
剣縦でも頑張りゃ3桁でそう
でも断滅に慣れすぎて龍エフェクトないとなんかすげーしょっぱく感じるの俺だけ? あまり話題に出ないけど、剣モードの回避後の切り上げが無くなったのが結構きつい
出が早くて便利だったんだけどなぁ。何で無くしたのがまじで分からん >>119
このTA動画見て見てみ、その気持ちも少しは変わる
ttps://youtu.be/k6bPhO3Ilc8 気なってスレ来てみたお客さんだけど動き回るモンスター増えて
機動力戻った斧が活躍してるとか勝手に想像してたけどそうでもないのか >>126
正解 剣では追いきれない場面多いから斧大活躍 過去をいつまでも引きずるなよ
いい加減切り替えられないのか 斧切り下がり変形ステップコロリン前進突き剣変形
とかやると最高にスラアクを楽しいと感じる
あと回避距離付けるとなんでこんなに快適に感じるか考えたんだけど
これ戦闘以外の効果だわ
しょっちゅう発生するツタ登りの回避も伸びるからだわ 離れすぎて普通に納刀しちゃうわ
突進脳じゃないモンスターは楽しい さっそくホロウクラムをテオに持っていったんだけど緑色に光るんだな……
カッコ良すぎ! HR49のキリンで詰まってるわ
クソ雑魚の俺にはソロじゃキツいしマルチでは人が集まらないし人が入ってきても死んでいくし
仕方ないから全武器揃えるわ…… 斧で立ち回って剣で張り付くってスラアク当初のコンセプトを感じさせつつ
良い具合にガチャガチャ出来つつ、そうした方が強い調整で文句はあんま無い >>124
いやつえーのはわかるのよ
エフェクトの豪華さ?というかさ
龍エフェクトが単純に好きなのもあるが >>134
キリンはガッチガチに対策スキルを積んでいけば誰でも勝てる クッソ初歩的な質問かもだけど
覚醒状態の追加ダメージってビンの種類ごとに仕様違ったりする?
トレーニングエリアで丸太斬った時同じ攻撃力の武器でも減気ビンと強属性ビンでダメージ違ったから気になった あれはボウガンでソロってる奴が大半だろうね
マルチ行っても死ぬ近接多いし >>134
雷耐性珠で詰め込んで、耐雷と体力の装衣持っていけ
剣抜刀を頭に当てることだけ考えて、耐雷着てる時だけ△三回振るとかしてダメージ稼げ
後は寝起き大タルとかすればいける スラアク何気に麻痺取りやすく火力まあまあだから麻痺特化装備作るか 張り付き時は安定する分、コンボが早いみたいのがあればな
火力的にもメリットうすいし、なによりゲーム性として冗長だよな 乗り零距離解放からの零距離2連発決めたらもう満足して後は適当なプレイになりがち R2押して変形切り繰り返すだけでも楽しいなこの武器
片手剣っていう地味目な武器使ってたから余計に派手さが楽しい >>74
剛刃の装飾品なんてあるのか
内容どんなの? >>144
これって条件あるのかな
狙ってできなくてさ >>148
偶然にもたった今取れたわ
シリーズスキルだけかと思ってたのにこんな手軽に付くなら強いね >>132
ディアブロスとかバゼルとか突進連発で追いかけっこになるやつら嫌い
というか後半になると地面燃えたり風が凄かったり瘴気がとか近づくの面倒になってくの勘弁 ほんと俺が運悪いだけだと思うけど、歴戦古龍だと良珠でなくて、危険度2だと出る。歴戦古龍でレアはキノコ大好きくらいw 基本的なこと聞いて悪いんだけど斧の時のコンボって何すればいいの?マルチで味方吹っ飛ばしてしまう 正直もし簡単お手軽最強イナゴ厨武器だったら触ってなかった
それでチャアクから移ってきたクチだし
上手くやらないと火力だせないぐらいが丁度いい >>158
スラアクは上手くやっても火力は並だよ
そもそも上手くやる方法自体防御系能力無い以上限られてるし
ゲージ管理なんてアホでも出来る
スラアクどうしの瓶バランスは改善して来たから良いけど武器としての調整は相変わらず意味不明 MHWってデフォルトの回避性能上がってるかな
単に上達してきただけかも分からんけど
スラアクでステップのフレーム回避が結構安定してる デモン
弱特3渾身3匠2回避距離2超会心1無属性強化1
これって強いですか?
弱点を殴って会心が50%なんで超会心はいらないでしょうか? すげー張り付き解放連発してるのがいるな。
好きな武器使えよ。俺は昔のスラアクも今のスラアクも大好きだぜ! この人はスラアクがxを除いてずっと不遇武器だったって知らないの?
今更ごちゃごちゃ騒ぐなよ
今作のスラアクが最高だってひたすら上げてる奴の書き込みにツッコミたくなるのもわかるけどね >>163
嫌いになったら捨てれば良いし好きになったら使えばいい
単純なことなのにね 今作のスラアクは中堅上位くらいの性能あるんだし文句は言えない >>162
匠2だとゲージが短いのでまともな運用ができないと思うで デモンは白ゲ出した上で剛刃研磨付けられたら強そうだけど
無属と痛撃も必須なの考えるとそこまでは盛れないなぁ 超会心の代わりに攻撃盛りたいが…ゼノ防具の業物もなかなかな気がする 現状のスラアクで満足してる奴は相当なマゾだと思う
XX以前のモンハンでG級キック縛りとかしてた口だろ 正直強化ポイントは属性解放の火力アップくらいで良いかな
DPS伸びるレベルにしてくれ スラアク相当快適になったし満足かなぁ
張り付き解放時はもうちょっと頑張って耐えて欲しいとは思うけど >>172
行けます!!!が青運用か、剛刃運用ですね! スラアクで欲しいとこなんて解放の威力アップぐらいだわ、あるいは張り付きがめっちゃ粘るようになる
後はもう一本満足 >>176
張り付き剥がされてもええからフルヒット時の火力は通常の1.5倍増しくらいにしてほしい。
とにかく封印推奨とか寂しすぎやろ ゼロ距離がまるでリスクとリターンが釣り合ってない以外はむしろどこに不満があるのか
このレベルで文句言ってたらほとんどの武器握れないからライトボウガンでもやってろ 砲術スキルの説明文
「ガンランスの砲撃、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾等の爆発ダメージを増加する」
とスラアクの属性開放に全く触れられてなかったので検証したら一応適応されるみたい
爆発フィニッシュのダメージ127が136に増えただけだったけどwww
でもその前の細かい連続ダメージや覚醒状態の剣撃の追加ダメージにもそれぞれ乗るみたいだからそれはいいかもね スラアクはこのままでいいわ
この微妙な感じがいいんだよな 解放突きの出だしとフィニッシュで吹っ飛ばさなくなったのが一番嬉しいわな 解放の威力アップ、斧縦を始動技に、剣回避後は切り上げ
これで理想のスラアクが完成する >>179
攻撃とか会心アップ乗せるのとどっちが火力上がりそうかによるな >>179
砲術3でそれ?全然1.3倍になってないような TA動画で初めてスラアク見たんだが、スタン取れんのこの武器? >>185
強打の僧衣使ってる
使わなくとも減気ビンでスタンは取れるがな パワスマ快適すぎて抜け出せなくなってしまった
◯△◯で覚醒するからほぼずっと覚醒状態だわ
火力計算してもかなり強いし 49キリン無理だわ
マルチでも人来ないし来ても死ぬし キリンに張り付き解放するとなんか乗りこなしてる感あってかっこいい
>>184
たぶん数字はそんな感じだったと思う 見間違えたかな デモンに攻撃5匠4渾身3回避性能2回避距離2無属性強化1で良さそうですか!? 張り付き時に攻撃食らうと多段ヒットで死にかけてもいいから最後まで出させてくれ
撃てれば気持ちいいからそれでいい クソ雑魚は50以上は来るなってことかw
1万近く金出して買ったのにw >>179
まじかよと思って試してみたけど何一つ変わらなかったんだが 今作は回復薬グレート無尽蔵に補給できるんだから、雷耐性と気絶耐性のスキル詰んで殴って回復を繰り返せばいいぞ 俺もマジかよと思ってトレモで試してみたけど、開放突きに砲術乗らないね ガードできないから避けるしかなくて回避上げるのはわかるんだけど
プロハンでもない限りある程度は食らっちゃうし防御上げたり属性耐性上げた方が俺には向いてる ゲームって上手い奴が時間的にも精神的にもゲーム進行のうえでも得するんだよな。当たり前だけど
俺みたいな下手糞雑魚はクズだよな
生ゴミだわ ゆっくり寝て休め
どうしてもダメなら斬裂ライト担げ モンハンは下手なやつでも準備すれば勝てるように出来てるゲームじゃないか、万全にしてから挑もう このステータスじゃキリンは無理なのか?
無理だったらもうHR50以上は諦めるわw
下手糞はHR50以下でゴキブリみたいにカサカサすることにするw けど上手い奴は良かったじゃん
今のところは49キリンまで来てる奴少ないから俺みたいな足手まといなクソ雑魚がHR50以上になれないから これG出ないんじゃないか?
このキリン以上のG難度ってよくわからんわ俺にはw 猫の装備も楽器と睡眠武器にすると中々いいぞ
特に楽器の気絶無効と精霊王の加護は効果がデカイ 49キリンはジャグラス担いでオトモも睡眠武器にして睡眠爆殺したなぁ スラッシュアックス覚えようと思うんだけど大事なスキルあれば教えてくれ 別にGだからって強くなる訳じゃない
キティみたいに明らかに上位のが強かったやつおるし G級とか聞こえは良いけど
実際はモーション一つ増やしただけだからな
追加されたモーションが脅威じゃない限り上位と感覚変わらんでしょ まずはスキルをつけずに扱って見た方が覚えられると俺は思う 苦労する部分がないと愛は生まれないと思う 古いか
ディアブロスが苦手だったので戦い続けてようやくやれるようになったわ 嬉しい わーい
スラアクは攻撃が多彩だからモンスターによって使うべき攻撃が違うのは楽しいな 最適解が出せてるかはまた別として
まだゲージ緑武器だから切れ味伸びたらまた立ち回り替わるけどとりあえず攻略できたのでよかった スラアクはレイアレウスは楽なんでだけどねぇ 上位の普通のキリンですら人来ないもんな
誰もやりたくないんだわ よく分からん
キリンまでは最高の出来だと思ってたのに
俺が下手糞なだけだけどは G級だと露骨にモンスター高速化するんだよなぁ
G級カガチとかG級ドスバギィみたいな動きになりそう まぁゲームなんて暇潰しだからシコシコがんばるわ
ふああ(あくび) 大丈夫
死に覚えゲーだからどこかしらで一端詰むのは普通だよ >>220
装備を下位上位とかで分けてダメージ差が大してないから結局似たような難易度をやる羽目になるんだと思う
上位は被ダメージをもっと増やしてええのよ ライトでクリアしてスラアク戻ってきたけど今回テオの後ろ足クソ硬いのな
皆どこ切ってんだろう 最近ハマったネルギガンテの作ってるけど宝玉きたがラスボスの角が足りない
そしてクエストもでない… 断滅とテオ最終のスラアク作ったんだけど、他に作った方がいいのあるかな…氷と雷? 麻痺スラアク使ってると張り付き開放まじで邪魔だな
いちいちくっつかんでええねん... 上位の普通のキリンで四人集まって2乙でギリギリじゃんwww
最後俺の張り付き属性開放で劇的に殺したわ……
49キリン倒せる気がしない キリンは回避付けてても張り付くの無理だったから一撃離脱戦法使ったわ
ぶっちゃけスラアクじゃなくて大剣でよかった やっと乗り張り付きフィニッシュ二連の再現がとれた
どうやら乗ってる最中に麻痺や部位破壊で予期せぬダウンモーションキャンセルが起こると乗りを最初からやり直すみたいだ
そこでボルボラウンダーで乗り属性解放突き連打中に麻痺が起こるとフィニッシュまではこちらのモーションはキャンセルされないので撃ちきった上で最初からやり直す判定になるみたいだな スラアクでキリンやってないわ 難しそう
さっきディアボロスに使ってきた戦法なんだけど剣だし攻撃して変形斬り下がりの二回攻撃を当てていくのがいいかもしれないとおもった 強化キリンは攻撃終わりの隙に数発叩き込んで離脱繰り返してれば苦戦はしないだろ
クリア出来ないアホは動き見てない学ばないのダブルパンチなんだろうな 歴戦キリンは耐雷と属性やられ耐性3つけてけば安定感が増す
あとは張り付いてキリン付近に雷落ちてきたらバクステすればおk デモンはカスタム強化会心と攻撃どっちの方がいいんだろ >>240
会心一択じゃね
唯一のネックを減らせるわけだし どなたかデモンのカスタム強化なにがいいのか教えてください… 2レス上の人と全く同じ質問をする奴とか久しぶり見た 詳しくはわからないけど攻撃強化は無属性強化込みで20会心強化は実質2.5%火力だから表示800以上なら会心のが強いと思ってつけちゃったけど違ったらへこむわ なんか足りないと思ったら今回鎌タイプの斧が無いんだ 歴戦キリンまで来てるなら普通に武器だけ斬烈が撃てるスラアクにすればソロで10分かからず終わると思うけど
せっかく防具共通になってそのまま流用できるんだし
ここまでスラアク用のスキルでも弱特もW回避も攻撃も腐らない、使えないのは匠・集中使ってた場合くらいでは
どうしてもスラアクで倒すのにこだわるなら上で出てるようにネル武器に耐雷・体力装衣で回してオトモはレベル上げた演奏とかでいけるでしょ
珠で麻痺か気絶防げればほぼ負ける要素なし 詰まったら体力増強を付ける
今回の神スキルや
キリンは耐雷と気絶も付ける 英雄の石斧ひいたからカスタム強化したいんだけど、やっぱデモンかネル安定だよな
ネルだと攻撃力強化がいいのかね 斬烈が撃てるスラアク俺も欲しいんだけど何処で手に入るの? 上位の普通のキリンはソロで倒せたわ……
1乙で25分くらいかかったけど 歴戦キリンとか雷耐性-7で行ったけど普通に勝てたぞ
爆破アックスと睡眠武器オトモでボマボマしてると楽ちん >>244書いたけど違うな
表示攻撃力1000以上なら会心が100%を超えない限り会心上げが有効で900しかなくても会心が50%以上(+20毎に会心10%)出せる装備じゃないと攻撃上げが上回ることはないでいいのかな カスタム強化は断然回復がオススメ
攻撃全部避けられるプロハンでない限りは
断滅攻撃力アップでデモン回復にしたが、断滅も回復に付け替えるつもり スリップダメージとかには便利そうだけど被弾してる状態で殴りにいくのもあれだし回復微妙だと思ってたが 心眼珠出た
これってレア?スラアクじゃ使えんかな? >>255
回復量かなり多いから、当て続けられてかつ即死圏内でない状況で、回復薬飲まなくていいと判断できるようになる
案外そういう状況は多い。特にソロ歴戦古龍やってる時 カスタムの回復ってそんなに回復するの?
スキルの加速再生が微妙だったからそんな感じかと思ってたんだけど 強い武器は見た目がゴミすぎて使う気になれないのでぼくはゼノを使います
断滅なんでクラウドのバスターソードみたいな見た目からあんなださくなってしまうん 今作は有用な防具が挙って雷耐性ゴミだから困る
まぁ雷耐性なんてカガチキリンくらいしか意味ないんだけど 派手にガチャガチャやってるくせに対して強くない武器
それがスラアク >>262
それは確かに…今まで匠スキル入れずに立ちまわりしてたからそこまでという感じ…クシャβに攻撃系スキル組み合わせてみます。 カスタム強化まだ出来ない雑魚だけど
デモンをスロット強化して○○珠【2】をはめる事って可能?
それとも強化すると○○珠【1】がもう一個増える?痛撃珠を武器スロに入れたい。 見た目合成みたいのがないならレア度低い武器や防具の場合スロットのランク1つ上昇とかあっても良い気がするんだけどなあ
どんだけ装飾品集めても好きな見た目の防具が小スロしかないとか悲しすぎるわ >>270 ありがとう。もう一度防具組み直してみますわ。 もしかして今回常時剣より斧で殴りながら隙を見て変形とかのが快適ハンターライフなのだろうか スラアク楽しいけどスキがでかくて難しい
様子見するような数撃あてて離脱のときはどうしてる?
斧だと突進からぶん回しすること多いけど即回避できないから困った >>274
相手と目的によるんじゃね 覚醒ゲージ貯めたいなら剣攻撃 尻尾切りたいなら高さによるし 距離を取れて威力も出せる変形斬り下がりって手もあるぞ
それより大事なのがその攻撃をして無事でいられるかどうか これはモンスターによる タイミング見て回避しなきゃいけない状態でぶん回ししてるのが悪い
そもそも変形回復を活用してれば斧でぶんぶんやることなんてそんなにない 様子見のときは攻撃の端っこが当たるような位置で斧→剣変形攻撃してる
ブレスなら顔の横に潜り込めるし突進なら交差しながら一撃お見舞いできる ぶん回しの高威力で怯むことが多いからついつい出したくなる気持ちはわかる 今作キリンさん強くなり過ぎだわ。
縦方向と横方向にくるライン攻撃とかどこのFFだよと >>235
情報サンクス
ちなみに関係無いけど飛竜とか乗り中空飛ぶやつに閃光使うと当たり前なんだけど落ちて強制終了した
もちろんフィニッシュ技は無し 歴戦キリンの線上の雷の間に挟まった時のゾクゾク感は気持ちいい スラアク、初期の鉄装備の見た目が1番好きなんだけど、デモンみたいに骨っぽい鈍器みたいなのじゃなくて鉄剣になる強武器ある?武器屋は変形後が見れないからクソ 張り付きが楽しそうでここみたら張り付かない方が強いとか草
それでも防具作ろうとは思ってるけど何がオススメなんだろうか?
集中とかつけた方がいいのかな? >>253
なんだっけ?手数武器はマイナス会心をとればって記事をむかーし見た気がする >>278
バック回避ができるようになったから
斧での様子見がやりやすいね 比較的に乗りフィニッシュ強いから段差やスライディングからバッタするだけでも楽しい テオ武器の見た目に惹かれてスラアク始めたけど楽しいな 歴戦キリンは雷耐性3と耐雷の装具使って覚醒ジャグラスで睡眠爆破のチキン戦法だったわ。硬いから斧は封印してた >>291
よくスライディングするなら滑走強化つけてぶん殴ってみな
弱特3と合わせて会心率80%のロマン ジャンプ解放突き即座に解放してほしいわ 空中から溜め始めるだけだと使い勝手も見た目も微妙 乗りフィニッシュにならないことあるんだけど条件がわからない ネルちゃん初撃破記念ぱぴこ
もうちょっと強くても良かったんじゃない?(秘薬と回復薬グレートを使い果たし2乙34分睡爆使用) >>296
怯み三回、ほかのプレイヤーが殴って怯んだらモーション前に終わり
今回乗り中に麻痺しても解除にならないねー デモンについてなんやけど、攻撃5見切り5弱特3挑戦者2回避距離2渾身2無属性強化会心カスタムでええかな?
匠盛った方が強いんか? >>301
匠ないと青ゲの維持が難しくないか?
緑と青なら変わってなければ1.14倍くらい違うぞ >>302
そんな違うんか
デスギア足軸に考えてみるわサンクス 乗りで2回フィニッシュできるときあるのはなんでなんだ 個人的にバゼルレイダー強いと思うんだが俺だけかな
白長いし攻撃力高いし オススメの防具(スキル)を教えてください
汎用的なので ジャグラスレイダーで減気鈍器装備作ってやってみたが、、、、
斬烈ガンナーで頭いけん、、、
ソロでやってみたがKOは一回しか狙えんな
攻撃力は緑で900、使えなくはないがってところだね
まあ麻痺にすれば楽とは思うが、麻痺はかぶること多くて時間がかかるんだよなあ >>306
ぶっちゃけテオキャッスル越えるスペックあると思うレア7だから >>306
いいと思います、
>>307
なんかまとめサイトとかチラとみたら〇〇最強のとかあってモンハンってそうじゃねーよなって思う
あれが足りない、あのチャンス作りたい、あの攻撃避けたいスキルどう付け足そうっての繰り返し
いきなりテンプレ担いでも恩恵もわからんよ >>298
自分が乗ってる車が多く走ってるように見えるアレです
実際には専スレの勢い順です 古代竜人に話しかけると武器使用率教えてくれたりするよな カスタム強化の回復はなんか与えたダメージ量が多ければ多いほど回復してる気もする
例えば解放突きの連続ダメージは細かく回復して、フィニッシュで少し大きく回復する
デモン火力盛りで歴戦ヴァルハザクに解放突き全部入れると回復薬一個分以上回復してる感じ
覚醒して剣ゲージ満タンからなくなるまで剣のコンボたたき込むと体力150で半分減った状態から全快まで回復する 今の武器使用率はライトと弓で5割は固そうだね
そしてチャアク、太刀、双剣って感じだろ カスタム強化の回復って炎をまとったテオの時に役立ちそう 外人は斬裂ライトばっか
張り付き落とすプロだよあいつら 早くカスタムしたいな
まずはキリンに向けて耐雷耐絶ボマー装備を作ろうかな ディアネロ
クシャ
クシャ
バゼルβ
クシャ
耳栓3護石
武器種毎の装備まだつくってないから
大剣太刀ハンマーもこれで使ってるわ 張り付き途中で解放した方が使いやすいわ
最後まで溜めたら後硬直が長すぎる HR49キリンはマルチの人が増えても鬼門になりそうだな
ソロでもキツいしここで止める人が多そう
ほとんどマルチで進んできた俺が言うんだから間違いないw
ソロでやったのは下位トビカガチくらいまでで、他はほとんどマルチw
下位トビカガチ以降でソロでやったのはオドガロンと桜レイアとゼノと、昨夜やった上位の普通のキリンのみ!www あとネルもソロでやったねwww
マルチでみんな死ぬから成功率悪くて仕方なく!w 昨夜上位のキリンやっても分かったけどソロの方が成功率高いんだよね
本当はマルチでやった方がサボれるから楽なんだけど、みんな死んじゃうからなぁ
ネルとキリンがマルチの成功率が悪いと思う
その中でもキリンが飛び抜けて悪いw ということで、ソロで49キリンを倒すべく、被弾必死のクソ雑魚の俺はキリン装備を整えている
あくまでスラアクで突破するつもり トレーニングで比べて思ったんだが集中は優先して入れる程のスキルではない気がしてきた すげー自分語りの連投だな。
テオキャスあたりに抜刀技つけて、オトモバルキン武器にして大樽Gもってけば誰でも倒せるだろ。
楽なのは斬裂ライトだけど。 キリンの話は分かったからスラアクの話してくれよ
スレチだろ カスタム強化の回復がどんなもんかと思って検索したらいい動画あった
これかなり強くね?加速再生どころじゃねーわ
https://m.youtube.com/watch?v=Rwna5V9Ue7I ゼノスラアクってあの穴に匠珠2つぶちこんだとしても微妙だよな……
いったいどういう使い方想定して作ったんだ? 集中に慣れてからいざ捨ててみると、覚醒よりもビンゲージが溜まらないことにびびるよ >>331
49キリンてちょっと体力減った時点で攻撃食らうと一撃死するじゃん
無理だわあんなの
アイテム選んでる時に電撃やられたりするし
俺みたいなクソ雑魚にはモンハン辞めろって言われてるようなもんだわ モンハン全体で見渡してもラスボス武器は使えた事の方が少ないから…
GNTは偉大だったんだ せめて匠5で唯一紫ゲージまで行くとかならオンリーワンの可能性はあったんだけどな テオのデザインがカッコいいのか…作るわ
モーターアクセルみたいな奴もカッコ良さそう >>339
弱いだけならまだしもネタにすらならないってのが不憫
過去作のは使えないにしても何らかの特徴があったのにな ゼノなんて存在が幻みたいなもんなんだから
武器のデザインもわざわざ基本ベースに素材付けたような見た目じゃなくて多少ぶっ飛んでても良さそうなもんだが >>343
基本ベースに素材くっ付けたデザインばっかだね 人が回復してる時に突っ込んで来るのがクソなんだよなキリンは 今回のスラアクってどう?
3Gで使って以来だが、その時は新武器の例に漏れず比較的玄人向きって感じだったんだが 今作のスラアクはめちゃくちゃ強いってわけではないが、ガチャガチャ変形斬りするのと覚醒時のエフェクトが気持ちよくてやたらと楽しく感じる 試しに49キリンやったらやっぱりクソだわ
地形も狭くてクソだしな
痺れ蛙配置されてるしwww
一般人はみんな49キリンで辞めると思うわ >>346
【悪い点】
見た目に反して火力が低い
見た目通り動きもトロい
何故かガードは出来ない
【良い点】
変形ギミックと属性開放突きがカッコいい
マジで玄人向き リーチのおかげで部位破壊はしやすい方だ
部位破壊で思い出したがディアの角脆くなってる?初戦で適当に殴ってたらあっさり折れて拍子抜けした 初心者(イナゴ)向けか玄人向けかは壊れかどうかで決まるからな
現環境では弓チャアクライトが初心者向けで他は全部玄人向け >>351
今回のって聞いてるんだからその答えじゃ足りんでしょ 歴戦キリンは攻撃を欲張らない、丁寧に避けるだけでどの武器でも普通に倒せるよ
というか体力低いから抜刀剣だけしてても20分くらいで終わりそうなもんだけど
ウルムー剣を運用したいけどカスタムすればそこそこいけないかなぁ カスタムするような段階だと爆破の120ダメとか誤差レベル過ぎてなぁ このスレの皆さんって無職なの?
まともな社会人はまだそこまで進んでないと思うけど・・ 歴戦キリンだけじゃなく全部に言えるよなあ
スラアクなんて攻撃中回避しにくいんだから一回コンボしたら回避挟むのがいい気がする >>358
この時期の大学四年生はニートみたいなもんや >>347
玄人向きって言えば聞こえいいけど、大して強くない割に簡単でもないっていう点でね
別に良い意味じゃないよ 切り下がりで攻撃当てながら相手の攻撃回避したり頭一調整して叩き込むのが今回のスラアク
これを使いこなせてないやつは今作のスラアクの爽快感だいぶ損してると思うわ
振り音だけがホンマ残念なんやねんあの赤子寝かしつけるようなおもちゃの音 ボルボグランダーV良いわ
オトモの鈴蘭と合わせりゃビリビリ祭り >>361
いやだからスラアクが簡単じゃなかったらなんの武器使えるんだよ 上位のキリンなら乙なしで倒せるようになったわ
クッソつまんねーけど
さっさと49キリン殺して次行きてーわマジで
くだらねぇ 防具のセット効果がわりと有用なの多いからセット効果発動させないと勿体無い気がしてならない 弱特と会心撃【特殊】を組み合わせたボルボはどうなんだろなって思いながら
片手間で作ってる 任務ネル体力低すぎやろ…
角折って尻尾に取り掛かったらお亡くなりになられた >>364
双剣とかハンマーかな
そこらはくっそ楽だった やってみてチャアクはいいが弓ライトは強くても戦ってる感がなくてなあ
スラアクは最強ではないけど
コロリン、ステップで避けつつザックザックズバズバどっかんで
やれてる感を感じれるから好きw やってみてチャアクはいいが弓ライトは強くても戦ってる感がなくてなあ
スラアクは最強ではないけど
コロリン、ステップで避けつつザックザックズバズバどっかんで
やれてる感を感じれるから好きw デモン作ったけど強いな
クリ出なくてもテオよりダメージ出るね
専用装備ってのもあるだろうけど 最近使い始めたけど変形からの属性解放突きがブラボのパイルハンマーみたいですこ デモンこれカスタム強化一回しかできないのか
何回か強化できてそれで会心マイナス消せると思ったのに 変形させつつ怯んだ相手に踏み込んでいくの結構気持ちいい、たまに斧が弾かれるけど >>358
既婚者社会人だがHR60だぞ?
>>369
麻痺の回数は
麻痺強化なし4回
麻痺強化あり6回
これ以上行くならば、、 HRの高さはは固定で何時間も一緒に遊べるフレがいるかどうかで変わる
ぼっち野良でHR高い奴は十中八九ニート 他人のクエストに付き合わず自分のやりたいことだけやれるソロの方がHR高くなるだろ何いってんだこいつ
マルチ専の寄生ゆうたは今作ですらソロよりマルチの方が楽とか完全に沸いてんな 社会人でHR50いってるけど、毎日このスレで20〜30レスしてるやつはニートだと思う キリンに勝てなくて一日中スレでぐちぐち言ってるニートとか終わってんな このキリン絶対に辻本だよな
絶対に辻本だわ
4Gのクソさを感じるから絶対に辻本 キリンキリンうるさいなあ
キリンするでもたてたら?
それかツイッターででも呟いてなよ ぶっちゃけ辻本だから予感はしてたんだよな
どっかでクソなのが来そうだって
俺はDLCで来ると思ってたけどまさかHR49で来るとは思わなかったわ
クソすぎる!!! >>386
なんのためのNGなんだ?
馬鹿かおまえ 本当にHR49キリンまでは最高のゲームだったわ
ここ数年で1番おもしろかった ダラダラとキリンの上皮集めてるわ
鏡見るとスンゲーつまらなそうな顔してるし俺 平和なスラアクスレでもやっぱりこうやってアホが暴れまわるんだなあ
さすがモンハン 雷耐性36になったんだけどどう思う?www
俺には負ける気しかしないけどwww >>393
俺は辞めねーよ!!!!!
バーカ!!!!!wwwwwwwwwwew 断滅でネルギガンテ4分台までいけた
回避捨てて攻撃特化は気持ちいいな >>391
スラアクスレ気持ち悪いくらい平和だったよな キリンにワンパンされるとか言ってるしどうせ下位ボーン未強化とかでしょコイツ かまってあげたら思うツボだし皆で共有NGにしてあげよう
彼のためだ 回避性能欲しいモンスターいなくない?
ナルガみたいな相手もいないし >>399
ネギさん
歴戦の飛び込みは犯罪だから絶対回避したい >>357
そんなことないでしょ
強属性ならともかく強撃に付いてる属性値程度だと属性のダメージは1桁くらいだから爆破の120といい勝負だよ
もちろん弱点なら爆破より高くなるだろうし、効かない属性なら爆破のほうが高くなるとかじゃないかな クシャ手足付けて匠と回避両方付くからそれでいいかなって感じなんだけど
火力求めるならやっぱクシャは要らないんかね 各剣モードの覚醒上昇値の集中有無とか検証したら役に立つのだろうか 回避距離に関しては距離を詰めるのにも役立つし、良い位置取りキープし続ければ結果的に火力も上がると思う
そりゃ攻撃一切食らわない立ち回りできるなら火力ガン積みでいいんだろうけど 今初めてラドバルギン相手に乗り属性解放3回やったわ
これあれだな、蓄積貯まって属性解放突きは出せたが
背中→頭→頭とやっても肉質硬すぎて属性解放突きで怯まなかったから
二度目三度目となったんだろうな HR49キリンぶっ殺したわ
HR53になったわ
1乙で37分かかったわ
寝てからクッソ長くて本当にキレたわ
でもライトなんか使わずスラアクでぶっ殺したからな!!!!!!
ザマーミロクソ馬鹿野郎!!!
ていうか本当につまらなかったわ
あー本当にキリンつまんなかった
あーまじでクッソつまんなかった 回避性能2はなんか中途半端よな
攻撃スキルに付け替えられる構成ないかな?
耳栓5
風圧無効
匠4
弱特3
回避性能・距離2
無属性1
集中1
砥石1 ライトでキリン殺した奴は俺よりクソ雑魚ってことだからザマーですwww
ぷっwwwww >>406
ウルムが使えるかどうかは俺もわからん
単に「爆破の120ダメは耐性ある敵に与える属性ダメよりは効率良いはず」ってだけで
まあ今作も爆破の蓄積値は時間で減退するだろうから手数が少なかったらそれもどうかわからんが >>413
スラアクで倒したなら普通より上手いのでは? 今、覚醒上昇値検証してるけど、△二段目の増え方がアホほど低いな いうほどか?キリンに苦手意識とか無いけどな
というか汎用性高いと思うわ、苦手な奴とか別にいない バゼル武器作ってみたけどもしやテオ武器のほうがつよい? 装備を耳栓5、風圧完全無効、属性やられ耐性3、回避性能3、回避距離3のクソ雑魚専用装備に戻したわ
落ち着くわ〜 スラアクは乗せたいスキルが多すぎて考えるのが楽しいな まあでも火力もガードも無いスラアクでソロ討伐出来るってのは結構なステータスだと思うぞ
Pスキルめっちゃ要求されるからなこの武器 あぼんだから何言ってるか知らないけど40レスとかいうキチガイいて草 マルチで見かけたんだけど乗りフィニッシュの格好良さではナンバーワンやねこの武器 ほんと属性解放突きの火力アップだけでいいからほしいな〜
ゼロ距離は乗り並のヒット数にしてくれたら簡易版と差がでる 前提として、ゲージがもたないのでループ終わりに一回変形切り挟んでる
なので2周目からの初段△は剣変形切りだと思ってくれ
強撃集中無し
△△△、6周出し切り
△○、3周出し切り
△△○、3周出し切り
△△△○、3周目の△で覚醒
△○○、2周目の△○で覚醒
△△○○、2周目の△△○(初段)で覚醒
△△△○○、2周目の△で覚醒
強撃集中1
△△△、変化無し
△○、変化無し
△△○、3周目の△△○(初段)で覚醒
△△△○、2周出し切り
△○○、2周目の△○(初段)で覚醒
△△○○、変化無し
△△△○○、変化無し
強撃集中2
△△△、6周目の△で覚醒
△○、変化無し
△△○、集中1と変わらず
△△△○、集中1と変わらず
△○○、集中1と変わらず
△△○○、2周目の△△で覚醒
△△△○○、1周出し切り
強撃集中3
△△△、5周出し切り
△○、3周目の△○(初段)で覚醒
△△○、3周目の△△で覚醒
△△△○、集中1と変わらず
△○○、2周目の△で覚醒
△△○○、2周目の△で覚醒
△△△○○、集中2と変わらず
待ち時間発生するせいで死ぬほどめんどくさいぞこれ・・・ 検証乙強化継続の覚醒モード維持時間はどんくらいなんだろあれこそ体感で感じるしかないんかな >>432
集中はスラッシュゲージだけじゃなく覚醒ゲージにも影響するってこと? 攻撃7耳栓5弱特3挑戦者2体力強化2ネル武器攻撃強化でゴールしていいよね
無強出たけどデモンは倉庫や 後ついでに砲術3試したけど覚醒有無、追加ダメージ、属性解放付き試したけど威力変わらなかったわ >>434
スラアクでの集中は
・ビンゲージ自然回復
・変形攻撃時のビンゲージ回復
・剣攻撃時の覚醒ゲージ上昇
に効果がある >>433
覚醒時間は45秒、残り10秒でゲージが点滅する
強化持続はレベル毎に10%増えていくから
・45×1.1=49.5
・45×1.2=54
・45×1.3=58.5
って感じになる
ただ、覚醒時間は上乗せ延長できないし効果が薄いと思う >>436
1.3倍になるなら試してみようかと思ったんだけどな >>427
ちなみに爆弾も使わなかったわ
オトモの睡眠もなし
剣のみでキリンをあの世に送ってやったわ >>438
下手に延長させるより回転率上げた方が良さげだな 持続長い方が強いのは間違いない
でもスラッシュゲージにも覚醒ゲージにも関わるなら集中スキルのが重要ではある
強化持続と火力系スキルとどっちを優先すべきかはわからない 集中3弱特3超会心1攻撃7の断滅装備完成
攻撃特化装備は攻撃珠集めが苦行になるね クリ入る攻撃4で妥協してるなぁ
あれ7付ける勇気も根性も無い 長いから無理って人用
・集中2は「覚醒に対して」効果が薄い、使うなら1か3
・集中3あるなら飛天狙うと覚醒早い
・集中1なら△○か△△△○主軸に戦うと効率良い 良いこと聞いた
>>445
サンキュー検証おつかれ >>445
検証すごいな
結局ネルギガンテのスラアク作って満足したんやけどあと作っとくべきスラアクある? >>450
デモン
麻痺や減気も状態異常スキルと属性解放スキルつけると強い >>451
攻撃力やばいやつか ありがとう
>>452
爆発のやつロマンあるよな 作ってみる ズザーしながら変形が楽しいんだけどスラアク難しいな 今ついでに強属性と滅龍と減気試してるんだけど、これ強撃以外だと集中いらないっぽいぞ・・・ >>430
それ聞いて気になったから笛試してみた
殴りながらブオ♪ ブオ♪ ブオ♪
って感じで笛吹いた 思うがキリンってそんな強いんかな?
まさかここ見て火力振りで
雷耐性や気絶耐性麻痺耐性付けてないとかそんなオチじゃないよな? キリンは戦い方だろ
ヒットアンドアウェイせずに欲張るから雷の餌食になる パワースマッシャーに無属性強化乗るな
斧はもちろん剣にも
一応トレモの柱には断滅より火力出てるけど、柱の龍耐性がどんなもんだか
覚醒の溜まりやすさとカスタム回数の多さがあるからかなり面白い武器かもしれん キリンって歴戦でもHP低いせいか直ぐ倒せて楽よな
難しいっていう人おるけどどーゆう理由で難しいのかわからないわ キリンとスラアクの相性悪いのは事実だろ、スラアクの戦い方って基本斜め後ろの死角から攻めるのに、キリン相手はそれが効かないんだもん かなり面白い結果が出たと思うわ、とにかく覚醒までのスピード差が凄い
強属性集中無し
△△△、4周出し切り
△○、2周出し切り
△△○、2周出し切り
△△△○、2周目の△△△○(初段)で覚醒
△○○、1周出し切り
△△○○、1周出し切り
△△△○○、1周出し切り
強属性集中3
△△△、4周目△で覚醒
△○、変化無し
△△○、変化無し
△△△○、2周目の△△△で覚醒
△○○、変化無し
△△○○、変化無し
△△△○○、1周目△△△○○(初段)で覚醒
減気は強属性とほぼ変わらず、△ループでのみ差がごく僅かにあっただけ
滅龍集中無し
△△△、3周出し切り
△○、2周目△○(初段)で覚醒
△△○、2周目△△○(初段)で覚醒
△△△○、2周目△で覚醒
△○○、1周目の△○○(初段)で覚醒
△△○○、1周目の△△○(初段)で覚醒
△△△○○、1周目の△△△○○(初段)で覚醒
滅龍集中3
△△△、3周目△△で覚醒
△○、2周目△で覚醒
△△○、2周目△で覚醒
△△△○、1周出し切り
△○○、1周目の△○○(初段)で覚醒
△△○○、1周目の△△○(初段)で覚醒
△△△○○、上記にある通り1周目の△△△○で覚醒 だから長いの無理だってば!って人用
・強撃と違い、飛天を狙わない方が覚醒早い場合が多い、硬直や隙も少なくできるのが利点
・強属性と減気は集中3までつけても「覚醒には」殆ど効果がない
・滅龍は集中3付けると回復力も相まって常時覚醒狙えるレベル、化けそう キリンのためだけにジャグラス武器とボマー護石作って爆殺したなんて言えない(
今作キャンプでいくらでもアイテム補充できるから爆弾だけでも倒せるもんよね…金は翔んでくけど マルチやってるとよく無傷でぶっ飛ばされるんだけど犯人ってボウガン?
あとハンマーもよくぶっ飛ばしてくる 気づくと敵が立ってても倒れてても剣ブンブンしててまったく解放突きしてない俺がいる
状態異常蓄積のためだったら有用なんだろうか・・・麻痺属性とかでもブンブンしてるけど・・・ >>462
でも難しいとかクリアできないって騒がれる程ではないよね
相性悪くてもその分HP低いからすぐ転ぶし比較的楽なほうじゃない?
マルチは耐雷とかやられ耐性無し火力振り地雷多そうで魔境だろうけど 歴戦キリン勝てねえって奴は瀕死まで頑張って
瀕死で寝たらタルG置いて水爆して気づかれる前にモドリ玉を繰り返せ 歴戦からはもうゴリゴリに防具育てていかないと無理
キリンとか上位キリン倒して装備集めてからいかないと
まぁその過程を全部飛ばせるのが斬裂なんだけども 49キリンなんてネル斧担いで初見ソロで20分かからないくらいだったような 瘴気の谷よく見たらダラアマデュラの骨あるじゃねーか! でもキリンには零距離属性解放やっても落とされずに最後まで撃てるのが多いから好きよ
逃げ回られても頭攻撃し続けられるのは結構いいんじゃね? ネル斧攻撃7超会心3弱点特効3集中1強化持続1+レベル1スロ1空きできたけどこれどうかな 滅龍いいぞー
>>464にある通り△◯△で覚醒
飛天なんて一切使わないしもうずっと覚醒してるようなもんやで >>432、>>464
素晴らしい、ありがとう
ところで英雄斧全然出ねえ
剣 4個
刃・柄・弩2個
鎚・槍 1個
斧 0個
ついでに言うと猛者の龍脈石なんて斧以外全部5個以上あるのに斧だけ0
俺のスラアク使用率は100%
これ龍脈石がレアアイテムじゃなかったとしても斧がここまで出ないのおかしくねーか?
格ゲーみたいに勝ったら確定で上に行かせてくれよ テオスラ作ったけどなんか違う、こう、もっと無骨な斧モードからスラっとした美しい剣モードになる奴ないのか、無骨→無骨じゃ味がない 鉄製試作剣斧に一目惚れしてスラアク始めたら鉄製試作剣斧が1番グッと来たスラアクになって終わりそう >>480
初見で張り付いて周囲攻撃で即死したわ
けど中距離に落雷しながらセレブリティ歩きの時とか頭お留守なこと多いと思う >>465
ひょっとして集中3で対古龍ならパワスマ2が抜きん出ている…? クシャ足付けて距離2発動させてみたけどめっちゃ快適だな 覚醒時の追加ダメージ込みの与ダメと強撃の期待値比べないと
覚醒がどれだけキープ出来るかだけで強い弱い言っても無意味じゃろ >>423
よかったら防具なに使ってるか参考にさせて下さい >>484
わかる
個人的にツボなのはライトニングアクセル
半円の穴が剣モードの繋ぎ目で2つ重なって真円になるあたり最高にクール >>488
パワスマ剣モード時 236.56
デモン剣モード時 248.9175
覚醒の速さを活かす事とアホみたいに属性解放突きしまくればデモンに勝ち得る
が、スキルの無属性強化が強すぎるのとデモン白20に対してパワスマ白0だからなー、滅ビンだから斧モードも死ぬ
属性解放突きを使いまくりたい人にとっては使う正当な理由にはなるかもしれん
ちなみに覚醒追加ダメには強撃は補正かかってた、滅ビンは知らん 古龍でも龍が特に有効な奴ってクシャとハザクぐらいじゃない? 斧モードが死ぬのは滅ビン関係無いわすまん
元の攻撃力が低いから斧モードがやや弱いと言いたかった
龍を滅するんだから強いんじゃないか? よしじゃあ3種担いでネギTAだれか頼んだ
俺はネギ斧でも4分が限度だったからもっとPSあるやつ2分台だしてきて(他人任せ あ、でもパワスマとか特にカスタムありきか
3種ともフルカス終わってる人とかいんのかな・・・ >>491
俺と一緒のクソ雑魚仲間なの?
ここに書き込まれるネルギガンテ数分とかのレスを見て死ねばいいのにって思ってるの?
俺と同じクソ雑魚仲間なら教えてあげてもいい ID:CfyszioY0が凄いかわいくてほっとけないw
なんかこう、ヨシヨシしてあげたくなる >>493
途中送信してしまった
スキル少し変えたけど
ネル斧 攻撃珠
竜王の隻眼 超心珠
ドーベルβ 超心珠
カイザーβ 短縮珠
オーグβ 剛刃珠
ドーベルβ 研磨珠
超心の護石
攻撃7超会心3弱点特効3集中1砥石使用高速化1剛刃研磨1
これで今ネルいったら3分37いけたから上手い人なら縮められるはず 滅龍って属性会心のる?
乗るなら結構いいのができた もっとモンスターの角やら爪やら牙やらを活かしたデザインのアックスにしてほしいわ
金属ベースに皮を張り付けたようなデザインばっかり…(´・ω・`) >>438
ほお詳しくサンクスそれなら火力にもった方がええな ネル斧最終強化したからいよいよカスタムだーと思ったら素材すごいマゾいのね
斧の石拾ってたからいけるだろとおもったらレア度の低いやつしかカスタム出来ないやつだったわ そういや今更だけど発売前のPV第六弾で映像終盤の各武器を使用したシーン
あれスラアクだけ無いんだよな・・・(´・ω・`) 今確認したけど普通にあったぞプロモーション6だろ?
2:02ぐらいからぶんまわし変形切りしてる >>510
ホントだw
一瞬過ぎて分からんかったわ 新しい燃料を持ってきたぞ
全裸護符爪無し、トレーニングルーム柱に密着して計測、()は追加ダメージ、通常ヒットのみ表記
当たり方補正があるのかしらんが数値が2前後バラつくから参考程度で
パワスマ2、物理665、滅龍420
斧△△△、42.46.73
剣△△△、66.52.47
覚醒剣△△△、69(21).53(21).49(21)
テオキャッスル、物理665、爆破300、強撃
斧△△△、42.46.75
剣△△△、62.46.40
覚醒剣△△△、66(19).47(19).40(19)
デモン、物理805、強撃
斧△△△、51.55.88
剣△△△、75.56.46
覚醒剣△△△、77(23).59(23).49(23)
断滅、物理700、龍150、強撃
斧△△△、49.54.82
剣△△△、72.52.45
覚醒剣△△△、74(22).54(22).49(22)
ジャグレイダー3、物理665、減気210
斧△△△、42.47.73
剣△△△、54.39.33
覚醒剣△△△、55(16).40(16).35(16)
シュラムドラウト3、物理665、水300、強属性
斧△△△、52.57.83
剣△△△、65.51.45
覚醒剣△△△、67(20).52(20).47(20) 斧は先端当てたほうが若干ダメージ上がるっぽい
ほんとに誤差程度だけど テオキャッスル、デモン、断滅のダメージ差については
柱の耐性が分からないから推測でしかないけどシュラムドラウトが属性で与ダメ10上がってることから考えて龍150は与ダメ5upとすると
斧△△△、44+5.49+5.77+5
剣△△△、67+5.47+5.40+5
覚醒剣△△△、69+5(22).49+5(22).44+5(22)
ってなって大体物理差通りかな?って感じになる >>512
パワスマの攻撃力を1段階だけカスタムしてみた
パワスマ2、物理683、滅龍420
斧△△△、43〜44.48.75〜77
剣△△△、67〜69.52〜53.47〜48
覚醒剣△△△、69〜71(22).54〜55(22).49〜50(22)
無撃もあるし断滅と比べても悪くないのかな?
問題は斬れ味か スラアクは強撃一択と思っていたが滅龍で張り付き解放特化はそそられるな >>512
検証お疲れ様
パワスマとテオ見て思ったんだが滅龍420>強撃なんだな
無撃のるみたいだし古龍相手ならパワスマ意外とやれる子?
あと3回カスタムを残している・・・この意味が(ryって誰かが言っていたしあとは切れ味だな これ覚醒の追加ダメに属性値が乗ってるのかな?
肉質次第じゃ属性でも強撃超えそうだな
もしかして異常値も乗るのか? 俺の勘違いかもしれないけど滅龍ビンってただの龍属性だよね?
そして古龍は必ずしも龍が弱点じゃないよね?
テオやキリンなんかは基本的にあまり通らないし ネルにもそこまで有効ってわけじゃなさそうだし 武器デモン
匠5攻撃3渾身3弱特2回避性能2回避距離2
無属性強化1
これ強いですか? >>521
龍封力っていう謎の力が今作なかなか影響あってキリンの肉質緩和とか弱点じゃなくても龍属性のほうがいい場合がちらほらある 歴戦ネルギガンテ出たからマルチでやったら弓とライト3人来て速攻で2乙してたわ
で、俺が1乙で終了
次ソロでやって歴戦ネル23分1乙で終わらせたわ
歴戦クラスになってもソロの方が効率いいんだな
クソ雑魚の俺ですらうんざりするわ
なんであのキリン倒してHR50超えれたんだよ
これからは遠距離武器はキックしようかな >>525
23分のクソ雑魚でもソロでやった方がマシだわ
何なんだよマルチは ソロなら30分でさっきマルチでも30分だったネルギガンテ
もう弓持つわ クシャルの歴戦出てたわ……
さすがにクシャルならマルチでも3乙はないよな……
ていうか歴戦貼るとすぐに埋まるのな
ずっと張り付いて検索してんのか 龍属性の弱点じゃなくて龍封力が欲しいならそれこそネル武器のが絶対よくない…? HR解放するまではスキル構成とかあまり考えなくて良いよね?
麻痺武器だけ作って防具は作れる物で適当に見繕ってるんだけど 武器のカスタム強化考えてるんだが、ネル武器攻撃強化でいいのかな? 断滅とパワスマで無撃の差、カスタムの差、覚醒の貯まりやすさで意外とどっこいまでいけるんじゃ?って期待を込めた話よ
まだカスタムできるほど揃ってないから自分じゃ正しい検証できなくてまだまだ机上論だけど で、ネル倒した時に龍脈石出てきたんだけど、片手と双剣のやつでガックリ
せめて太刀だったらよかったのに…… 回避距離はわかるけど回避性能+2ってそんな変わるもんなの? >>534
自分は変わる気がします
でも人によっては2くらいならいらないかもですね デモンに匠5つけてるけど業物ないとすぐ緑になるなあ… ていうかもうエンドコンテンツなんだな……
やる事はいっぱい残ってるけど 俺みたいなスラアク中級者が参考になる動画はないだろうか?
不動TAばっかりで、現実的な立ち回り動画があまりなくて。。。
スラアクの面白さも分かってきたが、どうしても死んでしまう。 そういう初心者の間はとりあえず何見ても参考になると思うぞ
どれがとか選別しないで目についたものでも見りゃOK >>431
外殻貫通して見えるし張り付きには肉質に補正かかるとかあれば部位破壊が捗るのにな スラアク使ってみてめちゃくちゃ楽しかったからゼノジーにいってみたけど、くっついてする属性解放突きって普通にダメージ食らうからあんまりやらない方がいい感じ?
プロスラアク使いの人の意見聞きたいです。 >>542
基本的にどうしても破壊したい部位があるとか逃げる相手に追撃とかでない限りはあまり使わないかも(でもカッコいいから衝動的に発作でやってしまうことはある) >>512
乙
レア度と覚醒へのなりやすさで強撃との差はほぼ無いと思っていいな >>543
やっぱり多用しない方がいいですよね・・・
確実に行ける時だけ狙うって感じですよね
トビカガチですら全然成功しないのでそんな感じはしたのですが・・・
回答ありがとうございました! 今作が初モンハンなんだけど
減気ビンのスラアクって頭切らなきゃ意味ない?
それともスタンとれないだけで疲労はしやすくなるのかい 疲労はしやすい
ソロならちゃんと頭狙えばスタンとれる >>547
そうなのかありがとう
頭外しても無駄にならないのならどんどん斬りつけられるわ >>539
ニコニコにある4分3秒のスラアク動画オススメ
相手はネギだけど不動未使用だし、何より凄くキレイだから参考になると思う 過去作ほどじゃないとはいえ今作もモンスターが顔ブンブンしまくるせいでとりあえず切れる所切ってるだけになるわ
だからって正面に陣取る勇気も無いしつらい ゼロ距離は火力を4割増しろ
張り付いてる間と後隙のせいでオナニーレベルだぞこれ >>512
検証乙
パワスマいけそうだけど属性肉質30ちょいみたいだから属性有利な結果になってそうなのが怖いな
それでも無撃あるからそんなに変わらんかな 使わないのもあるだろうけどスラアクの最終段階を全部作ってる
みんなやってる? >>523
キリンの肉質緩和初めて知ったわ
テオスラアク担いでたけど考え直した方がいいんかな 笑ったわ
まさかHR50以上がスプラでいう魔窟であるC帯レベルだと思わなかった
変な奴しかいねぇwww フルチャ運用してる人いる?
頭胴腕ウルズ他何かで運用しようと思ってるんだけどどうなんだろう 真っ先にHR50以上に行った奴はプロハンと地雷の2つに分かれるのか?
地雷はなんでHR50に上がれたんだ? >>557
ウルズクシャでやってるわ
ウルズの見た目好きだし、火力よりも快適に狩りできればいいから満足してる >>512
検証超乙!これはすごいありがたい
切れ味や会心率のデータとも睨めっこしたいけど、
少なくとも強撃ビン一択ではなくなってそうだね
木の属性肉質がどうであれ、各モンスの弱点属性かつ強属性ビン担いで行けば強撃と比べてもかなり有意差ありそうね。
あと滅龍ビンが覚醒の速さも相まって要るコになってるのは感動した
今回の剣と斧のガチャガチャし具合とビンの調整はすごい頑張ってると思う
全属性スラアク作る気が起きてきた ずっとスラアク使ってきたけどMHWでの評価は低いみたいで悲しい
グラフィックの進化と覚醒で見た目カッコよさは一番だけど、縦斬りループがなくなったのがきつい
剣モードの攻撃が全く距離詰めなくなったから過去作みたいに剣モードで張り付いて攻撃しづらいし
斧モードはかちあげるからオンラインじゃ使いづらい(今作はかちあげてもジャンプ攻撃出来るからまだマシだが、ウザいことに変わりない)
零距離属性解放突きも無敵とまではいかないけどせめてひるみ無効は付けて欲しかった
対して威力もないのに張り付いて振り落とされるとかテンション下がる
まだスラッシュソードって言われてた頃の方が使いやすかったぞ 実際に剣モードで振り回してると、縦斬りループできない感じなんですよ。 キリンスラアク強属性だから作るの迷ってる自分がいるが自分の認識が間違ってるだけなのかな
ライトニングアクセルとどっちがつよいんだろう 古代樹クシャで零距離解放でトドメさせたがマップ最下層まで落とされた(´・ω・`) デモン匠で運用して見たが切れ味ほんとすぐ落ちるな
無属性強化すればこれでも強いんだろうか デモンは切れ味対策か鈍器必須だぞ
対策なしに切れ味落ちたらネギ斧に劣るし 今作で初めてスラアク使うんですけど、覚醒ボルボ麻痺装備作りました。
剣モードの時って、属性値は重複するんでしょうか? >>570
そうなんか
業物は難しそうだから砥石高速積むかな・・ >>563
トライからずっとスラアク一筋だけど、どう考えても今作が一番バランスいいし何より楽しい
剣から斧への変形斬りでゲージが回復するのが大きすぎるわ
どこの誰の評価が低いのか知らんけど、今回のスラアクで不満ならよく今までのスラアクなんて使ってこれたなって感じ 同じくトライからずっとスラアクだけど、
今作が一番楽しいしこれぞ思い描いてた変形武器って感じ。
他の武器触っても強さは中の上ぐらいはあるし、
評価が低いと一部が言ってるのはまだスラアク歴戦TAがまだ出揃ってないからでしょ
今は超絶うまい人のTAタイムで各武器の評価が下されてるみたいだし デモンにカスタム強化しようと思うんだけど、みんな何つけた? 3Gの開陽ブンブン丸とかXのエリアルピョンピョン丸みたいなわかりやすい強さは無いけど操作感は歴代で一番楽しい感じはする 今作もいつものように強撃一択だ!と骨武器を一直線に強化してきたけどもしやそうでもない感じなのか 匠1と攻撃2ならみんなどっち優先する?
青ゲージがちょろっと伸びるくらいなら攻撃を4→6にした方がええかな? デモンのカスタム強化悩むから攻撃会心回復の三本作ることにした >>563
今作のが一番使ってて楽しいんだが・・・ >>563
今作のスラアクだいぶん使いやすくないか?
今んとこ斧で縦切りが即出しできないのと零距離解放のリスクリターンが釣り合ってないこと以外文句ないや >>583
剣モの踏み込み斬りないのは正直斧縦よりつらいスラソ出身者です 骨素材を使ってたら滅龍ビンに派生してしまった タイラントアックス作るか 古龍はほぼくらわない立ち回りできるようになったがディアとバゼルとオドガロンホント苦手
懐に入り込めないから戦いづらい オドガロンとか適当にちょっと動いただけで攻撃当たらないガバガバ攻撃判定のクソザコだぞ オドガロンは1ターンに2回行動してくる
それを意識したら楽、って聞いてマジで楽になっま オドガロン3回突進してくるじゃん
ほんで切り込みに行ったらまた3回行動してくじゃん
未だにパターン読めない R1押しっぱで走りグセあるから攻撃に当たりやすいのかな
直さねば オドはひたすら爪の後ろに飛び込んでいって斬るだけだよ
爪攻撃は腕の前しか判定ないし攻撃も前方向ばかり いわゆる近づきながら避けるタイプ 中スロが1個余ってるんだけど回避距離を2から3にするのと心眼付けるのならどっちが良いだろう 不動でネルの頭に張り付き解放したら突進で多段ヒットして死んだわ
まさか食らうとは カスタム強化で会心かスロットかで3日迷ってるんだけどどっちが良いかね... 回復にしとけ
ソロ歴戦ヴァルハザクを回復薬無しで倒せる
納刀回復やコンボ中断離脱のロスを考えたらどれだけ火力に貢献してるかわからん 誰か意見欲しいんだけど
斧の切り上げ→縦切りと
切り上げ→振り回し1段目→縦切りが早さそんな変わんなくねって思うんだけどどうだろうか たしかに回復してる時間を攻撃に当てれるからありだよね...強化するのはネギ武器なのは決めてるんだけど... 今更ぶん回し変形切りのダメの高さに気付いた
ガチャガチャ楽しい・・・ 割と同じ斧数本作るの良いかもしれん
攻撃デモンあるけど回復も作ってみようかな ぶん回し変形切りからシームレスに剣縦斬りに入れるの最高よな 脚に当てたら大体コケるしラッシュの時に出したら大体部位破壊できるしなぎ払い変形くっそ気もちいい にわかなんだけど斧形態で戦ったことない
ほとんど大剣みたいな運用になっとる >>603
変形切り下がりで上手く懐に戻れた時気持ちが良いいぃ ジャグラスレイダースタン運用を昨日真面目に試してきた
KO3減気2
古龍→封龍が欲しくなる、KO一回疲労によりクシャよくはこけるようになる
単体モンスター→スタン1回
複数モンスター→体力が低く先に討伐するから、なかなかスタンできない疲労は早い
カッコいいがスタン運用は微妙ロマン枠に収まりそう、、、 >>607
斧は打点高いから尻尾切りにいいよ 剣で攻撃できない時間でも斧ならできることけっこうある >>611
ありがとう
全然使ったことなかったから使ってみよ >>607
せっかくの変形機構を生かさない手はない 敵の尻尾位置高くなったから斬り上げ縦斬りループにはお世話になる。マルチだと気楽に使えないけど
あと剣の定点攻撃やりづらくなったからぶん回しから変形切りで火力でるようになったのは嬉しい。テオクシャとか転倒時頭動かしすぎなんだよなぁ スキル集中ってスラアクだとどういう効果になるの?剣のゲージが早く溜まるのはなんとなくわかるけど デモン使う時は鈍器か匠の運用どっちがいいのかな?スレ見てると匠運用が多そうだけど。 >>612
リロード使ってる…ダメだったのか…
>>613
>>615
変形も斬り下がりも使ったことない…もう動きが剣抜刀で最後コロリンばっかりになる >>563
わかるわかるぞ
斧縦剣縦コロリン踏み込みないせいで、立ち回り変わりすぎて今作のはスラアクだと思ってない
回避変形が有能だからこれはこれでいいんだけど、俺が使いたかったのは今までのスラアクだったんだな 今作は変形切りをいかに挟んでゲージを維持するかが大事だと思う これまでと全然違うじゃねーか感は否めない
でも武器コンセプト的には理想形ではないか ボルボ麻痺特化作ってるんだが
解放、麻痺強化した場合これ重複というか意味あるのけ?
麻痺ビンは剣モードのみに適用。属性値は斧、さらに剣にも乗る認識でおけ?
つまり剣モード時に麻痺ビンと麻痺属性は重複して凄いことになる? 開発的に、常にスラッシュソードで張り付くよりは
斧で切り込んで剣を挟んでから斧に戻して下がって欲しかったんだろう
これはこれでいい 剣ブンブンしてゲージ紫になったら変形斬りして緑になるまで斧ぶん回してればいいんじゃないの
と脳筋の僕が言ってみる 剣の前ステから変形攻撃って出来ないと思うんだけど地味に困る、まだ慣れてないとはいえ棒立ちガッションしてるの見ると自分で悲しくなる まあ検証はしてないんだけど逆にいって解放スキル使ったのに効果が重複しなかったら死ぬほどゴミすぎるよね
流石にそんな頭悪い仕様にすると思うか?って言ったらしないと思うんだ 変形切り下がりってR2やったんか通りで出ないと思っていた 変形切りでゲージ回復するのはじめて知ったわ…集中つけて斧振り回す運用してた >>626
オッケー
化合の服着ると麻痺蓄積の確率が1/3が3/3になり
麻痺→落とし穴→麻痺が一人でできる ネルTA2分2秒ってやべえな
滑走や三角跳びみたいな限定行動ないスラアクがそのタイムとか
実は強武器だったのかよスラアク >>636
この動画見てると斧から剣変形切りの方が踏み込みいい気がする。
ホントうまい TA界詳しくない広告クリックしてくださいなんだけど二分二秒って何位なん? >>636
しゅごい…
でもこれだけ見事にタコ殴りアンドちょっと運ゲーしてんのに他の武器のタイムと比べると見劣るあたり今回のスラアク自体がやっぱ火力低いな
なんとかならんかな >>638
順位は中堅上位になるけど
上位は壁や坂がないとできない行動の一本通しで出したタイムの武器だったり
延々拡散で自爆とかだったりと特殊なのが多いから
それらのないスラアクは純粋なポテンシャルとしてはかなり高い方
もちろん弟の方が高ポテンシャルだけど 歴戦ヴァルハザク6分で倒せて結構早いな、早く出来ても後1分が精々かなと思ったところに
やはりチャアクは3分36秒とかだからな… チャアクだけはなんか強武器でも仕方ないかなって気分になる
弓ライトあたりはほんとそろそろ一回死んで欲しいけど 自分が時間かかるのは自分がゆうたじゃなくて武器が弱い=スラアクは今回弱い
ってのがもう前提にあるからTAでスラアクの記録無い内は弱すぎ連呼、記録が出回ってからは偶々上手くいっただけ武器の強さとは関係ないだの、一番じゃないからまだ弱いだのほんと救いようがないゴミ 今回が最強武器がまるで上手くなくてもタイム出せるから仕方ないっちゃ仕方ない
強い弱いってのはどうしたって相対評価さ おまえらって本当に女にモテなさそうだよな
奇跡的に結婚しても絶対に仲悪くなるタイプだわ 弱い強いで考えたらバカらしくなるから使いたいか使いたくないかで考えた方がいいよ 今までイキリオタクってのがどういう奴なのか全くわからなかったが>>646見て理解できたわ 断滅でネルギガンテ3分半だせて小躍りしてたけど2分台となるとデモンに魂を売らねばか ウスルフルチャ運用に可能性を感じてるんだけど
誰かフルチャ使ってる人構成見せてくれませんか? 小野モード時のぶん回しやらで立ち位置や定点がズレるからタイムが頭1つ飛び抜けないのもあるんじゃない?
縦ループで定点攻撃に優れてるクロスのスラッシュソードが強かったのがよく分かる >>568
ワロタww
猟虫で華麗に登るんだ!
解放ブッパで倒すとリザルト画面がすごいカッコいいよね
スラアク使ってないフレがめっちゃ喜んでた 作るの疲れたけど
ネル斧
攻撃4
業物
超会心3
弱点特効3
集中2
強化持続2
ひるみ軽減1
属性やられ耐性2
つよい 楔虫ジャンプからの空中振り下ろしから乗り発生からの乗りフィニッシュで留めは気持ちよかった スラアクしか使わないので強いとか弱いとかどーでもいい
今回もスラアクはカッコいい
それで十分なのだ チャアクはなんか操作がわちゃわちゃして俺には扱いきれなかったわ
やっぱ俺にはスラアクなんやなって スラッシュソードの汚名を返上してくれたのは本当にありがたい
今作の斧が今までで一番楽しい チャアクと虫棒スレで言われてるけど
強化持続は説明に誤記があってLv3は1.3倍じゃなくて1.4倍になるからLv2止めは勿体ないぜ 竜王
ゼノラージβ
カイザーβ
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石
攻撃珠4
超心珠3
か
超心一つ無撃にしたらデモンにも流用できるけど
業物ありでもちょい青ゲが短いな 斧をクイックリロードや回避として使えているかどうかで大分変わる チャアクは変形してから戦うスタイルだけど
今回のスラアクは変形しながら戦うスタイルだから楽しいんやな いつも思うんだけどさ、攻撃重視の防具書き込んでる人って属性とか回避は気にしてないん?
それとも装飾品でカバーしてるん?
それとも攻撃食らわないから防御力は捨ててるん? >>666
チャアクは合体でスラアクは変形
機動力向上でコンセプト通りになってる感 ぶん回し変形の威力を舐めてたわ。
あれをテオやネルの懐で入れれたら大分タイム縮まってビビる。
そして何より使ってて気持ちいい。 2分2秒のやつカスタム強化してるんか?
参考にしたいけどまさかしてない? 今作のシステムにスタイルと狩技あったら最強だったんだろうなとXX久々にやってて思う >>636
ぶん回しFの1発で346もでるんだな
というか立ち回りが上手すぎる >>671
張り付き解放の代わりに解放トランスラッシュのフィニッシュが欲しい 昨日から始めたんだけど剣の時は○ボタンコンボでいいの? いっそ剣でも斧でもない第三形態になる必殺技がほしい >>652
剣縦ループなんてMPSは結構低かったけどな
やっぱ弱点に当てやすいってのとチャアクみたいに弱点以外に当てても高ダメなのが強いね
単純なMPSなら斧振り回し変形→変形横斬り繰り返すだけでチャアクの最強ループより上なわけだし >>675
△△△○○で○で〆にするかR2で変形して○で振り回した瞬間またR2で変形切りがいい
剣のまま斧に変形せず延々振り回してるとあっという間にゲージ切れて強制的に斧に戻っちゃうよ >>651
フルチャ強いんだけど防具絞られすぎて組み辛いのよね
攻撃20アップは破格なんだけれども そもそも今回の△△△コンボ、言うほど定点攻撃できないか?
それに仮に縦ループあったとしても覚醒の関係上大してループで振れないと思うが このグラでGNTやスラフォみたいなイケメン斧担ぎたいスラフォなんて絶対かっこいい なんか属性解放したら急に敵に突き刺して内部爆発させたんたが...スラアクちゃんいつからこんなヤクザスタイルになったの!?
P3勢のワイ困惑 攻撃全振りマンだったけど歴戦のテオとネルは事故防ぐ為に距離欲しくなる 意外と強い!楽しい!かっこいい!ってレスいっぱいなのはいいけど
装備とかスキルの話題なさすぎィ!
もっとオススメ装備教えてくれよオラァン >>632
クリア後にロード画面に乗ってて俺も最近知ったよ
変形挟まないといけないってこ
>>637
まあ、タゲがワンプレイヤー集中してるからな
>>672
属性解放fさん、、、 DLCで早く重ね着増えないかな
スラアク用装備作ると見た目が荒くれものかバイキングみたいなのばかりになる >>686
オススメも何もスキル見て好きなの選べくらいしか言うことなくないか? >>667
ソロで一部のモンスターに使ってるんでしょ
攻撃偏重装備だとあっちこっちに飛んだり跳ねたりするマルチでは事故率高いし >>686
スラアクの場合は欲しいスキルは回避距離くらいなんじゃないの
他は人それぞれ好みなんじゃ? 頭竜王
胴ドーベルβ
腕オーグα
腰オーグβ
脚ドーベルβ
護石耳栓V
耳栓5攻撃7弱特3挑戦者2体力強化2とかどや
足をクシャβで攻撃5にして距離2にするか考え中 >>686
これ付けないとダメってやつ特にないのが強みだと思うが
回避距離ありありが好みです スラアクに渾身って付けない人多いのかね?
張り付く時間多いしスタミナもそんな使わないから自分は付けてるんだけど
攻撃6 渾身3 弱点特効3 挑戦者3 体力の装衣と不動の装衣を着回すか達人の煙筒入れるか迷う ネルギガンテのTAで2'02'60出たね
このタイムを見るとスラアクも強武器に見えるけど、どうなんだろね
これで全武器中3位かな? >>694
コンボ入れてると入るから偶に
あえて積むほどは意識してないな >>698
ヘビィ1分34
弓1分37
チャアク1分45
片手1分47
ハンマー1分58
2分切れてようやく上半分よ
3位なんて夢のまた夢
大人しく突き刺してンギモヂィィイイしてればヨシ! 通常時△3○とか飛天とか実際欲張りコンボだけどついついやってしまう >>694
スキルなりで付けられたらって感じ
頭竜王か胴レウスで2スロ使って弱特3にすると足の1くらいしかないし
2スロ枠空いてるなら超会心優先
断滅だと達人時会心率丸々無駄になるし 大剣も2分切ってたな
まぁ1分59秒とかだから誤差の範囲だけど 飛天の最初の剣をヨイショする動き無くしてくれ
切り上げからの二連斬りの時のあの動きができるならあんな重そうに剣をヨイショしなくても飛天斬り出せるだろハンターさん それより上の1分台って地形フル活用とかオトモありだったりするからかなり強い方なんじゃ?
攻撃ぶっぱな武器なんでTAくらい上位にきてもらわないとこまるけど >>703
他は弓以外見てないけど、弓は思いっきり地形使ってあの時間でしょ
それを考慮すればスラアクも決して遅くは無いと思う >>710
オトモありなしでレギュレーション決まってないのがアレなんだよな ネル斧あると古龍かなり楽になるな
なんでずっとデモン背負ってたんや… >>686
オダオダオ
加速再生集中3挑戦3渾身3攻撃2で空スロ8
とりあえずこれ作っといてお好みで装飾品入れたり装備付け替えたり
これテンプレでいいやろ 俺は竜王、ダマスクβ、ディアネロβ、オーグβ、クシャナβに珠詰め詰めしてる 腰はバゼルとオーグくらいしか選択肢無いのがな
攻撃は4以外コストに対する上昇率微妙だし
防音が5も必要な割に防音珠重すぎるんだよ。1スロでええやろあんなん >>695 >>699 >>705
ありがとう まだ達人の煙筒持ってないから手に入れたら外そうかな つっても身内に笛職人でも居ない限り笛前提で組まないしな… >>691
距離なんて一度もつけてないぞ?
納刀以下早食い以下
>>720
防音4でもええと思うよ軽くは動けるし、何発か当てもできる とんでもなく上手いけど
理論値2分は切れるとしても
あれ以上の動きはできねぇんじゃないか >>725
1分切りは草
2分切りって言いたかったんだろうけど 2分2秒の奴俺がやった事も無いコンボの繋げ方とか
攻撃の当て方多くて、まるで別武器みたいな感じなんだよね。
俺は走って近づいていってR2で攻撃して
○△の繰り返しか、△△△○かのどっちか。
ゲージ減ったら斧に切り替えて○でブンブンしてR2で締めるみたいな。
なんか教えてください。 俺のフレに笛メインの人居るけどモンスに合わせて笛選んでくれるから凄い快適。
今作かなり不遇みたいだけどやっぱ居ると有り難いわ >>726
距離一度も付けたことないなら一回つけてみると意外と便利でええで 今作から攻大と耳栓大を一緒にふける笛は亡くなったんだよね... 距離つけてる人って一緒に回避性能付けてる?張り付いて戦いやすそうだけど >>730
一緒じゃね
ただ動画の人は斧→剣切り替え時の踏み込みとか切り下がり変型とか間合いの取り方が上手すぎる 寄り道しすぎてやっとネギまで来た所だけどW回避で安心安定のこの装備が目標です
https://i.imgur.com/8zxd2EP.jpg 回避余裕なら攻撃全振り
被弾多いなら回避盛り盛り
俺は性能距離と集中つけて回復は猫任せ >>692
ネギ斧は俺もこれ
最近はディアネロドーベルディアネロオーグクシャでディア斧振ってる
そろそろゼノで匠業物積もうかとも思ってる 耳栓5 弱特3 集中3 超会心3 回避距離2 体力3 窮地
適度に攻撃と防御のバランス取れてて快適 >>743
気絶無効ないと即死コンボおおすぎて怖ない? 回避性能4あるから耳栓は必要ないなぁ
てか早食いの魔力に取り憑かれてるわ >>736
ディア斧使ってると
足にクシャ使って腕にクシャ使ってついでに胴クシャ使うかってなって
匠4距離2性能2が快適過ぎて脱げない体になってしまった
あとは隻眼やオーグとかで火力上げるなりバゼルつけて更に快適にするなりって感じで使い分けてる >>747
体力3もつけてるけど歴戦古龍だとワンパンされること結構あるわ
防具とかの問題かね >>748
デモンに竜王なら470くらいはあるだろ?
それでワンパンは耐性ガン無視した場合のテオのノヴァくらいだな >>746
回避性能2でも慣れたら咆哮避けられるもん?
匠上げるか回避性能上げるか悩んでるわ 自分としては剣→斧の変形斬り下がりを横にも薙ぎ払える様にして欲しいわそれだけで相当戦略広がる >>749
ワンパンっつーか気絶→確殺コンボのことね(わかってると思うけど)
黒棘モードのネギの飛びかかりとか気絶中に食らったら大抵死ぬと思うんだけど >>750
慣れて回避できるタイミングなら避けられるんじゃねえかなあ
全部はたぶん無理 >>753
ありがとう!ちょっと性能2に落として感じ確かめてくる
クシャナ系で固めると見た目的にも悪くないからいいわ…頭に眼帯つけると熟練の傭兵のようだ 剣から斧への変形斬りでゲージが回復するという事は
剣で3回攻撃できると判断した場合は剣で2回斬って変形斬りに繋げて回避でOK?
斧で突っ込んで変形させて離れる時はまた斧に戻ってるみたいな >>733
今回納刀が早いから微調整も出来る納刀かな、スリンガーって手もあるし
まあ楽なのはわかるが、結局ころりんr2変形切りでも距離稼ぐ良いしってなってる スキシミュの類いがどこも全然使い物にならん
というか必要ないか 匠と業物両方は重いんだよな
剛刃研磨がいいのかもだが パワスマ2に無撃を付けて攻撃力を2段階カスタムしたら断滅より強くなったけど
匠がないとツラいので総合的にはどっちが良いのか分からんな 業物がセットスキルじゃなけりゃ良かったのにとは思う…ゼノ3つは重い まああれが強いどっちが強いっていってるうちはゲームとして超幸せなんだよな
破岩双刃アルコバレノよりよっぽどな 業物重いよなぁ
他につくのが火力系スキルだったらと思わなくもないが悩むのも楽しい >>757
今回もうやらないみたいねあの人もスキル10で発動とか複雑じゃなくなったからな >>757
ソートするだけで確認できちゃうからね
モンスター図鑑はどこもやる気ないみたいだし 肉質確認はだいたいレシピかkiranicoなんだけどな
まだ始まったばっかだから抜けてたりあってなかったりしてるわ 単純に火力あげるだけじゃゆうたに目をつけられるだけだから・・・ >>773
kiranicoってあちらさんの攻略サイトかな
斬裂弾がslicingって知れたのが良かったわ
don't shot slicingってチャットしたら聞いてくれるかな いなした攻撃のエネルギーが剣ゲージになるロマン仕様とか…どうっすか? 距離は剣でのステップとコロからの変形斬りで役立つよね
個人的に集中の次に欲しいスキルやわ >>777
そそ
でも通常貫通が弱体しすぎてて大半は多分聞いてくれないんじゃないかな… そもそもスラアクじゃなくてスラハンだともっと楽しい気が、
見た目はわからんが… スラアクだけ移動方法をズザーって感じにして回避距離をデフォで付けてくれたら文句なし スラッシュハンマーとか気絶もできるし切断も出来るとか強くね? >>661
遅くなって申し訳ない>>663ので合ってる デモン生産したら
トロフィー"力こそ全て"出て少しニヤけたわ デモン使うなら匠業物見切り弱特欲しい
やっぱつれぇわ >>464が気になったので燃料追加
パワスマ装備案とデモン比較、深くは考えていないのと計算ミスや抜けあったら指摘お願い
属性会心や弱特系との両立考えるの面倒だったので、会心系は置いといてとりあえず属性攻撃力特化・運用面もそこそこ充実案で
〇パワスマ装備案
武器 パワスマ サイズ3×1 無強1
頭 スカル 匠1 サイズ2×1 剛刃1
胴 ダマスクβ 集中2 サイズ1×3 龍攻3
腕 クシャナα 性能2匠1
腰 ダマスクβ 集中1 サイズ1×3 龍攻2 攻撃1
足 クシャナα 距離2匠1
護石 攻撃3
発動スキル
無属性強化1、攻撃4、龍属性攻撃強化5、匠3、剛刃研磨1、集中3、回避性能2、回避距離2
カスタムは攻撃×3、パワスマの場合は属性会心つけない限り3枠全て攻撃カスタムの方が会心カスタムよりダメージが伸びる。
属性解放突き主体の立ち回りである前に強撃以上に剣モード主体の武器な為、距離を入れてみました。
頭は自由に変更可能、攻撃球入れるようにしてもよかったかも。
続く 匠業物弱特は出来るけど業物使う以上見切りでマイナス消すのはムズいよなあ… 続き
〇攻撃力、会心率、剣モード(非覚醒時)で計算した期待値比較
・パワスマ攻撃カスタム3無強1攻撃4龍攻5 = 247.65125+龍56.2
上記装備。合計期待値は 303.85125 と一応言える。集中3つけてるせいもあって覚醒がめっちゃ早い
・断滅攻撃カスタム1弱特3超会心3 = 287.82+龍15
合計期待値は 302.82 と一応言える。スキルは適当。カスタムは攻撃会心共に伸びは全く一緒だが、属性会心付けるか、モンハンやってる時の自分の運を信じるなら会心。
・デモン会心カスタム1無強1攻撃7 = 310.9231125
(同じく会心系スキルじゃない場合のデモン、デモンは会心カスタムの方が効果高い
・デモン会心カスタム1無強1攻撃5弱特3 = 327.1393125
前スレで出た装備。耳栓5 匠4 砥石高速化3 剛刃1付き
・デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4 = 355.05756
作れるのかは不明。TA、マルチ向け
〇その他
・デモンの素の青ゲージは30。匠付けて青+30白+20まで伸ばせる。
・パワスマの素の青ゲージは40。匠付けて青+50まで伸ばせる。
続く 続き
〇期待値が分かったところで状況を限定した実践気味な大雑把な計測(なので参考程度に)
比較対象は
・デモン会心カスタム1無強1攻撃7
・パワスマ攻撃カスタム3無強1攻撃4龍攻5
を比較したいんだけど…、カスタム強化のみどちらも1枠分減で測定。集中は無し。切れ味はどちらも青毛。装備は護符爪無し攻撃スキルは上記の物。
※カスタム強化が1枠無の理由は、俺の英雄石が全部で16個あるのに何故か斧だけ1つも出なくてデモン強化出来ない為(半ギレ)
(まあどちらも偶然都合の良いことにカスタムの伸びしろが1.025倍だったので比率的には限りなく正確なはず)
初撃は武器出し攻撃(縦斬り)でも、剣を構えた状態で△の縦斬りでもダメージ、覚醒ゲージ上昇量共におそらく同じ
なぜ会心系じゃないのかというと目視測定し辛いから、後で期待値と絡めたまとめあり。
強撃ビンで覚醒ゲージ無からダウン中の相手などサンドバックコンボを始める場合
△〇〇△△〇△△△〇△△△〇〜以降△△△〇 になると思う (スラッシュゲージは無限だとして)
このうちコンボ開始から △〇〇△△〇 三連斬の終わりで約10秒。三連斬の2発目で覚醒ゲージが溜まり2発目、3発目に追加ダメージ発生。
(集中3ありだと最初の左斬り上げで覚醒ゲージが溜まり左斬り上げから追加ダメージ発生。)
これが滅龍ビンになると
△〇△△△〇△△△〇△△△〇=以降△△△〇 でよくなる。
このうちコンボ開始から △〇△△△〇△△ 右斬り上げの終わりで約10秒。最初の左斬り上げで覚醒ゲージが溜まり、最初の左斬り上げから追加ダメージ発生。
(集中3ありだと2回目の縦斬りで覚醒ゲージが溜まり、2回目の縦斬りから追加ダメージ発生。)
以降、比較的多いチャンスタイムと思われる約10秒で話を進めていきます。
続く 続き
次にトレモ柱を相手にした実ダメージを目視計測
・ダメージが誤差3以内の範囲でブレるので平均値を記載。
・武器条件は前述の通りカスタム枠で揃えた。具体的にはパワスマは2枠カスタム。デモンカスタム無。お互いに1枠カスタム余地を残している状態。攻撃系スキルも前述の通り。
あまり条件が揃ってるとは言い難いけど、参考にはなるよね
デモン剣モード通常時
縦斬り 90.5
二連斬 (31) 69 81.5
飛天連撃 76 99
右斬り上げ 66
左斬り上げ 56
デモン剣モード覚醒時。()内は追加ダメ
縦斬り 93.5(28)
二連斬 (37 (28)) 72(28) 81.5(28)
飛天連撃 覚醒追加ダメ稼いだ方がいいので使わない。
右斬り上げ 70(28)
左斬り上げ 59(28)
パワスマ剣モード通常時
縦斬り 84
二連斬 (40) 67 76
飛天連撃 使わくても覚醒する上、属性特化武器だと手数増やした方がいいので測定無、というか飛天連撃の2段目で覚醒しちゃうので目視測定不可。
右斬り上げ 65.5
左斬り上げ 58.5
パワスマ剣モード覚醒時。()内は追加ダメ
縦斬り 86(26)
二連斬 (46 (26)) 70(26)、77(26)
飛天連撃 覚醒追加ダメ稼いだ方がいいので使わない。
右斬り上げ 67.5(26)
左斬り上げ 61(26)
モーション値が低いものはパワスマのほうがダメージ上回ることがある。
続く 続き
上記ダメージを先程の覚醒ゲージ無しから開始の10秒コンボに当てはめた場合の合計ダメージ。当然青毛、トレモ柱肉質の場合の話。
デモン会心カスタム0無強1攻撃7の10秒コンボ
△〇〇△△〇 = 778.5 (全て白毛だった場合は856.35 覚醒ダメにも斬れ味補正は乗るので単純に1.1倍)
パワスマ攻撃カスタム2無強1攻撃4龍攻5の10秒コンボ
△〇△△△〇△△ = 940
デモン会心カスタム0無強1攻撃7の10秒コンボ集中3あり
△〇〇△△〇 = 843.5 (全て白毛だった場合は927.85)
パワスマ攻撃カスタム2無強1攻撃4龍攻5の10秒コンボ集中3あり
△〇△△△〇△△ = 996
覚醒ゲージ無しから開始の10秒に関してはパワスマがデモンを上回る。
コンボルートが違うものの、このまま覚醒時間内に攻撃を継続できれば出来るほどデモンとの差は縮まっていく
続く 続き
次にデモン会心カスタム0無強1攻撃7の10秒コンボ合計ダメージ778.5(集中無の方)を元に
カスタム会心1を足した場合の予想出来る数値と、それを基準にしたデモン各スキル構成毎の期待値比率に合わせた10秒コンボダメージ予想値を算出。(さすがに四捨五入あり)
デモン会心カスタム1無強1攻撃7 = 797.9625 (全て白毛だった場合は877.75875)
デモン会心カスタム1無強1攻撃5弱特3 = 839.580247 (全て白毛だった場合は923.5782717)
デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4 = 911.230484 (全て白毛だった場合は1002.3535324)
パワスマ攻撃カスタム3無強1攻撃4龍攻5の10秒コンボ =963.5 (カスタム強化に関しては攻撃2から攻撃3へ変更した場合の数値。単純に1.025倍)
覚醒ゲージ無から攻撃開始の10秒間という限定状況だが、そこそこあり得る状況だと思う
このまま覚醒時間内に攻撃を継続できれば出来るほどデモンに差は縮められるが、3連斬意識さえきっちりしてればなりデモンに食らいつけそう。
〇(疲れたので)まとめ
今回採用したパワスマスキル構成は弱特がないのでダメージが安定しやすい。横斬り系の攻撃範囲が広いので意図せぬ場所に当たったりする事もある分これも地味な利点。
加えてパワスマは手数を増やした方がいいので解放突き使い出すともうちょっと上げれるのではないかと思う。(解放突きの性能はよく知らん。)
龍封力についてもまだ不明部分が多いので本当に肉質軟化効果ならダメージはまだ伸びる。
何より使ってて楽しいです。攻撃も△で刻みやすい分回避もしやすい
解放突き使う理由にもなるしパワスマさんもしかして強いのでは?
パワスマさんの斧モードはそっとしてあげましょう…
手数増やした方がいいの解放突きは全段当てましょう(課題)
肉質は余程龍属性が得意な相手じゃない限りパワスマで良かったりしそうな気もする。 >>520
覚醒の追加ダメージで爆破発生することあるから見間違いじゃなければ乗ってるハズ 肉質軟化ってマジなの?
キリンの肉質硬化を阻害するだけじゃなくて? パワスマめっちゃ楽しいから古龍はコイツばっか担いでるけど強化するか悩むなあ
ジョー斧が今回も十中八九滅龍ビンだろうしパワスマの上位互換になりそうで二の足を踏むわ あー、切り下がり変形にカウンター機能とかあれば楽しいかなー 前スレで貼られてた頭バゼル胴クシャ腕カイザー腰バゼル足デスギアが割とデモン運用では優秀だと思うなぁ >>798
検証乙
パワスマええやんカスタム遠いけど・・・
デモンはこっからさらに白ゲ乗せられるとかばけもんやな 回避距離、耳栓、集中、持続を一度に付けられる装備はないものか。。。 >>805
パワスマはデモンと違って英雄じゃなくて猛者だし宝玉も要求されないからカスタム強化は簡単
ジョー斧は確かに気になる、滅龍な気もするしでも古龍じゃないから強化は猛者で出来そうな気もする まだ珠が全然無いからオススメスキルを二つ三つレベル3にしたらもうカッツカツですよ ラスボスが倒せない…立ち回りのコツあります?
ここまでスラアク出来てるからガンナーとか嫌やわ >>813
倒せないような敵じゃないと思うんだけど
時間切れになるのか3乙しまうのか
とりあえずネギ一式着て不屈つけとけば早々負けないよ >>798
その中だとパワスマ越えしてるのが
デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4だけどこれ作れるのか?
もちろん集中3匠4以上も最低限付いてないとダメだし白毛維持も無理だろ
龍効きづらい相手じゃない限りもしかしてマジでパワスマ1強か? >>813
立ち回りと言うか最初のフィールドの上にある紫のヒビ入ってる水晶はスリンガー使うと落とせて当てると大ダメージだったり後半飛んだらスリンガーで数発当てるだけで落下するんでその時柔らかい顔とか前足とか狙ってたら簡単に倒せると思うよ ずーーっとパワスマ使ってるけど零距離開放が弱いのが不満だな
龍420もあれば1ヒットあたりかなりダメ乗るはずなのに強撃と変わらんし
これ通常とは別の計算式が使われてるんちゃうか >>809
竜王
デスギアα
ゼノラージβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石III
で
弱特3集中2持続2耳栓5距離2超会心1か距離3空きスロいくつかでけるやろ 竜王
ゼノβ
デスギアα
バゼルβ
クシャナβ
の間違いだった >>815
もちろんそう
デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4で集中3と匠4以上で維持出来ないと攻め継続うまい人じゃない限りパワスマの方が強いと思われる
ついでにきっちり弱点に当てクリティカル発生させる運がないと期待値結構下がる
>>817
なるほどなー
かなり大事な話だねそれw
属性解放関連はリアルタイム目視が無理なので今回の検証には採用しなかった
通常コンボの火力なので一応参考になれば >>798
検証乙
こうやってみるとパワスマが可能性の塊に見えてしょうがないな >>810
いや、簡単ってこともないっしょw
他にも強化したいレア6レア7スラアクがいっぱいある中でパワスマに貴重な斧龍脈石3つ突っこんだのに後から上位互換が来て使わなくなったりしたらけっこうダメージでかいよ
龍脈石が全武器共通ならともかく
まあ上位互換じゃなくてもジョー斧は使うんだけどね
今までも使ってきた一番好きなスラアクだし たしかに猛者のが出やすいけど3回分取らないといけないからな
ジャグ斧も強化したい俺にとってはかなり大変だわ パワスマはほぼ覚醒してるから使ってて気持ちいんだよね
みんなもパワスマ振り回そ >>798
質問
トレモ柱相手の与ダメ数値だけど当然デモンのマイナス会心とパワスマのプラス会心は考慮されてないんだよね?
以降の数値も恐らくそうだよね?
あと、パワスマの属性部分に切れ味補正つけてないよね?
だとしたらパワスマすげえw なんでナチュラルにパワスマに無属性強化?
龍属性だろ? ああ、そういう扱いになるのか、ややこしいな
無撃付けるとスロ足りなくなるんだよな
弱特3火竜の奥義集中3匠が共存しにくい ネル武器に攻撃7挑戦者5渾身3弱特3で期待値324.63になるんだけど強くね? >>826
作れるのかよw
距離2もついてるしすげえ綺麗な装備だわ
あとはパワスマ側も属性会心装備で比較してみたいな
>>828
柱のダメージはその通り
なのでデモンもう少し期待値下がるしパワスマは上がる
属性の切れ味補正は実数値なので加味されてるはず
>>823
まだ龍封力を残してるとかパワスマがかっこよく見えてくるな
防御10プラスされるのも地味にうれしい アドバイスくれた人ありがとう
スリンガー普段使ってないからひたすら前足狙いでチマチマやりました
これでようやくスタートラインや… https://i.imgur.com/LziuioH.jpg
さっそく組んでみたわ
これでほぼ対ヴァルハザクはベストだろう
対瘴気いらないなら攻撃珠で攻撃4か龍属性攻撃5にできる 滅龍ビンが最強とか感慨深いわ。スラアク使い続けてよかった >>839
MAX行かんけど足αにすると痛撃2になっちゃうし、胴クシャナαにするとやっぱり痛撃2になって、2にするにも痛撃珠もう一個いる
その場合はこうだな(痛撃珠足りないから超心珠)
https://i.imgur.com/gEnpKft.jpg 先日砲術スキルがスラアクの爆発にも乗ると書き込んだ者だけど
もう一回やってみたらそんなことは無かった
気のせいだったみたいだ すまんな >>799
同攻撃力で比較すると追撃の属性ダメージ1/3くらいになってるけど一振りで1.3倍と見れば強いか やっぱデモンは白ゲ運用しないと勿体無い気がするな
ドスキレアジ持って剛刃研磨マジオススメ >>842
闘技場では砲術Lv3とスラアクの装備があったんだが
この組み合わせがあるってことは乗るんじゃないの >>838
早すぎー!
検証疲れたから
申し訳ないが後は他の人まかせたw
ミスあったらすまんので参考にして下され >>846
前は乗ってると思ったから何か思いもよらない条件があるのかも
例えばビンの種類によっては乗るとか
最後の爆発ではなくちいさい爆発に乗るのかも
めんどいからもう試さんけど ヴァルハザクに振ってみた感想
爽快感は高い
達人中は会心率も属性会心も100%行くっぽい(物理77前後属性30)
切れ味は若干物足りない
カスタム回復は1枠でももりもり回復するし個人的にはやはり必須
斧時のダメージはやっぱり結構劣る気がする 脳筋だから覚醒入ったらすぐ解放突きするわ
変形して維持が大切なんだな >>772
3Gの時は欲しかった、
>>774
昔から3Gのときに、本スレで「双剣でいなしながら相手を攻撃とかできねーのかなー、漫画とかでも主人公がピンチの時にやるやんね」
「少し考えてみたけどそれいいね、んーいいね」と開発目線の書き込み
後のブシドー誕生でした.。゚+.(・∀・)゚+.゚ >>851
予想はしていたが匠3でも斬れ味足りないのか 剛刃出たんだけど、これ使ってデモン上手く使えんかねぇ?あの攻撃力魅力的だけど、やっぱネル武器の切れ味の良さとデモンの会心の低さでネル武器選んじゃうんだ… デモンのカスタム強化でスロ枠増やすって選択肢ある?
スロ増やせば
匠5弱特3体力増強3砥石2回避性能2回避距離2集中2剛刃研磨1無属性攻撃1できるんだが >>856
スロ1で回復カスタム程の効果はどうあがいても得られないからまぁなしかな 回復カスタムってネタなのかと思ってたけどまじで強い感じだ? 変形斬りとか多用するようになると集中いらないな
覚醒の兼ね合いもあるだろうけど誤差かな
飛天当てればいいし >>858
オンストにセーブデータバックアップして試してみればいい
ソロだと特にクッソ強いぞ 普段笛吹きで尻尾切りも兼ねてスラアク始めたいんだけど、ネルギガンテ前の時点でおすすめの武器を教えて欲しい ネル前でもうデモン作れるよね
専用装備組まないと弱いだろうが 回避二種積んでみたけど回避性能2回避距離2でも凄い快適だな
回避距離でステップ伸びるから剣モードでも距離詰められるし
ガバ回避でも直撃避けられるし パワスマまだ攻撃カスタム2段階だが、デモン使って歴戦古龍ソロ平均10分前後の俺みたいなヘタレハンターだとデモンよりこっちのが良いかもしれん
クエがないキリン以外全部行ってきたが納刀時間割と多い分スラッシュゲージに余裕あるからだと思うが、とりあえず今回はパワスマのほうが余計な拾い物しなければ全部9分切れるタイムだった
スキル内容は>>792から龍攻3つ抜いて瘴気耐性にしただけ、カスタムも攻撃2段階止め、テオクシャネルも瘴気珠の交換忘れてそのまま行ってきた
変形ゲージ回復しっかりやってれば集中3効果でほぼ剣モードで動けるし回避距離性能と剛刃、覚醒の速さが快適すぎる
さすがにTAなんかは>>823みたいなデモン装備になると思うがこれジョー斧来たらやばいんじゃねーの?
龍封力のせいか怯み発生率も高い気がした 専用装備はちょっと厳しいからパワスマ作ってみるよありがとう
あとこれ滅龍ビンだけど龍属性効き難い相手には担がない方がいい?
それともゲージの回復速度がメインで属性はあまり気にしくていいのかな >>866
本当は斧モードが弱目な剣運用特化武器なんだがネル前の段階なら斧モードでも最強装備候補だと思う
龍耐性高いやつにはその段階でも一応他の斧使ってみた方がもいいかもしれんが弱点だったり耐性普通程度ならパワスマで良さそう >>865
ヘタレならヘタレなほど回復カスタムが必要だと思うぞ >>869
すぐ下見てみぃ、ゴリマッチョやぞ
侍風ポニテなだけだ ガンス装備の流用でスラアク触ってみたんだが面白いな
ウルズクシャでフルチャと距離付けてるけどこれは必須ってスキルや改善点などありますでしょうか? >>868
なるほど単純にスペックが高い感じか、たびたびありがとう >>868
ネル前だと古龍骨手に入らないんじゃね?
パワスマ1だとそこまで強くないでしょ
無撃珠も無いだろうし
まあそれでも骨素材だけですぐ作れるからオススメなのは間違いけど >>636
やっぱり解放突きは使ってないんだね…(´・ω・`)
TA勢が使う位の修正はよ! 4Gぶりのモンハンなんだけど今回桜剣蒼斧ないの?
あのデザイン結構好きだったのにな 初めてのスラアクにデモン作ってネルギガンテ行ってみたけど適当にブンブンしてるだけで10分切れてわろた
これで火力微妙とか言われてんのがよくわからん 歴戦キリン倒してきたヤバイ強いと聞いてて心して挑んだら拍子抜けだったヒットアンドアウェイしっかりすれば落ちる要素無いじゃん
接近キツくないやんスラッシュアックス最高やん
愚痴すまんな >>879
おまおれ
たったいま全く同じことしてきたわ
火力ないとか言われる割にかなりひるむよな 爆破スラアクが派手でカッコよすぎて大好きだわ
ダメも結構出て強いと思ってて初めて武器スレ見に来たら一人も使ってなくてワロタ
しかも最初とりあえず作りやすいから作って使ってたスマッシャーがもてはやされていて驚愕 耳栓5超会心3攻撃4距離2弱特3体力3集中1の装備出来た 一人も使ってないわけねえだろ、テオやらバゼルの見た目と派手さに魅かれてスラアク始める奴だらけだわ
そりゃ最強武器議論になったら無属性強化やらのせいでそっちに軍配上がる テオシリーズの達人芸はクソ使えるんだけど力の解放がいらんわ
渾身と交換して 今まで火力全振りだったんだけど、集中3と耳栓5つけたらだいぶ変わる? そのかわり会心系が犠牲になります 耳栓て不動効果中に終わるTAやハメでもないマルチなら事故防止&火力スキルだからな
スラアクは覚醒モードありきだし会心系犠牲にしてでも集中は入れるべきしょ パワースマッシャーの方が強いんか〜いw
デモンで無属性強化、弱点特効3、超会心3、攻撃4、集中3は無理だよな おまえらさぁ発売前にあれだけバカにされてた滅龍ビンが最強なのに何も思うことないの?
春には高倍率滅龍の代名詞グラバリタさんが待機してるんだぞ >>891
グラバリタは毎回龍属性が低いから今回も龍属性としては微妙なんじゃないかな 無駄だと思ってたけどまさか無駄じゃなかったのかい? デモンに超会心は弱点狙えて弱特3積んでるなら無断とも限らないんじゃない? 2スロでの上昇値としては良かったはず
マルチで達人絶えず焚かれてる状況ならなおさら 「集中」スキルって必須かね?
他の火力スキル優先した方がいい? >>893
弱点特効つけて達人持ってるなら全然無駄じゃない 弱点ってオレンジ数値であればいいってもんじゃない、で合ってる?
あと、トレモ柱の肉質は物理80、属性30〜40らしい、パワスマがますます良く見えてくる まさかの相棒パワスマが帰ってきたんだな、断罪山賊装備も飽きてきたし最終強化してやるか 今一番熱いスラッシュアックスはデモンじゃなかったのか 断滅が青80だから
70の匠3から5は欲しいとこだな いうても俺の腕じゃ動き全然最適化してないのもあって
歴戦ヴァルハザクに振ってもデモンや断罪より平均1分は遅い
あんま大きな差はないと思うけど HR110になって未だに英雄の龍脈石斧が出てない
他の武器は出てるんだよな、完全にセンサー発動してる パワスマの最適装備が見つかったらスラアクにもゆうた湧きそうだなぁ パワースマッシャー見てるとどうみてもデモンより弱そうに見えるけど何が要因なんでしょうか? >>906
ソロ用じゃなくね?マルチだとあちこち動き回るから少ない時間で貯められてってのが有効な使い方だと思う 集中と耳栓は優先度ある? バゼルとディアネロのどちらをつければよいか悩み中…ちなみに他3はクシャルの予定だけど使える装飾品ないから火力が…みんなどんな組み合わせしてんだろ 僕もみなさんがどんなスキル付けてるのか知りたいです!
参考として防具を教えてください いい加減装備集テンプレにしてそっちに誘導しようか
俺がいくつかまとめるから適当に追加してってくれや スラアク装備おすすめ集
スロ2、スロ3の空きは基本無くす。スロ1の空きには耐性や体力、砥石、攻撃、見切り、早食い等がおすすめ
匠なし(主に断罪用)
竜王
ゼノラージβ
カイザーβ
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石II
超心珠3空きスロ5
業物弱特3持続3超会心3属性やられ耐性2集中2ひるみ軽減1
ディアネロα
レウスβ
ディアネロβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石III
超心珠2痛撃珠1空きスロ4
鈍器耳栓5弱特3集中3超会心2回避距離2
ディアネロα
レウスβ
オーグβ
オーグβ
オーグβ
攻撃護石III
超心珠1痛撃珠1空きスロ4
加速再生攻撃5弱特3集中2挑戦者2超会心1渾身1 バゼルレイダーが匠1で白出るの生かして匠1剛刃研磨で火力盛りってどうだろう
スラアク使いに聞かないと分からない話題は流石にいいよね? 匠装備(主にデモン用)
竜王
クシャナα
デスギアβ
オーグβ
オーグβ
匠護石III
攻撃珠2痛撃珠1超心珠1無撃珠1空きスロ1
匠5攻撃4弱特3集中3超会心1渾身1無属性強化1
竜王
クシャナα
クシャナα
バゼルβ
クシャナα
耳栓護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ1
風圧完全無効匠4耳栓5弱特3回避性能2回避距離2集中1無属性強化1
竜王
クシャナα
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ4
業物匠5弱特3属性やられ耐性2ひるみ軽減2超会心1集中1強化持続1無属性強化1 パワスマ用
リオソウルβ
レウスβ
デスギアβ
デスギアα
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1破龍珠2空きスロ3
属性会心龍属性攻撃強化4弱特3集中3匠3回避距離2超会心1無属性強化1
デモンに追加で
竜王
クシャナα
ディアネロβ
オーグβ
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1超心珠3攻撃珠2無撃珠1空きスロ無し
匠5攻撃4超会心3痛撃3回避距離2集中1無属性強化1
剛刃研磨は持ってないから任せた 斬裂が弱体されたな
実はスラアクもかなり強い武器なんだけど俺らは見つからないようにひっそり暮らそうぜ・・ スラアク装備おすすめ集
スロ2、スロ3の空きは基本無くす。スロ1の空きには耐性や体力、砥石、攻撃、見切り、早食い等がおすすめ
匠なし(主に断滅用)
竜王
ゼノラージβ
カイザーβ
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石II
超心珠3空きスロ5
業物弱特3持続3超会心3属性やられ耐性2集中2ひるみ軽減1
ディアネロα
レウスβ
ディアネロβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石III
超心珠2痛撃珠1空きスロ4
鈍器耳栓5弱特3集中3超会心2回避距離2
ディアネロα
レウスβ
オーグβ
オーグβ
オーグβ
攻撃護石III
超心珠1痛撃珠1空きスロ4
加速再生攻撃5弱特3集中2挑戦者2超会心1渾身1 >>926
すまんただの間違い
いちいち揚げ足とるな(((o(*゚▽゚*)o))) 匠装備(主にデモン用)
竜王
クシャナα
デスギアβ
オーグβ
オーグβ
匠護石III
攻撃珠2痛撃珠1超心珠1無撃珠1空きスロ1
匠5攻撃4弱特3集中3超会心1渾身1無属性強化1
竜王
クシャナα
クシャナα
バゼルβ
クシャナα
耳栓護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ1
風圧完全無効匠4耳栓5弱特3回避性能2回避距離2集中1無属性強化1
竜王
クシャナα
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ4
業物匠5弱特3属性やられ耐性2ひるみ軽減2超会心1集中1強化持続1無属性強化1
竜王
クシャナα
ディアネロβ
オーグβ
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1超心珠3攻撃珠2無撃珠1空きスロ無し
匠5攻撃4超会心3痛撃3回避距離2集中1無属性強化1 油断してほっとくと次回何故か弱体化してそうだからガンガン要望投げてくぞ パワスマ用
リオソウルβ
レウスβ
デスギアβ
デスギアα
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1破龍珠2空きスロ3
属性会心匠3龍属性攻撃強化4弱特3集中3回避距離2超会心1無属性強化1
リオソウルβ
クシャナα
リオソウルβ
デスギアα
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠2無撃珠1破龍珠2空きスロ無し
属性会心匠5龍属性強化4弱特2集中3回避距離2超会心1無属性強化1 匠不必要な属性武器用(キリンなど)
リオソウルβ
レウスβ
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石U
強撃珠1空きスロ6
業物属性会心弱特3属性やられ耐性2超会心2集中2ひるみ軽減2強化持続1 回避距離UP3 回避性能3 集中3 弱点特攻3 挑戦者3 龍属性攻撃強化2 渾身1 防御2
スラアク汎用or断滅はこれで満足してる感じ、そういえばスラアク愛好家によるサークルってできました? >>936
モンハンワールドから始めた新規ですが僕がリーダーになってサークル作ってもいいですかね?
それなら作ります もうサークルできてるよ
募集文で弟に負けるなとか言っててなんだかなと思ったが
https://i.imgur.com/40GrJXT.jpg 見た感じだと、ボウガンの弾各種上下方修正とサークルに関してしか触れてないっぽいですね テンプレに各種検証抜粋して入れておいた方がいいんじゃない?
せっかく短くまとめてくれてるし ウルズはやたらとスロットあるしパワスマに回復3積みしてフルチャージ運用とかしてみるかな 突進斬り△から○に変わったのまだ慣れないわ
変形パーツだから困る ゆうたが弱体化されてスラアクというか近接がマルチに行きやすくなったけどまぁ変わらずメリットは薄い 歴戦用に、耳栓5弱特3集中3体力3気絶無効3距離2超会心1+@スロ
作ったけど、もっと火力に寄せたほうがいいのかな >>936
おつかれ。
デモンの白毛って匠3からだっけ?4?
3からなら手か足のクシャナをβにして剛刃かね。
でも4からだと痛撃を2に落とすか、クシャナ胴をβにして集中外すかかねぇ。どっちにしろ厳しいが。 >>949
白ゲは匠4で10、5で20
ソロるなら研いでる時間勿体無いし匠5業物が結局トータルの火力は伸びるかも 匠運用しない前提で各属性1本ずつ作っとけってスラアク教えてほしいです。 本スレではゆうたの押し付け合いしてるけど、スラアクの名前が一切出てなくて笑える
スラアク面白いのになー スラアクで行きたくないやつ、ライトでボコボコしてたけど、できなくなるのかぁ… 属性解放のダメ2倍くらいしてくれないかな今のままだと使うメリットない >>957
そんなことしたら、ゆうたどもに目をつけられるぞ
ただでさえ派手なエフェクトなのに強化したら厨武器になりさがる そういえば古竜人?に10番目に使われてる武器って言われて悲しくなったゾ… このスレで聞いてるような奴らに匠3やら耳栓3の護石を要求するのは酷やで
求められてるのはお手軽に簡単にそこそこ使いやすいのでいいやろ
つまり
オーグα
ダマスクβ
オーグα
ダマスクβ
オーグα
オダオダオ!! ダマスクβの胴と腰はほんまお手軽優秀
両方Lv1スロ3だから2部位だけで集中3と気絶無効と体力3もつけれるしな 織田男だお!
叫び方はともかくとして、作りやすくてわかりやすくて便利だね >>959
あの順位って太刀とかの人気トップ層の武器以外使ってると結構ころころ変わるからトップ層以外は団子っぽいで スラアク装備用にクシャル防具要るみたいだしライトで狩ろうと思ったのに弱体化か スラアクで頑張って狩るしかないんだな… パワスマは覚醒状態を維持しやすいし回復カスタムしてぶんぶんするの気持ちよすぎ ライトボウガン斬烈退屈クソゲーにうんざりしてたけど無くなったら無くなったでバゼルとかめんどいよなぁ >>971
そんなダメ変わらずでほかの弾強化されてるんでボウガンゲーは変わらずな模様 この武器めちゃくちゃかっこいいのに全然ダメージ与えてる感ないよね 歴戦ジュラにデモン担いで行ったら部位破壊5できて満足した やっとネルギガンテ任務でた・・・装備作るけど、今の段階で何を作るべきか悩む・・・ >>973
覚醒状態でズバズバやってると万能感ない? お!wこんなところにも超火力職がw
ひっそりとやってるみたいだけど、火力がずば抜けてるので下方修正要望だしときますねww 弟に憧れるようじゃ駄目だ
張り付きで吹っ飛ぶ様を見せつけていけ 早く不動で多段ヒットして死にかけながらも張り付き解放したいわ パワスマでヴァルハザク行ってみたけど
マジで爽快感すごいな
爽快感ってなんだよってちょっと小馬鹿にしてたけど
マジで斬撃後のSEとかマジで気持ちいい
脳内麻薬ドバドバでてすごいんだよ 滅龍ビンがこんなにも注目されてることに感動
覚醒とかいうシステムすげーな! パワスマが最強たる所以が良く分からないのだが誰かこのヒヨッコスラアク使いに教えてください レア度6だし無撃乗るしBスロあるし滅龍ビンで覚醒マッハ ありがとう!
レア度6てのはカスタム強化に関係してくるのかな?HR50なりたてでよく分からないや
滅龍ビンが壊れてる感じか
ちょっと使ってきます パワスマは作るのが安いくせに火力が他と謙遜ないのが強いのよ このスレッドは1000を超えました。
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