【MHW】スラッシュアックススレ変形8回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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を入れて建ててください。
前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変型5回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517216450/
【MHW】スラッシュアックススレ変形6回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517552039/
【MHW】スラッシュアックススレ変形7回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517895906/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 スラアク装備おすすめ集
スロ2、スロ3の空きは基本無くす。スロ1の空きには耐性や体力、砥石、攻撃、見切り、早食い等がおすすめ
匠無し(主に断滅用)
竜王
ゼノラージβ
カイザーβ
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石II
超心珠3空きスロ5
業物弱特3持続3超会心3属性やられ耐性2集中2ひるみ軽減1
ディアネロα
レウスβ
ディアネロβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石III
超心珠2痛撃珠1空きスロ4
鈍器耳栓5弱特3集中3超会心2回避距離2
ディアネロα
レウスβ
オーグβ
オーグβ
オーグβ
攻撃護石III
超心珠1痛撃珠1空きスロ4
加速再生攻撃5弱特3集中2挑戦者2超会心1渾身1 匠装備(主にデモン用)
竜王
クシャナα
デスギアβ
オーグβ
オーグβ
匠護石III
攻撃珠2痛撃珠1超心珠1無撃珠1空きスロ1
匠5攻撃4弱特3集中3超会心1渾身1無属性強化1
竜王
クシャナα
クシャナα
バゼルβ
クシャナα
耳栓護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ1
風圧完全無効匠4耳栓5弱特3回避性能2回避距離2集中1無属性強化1
竜王
クシャナα
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1空きスロ4
業物匠5弱特3属性やられ耐性2ひるみ軽減2超会心1集中1強化持続1無属性強化1
竜王
クシャナα
ディアネロβ
オーグβ
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1超心珠3攻撃珠2無撃珠1空きスロ無し
匠5攻撃4超会心3痛撃3回避距離2集中1無属性強化1 パワスマ用
リオソウルβ
レウスβ
デスギアβ
デスギアα
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1破龍珠2空きスロ3
属性会心匠3龍属性攻撃強化4弱特3集中3回避距離2超会心1無属性強化1
リオソウルβ
クシャナα
リオソウルβ
デスギアα
クシャナβ
匠護石III
痛撃珠2無撃珠1破龍珠2空きスロ無し
属性会心匠5龍属性強化4弱特2集中3回避距離2超会心1無属性強化1
匠不必要な属性武器用(キリンなど)
リオソウルβ
レウスβ
ゼノラージα
ゼノラージβ
ゼノラージα
集中護石U
強撃珠1空きスロ6
業物属性会心弱特3属性やられ耐性2超会心2集中2ひるみ軽減2強化持続1 しばらくはこれでええよ
Qパワスマが最強たる所以が良く分からないのだが誰かこのヒヨッコスラアク使いに教えてください
A→最初の武器、その後簡単な素材で強化可能
ラスボスまで使えてなおかつ使い方次第ではその後も強いという
しかも今までシリーズで倦厭されていた滅龍ビンという最弱ビンが最強の可能性を秘める
最強と謳われたデモンを投げ捨てるプレイヤー続出
俺は嬉しいよ いちおつ
テンプレ長すぎぃ
オススメスキルくらいで装備まで触れなくていいと思うわ
ソート機能あるし各自でいじるでしょ 装備なんて話題のタネだしテンプレにしなくていいんじゃないか
スキルとモーションだけテンプレに入れれば そもそも装備聞く奴らなんてまともに珠すら揃えてない気がする 初心者なんだけど、強撃とかのビンは剣モードでのみ意味あるんですか?
火とか水とかの属性はどっちにも乗る? >>11
ビンは剣モード時に効果出る、抜刀して斧の時と剣の時でメニュー見てみろ、数値が変わってる
武器属性自体はいつでも乗る、剣の攻撃はビンの種類によって武器性能に色んなボーナスとか倍率が付くと思えばいい パワスマの無属性強化って剣にも乗るの?
オススメ装備に龍属性強化と無属性強化あるけど剣の時重複するの? >>12
じゃあずっと剣モードの方がいいっすね
でもゲージなくなったら斧に戻るから「集中」のスキルが必要かな? >>13
龍属性攻撃強化は剣モードのみに効果ある
無属性強化は剣にも斧にも効果ある >>14
横からだけど、最初はだいたいそんな感じでゲージ溜まってたら剣、なかったら斧でって感じでいい
慣れてきたら、変形攻撃が強力な上にゲージ維持にもいい影響与えるからガシャガシャやって戦うのが楽しくて強い 集中いいな→外してみる→あれ?集中いらなくね?→うーんやっぱあるといいかな→やっぱいらなくね?
以下ループ
この繰り返しで最終的には1ならいらないとの結論に
最優先スキルではないな うーんパワスマカスタム改造したからネルボコってきたけど無改造デモンのが20秒ぐらい速いな
剣モードは覚醒早くていい感じなんだけどぶんまわし変形斬りが威力段違い過ぎる 集中2で10パーしか変わんないんでしょ
一回切りつける分にも満たないじゃん
集中自体いらないんじゃないか >>1とテンプレの人乙
前スレのパワスマ考察の人もグッジョブ >>18
わかりすぎる。私も結局外すことで落ち着いた。だいぶ使い込んで思うのはスラアクとして必須スキルはないんじゃないかなあってこと。 ライトニングアクセルとホロウコラムだけ持ってるんだけどそれ以外で作成優先順位の高いスラアク教えて。 ゲージ回復も早まるから斬っては逃げる動きしてる分には便利じゃね
変形に慣れてくると維持が楽になるから要らんとなるのは分かる 斧を使えるなら外しても良いんじゃね
剣だけマンはあった方が良いと思うが >>19
わかる
デモンのぶんまわしフィニッシュの数字がインパクト強すぎてこっち使いたくなる 確かに集中3あると斧使ってるときゲージいつの間にかマックスになってて持て余すかも 弱特3はどんな構成でも欲しいけど
まぁコスト軽いし パワスマは斧だと可愛いダメージだかんなぁ
いかに剣で戦うか デモンの振り回し変形は某赤枠改の横特みたいで脳汁出まくり これTAやらないならカスタム強化は回復一択だな
変形切りで回復薬1本分くらい回復してるじゃん
https://youtu.be/Rwna5V9Ue7I
2分辺りな みんな知ってたらごめんだけど、剣から斧の切り下がり変形かなり優秀じゃない、、、?モーション値高いし。ダウンしてる時とかぶん回し変形切りから、変形切り下がりがかなり使いやすい。 >>34
かなり便利だね。微調整捗るよ
太刀みたく後ろ以外も移動できたら…って欲かきすぎか >>4
デモン用2スレ前に誰か貼ってたこれ追加しない?
バゼルβ
クシャナβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
攻撃護石
耳栓5 攻撃5 匠4 砥石3 弱特2 無属強 剛刃
護石の自由度が高く、剛刃で白維持できる パワスマの属性解放主体運用ってワードに心引かれてるんだけど
張り付きせずに普通の属性解放ってこと? スラアクは今ぐらいの強さがちょうどいいな
強さよりも飽きない楽しさがある まぁ今までもロクにつかってなかったけど覚醒で張り付きになるせいで通常解放しようと思わなくなってる 剣で戦いつつ、ゲージ維持のために斧にしてガチャガチャやるのは楽しいよな みんなやっぱりシミュレータみたいなので考えて装備作ってるの? デモンはスラッシュアックス
パワスマはソードスラッシュって感じ 修正されたけど増殖バグとかってどんな経緯で発覚したんだろう スラアクも通常攻撃も強化してよボウガンばっかズルいよ パワスマは斧使うほどDPS落ちるからぶん回しは封印した方がいい ラスボス武器はあんまりなの?
3スロ2つ付いてるし会心もあるのに スラアクって結構脳筋プレイになるよね(´・ω・`)チャアクみたいにスタイリッシュガードポイントとかないし… 俺は集中3と回避距離3は必須だな。
無いとそもそもやり方自体変わってきちゃうから。 下手くそだから体力増強とか気絶無効とか耳栓が便利すぎる
必須スキルのないスラアクはそういうのに回しても全然狩れるのがいいな >>50
攻撃力が低すぎる
会心はスキルと煙筒でいくらでも盛れるし >>52
逆にステップで回避するしかないからスタイリッシュとも言える レウス玉余ったからレウス斧作ろうと思ったが誰に担げばええねん… そういえば強属性ビンだけ使ってなかったなと思いキリン武器を作ってみたけど滅茶苦茶カッコいいな デモン運用する場合。無属性強化、匠4辺りが最低限必須な感じで他好みって感じなの? >>61
そんなスキルあったのか…3rd以来だから新しいスキル多くてまだまだ慣れるまで掛かりそうだ オーグ頭腕脚レウスバゼル耳栓の脳筋装備が落ち着くわ
アホみたいに会心しか出ねえ HR50解放の歴戦キリン甘く見ていたわ
まさか一撃死させられるとは
おれにはノーダメの立ち回りなんて無理だから専用の装備考えないといけないな
その装備考えたり素材集めている間が「モンハン」だよね パワスマはカスタム解放してなくても専用装備作る価値あるかな? あ すまんw
途中送信で煽りになってしまったわ
そうだな
気をつけるわ そう怒るなって
他のスレの荒れようと比べればスラアク可もなく不可もなくでよかったわ スラアク人口増えて欲しくない、野良スラアクにあった時の「おっ」て感じ好き >>76
△→△→△→○の2連斬りしたら斧に変形させて回復させろ これから40レスくらいの「ぼくときりんのおなにーにっき」始まるから早めにNG推奨 チャアク装備が完成したからスラアクも始めてみた
ここテンプレ充実しててええね や、やめて
弱々しく懇願したキリソであったが、変形したスラッシュソードは無慈悲に深々と突き刺さってイった
なんども属性爆発を注入されるた
あきた。 >>78
早めに部屋立てさせてベスキャンプ待機させるか パワスマは見た目ただの骨斧だからダサすぎるのがおしい >>65
上位キリンぬっ殺してれば立ち回り身に付くしキリン素材で雷耐性防具作れるしだよ
あと体力の総意と耐雷の相違を持っていけば運が悪くなければ0乙でイケるよ!
前スレではキリンが寝るまでぶん殴って、寝たら爆弾、キャンプに戻って、また寝てるキリンに爆弾ループって手段も書き込まれてたよ! 回避距離か耳栓あると立ち回りやすいな
特に回避距離は今後も外したくない 断滅用に攻撃7弱特3挑戦者3渾身3までは決まったんだけどあと一つ距離2か超会心2で悩んでるわ…
どっちがいいんだろうか そこまで攻撃もりもりで行っといて超会心取らない選択肢があるのか >>91
距離2あるとかなり立ち回りやすいよねって思ったけど渾身積むならコロリン移動は合わんか vitaリモートプレイ
なんで背面対応してないねん
やりにく過ぎる
ドスジャグ殴って金策だけしとくかぁ 武器デモンで
匠5弱特3体力増強3集中2回避性能2回避距離2剛刃研磨1無属性強化1
でスロット1つ余ってるんだけど
みんななら何つける? ワールドではスラアク触ってなかったんだけど強撃一択じゃなくなったと聞いて
まだ日が浅いからか詳しく差異書いてあるサイトがあんまりねえな まだネルギガンテも倒せてないけど無属性強化の珠出た
とりあえず骨斧につけとこ パワスマ
頭バゼルβ
胴クシャβ
腕カイザーα
腰バゼルβ
脚デスギアβ
耳栓と弱特と匠つけるならこの組み合わせだとスロットと護石でなんにでもなれそう 可もなく不可も無い
それがスラアクの良いところだ
いやまぁ4に比べればさぁ… 3G以来なんだがそれまでのスラアクはどうだったんだ >>94
kwsk
クシャ基準に色々詰めてるのかとおもったらそうでも無いし上手く組めん >>100
4ではスラッシュソードって呼ばれるくらい斧が不遇だったけどXだと斧が修正されてブシドーとエリアルがそこそこ人気だったよ 取り敢えず脳死でテンプレ作ったけど会心60%で超会心属性会心って微妙じゃね
カスタム強化に期待か? >>100
P2Gのスラアクは最強だったぞ
個人的には無印のも好きだったな >>87
ありがとう
参考にします
なんかレス読んでるとキリン関連の書き込みはただでさえ地雷源になっているみたいなんだね
悪意は無かったけれど皆さんごめんなさい 覚醒解放張り付きは積極的に使った方がいいかね? どうにもいらん気がするが… 無撃は1個目落とすまで大分苦労したけどその後は無駄にポロポロ落とすようになった >>107
俺は使わんな
剣モ連続斬り→斧変形斬り→ぶん回し→なぎ払い変形斬りのループでやってる >>104
スラアクはトライからだぞ(笑)
何かと勘違いしてるんじゃないか? テオキャ運用に未来が見えなくて辛い。ディアとネギ武器がどの武器種でもちょっと強すぎるんだよなぁ…。
せっかく作ったし格好いいからなんとかしたいんだが… >>106
うん
俺が前スレで連投したからね!wwwww >>98
俺もこれ使わせて貰ってるけど自由度すごいね
それに護石とで攻撃4にして回避距離2と体力3も付けられて生存力もバカ高くなった スレ建て乙
武器スレなのにすごい勢いだなさすがモンハン
そしてテンプレありがたい
属性会心とか自分じゃ気づけないわ 素のデモンに鈍器使いって微妙なん?
ディアネロ頭腕で発動して集中3もついてお得な気がするんだけど… 普段ムロフシヘビィ兼任だけどギエナ武器全般イケメンだからとホロウコラム作った
オドガロンくん切り刻むの楽しいから時々浮気しよう マルチでスラアクの人にすごい時間かけさせちゃった
救援に来た手前、最後まで戦ってくれたんだと思う、ありがとう 敵ダウンの終わり際にループの〆で零距離開放使ってるけど
フィニッシュまで持っていけたとしても、ロマン的なことを抜きにしたらどう考えても簡易フィニッシュで〆た方がいいな
動き出せる早さが違いすぎる
確反をもらいづらいだけじゃなく、攻めも継続し易いからテンポが落ちないし 昨日の検証の続き
昨日の半分以下な長さの内容なので連投お許しを
パワスマ装備案その2
パワースマッシャーU サイズ3×1
リオソウルβ 超会1 サイズ1×2
レウスβ 弱特2 サイズ1×1
デスギアα 集中2龍攻1 サイズ1×1
ダマスクβ 集中1 サイズ1×3
クシャナβ 距離2 サイズ3×1
匠護石III
痛撃珠1無撃珠1破龍珠2攻撃4 空き サイズ1×1
攻撃4匠3龍属性攻撃強化3弱特3集中3回避距離2超会心1無属性強化1属性会心
昨日の838さんの案(>>5のテンプレ1個目)を改良
スロットを一つ増やして期待値を詰めました、龍攻は3止め、攻撃を4にしました
次に上記装備の攻撃スキル
無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 のカスタム強化毎の剣モード時期待値を検証
攻撃3会心0 285.2465+龍62.14 = 347.3865
攻撃2会心1 285.67 +龍63.7 = 349.37
攻撃1会心2 285.7635+龍65.26 = 351.0235
攻撃0会心3 285.527 +龍66.82 = 352.347
という事で昨日の予想通り属性会心のおかげでカスタム強化は全部会心にした方が効果が高くなりました、会心率は95%です。
昨日の検証で使った
パワスマ攻撃カスタム3無強1攻撃4龍攻5 = 247.65125+龍56.2 合計期待値は 303.85125
と比べて期待値約1.16倍に伸びました
続く 続き
という事で昨日のデータも単純に1.16倍出来ます。
剣モード時の覚醒ゲージ無状態スタートの10秒間コンボ合計与ダメージ(四捨五入あり)集中無。コンボルートは昨日の検証の奴
集中3ありでデモンもパワスマも伸びるが伸び幅はパワスマの方が高い。
デモン会心カスタム1無強1攻撃7 = 797.9625 (全て白毛だった場合は877.75875)
デモン会心カスタム1無強1攻撃5弱特3 = 839.580247 (全て白毛だった場合は923.5782717)
デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4 = 911.230484 (全て白毛だった場合は1002.3535324)
パワスマ会心カスタム3無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 =1117.66
パワスマがついにデモンを上回ってしまったので次に約15秒間で検証(大雑把だが△△△〇が約5秒なのでそれをプラス、10秒以内に既にどちらも覚醒済みですし)
デモン会心カスタム1無強1攻撃7 = 1393.4875 (全て白毛だった場合は1532.83625)
デモン会心カスタム1無強1攻撃5弱特3 = 1466.164863 (全て白毛だった場合は1612.7813493)
デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4 = 1591.288173 (全て白毛だった場合は1750.41699) 1.141
パワスマ会心カスタム3無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 = 1787.6615
10秒と比べてスキル、ゲージ状態によっては追いつかれてきます。
このまま覚醒時間中にコンボが継続すればするほどデモンが強くなります。
とはいえデモン側としては、デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4程度、もしくはこれ以上の期待値構成である事が攻め継続可能時間を考えると現実的かと思います。かつ白毛維持することが大前提です。
おまけにパワスマ側は集中3運用になるかと思うのでもう少し数値は上がります。
デモン側は斧モードも強いので攻め継続の間の斧のDPSがどうなるか気になりますが、斧変形→ぶん回し→ぶん回しフィニッシュが結構い強いのでコンボ中に毎回出来ていれば
パワスマの集中3がプラスされる事に対して集中がなくても対抗できるかと思います。パワスマ側は斧モードは忘れましょう。
もう一点ですがトレモの柱の属性肉質が低いそうです、前に貼ってくれた人もいましたが、柱はおおよそ物理80、属性30〜40と物理に比べて半分以下の威力しか出てないみたいです。
なので実際にモンスターにパワスマを使った場合、もう少しパワスマのダメージ比率が高くなると思います。
が、パワスマ側も完全に常時剣モードな訳ではないのでこの辺はトントンくらいかもしれません。
なぜ検証場となりえるトレモ柱に肉質差を設けたのか問い詰めたいところですが、まあこの辺は単純に武器期待値で比べた方が良いかと思います。
上記検証はあくまで覚醒時間の違いによる差を見るための実践的な物なので。
続く 続き
最後に改めてスキルとビン効果、切れ味補正まで加味した期待値を貼ります
・デモン会心カスタム1無強1攻撃7 = 青毛 373.107735 白毛 410.4185085
・デモン会心カスタム1無強1攻撃5弱特3 = 青毛 392.567175 白毛 431.8238925
・デモン会心カスタム1無強1弱特3超会心3攻撃4 = 青毛 426.069072 白毛 468.6759792
・パワスマ会心カスタム3無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 = 青毛 342.6324+龍70.99625 (計 413.62865)(属性部分は青毛1.0625を使用。過去作と変わってなければ)
と、なります。
但し、運用方法が違うので先程も言った内容でもありますが、デモン側は
・白毛を維持する事が大前提。(
上記の通り青毛は期待値が約10%下がります、青毛でも勝ってるスキル構成あるじゃん、と思いますが集中3をつけてもパワスマとはコンボルートも違えば覚醒時間、及び覚醒追加ダメージ、モーション値に影響されない属性ダメージ分与ダメが違います)
・覚醒が始まったら45秒間の覚醒時間中に合計約15秒間は攻撃をする必要あり。
様子見気味なヒット&アウェイなら覚醒させるまでの時間まで違ってくるのでパワスマのほうが強いです。マルチで逃げまくるモンスターの場合も覚醒中に攻め継続できて無いと同じです。自分が悪いわけじゃないですがしょうがないです。
・攻め継続したいけどスラッシュゲージが無い。という時は剣モード時と同等以上のDPSを斧モードで叩き出す必要あり。
ぶん回し→ぶん回しフィニッシュが無難?剣モ強撃補正はでかい
あたりをこなす必要があるかと思います。
逆にパワスマ側は
・相手の肉質を知りましょう。(龍肉質が物理未満だとデモンの方が強いです。龍封力がありますが古流だと間違ってもキリンに担いではいけません)
・青毛を維持しましょう。(今回のスキル構成は匠3がついているとはいえ青毛70です。)
・スラッシュゲージを維持しましょう。どんなに遅くとも、なくなる一歩手前くらいに各種変形斬りやってればいいです。集中3効果で一気に回復します。
くらいかと思います。
共通で
・弱点部位に当てましょう
特にデモンは会心カスタムと攻撃4以上がついても弱点に当てなければ15%のマイナス会心があるので、マイナスを出さないようにリアルラックを高める必要があります。
逆にパワスマはカスタム会心3、攻撃4があれば会心率45%は確保してるので、逆に会心を起こすリアルラックを持ちデモンと差をつけましょう。
この辺は知識不足ですが攻撃時に表示されるダメージがオレンジ色の数値=弱点 ではないという噂があります。
誰か検証してくれると助かります。
長くなりましたが、スラアクで攻め継続を覚醒時毎度長く行う自信がない、という方であれば今回最初に提案したスキル構成にはなりますが、パワスマ担いだ方がいいかと思います。
デモンで覚醒させるのも一苦労という方ならなおさらパワスマの方が良さそうです。 パワスマが強いのは分ったけど斧モードがほぼ使えないパワスマに魅力は感じないかなあ
剣使いたければ大剣使ってる 爆破装備は
ゾラマグナa
クシャa
クシャa
カイザーa
クシャa
集中2で行ってるわ ゼノ斧で
業物
属性やられ耐性3
超改心3
弱点特効3
強化持続3
匠4
回避距離2
体力増強3(レベルT3スロスキル)
ひるみ軽減1
が組めたんだけどここまでやればネギ斧越えられるか?快適性はかなりのもんだが スラアク初めて使うんだけど
これって基本剣モードぶん回すだけでいいのか? >>130
断滅の強みはその構成でいう業物と匠が要らない分他の火力スキルに回せるとこだからどうだろうね >>127
は?頭沸いてんの?
爆破属性はダメが増えるわけでないからあれほど、、、 >>126
超乙
パワスマまだ伸びんのかよw
>>127
検証データをそんなもの呼ばわりした挙句クレクレとかなんだこのゆうた ウルムスマッシャー1本でゼノまで倒したけど、やっぱ弱いわ
敵を選ばないから攻略は早いけど。 >>123
やっぱ零距離は乗り並みの多段ヒットにするべきやな パワスマすぐ覚醒状態になる気がするんだけど何でなんだ
どっちも集中2なのに違う武器だと全く覚醒溜まらん デモンがカッコよくてワールド初スラアクデビューしようと思ったんだけど上質なねじれた角が本当に集まらなくて辛い >>140
ビンの種類によって覚醒ゲージの溜まりかたが違うからだぞ
滅龍はめっちゃ溜まって強撃は溜まりにくい >>133
スキル構成考えてみたが断滅の場合匠抜いてあと全て同じスキルが限界だわ
白ゲがどこまで覆すか次第なんだが・・・どうなんだろ 剣モードからのコロリン変形って一瞬無敵時間ある?
気のせいかな >>144
なるほど〜
助かりましたありがとうございます!
ゲージ溜めるために飛天連撃いれようと思ったら○の二連撃で一気に溜まってておったまげた 見た目かっこいい武器はモチベ上がり手数が増えて強い デモンクシャのユニクロ感
パワスマ強そうだけど珠集めるのが大変だな… 剛刃デモンは砥石高速つけずにキレアジを使用して、空いたスロットにアイテム使用強化をつけた方がいい
剛刃研磨の効果時間が30秒伸びる ついでに怪力の種も 空きスロット1つしかないんだよな・・・
あとキレアジって量産できないから大変そうだな すみません今作からモンハン始めた者ですが、基本的なスラアクの立ち回り教えてください…
アンジャナフが倒せません… アンジャナフ倒せないのはスラアクの立ち回り云々じゃなくてモンハンの基礎が分かってない
基本的に欲張って攻撃してダメージ食らう→回復 だとアイテムも消費するしその時間まるまるダメージ与えられないからも無駄になる
慎重過ぎていいくらい回避に専念してチクチク攻撃当ててくゲーム
モンスターがダウンしたら存分にぶん回すなり連撃するなり解放突きするなりするといいよ 自分も初心者みたいなものだけども
「避けては切る、避けては切る」を繰り返すことが大事
そのためには相手の動きを見て攻撃を欲張らないことが必要だと思う スラアクも基本一撃離脱なんかな?
俺は剣武器出しから2連まではいきたいけど
斧は◯→変形斬りしか使わない キリン斧完成前にアプデきちゃったか
正直キリンとクシャとハザクはライトに逃げてたから練習しないと… ハザクはやられ対策してクシャは閃光投げて
キリンは…頑張ろう リアフレと武器が被ったからサブでスラアクやろうと思ったら楽しくてメインになりつつあるわ・・・
低空ジャンプの変形斬りがやりにくいのだけが気になるけど レイギエナのスラアク、これ絶対強化途中と最終形デザイン逆だろ…ふざけんなよクソダサくなったじゃねえか… 斧縦斬りが無いから尻尾斬りにくすぎる
オンで打ち上げ使うと味方吹き飛ばすし剣の2振り目は当たらんし皆どうしてるんだ
諦めて足斬るまである 尻尾は本体切り抜ける次いでに攻撃して転倒や閃光で撃ち落としたら
ラッシュ起き上がり合わせて張り付きとかして切ってるよ 別に1,2回なら吹き飛ばしてもいいと思うがな
ジャンプ斬り結構なダメージあるし >>170
斧て△△で縦に斬らない?あれは違うのかな
俺は高すぎるやつはこけたときとジャンプでなんとか斬ってるわソロなら ドドドで追い剥ぎ着て振り回してると一回で大きなウロコ16個とか取れるんだけど・・・
3匹が固まってる時になぎ払い変形斬りすると脳汁ドバドバ >>155
キレアジ使えってよく見るけどどこで増やすんだよ
砥石なんてめっちゃ使うんだし 鈍器試してみたけどこいつ乗算から加算に戻ったのかな?
うーん微妙 匠5
攻撃4
耳栓3
渾身3
弱点特攻2
集中1
無属性武器強化1
これでデモン振り回してる
渾身珠持ってれば2部位も割かなくて済むんだがなあ 渾身3にする前に弱特3にしたら?
珠なけりゃカイザー手でもいいし 耳栓5攻撃4体力3弱特3集中3無属性武器強化1
これでデモン振り回してるけど回避距離欲しくなってきた >>125
属性30〜40が低いみたいな書き方だけど普通に高いよな?
テオとか通常時10なんでしょ? 効きやすいクシャですら35らしいし龍属性を弱点とした相手と同じぐらいだと思うんだけど ゼノ武器担いで匠4集中3回避2距離3弱特3超会心1の火力度外視の快適重視装備作ってみたけど凄く楽しい
オンでは怖くて着ていけないけど 匠使ってる人多いけど白ゲージまである人だけだよな?
俺みたいな断滅使いは関係ないよね? 大剣から変えてみたがクッソ楽しいなこの武器 ただ、属性解放突きって乗るとよく振り落とされんのね... ステップからの変形斬りは出来ないくせにぶん回しが無駄に突進になるのは誰が得するんだ
ステップから回避ももっと速くないとかえってステップも邪魔だしモーションどうにかして欲しいわ
定点攻撃と回避しやすい普通の横薙ぎも返して >>143
亀だけど
両方の角折ってるか?割と高確率で手に入るぞ >>187
両方の角折っても下位のねじれた角しか出なかった
結局、捕獲して闘技場に拉致してから角だけ折っては帰還を繰り返してマラソンしたらすぐ集まったよ >>188
集まったのか
これで君も今日からデモンスラアクの民だ
歓迎するぞ デモンは高火力だけどストレスフル
パワスマと断滅はストレスフリー 今更ヴァルハザクの最初に出てくるエリアで落石二回狙えるのに気づいたわ…
歴戦ソロるのがえらい早くなった
6分代安定して出るわ デモン強いと思うけど、パワスマ覚醒楽しすぎてパワスマしか担いでない パワスマは逆に覚醒早すぎてなんか損した気分になる謎 ・基本的な立ち回り方1
ゲージが溜まっていたら剣、溜まっていなければ斧で攻撃するのが威力的に有利
特に剣が光っているとき(覚醒状態)は攻撃にビンの効果が乗るので攻めるチャンス
斧も極端に弱いわけではないので、ゲージ回復中やモンスターが素早くて剣で攻撃しにくい場合は斧でも積極的に攻撃しよう
コンボは適当に連打しても感覚的に繋がりやすい武器なので、とりあえずトレーニングモードで色々振ってみよう
・基本的な立ち回り方2
ガードができず、特殊な回避手段があるわけでもないので、基本的には「敵の攻撃が当たらない位置取り」を常に心がける武器
攻撃を欲張らずヒットアンドアウェイで様子を見て、モンスターが隙を見せたときに畳み掛けること
隙を作るためにはモンスターの行動をよく知り、スリンガーやアイテム、地形なども活用しよう
・斧と剣をうまく切り替えよう
剣の方がDPSは高いがゲージ的にずっと剣で攻撃するわけにもいかないので、変形攻撃を活用すると攻撃を続けやすい
特に変形斬り下がり(剣攻撃中に↓R2)はゲージ回復効果があり威力も高いので活用したい
斧から剣へ変形する場合、振り回し変形攻撃(○連打からR2)が非常に威力が高いので隙があれば狙いたい
・零距離属性解放突きの使いどころ
覚醒剣で△○同時押しで出る、突きから張り付くスラッシュアックスの必殺技っぽいやつ
そこそこ強力で見た目も派手だが、モンスターに暴れられると普通にダメージを食らってしまうので、モンスターの攻撃終わりに差し込んだり、転んだときのラッシュの締めに使うなどが一般的
ダメージ効率だけを考えるなら無理に使わなくてもいいレベルなので、リスクとリターンが釣り合っていないという声も…
一点集中で高威力+ビン効果を叩き込めるので、部位破壊や(状態異常ビンなら)状態異常を狙うときには多用する価値がある
△連打で攻撃回数とフィニッシュの威力が増すが、張り付き時間が長くなってリスクも増えるので、連打せずに即フィニッシュという選択肢も頭に入れておくべき
…あたりの初心者向けテンプレがあってもいいかもねと思った 勘違いしてる奴多いけど変形切り下がりじゃなくて、変形切りでもゲージ回復するからな おすすめ装備も珠ありきじゃない方がいいな。
HR49まで来たけど使える珠は殆ど出てない位珠は出ない。
だから実際は実現不可能なものばかりになっている。 >>198
そら珠出るのは50の歴戦古龍からがメインだからな
でも50までなら防御力と最低限のスキルあればいいでしょってなるし >>33
ディアチャアクのカスタム回復2回見たら鼻水出ると思う
twitterでmhw カスタム回復で検索してみて パワスマもデモンも使いたいけど、それなら匠護石IIIほしいし
フリクエコンプがんばろう・・・ デモンってどのへんがストレスなん?
切れ味落ちるの早いとか? 装備いろいろ考えたけど、以前のスレにもあった
断滅+オダオダオかオダオバオの装備がカスタマイズ範囲広くてエンジョイ勢にとっては快適だわ
体力+加護+加速回復+回復カスタムで歴戦古竜相手にゾンビ戦法みたいなこともできるし
うーん、この装備から抜け出せるのか・・・ パワスマって古龍相手なら無属性より龍強化のが良いんだよね? デモンは無撃さえあれば49前でも割と組めると思う
クシャ胴手足に頭竜王あたりで腰お好みで テンプレというかおすすめのスキルに弱特入ってるの多いけどスラアクで弱点にそんなに攻撃できるか? そもそも今作の弱特の仕様が知りたいんだけど
過去作通りなら黄色ダメなら弱特はいってるってわけじゃないよね?
縦ループできた時代ならまだいいんだけど今作の仕様で弱特使いこなす自信ないんだが・・・ スラアクは高いところでも届くし結構弱点狙いやすい武器だよあと部位破壊もしやすいのも魅力 いうて8割以上弱点狙うでしょ
ダメージ数値出るようになって余計に肉質悪いところ狙わなくなったわ
1部位+2スロ珠1で会心50%とか破格すぎる ぐえーまじか。弱点ヒットは体感的に4〜5割くらいだわ
黄ダメは9割以上だけど弱特部位はあんまり狙えてない・・・これがヘタレか・・・ スラアクで4〜5割弱点狙ってるってのも見得張ってるかもしれねぇ・・・ 一番やるヴァルは後ろ足以外弱点の塊だし
クシャはピヨリ時間長いし前足頭弱点で
テオはは顔の横が比較的安全というアレだし ワールドにいるモンスターは狙いやすいの多いんだよな >>181
物理肉質80に比べて属性肉質30は低いって事だよ
そもそも物理80ってのは本当に合ってるのか?
属性30の部位はわりとあるけど物理80なんてほぼ見ないぞ 仮に弱点に当てられるのが3割だとしても弱点特攻3で期待値会心15%UP=見切り4、
5割で見切り6相当なわけだから、スキルを積む難易度を考えると採用する価値は大有りだと思うが
個人的にはダメージ狙いというか立ち回りを矯正する目的で入れてる部分もあるけど >>203
調査金枠クエ入っていきなよ
玉より甲殻集まらんかったわ あれ?クシャの前足って弱点特攻入る?
確かにダメージは黄色いけど
自分で試すか・・・ クシャの前脚に弱点特攻入りましたわ・・・完全に勘違いしてた >>186
モーションに関してはほぼ満足してるけど
方向入力+斧◯で突進斬りになるのだけは我慢ならんわ
△で突進斬りは出るんだから方向入力+◯でも振り回しにしてくれよマジで 黄色になったら弱特発動ってわけでもないっぽいけど大体発動する
クシャルの尻尾とか切れ味白だと黄色になるけど発動しない 弱点特攻の対象部位って単純にハンターノートに載ってる弱点と一緒じゃないの?
頭以外でも効く箇所があるから今回痛撃狙い易い
テオは弱点克服したみたいだけど 黄色でも弱点かどうか完全に信用ならんってことよねぇ
弱点部位も結構ちがうみたいだし調査した方がいいなあ >>207
どっちっていうより無強破龍両方つけるのが基本運用じゃない? >>228
気になって環境調査の方のハンターノートみてきたわ
あ、今回弱点は黄色で間違えないわこれ
通りやすいはあるかもしれんが弱点特効はなるべくつまんとそんだな パワスマ切れ味足りなすぎて匠+業物運用の方がいい気がしてきた >>228
例えばクシャルダオラの尻尾はハンターノートでは弱点と書いてあるけど
弱点特攻が通らないばかりか青毛では黄色ダメですらない
ハンターノートの弱点ってのは肉質が柔らかいか
部位破壊して弱体化するかのどちらかだと思う
じゃあ前脚がどうかといえばハンターノート上は切断星2と書いてあって
一見弱点じゃなさそうに見えるけど弱点特攻は実際は通る
結局自分で試すのが一番手っ取り早いってことだと思う なにもずっと弱点狙い続けなくても乗りやら罠やら使ってダウンさせられるんだから弱特は有用だろ クシャの尻尾って端っこの方は弱点で根元の方は硬くなかったっけか 火力スキル何も無いと罪悪感あるからとりあえずつける
弱特はそんなスキル モンハンやんの3以来だがチャアクとか言う武器に存在感食われてね? >>235
めっちゃ先っぽの方狙ってみて弱特入らないっぽいんだけど青毛のせいかなぁ >>238
かっこよさでは圧倒的に勝ってる
それ以外はうんまあ あんな複雑な操作でガチャコンガチャコンやってスラアクより火力出なかったら可哀想だろ 色んな武器回ってたけど、
しがみついてドカンの派手さに惚れてこの武器メインで行こうと決めた
基本斧で斬って隙を見て剣でドカンするで合ってる? 先端に白毛で5回くらいクシャの尻尾のさきっちょ当てたけど弱特は入らないっぽい
つかさすがに当てるのしんどいから誰かやってみて >>239
尻尾は弾属性なら弱点ってことじゃない?
多分星3だと間違いなく弱特効いて星2は効くか効かないかの境目なんだと思う もしや今回ナルガがいないのはスラッシュアックスが乱獲しすぎたせいで絶滅したのでは
クシャも危ない 全属性それぞれ1個ずつ強武器作るか
スラアクマニアのみんなはもうやってるんかな チャアクの動画観たけど常に動きっぱなしだな
大変そう 慣れればそうでもないんだよなぁ
ワールドで30時間ぐらいはスラアクやってると思うけど未だにガチャガチャ変形してるとどっちなのかわからなくなる
その点だけで言えばチャアクの方がわかりやすい アレだけ密着してボボボボ鳴らして最後の爆発1回だけのしょぼいダメージってのが悲しいよな
密着時間に合わせてヒット数も変えてほしいところ >>234
最初の書き方が悪かったけど弱特批判してるわけじゃないですよ
積めるなら積んだ方がいいし、TAならなおさら必須やと思いますし
僕みたいにあんまり上手くない人にとって渾身とか他の攻撃スキルと比較してどうなの
ってのが知りたいだけです 下位は全属性作ってたけど
上位以降は氷雷龍しか作ってない >>246
新大陸に泳げない奴が来れるわけないだろ スラッシュアックスは弓みたいな壁を蹴っての攻撃って無いんです? テオ使ってるんだけど、今のスキル弱特3 集中3 匠2 攻撃1から付け足すなら、護石攻撃3と爆破3どっち積んだ方がいい?(ToT) 不動着てからの零距離属性開放にハマって大剣から乗り換えつつあるけど、ホント使ってて楽しいのが一番だわ マルチだとなかなか弱点殴れなかったりするし渾身のがいいかもしれないけど渾身使うとするとステップ多用できないけどそっちのが難しくね?
ただ自分に合うスキル使うのがいいのは間違いないだろうね 回避性能とか火力で言ったら不要だけど俺みたいな雑魚には必須だし 正直見た目はそんな変わらんし性能だけならチャアク選ぶんだけど
色々と操作がめんどいからとりあえずスラアク使ってる
初心者はスラアク、上級者はチャアクってイメージ >>251
プレイスタイルによるけど立ち止まって殴り続けるなら渾身
動き回るなら弱特かな チャアクが難しいならお手軽火力出せないスラアクなんて短期決戦できないから余計に使えなさそうだけど 渾身積む方がだいぶコスト重いだろ
弱特は特に2→3で20%も伸びるし 何が強いかより何がカッコいいかでスラアクを語れよ!! チャアクと交互に使ってるけどスキルが被らないのがつれぇわ パワスマって無強で攻撃7と攻撃4破龍3だと古龍に対してどっちが火力出るんだろ >>261
スラアクはとりあえず変形しておけばゲージ管理楽だし
今作は変形ルートの自由度クソ高いから派生に混乱することもないし屈指のお手軽武器だと思う
チャアクと露骨に火力差を感じるようになるのはTAやるようなガチ上位勢くらいでしょ >>267
ふーん
今度改めてチャアク握ってみるか >>242
基本剣で切って斧変形してゲージ調整して気が向いたら突き刺す チャアクもスラアクも両方使ってるけど龍脈石が共用だから何をカスタムするか悩む日々よ 古龍はみんな龍属性が弱点って思ってそうな人結構多いけどなぜなんだろうか
精々龍属性が弱点な奴が多い程度なんだけど >>224
クシャの前足なんて肉質30くらいだったと思うけど弱特乗るのか
そういやテオも今まで後ろ足が柔らかかったのに今作は前足のが柔らかいよね >>272
龍封力の関係上龍属性武器持ってっちゃうわ 断滅用の匠無し装備で
攻撃7 超会心3 弱点特攻3 集中3 回避性能2 回避距離2
ができたけどどう?
スロット全部埋まってるけど >>271
無敵じゃないよ
張り付いてる部位の攻撃がきたら普通にダメージ受けて大きくのけぞる
もし使うならモンスターが疲労してる時とかダウン中のフィニッシュにするといいかも >>271
俺はリオレウスの頭に張り付いてたらブレスされて乙ったぞ…
一瞬何が起こったか分からなかった 無属性強化は持ってるけど超会心が組めないからパワスマは隅に置いとこう
しばらくは断滅ぶるんぶるんでいいや >>271
自分も今日スラアク使って同じことになったわ…
初めてのスラアクだったのに…もう怖くて顔に張り付けない 無駄だとわかっていても命がけでキリンに張り付いてしまう >>164
上手い人は弱点に張り付いて、欲張らず攻撃モーション見て避けて、弱点移動しての繰り返しだね。
私は足下張り付きマンですが HR49のキリン雷耐3麻痺耐3気絶耐3体力3で行ったら楽勝でしたわ 防具限界突破のために歴戦ヴァルハザク120体も狩ってた
体力にスキル振らなくてよくなった分いろいろ出来るな 英雄が出ないからパワスマをカスタム強化したいんだけど
攻撃、回復、会心をつけたらいいの? HR50になったばかりでまだ良く分かってなかったけどパワスマはレアリティ低い分カスタム枠3枠もあるのか
回復3つとか効果重複する?するならヤバそうだな 面倒くさいから麻痺ばっか担いでいってるけど、やっぱ強撃のほうがいいのかね 古龍はマルチでも龍封力でネギ武器もっていってるけど弱点属性のがいいんかねえ テオとクシャルは怯みも含め討伐しやすくなるしネギ武器担いでくれると個人的に嬉しい パワスマも龍封力あるけど大と中じゃ怯みだいぶ変わるのかな? 迷ってる人に朗報な
迷ってるの全部作って自分で試せば自分に合ったのを見つけれるし長く遊べるし良いことばかりだぞ 龍封力で思い出したけど大の状態で龍封力upつけたらどうなるんだろ 早食い3、納刀3とかも味わうとその快適さが実感できるしな
まじで試した方がいいぞ >>294
多分変わらない
「特大」とかになるかと思ってやってみたけど大のままだった
内部数値が上がってるってこともないと思う ティガは早く新大陸に飛んで来て斧になれ
イビルジョー、お前どうやって上陸するつもりなんや…? >>221
金枠二個あるクエやってたけど尽きたわ
今までずーっとやってたが出なかった 金手形は配信で結構もらえるみたいだしマジで欲しい玉があるならさっさと交換したほうがいいよねたぶん 古龍の後ろ脚に属性解放すると尻尾に張り付いてくれるのすごい便利 フルチャージ、体力の装衣、達人の煙筒、回復カスタム、超回復の組み合わせもなかなかいいぞ >>285
俺も防御400雷耐性45で気絶3つけて行ったら余裕だったぜ 瘴気の谷でラトバルキン倒したあたりなんだけどなんかいいスラアクないかな
今は骨強化して使ってるけど切れ味が一瞬で落ちるのがすごく気になっちゃう 他の武器スレでも言われてるけど明らかに今日からこの武器使いますって言う人増えたな なんかお手軽に見えるのかな?それともマルチでガチャガチャしてるのがカッコよく見えるのか
使ってる身としては他武器からわざわざ移りたいって思うような魅力あんまないと思うんだが 操作感が楽しいっていうのが今作のスラアクの唯一にして最大の長所な感じはする
今まではとりあえず剣にして△連打するだけの武器だったけど今作はガチャガチャできて楽しい 近接でガードもなく機動力もいいとは言えないスラアクをゆうたが使いこなせるのか スラアクの手数と重厚感ある攻撃のバランスが好きすぎて他武器使ってもいまいちハマれない
色んな武器で楽しみたいのに勘弁してくれ! >>306
鉱石派生の一番上のやつも普通に鍛えとくといいよ
火力は控えめだけど切れ味の持ちが良くて、状態異常とかも欲しいなーと思い始める頃に毒ビンつきになって、ネルギガンテを倒せば古龍戦で超便利な封龍武器に派生できる >>318
鉱石か、thx
毒ビンってどうなんだろと思ってたけど意外と有用なのかな >>319
毒ビン楽しいぞ〜
エフェクトは微妙だけども 三⊂⌒ヽ 彡 ⌒ ミ γ⌒⊃ デッデーーン♪デテテデレレレ〜〜ン♪
三 \ \ ( ´・ω・`)∩ミ/ /
三 \ \ ⊂:: :⊃/
三 (⊃ \ //∪⊂) デデデデン!!
三 \ (::)(::) /
三 \_,*、_ノ
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むしろネギTA動画の中じゃスラアクが一番テクニカルで美しいぞ
俺にはアレは真似できんわ パワスマは3回会心カスタムすると会心40%になるのかな
それだったら攻撃4の5%と弱特3合わせて95%になって達人の煙筒を不動にして体力と着まわせるのに
石と玉ないけど マジでスラアク無いなら モンハンやらないくらい好き
強さは中の中で良し 俺は部位破壊が好きなんだ
今作 やたら尻尾や角の耐久値が高くない? やっとエンディング見たから装備整えようと思って色々調べてみたけど
どのスキルも武器も強そうだし全然わからねえー!
キメラ装備って中々難しいんやなって・・・楽しいけど
とりあえず寝るギガンテとテオの武器が強い感じかな? 最近テオスラアク作ったんだけど見た目も相まってずっと握ってる 増殖バグ使ったやつ全員取り上げて欲しいけどカプコン側からわかるんか テオスラアクとデモンどっちが汎用性高いのか今一決めかねる >>332
クシャルは防具?匠だしネルギガンテ以外の武器で使う感じか
火力盛りたいけど動きやすさも捨てがたい、むむむ あんまりそういうの詳しくないけど今の世の中だとバグ使った人簡単にわかりそう 耳栓と回避にスキルをつぎ込んだ結果…快適だわ。でも、火力捨てた分なんか違和感ある TAやるわけじゃないなら火力モリモリだろうが回避マシマシだろうが好きにすればいいさ
俺は耐久増加させてもらうぞ バグ使ったやつほど声がでかいしめんどくさい奴多いから困るんだよな
民度の低さよ
ていうかこの話題スレチよね >>326
1回目は10%上がったけど2回目からは5%しか上がらなかったから無理やで >>339
確かにそうだわ
TAとかするほど上手くないから、好きにエンジョイすりゃいいのだな 結局ほぼ安全に貼り付けられるのはジュラドトスだけ…
それでもたまに突進とかで落とされる始末
なんとかうまくできないもんかね
とりあえず逃げるタイミングはミニマップの枠の色でわかるってのはここで教えてもらったけど
この攻撃の後はこの攻撃はしないからここに貼り付けられるとかあれば面白いんだけどなぁ >>343
減気ビンで動き弱らせるとかすれば張り付きやすい
怒ってるときはほぼ張り付きできないよね〜 >>337
まず分からんし、仮に特定してロールバックさせたところで
バックアップある以上また元に戻されるだけでなんの意味もない
MMOと違ってデータがクライアント側にある以上はもうバグ利用なんて咎めようがない
外部ツールによるチートはPSN側の規約に反しててBAN可能だけど スラアクは難しそうに見えて簡単、と思いきや変形や間合いを理解してくると難しい
まあ突き詰めればなんでも難しいだろうけど武器の中での難易度は実は
トップクラスなんじゃないかと最近思う >>322
上位のくそ雑魚モンス狩ってる時にはむしろ来て欲しいわ
こいつ来たらウルムーとかずっとねっころがってるから便利 斧で飛んでる奴を切り上げるのが大好きなのにマルチでは
使えない悲しみ ビンシステムがスラックスを腐らせてる気がするんだよな
剣と斧は対等な存在でビンを消費して可能な行動を剣と斧両方に用意するとか
そういう根本的な改革が欲しかった HR60超えてるけど今まで斧で五回くらいふっ飛ばしたけど、ふっ飛ばした後に必ず笑ってる
あのふっとぶ格好がおもしろすぎる 暫くやってなかったらネルギガンテに勝てなくなった(´•ω•`) スラアク使いたいんだけど集中なんて今まで必要だったっけ? 今作から仕様がかわったの? >>354
必要性はそこまで高くはない
あると便利だなくらいの立ち位置よ集中は
覚醒ゲージが上がりやすくなりスラッシュゲージ回復が早くなる効果
変形絡める立ち回りが染み付いてるなら無くても困らない >>355
なるほどなぁ
剣メインなら欲しいけど
斧と剣 うまく使い分けるなら火力持った方がいいって感じか 個人的には△○○から△で覚醒溜まるから集中3がなかなかはずせん
2以下だと△○まで行く必要あってゲージ消費的に非効率だし パワースマッシャーお手軽に作れて強いけど地味やなぁ >>350
敵が飛んでるなら攻撃が届かない味方も近くにいない筈だから斬り上げ使えるのでは? スラアク民的にはバゼルよりテオキャッスルなん?
見た感じバゼルの方が匠込みの白毛長いし攻撃力も高そうなんだが スラアク覚醒状態の追加攻撃って雑魚の死体に発生したヤツでも大型に当たってるよね
剛刃研磨と合わせてドドドやると気持ちいいわ テオキャッスルはカード刺してファイナルベントとかできそう 剣モード+爆破属性で硬い部位無理やり壊すマンになろうかしら スラッシュアックスデビューしたてでとりあえず爆破面白いから
パオルム武器持って爆破強化3 属性解放3 会心撃特殊 で積めるだけ積んだら
初撃で爆発して通常攻撃ダメージと共に120ダメ入るんだけどスラッシュアックスおもしろいねw 属性解放の威力上げてくれよ!!
もう久しくつかってないわ >>373
敵が動いてコンボが当たらなくなりそうな時とか敵が逃げそうな時に良いから不動着てると結構使う場面多い >>374
むしろずっとボウガンは使って無くて
通常貫通強化入ったらからやっとボウガンらしく遊べると思っておとといからボウガンも作り始めたところだけどな >>377
未遂か、、、、盛り上げていきましょい! スラアク始めようと思い頑張ってテオ斧作ったが剣モのコレジャナイ感
スタイリッシュさにかけるなぁ 無撃珠と匠護石できたから試しにパワスマ用の防具を組んで来てみたけどすっごいダサい
あと珠も全然足りないからこりゃ当分は断滅かな 斬裂死んだから他武器いこ←わかる
斬裂死んだからスラッシュアックス、ハンマー、笛いこ←絶対無い スラアクはお手軽感があるようなないような…
モンハンシリーズはワールドがはじめてだったけど体験版で何故かしっくりきたのがスラアクだったわ 爆破スラアク楽しすぎて他に行けん
大型ダウンしてて周りに雑魚5、6体いる時とか爆発しまくってて脳汁ヤヴァイ 英雄の龍脈石斧きたああああああああ!!!
断滅に回復つけるぜ! 前作からW回避なしではいられない身体になってしまったから今作もこれは外せないがここから更に火力スキルを積めれるのがワールドのいいところだね 大剣フレと武器交換して遊んだけど操作おぼつかなくてフレがはげあがってて面白かった
大剣ダメージ500〜とか出て気持ちいいのは分かるけどスラアクのラッシュ感味わっちゃうと物足りなかった 大剣のダメージ桁数のでかさがちょっとうらやましい
触っても結局合わなくてスラアクに帰ってくるんだけど 集中無いと斧への変形回数を増やさないといけないし、パワスマだと特に死活問題だぞ
デモンなら斧でも火力あるからいいけどパワスマはずっと剣で居るつもりじゃないといけないしな スラアクスレって意味のない雑談が許されていい雰囲気だね
双剣スレみたいな殺伐とした感じないから好き カスタム回復+不動楽しいわ
攻撃食らう以上に殴り続けりゃ死なないって感じで気持ちいい triぶりのモンハンでスラアク一筋なんだけど属性解放突きのダメージこんな低かったんだね マルチで操虫棍使いいると切り上げでぶっとばしてしまったなぁと思ったら違ってたパターンはよくある >>387
ええなぁ、
猛者13個英雄2個あるが未だ斧きてないぞ、、、 高速砥石付ける人思ったよりあんま見ないよね
ストレスかなり減るから火力スキルより優先してしまっている レイ=ホロウコラムやライト二ングアクセル3を使っている人をほとんど見かけないんだけど、実際能力的にはどうなんだろ… >>397
クリアまではつけてたが、クリア後は切れ味長い武器が多いからなぁー
戦闘中一回、エリア移動2回、研げば大体死んでくれるからいらんくなった 今作から初モンハンで覚醒属性突きに惚れたので
弱くてもいいからガンガン打ち込むような動きをしたいのですが
オススメの目指す装備やスキルってありますか? 不動つけて斧○連打とか気持ち良すぎて露骨にIQとプレイヤースキルとハンターの質が落ちていくのを感じる >>400
剛刃も付けてるんだけどとにかく研ぎたくて戦闘中も研いだりしてるわ...
そこまでしなくてもいい気がしてきたから試しに高速砥石外してみるか 無撃珠ってレアリティ的になぞの珠からでも出ますよね? クリア前ソロなら毒か減気か弱点属性、マルチなら減気か麻痺が良いと思う 無撃珠はなんか二個持ってるわ
トレモ試し切りでちょっとでも竜効く奴はネギ斧で良くね?ってなったけど、剛刃玉も出たし作ってみようかなあ >>401
それだよな
ワールドのスラアクの魅力ってそれしかないのに
不動中しかまともに機能しないってのが馬鹿すぎる
アンケでさんざん指摘してやったのに無視しやがって
まぁガンナーの吹っ飛ばしでも無視するような連中がスラアク改善なんて
するわけないんだがなw 歴戦古龍約100体狩って斧龍脈石は猛者が2つだけとか…
そもそも歴戦古龍クエが2枠ばっかり
せめてデフォで3枠くらいくれや 癇癪扱いもどうかと思うがな
とりあえずはりつき解放は不動状態でいいと思うわ 俺はスプラでは女の子のイカちゃん使ってるけど、男のくせにモンハンで女キャラ使う奴はキモいと思うわ そんなに火力高くないんだから張り付き中無敵でもよかったのに なんつーか、モンハンで女キャラ使ってる奴は恵まれない人ってイメージだわ ハンマー全種類作って装備も満足したからスラアク始めようと思うんだが今までと同じように剣モで切り続けて属性解放突きは使わない感じ?
耳栓ないと張り付いても咆哮で吹っ飛ばされて悲しいんだ ゲージ打ち切り剣から斧に変形移動で突進避けてコロリン斧凸で怯ませ顔手ブンブンで横倒しからの変形斬りでズバズバズバッと、とっても気持ちいい まあ属性解放突きは俺は普通に弱いしダサいと思うよ
剣を突き出して延々ブバババ振動させてるのはほんとダサい
ブバババの後の爆発のしょうもなさもすごい
変形だけでいいわ、ぶんまわし変形大好き >>421
無職なんだし時間たっぷりあるんだから自分で研究したらいいじゃんw
何言ってんだかwww すまん
パワスマ無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 のカスタム強化毎の剣モード時期待値を検証
攻撃3会心0 285.2465+龍62.14 = 347.3865
攻撃2会心1 285.67 +龍63.7 = 349.37
攻撃1会心2 285.7635+龍65.26 = 351.0235
攻撃0会心3 285.527 +龍66.82 = 352.347
と言ったが会心カスタムって2枠目から5%しか伸びないんだな、10%で計算してたわ攻撃は3枠埋めても全部5伸びるのに
って事で修正
無強1攻撃4龍攻3弱特3超会心1属性会心 のカスタム強化毎の剣モード時期待値を検証
攻撃3会心0 285.2465+龍62.14 = 347.3865
攻撃2会心1 285.67 +龍63.7 = 349.37
攻撃1会心2 282.348 +龍64.48 = 346.828
攻撃0会心3 278.861 +龍65.26 = 344.121
前スレの検証から約1.16倍じゃなくて約1.15倍
攻撃2会心1が最適解でした
英雄26個拾ったけど斧出ない…スラアクしか使ってないのに… >>421
剣だけでやるのは逆にスキルいると思うわ
そういうプレイヤーもいると思うがリーチある斧と併用して変形切りをうまく使うのが上手い人だと思う
属性解放突きはロマン 減気ビンのスラッシュアックス使い始めたんですけどKO術って効果乗りますかね? >>407
まあ研ぐ回数多い時は周りの手数が足りてない時だからな
そこんとこよく分かるようになるよ ゼノ=マルトーシュ見た目いいのにゴミなん?話題にすら上らないなんて… スラッシュフォックス来ないかな
歴代であれ超えるカッコ良い斧無いわ 剣でコロリン2回よりコロリン変形変形でいい場面多いんだけど中々慣れん 剛刃珠出たのでデモンで斧ブンブンしてきたけど
パワスマの滅龍クリ連打の快感が忘れられずにパワスマに戻ってきてしまった 匠が重要でない装備って断滅とキリン武器の他にあります? ゼノのスロに匠2つ埋めて白毛にしたとしてもなお断滅に劣るからなんだかなぁって感じ
開発としては超会心を乗せて運用して欲しいんだと思うけど >>413
レウスの尻尾に付いたら踏みつけで潰された
まぁ潰されても良いんだけどさ〜それなら乗り解放並の多段ヒットにするなりフィニッシュの火力を上げるなりしてハイリターン技にしてほしいよね やることなくて爆破の見た目かっこいいから作ってみたらふつうに強くて草
なんで今まで試さなかったんだろうか ローリスクハイリターンなんだよなー
怯みとかダウンがしやすいとか切断しやすいとかの副次効果って実はあったりしないかな 俺は逆だなー大技があんまり好きじゃないから
参考に見た上手い奴が解放突きナニソレって感じでガチャンガチャン斬りまくってるのがかっこよくてスラアク始めた
まぁ少数派なんだろうけど…w 古代竜人情報だとスラアクは8番人気の使用率6%だそうで
この上とも下とも言えない存在感が良い BJのせいでスラアクに悪いイメージ持ってた人一定数居ると思うの そろそろ他の武器使おうとトレモで触る→いつの間にかスラアクでぶん回し変形してる
あるあるwwwwwwwwwwww 零距離は確かにもちょっとだけ強くてもいいとは思うけど
あんま強過ぎるとそればっかになっちゃうから使い分けできるぐらいにしといて欲しいぜ
弟みたいにいかに大技当てるかだけみたいなのはつまらん 130時間以上やってきてめちゃくちゃ今更でバカにされるだろうけどカメラを遠く設定できることを知ったわ もしかして、減気って頭に当てなきゃ何も意味ないンか...?👹 >>447
頭が関係あるのはスタン効果だけ
減気本来のスタミナ奪取は部位関係ない 歴戦古龍3枠報酬で内2個古びた龍石が来た時のなんとも言えない気持ち >>448
なるほどー じゃあ覚醒したらひたすら頭狙えばいいのか ko術つけるかなぁ >>444
今の仕様だとそんな多様出来ないから火力が上がればここぞって時を見極めて使う切り札みたいな感じになりそう コロリン変形切りと回避距離の組み合わせが楽しすぎる
ゲージも回復するし最高
過去作より納刀機会だいぶ減った気がする ソロの時、抜刀Lv1つけとくだけでだいぶ捗るんだな 大剣片手チャアクと必殺技一辺倒な武器に比べてスラアクとガンスの必殺技は控えめな調整だね
その方が良いけど スラアクはいろいろやれて楽しいからいいけどガンスの竜撃砲はいくら強くても困らないぜ 太刀も兜割りありきな火力だしねぇ
その方が海外でウケると思ったんだろか >>460
モンハンシリーズ初でも死にまくってたら慣れて狩れるようになる
ソースはオレ 一番上の派生が無属性で攻撃力の高い漢武器
オトコオオトコオトコォ
と思ったらなんか毒になってたぞこれ
一気にやる気無くした スタンは「お、スタンしたラッキー」程度の認識でOK
KO珠は本業に任せておきな 斧モードで少しだけ攻撃したいときのコンボって何がいいの?
ぶん回し変形切りで怯みお祈りしてるんだが結構死にそうになる >>463
オッケー 減気の珠いくつかあるからそっち狙う☺ ハザクに毒スラで行ったら40分かかったw
やっぱり各属性で攻めた方がいいと学んだわ 今からでも良いからスラアクF実装してくれないかなー…
無理なのは分かってるけど、もっとスタイリッシュな動きがしたい。 >>469
おまえがスタイリッシュに操作できる腕になれよヘタクソ >>469
スタイリッシュな動きって具体的になんです? モンハンでスタイリッシュとか爽快感とかいうやつはやってないエアプか荒しだろと思ってたんだけどF民だったのか
俺が遊んでないXXからの流れかもともちょっと思ってたけどそっちか Fはゴッドイーターだもんな
ゴッドイーターより派手か 歴戦キリン20分くらいかかったけど初見ソロでいけたわ
っていうかソロの方が楽なんだろうなこれは……
やっぱり張り付き解放とキリンは相性良いと思う、最後まで出しきれること多いわ >>470
気安く安価付けんな
>>471
スラアクFで調べたら分かると思うよ
>>472
もちろん、MHWも好きなんだがFを知ってるとなんか物足りなく感じる。ダッシュ斬りの爽快感が忘れられない。 >>476
おまえには人間の脳味噌が入ってんのか馬鹿
Fのスラアクがイイってこのスレに書き込んで何がしたいんだテメェはよ!!!!!
死ね!!!! >>479
だってわけわかんなくね?
MHWのスラアクのスレに来てFのスラアクの方がいいよねって同意が欲しいだけなんだぜあいつ
馬鹿じゃん
構ってちゃんにも程があるっつーの パワスマしか作ってないから他だとどうなのか知らないんだけど
斧からの変形斬り→○→○→△+○
で張り付くのが好き
隙は大きいけど格好いいと思うの スラアク初心者で麻痺スラアク作ったけどこれって微妙?
剣モードしか麻痺攻撃発生してないような気がする MHXXまでの斧なら同意するが今回は変形にちゃんと意味があるし文句ねーわ ゼロ距離は何故これで良いと思ったのか
開発の頭を疑うレベル
リスクの割に得られるものが少なすぎる もう零距離は使うとしても簡易しか使ってないもんなー
ゲージ減らない切れ味落ちない隙少ない剣モード維持とどう考えてもこっちの方がいい 簡易モンスターによっては使うよ 一発でそこそこ出て離脱もできるからレイアのムーンサルトとか反応遅いやつが後ろ向いてるときとかの締め&離脱で使ってる
今までで一番使ってるくらいだ スラアクFはどうでもいいけど全武器抜刀ダッシュはほしい モンハンの状態異常属性の仕様を上手く理解してないんだけど攻撃時に1/3の確率で属性値を付与できて属性解放突きは多段ヒットだから相性良いって認識でいいの?
属性解放突きがそんなに上手く当てられるかは抜きにしてね ゼロ距離は乗りフィニッシュ位のダメージがあっても良い パワスマに滅龍の護石付けるのってどうなん?
調査団チケット1枚しかないから中々作る気にならんけど テオに張り付きして逆にスーパーノヴァ零距離解放されちゃった(・ω<) テヘペロ 昨日やっとネルギガンテたこ殴りに出来た
マルチプレイと毒ビン斧の恩恵を思い知らされたよ >>493
それで大丈夫
それに加えて今作は特殊装具でほぼ確定になるのがあるからそれと合わせるとなお良し
毒に関してはやる価値あるか不明だけど完成斧に解放で800超えるからそれはそれで面白いかもね 対バゼルのうまい動画ない?二人クエでライトにおんぶにだっこだったわ・・・
一乙もできないっていうプレッシャーもあって 剣でふってりゃいいと思ってた時代が僕にもありました >>487
ブレイブは斧にも変形にも意味あったし楽しかったよ
ブシドーは物好きが無理やり使ってる感あったけど 何回も話題に挙がってるかもしれなくて申し訳ないんだけど、
そのモンスターの弱点属性の武器担いでいくよりネル武器持っていく方がいいものなの? さんざん思ってるけど質問するときは
「自分は○○という根拠・データがあって××と思ってるけれど
△△という説から□□という主張もあって、どちらが正しいと思うか」
と聞いた方がいいよ
簡単に聞きたいだけなら質問スレ行けばいい >>506
そんなに考えて長文打つ暇あるならさくっと答えろや なやんだらとりあえずデモン担げばすべて解決ちゃうん 剛刃で白毛維持しながら戦うの俺の腕前じゃ難しすぎる
それに研ぐ為に攻撃チャンス無駄にするしあんま拘らない方がいいのかな 距離が外せない身体になってしまったが、距離なし運用のが多数派なんかな? >>514
あったら便利と思うのは変わらないけど納刀が早くなったから
距離2コロリン2回分くらいの距離なら納刀して走ってもそんなストレスにならない
足大していいのないから、構成上クシャ足で付くならちょっと嬉しい程度 新しくなったモーションの爽快さに惹かれて最近スラアクに復帰したんだけどモンスを拘束した時の連携って皆どうしてる?
今は剣モで△△○○△△○○〜って感じに繋げてるけど飛天連撃を絡めるとモーションが長過ぎてDPSがあまり出てないように思える、ビジュアルのスタイリッシュさなら随一だけれども 剣状態で距離2コロリン2回分の距離だったら、コロリン斧変形→コロリン剣変形すればスムーズに距離稼げてゲージも回復できるぞ
斧変形は結構前進できるし隙も少ない 剣のころりん斬りがなくなってしまったから距離より納刀かね
ウラガンキンみたいのには距離あるとけっこう便利 >>518
それ良くやるやるけどスラアクっぽい動きしてる感がしてほんと好き 納刀早くなったしコロリン変型かなり便利だし距離付けようと思わないな
ランスとかでもそうだが定点攻撃の邪魔するスキルでもあるし
携帯機シリーズは斧ですら足遅すぎて距離欲しかったけど 納刀かぁ
1がついでみたいに付いてるわ
確かに早くはなったから前ほどストレスはないかもなぁ >>517
△△△◯でループのがいいらしいけど覚醒までが連撃いれた方が早いから
◯◯斧変形斬り剣変形斬り△△△◯とかやってる 持っておいた方がいい珠ってなにがある?
増弾とかって必須なんかな >>505
いや基本通りやすい狙いやすい弱点部位のを持っていくのが正解
ただ今作、封龍なるものがあるから多少通りにくくても効果あるモンスターにはネル武器を持っていく、あとスキル盛りしやすいからなあれ >>521
今回ころりん変形切りあるから距離いらんよな >>524
それはいらんよ
多分持っておいた方がってのが攻撃1、2個と弱点と耳栓と超改心、なんとか研磨なんだがHR70でも耳栓以外は一個出るかどうか、、、
なんで気にするな 痛撃と無撃はレア6だから正直言われてるほど出にくいイメージないなあ
HR100前だけどそれぞれ6、7個ぐらい出てるし
匠とか超会心とかキノコは一切見たこと無いんだけど >>527
剣士共通のもっとけばって感じかありがとう ボルボ斧に覚醒つけて剣モードつかえばなかなか麻痺蓄積率高いかな?
覚醒装備作るとキリン足を容易に組み込めるからいいな! 強属性はキリンで輝くんじゃないかな
過去作でダメダメだった強属性わざわざ作るの面倒でまだ試せてないが 匠1個超会心2個持っててどっちもレア8だけど剛刃研磨だけは持ってないな
もうランク100超えてるんだが 強属性はいつもと違う色で光らせたい気分のときに便利 >>531
ちゃんと弱点に合わせて担げば火力は強撃と同等
覚醒ゲージの溜まりやすさが強撃に比べてだいぶ大きいから覚醒状態を維持しやすい
スキルで火力を盛りまくるなら強撃の方がいいかも >>536
むしろ剛刃は4つぐらいみたわ…
お守りテーブルとかいう奴ほどじゃないにせよ出やすい人と出にくい人あるんかなあ >>540
検証スレあるから覗いてみたらどうだろ? 睡眠スラアクはないのですか
泥魚じゃない水スラアクもないのですか
もう少しバリエーションほしいよ
使い道のない火は強撃強属性あるのに 零距離って相手の攻撃モーション中無防備な部位に継続ダメージ入れられるのが魅力だと思うがまだまだ研究不足だ
ほぼ全ての尻尾なぎ払いに頭
レイアサマソに脚
バゼル頭突き突進に脚
こんな感じだが他にもあったら教えて欲しい HR80だけどランク上がる度にゼロ距離使う頻度下がってきたわ
弱点ならまだいいが弱点以外だと切れ味の消耗がちょっとな
どうしても尻尾斬りたいとかで転倒から起き上がり時とかそんな時しかゼロ距離を狙う必要性を感じない 攻撃モーションで振り落とされるから足元で剣振り回した方がいいよ 零距離は耳栓さえつければクシャの角折るときに便利だよ >>546
最近調整もあったしある程度装備揃ってきて別武器触ろうとしてる人も増えてきたんだろう
このスレ民的にはスラアク使い増えてほしいって意見多かったしいいんじゃね ボルボグランダーV
ディアネロα
ゼノα
ディアネロβ
ゼノβ
ゼノα
友愛の護石V
でマルチしてるけどかなり便利だよ。
スキルは業物、鈍器、広域5、体力3、属性耐性3、集中3、強化持続3、瘴気3、ひるみ軽減3、無属性強化3で使ってるけど、生存率かなり上がった。 まあ強さ的にこう荒れる可能性が無きに等しいのが救いなのか悲しい所なのか
ぶん回し変形以上のロマンをゼロ距離にも与えて欲しい スレ見る限り回避距離は時代遅れなのか…装備と立ち回り見直さないとなぁ >>547
クシャの頭にゼロ距離する必要あるのか?気にしてないからか
頭に変形斬りとかぶち込んどきゃ勝手に壊れてるイメージなんだが… >>531
覚醒が早くたまる動くモンスターとか用かな
>>544
麻痺斧以外は使わんなぁ
特大ダメージで剣モード少しの間封印だったらゲージなくなる前にやるのにね 寝起きドッキリにぶん回しぶち当てて最後の縦切りで締めた時は気持ちよかった 回避距離は攻防一体だから有用でしょ
当たり前すぎるから他の可能性も考えてるし 火力スキル以外は自分に合うかどうかが一番大事だと思うわ
回避性能や耳栓が無いと困る人もいれば距離が欲しい人だっているし集中が必須だと思う人もいる
こればっかりは個人の腕前とかスタイルで左右されるから時代遅れとか無い気がする
火力もりもりにして攻撃くらいまくるとかアホの極みだしね 似たような強さの爆破属性の武器追加するくらいなら減気ビンとかもっと増やしてほしかったわ
後これはどの武器にも言えるけど龍属性大杉
滅龍あるスラアクはさらに選択肢多くなってるし 耳栓気絶無効体力距離全部マックスで積んでます
火力スキル? 痛撃3ありゃいいだろ しなやす派の俺は体力大好きマン
1確かどうかでこのゲーム難易度段違いだし というか時代とか気にするならスラアク使うなって感じだが... せっかく変形の使い勝手良くなったから活かしたい気持ちがあるんだよなぁ
耳栓集中距離性能どれも盛ってる今の装備が快適ではあるんだけども 回避性能3回避距離2耳栓5集中3弱点特攻3でオンで歴戦回してるけど快適すぎるだろこれ…… >>555
ダウンとったときとかクシャの位置によって羽にどうしても吸われちゃうときとかない?乗り後とか
今回クシャの角やたら固いからそういう時頭に確実にいれるのに重宝してる >>568
あるあるいつも寝てるときの樽爆で角壊してるわ パワスマ、デモン、同じスラッシュアックスなのに武器が違うだけで立ち回り変わるのめちゃくちゃ面白いな。可能性の塊すぎて最高 んークシャの頭に零距離って例え不動つけていてもリスクのほうが高いというか
リスクしかない気がするんだが零距離でしか壊せないとかあるんかな? クシャは頭埋まってたらわからんけど爪と頭の間の位置で振ってればいいと思うぞ >>567
ほぼ同じスキル構成でやってるけど、確かに安定して強い…集中スキルは外してるんだけど、必要な感じ? >>567
その装備目指してるんだが、痛撃珠と短縮珠でないわ >>574
必要かどうかは人によるだろうけど2割アップは嬉しいからおれは付けてる
覚醒しやすいってことはある意味攻撃スキルだろう
装飾品あれば体力3発動するし安定感抜群だわ 回避距離は1でもつけた方がいいな
攻めるというよりも避けやすさが段違い 剣〇とかでしょっちゅう回避遅れるから距離2以上で1コロリンで射程外に逃げられるの便利すぎて手放せないわw
上手いとその辺切って火力なんだろうけど ボルボで化合使うとオンでも5回麻痺取れるな
片手より強い気がしないでもない
いやあっちは平地でも乗れるけども 業物鈍器弱点特攻3超会心1集中3攻撃4強化持続3属性やられ軽減2体力3でやってるが
鈍器外して超会心2にしてもいいかもしれん >>576
体力スキルなめてたけど、3つ付けるとほんと快適…集中スキル使ってみようと思うんだけど、どんな装備構成?頭はディアネロかな? スキルの話すると荒れるからなぁ、、、
15分となると、それだけ他のプレイヤーが手数出さないといけなくなるし、
まあ乙が1番火力落とすのよねーってぐるぐるしそうだ >>579
化合なしで4.5
化合ありだと6は目指したい >>583
上でボルボって書いてあったから作ってみたけど面白かったわ
まだ使ってみた回数少ないけど6かぁ結構殴ってたと思うんだけどな…麻痺強化と覚醒つけてる?
開放斬りってしたほうがいいのかね 距離3つけてない人黒ディアどうやって倒してる?
距離3つけて三前転連続しないと追いつかなくないか あまり意識したことないけど避けた後納刀しておっかけちゃいかんのか?
納刀早いんだし 剣モードのメイン攻撃を○に変えたら戦いやすくなった 今ネルギガンテ前ですが装備伝授していただきたいです...パワスラ使ってます そこまでスラアクやってるなら自分にあった物が見えてきてそう >>585
ディアブロス亜種はおっかけなくとも突っ込んでくるし納刀しないと潜って突っ込んでくる攻撃が避けづらいんで基本後ろにいて尻尾攻撃誘ってから股ぐら切ってるわ
ちなみに角は最初に閃光漬けにしてさっさと割ってる >>585
序盤にさっさと角折ってケツに張り付いてしっぽぶんぶんと横タックル誘発
足タコ殴りでこかして尻尾切れるころには死ぬ 業物欲しいけどゼノ装備のスキルに魅力感じないんよなぁ
>>588
俺はカガチとガロン組み合わせて体術とか見切り積んでたな
防御重視だと死ににくくていいんじゃない? >>592
昨日太刀から乗り換えてクリアしてなかったフリークエストこなしながら立ち回り練習してます
今は足以外レイアとリオソウルです >>592
強化持続で一分くらい覚醒維持出来るのは結構便利だよ
集中と合わせてほぼ剣でズバズバやれるからかなりダメージ出る >>593
スカルフェイスを竜王にして護石変えてなんかスキル付ける
攻撃は4で止めて体力増強や耐性珠に振る >>596
見た目ええやろ!無骨なの好みなんだよ! 歴戦キリン対策で頭隻眼他ゼノで組んでみたけど、業物って凄いな。
全然切れ味落ちなくて中毒になりそう。
髪を青にしたら、見た目も統一感あって好みだわ。 体力や耐性なんぞなくても余裕でぶちころがすぜって感じなら攻撃もってて何も問題はないけどね >>595
状態異常装備に抜群に会うんじゃないかと思ってつけようと画策してるけどどうしても胴以外は重いんだよな
昂揚珠とやらがあるらしいけどはやく欲しいわ >>584
麻痺強化と覚醒はそりゃもちろん、解放切りはゲージ溜めで解放づき、あとはぶん回し使うかな
多分6麻痺は罠、特に落とし穴使ってれば軽いよ
ただ麻痺は手応えないんだよな切ってる時のーサポートに過ぎないからな こっちのボルボ斧使う予定の装備は上から順に
ディアネロβ
オーグβ
ディアネロβ
ゼノラージβ
キリンβ
でスキルが属性解放3弱点特効3超会心3麻痺強化3スタ急2集中2属性やられ耐性2体力増強(3スロスキル)3鈍器使いだわ
予定ってのは属性解放の装飾品とカスタム強化の石がまだ揃ってない・・・ >>585
納刀立ち回りにかえるんだ、距離はw回避とか大好きだったけども、今回まじで一回も使ってないほど不要
抜刀ならばころりんR2で追いつけるし、距離つけるとそれの感覚が狂いそう
今作は納刀早いからいらんよ >>593
攻撃は4で他の火力なり耐性なり、体力なり
もしくは砥石なりで白げを維持 属性解放突きを使う理由が欲しくて作った爆破セット
ウルム―スマッシャーV(攻撃強化1、会心強化1)
ゾラマグナヘッドα
ゾラマグナハイドβ
ゾラマグナクロウβ
ガロンコイルβ
キリンレガースβ
痛撃の護石U
(超心珠2、痛撃珠1、達人珠3)
会心撃【特殊】、爆破属性強化3、属性解放3、見切り5、弱点特攻3、超会心2、匠1
有効部位の会心率100%ジャスト、1回の爆破蓄積値は520×1.35=702? なんか上のほうでクシャの角やたら固いって書き込みあったけど、体力減らしてからじゃないと壊れないだけだぞ >>605
バゼルなのか…いまいち集中スキルの組み合わせ装備が分からん テンプレあれば教えてほしい >>608
1回も使ってないのに不要と言い切るのすげぇなw
別に付けても感覚なんか狂わんし、剣モードでの立ち回りも離脱も楽になるからおすすめだぞ あ、納刀と回避距離どっちつけるかじゃなくて回避距離いらないよって話か ナミハンですがどっちもいらないかと
>>610みたいになにかに特化したほうがいい 俺も今作は納刀が元々早いからそんな気にならんなぁ
付けてみたら劇的に違うかもしれんが1でも変わるか? 距離つけると斧モードのコロリン早すぎて笑う
慣れると位置取りめっちゃしやすい 3〜4分に一回くらいかな
まともにダメージ入ってれば15分以内に大抵の相手は死ぬし 回避距離は必要性あまり感じないな
動きすぎて細かい位置調整が大味になるからやりにくい 前にカプコンに質問したら属性解放の数値とビンの数値は合算されないって回答が返ってきたんだけど実際はどうなんですかね スラアク使い始めたんだけど属性解放突きって積極的に狙うべきなのかな?
かっこいいから使ってるけど剣で縦斬りしまくってた方が強い? 初心者増えたな…良いことなんだろうが
初歩的な動きやんかはいちいちここで聞くより動画とかで学習した方が早い気がする 必須スキルほとんどないし距離も納刀も好きなの付ければいいじゃんいいじゃん >>626
目立ちたい時と、盛り上がってきたら使っても良い
それ以外の時は使うな >>611
そうなのか、知らなかった
勘違いしててすまん 砲撃しない方が強いガンランスみたいな感じかな
剣で斬ります 少し前にも言ったが攻撃力以外のスキルは人によって価値が異なるから不要って言い切るのは間違い
せめて「自分は不要」程度
にしても属性解放とビンが合算されないってマジだとしたら開発の頭を心配したくなるレベルだな スラアクは古代の人々が作ったやつ
チャアクはそのスラアクを現在の技術で改良だか模倣したもの
って設定なかったっけ? 距離あって困ることは、斧で後ろに転がった直後にすぐ突進攻撃したいときに遠くて届かない事だな
それでも距離無いと落ち着かないわw >>637
そう
チャアクの方が強いというところがリアル >>637
古代の人々って鉄塊振り回して戦ってたのか?
てっきり、超人化したハンターという人種が鉄塊振り回して古代の生物兵器の子孫をぶっ叩いてると思ってたがw 覚醒中ってどんなコンボやってる?
ゲージギリギリまで2連切りループしてるんだけど飛天絡めたほうが減るのかな >>642
2連したら変形で斧にして振り回し一回から変形斬りで剣に戻すとDPS出るぞ そういえばβの時は△△△○が最もDPSが高いみたいだったから今でもそれ使ってるけど変更ってあったんだろうか このスレは火力構成の装備紹介が多いけどプロハン以外は防御スキルも積まなあかんよ
だからせめてヴァルハザクには瘴気耐性くらいはつけてきてくれぇ・・・ 飛天って覚醒溜めに使う技だから
ゲージ溜まったらわざわざ使う必要ないぞ 振り回し1回からのぐるんはよくやる
ゲージも回復出来て効率がいい ゼノ斧ってレア6ならまだ生きられたかもしれないのにレア8なのが本当に詰んでる >>644
ネルのTAの奴見ると分かるが、
モンスが倒れた時はR2で斧に戻してなぎ払い変形斬りからの△△△○だね。
多分普通に△△△○連打よりは強いのだろう。多分・・・ マルチプレイだと麻痺斧担いで化合羽織るのが総合火力最大な気がしてきた >>650
気になってDPS測ってる動画見直してみたけど覚醒時でも変形切り混ぜるのはDPSをある程度維持したままゲージ回収するためなんかな
変更がなければ覚醒△△△○>なぎ払い変形切り>通常△○>通常△△△○みたいだし 匠業物の無属性強化デモン振るようになった。切れ味長持ちでストレスフリー。
しかし、愛用してきたバゼルレイダーUから乗り換えるのはツライ。 ようやくネルギガンテ倒して今ネギ狩りにいそしんでるけど
パワスマってそんなに強いのか
今のネルガルよりもパワスマの方がいいかな、ちょうど強化できるし >>612
テンプレなんぞないんじゃね
耳栓付けようとするとバゼルの呪いから逃げられなくなるだけで >>595
持続強いんだ、なるほどー
いっぺん作ってみるかなあー! 俺の勝手なイメージではスピーディーな変形武器スラアクはZガンダム
ゴツめな合体武器チャアクはZZガンダムって感じどっちもロマンあっていいけどスラアクのほうが好みかな スラアクでブラキと戦いたいなあ
あのお互い避けながら殴り合いすふ感じがいいんだよ ザシュザシュドッカンもドッカンバチバチも好きだよ
変形機構万歳 何も考えずテオ斧作ったけど結局古龍狩りばっかしてるからネギハザク使っときゃ良かった感
武器作る楽しみが増えたと思えば(空元気) >>657
ガンダム知らんのだけどZZガンダムとZガンダムってどう違ってどっちが強いんだ? テオやハザクは結局使わなくなるけど
コレクションにはなるから… >>660
テオ斧は下位とフリクエイベント雑魚クエ専用だよ、、、
>>623
俺もこれ、距離一回欲しかったやつはいて、目くらまし光線出すやつだな、ま、後ろ向けばいいみたいだしね
ころりんR2運用でええよ >>665
↑
これが普通
使わない武器作って後悔してる奴はモンハンやめろウゼー
その貧乏くさい効率思考がムカつくわ 後ろ向けば大丈夫とかFF14かよ
あれ範囲内にいたら前後とか一切関係ないよな?
自分で確認したわけじゃないが動画でみたときばっちり食らってたし 週末しかモンハンできないし全武器作る気合いあるやつは羨ましい ツィツィ初見の光の戦士は無意識に後ろを向いてしまうからな >>668
今日クエ埋めで、星4のツィツィヤックをやってきたら
「あーこれ喰らうわ」って場面で食らわなかったんだよな
雑魚敵にどうにかされたわけでもオトモにどうにかされたわけでもないし、、たまたま範囲外だったかもなぁ
その後無事全クエクリアして匠3石に強化できたよ 今作 ガードない武器に厳しい気がするから距離と耳栓が外せない >>675
というか距離2ぐらいあればいちいち納刀しなくても、コロリン2回やそこらで距離詰めて攻め継続出来るし離脱も容易だから防御兼攻撃スキルな感覚 >>663
Zの後継機であるZZのほうがもちろん総合的には高性能なんだけど最高速とか小回りならZの方も負けてない
ただ火力は桁違いZZの勝ち 護石耳栓III強化出来なくてLv4止まりだったけど歴戦淡水魚の謎珠から防音珠出てきて変な声が出た 俺は強属性が完全に死んだチャアクを見限ってスラアクに移りました
まさかスラアクの方がビン格差がまともになる時がくるとは思わなんだ... スラアクの納刀が早くなったことを生かして掟破りの広域サポートスラアクやろうと思ったけど
装備で広域つくやつ少ないのな 零距離属性解放、振り落とされる時に自動で簡易解放になるようにしてくれたらいいのに
出し切らないと火力出ないってのは一緒だけど多少ダメージは入ってしかも爆発するから少しは気持ちが晴れる 広域は装飾品でいいんじゃないか?
ボルボ斧と広域でサポートスラアクの完成だ マイルームにマイセット5セット飾れる仕様で且つ着替えできるようにして欲しいな
武器並べて見たいわ 広域付けるとキノコ大好きも付けたくなってしまう
まあスラアクの役割といったら違うけど楽しい スラアク始めようと思うけどトビカガチのやつ強い?
見た目がシンプルで一番好きなんよね 今作は雷と氷が汎用性あって強いよ
最初は無属性のボーン系と鉱石系でいいと思うけど トビカガチのがあればネギクリアも余裕だよ
ネギ武器出来たらそっちに切り替えるといい感じ 雷汎用性あっていいよね
ネギのは強いけど個人的に見た目があんまり好きじゃなくて
一番鉱石系のシンプルな奴の見た目が好きなんよね
でも強撃が強いって聞くからなら同じ見た目のトビカガチのやつにしようかと 広域の珠3つあるからシーカー装備と合わせてLv5いけるわー 3rd以来のモンハンで近接もやってみようと思って色々扱ってみたけど、スラアク面白いね 広域玉5つあればダマスク上下で集中3と広域5の上にスロ1個あまっちゃう 7番目辺りの中堅がいいです…今の環境だと別に武器指定とかないし キリンスラアクってどうなんやろう、カガチと比べて
キリン倒せるとこまで遠いから気になるなー ボルボグランダーって無撃つけられるから悪くないなぁ
鈍器運用もできるし面白い キリン斧苦労して作ったけど、これ激しく微妙じゃね? ドドド回しても攻撃珠出ないな
やはり風化したとかの上のランクじゃないと出ないか え、いまだにトビカガチ斧使ってんの?
普通はキリン斧ででしょwww クシャ胴無し見た目重視で匠5攻撃4体力3回避距離3弱特3無強1作れたら満足してしまった
重ね着があと2種類ぐらい欲しいわ ボルボグランダーの麻痺の蓄積についてちょっと検証してみた
【手順】
化合の装衣を装備して、上位ドスジャグラスに剣モードの縦斬り何回で麻痺するかカウントする
【条件】
@関連スキルなし
A属性開放L3
B関連スキルなし+高出力状態
C属性開放Lv3+高出力状態
【結果】
@12回くらい
A11回くらい
B5回くらい
C5回くらい
【結論】
剣モードには属性開放ほとんど意味なし(一応、Lv3なら属性値が麻痺ビンより30高いはずだけどコスパが悪い)
高出力状態の追撃には状態異常の蓄積がある 斧の切り下がりに比べて変形切り下がりやっぱスキでかすぎるわ お手軽高火力だから双太刀チャの次くらいにゆうたに好まれそう みんな攻撃珠ですぎじゃないか
HR70超えてまだ1個 TAの人も雷弱点のネルにキリン武器持っていってないし俺も微妙としかおもえねえわ
そもそも雷弱点の奴って肉質柔らかい奴ばかりだしデモンでいいよね ドドド10回やったけどゴミしか出てない。
みんながなんか出たなら後10回頑張っても良い。 前スレで歴戦キリン発狂厨沸いてたからどんなもんかと思ったけど、普通にクリアしたわ
後から耐雷の装衣手に入れたけど、これ来てたらもっとヌルゲーじゃね? これモーターアクセルもそこそこ強いと思うんだがあまり人気ないのかな 教えて欲しいんだけど
攻撃7匠2耳栓5回避性能2回避距離2早食い1怯み無効風圧完全無効
このスキルで運用するんだけどデモンとパワスマと滅燼どれが相性いいのかな? 無属強化つかないならデモンだとかは担がなくてもいいんじゃない 言われて思い出したけど無属強化の珠あったから入れ替えできるや 4の時は強属性は攻撃力高めだったんだが今回はホントに属性特化が多いからなキリンしかりギエナしかり
加えて肉質硬くて属性通りやすいみたいな敵がいないからポテンシャル活かせてない >>723
無属性強化付けないならデモンとパワスマは魅力が薄い
匠2がクシャ手足αのならβに変えて断滅 ラージャン「呼んだ?」
肉質硬くって属性通りやすいってグッラビッモス♪とかだっけ? >>727
ありがとう
匠はクシャだけど既にβなんだ
攻撃1落として無属にしよう
無属強化攻撃6匠2耳栓5回避性能2回避距離2早食い1怯み無効風圧完全無効
これでデモンかパワスマでいいかな >>728
一応P3の時はジンオウガにはゴアフロが最適解かもとは言われてた
4は斧モーション値クソザコだったから攻撃力高くても強属性に人権ない感じ
今回は斧薙ぎ払いフィニッシュが強いのに攻撃力低い強属性しかないからイマイチ >>729
ああ体の方の匠2か
正直風圧無効が欲しくなる敵は限られるから、その装備はそれでマイセット登録しておいて
風圧無しで別スキル持った装備も作っておいた方がいいよ >>715
脳死でゼロ距離したら振り落とされるのにお手軽は無理がある気がする そもそもゼロ距離なんかしなくても火力出るんだしお手軽でしょ
使用感は太刀とそう変わらん >>722
モーターアクセルUのことなら、そこそこじゃなくて普通に強いよ。
個人的には青40では少し足りなくて、だけど白ゲージないので匠付けたくないという悩みを感じる剣斧。 ブラハべ並の強属性あればな〜
とりあえずジョー斧に期待 >>731
確かにクシャ以外欲しいと思ったこと無いんだよね
ありがとう! 仮に太刀と変わらないならなぜこんなにも人気が無いんだろうか
不遇武器ではないがそこまでageられるのは気味が悪いぞ >>624>>712
これマジ?キリン足使う意味無くなったの? >>738
日本刀と変形武器どっちにロマンを感じる人が多いかだな >>740
ある
ダマスクと合わせて集中3にしてみたり色々と唸ってる スラアクとの関係性微妙で悪いんだけど回避性能の各レベルの無敵フレームってもう出てんの? P3からスラアク使ってきたけど
斧の縦が無くなった時点で少し冷めてる >>734
それそれ
デモンとか作るのに難儀してたから先に作っちゃった
見た目も結構格好いいね 棍から移ってきたんだけどとりあえずネギって感じじゃないのな
パワスマかデモンかって感じか >>742
おお、ありがとう
重ねてすまんが集中珠はスロレベル2かな? >>746
パワスマはカスタム三種デモンは無属性必須だからとりあえずネギで大丈夫 斧状態の後ろ回避モーションなんというかヌルッてしてるな もぅマジムリ・・・属性解放睡眠強化KO術ジャグラスレイダーっ<ろ・・・ パワスマのカスタムは何に振るのがオススメでしょうか? テンプレのパワスマの装備作ろと思ってるんだけどデスギアの禍々しい布がマジで手に入らん 今タナトスアックス使ってるんだけど、なんかモーションが重い感じがする。
スラアクでも派生によってモーションが軽い、重いってあるの? ヴァルハザクの鋭きばでねー宝玉もでねーどうなってんの >>748
さんざん歴戦やってたからどっちもできそうだ
とりあえず上にあった会心3パワスマ目指してる >>739
属性解放積んでぶっ壊れ属性値出してやっと火力会心装備と差別化出来ると思ったのに効果ないの?なんの為に存在してんだ? ジャグラスレイダーを会心カスタム2回して弱点特効超会心つけた攻撃力が弱特超ネギにガバガバ計算だけだけど追いつくな
実際には鈍器と切れ味補正でまた少しずつズレるだろうがそれでも弱すぎるってことはないのが素晴らしい ジャグラス武器やボルボ武器みたいな序盤モンス武器が普通に使えるレベルの調整はありがたいな 会心カスタムは1で10% 2で5%になるらしいから2回以上カスタムするのはオススメできなくない? あっそうなのか良いこと聞いたわ
それじゃ攻撃力カスタムにして会心の円筒焚いたほうがいいな
・・・攻撃力カスタムの伸び減るとかないよね? PSに自信ないから回避距離2性能5つけたら世界が変わった
ステップでぬるっと避けながらスラアクを振り回す快感はなかなか
もちろん攻撃系を犠牲にしてる >>753
あれ見落としてただけで腰はダマスクの方がいいぞ
集中1スロ3だから単純に集中1破龍3相当になる(実際は破龍じゃなくてもいい) 広域スラアクおもしれー
ボルボ斧で麻痺かなりまけるし納刀早くなったのもでかいわ 2回目からカスタム数値落ちるなら攻撃会心回復カスタムで安定じゃね?
俺はほぼ弱特3で60%行くから、達人焚いたらその分100%超えちゃうし会心会心にはそもそもしたくない チャアクに飽きて使い始めたけどなんか太刀みたいになってるな
チャアクより変形活かしてて面白いわ カスタム回復+フルチャ3は絶対付けとくべき
ずっとパワスマを推奨してきた俺が言うんだから間違いない 何か部位破壊してると斧モードばっかになるな
部位破壊してて遅くなるなら破壊王もありかしら フルチャ3は重すぎるわ
匠or業物+弱特3超会心と両立できないフルチャで条件付き倍率+20程度じゃ割に合わん まあジャグラスレイダーの強みは睡眠+減気+スタンっていう圧倒的拘束力だからして火力盛りは次点でいいのかもしれない
ところで覚醒しても睡眠160しかないし麻痺強化より上昇値やけに少ないけど今作は睡眠通りやすいのか? >>667
作るだけなら全部作れるけどカスタム強化全部するのは無理だからなぁ 麻痺3属性解放集中3回避3匠2整備無属性強化でボルボロス武器と化合装衣使ってるけど、かなり麻痺って気持ちええな
火力は他に任すけど >>712
属性解放意味無いのかよ…解放3つけてドヤ顔で麻痺武器使ってたわw >>764
回避性能つけることでつけない時より攻撃できてるなら結果的に攻撃スキルだから大丈夫 >>775
不具合じゃねーのか?
なんの為の属性解放なの? >>764
↑
こういう奴ってネルギガンテの起き攻めで死ぬのがパターン 回避3をとるか耳栓5を取るか…
皆だったらどっち? >>781
回避3かな
ディアブロスの咆哮も今回判定短めで避けれるし 耳栓5やね
大抵の咆哮大をステップで避けられるのは分かってるけど
事前察知しづらいやつは今の自分の腕じゃ無理だわ
将来的にソロTAやるなら回避は積まないんだろうしなぁ >>781
僕は耳栓かな
敵の咆哮からの高火力コンボあるし、他の武器でも言えるけど、大技キメようとして咆哮キャンセルはストレス溜まる
周りが耳塞いでるとこにドヤって気分いいし、咆哮が無防備なボーナスタイムに変わるんだから実質手数増やす火力スキルだよね
回避性能はくらわなければいいんやの精神
スラアクって集中と回避距離くらいしかオススメスキルがない気もする 耳栓5いれたら世界変わるねマジで
そして長らくお世話になった加護3手放したら
こんなにもダメージ食らうものなのね デモン作ったから必須スキル教えて
無属性強化が必須なのは知ってる
初モンハンやからpsには自信ないです 耳栓巧弱特3集中2距離2無撃の組み合わせってできないんかねぇ デモン背負うなら無属性強化つまないともったいなくね?って思ったのとマイナス会心はあるけどそこまで頑張って見切りつけるより回避距離と耳栓付けて快適さを求めた方が結果火力は高くなりそう
俺ならその構成では使わんなぁ >>795
あーどうだろ…匠4ならいけそうな気がしなくもないが >>798
デモン使うなら匠5欲しくなっちゃうんだよなー >>799
スキル構成は自分が納得出来ればそれでいいと思うけど、会心を打ち消して咆哮中に耳塞いでしまうよりは、耳栓つけてそこで殴った方が総合的な火力は高いと俺は思ってるから俺ならその構成はしないな
会心の煙もあるし常時殴れないとは言え弱特もあるし デモンなら匠4で剛刃つければいいんじゃないの?
デモン白ゲ運用しないとパワスマの方が期待値出るんじゃ… 歴戦古龍にまでデモン担いでる人いたけどそこまで強いのか ボルボ斧2スロでカスタム3つとか凄いって思ったら麻痺瓶とかなんでそんなことするの 会心マイナスって超会心付けるんでもなきゃ無理して打ち消すもんじゃないだろう 金の竜人手形でクシャ宝玉貰えると思ったら
3ついるんだね・・・
クシャ地獄から抜けられん 超会心は重いわりに効果薄いんだよな
期待値計算すると他のスキルと比べても見劣りするし デモン用カスタムに
耳栓5匠5攻撃4弱得3回避距離2無撃1剛刃
これが俺の完成系やな
まあ当分無理やろうけど >>808
金手形1つに対して宝玉1つ貰えるだろ
それともクシャ玉が3つ欲しいって意味なのか 体力3にしてない人って歴戦古龍やってない人?
それともプロハンでまったく食らわない前提なのか?
ないとちょっと小突かれただけで回復しないとあかんし必須だと思うんだが >>811マカ壺錬金でいいんだよね?
なんか金手形一つ100ポイントで
クシャの玉300ポイントで交換て出てたんだよね
今仕事先だから確認できないけど >>812
なんで自分がヘタクソだって認めないの? >>812
ハザク、クシャとかのブレス食らうかもしれない遠距離武器使うなら体力要るけど近距離なら即死しなけりゃなんとかなるから体力積むなら別のもの積んどきたいわ 歴戦古龍回してると体力3とフリーのスロ枠3つ欲しくなる(ヴァルハなら瘴気、テオなら耐火)
それ考えるとスロットに余裕のある断滅のほうがやっぱ使い勝手いいのよな 歴戦用と通常用でマイセット用意しとくもんだろ、俺かて体力積んでないデモンで歴戦なんてやらないよ
断滅に体力と回避性能、弱特とかでやっとるわ歴戦 >>817
まじか・・・帰って確認して死んでくるわ
ありがとう ハザクのガス 無効できないのかあれ?スキルつんでもスリップダメージ入るんだが テオスラアク作ったけど爆破属性ならバゼルのがかっちょええな
性能的にはどっちがいい?マイナス会心だけど弱点特効3付けてるし 匠4体力増強3弱特3集中3砥石高速化3回避距離2納刀術1剛刃研磨無属性強化
のデモン装備ができた・・・ 回避の装衣を使ってると耳栓着けなくなる
咆哮回避で攻撃力アップ発動するし >>820
あれ不具合じゃないのかな?
瘴気環境適応のスキル説明には「瘴気の霧を無効化」ってあるけどできてない
わざわざ体力最大値低下の状態異常抑制とスキル分けてるのにスリップダメージ無効の方は効果が死んでる 断滅使うとき、リオソウル+レウスとバゼル+クシャ2種と護石耳栓3で構成してるんだけど微妙かな…スレでレウスで組んでいる人が見たことないわ…回避と耳栓で快適なんだけど火力がね >>826
全く同じですね(笑)
攻撃も回避もしたい欲張り装備ですよね テオ装備で弱点特攻+超会心+炎王龍のなんちゃら(会心出ると切れ味減らない)の組み合わせが快適すぎてずっとこれでやってたけど
匠3の為に1日かけてフリクエ全部消化したし次なる装備に替える時が来てしまったか
パワスマで組もうと着々と準備してるけど見た目がなぁ...デモンはカッコよくていいのぅ 快適な装備組んでみた
竜王の隻眼α
ダマスクβ
クシャナβ
バゼルβ
クシャナβ
耳栓の護石III
短縮珠 回避珠 跳躍珠 痛撃珠
回避性能3 回避距離3 弱点特攻3 集中3 耳栓5
スロ1×3空きがあるので瘴気無効や研磨なんか付けると良いかな 零距離はもうダウン起き上がりにしか使ってないなあ
解放後の離脱に少しでも無敵時間があればねじ込めるんだけど贅沢か やっぱ集中ないとダメかねえ
初めて触ってみたけど一瞬で剣ゲージの消費に追いつかなくなって斧の時間が増える >>833
剣で○を二連入れたあと変形切りからの剣みたいな感じで変形切りを間に入れるとゲージはかなり持つよ >>835
今TAの動画見てみたけどそんな感じのことやってゲージ維持してたわ
動画では集中3ついてたけどなくてもギリギリなんとか…なるか 攻撃連打中にゲージ消費に気づかなくて操作ミスってたまにリロードすることある…そういう時…あります? 自分が下手くそなのは承知済み >>837
なんか今作のスラッシュゲージは目に付きくくなったせいかよくリロード起こすわ
3Gのときから使ってるんだけどな スラッシュゲージ1割ぐらいの時に斧になってしまった時って何すればいいんだろ
さっさとリロードした方がいいのかな 距離付き連続斧コロリンがクセになる
こんなに斧モードのままでいたいと思ったの初めてだ クソみたいなスキルいれてないで火力盛れよ まあ死ぬことが1番だめだからそれありか ハッ テオの宝玉出なさすぎて禿げそう
テオ斧の爆破楽しい?モチベ保てないよ…… 今日初めて歴戦やって英雄の龍脈石斧来たんだけどこれは運が良かったって事?
後、オススメの強化とかありますか? >>846
ゼノ斧にスロット追加が最適解
みんな英雄出ないから断滅とかデモンで妥協してる 結果的に攻撃スキルの集大成で雑に長時間プレイ可能なゆとり世代ハンター装備作った
ひるみ軽減の珠もう一個出たらゼノ腕変えて意味ない超会心を回避性能にするんじゃが
https://i.imgur.com/BAL4210.jpg バゼルとテオはほんとどっちにすればいいか悩む
カスタムの回数考えたら最終的にはバゼルなんだろうか まだ防具が揃ってないから弓装備の流用だけど武器にテオだけ作った
爆発しまくりで楽しいじゃんこれ
ハマったわ >>847
ゼノ斧にスロット追加より攻撃性能あげた方がよくない? 匠デモン飽きたから他武器に変えたいんだけど
各属性最強武器担いでその属性弱点の敵と戦っても
パワスマ以外は結局デモンの方が上なんかね?
そう大差ないならロマン重視で属性武器使いたいんですが >>854
対象居ないから検証も大してされてないけど強属性も滅龍みたいな感じで使えるぞ
やってみたら ホロウコラムでディアの頭に張り付いて角折るの気持ちいい TA目的で肉質のやわい弱点を殴り続ける場合の最適解が現状匠デモンとみられてるだけで、
強撃以外のビンなら覚醒速度の違いとかもあるし、気楽に属性武器担げばいいんじゃないすかね
・・・・まぁ無属性強化が選択肢狭めてるのが悪いわな 乗ってる時に二発解放いれれる条件はなんなんだろう
壁に頭ぶつけさせた時になりやすい気がするが かっこいいから使い始めたんだけど、いつの間にか味方吹っ飛ばしてるのが怖くて、使いづらくなってしまった
テンプレ読んだけど、味方が近くにいたら斧モードの△は使うな、で合ってる? >>860
というか切り上げを使う必要があまりない
高いとこの尻尾狙ってるなら別に稀に吹っ飛ばしても文句言われることはないと思うし
突進突きからぶん回しに繋げればいい スラアクは部位破壊しやすいし
マルチだとすごい便利なやつ ぶん回し変形楽しいけどヘタなところでかますと本来見てから余裕な攻撃に当たってしまうわ キリン斧に属性会心付けるのって微妙かな?
ちょっと気になってるんだけど >>859
あれ出たときのお得感は異常
>>844
ずっと使ってるけど楽しいよ!オドガロンと正気の谷で戦ってる時とか雑魚も群がってくるから爆発しまくりで脳が溶けます キリン斧に属性会心付けるのって微妙かな?
ちょっと気になってるんだけど 大剣とかでもタメ二発いれれる場合あるからバグか
条件があるのかなぁ ククルヤックとかツィツィヤック相手は積極的に零距離属性解放してしまう 残スタミナが多いときに確率で〜とか?何なんだろうね
そういえば乗りってマップ赤くなっても場所移動すれば△連打してていいんだね
モンハン歴浅いからHR50越えたあたりで初めて気付いたよ 自分はtriぶりだから乗りができるモンハンは今回が初めてだけどすぐに気付けたしモンハン歴は関係ないかな なんか前に乗り中に麻痺やら他人の攻撃でダウンした時に乗り攻防を最初からやり直すって検証してる奴いなかった? >>873
悪かったな察しが悪くてw
最初に一緒にやった経験者フレに暴れたらR2で耐えるんだよって教えられたから固定概念で試そうとも思わなかったのだよ 乗り中は研いでるな なんか攻撃しちゃいけないのが刷り込まれてるんだけどしていいのかね? 乗りで属性解放ボタンが出た時って即解放したほうがいいのかな
ソロだとダメ稼ぐために△連打しちゃうんだけど、マルチだとみんな落ちてくるの待ってそうだしw パワスマすげーな
歴戦ハザクに一切瘴気纏わせずに完封できたわ >>828
デモン攻撃×2
バゼルb痛撃攻撃
クシャルb無撃
カイザーb攻撃
バゼルb耳栓
クシャルb剛刃
匠3
ですね 猛者2つ手に入ったからパワスマ強化行こうと思うけど
回復を重複させたら多分2段階目は上昇量が減衰するよねぇ
無難に回復、会心かなぁ >>874
そうそうそれはそれで合ってると思う
でもこの前レアなケースだけど爆発前の連発で麻痺した時は爆発無しで仕切り直しになっちゃったな
>>876
基本攻撃してもOKなんだけどクルミとかで3回怯ませるとフィニッシュ技無しでダウンしちゃうのと
飛竜系の空で乗る場合に閃光やると普通に閃光ダウンしちゃうから乗った人を気遣うならやらない方がいいかもね
>>877
え?
属性解放ボタンて△じゃないの? >>881
乗りの時も属性解放ボタンが出た後に△連打してると突き刺したままダメ稼げるじゃん?
ソロだと△連打しちゃうんだけどマルチの時は連打せずに即解放したほうがいいのかなって 見た目好みすぎてゼノ斧使ってるけどカスタムはやっぱ少しでも攻撃盛ったほうがいいかな
匠弱特超会心は積んでる前提として >>882
なるほど
そこまで気にすること無いと思うけどな
まあ確かにオナニータイムではあるけど他の武器も演出長いのあるし 装備やカスタム強化はオッケー!理想のスキルを組む準備はできた!あとは装飾品だ!(大絶望) >>880
俺も回復と会心にしてるけど
もうひとつ強化できるようになったら回復にするのか?
3つめの強化何にするか迷うわ 乗りの属性解放突きは属性解放ゲージがたまるからやった方が断然良い パワスマ用
耳栓5、気絶3、体力3 、弱特3、距離3、集中2、剛刃、無属
回復3付けてるからカスダメは無視できて楽しい
匠切れるのもパワスマの利点だな
剛刃切って集中3にしようかとも思ったけど流石に切れ味が厳しそう
あと作ってから気付いたけど弱特は隻眼だけで付けてるから他の火力スキルもアリか? >>886
3つ目は回復かなぁ。回復一つで十分な気もするけども
仮に回復の上昇量が一段目の50%程度だったらだけど、まぁこれは要検証だわ
バックアップ取りながらやるの微妙に怖いからどこかに検証結果転がってないかな >>888
ってカスタム回復3つつけてる人ちょうどいるやん
回復量ってどんなもんです? 色々装備組んでて思ってけどスラアクってレア装飾品要らなくね?
他のスレみたいに○○が出ないけいの書き込みも見ないし >>875
俺なんか初代からやってるが
乗り移動したら連打していいの今初めて知ったわ・・・ あったらいいな程度で必須がほとんどないから自由度高めなのも魅力の一つかもね
無撃の有無で武器の選択肢が変わるけど無撃とか腐るほど出るしね >>891
それによって目指す装備変わるから自分もめちゃ気になる 乗り中に移動して攻撃継続するとダメな奴もいるからそこだけ注意かな?
アンジャナフとボルボロスなんかジャンプされるとどこに捕まっててもスタミナ削られるから耐える必要あったと思う
乗りで思い出したけど乗りフィニッシュの威力って武器でどれだけ変わるんだろうか
属性解放突きは合計600近く出てると思うけど他の武器が気になる 剛刃研磨を使うなら砥石高速欲しいし砥石高速があるなら剛刃いらない感もあるしだったら匠でよくねってなりそうだけどどうなんだろ 武器振ってる最中の被弾率がやばい
欲張りすぎなのかな 剛刃研磨って1分間持つ?だとしたらパワスマで運用してみたいなぁ
早く剛刃珠ください >>899
自覚してるなら大丈夫そうだけど
攻撃されない位置に移動、回避性能あるなら回避する余裕もっとけばおk >>899
慣れてくると切り下がりやステップを織り混ぜて攻撃避けつつ張り付くことが出来るようになるからファイトだ 双剣のフレとやってるとリヴァイ狙いでカチ上げてくれって言われる
それ見たハンマーのフレにも頼まれて、その後ヘヴィのフレにも頼まれたわ
結局ヘヴィが乗ってたなにこれ連携楽しい めちゃくちゃ楽しんでるなw
かちあげられた人ジャンプ攻撃できるんか
ソロでばっかやってるから初めて知ったわ >>906
出来る出来る
それから開幕はカチ上げジャンプ攻撃になって
近くに段差あっても頼まれるw >>891
>>895
いま動画撮ってYouTubeのぼかし機能で名前消してるけど処理に時間かかってる
ちょっと待っててな >>907
仲間飛ばし判定いれた開発者「ニッコリ」 >>908
親切だなありがとう
全裸正座で待ってます 武器デモン
匠5攻撃3渾身3弱特2回避性能2回避距離2無属性強化1
てどう思います? ご立派な火力装備の奴に限って観察してたらスカりまくりのへったくそ
モンハンあるあるやね >>908
ありがたいっす!
バックアップとって検証するのも億劫だったんで ここのスレで知ったことだけど 剣モ中からコロリン→斧へ変形切り→コロリンの機動力の高さにビビった
マイセットが距離2にしている恩恵もあるんだろうけどしゅごい クソ出張のせいでやっとゼノ倒してED流れとるんやけど、めっさトイレ行きたい。これストップできんのけ? >>917
PSボタンで停止出来たと思う進んでたらごめんよ ボルボ斧でサポートするときってどんなスキルつけてる? スラアク自体が無属性でビンが雷かなんですが
これに雷強化の防具つけてるんですがやめといた方がいいですかね?
ちなみにまだ下位のリオレウスのところです >>915
変形切り自体も前進するからしゅごいよね
もう前作までの剣コロリン切りでは満足できない身体になってしまった 零距離解放はダウン時の起き上がりに使ってるけど、
咆哮直前でフィニッシュ入れるの気持ちよすぎる
咆哮を空中で喰らうと硬直時間圧倒的に少なくなるから、次にもすぐ繋げるし逆に耳栓要らなくなる https://m.imgur.com/a/T32Ej
ネル殴った所をgifにしてみた
画質は粗いけど必要な情報は写ってると思う
装備は>>888 こんなんじゃわかんねぇよってのあったら言ってくれ
動画も身バレせず上げられるところあればmp4で上げられる
あとオトモ置いてくればいいって今気付いた >>919
耳栓5麻痺強化3鈍器納刀2あとはなんでも
>>920
雷下位で作ってたよ、防具の属性耐性を気にしながら頑張れー
下位はゴリ押しで進めたいが、初心者には難しいかもしれんからのんびりやるんやー ちなみにこれ歴戦じゃない普通のネルな(手持ちに無かった)
被弾しまくったけど普通に回復薬使わず倒せてびっくりした >>924
ありがとー
自分のと比べてみないとだけど2倍3倍に増えてるわけじゃなさそうだなー
それでも結構いい回復量だけど >>921
同じく!今作のスラアクは剣と斧の絶妙なバランスで楽しめるから試行錯誤しながらもかなり気に入ってる!
>>924
しゅごい
もうオトモのミツいらないじゃん >>930
火力増えればそれだけ回復量も増えるからもしかしたら回復1攻撃2とかの方が回復するかもな >>920
たぶんそれ雷じゃなくて麻痺ビンだから雷強化意味ないよ 回復は二撃目からで回復量は与えたダメージに比例するのかな >>924
どうせならば斧コンボも入れて剣まで戻すのが良いかもな >>937
パワースマッシャーU 剛刃珠1
竜王の隻眼α 弱特珠1
ダマスクメイルβ 体力珠3
ツィツィアームβ 耐絶珠1
バゼルコイルβ 跳躍珠1
クシャナベイルβ 無撃珠1
耳栓の護石V ボルボ武器で
匠4集中3麻痺属性強化2見切り2回避性能2渾身2砥石使用高速化1無属性強化1
持ってるもので組んだらこんなのになりました
こんなんじゃだめですか? >>924
あざます!
参考にさせていただきます! スラアクだけでパーティ組みたい
火力特化、回避特化、状態異常特化、サポート特化みたいな 状態とサポートを分ける理由…?
代わりに斧特化入れようぜ ネルあまり強くないって評判だから普通に苦戦して悔しい
薬も閃光も使いまくって倒すしか出来ん 一撃離脱を心がけたら多少は被弾は減ったけど時間かかる
ここの人達はすごいな… >>932
検証してみたけどダメージで変動するっぽい。モーション値じゃなくダメージ。
無撃珠つけ外ししてみて回復量の変動を計測してみた。
ただ攻撃つけても上昇率2.7%だから回復量上昇での目的はまぁ微妙かなー >>946
動き早いけどモーションが演出含め派手だから慣れたら避けやすかったりするよ 寝たら樽爆弾使うのもいい >>946
序盤装備整ってないだけ最初狩れなかった俺ですら装備ちゃんとすりゃ5分で終わる。
飛びかかりは斜面とかじゃなければ3ローリングで回避できるから棘黒くなったら武器しまう。お腹安定 >>946
あと閃光つかうと暴れるから俺は好きくない
飛びかかりきて味方ピヨってたら当てて落とすくらいだけど棘壊れないから基本おすすめしない テンプレが長いっていう話だったんで1レス分だけ貼っときました 回復カスタムについてやっぱ気になったんで調べてみた
トレーニングで樽爆G×2、ジャーキー、樽爆G×2、ジャーキーで体力を減らしてから
△で何回で全快するか計測
カスタム1:13〜14回(うち会心1〜2回)
カスタム2:8〜9回(うち会心1〜2回)
なんで、おそらく回復量の上昇率はカスタム会心同様に1段階目の50%〜60%に減衰する模様 >>954乙
デモンとパワスマでふらついてるけど匠砥石高速剛刃付けれるならデモン、そうでないならパワスマがやりやすいかな マルチで本気出すときの為にドスキレアジを溜め込む作業に入るべきか
あれって研磨つけてなくても1回になるんだよね? >>855
試したけどよく分からなかったな
改心込みで大弱点相手なら上かな? >>956
グッジョブ
回復ひとつで現状満足してるなら回復会心攻撃が無難かなと思ったが攻撃つけるくらいならスロット開けるほうが楽しそうな気がしてきた デモンは枠一個しかないから回復で決まってるけどパワスマは迷うなぁ
確かにスロット開けるのも良さそうだな パワスマは攻撃会心スロットか攻撃1会心2か悩むなぁ
石1つもないけど 最近スラアク使い始めてマルチでボルボ担いで行ってるんだけど、どんなスキル構成がいいんだろか?
今は
攻撃4 見切り4 弱特3 高速砥石3
麻痺属性強化2 剛刃研磨 ひるみ軽減 回避性能
という感じなんだけど、麻痺強化は装飾品がないから2にしかなってない とりあえず自分はパワスマを回復2にしましたわ
歴戦古竜相手でも不動来てバーサーカーできるくらいには回復する 高出力状態に斬り続けるのが大事になるし強化持続と集中つけるのがいいと思うけど
麻痺強化ついてればとりあえず問題ないんじゃないかな 回復カスタムと不動でバーサーカー目指してるけど完成して使いだしたらPS劣化していきそう 攻撃での回復に治癒珠の効果乗るんだな
回復3+回復量アップ3やばそう ウルズ一式に回復煙置いて不動来て通常ヴァルハザク行ったけど死ぬ要素0だったから
これに回復武器までつけたら凄いことになりそうだ 回避おろそかになる構成はリアルに腕に直結するから怖いんだよなあ
まあ今後何を倒せというのかとは思うが 回復カスタムって全武器共通だけど他武器では話題になってないんかな
ここと本スレしか見てないからわからん >>980
いまチャアクスレ行ったらディアに回復カスタム付けるのが流行ってた >>979
属性開放ってより麻痺属性が強力になるという認識でええんか? クシャ相手に30分かかるゆうたですまない
回避装備作りたい 修正とは別に発売日からやってたらそろそろ別の武器使いたくなる時期だろ 今までスラアク1本でやってきたから他の武器の使用率上げたくない つっても3の頃とは別の武器だし
味方の転かし性能なんかは太刀越えたかもしれん スラアクだとキリンが1番楽だな
2ndのハンマー闘技場で鍛えたからかもしれんが >>986
さすがに太刀ちゃんの斬り下がりを超えることは無い >>988
全体で見たら結構いい勝負してると思うよ
定点攻撃よりもブンブン振り回させたいっていう開発のスラアク魂を感じる >>967
強化持続と集中を取り入れて
弱特3 集中3 強化持続3 砥石高速3 体力増強2
麻痺強化3 見切り1 死中1 怯み1 剛刃1
こんな感じでできたわ 属性解放はいらないのか
ずっと剣解放モードで戦えるんか? ギルカ見て一つの武器のみ使い続けて200とか300行ってる人は当たり前だけど安定した動きするよな >>992
スキルの説明読んでも効果がなんのことかわからないんだけど
無属性武器が()で囲まれた属性を解放するためにあるんじゃないんか スラアク初めて使おうと思うんですけど、どの派生がお勧めですか? ああすまん
麻痺武器って(灰色文字)じゃなかったか
エアプすまん >>990
あのスピードと範囲の太刀ちゃんには叶わないってw
スラアクの範囲は可愛いほうだろ このスレッドは1000を超えました。
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