【MHW】スラッシュアックススレ変型3回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513031762/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 229 名も無きハンターHR774[sage] 2018/01/20(土) 14:47:33.59 ID:382csT6F
MHWβ版ネルギガンテTA
1’28’850 ヘビィ
2’36’000 ライト
3’15’650 ガンランス
3’41’433 ハンマー
3’55’616 弓
3’58’000 チャアク
4’36’900 ランス
4’39’633 太刀
4’40’300 双剣
4’46’750 大剣
5’34’983 操虫棍
6’17’000 片手
7’21’550 笛
9’01’550 スラアク
誰かプロスラアク使い動画アップしてけろ スラアクって火力どんなもん?
今まで大剣やってたけど属性解放突きやりたくてスラアクやろうかと思う 張りつき解放使いにくいせいでタイム縮まないからじゃないかな
あれ使えないと火力がた落ちよね 未だにデラックス版か通常版にするかで迷ってるわ
重ね着がスラッシュアックスに合うなら即決なんだがどうなるかねぇ >>639
悪くないよ
ヘビィには及ばないけど、ゲージに気をつけながらぶんぶん振るだけで簡単に高火力が出る
ネギとは張り付きの相性が悪かっただけなんや… これって松明がバグってるっぽくて攻撃の判定が重複するようになってるんだっけ?
製品版リリースギリギリで深刻すぎるバグ判明して良かったなカプコン 乗りで属性解放フィニッシュ打てるときと打てないときあるんだけど、何か条件あんのかこれ 焦ると剣しか使わなくなる病気
斧使いこなさないとネル倒せないかな… よーし
残り5分ちょうどで脚引きずってからの2乙時間切れ
3乙だったかも知れないくらい頭真っ白だけれども
事実上クリアしたようなものなので今回の俺のベータは終了だ! なんか火力高いって言われてるけどTA見ると別に高くないように見えるけどどうなん?
本当に高いなら使う人も多くてタイムも短くなりそうなもんだけど 名前にsageとか10年ぶりぐらいのミスしててワロタ >>654
相手は足引きずって逃げた訳だしどう考えてもおまえの勝ち
むしろ命は助けてやった優しい奴。狩り場から帰ってきたらモテモテだぞ 斧の○の突進突き邪魔やなーこれ△だけでええやろ
コロリンで突っ込んでからの任意方向へんぶんまわし変形コンボがなかなか出来ず誤爆する
ついついレバー入れっぱなしになってしまうわ ハンターさんが見逃してやっただけとか主張しだしたらめっちゃ幻滅されそう RTA 界隈ではクロス系列を除いてスラアクは高速撃破には向かないってのが常識だからなー。
理由は高火力(剣)を維持できないから。攻撃回数がリロード式の双剣を振るうイメージというか、早くなるわけがない。
テンペストアクスにしろ、開発はどうしても斧に火力を持たすつもりはないらしい。兄弟武器は好き放題強化しまくってるってのにさー。 >>659
たしかに△突進と一緒にする理由もないよな 火力のわりにゲージ消費多い
今の消費量ならもう少し火力くれないかな 斧縦切りコンボからの発生じゃなく単体で出せんかったっけ
3rdで出せた気がするけど 20回くらいやったけど時間切れで一回も倒せなかった
スラアクやる自信を失った… チャンスに剣でオラオラしているとすぐゲージが無くなってしまうな
スキルで補えって事かこまめに変形しろって事なのか ネギをスラアクでTAしてるの外人さんだけだよ
彼らがスラアクの真の力を引き出してくれるのを信じよう ゲージ消費はちょいちょい変形攻撃挟むの意識し始めたらそれ程気にならなくなった
ただ覚醒はやっぱ邪魔すぎる、ネルみたいな隙少なめの相手だと貯めるのも活かすのもすげーやり辛くて火力だせん スキルによる地位向上には期待するけどそれは他の武器も同じことなのでTAは仕方ないと割り切ってる
ぶっちゃけマルチでそれなりの地位が保てたらいいです… それなりの地位ってより担いでもゆうたに武器種だけでバカにされちゃう人権無し武器扱いされなければそれでいいです 良くも悪くもマイナー武器扱いされるだろうし良くも悪くも印象に残られない武器種になる気がする 初モンハンだった3rdでスラッシュアックスに一目惚れしてそればかり使ってたからベータでもこれしか使ってない 剣モードの時、咄嗟に距離を詰める攻撃がないのがキツいな。
前ステップじゃ距離が足らん。ころりんしてくれよ。 >>637
どうりでしんどいわけだ
まぁスラアクしか興味ないからスラアクしか使わないけど >>679
松明バグ使った数値だからあてにならんぞそれ
バグなしでも最下位だったが >>637
ランキングの下位みると火力以外に役割があるやつが多くて納得できるけどスラッシュアックスってかっこいい以外になにがあるの? 笛や片手に負けるってどうなん
ガチオワコン武器か? ガード出来ない斧が足枷最強の強撃ビン使ってこの順位って特徴がある 製品版ではぶっ壊れ武器用意しててそれなりに有能武器なポジションになれたらいいなぁ >>673
やっぱ斧モードや納刀状態の時は温存できればええなぁ〜 ていうか露骨にタイム低いし単純に使用者少ないだけじゃろ でもお前らTAやれる程うまくないから参考にならないじゃん レウスのタイムには何も触れずネギのタイムにしか触れてない時点でお察し 参考になるか分からないがアンケートでの使用率は中間くらいだったな まだ全スキルも全武器もモンスの動きすら出てないのに、最弱も最強もねぇわ
ヘビィすら全種類の弾最初から撃ちまくれるわけじゃないし
通常と貫通がヤバそうな時点で、後半どうなるかわからんのに 零距離解放突きって使用中は無敵なん?例えばレウスの尻尾に張り付いてる時に尻尾振り使われたらどうなる? わざわざ張り付くのなら耐性ぐらい付けりゃいいのに
勝手に張り付いてふり落とされるとか馬鹿みたい ごめん上見たら無理っぽいのね
ネルソロしてた時に結構決まってたけど運が良かっただけだったわ ガード無
GP無
移動速度遅い
攻撃硬直長い(回避行動の融通が利きづらい)
SA無
防御系がここまで弱いのってスラアクぐらいだと思うの
って事は攻撃系は強いはず、単純なサンドバックDPSなんかは全武器中1位のはずなんだよな
実際のモンスターは相性なんかがあるが、TAみたいなのは限りなく理論値を出す物のはずだから
防御系ここまで弱いならDPSが高いはずだし、そのDPS高いはずのスラアクって真っ先にTAに担がれるものだと思うんだがどういうことなの? もう足引きずらしたら勝ち説を推したいんだがダメか? 極まると斧はもうぶんまわしFしか出さない位の気概だったな、個人的には。覚醒はスレにも見かけたけど、もう少し時間延長か剣のみ時間消費でもいいよなあ。 ネルギガンテに張り付きは自殺やね
ダメージ受ける仕様だから強敵相手には終わってる スラアクやっぱアカンわ
ワールドの調整したスタッフやる気ないだろ >>699
SAは基本あるでしょ、敵からの攻撃に対してって意味なら大剣のタックルぐらいしかない
βのスラアクがいまいちゲーム的な役割薄くて弱いのはβの調整が遥か昔にされたものでまだ煮詰まってないだけだからだって信じたい スラアクのTA動画見てみ?
まだまだ縮む余地あるよ 斧モで隙伺ってる間にもゴリゴリ覚醒ゲージ減ってくのが痛い ゼロ距離は威力上がってるの?
つか簡易版があるんだな
立ち回りで使うなら簡易版がええんかな? βの間いろんな武器を使って最終的にスラアクに落ち着いたからスレ覗きに来てみたものの、なんかしんみりしてるのな
モンスターに張り付いて赤熱した大剣ブッ刺してドーンだぞ?こんな最高な武器あるか?ないだろ >>644
いつもだよ武器の解析とかも武器派生も大剣様の後に、気が向いたらアップされる程度
スラッシュアックスはソロかどちらかと言えばパーティピーポー >>690
違うタイムアタック勢は強い武器に集まる
xやxxの時はこぞって集まってエリアル試してたぞ まあ3や4と比べるとクロスのシステムと噛み合って強すぎただけでこんなもんか
こんな直前のβじゃ製品版と変わらんし今作はもう諦めて次回作の新システムでどうにかなることを期待しよう
どうせマイチェン除いても2年くらいで次出るでしょ 鈍重で硬直長くて防御薄い故モンスの細かい隙に付け入りにくいスラアクには覚醒は絶対合わないシステムだと思った
〇で出る隙の多い連撃系でしかロクに回収できないゲージ貯めるのもそうだし、貯めた後のボーナスタイムもわずか45秒だっけ?
と短すぎて終盤の隙少ないモンス相手じゃ活かしきれないだろ 零距離は火力高い
ネルギガンテ相手にあまり使えない時点でデカいハンデ背負ってるようなもんだわな
覚醒状態もゲージ消費で90秒フルに使えないし 寝床いってからのネギだる杉内
咆哮飛んでドーンってやつ抜刀中狭くてまともに避けれん
フレーム回避しろってか >>714
硬直とけたら即R1で納刀してハリウッドダイブすればギリギリよけられるよ >>704
確かにそうだな、雑魚の敵なら食らってもひるまないし
スラアクって武器コンセプトどうなってるの?
「他武器に何かしらある防御系性能やシステム全部捨てて火力に特化した武器」なんじゃないの?
ゲージ維持意識しつつ柱叩いててもあまりDPSの高さを実感できないんだが 乗り解放つよくね?
体感ほかの武器のフィニッシュより圧倒的に強く見える >>717
不動着てたら普通に強いと思う
何より見た目のかっこよさ補正が強いし >>716
今のはあくまでβ時点でのバランスだからな、まずは製品版を待つんだ
製品版ではちゃんと他武器との差別化がされてるかもしれないからな >>716
重い一撃の斧とラッシュの剣のガチャガチャを楽しむ、が大元では。
言ってる奴はどちらかというと双剣じゃね?
双方共に現状は差し置いての話だけど。 乗りのフィニッシュのことだろう
実際最強だと思う。ゲージは消費するが >>719
武器のバランス、、、、
とったことないからなぁ、、、
スラアク使いたいならばxxかと言う選択肢にもなりそうな 零距離解放は強いけど攻撃されやすいとこに無防備に張り付くから
不動無いと被弾しにくいけど威力も出せない箇所とか転倒中とかにしか狙えないし
不動あっても連発できるもんでもないし凄く勿体ない感はある
一応初段さえ当てればどう動かれても当て続けられるっていう強みもあるんだけどさ >>720
双剣は防御系で言えば抜刀移動速度ちゃんと確保してるんだよな
全体モーション短い攻撃だってあるし移動斬りもある
他武器も攻撃の隙少なくて回避行動しやすいとかガードとか何かしらある
スラアクと似たようなスキル構成になってたヘビィも抜刀時の回避距離延長されてるし
スラアクはそういうのが一切見当たらない
いや、下がり斬りがあったか… ゼロ距離解放を一番使いたいのは弱点張り付きでダメージ効率が最も上がるであろうモンス無拘束時だけど
まともに張り付いてけるのは普通に弱点殴れる拘束・ダウン時だけという 咆哮に合わせて張り付くとか使い道はあれど不動無いと話にならんしな ゼロ距離は咆哮は仕方ないけど、普通の攻撃にはSA欲しいな 間違って腕に張り付くと即死するから早漏フィニッシュ決めたいんだけど、カメラブレッブレで下入力できん 零距離は△連打しなければ勝手に簡易フィニッシュするからスティックは弄らなくていいぞ 耳栓で張り付き時の咆哮無視はあるかもしれんな
別に無くても張り付くけど そもそも今回不動の存在のせいで耳栓スキルが存在するのかどうかに疑問を持ち始めた さすがに耳栓はあるだろ
不動は、初心者救済のボーナスタイムみたいなもんだと思ってる
復帰の凡人ハンターでもソロネギ10分で狩れるんだから、武器としては十分だよ 全ての武器の負の遺伝子のみを受け継いで生まれたのがスラアクだと思ってる
そのくらいデメリットしかない(´・ω・`) >>721
そうそう張り付きじゃなくて乗りフィニッシュ
10くらいのダメージをそんなに?ってくらい連打してから解放するから、最終段ダメージ覚えていないけど相当くらうかなと
他の武器でもたまにあるけど乗りフィニッシュ二回使う時あるよな スラアクは減気ビンや状態異常ビンの調整次第ではマルチで化けるかもしれんから製品版きてみないとわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています