【MHW】スラッシュアックススレ変型3回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「 !extend:on:vvvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。
前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513031762/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured βスラアクモーション値
切れ味緑、柱のダメージ
剣(未覚醒)
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃23,27
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルート
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→解放F
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず ■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) モーション値って書き加えたのマズかったかな
あとこの数値欄はいくつか修正余地あるし解説動画とかも出てきたから
次テンプレ入れる方は修正入れた方いいかも 斧の縦斬りがあったのは嬉しかったなぁ
相当戦いやすくなったわ
あんなに使いまくってた覚醒属性解放さんが空気になってもうた 今後のダウン時等のコンボ最適解はギリギリまで攻撃で覚醒→起き上がりかけを見切って零距離解放かな?多分に起き上がりの怒り咆哮で振り落とされそうだけどロマンはあるかな。 張り付きは弱点にすれば強そうだな
これでSAだと張り付きばかりになるから非SAなのは仕方ないと思う 覚醒解放中に味方の攻撃食らうと簡易解放になってるよね?
威力は見てなかったけど減少幅少ないなら強制的に簡易解放にさせられてもいいんだけどな ドスジャグラスの頭がトレモ柱と同じ肉質らしく、張り付き最終ヒット95
簡易解放だと67らしい 張り付き中に敵のタックルで飛ばされるのはわかるがダメージを受けるのが納得いかない >>3
モーション値の意味をわかってない人がテンプレを作る恐怖 すまんモーション値って書いたことについては一応柱ダメって書いてあるから許してくれ・・。
あとまだ間違った点とか訂正部分が間違ってるとか結構あるからちょっとごめんなさいって感じで まあとりあえずは次スレで直すってことで良しとしましょうや
こんな話題引っ張っても仕方ねえ 飛天当てて覚醒ゲージがぐーんと伸びるの好き
覚醒ゲージはビンごとに違うから、貯まるのが遅いビンのときによく使っていくことになるだろうなあ 飛天使うより△→◯のループか△×3→◯のループの方が強いみたいだよ まじかいな、連打してた
ゲージ溜める用だと割り切った方がいいのかね 飛天でさっさと覚醒ゲージを貯めてから△○ループするのがベストじゃないか? △x3〇〇でちょうどゲージたまるから基本それで動くように作られてるよね
高出力の時は飛天いらないと思うけど 剣ゲージのコストで言えば各△は2メモリ二連が3メモリで飛天も2メモリだったからゲージもちは飛天の方がいいんじゃないかな
△×3からの二連でのオマケの一発分は減らなかったからそっちもなかなか強いと思うけど βだと△から○のおまけの一発気持ちよくてつい使いすぎてゲージすぐなくなってたわ・・・
やっぱ○の消費大きかったのか 剣モは相変わらず面白いな。俺は罰ゲームの斧は忘れるよ 斧の動きやすさ好きやわ
あとなぎ払いがDPS圧倒的に高いし、振り回しも未覚醒△3○ループと同じくらいのDPSは出てたはず 普段は△→○ループでゲージ溜めたいときは飛天入れてダウン時は△×3→2連からの解放突きって感じで良いのかな 飛天といえば覚醒ゲージ回収用としか考えてなかったけど
今ふと考えた飛天縦縦二連の欲張り7hitコンボをチャンス時ループさせるのも
ゲージ対手数でいいかもしれない △→○で3発5メモリ、二連飛天で4発5メモリだから飛天絡めた方がいいんでは?
大ダウン時ゲージ余裕なら二連飛天△×2+オマケ1二連飛天から解放がいいかと
最初の二連飛天からは状況に応じて斧変ゲージ回復や△×1から二連なんかが入り安いよね >>3
ダメージ追加
白樽
ジャンプなぎ払い 37ダメージ
ジャンプ斬り上げ 20
参考までに:なぎ払い変形斬りの二段目も37ダメージ
丸太
ジャンプ斧縦斬り 38
ジャンプ剣縦斬り 36
>>29
飛天の方が二連よりゲージ使うぞ… >>37
いやゲージMAXから計ったから間違いないよ
二連のみで3でMAX二連飛天で5でMAX
になったんだが間違ってる? >>38
出先で細かい数値書けないけど
縦斬り+左右斬り上げと二連+飛天+斬り上げと二連のみと二連+縦斬り
比較した結果だったと思う
MAXからの逆算なら2連×2が何回で回復するかがわかるといいかも スラアクスレが真面目にスラアク談義してるだと……? そりゃ今回滅茶苦茶変わったからな
語ること自体は多いんじゃねえかと思う まぁ最近のノリじゃねぇ…
もっと早く書けば詳細な談義できたのに残念 ゲージ使い切るまでで縦斬り7%、二連斬り10%として計算したんだけど斬り上げが7%消費か確認とってないから正確じゃないことに気が付いたわ
でもオープンβはほとんど触れなくてな ネガばかりで本当に酷かったからなぁ
ようやく正常な流れになりつつあることを喜ぶべき 7%やら10%ってのはイメージはしやすいけど正確な数値間違ってない?
25回の回復で満タンなわけだから1回につき4メモリ回復って計算でちゃんと測っとけばよかったなぁ いつまでもネガっててもしょうがない
とはいえスラッシュゲージと覚醒ゲージの二重の枷はキツいな
これで覚醒中は斧にも恩恵が有ればだいぶ違うんだが 今作のモリモリ回復するゲージと覚醒の割りとキチガイな恩恵見て枷と思うって
いままでどうやってスラアク使ってたんだよ… 斧振り回しの火力も悪いわけじゃないし薙ぎ払いも強いから
高出力状態の恩恵を斧に与えるのが難しいんだと思う
というかわりかし剣の基礎部分は弱めてる分の剣の差別化に入れたもんじゃないかな
ビンの性能差の指標の一つにもなるし 斧は覚醒高出力状態により移動速度アップコロリン移動斬りの距離アップとか機動面の強化でよかった 覚醒中は直縦切りと突進縦切り復活で納得なんだよなぁ・・・ >>44
使いきる計測だと最後の一発が計れなくない?1でも残ってれば二連でも出せる訳だし
くそーマジで昨日よく調べとくんだったわー
正月にカプコンからのお年玉で体験版でも出してくれないかなぁ ぶん1縦が間に合わないけど直縦だと間に合う場面なんてほぼなくね?
ほぼ下位互換を欲しがるなんて奇特な奴だな スラッシュゲージ、覚醒ゲージに加えて剣のとこも何かゲージ貯まりそうな感あるし
体験版だとあえて伏せてて上位以降で使えるようになる新機能とか淡い期待をしてる 些細なことだけど気付いたことを思い出したので
4G比較でジャンプリロード着地の際の隙が無くなってたのと歩き納刀が早くなってた。地味だけど快適になる調整がされてて開発見直してる 納刀割と早くなったからゴロゴロしなくて済んだっぽい?
それはそれで寂しい気がするけど 体験版は斧の機動力とどこでも変形を楽しんだぐらいでやり込めなかったから
武器が弱いせいか切れ味スラッシュゲージ共に充分な状態で覚醒に持っていくの俺にはけっこう難しかった
本編で切れ味長くなって覚醒のタイミングが感覚だけで把握できるようになると違うのかもな >>58
今作は斧の足速いしゲージの戻りも早く斧変での回復もあるからターンの終わりは斧変意識してた
納刀も早いし剣コロから変形も出来るから剣のままゴロゴロ追いかけるってのがほとんどなかったかな 剣の前コロとバックに変形切りが追加されてるのを知ってから、使いこなしてからが今回のスラアクのスタートラインじゃないかな。機動性とか変形の有用性が段違いになる。
あとどうでもいいけど張り付き解放は開発が最初スラアクを作ったときに構想したけど、スペック的に無理たったのを今回実現したのかな、とか思った。 >>53
ゲージ使い切った/満タンに見えて1%だけ足りないことない?
使い切る・またはリロード表示になるを基準だと枠に隠れた部分が判別できるんだ
15回で使いきりなら6.6〜7.1の範囲
製品版出たらだね しかし変形楽しかったな
火力方面はどうだか分からんけど ぶんまわし変形超気持ちいいよな
でも覚醒中でも変わらないのがな スタミナ切れるまでぶん回したいので振り回しのダメージを徐々に上げてくれないかなぁ
現状だと最低限のスラッシュゲージさえ貯まったら変形斬り連打に切り替えた方が有効なのが悲しい 強走薬も効果変わったし、延々と振り回しはできなくなったんだから、
もうちょい色をつけて欲しい気持ちは確かにあるな 高い打点狙うのは斧の切り上げと剣モードとどっちがいいのかね? 確かに剣のリーチのびたけど高い打点を狙うんだったら斧の方がいい
剣スカるときも斧なら当たってる そういや強撃ビン以外だと剣より斧の方が火力出るんだね
しかも覚醒と解放でその他のビンの調整してるんだろうし結構練られてるな >>70
今回のが強撃ビンしかないし、>>32が事実ならそうなるな。あくまで未覚醒状態だが ひょっとしたら強撃ビンの倍率が変わってて計算がズレてる可能性もあるけどね 今回の斧縦はしっかり地面に叩きつけてるのな
力任せに振り下ろしてる感じがしてすきだよ 斧縦斬りのモーション変わってたか…?
相変わらずの寸止めモーションだった気がしたが 土埃上がってた様に見えたなぁ
あのスイッてのは多少マシになってた気がする 斧縦のモーションは特に変わってなかったよ
地形のせいでそう見えたのかも 確認もとれないのに適当に書き込む民度の低さよ…
冬休みやもんな あ、なるほど地形のせいね
どうせやら縦振りもアンケに書いときゃ良かったわ
あー、もっかいβ版こねぇかなぁ また今回も解放は駄技になってしまったのか
切ってた方が強いもんな 覚醒中はゲージミリで解放突き完走できたっけ?もう忘れちった
できるならあがきのブッパとして役割もてるからセーフ 先の行動が読めるようになれば多少動かれても弱点に張り付いて定点でフィニッシュまで入れられるのはなかなか強いんじゃないかな レウスTAだとやたら顔に張り付いてるから強いんじゃないの 解放突きは多段ヒットするから威力低くても属性状態異常との相性は良いんじゃないの 張り付きはポンポン出していける安易な技ではないが、強技なことは間違いない
あの威力で狙った部位に勝手に張り付いてくれる技が弱く見えてたら、モンハンエアプレベルだわ β前から続く的はずれなネガにはもううんざりなもんでな 張り付き解放は気持ち良いんだが段差や傾斜で尻尾に張り付いたら尻尾と一緒にハンターも地面に埋まってシュールw 煽ればネガが治まると思ってるなら5chエアプレベルだわ βテストに参加出来なかった俺に、
今作のスラアクの特徴教えて 「斧モードにも役割がほしい!」って思うのがなぜネガキャンなのかわからない >>97
派手で華やかになった剣モード
機動力が上がり快適になった斧モード
斧で接近剣でラッシュ斧で離脱が安定して強くロマン砲でしかなかった解放も実用的になった
単純にカッコいいそんな武器 >>98
ネガキャンじゃなくて、過剰にネガティブになるなって事じゃない?
次回作への要望ならともかく、ほぼ仕様も固まった段階で気に食わない点をグチグチ書かれてもねぇという感じ あ〜どんなスキルがあるのかな。マジ楽しみ。相性いいのがあるといいな。
なんか覚醒時間が延びるとか。無理か >>98
別にそれをネガだとは思ってないぞ
直縦返せだの張り付き解放はゴミだの先入観と懐古主義にまみれた盲目的なネガがうぜえと言っているだけだ
斧には両斬り下がりに性能1ぐらいの無敵F付けてくんねーかな… 出されたもん食えばいいのにって点では
そういうのとウザいわ 斧なんていらねー。だせーしもっさりしてるし。剣がバリバリ活躍でいいわ。クロスみたいな >>103
おいおい、てことはネガスレの次は信者スレを目指すのか
俺も含めて極端な奴らが多いなぁここは 覚醒で剣刀身光るのに、斧になった瞬間急に元の色に戻るのに違和感覚えるの俺だけ?恩恵はいらんから斧も赤熱してて欲しい。
強いて言うなら変形斬り下がりとか、変形斬り下がりからロリに移行するまでの間隔が若干減るとかでいいんじゃね? うん、新モーションの牽制を強化しよう(狂気) ヒートホーク…
やっぱ斧は剣と全く違う方向性じゃないと未来はないな
歩きながら溜め撃ち出来て頭に当てたらスタン取れるとか… これ以上お手軽にスタン取れる武器が増えたらハンマーさんがかわいそうだろ! 斧と剣の差別化と他の武器種との差別化の両方を満たすアイデアが出てこないあたりおまえらも開発も目糞鼻糞だな >>108
俺は射米青寸前で快感を生み出しやすい状態の○チンコをイメージしてる。別名高出力状態だし
ビンが機関部?の熱を蓄積するみたいな設定をどこかで見た気がするし、剣でエネルギーを流し続けることで刀身に熱が伝播するとかそんな解釈 差別化しようとしてる割には剣モードの火力に匹敵する魅力が無い 覚醒ゲージ溜めは斧で、とかだったら納得していたのだろうか 南朝鮮人と一緒で与えれば与えるほど次を要求するだけだろこいつらは 未だに実現せぬ理想のスラアクを目指し高みに登り続ける上位の存在だからスラアク民は 今回のもワールドスタイルみたいなもんだと思ってる
それしか選べないけどまぁまぁいいんじゃない こいつらはネガる為に生まれそして今もネガり続けている
それが終わりの無い茶番だとしたら戦う為に生まれた俺達にはもう意味なんて無いのかもしれん
だがそれでもこいつらがネガり続けるというなら――
オレは見たいんだネガり続けるこいつらのスラアク使いの可能性を…… >>120
ギャハハハハハハ!
・・・・・・効いちゃったかな?
ギャハハハハハハ! スラアクは強くなったよ、間違いなく
ただ他武器の進化についていけてないだけで ゴッドイーターの近接特殊攻撃威力↑みたいなの導入したら斧使いは隔離できるし面白そうだけど確実にチャアクが壊れるからダメだな
強さは丁度いいから斧にもエフェクト技付けてくださいよ! じゃあ斧モードの新技にR2長押しでエフェクトバリバリに纏った瓶を装填して剣モード強化するスーパーリロード追加な うわあ…(ドン引き)チャアクよりチャージアックスしてやがる…
斧の差別化は本編のスキルと武器の調整に期待するしかないってことか、なるほど テンペストアクスの斧振り回しの加速効果とかデフォルトで搭載してもいいと思いんだけどなぁ 両モードの差別化しつつチャアクとも差別化しなきゃだから実際調整は結構難しいだろうな 調整難しいにしても8年もありゃあなんとかなるだろ
実装初期の方がバランス良くて徐々にバランス崩されてくってどんな武器だよ いやいや、今回は覚醒でヒット数が増えるから、
剣覚醒麻痺ビンで麻痺→斧振り回しとかできそうじゃん
いけるいける 龍と状態異常ビンは斧の基礎威力高めだから確かにそこは期待してる。
減気ビンとか頭に張り付いて属性エネルギー全弾ヒット出来るからスタン出来たら気持ちいいだろうな〜、その後は高威力の斧ラッシュがあるし 四人で一斉に頭に張り付き解放すれば1スタンくらいは狙えるだろうか・・・ 非強撃剣<斧<強撃剣、でさらに武器倍率の差で、異常・滅龍斧=強撃を達成しようとすると、
強撃1.2倍条件で武器倍率40〜50の差が必要になるから、強撃の倍率引き下げは必須条件なんだよな
でも強撃と強属性の実効上昇ダメ比の計算すらできない開発に、
引き下げた倍率分モーション値に還元なんて難しいことできるわけがないというジレンマ 何度か複数スラアクでやったけど同一部位に複数貼り付けできなくないか?
別部位でも同時張り付き確認してないが 差別化って解放突きで常時貼り付けるだけでできるんだよなぁ
現状落とされるのがクソなだけで
ガードないんだからそれぐらいええやろ >>134
βスラアクのなかなか丁寧に細部まで練られている調整見てると少し期待している 壊滅的にバランス崩壊してるビン格差とか未だに放置されてんのにネガとか言う意味がよくわからん
こうだったらもっと面白いのになーって思うのがなぜいかんのか 麻痺ビンスラアクが強いと嬉しいがなかなかそううまくはいかないか… 麻痺ビンは3Gのアズにゃんが使いやすかったことしか覚えてねえなあ 懐かしい
ドドブラ亜種といい、砂系のモンスターの武器は妙に強かった記憶
2ndGの追加亜種は概ね悪くなかったと思うけど、4Gはどうしてああなった… いや2gの亜種も無個性集団だしまだ4gのがマシじゃね 亜種は2Pカラーなんて言われてた時代もありましたね 今回は、ビンによって解放した時の爆発エフェクトの色が変わるとかあれば面白いんだけどなぁ フィニッシュエフェクトは龍が絶対イケメン
ビン属性値殺して物理の調整なら龍やられは実質効かないから滅龍の名に相応しくなるはずだ >>148
解放フィニッシュのエフェクトはビンで色違ってたでしょ?
ワールドはビンで覚醒の色変わるんじゃないかな。というかそうであって欲しい >>151
あ、そういやそうだったわ
減気と滅龍が魔法みたいだとかはしゃいどったのに、強撃ビンしか担がなくなって忘れてた
覚醒時も色分けて欲しいなぁ また属性無しぶっ壊れが出るんだろうか七星やカマキリのみたいな >>3追記した
βスラアク
倍率100 強撃ビン 斬れ味緑
表記が無い場合、柱へのダメージ
斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
突進斬り17
斬り下がり21
右振り回し21
左振り回し19
なぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り21
剣→斧変形斬り下がり40
ジャンプなぎ払い(白樽37:なぎ払い2段目と同じ)
ジャンプ斬り37
剣(未覚醒)
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り (11)23,24
飛天連撃23,27
属性解放突き11*3+7*7+80
早爆56
斧→剣変形斬り30
斧→剣変形踏み込み斬り30
ジャンプ斬り上げ(白樽20)
ジャンプ斬り36
ジャンプ属性解放突き
剣 覚醒
縦斬り31,10
左斬り上げ23,10
右斬り上げ20,10
二連斬り(14,10)24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
属性解放突き11*2+12*2+7*7+87
早爆62
零距離解放突き(ドスジャグラス頭16+7*11+95)
早爆(ドスジャグラス頭67) 覚醒中に坂道下って逃げてくモンスターにスライディング張り付き解放が成功したときの気持ちよさったらない >>154
二連斬り(11)、23、27
飛天連撃 25、33
っぽいのでそこも修正してくれると有難い 今回剣モードの後ろステップ意外と有能じゃね?
どの動画も覚醒溜めるとき飛天の後に△で切り上げしてるけど、飛天から後ろステップ派生の方がゲージ節約面でも位置調整にも使えると思うんだが。覚醒後の縦斬り→後ろステップのループとか一定間隔で40削ってくから面白い >>156
それちょっと知りたかったんだよねー
てことは段差からのジャンプ解放でも張り付けるってことになれば高い位置の頭にも張り付き安くやるかな >>159
スライディングジャンプから張り付けるのは確定なんだけど、一度段差からやったとき張り付けなかったんだよね
何故か別に気にすることもなくその後は試さなかったんだけどさ
一撃目をスカしたかゲージがなかったって可能性が高いと思うけど張り付けない可能性も視野に入れといてくれ いつも拘束時の〆に撃ってたけど拘束解除時の咆哮で振り落とされることが多いから耳栓だけでも成功率グッと上がると思う 食らうタイミングで出すほうが悪いだろ
相手がどう動いても狙った場所に解放を当てきれるってだけで十分強いわ 咆哮とかモンスターの攻撃で落とされるから結局殴った方がいい
今は新鮮補正があるけど、ゆくゆくは落とされた時のストレスも大きくなる ガンスの竜撃砲しかりぶち込む隙があっても特に優先されない必殺技ポジってもんにょりする 解放突きは火力あるんだし竜撃砲より遥かにマシでしょ むしろどんな状況でも振り落とされずに必ず当てれるのは流石に強すぎるから今の仕様が妥当なんじゃないかな
ちゃんとタイミングと狙う部位考えればそこまで振り落とされないし、咆哮は耳栓で防げるからね 一応振り落とされなければDPSは一番高いよ
ゲージ残量や状況を見て使えばいいんじゃないかな? 後ずさりズサーまで含めたらDPS大したことないやろ
それ今までの解放もずっとそうやし 壁じゃないんだから張り付ける事が大きいと思うけどな 後ずさり部分はそのあと閃光投げたりする時間にすればそこまで気にならないんじゃね
いやまあチャアクの超出が剣にサッと戻すだけなのにあんな時間かかるのは確かにうざいけども たしかに後ずさりを考えるともう少し強くてもいい…のかな?
>>176
ちゃんと張り付けるよ 張り付けるのはかなりデカい
大技としてはかなり短い前隙で弱点狙えるってことだもん
なによりかっこいい ドボルのコブとか普段狙えない位置に
チャンス終わり際ギリギリで張り付き解放ぶち込むのがいいんじゃないのかね
都合よくゲージが残ってるかどうかは知らん >>182
わかる地面に剣ぶっ刺してズサーカッコ良すぎ 高出力の刀身から飛び散る火花と煙が解体作業してる感出てて良い。まるでフリーダムウォーズだな 変形のガチャガチャ音ってどの斧もスティールアックスと同じ音なのかな
嫌いじゃないけど、変形斬りループしてるとうるさいw 張り付けるってことは単純に今までの近接じゃ狙えないタイミングで弱点を攻撃出来るって事だしそれってメリット凄いよね まあデメリットもあるけどな
ディアブロスの股間部分に使おうとしたら足に吸われたりするし 張り付ける部位って頭、尻尾、足(太ももの付け根?)とあとどこかある? モンスターによってバラバラじゃね?
オウガ体型で後ろ脚張り付きとは思えないしディアは首からぶっさしてる ドボルベルクの尻尾に張り付いたら公園の回転遊具
ラドバルキンはSASUKEできるし
楽しそうだ 張り付き中は無敵?
だとしたら後半になるほど有効だな 張り付いた部位と振り落とされるモーション覚えないとなぁ 不動きたままガンキンの回転に合わせて張り付いてみたい 貼り付き中にディアが潜りモーション入ったら強制フィニッシュだったし大丈夫じゃなかろうか ちっさい頭に張り付いた時に貫通した剣先が前後に振動してるように見えた。
何がとは言わんが...そうか...前後に動くのか... レウスが見てる前でレイアにバックから張り付いてフィニッシュ決めたい 相手が逃げてる途中に張り付きたい人生だった
アンジャナフ足速すぎ 傾斜があればスライディングでいけるし足引きずってれば平面で解放素出しでもいける βでさわれなかったんだけど、今回のスラアクすげーガチャガチャドカンドカンしてて楽しそう 今までの開発から考えられないくらいWスラアクのためにPS4買ってもいいくらい今作は楽しい出来 スラアクもカウンターとまでは言わないけどなんか…その、カウンター欲しい 滅龍ビン、減気版が復権したら教えてくれ
スラアク以外の武器も気になるけど、
この二つのビンが復権してくれるかどうか気になって、他の武器に浮気できん
ほんま罪な参拝ビンやでぇ 滅龍はトライでは息してたさ
斧にカウンターあったら個性出てただろうね ディーエッジ派生が作りやすくてつなぎに丁度よかった
龍属性がこれしかなかった(ブラハベ除く)
強撃が頭抜けて強いと広まりきってなかった
ナバルタスクが村最後までやらないと作れなかった
そもそも作れるものが少なすぎて選択肢がなかった
決して滅龍が強くて使われていたわけではない >>213
変形斬り下がり切りがカウンターに使えそうじゃね マニュアル見切り切り まあ機動力も防御機能も一切ない近接武器でモンスターとインファイトするのが男らしくてかっこいい
そこもスラアクの魅力さ 斧で突入して剣変形で踏み込み、次の攻撃を察知して斧変形で離脱
カウンターが入る余地など無いのが剣斧よ ベータでのスラアクの調整上手いことやってく
れてたみたいだから、ビン格差の是正にも期待
してしまうわ
ビンリストラしとるやつとかいないよね?
今のところ強撃と麻痺が確認できたくらいか ビンは猟虫みたいに自由に付け替えられるようにして欲しい スラアク使いたての頃、店にビンを買いに走ったハンターは何人いただろう リロードで色んな瓶チャージ出来たら面白かったよなぁ 使い捨てビンのスラアクも楽しそう
スラッシュアックスプロトタイプとか言って出てこないかなwww ビンの付け替えはたまに言われるけど、本当弓のビンとアイテム共用でいいから
付け替えさせてほしい… 付け替え出来るスラッシュアックス一つでもいいから欲しいよな
火力的に中途半端な性能でも楽しそう ややこしいからビンって付けるのやめたらいいのに
付け替えもできないんだから 全部付け替え式にしたらスッキリ解決するのになぁ
すべて強撃になるだけやけど ビンの付け替えできるようにしたら、弓みたいに使用回数制限もついてきそう 打撃の斧、斬撃の剣にしてくれたら変形意識して使うのに 今更ながらチャアクの動画を見てきたが、あっちは剣も強化出来るんだな。
別段今のスラアクに不満は無いが、やはり気になってしまうなぁ。
いっそビンはもうチャアクと一緒でいいんじゃなかろうか、あっ、榴弾ビンは確率発動?それって減k(ry 覚醒したら斧形態に恩恵あっても良いよねぇ。斬り下がりの振りが早くなるだけでもいいから。
チャアク剣モードとかの刀身に属性エネルギーが滲み出るような派手さが欲しい 瓶は複数内蔵でボウガンの弾のように切り替え
ヘビィのガトリングと同じく使用回数有り時間経過で回復し斧での攻撃でさらに回復が早まるような >>238
>瓶は複数内蔵でボウガンの弾のように切り替え
リボルバーシリンダとか胸熱 剣でゲージ溜めたら斧が強くなって
斧でゲージ溜めたら剣が強くなって
両方のゲージ溜まってると覚醒状態
みたいな感じだとガチャガチャ変形しながら戦って楽しそうとか妄想した ゲージなんか設けなくても最初から強けりゃいいんじゃないの 斧と剣で別々のビン用意すればいいじゃない
斧は火力に関係するビン
剣は状態異常ビン
剣で状態異常にかけて、斧での火力を叩き込む
立ち回りで 世界観的に覚醒ってなんなんだろうな?
太刀のオーラとも剣鬼形態とも盾斧の属性強化とも違う
ハンターの技なのか剣斧の新しい機能なのか
どこから沸いてきたものなんだろう? 良い感じに瓶のエネルギーが振動で浸透してるんだよ
振動だけにね 瓶とモンスターの体液が混ざりあい化学反応を起こしたんだよ MHWのビジュアルだけ見るなら赤熱化→グフのヒートサーベルみたいに見えるけど今までの剣斧全てがそうかと言われると違和感あるしなあ 剣モードの構え方がどストライクだったのでスラアク使います 攻撃の仕方で覚醒の速度が違うんだから機構だけではなく技でもあるんだろう
今まで変形武器というよくわからないものを手探りで使ってきたスラアク使いたちが一種の流派を確立して覚醒に至ったんだろうな
一子相伝の流派っぽい操虫棍のアクションに追加された空気噴射は機構であるからして
技を得たスラアク 機構を得た操虫棍と見ることができる 覚醒すると剣振るたびにカシャコンカシャコンするから一応属性解放の機構を流用した技術じゃね コッキングというよりはポンピングだよな
瓶の薬液を剣にラブ注入してる てか、体験版やってたらビンの存在すっかり忘れてたよなー。
状態ビンがブレイブみたいに確定蓄積であるのを祈るばかり。
モンスのラインナップ的に龍少なそうだし従来の滅龍でも案外出番あるかもね。 シンプルに強撃と強属だけでいい気がする
滅龍ビンも異常ビンも最初からついてるやつでいいじゃん状態 βでスラアク初めて使ったが、ビンは何の為に使うのか全くわからんかった。教えてくれ兄貴達。 >>263
ビンという名前が紛らわしいけど、剣モード限定の追加属性のようなもので、剣モード中は常に効果を発揮する
βのスラアクに付いてた強撃ビンは攻撃力を上乗せするもの
刃が光る覚醒状態ではビンのダメージが多段ヒットするようになる 覚醒のときの追加ダメージって強撃特有のものなのか、今さら知ったわ
あれが属性ビンだった場合追加ダメージじゃなくて属性蓄積になるのかな 簡単に言えば強撃は物理上乗せ強属性は属性上乗せってとこ
覚醒時の追加ダメージは強撃特有かどうか情報が出ていないのでまだわからないよ 麻痺減気毒が覚醒でバンバン状態異常取れるようになったらおもしろそう おれ麻痺スラアク大好きだから製品版はそこが気になる 麻痺武器はいつもクソ強いかクソ弱いかになるからどうだろうね
スラアクの麻痺武器はクソ弱い時期が長く続いてたから次は強いことを祈る βだと動きがトロかったり直線的な攻撃のモンスターしかいなかったからあれだけどオドガロンとかスラアクだと狩るの大変そう
だからカウンターください 滅龍ビンは龍属性+滅龍属性を兼ね備えた全く新しい特殊なビンとしてリニューアルしよう
古龍種限定で滅龍属性を蓄積させると滅龍状態
にさせることができ、属性攻撃を弱体化させ
古龍種特有の特殊能力を無力化し、尚且つ龍属
性特攻(龍属性ダメージ200%)の効果が適応され
る
滅龍っていうからにはこのくらい尖った性能で
もいいと思う
ていうか滅龍ビンに救いの手を! 相手をやられ状態にするのは気分良いね
古龍を滅するって感じなら龍属性やられに左右されないくらいゴリゴリの物理特化でもいいけど(斧厨並感) 滅龍ビン「富士の樹海に行きます。探さないでください」
滅龍ビンただでさえアレな状態なのに、そんな未来になりそうで怖い 滅龍ビンはファランの大剣みたいに地面に突き刺す楔として使ってイケメンモーション枠の特殊剣斧にしようか(やけくそ)
……エフェクトとかかっこよくて好きだから属性解放突きの時だけでもまともな属性値になってくれんかな。
本来の龍属性設定もエネルギーを集束させて効果を発揮してるとかだった気がするし ネルギガンテのスラアクが滅龍ビンの可能性が微レ存…?
滅尽龍の異名を持つから間違いない!
震えて待て!(震え声) ネルギガンテの武器は斬れ味消耗が早いけど自動で回復すると予想 特殊効果付きの武器1個だけじゃなくてもっとガンガンだしてほしい セルレギオス武器は結構インパクトあった
バルファルクの武器も切れ味的な意味でインパクトあった オドガロンに裂傷あるみたいだしレギオス武器っぽいのはあるんじゃないかな 滅龍は息してた時代あるのになんでこんなにいじられるんだ
いじるなら減気ビンビンを先にいじれよ 減気ビンは確定蓄積&スタン値を適正にすればいいだろ
滅龍は本当にどうしたらいいんだこれ
属性特化→強属性でいいよね
龍属性強撃ビンと互角にする→素の攻撃力が高すぎ
いっそ他属性と組み合わせて双属性にするか? 強撃と強属性は固定式で滅龍と状態異常ビンは付け替えられるようにすればいいな というか属性ビンがあるのに龍だけ分けた意味もよくわからん なんにでも無属!強撃!高倍率!
麻痺ビンくらいは使いたいな 最低限モンスターの弱点属性なら
強属性>強撃になるように調整すると思うんだけどね、まともな頭があれば 上位最終強化までなら、滅龍ビンはガツンと30以上ビン数値乗せてくれれば良いよ
物理倍率210×肉質50×剣縦30×強撃上昇分0.2=6.3
ビン属性30×肉質20=6
これで大体トントン(参考肉質:アカム顔面)。実際には斬れ味補正で差が広がるから30は最低条件な
ついでに無属性やめて剣モで複合属性になれば強属性との差別化もできて完璧 ボウガンの滅龍と同じノリならそれこそ一撃重いけど付け替え式でコストと反動大きめとか出来ないかね ジョー春に追加でグラバリタさん確定やな
滅龍の進化に震えろ 龍属性ダメが一定の蓄積値になるとモンスターの属性攻撃が消滅する
とかいいと思います 七星みたいなのが出ないことを祈ろう
一択装備はつまらん ギエナのスラアクかっこいいな
でもクシャがいるから氷はそっちになりそう クシャのスラアクはイケメン度ナンバーワンだから期待 >>304
ありがとう!
変形斬りの件はまだ分からん 俺は強属性を諦めていない
弱点なら強撃より強くなきゃ絶対おかしいってドスドシロウトでも気付きそうなもんだけどな 俺は覚醒状態ビンの可能性に期待してるよ
攻撃+追撃で二重の蓄積が起こるかもしれない(希望的観測) バスバスかっこよくなってんな
鉄ベースに素材くっつけてく仕様はどうやってもダサくならないからいいね 今回のスラアク覚醒やら貼り付き属性解放突きやらでかっこいいじゃないか・・・
中二病をくすぐるわ 正直ビンも変形もいらんわ
もう1回コンセプト見直した方がよい >>264
遅くなったけど263です。ありがとう。 強撃ビン「覚醒追加ダメージあるの俺だけなんだ…ごめんな」 結局、強撃ビンが最強だったね、で終わる可能性が高そうでつらい
あと仮に麻痺ビンの麻痺力がむちゃくちゃ高くても、拘束時に斧じゃなくてやっぱり剣でしばいてる気がする… 麻痺らせて斧ぶん回し→フィニッシュ変型→麻痺終わって動き出すところに覚醒属性解放突きをぶっ刺したい まぁ片手双剣の立場がなくなるから状態異常ビンが劇的に強化されることはないであろう 覚醒時の追加爆発部分のダメージって肉質に依存するっけ? こればっかりは製品版出るまで分からんな
しかしネルギガンテ動き回るから張り付くのキツそう 斧の縦切りがすぐに出せない
剣の回避攻撃削除
剣のコンボが横切り袈裟斬り入り乱れで定点・高所攻撃能力低下
強い弱いの話というより大味で雑な使い心地の武器になってしまった
覚醒でさらに剣偏重になったのもそう 剣の維持の楽さと斧の機動力は歴代ナンバー1だから楽しいぞ あ、ごめん斧の機動力はブレイヴスタイルがナンバー1だったわ >>332
事実を列挙してるたけでネガちゅうのがわからん ダウン時に縦3二連飛天属性解放のフルコン入れんのたのちい >>331
サンクス、なるほど主に剣の攻撃と剣に回避行動無いのがなぁーって感じだね
ソロ向きではなくなったな
今回はまた弟分の復権来そうだし、、、、とはいえども装備揃うまではスラアクかなぁ ほとんどどこからでも変形斬り入れられるから
連携入れた後は足のある斧に戻しておくといい 拘束時の剣モードのオラオラ感はかなり強いから、スタン取ってくれる弟分と相性はいいかもね。
変形斬り連打でゲージ増えるから変形もガチャガチャ楽しめる。
斧モードは攻撃では使わないけど足は速いから出番は意外とあるはず。
ダッシュアックスとスラッシュソード 逆に自分は毎作序盤は弟使って、装備揃ってW回避付けれるようになったらスラアク使ってるな 回避切り上げなくなっちゃったし今回は距離いらなそう 回避性能なしでスラッシュソード使うのは難しいもんなぁ
俺みたいな並ハンは被弾しまくるよ βで回避性能1だけでも体感かなり変わったし5までいったらかなりガバガバになりそう 今作は小まめに斧挟む必要があるから
コロコロして追撃するより変形して追いかけた方がいいのかもね 変形前はノコギリで変形後に鉈になるスラアク出ないかな 4の回避3はかなりガバガバだったなぁ
俺みたいなクソザコハンターには有り難かった 今作はリロードモードから移動モードに昇格したってことか 言うて納刀も速くなってるから素直に納刀した方が早い場面も多くなると思うというかβで多かった 剣モード中の回避後の硬直が長くなったから回避二種を積むスタイルは廃れそう ヘタに回避積むより攻撃系に盛った方が強かったりしてな
だが回避1でもありがたみを感じたからまだわからんか 回避より不動殴りあい不動張り付き解放っしょ
食らってもフロンティアみたいに即死じゃないし 張り付き解放が子供が駄々こねてぶらさがってるようにしか見えなくなってしまった・・・ レウスが欲しいと駄々をこねるモンハン界の餓鬼
強い(確信) >>365
ボイチャでヒートエンドまで叫んでこそ、
本物のキングオブハート ココ最近のスラアクはずっとスラッシュソードだったけどスラッシュアックスになった?
斧使う位なら隙見てリロード挟んだ方がマシとかじゃないよね? 縦と変形斬りが強いから使う
あとラッシュ時にゲージ回収するための変形斬り連打
機動力も斧のほうがあるし立ち回りはこっち
ムカつくやつを切り上げできる貴重なモードでもあるね チャンス時に使うゲージを確保するためにチャンス時には変形連打
あ、あれっ? 斧が機動力上がっててどこからでも変形出来たり、剣が連続回避出来なくなって機動力低いかわりに火力高くて特殊モーションの解放使える、ってワールドの仕様よくよく考えると結構ブレスラ要素多いよね うーん変形斬り連打てたまに見るけど俺はほとんど使わなかったけどなー
攻守の切り替えに斧に変形を意識しとくとゲージ維持は楽だしチャンス時の変形連打は悪手だと思うぞ 基本的に斧で動き回りチクチク変形絡めて攻撃しつつ攻め時に剣主体で崩してく感じかな >>374
そんな感じかな
今作どこでも変形があるから隙の大きさに合わせて色々ルート構築出来て個人的に今までで一番理想的 変形斬り下がりがイマイチ使いにくいな
定点での位置調整用なのか 変形斬り下がりは前にもヒット判定あれば嬉しかったけどな
まあ運営が想定してる用途ではないんやろ 斬り下がりに無敵あれば物凄いロマン溢れる技になるのに >>376
火力はあるんだけどねぇ
下がり始めてから斬るからほとんど当たらないという あるのかわからんが集中はかなり選択肢に入ってくるだろうな
ゲージ管理がかなり楽になりそう 切り下がりに回避が乗ればめっちゃかっこよく戦えるんだけどね。ないだろね 斧縦直出し無くなったとか、剣のループ削除で高所攻撃減ったのってそんな悪くなくね
確かに1ブンからの斧縦はむずいけど剣はバックステップ追加されてるから
剣縦で踏み込んでも高所の定点は可能だぞ。しかも高威力!
一見扱いづらい変形武器を自分の操作技術で使いこなすって感じ出ててすげえカッコよくね? イビルジョーみたいに背が高いモンスター相手の時は突進斬り→縦斧のルートが恋しくなると思う
突進斬り→変形斬りで代用効くから問題無いような気もするけどね 減気ビン「まだ安心するのは早いぞぉ!俺たち
を救済してこそスラッシュアックスだ!」
滅龍ビン「助けて…助けてクレメンス…」 >>373
覚醒してれば振り回しと同じくらいのDPSだからゲージ管理失敗したときにはいいのかも
変形できるならなぎ払い変形して剣で切った方がいいかもしれんけど
>>384
縦斬り・左上げが脚に引っかからないよう位置取りすると右斬り上げが引っかかるとかそういうことじゃね? >>388
剣モードだよね?切り上げじゃなくて縦斬り一段目からのバックステップが大して動かなかった気がするからループしたら強くね?
ゾラなんとかさんとかラドバルキンとか禍々しいフォルムしてるから斧のデザインのワクワク感がヤバイ。待ち遠しすぎてお腹痛い。精神的な重圧の痛みだ 減気ビンはまだ他にはない減気属性スタン値なんかのアイデンティティがあって調整次第では救われるかもしれないが滅龍はな…
龍属性で強属性ビン持ちが居る以上ね… ゴミ増やすくらいならさっさと切り捨ててスッキリさせればいいのにね
開発もその方がやりやすいでしょうに ドスジャグラスやると使い分けもクソもなくてスラアクの斧が罰ゲームにしか感じなかった ただのサンドバックなんだから剣の出番に決まってんじゃん >>389
剣縦バクステループは面白い発想だと思ったけどバクステの変わりに変形挟むだけで良さそうじゃね?
前後ステップはなかなか幅が広がりそう スラッシュアックスとして考えるとゴミみたいな調整だけどスラッシュソードとして考えると大満足だよ
覚醒強いし張り付き解放はかっこいい
あとは斧のことは忘れてビン格差だけなんとかしてくれ いつまでもネガネガと感情をコントロールできない人類はゴミだと教えた筈だがな スタイリッシュになったかもしれんが扱いにくくなった 普通に今回のスラアクは斧と剣をうまく切り替えながらゲージ管理しつつ戦った方が強いと思うし、今回もスラッシュソードとか言ってる人は本当にベータ版でスラアク使ったことあんのか やだやだやだ!4開発が調整したスラアクは叩かれてなきゃイヤなのおおおおおおん! やはり集中は必要なのかな
剣の覚醒状態をどれだけ回せるかが火力向上に大きく影響するだろうから >>401
個人的にはやっぱり剣主体だと感じたけど何か参考になりそうな動画はあるかな? 火力調整は製品版出るまでわからんけど斧モードの新モーションがパッとしないのがでかい
せめて○↓の斬り下がりと変形斬り下がりモーションが全方向にグリグリ動かせればいいんだが 変形攻撃そのものにメリットがあるだけで斧自体は罰ゲームのままなんだよなぁ 斧の移動速度ってtriと同じ?
体感かなり速く感じる 斧上げるっつっても火力面で剣に勝っちゃいかんしな。斧はあくまで火力面では我慢する形態。立ち回りやすさが強みってことじゃ我慢ならんのかねぇ 本来はファイター形態とバトロイド形態くらいそれぞれの個性を活かせればよいのだが
関係がファイターとガウォークだからな 斧が快適になったとはいえ強さならずっと剣でいたいのは変わらんよね 覚醒ゲージなんて搭載するんなら剣と斧にそれぞれ覚醒ゲージ用意してどちらかを使ってるともう片方の覚醒ゲージが溜まっていくみたいなのじゃダメだったんですかね
チャアクは斧の方はあくまで出力装置だし差別化もできると思うけど >>414
ヒートゲージの二の舞になるからやめて差し上げろ。 覚醒麻痺ビンの麻痺→斧振り回しは強行動のはず。
他に斧とシナジーのある組み合わせが無さそうなのが気になる。
減気ビンがスタン取れるようになってたらワンチャンスあるかな? >>404
401の者だけど立ち回りとかはつべとかでスラアクで、アンジャナフ討伐動画とか普通に上がってるから参考にしてみるといいよ
視聴してみれば効率よく斧と剣を切り替えて立ち回ってるのが分かるはず 今回の斧てNから縦切り出せないんでしょ?
今まで斧の可能性見せてくれた人たちは縦切りを主力にしてたし終わりじゃないすか β2までだとスラアクの強さは武器14種中9〜10位ぐらいだからワールドスラアク強いと勘違いしてる人は気をつけて
強撃ビンでこの順位だから製品版に期待しすぎるなよ 強い弱い関係なく自分が使いたい武器を使えばいいのでは… 開発的にゃ剣はゲージという枷があるんだから強いのは当たり前で
火力で同等にするつもりは端から無いんだろう
機動力が爆発的に上がったからこの調整も嫌いじゃないが >>418
アンジャナフ討伐動画をいくつか見てみたけど俺にはちょっと難しかったようだ
スラッシュゲージの残量が減った時だけ斧を使う動画が一番良さそうに見えた 「強撃ビン」は剣モードのほうが明らかに強いビンだから、最初はこれで剣メインに使えばいい
斧モードの活用は後から覚えればいいよ そういえば今の仕様だとジョーは苦戦しそうだなー。
あの剣縦ループが丁度よく弱点の腹に当たるから、精々回避性能積んどけば雑魚だったんだが。まぁ、尻尾位は従来同様に切れると思うが。 毎度毎度斧モードがとやかく言われるのは確実に名前のせいや… 強い縦斬りを面倒臭い一工程挟まなきゃいけないとこらにそこはかとなく微妙ないぶし銀を感じる 昔は斧縦を直出しして自分の後頭部あたりを攻撃する"背負い投げ"っていうのがあってスラアク使いの嗜みだったんだぜ… 斧縦やるのはですげえ読みだな…
太刀とか大剣がキリンにかける技かと思ってた イビルは張り付き開放が胸部を狙ってくれればワンちゃんありそう 斧縦はクロスとダブクロでは真後ろから判定始まってたな
トライから4Gまでは真上よりちょい後ろだったが 斧がメインで活躍できるかは滅龍ビンにかかってるんじゃね?やっぱ高攻撃力低補正のビンは欲しいね
まあ、バルファルクさんの龍気噴射機構を工房が解析して滅龍ビンだけクイックブースト搭載してもいいんだがな。
スラッシュアックス・ネクストはよ 「ビンなし」でやたら高攻撃力のやつが来ればいいのさ>斧メイン
ロマン枠として大人気になることは確定的に明らか あんなデカい武器でクイックブーストふかしたら手からスポ抜けるわ 剣に変形不可能な代わりにR2でジャンプ出来る跳躍ビンとか如何ですか! 昔描いた剣と斧を切り替えて戦うスイッチ武器という夢は破れたがまあワールドではやろうと思えばやれなくもないのだけどR連打でね
あるいはモンスターとやりあうときは切り下がり変形切りや振り回しFを意識して使う立ち回りもありだと思う
それでも攻撃的な意識でアックスにすることはないわけだからやはりモンスターが倒れたチャンスタイムには剣だ
それは置いといて私はスラッシュアックスが好きだ
属性開放突きはロマンあふれる技でそこに魅かれる部分は大いにあった しかしスラアクの本質はそこではないことはみなの知っての通りだ
このよくわからない変形機構に惑わされるが実態は余分な脂身のないシンプルそのもの モンスターの攻撃をしのぐ盾も機動力も持ち合わせていない超いぶし銀渋いかっこいい武器だ
覚醒ゲージは余分な自己強化で好きではない ただシンプルに武器を操りたい私は立ち回りを武器の状態で左右される自己強化システムがあまり好きではない
それは自分が武器を常に操っている側でいたいからだ とはいえワールドでは太刀も使う あれはいい それは関係ないが
それにしても覚醒ゲージがロマンチックであることは私も認めないわけないはいかない だって覚醒ゲージからのアクションの数々はかっこいいおおお!ってなる
だけどけっこう長くスラアクを使っている気がするのにいまだに使いこなしているとは言えないのはなぜなの インファイトしすぎてモンスターのモーションが見えなくて被弾する
被弾せずに戦えるいぶし銀なスラアク使いになりたいけどスラアクの答え未だ見つからず ワールドでスラアク使いの階段を駆け上がりたいです こういういろいろ気持ちわかる人いる? 覚醒した高出力状態の俺のスラアクでカティに零距離属性解放突きフィニッシュまで読んだ 強撃ビンの剣モードの火力をはるかに超える斧があればいいや いや今回は普通にスイッチ武器じゃね?
プロハンのスラアク動画見るとホントに美しい立ち回りをするよね。
斧について喚いた後動画見て改心…ってのをループしてるわ
俺じゃ30分以上かかる長文せっせと書いたのにボコられてて可哀想に 結局ネガりたいだけだからなコイツら
読む事も聞く事もせず
ただグダグダと
醜い >>443はなんかのコピペの改変なんじゃないの?知らんけど 斧ならガードできるとかなら強いんだけど、チャアク使えばいっか βでレウス相手に5分26秒が自己ベスト
レウス4分台の奴らは凄い…動きがきっちりしてまるで無駄がない ゲームしてる時間が一番の無駄なのは置いておいてだな… クソみたいな情報を垂れ流してるテレビを受け身で観てるよりはマシだと思うなー
ボケ防止にいいらしいよゲーム >>457
ソロで5分26秒ならぜひ立ち回りを参考にしたいので教えていただけませんか?? >>452
斧でうまく立ち回ってるなと思う動画教えてくれ どうせ無いだろうし、あっても適当な理由つけて貶しておけばいいや ディスもネガも一切許さんぞwスレにはポジ意見のみ必要ってかw
きも 人生なんてある意味全て無駄なんだから
その無駄を楽しめばいい >>461
ごめんよ。心当たりのある動画必死で見返してたけど言うほど斧の出番ある動画無かったわ。お仕置きしてください。
レウスの顔面を横から殴ったあと変形斬り下がりのリーチを活かして脚にヒットさせてたまたま転倒とか、未来予知レベルの斬り下がり回避とかミラクルで感動してただけのガイジです でも海外のDPS検証動画見ると覚醒強撃剣モードの△ループより
斧のぶん回し変形ループ(剣→斧の変形斬り含む)の方が普通に強いから火力面で悲観することは無いんだね
△△△○と大して差がないし、覚醒のひと手間もないし、
高倍率斧なら十分戦えるな。新モーションパッとしないのが問題か 斧ディスは具体的な改善案を一緒に出すならまだ話しようもあるんだけどな
どーもあまりないらしい。ネガりたい荒らしたいだけのようだ リロードするぐらいなら斧振った方が良いって程度には調整されてるっぽい
剣10:斧0だったのが剣8:斧2ぐらいの 斧になったら剣使えるまで○連打してからR2押しときゃええんやろ(鼻ほじ 切り上げと振り回ししかつかってないな斧
振り回しからの変形斬り気持ちいい 斧は足が速くなったけど納刀も早くなったからあまり利点になってない
抜刀を維持しつつ剣にはできない特殊行動が必要
突進斬り、後退斬りの高速化&移動距離UPでスピード型の武器にするか
移動可の溜め斬りでも追加して瞬間火力に重点をおくか
具体的な改善案としてどうだろうか? チャンス時以外の剣攻めは程々にしつつ変形斬りで締めて
ゲージ回復させつつ足の速い斧で次の行動に移るってのが強いから斧の速足は恩恵でかいぞ
あと剣状態で敵との距離を詰めたい(離したい)という時は前コロン変形コロンで
大きく前進しながら斧に移行するのでこの後足が速いのはやっぱでかい
なぎ払い変形でダメも出せるしオノガー勢何でもかんでも欲しがり過ぎじゃねと正直思う 未覚醒でも覚醒ゲージが時間経過で減るのがネックだな
双や太刀と同列には語れない 斧の役割を広げつつ剣も活躍させるって意味だと
Fじゃないが斧の特定攻撃からの剣変形を強力な一撃にしてくれたらな
斧切り上げからのRが飛天斬りの強化版になるとかそういうやつ
斧で戦いつつ、ここだってトコで特殊剣変形に派生して大ダメージとか変形武器っぽくね
今のほぼどっからでも剣縦出せるだけでも満足してるけどね 覚醒中は斧のモーション変わるとかあったら面白かった
今回斧へのリスペクトが足りないのが不満の原因だと思う まず他の武器種と差別化しなきゃいけないって前提を無視して斬り下がりとか斧縦ループとか追加した時点で糞だよね
あと余計な変更加えたのも謎
コロリン変形斬りは斧突進>剣縦とかでいいし変形斬りでゲージ回復せんでもリロードあるじゃん
役割が重複して冗長だし別のところを気にかけてほしかった
それに解放突きが地上と張り付きを自由に選べないのも糞だよね
取り敢えずクロスのギルド仕様に戻した方がいいよ 俺的には斧突進が弾かれ部位に当たりそうな時の初撃にコロリン剣変形が便利かなって思った
張り付き選べないのはホントそうだよね 今作のスラアク普通に楽しくない?
斧の使い所もしっかりあるし変形して使い分けられるしやってて楽しいわ めっちゃ楽しいよ
待ち遠しいから妄想吐き出してるだけで大多数は発売したらおとなしくなるんじゃないの
満足してる奴はそもそもここに居ない 発売前に満足してる奴なんていないからスラアク使いは全員集合してるとも言えるな この際リロード無くすか絶望するくらいの硬直でいい
斧使った方がいいなら、そうするっしょ 剣は属性解放だけにして斧と剣のモーション値上げて欲しい
チャアクと被るけど通常時斧でラッシュ時剣と使い分けられるし今のずっと剣よりはずっとマシ でも突きだけじゃ物足りない…スラッシュしたい…
そうだ双剣みたいにゲージ消費大で乱舞型の単発技にしよう 減気は覚醒すれば頭部に解放突きが全段ヒット出来るから数値はともかくモーション的な調整で救われてるよね
滅龍はどうするんだろう。属性投げて完全物理特化するのかな? まあこんなんでも武器だけで人権決まるオンじゃなきゃいいよ もう全部強撃でエフェクトの色だけ青だったり紫だったり前作までの名残を残すだけでいい そんなんで喚くような人はごく一部じゃないだろうか…
今回は人口も多そうだし。
そもそもマルチならタイムそんな変わらんし、効率目指してる人なら指定部屋に篭もるんじゃないか? ギルカの武器使用回数あるおかけでスラアクに集中できるわ
もちろん全武器触るがあの記録ないと何にでも双へヴィライト使えばいいやになって飽きる 好きなんだなー程度だろ
スラアクは回避下手だとすぐ死ぬから知らない人だと怖い ワールドは回避難しくなってないか?
この前ディアの尻尾2連叩きつけを回避しようとしたら引っ掛かって被弾したんだが 斧モードの回避は無敵時間が長く感じたんだけど気のせいか
ディアの咆哮をF回避出来るくらい長かったわ ディアって回避性能3でも回避出来ないくらい長くなかったっけ 今回ディア咆哮はかなり短くなったね
3系は回避2あればいけたがそれよりぬるい >>499
斧だけじゃなくスラアクだけじゃなく全体的に無敵回避フレーム長いような気がする
気がするだけだと思うけどね ゴアは出なさそうだけど鎌型のスラアクは出てくれるかなぁ… >>507
クシャの斧が鎌型だったしデザインそのままなら そうだったクシャナあったわ
物理斧しか作らなかったけどあれは全スラアクの中でトップのカッコ良さだった 前みたいに極端な調整されてるってわけでもないみたいだし楽しみ 覚醒の継続時間って斧モードの時も消費する仕様だよね?
覚醒した時にスラッシュゲージが空だと斧で戦う時間がもったいないなあ
リロードした方がいいのか変形連打すればいいのか XXブレスラのブレイヴステップ持ってきてほしかった、剣鬼紛いのものじゃなくって 覚醒中なら一段目だけでもステップ欲しい気がするようなしないような スラアクにわかだが
如何に斧で素早くゲージ貯めるか
如何に剣で効率よくゲージ使うか
良くできてるじゃん
それよりチャアクにも言えるけど産廃武器が確定で生まれる謎のビンシステムの方が闇だわ 斧に素早く溜める機構はないぞ 剣もの変形斬り下がりでゲージあがるけどあとは剣じゃないときに時間で勝手に増えてるだけ のはず 剣の覚醒て属性が何でも赤なの?
そこはちゃんと属性にあった色で発光してもらいたいんだが 剣攻撃中に後ろに振り向いてから変形斬り下がりすれば擬似的に超リーチの前進斬り
出来るんじゃね?と思ったけど無理か。ステップ後の攻撃から派生する必要があるから
出来たとしても実用性皆無だけども。早く確かめたい >>518
>>307の画像だと属性ごとに色ちがくね?
毒がクソかっけえ 確かに問題は斧よりビンだわな
状態異常に期待する所としては覚醒剣で確定蓄積かな。常時確定蓄積で覚醒で追加ダメージだったら最高や。 色の違いはビン毎じゃなくて属性毎が良かったな
ビン格差がなくなってれば問題ないんだがどうせ製品版では赤色の覚醒しか見ることなさそうだし ビン格差はもちろんだが、低攻撃力高属性強撃ビンとか高攻撃力低属性強属性ビンみたいな見ただけでハイ次ってなるような武器はあってほしくないな 属性ビンにはテコ入れしてあって欲しいな
緑色綺麗だし…色似てるから導蟲ビンとか言われそうだが 減気ビン張り付き解放スタンは妄想せずにはいられない
追撃時間少ねぇけどな! チャンス時は△二連ループでモンスターが動き出す直前に張り付きして咆哮でフィニッシュできないコンボが一番火力でるんだよね ビン削除して欲しいなあ
ビンなしで調整してくれれば死に武器がかなり減って選べるようになる
現状は各属性で一本あるかどうか 強撃の倍率高すぎなんだよな
1.2とかソロ笛が泣いてる 名前出すだけで荒れそうだけどビンの補正だけで見ればフロンティアみたいな調整は有り 虫棒の虫みたくビン付け替えできる仕様にすればいいと思う スラアク全武器のビンを強擊ビンにしてそれ以外のビンは外付けビンとしてアイテムで装着とかは? 強撃も今回は倍率じゃ無くてあの固定ダメージだけになってるとかそういうこと無いかな 覚醒での追加ダメージってこと?だとしたら非覚醒時はビンの意味無くなるな FはFでビンはまだしもスラッシュソード化は進んどるで まあ、今回ゲージ消費速いからずっと剣モードだけってことは無いよね…
てかゲージが空になると斧の火力のぶん回しフィニッシュも無くなるってのは
どういうバランスなんだろう。
斧モード偏重武器なら強撃剣には火力劣るけど機動力を維持したままそこそこの火力のぶん回しフィニッシュを
撃ち放題できるっていう戦法を見越しての調整かな ビンが切れたら罰ゲームの斧が待ってる調整がおかしい
ビンが残ってても斧にする意味があるからこそのスイッチアックスだろ
強撃廃止して全モーション値1.2倍、ビンは滅龍と減気だけ残して他は削除
これでバランスかなり良くなる 強撃廃止して1.2倍にしたらチャージソード状態やん
変形切りに回復とか強火力付けないと望まれてるガチャガチャ出来んだろな チャージアックスみたいにスラアクの斧に剣に繋がる何かが欲しいなってちょいちょい思う
その何かがあればスラアクは化ける 斧は振り下ろしの時だけで良いからスタンつけてくれないかなあ 逆に考えて、剣モードの移動速度斧と一緒にすれば完全に斧はロマンってふっ切れる
そもそも剣で移動遅くなる意味がわからん
変形するだけで重さ一緒やんけ お前ら実際の大剣とか大斧持ったことねえだろ
俺もないよ もう斧じゃなくてハンマーにしてハンマーモード時に減気効果付与して減気ビン削除しよう 三分の一の確率でいいから、剣から斧への変形
斬りにビン効果が発動するようにして欲しいな
斧モードでもビン攻撃したいわ 納刀歩き<斧歩き<走り とかダメかね
重心が前にあるから勝手に足が出るとかなんとか言ってさ 開発「リアルさを追求して、斧モードの移動速度を低下しました^^自然は厳しいという事で(笑)」 都会暮らしだから実際に斧持つ機会がないわ
田舎民すげーな >>562
確かに正中線に沿って剣を構えると走るとき不格好になるもんね
まあGEみたいに引きずるように持てよって話だけど 最初から斧の速度遅くして斧を本気モードにすればよかったのにって言おうとしたらチャアクがもうやってることだった チャアクと同じに斧で剣ゲ貯めてリロードすると剣が使えるじゃ駄目なんかね
もちろんエネチャモーションリロードな あっちは剣と斧の使い分けじゃなくてあくまで斧の為の剣
スラアクはしっかり使い分けたい 瓶の手動チャージ無くして斧で斬ったら
瓶エネルギーが溜まるようにすればいいんじゃね
こうすれば強制的に斧使う必要が出てくる mhxxから斧オンリー運用してきたから、
mhwでも斧オンリー運用しようと思うんだけど、流石に蹴られるかな? さすがに嫌がる人もいるんじゃない?身内とならともかく野良ではやらないほうが スラアク斧サークル作ればいいんじゃね
クセのある奴ばっかり集まって面白そう >>570
今回の斧いろいろ言われてるけどDPSだけ見ればそこそこ強いから結局PS次第なところある気がする
斧運用でも十分戦える調整のスラアクが製品版で出るまでは分からんけども スラアクわかる人多くないから斧だけ使っても何も言われないだろ 今までゲージ無くなったら斧縦ヒットアンドウェイ、ゲージあるときはコロリン剣縦ループって立ち回りしてたから今作は全く別の武器だわ
愛用モーション全て消されててどう立ち回ればいいか全然わからん 斧攻撃でゲージ溜めるのは考えたことあるけど
それやるとチャアクに寄りすぎて、チャアクの下位互換に近づくことだと気づいた
チャアクはシステム面で良くできた武器だから、改善案出してく過程で寄っちゃうのは仕方ないと思うが個性を無くしたらお終い 理想
斧モード=仮面ライダー1号
剣モード=仮面ライダー2号
現実
斧モード=ユニコーンモード
剣モード=デストロイモード
【朗報】スラッシュアックス、ユニコーンガンダムだった Wスラアクは単純にDPSを求めるよりいかにゲージを切らさず余さずの管理の方が重要だと思うしそれを可能な調整にしたんだと思う
とりあえず剣振り回してた今までと同じ立ち回りするとすぐゲージ切れるし適度に変形を混ぜていくのが最適解だろうな 斧で殴ってたら覚醒ゲージ溜まるようにするべきだった気がする 最初から覚醒してたらモンスターにつく前に覚醒終わっちゃう ああ〜楽しみ楽しみ楽しみ早くネルギガンテをスライスしてあげたい スラッシュアクス初めて使ってみようと思うんだけど
紹介動画で見た、斧と剣の変形斬りしてまた変形斬りみたいなコンボが強いのかな
それも慣れれば定点に当てられそうなんだけど、斧の振り回しループとどっちがいいのか >>586
斧モードは使いどころが限られるから、まずは剣モードで殴ることから覚えたらいいよ。
走って近付いて、抜刀剣モード変形斬りを当てる。コンボは△△△がループするからそれで。
ループの途中にモンスターの動きをみてころりんするか、斧変形移動斬りで逃げる。
斧モードは拘束時に振り回しを当てるくらいで大丈夫。 変形斬り連打は振り回しと比べると高ダメージ且つスラッシュゲージの回復が早く覚醒ゲージも貯まる
あとは好みの問題だな 遅くなった
なるほど、詳しくありがとう
あくまで剣を主体に、あとは引き際の動き方次第って感じかー 単に俺のパソコンの文字化けで見れてないだけかもしれんが、
>>587のループコンボは△△△○ね。 △△△のあとに?マークがついててIQテストっぽくなってるよ ガラプーではついにスレへの書き込みすら追い付かなくなったか
ちょっと発掘武器になってくる 斧弱い言ってるけど流石にリロード挟みながら剣だけで戦うよりは斧でゲージ貯めた方がいいんだよね? 気のせいか、前のβよりスラッシュゲージの自然回復早くなってない?
あと斧アイコンがでかくなってる 斧なぎ払い変形攻撃ってこれかなり重要だな。
ゲージが減らないどころか回復するし、DPSも高い。おまけにかっこいい。 ネルギガンテソロ狩りで張り付き属性解放したら、危うくそのまま乙るとこだったわ
張り付きかっちょいいけど、ネギじゃ使いどころ難しいね >>598
張りつきはダウンや麻痺以外で狙わず2連斬りループと変形斬りで地道に削ってくしかないね 剣攻撃からコロリン変形したいが、ステップが優先されるのが惜しいなぁ。そうすりゃもっとヒットアンドアウェイが活きるのたが。 初めてマルチやったら、いきなりハロー言われて速攻部屋抜けてしまったソーリー >>599
せっかくの派手技なのに、残念だわ
ズサーがある分、せめて突進系でダメ振り落とされるの無くならんかなぁ
無理か ネルギガンテは全身に判定ある攻撃多いから張り付き解放は相性悪いな ネルが動いてるときの張りつき解放はバクチ過ぎてできんなw
もうちょい使いやすくして貰いたかったが 動いてるネルに張りつきは危険だと分かりつつも、成功すると気持ちいいから張りつきたい衝動に駆られる >>603
火力もあるのに積極的に使えなくてモヤモヤするよね 今のところ不動着て無理やりぶっ放すのが正解なんかね
細かいアプデで上方修正こないかなあ 張り付き解放はリスクと使いづらさの割にチャアクの超出とかと比べると火力低いのがなあ…
いっそ使いづらさはそのままでいいから火力もっとあげてくんないかしら? 張り付きも途中解放できたと思うけど、
モンスターのモーションみてさっさとぶっ放すのはどう?
逆に普通に殴るより弱くなっちゃう? 張り付き解放の利点はビンゲージの残量に関係なく最後まで出せるところだと思う 張り付きは覚醒ゲージ全消費で威力をもっと上げてほしい へたくそだが残り30秒でやっとネギ倒せたわ。難しいなぁ
みんなは僧衣を脱ぐ前に倒せてるもんなの? 張り付き解放は被弾リスク高いからキャプテンファルコンの↑Bみたいに速攻でブッパしちゃう
コンボ終わりとかのゲージが殆ど無い時にも撃てるからお得感あるね 今更ながら斧切り下がりから変形斬りできる事を知ったが
届かないな… 変形切り下がりは股下で使うようにするとちょうどいい位置に出てきていい感じにコンボ継続する やっとネル倒せた
防具攻撃モリモリでカエル3回の毒ネコ睡眠爆破でやっと12分
でも咆哮からの飛びかかりが避けれん
スラアクでも納刀→ハリウッドダイブ間に合うのかな?
一回も成功しないわ ネルの叩きつけってフレーム回避できる?
見てから対処するの無理なんやが 攻撃に全振りしつつほぼ最適解が揃っている現状でネルの討伐時間下から三番目ってのは気になるところ ネルギガンテの攻撃は判定長いから位置取りに気を配って戦わないと厳しい 今回ゲージ溜まるの早いから自分の中では
今までの斧縦狙うタイミング→抜刀変形斬りを当てるタイミングになってる 常に右回りで、攻撃終わりの隙に柔いとこ3発殴ったら納刀して離脱
1回乗る
余裕あればシビレガスカエル
だけ、繰り返してたら10分で倒せたわ
変に欲張ったらあかんね
スラッシュソードさんは火力優秀やでぇ ネルちゃん離脱が超大事だから否が応でも斧変形が上手くなる 自分が今どっちのモードかすらわからんくなる
なんか目印ないのかな? スラッシュゲージ検証してみた
●前提
ゲージを使い切ったタイミングは強制変形で判別できる
リロードラインを割ったらゲージの色で判別できる
●検証
使い切るまで同じアクションを繰り返す
縦斬り→15回→-7%
自然回復→25回→+4%
従って縦斬り-7%と自然回復+4%*2を組み合わせて1%刻みで検証可能
●手順とばして結論
縦斬り、左斬り上げ、右斬り上げ→-7%
二連斬り、飛天連撃、解放初段→-10%
解放フィニッシュ、簡易フィニッシュ→-20%
リロード→+30%
変形リロード→+15%
30%未満でリロード表示、31%以上で剣変形可能 229 名も無きハンターHR774[sage] 2018/01/20(土) 14:47:33.59 ID:382csT6F
MHWβ版ネルギガンテTA
1’28’850 ヘビィ
2’36’000 ライト
3’15’650 ガンランス
3’41’433 ハンマー
3’55’616 弓
3’58’000 チャアク
4’36’900 ランス
4’39’633 太刀
4’40’300 双剣
4’46’750 大剣
5’34’983 操虫棍
6’17’000 片手
7’21’550 笛
9’01’550 スラアク
誰かプロスラアク使い動画アップしてけろ スラアクって火力どんなもん?
今まで大剣やってたけど属性解放突きやりたくてスラアクやろうかと思う 張りつき解放使いにくいせいでタイム縮まないからじゃないかな
あれ使えないと火力がた落ちよね 未だにデラックス版か通常版にするかで迷ってるわ
重ね着がスラッシュアックスに合うなら即決なんだがどうなるかねぇ >>639
悪くないよ
ヘビィには及ばないけど、ゲージに気をつけながらぶんぶん振るだけで簡単に高火力が出る
ネギとは張り付きの相性が悪かっただけなんや… これって松明がバグってるっぽくて攻撃の判定が重複するようになってるんだっけ?
製品版リリースギリギリで深刻すぎるバグ判明して良かったなカプコン 乗りで属性解放フィニッシュ打てるときと打てないときあるんだけど、何か条件あんのかこれ 焦ると剣しか使わなくなる病気
斧使いこなさないとネル倒せないかな… よーし
残り5分ちょうどで脚引きずってからの2乙時間切れ
3乙だったかも知れないくらい頭真っ白だけれども
事実上クリアしたようなものなので今回の俺のベータは終了だ! なんか火力高いって言われてるけどTA見ると別に高くないように見えるけどどうなん?
本当に高いなら使う人も多くてタイムも短くなりそうなもんだけど 名前にsageとか10年ぶりぐらいのミスしててワロタ >>654
相手は足引きずって逃げた訳だしどう考えてもおまえの勝ち
むしろ命は助けてやった優しい奴。狩り場から帰ってきたらモテモテだぞ 斧の○の突進突き邪魔やなーこれ△だけでええやろ
コロリンで突っ込んでからの任意方向へんぶんまわし変形コンボがなかなか出来ず誤爆する
ついついレバー入れっぱなしになってしまうわ ハンターさんが見逃してやっただけとか主張しだしたらめっちゃ幻滅されそう RTA 界隈ではクロス系列を除いてスラアクは高速撃破には向かないってのが常識だからなー。
理由は高火力(剣)を維持できないから。攻撃回数がリロード式の双剣を振るうイメージというか、早くなるわけがない。
テンペストアクスにしろ、開発はどうしても斧に火力を持たすつもりはないらしい。兄弟武器は好き放題強化しまくってるってのにさー。 >>659
たしかに△突進と一緒にする理由もないよな 火力のわりにゲージ消費多い
今の消費量ならもう少し火力くれないかな 斧縦切りコンボからの発生じゃなく単体で出せんかったっけ
3rdで出せた気がするけど 20回くらいやったけど時間切れで一回も倒せなかった
スラアクやる自信を失った… チャンスに剣でオラオラしているとすぐゲージが無くなってしまうな
スキルで補えって事かこまめに変形しろって事なのか ネギをスラアクでTAしてるの外人さんだけだよ
彼らがスラアクの真の力を引き出してくれるのを信じよう ゲージ消費はちょいちょい変形攻撃挟むの意識し始めたらそれ程気にならなくなった
ただ覚醒はやっぱ邪魔すぎる、ネルみたいな隙少なめの相手だと貯めるのも活かすのもすげーやり辛くて火力だせん スキルによる地位向上には期待するけどそれは他の武器も同じことなのでTAは仕方ないと割り切ってる
ぶっちゃけマルチでそれなりの地位が保てたらいいです… それなりの地位ってより担いでもゆうたに武器種だけでバカにされちゃう人権無し武器扱いされなければそれでいいです 良くも悪くもマイナー武器扱いされるだろうし良くも悪くも印象に残られない武器種になる気がする 初モンハンだった3rdでスラッシュアックスに一目惚れしてそればかり使ってたからベータでもこれしか使ってない 剣モードの時、咄嗟に距離を詰める攻撃がないのがキツいな。
前ステップじゃ距離が足らん。ころりんしてくれよ。 >>637
どうりでしんどいわけだ
まぁスラアクしか興味ないからスラアクしか使わないけど >>679
松明バグ使った数値だからあてにならんぞそれ
バグなしでも最下位だったが >>637
ランキングの下位みると火力以外に役割があるやつが多くて納得できるけどスラッシュアックスってかっこいい以外になにがあるの? 笛や片手に負けるってどうなん
ガチオワコン武器か? ガード出来ない斧が足枷最強の強撃ビン使ってこの順位って特徴がある 製品版ではぶっ壊れ武器用意しててそれなりに有能武器なポジションになれたらいいなぁ >>673
やっぱ斧モードや納刀状態の時は温存できればええなぁ〜 ていうか露骨にタイム低いし単純に使用者少ないだけじゃろ でもお前らTAやれる程うまくないから参考にならないじゃん レウスのタイムには何も触れずネギのタイムにしか触れてない時点でお察し 参考になるか分からないがアンケートでの使用率は中間くらいだったな まだ全スキルも全武器もモンスの動きすら出てないのに、最弱も最強もねぇわ
ヘビィすら全種類の弾最初から撃ちまくれるわけじゃないし
通常と貫通がヤバそうな時点で、後半どうなるかわからんのに 零距離解放突きって使用中は無敵なん?例えばレウスの尻尾に張り付いてる時に尻尾振り使われたらどうなる? わざわざ張り付くのなら耐性ぐらい付けりゃいいのに
勝手に張り付いてふり落とされるとか馬鹿みたい ごめん上見たら無理っぽいのね
ネルソロしてた時に結構決まってたけど運が良かっただけだったわ ガード無
GP無
移動速度遅い
攻撃硬直長い(回避行動の融通が利きづらい)
SA無
防御系がここまで弱いのってスラアクぐらいだと思うの
って事は攻撃系は強いはず、単純なサンドバックDPSなんかは全武器中1位のはずなんだよな
実際のモンスターは相性なんかがあるが、TAみたいなのは限りなく理論値を出す物のはずだから
防御系ここまで弱いならDPSが高いはずだし、そのDPS高いはずのスラアクって真っ先にTAに担がれるものだと思うんだがどういうことなの? もう足引きずらしたら勝ち説を推したいんだがダメか? 極まると斧はもうぶんまわしFしか出さない位の気概だったな、個人的には。覚醒はスレにも見かけたけど、もう少し時間延長か剣のみ時間消費でもいいよなあ。 ネルギガンテに張り付きは自殺やね
ダメージ受ける仕様だから強敵相手には終わってる スラアクやっぱアカンわ
ワールドの調整したスタッフやる気ないだろ >>699
SAは基本あるでしょ、敵からの攻撃に対してって意味なら大剣のタックルぐらいしかない
βのスラアクがいまいちゲーム的な役割薄くて弱いのはβの調整が遥か昔にされたものでまだ煮詰まってないだけだからだって信じたい スラアクのTA動画見てみ?
まだまだ縮む余地あるよ 斧モで隙伺ってる間にもゴリゴリ覚醒ゲージ減ってくのが痛い ゼロ距離は威力上がってるの?
つか簡易版があるんだな
立ち回りで使うなら簡易版がええんかな? βの間いろんな武器を使って最終的にスラアクに落ち着いたからスレ覗きに来てみたものの、なんかしんみりしてるのな
モンスターに張り付いて赤熱した大剣ブッ刺してドーンだぞ?こんな最高な武器あるか?ないだろ >>644
いつもだよ武器の解析とかも武器派生も大剣様の後に、気が向いたらアップされる程度
スラッシュアックスはソロかどちらかと言えばパーティピーポー >>690
違うタイムアタック勢は強い武器に集まる
xやxxの時はこぞって集まってエリアル試してたぞ まあ3や4と比べるとクロスのシステムと噛み合って強すぎただけでこんなもんか
こんな直前のβじゃ製品版と変わらんし今作はもう諦めて次回作の新システムでどうにかなることを期待しよう
どうせマイチェン除いても2年くらいで次出るでしょ 鈍重で硬直長くて防御薄い故モンスの細かい隙に付け入りにくいスラアクには覚醒は絶対合わないシステムだと思った
〇で出る隙の多い連撃系でしかロクに回収できないゲージ貯めるのもそうだし、貯めた後のボーナスタイムもわずか45秒だっけ?
と短すぎて終盤の隙少ないモンス相手じゃ活かしきれないだろ 零距離は火力高い
ネルギガンテ相手にあまり使えない時点でデカいハンデ背負ってるようなもんだわな
覚醒状態もゲージ消費で90秒フルに使えないし 寝床いってからのネギだる杉内
咆哮飛んでドーンってやつ抜刀中狭くてまともに避けれん
フレーム回避しろってか >>714
硬直とけたら即R1で納刀してハリウッドダイブすればギリギリよけられるよ >>704
確かにそうだな、雑魚の敵なら食らってもひるまないし
スラアクって武器コンセプトどうなってるの?
「他武器に何かしらある防御系性能やシステム全部捨てて火力に特化した武器」なんじゃないの?
ゲージ維持意識しつつ柱叩いててもあまりDPSの高さを実感できないんだが 乗り解放つよくね?
体感ほかの武器のフィニッシュより圧倒的に強く見える >>717
不動着てたら普通に強いと思う
何より見た目のかっこよさ補正が強いし >>716
今のはあくまでβ時点でのバランスだからな、まずは製品版を待つんだ
製品版ではちゃんと他武器との差別化がされてるかもしれないからな >>716
重い一撃の斧とラッシュの剣のガチャガチャを楽しむ、が大元では。
言ってる奴はどちらかというと双剣じゃね?
双方共に現状は差し置いての話だけど。 乗りのフィニッシュのことだろう
実際最強だと思う。ゲージは消費するが >>719
武器のバランス、、、、
とったことないからなぁ、、、
スラアク使いたいならばxxかと言う選択肢にもなりそうな 零距離解放は強いけど攻撃されやすいとこに無防備に張り付くから
不動無いと被弾しにくいけど威力も出せない箇所とか転倒中とかにしか狙えないし
不動あっても連発できるもんでもないし凄く勿体ない感はある
一応初段さえ当てればどう動かれても当て続けられるっていう強みもあるんだけどさ >>720
双剣は防御系で言えば抜刀移動速度ちゃんと確保してるんだよな
全体モーション短い攻撃だってあるし移動斬りもある
他武器も攻撃の隙少なくて回避行動しやすいとかガードとか何かしらある
スラアクと似たようなスキル構成になってたヘビィも抜刀時の回避距離延長されてるし
スラアクはそういうのが一切見当たらない
いや、下がり斬りがあったか… ゼロ距離解放を一番使いたいのは弱点張り付きでダメージ効率が最も上がるであろうモンス無拘束時だけど
まともに張り付いてけるのは普通に弱点殴れる拘束・ダウン時だけという 咆哮に合わせて張り付くとか使い道はあれど不動無いと話にならんしな ゼロ距離は咆哮は仕方ないけど、普通の攻撃にはSA欲しいな 間違って腕に張り付くと即死するから早漏フィニッシュ決めたいんだけど、カメラブレッブレで下入力できん 零距離は△連打しなければ勝手に簡易フィニッシュするからスティックは弄らなくていいぞ 耳栓で張り付き時の咆哮無視はあるかもしれんな
別に無くても張り付くけど そもそも今回不動の存在のせいで耳栓スキルが存在するのかどうかに疑問を持ち始めた さすがに耳栓はあるだろ
不動は、初心者救済のボーナスタイムみたいなもんだと思ってる
復帰の凡人ハンターでもソロネギ10分で狩れるんだから、武器としては十分だよ 全ての武器の負の遺伝子のみを受け継いで生まれたのがスラアクだと思ってる
そのくらいデメリットしかない(´・ω・`) >>721
そうそう張り付きじゃなくて乗りフィニッシュ
10くらいのダメージをそんなに?ってくらい連打してから解放するから、最終段ダメージ覚えていないけど相当くらうかなと
他の武器でもたまにあるけど乗りフィニッシュ二回使う時あるよな スラアクは減気ビンや状態異常ビンの調整次第ではマルチで化けるかもしれんから製品版きてみないとわからん 覚醒の発動が任意で出来たら良かったかもな
チャアクの瓶みたいに蓄積出来てラッシュとかかけたい時に発動出来たらいろいろ夢が広がるのだが
あと今回の強武器には何らか特殊な機動性が与えられてる気がする
ガードないんだからそういう要素も一工夫欲しかったね ネルでやっと5’06出たな。14種中10位とまずまずな位置 プロハンスラアク使いならもっと速くなるよ
5分は切れる
俺には無理だけど タイム出揃ってない時点で最弱認定とかアホすぎでしょ
それもβ版でとか つかオンライン前提の据え置きモンハンなのに3DSより難易度低そう TAちゃんと伸びたな。
さすがに遅すぎたからおかしいと思ってたが、中身見てもまだ伸びるから安心だ
斧人気がチャージアックスに流れてるから使用者が少ないのが残念だ
斧人気なんてものが本当にあるのかは知らない よかったうまい人は何使っても同じくらいにはなるんだね
最強とかではなくてもいいけど最弱は勘弁 スラアクで他のプレイヤーに干渉してしまう攻撃って今作だとなにがありますか?
出来るだけそれは使わずにプレイしたい 斧切り上げくらいかな
でも斧切り上げは出が早いカチ上げだから味方の麻痺救出には凄い便利 覚醒属性解放突きの火力が高いという意見があるけど、拘束状態なら△△△○ループと比べてそこまで大きな差はないよね
やっぱり敵が動いて狙いにくい時にこそ使いたい
ただ、スラッシュゲージの消費量は断トツで少ないのでそっちのメリットの方が大きい気がする おっちゃん他の人が乗ってるとつい張り付き開放ぶっぱしちゃう・・・
俺も混ぜてくれー!!って感じでテンションあがるんや スラアク耳栓必須だな
必要ってレベルじゃないほどに必須 結局不動ゴリ押しなんだな
taじゃなくてもいいから立ち回りうまい動画見たいわ
被弾なしで狩ってる動画転がってないかな スラアクとチャアクのどっちが斧感あるのかな?
こっちは剣でゲージ使うし剣がメインな感じがするけど
チャアクもTHE・斧って感じはあまりしないような >>753
スラアク使い始めだけど剣モード中心でスラッシュソードみたいな印象が強い 斧が主役なのはチャアク
スラアクの斧は○連打のぶん回しとそこからR2で繋がるフィニッシュが見せ場 スラアク初心者だけど
この武器ガードできないくせにラッシュ力や一撃も微妙で
長所が全く分からないんだけど他武器よりここが優れてるとかあるん? >>757
ロマンもガンスやチャアクのほうがあると思うけど・・・ チャアクは確かに斧が主力だけど
普段剣で戦って超出プッパするときだけ斧にしてるから斧使いだぜーって感じがなあ
普通の斧出ないかなあ >>758
馬鹿野郎!ロマンの形はそれぞれだろうが! >>761
属性解放はかっこいいけど斧モーションとかだっさいしな・・・
なんか使ってても太刀やチャアクの劣化にしか思えない
まぁ使うけど >>763
俺は斧モーションも大好きだけど好みは人それぞれだから仕方ないな 乗りフィニッシュで覚醒ゲージ溜めてダウン時に剣でブンブンからの張り付き属性解放突き
斬れ味は死ぬ むしろ俺は斧あんま好きじゃない
大剣とか太刀と比べてスラアクの剣モードが一番正統派両手剣士っぽいから使ってる
マジで人それぞれだと思う 変形斬り下がりじゃなくて変形移動斬りだったら更に面白そうなんだけどな
ぶん回しの斬り下がりもそうだけど、これで一気に進撃の重斧に近づくのに >>768
俺も剣モード主体が出来て、属性解放突きの派手な一撃が出せるからスラアクやってみようかなって思ったな
元々大剣使ってたし
チャアクは斧で重たい一撃を叩き込むのが好きな人、片手剣+必殺技を求めてる人が初めに触りそう 昨日実質勝利宣言した>>654だけど
またネルギガンテが脚引きずってから1乙寝床にいってから2乙で時間切れだわ
あせって回復サボると一撃で乙っちゃう感じになっちゃうんだよなあ
わかっているけどあと一撃入れてから回復って思っちゃう 久々にモンハンしたけど、更にスラアクかっこよくなったな。
あの張り付き解放突きとか脳汁やばいだろ。
すごいテンション上がるわ >>741
うめえ・・・
カエルもなしで不動使ってるけどそこまで不動ゴリ押しじゃないし
数あるTAの中でもかなり立ち回り参考になるわ
頭貼り付きが大正義だったのか
でもスラアクの機動力で頭貼り付きは謎判定スタンプのネルさん相手に俺は怖すぎる たまにゲージ溜まってて武器出し剣攻撃してもリロードになることない?
ゲージの見方間違えてるかな… 移動距離短い&移動後の硬直長いで間違っても回避用には使えない。
ラッシュかけられる時のゲージ回復兼位置微調整したい時用 覚醒してからの刀身と△3回からの2連への
繋ぎが最高にかっけーな
太刀みたいにぶんぶん振り回す系になっちまったのは残念だが
狙った一点だけを斬り続けるのはバクステで
調整か 5分台まで行けたのかすげーな
9分切るのがやっとだから腕の差を感じる >>777
変形斬り下がり→剣変形と変形斬り→斬り下がり→剣変形
今のところどっちでもいい印象 ダメだスラアクじゃあ寝る辺りまでしか無理だ
最後回復足りんかったw ネルギガンテクリアできない人向けでしかないけど、不動と癒しを併用ゴリ押しである程度削れる、あとはカエルも活用してその後乗りとかやってたらいつの間にか終わると思う!
自分の限界は8分台までしか出せないけど、クリアするだけならこれでいけると思う! スラアク使う理由は戦闘中にガッチョンガッチョン無駄なギミックで
カッコ良さだけカンストしてるモーションを見たい為だけだから別に最弱でもいい 属性開放→プシューとか鳴りながらゆっくり斧モードに→リロード
この一連のモーション見たらもう他の武器なんて使えない 剣モードの心眼効果はれっきとした特徴だろうw
心眼+火力+手数がそろってる近接武器は他にはないぞ 双剣乱舞<ん?
太刀気刃<そうだな
剣属性強化<お前がオンリーワンだぞ 詳しく無いがそんなにスラアク弱いのかな?そこまででは無い気がするけど ぶっちゃけ上位あがって青ゲ白ゲ武器が主流になる頃には心眼なんぞなくても素で弾かれる事
自体が殆ど無くなるよね 極限とかいうスラアク全否定するゴミ形態あったよなぁ ところがどっこい
今回あるか知らんが塔だの禁足地だのでソロ狩りしとると、心眼ついとるおかげで事故死が減るわけよ 覚醒を剣モードのみゲージ減少、零距離属性解放突きをさらに高火力にして覚醒時の火力を最強にするか、属性解放突きフィニッシュ自体の火力を上げたらええねん 覚醒をたたき込むチャンスで使う、維持するのが難しい
斧状態では覚醒ゲージ減らなければいいのに。
それだけで使いやすさグッとあがる気がする ヘビィやらチャアクやらに比べたら、十分簡単に使いやすくて火力もあると思うわ 剣を使い続けると秘められた力が覚醒する←わかる
覚醒状態は時間経過で消失する←わかる
斧モードでも覚醒時間が経過する←えぇ・・・ スラアクこんな強かったっけ?
太刀でずっと無理だったネルギガンテ1回で行けちゃった
太刀使いこなせてないのはあるかもだけど
解放突きが気持ちいいね 人それぞれだろうけどフレーム回避が得意なら
スラアクは扱いやすいイメージ >>798
スラアクメインで笛以外全武器使ってるがそれはない
ネギはトゲ壊すのが基本だから移動力ないと辛い
攻撃回避も太刀の方がタイミング取りやすい スラアクの鈍足じゃ白い針できてもそこに攻撃しに行くの難しいからね
ネルとは相性悪いと思うよ 無駄に強くなりすぎて強武器ッズに群がられるより全然まし
今の立ち位置ぐらいが丁度いい 剣の属性強化ほんとムカつくわ
ふざきんな!!!11 自分もスラアクでネルギガンテ行ったら初回で5針とれたけど太刀じゃ5針何度やってもとれなかったわ。 変形斬り下がりに何かないかと思って
ネギの腹下、体の中心より尻尾側で攻撃して
尻尾側に振り向いたときに下げり変形で尻尾攻撃できないかとか試したが硬直大きくてこれならステップ位置調整した方がよさそうだな
うまくいったと思えたのはネギがマヒ中顔切っていたとして、マヒ復帰後ジャブかわしながらジャブの手に変形下がり斬り出来たのはうまくいったと思った
でもジャブじゃなくて頭突きor右手叩きつけならアウト
これいつ使えばいいんだ?無敵時間とかないよね? >>807
でもモーション値はそれなりにあるから俺は余裕があるときは通常変形使わずに変形斬り下がり頻繁に使うようにしてる ネギ安定して倒せるようになってきたくっそ楽しいわ
スラアク最高 ソロでなんとかネギ倒せたがマルチ3人でやった途端倒せねぇ
全く怯まないし体力尽きる気がしない スラアクは剣モの心眼があるから序盤の攻略は心強いよ スラアクってお手軽厨武器なん?
製品でたら使おうと思ってるんだけどもしそうなら使うの躊躇うし迷ってる 今作はガンナーと近接の防具が共有になってガンナーも近接並の硬さになってるから敵の攻撃力も上がってるしお手軽武器ならガンナーの方が良いぞ
特に弓なんて強撃ビン使えて物理値高い武器ならほぼ強いからな 太刀ではネルギガンテ無理だったけどたぶん肉質よくわからずに硬いとこに当てちゃって弾かれてる隙に攻撃食らっちゃうのが原因かもしれない
スラアクは弾かれる心配無いからなー じゃなくてお手軽でなかったら使いたいんだわ
操作が楽で誰でも簡単に強く使える武器とか面白くないじゃん >>817
自衛力に難があるし全然厨武器でもお手軽でもない。でも弱くもない。丁度普通くらいだと思う >>820
今作は二種のゲージ管理のために変形アクションを駆使していく必要があるからテクニカルではあると思うぞ。
いつぞやのコロコロして斬りまくるだけの武器ではない もうスラアク使うと回避性能ありきの動きしか出来なくてつらい
ギリギリまで攻め続けてしまう 厨武器ではないが操作のコマンドはシンプルな方で上級者初級者で差は付きにくい
プレイヤーによって天と地ほどに差が出る武器がいいならハンマー大剣根チャがいいぞ >>741
上手いなぁ
やっぱ斧振り回し変形がかなり火力もあって良さそうね 上で動画出てた人のネギ0針きたね
観てて興奮したわ >>741変形切り多様するのはぶんまわしからの前進変形が強いからってだけ?
これ見て、意味もわからず変形混ぜるようにしてから安定するようにはなったけど、13分から縮まらない… >>827
タイムこそ短くなってるけど>>741の立ち回りの方が美しいと思った
それにしても斧の使い方がとても参考になるな 属性解放突きはむしろ使わずに張り付いた方がタイム短いのか やっぱプロハンの動き見るのはええな
モチベ上がるしどういう動きすれば戦えるか参考になる この人も使ってるけど剣コロリンからの変形は移動距離長いから離脱するのにも接近するのにもかなり有効よ
ゲージも貯まるし今作は回避距離いらんな すげぇなぁ
動画見てると自分も出来る気になるけど、やってみるとあれ?あれ?なんだよなぁ
動き参考にして立ち回り練習するわ ネルが寝る所までしか追い詰めれないよぉ…もぉむり… ネルは他動画でも見かけたけど、回復の煙炊きながら不動で鬼人飲んで開幕ラッシュすれば大分楽になる。
>>741やはり斧の活路はぶんまわしだったか。 ハンマーとか大剣の上級者って先読み通しまくって常人では成しえないプレイが普通だからな
その点スラアクは攻撃に関しては当てやすいしフレーム回避さえ上手くなればだれでもそこそこのタイムは出せる >>832
動画じゃそれをネギの飛鳥文化アタックで使ってるのがやばすぎる
五度見したよ 昔は接近する時は突進斬り変形か抜刀変形だったけど、
今作は斧前転からの変形もアリ 振り回し一回からの斧縦が前より格段に出しやすくなってる? ある程度火力出せれば頭と前足の部位破壊で連続転倒とか狙えるから大分楽に倒せるようになる
そんで尻尾は弱点にもなるからともかくビビって後ろ脚ばっかり狙ってるとダメージ通らないし全然怯まないしでキツい
っていうのを動画見て学んだ
スラアクで安定して10分切り、不動無しでも10分ちょいで安定してネル勝てるようになったからβは満足
あと地下に逃げ込む時の坂でスライディング変形斬り上げ→空中零距離解放で止め刺した時は思わず声出して喜んだわ 見た目かっこいいけど性能抑えめでそこまでお手軽じゃないし
ゆうたが群がらない武器候補なので今作はスラアク担いでいきます >>841
イナゴいない武器がいいけど、極めるなら>>825みたいな意見もあるから迷ってきた
あとは使った相性で決めるしかないかあ 牽制の斧モード
↓
開発「斧モード中でも覚醒ゲージ減少するようにしますね^^」
斧モードで覚醒ゲージ減少がストップすれば、
斧モードで立ち回りつつ、ここぞという時の為に温存した覚醒剣モードでしばくって流れが出来たんだろうな
発売日には間に合わないかもしれんけど、
アップデートで修正してくれんかな〜 つい前ステ後に斧変形斬りしようとして棒立ち変形してしまう 確かに微増でもいいから斧モードで覚醒ゲージ回復して欲しかったな 解放でトドメも気持ちいいけど、変形斬り下がりで仕留めるとちょっとプロっぽくて嬉しくなってしまった。
斧はぶんまわし変形と斬り下がりを使いこなすと化けるね。 やっぱりスラアクはエネチャ方式が最適解やったんや
今からじゃ発売日には間に合わんだろうから修正パッチはよ
βとはいえ評価マイナス位置スタート武器はワイらみたいな並ハンには厳しいやろ TA5分切ってんのかよやべぇな
どう頑張っても7分切れないわ マイナス評価だったのか
ちょっと前までは「スラアクは十分強いんだからこれ以上高望みの妄想しまくる
欲望丸出しのクソガキは黙ってろ恥知らず共が」とか言ってた人がわんさか居るイメージだったが スラアク無かったらモンハンやらない位にスラアクが好き。 乗ってから解放できるんだから他の乗り攻撃よりはダメージ高い感じ?
他の武器で乗ったことないけど他にもこういうことできるのかな 零距離は咆哮以外の受ける攻撃を減らさないとむしろ邪魔になりそうやな
ネギやレウスは結構な割合で吹き飛ばされる 剣から斧への変形移動切りってのは下入力入れながらRかな? >>4
これ変形斬りだけだと15回で覚醒するからズレてると思って調べなおしたら
左斬り上げだけ蓄積縦斬りの半分以下だわ 今んところ結構よく出来てるんじゃないか
ワールドのスラアク
かっけーわ 結局ネギに勝てなかったわ
スラアクを使う自信がなくなった やあああっと5分台いけた
立ち回りメチャクチャだけど振り回してるだけで勝てて良いなスラアク ジンオウガとか予備動作見てからディレイでフレーム回避余裕だったんだがなあ
ネギが強いのかスラアクが弱いのかわからん ネギは判定持続長いみたいなのをどっかで見た気がする ジャブとかなら判定一瞬だけど
倒れ込みとか飛びかかり等のついでにトゲとばす技は体や腕を避けてもトゲに当たる
ガノトトスみたいに体の判定が強いのとはちょっと違う コロリン斧変形のコンセプト凄く良いのにその直後の硬直がクソすぎるわ
この硬直のせいでせっかく斧になって1発目の行動がさらなるコロリンにしないと機動力落ちるという
あと剣ステップと斧変形への相性も悪いしもう少し煮詰めてほしかったわ >>856
連携のみでね。
個人的には斧コロリンからの剣変形からのヒットアンドアウェイが熱い >>865
コロリンコロリン言うけどうまいこといかんのだけど動画上げて 属性解放突きあんまり使われないの仕方ないけど悲しいな >>867
多分ステップしてるからじゃないかな。剣攻撃キャンセルの回避はステップ固定だから。あとはあんまりディレイ効かない感じだったから出す気でコマンドしないと不発しやすい。 久しぶりにモンハンやってついさっき覚醒状態とかいうの知ったわ
たまにしがみ付いて解放突きやってんのはこっちの状態の問題だったのね
カッコいいねアレ 今までの簡悔精神だったらネギのトゲに裂傷効果追加してただろうしこの判定でも裂傷効果が無いだけまだ許せる 次回作とかG級があったらネルギのトゲ壊した時のダウンが無くなりそう 護石ってこれみんな攻撃のつけてんの?
回避上手くない俺は回避性能つけたほうがいいのかな? 回避つけてネルギガンテ倒したよ
攻撃は防具で積める まあ倒せるっちゃ倒せるんだけどなかなか7分台まで縮められなくてね
回復してる時間結構多いから回避積んだ方が早くなるのかなって うーん俺も似たような感じだけど護石は攻撃だったね
今作は足早いし納刀もはやいから回避つけたら負けだと思っております スラアク今回も楽しかったわ
製品版でどんな装備が作れるかマジ楽しみだな ヤーナム野郎だからガチャガチャ変形するだけでも楽しい
製品版ではスラアクとガンランス使いまくろう ここで聞くべきか微妙なところなんだけどスラッシュアックス以外に楽しい武器ってある?
スラッシュアックスをメインにもう1つか2つぐらいに手を出したいかなと
β中はネルギガンテと遊ぶのに夢中で他触れなかったんだ >>880
兄弟武器と言われてるチャアクはどう?
あっちもかなり楽しいし4G基準だけど相性いい相手が被ってないことが多いから視野が広がるかも >>880
張り付き無双系機動力だったら双剣、虫棒
破壊力ならばチャージアックス
アフィ >>882
飛天て斬るまでの構え長いし、出してからの硬直も長くない?
ネギ相手じゃ、出せるタイミングシビアですぐお手バーンされてたわ >>880
スラアクとガンランスと双剣でいく予定
スラアクとかガンスみたいな変形すきなんなとか機械的なの好きだし、双剣はたまに高機動力でスパスパしたくなるから ビンによって覚醒が溜まるまで違いがあるなら、飛天にも出番が巡ってくるはず >>741
うまいなぁ
飛天は隙が特大の時しか使わなくて基本頭貼り付きで
ゲージ少なくなってきたら即座に変形して剣エネルギー溜めか
回避の時にコロリンからの変形で距離伸ばして回避してるのもうまいわ 飛翔天はダウン中か不動時に最速で覚醒持ってくときに使うかな >>884
長いよね
マルチしかしてなかったけどほとんど当たらない 剣モードは基本△から二段斬りをメインで隙あれば締めに属性解放突き簡易版みたいな感じか 張り付き解放も飛天も、かっちょいい技はことごとく出しづらくて地道に切るのが一番になるのはちょっと残念だわ
その分、本当に必殺技っぽくなって燃えるけども
斧にもそういうの欲しかったな 斧はチャアクの移動斬りみたいにコンボ派生からスムーズに離脱と突撃を繰り出せるモーションがあればな
ブレイブスラアクみたいに機動力だけでも斧に依存するようなものが欲しかったな やっぱり似てそうなチャージアックスがよさげなんかなあ
ガンランスも気にはなってたけどなんかランスってちくちくくっそ地味なイメージが強くて…
そういえば開幕「△○○→ステップ→○」と「△○→解放」どっちが早く終わるのか確かめるの忘れてしまった
丁度覚醒ゲージが溜まるし気分がいいから解放使ってたんだけど ワイ、ガイジは△◯同時押しをよくミスるからチャアクは諦めた。他の武器に比べて△◯同時押し多過ぎんねん。
無印からやってるからチャアクと虫棒以外使えるけど、楽しいのは双剣とランスかな。パワーガード楽しい。
ハンマーは、耳栓ないと力溜め維持めんどくてネギには向かなかった。 今回今までに比べ咆哮ウザい感じするから個人的に耳栓必須だわ 結局ゲージなくなった後に変形連打溜めってみんなやる? 変形斬り使える状態を維持してるから変形連打しないな
ラッシュかける時は使いきってリロードしちゃうし >>891
単純に火力上げたらええよ
つかあれ火属性付かないんだな >>894
でかい剣つながりといえばやっぱり大剣だけど
MHWからめちゃくちゃ使いづらくなっちゃったな 大剣はソロTAがクソみたいな運ゲーになったけど、
マルチで味方が拘束してくれたら真溜め斬りが問題なく入るから、
サブ武器をマルチで使うなら大剣はイチ押ししておく。
真溜め斬りで大ダメージどーん!の数値を見るのは楽しいぞ。 変形ガチャガチャしやすくなったし、今回のコンセプトは嫌いじゃないけど
飛天もうちょっと隙少なければなあ
△連打も左右斬りになって弱点部位にスカりやすくなってて辛い 個人的には、上下の定点攻撃返して欲しい
尻尾落としやすかったのになぁ 尻尾関連とかは剣から定点取り上げて斧でやりやすくしてたりするし
そういうのは斧でやれっていう意図を感じるんだよな そのわりに斧縦は出ないし覚醒と噛み合わないしちぐはぐ 尻尾切りは縦斧返して貰えんとな
弓が切ってくれるから安心安心 飛天に可能性を見出したいが地味に動くし拘束時間が長くて使いにくいよなぁ 尻尾定点は擬似的に変形連打でいいかな
切れ味が上がって弾かれにくくなれば硬めの相手にも尻尾といわず使っていけそうと思った ネルの最速動画って5分弱だけどカエル使えば最初のエリアで討伐できそうね
4分切るくらいの火力はありそう >>910
あ、なるほど変形連打かぁ
使ってみよかな >>912
お!そうだね
それも製品版でやってみるわ! 大剣からかなり流れてくるんじゃね
双剣ランスにもいくだろうけど βで俺以外にスラアク使ってる奴
全然会わなかったけど人気あるのか?w スラアク結構見かけたけどなぁ
今回、片手はおるの? >>916
実際俺は大剣から移ろうと思ってる
大剣も良いけど属性解放突きみたいな派手な必殺技を使いたい
ただ使わない方が早いとかどうなん?ゼロ距離もネギ相手に結構潰されるしでむしろ張り付かずに簡易版ぶっ放した方が良い 通常解放突きけっこう使いどころあるよな 張り付きはモンスターが起きるときに刺して咆哮すると同時にどかーんってやれるのがベストタイミング
他の出しどころはまだわからない >>919
逃げる時とか暴れまわる時とか便利だぞ 目立つしよ >>921
暴れる時って結構潰されない?その割にリターンが少ない気がする >>922
ほとんど潰されなかったけどなー
一度張り付いたら全部ダメージはいるの確定だから怒り暴れとかの時便利だと思うんだけど 長時間の狩猟の場合不動が切れてるときに咆哮で潰されることは多いから
耳栓は欲しいなとは思った 零距離はダウン時は通常と同じように使ってあとは不動着てる時しか無かったなぁβでは
せめて耳栓があればなぁ 零距離使った方が討伐は早いな
狙いどころ間違うと吹っ飛ばされたりして悲惨だが >>923
ネギさん相手だとかなり潰されて、不動着たらSAが仇になって多段ヒットで死んだけどな
ネギさん相手にあれならジンオウガとかにも駄目だろうな
咆哮でキャンセルはしゃあないけど 振り落とされることの方が多かったような
頭に張り付いて叩き落とされ死亡した時はもうどうしようもないと思った >>926
フィニッシュは通常版よりダメージ高い?数字が小さくてよく見えないんだよな 実際解放突きは使うべきなのかよくわからなかったなあ
ダウンの時でも剣△×3○×1のループした方が火力たかいっぽいんだよなあ
気持ちいいから使うんですけどね 被弾覚悟で解放ぶっぱしてたときが俺の中では一番早かった >>929
通常よりダメージ高いぞ
少ないゲージで最後まで出しきれるからダウン時の攻めの〆に使ったりとかしてる 魅せプレイ至上主義には最上位のカッコよさよ
コンビプレイなら飛んでる相手にかちあげてもらって張りつきドーンなんてステキじゃないか 逃げてる相手に零距離が理想なんだけどなぁ
ゲージ調整と逃げるタイミングの把握が課題だなぁ 簡易マップが白くなったら逃げる合図 あとは逃げるルート側で戦うように意識することか ゲージ管理は慣れだな
ネルギガンテ相手にしてたら結構身に付いた気がする
欲だして攻めると手痛いしっぺ返しくらうし立ち回りのいい勉強になった 簡易マップが白くなったら…って知らなかったサンクス
意識して見ることにするわ
あとは逃げ咆哮のフレーム回避の練習か 退路に罠仕掛けたりいかに逃がさないかに力いれるのも楽しそう ひさびさにやったのとエリア間がシームレスになったおかげで砥石使うタイミング全然つかめなかったわ
毎回相手が逃げるタイミングで使ってた
あと乙ったら勝手に切れ味満タンになってた? >>943
隠れる衣みたいなのアイテムであったっしょ。あれ使えば安全に砥石使えるよ あと草むらの中で研げばしゃがんだ事になるから隠れ蓑と同じだとかどっかで聞いたな 草むらにしゃがんでしゃーしゃーやるなんて、女ハンターさんが誤解されちゃう! 傍から見たら草むらから太くて長い得物がニョキッて生えてるようにしか見えないから安心 ゲージ管理とか張り付きの判断とか考えるとこ多くて楽しい >>916
大剣使い、ランスに行くかなあ?
もとからランス使ってるなら分かるけど
今からランス始めるんなら、もっと派手な武器に行くんじゃね?
ガンスなら分かる。 スラッシュゲージ溜めるのって変形斬りでいいのか?スラアク使った事ないから効率がまったく分かんない そういえば変形斬り下がりて無敵フレームない?
ネルの横に背中から体当たりするやつとかネコパンチとか被弾したと思ったタイミングで上手いこといくこと多かったんだよね 覚醒ゲージ使っていいからトランスラッシュくらい入れてほしかったなあ それとスラッシュゲージの消費量検証してくれた人いたけどテンプレ入れてはどうかな? テンプレに入ってないから既出かわからんけど
保存した動画見返してみたら覚醒中は切れ味消費してないね 零距離属性解放突きより超高出力属性解放斬りのが威力高いんだな >>945
画面が草むらに隠れたときみたいに暗くなるから多分隠れた事なってる
もちろん敵の視界内で隠れ始めても意味ないが
今回抜刀中でも研げるから地味に役に立つ
>>958
大技の当てやすさ、大技発動からフィニッシュまでのモーションの短さ、大技の威力、ガード・GPなどの防御面、メインモードの移動速度の速さ、移動斬り(GPあり)での攻め継続のしやすさ
正直スラアクが勝てるのは接敵からチャアクが5瓶溜めるまでの間だけだと思ってる
まあ最初にチャアク5瓶溜めたところでまず盾強化するだろうが、その間にモンスターは動くし動き出したら攻め継続能力でだんだんと負ける、次にチャアクが5瓶溜まった頃にはスラアクはお通夜
と、思ったがチャアクはその辺の雑魚で盾強化、瓶ストック、チャージストックまでしておけるんだったな
接敵からのDPSで競ったら勝ち目ねーわ 狙った部位に全部ダメージ出せるからこの威力なんだろうけど咆哮とか軽いダメージじゃ落ちないようにしてくんねーかなあ 咆哮で落ちないか、軽い攻撃を耐えられるSAを付けるか
一応アンケートに書いた 序盤から心眼だし、スラアクは前半の攻略までは本当にサクサクですよ! 覚醒で切れ味維持はいいな
強撃強属性ビンより覚醒しやすい他ビンは覚醒もしやすいみたいだし、斧運用が捗りますね いろいろ動画見たけど覚醒中剣モードでも切れ味下がってるね
でも下がり方は緩い気がする。もしかすると業物の効果が付与されてる? 覚醒の効果は斧モードには適用されないので仕方ないね
それなら覚醒ゲージ時間も止まらないとおかしいだろとは思うけどね 覚醒中でも切れ味は普通に下がるよ
いつもと同じ具合に 乗り中の〆解放突きやばい勢いで切れ味落ちる
まぁ乗らなきゃいいんだけど 普通に攻撃時の切れ味消費量二分の一でしょ
解放突きの時の「ブォォォォォオォォン」と「シュイイイイイイィィィィィン」が合わさったような音好きだから乗りまくるわ いくつか動画を見て回ったら覚醒剣状態で切れ味が緑→黄を確認出来たので普通に減ってるみたいだね 業物は>>976で正しいよ。確率論だから結果消費は2分の1になる βじゃ中堅最弱で製品版でのスキルによる伸びしろもほぼない
壊れ武器出現しか望みがないって発売前から状況厳しすぎるだろ あれ?覚醒開放突きで切れ味変動しなかったから「覚醒中は切れ味消費しない」って判断しちゃったんだけど
もしかして覚醒中は業物効果追加で、開放突きは初弾で1/2の切れ味消費なしを引ければその後の全弾も消費しないってだけか 言うほど弱くはないんだけど防御捨ててる割には…って感じがする
カッコよさに努力値振りすぎてる まあ正直最強火力でいいと思うわ 盾無しで鈍いしインファイトスタイルだし 全く使えない程弱いと言う訳ではないが、見た目の好みを除いてゲーム的にこの武器を
選ぶメリットは?て言われるとう〜ん…ってなっちゃう。まぁ趣味武器枠なんじゃないかね、開発的にも 今回剣士とガンナーで装備共通だし、ワンチャン装填速度でリロード速度上がったりしてくんないかなあ てきとうにチャアクが火力S生存力A機動力Bとすると
スラアクは火力A生存力C機動力BかCくらいか まあ趣味ですな みんな火力上げるならどういう上方修正がいい?
個人的に属性解放突きの火力アップと納刀と斧モードで覚醒維持 斧の突進と横のモーション値上げてくれればそれでいいかな もうちょいモーション値が欲しい所
後は変形斬り下がりとかぶん回した後の変形斬りが良かったから左右にもそういうの付けて常時斧と剣ガチャガチャさせて戦いたい >>988
覚醒を削除して剣の素火力を相応に上方修正 張り付き時無敵とかしても良いだろう
てかステップの距離短くなった? スラアクにタックル大剣挫折したゆうたが雪崩込むのかどうかが知りたい 覚醒が斧に乗ればいい
ゲージ回復速度回復量アップ移動速度アップとかそんなのでいい 正直火力あげるより機動力あがんないかなーって思うな
スティック入力変形切りがチャージアックスの移動斬りみたいになったらもっと楽しそう >>1000なら斧縦直出し、剣縦ループ、剣回避攻撃の復活
変形切り下がりの硬直短縮 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 22時間 26分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。