【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 未覚醒
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃25,32
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
ついでに斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルートを調べてみた
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→解放F
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず おつおつ。
他武器も全体的にモーション値が落とされた中、
薙ぎ払い変形斬りの高火力が輝いてる・・・気がする。 ゲージ管理はリロードより変形斬りを積極的に使う方が効率良い気がする 覚醒でこれだけヒット数が増えるなら、状態異常ビンの効果がすごいことになるんじゃね?
やっと時代が来るんだなって ??「覚醒時の追加ヒットは状態以上蓄積の適用外です」 左斬り上げから二連斬りに派生すると左斬り上げが2回攻撃してるように見えるんだが気のせいか? >>8
前スレからそのまま持ってきた情報だから間違ってるかも? 左斬り上げから2連斬りに派生するとなぜか3連斬りになるね そういや自分は三回△→○二連すると、間に一発横切りいれてるような気がした
今できないから確認できないが コマンドだと二連斬りなのにね。
あのコンボ大好き。スラッシュしてる感半端ない >>12
これってモーション値なん?
貼ったぐらいだからわかってるよな? トレーニングの丸太を切れ味緑で殴ったダメージだよね >>8
二連試してみたけど、当たりどころ?によってダメかわるみたい。
24.27のときもあれば23.28のときもあった と思ったけど、攻撃lv.1ついてるだけだったわ。
二連は23.27で確定みたい 今更気づいたけど、斧は剣に比べてコロリン回避が素早く連続で出せるんだな
離脱がしやすい 剣モードの前転からの変形攻撃が結構な距離進めるから剣モで距離詰めるのにめっちゃ使える 斧△縦斬り○横斬りに戻してくんねぇかな…
ぶんまわし直出しとかいらんねん なんだかんだで縦斧ルート削除以外は結構満足な出来だなぁ、今回のスラアク
覚醒を維持するために状況を見ながらモーションを選択していく感じで楽しい だよな
火力ないと言われながらもやっぱ斧の機動力バフのおかげで突撃凄くやりやすい 属性解放突きに覚醒ゲージ貯めっていう役割ができたのが行動の選択肢広がっていいな 攻撃モーションをバフ技にしたのはどう考えても悪手
つか純粋に強化しようとか考えなかったのか 縦斬り出しにくくした割には斧モーション値の上下関係が従来通りなのほんとひで てか剣モードで回避後の切り上げが無くなったのが地味にキツイな 覚醒解放マジで産廃やな
なんでこんな事になってしまったんや 飛天弱くね?2連と三角でループさせてるわ
覚醒張り付き開放って追撃の効果乗ってない気がするんだが気のせいか 斧縦直出しは振り回し即派生で代用するから腐る程ある斧横派生を斧縦にしてくれ 覚醒システムとかあったのかー
気付かなかった
立ち止まり△で斧縦出るのには戻してほしい 斧でコロリン連打や突進斬りで接近して剣変形斬り
剣2連+○ループ
スラッシュゲージが減ってきたら変形斬りループでゲージ回復
モンスターが攻撃に移る前にコロリン離脱
基本この繰り返しだった
剣2連ですぐ覚醒するし、飛天と属性解放は正直使い所がわからない…
製品版では離脱前に斬り下がりを組み込む練習もしてみようかな >>37
不動着て出してみろ。突進受け止めて貼り付ける。 今までの不遇の時代を思えば、斧の移動速度が上がっただけでも御の字だと思うんだけどなぁ △×3と剣2連でループしてると完全にスラッシュソードだな
覚醒するとビームソードみたいでカッコいい みんなは剣ゲージが半分切ったらリロードさせてる??
それとも斧に切り替えて攻撃してる?? 普通にリロードしてた
変形攻撃で回復ってのもあんまり使ってなかったな 飛天は覚醒上げるのに便利なだけで火力として使うのは微妙だな なんかこう…予想してたけど
全体的にやはり微妙だね… 「自分に合った武器の決め方は実際に使ってみてしっくりきた物」と言うけれど
3Gから始めて剣と斧をガヤガチャさせながらの戦法が一番合っていたからスラアク選んだんだよな
他の武器はイマイチだし今でも討伐タイムを考えなければそれで行けるんだけど何かなぁ… ソロでディアブロス頑張っても20分ギリギリでしか倒せなかった
上手い人の動画見てみたい まあ一応諸々の修正希望アンケは出しといたわ、どうせ変わんないだろうけど・・・ 剣メインなのは変わりないけど斧に役割もててゲージ維持にガシャンガシャン変形切り多用しながら戦うのは案外スラアクの理想型な気がする
あとは斧縦返して 少なくとも斧に役割が出来たし変形ルートも多い
御の字という評価が自分にはしっくりくるな
その上で直縦斬り返して下さい!!!! >>56
リロードしてなかったけど丸かぶりでわろた ブレスラに比べるとかなり地味だけど、ちゃんとスラッシュアックスになってたと思う
賛否両論あるけど、斧縦返せってとこは満場一致だねw 斧じゃなくて剣縦ループ返して欲しい
横に広い攻撃ばっかで狙いたい所に当たらん あー今回の左右斬り上げは斜めに斬り上げる分、脚に吸われやすいよな 剣「縦返して」
斧「縦返して」
これぞスラッシュアックスだな! 対空強い武器ってのも特徴だったからねぇ
高い位置にある尻尾に楽に届いた 剣に縦ループがなくなったから、斧が縦ループ役になれば一応差別化完了だな 木こり的な横向き、薪割り的な縦向きが任意で使い分けれたら理想的な斧になるんだけどな
あとはトマホークブーメランがあれば完成 どんどん使いにくくなるな
余計な動きが増えてなんか雑な武器って感じで あー、3DSのクセでまだつい変形にR1ボタン押しちまうな。矯正が必要だ...
張り付け解放は流石にブッ刺す位置はある程度決まってるみたいだな。尻尾に刺したつもりが足に突いてた。 >>64
チャアクと差別化できてない
他の兄弟武器は互いに差別化してるのにスラアクはチャアクの後追いよ チャアクを防御寄りにしてスラアクを攻撃寄りに調整してくれればいいんだけどね
今作のランスとガンスみたいな
もちろんランスも火力上がってるけどガードを有効活用して火力が出るって調整だしガンスはガードまわりじゃなくて砲撃と突きのモーション追加と強化が羨ましい チャアクの高圧剣強化みたいに斧も覚醒したらほんのり赤熱してその間だけ機動力とモーション強化にして欲しかった。擬似テンペストアクスが出来て壁殴りDPSは剣とどっこいどっこいになるみたいな。という要望を送ろうと思ったけど間に合わねえッ!! >>70
勝手にチャアクの方向性をお前が決めるなよw
チャアクは楽しくやってんだから泥沼には一人で使っててくれ兄さん >>72
使ってる?浸かるの間違いだろ
日本語も出来ねぇのかゴミクズ
アンチスレから出てくんなよ >>73
反論できないからって誤字突っ込むしかできねーのか無能 >>75
お前のレスのどこが論なんだよ
ただの罵倒と煽りじゃん
反論する要素無いの分かってるだろ
アンチしたいなら出ていけってのは妥当だと思うんだけど? 剣から斧への変形切りでゲージ回復するのがナイスだと思いましたまる
斧縦返して チャアクの剣の高圧斬りみたいに斧にも必殺技みたいの欲しかったな
覚醒状態でスティック前+変形で出す超斧縦みたいな
いまいち隙がでかくて使いにくい飛天斬りからの限定連携だったりしても面白いんだがなあ
今回アップデートが予定されてるとはいっても、
モーション値調整はともかく新技追加は難しいだろうな
やりだしたら全武器追加しないと納得しないだろうし 剣コロ→斧変形の機動力の高さは良いね
ゲージ回復するし斧足速いし使いやすいわ 覚醒したら斧の攻撃を当てると変形斬り使ったときのようにスラッシュゲージが増加するようにしよう!
剣と斧が逆になったチャアクみたいになっちゃうけど…
あと旧作の突進→縦とワールドの突進→1ぶん→縦の時間はほぼ一緒だったぞ
操作に慣れればおk
それより剣モで右切り上げ→左切り上げのあとに二連斬りを出すと
切り上げたあとの剣の位置が悪いからオマケで一度袈裟斬りしてくれるよね
飛天斬り覚醒ゲージ増加量やスラッシュゲージ消費量は優秀だけどなんかモッサリしてっから
二連斬り→右切り上げ→左切り上げよループが超気持ち良いくらい連斬できてたまらん 斧攻撃で覚醒延長できたらなぁと思った
あと斧縦
斧 縦 >>72
わざわざ武器スレにまで出張とは
レスバトルしたくてレスした訳じゃなくて
変形武器としての一番大きな違いが盾の有無だから
それを生かす方向性もアリなんじゃないかなって
例えでランスを出してるようにあれは盾の性能強化しつつ火力も出るようにうまく調整されてたでしょ >>68
サンクス。
しかし、それはそれでダッシュが暴発しそうなジレンマ...。 女性キャラがデカイ剣振り回してるのが好きだからこの武器使うぞ〜
大剣はもっさりしててなんか違うんだよな >>82
過去作の横斬りがここにしか存在していないという スラアクのバランスはFの地の型のバランスをそのまま移植すればよかったのにな
剣と斧のバランスはあれが一番取れてると思う。 フレとやっている時に斧形態で飛ばされまくるんだが、自分はスラッシュアックスを使った事がないので何も言えません
スラッシュアックスの斧形態でぶんぶんするのをやめさせたいのですがどうすればいいですか? ガンスでぶっ放す
ボウガンで拡散弾撃ちまくる
好きな方を選べ 振り回しじゃなくてかち上げのことだろう。
縦振りかち上げループで斧ぶんぶんで高いところの尻尾も安心! 斧で飛ばされるって言ってるから斬り上げのカチアゲのことだろ
斧縦返して 斧だけだと高火力攻撃は縦振りしかないからなー。
縦振りがとにかく遠いのが厳しいよねえ 普通に斧縦斬り出せるようになればかちあげられることもなくなると思うよ
開発に文句言って マルチで配慮するには振り回し→縦斬りルートにした方がいいのかな? 突進突きに斧縦無いのは悲しいけど直出し出来なくて文句言ってる人いないよね?
振り回し派生すれば速度変わらないし、ちょっとしか触ってない奴は手軽に出せないんだから玄人向けの要素になってていいと思うの
突進からの斧縦返して >>100
それ突進のあと振り回しすればいいだけじゃないの? >>101
ごめんその通りだわ。縦直出しはマジで変わらないから良かったんだけど突進派生はワンテンポ速度遅いから少し気になった。
そんなこと気にする程強くないし慣れることにするよ 剣覚醒でヒット数がはね上がるから、
剣覚醒麻痺ビンで麻痺→斧でしっぽ切りや振り回しでダメージ!みたいになる・・・はず。 >>102
突進派生だとワンテンポ遅いのか気づかなかった
俺なんて振り回し縦安定して出せないから返してって言ってるだけだかんな スラアクって
剣で切っててゲージ減ってきたら斧に変形させて振り回し→剣ゲージ溜まったら薙ぎ払い変形切り当てるのが一番立ち回りとしては安定してるのかな ぶんまわし→縦でもいいっちゃいいんだけどやっぱ△縦○横の方がしっくりくるやん?
だから斧縦返して 振り回し→斧縦するとボルボロスみたいに硬い部位があると振り回しのせいで弾かれる そういえばよく弾かれてた。
覚醒したら斧も赤熱して心眼付加されれば快適だったな。要望だしとけば良かった >>88
Fの要素入れたらFの開発陣に敗けを認めるようなものって本編の開発陣思ってそう 攻撃面だけ見ると、剣は覚醒追加で強化、斧は縦振りが遠くなって弱体化、だからねえ。
攻撃面以外を考えたら、斧は足が速くなった強化あるけど、地味だからなあ 別に縦直出しとかは思うほどには使わないからいい
ぶん回し以外のルートが遠すぎるのが問題だよやっぱり 斧は快足となぎ払い変形切りがあれば後は割とどうでもいい感ある 今までぶん回し前に危険な斬り上げしなきゃいけなかったのがいきなりぶん回せるようになったのは地味に嬉しい
振り下ろしに関してはチャアクが突進振り下ろしで専売特許にしたからスラアク斧で戦う時はぶん回せというメッセージに違いない死ねゴミが
ところでテンプレにはないけど張り付き解放って威力自体は高いのか?出し得? コロリンからの斧切り上げ、剣切り上げが無いのも不満だわ
斧縦とか振り向きに合わせて使ったりするし必要だろ 変形にメリットあればがちゃがちゃ楽しめたんだけどな
確定蓄積残ってるかなあ 次作では斧・剣に加え銃にも変形することができます
なお弾薬もカスタムすることが出来ry 斧はゲージのために仕方なく使ってる感がまだ残ってる気がするわ
もうちょっと強みが欲しい >>119
GOD EATER乙(
とりあえず新規の武器でロマンある変形する斧があるといいなぁ 某オンラインゲームにガンスラッシュっていう武器があってだな…… 次は双剣と虫棒の混合版やろ
両手に持ってる剣を合わせてダブルセイバーにして戦うんやで 普通にナックルじゃねーの次は
Fには似たようなのがあるけど ガンランスとかめちゃくちゃ強化されてるのに
スラアクの調整は斜め上だよな ブレイヴスタイルとどちらがスラッシュアック
スらしいか?
個人的には斧で立ち回って、剣でラッシュかけて、ゲージ回復のために変形して攻めを継続できるWの方がスラッシュアックスしてるように思う 個人的にはブレスラよりWのスラアクの方が好きだけどな
張り付き開放が凄く楽しいし、ブレスラは強変形攻撃が強いってだけで変形させる事自体に意味があった訳じゃないしな、それでもスラアクの理想形の一つではあると思うけど
前から散々言われてた斧の移動速度がやっとトライの頃並に戻ったってのがかなりデカい アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めるとトリガーとチャンバーがね、イグニッションでドライブなんだろ? 振り回し出しやすくなってるけど多分変形切り連打してる方がdps高そう 変形斬り連打してるだけってそれなんてレンキンスタイル 無差別にかち上げで邪魔をする糞スラアク使いを野に放つな 斧→剣の変形斬りで消費するスラッシュゲージよりも
剣→斧の変形斬りで回復するようになった量の方が多いから
変形斬り連打してても斧でずっと戦って自然回復させるのと同じくらいのペースで回復するんだよね
剣に出来ないレベルまで消耗すると出来ないけど 馬鹿開発様が斧縦より斧切り上げを推しているのだから我慢せよ
文句があるならこの糞馬鹿開発に言え 斧縦は1ぶん縦に慣れればいいから
それよりも
変形のぷしゅー返して 剣で立ち回って変形斬りで回復するからそこしか斧の出番ない スラアク開発陣はまともにスラアクでゲームしたことないんじゃ無いの
直接斧縦出せないとかありえないわ >>138
移動速度も連続回避もあるからトビカガチ戦あたりで斧が役立つと思ってる つか今作ぶんまわしすげーモーション値落ちてるから斧縦最短ルート以外に使用方法あるんかいね モンスダウン時にゲージ切れたときの場繋ぎ用としか使わなかったな >>143
目の前でモンスターが拘束されて、
ちょうどスタミナMAXだけど剣ゲージがからっぽのときに使えるやん。 きっとワールドでは滅龍と減気は削除されて救われるよ スラアクダメージ高いしカッコいいけど火力出すには覚醒前提だし覚醒溜まるの遅いしせっかく覚醒してもすぐ切れるしリロード挟まなきゃで難しくない?
Xのエネチャが便利過ぎて麻痺してるのかもしれないけど >>149
「滅龍ビンだけ、はじかれ無効効果が付きます」
「減気ビンは覚醒速度が最速」
こんなことになるパターン、あると思います >>150
覚醒溜まるのが遅いのはお前の攻撃の仕方が悪いだけやろ ビン覚醒状態の仕様もそうだけど無属性縛りもなんとかしてくれ
XXの毒麻痺はともかく滅龍減気はおかしいだろ 覚醒したところで火力がぶっちぎる訳でもないし、いざって時に覚醒ゲージが中途半端
だと火力がだせなくなるしで覚醒はなんだかんだ邪魔に感じる >>155
すまん、ありがとう
これで覚醒溜まるの遅い問題は解決で、スラッシュゲージも変形斬りで回復できるならリロード問題も解決かな。あとは覚醒がすぐ切れる問題だけどこれもすぐ溜め直すかもしくは覚醒延長できるようなスキルがあれば解決かな
Wも今まで通りスラアクメインで使うわ スラアクのうおおおおおおおおおお!…おお?おお…っぷりは異常
挽回してくれ 覚醒何てあったっけ
確認しようとしたらβ終わっててダメだ…剣ゲージ使って連撃してると乗り解放みたいの出る奴かな? そういや覚醒ってどこ出典だっけ?
ハンターノートだと高出力状態だったよな 覚醒は飛天ですぐMAXになる。
覚醒時の火力はちゃんと高い。
剣撃ゲージは変形連打で増えるくらいゆるゆる。
いけるやん? 変形連打って言ってるんだからスラッシュゲージのことだろ >>160
剣に関しては言うことないな!
いいとこは剣に譲れって感じなのか、斧が地味なのがなあ。
覚醒したら斧も恩恵欲しいよ。斧に移行したら急に赤熱しなくなるの違和感あるし、せめて心眼効果とかぶん回しが段々速くなるくらいはあって欲しい 今回スキルまた増えてるっぽいしスラアクに相性良さそうなの有ると信じてる なぎ払い変形で斧も火力イケると思うんだが
剣で続けてもいいし斧変形戻し-ブン1-なぎ変でループもアリ
強制リロードはゲージ管理気を付けるしかない Xのときのずっと剣モードは酷かったね
今回は斧でやりつつゲージ溜まったら剣→消費してまた斧って正常な感じに戻れるかね 斧斬り上げのモーション値がゴミすぎるのが気になるなぁ 回避性能がレベル5まであったけど、最大レベルで従来の回避性能2ぐらいなのかな
4系列のスタッフだから回避性能3クラスになってるかもしれないけど、そこらへん楽しみ
攻撃スキルがレベル上がると会心5%アップとかも付いてたから最大レベルで回避距離UP効果とかついたりしないかなー ディアとやってたけど回避系ないとまともに戦うのは無理だわ
装備品にあったやつだと俺の腕じゃ引っかかり多くて厳しかった 斧縦マジで欲しいねー、変形でゲージ回復はありがたいけど
剣の覚醒もSEだけは素晴らしいから解放突きを只のロマンじゃなく火力つけて大技にしてくれ >>172
怒り突き上げ以外はどうとでもなるぞ
基本的に尻尾粘着でディアの振り返りに合わせて尻尾側に逃げる
タックルも二連首振りも尻尾側の判定は弱い、ただ首振りに合わせて動く尻尾にも攻撃判定があるから注意
突進はそもそもコロリンで回避できる
潜行し始めたら納刀ダッシュ安定 スラアク今回相手に飛び乗って解放とか傍から見ててスッゲー楽しそうって思ってスレ来たら
なんかあまり芳しくない雰囲気だな
つべとかでレウス5分台とか中々の火力に見えるが使い慣れた人からすればそうでもないのか >>176
えーと新規さんに説明するとだな、長年スラアクって武器の剣モードの高火力に反して斧モードの低火力の斧って構造に、納得しない住民が多かったんだよ
で、今回更に斧では強力な攻撃だった縦斬りが直出しできなくなってしまって、残念に思っているんだ
ただその代わり斧の機動力が爆上げされて斧に役割が出来、剣と斧相互の変形ルートも増えたおかげで好感を持ってる住民も増えてきてるってのが現状
ただ縦斬りくれ >>177
親切にどうも
メチャクチャ分かりやすい 斧縦始動できたらモーションに対する不満はほぼほぼなくなるんじゃなかろうか 突進突きの距離UPとか特殊移動追加を望んでる俺は少数派だったのか
剣モードでも結局コロリン移動でなんとかなっちゃうのが差別化できない要因だと思うんだけど まあ斧と剣を差別化しないことには始まらないよな
差別化しなかったら火力があるか火力がないかの違いしか残らないし
そこから火力を平等にしたところで"それ変形する意味ある?"ってのは変わらないし 覚醒させるには剣で殴るしかないんだから結局斧はオマケでしかない 斧の移動爆上げっていっても3rdくらいあるの?
1回しか触れてないからわからなかった
攻撃の剣と立ち回りの斧なんであとは斧切り上げのリーチ戻ってればいいな >>183
今回の斧はブレイヴ斧の次に機動力あると思うよ
何故か納刀時よりもコロリンを連続で出せる速度が速いしw 斧は切り上げのモーション値上げろ
それなら縦切り出せなくても良い >>184
ありがとう
単純に移動速度だけでなく回避も違うのね 剣で定点攻撃やりづらいのどうにかならんのか
攻撃してると微妙にずれていって別部位に吸われるしあと高い所も狙い辛くなったし 定点攻撃は斧を使ってね、ってことだろう。すぐに振り回しできるようになったのはそれが狙いだ。
斧と剣の差別化を考えてくれてはいるんだろうな スラゲージ廃止していつでも剣を使えて
斧で攻撃=剣が覚醒して剣で攻撃=斧が覚醒し
変形を上手くして覚醒を維持し戦うというのじゃダメかな… 剣が苦手なことが斧は得意じゃないと剣でいいになるのはわかりきってるからな
わかりきってるんだが・・・ 逆に剣は回避後硬直長すぎるし回避切り上げ削除されていままでみたいに距離UPつけてコロコロ近づいていくのもストレスになりそうだから素直に納刀か回避→変形斬りで斧で接近するのがいいね 味方打ち上げってこけさせたり吹っ飛ばすよりはましだと思うんだけどそんなに嫌か?
意図的に連発しない限りはジャンプ攻撃どの武器でも大体強いしいいと思うけど >>189
それこそなんで直出しの斧縦なくしたんだボケって話だよなぁ
あと突進突きからの斧縦ルートも 横振り「ヤバイ、俺の邪魔さがバレてきた。切り上げを叩かなきゃ……!」 結局今回はゲージ減ったらr2連打してりゃいいってこと? >>197
十分に選択肢の一つになると思う。
殴りながらゲージ増えるってよく考えたらおかしい。 「ひたすら剣で殴り続けてゲージ足りなくなった時だけ変形連打」が最適解になりうるんじゃないか 張り付き属性解放はいつ使うのが最適なんだ?
あれ使うと覚醒解除されるんだろ まずころりん変形斬りからR2連打
ゲージが十分になったら剣でひたすら攻撃
まあシンプルに強いわな あと今回の剣の縦斬りがかなり高いところまで届くんだよな >>200
R2連打が最適解だとすればR2連打フェーズ直前(剣モードが終わりそうなタイミング)で使うのが最適じゃね
覚醒維持がどんだけ強いかにもよる
維持する価値なしの性能なら覚醒した途端から貼り付き使ってもいいかもな >>203
R2連打直前って属性解放でスラッシュゲージどばっと消費するの忘れてないか
空になって斧に戻るぞ… >>203
少なくともベータはずっと覚醒でいさせてくれよって強さだったが >>204
あぁもちろん解放で減る分も加味してのタイミングってことね
解放してもギリギリ剣モードのままでいられるゲージ量で使う
もしくは覚醒維持が大したことない性能なら覚醒はもう溜まり次第解放に使う
ないとは思うけど覚醒維持して殴り続ける方が強いってレベルで覚醒が強いなら解放はもう完全封印ってオチもあるかもね されないよ
何回か張り付きできる
でも覚醒してもフィニッシュの威力上がらないしスパアマもないから
怒り時にやっても落とされる
逃げそうなときに使って自分も一緒に運ばれて転ばせるぐらいやな 張り付きは拘束が解ける時に使うくらいか?
基本的にはぶんぶんしてた方が強そうに見えた 今作、剣の踏み込み距離短くなってるし
斧にハンマーのチャージ二段階目の高速接近技的なの下さい >>208
張り付き解放は、他の誰かが乗ったら一緒に張り付いてワーイする用だぞ 属性解放F、大剣の強溜め3くらいのダメージ出せてたし起き攻めには使えそう
前方に範囲広くなってるのか前よりF部分だけ当てるの簡単になってる気がしたわ 通常の属性解放→覚醒ゲージ溜めか目覚ましぐらい
張り付き属性解放→剣ブンブンしてた方が強い
必殺!属性解放突き!とはなんだったのか・・・いつものことだけどさ 跳躍攻撃封印の操虫棍 解放封印のスラアク 貫通通常封印のヘビィ
これもうわかんねえな 覚醒開放は普通に考えて覚醒切れそうなときに狙えばいいんじゃないの? かなりスラッシュゲージ消費するからほぼゲージMAXからじゃないと変形斬り連打できなくなるし封印安定 いつも通りのけ反りを考慮しないdpsなら高くてのけ反りまで考慮すると弱い
通常時の解放は〆に動き見ながら使えるけど覚醒解放は不動ないと運ゲだから不動中かゴリ押し運ゲ頼みの時にしか使えない 覚醒解放のメリットは、突きさえ当てれば相手がどんな体勢だろうが貼り付けることだと思う。
ただ、アーマーがあるわけじゃないから、突進とか咆哮をやられると吹っ飛ばされちゃうのが欠点。
そこで不動の出番ですよ。 のけ反り含めたdpsは低いんだからSAと多少の被ダメ軽減はあってもいいよな
せっかくの新技がなかなか使えないのは悲しい 剣ぶっさして直接体に張り付いてんのにそいつに突進されると吹っ飛ぶとかそもそも意味不明すぎる レウスがエリア移動に飛び立つ瞬間に刺したらどーなるんだアレ 出しきるかキャンセルするまで張り付いててほしいわな
覚醒中の大技扱いなんだし動作中はSAでいいよ >>224
やったけど、連れ去られたぞ。もちろんフィニッシュしたら落ちるけど。 ザコには刺せないけどクルルヤックには刺せるだろうから
ドスランポスサイズのモンスターにスラアク4人が寄って集って張り付いてる絵が出来るな >>226
パーティ戦でそれやってフィニッシュで怯みとれて撃墜できたらメチャクチャかっこいい そのフィニッシュでレウスもフィニッシュして剥ぎ取れないところにポトリとかあるのかな テスト中に2人以上、極端な話4人張り付き試した人とかいないの むしろディアが地面潜るときにやってたらどうなるのかが気になる 潜行モーションはじまってたら張り付けずに通常属性解放になってたな
張り付き中に潜行モーション入った場合はわからぬ >>192
いうても剣の回避切り上げ追加されたのはXからだから元に戻っただけよ >>236
左右ステップからの切り上げはXからだけど前転からの切り上げはずっと前から無かったっけ? 前転からの切り上げは初出のトライから出来てた
トライで前転から切り上げ出来る武器は他には片手剣だけだったはず 斧が剣に圧倒的に勝ってる強みってなんぞ?ブレイブスラアクみたいに剣モードコロリンとか納刀ダッシュとかより斧が圧倒的に速いみたいな機動力のバランスにして欲しかったなあ。連続ステップで長距離でもスイスイとかはやり過ぎだけど。
スタミナ消費で短距離特殊移動みたいな。チャアクのアレ、スラアクにも付けてくださいよ 覚醒解放突きは状態異常ビンで真価を発揮する
から…(震え声)
解放突き全段確定蓄積なら強いな!
今回は斧運用というのは成立するのか?
まあ、斧運用が成立しちゃダメなんだけどさ 振り回し変形がセーフなら>斧運用
振り回し変形→変形後ろ切り でひたすら戦うようになるかな 連続回避とか回避速度とかのスキルがあれば一回あたりの回避距離が大きい斧が相対的に強くなれるな 誰か零距離属性解放を早めに終わるのと出し切るのでダメージ比較した人いないかな
早めだと斧に戻されなくて変形斬りでゲージ回収できるから結果的に使いやすそう 怒りディアの潜り即突き上げって納刀以外で回避できなかったよね?
距離+斧変形で対応できるといいなぁ 剣からとりあえず斧変形して移動って立ち回りが圧倒的にゲージ持ちええやろね
あと上の方でR連打でもゲージ回復とか言うてるけどDPSクソやろ >>249
今作咆哮分かりづらいやん?保険としてさ 咆哮わかりづらいのってアンジャとか獣竜種特性になりそうな感じ
レウスディアは判りやすいし
耳栓と回避の組合せは選択肢増えるので普通に有用 >>254
今回ブラーがないからか!全然咆哮わからんわ なんか勘違いしてる人多いけど覚醒解放しても覚醒解除はされないよね
しかも前作より解放の消費ゲージも減ってるし吹き飛ばしも無くなった事だしみんなで解放撃ちまくろう >>256
なんで無くしたのかわからん
いつ咆哮したとか分かりやすいからゲーム性も上がるのに 斬り下がりに無敵時間ある?
避けられた?って時があったんだけど勘違いかもしれん >>251
体感だったけど振り回しよりは高いと思う
薙ぎ払い変形が割りと壊れてる気がするのでこれメインで立ち回るのがいいんじゃないだろうか >>257
そうなのか
誰だよ最初に覚醒で解除されるってデマ言い出した奴は 突っ込まないぞ!
>>237
勘違いか、間違い失礼 二連と飛天はゲージのコスパいいからここから斧変で回復させつつ次のターンに対応が安定しそうだな 斧を使いたいのにスラアクは剣が強いしチャアクも剣が強い(属性斬りのときだけ斧)っていう スラアクはスラッシュソードと斧に武器分けた方がみんな幸せだわな
スラッシュソードは連撃と解放突き、斧は重いリーチ長武器でどちらも独り立ちしてやっていける 張り付き解放は普通に斬ってた方が強いとしてもカッコいいから許せる
ちゃんとタイミング測ればそこまで振り落とされないし
今までの解放突きはそこまで火力無い割に弟の超出力とか竜撃砲みたいな必殺技感もなかったからマジで使う理由なかった >>233
4人同時に顔張り付きとかできたぞ
>>235
とちゅうで潜られるとキャンセルされたぞ あと、ダメージの数値あんまり覚えてないけど
解放突き8
解放追加8.8.8.8.8
解放フィニッシュ8.8.8.158
とかだった気がする 緑丸太に解放フィニッシュで85前後
早漏フィニッシュで60前後だったと思
う
あと張り付きも普通出しも今作は味方吹っ飛ばさないっぽい >>271
85なら微粒子レベルでモーション値改善されてるのかな? >>271
じゃあ属性ぶっぱで派手な狩りが出来るのね、ありがとう 解放で覚醒ゲージも溜まるしなー
これまでより使っていきそう 覚醒の赤熱カッコいいから他のビンも早く見てみたいな
減気ビンとか青で綺麗そう 剣モードの薙ぎ払いからの捻り切り上げジャンプって新モーション? 動画とか見てると覚醒解放は突き〜Fまでで18発くらい攻撃入ってるね
ただMPSは低そうだから強撃以外のビンの有用性がだいぶ上がった感じ 斧のやつね
スレ見てると今回は剣でずっと斬ってるのが一番dps出そう?
解放も微妙そうだね 殴るだけなら剣で殴ってるのが一番強いが剣は機動力に難がありすぎるから斧で立ち回りつつ攻撃時に変形斬りから剣ラッシュってかんじだな
あと剣燃費悪くなったからこまめに変形斬りで回復しないとすぐガス欠になるね
変形技巧武器って感じになってきてワールドスラアク結構気に入ってるわ
あとは斧縦 だなー俺もいい調整だと思うし本来こうであるべきだったとすら思う 斧縦はぶん1斧縦ループ出来るからそれで勘弁してくれってことなのかねぇ たぶん斧縦はコロリン剣切り上げとセットで消されたんだろうなって感じる
復活するなら一緒に戻ってきそう 直で出せる斧縦に意味があるんだよ
剣縦ループもなくしてるのアホすぎるわ
この開発スラアク使ってちゃんとゲームしたことないやろ XはHR解放で飽きてXXはやらずに4Gギルクエに戻り最近までやってた身としては斧縦直に出す立ち回りがわからんのだがXXでなんかメリットあったの?
直出し斧と突進斧でのかかる時間は変わらなかったはずだが 斧縦は別にいいや
剣コロリンからの切り上げがないのが辛いかも ぶん回しって強撃縦ループと同等のMPSだったし初動から撃てるのはかなり嬉しいわ
斧縦直出しなんてどうでもいいけど斬り上げと共にモーション値がかなり下がったのは残念だね
今までは突進縦でなんか見栄えよかったけどこれからは突進ぶんぶんだからなんか地味 今まで通り3発目以降に会心が出続ける仕様ならぶん回し直出しは嬉しいよね アクセルアックスのモーション逆輸入すればみんな幸せ そうモーション値返せってならわかるんだけど皆斧縦斧縦言うからなんかあったのかなと思ったのね
突進斧縦とぶん1斧縦の時間も変わらないと感じたからよけいに?なんだよ
個人的にはジョーとかディアとかによく使ってた剣縦ループ削除が痛いかな 縦の攻撃がとにかくほしいってのならわかるかな
なんか横って雑魚以外そんなでもない >>292
複雑になった分応用が効くし使いこなせたらかっこいいしでぶん1斧縦は個人的にはいいと思った。
ただ前スレにはぶん回しが硬い部位に当たったら弾かれて縦斬りが潰されたら嫌って意見があったような。人それぞれっぽい。 解放突き使いやすくなったのならビン格差もわりと是正された感ある
張り付き解放で弱点に属性値流し込めるのなら強属性はだいぶ強い…はず 張り付き解放でスラッシュゲージ回復してほしいわ、無防備だし火力微妙だし MHW剣斧スゲー好感持てるマジで相棒イェー
だけど大体皆縦斬り寄越せ的に集約されるのすこ βで何故かデフォ武器になってたから、新規でスラアク使う人結構いるかな?w
必須スキルも無いし、斬れ味が悪い序盤でも弾かれないから使いやすくはあるけど >>292
斧縦素出しに関しては同意見
高所なら斬り上げ、置きなら振り回し、突進から縦に振るなら剣縦・斬り上げあるし
気になるのはコンボで変形使わせたいならリロードラインもっと引き下げたら択に幅が出るし
一番踏み込みたい斬り下がりからの踏み込み剣変形ができない
とか
剣の前転斬り上げ削除は斧との住み分けとしてもステップ派生も消しちゃったとか細かいところ考えてなさそうなのがね >>294
打点を横に散らすことになるからな
仮に散らかしてでも高威力叩き込みたいならそもそも剣二連とかに派生させれば良かったんじゃないのって思う 今のままだと他の武器使ったら戻ってこない可能性大いにある まさかブレイヴスタイル以上に両モードの差別
化と変形する意義をちゃんと作ってくれるとは
やるな開発 一通り触ってみたけど、スラアクが一番しっくり気持ち良く扱えた。 剣の力強いモーション好きだけど
シンプルな剣縦ループもやりたかった >>303
お、俺はこうなることわかってたし…(震え声) あれ…?ベータ中も割と葬式じゃなかったっけ
なんか新発見あったの? >>308
>>2
>>16
みたいな奴が触りもせずに荒らしてただけよ >>295
ガンランスの砲撃タイプみたいにビンによって軸になるアクションが変わると熱いね
強属性ビンや状態異常ビンが強くなるかもしれない
だが滅龍ビン、お前は・・・ 滅龍ビンは…ほら!エフェクトは一番イケメン
やぞ! 滅龍さんは原点に立ち返って、斧として優秀になってればいいよ 減気の張り付き解放でスタンとれるようになんねぇかな >>308
β中も葬式だったよな
不遇に慣れてるスラアク民はポジティブに脳内変換することに長けてるんだな 覚醒解放とかモーションのかっこよさでは今作屈指なのになスラアク 過去作で海外版でしか用意されなかったデザインのスラアク使いたいなあ
天使と死神モチーフのやつかっこいいんだよな ワールドのスラアクは満点とはとても言えないけど
4開発チーム故に想像されてた葬式状態でもなかったって感じ 斧縦以外は気にならなかったな
β2でもう一度動きを確かめよう β中もネガ酷くて武器評価スレでスラアクスレはずっとネガネガしてるなって言われる始末だったぞ
今はβも終わり記憶も薄くなってるだろうし開発がポジキャンしてるだけだよ >>292
直出し斧縦はモンスの振り向きに合わせて顔に叩き込んでたよ
4辺りからモーション値下げられたけどそれでも切り上げより威力が高いから微妙な隙なら斧縦だけ入れて回避とかよくやってた
>>299のいう突進変形剣はそのまま剣モード使うならありだけどゲージないなら突進から斧縦だし、
PT戦ならほいほい切り上げ使えないから斧で立ち回る際は突進→斧縦or斧縦直出しがメインだったよ >>323
本スレでもスラアクスレはネガキャン祭りだのお葬式だの言われてたな スラアク使わない人から見たらβスラアクそこそこ強いのになんでこんなネガなのって感じだった これまで普通にできてたことをできなくする馬鹿開発様やぞ 強いだけでいいなら剣鬼エネチャソードの時だって皆大満足だったはずだろ
まぁあの頃よりはスラッシュアックスだよ リロードラインは下がってるよね?
今までは4割以下だったけど今作のは3割くらいに思える そもそも住民の要求が「今まで一度も成功した試しがない理想像を実現させろ」だから、ハードル高すぎ感はある
変形斬りにしっかり意味があり、火力の剣、立ち回りの斧でちゃんと使い分けできて解放突きも安心して撃てる
最大火力が唯一解の人には強撃リロードソードのままかもしれないけど、選択肢の裾野は確実に広がってると思うよ こんだけネガるってことはスラアク民にとって
理想のスラアクはブレイヴスラアクだったってこと? ワールドのスラアク、個人的には理想的だな
初登場のトライからこういう感じなら良かった
のにとは思うし、なぜ今までやらなかったのか
疑問もある >>324
3rdとか4でゲージ足りないときはそんな感じだったな
歩き改善したし変形ルートも追加されてるからその使い方に固執するのはどうかと思うよ
その割にはゲージ足りないときにコンボ潰されるのはミスマッチだと思ってる
今のリロードの遅さなら30%切ると変形不可(リロード)じゃなくて
ゲージ使い切ると半分回復するまで変形不可状態(リロードで即座に回復するが隙が大きい)みたいな使い勝手でいいんじゃないかと 多分4開発ってだけで変なバイアスかかってる奴も一定数いる 斧のモーション値下げるならフロンティアの地の型にたいに何種類か変形モーション作って欲しかった 直出し削除よりありとあらゆる場面で出しゃばる斧横の方が気になる 剣前転斬り上げみたいに変形の意味をなくしてた奴を消したり弱体化するのはありだけど斧縦直出しとか斧斬り上げはそんな技だった気はしない 火力もあり(つべとかでTA上位)
派手さもあり(張り付き解放)
これだけでも得難き事なのに文句を垂れるのを見ると
他武器(不遇)使いからするとえぇ〜ってなるな 無駄な変更や差別化出来てねえじゃんって部分が多いからな
純粋に拡張してくれたならまだしも 武器バランスは虫棒以外満足
虫棒は金剛没収火力低下と笑えないレベル >>345
虫棒の虫と導蟲が仲悪くて上手くエキスとってこれないらしいぞ(棒読み) ブレイブスラアクの速度バランスが理想だった。剣のコロリン移動より斧が遥かに速くなったのと、敵のバックステップに一瞬で追いついて顔面を叩き続けられるっていう点でうまく使えば斧メインでもそこそこ戦えるのがなあ。
突進突きから派生でさらに移動できる攻撃があれば文句無かった。牽制の斧じゃなくて突撃の斧にして欲しいんだよ。前からだけど牽制ってどう考えても斧に植え付けるイメージじゃないだろw
…まあ、ブレイブに慣れ過ぎて贅沢になってるね。他武器スレ民の言うとおり 牽制って斧のイメージじゃないもんな
ブレイヴ斧は高速移動にスタミナ消費が大量に必要なのもよかった
剣→スラッシュゲージ消費で火力
斧→スタミナゲージ消費で高速移動 同意見の方がいて嬉しい。
23日からまたベータやるっぽいから今回もダメ元で要望送るかな
まあ、もう多分販売の作業に入ってるだろうけど 剣から斧への変形斬りでゲージ回復するのはいい仕様だな
胸を張って斧を使ってるとは言えんかもしれんが、それでも斧を使うことに意味がある仕様になってる リロードソードでギルクエ回してた頃よりマシなのは確かだけど
斧縦ないと斧使ってる気がしないんよな スラッシュアックスなのにアックスがほぼ脇役なのと、名前のイメージにピッタリあってても性能はまあまあ…な他武器とじゃあ不満の出方が違うんだと思う。
剣含めると性能いいし、さらに斧まで強くしちゃうのかってなるから贅沢言ってるって思われてもしゃーないね。でもほんとに斧が地味だからせめて覚醒したら機動力上げてくれ 覚醒の追加ダメ?がビン効果にかかってるとすると意外とロマンあるかもしれない
強撃強属性で増えるぶん(0.2倍)に対し、毒麻痺滅龍減気はそのままの数字で計算とか
これだと覚醒特化の滅龍ビンが最強になれる
麻痺の蓄積値が意味わからんことになるからねーなって書いてて思った チャアクはチャージして盾突き超高出力で斧モード使わないからチャージソードになってる 属性値が少しアップします!で終わりだろ
勿論確率蓄積のまま 贅沢言うなって言ってるやつはどうせスラッシュソードしか見てないんだろ GPなんて今までなかった要素取り入れたんだからそりゃ人気出る
格ゲーでもGPめっちゃ気持ちいいからな ていうかようつべで動画調べても平凡な討伐時間で強いわけでもないし、なにが贅沢なんだ? 今回斧縛りするときは振り回し変形→変形斬り下がりでもアウト? いや平凡(≒平均)以上求めたら贅沢だと思うが
まあもっと強くしろではなく斧縦返してがメイン意見だから贅沢とはちょっと違うけど つかXの時にチャアクが盾突き解放ルート削除されてお葬式になってる時にスレに乗り込んでボロクソに叩いて煽ってたのに
自分らが弱体されたらコレってちょっと調子よすぎひん? ごめん、3rdでスラアクの知識止まってるんだけど、あの頃って斧モードが強くて斬り上げ→振り回して縦斬り強かったけど、今ってどういうコンボが強いん? Xの時これスレに貼られまくってたな
盾斧民
「どぼぢでGP出力削除されてるのおおおおお!?
スタンどれないいいブッパできないいい!!
なんでくじゅのスラアクがつよくなってるのおおおお!?
無能開発はやぐなんとかじろおおおおお」
剣斧民
「いや強武器じゃなくて並になった程度だよそれだけでも満足だし楽しいよ!
それにそっちは尖りすぎてた部分が直って
本来のコンセプトに戻った上火力高いじゃない」
盾斧民
「やじゃやじゃ!いやなのじぇ!!
こんなの大好きだったチャアクじゃない!!
自由度があああああ爽快感があああ」
剣斧民
「スタイル駆使すれば新しい立ち回りもできるし強いじゃん!」
盾斧民
「だまりぇ!くじゅのスラアクははやくしんでね!!
強いのとかじゃなくて自由度が減らされてるっていってるでしょおおお!?
どうせ体験版特別優遇なだけのくじゅが!しね!しね!
ゆぎゃああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 >>372
対立煽りかな?死ねよ
アンチスレに引きこもって出てくるな >>376
実際に会った事でリアルタイムで見てたんですがそれは ていうかアンチってネガネガのこのスレの状態ではないのかと
もういい加減ありのままを受け入れて楽しみなよホント そんなことより俺の高出力状態の剣モードを
見てくれ
コイツをどう思う? >>383
>>381の自称剣モードガン見してるからセーフ 貴殿らが愛したのは斧なのか? 剣なのか?
違う筈だ
たった一つの武器の名を たった一つの愛した友の名を
思い出すのだ狩人よ 退けば老いるぞ 臆せば死ぬぞ
叫べ
その武器の名は────── 今度4人で張り付き解放 同時にやろうぜーヽ(^0^)ノ 最小金冠のドスジャグラスとかクルルヤックに張り付いたらバグりそう ポコポコポコポコポコピシャー(ピクミン)
このSEで脳内再生余裕だった そんなことより俺の高出力状態の剣モードが
毒ビン搭載になってしまった…
コイツをどう思う? >>396
ピンサロはリスク高いから行ったらいかんぞ 武器無しからその場で剣持ちって出来た?
飛びかかって剣状態とかは出来そうだけど >>398
何が言いたいのかよく分からんが、納刀棒立ちから剣モ棒立ちに移れるかって意味なら確か無理だった
納刀棒立ちから剣縦斬り出せるかって意味なら可能 >>362
4のときはチャアク使ってたけど今はひたすら超出打つ感じになってて悲しいわ
まぁ今回から全武器結構変わってるからそれに順応するべきなんだろうけど
大剣のレウス動画見たら別武器みたいだった チャージソードとスラッシュソードか
バランス取れてるな >>402
解放がブシドーの関係上威力低くなったのにWでも据え置きで、変形して解放するなら盾突き超、高出力の方が良いからな
斧モードも使ってほしいから盾突き高出力オミットしたxは不詳だったが 斧出そうとしたけど斧単体じゃキツいから斧と剣の武器にしたら剣の方が生き残りました 今回のスラアクは概ね満足だった
張り付き解放が気持ちよすぎて多少のことは目をつぶってでも使い続けられる
覚醒したあとの攻撃当てるとズバッ!パァンッて音が鳴るのもなんか好き ここが今話題のネガキャンスレですか
他スレまで出ばってネガネガして雰囲気解放爆発やめてください >>408
今日は好きなだけお前に属性解放突きやっていいのか お前に属性解放突きを撃つ!
安心しろ!計算上死ぬ事は無い!
ただし…斧が好きな奴ほど苦しみは長く続く! もうほぼほぼ落ち着いてWスラアク楽しむ流れになってるのに、今さら他スレで「スラアクがネガネガ〜」って言い回ってる人なんなの >>412
そんなことよりもお前も早く属性解放突きするんだよ
間に合わなくなっても知らんぞ >>413
覚醒解けるまで待って
このマトに張り付きたくない その動画みたいにほぼ剣モードしか出番のない調整が
不満なんだっての 斧「俺が犠牲になることで剣が強武器化されるなら受け入れるよ…」 この人たちは本当にスラアクが好きなのでしょうか
斧しか愛せないなんて 俺はワールドのスラアク何の不満もないわ
嫌なら使わなくてええんやぞ β版はあれこれ議論するためにあるようなもんだからしゃーない 発売したら真面目に運用法を考察する流れになると思いたい
武器として破綻してるわけでもあるまいし、いつまでも我儘言ってる奴らはほんと邪魔だわ トライ以降触ってなかったがここまでネガられ続けると逆に使いたくなってくる
というか動画見てて普通に楽しそうなんでWではもう使う事決定したよ
β第二弾が楽しみだな 体験版の希望がチャージソードで死んだクロスでも結局真面目に攻略の話になったんだから気にするなや
ネガとか葬式とかここが祝勝会だったときなんてねーよ 狩技第一弾発表時の空気はやばかったな
トwwラwwンwwwwスwwwwラッwwwwwシュwwwwwみたいな 斧にしか希望は見いだせないの?
剣の切り開く未来に貴方達は… 使った上で要望を書くならともかく、動画だけ見て判断してたり、そもそもスラアク使わない癖にネガりにだけ来てるとしか思えない連中が多い 剣は既に未来を切り開いてる。未来をまだ切り開いてないのが斧と滅龍減気ビン
これを改良したら武器自体は多少弱くとも開発を見直すと思う
機動力の斧で始まってんなら特殊アクション追加するとかそこ強化して欲しい 当たり前だがどの動画もまだWに最適化された立ち回りじゃないし動画参考にするならなせ立ち回りの改善点を模索する方向に向かわないかねぇ ネガってんのは普段スラアク使ってる連中だろ
使わない連中にとっては火力も出てるし、今までの立ち回り知らないから不満はないだろうよ β版は剣向けの強撃ビンだから剣ばっかりになるのは仕方ないし。
他のビンを信じろ ネガってるのは剣斧格差やビン格差に不満がある層
そのネガを叩いてるのは火力さえあれば武器内の格差は気にならない層
どう考えても分かり合えるわけがない マジで一人だけID変えまくってネガしてるのなw
ネームNGに入れると快適やわ
そんな事より>>415の動画凄いね
5分20秒のとこのタックル回避出来てるのって安置なの?フレーム回避では無いよね >>415
こいつなんでゲージに余裕あって剣でラッシュするのにいちいち斧で抜刀して変形させてんだ?
剣で抜けば良いだろ >>434
逆だろネガってんのがもっと火力欲しがってんだろ
剣と斧は格差じゃなくて別の役割がありワールドの調整で満足してる層がネガにうんざりしてんだよ
ビンはまだわからないしむしろ楽しみだわ 今回は剣と斧で機動力もモーションも差別化してるしどこからでも変形できるんだから、格差なんて無いと思うけど
斧の火力底上げしたら逆に鈍足の剣の役割なくなるやん もうネガはスラアクネガネガスレでも作ってでてってほしい
スラアク民として恥ずかしいわ あのβ期間で評価できるほどやり込めなかったわ
斧の機動力が上がったのと斧縦出ねぇわってのしか気がつかなかった
皆すげぇな スラアク使いは執着心強い奴が多いからね。じゃなければ普通愛想尽かして他武器行くだろ。
可愛さ余ってネガネガしてしまうんだよ。 やたら対立煽りしたい人がいるみたいだし次スレはip表示にした方がいいんじゃないかな 変形と移動が絡むモーションとそこから派生できる技なら斧でも火力出せていいと思う
役割じゃないからといって火力を全く与えないとゲージの為に弱い形態を使わされるってことになりかねない 斧って弱いの?剣は転んだ時以外使うくらいで斧メインで使いまくってるんだが >>447
火力はないけど機動力はある
だから生存力は剣よりも高い
欲を言えば3連ステップほしい テンペストアクス要素がほしかった
ぶんまわしが徐々に高速化していってもいいじゃないの >>440
火力さえあればどうでもいいお前の存在こそが恥
アンチスレと最強スレから出てくんな厨学生 スラアクのデメリットが斧モードの存在て認識でいいw >>450
ネガネガはスラアクスレに必要ありません
ゴキブリと同じで不快です 次スレからIP表示だな
チャアクもスラアクも対立煽りが酷い 前は二連斬りの後に属性解放を高速で出せたけど、今回そういう要素あったっけ?
張り付き属性解放はモーション長いけど火力高そうだから、コンボの締めにうまく繋げられれば良いなぁ、と >>451
とか諸に対立煽りじゃん
ここら辺のネガネガ云々煩くなったのは武器評価スレが勢いついてからだし同一人物が荒らしに来ているとしか思えん
あとはそれに便乗している奴がいるだけ
これは次からIP付けた方がいいわ 二連の後の解放は出が早かったよ
飛天の後も早かった気がするが記憶違いかも >>458
こいつが一番煽ってるのが草
ネガネガ筆頭君 >>457-458
おー、早速ありがとう
βで試してみる >>460
お前のレス見ても煽りしかないんだけど
そもそもで前からスラアク触ってすらいなさそうだな
死ねよ ネガネガはすぐ顔真っ赤にしてキレだすから分かりやすいね 製品版来たら余計にめんどい奴来ること増えるだろうし今のうちにデフォIP表記にしといた方が良さげね ネガゆうたもネガ叩きゆうたも自分を荒らしの被害を受けたまともなスラアク民だと思い込んでるのが笑える 急にIP表示の流れを作り始めたけどワッチョイと同じで回線コロコロされたら意味ないよね
木曜日の作業が多少減るかもしれない程度だぞ
しばらくNGワードにネガ入れとけ 葬式とか言われてたけど結構伸びてるのよな…
ネガネガしか言わない奴がいるのも一因だけど >>473
ほんそれ
IP表示した所で何があるんだって話
荒らす奴は関係なく荒らすしネガる奴はネガる
いつまでもいつまでも斧縦返ちてえええええええ!!斧が必要なのおおおおお!!!!斧が足枷なのはスラアクじゃないのおおおおお!どおちてえええええ!!なんで斧縦なくちたのおおお!!!!!って騒いでろカス共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず木曜日の作業が減るだけでもIP表示は賛成だわ 斧縦がぁ!!強撃がぁ!!覚醒がぁ!!
文句ばっかで強化された部分からは目を逸らすwwwwww
4の時より明らかに強化されてるのになんでまぁ文句言うの?wwwwww
お好み焼きグラのXXいつまでもやってろよwwwwww 今までが今までだったのに削られたモーションあって無用な横切り追加されたら文句出ない訳ないだろ
強撃ビン一強問題だってずっと置き去りだったんだしこれでまだビン問題解決してなかったら武器の大半が産廃だらけになるだろ
それを危惧しているのすら分かんねぇのかガイジ なんで煽らずにはいられないんだろ
納得させる気も無いのかね
悲しいわ >>478
分かんないwwwwww
大剣とか見ろよwwwwww使われるのは一握りでそれ以外はほぼ産廃じゃんwwwwww
でも大剣民はそれに文句言ったりしないよね?wwwwww
スラアク民だけだよね?wwwwww
差別化ガービンガー斧ガーwwwwww
いつまでやってるんだよwwwwww まぁもうネガネガは悪て空気は出来上がったから目的は果たした オラッwwwwwwここに墓作っておくからいつまでも線香上げてろカスwwwwww
いい加減お前等斧厨がマイノリティーだって事理解しろよなwwwwww
新規が入りにくい雰囲気作ってるのはお前等なんだよwwwwww
いい加減斧にしがみついて他スレまで来てネガるの辞めたらどうだ精神障害者共wwwwww
†┏┛斧┗┓† 発売したらまずは覚醒時に状態異常ビンの確定蓄積があるか検討したいところ
確定じゃなくても斬撃と覚醒の爆発両方に蓄積判定あれば充分かもしれないが >>484
あのヒットレート&DPSで確定蓄積は状態異常ビンを産廃数値にしていい口実を与えかねないのでNG
覚醒の効果は一律追撃発生でいいから、一部ビンの無属性縛りやめて、使えるビン数値寄越せ >>482
はいはい出来上がった出来上がった
よりスレが荒れて満足か?もう来ないでくれよ チャアクの強属性ビンが武器の属性に合わせたエフェクトになる仕様だし、PV5の麻痺ビンらしきビンも麻痺属性の強属性ビンなのかもしれない
まあ毒麻痺滅龍減気が続投されてるなら斧モード無属性縛り廃止なり確定蓄積続投なりされててほしいが >>487
あれが足りない!これが足りない!今日も今日とてネガネガ!!
まだ求めんのかお前等wwwwww片手とか虫棒見ろよwwwwwwどれだけお前達は恵まれているのか分かってないwwwwww
なのにお前等は感謝どころか飽きること無く際限なく求め続けてネガり続けるwwwwww
いい加減にしたらどうだお客様共wwwwww 今日のゆうたくん
ワッチョイ 1e24-0Z7E
ワントンキン MM42-0Z7E
ワッチョイ b771-ALwN ネガキャン指摘が来る前の方が落ち着いてたっていう最高の皮肉 >>486
お前みたいなのが1番いらねぇwwwwww
>>489の言う通りだわwwwwww
消えろ、お客様wwwwww ワッチョイ b771-ALwNでチェックかけたら盾斧スレがかなりヒットした
レス見ても殆ど挑発的だしやっぱり対立煽りじゃんこいつ 強撃ビンに関しては覚醒がハゲージにしかなってないけど、覚醒の爆発が追撃扱いなら強属性と状態異常ビンも活躍の機会ありそうだよね 流石にガンスへの嫌がらせとしか思えないレベルだったハゲージと覚醒を一緒にする気にはならんなあ
瓶毎に覚醒ゲージの溜まりやすさが違うっていうのが嫌な予感はするけど・・・ そういえばスラッシュゲージの回復が今まで5秒に1回だったのに1.5秒に1回に変わってるね
その代わり剣のゲージ消費量が増えてるみたいだから剣一辺倒な立ち回りは出来なくなった IPNG会話始めた瞬間このゆうたくんの反応っぷり効きすぎだな、ちゃっちゃとスレ消化させたい ゲージ回復頻度は上がったけど25回で満タンだから回復量は5%から4%になったね
速度的には約2.7倍か 回復速度を上げたのは良いとして何で消費を早くしたんだろう
何の意味もねえ それは斧変形使わせる意味を持たせたからじゃないのけ 縦斬り→右斬り上げ→左斬り上げ→2連斬り(△3回→○)のモーションが好きなんだけど
やっぱりラッシュ時は横2連→縦ループしてた方が火力出るのかな チャアクみたいに剣盾それぞれメリットがあるのが理想なんだけどねえ
今のスラアクの斧は剣が使えないから仕方なく使ってるだけだし
剣のコロリン斬り返しもなくなったから斧の突進突きのモーション値を上げて斬り下がりをもっと後退するようにしたら牽制用として活かせると思うんだけど スラッシュゲージの消費を抑えつつ最速で覚醒させるには
変形斬り→二連斬り→飛天連撃→二連斬りがいいのかな? 威力の高い斧!(剣より低い)
もうリロード無くせよ。
リロードなくして高出力の持続時間を大幅にのばせば斧と剣両方使えると思う 覚醒を斧にも乗せろよ。変形斬りでビン回復量増加移動速度アップとかさあ 覚醒関連で斧に役割があったらより面白そうだったね
完全に覚醒と無関係なのは強撃だけだったらいいんだけど 「牽制の斧」って公式が言っているんだから縦斧で火力どうのなんて言うのが間違ってる ゲージ貯めたら斧にも覚醒の属性エフェクトつけて欲しいんだよな、剣から変形したら急に色戻るの違和感。滅龍ビン斧とかめっちゃ強キャラ感でるぜ。
それで斧にも心眼乗るとかぶん回しがテンペスト化して段々速くなるとか、覚醒中の短時間だけど快適になる要素入れたらマジで神。 まーたないものねだりでちゅかwwwwwwスラアク民の要求、留まるところ知らず恥知らず!wwwwww 斧縦が話題になってるのは火力云々ではないと思ってたけど違うの? 全体的に不満が少ないって事やろね
今までもそんな性能よくも無かったし、それが目立って見えてるだけ >>515
斧縦に関して言ってる人は大体火力面じゃないの?直出しして振り向きに当てたいってことでしょ。他は尻尾切りしたいのとやたら出しゃばる横振りが気に入らない以外は見てない
今回のスラアクはほんと楽しくて満足度高いんだけど、剣の覚醒状態でスラッシュするのがずば抜けて楽しすぎるから斧に物足りなさを感じるのはある。ダメージ表示で火力差が見やすくなったのもある。 >>517
グギャギャギャギギョオオォォォォオオオオwwwwwwwwwwww 斧のあれも十分ぶっ壊れてると思うけどここでは全然話題に上がらんよね
俺はβの丸太チェックで目を疑ったけどオノガー言ってる人達には別にそうでもって感じだったのかな >>514
妄想語って贅沢を強請るとしたら発売前の今がラストチャンスだからね
特別強い攻撃ではないものの斧の象徴的モーションである縦切りを出し難くした意味もわからないし
むしろ総意としては抜刀も縦切りにして縦切りにつながるルートを増やしてほしいとP3頃から言い続けてるのに減らされたんだからな
発売後は粛々と在るものでの立ち回りを研究するから嘆いたり喧伝したりする暇はない 斧縦遠くなるってハンマーのホームランまで遠くなるみたいなもんやで
移動速度が速くなったところで帳消しにできるもんじゃない
ただ剣は総合的に見るとプラスなのが救い >>521
斧!斧!斧オオォォォオオオオオ!!wwwwwwwwwwww
いい加減にしろよwwwwwwこれだけ貰ってまだ足りないの?wwwwww
あれも欲しいこれも欲しいぼくのかんがえたさいきょうのスラアクじゃないとやだやだ!って子供かよwwwwww
大人なら与えられたものに文句言わず受け取っておくもんだろwwwwww
†┏┛斧┗┓† >>520
なぎ払い変形のことならあくまで変形攻撃であってスレ民的に斧モの攻撃扱いになってないんじゃない? >>520
斧のあれを教えてくれ。じゃなくてださい。
俺は振り回し変形斬りはすげえってなったな。一部で60も出ちゃうのよね。振り回しの出も速くなったから強いよね。
まあ火力は問題ないんだけど、剣に比べて斧全体が地味で使ってて楽しいって要素が薄いのが問題 斧縦だけで考えるなら問題は素出しと突進斬り斧縦の2つあると思うけど今回歩きと同じ速さで3を超えてるから
前者の元々モーションが遅い素出しできなくなった事については他のルート(振り回し縦)で十分補填できてる
後者の突進から派生しなくなったのは惜しいけど鈍足すぎた時代と違って必須とさ思えない
コンボ中振り下ろすのは展開(覚醒ゲージやDPS)を考えると剣の方がいいまである
脚速くなって3みたいに高所斬りに斬り上げ縦斬りが実用的になったのはもっと評価されろ 今回スラッシュゲージの維持が簡単だから突進斬りからそのまま変形するパターンがほとんどで、仮に斧縦あってもそんな使わなかったような気はする
わざわざ横に変更した意図を聞いてみたくはあるが 火力の剣からしか出せないんだし普通の変形斬りに割り当てられてる斧横は斧縦に置き換えた方が丁度いいと思う >>524 >>525
まぁそれなんですけど
悪目立ちしても良いことないからこのままひっそりしてた方がいいやね >>531
一生やってろwwwwww返ってこねーよwwwwww なぎ払い変形とか色々制限されてるんだからあれくらい出せて当然だろ
ぶっ壊れでもなんでもない 弱くてネガるならわかるけど
これだけ強くてネガるのってスラアクだけだよね 斧縦始動がほしいと言われてそんな気がするし
やけに出しゃばってくる横振りうざいと言われればそんな気もする あぼーん増えてきたけどまたなんか暴れてんのか
機動力優先にしたから斧横なんやろね
斧縦だとそのぶんモーション長くなるしコンセプトじゃないんやろ スラアクスレと言ったら不遇に継ぐ不遇の冬の時代でも欲を出さずスラアク愛にあふれ使いこなそうとする変態紳士ばかりで武器スレ随一の民度だったはず
しかし今はどうだ?満たされることのない欲求丸出しのクソ餓鬼ばかり
いつからこうなったんだ?XXで下手に強くなったからなのか >>538
まぁ一度でも強くなるとキッズ増えるしな ここからさらにビン格差煽りが始まるからな
試されるスラアクスレ 対戦ゲームじゃないからバランスより変形時のぷしゅー返して!!!!!!! 斧はともかくビン格差は唱えてもいいやろ…
最初から救いようのないバランスで散々改善の声が上がってたのにブレイブスタイルが生まれるまで7〜8年完全放置されてきたんだぞ >>544
スレが荒れるには色んな物が必要なんだけど
その一つがお前みたいなレスなんだよ >>544
大剣の産廃の数見えてる?wwwwww
スラアクなんてまだマシなんだよなぁwwwwww >>549
それなwwwwww
剣で切ってる方が強いし使いやすいのになんで産廃の斧をここまで使いたがるのか分からないわwwwwww
ポケモンのマイオナ厨と同じ匂いするわwwwwww
オエッwwwwwwくっせぇええええwwwwww IP付きの方が良いんじゃ無いかなー
このワンキントンずっと居座りそうだし クソみたいな奴が落ち着いたな……
武器評価()スレが立ってからこんなのばっかり モーション値下げてヒット数上げてるからビン格差は狭くはなってるはず
覚醒解放で弱点属性流し込みが強すぎないか不安なレベル ひたすら剣縦ループしてたまにリロード撃つ頃もあったんやで…… 剣鬼エネチャ渡されたときと同じ心境
強いのは分かるけどねぇ… アクションゲームの割りにアクションに多様性が無さすぎる
ゲージの増減を噛ませてローテーションさせることしかできねーのかと
マジで死ぬほどセンスがない 手動リロード廃止して斧で攻撃しないとゲージ貯まらないようにすればいいのに 他スレ覗いてみるまでスラアクスレが荒れてるとかネガやってるとかが全く判断できなかったアスペだけど、比べるとマジでここだけ空気が違くて笑った
少し雰囲気暗いにしても露骨に叩いてる書き込みは結構少ないのに出張してくるネガ叩きの人達の敏感っぷりにも笑った。どこからがネガネガなの? しばらく「ネガネガ」をNGしとけばスッキリしない?
このスレ以外ではまず使わない言葉だし 「ネガネガ」「ネガキャン」「産廃」をNGするだけでもある程度は空気良くなるだろうな スラッシュゲージはリロードより変形斬りで回復させてるしなぁ 氷属性だからかなんか斬った時の手ごたえが軽かったな
凍り付くエフェクトは好きだけど、雷や火なら重厚感感じるかな もうスラアク使うのやめたら?
今ある物を楽しもうとするきが微塵もないし
なんでいまだにスラアク使いを名乗ってるの?
恥ずかしくないの? 武器デザインコンテストのあのスラアク欲しかったなー >>566
好きだから文句言うんじゃねえの?俺は文句ないから知らないけど まあ与えられたものからじゃあどうするべきか考える方が有意義だとは思うけどな 今日は好きなだけ斧モードで連続ステップしても良いのか <<568
サムライアックスだっけ?あれいいよね。あれで出た作品はネーミングもモンハンに寄せてきてるからすき。 斧モード「えっ、MHXでは斧モード使ってもいいのか?」
開発「ああ…、しっかり狩れ」
開発「ブシドースタイルもいいぞ!」
斧モード「……!」
開発「遠慮するな、今までの分狩れ…」
斧モード「強え、強え、強え」
開発「ただ今より狩技実装訓練を開始する‼」
開発「この感覚を体で覚えろ!今実装してるのはギリギリバランスブレイカーにはならない狩技だ!心配するな!計算上、斧モードが死ぬことはない‼」
開発「ただし…、いやしくスラッシュゲージを満タンにして狩った斧モードほど苦痛は続く‼」
開発「実装完了!販売!」
開発「まさか死ぬとはな…」
斧モード「………」
開発「計算以下の武器性能の落ちこぼれだ
いずれ消えていく運命だ…」 スラッシュアックスF使ってみたいわ
動画見てると楽しそうで 長文コピペなのか妄言ガイジに煽りばっかだな、はよIP表示と製品版発売して流れ変えたいな 開発がちゃんと調整ってしてくれればこんなことにはならなかったのにね 武器愛を忘れた悲しき狩人達よ
されど愛とは憎しみと表裏一体
強すぎる愛は強大な憎悪となって愛すべきものを傷つける こんなに哀しいのならこんなに苦しいのなら愛(スラアク)などいらぬ! 最近モンハンを始めたばかりで専門知識もないから知らんが
開発にとって「剣モードをメインにして斧モードをゲージ回復するまでのつなぎにする」っていうのが想定している運用方法なのかしらん?
取り敢えず製品版に期待しようかな ネガ叩いてる奴に限って前向きなスラアクの話を一切してないのは高度なギャグなの 要望なら直接公式フォームに送れよここはチラ裏じゃねーんだよ >>587
それ以外の人間が前向きな話をしているように聞こえるんだが気のせいですか >>590
気のせいだよ
だからお前らがするんだよぉ‼ 次のβではどんな事検証すべきかな
おすすめのコンボとか調べたいけど、今回斬ってる途中で覚醒しちゃうからMPS測りにくいんだよね なぎ払い変形斬りと変形斬り下がりは活かさないと勿体無い気がしてならない モーション値高いもんね
斬り下がりを通常の二倍の威力にしてるのは何かしら運営の意図を感じるわ ぶん回し→なぎ払い変形→斬り下がり変形
定点には程遠いけどmpsは高そう どっちも範囲が広いし斧の技だし使ったのを確認次第蹴るやつも出てくるかもね ネルギガンテ、ゾラマグダラオス、トビカガチ、ラドバルキン…こいつらの素材から生まれる武器って絶対かっこいいだろうからめっちゃワクワクする >>588
2chがそもそも便所の落書きなんだが… >>598
今回ってどの武器もスパアマ強化されてんじゃなかったっけ?
なぎ払いまでの派生も早くなったし、尻もちがなかったら斧コンボの主流になるかもね。実際楽しそうだし嬉しい >>600
これ良く見るけどいまいち意味がわからん
落書きと違ってコミュニケーションが成立するし、犯罪予告してはいけない程度には発言に責任求められるやん ネルギガンテの弱点部位に覚醒解放撃つの楽しみ
まさに牽制の斧ラッシュの剣やで >>605
ありもしない妄想を語るのはやめろwwwwww
見苦しいんたよカスwwwwww
あんなこといいなこんなこといいなが許されるのは小学生までだ死ねよwwwwww なんで同じスラアク使いで争ってるのが謎
心の器お猪口かよ >>607
うっわつまんね
面白いと思ったのか?
哀れみで草一つ生やしといてやるよ
草 >>608
話題には関心ないしどうでもいいけど君って何歳なの? スラアク動画見てるとネガティブな感情が無くなる。やっぱ2つのモードを合わせてこそスラアクなんだ…
張り付き属性解放の時持ち手の辺りからげり噴き出るの最高です げり→煙ね。ごめん分かってるだろうけどわざとじゃないんだ、ま行の下に濁点あるからタブレットだとミスるんだ >>610
どうでもいいことをなんで聞くんだ?おかしいのか?頭が
年齢を知ってどうするんだ?俺の方が年上!ってマウントでも取りたいのか? あまりにもキッズ臭いから遠回しにそう言ってるんだと思うぞ またガイジ来てんのかよ……あのスレからのお客様は本当に害悪極まりないな TA動画を見てるとやっぱスラアク良かった。
斧の振り回しに関しても一発一発が太刀の攻撃とほぼ同じってそこそこ強くない?まあ今まで散々文句言ってたけど。
直縦があったとしてもある程度足止めないといけないから離脱性能変わらないし、斧って火力面もたいして問題なくね。
ほんとに欲張って上げるなら地味だから覚醒中は斧も刀身が光る演出を入れてフィーバー感がほしいなってくらいだった この武器はモーションとギミックの可変がやっぱロマン溢れるから何度見ても好きだわ、ガンスとはまた違う感じよ 煽り耐性無さすぎだろ
変な奴は触らず関わらずに無視すればいいのよ
同じ穴の狢になっちまうぞ 欲を言えば斧モード中に限り覚醒時間の緩和をしてほしかったかな
コンセプトとしても合ってるだろうし元々の効果時間少し削れば調整できるだろう 斧は小型雑魚が複数出てきた用
剣は大型モンスター用
これで使い分けれるやん レウスやディア動画見てると高い尻尾切れるからやっぱ便利だなと思う
そういえば昔は部位破壊の斧って言われてたな 実際3rdの頃は斬り上げ→振り回してで足元破壊の流れで斧活躍できたし、オウガ斧で希少種レウス迎撃して落下させるの楽しかったわ オノガー言ってるのにはただスラアク止めろででよかったのでは?
なぜ大検巻き込む必要が
それと剣だけだったとしてもスラアクはスラアクです
貴賤はない >>628
今までもそうだったろ?
斧が最初から無くても誰も困らなかっただろ スラアクについての開発者インタビューみたいなのあったらいいな。
作った側の意図も聞いてみたい 斧で牽制して云々のなるほど分からんしか来ないだろ
実際に辛うじて斧の活路を見いだせるのはむしろ突撃というね
しいていえばだが、それこそ斧縦主力にやや引き気味に立ち回るのが牽制っぽかったんだがなあ 縦斬りが欲しい理由に高所斬りというのもある
あれ…結構剣の縦長いですね >>638
今作は斬り上げからの縦を使うしかないかなぁ
斬り上げのかち上げ無くしてくれればPTでも使いやすいんだけど 小野も覚醒したらいいのに
うちのご飯ですよのビンでさえ覚醒してるぞ 斧覚醒は同意見。強さじゃなくてそうした方がかっこいいって意味で
でも斧と剣のバランスとったらさらに中途半端な性能になって嫌だって意見とか、火力さえあれば斧が飾りでも構わんって意見とか、スラアク使ってる人達で意見バラバラだからなあ。いざ斧特化武器みたいなの出たら何かしらのビンが犠牲に…
もう通常型とか放射とか用意されてるガンランスみたいに斧モードでビン消費の型を作るとか、斧特化がシステム的に肯定されるシステムを作れば良かったのにな。 ビンのチャージを時間経過とリロードによるものから
斧での攻撃に変えるだけで斧に価値ができるのに
斧に意味持たせたいならそれ以上の方法は無いはず それだとチャージアックスと同じようなもんになっちゃうからやらないんでしょ スラアク使ったことがあるなら分かるけど、リロード消してもメリットないよ むしろリロードの隙をなくした上で斧と剣の変形周りやゲージ周り整えて良くしてるのがFとかだしなあ 斧変形斬りのゲージ回復が、回復量も火力も中途半端なのが勿体無い
覚醒中だけでも斧変形斬りにもビンと覚醒効果が乗るようにすれば、
火力をあまり落とさずゲージ回復できて、斧変形斬りを使っていきやすくなるんだがなぁ 斧変形斬りは機動力が凄いからわりと満足
斧変形斬り下がりがイマイチ試せてなかったから早くβやりたいわ 覚醒した俺のスラッシュアックスでネコ嬢に張り付き属性解放突きからのフィニッシュ! 誰も触れてない気がするけど、剣状態の前ステップが邪魔なのは俺だけ?
行動キャンセルだけに付けて欲しいと思うんだけど 剣が死なないと斧特化にならないってどんだけクソ調整なんだよ
覚醒を完全に捨てる訳だしそこまでしないと斧にスポットライト当たらないのか 前コロリン無くしたのは斧で移動させたかったからなんだろうな斬り上げはその犠牲か まあ斧特化ってチャアクで剣特化にするみたいなもんだしな 属性解放だけ剣モードでしか出来ないようにして振りの速度の速さの違いだけでダメージは斧も剣も合計値は一緒くらいにしてくれりゃいいのにな ん?属性解放は剣モードだけだろ?
それはそうと今回解放に吹き飛ばしないんだから減気ビンの解放ループでスタン狙い実用的になったりしないかな と思ったが覚醒は張り付きだからループは無理だったな… 張り付く張り付かないを選ばせて欲しいね
取り回しを悪くしないと気が済まないんだろうか 斧も覚醒させてその間だけ剣とのダメージ差が5くらいになるならみんな幸せじゃないか?ゲージ消費あるぶん剣の方がやや火力出るようにしとけば問題点が思い付かない。あるんだろうけどわからん 覚醒中は左スティック下入力+△○で張り付かない属性解放させてくり >>664
それをやるなら剣が今の火力よりも低く設定されてしまうな
時間あたりの火力は設定されてるだろうから斧のDPSが上がった分剣のDPSが下がるのは仕方ない この武器の特性上、剣も斧も強くするのは無理
斧強くしたら剣の意味は?ってなるし逆もまたしかり
斧のリーチを極端に長くして移動速度上げるくらいでアイデンティティ保つしかない 格ゲーありがちな、発生早し威力高し、でも後隙もデカイみたいな単発ドカンの技が斧に欲しかった
振り回し直結とか縦ループとか剣の真似事にリソース割く前に差別化を考えれ 必殺技欲しかったよな
ガンランスチャアクのロマン武器と比べて地味やわ ハンマーみたいな移動可の溜め攻撃が斧にあれば
DPSの剣、単発ドカンの斧って区別できるし足の速さも生きる
ビン消費の剣、スタミナ消費の斧って区別もできる
剣重視の強撃ビン、斧重視の他ビンという区別もできる
威力で大剣に負け、スタンも取れないって性能ならあってもいいと思うんだけどな 斧は突進斬りのモーション値上げて斬り下がりの後退を大きくするだけで牽制用として意義を見出せる
TAでリロード連発される現状の斧はゴミ >>672
TA動画見てるけどリロード全然してなくないか?
現状最速のしか見て無いが スラッシュアックスって名前が全部悪い。アックスってついてるせいでついつい斧に目がいってしまう
最初からスラッシュソードって名前だったら斧はゴミモードでも今ほど荒れてなかった
あれ?ゲージなくなったら武器の形変わったって程度の印象しか持たなかったはず 後ろ下がり変形より左右移動変形斬りの方が離脱には便利だと思った TAはだいたい、覚醒からの属性解放→ゲージ溜まるまで待つ。
って感じな気がするけど。ただゲージ
すぐ溜まるから結局チャージも斧もほほぼ使ってない >>675
太刀の斬り下がりもあんま使いどころなかったけど、移動斬りが増えて一気に使いやすくなったイメージ 覚醒時の解放突きはブレスラの二連解放かトラスラフィニッシュにして欲しかった 張り付きは解放ヒットからの追加入力とかで 実際張り付き解放ってダメージ的にはどの程度のもんなんだろうな
リオレウスTAの最速?動画だとラッシュの〆に多用してる感じだったけどあれはレウスが飛びまくるのもデカい気がするし レウスの顔面に打ち込んでる動画やつだと
突き刺し13.10.10 初回17 それ以降7×10 爆発102 かね?
狙った部位に全弾ヒット出来るのとゲージ残量少なくても撃てるって点で考えると剣モードはホント強い ごめん7ダメージ連続で挿れてるところは11回ヒットしてた
合計229か ダメージは普通に斬るより高いのでゲージが減ってきた時や起き攻めに使うと良さそう 張り付きはレウスやレイギエナのダウン復帰間際に使うと良い感じかな? スティック後ろに傾けたりすれば短縮版も撃てるかな?危なくなったら爆風で離脱とかできたらかっこいいんだが >>686
連打やめると早爆で斧変形せずに後隙減る ロマン砲があれば許される。
覚醒時、斧はトランスラッシュを撃てるようにしよう(適当) 単純に剣は強いけどゲージの制限があるんだから斧は剣より弱いで良いちゃうんか 俺は別に斧は強くなくてもいいからロマン砲とか快適な特殊移動とか、使ってて楽しいモーション出来たら満足派だわ。火力弱くていいから魅力が欲しい。
他武器はおおってなる移動技とかあるのに、斧は使用感がたいして変わらないってか派手に動く新技がないのがなあ。不満の出どころは大体これでしょ
まあ剣は120点だけど カプンコ<なるほど!!なら斧の移動速度落として移動技つけるわ!!
こうなるんだよなぁ それの方が良かったんじゃねって思う。プレイヤーが予想していないような驚きと少しの快適調整を各武器に1つくらい用意してたんだろうけど、チャアクとスラアクは二形態あるからどっちかに絞らなきゃいけない。
チャアクは脇役ポジの剣モードに新モーション追加して、主役の斧はちょっといじって快適にした。なのにスラアクはこれを逆にしたから剣にリソース割いて斧の格差をそのままにしたのが問題だなって。逆なら全体火力微妙でも愛着で補うって流れになると思ってるのは俺だけかな 斧抜刀攻撃が突進突きだったら個人的に大体満足だと思ってる
欲を言えば斧に覚醒効果付けば完璧 突進突きをチャアクの移動切り仕様にして変形切り下がりを太刀みたいに移動切りにしてくれれば
突進→剣変形→斧変形で離脱みたいな綺麗な形ができて良さそう 剣コロリン→斧変形→移動→斧突き→剣変形→コンボ→最初に戻る
バランス良すぎでしょ
覚醒時の斧移動速度アップだけ付けてくださいお願いします >>696
>>697
めっちゃわかる。
特に斧の覚醒、射程と操作性大幅アップした突進突きはスマホPCタブレット使って3人分アンケートに送ってたくらい欲しい。
公式サイトに「時に進撃の重斧となり〜」みたいなフレーズあったけど進撃言うならなぜに後退技2つも用意してんだ…
牽制にしたって「相手の行動を制限する/望む方向に引き付ける」ってイメージが出来るか疑問 今の斧で牽制っていうと浮いてる相手に斬り上げ斧縦ループをして落とす
くらいしか思い浮かばない 剣の覚醒のゲージは更にスラッシュソード加速させてる
斧はリロードあるせいでつなぎにもならん
もし、ぶんまわしよりソードぶんぶんのDPSが高いってなったら存在意義もなくなる 斧抜刀攻撃は移動距離の伸びたなぎ払いフィニ
ッシュだったら、斧でタッチして剣変形してラッシュって高火力な流れができると思う スレ民の理想は単発火力の斧、5〜10秒以上張り付ける状況なら剣のDPSが勝るって感じじゃろ? 普段スラアクはそんな使わないニワカだけど張り付き解放でレウスの怒りバックジャンプブレス合わせて落とす動画見て感動した
突進なんかも張り付き中当たらなかったら最高だったね
不動の装衣との相性かなり良いんじゃないか? >>704
スレ民はどうだか知らんがリーチと単発火力の斧と手数貼り付きの剣が俺の理想だな
なぜか振り回し押しで斧まで手数型にされてるから困る
横斬りといい水平方向に範囲広くても嬉しくないわ 少なくともリロードの話をしてる奴はβでほとんど触ってないんだとは分かるな >>704
同意
そもそもスラアクってそうデザインされたんじゃないの? 変形ルートが決まった数少ない物じゃなく好きなタイミングで出せるようになって嬉しい。チャアクより変形は流麗だ。
剣のモーションもかっこいいしな。 まあ制作側の立場からするとチャアクと違って両モードがコンセプトとしては攻めだから調整が若干しにくいのはあると思うんだよな
もうこの際強撃ビン廃止して攻めの斧と属性なり減気なりの特殊攻撃の剣モとかにした方が違いがハッキリして調整しやすい気はするんだよな メインシリーズのスラアクの理想はたぶんブレイヴスラアクか地ノ型スラッシュアックスFだな 地ノ型はマジで理想系だったな
斧の移動はちゃんと速い(まあこれはワールドで戻ったんだけど)しモーション値が貧弱ってこともないし
斧の攻撃でゲージ溜まるし斬り上げでかち上げないし
属性解放は必殺の威力持ってるし
変形攻撃は派生に応じてモーション変わるし
回避からの攻撃派生も先取りしてたし
まあ極ノ型まで行くと完全にスラッシュビームソードになるんだけど・・・ 両方ビン格差の調整が不十分。剣と斧のバランス、ビン格差、滅龍減気ビン救済これが開発の課題だよ 逆に覚醒したら弱くなるスラアクとかあれば面白いのにな。
攻撃力高いけど、覚醒しないように適度に斧攻撃しないとだめみたいな。 剣は黄色ゲージ以上なら弾かれ無効
昔大剣使ってた俺はこれだけで嬉しい
待ってろよ!グラビモス! スラッシュゲージ自体消した方がいいかもな
太刀と一緒くたに捉えて"剣はゲージ使うから強くないといけない"って考える奴が多すぎ
たかだか心眼だからゲージ使ってただけなのに ビン効果も乗るんだが?
減気ビンでスタン出来るのは剣だけなんだが? スラッシュゲージが斧攻撃でぐんぐん溜まればなぁ。変形斬りだけじゃなくて。 斧攻撃でゲージ溜まる仕様でも、覚醒の維持を考えると結局変形斬り連打に落ち着く気がする >>720
わかる
剣モの弾かれ無効はプレイヤーが意識してるよりずっと便利 斧とのバランス調整したら剣モードが前よりダメージが下がったとかいって文句言う人もいるだろうしなあ。斧も覚醒して欲しいと思ってる俺みたいな異端者もいる。もう意見いろいろあり過ぎて1つの仕様に統一できないんだから性能を分けて住み分けされればいいのに。
モーション値補正の高い強撃スラッシュソード向けの高出力ビンとか、元の攻撃力高いけどロクに補正かからない斧向けの低消費ビンとか、状態異常とか属性系は覚醒がめっちゃ早くなってヒット数重視の加速型みたいな。 寝言は寝て言えよ
今まで使い分けできてた矢種(連射拡散貫通)でさえ消されてる可能性が高いんだぞ 今回は公式が斧のこと牽制ってはっきり行ってるから斧運用向けのスラアクなさそう スラッシュソードで入った人達はいいんだろうけど、使えば使い込むほどに「せっかくあるんだから、
斧モードももっと楽しめないもんだろうか」と思い出すんだよなぁ 産廃ビンにして攻撃力だけ高くしてくれれば斧運用も出来そうだし仕様的には十分及第点だわ 斧推しでマウント取ってくるのキモイです
スラッシュソードw厨乙wてか スラアクの形態の一つでしかないのに
剣モード使ってるのディスられて斧モード使ってるのageられてる意味がわからんとです 逆もいいとこだろ、それ
斧使うとディスられるから文句言ってんだよ
剣の話題が少ないのはケチつけるとこが少ないからだ スラッシュアックス使わない奴らに斧モードなんて使わずにリロードしろよとか言われたら立つ瀬無いんよ… 剣モードディスってる人いたのか?強いかっこいいでみんな満足でしょ。ある程度は斧主軸で使いたいって言ってる人もいるから、強すぎるって意味での不満はある。
強撃スラッシュソードのこと言ってんならあまり活躍出来てない斧に対する悪口だから安心しよう 斧モードのゲージ回復が早いのとリロードできるラインが短いせいで通常のリロードはほぼ使わなかったな 剣から斧への変形斬りでも回復するし今作はリロードしろよと指摘しようものならエアプ認定されそう ワールドのスラアクで今の所一番不安なのは瓶格差がどうなってるかだな >>740
ヒィッ!?あったらいいなみたいな妄想オ○ナニーの臭いもバレちゃうの!?怖い… ビン毎に覚醒状態へのなりやすさ変えてるんだし調整はされてるんじゃないか >>743
それで強撃瓶が一番覚醒状態に移行しやすい瓶とかに調整してきてたら笑えない 覚醒中状態ビンは確定蓄積なら覚醒溜まるの遅くてもまあわかる 強撃一択って実は剣鬼のクロス系と発掘の4系だけなんだよな
それ以前の作品は減気ビン以外はそれなりの使える場面があった。滅龍でさえな それなりじゃダメなんだよ
結局強撃でいいじゃんで終わってしまう
物理大正義なゲームで強撃一択になるのは必然だ 強撃1.25倍の時に強属性がタメ張ってた時代を知らないんだな 1.25倍ってtriの時だったか
結局GNTが最強で強属性ビンで使えるのは唯一の紫ゲージのブラハベくらいだったろ ビンの性能が良かったんじゃなくてビン以外の性能が引っ張ってくれてただけじゃね 初出のtriの時点で強撃ゲーと言われてたのにな
もっと言うとGNTゲー >>754
お前が話題を振るんだよぉ‼
不動貼り付きたのしいれす^o^ >>754
発売して最終強化武器が出て評価が決まったら今作におけるスラアク使いだけが残るでしょ
製品版が出たら諦めるというか、元からある程度満足して楽しんでるから今は高望みを許しておくれ >>721
ビン次第で気刃ゲージにも砲撃の弾数制限にもなるゲージだったはずなのに、ほぼ強撃しか使われないからゲージ自体が気刃ゲージで剣自体が斧より強くなければならないって風潮が定着しきってるね
斧は牽制発言から察するに開発ですらこう思ってる なぎ払い変形斬り最速で出したら強いよぉ!!!コロリンからの変形斬りで突進力も快適さもある程度は凄いよぉ!!!!
流石チャージアックスのお兄さん!!! 強属性ビンで使っていた武器を強撃ビンに変えられる権利があったとしても、強属性ビンを選ぶ
そういう武器が何本かあるくらいじゃないと、ビンのバランス取れてるって言わんだろ
まあ、理想であって難しいのはわかるけど、初登場からの年数を考えると何とかして欲しい
今回どうなるか、一応期待はしとくけど 強属性は下手すりゃぶっ壊れになるから調整しにくいんやろ
特に今作は覚醒解放で弱点流し込みまくれるから、ぱっと見の基準なら絶対に強く見えないわ やったな兄さん!初期武器だったのは置いておいて僕たちより使用順位高いじゃないか! スラソになるのは強撃くらいにして斬肉質固い部位に属性剣、弱点に斧になるくらいの火力バランスにしてくれませんかね
リロードが変形ガチャガチャに変わっただけで覚醒で剣の比重上げてくるわりに定点しにくいモーション改悪に回避切り削除とか何がしたいのかわからん >>763
弟はちょっと難しいしちょっとモーションが中二だからな 大剣太刀双剣のスリートップの遥か下中堅のとこで人気争いしてるのがまさに兄弟って感じだわ 中々怯まないモンスター相手に牽制って何を牽制するんだ Twitter民にすら牽制とかふざけたこと言うのやめてって言われてるよな
でも正直火力は悪くない気がする、ぶん回しは無強化狩猟笛の横振りと同等だし。でも剣には絶対勝てないという。なんだかんだ斧オンリーしたいから高攻撃力無属性スラアクに強属性ビン無理矢理付けたようなふざけたスラアクを一本作って 移動とか回避とかの立ち回りを補助する斧って普通に言えばいいのにな
「牽制」なんていうからややこしいことになるのに 牽制であってない?
モンスターのモーションの隙間に斧切り上げ差し込んで様子見して暴れたら回避 怯んだらそこからコンボって最初から定石じゃね >>769
牽制で相手怯んだらもうそれ牽制じゃなくて本命じゃねーか けん‐せい【×牽制】
[名](スル)
1 相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。「隣国を牽制する談話」「一塁走者を牽制する」
2 作戦上、敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。「敵の援兵を牽制する」 つまり牽制という表現を使いたいなら
斧モード中は当たれば怯んだりデフォで挑発がついてないとおかしいって事だな >>772
斧の攻撃を見てモンスターが行動を変化したりするAIが組み込まれてない限り、"牽制"としては成り立たないよなw
ただの低火力モード >>770
アカムの斧がそんなポジションで使われてたような そうそう、斧モードの牽制についてわざわざ必死に辞書で調べた時の納得のしづらさは異常 ムルカムの兄貴は登場するんだろうか。
今回の新モンスは肉体派が割といるってか、めっちゃ多いから斧特化に期待。もちろん剣斧としても楽しむけど ややこしいから引きずらずに思い切って全く別のシステムにしても良かったかもな。思いつかんけど どうでもいいが氷のエフェクトめちゃかっこよくない? 霜がビッシリ張り付いてて体温奪ってる感あるの好き
ベータのスラアクが氷属性だと気づく前は白い粘液かと思ってひたすら困惑した 牽制の斧言うなら覚醒で斧に片手の重撃の刃薬みたいな感じで重撃効果でも付けてくれ
火力据え置きなら怯みと部位破壊の斧、火力の剣と住み分けできるだろ 実は振り回しメインの立ち回りが強かったりしろ してくれ >>787
45秒の限られた時間で得られる恩恵としては丁度いいね。
覚醒剣の刀身が斧で急に光らなくなるのも違和感あるし、見栄え的にも何かしらエフェクトが欲しかったしで 振り回しはずっと会心なくなってるっぽいし弱すぎですよ
それがどこからでも派生できるようになってもね 斧振り回しの会心固定なぜ無くしたんだ…
クロス系列から無くなってたけど、超会心やら
隼刃のピアス等での会心率強化の手段が用意さ
れたからか 会心固定はバグみたいなもんでしょ。なくなったのは寂しいけど使ってておかしなって思ってから文句はないわ
牽制と進撃の重斧なんだし火力は抑えめでもいい 定点攻撃の斧でもあって欲しい
今回は剣モードがかなり前に動くから定点攻撃大事なはず 『牽制の斧』・・・・・・ってよォ〜〜〜〜
『斧』ってのはわかる・・・・・・・・
スゲーよくわかる 斧はスラアクの一番大事な所だからよ・・・
だが「牽制」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜〜〜っ!?
斧でモンスが止まるかっつ──のよ───────ッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜〜〜〜ッ!!
斧でモンスが止まったらそのままハメ殺されちまうじゃねーか!
ハメられる物ならハメてみやがれってんだ!チクショ────ッ そもそもAI相手に牽制って、かなり高度なAIプログラム組んでないと成り立たないでつよね >>802
他のゲームだとすぐ怯むから牽制の意味はある 他ゲーで牽制と言えば隙の小さい飛び道具だのリーチが長くて出の早い攻撃とか有利の付く突進技とかだな 怯ませて本来の動きを抑えるんだよね、牽制であってね?
これを本命と言うんなら何が牽制なんだろうな。斬り下がりでオライッ、オライッ、とか?
スリンガーではじけクルミ当てて怯ませるのはなんて言えばいいんだ… 普通に突撃とか進撃とか機動力とかで良かったよね
牽制って頭部バルカンとかダガー投擲とか軽めの武器のイメージがあるのに、そこに斧をぶち込まれたら頭おかしくなっちゃうのおお まぁ単に"牽制"の意味を開発担当がよくわかってなかったんだろうな… さあ 今夜4人で覚醒はりつきしようぜーヽ(^0^)ノ このスレの事だからβ来てもオノガーで埋め尽くされる
私の予想は外れた事は無い
100%確実です 斧がクールダウンフェーズで、太刀の通常攻撃みたいな扱いなんだったら、正直太刀でいいよねこの武器いらないよねって話
だからやはりスラアクは斧にも存在意義を認めないといけないんだよ
変形武器として誕生した定め Fみたいに強撃ビンの倍率低めにして斧のモーション値上げりゃいいのに 今回ってスラッシュモードの時2連切りからキャンセル属性開放突きってあるの? 各運用に適した最終強化武器が決まるまで待つべきではあるんだがね
実際ぼくが考えたスラアク企画書みたいな改善要望以外話すことが特にないという。斧も便乗して覚醒、さらに突進突きの射程も上げて進撃の斧にしてくれえ
そういえば斧のなぎ払い変形とか結構威力出るけど、あまり話題に出ないのなんで? >>816
キャンセルは出来ないけど二連派生は出が早くなるよ >>818
ありがとうコロリン切り上げがなくなったって見たからこっちは残っててよかった >>815
これな
他のビンの効果上げて格差減らせば解決すると思うんだけど
なんでこれ8年も放置されてるのかわからん
わざと格差つけてんのか無能なのか 棒の蟲も独立したしビンもバレルみたいに武器屋で自由に付け替え可にしてほしいな
敵を選ばない安定型の強撃は据え置き性能で、他は組み合わせ次第で爆発力があるような
状態異常ビンとかのバランス取り難しそうだけど・・・ 斧モード打撃属性にするとかアイデアなかったのかね。
尻尾切断はまぁ剣でも困らんし、
頭部が高い相手にもスタン取れるとか悪くないメリットだと思うんだけど。 ワールドのスラアクはかなり好きだけど斧を理想の形にできるなら>>787が好みだな 強撃ビンの覚醒へのなりやすさがかなり早いのが気になる
もし運営が強撃覚醒を基準火力と考えているなら・・・
他のビンでは武器性能自体が強撃に比べて高く、斧の火力がダメージソースになるのではないだろうか? もし強撃より溜まりやすいなら○三回即覚醒レベルだから
覚醒性能がやたら高い代わりに溜まりにくいとかじゃないか? 飛天使わずに三回だな
まあそれでもかなり溜まってたが 思い出しながら書いた。βでのテスト割り出しにでもどうぞ
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) 例えば剣モード+覚醒で麻痺毒疲労させて、異常効果中は斧でラッシュ
これなら異常ビンと強撃ビンの差別化が出来るよね
さらに覚醒解放は強撃との相性そんなに良くないから、これで強属性ビンとの差別化もされてると ■変形(追加)
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■剣モード(追加)
攻撃派生の前方、後方回避はステップとなる
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除 >>829
乙
あとスラッシュゲージが以前は5秒×20回=100秒で満タン
今作は1.5秒×25回=38秒で満タンってのはかなり重要な変更点 >>832
サンクス
あとは覚醒でダメージ増える(ビン効果・モーション値か不明)
ゲーム内ヘルプによればビンによって覚醒ゲージの溜まり方が違うこと
中腹補正(どっちかというと先端補正)が搭載されたくらいかな
剣モードでも中腹補正あったっけ? 加筆した
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) テンプレ乙。
ベータ版やったてみたんだけど、覚醒して属性解放突きで貼り付いても、振り落とされることあるのね。かなりがっかり。
あといろいろやったけど剣の定点ループがいまいち安定しない…。これは操作慣れてないのもあるかな。
個人的には斧変形切りでゲージ回復するのがなかなか便利だなーと思った。 やっぱり今作のスラアク強いな ゴリ押せるってのもあるけどアンジャナフでまともに戦ってみたら6分11秒がにわかの俺でも一発で出せたよ やっぱよえーよ…
いや弱くないけどまともに戦おうとすると解放突きの仕様が辛い 変形斬り下がり、モーション値は高いけど相当密着してないと当たらんな…
後隙が大きいし離脱にも使いにくい やっぱスラアク楽C
クルルヤックの岩ごと切り裂いてくれるゥ 変形連打、それなりに手数と火力があるな。
「変形攻撃は状態異常ビンが確定蓄積」の仕様を引き継いでたら、かなり化けそう まだPLUS入会してないので今回初参戦
んで、ちょっとスラアク触って疑問が出たんだけど
ひょっとして、剣モードの定点ループなくなったの?
自動で2連切りに移行して困惑なんだけど >>846
なくなってるよ。
かわりに斧の振り回しが○ですぐ出るようになってるから、定点攻撃は斧という調整なんだろう ブシドーが剣縦ループできなかったから特に問題なくワールドの剣馴染んだわ
斧は縦が遠いのがまだ違和感ある振り回し即出しはなんだかんだ役にたってるな 他のプレイヤーと並んで頭斬るときどうすりゃいいんだろ
前は剣縦ループだったけど迷惑斬りしないためにはどうするのがいいんだ TA動画だとよく覚醒解放突きしてるけど、
あれそんなに強いの?
普通に切ってたほうがよくね? >>851
変形斬りループかな
今回はハンマーもランスもSAあるから二連+△ループでも良いかも >>853
ありがとう
そのへん気になってまだマルチにいってなかったんだけど
様子見ながらやってくるわ
しかし面白いな
しるべ虫とかマップとか慣れてくればもっと楽しめると思うとわくわくする
ベータだから不親切なのはしょうがないとしてモンスターを追いかけるのが
ストレスになっているのがもったいない 覚醒解放は全弾弱点に当てれるのが強いな
しかもヒット数がかなり多いから強属性との相性が抜群の可能性 覚醒の速さとかも分からんし製品版で瓶の違いがどういう調整されてるのかは気になる
覚醒遅いけど覚醒したら状態異常が常時発動とかだとアツい 覚醒解放はだいたいやれそうなタイミングが咆哮とかぶる
最初は面白いけど段々イライラしてくる
耳栓必須だな
つか咆哮で落とされるのきついわ
覚醒短いし 散々文句と妄想ぶちまけたけど、全武器の中でなんだかんだスラアクが一番使い心地いいんだよな〜
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!これに尽きる。 >>857
咆哮だけじゃなくてタックルとかでも落とされると思う
だからチャンスにやるのが吉 実は普通の解放突きもまあまあのダメージなので暴れそうな場面では普通の撃つと良いかもしれない 覚醒剣モード中コンボダメージの検証動画が上がってたけど、△三回◯二回のコンボは普通にスラアク中の火力トップなんだな。あの左右に怒涛のスラッシュしてる感がたまらん太郎 剣から斧への変形攻撃の時にゲージ少し回復するのね
変形うまく使えばほんとに攻撃の手が休まらないかんじになるのか 縦3二連がおまけヒット付きで覚醒中のDPSコンボだね。滅多切り感いい
剣ゲージマックスから2セットループしてリロードライン位まで減るから
実戦だとダウン中に2セット決めてどうせ残ゲージ無いからって
起き際に張り付き解放まで刺して爆発前に落とされるまでがテンプレ >>861
そのコンボ火力はかなり出てる感するけどゲージ速攻無くなるね
今までのようにずっと剣なんて使い方は到底無理だわ >>865
確かに。2ループしたらミリしか残らんな。剣での最大火力は覚醒時でなおかつ麻痺転倒チャンス時のみって考えると案外バランス取れてんのかな。
討伐動画もゲージがカラになると少しグダってるし、低被弾率と立ち回り重視で考えると斧と剣をバランスよく使うのもアリだね。剣だけでは無くなってきた、良い傾向です 斧の突進斬りと横斬りはもうちょい威力なんとかならんかのう とりあえず△×3+二連斬りのコンボとR連打と剣コロリンからの斧変形さえ使えればいい立ち回りできそうだな >>869
剣コロリンからの変形攻撃はほんとに使い勝手いい。ああいう機動力のある攻撃をもっと斧にくれてもいいと思う。 剣コロ変形から斧なった直後の硬直をさらに転がって解除しないといけないのなんとかしてほしいわ
あの硬直は無駄にプレイヤーの操作増やすだけで意味ないやろ 飛天は出が遅い分モーション値高めだしゲージのコスパもいいからそっちメインだな俺は うわさのプケプケってやつが居たからR連打って奴やってみたが
カッチャンカッチャンめちゃくちゃうるさくてワロタ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1419845.webm
※上手い動画では 無 い です >>874
めっちゃスラアクしてるなw
ダメージ出なくてもこれだけ練撃決まると楽しいね 今作は操虫棍使おうと思ってたんだけどスラアクも程よく変わってていいな 味方かちあげマジでいらね
色々と殻を破って快適になったのに
なんでこの仕様だけ残した かち上げてしまうリスクとひきかえに威力が高いとかでもないから、
完全な産廃技になってしまっている
大剣のデンプシー共々改善されずに終わった プケのうまいじゃん!
でもR連打でそこまでゲージ回復しないのね。リロードするのとどっちがいいんだ? リロードは一切しなくていいやろ
回復するゲージ量が2連斬り3回分くらいなわけだし時間の無駄すぎる >>877
そりゃせっかく4系スタッフが考えたかちあげ→ジャンプ攻撃の流れができなくなってしまうからよ 今作、パーティだとモンスの体力大きい仕様みたいだから
縦ループなくなってPT戦で振り回しにくくなったスラアクはもうソロ専って認識でいよう
ソロだとモンス体力低いなら、下手にPTで行くより斧を気兼ねなくぶん回せるソロの方が捗りそうだし オンがすごく…過疎りそうです…
ていうかソロでクリアできないゆうたばかりが蔓延って阿鼻叫喚オンライン オンでやったけどスラアクで活躍してるつもりのゆうたが味方ふっ飛ばしまくって邪魔になってたわ
オンでもソロでも同じ武器使いたい人は無理やろこれ カチ上げ自体は有益な技として残してるんやろね
こっちがやられる側だとしても乗り狙えるしそんなイラつかないわ 元々参加人数によって体力増えてたけど何割UPになってるのかだなぁ >>882
今作はハンマーやランスにすらSA付きありだからむしろ振り回していいんだよ ヘビィやガンスならともかくβでは吹っ飛ばしてくるスラアクにまだ会ってないな こかすのを除けば味方に影響する攻撃はかち上げだけになったのか そもそも連携ジャンプ的なカッコいいアクションならともかくぶっ飛ばされモーションそのままでかち上げ攻撃とかダサすぎて 武器を踏み台にしてジャンプしたみたいなモーションにしてほしいよな 解放をジャナフの尻尾に当てても足にくっついちゃってむかつく 不動貼り付き笑えるわこれ楽しい
爆発には吹き飛ばし相変わらずあるのかな? あ、ないのか自己解決ごめんなさい
切り上げだけ気をつけて斧は突進からすぐ振り回しか変形にする >>891
そうそう、そういう専門モーションでも付けないと「ふああ…」ってぶっ飛ばされモーションから攻撃できますって言われてもなあw 触れてないんだが斧切り上げ→斧縦→斧切り上げ→斧縦のループってできる? 吹っ飛ばされた人が大技のラストとかゲージ使う技とか出す寸前だと無駄にするからキレてそう 斧最速の縦斬りは横斬りキャンセル縦斬りだけどこのセットって効率的にはどうなんです? >>901
最速は振り回しキャンセル縦じゃないか? すまん振り回しキャンセル縦斬りの事を言いたかったんだw >>898
△○切り上げ→△縦→△○切り上げ→△縦でループできる 武器スレで一番伸びてるみたいだけど
もしかしてこの武器人気? >>897
専用モーションにしたら無入力時の無敵なくなりそうだけどね! >>905
意外や意外、公式β版人気ランキング7位 >>909
人気あるわけでも不人気ってわけでもない感じか
スレが伸びるのはそれだけ話題が尽きない武器ってことやね 初期武器がなぜかスラアクだから使用率かさましになってる気もするけどなw 斧〇で振り回し△で振り下ろしの〇△繰り返しも可能性感じる
フィニッシュにもいけるし 同じくらい伸びてるチャアクスレは内容もちゃんとしてるのにw 張り付き覚醒楽しすぎるな
覚醒は解除されないから手動リロードしてまた張り付いてるわw 吹っ飛ばされるリスク考えたら零距離解放はちょっとアレなんだけど
「零距離解放」だぞ?ド厨二ネーミングもモーションもエフェクトもクッソカッコいいこの技を使わない手はねえ ガチャガチャ斧と剣を切り替えて攻撃←楽しい
モンスの攻撃をステップでフレーム回避←気持ちいい
隙あらば属性解放ぶっぱする←最高にかっこいい
火力がない←スラアクは浪漫
狩りを楽しむ分には一番な武器だと私は思うのです 斧が空気とか言うけど、移動速度速いしぶん回し出しやすくなったしでかなり使いやすくないか?
もともと斧で耐えて剣で昇天っていうコンセプトだし何も進化の方向間違っちゃいない。 スレが伸びてるのはスラアクスレだけ他のワールド武器スレより大分先に立ってたのもある
β開始前の時点で700レス消化してるからな・・・ 変形連打でゲージ回復も言う程実用性ないし
斧モードでゲージ一気に回復する攻撃欲しかったかも(´・ω・`) ぶんまわし即出しできるけど、ぶんまわしDPS最強だった頃よりかなりモーション値下がってるから正直微妙よな スラアク使ってみたけど楽しいなこれwww
ぶんまわし変形かっこ良すぎだろ 斧の移動速度アップがかなり使いやすいね
斧で立ち回って剣でラッシュというテンプレが普通に強くてやり易い 前転回避で変形斬り
剣から斧に戻して長リーチ攻撃してさらに剣に変形すると微妙に前進する
ゲージも回復して距離詰めになるのは好き 引き際を見極めて変形斬りからスマートに離脱する斧のカッコ良さよ 役割は剣と斧逆であるべきだったな…
あれ?どっかで見たような ワールドも結局リロードソードだな
正直エネチャ欲しい 斧変後退斬りで位置調整しながら剣変に繋いでラッシュがたまらん レンキンスタイルと同じでリロードがエネチャのモーションだったらもっと良かったかも チャアクはスキルなしでもいろいろ基本的な動きが充実した
大剣は集中とかスキル積み始めたら伸びる可能性が高い
スラアクはどちら側かな…? スラッシュゲージの関係上溜め短縮あったらもっとすごいことになると思う 覚醒してもビンすぐ無くなるからもうちょい消費量マイルドにならんものか
あんまり剣モード維持できるとスラッシュソードに逆戻りだから難しいか 結局解放フィニッシュは味方吹っ飛ばすのか?
前回β時はフレとやって解放しまくった時も全然飛ばさなかったから飛ばなくなったと思ってたんだが 昨日マルチでやった時は全然吹き飛ばしてない気がした >>939
検証してた動画あったけど尻餅ついてたよ
切り上げはかちあげてた 剣モードのステップってコンボに挟んでも出の早さ変わらないから便利だな。地味に後退もできるから踏み込み過ぎて顔面からズレるってのがないし、そのまま前転回避に派生して変形斬りとかできるし、意外と複雑でいいね。 下手くそなヘビィに撃ち落とされたり吹き飛ばされる
使う弾は選べようバカヤロー 本当糞だなワールドのスラアク
クロスで良かった事全部消えてるやん 不動が切れるとガンスとガンナーに転がされる事が多いな ヘベェは鈍重でSAもないから吹っ飛ばされてイラついたらハンターハンターして報復したらええで 乙
解放突きの時の張り付き要らなくない?
弱点の尻尾ら辺当てようとしたら足に吸われてダルいし張り付くときに若干動き止まって遅くなる 剣のステップは個人的には邪魔やわ
せっかく剣コロからの変形は離脱早いのにステップやとワンテンポ遅れるのが嫌い >>951
乙です!
水差すようでごめんやけど、変型じゃなくて
変形やね >>952
ダメだけはしっかり出てるし
吸われそうなら△や〇で殴れってことだろう 覚醒中は△○+左スティック↓入力で張り付かない普通の解放突きほしい >>955
張り付きなしだとディアブロスの股間部分に使えるのになあ・・・って場面が多くてかなりもったいなく感じるんだよね・・・
さっきなんかアンジャナフダウン中に解放突きでアンジャナフの頭に張り付いたら
その瞬間にとことこ近づいてきたトカゲに勝手に移動して張り付き始めたりしたわ
マジで意味わからんwww 普通の突きをしたい人ってこれまでもちゃんと属性解放突き使ってたんだろか
それはそうと乗りフィニッシュの属性解放が斬れ味消費おかしい >>924
スタミナ消費するわりには弱い フィニッシュ強いから全然振らないし 変形切り連打してるとノコ鉈で変形攻撃繰り返してるみたいで楽しい 剣モードのモーションやたらカッコイイなあ
大剣より主人公感ある 弓のスタミナ管理難しい 気が付けばスタミナ尽きてる 土日は仕事でβできなかったわ
>>951
ちゃんとIPありだね乙 別の狩人だったせいで攻撃しようとしてR1押してしまう 振り回しキャンセル斧縦のタイミングシビアすぎない?
50%くらいで出せるようになったけど実戦で使える気がしねえ 右か左のどちらかしかキャンセル効かないじゃなかったか? ○押した直後に縦が出始めるまで△連打してればかなり高確率でいける
タイミング見てだと俺には実践じゃ無理だw >>964
張り付き属性突きを初めて見たときのカッコよさ >>971
振り回しの初段のヒット直後で俺はいけてるな
そこまでシビアではない ところで今回も振り回しや切り上げはマルチでは禁止なん? 全体的にSAがかなり増えたし切り上げも頻繁に使う感じじゃ無いしそこまで気にしなくていいよ 斧を絡めた攻撃する時は何かと右から振るからできるだけ味方の右側にいたい感じ 切り下がり変形強いんだけどこっからの派生どれも使えねえ
当てにくいし普通の変形切りでええわ >>971
タイミングは斧が真ん前過ぎた辺りから左振りのスタミナ消費した瞬間っぽい(スタミナ消費を無かったことにして派生する)んだけど
たまにどれだけ連打しても出なかったりするし処理落ちあるんじゃないかと なんで変形斬り下がりより縦斬りがダメージ低いか分からん。振り下ろす方が絶対強いでしょ 切り下がり変形は股下攻めとかで体が前に出過ぎたのを戻すように使うと満足感を得られる テンプレないけどこのスレにあるそれっぽい奴を一部訂正してあげればいいかね
あと△x3の後の二連のダメ測ってないからアレだけど 属性解放は突いてる時はあるけどフィニッシュには斬れ味ゲージの補正は付いてないのか
緑ゲージと赤ゲージでダメージが同じだったんだがこんなもんなの? TA動画少なくて残念
強そうだし参考にしたいのだが >>990
なるほどその辺の検証済んでないかもね
とりあえずここの柱ダメと仕様変更つければいいか 属性解放突き検証してたら初段11*3のところ
△連打すると3hit目発生前に突き継続(7ダメージ)に移行して1ヒット減るの発見してしまった
不具合? 連打にかかわらず3ヒットと2ヒットの時があるね
当たり方でもなさそうな感じだしよくあるバグかもね β最後頭に張り付き解放ブッパなして仕留めたったわー
今日は良く寝れそうだw 張り付き解放かっこいいけど
これ◯と△でループしてたほうが良くない...ない...?
解放攻撃すると斧に戻ってしまうから躊躇しますねぇ... 今作の剣モード定点攻撃は張り付き解放でってことなんだと思うな 乗りフィニッシュの属性解放、ゲージ貯められる上に張り付きとほぼ同じ威力なんか >>998
それで一々味方の攻撃や咆哮突進でふっ飛ばされたら堪らんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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