蟲惑魔(こわくま)スレ【41穴目】
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基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
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遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【40穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1693573033/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) 冥王結界波とかいうの初めて使われたけど蟲惑魔殺しじゃん!
新しく出したモンスターには適用されないのだけ救いだな… 結界波は昔から使われてるという話は置いておいて
むしろ蟲惑魔は罠あるだけ結界波はマシな方 きついのはきついけど 罠もあるしリンク1から立て直しもできるしで結界波耐性高いほうだわな まさか蟲惑魔にダルマカルマ積んでるとは相手も予想しないのかセラフレシア盤面を処理した後で悠々と展開しはじめる相手に悉くぶっささって面白い エクシーズは言わずもがなリンク蟲惑魔も園で蘇生できなくもない
召喚権を使わずに下級サーチしたい蟲惑魔にとって発動時サーチがない点はがっかりされがちだがリンク蟲惑魔の蘇生も割と望まれてた要素のはず
誘いは弁明不可 誘いは汎用カードだからよ……
ストラクに入ってなければ問題無かった 園の蘇生効果はセラちゃんを壊獣や溶岩魔神にされたのに
罠やうららで守れた、自分のターンでセラちゃんに戻します
みたいな場面でも活用できて面白い
NTR系とも相性いい リンク2,3を蘇生できるとお得感あるけどあんまり機会無い 先行でセラ隠せるのが地味にでかいと思う
クラリアをよく使うようになった 園は雑にフレシアを毎回蘇生できるから相手からしたらマジでうざいと思う 園でアティプス蘇生してダブルアティプス3800パンチで勝つのはたまにある 園蘇生はむしろ下級に使うのが多いわ
セラから蘇生してランク4にしたりプティカトリオンでリーサル取ったり アティプスの無効破壊効果地味に名称ターン1がないからやろうと思ったらリンク素材にして園で蘇生してからもう一度使えるな
無効にする対象と墓地罠を残すことが必要だけど セラちゃん単騎で攻撃耐え凌いだり、セラちゃん除外でお別れする機会があると
イラストが儚げなセラちゃんにしたの上手いなって感覚ある
フィールド魔法は誘惑たっぷりなイラストじゃないんだ??って最初は思ったけど 誘いの性能に文句を言ったもののプティカのサーチ先が蟲惑魔法罠だったら問題なかったんだよな 下級の特殊召喚時効果優秀だしね
トリオンで割ったりプティカで飛ばしたり
てか最近思ったけどプティカの除外から特殊召喚する効果って別にプティカで除外したモンスターじゃなくていいんだな 未だに園をフルスペックに使いこなせてる気しないんだよなー
なんか最善手取り逃がしてる気しかしないわ フレシア戻すの強いんだがな ライズハートの蟲惑魔と蟲惑魔のビックバンのように除外ギミックがあれば誘いも使えるかもしれないが
せめて手札に戻してもいいぐらいだよね なんで次のスタンバイまで除外じゃなくて除外から選んで特殊召喚なんだよ……
と思ってたけど倶利伽羅とかは帰って来られなかったり結界像置いたら実質完全除去だったりこれはこれでやな >>38
あーこれな
【蟲惑】とカード名にある魔法・罠カードをデッキからサーチできたなら蟲惑の誘い採用出来たのになあ トラップトラックサーチして破壊ならバッチリだったのになぁ トラトラにこの効果宛てたやつは底なしに沈めていいと思う 実際誘い入れるなら森と目覚めを入れた方が良いのも悲しい
MDでは何故か誘いURだからイメージよりお安く組めるけど トラトリとトラトラは被害者視点の罠カードだから蟲惑魔サポートないんだと考察してる ゴブリン達が身を削って、ぼくの考えた蟲惑魔にぴったりな通常罠カード!ってプレゼントしたのか…悲しいな… 壺みたいに蠱惑で底なしな落とし穴とかあったら面白い、かも 今は除外すら除去として心許ないから対象を取らないフリチェデッキバウンスの落とし穴とか欲しい そろそろ「そのデュエルではもう使えない。」のテキストを復活させる必要があると思うんだ 蟲惑魔のダルマカルマで相手裏返した後に返しのターンの絶縁で全て壊すの最高に気持ちいい ダルマ採用でクシャボコボコにしてきたよ
底なしも上手く組み合わせて圧勝だったやったぜ ダルマ採用ありなのが意外だわ
蟲惑魔殺しと思って出会うのが怖いくらいだったのに ダルマはめちゃくちゃ相性良いと思うわ
苦手だった完全耐性や着地済みも簡単に刈り取れるし そういや、最近、感性や感受性などの欠如、芸術感覚などの欠如、
1万以上もの種類のカードプール全般に一切の興味や関心がない、
限度や節度といったものわきまえる知覚もない、
そういった【実在の死刑囚もん凶悪犯罪者とほとんど同等の特徴】をした
社会や人間として精神病院や刑務所の牢屋の中から2度と出すなっていう脳みそ細胞
わかりやすい害獣野郎のゴキブリ狂信者のデッキレシピ画像を曝してのゴミレス、
ろくにみかけなくなったな。
蟲惑魔たんをオカズにしてシコったりするのも大きな魅力であるこのスレに、
そういった害虫のゴミ野郎が消えてくれて、良き感じだわ。 自分のEX蟲惑魔吹っ飛んじゃうから気軽には使えないよね
通常罠だけどセラと相性良い訳ではないから注意がいるわ 後手捲りとしては最上だしアトラならガー不で打てるしでリスクの割にはメリットはデカい
ただ園の依存度が高くなるし園2枚はデッキ膨れるしで悩みどころ ダルマが通る=拮抗も通るだと思うから後攻捲りとしてはそんなに魅力感じなかったな
完全耐性はサロス使ってるし
入れるとしたら何枚がいいんだろう
ラビュと違ってサーチできないから難しいわ 拮抗と相互互換じゃねぇかな
拮抗は先行じゃ役立たずだがダルマは嬉しいし後攻でガン伏せエンドには拮抗はブッ刺さる
ダルマ拮抗障壁をピンにして号でサーチが丸いと考えてる クシャは先行取れれば底なしでどうにでもなる
後攻は壊獣とかニビル引いてないときっつい ユニコーンはさほどでもないがアライズフェンリルの着地狩りがゲロい
あとスケクシャの無効の効果持続が長すぎる アライズがあまりにも辛い
展開しようにもモリモリ素材増やされて除外される ピュアラビュだけなら壊獣と蟲惑魔の耐性で何とかやれてたけどクシャの雑な除外まで来たら対応出来ねえンだわ むしろクシャ相手よりラビュ相手の倒し方を教えて欲しいトリオン反復横跳びはよく言われるけど後手番だと白い方の姫にハンデスされたり罠でバウンスされたりで反復横跳びするだけのリソースが確保できない 後手からラビュに安定して勝てるテーマなんて存在しないから仕方なくね
うらら引けてなかったらもうほぼ無理よ むしろクシャ相手よりラビュ相手の倒し方を教えて欲しいトリオン反復横跳びはよく言われるけど後手番だと白い方の姫にハンデスされたり罠でバウンスされたりで反復横跳びするだけのリソースが確保できない むしろクシャ相手よりラビュ相手の倒し方を教えて欲しいトリオン反復横跳びはよく言われるけど後手番だと白い方の姫にハンデスされたり罠でバウンスされたりで反復横跳びするだけのリソースが確保できない まず三戦でフレシアパクられる時点できついよな アーゼウス乗せられた時点でリソース切れるわ
落とし穴はクシャトリラで使わざるを得ないし あらゆる所からピーピング除外とか一体何考えてデザインしてそれを通す気になったんだろうな。展開止まらなかったら即サレだわあんなん しかし、蟲惑魔エアプなのが滲み出てわかるほど、
実に不思議なスレの流れだな。
全てのモンスターが地属性で統一されているのに、
なぜかナチュルのビーストやパルキオンやランドオルスの話題が
出てきた例が、まるで無し。
レベル4でも統一されているのに、うらら必ずデッキに入れないといけないと
狂信してる、わかりやすい障害者な脳みそした構築のクセに、
魔法・罠の対策に強いレベル7シンクロのカーレースのやつを出すなどの
選択肢も、まるで無し。
何かと困ると、すぐにゲームデザイン上のエクシーズの大問題ゴミクズの象徴
アーゼウスがどうのこうのそれしか話題のないこと言い出したりと、
障害者の特有のカードプール全般の認知の無さ、カード検索で
「無効」という単語で検索するなどの知能も無い
みっともねぇゴミ、見苦しいんで、さっさと消え失せてくんね? 召喚権を使わずに相手モンスターの誘発を誘発できるモンスターがろくにいねぇのがつれぇところ 相手のクシャがニビル落としてきたから、墓地のアームドホーン蘇生してニビルトークンでアティプス召喚して殴るの気持ちよすぎだろ 仮に画像一切貼らなくなっても書く文章だけでコテハンみたいなもんだけども お前は凄い奴でみんな嫉妬してるからコテハンつけようぜ スルースキルみんな低すぎて草
存在についてコメントするのもほんとはダメだぞいつまでもいなくならないからな
ずっといないものとして扱うのが正解や 何も言及しなかったらそれはそれで触るやつを止められないからこういうのはもう現れた時点で詰みだよ チンパンジーに近付いても言葉通じず噛んでくるけど、チンパンジーを観た人間同士がお喋りはする
珍獣相手のスルーって話し掛けないことが大事よ クロニクルに蟲惑魔の収録期待したいけどドームストラクの存在が… 蟲惑魔ならHATのトリオンとフレシア(狡猾)くらいかなぁ... 参加人数少ないけど蟲惑魔でランキング優勝してきたぜ MDにおけるDCなんていうゲームとしてツマンなさすぎる象徴のような
イベントなんざ、試行回数だけ重ねてスイートデビル無限ループバーンFTKとか、
そういうので済ませて、第1ラウンドの分だけ通過、報酬のジェムだけ回収で、
さっさと終わらせるとおもう。
https://i.imgur.com/5Af3HiP.jpg
https://i.imgur.com/nrcuX8T.jpg
https://i.imgur.com/7dycxMD.jpg
https://i.imgur.com/XFkj78l.jpg
https://i.imgur.com/Hpv8Lmd.jpg
https://i.imgur.com/LxqGlE6.jpg
https://i.imgur.com/eI2HfFM.jpg
https://i.imgur.com/Zy13UVL.jpg
変に上位に食い込んで、限度や節度などをわきまえる認知や知覚などの無い
脳の重症っぷりを世間に曝すことなんざ、
ゲームよりも、今後の社会や生活のほうの経歴や履歴のほうで
致命的なバカ曝しにしかならんし、人間として生きている問題のほうを
当然に優先するよねって感じ。 >>105
蟲惑魔以外使わん
たまに気分転換で他のデッキちょっと使うくらい >>108
出番は少ないけどないと突破できない場面がたまにある 11人って少ないのか?
地元のショップだと割とそんなもんだけど 大会っていうとCSみたいな大きい大会を想像する人が結構いるから一応補足で行ってるんやと思うで
ショップ大会は10〜16人くらい全然あると思う 捲り札多めだからなのかMDだと対クシャはわりとやれるからDC予選も蟲惑魔安定かな
本戦はやらない Gもうららも泡も飛んで来ずパラエク通っても、
ということは隕石持ってんな??ってフレシア出しちゃう病気に効く薬はありませんか メインデッキの蟲惑魔ようやく全部シャイン以上にできたわ
EXは流石に無理だが…
https://i.imgur.com/XaMeY3U.jpg >>121
😅
シャイン1枚でも運悪いと40枚ぐらい出ないからSRじゃないと怖くてチャレンジできないわ
実際プティカ3枚光らせるのに80枚ぐらい生成したし トリオンちゃん1枚だけノーマルだけど
シャインチャレンジするのが怖い パラエクからシトリス出した直後のニビルはセラでアドは取れてないわホールティアも落ちてないわできついわな
ランカからの展開は5手目フレシア出来ないけどニビルトークンが攻守共に3000越えてるしホールティア落ちてるからこっちのがまだ希望がある 打点3000のラヴァゴーレムでもあるけど、罠妨害構えた上で高打点ってなかなか崩せないから自分のターン回ってくること割とあるのよね ぐぬぬぬ手札に来るネコーンが憎い
かといって枚数増やすのも素引きがクソのカード増やすだけだし
手札から墓地かデッキに戻せるカードあればなあ ゼアルコンストラクションでも入れりゃいいんじゃねぇの
あれZS出張セットではあるけどrumでもサーチすりゃいいし ウチのネコーン3連続で初手手札に来ちゃってやる気出しすぎ! DCクシャだらけだけど初動ユニコーン底なしされたりアウスでフェンリルパクられただけでサレする軟弱者ばっかりなので蟲惑魔でも割りとなんとかなる。 DCのクシャはやりやすかった
天敵は姫様
こっちにも戻ってくる落とし穴とクックロックくれよ 蟲惑魔のランキングプレマもっとるやつに聞きたいんだけど
https://jp.mercari.com/item/m19117117367
これ多分偽物だよな? プレマの角がなんか本物っぽいのと違う気がするんだけど
スレチだったらすまん 蟲惑魔のランキングプレマもっとるやつに聞きたいんだけど
https://jp.mercari.com/item/m19117117367
これ多分偽物だよな? プレマの角がなんか本物っぽいのと違う気がするんだけど
スレチだったらすまん 相変わらずラビュとは先攻ジャンケンゲーなノリだな
向こうは高校でもそれなりに捲ってくるけど >>113
なんか以前ランキングデュエルで勝ったくらいで調子乗るな
みたいな事言ってる怖い人がいて… >>113
なんか以前ランキングデュエルで勝ったくらいで調子乗るな
みたいな事言ってる怖い人がいて… >>113
以前ランキングで勝ったくらいで図に乗るな
みたいなこと言ってる人がいて… >>112
ホルスABC
センチュリオン
魔術師
ラビュリンス
レスキュー
イグニスター
双剣
えんおう
蟲惑魔
ピュアリィ
辺りかなとりあえず覚えてるのは >>112
ホルスABC
センチュリオン
魔術師
ラビュリンス
レスキュー
イグニスター
双剣
えんおう
蟲惑魔
ピュアリィ
辺りかなとりあえず覚えてるのは 連投ガイジは脳みそついてんのか
チンパンジー以下の学習能力の奴が蟲惑魔デッキ使うなよ >>143
すまんな書き込む押しても反応なくてな
人のミスに漬け込んで煽るしか能ないネクラは掲示板に書き込むなよ おっ♥やっべ♥蟲惑魔0枚♥
死ぬ死ぬ死ぬ♥
全伏せしてっ♥お祈りっ♥
あ゛っ♥(ファッサー♥)お゛っ♥(ガシャシャン!♥)
お゛ぉ゛っ♥
覚えがある奴は以後語尾ハート 初手GGうららドロバ墓穴ホールで泣きながらG守備 墓穴伏せエンドしたら
フレンジーでライフ半分→ケントレギナでライフ半分→G投げる→相手うらら→墓穴バチーン!
で遊戯王って何が起こるかわかんないもんだなって 墓穴のバーン効果ってかなり役立つよね
ライフ軽視な相手だとトドメになる >>155 このスレ内の >>87 のようなやつから 冗談は置いといて
昔は泡影みたいな強い罠があまりなかったから、デッキには罠は狡猾だけ採用してランク4出せるデッキでとりあえずEXにフレシアいれるのが流行ってたこともあったね ティアラとかが立てるリダンを過剰に恐れてしまう問題
そのリダンには妨害効果は無いんだ自分 たまに蟲惑魔だけでリダン作ってあれ?ってなることあるよね ホールティアちゃんをエクシーズ素材のまま抱えたくない、墓地に送りたい、召喚権余ってるし先にシトリスちゃんを呼んでホールティアちゃんを墓地に送ってから考えよ
さっきまで場にいたホールティアちゃんどこ!? あ、ここでキノ特殊召喚すればレベル4×2体になるじゃん!
……リダンが出せない……バグか……??? あれはリダンじゃなくてティアラメンツフュージョンな アロメルスのNTRが発動しないのはバグだと思ってたらキノの効果を使った後だった キノの効果はよく忘れるがアームドホーンいるのにホールティアが何故発動しない?!はやらかした覚えがある >>164
キノの縛りエクストラにしか影響ないからなんか他に見落としてるんじゃないか? >>167
実はアロメルスは墓地から蘇生する効果以外の効果あるんだよな >>168
お前はコントロール奪取する時相手のエクストラデッキからSSしてるのか? 六花のカンザシは大抵植物縛りがついて自分のやつしか蘇生できない 狡猾軸使ってみようと思ったけど今の時代って狡猾だけでやっていける様な甘い時代じゃないって気づいた
無理やてこれ 先攻制圧の一環として採用するのはアリかもだが後が続かないのと抱影と相性最悪なのがね… 先行で相手のデッキがわからないとき何の落とし穴引っ張ってくる?
狂惑もって来てたけど底なしの方が良いのかな とりあえず最初に出てきたクシャに底なしすれば純クシャはそこから動くのに2枚以上要求になるからね
貫通手段多めなパンクとの混ぜ物が減って助かる とりあえず選ぶなら底なしか蟲惑かな
後続リソース確保できなさそうとか、妨害数確保できてフリチェ罠置いときたい手札ならホールティア MDの話だけど底なしはみかんこにも刺さるから今強いよね ティアラとか烙印減ったのも追い風やね
あの辺底なし効かないから アラベスクからのフゥリに底なし反応しないのキレそう 今のMDだと底なしめっちゃ頼りになるよね
ありがたいわ アラベスクって落とし穴反応しないんだね
装備する処理が挟まるからかな?
個人的には対象取らない強制退出装置をずっとお気に入りで使っててたぶんフゥリにも効いてると思う
他に入れてる人見ないけど… つーかこちらの先攻でDCのゴキブリ狂信者の
死刑囚もん凶悪犯罪者に近い知能のデッキ構築しかできない
ゴミクズ相手にすることだけを想定に単純に考えるなら
結界像などを通常召喚して神の宣告などのカウンター罠も含めた
ガン伏せであっさり勝てちゃったりするんだよね
何でこうDCなんていうタチ悪すぎる障害者の集まりのイベントで
蟲惑魔デッキを持ち出そうとする話ばっかりして
ゲーム遊び本来のツールとしての話題は
ろくにレスできないんだか 蟲惑魔みたいなもんオメコするだけの道具やんけなにムキになっとんねん ドラグマって今はあんま混ぜないの?昔は混ぜてた気がするけど ドラバニはドラグマ系混ぜないといけないからなんか使いづらくない? 新規カード来たから捨てる為だけのEX入れる余裕無いな。どれも対象取るから今の環境下だとあんまりだし
それより捲り札何にするか迷うわ。アーゼウスもサロスも両方入れてるけど出す間も無く轢き殺されるか出すまでもなく制圧完了するかのどっちかであんま役に立ってないけど… スキドレやら虚無空間やらをヌトスで割りたい需要がなくなったから使ってない
ドラパニで落とせるカードがクシャピュアリィみかんこラビュリンスに刺さるなら一考の価値あったと思う
いやそんな機能あるならみかんこドラグマやラビュドラグマが大暴れしてそうだけど センチュリオン相手するのきついぜ次元障壁が命綱だわ 蟲惑魔モンスターなら何でもワンパターン展開に持っていける
カードゲームとしての設計上の大問題リンク1のセラ。
Xモンスターなら何でも重ねて出せる上に効果が
相手ターンでも発動可能な長年の禁止カードの
サンダーボルトやハーピィの羽根箒も何のそのなアーゼウス。
必ずデッキにはゴキブリ混入しないといけないと
狂信したまんま脳内が支配されまくっているゴキブリ狂信者の、
こういうモロに死刑囚もん凶悪犯罪者な知能まるわかりな
行政や政府のほうからも脳の強制検査を受けさせるよう動かせて
永久隔離や抹殺処分も当たり前なゴミクズが、こういうレスしなくなった途端、
静まり出すとかになると、このスレも、深刻な現実問題でアワレすぎ。
社会人や人間として腐り果てたゴミクズの助長しまくる
実質テロリスト犯罪者に限りなく近いカードデザイナーのゴミクズに
まんまと乗せられるだけのユーザーしか、ろくにいねぇのかよ。 アロマ新規で植物族リンク増えたが蟲惑魔にはちょっと合わないかな
持ってこれるアロマ通常罠が普通に妨害効果だったらよかったんだが リンクより融合の方可能性を感じる
アロマブレンド(恵み)と植物で植物融合出せてフリチェ回復あるからセラミンのサーチ起動出来る 問題は六花混ぜると構築ヘタすぎてこれ純六花でよくね?となるところだ
蟲惑魔と六花での最強盤面は作れないがそれぞれの妥協盤面は安定していけるあたり
そう言うデッキと考えればいいのかもしれないが >>205
六花少なめだと六花の力を最大限発揮できなくて
六花増やすと蟲惑魔デッキじゃなくなるよね… >>206
なんかよーわからん大会で勝ったっていってる?
これクシャ出てんの? うちもやっと抜けれたわ19で蟲惑魔対面もしたから頑張ってるやつ他もいるんやな 18から抜けれねえ…才用にしてる三戦の号で引っ張れるライストと結界波でも入れようかな ライストは微妙じゃないか
ピュとクシャには効かないし
ラビュ相手ならそれこそ羽帚でいいし
普通にサンボルと羽でいい気もする この環境で蟲惑魔使えるの凄えわ
ノワールまでは壊獣で頑張ってたけどアライズ来て諦めた 同じくアライズにやられ放題で純蟲惑魔は諦めたわ
蟲惑魔クシャ混合型にしたらDC初めて20レベまでいけたけど 頻度増えたフェンリル出された後の後攻がまず苦し過ぎる
抱擁あればだのそういう話ではなく 後攻は捲り札握ってる前提で考えないともう無理よ
握れなかったら大人しくサレ でも今のクシャってミラー対策でシャングリラ立てないで3素材アライズぼっ立ちしたりなぜか先行渡してきたりするから思ったよりはつらくない気がする
捲り札ねえと無理なのは今も昔も同じだし 先行でクシャ出してきた時点で大人しく即サレで良いかと
あんな理不尽の権化相手する必要ないわ クシャは基本的にモンスター効果に対して誘発する形でそれ以外にはかなり明確に弱いからデッキ内の偏りによるだろうが罠主体の蟲惑魔はまだ戦いやすいほうじゃないかな
少なくとも墓穴ホールが起動してくれない閃刀姫や同じ罠ビなのにリソースや制圧が違いすぎるラビュリンスを相手にしてるときよりは胃への負担が少ないよ 底なしが仕事してくれるから烙印やティアラ環境よりはかなりマシやと思うわ
今は先行でセラフレシア罠1とかでもまあまあ勝てる 20まで対面殆どクシャだったし先攻はフェンリルセラフレシア罠だけ目指して後攻はGだけ投げて突っ張って来たらフェンリルで反応させて倶利伽羅か三戦してから蟲惑魔展開無理なら即サレしてたわ 倶利伽羅ボーイに見えたけど女の子だしどっちでもかわいいのでセーフ 初OCGで蟲惑魔回して思ったのはデッキシャッフルくっそめんどい
トリオンでシャッフル、セラで2回シャッフル、シトリスでシャッフル…
紙敷居たけえ…自動シャッフルくれよ 対ピュアリィ戦で素材7つのノアールがアティプス×2で4500のシトリスに自爆特攻して、鬼ドローからの展開後に結局サレンダーしてきたんだけどなんでサレンダーしたのか分かる人います? >>233
急な来客があったんじゃない?
俺もよくやるわ なんかいろんな事にむかついたからサンボルハーピィエトセトラ抜いて金玉3真なる太陽神2ラー1枚いれちゃった
これからはラー蟲惑魔で頑張っていく 紙でワイが使ってるシンプルイズベスト蟲惑魔のレシピ勝手に貼るわ
人数少ない店舗大会くらいなら何回か優勝してるで シングル戦の大会しか出ないけど
https://i.imgur.com/Wq5cDFW.jpg
人数少ない大会の戦績とかそもそも参考にならんだろって言われたら反論できないです >>237
やっぱティフォンとリトルナイト入るんやな
YCSJのお遊びに蟲惑魔持ってくから参考にするわ キノってトリオン√における落とし穴と並ぶ2枚初動パーツだけど3枚は入れたくない気持ちがある >>238
リンク1ある蟲惑魔だとリトルナイトは①の効果もほぼいつでもつかえるからめちゃ強い
ティフォンは正直いらんかなって思うこともあるけど、たまにティフォンないと捲れないことあるから一応入れてる フリーで蟲惑魔は一方的になりやすいから使ってないわ
もうちょいパワー落とすか上げるかの2卓になる 強いカードを弱いカードに入れ替えればいい
プティカ抜いてリセ増やしたり底なしと狂惑ぬいて蟲惑入れたり 蟲惑魔全種盛り落とし穴多めにすると自然とパワー下がるしデッキとしては新鮮になっていいよ ただまあ、弱いとはいえ罠ビだから先行とって伏せたら塩試合にはなりやすい なるたけ全部入れたい派なんで穴はともかくモンスターの方は最低1枚は入れてる
ストラクで強化来てからこういうことしても回るようになったからほんと強化さまさまよ 蟲惑魔しか入れてなくてもDC20いけたし先行のパワーは環境クラスだと思うけどな >>239
まあ複数いても意味は薄いし構築によっては1〜2枚でも全然回ると思うよ シンプルイズベスト自称する割に
遊戯王OCGにおける脳の扁桃体や前頭葉あたりの神経が
欠如しているために精神病院や刑務所から2度と出したらいけない
死刑囚もんの重度障害者だけが異常に好む
ゴキブリ狂信者のデッキレシピっていうね
感性や感受性などの認知がまったくない脳の障害の疑いが
よく現れている社会や生活の環境におけるゴミクズだと
自慢でもしたいわけ? >>237
パラエク入る≒展開に振ると思ってるんだけど指名者積まないのは何か理由あるの? >>252
正直入れる枠なくて入れてないだけなんだけど、G止められなくて負ける試合も多いから
落とし穴減らして墓穴の指名者くらいは入れた方がいいかもしれんとはいつも思ってる >>248
なんだかんだ言ってストラク強化の恩恵感じる
あとクシャに底なしが効くってのもあるけど クシャはゴキブリとユニコーンサーチで止まらなかったら諦めてる 先行のgは1ハンデスだし後攻のgは通らないし通っても誘発も捲り札もろくに入れられないし最悪先行g2枚とかいうクソもあるしで必須かと言われると疑問に感じるところはある 言うても蟲惑魔が無理なく積める現環境の捲り札って拮抗くらいだし
その、拮抗だって被ればゴミ
なら、まだ通れば最強のG入れた方が良いでしょ g通った後の自分ターンで捲れた成功体験が少ないとな せっかく先行取れたのにうららGでターン返すの悔しいから墓穴は常に2枚 普通の蟲惑魔はいっぱいドローしても展開出来ないし返せないからなぁ
起点だらけのテーマ達と違って蟲惑魔は結局のところNSスタートなんで
手札が10枚あっても召還は一回なんでそれが通らにゃ終わり、通っても残りが動かないんでどうしたって伸びない
パラエクetc入り展開寄り蟲惑魔とか捲りガン積み蟲惑魔ならアリだと思うけど
上のにはいらなそう
ヴェーラーのがまだ貢献する気がする gいらないとか言い出す奴は大体相手が展開妥協したのに気づいてない 妥協したところでかえせなきゃ同じやし
>>262のいうとーり gの性能疑う前に自分の構築とプレイを疑った方が建設的なんじゃないかと思わなくもない ドロー出来ればそのヴェーラの他にもうららとか抱擁もっと言えば捲札だって引く確率あがると思うんだが >>255
他の人が書いてくれてるけど、モンスター枚数増えたからGで数枚手札増えても勝ちにつながらないこと増えたかなって
こっちのデッキがバレてないなら相手の展開制限する強みはあるけど昆虫シナジーもなくて実質腐ること多いから悩んでる 何故G否定派はドローしたカードが全部蟲惑魔モンスター想定なのか
誘発とか捲り札だって引くだろ 何故G否定派はドローしたカードが全部蟲惑魔モンスター想定なのか
誘発とか捲り札だって引くだろ ゴキブリ3ドローやったー!
今引きたいカード?拮抗かな…なんてデッキじゃゴキブリの恩恵は得にくいわな
サンボルハーピィアルテミット結界派壊獣積んでますとかならゴキブリもイキイキするんだが そもそも捲り札って何入れるの?
壊獣一体じゃどうしようもないし
ライスト超融合は今の環境刺さらんし
一雫は蟲惑魔だと手札足りない
皆既日食は蟲惑魔だと除去しきれなくて相手にドローされるし
結界派も似た様な理由
ラヴァゴ、金玉は採用出来ない
採用出来るの拮抗かクリカラくらい? g投げてやったー!なんてなったのはpunk握ってた頃ぐらいだな
初動が安定しつつ誘発も捲りも積めるデッキを握ってないと恩恵感じん 2枚程度ならともかくGつっぱするやつなんてほぼいないと思うんだが…
大体妥協盤面で止まるし投げる方もドローじゃなくて盤面弱めるために投げてるもんじゃないのか >>273
言う通り具体的に何入れるのって話で、何を重視してメタるのかってことだと思う
無効破壊と初動刈りを減らす狙いで壊獣は最低限仕事してくれるのと、羽箒欲しいなって思うこと結構あるんだけど先行で腐るからイマイチなのかな?
そもそもサーチできない1枚採用は構築としてよくはないんだろうけど 初手の盤面の圧力減らしたいならそれこそgでいい気はする
壊獣は結局複数妨害並べられたらどうしようもないけどgは通せたならそもそも複数妨害並ぶことがまずないし 後攻Gにうらら墓穴投げてくれるのはメリットなんだよね
そうなると抑止効果は無くて手札1枚減からの捲り問題になるジレンマなのと、結局Gってそんなに頻繁に通るかなというとこで実質腐ってると感じてるのかも
色々意見は聞いてみたいけど自分みたいな下手なのが色々書くのも申し訳なくなってきた… 今G刺さらないのは分かるけど、Gなげてうらら使って貰わないとよもや勝てないだろ蟲惑魔は G抜いて良いのはうらら打たれても他で貫通できる手数用意できるデッキのみだわ 展開しまくるデッキ多いしGでお祈りして展開止めてくれる事も多いし暫くは抜けないなあ
ラビュリンスだけが悉く今の環境メタを否定してくるわ 死刑囚もんの障害者の脳科学のメカニズムの話や
社会や生活の環境の事情上でそういった障害者は
精神病院に隔離や処刑台で抹殺処分しないといけない
生きていたり暮らしている人間の全般にガチ問題な話をしたら
急にムダにレス数だけ増やして「G」ほざきまくってきたな
日本よりもユーザー数が遥かに膨大な英語圏の遊戯王ファン壱同に向けて
ストラクから引っこ抜いたGのカードは燃やして焼却処分する様子を動画撮影して
英語のほうの情報共通サイトや掲示板なんかに紹介するのが
みんなの事を考えればそれが妥当であるわけだけど
発達障害の周囲の社会生活の環境の空気のあまりの認知できない
ゴミクズっぷりはすごいものだねぇ 後攻のGはドロー以上に相手に妥協させる意味があるから蟲惑魔に限らず全てのデッキで有効ではあるよね
どっちが正解ってわけじゃないかな
俺は虫苦手だから入れてないけど >>279
確かにティアラはg抜けてることもあった 蟲惑魔は先行展開ができるようになっただけで結局後攻クソ雑魚ナメクジなんだから後攻意識したgは無駄って考えになったわ
先行の安定性を意識した誘発貫通札や阻害札を入れたほうがマシまである
フェンリルぐらいか先行後攻どちらでも腐らないのは 先行で勝てるのは当たり前なんだから後攻で勝つためにはどうするのかってことじゃないの Gやられると基本セラちゃん設置で止まるよな?
それが相手にも起こってると考えると良いんじゃない 今のMD環境なら御前試合が強いんだよな
後攻でも一応使えるし 例えG打たれた場合でもストラク前の最終盤面だったセラぼったち罠伏せエンドができるから
最低限の盤面は作れる強みはある でもストラク前より罠減ってるから1枚伏せて終わりとかになりがちよね 先行でもg強くねーか?
先行が投げるスタンバイgの圧力やばいし 六花のひとひら召喚でターンエンドなり、
六花のしらひめ特殊召喚からフレシアX召喚なり、
蟲惑魔デッキでDC勝とうとするなら、
六花のひとひら主体にするほうが、やりやすいんだよね。
植物族の使えないフェスで蟲惑魔デッキを組んでみたけど、
やっぱ、主力になる蟲惑魔モンスターは、植物族に偏ってるので、
植物族しか特殊召喚できない縛りでも、
通常召喚の分は昆虫族のトリオンなりにして、
フレシアやシトリスでもX召喚していたほうが、扱いやすい。 先行g投げたところで手札から投げれる誘発はうららぐらいしかねぇしな
でgツッパされてワンショットキルか制圧盤面作られておわおわり お前らの分まで蟲惑魔ストラク買ってきます
キラキラ蟲惑魔デッキ爆誕じゃ 今のMD環境ならうらら抜いてドロバとGいれてるは最悪一枚引かせてドロバうてるし
あとは拮抗と結界波だな
50枚デッキとか言う歪みの極みだけどDC余裕で20行けたから悪くないと思ってるは どんな紙束使ってんのか逆に気になるレベルの奴がいるな >>293
それGが悪いんじゃなくて先行取ってるのに簡単に盤面返されるのが悪いんじゃ……? Gに親でも殺されたのかなこの長文さん
憎しみがすごい 東京ドームチケット当たったから25th蟲惑魔ストラク3つ買うぞ! 羨ましすぎるわ東京ドーム
4つ全部落ちてたわ みんな俺の分まで蟲惑魔ストラク買って楽しんでくれ 変なロゴさえなけりゃ完璧だったけど…
墓穴ホール光るからこれで俺の蟲惑魔デッキはフルホイル以上達成か DCではじめてダルマ食らって一掃されちゃった
送らなければならないって割に勝手に墓地行くのね >>303
ランダムでもないのにいちいち選択させられてもしゃーないだろ 嗤う黒山羊感触良かった
融合シンクロXPリンク問わず使えて、相手の本命ルートに向かえなくなるから別ルートに向かうしかないところを処理後セラefでプティカ着地で各召喚方の素材を飛ばせるから対面相手が相当動きにくそうだった 使う分にはいいけど使われた時がキツそうな奴
墓地効果もプレイヤーへの効果だからセラが止まる クシャ先行アライズハートに使われたら蟲惑魔下級不足で偶に死んでたけど
こっち先行でクシャ相手に使った所でどれ除外しても除外したのサーチされるな?ってなってた気はする まあ、蠱惑魔ならサーチされる前に初動潰せよって話ではある 対クシャは底なし一つでダウンするから割と好相性
無効持ちがいないのもグッド 今週末のYCSJは落ちてるけどデュエリストフェスティバルは当選してるから蟲惑魔でフェスティバルするぜ 却ってクシャピュア対策が悉く通じないラビュリンスに憎しみを覚えてるわ 今回のアロマ新規で種族的に蟲惑魔に組み込めそうなのが無くて悲しみ
アロマリリスローズマリーが汎用だったらなぁ もとより混ぜもの難しいテーマだからそのあたりはしゃーなし そもそも4軸デッキに要らんレベルのモンスター増やしたくないのよ 昨日ヌメロン相手に超階乗したらレッド・リブートされてマスカレーナだけ妨害残って負けかなて思ったらなぜか 新規で来てたトリックトラックとか言う蟲惑魔専用罠っぽいよ、みんなどう思う? そもそもほしい罠は自力でサーチできるのでいらない
落とし穴以外をサーチするなら鎧姫でもいいしなによりラビュ使えよってなる 破壊できなかったらセットも出来ない系っぽいから蟲惑魔的に使いにくそうな やってることはビックウェルカムとさして変わらないし
大体フレシア立てるからあまり使い道がなさそう
号の方がまだ使える気がする 蟲惑魔専用罠でも無ければ新規でもないんだよなあ
寧ろ蟲惑魔との相性最悪だし とりあえずシトリス出せればそこからキノサーチからセラ出してキノ効果で最低限動けるのは偉い ライフちゅっちゅギガントみたいな名前と絵だったら
「面白い効果の通常罠カードじゃん」って言われてそうなのよな… 蠱惑魔に入らないだけでライフちゅっちゅギガントと違って別に使い道のないカードではないだろ ホールティアのコストで次元障壁投げ捨てるたびに悲しみで寿命1時間縮んでるし、結果ピュだの🍊だのに捲られたら悔しさで髪の毛100本抜ける トラップトラックめっちゃディスられてるけど面白い効果だと思うしイラストはトラップトリックの後のシーンだからギリ蟲惑魔と関係あると思うで
まあでもトラック自体を伏せたターンに使えないしみんな言うように落とし穴は他でサーチすればいいから蟲惑魔的には正直いらない これ入れるならトラップトリック入れたほうがいい wikiにある魂リンカネコンボは強いんだろうが蟲惑魔でやる価値があるかは微妙なとこ
SRならお遊びでやれたんやけどな そもそもEX組に罠が効かなくて罠セット効果に繋がらないんだから、フリチェで空うちしてセラ効果起動するだけの存在になりかねない
イラストはトラトラ入れて負けたプレイヤーの死骸でしょ 落とし穴弱いからって落とし穴以外の罠増やすのは誰もが一度は通る道 せめて破壊されなくてもサーチできたらなぁ
流石に強すぎるか フレシアさえ立てなければ破壊できるから使えるのだが
じゃあフレシア立たさせない盤面は何だろうってなる フレシアが立たないということはリダンの蟲惑魔が立っているということだ
またはバグースカの蟲惑魔 >>345
そいつらを破壊してまでサーチしたい通常罠とは 通常罠→通常罠の超低速コンボ挟んでまで持ってきて強い通常罠ほぼないからね
剣姫くらいの速度あるならともかく エンドフェイズにバグースカ爆破してホールティアか墓穴でもサーチすれば良い…かも?
アーゼウスにした方が強そうだが イシズティアラ時代は輝いてたよ狂惑は
今後出る断絶とかいうアレよりかは ランクマでイビルツインスプライトと出会った
お互いにDCの影響受けたと思ったのだろうな フレシアで罠設置したいって時にトラップトラック使えそう?
そういうシチュエーションあるかどうかは置いといて >>352
リィラのスリーブ使いたくて持ち出した勢も多そう >>353
フレシアで罠設置がどう言う意味かわからんから何とも言えない
俺の理解度が低いだけだったらすまん >>353
ホールでも落とし穴でもないのにフレシアの効果でトラップトラック使えるわけないでしょ ダルマ後はラビュへの後攻捲くりが絶望的になった感すげえわ 白銀姫にアティプスの効果使ったらチェーンで家具使われて追加で罠伏せられて耐性ついてオワタと思ったらなんなそのまま白銀姫破壊されてったわ アティプスちゃん強いな アティプス効果無効のついでに破壊だからな
対象に取っちまえばこっちのもんよ 相手ターンでも効果使えたらもっとよかったなぁ
でもアティプスちゃん×2でぶん殴るので問題ないんですけどね Gでも入れてれば出せるリンク3がフリチェ効果無効持って、泡でも落ちてればついでに破壊まで使えたらちょっとよろしくない感はある
だからアティプス以外の蟲惑魔がいたら相手ターンにも使えるとかでよかったやろがい! ほんとそれな
待望の蟲惑魔フィニッシャーとしては有難いけど妨害要員としても使わせてほしかったわ 攻めとしてはアティプス超優秀なので守りの新規リンク3が出れば解決 リンク1セラ2クラリア3アティプスとなると次はリンク4がキレイじゃね 欲しいけど蟲惑魔増えすぎたからなぁ
横並びで整列スタイルでもギュウギュウ 攻めのリンク2も欲しいけど
個人的にはマニフィカ仕様の切り札が欲しいな あとは魔法罠無効の落とし穴かリンクモンスターが来りゃな
バグースカと合わせて無敵の布陣ができる 除外か墓地からターン1で蟲惑魔特殊召喚出来る蟲惑魔永続魔法ぐらいは貰えてもバチ当たらない 魔法に対して妨害する方法欲しいわ
ホールティア使う時やセラちゃんに指名者使われると悲しくなる 無効にして落とし穴をセットする
そのターン使える
これしかねえ ホール落とし穴で破壊した相手モンスターをパクります(クソゲー) なんか今週はクシャやラビュが減ってものすごく戦いやすくなったわ
みんなDCで使いすぎて飽きたのか クシャはやる事同じだからな
デイリー終わらせるくらいなら楽だけど 数百回デュエルしなならまだしも数十回の対戦相手なんて誤差だろ >>376
お前にエクシーズ素材が残って相手ターン迎えたことねんだわ フェンリル処理する事多いから吸ってフィニッシュまで持っていけるし悪く無いんだけどな
まあ素材余ってる事ほぼ無い上別ルートで勝てる事ばっかなんだけど アロメルスの役割はほぼトリオン過労死とアームドホーンの素材だから(偏見) 簡単に蟲惑魔を特殊召喚できるってだけで価値があるからな デュエリストフェスティバルに蟲惑魔で出たら意外と効果知らない人多くて2回に1回くらいめっちゃテキスト確認されたわ MDとかで結構知られてると思ってた
知ってる人は逆に全然聞いてこない アロメルスは敢えて3素材で出してプティカ蘇生して除外した相手パクる動きも偶に刺さる 蟲が1匹も来ない時もあれば3匹も4匹も無駄に来るのが連続するとホンマ腹立つな
誘いとかいう産廃がサーチかドロー交換だったらな 特に話題になってなかったかもしれないけどMD最近のアプデから
罠発動後のセラ天獄チェーンの優先権問題直ってない?
久し振りに覇王天獄型使ってみたら気がついた どうせ落とし穴の罠を駆使するテーマなら、
構築済みデッキの無印のものに拡張セットの2のやつを
追加して遊ぶやつみたいに通り道に粘着落とし穴でも仕込むような
そういうゲーム本来のデザイン性とかをしっかり守りながら
遊べるようなもの新規で出せば良かったのにな
https://i.imgur.com/WAYsOwa.jpg
死刑囚もんの凶悪犯罪者の脳構造のゴミクズが言う
「知恵も駆使せず楽して勝たせてくれないものは“紙束“でしかないんだー!」
思考しか持ち合わせていないゴミクズを適切に社会制裁させるほうに対処せず
テロリスト犯罪者に近いようにそういうの助長させるばかりしか能のない
会社や社会人や人生としても本来なら失格に近いような今のカードデザイナーに
そういうの期待してもいくら社会事情や人間事情をどう説明や説得しても
サイコパス系の自己愛性パーソナリティーの脳の神経したやつに
一切のムダっていうのは身に染みて激怒を忘れさせないほど
わかっちゃいるわけだけど ゴキブリ狂信者やエクシーズ=アーゼウスとかを筆頭とした
死刑囚もんの脳構造をした限度や節度というものわきまえた知覚もない
実力者としても人間としても何の自慢にもならねぇ恥なことである知覚もない
そういう野郎とおもわれる世の中のゴミクズ
さっさと脳の強制検査や社会制裁でまとめて処分されてくれねぇものかな
https://i.imgur.com/C2HBqD9.jpg
https://i.imgur.com/J1Gn8QZ.jpg
https://i.imgur.com/ooZqWza.jpg
https://i.imgur.com/YWwG9EK.jpg
https://i.imgur.com/KMWybZw.jpg
最低限の社会や生活と共にしている意識ある人間なら
この世の誰でも感じそうな感情だとおもうが
マジでゲロカス気持ち悪すぎるンよ >>170
蟲惑魔にトリスケリアあっても弱そう() 前からならずっと気付いてなかったわ
久々にPCでやったらこうなってて、スマホでやると隠れたまんまだったから画面の大きさの問題だったのかな 慌てて確認したけど俺のipadproじゃまだトリオンちゃんら名前に被ってた😭
どうして… >>397
上は上である意味エッチというご意見もあります 可愛い
この調子でシトリスとアロメルスにも演出お願いします ここの人ら的にメタクズの六花蠱惑魔の構築はどう思うの >>404
マ?コメント欄で微妙と思う理由書いたらめちゃくちゃ反論してくるから面白いよ 六花蟲惑魔はどっちにどの程度寄せるかとか落とし穴やEXをどうするかとか結構分かれるよな
自分は出来れば2枚は入れておきたいなーと思ってるティオちゃん不採用の構築なんかも有るみたいで驚いたわ ティオとか素引きしたら園プティカセット並に腐る事故札だからな
3回に1回は初手に来てキレる
関係ないがこちらが蟲惑魔なのに探査車スタートして底なしされて割れるクシャ多すぎる まぁ園にもアクセス不可の状況で初手2枚とも手札に来たりすると泣けるけどNSSSどっちも優秀な植物蟲惑魔だから…
メイン採用蟲惑魔トリオンジーナのみの六花軸でマスター1まで登頂したレシピだったから結局は構築次第なんだろうけど ティオは初手に一枚だけ来なければ良い子さ
なんかわりとよく来るけど プティカか園と他蟲惑魔と来れば上振れる可能性とあるから(震え声) 六花蠱惑魔は突き詰めるとそこまで相性よくねーなってなってくるやつ しらひめだけいれるならまあありかなって感じ
そもそも六花側も対モンスターには強いから罠は過剰妨害になりやすいし
ほしいのはトリオンみたいなのなんだけど植物縛りで出せないことが多い >>407
園プティカって言うほど事故じゃないだろ
プティカのサーチなんてほぼ通らない 六花はエアプだけどバック触れなくて永続に延々アド稼がれて負けてるのは見た >>413
そういう誘発の囮にすらならないのが微妙って話じゃね
ターン帰ってきた後のセラ起動にも使えないし、発動自体しないのは結構響く >>416
2枚かあ
ティオと同じでそれ単体だと弱いからあんま積みたくないんだが2枚も何回か試すか プティカにうらら打たせたあと残念持ってまーす(笑)って園からティオ出す時のドヤが快感 紙ではバルブ許されてるけどなんか違う展開するの?
フレシアナチュビくらいなら立てられるん? 素引きしたバルブもデッキのバルブも使い道ないから普通の蠱惑魔には入らない
春化粧型なら入る 森と目覚め+モンスター1枚でナチュビが立つ。以上!
トリシュもなくはないけどEX枠足りんね 園は2枚で安定してるわ俺も
相手はまず園割ろうとしてくるしキノちゃんでも守れないから1枚なら手札に来てても心もとないっしょ 六花蟲惑魔は六花に寄せないと六花が強く使えなくて、六花に寄せるなら蟲惑魔じゃなくてサンアアロマとかの方が遥かに強いよねってなる
話変わるけどアロマで薔薇の聖弓手使ってて思ったけど、蟲惑魔でも拮抗勝負対策とかにこのカード良い気がしてきた 中は消化液だっけ
でも常に空気にさらされてるからめっちゃ汚そう 元ネタこんな男の象徴みたいなのか…
ロリイメージはどこから… カズーラと同じ種類だから
イラストも似せたんだろう ウツボカズラにご飯つめて炊く地域があるらしいけど、プティカちゃんやカズーラちゃんはやられたことあるのかな プティカちゃんの口の中にご飯を詰めて炊くってヤバいな どんな美少女でも口噛み酒はきっついぜ衛生観念的に
本人食わせろ 米炊くときは水ではなくココナッツミルクを袋に注ぐらしい
うーんエッチ 葡萄かうどんでも踏んでもらうのがいいんじゃないすかね カズーラちゃんにお米とココナッツミルクを口に含んで貰って口写しされたいぜ 聖蟲惑領域(こわく・ワールド)
このデュエル中、お互いの全てのカードはホール・落とし穴通常罠としても扱う
15期あたりではこれくらいはっちゃけてくれていいよ EXデッキから通常罠扱いで妨害したあとSSされる蟲惑魔ください ・魔法罠を無効化できる落とし穴
・パラエクの蟲惑魔
・無限泡影の蟲惑魔
・落とし穴を即発動できる永続魔法
・タイミングを逃さないティオ
このあたり欲しいな モルガナイト的なカードでの古いテーマのテコ入れもっと来るかと思ったけど全然来なかったな
今期はルール改変系強化が来るものかと 記念カード作るくらいだし人気なのは把握済みだろうから蟲惑魔は割とすぐに追加カード来るかもな 4チューナーの蟲惑魔が出たら……
サベージが使えるようになるくらいですかね チューナーきたらシンクロもなんか来るだろう
でもEX枠足りないな シンクロ型やエクシーズ型とかに派生するコンセプトならまあ無しではないか 変に色々手を出してとっ散らかるよりは普通にちゃんと有能な落とし穴でも増やして欲しいかなって
というかシンクロまでやり出すと本格的にEXの枠がパンクしちゃうわ 融合蟲惑魔と、ホール落とし穴も融合素材に使える蟲惑融合(トラップトリックスフュージョン)もはよ パラエクの蟲惑魔だけは普通に欲しい 効果劣化でもいいから チューナーレベル4
このカード以外の蟲惑魔モンスターを相手に見せて発動できる。このカードとデッキの蟲惑魔モンスターを特殊召喚する。その後、以下の効果から1つを選択して発動できる
.このカードを墓地へ送り、デッキから落とし穴ホール通常罠カードを手札に加える
.フィールド上の蟲惑魔モンスターを素材としてX、L、S召喚する 蟲惑魔と手を組むことを意図したような感じに円喚師が強化されるけど使ってみるとあんまりシナジーないみたいなオチになりそう 言うて蟲惑魔以外の必須EXってバグースカくらいじゃないん
蟲惑魔で有能なの来たらリダンとかまでも落とせると思ってる >>449
ディアボランティス立ててベアグラム落としてサンボルできる バグースカ寝かせただけで焦る相剣バロネス使いいてセラちゃんも思わずニッコリ 強制退出装置ってプレイヤーが受ける効果だと思ってたんだけど拮抗勝負みたいに
公式Q&A見たら罠効かないモンスターはデッキに戻らないってあって???
とりあえず蟲惑魔なら使い道ありそう?強制脱出装置でもいいけどデッキバウンスは魅力 本スレで聞いてみたら
こんな辺境よりは有識者多いべ >>460
対象取らない除去として使えるけど試した時は戻す相手を自分で選べないのが結構不便だったな
割と微妙 退出は相手がやるのは選ぶまでで戻すのは罠自体の効果 しなければならないって書いてあったらカードに対する効果ではないやつ >>464
!!!目からウロコ!マジか!?コンマイ語完全に理解したわサンキュー! 蟲惑魔じゃないお助けEX、今だとアウスちゃんが個人的に筆頭だ
マスターデュエルで初手フェンリルするデッキが多いからってのもあるけど 斬機多すぎて対策札のわらし、クロウ、トロバ、リブートで俺の春化粧蟲惑魔が死んでらっしゃる 古のオタクなのでどうしても自害はランサーと結びつく
スレチや いうてネットミームとして完全浸透してるのはランサーやろ >>464
つまりKONAMIが
「相手は装備を1枚墓地へ送らなければならない」
というカードを刷ってくれれば合法的に相手を脱衣できる…ってコト!? えっちな捕食する為にも服脱いでシャワー浴びて貰いたいもんね 自分に罠なんて効くわけ無いと慢心してるフレシアちゃんがダルマカルマで自害させられるのえっちだと思う 下級蟲惑魔が3枚来たら事故だから手札交換カードが欲しいわ https://i.imgur.com/YDxMnPo.jpg
斬機に寄せたおかげでかなり強くなったわ
サーキュラーどうか逝かないで 寄せたっていうかどう考えても残機だわ
パラレルエクシードの蟲惑魔も入ってるけど 斬機入り蟲惑魔は作ったが素引きしたくないカード素引きしまくって崩したな
そして素引きしたくないティオ3連続初手とかホンマクソティオ 残機出張はサーキュラー3枚に対して素引きゴミ4枚はいくら何でもクソ比率すぎるぜ 昔の猫シンクロとかなんでトップメタになれたんだろうな
☆3以下の獣を引けば引くだけ不利になる欠陥デッキではあったんだが >>484
猫シンクロ以外のデッキ相手なら多少ゴミ引いてもどうにかできるパワーがあったから
罠伏せとけば寒波打たれなきゃある程度遅延できたし >>460
退出装置は通ると爆アド楽しいから日頃から使ってるけど、汎用性はあんまりない趣味カードかな
最近は場か墓地にテーマモンスターいると連鎖するデッキが多いから初動か展開のキーカード飛ばせれば先行勝率上げやすいのと、脱出装置だと次ターン再利用で結局捲くられることも多かったのが減ってうれしい >>462
>>487
マンネリ気味だし味変に使ってみますわ 光の黄金櫃みたいな耐性つきの魔法罠が蔓延し始めたら、トリオン頼みの蟲惑魔はしんどくなるなあ
1回まで耐えるくらいならまだなんとかなるのに 今までが羽で全部吹き飛ぶのは悲しかったからな
けど、害悪永続罠効果に耐性入り始めたらクソゲー加速しそう >>490
ルーンですら許されてないんだから流石にしばらくは来ないだろ だるまに対してキノちゃんチェーンして園効果で裏側だろうと墓地の子復活できたキノちゃんえらい
裏側にされても墓地の誰かと交換できるの面白いね。VSにも裏側にする速攻魔法あったっけ アトラ「セラって奴、やたら仕切りたがるのうぜぇな」
カズーラ「トリオンもそう思うでしょ?」
トリオン「う、うん…」
こんな感じだったらやだなー
セラとトリオンは多分めちゃくちゃ仲良いけど アトラクターちゃん落とし穴のプロだから他の子達から尊敬されてそう カズーラは存在意義のほぼすべてをセラに奪われてるからな… カズーラは同名いても呼べるし、カズーラとセラが並ぶと最強に思える >>498
そのためにカズーラ採用しますかって話だから…
あらゆる下級がカズーラ互換になれちゃうのやっぱつれぇわ セラ+カズーラめちゃくちゃ強いし自分の立ち回りだと逆に仲良しのイメージだわ
シトリスサーチと無条件でカズーラちゃんの効果使えるホールティアが追加されたからこそだけど 強制退出でデッキに戻されたあと即呼び出されるトリオンくんちゃんすき でも、蟲惑魔のボスってやっぱりフレシアよね
風格が良すぎる クラリアちゃんはおともだちが欲しくて蘇生するし
セラちゃんは舎弟を呼び出すぞ セラちゃん影ではサングラスかけてマルボロふかしてるよ アティプスは他の蠱惑魔が必死こいて掘った穴とかホールティアを使い捨てるヒモみたいな女 穴ぶち破って殴りに行った方が早いから仕方ない(ジグモ感) でもアティプスがいるとみんなやる気マンマンになるので
チアガールアティプス >>510
狡猾軸で使ってるとたまにアティプスが貯金全部使っちゃって全員白けることありますねぇ 自分の登場で盛り上がってた仲間達が急にスンッてなるの辛すぎるだろ… クラリアは維持していれば無限にフレシア蘇生するムーブが強いんだが
そこまで中速になることもあまりないのが ティオちゃんは学校あったらサボってそうだし不良スタイル似合いそう
アトラちゃんは学級委員や風紀委員でしょう 女の子と虫の組み合わせ大好きワイ、蟲惑魔に一目ぼれして一か月ほど前にMDで遊戯王を始める
始めたての頃のデッキ→https://i.imgur.com/YpUx1HM.jpg
今現在使ってるデッキ→https://i.imgur.com/UkzNTvn.jpg
安定感、うらら貫通力、マドプロの万能無効、デッキバウンス、ナチュビ、四素材アポロ、春のコストになった誘発の回収、中盤の春のコスト補充と引き換えに
ワイのデッキから半分以上の蟲惑魔が消えた ずっと純蟲惑魔ばかり使ってたけど最近春化精結晶像で先行取った時に出す相手のやってられんわ感がたまらなくてハマってるわ
なお後攻 使われるデッキの種類増えてデッキパワーが強化されてるせいで先攻以外勝ちにくくなってきてて辛いわ
三戦の号入れてあるのに無理… なんなら斬機のせいではやってるドロバとわらしでも死ぬ 墓地に落とすのが即時リソースになるデッキなら春化精を囮に出来るけど蟲惑魔の初動は召喚がリソース確保の手段だからなあ >>518
苗と霞・森と目覚・丘と芽吹を含めてトリオンに繋がるカードが12枚あるから見た目以上に蟲惑魔のほうが活躍する
マドルチェは初手に(ホーットケーキ+春化精)orエンジェリーか苗と霞+(森と目覚or丘と芽吹)じゃないと展開できない
>>523
トリオンを素引き出来たら初手通常召喚でうらら・PSYフレームあたりは割とケアできるしドロバ・G・アトラクターが来てもセラ+狡猾で止まれる
わらしとニビルは困る 蟲惑魔のストラク組、やっぱりプティカ園はかなりの微妙新規な気がする
ランカトリオンティオの被りを2枚初動に変えられるような新規が欲しかったわ いや普通に優秀だが
ストラク組は誘い以外文句ないよ 手札交換でアド取らせろというのはそう
昇華武装コンストラクションのゼアル出張セットはそこそこ良かった
HRUMは活かそうとすると構築歪むから抜けた ストラク落とし穴も弱いんだけど文句と言うか、なんだろうスルー対象というか
この系統なら底無しで丸いし、欲しいのは魔法無効とか全然違う系統かなってなる 狂惑では?
個人的には条件さえクリアできればフリチェで打てるから好きだな
ミラジェイドみたいなのを無効にできるのも嬉しいし プティカは3詰み余裕
こやつおらんと蟲惑魔の妨害力結構落ちちゃう 最近使ってないから忘れてたわ
墓地も触れるから環境次第じゃ便利なんだがな 誘い、蟲惑魔は墓地じゃなくフィールドに出したいとか
初動なのにうらら刺さるじゃんってのもそりゃ全然そうなんだけど
その効果だけじゃやっぱ弱いよねって理由で付けてそうな②の効果が役立ってないのも問題あるなって思う 誘いの墓地効果に"1枚ドローする"をつけなかったコンマイは完全にチキったよね クシャギミックは最低限の出張なんだなとわかるキメラっぶりだなこの構築 テセウスの船一歩手前みたいなものを感じる
それはそれとしてなんか!!ああっと!!とかしそうなデッキ名だな >>546
ありがとう
気になってめちゃ検索したけど出なかったんだけど蟲の漢字が違ってたわ
普通の人が間違えるのは検索で出ないしまあしゃあないとは思うけど大会運営の人くらいはちゃんと間違えずに書いて欲しいわ 蟲惑魔は「男の子派」「女の子派」「男の娘派」「性別は無いよ派」「性別はわからない状態が一番いいと思う派」などいろいろ派閥は別れるところですが、自由にしてもらって大丈夫ですヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ MD規制来たけど蠱惑魔は良くも悪くも無関係っぽいな ラビュリンスも少し抑えとこうな制限で、通常罠じゃなくあっちのテーマカードのコースなのは良かったかなって 明日は我が身…
蟲惑魔に制限されなきゃいけないカードあるっけ >>560
じゃあ禁止いきかー…まぁしょうがないよね! 蟲惑魔はエラッタされてないカードの方が少ないという化け物テーマだからな(谷間とか布面積とか) 少なくとも餌に自由意思はありそうだから何も問題なし
後攻捲りは永遠の課題だが拮抗勝負意外だとライスト積むしかないのだろうか 蟲惑魔っていつも何かしらフィールドにカードあるからライストは微妙だと思うんだよね 後攻1ターン目くらいしか使えない気がする
まだサンダーボルトかブラックホールの方がいいと思う、自分は拮抗しか入れてないけど 後攻問題について、ストラクから読み取れる公式の回答「壊獣サンボル羽根箒でなんとかしろ」 先攻では普通に腐る、後攻では4ターン目以降にドローしてほぼ腐るからライストは個人的に嫌い
でも純蟲惑魔デッキでフレシア立ててキノ握ってる時の相手のライストは大好き 拮抗勝負が落とし穴名称持ってても特に嬉しいことなくない? >>571
アトラから絶対に無効にされない拮抗撃てるぜ!
もともと手札から打てるから無駄が多いしカード2枚も残れば蠱惑魔なんて死ぬけどな! フィールドのカードを全て裏側除外する落とし穴が欲しい 除外を第三の手札にした異次元からの帰還とかいうやつが悪い 蟲惑魔は擬似餌じゃなくて、オスモンスターのヒモを飼ってるメスモンスター説を妄想した
あくまで蟲惑魔上位 改めて思った
ストラク一つで3500円はボッタクリ過ぎ
でも買うことを強いられているんだ… オンライン販売はオンライン販売で
転売ヤーのせいで買えなさそうなイメージ ドーム限定にすれば転売ヤーにも売れて在庫抱えずに済むとか本気で考えて売ってそう ストラクなんてどこも在庫だらけだからな
売り切れてなかなか買えないストラクが特殊 蟲惑魔ストラクが人気なせいでGが高いままなのか
Gが高いままだから蟲惑魔ストラクが人気なのか 実際売れまくったからの3500円なんだが
通販でもしてくれたら3箱買うのにな それよりBGMを自分のマップ準拠もしくは自由に設定させて欲しいわ 再販前の頃だけど、Gだけ抜かれたストラクがメルカリに1箱1000円くらいで売ってたから、Gのおかげは多分にあると思う
ただまあGを抜いても1000円残ると思えばそれはそれで価値があるとも言える 同じくG入りのホープストラクが暫く売れ残ってた事考えると蟲惑魔のウェイトもかなりデカいよね いつになったらくず鉄の落とし穴はOCG化されるんだ アラベスクで出てきたフゥリに底なし発動しなかったんだが何がダメなんだっけ?
手札に戻す処理のせいで発動できるタイミングじゃなくなってるのか? はい、底なしは召喚した時発動なので効果処理の最後が召喚でないと発動できません 相手先行みかんこでフゥリ火叢舞された時って
後攻蟲惑魔何で処理する感じなん? DC銀取った蟲惑魔デッキが誘発14枚入れた超誘発デッキだったんだよな
Gうらら泡影ヴェーラー3、ニビルしぐれ1
フェンリルすら抜いて誘発全振り
なるほどなと思ったよ 環境読み切って割り切った構成にして数こなす執念ってアレには感じたな 斬機VSピュアリィ以外は拮抗がよく効く気がするから3積みしてる、ダブついてもホールティアちゃんが食べてくれるし
効かない連中には誘発軍団を当ててなんとか…(蟲惑魔0の手札を見ながら) 激流葬の落とし穴、強脱の落とし穴くださいやくめでしょ VSは上級を墓穴ホールで着地阻止できればいいんだけどリンク体でケアされるしそもそも後攻だと悲惨だしなぁ 後攻はもうドロバで凌ぐしかない
と思ってうらは抜いて入れ換えたけど予想以上に動き止まって強いなこれ
セラなら制限にひっかからんし ドロバが流行れば流行るほど蟲惑魔は相対的に強くなるからな 春化粧蠱惑魔だと致命傷だからやめてくれ
そのカードは俺に効く レドックス自体は強いとは思うけど蟲惑魔的には春化精とあまり変わらん気がする
星4とか星3の春化精の方が相性いいやろ 征竜はなんか禁止多くて強いみたいなイメージだったからワックワクで効果読んだんやけどこれ墓地から生えれる春化精以上の何かあるんか? 征竜が2013年で春化精は2022年か
はえー春化精ってそんなに新しいカードやったんやな むしろ9年前のカードなのに最新のカードとほぼ同じことを縛り無しでできるのがやばいとも言える モンスター効果に蟲惑の落とし穴を発動して、チェーンでそのモンスターを手札やらデッキやらにバウンスした場合
効果は無効になるだろうけど破壊の処理ってどうなる?
VS相手とかで頻発しそうなもんで気になった 「その効果を無効にし破壊する」とは、その効果を発動したカードを破壊する効果です。
そのカードが効果処理時に既に発動した場所から移動している場合、破壊する処理は行われません。 わざわざ12獣いれてプラスになることがあんま思い浮かばん ストラク勢来る前はちょい入れ見たけど今はもう全く見ないね 十二獣が事故札になりそうだけど蟲惑魔召喚権使う前にビュートなりアーゼウスなりに辿り着くルートができたら嬉しいような
その枠に誘発積んだほうがいいかもだけど >>635
先行だと使えないし後攻で落とし穴持ってきてもなんの役にも立たないしで相性悪くね? >>636
先行で使えないとは?効果勘違いしてないか
ルティア以外の落とし穴とか3枚しか採用しないし
先行で御前芳香ワンチャンあるのが強い
一ターンでも十分だし外しても何かしら伏せられるし 蟲惑魔は割と構築の幅が広いから話が合わないのはまぁ仕方がないんだ 先行展開中で使えないって意味ならわかる
エンドで罠拾ってこれてもホールティアのコストとして切ったりできないわけだし 先行なら他に採用するカード群の方が使えるって解釈でいいじゃん 俺は先に行くぜ城之内君!ドロー!って意味やろ?
別に不具合無かったわ VSはラゼン止めたら終わりだろ
後攻きついってなら対VSだけに限らないし VS相手は初動潰せなかったらもう勝ち筋ないってくらいには相性終わってるからな… VSはドロー・スタンバイにフリチェ破壊通してリンク1を除去できるとぐっと楽になるな
もうちょっと狡猾の発動条件が緩いと通しやすいのに
十二獣解除くればもうちょっとかわるのかな リンクのやつがメインでしか発動できないから泡影持ってるならスタンバイに打つのが無難 もっとドロバ環境になって皆がうらら抜いてドロバ入れるようになんねえかな あ、サーチしたね?ドロバあります^^
あれ、特殊召喚?じゃあGも投げちゃうよ^^さあどうするの
展開展開展開展開展開
……😮??? G投げてからドロバならデッキ切れで殺そうとするやつ逆に殺せるから有用なんだけどな… セラは落とし穴が発動すると大喜びで別の子を呼んでくる元気っ子で
別の蟲惑魔が頑張ると自分だってと落とし穴を作り始める頑張り屋で
しかしそれがどんな落とし穴かは相手にバレバレになっちゃうドジっ子
うーんこれは天使 サーチや再セット含め、蟲惑魔って落とし穴そのものは相手に見えちゃってるコンセプトなんだろなって解釈してる
その上で相手が落ちていくからこそな性癖がある
隠し切ってるフレシアちゃん凄いな… つまり使用済みの落とし穴にすぐ蓋をして再利用しようとするクラリアちゃんはズボラ女子ということか…? 更には打点が低いから優先的に殴られにいく献身さも持ち合わせてる さっき蟲惑ミラーになったんだがレディで拮抗セットしてランカで手札に回収されたわ
怖すぎてグッダグダになった さすがにセラちゃんに泡うってくる層は減ってきた感じするけど、アトラちゃんの最強罠に無効うってくるのはまだまだいるね セラちゃんの効果にチェーンできるしセラちゃん対象に取れるんだ?
じゃあ罠無効効果を無効にできるのかな?って一度打ってみたい誘惑かけてるからねセラちゃん セラは流石にみんな気づいてきたけどフレシアにはいまだに打ってくる人かなりいる フレシアがいるから死なないのでそのままサンドバックにされて先にもデュエリストが死ぬやつ セラ着地までスキドレ待ってくれたお陰でメタビ捲れたことあるわ
スキドレあるのにわらわら展開するの楽しい 最近はトリオンちゃんに狙って泡影打たれてる気がするね 蟲惑魔知ってれば初手ランカトリオンは真っ先に潰したい所だしな
プティカは園握ってる場合あるから迷うわ >>671
デュエリストが我が身を盾に庇っているんだ泣ける >>677
セラちゃんを守ってるのはフレシアで
デュエリスト君は余波で勝手に死んでるだけなんだ 決闘者が起きてる間は帰れないからいない方がいいまである プティカを止めても園持ったり、園サーチしても手札に他の子がいなくて伏せエンドになったり リリースして発動する効果にすら発動できる蟲惑の落とし穴おかしい
その人もう死んで(墓地)るんですよ?!
死体を落とすとはえげつなさ過ぎる MDはクシャばっかだな
ロンギヌス入れるか
いっそAF蟲惑魔にしてみるか 自分ターンに使えないロンギよりもサンボルとか積んだほうがクシャ相手には良くないか クシャに染まってる方が蟲惑魔はやりやすくて助かるな クシャ対面はクシャで反応させて倶利伽羅で食ってから蟲惑魔展開だわ 倶利伽羅が流行ると割りとクリティカルで蟲惑魔が死ぬからやめてや
倶利伽羅はいないものとしてけれ せっかく再録セレパ開けたのに倶利伽羅ちゃん当たらなかったし!
さくらちゃんは当たったけど MDだけどまた烙印が増えてきて辛い
フレシア狂惑でミラジェイドを処理するしかないのだろうか ミラジェイドは出た時点でフリチェ除外か最後っ屁で痛み分けが決まってて嫌だねぇ
拮抗使っても自身を除外して復活してくるし EXにミラ入れてさくらちゃんで除外するのも楽しそうやねぇ ドロバ3積みしてるとリンカネ入れたくなる衝動にかられる 十二獣使ってて思ったけど蟲惑魔にメガトンゲイル入れるのありかもしれない
初手にパラエクがあってセラフレシアリダンみたいな理想盤面になったら返しのターンで出しやすい フレシア、アロメルス、シトリスが手札の落とし穴を切ってFAホープになれるように
バトルフェイズ開始時の全体無効も良さそうだし、4素材アーゼやアロメルス効果使用後に2素材アーゼになれるのも幅が広がりそう コストにもなるとして園2枚目の有用性が若干上がったね(EX枠に余裕ないんやが) 一枚初動で妨害構えられるのは嬉しいけどサロス引っこ抜かなきゃいけないのが辛すぎるんよなあ セラちゃんは超かっこいいブルドーザーだってお目目きらきらするタイプだと思ってるけど
蟲惑魔の森を切り倒してる図がどうしても浮かんで笑ってしまう 環境破壊をする人間たちが森に入ってこないと蟲惑魔たちは困るんだ 寧ろ適度に伐採してもらった方がセラちゃん的には嬉しいのでは? >>706
セラちゃんは湿度が高くないと死ぬから
伐採で日当たりが良くなっちゃうと死ぬぞ てか蟲惑魔の森ってそんな人類の生存圏近くにあるんか
もっと魔境とかにあるイメージだった…
って思ったけど旅人が通るから生存圏内か あの森には行っちゃイカンぞ…
どうしておじいちゃん!
エッチな子がいっぱいいるんじゃ…
こうですか イメージ的には奥多摩くらいだろうな
疑似餌が人なんだし動物園食べるよりも人食べる方が効率いいくらいは人がいるはず 俺らの世界で蟲惑魔が突然変異で生まれ、そのままひっそり生き残っているなら奥多摩ってことかなるほど あからさまな無限泡影とかやられる事多くて、反射的にセラとか発動しそうになるけどグッと耐える
案の定手札に三戦の才
俺よく耐えた偉い サーキュラー規制なしがほぼ確定したので代わりにパラエクが規制されそうで怖い パラエク規制なったらなったでいいかな
入れない派けっこうここいるし抜くべきか悩んでる身としては抜く決心もつくわ
とはいえディアボリックガイみたいに準制限が限界だろうし結局入れっぱな気がする 十二全部生きてた頃は十二獣蟲惑魔使ってたわ
十二真竜と泣きながら殴り合いしてた ようやくDLv20まで来たけどデッキタイプバラけて前回よりだいぶキツいな
刺されば勝てる底なしを構えるようにしてるけど烙印が無理過ぎる… 汎用罠枠に何を採用すれば丸いのか迷う環境なので
それなら展開したいっての今ある
今のMD環境だと通常汎用罠の刺さり方が相手デッキで違っててやりにくい キノ減らして汎用罠増やしてセラバグに全力投球は割りとありだと思ってる デュエリストカップを蟲惑魔で走ることにストレスで耐えきれない
蟲惑魔が悪いんじゃないけど流石におかしくなりそう
カードパワーが明らかに違う >>731
底なしにフェンリルユニコーンが突っ込んで来ることを祈るんだ
後攻はアトラクターを信じるしかない >>732
クシャは後攻じゃなけりゃ勝てるんだけどねえ
ドラリンラビュサイバース辺りがもう本当にキツイ
先攻取れなきゃ即サレの構え 園に発動時蟲惑カードサーチ
誘いの墓地効果に1ドロー
アティプスの無効効果がフリチェ
アロメルスの蘇生効果が1素材
フレシア効果にターン1なし
ジーナの"どちらか"撤廃
現代基準ならこれくらい欲しいよぉ >>734
紙は環境上位に超融合流行ってるのが逆風だなぁ
下手にフレシア置いたら狩られる 烙印が手札からだけではなく罠で無効まで手に入れたし
全てを無効にする落とし穴くらいあってもいいよなぁ? 去年の新規だけに搾るなら
アティプスがフリチェ
プティカが蟲惑魔法罠サーチ
キノがチューナー
くらい欲しかったなとは思う それでもきついけど キノで破壊耐性付与きたから次は除外耐性付与ほしい
ライストとかハーピィを守るキノがほんとに頼もしいから伏せを王宮の鉄壁できるやつちょーだい
拮抗には怯える暮らしはそろそろ終わりたい ランク4蟲惑魔には相手による除外封じと、リンク先への対象耐性付与くらいは欲しい エクストラリンク狙えるように↑→リンク2と←↑リンク2作ろうぜ >>733
誘発12枚以上入れて止まるの祈るしかないかも どっちかというとフレシアみたいなデッキから落として効果をコピーする落とし穴ホール罠が欲しい >>744
覆い隠されてて踏むまで中が分からないみたいな感じに取れば落とし穴のフレーバーとしても割と面白そう 踏み抜くまで中身がわからないのは落とし穴として当たり前…と思ったけどセラちゃん穴の中身見せながら掘るもんな 墓地にある状態で相手によって蟲惑魔モンスターが場から離れた場合にモンスターとして特殊召喚できて、さらに相手の場のカードを1枚選んで墓地に送る落とし穴ほしい 蟲惑魔は
①落とし穴で妨害するからモンスターに妨害効果はもたせない
②落とし穴は汎用性高くてはいけない
③かわいい娘から規制は出したくない
これらを守って作られてる感あるしそういうのはこなそう >>752 神子イヴよりも凶悪な先攻ワンキル展開パーツの
よくあるひとつであるボウテンコウが許されて
神子イヴはどこまでも禁止にしっぱなし
例えMDのソロモードのストーリーの重要キャラクターであろうが
プレイヤーにソロモード内でなら禁止カードは使えるなどの仕様で
神子イヴをデッキに入れさせることすらもさせず禁止のまんまで
頭の脳みそがおもいっきりイカれな事もやりっぱなしの
公式の考えることだから1番大事なそれも
実際に公式やカードデザイナーとしてどうなのだろうねって感じ こんなやつに蟲惑魔ガイジなんて栄誉な名前与えないでほしい トラップでデッキの蟲惑魔特殊召喚したいわ
そしたらエクシーズフェスとかでも蟲惑魔で十分戦えると思うの
あとほら…モンスタートラップってよくあるじゃん…? フリチェで蟲惑魔特殊召喚
墓地効果でこの落とし穴を除外して蟲惑魔に重ねてエクシーズぐらいは欲しい 落とし穴・ホール通常罠を使ったらデッキから生えて他子も一緒に釣って来る蟲惑魔ちゃんください! 蟲惑魔でようやく20いったわ
主要なデッキが抜けてくれたからなんとか行けた 最近MD始めたけど蟲惑魔はどれくらいやればデッキ組めんの…? 他のデッキ作る気ないならすぐ作れるよ
いらんUR片っ端から砕いてEXモンスター全員を生成するんだ >>762
やり始めは結構ジェム(ガチャ石)貰えるからソロモードメインでジェム集めするといいよ
レア度SR以上のカードを分解するとシークレットパックが出てくるから、トリオンかプティカ辺りを生成してから分解して蟲惑魔のパックを剥きまくるべし
ストラク組の新規はシクパじゃ出てこないからそこは生成頼りになるね タイミング悪いレスしちゃった…
>>763>>764
2人ともありがとう頑張ってみる シクパ出すのは分解しなくてもいいよ
とりあえず該当するSR以上を生成すればいい
生成するなら複数積み前提のURセラかSRトリオンが妥当だろうね
セラ生成はハイリスクハイリターンだけど、ストラク産SRに2〜3積みしたいカードが多くて新規は資産が足りなくなるから蟲惑魔だけを見据えるならあえてのセラ生成もありだと思う やり始めは環境ごとに採用する誘発や捲り用の汎用集めの方がしんどいかもね 新パック分がまるまる抜けてるから、あれ生成するとなるとそこまで安くもないんだよな ジェム買ってマスターパック買って出たUR全部砕いて欲しいの生成すれば実質金で買えるぞ DCLV18なった
ラビュと烙印に一切勝てないからここまでにするわ… 先攻とってもラビュに勝てないなら構築見直したほうがよくないか ラビュは先攻取っても騎士姫出されたらアド取られるし、時計いたら酷いことになるからなんとも言えんなあ こっちが蟲惑魔だと分かったらフレシア出す前にやることやってくるしな
家具に墓穴打たせろ リリース1年目くらいのときにシクパ剥いて蟲惑魔専業で始めたけど、誘発やら汎用札集めてランクマ勝てるようになるまでがめっちゃ辛かった
あのときはストラクもなかったしルーン、相剣、斬機とかブラマジパキケあたりに連日ボロカスにされてたわ 最近の流れからしてシクパにストラク勢追加来そうじゃね? 今の蠱惑魔は烙印もvsもドラリンも辛いしきついよなぁ
クシャに底なし当てたときくらいしか戦えないぜ まあそれでも先攻取れば戦えるだけまだまし
ストラク組が来る前は本当に暗黒期だった 今回のDCは純蟲惑魔で10000th以内入れそうで嬉しい 銅の難易度って実際どのくらいなんだろう
マスター5到達とどっちが簡単なん? だいたい13回くらい勝ち越せば銅アイコン
それを楽と取るか苦と取るかは人に寄るのかな
個人的にはマスター5の方が楽だと思うけど 普通に時間も足りないからね
デュエル廃人の世界だと思ってるよ 流石にマスター5の方が楽 向かい風といえどダイヤ乗り切るだけなら今の蟲惑魔なら普通にいけるけど、DCで銅とるには蟲惑魔とか関係なくめっちゃ時間かけないといけない 一万帯なら蟲惑魔普通に当たってたし
やる気あれば銅ラインは行ける
見返りないからあれだけど これは賛否別れるだろうけど蟲惑魔はマスカンで相手の展開を仕留めるデッキだから
相手のデッキでここを止められると痛いところを覚えていくのが面白い
なおサイバース族 めちゃくちゃリンクする連中どこで止めればいいんでちか 今日の午前中でボーダー1000ポイント近く上がったから10000th外に押し出されてて悲しい 雑に接触するGと応戦するGを突っ込んだG蟲惑魔デッキで取り敢えずは対処可能昆虫なのでまあまあ相性も良い サイバースもドラリンも手札次第でなんぼでも貫通してくるからここ止めとけばOKってのはない気がする
ただ底なしは基本、初動がいいと思う ダランベルシアンのリリース効果で裏側もケアされるからやっぱ底なしは刺さり微妙に感じるね
底なしを当てるとなるとスプラッシュメイジで蘇生した下級かダラン本体がいいのかなぁ オオヒメのサーチの互換みたいなの持ってる蟲惑魔が欲しいな
ランカns時にg投げられてもこれがいればセラ効果で落とし穴セットした上で相手ターンにキノ構えられる 手札から自身を捨てて落とし穴サーチしつつ、落とし穴発動したら墓地から特殊召喚できる蟲惑魔とかほしい 共通効果は場に出ないと効果ないから蟲惑魔ミラーはホールティアと墓穴優先するんだぞ ありがとう勉強になった
そういえばキノちゃんが手札で発動する子だ 蟲惑魔はランカトリオンティオの事故札の組み合わせが2枚初動の手数に変わったらかなり安定すると思う
手札の蟲惑魔召喚と蟲惑魔法サーチできるリンク1が欲しい 個人的には召喚方法は絞ってほしい
けど最近は急に融合とかもあり得るからなぁ シンクロの真っ白なカードでデザインされたかっこかわいい蟲惑魔ちゃん見たすぎる まてまてリンク1を二つ望むのはバランスを著しくそこn
おいサイバースてめーらのことだよ
蟲惑魔に二つあっても構わんな!! あの子って基本フィニッシュ確定時以外に使わなくない? アティプス子ちゃんは相手に罠を全破壊された時の火力ごり押し突破にも活躍できるよ アティプス出さないとお互いにフレシア突破できないからな
アティプス着地してフレシア処理できたらだいたい勝てる 先行のフレシアで相手の蟲惑魔底なししたら大体勝てるよね 30秒でセラちゃん(+フレシアちゃん)を建てて罠をセット!
相手テーマは時間縛りを受けてる中だからすごく勝てるルールに感じるね セラホールティアトリオン ダランベルシアン サーキュラー ナブラ
ナブラリリースダイア ダイアとサーキュラーでマスカレーナ
セラ効果でサーチした底なしと超階乗が30秒で間に合った
普段はダイアとサーキュラーでスプリガン重ねてサルガス効果でリリー 墓地に植物いたらリリーssefフィールド魔法キングサーチ
サルガスとリリーでマスカレーナ
キングss
でセラ底なし超階乗セリオンズキングマスカレーナの布陣作るけど30じゃ無理やわ ほんまティオ素引きだの蟲惑魔0だのドローで汎用妨害しか引けないだのMDの乱数クソすぎてんな 30秒地獄だったわ
手札事故った方が逆にありがたかった
つーかどんなに相手の手札が良くても遅延妨害やってりゃ相手が勝手にタイムアウトするし完全な運ゲーだな 御巫相手にバグースカ寝かせたら圧勝できたよ
相手に先行渡されたらとりあえずバグースカで良いかも たまたまでしょ
みかんこならアラベスクですぐ除去られそうだが アラベスクでも壊獣でもオオヒメでも死ぬのにみかんこをバグースカで完封は無理がある みかんこは対戦してて普通に面白くないから勝ててもサレンダーしたい 大嵐向かい風だけど入れるかって言われたら難しいカードよな ハーピィすら入れてないデッキ多いからな今
ただマッチ戦だととりあえずサイドに入れる気はするからそれは向かい風だと思う コンボ用で入れてたけど普通にお掃除で役立ったわ~ なパターン嫌だな まぁ常にキノ手札に入れとけってことですな
相手ターンでもSSできるのは救いだわ キノは1枚でいいよ
あとの二枚はリストバンドに入れてる 紙だと炎王にバック割られ多くデッキのサイドには羽根やコズサイ
MDは純粋に烙印が辛い AF蟲惑魔はいいぞ
MDは先行とっても蟲惑魔じゃ対処が追いつかんな 超重武者新規がMDに来るのほぼ確定したけど混ぜ物として見た時に蟲惑魔との相性ってどうなの? たしかあれフルモンスターテーマだったと思うから、相性あまり良くなさそう 要は墓地に魔法罠が無ければいいだけだから狡猾をクラリアで再セットし続けるやりかたで超重武者と蟲惑魔は共存できるよ 狡猾軸なら問題なく組めるよ
ただG受け悪いし拮抗勝負も積めないからあまり好みじゃない 蟲惑魔でクシャトリラに勝てるようになりはじめて猛烈に感動してる。 純クシャは底無しで初動ほぼ止まるし無効も持ってないから捲るのも比較的楽 先行バグースカでもがき苦しむクシャをジワジワと追い込み絶縁アティプスでボコボコにするの最高に蟲惑魔してて楽しい >>850
まくるのはきつくない?
フェンリルアライズ立ってたら何もできない 新年の落とし穴とかくれよ
ついでにドローできる効果とか付けて 落とし穴は蟲惑魔の半ばテーマ罠だから弱く作るみたいなところあるよな
しかし通常罠はいくら強くしてもいいみたいな感じがある ラビュが実質通常罠全部テーマ罠なんだから今後の落とし穴は墓穴ホール並に強くしてくれ 落とし穴強化来たって蟲惑魔ってサーチ出来るだけだし、そんなに強くなれんよね
再セット出来たり墓地から発動したりとか出来るくらいのぶっ壊れ落とし穴来ない限り それだと蟲惑魔で使う意味ないから新しい蟲惑魔を出すしかない ホールティアちゃんみたいに蟲惑魔デッキなら強いタイプの落とし穴を作って欲しいんだけどな…
最新作が断絶の落とし穴なあたり落とし穴界の未来は暗い 自分フィールドに蟲惑魔がいてホール落とし穴が発動した場合にうんたらみたいな永続魔法でヤケクソ強化するしか デッキから蠱惑魔モンスターを墓地に送って発動
虫なら除外植物なら無効とか
強過ぎ? 落とし穴って足止めのイメージなんよな
相手がモンスターを召還特殊召還に成功した時に発動出来る。フィールドのカード1枚を選んで無効にする。
墓地に蟲惑魔モンスターが存在しこのカードがメインフェイズ1に発動した場合、相手はメインフェイズ2になる
こういうのくれ 蟲惑じゃ無限に使えちゃうか
ライフ2000失う事にすっぺ 墓地に蟲惑魔がいればいいから出張で悪用されそう
縛りは狂惑の追加効果やキノみたいなのがいいね
植物昆虫しか特殊召喚できないだったら強くしてもそんなに問題ないのではないだろうか ラビュと違って落とし穴縛りのテーマな以上落とし穴のバリエーション増やしてもらうの待つしかないんだよね…通常罠縛りとかインチキ効果も大概にしろ 特殊召喚時のルール効果で場の裏側モンスターを全てエクシーズ素材にする底なし天童の蟲惑魔ください
アーゼウスには乗れなくても大丈夫です むしろ毎ターン落とし穴3枚ぐらいサーチ&サルベージ出来るようにしよう
相手ターンにも使えればアトラも活躍できるし、落とし穴大量に入れないといけないからバランスも取れるぜ 良かったなお前ら
0662 名も無き決闘者 (ワッチョイW eff5-aezk [240f:71:102a:1:*]) 2024/01/02(火) 18:53:48.46
相手が蟲惑魔だったんだけど、URもSRもロイヤルばかりで蟲惑魔愛が凄かったわ
リスペクトの表明として負け確でも最後まで付き合ったわ 俺も一度あったことあるけど敗北感凄かったわ
今更リセマラできんしなぁ マスターデュエルに課金する気は起きねえなあ
それなら紙のレアリティ上げるな 紙は金払えば100%レアリティあがるからな
ドームストラク買えなかったのが悔やまれる 恥も外聞も捨てて「余りがあったら定価で譲ってください」って発信すればよかったんよ
自分用に1個しか注文してないからあと2個は本当に欲しい人に って声かけてくれる人結構いた 初期からMDやってる人はSRポイントぐらいは余ってきてるだろうから
キラキラロイヤルトリオンちゃんとか狙ってもいいと思うよ!(誘惑) 前に1度蟲惑魔でSRUR全部ロイヤルの人が居たなぁ
すごい蟲惑魔愛を感じたよ 全ての蟲惑魔があらゆる罠の影響受けなくなる永続魔法実装してくれ エクソシスターパックの時に10万課金したがロイヤル染め無理だと悟ったわ たまたまジーナちゃんのロイヤル持ってるけど
デッキに入れても使う機会が少ないのが残念
時々いぶし銀な仕事をしてくれるから抜くまではしないけど 蟲惑の園がロイヤルなのでわりとよく出すな
最近使う機会減ったクラリアもロイヤルなので外さない セラちゃんがロイヤルなのでわざわざ右端のロイヤルを出すのは蟲惑魔あるあるだと思います トリオンロイヤル欲しくて頑張った末にセプテントリオンが光ったのは泣いた でも紙ならトリオンちゃんのゴールドプリズマティックシークレットがあるから… 蟲惑魔で一番メスガキしてるのって
やっぱ見た目と表情からしてランカ? 蟲惑魔 メスガキってググるとランカがヒットするくらいだしなぁw いわゆる大人を舐めたメスガキムーブしてくれそうなのはランカちゃん
他の子はあんまりそういうケラケラ笑いそうなイメージ無い ランカは元ネタが擬態するタイプだから甘々装って近付いたら食べてくるよ(妄想) ランカちゃんはクラスのかわいいおしゃべりグループの中心に居そうよね わからせ人造人間に徹底抗戦するジリ貧劣勢蟲惑魔かわいい サイコショッカーくらいならもうランカ→キノ→シトリスで殴り飛ばせるんだよな 相手フィールドのカードの枚数によって打てる落とし穴とか欲しくない?4〜5枚くらいで重みに耐えきれずモンスターor魔法罠どちらかを選んで全破壊みたいな感じ
欲を言うならフィールドに蟲惑魔がいてこちらのカード少なければ手札から打てたりもして欲しい 相手のモンスターを除去して落とし穴ホール罠サーチできる落とし穴ホール罠くれ
いい加減アトラを活用させろ 魔法罠無効の落とし穴と条件なしフリチェ除去の落とし穴が1番欲しい
もちろん墓地効果付きで ぶっ壊れ落とし穴実装=同時にラビュリンス強化だから蟲惑魔側をぶっ壊すしか 蟲惑魔強化きたやん
ライカってこれ蟲惑魔と混合イケるでしょ リンク3の罠サーチ使うだけならパラエクも併用出来るんだな 今MDでランカ+落とし穴で作ってる盤面と展開途中がこれだけどライカ新規でどこまで変えられるかね
最終盤面からセラとキノ抜いてオオガミヌシ+罠が一番枠は取らなそうだけど
https://i.imgur.com/K9jmIEM.jpg
https://i.imgur.com/u2j734Y.jpg メインはサーチ札が手札切り捨て多くて蟲惑魔では微妙感あるな
自然に入るのはリンク3と首狩舞だけどこれなら狡猾で良くねってなりそう
蟲惑魔メインで蕾禍混ぜる感じじゃなくて蟲惑魔蕾禍何かとか蕾禍メイン蟲惑魔とかが良さそうだ メインに入れるなら毬首3天牛1狂咲1首狩舞1?
G捨てでも召喚権無しで動けるしメイン出張も悪くないのか? >>920
もし入れるなら鎧石竜3枚とリンク2を1枚、リンク3を1枚、罠を1枚かなって思ってたわ
強いかはわからん 毬首ssから
efカミキリ狂咲サーチカミキリ除外狂咲efカミキリssカミキリ毬首で髑髏lsカミキリef毬首ss髑髏efカミキリss
これで召喚権無しで植物2体とモンスター1体だからセラミンで植物蟲惑魔にアクセス出来るね
ssのコストに蟲惑魔使ってれば
セラミンefカミキリリリースネコーンssネコーンef園サーチ園efセラミン除外墓地の蟲惑魔ssネコーン蟲惑魔でシトリスxsまで マスターデュエルで使う蟲惑魔のデッキレシピってどこで
探せますか? >>923
https://i.imgur.com/zxkexMJ.png
こういうのでいいなら参考にしてもらっていいよ
ピュ環境にマスターいった構築だから今はドロバの枠変えてもいいかもね 蟲惑魔ってみんな同じような構築になりそうなのに微妙に違うの面白いな
自分はこんな感じだわ
https://i.imgur.com/GU5dujH.jpg >>925
>>927
わざわざ画像でありがとう御座います
罠で相手を封じるというより
exのモンスターで戦うのが主流なんですね もしかしてアームドホーンからのアティプス2体並べるの大好きな俺って変…? アムホからの2アティプスは殺しきれる火力出せるから好きだよ MDでよくみる相手に刺さる汎用罠が少なくてフレシアや+αを建てた方が丸いって感覚の人きっと増えてきたと思う
でもここにいる人らで枚数まで一致してるの、トリオンとランカ3枚程度と思ってるわ
結果を出してるデッキって逆に環境に合わせて尖らせたなって印象残るし 2300打点のフレシアが出来た時寝かせておくか立たせておくか 立てておくも何もそこまで立ってる状況はリーサルの場面じゃないのか そもそもフレシア生き残って盤面帰ってきてる時点でほぼほぼ勝ってる アティプス並べれるときは勝確だから
二枚もイランという結論に🥺 ユニコーン「さてどれを除外したものか」
ぼく「アティプスはダメ…アティプスはダメ…」
ユニコーン「アーゼウス!!」
ぼく「あっぶねええええそのままワンキルぅ!!」
のスリルが怖いからクシャが多いうちは2枚 最近はアーゼウスじゃなくてシトリスやアウス落とされる事が増えた。
やっぱフェンリルパクられた経験があるんだろうな。 前までは見向きもされなかったフレシアもたまに落とされることができたな 純構築に限界を感じてから蕾禍の登場はありがてえ!
蟲惑魔六花蕾禍で組んでみたい
誘いが入れられそうなのもいいね、イラストはいいんだよほんと 蟲惑の誘いバージェストナチュルとかいうマイナーすぎるデッキで遊んだけど
手札を墓地に送りつつ2ドローだから意味のある採用できれば強いカードではあるんだよな 蟲惑魔に関連しなさそうなのはわかる
デッキに入るといいな 新ホールは「〇〇のデッキ〜。その後、〇〇のデッキの一番上〜」って書いてあるっぽいからデッキトップ当てる系なのかね 本スレの解読した人のレスだとシャッフルして1番上をめくって通常召喚できるモンスターなら特殊召喚する
違うまたは出来ないならデッキの上か下に置くって書いてあったな >>948
ありがとう
普通に便利そうで反応に困る フリーチェーンで使えるならそれだけで価値はありそうだな 蟲惑魔+パラエクでニビル警戒フレシア立てたけど結局セラの効果使えなかったって時にエンドフェイズにフレシアでコピーすりゃいいのか?
あとこれフレシアでコピーならうららは効かない? 蟲惑魔ストラク全部刻印入るのかよw
なんだこれ、優遇されすぎだろ嬉しいななんか
https://i.imgur.com/BX6ZxNs.jpg フレシアで使えるフリチェだったらありよね
初手にあるならホールティアちゃんのコストってことで 最初はディメンションホールは流石にいらんやろって思ってたけど
セラ+フレシア(ホールティア素材)+キノとかで終わることたまにあるからその時にワンチャン狙いでフレシアで発動してモンスター引けたらエクシーズ1体追加、引けなくてもフレシアの素材のホールティア墓地に落とすことはできるし面白いかもな あと通常罠が墓地に置かれるからアティプスのサポートにもなるね
狡猾型には採用し辛いけど ホール1枚でいいから採用も楽でいい
フットワーク軽いっていうのが効いてる 罪宝新規で拮抗と超融合対策出来るな
通常魔法をセット強制は蟲惑魔とも相性よし キノの効果よく見たら自分の効果からも伏せ守れるんだな
ディアベルゼの効果で一方的に割れそうじゃない? >>960
財宝狩り3ディアベルスター1廻る罪宝1ディアベルゼ1だけ蟲惑魔に出張とかなら元の構築崩さずいけるかなとは思ってる 廻る罪宝の墓地効果がまんまランカだからティオの制約リセットとか同じ運用できそうね ホールティアには効かなくね
セットしてからの発動だしBの効果もホールティアはフリチェだから関係ない >>966
ホールティアセットした段階でセラを割られて死ぬ
フリチェでホールティア出せてもセラ死んでるからあとが繋がらない セラの効果でセットした場合は他に蟲惑魔いるから全く繋がらないことはないんじゃない?
手札のホールティア使うならブラフから伏せるかモンスター出す前に先に伏せて置くとかかな >>968
それトリオン+通常罠しか初動ないときだけじゃね
ランカの初動or追加でプティカやキノがいるなら一応ケアはできる 蕾禍が来てようやくフルパワーが出せそうな組み合わせに見える
ざっと見たところ先手5~6妨害立てられるみたいだし
あとは後攻捲りにどれだけ貫通できるか ライカでモンスター比率が増えれば先攻フレシアのディメホのヒット率も上がって有りかもしれんね ライカ自体強いと思うけど無効が増えないのとモンスター比率が増えると初動で捨てる罠がなくて事故るのが蟲惑魔の難しいところ 罠比率を増やすとまりこうべが
モンスター比率を増やすとホールティアがそれぞれ動きにくくなるジレンマ 蕾禍って蟲惑魔の後攻クソ雑魚問題どうにかできたりする? マリコウベで召喚権使わず展開出来るから妨害を突破出来る可能性はあるかもね
後攻の辛いは手札誘発積むしかないでしょどんなテーマでも
立てるか MDだと超重環境だしアナゴンダで真炎アルビオン作って五虹落としするのありかな
上振れてればアームドホーン送り付けも出来るし 上のレス見てアルビオンに使い道を与えるためJKとか入れてランク8混ぜた蟲惑魔作ってみた。
アルビオン五虹からの次ターンアルバス蘇生でミラジェイド出して、
次々ターン押し付けたセラにヌメドラフィニッシュが決まってワロタ 相手モンスターをこっちに置くのも性癖捗るけど
相手陣地に蟲惑魔を送り込ませた上で相手が負けてるのも一種のえっちな性癖よね アーティファクトはもう使わんのか
まぁ遅いしレベル合わないしな アーティファクト自体がいま微妙な気はする知らんけど
MDならダグザアナコンダ入れて相手ターンにデスサイズとかできるけど エンコード・トーカー入れようとしてる人がいて変態だと思った(テンプレ) MDのワカU4出張セットってブリガンダインみたいな感じで使えないかな Into the VRAINS!って純蟲惑魔と相性よさそうだけど全然採用されてないのはなんで?
URカード生成して試してみる余裕は無いから誰か詳しいひと教えて 蟲惑魔はメインモンスターのNSでアド取るのと
セラは召喚時効果が無いからほぼ意味のないカード このスレッドは1000を超えました。
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