蟲惑魔(こわくま)スレ【39穴目】
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遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【38穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1682957577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) ここが蟲惑魔の森かー
テーマパークに来たみたいだぜ アルレキーノさんが俺を出張させてもいいんだぜってこっち見てる 「独特の捕食形態に魅入られる研究者」→このエロゲはストーリーが良いんだよって主張してくるオタクみたい >>25
ゼアルの時に買い溜めしてた公式裏模様スリ 2枚しか入れてないティオが5連続で初手で来るのやめてもらえませんかね 良い感じのスリーブが無くてとりあえず地属性スリーブ使ってる
マドルチェみたいに書き下ろしスリーブ欲しい 写真や風景のスリーブって案外無いもんだね
ジャングルの風景みたいなのあったら似合うのに トリオン始動の展開で墓地の穴を拾うのに1枚
後攻に妨害で使った墓地の穴を拾う、または後攻乗り切れたらシトリスサーチ召喚で墓地のトリオン起こすのに1枚
で2枚は要るなあ ティオは2枚だな
1枚試したこと有るけど合わんかった 蟲惑魔握ると直面する通常罠思ってたより汎用無い問題 自分も2枚入れてるわティオ
素引きしてもデッキからもう1体目をリクルートできるし ティオは初動にはならんけど新規来る前とは違ってプティカと合わせて最強になったりターン帰って来たときに蟲惑魔で一番強い札だから2枚かな
そもそも展開途中で落とし穴拾うために絶対使うしね
初動でティオしかない時はこれからの長期戦で取れなくなるアドデカすぎてちょい絶望する ホールティアコスト落とし穴回収しないと妨害数が寂しくなるからいる
烙印には効かないが鎧姫にはないとどうしようもないから底なし入れ直したわ
強脱も同様でメタが相反しててきっついわ それにしてもMDでも紙とほぼ同じ蟲惑魔組めるようになったなんていい時代ですわ リセ絡ませると+2妨害になるから落とし穴罠は欲しいけど落とし穴罠が弱い問題が解決してない 現状蟲惑魔の一番の問題点だよね
蟲惑魔を手札から見せて手札から使える落とし穴とか墓地に蟲惑魔がいたら追加効果とか墓地から除外して発動できるとか落とし穴自体の性能アップに期待したい パラレルエクシード入れとけば、初手がティオしかいなくてもワンチャンあるよ >>48
リセはただ単に落とし穴を増量したいというより、どうしても特定の落とし穴がほしい時に使ってるわ
具体的には、デッキに眠ってる狡猾のサーチね 手札から発動はアトラがいるからなぁ
捨てると罠伏せて即発動できる執事の蟲惑魔とか出ませんかね 泡の無効化を破壊に差し替えた落とし穴ぐらいならあってもいい
セットして発動なら泡の魔法罠無効化の代わりで魔法罠破壊ぐらいの追加効果で
今までこんなの需要なかったけどティオやリセで拾いたいなら展開前に墓地に行きやすいのでこういうの強い リセは選択肢としてありにはなったけど個人的には入れないな
狡猾入れないし 生まれ変わった蟲惑魔のことあんまりまだ分かってないんだけど相変わらずリセが一番優先度低いのかね 効果発動に自身リリースがキツイ
落とし穴構えるよりリンクやエクシーズした方がいい場面が多い 手札にキノがダブってて下級蟲惑魔が3体並ぶならリセもアリって感じ
ただアトラやカズーラよりもアリ寄りのアリ EXモンスターより優先したいほど強い落とし穴がないとなぁ…… やっぱり無効系のカードや除外系統欲しいね
モンスターだけ止めても最近の魔法罠や墓地効果強いし リセちゃんリリースするとホールティアちゃん+落とし穴になれる
ホールティアちゃんは除外適用されない(ちゃんと墓地にいく)と思うと、あとちょっと噛み合えば強かったんだよなって フィールドに残らん時点でなあ
リリースじゃなくて墓地から除外にして欲しい ホールティアは墓地から除外したいんでそもそもセットしたくないわ 蟲惑魔は回せれば強いのだけど
召喚権の食いあいと縛りによる絶妙な噛み合わなさが回すのを難しくしている気がする ホールティアセットは一応フリチェでトリオンかプティカを呼べるメリットはある プティカ初動にうららされた後ホールティア握ってないとどうしよってなる なんだかんだ新しいカード増えて出来ることめっちゃ増えたから楽しいわ ホールティアってフリチェの落とし穴だし結構相手ターンに素打ちすることあると思うんだけど…? セラ棒立ちで終わるの辛いけど逆にセラ+なんか罠2枚くらいなら妥協盤面としては最悪ではないかなとは思う 素打ち否定じゃなくてわざわざ墓地からリセとかでセットしてまで打ちたくないってだけ 「トリリオンゲーム」というドラマ名から蟲惑魔を思い出す
トリオンがチャーハン炒めてるネタ絵ください 星宵竜転まあまあ良くない?EXバウンスしつつ墓地からも奪える
強脱の代わりにと思ったけど天龍雪獄の方が近いのかな?
ラビュとかに刺さらんのはあれだけど 汎用であんまシナジー無いけどね
まあ自分の蟲惑魔に使えばバウンスせずに展開に繋げられなくもないけど 素材切れのフレシアとかアロメルスとかも対象に使えそう? 初めてティラアメンツってテーマと戦ったんけどあれどうしようも無くないっすか?
どうやって戦ってるのここの人は… シトリスで吸い取るなりプティカで除外するなりする
ペルレイノがみえたらおわおわり 先行なら墓穴シトリス構えつつ融合シンクロをプティカで除外
後攻ならカオスルーラーとか起点になるモンスターに泡影打って展開伸びないの期待しつつ拮抗引けるかどうかって感じ ティアラは後攻の勝ち筋はアトラクター投げてeasywinか手札事故か相手のプレミ、他はまぁ…うん
先攻は墓穴連打とか異次元グランドとか次元障壁でなんとかするか、シトリスでパクパクするかだな
それでもハゥフニスとかで動かれて後攻0ターン目から動かれたらかなりキツい
一度ティアラ握って理解度高めた方が良いかなと思う、紙と違って金無くても出来るし ありがとう
シトリスプティカで回されるの妨害していくしかない感じね… MD環境ならメタバースネクロバレー入れてしまうのもあり ネクロバレー入れるとホールティアが使えなくなるのがアレ
エルドみたいにセルフリセットできんし 貼り直せばいいじゃんって言うかエルドで退けられないぞ エルドの魔法罠剥がしが墓地効果だからそもそも無理か
貼り直しっても園2枚なんていれたくねぇから地道に誘発で止めっかな メタバース入れるなら園以外にも有用なフィールドがあれば良いんだけど
あとエルドリッチはコストでネクロバレー退かすから剥がして手札回収できるぞどうでもいいけど メタバ3ネクロ1〜2園1プティカ1〜2で永遠に使い回してけ ミラーにあたったんけど明らかに相手の方が使いこなせてたわ
構築じゃ負けてないハズだったのに悲しいなぁ 紙の方で蟲惑魔組んだけどあまり対戦する人いなくてイマイチ回し方理解してなかったけど
MDで触ってみたらアプティスめちゃくちゃ強くてワロタ 通り魔みたいに投げられるアトラクターで致命傷を負わなくて裂け目やマクロ貼られても邪魔なら割りやすいからティアラメタには強そう 蟲惑魔がジャンケンのグーだとするとティアラメタがグーよりのチョキ、ラビュがグーよりのパーって感じがするわ
ティアラはグッチョパー ラビュティアラは効果の自由度と有用性が段違いだからしょうがない
時代の差 ラビュティアラは別ゲーをやってる感覚になるわ
どんだけ相手のターンに動いてんだよ ティアラ強いけどティアラ相手の時はシトリスが頼もしく感じる
1回はほぼ確実に止めれるし シトリスちゃん人魚も食うしカエルも食うしアルバス君も食うからね 何でも拾い食いするしプティカとかアティプスの獲物もどんどん持っていくからそのうち丸々と太ったシトリスが…… どうにかしてゴーストリックの駄天使重ねて特殊勝利とかできんかな 名称書き換えで先行ワンキルやってる動画とか見た気がする アライズハートの素材化にターン1がないならシトリスにも無くて良かったよね
最近の融合テーマは複数チェーンで墓穴ケアしてくるのズルすぎる こちらのGに対して抹殺で無効にされたあと、除外された相手のG食べていいか一応聞いてくるシトリス エクシーズに下級描かれてるからメイン戦闘しない程度の共闘してると解釈してる
あの絵の蟲惑魔ハーレムの一員になれてるみたいな だからあんなにたわわに
ホールティアのお陰でカズーラやリセも活躍できるしアトラジーナ含めた全蟲惑魔採用型でもある程度頑張れそうだ 伏せた激流葬を水着セラちゃんで起動してるぐらいがいいな セラで激流伏せて相手ターンに妨害として使いたいな… セラも召喚時にデッキから通常罠セット出来るようにならないかい? リトルナイトとシトリスの破壊なし除外&補食で毎ターン完全除去ってどうかな しかし蟲惑魔強くなったねえ
前戦ってたのと同じランク帯なら、環境相手でものびのびプレイできて、そして先攻ならしっかり勝てる
前戦ってた時は、細い勝ち筋をギリギリでなぞる綱渡り感があったけど、今はやるべきことを普通にやれば十分勝ち星取れる
これがカードパワーの違いか こういうの面白いとは思うけどデッキにいっぱいゴミ入れないといけないから(オフリスとかゼピュロスとかシラユキとか)安定性求めるなら普通の蟲惑魔くみたいよな
あと可愛い蟲惑魔並んでるの見るのが好きなんだ
まあMDならカード使いまわせるから両方組んでみてもいいかもだけど 無理に構築歪めたり介護しなくてもダイヤ1行けるらしいから俺は嬉しいよ
蟲惑魔デッキなのに蟲惑魔3枚引いたら先行でも7割負ける時に比べたら雲泥の差 ワンキルMDで仮組みしてみたけどEXカツカツってレベルじゃねーぞ
新規全部入らん 先行ワンキルが妙に強くて制限、ノーマルな作りが割を食うって案件にならないってことだ 見た感じロマン砲っぽいし流石にそこまでにはならないんじゃね 見た感じフォースストリクスから好き勝手するいつものやつだし月光とかでやった方が強いだろうし心配無いよ そもそも先行ワンキルなら未開域暗黒界でいいし
1つの選択肢としてならいいんじゃない?俺は握らないけど 蟲惑魔からワンキルできる・妨害くらっても先攻蟲惑魔として普通に戦える がテーマっぽいのに「未開域暗黒界でいい」はちょっとずれてないかい
それなら蟲惑魔デッキ自体レスキューかピュアリィでいいやん? 蟲惑魔でわざわざコンボデッキする必要性を感じないってことやし 正直今はパラエクでさえあんまり入れなくないからなあ まあネタだよね 蟲惑魔にしかできないコンボとか特徴があるならメリットあ すまん、途中で送ってしまった
蟲惑で使えば誘発耐性上がりますとか再現性や初動確率高まりますみたいなメリットがあってそれに魅力感じて使うならまだしもほぼ60GS構築にしてまでこれやるなら紙でもMDでも地属性60GS握った方がマシな気がする 蟲惑魔でびっくりさせられること自体がメリットなのでセーフ セラにうらら打たれた後にワンキルできるのなら価値はあるかもしれない 蠱惑魔に泡うらら打たせてから御影でブロドラサーチして結界像とナチュルで制圧できれば強そうって思ったけど墓地が足りないか 2枚初動でワンキルできる√あったっけ?
実際に回してるけどみつからない… リトルナイトやっぱ強そうやねシトリスに食べてもらえば実質除去できるし そういえば気になったんだけどアームドホーン立てておいたらプティカの返却期限踏み倒しできるのか? 相手が特殊召喚するかを選ぶからジーランティスと違って踏み倒しはできないんじゃねぇの
同じ仕様ならよかったのにな あれはジーランティスが特殊すぎるだけだし…
まあプティカの方もまあまあ変な効果してるけども 蟲惑魔の新規ってイマイチなんか足りないっていう絶妙な調整してるよな
プティカは除外した後に特殊召喚出来るし、アティプスはフリチェじゃないし、蟲惑の園は効果耐性付かないし
2022に出たとは思えないくらい良心的な調整 蟲惑魔は汎用落とし穴のコンセプトさっさと捨てて蟲惑魔サポートの落とし穴増やす方向にしてほしい
既存の落とし穴と比較される程度の新規とかこれっぽっちも欲しくないし使われない 拘り強い人多いな
蟲惑魔って新規来てから特にプレイスタイルの自由度上がったし好きなのでやればいい
でもやっぱテーマ的に専用落とし穴増やして穴で絡めとってほしいのは同意
もしくは罠と融合とかで本体出してもいいのよ とりあえず姫様が使えないタイプの優秀な新規が欲しい
吊り天井とか激流葬みたいな蟲惑魔の耐性活かすタイプの まあね、偶にはね
蟲惑魔からリミットレギュレーション入りするようなはっちゃけた娘も出てきてもね
良いと思うんですよねぼかあ 今の状態でもモンスター多すぎなのにこれ以上モンスター増えるのはちょっと…
壊すなら穴の方からで頼む ブラックホールドラゴンと蟲惑魔同時に強化してもええんやで 通常罠
ブラックホールの蟲惑魔
蟲惑魔がフィールドか墓地に存在するとき伏せたターンに発動できる
フィールド上の全てのモンスターを破壊した後モンスター扱いで特殊召喚
墓地から除外してフリチェでブラックホールが打てるみたいな フリチェで効果罠魔法を無効にして除外したのちに
自分のモンスターを全て裏側除外するデメリットがある落とし穴とかならほぼ蟲惑魔専用で使えそうだ 相手が召喚特殊召喚したら手札フィールド墓地のモンスターを素材に蟲惑魔モンスターをエクシーズ召喚してその後に相手の場のモンスターを自分の場のXモンスターのX素材にできる落とし穴通常罠くれ
リンク蟲惑魔がいたらチェーンできないも追加で そんな贅沢な落とし穴いらないから、シンプルに魔法罠無効にできる落とし穴くれ
ババアに悪用されないように、場に蟲惑魔がいるのが条件でいいよ ブラックホール新規で同時強化か、城にまだ出てない庭師が庭で蟲惑魔育ててる設定にしてテーマ繋ぐ強化して魔法罠に触れるようにしてくれ… フィールドのモンスターをリリースしてチューナーの罠モンスターを特殊召喚する落とし穴で
自分フィールドに蟲惑魔がいると相手のモンスターをリリースして特殊召喚できるとか欲しい 落とし穴イラストが既に半分ギャグ時空みたいなもんだ
あいつら何回も食われてるのに生きてるし羨ましい 落とし穴と蟲惑魔の融合で本体召喚は結構やってほしいわ
そういうの好きよ エクシーズ寄りの蟲惑魔デッキで辛かったイヴリース押し付けをアティプスちゃんのおかげで処理できた! アティプスって1体でも昆虫植物含んでれば残りはトークンでもいいとかいう地味にザル条件 リンク値増えるごとに条件緩くなってくからな
アティプスちゃんの穴はゆるゆる でも昆虫植物いないと出せないのたまに忘れてアウスと蘇生したモンスターでなんでアティプス出せないんだってなることは稀にある アティプス発表当時は素材重くて出しにくいから弱いという評価が多かったのが不思議でならなかった蟲惑魔使いは多いと思う 起動効果で効果無効持っててもなって感じだし、アティプスというよりは3500のシトリスが強い 相手ターンに手札から捨ててデッキから落とし穴発動できる誘発蟲惑魔はまだですか?
発動後次のターン終了時まで昆虫、植物しかだせなくなるデメリットとかつければ今の環境なら許されると思うんです アティプスの無効効果が使える場面が理解できてないというか、それ通るときは既に勝ってるよねって気がする
アクセスの打点下げるとか攻撃宣言封じのモンスターがいるときくらい? アティプスの効果使う時は普通にリーサル取る時じゃない
無効として使うってよりは耐性持ってる奴も割れる破壊効果みたいな使い方だと思う アティプスいるときはもれなくシトリスもいるし
リーサル取れてるわな アティプスも強いけどシトリスがヤバ過ぎる
どういう状況からでも取り敢えず素材を食っていく
絶対ムチムチだろこんなん… >>175
ホールティアはあとから発表されたからな 吸収効果はすごい強いってわけでは無いけど蟲惑魔らしさがあって良い効果だよね 園って一回くらい破壊耐性ついても良かったと思うの
引っ張ってくるの面倒くさい
テラフォ積むほどでもないし 破壊耐性はフレシアいるやんって話で
発動時蟲惑カードサーチつけなかったのはコナミひよったよねと フレシアに破壊耐性付けるカードは欲しかった
なんなら対象耐性でもいいぞ! 園で戦闘耐性付いてるフレシアが居るとパッと見は鉄壁感ある
なおセラ袋叩き 園にサーチとか効果破壊耐性とか、流石にそこまでは求めない
贅沢は言わないので、園には王家の神殿効果が欲しかった セラちゃんがボコボコにされたあと怒りのデストルドーからサイコエンドで殺すの好き キノの効果で罠は守られるけど園だけ儚く破壊されるの切ないわ ラビュリンス大好きです!(笑)
どこぞの黄金卿とか
どこぞのロリ蟲とかより
よっぽど!(笑)
美しい悪魔達が棲む美しい城。
そこに迷い込む決闘者。
まるで影牢みたいで楽しい!(笑) 蠱惑魔にビッグウェルカムとレディ入れ得かと思ったけど案外レディが場にいて罠発動できる場面が少ない気がする
自分の構築のせいもあるんだろうけど 実際あんまないよ
先行1ターンで発動するなら姫様+ホールティア+罠若しくは姫様+ブリガンダインに蟲惑魔展開するなら蟲惑魔も引かなきゃだし あと蟲惑魔に積む罠とかが激流葬とか落とし穴系に偏重しやすいので、姫様入れるならフリーチェーンの罠採用したほうが活躍できるかもね
その場合蟲惑魔の方と何となく噛み合い悪くなるけど レディ出して相手ターンに罠置いてる間に負けたら元も子もなく
「このレディが激流葬なら勝ってたのになぁ」が辛い 初めて蟲惑魔使ってみたけど誘発キツすぎて指名者いれたい泣
やっぱ指名者いれないのが主流なの? 指名者いれるのも良いけど、個人的には誘発が痛くない構築にして対策してる
これまでの蟲惑魔が足りないから仕方なく入れてたアトラとかリセの代わりに新規を入れてパワーと再現性を上げるイメージ
セラ+ランク4+罠2+墓地ホールティアでも計5妨害立つしね >>202
立ち上がりが遅いレディより、すぐ仕事できる旧姫のほうが向いてるかもね 効果を受けない戦闘破壊されない系が複数並ぶと何もできんな 一応サロスも入れてるわ
今だと割と出せるくらいの展開力あるし そもそも>>209の状況になるまでこっちが妨害を打てなかったのだから諦める
と見せかけて相手に妨害なければホープダブルでぶん殴るからやはりダブルアップチャンスの落とし穴は基本事故になるけどいれたい いくら新規で強くなったとはいえ環境デッキみたいにアベレージが高いわけでなし成功体験を元に気持ちよくデュエルするのは大事 デュエルライブでティアラとラビュのマッチ見たけど怪獣大戦争みたいだった
やー怖い怖い デッキパワーで劣ってる以上はワンチャン狙える構築にするのは全然アリ
勝てないはずの対面を無理矢理どうにか出来る可能性を残すのはシングル前提のMDでは大事 サロスエロスクルヌギアスちゃん入れとくと便利よね
ヴァレルエンド喰って固まってた盤面どうにかしてくれたわ、墓地封じもあるし リダンやリトルナイトが帰ってきてくれるからかなり出しやすいよねサロスエレス 相手が激流葬発動→相手がそれに合わせて新姫召喚→激流葬で姫砕け散る→サレンダーの流れはさすがに笑ったわw ホープダブル自体は全然いいとおもうけど、自分は今の蟲惑魔だと素引きしたくないカード1枚でも多いと割ときついからダブルアップいるホープダブルは流石にぬいたなぁ
戦闘耐性対策にはならんけどホープライトニングセットは一応まだ入れてる 蟲惑魔にティフォンって入るかなぁ
展開寄りになったから召喚縛りきついよね お手軽に対象を取らないバウンスだし
適当に枠開けて入れるカードだと思うぞ
展開にEX使いまくるから入れる余地が無いってテーマでもなければ入れる価値があるカードだろ ティフォンが必要な状況は召喚縛りがどうこうとか言ってる場合では無いのでノーダメ 単純に終着点が増えるだけだから入れるだけ得みたいなものよね 不純物許せるならフォートレス入れてFAエクシーズサーチして相手ターンティフォンとかバグースカとか出来るけど素引きアーマードエクシーズがキモすぎるから微妙 今後の蟲惑魔の新規はどうなるのかな、普通にリンク4か重ねてエクシーズのたぐいか、個人的にシンクロとか融合にはブレてほしくない モンスターはもう優秀だから落とし穴方面を強化して欲しい
実際はサークルオブ何とかとかベアグラムみたいな昆虫と植物の仲間たちみたいな方面の強化が1番来そう 蟲惑魔の新規というかキノ使ったターンに出せる昆虫or植物のまともな汎用ランク4が欲しい
あと相手ターンに出したキノとマスカレーナで出せる汎用妨害持ち昆虫or植物リンク3か4が欲しい >>227
そうは言うが、できればプティカかキノのどっちかはチューナーであってほしかったわ 青眼や真紅眼然りとっちらかってるほうが嫌やわ
チューナー出すぐらいならまだ融合内蔵モンスターと超雷竜とかグレートインセクトみたいな雑に出せる蟲惑魔融合モンスターのがマシ まあシャドールみたいにシンクロいないチューナーみたいなのはあっても損はないのかな
俺もとっちらかるのは好きじゃないからこのままリンクエクシーズ路線でいってほしいけど 新しく追加するなら大型モンスター…ってストラク前にも想像されちゃいがちだったけど
大型モンスターになったら小悪魔じゃないからなかなか無いとは思うんよね
シトリスちゃんはおっぱい大きかったけど シトリスはおっぱいでかいって持て囃されるの見るとなんかこう蟲惑魔ってそういうんじゃないだろって思うから真面目にセラアティプス路線で頼む おっぱいは小さい方が良い
顔は幼い方が良い
背は適度に低い方が良い
腕や脚は細いほうが良い
尻は薄い方が良い 乳なんて些細な問題だ
アティプスもシトリスもとてもエロだと思います 背が低くてもいい
顔が幼くてもいい
ただおっぱいは大きくせよ 性癖は人それぞれ
ちなみに私は胸はもちろん全身ムチムチがすきです 若干背が大きくて、成長に追い付かなかった結果折れそうなくらい細い腕と足が好みです 蟲惑魔に4チューナーいれば、魔螂ディアボランティスからベアグラムに繋げられるので、蟲惑魔にとってめっちゃ強いはずなんだよなあ
蟲惑魔のシンクロ上級いなくても、チューナーは欲しかったわ
キノがチューナーだったらなあ プティカとジーナはもっと脚細くなってもいいと思う
アロメルスやフレシアを見習って ティオって目立たないが割と胸あるよね
モンスターでもトラップトリックでも明確に膨らみ描かれてるし 蟲惑魔は分かりやすい記号的な幼児体形じゃないけど手を出したら確実に犯罪になりそうな絶妙な体形でいいよね プティカに関しては構図の妙みたいなやつで狂惑を見るにそれなりの体格してる それこそショートのカズーラみたいなもんでしょ
カズーラがだいぶロリ寄りと言ったらそれはそう 拮抗勝負入れてる人いる?強いカードだけど全然使う機会ないから抜こうと思ってるんだけど… ホールティアのコストにできるから入れてもいい派
無論紙でも 後攻弱い罠デッキって点とマッチするからメインに3積みしてる
腐ったらそれは先行か他のカードでもどうにもならん盤面って事だし なるほどー使いこなせてないだけなら引き続き入れて蟲惑魔練習しよ 蟲惑魔なんて後攻弱いんだから捲り札の拮抗よりも手札誘発と先行札入れるべきでしょという派閥があったりで色々
上にある通り抹殺で拮抗ケアできて神宣と合わせて4枚できるし墓地の抹殺はアティプスのコストにもできて無駄がない セラちゃんの次に置くのシトリス姐さんかフレシアお姉様か迷っちゃう キトカロス飛ばす用の浮幽さくらで蟲惑魔ミラーのセラちゃん飛ばしてごめんて マスターデュエルだとセラ横にフレシアとかシトリス置くと超融合で鳥にされちゃうから最近はリダン置いたりしてる
リダンも別に超融合に強くはないんだけど 実際いくばくかの拮抗ケアにもなるしリダン置きは良い気がする
しかし紅蓮の指名者引いている場合はシトリスを召喚したくなる 蟲惑魔初心者なのですが
拮抗勝負ってどう防げばいいんだすか 相手依存すぎるがプティカの除外ssって拮抗ケアになるな
さらに底なし打たないといかんけど いうて羽根怖いから罠あるときでキノないときはシトリス最優先だよ 最近の蟲惑魔使ってると羽根大して怖くないわ
なんなら罠伏せないこともザラ 簡単に妨害の位置を分散できるようになったから帚!死!からは離れられたよね 余裕ある時は墓地にホールティアとプティカを落としておく なんかパラレルエクシードから罠無効モンスター出せなかったっけ?
拮抗対策はあれ使えば良さそう パラエクから拮抗ケアするならメリーメイカー→サルガス→リリーボレア→セリオンズリング→レギュラスみたいな感じかな
ゴミ多い割に蟲惑魔だとレギュラス素引きが弱いから微妙だよな ランク4から罠無効ってプトレデュランダルじゃない?
EX圧迫は酷いけどEXだけで出せる妨害だし クシャが実装されて除外環境濃くなったら蟲惑魔アーティファクトまた組もうかな 調べてみたらリングリボーだった
パラエクから出せるよね? ダグザロンギヌスは盤面が弱いのとホールティアの効果がしぬのがね デュランダルはエクストラに余裕あるならいいかもね
リングリボーは思いつかなかったし一見良さげだけど、蟲惑魔だとパラエクでしか出す手段ないし安定性は低そう 他にもサイバース入れてるならいいけど ディアベル着地に落とし穴→ディアベル効果で魔法罠がセットされたとこにトリオン
の流れ気持ちE >>286
まあ、神宣もしょせん素引き期待だからな リングリ安定して出すなら斬機セット入れた方がいいだろうね
まあそれやり過ぎるとサイバースデッキに不純物の蟲惑魔が入ってるみたいな逆転が起きるけど メインに不純物混ぜるぐらいならまだexでやりくりしたほうがマシな気はする
punkでトマラドン使ってた時とかジェットロンオライオン素引きでめちゃ苛立ったし トリオンとセラ一枚でも入ってれば蟲惑魔でいいよ
俺が認める 白銀姫とビッグウェルカムだけ入れて蟲惑魔ラビュリンス!って自称もあるしな 斬機もってないからエアプだけど斬機混ぜた蠱惑魔はありな気がする
地属性並べてランク4から蠱惑魔結界像で妨害するかアクセスワンキルかみたいな MDならまだサーキュラー無制限だからサーキュラー3枚といくつか斬機出張ならワンチャンあるかもね
制限の紙はちょい厳しいかも サーキュラーは3枚使えてもイシズビーステッドが蔓延してるからMDで残機出張はきつい 自分から言っといて何だが、そもそもサーキュラーシグマの動きがセラと相性最悪だから思ったほど使いやすくないぞ 蟲惑で使うならシグマ要らなくない?
ランク4立ててる状況でダラン→サーキュラーサー→ナブラと超階乗→ダイアみたいな流れがいい気がする いらないから思ったより使いづらいって話よ
斬機のムーブつったらそれが有名なわけだし キノを使わずにセラとランク4を立てれるならダラン立ててサーキュラーサーチしてナブラ墓地に送ってダランでセラコストにしてナブラ蘇生、ナブラでダランコストにしてダイアをssして斬機2体でシトリス作ってキノサーチ、シトリスでセラ作って斬機1体とキノでフレシア
盤面はセラフレシア超階乗
悪くねぇけど4枚の事故札がいてぇ 折角ビーステッドを事故札にできるデッキなのに
わざわざ光を入れたくないね 蟲惑魔も結局は罠デッキだからな
変な展開用の札入れたら事故る はよMDでもプトレかえして
EX3枚でデュランダルのほうがお手軽 拮抗食らっても被害を抑える為に最低限の罠と誘発で構えればいいのでは 拮抗怖い怖いならやっぱ誘発もりもりにするしかないんよな でも蟲惑魔と罠の枚数減らすと先行すら弱くなるしなあ
誘発増やせるのはデッキスロットがスリムなデッキだけだわ ホールティアのコストでホールティアを落とすと墓地からフリチェで魔法罠破壊かss除外できるからホールティア以外の落とし穴ホールをセットしないようにしてるな ホールティアって自然と墓地に落ちてるのにわざわざコストにする? 俺は割とコストにするな
ホールティアは大体エクシーズ素材にするから、シトリスやリダンは罠を素材のままにしときたいしフレシアは素材から落ちにくい
墓地にいかないことが多いからコストで送っときたい場面が多い印象だ 誘発1枚も手元に来ないとぶん回されてどうしょうもないから誘発増やしたら初手蟲惑魔1枚もないとか禿げる
蟲惑魔増やすか リダンもフレシアも効果使えばいいだけの話だしよく分からん トリオンかプティカ初動でセラにしないと墓地にトリオンプティカ落ちないからな
ランカ初動が弱く感じるのがそれ ランカ初動ならキノサーチ発動、ホールティアセット発動、セラでトリオンorプティカリクル出来るけど
キノとホールティアでアロメルス作って素材落として蘇生してフレシアにすればフレシア効果使用後墓地にトリオンorプティカとホールティア揃うし まあホールティア初手に2枚引いた時はコストにすることはある
それ以外だと素材ホールティアから切ればいいとは思うけど
あとブリガンとか入れてるとたまに展開間違えて切れないことあるけどそれはワイが下手なだけだとは思う 春化精とバルブ入れてナチュビ構えられるようにするの強いかと思ったけど
手札2枚消費して残りの3枚で蟲惑魔展開(基本的に2枚初動)するってかなり事故率高くてしんど フレシアの効果を切るまで墓地ホールティアの効果を使えないのは焦れったいからその動きはしたくねぇな ごめん、それトリオンorプティカとホールティアでアロメルス出せば良かったわ
初動のランカ忘れてたからトリオンorプティカ蘇生にしてたけどランカ蘇生したら最初から墓地に揃う ラビュリンス大好きです!(笑)
どこぞの黄金卿とか
どこぞのロリ蟲とかより
よっぽど!(笑)
美しい悪魔達が棲む美しい城。
そこに迷い込む決闘者。
まるで影牢みたいで楽しい!(笑) シトリス罠キープはあれかな
カード効果を読み間違えてシトリスは罠カードをエクシーズ素材として抱えてると罠カード無効と解釈しちゃったパターン
読み違える文章はしてないけど流し読みで勘違いされそうな内容ではある 狡猾採用してると罠残す選択肢も出る
ホールティア2枚墓地送ったり蘇生対象居ないとあかんし
ティアラメンツのせいで狡猾使いにくくなってるが… 狡猾入れてみたけど一度も使えた試しがない
激流葬で十分という結論に至った
俺には使いこなせん 狡猾は特化型でない限りはフレシアがフリチェで打てるのが強いってだけだしね 2枚フリチェ破壊は強いけど自分も使いこなせなくて抜いてしまったわ 環境的に破壊が強くないからしゃーない
除外版出れば使うのにな ホールティア居ない時は妨害+自ターンに簡単にセラ起動できて再利用可能な展開札になったけど、今はアトラクターと一緒じゃないとあんまり強くないね 墓地に罠が無い時、攻撃力1500以下のモンスター2体を対象に裏除外 やな 狡猾は、使うなら1ターン目で優先的にサーチしないといけないよ
で、1ターン目に確実に狡猾サーチしようと思うと、春化精でトリオン引っ張ってくるか、あるいはリセに頼ることになる 本当は拮抗なんて入れたくないけど罠かつ手札誘発なんて無限しかないから今日もコイツを入れるしかない、つらい 伏せておいた他の罠を先に使わされて狡猾腐るパターンが辛すぎるからデッキに眠らせておいてフレシアで投げつけるのがベストだと思ってる 男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見る後攻アトラ狡猾 なんか殆どの落とし穴で「フレシアが投げるぶんには強いよね」みたいなこと言ってる気がしてきた
まあ実際そんなもんだしいいか 初手ランカ・トリオン・園
トリオンで狡猾サーチしてセラ、園張ってランカでアトラサーチしつつホールティアセット&狡猾捨てて発動、ティオで狡猾拾ってランカで手札に回収
園効果でセラ除外してアトラ出して手札狡猾ぅ!!
ティオとホールティアでクラリア出してターンエンド
次ターンに墓地ホールティア効果でティオ蘇生して狡猾拾ってランカで回収すればもっかい手札狡猾ぅ!!&クラリアでそのままセットぉ!!
まで黙って見守ってくれる相手はいますか? アトラっていつでも活躍できる訳じゃないけど手札から発動と無効封じ持ちってただの下級にしてはハイスペックキャラよね 元ネタはシドニージョウゴグモ(学名:Atrax robustus)
と見せかけて蜘蛛の神アトラク=ナクアなので神の宣告にも対抗できる説エモいよね よく分からんが顔がよくておっぱいでかけりゃいいです アトラちゃんは相手ターンに落とし穴2枚ぐらいサーチ出来れば輝くよ
アトラちゃんSSしながら穴サーチする手札誘発来ないかな 蘇生したセラちゃんを狡猾で破壊しちゃう、あると思います フレシアちゃんの狡猾でセラちゃんを破壊してしまうのも フレシアの狡猾ではセラちゃん死ななくない?
フレシア自身にフレシアの効果で狡猾して自爆することは昔よくあった ミスるならフレシア自害でしょ
セラはフレシアがガードするんだから フレシアの手厚い耐性見る度に9期に出て良かったなって思う 蟲惑魔は元々下級しか居なくてそいつらだけで戦う設計だからか下級として見たらハイスペックよね
というか同時期のテーマは使い道の無い下級が多過ぎる >>336
これ先にクラリア出してから手札狡猾してクラリアでそのままセット
次ターンに狡猾発動してクラリア再セットからランカで回収して手札狡猾
ってしたら3回使えるね(そもそもがネタだけど) 相手の無効にチェーンしてアトラをホールティアで蘇生させたら奇襲性あるかな?後は増Gで引いた罠を使うとか
ホールティアの選択肢としてピン差ししてみようかな 前まで神カードだと思ってた墓穴ホール、もしや1積みだけで良いのかと思ってきた チェーンホール入の構築がちょろっと入賞してるね
アリアスとかのラビュリンスも入ってるけど 墓穴以外で発動しやすい落とし穴少ないから中々減らせない
盤面触る落とし穴は墓地送りすると結局展開されること多いし、底なしは融合に効果薄いし… セット用とフレシア用がほしいから自分は墓穴2枚欲しいな 落とし穴ホール罠の効果にデッキバウンスが裏側除外を追加する蟲惑魔欲しくない? 墓穴はストラクくる前は2〜3入れてたけど、いまは1にしたり2にしたりしてる 1ターン凌いで返しにワンキルするデッキになったからホールティア以外の落とし穴1~2枚あれば十分な気がするんよな 六花の出し方まじでわからん
ここで上がってたデッキ真似してみたけど一度も出せないままEXの肥やしになってる 1ターン目ルティアばっかりサーチしてたけど墓穴も悪くないな
MD環境だけどワンターンスリー墓穴クッソ気持ちいい Xのマスター1到達報告を見てると、ホールティア以外の落とし穴は2-6枚くらいで、人によってかなり幅があったな
3,4枚くらいがマジョリティだったかな 関係ないけどXって言われてもすぐにピンと来ない
良くすぐに順応出来るな MDでルティア3墓穴3狡猾1汎用罠複数で回しているけど特に困ることはないな
むしろルティアのコストで墓穴を落としてティオで再セットしたいまでもある XYZと被ってるのが遊戯王的には理解の妨げに過ぎる 括゛約゛筋゛で゛ち゛ぎ゛ら゛れ゛る゛う゛う゛う゛う゛う゛う゛ まだ未開拓だけど聖天樹蟲惑魔って強いと思うんだよね。予想GUY一枚から聖天樹の大母神+セラの蟲惑魔+ランク4が確定。大母神でサーチした聖天樹の開花でフリーチェーンでモンスターの効果全無効もできる。 面白そうだけど個人的に蟲惑魔の強みはGに対してセラ+罠で止まれるのもポイントだと思ってるからあんまり展開に寄せたくない気持ちがある
春化粧入りとかもそう 聖天樹は展開しまくる割に拮抗対策出来ないからその点も微妙かなあ 確かに。フレシアが立つ頃には時すでに遅しだし、途中で展開やめるわけにはいかんし
そこが課題やな 後デッキスペースは取らん代わりにEXデッキに割く枠がやたら多いせいで戦略も狭まるんだよな。蟲惑魔のリンクとXは一通り入るんだけど。 拮抗はジャスミンからリリーサーチしてキング出して一応一回は止めれるけど純蟲惑魔と比べて強いかどうかはまぁケースバイケースやったね
なんか純蟲惑魔より誘発に弱くなった
木さえ通ればアロマ使いながら色々できて面白かったけど木がまじで誘発で止まる 木は六花アロマで組むほうが個人的に強かった
蟲惑魔木アロマで組むより
でも楽しかった両方 六花のSSできるレベル4とかは蟲惑魔に入れても強そう
普通にフレシアとかシトリスにしても良いしストレナエ出して2妨害にするのも良さそう
デッキスロットもほぼ取らないのも良い しらひめだけは入れてるよ
余裕あるならストレナエティアドロップも入れたいけど必須ではない
素引きしてもゴミにならないからね 展開するタイプの蟲惑魔組んでるけどランカと通常罠1枚でここまで行けるのは魅力だと思う(エンド時シトリス蘇生、墓地しらひめ)
ここまで展開出来ればなかなか捲られない
墓地にプティカ送りはホールティアで切った落とし穴の再セットを捨てれば出来る
https://i.imgur.com/qvNjYjo.jpg 春化精タイプはそう言うほど展開に寄ってるわけでもないと思うけどね
アレのやりたいことは結局、ゴキポールを落としてトリオンサーチしたいってのと、結界像を召喚権使わずに出したいってだけ
春化精型でも、セラ+罠で止まるのは容易いよ でも春化精型はモンスターの割合多くてバックの枚数は少なくなりがちだから止まるのも辛くない? >>386
トリオンサーチすれば罠1枚増えるからな ゴキポールにうららされても既に星4が場にいるわけだから他に蟲惑魔がいればシトリス経由でセラキノ罠場面は作れそうだけど手間の割にはって感じ 星遺物からの目覚め良くない?
セラリトルナイトで1枚2妨害になる カドショで聖天樹蟲惑魔回してみたけど回った時は純蟲惑魔より展開力も攻撃力も圧倒的に上だと思った。でもGもうららもヴェーラーも全てが致命傷レベルで効くから非常にピーキーなデッキだと思った。 >>373
成功率1割もないし、除去札が綺麗に抜かれてるからクッソ弱いなこのデッキ セラにライフを回復されたりダメージ受けたりしたいな
耳元で囁いてほしい 紙のスレから紹介で来ました、1から遊戯王始める初心者で蟲惑魔デッキを選びました
現在はストラク3つを購入しただけです
【コンセプト】
カジュアル対戦でいいのでとりあえず遊べる形にしたい
【使用感・問題点】
カードが足りない
【備考】
リアフレと夜通し遊びます
予算はストラク抜きの一万五千ほどですが、安いほうがありたいです
これからシングルを買うのでどこかのレシピを貼っていただけたらありがたいです 前にcsのチーム戦で優勝していたやつで良いんじゃない?
スタンダードでかつ比較的綺麗に纏まってるし
https://i.imgur.com/1dvvOnv.jpg リアフレと遊ぶなら>>397の拮抗勝負を抜いて適当に落とし穴入れるといいよ
拮抗勝負は流石にリアフレ相手だと萎えそうだから 上のレシピのカードが見つからないとか通販待ちな部分には蟲惑魔の枚数増やしたりストラクのサンダーボルト羽箒辺りを入れればいいよ
あと友人と遊ぶ分にはサイドデッキは無視していい 自分ならサイドにある罠カード候補にするけど、強制脱出装置が卒なく使いやすく勧めどころかなって
シングルでEX枠を買うならバグースカやリダンいいよ。アーゼウスやアクセスの方が強力で人気な汎用カードなんだけど蟲惑魔で使うのはそっちなんだってのある ぶっちゃけ完成度をどこまで上げるかはリアフレのデッキにもよるな
バリバリ最近の環境テーマですとかだったら拮抗あった方が良いし 個人的な意見だけど狡猾を1枚差せばリセアトラジーナカズーラが展開に絡めるからオススメ マスターデュエルで動き方確認してからの方がいいかもしれんけど今から作ると多分4万位かかるよな…
お得ジェム無いし アカウント作って蟲惑魔パック引きまくればいけそうだけど
そもそもMD新規で石くれるのか? あんまり話題にすると怒られそうだけど、動きを確かめるだけならA○Sがあるのでは 後攻用として採用は分かるがメインから入れるのは思い切ってるよね
ピュアリィ重く見てたのかな 皆さんありがとう
ならではの情報が入ってきて助かります
>>397
CS優勝をググって紹介記事も見つけて元画像を拡大したんですけど
それでも見えないしテキストで紹介されてないのでカード名がわからないのです 遊戯王ニューロンのカード画像検索にはお世話になっております 展開系が少なかった前環境はメイン拮抗全然ありだったけど
今は罪宝ギミックから誰でもアーデクライトニングマスターなりサベージなり立つからメイン拮抗は止めて誘発足した方がいいよ
罪宝スネークアイやエマージェンシー、ピュアリィ魔法に打てる応戦おすすめ ディアベル蟲惑魔おすすめしたかったけどディアベル高すぎて予算15000じゃ怪しいか… 拮抗が通常罠カードとして捨てられるのはおまけみたいなもんで、結局環境に刺さってるかどうかよね
環境に刺さってるからこっち(蟲惑魔)側も「拮抗対策どうする?」の話題がここ暫く多い訳で アトラぼっ立ちこそが最強の拮抗対策
上手くいけばアトラ召喚で相手のGを無駄打ちさせられる隙のなさ MDで蟲惑魔使ったけど紅蓮の指名者でビーピングしたあとシトリスの素材にするの犯罪すぎて楽しいわ Gに対しては墓穴ホール使える点とチェーンに乗らない云々でG通ってもリスクの少ない選択肢取る事ができる点
拮抗に対しては諸説あるけどアトラ+伏せエンドはセラフレシア+1穴みたいな盤面の次くらいには強いと思う アトラ立てて後は手札に罠持っとけって事だろうけど妨害散らした展開すれば良いだけだからなぁ
墓地ホールティアで一応妨害にはなってるし他テーマと比べてかなり受け良いとは思うけどな 狡猾+ランカ置いといて、拮抗されたらランカで狡猾回収してからセラ効果でアトラ出せば無敵手札狡猾でインチキ妨害 かなり限定的だけどアトラが立ってると妨害が1枚増やせたりするんだよな アトラカズーラリセ採用したいけど罠が減る
でもアトラカズーラリセ入れて機動性を上げたい
蟲惑魔使いの永遠の課題 紅蓮の指名者は見せる手札がないと発動できないのがしんどい アトラちゃんはピン刺ししてると脳汁出るときあるので抜けなくなった
ほぼデッキの肥やしで終わるけどたまの出番で罠無効にならなくなるのちゅよい アトラちゃん使ったことないんけど例えばセラちゃん召喚時にアトラちゃんいて絶縁の落とし穴使った場合ってセラちゃんもろとも全員破壊されちゃうの?
つまり蟲惑魔の罠無効効果も貫通されちゃうの? アトラはあくまで手札から罠だと!?できるだけ
フレシアの効果で使うとモンスター効果扱いだから破壊される >>434
効果耐性だから罠関連では破壊されないよ
フレシア効果で絶縁ぶっぱするとフレシアちゃんだけ飛んでいく
ああ見えてフレシアちゃんはドジっ子属性があるのかもしれない >>434
アトラの効果は単純に自分が罠を発動した時にその罠が神の宣告とかバロネスとかで無効にされなくなるってだけだから
罠効かないモンスターに効くようになったりとかそういうのはないぞ >>436
>>438
はぇ~元々無効持ちには効かないのね、ありがとう 破壊耐性も貫通するようになったらアトラ最強なんだがなあ こっちが指定したカードを相手が裏側除外する都合のいい落とし穴があればなぁ >>270
抹殺か神宣かレッド・リブート
見たこと無いカードでキモがられたいならポリノシス 横だけどポリノシス知らんかったわ
六花と混ぜ合わせて遊んでみるか >>429
眼から鱗だったわ
拮抗勝負でアトラ呼べるなら確かにランカ置きは面白いな
セラクラリア盤面で何を蘇生させようか深く考えてなかったがランカでよいな 森と目覚の春化精でバルブ落としてナチュビって結局あんま流行らないんかな ポリノシスいいなこれ
神宣URで生成するのきつかったから、しばらくこれ使ってみようかな MDで神の宣告がURだからその代わりだろうけどポリノシスはコスト流石に重くないか?
魔法罠守る目的ならブービーゲームとかの方が安いし良さそう まあモンスターとか止めれないし役割違うからなんとも言えんけど アームドホーンの召喚効果が相性良くて昆虫寄りにしてたけどポリノシスとか使うならジャスミン入れて植物寄りにした方がいいのかな? 神宣、ストラク追加前はフィールド全壊に対して欲しくて入れてたけど
今は1ターン絶対に護って次ターンで相手ボコすには一番頼れるカードだな…って感覚て神宣いれてるのある
今まで長引くから重かったライフコストが重くないんだ ホールティアのコストになれないのが事故要因で抜いちゃった 神宣で止めたいカードって拮抗や烙印融合だしな
それならセラちゃんの効果使えてティアラにも腐らない紅蓮の指名者のがいい 紅蓮は一番使いたいタイミングでセラ起動すると1妨害減るのがな
あと何も飛んで来なければ召喚時効果潰せるのはやっぱ偉いよ神宣 MDだと、召喚時効果持ちを出した瞬間に相手が宣告か通告伏せてるのがわかっちゃうのもいただけない 採用するカードは自分が信じたカードにすればいいからどっちでも好きな方入れたらええし両方入れなくてもええよ セラ展開している時点で落とし穴は1枚はある筈だからドローフェイズで紅蓮使った後にセラ効果を使用しなければよいのでは?
実際マストカウンターしたい蟲惑魔にとってはピーピングとの相性はとても良いと思う どうでもいいけど
やるならスタンバイフェイズがいいぞ
プティカで飛ばしたやつが一瞬で帰ってくるから スタンバイフェイズにプティカで飛ばして、次のドローフェイズにもう1体飛ばした場合
相手がスタンバイに特殊召喚できるのは1体?2体? 蟲惑魔で展開考えるとSSでアド稼げる蟲惑魔欲しくなるな
ティオリセは罠だし >>458
そこ語り出すと、神の宣告でセラ起動できない話も落とし穴あるなってなっちゃうしね ジーナ抜いてるけどたまーにジーナ欲しくなるよね
いなくなって初めて気付く どちらか縛りが無ければなとは思うけど無かったらぶっ壊れが過ぎるという 蟲惑魔ミュートリアとかいう妙な動画があったがビーストで魔法ケア、産声で究極体からの拮抗ケアもできそうだったし割と感心した ジーナ1番可愛いと思うわ
ジーナのスリーブかプレマ作って欲しい たまーにアティプス行けるのはいいけど墓地に罠足りないじゃんってなって慌ててジーナ出す アトラちゃんが1番かわいいけど顔が怖いのでフレシアのイラストくらいな感じでお願いします
https://i.imgur.com/8a5EYAj.jpg 平均以上の有能枠だったはずが居場所がなくなったジーナ とは言え蟲惑魔は皆効果優秀な方だよね
役割被ったり召喚権に依存してたりするけど
カテゴリとしては斬機並に全員野球できると思う >>474
古い子も多いのにその当たり本当立派だわ
あとは落とし穴が強ければな 全然関係ないけど紙でデッキ組んでると他のレアリティ頑張っても墓穴ホールだけ字レアなのなんか気になるわ
スーパーレアでいいから再録して欲しい 強化が来て召喚権が増えてから気付いたんだけど、トリオンの効果ってターン1制限ないのね
何回もバック破壊出来るから驚いた 蟲惑魔はそれぞれの専用落とし穴出てほしい
アトラの落とし穴なら蟲惑魔いる時に手札から発動できて、アトラ特殊召喚しつつ、墓地効果で穴サーチするみたいな感じで >>479
ティオでトリオン蘇生してアロメルス、アロメルスでトリオン蘇生してクラリア、クラリアでトリオン蘇生の流れで3枚割れるのは新規来る前から定石の一つだった 召喚時特殊召喚時効果にターン1ないのいいよね
もっとふわんみたいに召喚させてほしい ランカ→園ランカ→アームドホーンランカ→キノの流れすき あのカブトムシでティオ召喚できたら宇宙だったんだけどねえ ランカとトリオンが昆虫なお陰でアームドホーンの召喚効果が本当にありがたい
古いカードだからこその名称ターン1ないサーチ最高だわ
いっそのこと蟲惑魔の代償とかほしい いうてランカは10期だし……
と思ったけど10期ももう十分古いか
でもトリオンとかが出た8期後半でも既にターン1に敏感になってた時期ではあったはず
現にカズーラにはターン1付いてるし まあ通常召喚した時に発動する効果はターン1なくていいかなって思うKONAMIの気持ちはわからんでもない 春化精採用するとアトラを立てやすくなって悪くはないな MDで蠱惑魔色々試してて楽しい
ホールティアとアーダラで召喚権なしナチュビ立てて素引き結界像添えられる
結局純構築の方が安定して強いんだけど 言うてクシャトリラ来たら蟲惑魔ってサンドバッグになりそうな悪寒
一応混合構築もあるっぽいけど キノって名前的に食虫キノコみたいな奴で植物族だと思ってたけど昆虫だったんだな知らなかった クシャは着地狩りできるからまだまし
後攻勝てないのは今まで通り 2022のやべーやつの中で比較的いけるのビーステッドくらいのイメージ 紙知らないけど クシャはフィールド禁止以外に制圧モンスターも並ぶのかな スプライト減って抜いてたけどクシャは見た感じ底なし刺さりそう? >>497
理屈的には、底なし刺さりそうな気がするね
裏守備がポツンと場にいると、たぶん手札からSSも魔法によるSSも厳しそう クシャトリラの一番面倒くさい所はメタがバラける所だわ
ふわんポジションの、しかもより強いデッキがまた増えるのほんとダルい バースからのレベル7ビートだけでも死ぬほどキツいからなぁ、フェンリル2ユニコーン3ライフォビア3だからセラ抜かれてバック除去られてライフォビアで破壊されて…で先行とれても凌ぎきれるかかなり怪しいぞ
普通に制限足りてない セラは3積みしても困らないしフレシアシトリスアティプスとか持っていかれた方が辛そう
シトリスは2積みしたほうがいいかな クシャ目線からしたら蟲惑魔よりバグースカの方がキツいからバグースカを最優先で抜いてくるぞ
逆に蟲惑魔目線からはセラ+バグースカの盤面を形成しつつ、スケアクロークシャトリラに底なし当てれば戦える そう思うけどシトリスは除外されなさそうだけど、まあ返しのターンで計2枚除外されるかもしれないしそもそもシトリスは2枚ごく稀に使うことあるからシトリス2枚自体はいい気もする 後攻ならセラ3積みしてようがユニコーン+ディアブロシスで全抜きされるって話ね
それに一番の敵はクシャじゃなくクシャ出張ティアラだろうから底なし置けるかはかなり疑問 まぁクシャに先行取られて勝てるデッキは存在しないし 比較される弱者男性の姫ラビュリンスとどうしてここまで差がついたのか
ラビュリンスは紙でもMDでも環境なのに クシャも先行5封鎖なんて中々やらないからそこはほぼ考えなくて良いと思う
むしろシャングリラとフェンリルどう対応するかの方が大事
一番簡単なのはこっちもフェンリル入れる ハイレゾで印刷してほしい蟲惑魔はフレシアちゃんだよな? フェンリルセット出張はめちゃくちゃ強いし枠に無駄無いんだけどめちゃくちゃデカいデメリットがあって、入れると「こんなの蟲惑魔デッキじゃないだろw」って騒ぐバカが一定多数いる 蟲惑魔の展開楽しいわ
種類の違う可愛い蟲がいっぱい出てくるの最高だね
あまりにも展開するのが楽しくて最近はカズーラも入れるようになっちゃった カズーラはホールティアで起動できるようになって自分で効果発動狙ってけるようになったのが素晴らしい とりあえず蟲惑魔全員入れてみるといつもと違う動きができて楽しいよね デスフェニセットとかパンクラとか入れてたのと同じだよなクシャトリラセット
まあでもMDは紙と違って蟲惑魔ストラクがクシャトリラより先に来たから意外と入れる枠ない感じはある パライゾスやライズハートは諸説だがフェンリル2は入れた方が強そう フェンリル2は入れ得じゃね
縛り発生するわけでもないし
というかサイバースみたいなするターン縛りあるデッキ以外は宗教上の理由でもない限り入れない理由ない トランス使えなくなってもフェンリル出したほうがつよそう フェンリルは地属性でしょ?
春化精でサポートできるし結界像とも共存できるから、普通に蟲惑魔とシナジーありそうじゃん フェンリル生きてる間はアウス入れて相手のフェンリル奪ったり アウス流行るとこっちのトリオンやプティカ取られるだけでも痛いのがネックだな… フェンリル入れないはもはや舐めプまである
先行なら誘発避け兼妨害、後攻なら超優秀な捲り札と優秀過ぎて入れない理由はない
前にも言われてるけど地属性で春化精サポ共有できるのもあるしな クシャが入れてくるセンサー万別への解答札でもあるからフェンリル入れない理由無いけどパライゾス、ライズハートまで入れると「いやこれクシャデッキだからw」って言ってくる層が居るから考え物 ポン出しできる高打点で自分サーチで手札が減らず裏除外の妨害持ちでビーステッド踏まない地属性
うーんこの 今日からマスターデュエルでクシャトリラ来るけど蟲惑魔でもまだ戦えますかね?ちなプラチナ クシャトリラ自体は属性バラバラだから超融合は減りそうたぶん クシャ自体が完成形では来なさそうだし出張が目立つことになりそう
超融合刺さるのは元からだしな 問題はクシャだけじゃなくそこら中のテーマにフェンリルが出張&ティアラメンツがさらに面倒になるってこと フェンリルが表しか取れないのもあって逆にラビュリンス増える可能性はそれなりにあると思うけど、暫くはティアラメタなのも相待ってクシャが多そうよね ビットナイトアーリィって海外新規が効果モンスター2体の素材ゆるゆるだが相性どうだろな
先行よりかは後手捲り用か ビットナイトのリンク先にランカ置いて伏せバウンスしたらフリチェのモンスター効果無効が出来るって言う認識でいいんかなこれ クシャトリラを入れるとせっかく引いた姫様が不要になってしまった... ラビュリンスは御前試合フェスで闇が来たらまたフルパワーで使えるから無駄にはならん
前回の群雄割拠(笑)を見た後だとガチガチに規制されてそうだけど 六花蟲惑魔デッキってフィールドは園とこんこんどっち入れるのかな。両方? >>540
しらひめのリリースを押し付けるまではしないとわざわざ六花入れる必要ないしまあ来々は入れるでしょ
園も多分入るでしょプティカは入れときたいし 純だとポン起きフェンリルかなりきついから六花入れて遊んでる
先攻の最終盤面って来来+ペリュ+ジャスミン+ぼたん+薄氷が基本でそこから伸ばしていく感じだよね?
墓地にしらひめ落とせないときにぼたんが余るのもったいないんだけどいい案ある? しらひめないときはは薄氷じゃなくて絢爛持ってきてしらひめプリムサーチでクラリアやら4エクシーズになるんじゃない? >>543
最初はそうしてたんだけど薄氷+来来の妨害めちゃくちゃ強いからどっちの方がいいかわからんくてな
ホールティアが墓地にあればセラ蘇生して薄氷をトリガーに展開出来るから今はそっちにしてる
4エクとかクラリアって盤面どうなってんだろ? 初動がどう想定されてるか分からんから勝手に決めちゃうけどランカ+通常罠でティアドロップ+セラミン+来々にシトリスで手札にキノ
切った罠が落とし穴ならティオで再セット違うなら墓地プティカの構えになるかな
ストレナエリリースで出すのをカンザシにするとまた変わりそうだけどEXが嵩みそうだし割愛 >>545
セラの効果使ったあとジャスミン+ストレナエの盤面からストレナエリリースしてぼたんSSで合ってる?
その展開だとぼたんはどこにいったんでしょ? >>546
ボタンは来々で持ってきた絢爛のリリースで墓地に落ちてる
このリリースをトリガーにサーチしたプリムをssするよ >>547
ジャスミン+ティアドロ+来来+しめひら+プリム
これで合ってる?ここからシトリスSSしてキノサーチしたあとにシトリスとセラが並ぶの? キノはss効果未使用だとしても来々制約で出ないよ
ジーナなら出せるけど >>549
ランカ+通常罠
ティアドロップ+セラミン+来々にシトリスで手札にキノ
↑
これの展開がやり方わからんかったから ランカでキノサーチしてランカをセラに、キノssホールティアセットして罠切って発動してプティカかティオss、これでストレナエとセラミン作れるよ
ストレナエでセラ戻すかリクルートしてきた蟲惑魔回収かはお好みで >>551
それ最終盤面にシトリスとセラが並ぶ訳じゃないってことか?
ジャスミン+プリム+来来+シトリス+手札にキノ
こう? フレシアちゃんも落とし穴の性能が底上げされたら一気に復権するんだけどね
今一番強い落とし穴ホールがホールティアちゃんなのが割を食ってるところかなって思いはある。シトリスちゃんはホールティアちゃんを能動的に墓地に送れるんよね センチュリオンプリメラから通常罠持ってこれるみたいね
フィールド魔法からスタートすれば相手ターンにセラからリクルートした蟲惑魔とシンクロしてサベージ他☆8シンクロ出せるようになったよ センチュリオンファランクスとシトリスは相性いいなとは思ったけど他に特段シナジーがあるでもなく プリメラ素引きが激弱な上にフィールド経由も手札コスト付きだしね
8S出すならワカウシかレボシンの方がいい 縛りがキツくないから混ぜ物色々いれるど何だかんだ素引きが微妙なカード入れることになったりして純に戻すパターン 手札の蠱惑魔と罠が後攻で手数にならんのが我慢ならないから六花型に落ち着いたわ
蠱惑魔のいつもの動きから六花のパワカ群に繋げられるのは強い 六花と混ぜたことないんだけどホール罠じゃなくて六花ギミックメインで妨害する感じ? >>563
そうだね手札次第でアドリブ入れる必要あるけどセラとホールティアで展開して六花で固める感じかな
基本の妨害はしらひめ、ティアドロップ(ハイペリュトン)、薄氷にフィールドの六花来々
自分はかなり六花に寄せちゃってるけどストレナエとしらひめの無効2妨害ギミックだけ採用するのも強いと思う ストレナエジャスミンティアドロップ全部URだから
六花作ってる人向けではある >>565
盤面をセラ、ティアドロップ、ストレナエにすると拮抗にめちゃくちゃ強くなったりする
全然研究進んでないっぽくて自分も手探りだから何か開発したら教えてくれー けど六花混ぜるなら蟲惑魔じゃなくて聖天樹でよくね? と感じるときがある しらひめストレナエ混ぜるだけなのが蟲惑魔の邪魔にもならんしいいかなやはり やっぱセラ+素引き罠ガン伏せが板なのではと思い始めてきた
展開に寄せるとGがキツすぎる エメラルドゴキブリバチの蟲惑魔欲しい
墓穴ホールのバーンを特殊召喚に変えた効果でモチーフ的にもGの天敵的な感じで頼む 狩人バチはジャンルが違わない?
素引きガン伏せって結局は素引きでしかないしなあ 可愛い蟲惑魔が次々出てくる快感はたまんないからどんどん展開したいんだ
フレシアだって食虫植物じゃないし寄生する蜂もセーフってことでね 結局バグースカが一番勝ちやすいなんてのは分かってるんだよ
でもそうじゃない、そうじゃないだろ? 手札にキノ抱えられるならバグースカ安定なんだろうな エクシーズやメインの蟲惑魔強く使いたいからバグースカ抜いちゃった バグースカ、今までは信頼してたけど今はリトルナイトですぐ処理されるからExから抜いちゃった つーか最近は蟲惑魔以外で使ってるのリダンくらいなんすけど
俺が弱いだけかもだけど MDの話なら今の環境でバグースカ出さないってのは流石に諦めすぎでは 蟲惑魔デッキが何を出してきても蟲惑魔と共生してるか蟲惑魔に支配洗脳されてる感出せるのでアドだが? 六花と混ぜることで蟲惑魔に規制されたエリアちゃん出したいけど出してもあまり意味がない 純構築でやるならこれまでやってたセラ+ランク4+罠(+フェンリル)の再現性上げるだけにするのが一番強いと思うわ
G止まれる上にうらら打たれても盤面構築可能だし初動成立確率も蟲惑魔1枚あれば充分だから高いしね、欲張りすぎないのが板
罠ビとしては姫の下位互換でしか無いからあっちにないキノの守りや墓地ホールティアで拮抗軽いケアになってる点を強みとして出すかメタバース型じゃないか?
MDで拮抗以外のバック除去入れてる奴あんま見ないしフェンリルかなりキツいからキノは考え物だけどな 落とし穴はホールティアと狡猾以外もういれてないわ
蟲惑魔ミラーはかなり不利だけどw 古き良きセラ罠エンドでもプティカ呼べて妨害できるしホールティアで相手ターン蘇生できるし素引きキノで罠を守護れるし
展開軸に目が行きがちだけどかなりここらへんも強化されていると思う アギケルで墓地にホールティアと蟲惑魔が落ちるとさーてなにしようかなってワクワクしてくる
なかなか無いけど相手が罠無効にしようとしたところにチェーンアトラ蘇生が一番気持ちいい >>588
まあムドラケルドウ落ちたら終わるけどな >>590
おいおいアトラをアトラクターに変換ミスってるぜ セラフレシア伏せが安定してできて楽しいわ
そこにシトリスもいると華やかでいい匂いもするし最高だね セラフレシアよりセラバグースカの方がつよ・・・ゲフンゲフン でもセラバクースカで起きたら捕食されてるシチュも捨てがたいからな 蟲惑の園で気持ちよさそうに眠るバグースカと2匹きりのセラちゃんはほのぼのしてていいね キノ使うと立てられないし何だかんだ相手ターンに蟲惑魔の特殊召喚効果使うの強いから最近はフレシア出すことが多い
リトルナイトとかもいるしね R-ACEのメタでヴェーラーの枚数が増えてるからセラへ打たれることが多くて、先行1ターン目のセラss効果がまともに通らないわ
(うららGヴェーラー)
とはいえ墓穴指名者積むのもなぁ…… ラビュの劣化だとは思わんけどなぁ
後攻でもセラの圧力がえげつなくて罠発動を制限できるのは蟲惑魔の強みだよ
マクロコスモス貼られた状態でも後攻からワンキルできたし別ベクトルでちゃんと強いと思う
ラビュの方が強いけどな😰 家具がなんかずるい
蟲惑魔にも後攻0ターン目に落とし穴セットとか発動くれ
とういかゆるい条件で手札やフィールドに戻ってくるのもつえぇわ
家具くれ蟲惑魔にも 誘いの墓地効果控えめすぎない?
手札かデッキ選ばせて欲しい ここにいる人は無縁だとは思うけど、AIに蟲惑魔の絵を学習させてプレイマットに印刷した物が中国で流行り始めているみたい
見れば一発でわかるけど気を付けて AIどころかPixivにあるやつをそのまま使ってるやつあるからな 公式絵が一番好きだから二次創作感がある絵のプレマとかはあんま興味引かれないなぁ 大会とかは基本プレマやスリーブはなんでもいいで 昔はなんか別のアニメのプレマ使ってた
YCSJとかのデカい大会だとだとすでに標準のプレマ敷かれてるからそれ使うけど 公式の絵が1番好きなのはわかる
二次創作も可愛いけど蟲惑魔らしい気怠い雰囲気まで出せてるのは少ない 公式大会の上の方まで行くとあっちが用意したスリーブに入れ替えるみたいな事はあるけど(配信とかしてるからその都合?)基本は気にしなくていいんじゃないかな
R18じゃなければ ラビュ見てると蟲惑魔もっと盛って良かったよなと感じる そりゃおっぱいでしょ
蟲惑魔の唯一の弱点といってもいい おっぱいは小さいほうが良いのですが
葵ちゃんとかタイラー姉妹くらいが理想 胸は大きくてもいいけど、その上で全体的に身体つきを女性らしくしたら少女感がいっきに下がるので盛らない方向でいいよ
お姉さんオーラむんむんのフレシアちゃんよくみたら華奢だし、シトリスちゃん大きいのに小中の身長高い子みたいな肉付きだし エクシーズ組のお姉さん達はは仕方ないけど安易な盛りは好きじゃないな むしろ設定的に貧乳ばっかなのがどうかしてるやろ
そんなん世界の終わりや 無闇に盛るのも考え無しにツルペタにするのも良くない
年相応(?)のほどほどの膨らみがあるのが趣がある 膨らみかけこそが至高
でもシトリスちゃんのも好きです 955 名も無き決闘者 (ワッチョイW 4e28-1JDg) sage 2023/08/18(金) 13:28:09.17 ID:o6+b3g3k0
リンクはロリ
エクシーズはそうでもない でも、正直強い弱い以前に女の子テーマで蟲惑魔スレだけなんでこんなに勢いあるんだ
ラビュリンスとかも人気あるはずだけど 女の子テーマとしてはかなり先輩だから昔少なかった女の子テーマ需要を一身に集めてたのも有るな
霊使いと違ってそれなりに実用性も有ったし 見た目可愛い
可愛い女の子だけ
けど可愛いだけじゃない裏設定がある
割と昔からあり定期的に強化がある
適度に強い、強すぎない
好かれそうな要素は多いね 元ネタ自体がそもそも強いのもある
あとはあの手この手で捕食しにかかりますってモンスターたちの動きが単純にイメージしやすいのはわりと大事だと思う イラストも元ネタを意識してめちゃ凝った出来になってるのが好き 蟲惑魔にラビュ混ぜてる自分みたいなのもいるから
なお最後はロボットで殴る模様 蟲惑魔同士が仲良しなのもいいよね
同族以外にもラビュリンスや六花、リダンやバグースカとも仲良いし親しみやすい 動きシンプルだから初心者ホイホイなのも良いのかも
使いやすくてイラスト良ければ引き寄せられちゃうよね ラビュリンスは単独スレが無いし、構築が昔は人それぞれ過ぎて共有し辛い、今は定まり過ぎてるからあまり語る事も無い
あとキャラ人気が良くも悪くも姫様ワンマンなとこあるし クラリアちゃんとシトリスちゃんは仲良しのはずだから… トラップトラックからシトリスちゃんとアティプスちゃんは一緒に食事してるのが窺える 蟲惑魔ファンには食われたい派とわからせたい派どっちが多いんだろ
自分は圧倒的前者 >>632
ラビュリンスは悪魔しかいないから作ったら悪魔族スレでやれって怒られそう
蟲惑魔とかは一応植物昆虫混合だから >>638
王国編の知識しか無かった浦島な俺も案外あっさり使いこなせたから初心者に優しいテーマで助かってるよ >>638
デイリー消化しやすいのも良いところだよな
リンク、エクシーズ、魔法、罠あたりを簡単に終わらせられる マスターデュエルで拮抗勝負無限泡影アトラクター闇の護封剣ガン積み蟲惑魔が後攻でもかなり勝てて快適すぎる
罠テーマなのに下手な後攻デッキより後攻強いわ >>650
落とし穴は何いれてる?マスター5で詰まってるからデッキレシピ教えてほしい 着地狩りなんとかすれば、セラちゃん+脱出装置みたいなフリチェ罠+次の盤面止める適当な罠みたいな手札でも捲れたりするしね 残った盤面を普通に処理できるようになったのえらいよね ティアラクシャとかの対策じゃない?
MDだと環境的にコストもダメージ0もないから使いやすいとか 闇の護符剣自体は普通に強いけど蟲惑魔と相性いいかはわからない 650の構成で何戦か試したけど闇の護封剣便利
結界波とか一滴とかじゃ対応できない3ターン目に強い
フィールドに残るからクシャは出てこれない
ティアラは3ターン目に展開されるから墓穴ホールとシトリス必要だね
2ターン目ハゥフニスはアトラクターがないと無理 闇の護封剣は甘え
アライズ来たらフリチェ除外で使えなくなるから今から備えておくべき アティプスなんか評価低いな
アティプスのお陰でギリギリ勝てたデュエル糞程あるのに
エクシーズと違ってホールティアで蘇生してもフルパワーなのかなり大きいわ 展開に必要かって言ったらいらんからね
あくまで後詰めだし、アクセスコードくらい突破力あったら評価高かったと思うけど まあ後攻まくりとか3ターン目では使うし強いと思うでアティプス
先行制圧で使えないからインパクト薄いんだと思う アームドホーンで出した奴でアティプス出して自己蘇生したアームドホーンと何かでアティプス2体目出すの好き
打点アップ効果重複するからゴリラになる アームドホーンランカキノでアティプス2並ぶの強いよね アティプスのおかげで蟲惑魔5体並べればワンターンキルできるようになったのは強い 五虹使って蟲惑魔で殴り倒すことに快感を覚えていた研究者の希望の星 アティプス2枚目入れる枠ないよぉ
アクセス入れちゃってるわ
リンク数伸ばすリンク2がアウスくらいしかないから評価は低めだなー そこにリンク2で墓地の蟲惑魔ちゃんを蘇生できる子がおるじゃろ クラリアちゃんの姉妹設定でクリオネゴケの蟲惑魔とか強いリンク2で出てほしいな アクセスとあとなんか抜いてティフォンとリトルナイト入れてるわ
でも蟲惑魔にティフォンいるかなって最近思ってる クラリアは狡猾の制約をある程度緩和してくれるから愛用してる
デザイン的にも一番好きだし アクセスは自分もイランと思うけどな
そこまで行けるならアティプスで殴って勝ってるだろって思う
積み対策でサロスいれるならまだわかるけど アクセス使うとしても属性2つぐらいしか墓地に送れないからあんまり強くなさそう
攻撃力ならライトニングでもいいし
アームドホーンでアプティス2枚でもいいのでは感ある やぶ蛇メガトンゲイルに乗ってキャッキャしてるセラちゃんかわいい クラリアを素材にアティプス作って、素材のクラリアを墓地のホールティアで蘇生すれば、アティプス2体すぐ並ぶよ アクセスは最近4000アライバル殴り倒したし打点でゴリ押さないといけないときに回答になってくれるから好き
アティプスとあわせて耐性貫通しながら2枚除去して8100ワンキルラインなのも偉い アクセスはスキドレ貼られた時の切り札でもあるから… まあ自分はアクセス抜いたけど選択肢としては全然ありやと思うで EXの自由度が高いのも蟲惑魔のいいところ
しかしホールティアで罠リダンが出やすくなって、さすがにカスペネイトはお役御免かなぁ ヴェスペネイトならまぁランク4とモンスターにたい並べばバリケイドと合わせてラドンだせるから役割は未だあると思うけどラドン出さないならいらんね MDだと烙印とティアラがキツすぎて底なしが機能しないから自然淘汰されていたわ
今回の規制でどうなるか ティアラは先行でシトリス立てて墓穴伏せてれば割となんとかなる
烙印は無理です ティアラの融合回数が減るから潜む者立てなくてもシトリスでなんとかなりそうなのは本当大きいな 墓穴ホールできないようチェーン順組んでケアしてもほじくり出して食べるシトリスちゃんかわいい 六花蟲惑魔ってどれくらい強い?
マスター1行ける? 行けるのか
普通の蟲惑魔使ってたけど変えてみようかな
どんなレシピにすれば良い? 前レスで話してたのか
参考にしてみる
あとラビュに大体負けるんだけどどうしたらいいんだ… ラビュリンス側も蟲惑魔は一番当たりたくないデッキだと思うから ラビュとかドラパニや素姫で雑にこっちの盤面崩すからやりたくない
ルーンと同じぐらいにはノーサンキュー 対ラビュは結局先行取ったほうが勝ちじゃね
こっちが先行ならいつも勝ててる気がする ラビュリンス側からしても罠で破壊できない奴らはキツイからね
ドラパニと素姫で雑に崩すっていうけどそれしか対処法がない場合多いし
特に悪魔吸収したシトリスとか天敵だわ お互い先攻とったもん勝ちだけど、初手次第じゃ後攻0ターン妨害もできるぶんラビュのが微有利かな 蟲惑魔はアトラクター積めるからアトラクター使ったら家具ラビュは死ぬし ラビュリンスはわりとワンチャンあるほうでね?
セラがいる前で罠開きづらいしウェルカムにうららあてたら後攻でもだいたい勝てる
もちろん負けることもあるけど 最近の蟲惑魔アトラクター積むと詰まない?
展開阻害されるからあんまり好きじゃない >>700
積む構築にしてたら積むよ
積まないような構築にすればいいよ
そういう自由度の高さも蟲惑魔の魅力だしね 蟲惑魔とラビュリンスのアトラクター適性は似たようなもんよね
あとはどれだけアトラクターに寄せた構成してるか次第 先行ならラビュに勝てるけどこの前マスターで先行取れて家具でジャック捨てられて負けた事ある
相手ターンに手札から動けるのいいなぁ
キノ以外にもクレオス ラビュリンスも蟲惑魔も着地狩りが得意なんだけど、下級蟲惑魔は着地狩りにめっちゃ弱い、白銀姫ちょっとだけ着地狩りに強い
(自分が指名者とか抜いてセラちゃんで構える型なので)0ターン目の家具を(他のテーマ握る時より)妨害できなくも感じる
両者入れがちな次元障壁や脱出装置の刺さり方に差がある
白銀姫のパワー差
超融合型がある
セラちゃん建てて罠セットする型vs家具マシマシ白銀姫型に相性ある? ラビュリンスの着地狩りって素引きの罠か姫か白でしょ?
そんな都合よく着地狩り毎回されるわけじゃない気がするけど
先攻時にビッグウェルカム打ってたらバウンスされるけどそれはだいぶ上振れだと思う ビックウェルカムのせいで落とし穴はかわされるわ鎧姫の効果起動されるわでうららがなきゃラビュ対面は捨てるわ
ウェルカム2種が計6枚ある上に家具でウェルカム両方構えられたりもするしウェルカムなしなんて下振れ考慮に値しねえ 出ちゃった白銀姫の処理が割りと困るんよな
破壊耐性あるんだから対象くらいとらせてよ リダンくらいしか除去できないのほんと面倒くさい
罠補充はしやすい相手だからそこは救いだけども そりゃ全勝できるわけじゃないけどわりとやれる寄りだと思うけどなぁ ラビュとやったことあるならアド取り速度差と単純な罠発動速度、サーチ先の強さで先攻取っても罠が手数にならなくてほぼ捲られる天敵ってすぐ分かりそうなもんだけど まあ構築が違うのかな
ホールティア3狡猾1墓穴1しか入ってなくて誘発とモンスター効果で相手の盤面剥がしていくようにしてるから息切れしやすいかわりに立ち上がりめちゃくちゃ早いんだよね
後攻1ターン目でもわりとトリオンループ入れるし罠デッキ対面は後攻でも相当やれると思ってるよ MDでラビュリンス使ってると個人的にキツかったのがセラフレシアリダンの並びだな
家具も打ちにくい戦闘姫出しにくいでメチャクチャ面倒 >>711は穴多め構成なんだろうな
俺は底なし奈落墓穴2ルティア2で3ターン目ぶち殺す構成だからアド稼ぎ差はあんまり気にならない
先行取れればどのデッキでも大体勝てる 墓穴3積みにホープダブルで強引にライフ削り取るわ少なくとも先行取ったらまず勝てる 蟲惑魔がラビュリンスに有利かはなんともいえないけど、少なくともラビュリンス側も相手が蟲惑魔だったら嫌だなって思ってるやで 罠効かないし EX組は姫で破壊すればいいし落とし穴に反応して着地狩り罠置きつつビッグウェルカムで逃げられるしで楽
蟲惑魔がなにされたら嫌か理解してるからってのもあるけど 蟲惑魔も墓地から回収したり後攻0ターン目のエンジン欲しい
ランカは12期だったら召喚権追加効果もあっただろうな
あと園は何でサーチ効果ついてないの >>718
ランカが12期だったら名称ターン1つくからそれはそれで微妙になりそう
ストラク貰ってるし贅沢言えないけど定期的な新規は期待したいな ホールでいいから欲しいよね もちろん可愛い蟲惑魔増える方が嬉しいけど 激流葬、強制脱出装置のフリーチェーン落とし穴ホールの新規みたいなのが来れば蟲惑魔は最強になれる >>719
いうてランカのサーチ効果1ターンに2回も使わないような 園に発動時蟲惑カードサーチと誘いの墓地効果に1ドローつけなかったコナミの怠慢を許すな ラビュ自分で握れば分かるだろうけどマジで蟲惑魔対面ほとんど負ける気しない
後攻0ターン目から動けるしデッキの手札誘発増えたようなもんだし余裕で勝ち越す
蟲惑魔が後攻だと勝ち目無いけどラビュなら後攻から勝ち筋めちゃくちゃある時点でどう考えてもラビュのが有利対面 バロネスとか強力な制圧効果を持ったカードにアクセスできればだいぶ違うんだけどな
そういう方面の研究まだされてないし(他人任せ) ラビュは家具使うのエンドだから
あ、これ家具待ちかって思ったらフレシア立てとけば勝てるよ フレシア立てやすくなったとはいえうらら泡ヴェーラーで立てれない時はあるしフレシア立てる前に家具使われてセットされたらおわり
バックジャックや時計抱えてるのだってザラ >>728
相手の手札はすごく良くてこちらの手札は悪い前提は草
そりゃ勝てねえわ ラビュ戦はリソース勝負になることが比較的多い印象
トリオンが働いて罠潰しまくれると優勢保って勝てる ラビュリンスの後攻0ターン罠って手札消費3枚でしょ
セラの前でそれやるの自殺行為じゃね
往復4アド稼がれて勝てるんかねそれで 単純な出力なら蟲惑魔の方が上じゃね
次元障壁サーチ出来るかどうかが明暗を分けた ラビュに一度でも着地狩りされたら延々と同じことされるだけやろ
罠効かないのはあっちも同じやし 0ターンに時計投げて家具投げて時計蘇生してビッグで姫出し時計回収、姫効果でセラ破壊
あとはビッグウェルカムで落とし穴回避しながらリソース勝負にもつれ込んでラビュ勝ちになるね そもそも今のラビュアンヘルもいるのに有利対面はあり得ないって、先攻取っても捲られやすい
もっと言うならラビュに勝ててるなら今ティア表載ってる
今勝ててる奴は下手なラビュとしか相手してないと思う ワンチャンある方じゃねって言ってるだけで別に楽勝とは言ってないけどね
後攻0ターン罠もウェルカムにうらら打ったり家具に墓穴打ったりすれば全然対抗できるよ
まあ諦めるって言うならそれは個人の好きにすればいいだけだけど少なくとも自分は全然やれる対面だと思ってる >>737
フレシアまで待ってくれるお人好し相手ならそりゃ楽勝だろうよ お互い先行取られたらキツイよねっていう遊戯王にありがちな話だと思うんだがな ここの人はみんな蟲惑魔熟知してるからフレシア出るまで待つわけないだろって普通に思うかもしれないけど、意外とラビュ使ってる人は蟲惑魔のことよくわかってないから家具の前にフレシア出せることは確かにある
一番問題なのは自分が先行だったら相手がラビュリンスかどうかって逆に相手が家具使ってくれないと分からないから、ラビュリンス読みでフレシア出すかどうかの判断が難しい気はしないでもない >>739
確かに
じゃあ家具に魔法の墓穴打つことにするわ ラビュ側は墓穴の指名者が怖すぎてメインから家具使ってくるやつ稀やしな
フレシア出される前に使おうってやつは蟲惑魔使ったことあるやつだけ >>741
基本的に先攻ならセラをたてておけばある程度の圧力になるよ
相手が上振れて後攻0ターンでビッグウェルカム家具でこっちの盤面触りに来たとしても墓穴うららで潰せるからラビュ目線もかなりハイリスクだからそこはお互い手札次第じゃない お互いキツいけど後攻もいけるラビュのが総合的に見たら若干有利だよね
に対して「この状況ならこうだろ」とか言い出されてもはぁそうですねとしか >>745
それはキツイなぁ
ロンギヌス投げるか
いや墓穴あったら怖いしリブートの方がいいのかもトリオンで割れるし
入れてるならレギュラスって手もあるか?
蟲惑魔の拮抗対策って何がいいかね? 展開されたものを除去りながら動けるラビュに比べて展開してからじゃないと除去に動けない蟲惑魔はやはり厳しいところがある
おまけに落とし穴も召喚に反応するものばかりだし
まぁ落とし穴を使うためのテーマだからしゃーなしなんだけど うらら墓穴握ってようがラビュがG持ってたらそっちに吐かざるを得ない訳だしそもそも「これ使われたらじゃあこれ〜」みたいな対策札の水掛け論する奴マジでいるんだな
そりゃラビュの強さも分からんだろうな そも蟲惑魔に墓穴の指名者入れるかどうかについて意見を募りたい
俺は入れてない 墓穴の指名者全然入れてもいいと思うけど自分は入れてない >>745
時計、家具、家具コスト、拮抗
あと手札2枚しかないけどそれで何すんの?
拮抗に反応してセラ、蟲惑魔、罠セットまでは確定してるけど ストラク前は墓穴抜いてたが後はgが憎いから入れてるわ抹殺も
入れ替わりに汎用罠は抜いた >>753
相手の状況に合わせて最強の手札握ってていいルールみたいだから強金でアリアンナとドラパニ引いてるし白銀姫も持ってるに決まってんじゃん。まだこの話続けんの? >>755
拮抗まではわりと現実的な流れでしょ
家具に対して墓穴は起きるじゃん
それに対して拮抗打っても解決にならなくない?ってことなんだけど よくわかんないけどMDで対戦してどっちが正しいか決めといてくれ
ロールバックとアリアス以外は実装されてるだろ多分 >>752
大会優勝レシピなんか見てても魔法は園だけとか金謙もあるくらいとかちょいちょい見かけるし俺もそう
純だと入ってる率高くて、混ぜ物されてると追い出される枠なイメージかな 拮抗打たれてもなんとかなるって時点で戯言にしかみえんね 拮抗打たれてそのまま萎えサレンダーするやつにはわからんだろうなぁ
そらうららなけりゃラビュリンス対面捨てるわけだわ
泥試合とか嫌いなんだろ 蟲惑魔って泥試合できるほど継戦能力あるか?結構厳しくない?
1枚 蟲惑魔に春化粧と結界像いれて結界像セラ落とし穴の構えするのが一番強いんじゃないかと思い始めた MDで蠱惑魔使っててラビュリンスに苦手意識はないけど、相手先行で城、白銀姫、ドラパニとか置かれると普通に辛い
強脱で鎧姫どかせなかったりするし
こっちがセラ激流葬とかで盤面リソース勝負になると蠱惑魔の方が後続途切れなくて殴り勝てるイメージかな
園とアティプスプティカで盤面除去はしやすくなったからタイミング緩い無効系の落とし穴がほしい ホールティアとキノが来てから盤面に蟲惑魔残しやすくなったしかなり泥試合には強くなったよ
ホールティアがほんとに神新規だわ ラビュって罠で破壊するんじゃなくてフィールド魔法とかで壊してくるからオメェ罠デッキじゃねぇのかよこっち耐性ねぇよ!ってなる
モンスター相手なら落とし穴とかでワンチャンなんとかなるけど魔法にめっぽう弱い 前より色々できるようになって満足なんだけど、強い罠引けないと先行制圧弱いからランク4かリンク展開で制圧できるとなおうれしい
展開系に寄せてる人たちは先行で何出してるのか気になるわ
安定してセラ結界像罠の盤面作れるなら一番いいのかもしれないけど >>771
いやそりゃラビュ使ってないしエアプだよ >>773
城の破壊効果は罠の効果扱いだから耐性あるよ >>769
基本的にセラフレシアだよ
クシャと春化精使ってる人はセラ罠クシャ結界像に上振れでダグザロンギセットまでじゃないかな ラビュリンスと比べてあれが足りないこれが足りないとかよくまあここまでネガティブなこと言えるもんだね
デッキが泣いてるよ よく考えて欲しいんだけど、ラビュに対して蟲惑魔がやれるくらいパワーあるならティア表のどこかには必ず載ってるのよ
載ってないのはなぁぜなぁぜ? デッキ相性の説明からしなきゃいけないのか
しかもティア表って・・・
そのティア表にラビュリンス載ってるか見てみました? ラビュに対して辛いところはちゃんと具体的に挙げられてるのに対してやれる派は不明瞭なのがね >>777
そうなんだ
やっぱりフレシアの使いどころかな >>782
ビッグウェルカムに対してうらら、家具に対して墓穴、セラ立てて罠を牽制、墓地のトリオン蘇生でバック除去
出てないところでこれに加えてアーゼウスもある
色んな人が具体的に色々上げてるのに都合の悪いところは見えないんです? >>781
めちゃくちゃラビュリンス載ってますけど
さすがに無理がある うららないだけで萎えるとかないわーとか言っておいてうらら墓穴素引きしてればいいじゃんとか片腹痛いね
それいったらラビュ側はデッキ判明してない時点で強金でうららケアできるのに ラビュからのGやセラにうらら打たれる可能性をガン無視できる世界に住みてえな~俺もな~ >>784
そんだけの先攻上振れ札持って「はいw不利じゃありませんw」はガチで無理がある
相手とこっちで手札誘発の実質量が全く違う時点で有利は本当にあり得ない >>786
うららないからラビュリンス対面は捨てるわって言ってる蟲惑魔使いと一緒にしないで貰えますか
うららなくても捨てないよ? 特別どうこうって事もなく強さ相応の相手ってだけだと思う >>788
有利って誰がいってんの?
やれる、ワンチャンある、ウェルカム通ったくらいで捨てるほど不利じゃない
こうやって皆さん言ってるんだよわからん?どこで有利に書き換えてるの? >>791
不利な対面を無理にやれるって言うのやめません?普通やれる≒有利、やれないこともない≒微不利なんすよ 結局罠デッキはどんだけ相手のデッキを熟知してるかだしな
蟲惑魔よくわからんやつは闇ウイルスば勝ちやろみたいなやつ居て自爆するやつ割といるし >>792
もとからずっとそういう話でしょ?
対抗する手段はいくらでもあるよってだけで有利不利に拘ってるのお前くらいだろ 対抗する手段があるからラビュに対して不利対面じゃないとかいう印象操作だろ こういうのってどっちも自分が正しいと思ってるからレスバしても結論でないからやっぱりMDで対戦して決めた方がいいで
自分はどっちが勝ってもいいから応援してるで 普通にMDでまともなラビュ使いとやって欲しい
先のうらら墓穴手札に来たところで相手がGうららどっちか持ってれば瓦解するよそんなの 蟲惑魔でも後攻握ってラビュリンスの盤面突破すること結構あるけどな
それで「下手くそなラビュリンスとしかやってないだけ」みたいなこと言うから反感買うんじゃないの
お互い先攻とった方が有利だし手札次第でお互いワンチャンある対面だよねってスレのほとんどの人がそう思ってるよ
後攻0ターンで罠がどうこう言ってるのにそれで手札が何枚になるのか想像できないのはラビュリンスエアプとしか言いようがない 紙でもMDでも蟲惑魔もラビュも使ってる僕が総括
「お互い先行有利・100戦やったらラビュのが勝ち数多くなる程度に微有利」
糸冬 めっちゃどうでもいいけど蟲惑魔スレで墓穴とか指名者ってどれことか一瞬考えるよね
紅蓮とかホールとか タイミングは逃しやすいが対象を取らないから指名者と違ってイシズやビーステッドみたいなフリチェで不発にさせようとする連中を逃さないのは助かる 最近しぐれディメンションウォールオネストマハーマAi討ちと墓穴ホール積んだバーン型蠱惑魔とかどうだろうって妄想してる
キノでセットカード守ればワンチャンないかな すっげぇ伸びてるから新規でも発表されたのかと思ってウキウキして開いたららこれよ ロールバック出てからラビュ対面マジで勝てなくなったなあ 蟲惑魔使いが一番強さの割に苦しんでるのは閃刀姫のイメージ >>809
全デッキ中一番不利まである
蟲惑魔の耐性が意味なくなるしウィドウの無効にしてコントロール奪取があまりにもキツい
あとカガリが無制限なのにカガリを止める術が蟲惑の落とし穴しかないのに採用されてないことも多いからマジでムリ 蟲惑魔強化されたから閃刀姫とかエルドリッチなんかボコボコにできる思ってたけどそんなことなかった 今日だけでスレの1/10を消化したのか明日も頑張ろうな エルドはさすがに眼中に入らなくなってない??(スキドレは除く) クシャと混ぜればやれるよ閃刀姫
ただ、やればやるほど、どんどん蟲惑魔の枚数減っていくんだよね 蟲惑魔だと閃刀姫まじで勝てんわ
紙でもМDでも勝率体感かなり悪い 薄い本だとレイちゃんを落とし穴にハメてどうのこうのみたいな展開沢山あるから蟲惑魔有利 そりゃレイを落とし穴に嵌められたら日頃の鬱憤を晴らしたくなるよね
薄い本は間違ってない フレシアのスリーブ欲しいんだけどなかなか売ってない
エクストラの15枚分だけでいいから売って欲しいわ プティカのおかげでかなり閃刀姫は楽になったから苦手意識は薄れているな
それでもアンカーは禁止レベルで辛いけど 五光蟲惑魔でうまくいったときくらいかな閃刀姫楽だったの サイチェン以降はリンケージに合わせて応戦投げるとまぁまぁ戦えた 閃刀姫はまじで苦手だわ
一番見たくないし相手したくない
ラビュは勝手にライバル枠に認定してるから相手すると闘争心上がる ラビュは白銀姫が出てない状態で番回ってきたら勝てるイメージ
出てたらキッツい 普通にラビュとの対面は先攻取った方の勝ちだろ
で、誘発や捲り札を良い感じに持ってたときにたまたま後攻が勝てるくらいの確率だと思うけども ラビュ対面さっき後攻で勝てたわ
セラにビックウェルカム打つプレミしてくれたからだけどあれなかったら負けてたな 今って迷い風入れてる人いる?
入れてないんけど強い気がしてきた 墓地からセット効果のあと、ランカでセットし直せば使い回し放題じゃね??
ってしようとして泣くまでが蟲惑魔の通る道 強いけど特殊召喚してないやつに効かないのが地味にきついのと、いまは昔みたいに5ターンも6ターンもかからないし使い切りの泡影でいいかなってなった あんまりないけど空撃ちや重ね撃ちできるのが地味にいいところ
帰還効果も返しで崩し切るのに便利だから個人的には絶対入れる枠 ワーニングポイント最近試してみてるけど先人の意見聞きたい
強い気がする罠は沢山あるんよな 結界波って蟲惑魔で使いますか?
烙印融合が1枚処分出来るから泡影3枚目か結界波1枚目どっち作ろうか悩んでます 蟲惑魔で使うかはともかく冥王結界派ってサーチとかできないから作るなら2〜3枚のやつやろ 結界派っていうかサンボルライストみたいな捲り札はいれてないなぁ
場面選ぶから
ガメシエルは入れてるけど
あの子基本くさらないしレディ&強脱採用で組んでる都合そこそこの頻度で投げたガメシエル回収してセラ起動みたいな犯罪が出来るのすき マスターだとセラとかに罠撃たれたら何事も無く進んでくけど紙でもあんな感じに淡々と処理するの?
中々気まずそう セラでサーチした罠そのターンに使えるようにして欲しい >>837
ピンポイントすぎて使いにくいから平均値高い障壁でいいかなって 蟲惑魔にもアリアスみたいなん欲しいけどアトラがいるからなぁ 蟲惑魔というか遊戯王というかボドゲというか
「しまった効果効かない奴だやっちまったー。そのカードつよいな!」的な悔しいリアクションでもしてくれればお互い楽しいもんよ 迷い風の強さって再セットもだけどターン跨いでも無効続く所だよ
一枚使って一回無効じゃ最近は止まらないから障壁とか優先で入らないけど プラチナから抜け出せねぇな
デイリーしかやらないのもあるけど 相手のLP削り切って勝つよりかは徹底的に妨害して相手の心を折って勝つテーマだよね 以前まではそれだったけど今は相手の後攻乗り切って3ターン目でワンキルするテーマ 真面目にやればダイヤ1にも行けるだろうし実際マスター1にも行ってる報告もあるけどこちとら理想盤面と理想展開ができなきゃやる気なくすからプラチナでのんびりやる
わざわざ勝率の高い環境デッキじゃなくてファンデッキ寄りの蟲惑魔つかってるのはそれだし ゴリゴリの環境テーマより好きなテーマ(美少女テーマ)で遊びたい人 今蟲惑魔プレマってメルカリで1万程度なんだな
もっと高いかと思ってたけど割と落ち着いてんだな 遊戯王の日のやつ?
確かにそんなもんかも 安く感じるよね トリオンとセラのプレマが欲しいわ
蟲惑魔で2体選ぶならこの二人が一番思い入れあるし
もはや相棒感すらある 蟲惑魔フィギュア化しないかなあ
せめてセラちゃんだけでも
出来れば背景というか専用台座付きで さすがに蟲惑魔には慣れてるだけあって、蟲惑魔対面は勝率良いな
俺の場合、蟲惑魔相手なら勝率8割ある気がする
相手はたいてい、新パックで蟲惑魔触り始めた見習いだからね 狡猾軸って立ち回りとか構築が窮屈そうでなんとなく敬遠してたけど思ったよりは使いやすいな
あと単純に狡猾が強くて良い クラリアで落とし穴を墓地に落とさないようにしつつフレシアで落とし穴するのが楽しい
落とし穴使ったらセラからのティオで墓地回収しつつ狡猾打てるようにするでもいいが クラリア立てると狡猾前に別の落とし穴使えるので、今の環境ではすごく便利だね
開幕に召喚されたクシャを底なしに落としてセラの効果は温存し、次の相手の展開に対して狡猾使ってセラティオで狡猾回収 蟲惑魔ミラーなのにこちらに落とし穴使っちゃう新規可愛い ティオやジーナでサルベージしたりホールティアは自身で除外されたり、墓地の罠動かす手段はそれなりにあるからね
ただ拮抗や泡が採用しにくいのは痛手 相手のトリオンランカキノのサーチ通して、ホールティア後のセラにうらら投げた時の「ここでしょ🤭わかってんよ~」が楽しい
返しのトリオン召喚で察してサレンダーしてくれると笑み
事故ったのかホールティアいかずにセラ召喚ガン伏せエンドで終わられると、強脱やら着地狩り&うららに墓穴ホールまで察して逆に死を覚悟する ミラーはホールティアをプティカで除外すると良いらしい 蟲惑魔ミラー俺「よし、サボウファイターで蓋をして、と」 先行取れたら超階乗とセリオンズキングで制圧するけど後攻だときつい ミラーはNSした下級をプティカでどかそうとして不発になる相手が結構あるあるで微笑ましくなる わかるわ
なんでプティカ発動しないんだ?ってこと何回もやってる 対ティアラの「融合」にホールティアチェーンしてプティカ出したら、出たのガーキマでしまった!ってなった事ある
大人しくキトカロス待てば良かった ティオの墓地から罠回収のタイミングを逃して失敗ってのがよく分からない
特定のフェイズだと駄目なんかね? >>883
雑に言うとセラの効果がチェーン2以降で発動すると駄目 古いせいで時できるの効果になってんのよ
特殊召喚した時に発動ができないとそのままなにもなし
具体的にはチェーン2以降の特殊召喚とか特殊召喚後にも効果処理が続くカードによる特殊召喚 ざっくり言うとつまりはチェーンが絡んだときには発動しないって解釈でいいのかな
ありがとうね 古いせい(タイミング逃さないトリオンよりは新しい) トリオンはタイミングというか強制効果なので…(故に盤面からでもセラ誘発できる) しばしば何度も虚空を叩き割りに行く狂人みたいな動きを見せるトリオン 最近だと赤き竜カラミティが同じようなことになるんだっけ >>886
墓地に落ちた時に効果があるような相手を落とし穴で破壊すると駄目なのよ
その場合、そいつの墓地効果がチェーン1になってセラがチェーン2になるので、このときセラからティオを呼んでもタイミングを逃す
墓地効果とかフィールドから離れたとき云々みたいな効果があるモンスターに落とし穴を打つ時は要注意ってこと それは相手の効果が強制か任意か、任意なら自分のターンか相手のターンかでチェーンの組み方変わるからなんとも 改めて気づいたが落ちた相手が黙るからチェーン1になりやすいのも底なしの利点なんだな そんなトリオンちゃんは真面目に律儀に振り回されてるイメージあるよね
その上でえっちな蟲惑魔に属してるから妄想捗るんだ >>892
結構難しいけどとにかくセラからのチェーンでティオのSSでの罠回収は失敗するものなんだって覚えておくよ ティオのサルベージ効果はホールティアのコスト回収のためだけに使うものと思ってる 最近ティオ一枚でいいんじゃないかって感じするわ
ホーンランカランカキノするから3ターン目ティオしないし ドラゴンリンクの対策わかんね~
手数多すぎて落とし穴じゃ足りんわ ティオ素引きとかいううんちにストレス溜めたくないから2枚入れる
パラエク3枚入れて2枚くるぐらいにはティオ素引きはうんち ドラゴンリンクって竜の渓谷破壊したら最大展開出来なくない?
後攻ならうさぎ積んでどうにかなったりする場面多いけど 環境トップはスプラになりそうだし
うさぎは確かにありだな スプライト対面の後攻苦手だから嫌だなぁ
ドラリンも上位っぽいしリンクが増えると罠でメタりづらくて辛い ドラゴンリンクはゴキブリ無いと止められん
ビーステットは烙印だと微妙なのにこっちだとマジで強い Gつっぱしてきて手札もりもりになっても着地狩りされたら5伏せエンドで手札ポイポイするの悲しい 拮抗勝負積んどけば流石に着地狩りは超えられるだろ… そらもう1本目は諦めて2本目先で障壁神宣激流構える、3本目後は罠抜いてアトラクターニビルガガン詰みよ MDだと泡と拮抗勝負がいいわ
手札に拮抗さえあれば泡は妨害に使わず次のターンサベージの無力化に使える
どうせ泡1枚じゃ止まらないんだろうし如何に拮抗勝負を通すかに回したい うさぎはクシャとラビュに全く刺さらないのがなぁ
誘発増やすならヴェーラーかわらしのが丸そう ヴェーラーかわらしだと永続に対応出来ないんよねそこら辺がキツい うさぎがそこらに刺さるなら、こっちのトリオンランカプティカがうさぎに破壊されてくって環境になるからそこそこに刺さる程度では留めて欲しいんだ ランカはともかく残り二人に刺さる要素なくない?
セラとかフレシアの方警戒した方がいいと思う トリオンは致命傷
ランカは落とし穴プティカは蟲惑魔が手札にあればなんとかなるし
罠セットエンドなんて上記のカードがない状態に等しい ミスったランカの処理後にキノサーチが入るからジーナ入れてなきゃ致命傷だわ MDは拮抗も泡影も抜いて狡猾とホールティアだけに落ち着いた
やっぱりカードパワーは裏切らない こういうの伝えるの難しいもんで、ランカトリオンで挙げたら「プティカも2枚目蟲惑魔持ってなかったら致命的だ!」って仰る通りのフォロー貰ってそうで 発動はできるのでは
効果が無効にはならないだけで
プティカなら園サーチ自体はしてるから後続の蟲惑魔がいればフォローできるとかそういう話だよね? 魔法罠カードの発動には打てないってのとごっちゃにしてるんじゃない 来月はティアラ減ってサンダーボルト飛び交うからパラエク3投でフレシアたて最優先かな ティアラ減って超融合も減るだろうからその面でもフレシアが安定そうだな ニビルが間違いなく増えるからフレシア安定
もちろん自分もアトラクター抜いてニビルサンボル入れる サンボルのスペース頑張って用意したいけどカツカツ過ぎる
一時期よりパワーカード増えた分自由枠が難しい蠱惑魔 今月はマスター3で散ったから来月こそマスター1行きたいな
普段プラチナだから過去最高なんだけどね ランカちゃん初動だとセラ効果使ったらフレシア立つ前に隕石落ちるのね ランカとしらひめで5回でフレシアになれるが有用性は知らない 新しいカード入れて通常の型を回してるが狡猾型は蟲惑魔要素薄すぎてやりたくないなぁ
結界像が決め手なのが気に入らない
あとあのURの手札入れ替えカード誰も使ってないのな ダイヤ2からずっと上がれねえ
マスターまで行ける人凄いな >>930
地属性に寄せてるのが嫌なら蟲惑魔に寄せた調整にすればいいんじゃない?
狡猾と春化精関係ないし 誘いは捨てるカード制約あって通っても手札交換とか慎ましすぎる効果だからね
蠱惑魔で開幕手札増やせるドローソースほしいわ 最近のぶっ壊れサーチ見てたら、誘いもモンスターと落とし穴を2枚サーチできる魔法とかでも良かったのに 墓地除外されたモンスター罠を山札に戻す効果が蟲惑魔を想った専用効果っぽい割に現状微妙な効果してるのよな
いずれか1つで通常魔法だから遅いのでフレシアちゃんは素材もう無い頃だし、その頃に出せるアティプスちゃんは罠あって欲しい派だし 誘いは墓穴ホール使える状況の時に手札誘発誘うもんと解釈してるけど性能的にはもう一声二声欲しいねぇ 蟲惑魔内のカードの作りに対して蟲惑魔意識っぽい汎用になると矢鱈とポンコツになる謎 誘いは手札から使える罠で蟲惑魔SS穴サーチだったら3積みされてた
アトラも一緒に 蟲惑魔にも落とし穴にも墓地に送って旨味のあるカードが殆どないんだよな ホールティアは緊急で罠割りたいときに墓地あると便利かなくらい 誘いくんの墓地効果は、超進化の繭とか罪宝狩りとかの最後の1文を8000回音読してきてほしい 園とか汎用性持たせなくていいだろと思ったが六花やハイペリュトンに戦闘破壊耐性つけるから最近見たネコーン採用型盤面だと割とめんどくさそう 誘いは蟲惑魔全員採用時にこそフルパワーになるからよく見るデッキレシピを見ても強さが分かりにくい どっちかというとバジェの方が相性いいのは間違いないわ 先月マスター3でなんかデッキ行き詰まったからなんか適当にツッコんでくれカンフル剤が欲しい
https://i.imgur.com/Hhal22d.jpg >>945
そう思って蟲惑魔や落とし穴の比率を上げた純テーマデッキ作ったけど、やっぱ誘いは役に立たなかったよ
手札が特に偏ってなくてイケるなって時は完全に邪魔者なんだよね
いけてない手札の時しか役に立たないから、とにかく腐りやすい ラビュのアリアンナみたいな「蟲惑」カードサーチ持ちが来てくれたらなぁ ホールいじるのはありだな
手札ロスない交換カード欲しいわ 今ある蠱惑のなんたらは惜しい
トリオンが2枚きたときとかそれこそ片方腐ったのも同然だからな ティアラ減るとして環境的にアトラクターがどこまで有効かだなぁ
ドラリンにはいいけどクシャトリラバースとか除外からも回収してくるしスプライトにも微妙だし ニビルとかケアできるし蟲惑魔なら欲しいタイミングでサーチできるから墓穴は1枚は入れた方がいいな
ドローは自分は金謙1枚だけ入れてる 今月はラビュリンスに勝てるようにしないと勝率安定しないと思う 抹殺の指名者は欲しくないか拮抗止めれるぞ
墓穴の指名者入れるよりこっち優先な気がする >>948
蟲惑魔使ってM1行った訳じゃないから偉そうなことは言えないけどパラエクは絶対に3がいい >>957
もうサンボルライスト祭りで今月はフレシア立てなきゃ話にならんからそうだね抜けてたわ
後指名者か 色々試してみませう ニビルが増える→フレシアで墓穴ホール落とせるようにしておきたい→素引きしたら終わり
ということで次環境では2枚も視野かも…邪魔だな >>958
パラエク2だとパラエク2枚素引きがあまりにもゴミだから0か3がいいと思う
あと個人的にはアルメロスは絶対いる
アティプスと並べて打点作るのと罠デッキ対面(特にラビュ)アルメロスでトリオンループできるかどうかでかなり勝率違うと思う 墓穴ホールについては素引きしてもルティアコストティオで回収できるから何なら3積みでもよい気がする >>961
現在アロメルス採用理由ってキチンとあるんだな 上級全員採用したいのに使い方分からず能力だけ見て見捨ててたからその使い方できるなら嬉しいことこの上ないわ~サンクス
竜巻龍、さらば 手札にホール貯まるならいっそジーナも入れようぜ
制約ないし墓地効果でコストも回収できるし アロメルスの隠された効果を意識するとかなり便利ではある
アロメルス素材3から2個外して
プティカを蘇生できればそのまま相手のエースを奪えるのは大きい >>963
アティプス+アルメロス+下級蟲惑魔でちょうど8000越えるから相手の盤面崩しながらキノの制約下でワンキル出来てめっちゃ便利よ
あとアクセス入れとくとアティプスと何かでアクセス作って園とかホールティアで墓地からアティプス蘇生させるとちょうど8000越える
アクセス入れてない人もいるからこの辺は好みだけど自分は入れてる >>965
プティカで除外してもアロメルス効果でNTRできないはずじゃなかった?
墓地送りが対象だったはず
シトリス立ててアロメルスss激流葬決まると気持ちいい >>967
出来るよ
と言うかプティカはアロメルス前提な所あるし むしろパラエク無いと、初手うららもらったとき動けないから困る パラエクは2枚しか入れてないのに2枚引くのはもう仕方ないから許容できるが3枚入れてその確率を増やしたくねえ
難しいやつだね エクストラ奪うし事故るけどホープダブルセットが気持ち良すぎて抜けねえわ パラエク新規きてから抜いてたけど結構入れてる人多いんだな セラ3
フレシア1
アロメルス1
アティプス1
シトリス1
クラリア1
リダン
ヴェルズビュート
深淵
トロイメアユニコーン
土使い
サロスおばさん
ライトドラゴン
これで15枚行っちゃうけど抜けるカードがないわアストラム入れたいのに
立てるか ランカと号持ってるとブリガンでドヤプレイできるけどなかなか機会がないねんな >>981
乙
保守っていらないのか?5chがtalk事件でドタバタしてたから今の使用分からん >>981
おつ
アームドホーンでアティプス2体並べるの好きでなかなか抜けない むしろ新規でパラエクの価値上がった
前は追加のランク4要員だったけどシトリスとホールティアのお陰で先攻でセラの効果を使いやすくなったから個人的には純なら必須枠 園でカテゴリ外のモンスターにも役割あるしパラエクは名誉蟲惑魔
因みにリングリボーにはなれるんかな
拮抗対策にありかなって 前にタンス見たけどジャスコで売ってるような女児ショーツばっかりだったわ 蟲惑魔って疑似餌なのにアソコ再現してたら本体相当変態じゃないっすか? このスレッドは1000を超えました。
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