蟲惑魔(こわくま)スレ【38穴目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend::vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【37穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1676310407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) こいつの攻撃力が1900だったら薄い本が厚くなってたな ファンデッキ構築する上で相談ですが
蟲惑魔モンスター、園、誘い、落とし穴/ホール通常罠だけ入ったデッキの理論上最大上振れ盤面で突破出来ないモンスターって居ますかね?
居れば突破できる魔法罠をご教示頂きたいです(蟲惑魔以外のモンスターは極力入れたくない為) そら罠じゃ完全耐性持ちは無理だろ
アライバルやアルティメットファルコンとか
団結の力で攻撃6000超えれば倒せるよ 罠耐性持ちは無理だよ
青目タイラントとか、蟲惑魔ミラーとか モンスターを入れたくないなら神宣神通で凌ぐしかないね
モンスター入れていいならアストラムとか便利だけど 既に場に出てる打点高い除去耐性持ちって言おうと思ったけどそこら辺はアティプスで一応解決してんのか
じゃあ完全耐性持ちくらいだけやな ダルマカルマキャノン待つしかないな
セラも除去されるから相性いいわけじゃないけど 現環境めちゃくちゃ斬機多いっぽいしアティプス活躍するだろうな
しらんけど 皆様ありがとうございます
やはり完全耐性は辛いですよね
攻撃力上げて殴るか素直に神カウンター罠に頼るのが良さそう…
ダルマカルマキャノン調べたら面白い効果ね楽しみ モンスター並ぶようになったし混沌カオソルの為に高レベルでポンと出るモンスターが欲しいんだが
やっぱフルルかね? なんでもいいと思うけど
パンクラとかアルファとかも仕事するし 汎用カード(無限泡影、拮抗、激流、脱出、神宣)
展開カード(ブリガンダイン、ホールティア)
その他落とし穴各種
枠足りないんですけどー? 神の宣告は入れないなあ
強いのはわかるけど、役目が落とし穴と被りすぎてる 宣告は主に拮抗勝負とかサンダーボルトとか羽箒みたいな厄介な罠魔法カード対策で入れてるかな まぁ宣告はどうしても必須というわけではないな
リダンくらいの馴染み度ではないだろうか >>47
そのサンボルと羽根箒を自分達が所持してるっていうね 羽根帚飛んでこないだろと思った時に限って飛んでくるわ まあ羽根箒のケアができてるときはバトルフェイズいいですか?って言われるんですけどね 万能無効を立てられる訳じゃないから小回りが効かなくとも宣告は入れたい派
展開してハイピュリトンだの立てるデッキなら無くてもいいかもね ナチュビだのキノだのでバック破壊はどうとでもなる時代だけど
拮抗だけはマジでしんどいから何か対策札入れとかないと無理 このタイミングでまさかのアティプス演出追加
これは夏に鎧BBAあたりと同時実装かもな セラの特殊召喚の効果ってフィールドに存在しない蟲惑魔って書いてあるの初めて気づいた・・・MDで偶に特殊召喚出来ないの何でだろバグか?って思ってたわ。
紙だと全然無視してたわ、うわー・・・ セラちゃんがトリオンちゃん呼びたい時にトリオンちゃん既に場に出てるみたいなね
トリオン、ティオの方が攻撃力高くてEX素材にならず場に残ってたみたいなこと意識してないと起きがち トリオン出せないからティオで落とし穴拾っとくかぁ からのタイミング逃してた時の悲しみ そしてティオが動かないからセラの落とし穴セットも起動しないじゃんの連鎖ガバが偶に ランカのはいつでも発動出来てセラちゃんの起点になる&天獄が持ってきたパワカを即手札に引き込むって役目があるから ティオで回収した落とし穴をランカでd回収したいのに罠使うタイミングがなくて除外されていく落とし穴を見る悲しみ なるほど、天獄で拮抗を持ってきつつ激流葬発動してチェーンランカで手札に戻せば相手ターンに拮抗サーチ&即発動ができるわけですねこれは環境 手札3枚使ってEX蟲惑魔ゼロで番返したら拮抗握れてもそれはもう負けなのでは?
と思ったが拮抗のパワーならワンチャンぐらいはあるようにも思える
うーんこのパワー そもそも天獄をカードセットしながらSSしたら激流葬って使えなくないか イラストもフレシア集合絵もぐったり気怠げ眠たそうにしてるし
打点もある展開力もあるし罠再展開もできる…けど、本領発揮するのは2ターン目以降のスロースターター
いつもがんばって疲労残ってぐったりなハエトリソウなんだろうね
って思うと、タイミング逃すのもフレーバー感あるかなって なるほど
微妙効果や蟲惑魔あるあるを全部キャラクターの設定に落とし込んで全てを愛するようにすればデッキが応えるようになるかもしれないな しょーもないコンボ考えるよりtier1に刺さる誘発吟味した方が勝ちに近づくぞ なら浮幽さくらでも積んどきゃいいじゃん
そういう話じゃないんだよなあ 永続罠でいいじゃんってなるやろ
紙は対策すぐされるけどシングルの永続は回答無ければ無理やし でも蟲惑魔で使いやすい永続罠って御前試合くらいしかなくね?
しかもそんなにMD環境に刺さらないし マッコスを信じろ
ホールティア来たら入れ替えるけど >>78
紙だと強いんだけどな御前
アティプスのおかげで属性縛ってもキル取りやすくなった影響もあるが こんな時魔封じの上位互換みたいなものでもあったらなぁ アティプスでパンプできるから
もうホープ要らないもんだと思ってた 御前試合するなら純構成ってより、地属性テーマに出張して貰うなら加えてみよかなって感じになりそう 押入れで眠ってたストラク3個基盤にフリー用のデッキ組みたいです。入れたほうが良いストラク外カードを教えてください。ロマン寄りでも大歓迎 まずストラクで組んで動きを把握してから自分に足りないものを見つけろ
それが蟲惑魔研究者というものだ 蟲惑魔で巨乳ってエクシーズしか出ないだろうから一枚強化じゃ来ないだろうね 蟲惑魔って世間的に言われてる後攻どうしようもない落とし穴沢山デッキに入ってるデッキが一番ロマン型じゃないかなって思うところある >>92
うらら泡影とあと雑に汎用罠積めばとりあえず形になるからそれで一旦回してみたら?
もっとこうしたいみたいなのあったら改めて相談すればいいし 今の紙の蟲惑魔でアトラクター積むかクロウ積むならどっちが良いと思う?
やっぱティオに引っかからないクロウか? >>100
メインアトラクターのサイドdクロが丸い
どっちかだけならアトラクター ティオ使えない程度で済むならティオには犠牲になってもらったほうが良い 一人で壁打ちしてると展開できないストレスの方が勝つけど対面ならさすがにアトラクターの方が強いか
意見Thanks 拮抗絶対許さないマンならFAライトニングマスターが出せて強いけど
サークルオブフェアリーなんかは蟲惑魔と相性いいですみたいな顔して別にそうでもないよねって感じ 拮抗勝負打たれても健気に仲間と穴を掘ろうとするセラちゃんが不憫可愛い アロメルスの攻撃力とフレシアの守備力を併せ持ってるだけでは維持して召喚権増やし続けるのは難しそうだし
いっそ蟲惑魔姓になる気ないか? やってること古のナチュル蟲惑魔から進展してる感じがまるでない
わざわざフェアリ入れてまでシンクロしてもな エンシェントフェアリーをまともに使おうと思ったらランカ素引きかシトリスしかないけどセラ+シトリスからフェアリーに繋げられるほどの展開力無いしそれで手に入るアドも微妙なのがなぁ
なんやかんやセラ+バグースカエンドが一番強い時多いし進化してない気がしてきた サークルオブフェアリーの効果でセラちゃん戦闘破壊されてもプレイヤーはへーき
ってするより俺自身がセラちゃんの犠牲になりたいんよ >>109
立ててもアドに変換できないんだよなエンフェ シトリス達が来る前だったら考えても良かったけど今じゃなぁ 狙って蟲惑魔と相性いいように刷られたろうバロメット、ベアグラム、フェアリ達はイマイチ噛み合ってないし
新しい落とし穴達も蟲惑魔描かれてる汎用魔法罠もイマイチ採用しにくいけど、本命のシトリスもプティカもキノもホールティアも良いカードで本当よかったよ 微妙に噛み合わない奴らは蟲惑魔エアプの研究者が作ったらしい 出張しづらい強いフリチェ落とし穴欲しいなー
場に蟲惑魔2体以上で発動可能とかさ デッキから蟲惑魔3体墓地に送って発動できるとかなら出張させにくそう 結局フェアリとかって手札に引き込む方法が無いから問題外すぎるのよな
上振れ札でしかない 蟲惑魔3体落とす←いらない
蟲惑魔カード3枚落とす←めっちゃ欲しい
ホールティアの有無 フリチェで墓地かデッキから蟲惑魔を特殊召喚できる通常罠くれもちろん落とし穴またはホール名称で ホール落とし穴の性能の自重っぷりを見ると蟲惑魔デッキでも重いくらいじゃないと性能高いのこなそうなんだよね
墓穴ホールはイレギュラー >>126
罠の効果無効にチェーンしてアトラとか羽箒にチェーンしてキノとかそういうのをやりたいと思ったけどこれホールティアの墓地効果でできそうだね 蟲惑魔は落とし穴に関する効果多数持ってるけど落とし穴側は全部汎用だから
落とし穴が急に蟲惑魔側に寄ってきて汎用じゃなくなってもそれは何か違う気がする
それなら穴じゃなく蟲惑罠とか来ればいいのでは 落とし穴が落とし穴に落とし穴で落とし穴だから落とし穴を… >>130
ホールティア登場してもまだそんなこと言ってんのか
とっくに絶滅したと思ってたよこれ系の妄言 ラビュリンスは通常罠なんでもデッキから引っ張ってこれるんでしょ?
なぜ蟲惑魔はこんなに強化が渋いんだ
環境で暴れたことなんて一度もないだろ 蟲惑魔新規来て落し穴使う展開系になったイメージあるわ
あんま痛くなかったGうららも食らうしなんか中途半端
強い通常罠来てもラビュに取られるしな もうウィジャ盤よろしく落とし穴をモンスター扱いにして召喚できるようにしようぜ なんか蟲惑魔にフリーチェーンの効果つけて「この効果の発動はホール通常罠カードの発動としても扱う」とでも書けばいいんだよ
ハジけてる時のKONAMI先輩ならこのくらい上等だろ 手札から自分を捨てることでホール落とし穴を手札から発動できる蟲惑魔くらいいてもいいと思う
先攻墓穴ホールさせろ 相手ターンに蟲惑魔をサーチして通常召喚できる落とし穴ください 去年を思うと手札誘発でデッキ手札の落とし穴ホール捨てて効果コピーしながら自己SSくらいまで欲張っても多分普通に刷れるよな
刷られてからのことは保証できないけど 展開したくないし展開止めたくてこのテーマ選んでるのもあるけどもうセラちゃん1人じゃ心許なくて
その上で最低限の展開力が与えられたぐらいに思ってるよ。セラちゃん+αを超えちゃう展開を無理やりしてもブルドーザー モンスター落とす落とし穴はもう十分あるから、それよりも、
魔法罠モンスター効果を無効にして破壊する落とし穴ホールがほしい
除外しろとかまで贅沢は言わないし、カウンター罠じゃなくて通常罠でいいよ
だからその分、手札コストとかは無しで頼む >>134
落とし穴自体について語るときに狡猾とホールティアは明らかに例外だからそんなカッカしなくてもいいと思うけどな… ストラク出ちゃったしもう当分蟲惑魔新規は来ないのかなぁ
落とし穴もらえるだけ有り難いか 何の落とし穴なら魔法罠を落とせるんだろう
法律の落とし穴とか概念的なものになるのか 800LP払ってモンスターの特殊召喚及びモンスターの特殊召喚を含む効果と魔法罠カードの効果を無効にできる王宮の落とし穴でいいよ まず超初期から召喚にも特殊召喚にも誘発しないホワイトホールがあって攻撃反応の串刺しとフリチェの硫酸もあるし、墓地誘発のタキオンカオスホールもカテゴリカードなんだからどうとでもなるでしょ
作らないのはやる気がないだけ デュエルフィールドに穴を掘るイメージが落とし穴の基本的コンセプトとしてある気がするから難しそう 串刺しや蟲惑や狂惑も召喚特殊召喚されたターン中って制限があるし落とし穴は召喚時の妨害が基本コンセプトでホールに関しては割と好き勝手やっていい枠って認識はありそうだと思う
硫酸や狡猾なんかは出た時期的にまだコンセプトが固まりきってなくて汎用罠としての扱いしかされてなかったせいじゃないかなと ○魔の落とし穴とか適当に付ければ魔法用落とし穴っぽくなるんじゃね
封魔の落とし穴とかさ 過去にストラク貰ったテーマって同じ位のタイミングでパックでも何か貰ってなかったっけ
サイドラや宝玉で貰ってた気もするが気のせいだった? ○惑シリーズで誘惑の落とし穴とかならデッキから蟲惑魔持ってきてもいいんじゃまいか
リクルートしながら着地モンスの効果を無効&攻撃できないとか 落とし穴に相手モンスターをリリースして蟲惑魔を特殊召喚するヤケクソ効果付けるか() 自分フィールドに蟲惑魔しかいない時手札から使えるサンダーボルトの落とし穴下さい まぁ蟲惑魔の個性出してかつ強いのならブラックホールの落とし穴とかになるよなぁ
単純フリチェはちょっと強すぎだからなんか付けなアカンが
ブラマジの黒爆裂破魔導みたいにフィールドに蟲惑魔要求すれば許されるかな どれだけ盤面構築してもモンスターしか見れないのが弱いんだよな、魔法罠ゾーンにも落とし穴掘ってくれよ
ダイノルフィアとかヤバい罠もらってるのに蟲惑魔はなぜ刷られないのか ホールティアのような魔法罠とモンスター除去を使い分けれる(トリオン、プティカ)のをあと一種よこせ 古いテーマあるあるの、そもそものコンセプトが弱いとかコンセプトに縛られてるせいでちゃんとした新規もらえないのはしんどいよな
ホールティアは革命だけどそれはそれとしてね コンセプトが墓地を肥やして利用&強化するアンデットとかいう糞強いテーマがある
ワイトって言うんだけどなんで強力な新規こないんだろうな よく言われてた蟲惑魔用ブリガンや専用フィールド魔法は貰えたんだし、
魔法罠対応や高性能落とし穴もいつかは貰えると信じたい 覇王龍の魂パーツに加えて覇王天龍まで入れたらEXパンパンになりそう ズァーク帰宅しなくなるし最悪アークレイ出せるから入れても良さそう五虹とかのpも採用しなきゃだけど MDで純蟲惑魔でダイヤ1行けるんだな
イシズティアラ環境やのにすごいわ 生ぬるいイシズティアラには墓穴ホールがぶっ刺さるとはいえ
プラチナ入ると対策されてくるしダイヤ1までいけるのは凄いな 誰か妖精騎士イングナル入りの構成で組んだことのある人いる?
ちょっとやってみたいんだけどRUMは重いかな…? MDはやってて思うけどほんと運と根気よな
罠ビだと特に先行後攻が大きく響くし相手がレッド・リブート持ってた時とか絶望的だもん
そんなときダークリベリオンに何度も助けられたからユートには足向けて寝られない イングナル面白いとは思うけど流石にアーゼウスの方がいいとは思う チェーン不可とかは強いけど やりたい事すこし削りつつ環境察知しつつ、その時によく遭遇するテーマ如何にメタれるかなので
環境考察するよりまずは環境調査する為に何度も実戦よねってところある
ログインデイリー消化より更にもうちょっとは毎日戦わないとかなって 罠のフリー枠である程度柔軟性あるのが蟲惑魔のいいところだけどテーマ外は素引きしないといけない
その点ライバルテーマはテーマ外罠でも毎ターンデッキからセットし始めるのほんとずるい でも先行取ってこっちが先に展開すれば罠耐性で姫様はグヌヌ顔のかわいいエサになり果てるから…
なお先行とられた場合こちらはセラになれもせず負ける 新規貰った今でも着地狩りに弱いのは面白い
強味を伸ばす形に強化して貰えたから当然だけど 紙エアプだけどストラクの新規貰ってもメタビ寄りのが強そうで怖いわ 春化精や超重入れて展開に振ってる構築もあるんだろうが結果残してるの見ない たまに入賞するのって罠多めのメタビばかりだもんな
結局、展開型蟲惑魔ってマッチだと中途半端なんだろうな 結局蟲惑魔側がモンスターではほぼ妨害にはならないからね
メタビ型も永続が強いだけ、刺さっただけになりがちだけどまぁしょうがないね
セラでリソースが途切れ難いのはいいんだけど肝心の穴が… トラップトラックを無効しつつ通常罠カード引っ張るぐらいはできていいよね
なんでラビュリンス側なら利用できるようなってんだって 今永続なんて御前入るか入らないかくらいだろ
前妨害の強さもストラク前とは比較にならないレベルで上がってる
MDの話でもしてるのか? 強い落とし穴ホールが複数来てくれないと罠テーマの中では格落ちするの変わらんやろなぁ >>189
前妨害ないとか言ってる奴に反論してるんだから環境の強さは話の外だよ
別に周りがインフレしてるとも思わんが ラビュ「おっこの落とし穴強いなあざす!」
ってなるだけだから蟲惑魔とのシナジーつけてほしいけどそれはそれで汎用としてやってきた落とし穴の個性が ホールティアの蟲惑魔みたいなサーチ可能名称かつ、モンスター化しない効果の罠カード出そうぜ
それなら蟲惑魔専用の効果でもええやろ 今のデッキの主流がデッキにいつもの誘発9枚にアトラクター+αも積んで誘発入れまくることだから、誘発がデッキに1/4以上ある状態だと蟲惑魔は展開に振るより現代遊戯王でもパワカの部類に入るセラを最大限活かした罠よりの構築の方が強い感じがする
そしてセンサー万別入れられないのもちょっと逆風 育ててたセラちゃん、花が咲いたよ
落とし穴に落としたら召喚条件無視してexから育った蟲惑魔出て来たらいいね
成長したセラちゃんのイラストが公開されてスレで盛り上がりたいよ というか展開に振った所で蟲惑魔が出せる妨害と、同じ枠を罠に割いたときのリスクとリターンが噛み合ってないのよな
相手がほぼ確実に誘発2枚持ってるような環境で誘発ビビりながら上振れ展開してようやく罠入れるよりマシな制圧になりましたとか無理だよ 魔法罠に対する落とし穴ってよく言われるけどそれ絶対ラビュも使うからなぁ
自分フィールドのモンスター1、2体除外とかで蟲惑魔用っぽくしても絶対ラビュのが使いこなしてワンランク上の怪物になるわ
あいつらそこそこ下級並べられるから
「落とし穴」の歴史も加味すると、属性指定や蟲惑魔指定をせずに蟲惑魔にしか合わなそうな制約やデメリットを考えねば… アトラの手札から落とし穴という特徴を活かしたいからフリチェで墓地デッキから落とし穴ホール罠を手札に加えるリンクアップエクシーズチェンジ蟲惑魔よこせ 蟲惑魔さん、落とし穴の効果を受けないしか強みしかない模様… >>200
ラビュリンスが使うならレディの効果でセットした上で時計使って発動する必要がある
けどそれをやるなら闇デッキでいいからそこまで使われないんじゃないか?
あのデッキモンスター除去に寄せないとアド稼ぎ微妙だし というか余程強くないとラビュリンスにフリチェじゃない罠って使われないんだけど
隣の芝は何とやらか 悪乗りして名誉の落とし穴(オナーホール)を出してほしい いっそ蟲惑魔単独名称入った落とし穴欲しい
カズーラのおま落とし穴とか >>204
誘発もそこまで積めないしエクストラ縛りもなんだかんだ重いしそこまで悲観するほどの差はないよな 蟲惑魔がフィールド墓地に居ると追加で効果が発動する落とし穴とか作って差別化しよ 落とし穴の創造神ホールアクティ
蟲惑魔モンスターがフィールドに6体いる場合に発動出来るデッキ墓地から好きなだけホール落とし穴をセットできるそのカードはセットしたターンでも発動できる
よしっかんきょう! 蟲惑魔達も落とし穴セットして次のターン待つより自分らが直接動いた方が強いって気付き始めてるよな ちょっと牽制に使ってあとはもう直接集って食い殺そうぜ的な
墓穴ホールとかいうビームマグナムはしらない 誘発内蔵型蟲惑魔専用落とし穴が来ればフレシアでデッキから誘発発動ができる たまたまホールに属してしまった系でもいいから新規欲しい 落とし穴はフィールド全体版が来れば良いんだよ
耐性も活かせるしパワーもちょうどいいでしょ 蟲惑魔が場にいるときフィールドの表側表示のカード全てを除外する落とし穴こい デッキから落とし穴ホール墓地に送って魔法無効にするナチュルビースト蟲惑魔とかほしいなあ アトラトリオンの個性が活かせれば強そうではあるがな 蟲惑魔がいるとき○○な落とし穴より自分が場にいるとき落とし穴発動で○○な蟲惑魔の方がよほど自然なのが困る エクシーズ組がそうなのかもしれないけど蟲惑魔の森にもお姫様がいるかもしれない
でも食虫植物界で一番の大物だとラフレシアになっちゃうのか? 食虫植物じゃないから姫プとかの用法が含まれる事になるけどフレシアは姫でいいんじゃないの
大物って言うと科になってるモウセンゴケとかウツボカズラ辺りのイメージがある、あと単に知名度でハエトリソウ フィールドにモンスターがいないもしくは蟲惑魔モンスターのときのみ手札から捨てて、デッキから墓地に落とした落とし穴と同じ効果発動する誘発蟲惑魔ちゃん下さい エクシーズ組はお姉さん組なんだろうけど、セラちゃん用意して次にシトリスフレシアどっち?って展開を作るから各々別の姫みを感じる
アロメロスは派閥つくらないタイプ
イラストや元ネタってより性能でそんな雰囲気を感じている ホールティアちゃんに
・相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる
のテキストが欲しかったと思うこの頃 セラの罠セットが セットor手札に加える で選べてたらアトラの起用もワンチャン……でもうららの範囲に入ってしまうんよな バーン蟲惑魔模索してたけど削りきれるほどターン跨げないから可能性感じなくて切ったわ
そもそも空いてる枠少ないのに6~9枚程度のバーン入れても焼け石に水すぎたか めちゃくちゃ今さらなんだが台貫計量+プティカのコンボかなり良いな
疑似全除去の中でもめちゃくちゃコスパ良い
問題は残る相手にプティカがそもそも効くかどうかだけど 完全耐性相手にプティカの効果を使った(プティカの効果で除外されなかった)
この場合次スタンバイの特殊召喚効果って適用されるの? 除外処理が適用出来なかった時はその後の特殊召喚処理も行われない裁定のはず
どっちかっていうとプティカで除外したモンスターじゃなくても除外ゾーンにいるモンスターならどれでも蘇生できるって事実の方が知られてない気がする 相手の下級飛ばしたらエース級のex出されて効果発動とかあるのかきっつ >>232
その辺の処理を理解してないせいで対面が勝手に負けることそこそこある モンスターの割合減らすと初手に蟲惑魔いない事故が多発するし、それくらい減らしてても何戦かに1回は蟲惑魔3~4体引く事故もあるし…
ウェルカムラビュリンス的な、デッキかEXデッキから蟲惑魔出せる罠くれ 最近の蟲惑魔はそこまでモンスター比率減らさなくね
最早効果で要求されるから仕方なく罠入れてるだけの展開デッキだし リクルートしなくたって発動したら蟲惑魔になる罠があるじゃないか アトラとかその辺の仕方なく入れてただけの蟲惑魔を抜いてプティカとか入れてるだけだから比率自体は多分変わってない ジーナみたいに妨害数減らさないしリセみたいなバニラ蟲惑魔じゃなかったから入れてた
使うことは無かったが 増Gツッパしてきた相手を次から次へと落とし穴に叩き込んでくれたことあるからアトラちゃんは強いよ 単体だと展開も妨害増やすのにも繋がらないから優先度下がるけど、
手札から落とし穴使えるのも、通常罠の発動も効果も無効化させないのも効果自体は強いからたまに光る 地味にメイン内最高打点だったし耐性ないけど万能無効を複数並べられた時に狡猾ぶん投げられると気持ちよくなれるから入れてたな 創作デュエルとかでは強いから上振れだけ見れば強い部類ではあるとは思う アトラちゃんは上振れハンドなら絶縁とアトラとホールティアで先行制圧めくれるから こんこん
久々にここ覗きにきた狡猾蟲惑魔過激派です
YCSJ蟲惑魔で4勝2敗!
キマイラ 先行○
クシャ 後攻○
トイレ行って遅刻して不戦敗×
ピュ 先行○
勇者シンクロン 先行○
地属性gs 後攻×
ニューロンコード↓
9ae1xaf
何か質問とかあればどうぞ 色々試したけどやっぱりURL書き込めないからレシピ知りたい人はニューロンから検索してくれ 回してて感じたんだが蟲惑魔に指名者っていらなくね?
同じ枚数だけ号と才入れて本来の先攻盤面より強い罠置いたり後攻の捲り強化した方が強い気がするわ
そもそも蟲惑魔に一番効く誘発の増Gはアトラクターとうららでケアできて次点のうららはあらたま入れればセラ+ランク4エクシーズは割と安定する
その2枚以外はぶっちゃけほぼ効かないなら出力上げた方が良くね、と思うがどうだ? すまんあらたまじゃなくて幸魂だ
あと普通に幸魂無くても良いと思ってる >>258
がっつりモンスター展開したいなら指名者は必要だと思う
まあ枠あるなら指名者+三戦とかが強いかな
さきたまは今日使った感じ結構強かったわ
クシャの先行制圧をさきたま×2でビュートで捲ってから、園+トリオンで本命の展開通したりできたし クシャの制圧ってどんなの
アライズ+フェンリルとか? >>262
その時はディアブロと3素材アライズハートだけ セラちゃんの沼で立ちションしたらどうなるのか気になるよ >>264
言っちゃなんだが相手がアホなだけじゃないか?
ディアブロシスでエクストラ確認してるならビュートあるの分かってるんだし >>268
それはそう!
我もビュート飛ばされると思ったのに何故かバグースカ飛ばされた 早く蟲惑魔も感覚遮断落とし穴作れよ!!!
落とし穴マイスターとして常に価値観をアップデートしないとか恥ずかしくないんか!! >>249
上でアトラは使われないみたいなこと言われてるけど、対キマイラでコーンフィールドコアトルの墓地効果を止めてくれて勝利に貢献してくれたし
適当に置いとくだけでリブートケアになるからアトラを舐めるなよ😠
色んな人の考察見てるとジーナやリセでさえコンセプトによっては明確な使い道があるけど
ただ流行ってるコンセプトに合わないだけで性能が劣るわけではないと思う >>271
アトラがリブートケアになるならここまで評価低くないよ 蟲惑魔博士です
ジーナは自己展開要因としてありがたいしアトラには最高クラスのロマンがあるしカズーラもハマれば展開速度が凄まじいしリセはかわいい 置ければアトラも強いんだよ
アトラ置く手間で他の立てた方が強いだけで >>272
リブートケアにはなるでしょ
ただアトラ自体は直接アドになるカードじゃないから余裕が当たる時しか出せないのは確かだな 感覚遮断落とし穴は無いだろうけど浅すぎた落とし穴みたいな名前で上半身だけ出てる罠はそのうち出そう 底なし落とし穴の互換で、表側攻撃表示で攻撃も効果の発動も無効にするとかなら面白いかもな >>279
効果無効だったらともかく発動できないだと底なしの下位互換じゃない? >>280
リンクモンスター使えるから底なしとは差別化できるつもり 新しく落とし穴出すとしてもアトラクターと喧嘩するタイプだったらKONAMI許さねぇからな >>277
罠発動不可の方が通るからケアになってないんだよ 完全ではなくてもマスカン分の1発+セラ効果が使えるようになるなら十分ケアできてるって言えるでしょ >>285
相手のリブートはこちらからは見えずアトラで一回罠が通るのを相手は理解してる
この状態でマスカンなんぞ無理無理 相手はアトラちゃんの効果なんて知らないしテキストも読まないからヘーキヘーキ シングル戦のMDとかならアトラちゃん活躍出来るってことかな MDのアルデク全盛の頃に、アトラ+狡猾にアルデクチェーンするけど止まらず更地でサレンダーとかお世話になったなあ アトラちゃんカズーラちゃんは落とし穴が現役汎用罠してた初期の子だから
落とし穴が強いければもっと頑張れるし、実際ホールティアによる上振れもあるのよね
トリオンちゃんもその枠なんだけど、落とし穴弱いからこそデッキに少なくてサーチ助かってるし、セラちゃんが相性よくデザインされたので過労枠なんだけど元気そうでかわいい 早くMDに蟲惑魔実装されて欲しい気持ちと緩い規制のクシャとビーステッドにボコられるのを見たくない気持ちがせめぎ合っている ビーステッドはちょっと盛ったところあるけどクシャに負けないはないでしょ
永続はフェンリルで剥がされるしバグースカはスケクシャで効かない、捲りのexは前もって飛ばされる
勝てないわけでもないけど不利なのは確かでしょ >>299
基本的に前盤面で動くしかないテーマの時点で相性は悪くない
あのデッキで1番キツいのはバースで無限リソースやられること
負けないは流石に盛ったがボコられるほどでもないでしょ これは双方盛って話したせいで話がこじれたと言うことで… 話は盛るのに蟲惑魔に盛る研究者がいないのはまあまあ理解ってるな 蟲惑の園にサーチ効果がついてないの不満だけどテラフォ逝ったから相対的に強化されたということにならないですかね シトリスは盛れで満場一致だと思うけどフレシアの胸は人によって認識の差がありそう シトリスだけ容姿で魅了する蟲惑魔みたいな説明が書かれてたんだっけ ある奴とない奴、それぞれに需要があるんだからそれぞれに特化した蟲惑魔がいても不思議じゃないよね
小悪魔なのはわかるがお姉さんキャラも欲しいぞ 百合の間に挟まりたいおじさんと百合絶対遵守おじさんの両方を癒せる蟲惑魔 遊戯王に萌えキャラが少ないから注目されがちなだけで蟲惑魔の服装デザインって結構清楚だよな
イビルツインなどの方が普通にエッ○な感じがする 個体差があって盛りすぎ個体や削れ個体がいる世界線に俺は居る セラちゃんその可愛い服は脱げるんだよね?脱いだ方が効率的だと思うよ やはり英語版の谷間を修正されたことは正しかったんだ! その規制は谷間のある人間の人権を侵害している
よって射殺だ その容姿で小悪魔誘惑ムーブするのかな、良いね!!!!!って所はある 露出が多くても清楚にはできるし露出が少なくても下品にできるし等身とかリアルさにもよる
って蟲惑魔博士が 蟲惑魔の森に
俺の写真貼った里親募集チラシ掲示して
蟲惑魔ちゃん達に養ってもらおうと思うんだ 野良猫が人に飼われると猫相が変わるみたいに
蟲惑魔も色々変わるんだろうか
飼えるかはともかく 蟲惑魔って乳房から液体出せるのかな
本体の唾液とか消化液でいいから何かしら出て欲しい 世の中には子供に母性を感じる人も居るんだからフレシアはそういう層を狙ってるんだろう フレシアはママじゃなくてお姉ちゃんとして甘えたいね 蟲惑魔の胸に吸い付いたら消化液が出て来て体の中から溶かされるとしたら結構合理的だな 研究者はえっち過ぎて公表できないだけで、蟲惑魔部分がえっちな消化器官なの全然あると思うんよな エロい研究結果を公表しちゃうと一般のロリコンが押し寄せて危険だしな 墓穴ホールが発動順でケアされんのマジで糞
やれることなんて墓穴ホールとかソウルドレインとか深淵くらいしかねーのにどうにかしろよこのクソ人魚共 攻撃力8800のおじさんをチェーン2で特殊召喚するねセラちゃん 墓地融合を3回使い切ったところで激流葬を打てば、そこそこ効くよ
墓穴伏せてればさらにベスト 融合3回もされてたら1回はキトだとしても残りでスタペリアとかカレイド辺り出されててこっちもほぼ死んでないか…? 3回融合される状況でエルフ立ってないと思えないんだが 何にせよ墓地送りの効果で3枚くらい落ちた時にチェーン1,2でモンスター、魔法罠を3に持ってこられると墓穴ホール使えねえんだよね
優先度も複数枚落ちるのも落ちたカード全部発動すんのも糞だわー >>346
激流葬使うなら関係なくね?
ケルビーニならともかく すまん、普通に脳死でレスしてた。
エルフ関係ないな、どちらにしろカレイド、ペルレイノ辺りでバック対処されるだろうし、対応できない札なら次の相手ターンで動けるように温存されてすかされると思うけども いつマスターデュエルに蟲惑魔ストラク実装されるんだよ >>345
3回目の融合でスタペリアやカレイドが着地した瞬間に激流葬うつわけさ
タイミング逃さないか、チェーンよく見てね
さらに伏せた墓穴の指名者でカレイド除外できれば完璧だけど、
たとえそこまで都合よくできなくても、墓地融合使い切ってれば、カレイドのおろまいは怖くない
少なくとも、巷で言われてる「全体破壊すると逆に増える」という状態は回避可能 >>347
すまん、墓穴ってのは指名者のこと
ルルやカレイドの蘇生を阻止するんだ なけなしの罠を使うもセラちゃんの効果にはうららされた、ってぐらいの棒立ちセラちゃんかもしれない
相手視点も初手サーチ魔法をうららされて、モンスターの召喚権は罠で止められて、セラの効果止める為にうらら使って
充分な展開できず何ならセラちゃん破壊もできずターンエンドして、こっちのターンで手札にいたティオちゃんが大活躍してる、みたいなパターンあるある ビーステッドには取り敢えずリソース勝ちは出来るな
もっとも全体破壊罠を駆使しないとキッツイ セラの下にクラリア置いたら下右マーカーだから右を広くしておきたいっていう感覚でして
アニマやコーディネラル警戒でフレシアは一番右に置くから右が埋まっちゃうな~って セラ
クラリア
の形はたまに作るからセラは左に出したいけど手癖だと右に出しがちなんだよな なるほど左の方が後々になって有利になることがあるのか マスターデュエルの自分のデッキだとセラクラリア絶縁ぐらいしか関係ないんでどっちでもいいかなってなるけど
アティプス追加されるならアウスやら汎用リンクもう少し入れたくなりそうだし勝手変わりそうだ
割とどっちでもいいなら相手のテーマに合わせて左右使い分ける立ち回りも実はあるんかな @イグニスター相手だとダークインファント妨害する為に左使う方がいいみたいなのは聞いた事あるな フレシア右端にだしたいし素材なくなっても絶縁に巻き込まれないようにセラ右で出してるわ それで絶縁素振りからの動きが出来なくなって泣いたのがあったから左に…… 右端はロンギルスで墓地送り、リンク正面はサクリファイスアニマ
左端はコーディネラル
遊戯王ムズカシイ もうちょいマシな落とし穴出ないかな
蟲惑魔専用で良いからリクルートと落とし穴要素を同時に持つやつとか ティオで持ってきた落とし穴は、忘れないように右端に置いてる もし蟲惑魔が今どきのテーマだったら……
・トリオン、ティオの効果はそれぞれターン1
・ティオがサルベージした落とし穴は期限無しで、またタイミングを逃さない
・ランカのサーチは特殊召喚でも対応
・アトラは自分または相手の罠カードの発動にチェーンして特殊召喚できる
・リセの効果は除外トリガーに変更し、手札・墓地からも発動できる
・ジーナは場にモンスターがいない場合特殊召喚でき、罠回収効果に条件無し
・アロメルスの蘇生は素材消費1個
・落とし穴は全部「場合」
・電網の落とし穴は手札からの召喚も対象
・連鎖空穴は魔法罠も無効化できる あーでも、落とし穴が全部場合だと、対象取れない敵相手に詰むか?
時の落とし穴もあったほうがいいのか 現代だったら園に発動時サーチついてたかな~現代だったらな~ >>380
現代やろ、と言うツッコミはさておき、フィールド魔法には王家の神殿効果は欲しかったな
罠全部じゃなくて、落とし穴ホールだけでいいからさ トランザクションロールバックを蟲惑魔で使えないか考えたけどラビュリンスと複合とかじゃないとあまり有効な使い方思いつかないわ こっちの落とし穴コピーで下級蟲惑魔が穴に落とされるからむしろ使われると困る感ある
これホールティアのコストでトランザクション捨てて2の効果で墓地に送っておいたホールティアを対象にすれば両方の効果を使用出来るって事でしょ?
普通に強くね?
先行自ターン、相手ターンにもホールティア使えるから普通に強くね? 効果だけコピーだから蟲惑魔でも穴に落ちちゃうのか
ホールティアのコスト以外に能動的に捨てる方法無いし蟲惑魔じゃあんま採用されないだろうからただただ姫強化みたいなもんか… >>384
ヒント:その「通常罠カード発動時の効果」と同じになる
ホールティア②はカードの発動じゃなく効果の発動だから無理 蟲惑魔もウィルス使えるようにしろ
ウィルスまみれ蟲惑魔だ ウィルスの落とし穴とかウィルスホールとかあってもいいよね ミーネとかラビュリンスとか昔から病気ばら撒くのは腋丸出しの可愛い女の子だ 猿を犯す病気になるっていうし虫がそうでもおかしくない 蟲惑魔に関して言えばまぐわったらどうせ近いうち死ぬんだし病気になってもいいよね ちょっと見とれただけで胸がチクッとして息ができなくなるとかいうレベルだし
近距離で隙を見せただけで死なのかもしれない 完全防備でペニスだけ丸出しのおじさんなら勝機はある 1番血の集まる部位だけ丸出しとか余計にアウトでは? MDちょこちょこやるくらいだけど
ストラク再販するなら欲しいなぁ
現物のカードを手にとって眺めたい Twitter見てると蟲惑魔使ってたり蟲惑魔の絵を描いてる人ってトラブルしか起こしてない気がするな…
蟲惑魔は好きだけど、いまいちプレイヤーが好きになれない理由の一つだ そらまあ特別強くもないのにあえて蟲惑魔を選ぶのって大体そういう人種だろうし…
撮り鉄とかわかりやすいけど悪い人って少数だとしても目立つよね というか単に声のでかい層が目立つだけなんじゃないかな 他者とのトラブルぐらい遊戯王やってなくても起こすぞ
SNSに自分の性癖までブッパする奴はSNSにトラブルあったら書くだけだ >>406
実際のところ蟲惑魔のことも好きじゃなさそう >>412
よく分からないレッテル貼りはやめてね
全員がそういうわけじゃないだろうけど、蟲惑魔の絵師が立て続けにトラブルを起こしてるのを見て反射的に書き込んだのは申し訳ねえ そもそもOCG絵師の大半がMD以後に流入してきた新参だろうし、移民が増えれば問題起こるのも必然よ
そん中でも蟲惑魔は人気で移民が多いってだけだろう 絵師様()の3人に1人はアロメルスのことアルメロスって呼んでそう >>414
初手で絵師にもプレイヤーにもレッテル貼りしてきた奴がなんかほざいとるな >>417
なにが琴線に触れたんか知らんけど気に触ったのならスマンな 『琴線に触れる』
感銘や深い共感を感じること。物事を見聞きして感動するさま ざーこ♡ざーこ♡
前髪スカスカ♡顔面交通事故♡
炎上お騒がせ絵師♡ >>424
これをダウナー系の声なティオたんに耳元で囁かれたらそれだけでイケる自信があるね
絵師じゃないけど ざーこ♡ざーこ♡
攻撃力1500未満♡地属性チューナー♡
特殊召喚効果持ち♡ アティプスで可能性は出てきたけど蟲惑魔だって戦闘はざこじゃん… >>431
将軍殿!なぜ斯様なところにおられるのですか!? 打点1000の研究者概念いいと思います
セラちゃんにはギリ勝てるけど他の蟲惑魔にはざーこざーこ思われてる アーゼウスのプラモが出るらしい
蟲惑魔のフィギュアも出てくれ、、 多分出るとしたらアクリルスタンドじゃねーかな
マドルチェだけなんか気合入ってるのコンマイの裁量よくわからんけど
https://i.imgur.com/WQ7fzAl.jpg セラちゃんはぬーどるストッパーで欲しい
ペタん座らが丁度良さそう 六月下旬
ストラク再販の話しがあったけどジャックと同じ日に入荷してくれるだろうか…
MD勢としては3つ集めてデッキを作りたいところだがメルカリたけーんよな… 次からは最初の発売日に買おうな
再販はコンマイの気分次第だからなんとも言えないけど確かにタイミング的には同じ可能性あるな >>443
それが一番だわな…
発売日には既にMDやってはいたが蟲惑魔組んでなかったから…
もっとはやくMDに春化が来ないのが悪い(暴論) ①ホール落とし穴が発動したターンに手札or墓地から特殊召喚できる
②ホール落とし穴の効果を受けない
③Xモンスの効果を発動するために素材から取り除かれたら墓地の蟲惑魔orホール落とし穴を手札に加えられる
ストラクRではこれくらい希望 ニューロンポイントとG増やすのも兼ねてシクくじしようかなぁ在庫あったらだけど 展開もだいぶ出来るようになったし終着点になるリンク4が欲しい
場と墓地の通常罠を落とし穴として扱う効果と落とし穴が発動した時場のカード1枚を選んで効果無効とかでお願いします 正直蟲惑魔ストラク公開された時は求めてる新規こういうのじゃないんだよなーとか思ってたけどいざ販売されたら全部使ってるしかなり良ストラクでしたわ
蟲惑の園とボールティアは普通に求めてる効果だったけど キノとホールティアも蟲惑の園も欲しい効果の上でサーチ効くし
そのサーチ手段もストラクで貰えてるし
デッキに1枚でも3枚でも成り立つようしてて面白い調整してると思うわ まさか本当に蟲惑魔ブリガンダイン貰えるとは思わないじゃん
完全にオリカだよ >>451
一回環境に出たテーマは基本あまり強いの貰えないからな
シャドールとかいう例外もあるけど シャドールも二弾目のシェキナーガやエルシャドールフィージョンは強かったけど他は
ストラクとルーク来るまで来るまで長年微妙なのばかりだったじゃん? 帝も過去に暴れたけどストラクRでクソ強いの貰ってたな はぇーきてたんか
買い逃したわ もう1900円が最安値のしか無いな 来てたけどカート入れられなかったわ買われる速度やばいな……… Amazonじゃあそうなるわな
普通にカードショップ行って買おうぜ ジャックストラク合わせで他の日よりかは可能性ありそうレベルの話でしかないから確定とは口が裂けても言えんけどな 一応今日フレンドリィショップ見てみたけどなかったな 近場見てみたがねえな
ツイッターで上がってないこともないからあるとこにはある…のかもしれない(心理フェイズ) 再販どころかジャックストラク売り切れて買えんかったわ ジャックストラクは売ってるが蟲惑魔見当たらねぇ~~ Amazonに6/30発売って書いてあったけど平日なのでどっちにしろ彼は終わりですね 蟲惑魔のプレマいつのまにか1万円くらいになってたから買ってしまったわ
一時期はやっぱりいらないかなとも思ったけど欲望には勝てなかったよ 蟲惑魔のマットプレイだって??(難聴)
というのはさておき、公式ではアロメルス&フレシア・シトリス&フレシア・シトリス&アティプス・アティプス単体の4枚で全部? 自分が買ったのは遊戯王の日のやつやね シトリスとフレシアのやつ
遊戯王の日3回くらい出たけど貰えなかったんだよな いくらでも買うから普通に公式で売って欲しいわ確かに 遊戯王の日のプレマ無駄にデカいんだよな
コレクションにはいいけど持ち歩き用には向かないわ 店によっては蟲惑魔ストラク再入荷しました!って告知出してるところあるね 定価で買えたわ
2000円で通販から買うか迷ってたけど焦らなくて良かった 宝玉も王者もストラク前後で露骨に相性いいカード刷られたりしてたけど蟲惑魔は特に……だったのが今更ながら残念
フェアリ断絶バロメットあたりがそのつもりだったんだろうか 平日だからまーた買えないわ
今日の帰りに買えたら良いんだけどなぁ 昼休みと昼飯を生贄に捧げただけだぞ()
それなりにショップ近いのも条件だけど 大会出てるような人はニートやフリーターが殆どだよ(偏見 駅前の一等地に勤めてるなら駅前でカードなんて徒歩圏内だろ 3個買えた。あとイエサブで3個予約済み。こんなんなんぼあってもいいですからね 3個買えた!3700円でスクラッチも貰えて満足です
先週ジャック3つ買ったときは4000円超えてたのに…
キングだから高かったのか… 今日ジャックストラク買いに行った時蟲惑魔も普通に売ってたわ
ってかストラクって4000円超えてたっけ… ジャックからちょっと値上がりしてたみたいでしたわ
あいつ1400円してたわw 昨日の夜ストラク買えたわ
珍しく購入制限なかった
3つしか買わなかったけど ストラク9個買った
こんだけあれば一生困らんだろ…(ストラクRきたら困る) エムズ、ラブメルシー、ドンキの暖簾をくぐった先にも蟲惑魔ストラク売ってませんでした!
一体どこに売ってるんですか!
利根書店ですか! ↑聞いたこともない店ばかりだけど雑貨屋か何か?
カードショップなら売ってたぞ >>508
WCS会場には売ってるゾ
なんとセレ5まで売ってるんだいくしかねえな そういう店がパッケージ見て何か勘違いをして入荷することはあるかもしれない 各所売り切れてる割に誘いパックのシークレットがフリマに流れてこないな…
あんまり開けられてないのか、手離さない層が買ってるのか 再販分だしね
欲しい人が買ってるでしょ
3箱以上の人はやっぱシク狙いかもね ストラクは一周回ってイオンとか行ったほうが売ってたりする バック破壊にチェーンホールティアキノ蘇生でドヤりたいけど環境にハーピィライストいないし拮抗でパリンパリンは変わらないのが辛い
ところでなんやかんや狂惑って強いよね フギンとティアラがバック破壊は無駄ですということを環境に染み込ませてしまったらしあ 狂惑で多少理解できたかと思ったら断絶出す無能開発陣 断絶いうほどクソなのか?
紙はやったことないけど、役に立ちそうなシチュ多そうだと思うけど 落とし穴としては決して弱くないけどフリーチェーンでないと満足できない身体にされてる 低レベルモンスターって召喚時効果で大型呼び込んだりするから断絶使っても間に合わない場面が多いんじゃないの
素材を確実に除去出来るって点で優れてるのは確かだけど、それってあんまメイン向きではないような >>525
今のMD環境で考えて、エルフ・IPマスカレーナあたり落とせて良さそうだと思ったんだがな
あいつら底なし効かないじゃん
他によく見るのだと、メイルゥやPUNKの面々も落とせそうだぞ >>526
使えなくはないだろうけどあえて落とし穴に拘る必要は無いってことやろね
激流葬やら神宣やらの方が見れる盤面多いんでしょ 狂惑でようやくフリチェにするようになったかと思った矢先に時の任意効果とかいういつもの落とし穴を刷ったことに呆れた 紙だとラゼンとかエアホイスターとか引っ掛からない下級結構いるしなあ
ピュアリィには効くけどそれは底なしでもいいし ほとんどの落とし穴は効果のそれほどでもなさに対して範囲が狭すぎる 奈落と底なしありゃいいしなんなら時空で充分だわ
代替が効くもんするぐらいなら狂惑みたいなの刷れ まあ電網がせめて手札、欲を言えばEXデッキに対応してくれてれば、もっと楽だったのは確かだ >>532
奈落底なしコンビで対応できないのがIPマスカレーナとエルフなんだよなあ
時空はいいかもね エルフの蘇生を許さず除去れる蟲惑の落とし穴も有るぞ
過小評価されがちだけどフリチェを仮想敵にするなら他の落とし穴より有用 無理矢理召喚してもセラちゃんに繋がるシトラス、セラに追加して特殊召喚できるキノ、セラを護るような効果の園
この辺りにほんの少しでも相手の打点下げる効果あったら断絶強かったかなって
でも打点下げるギミック追加採用する余裕ないもんなぁ 断絶はディスられるほどではないと思うで、サイドに入れる枠としてはありだと思う 入れてないけど シトラスじゃなくシトリスだよ自動変換だったと思うけど穴に落ちてくる 暇すぎて作ってきた(異論は認める)
蟲惑魔デッキでの落とし穴/ホール強さランク
S:墓穴、ホールティア
A:底無し、蟲惑
B:奈落、滑稽
C:時空、絶縁、電網、狂惑、連鎖
採用を検討できるギリギリのライン
---------------
D:断絶、煉獄
E:深黒、姑息、大
蟲惑魔でも介護不可のライン
---------------
🗑:釘刺し、落とし穴
💩:二重、粘着、異次元、時空混沌、ホワイト 電網とか何に使うんだ?
デッキ墓地から特殊召喚って、範囲狭すぎて使い物にならないだろ
デッキ墓地から出てきてる時点で、リンクやエクシーズモンスターの可能性は低いから、それなら深黒でも十分効くよ どうしてもトランザクションで遊んでみたくて考え無しに3枚突っ込んで遊んでみた
うーん無理w >>547
デッキはともかく今時墓地蘇生を経由しない展開ルートなんてほぼないし裏側除外は普通に強い
時空と合わせたらほぼ全ての範囲をカバーできる
ただ俺の基準ではCに入ってる時点でサイドの入れ替え用カードなので結局環境に合わせる形での出番しかない(殆どの落とし穴はそうだが) 褒められるほど広くはないけれど狭すぎてってことはないと思う
手札から特殊召喚の方が頻度は高いだろうがデッキから特殊召喚のほうが展開怖いし 組み合わせたら全範囲に対応!って別にフォローになってないから
落とし穴の採用枠の少なさ考えてもろて オールレンジ対応とかフレシアの効果にターン1がない世界線でしか通用せんな まあメインに入る落とし穴は基本的にホールティア確定で他は墓穴蟲惑底無しの三択から選ぶ事になるだろうから他の落とし穴が役者不足と言われたら俺はAランク以上の穴を選ぶ事を推奨するしかない 改定マスタールールでひっそり息を引き取った硫酸のこと、たまには思い出してあげて下さい
でもデッキに入れなくていいです >>554
シンプルに忘れてた笑
表に入れても💩に入るだけなんですけどね サーチできる全体破壊だから絶縁好き
刺さりは知らん >>549
リンク値1増やすだけの雑魚とか落としてもしょうがなくない?
深黒のほうが対応範囲広いと思うがなあ トラトリでサーチしたいのはS限定だなと再認識できたきがする 普通の落とし穴は通常召喚強いテーマが環境に出たらギリ採用あるかもしれない
ガジェットみたいな >>559
1番当てはまるのふわんなんだけど…使うか? 屈強な融合モンスターさえ誘惑的な底無し穴で動けなくした上で
手軽なサーチ&リンク1で全体破壊する行為が絶縁で相手側に一切リンクマーカー向いてないの、かわいい蟲惑魔の動きとしてフレーバーみがあってえっちなんだけど
ホールティアちゃんが追加されるなら絶縁の代わりにホーちゃん呼んじゃうよなぁ https://i.imgur.com/SJAA9yR.jpg
アティプス追加か思ったより早かったな
ホールティアも来てくれ アティプス以外のストラク蟲惑魔はどのくらい実装されるかねぇ 今回本当にアティプス1枚だけだったら小分けにしてくるんじゃね
パック引いて♡って感じで アプティスURは草
弱い訳じゃないけどURの器でもなくね? アロメルスがURなんだぞ
シトリスもURにしてくるぞ 器なんて言ってもテーマURやSRの内訳見てみなよというか シトリスはUR確定でホールティアもURかもな
他はSRかR シクパの流れで行けばURはシトリスとアティプスか
あと何となく蠱惑の園がURと予想 新蟲惑魔はみんな高レアの器ぞ
狂惑がURだったら笑っちゃうけど 狂惑よりは園とかプティカをURにしてくると思うな
いずれにしてもUR枠4枚とかになりそうだが 性能的には環境外なファンデッキに対して優しくないからねぇ
前もウィッチクラフトコンフュージョンがURだったことでちょっと騒がれてたし アティプス以外は閃刀姫斬機みたいに既存パックに追加だったりして ラビュがセレパ新規出しながらシクパ作るし両方に入るパターンもあり得なくはない 新規蟲惑魔って全然動きが違うから最終的な着地点が分からんのよな
プティカで盤面荒らしてキノを手札に握ってシトリスでキノを引き込んでアティプスで盤面支えるって、もう罠いらなくね?
ってなる 1からだと紙の方が安く組めたりして
現物の蟲惑魔はいいぞ! >>585
蟲惑魔は高くないけどバグースカ君とかアーゼウス君、うららG辺りか… >>587
攻撃力が上がって落とされにくくなる以上の意味は特にないです MDは環境片っ端から組まなければタダだろ ロイヤル狙いは課金しないとデッキ組めなくなるが マスターデュエルは無料でプレイできるけど、目当てのカードを当てるまでランクマで環境相手にして好きなカードを使えないストレスで禿げ上がるよ
絶対に紙の方が髪にいい アティプス嫌いじゃないけど演出はシトリスにつけて欲しかった ずっと蟲惑魔握ってるならまだしもそうでないならMDなんて実質タダでできんだろ
紙なんて勝てないやる気が失せた試合でもサレできないクソ環境やん MDで蟲惑魔新規もう来るのか
CPもジェムも余裕あるから楽しみだ ジェムすっからかんだから今月はソロモードを総浚いすることになりそうだ MDは最近イベント多くて石いっぱい配られてるしいらんカード全部砕けば普通に無料でデッキたくさん作れるぞ
課金してないけどティアラ、スプラ、烙印、ふわん全部組んでるけど普通にジェム20000くらい余ってるわ >>601
これデュエル勝つたびに5とか10のプレボ届くの?
面倒くせえなこれ、上限撤廃すりゃいいのに… せやで、まじで誰得だと思うわ
イベントとかなら一気に受け取ればその分貯まるけど
https://i.imgur.com/Cpeg6fj.jpg シトリスに演出追加したら対象年齢上がっちゃうからね
仕方ないね マスターデュエルは元々12+だし!ビヨペンが揺らしてんだからいいじゃん! 紙でシトリスちゃんとフレシアちゃん並べた時に脳汁凄い出たの実感したからMDでも早くやりたい! 蟲惑魔の新規ってシトリスを筆頭にURの器ばかりだからアティプスですらURだとちょっと身構える
ティアラメンツみたいに容赦ないURの数だった事もあるゲームだし MDで蟲惑組むにあたってあの先行導入されてる昆虫シンクロも必須? >>612
ディアボランティスだわ
いらんなら良かったわ、ストラク以降展開型になったと聞いたからてっきり必要なのかと ブリガンさえぶっちゃけ少数派で、ブリガンぐらいの展開がサーチできるテーマ内で狙えるようになったねぐらいの認識でいいよ あのカマキリって昆虫族関係ないデッキで出すもんやろ 仮にディアポランティスが強くても蟲惑魔にはチューナーいないからシンクロは入らない
レボリューションシンクロン絡めたら出せるのかもだけど ID変わったが>>610
ディアボいらないならざっと見た感じURはセラ3残りのUR蟲惑1枚ずつで良さそうだしそれなら最悪生成でもいけるか、みんなありがとう セラは最悪2もありやで
回してみて足りんかったら3入れてた アロメルスが任意なくらいで他は全員1枚必須よね
セラは2~3、シトリスは2構築がよく見る感じ フレシアは取り敢えず入れてるけど、別になくても良い気はする ここで語りつつガチってたりMD野良対戦してる人、みんな同じデッキ握ってる気せんからな やっぱ園の効果がもう一歩踏み込んでてくれたらな~
戦闘耐性の代わりに発動時蟲惑魔サーチか王家の神殿効果はあってもよかった
コナミ完全にチキりすぎたよ フレシアは自分目線だとどれだけ効いてるのかよく分からないから、攻撃重視の人には評価低くなりがちな気がする
でも俺はフレシア好きだな
人知れずみんなを守ってくれるし、クラリアの蘇生ともよく噛み合う フレシア可愛いからリダンやバグースカ出した方が強そうな盤面でもフレシア出すことある ローバック手札に温存して次のターンでホールティアの発動コストにする動き強くね? 永続罠としても扱い場に残るスキルドレインオナーホールも欲しいな >>629
誇張なく蟲惑魔カード以外で1番採用率高いとは思うんよなバグースカ 懺悔します
ホールティアの➁の効果の発動をしたときにセラの蟲惑魔の➁の効果で蟲惑魔呼んできてました
サーセン どっかの城の連中は墓地発動罠でもしっかり反応するのほんま 初めは特にロリではなかったのにセラからロリになったよな まぁセラは特にだけど他もけっこうな子供体型じゃないか ワイはトリオン来た時から蟲惑魔組んでたけどずっとロリコンと勘違いされてたぞ
世間はそう見てるんや リンク組が中一、エクシーズ組が中三って解釈が一番えっちと感じるのでそれでお願いしたい ロリータの語源の小説だと相手中学生ぐらいってどっかで見たような 個人的に年齢というか大人度はエクシーズ組・アティプス>メインデッキ組・クラリア>セラのイメージ trapはネットスラングで男の娘の意って聞いたことある >>644
12歳の小娘のために未亡人の母親と結婚
母親が事故死したあと理想の恋人計画始動
小娘が14の頃家出されて
17の時にようやく見つけたら結婚して子供仕込まれてた
なんで仕込んだ男殺して主人公は獄中死
んで小娘も出産時に死亡
みたいなストーリーだったはず 美少女モンスターに人気が出るのはブラマジガールからの伝統ですし! ウツボカズラの液って蓋が開く前なら雑菌のない綺麗な状態だから飲めるらしいってほんと? ソロモードに蟲惑魔が追加されるかどうか
それが問題だ アクセサリー色々追加されると良いな
蟲惑魔の森フィールドとセラちゃんかフレシアのメイトください >>658
無菌関係の解説が飲尿に近いから妙にエロいんよ かなり昔に遊戯王やってて、最近また遊戯王始めて蟲惑魔のスターター3つ買ってきてデッキ組んでみたんだが
ちょっと質問や感想を書いてもいいだろうか
・最終的な盤面がうまく行ってもセラ+シトリス+フレシア+任意の穴セットくらいにしかならないんだが、この盤面は現環境だとどのくらい信用できるのか?また、これ以上良い盤面作る方法があったら教えてほしい。(純に近い構成です)
・アティプス、クラリア、アロメルスの使い方がいまいち分からない。メインデッキだとリセの良い使い方が分からない。(ひょっとしてあまり強くない?)
・どの落とし穴を入れるべきかも正直よく分からない…。ただ一人でデッキ回してて思ったのが、スターターだと初期状態で落とし穴10枚くらい入ってるが10枚でもちょっと多い気がしている。
自分のやってた頃は落とし穴はほぼ奈落くらいしか無かったので種類増えすぎてどれがいいのか浦島太郎状態。ホールティアは超便利。
・どの穴を採用するか、どのモンスターに落とし穴使うか、環境に詳しい上級者が使うべきデッキで、そもそも初心者が蟲惑魔使うこと自体がミスってる気がしている。 ランカ+罠4枚の手札で、セラちゃん+キノちゃん+好きな落とし穴+汎用罠4枚伏せられるしうららGにも強いぞ
この手札でもセラちゃんがホールティアを呼んで展開伸ばせるんだけど↑で待ち構える方が強いねってのが蟲惑魔だと思う 蟲惑魔自体はそんなテクニカルな動きしないし初心者が触ったって構わんでしょ
あと基本的に蟲惑魔は落とし穴を積むよりも通常罠を積んだほうが強い
アティプスは蟲惑魔に足りない打点補助とか耐性持ちなんかの突破用、完全耐性持ち相手なら大体3500あれば突破できるので
クラリアは前は使われる盤面もあったけど最近は外されがち(ホールティアと相性よくない)、エンド時にトリオン呼んだりしてバック除去の追い打ちとかに使われたりする
アロメルスは単純に中継ぎ役かな、盤面揃ってたりするとSSからの激流葬とかで相手モンスターパクれたりするけど
と、素人が語ってみる 連鎖空穴って強そうだけど積んでるデッキあまり見かけないよね
やっぱりその場で破壊しないのがネックなのかな >>666
発動タイミングがチェーン2以降に限られるのがね……
フリーチェーンに強い半面、起動効果に全く無力で、誘発効果にはそこそこ聞くけケアされやすいと、けっこう癖があって使いづらい
それでも今のMDとかだとティアラやスプライトだらけなので、置いてればそこそこ使う機会はあるけど、サーチ優先順位は低くなるよね >>667
それならフレシアで相手によって使う程度か
確かに入れても一枚で十分ね アトラで手札からオナホールティア発動するコンボやってみたいな >>663
落とし穴はホールティア3と底無し蟲惑墓穴ホールの計6枚あれば十分回るよ
アティプスは他の蟲惑魔と並べてキル要員
クラリアは墓地からトリオンやティオ釣ってアド差を広げたい時につかう
アロメルスも蘇生がメイン、余裕あったら3素材で出してプティカ蘇生して除外からコントロール奪取の動きもできる
リセは使わんから抜いていい
テーマの動き自体は難しくないけど太い妨害構えられる訳じゃないから他テーマの知識はそれなりに必要 >>663
純構築なら墓地にプティカとホールティアを送っておいて相手ターンのプティカ蘇生による妨害を意識するといいよ
セラでプティカ出すよりも小回りが利いて妨害に繋がりやすい
シトリス盤面にいる時ならプティカで除外したのを素材にして完全除去出来るから出来ればシトリスも並べたい
プティカ+パラエクorトリオンでセラフレシアシトリス墓地プティカホールティアまで行ける
から覚えておくといいかも
アロメはリンク2に繋げる前にトリオン、ティオプティカの特殊召喚効果を使うために入ってる
クラリアはエンド時蘇生によるss効果誘発、再セットによるリソース保持と狡猾発動条件の補助、リンク3の中継点にして園の蘇生からリンク値稼ぎに使ったりもする
アティプスは打点補助は勿論、アティプス→アクセスコードトーカーで盤面荒らして園でアティプス蘇生すれば8100のワンキルラインに届くのも強み
リセは特殊な先行展開で使うこともあるけどこだわりが無いなら抜いていい
あと>>665,670も言ってるけどホールティア以外の落とし穴の数は2~5枚程度に抑えるのが基本
墓穴底なしは確定として個人的な優先順位は時空狂惑蠱惑>狡猾奈落絶縁になるかな 蟲惑魔って拮抗勝負撃たれたらフレシアを残すのかな? 蟲惑魔組んでみるつもりだから参考になる
ここは蟲惑魔の森ならぬ蟲惑魔有識者の森だな セラを残すと拮抗に反応してお友達読んできてくれるからしゅき
この時アトラ持ってきて手札に落とし穴残してればノーダメだからさらにしゅき >>677
>>678
ありがとう
アトラ出すのおしゃれだな まあ手札に落とし穴残すって想定がありえないから拮抗くらう際の盤面にランカ必須なんだが まあ理想はディアベルスターの万能無効通常罠みたいな落とし穴だよなぁ 昔の奈落程度に環境汎用罠として採用されつつ蟲惑魔の落とし穴無効が活かせると尚良いぞ 道連れの落とし穴
相手が召還特殊召還に成功した場合に発動出来る相手フィールドのモンスター1体と自分フィールドのモンスター1体を選んで裏側表示で除外する
どう 蟲惑魔がファンデッキに止まってる理由って落とし穴デッキなのにまともな落とし穴が無いからなだよね
無効系の落とし穴が出たら一気に化けると思うんだが >>664,665,670,671
アドバイスありがとう!
なるほどなぁ…
具体的に活用法や回し方を書いてくれてめちゃくちゃ参考になる
改良点としてはやはりホールティアやセラと相性がいい汎用通常罠を増やすべきなのかなと感じた
スレの上の方もざっと読んだけど底なしが評価高いのが意外だ 対象を取らない裏守備化(形式変更不可)は防ぐのもリカバリするのも難しい部類だからね
当然効かないときは効かないが汎用性は一番高い マスターデュエルなら「その落とし穴にそんな欠陥が…」っての気付きやすいんで
色んな落とし穴を試してみて落とし穴の落とし穴を知ってみるのもいい
効果無効にする前にチェーンで効果使われたり、フレシアで狡猾すると罠カードの効果じゃないからセラちゃん吹き飛んだり
そんでそんなスタンスで落とし穴多めのデッキがファンデッキとして紹介されてて「蟲惑魔よえー」「デッキ晒してみ?あぁ落とし穴を減らしなよ」ってなるまでがテンプレ ホールティアでセラちゃん蘇生して激流葬とかやっちゃいそうで怖い ホールティアSRはありがたい
これなら幾らかロイヤルチャレンジ出来る なんだろう、アティプスの召喚演出から「歯ぁ食いしばれ!」って聞こえる気がする……
キノがRなのも意外な感じがあった アティプスに演出あって良かった かわいい
やっぱりなんだかんだで優遇されてる感あるね フレシアで狡猾打ってフレシア吹き飛ばしたことなら確かにあるわ プティカの除外効果結構裏目に出るからきついわ紙のほうやってないから使いこなせてないだけなんだろうけど アティプスでゴリラになれるの良いね 五虹入れたくなるけど枠ねンだわ プティカの除去効果はセラやホールティアで相手ターン中に打つもの マスターデュエルで蟲惑魔の森のオーナーデビューしました
よろしくお願いします ドローフェイズにプティカで除去するとそのターンにSSされるので気をつけよう(一敗 昔の蟲惑魔デッキで回したら新しい蟲惑魔にボコボコにされた パックからプティカのロイヤルだけ引けたけど、SR・URポイント全部つぎ込んだロイヤルチャレンジは収穫なしで辛い
あと蠱惑の園で追加召喚しようとして黄色く光ってる園をぽちしたら除外&SS効果発動して泣いた
天気予報の追加召喚が天気予報ぽちで発動だったせいだ セラでトリオン呼んでくる・ティオで墓地のトリオン起こす・ホールティアAでトリオン起こす・園のB・アロメルス・エンドクラリア
1ターンに6回もバック破壊できるようになったね偉いねトリオン 疑似餌のブラック労働が近年問題に
誰でもいいやって時でも結局扱いやすいからトリオン呼ぶ癖が…… トリオンの効果は対象無くてもどのタイミングで出しても発動するから対象無かったりタイミング逃して不発が無いのがいい キノちゃん便利すぎ
六花のしらひめみたいに常に手札にほしい 急に横展開が延びてしまったのでブリガンとホールティアがある場合の展開終着点がわからなくなってしまったんだけど
もしかして無理に展開するより相手ターンセラ起動用フリチェ罠としてホールティアセットの方がよい? 場合によるけど初手ホールティア来てるならセラの横にフレシアも立てられるし、罠は何でも良いかなって気はする 新規が来てもトリオンが過労死枠から外れなかった時は謎の安心感を覚えた プティカが除外したのをシトリスがパクッといく流れ好き トリオンとブリガンでカズーラ、リンクスパイダー経由しつつキュリオス→グリフォンコンボで罠伏せるのロマンすぎて好き
セラ残るし紙ならナチュビも狙える、コンセプトの域からは出ないけども 2回召喚できる機会が増えたのでギガプラントを遊びで入れてる とりあえずみんなデッキ上げてくのはどうよ
やっとこさ電子でいくらでもスパーリング出来るようになったという、感無量の今の時期が一番研究熱があると言っていいべ
とりあえず俺が遊んでるの
https://i.imgur.com/sjqrDSn.jpg
https://i.imgur.com/1FjMNNe.jpg >>726
新規来るまではもっと少なかったし罠引けない方が展開伸びないからこんなもんだと思う まあシトリスが来たおかげで極論ランク4立てれば蟲惑魔持ってこれるからな そういえばMDにはまだ来てないけど幸魂とカゲトカゲとかでシトリス作れば召喚権残したまま蟲惑魔サーチしながらセラが立つのか 普通に先取っても烙印融合止められなかった時焼け野原にならん?
ミラジェイドがキツすぎるのエクソシスターに近いな
プティカと園の枚数で悩んでる、何枚がおすすめ?うらら抱擁打たれたらセラぼったちになりかねないし2枚初動だしあんまり強い動きじゃないのかな デッキ上げると対人戦のゲーム全般やらせたらいけない代表格の
ゴキブリ愛好家を筆頭としたゴミが浮き彫りになるばかりで
良い話題がなくなるからもっとオモシロイ話題にしません?
本当に対人という要素もひっくるめた実力のあるゲーマーなら
絶対に使うはずのないカードを当然かのようにほざいたり
ゴミが何の理論や根拠もない多数決で正当化いようとするだろうし >>731
正直うらら抱擁打たれたらぼったちは全員蟲惑魔一緒
取れなくなるアドが大きすぎるから弱く感じちゃうだけや
紙だと園+プティカでうらら潰せる、ランカと引きやすい、といってめちゃくちゃ引きたいわけでもないから2の派閥と事故の原因だしプティカで持ってこれるから1枚の派閥に別れてる
俺は2 園1枚でいいやと言い切るには素引き時のワクワクがあるんよね 白銀姫採用してる人っている?
気になりはするんよねあの型 俺はニューロンで公開してるデッキコード715z63wのサイドプラン2でやらせて貰ってるわ
紙だとこれにナチュビ混ぜてる
こういう展開型じゃない罠伏せるタイプで最近模索してるのはアーマードエクシーズ新規の罠で相手ターンバグースカやな
あれ安定してサーチできるしセラとホールティアの妨害でレベル4×2並んでるしかなり良さそうなもんだが うらら泡ケアするなら園2枚目よりも3積みキノでする派
セラフレシア落とし穴かセラシトリス落とし穴手札キノの盤面にはできるし ラビュリンス入りは園が城になり蠱惑魔が絶滅するオチしか見えない 六花入りはシトリス経由で蠱惑魔展開出来るシナジーあるし純六花よりは強そうだなと思った 六花入りというかしらひめ1枚は入れ得だと思うけどなこれ
ストレナエティアドロップも入れておけば無効の効果も使えるし ストレナエジャスミンすればティアドロ手札しらひめできるがどうだろな
ホールティアの蘇生先がセラになりがちという窮屈さがでるしジャスミンの効果対象をしらひめにするとキノでバック守れないしで ラビュリンス入れてるけど、単純に罠拾い要因なんで城入れてねえわ
てかビックウェルカムと騎士姫だけだわ入れてんの >>714
制約がばかにならないんだよなあ
リダンとかアソフィールとかの盤面除去役が召喚できなくなるのは痛い >>724
そこまでやるなら、カズーラも入れてあげたら?
手札増やせるから有能だぞ >>730
烙印みたいなガチデッキは蟲惑魔の苦手な敵だな
一応、ミラジェイドの最後っ屁対策としてはフレシアがいい
フレシアだけ死ぬけど、他の蟲惑魔は破壊耐性付与されて生き残る
あとは、アルビオンだかルベリオンだかの着地時効果を蠱惑の落とし穴で無効破壊するのもまあまあ効く 確かに烙印融合の後のルベリオンに蟲惑の落とし穴が回答か
入れてなかったから入れてみる
あとふわん戦はみんなどうしてるんだろ
ライザーか巨神鳥に落とし穴当てたいけどチェーン組まれて当たらないよね… ミラジェイドは狂惑の落とし穴なら屁を放出させずに処理できるから烙印が多いなら仕掛けとくと安心だったりする ふわん対面はバグースカ1枚でお祈りや
ほんとうに勝ち目薄いラビュと閃刀よりマシ 拮抗勝負が辛すぎるんだが何か良い対策ってないかな
神宣を2枚か3枚入れるのが無難だろうか
>>733
ありがとう!どの下級に抱擁貰ってもぼったちになるのはそうかも
園2枚にしてキノ増やします >>749
ロンギヌス入れてみるのは?
モンスター2体からダグザで持ってこれるし メリーメイカーからサルガス出してレギュラスを立てるとか
キノ使うと立てれないけど 全滅してるもんだと思ってたけどまだストラクあるんだな ダグザ立ててもセットされるから能動的にロンギヌス使えなくね >>756
やってみたが要求値高い割にランカで回収するのは相手ターンになるしでイマイチな気がする >>743
カズーラちゃん泣く泣く外したから入れる
ありがとう 先行最終盤面と後攻1ターン目ってどこ目指せば良いんだろう
先行はクラリアセラフレシア、後攻はフレシアefで狡猾発動で盤面崩して行けば良いのか? 狡猾を捨てるならクラリアフレシアキノ落とし穴で墓地ホールティアが安定盤面な気はする 安定して狡猾を構えようとすると、どうしてもリセが必要になってくるな
やっとリセにも出番が回ってきたか シトリスともシナジーがあるしデカイDDクロウ2匹入れるか悩む わりと散々な評価だが実はカズーラよりは採用されてたらしいリセ
https://i.imgur.com/xYutkhv.png セラとだだ被りのカズーラに対して一応差別化できてるからなリセ カズーラはワイのデッキのメインエンジンだから悪し様に言うのは許さないぞ😡
トリオン+ブリガンからグリフォン+次元障壁コンボに必須なんや カズーラちゃんは新規カード大半と噛み合ってるけどリセちゃんはなぁ
セラがカズーラを呼んでたら落とし穴セットまで繋がらない、みたいなこと一気に減ったし
初動でセラになっても、爆発力あるカードが墓地から呼びやすいってなるから楽しいよね >>766
カズーラだって手札に加えられるから、セラと差別化はできてるぞ リセ入れてないけど展開して並んだのを見返してみると「あれ?罠2枚とフレシアしか妨害なくね?」ってなったりするのよな最近
セラフレシア罠4枚とかのが強いだろうしそう考えると展開よりリセの場面もあるのかな
でも腐りそうでなぁ シトリスは意外とティアラとか粋カエルとかに刺さるから実質1妨害だと思ってる 融合環境なのとシトリスの存在から底なしの価値が減って大抵の破壊除外系の落とし穴が強く使えるのは面白くはある 狂惑はフリチェ破壊だけだと物足りないけど除外まで発動できるなら案外使えるな こんこん
お久しぶりです
狡猾蟲惑魔過激派デュエリストです
蟲惑魔新規がMDにも登場したから、非狡猾軸蟲惑魔を試しに回してみたけど狡猾軸と割と根元の方から別物だなと思いました
だから狡猾軸を触ったことない人が狡猾を使いこなせなくて、狡猾に対して辛口なのも無理はないなと思いました >>726
ランク4立ててシトリスから蟲惑魔ルート行くのならもっと少なくても良い
そうじゃないのなら足りない >>731
純蟲惑魔レベルの構築ならプティカ3 その2がおすすめ
昔超重蟲惑魔組んでた時は召喚権未使用シトリス展開できたから、プティカ2 その1で十分だったから構築にもよるけど >>738
六花入り昔試したけど、六花の強みを十二分生かすために六花枠が多めになって蟲惑魔要素が減り
六花の枚数を減らすとあんまり強くなくなって結局六花抜いちゃったな
まあでも六花のモンスター除去性能と蟲惑魔との合わせ安さは間違いないから、環境によっては純蟲惑魔より強くはなりそう >>739
構築にもよるけど我の構築ではストレナエティアドまで入れたら枠がかなりきつかったな
しらひめ→ストレナエルート自体ほとんど使用できなかったし、エクシーズ素材要因なら幸玉がいるって事で結局抜けてしまった >>749
1.Twitterの某デュアルアカデミーの人の策でダグザ→ロンギ→ランカでバウンス
2.プトレマイオス→デュランダルで効果書き換え
3.ランカの蟲惑魔、リダンなどの拮抗打たれてもリソースを失いにくい肌で盤面を固める
ちなみにセラ+ランカ+落とし穴の盤面で
ランカで落とし穴戻して、拮抗とランカでセラ効果起動
ホールティアセット+アトラ特殊召喚でアトラで手札から落とし穴で1妨害と次ターンの展開要因を確保できるぞ >>759
先行は正直何を対策するか次第かな
落とし穴の手数を増やすならフレシアやクラリア
墓地利用防ぎたいならシトリス
その他状況や相手に応じた汎用ランク4とか
蟲惑魔モンスターを守りたいならフレシア
伏せカードを守りたいならキノ
って感じかな
でも最近だとリダンを出すのが我の中で流行り >>759
後攻は蟲惑魔の弱点で苦手だけど、ビュートやアーゼウス、バグースカとかに頼ることが多いかな >>762
アトラクターは人によっては入れたがらない人もいるけど、個人的には入れ得 てかもしかして我がいない間に狡猾蟲惑魔流行ってる????
狡猾蟲惑魔触ってる人、これから触ろうと言う人
興味がある人は情報共有したいのでTwitterまで連絡してくれ!
↓
@masaki9702 後攻はメイン拮抗3積みと誘発ガン積みでなんとかする
アトラクターは入れないとそもそも展開させて貰えないからフル
ただ、展開に寄せる春化精、カズーラ、イシズ型なんかだと拮抗の枠無かったりアトラクター積めなかったりするから選択制やな
春化精型なんかだとフレシア狡猾が視野に入るか まぁでもデッキ構築で確実に一つ言えるのはニューロンで公開されてる奴はあんま信用しない方が良いことだな
良い構築もあるにはあるけどデッキ枚数40にすら揃えられてないのにめちゃくちゃいいね多かったりエグいエアプ構築も散見されるから気をつけた方が良い 狡猾って最初はどうかと思ってたけど、手札コストになるから割と腐らないことに気づいて個人的評価上がった キノちゃん便利だと思ったけど、最近特殊召喚効果しか使ってねえな…
破壊耐性効果を華麗に使いたいんだけど伏せカード無くても何とかなっちゃったりするから未だに使えてねえぜ… たしかに前よりバック薄いからキノの守る効果使う前に終わること多いよね
まあ相手の1枚伏せ除去とかにチェーンして手札から2枚目出したりホールティアで墓地の蘇生したらそれだけで結構嬉しい気持ちにはなる にわかラビュリンスが多いうちは魔デッキ対策でいつでもキノ出せるようにしておきたい 拮抗ケアはディアベルスターからシルウィア持ってくれば良いのでは 紙はディアベルスター使えば無効構えつつ除去出来るだろうけどMDじゃそうもいかんわな
拮抗痛いのは正直どうしようもないけどアーゼウスは建てられないし戦闘での除去もないからセラ+墓地ホールティアでレベル4×2でなんらかのリソースは場に残ってるだろうから返しのターンでなんとかするしかないな
そもそも蟲惑魔の強さはリソース供給力だし ディアベルスターと蟲惑魔相性良さそうだな MDで蟲惑魔展開してると蟲惑魔1匹余ること多くてこれ何かのコストに出来ねえかなと悩んでたところだわ キノちゃんの破壊耐性は先にチラ見せしてる機会も多いから発動機会の少なさは尚更ね
キノちゃんが華麗に防御してるシーンや墓穴ホール見えてたのに誘惑されてホイホイ死んじゃったパターンに近いんだ ウェルカム罠+城で1枚破壊するのって、城の効果で破壊じゃなくて
城の効果でウェルカム罠に破壊効果を追加してる=ウェルカム罠による破壊だからEX蟲惑魔には効かないんだねぇ ラビュとの差別化だと結界像かアトラクターな気がするわ 結界像握ってたらバロメット出しておくとウェルカムにチェーンで乙できる >>796
バロメットは「場合」の誘発効果だから罠に直接チェーンはできないぞ
「時」の誘発即時効果なら直接チェーンできた ラビュ対面無理すぎて俺はアトラクターフルだしメインリブート入れたしメイン拮抗にもした
紙なら号まで入れてめちゃくちゃ警戒してる
それでもリソース差で負けうるからあかん
R-ACEはリブート拮抗でなんとか出来るけどティアラ相手だと除外札足りなさすぎて1本あげてるようなもんでキツい
春化精でナチュビ云々とか構築とか以前の問題の気がしてきてる てか今回のマスカレーナとSPリトルナイトはワンチャンあり?
相手ターンにセラでトリオンリクルートしてマスカレーナとリトルナイトにしてさらに2妨害出来るようになるぞ!
問題はキノを出す前にマスカレーナを出してその後フレシアを構えれるかだけどな!! てか今回のマスカレーナとSPリトルナイトはワンチャンあり?
相手ターンにセラでトリオンリクルートしてマスカレーナとリトルナイトにしてさらに2妨害出来るようになるぞ!
問題はキノを出す前にマスカレーナを出してその後フレシアを構えれるかだけどな!! 一応自分のデッキで試してみてるけど
純蟲惑魔だと
プティカ+ランカ+罠
プティカ+ティオ+罠で出来るけどやっぱ上振れないと無理っぽい まあトロイメアユニコーンよりは相性いいと思うから2ターン目以降用に入れてもいいとは思うでリトルナイト リトルナイトの2で除外したのをシトリスで食べたりも出来るし出せれば強いよね 一応プティカ+ティオ+落とし穴で
セラ、マスカレーナ、フレシア、相手ターンシトリスが出来るわ
園+ランカ+落とし穴でも可 その手札だったらキュリオス経由でグリフォン建ててなんでも罠サーチなり他の事何でも出来ない? 今回マスデに追加されたカードで一番強いのってホールティアでは!? ホールティアは偉いカード
キノも偉い
シトリスはエロい ホールティアは展開と妨害とリソース回復の3つを一気に解決した神カードだからな
シトリスとアティプスは前評判よりも使える子だった
アティプスの破壊効果を裏側も含めるぐらいはして欲しかったが アティプスは強いけどいままでの蟲惑魔が欲しかった感じの効果では無かったからね
といっても全体1000バフとカード無効+破壊は全然強いから使ってるしアティプスのおかげで勝つ勝負結構あるから助かってるけど アティプスはフリーチェーンの無効破壊でも良かった
多分アティプス立てても横に他の無効化並ばないし アティプスは後攻の弱さ解決の一助になる良カードだけどアティプス出せる状況なら既に盤面の妨害のほとんどは突破できてるという悲しさ
返しのターンで相手ができることを減らしてくれてるから良いんだけどね
どちらかというとホールティアに相手フィールドにモンスターがいるならセットしたターンに発動可のテキストつけて欲しかったけどね 汎用リンク3除去だとユニコーンだけどハンドいるから差別化にはなってるしバフもあるからまあって感じ
環境デッキに抗うならやっぱりバードコールとか旅支度みたいな雑なパワカ欲しかったな 誘いをもっと蟲惑魔専用な感じにして効果盛って欲しかったなって 他が軒並みA以上の効果の中誘いはC評価ぐらいの性能
狂惑は甘めに見てB 誘いは墓地効果で1ドロー出来たらねえ
蟲惑魔関連の新規は2022年とは思えないくらい控えめなんだよな
比較対象がおかしいんだけどさ 言うて誘いでトランザクションロールバック捨てれるって考えたら有りな気はしてきたぞ アティプスちゃんは、セラちゃんで何とかターンを凌いだ上で貧弱盤面から一気に勝負つけられるなった恩恵が強いよ
アティプス建てられるまでのルート中での他の子が目立っちゃうけど
もしアティプスちゃんが居なかったらフィニッシャーや能動破壊が不在で展開できても相手ターン渡っちゃうから護りの布陣が必要になってた
相手の展開を一回止めた上でのセラクラリアフレシアみたいな護りの盤面なんて結局ほぼ勝ち確だけど、ほぼだったしさ やっぱシトリスが3500になるのは正義よw
トリオンでも2600はやべぇよ アティプス出してこいつを破壊すれば打点8000足りるな…‥→あれ?みたいなミスはたまにある アティプスの1000バフのおかげで既に着地済みの相手モンスターを戦闘破壊により処理する択が出来たのが大きい
今まではアロメルスの2200が最高打点だったからというのもある 攻撃力パズルは未だスムーズに行かないや
セラシトリスにプティカ経由でアティプス並べたら2体除去しながらダイレクト8000に届くのは明快でいいが 蟲惑魔博士だけど専用の量子コンピュータを用いて演算した結果
4体いる時に素材3体分の攻撃力が3800未満ならアティプスにした方が総攻撃力は上がると思う
(セラセラアロメルス)シトリス(3800+2500)→アティプスシトリス(2800+3500)など
様々な状況があるから理論上の目安に過ぎないけど いまでも一応ホープライトニングセット入れてるわ 前と比べるとほとんど出さないからオーバーロードセットにしてみよかなとたまに思うけど 俺は基本未来龍皇だな
うちの蟲惑魔寿司では
セラ、フレシアと一緒に出てきてるな・・・
赤しゃり初動普通につえぇわ 今のライトニングの仮想敵ってなにがいるかな
アティプスシトリス並べられない状況かもしくは攻撃力3500以上5000以下で戦闘じゃないと対処できない奴? >>833
縛りつきリンク3なら別に良くね
オルガのヘクスティアなんてリンク2だぞ アティプスがフリチェだったらアウスとGで出せるから地属性汎用くらいの立ち位置になりそう 適当に用意されて罠無効しつつ蟲惑魔初動を潰してくるから寧ろ天敵になってそう >>836
打点上げ発動不可だから素材あれば殴り倒せるぞ >>838
ライトニングに素材あればマストラム殴り殺せるってこと?
だとしたら最初からそういう話じゃね? 狡猾強いのはわかるが相手の展開待つまで他の罠が使えないのと墓地にホールティア送ってるとそっちの効果を先に吐かないと使えないのが不自由に感じる フリチェ無効落とし穴欲しい
他のテーマも似たようなもん持ってるし出してもそこまで問題ないと思うんだけどなぁ >>834
>>835
素材が蟲惑魔モンスター指定
効果が名称ターン1
これくらい縛りあればフリチェでも良かったかもしれないけど、正直これだったとしても蟲惑魔は覇権取れるぞ >>840
チェーン1 ホールティア
チェーン2 狡猾でおけ
どちらもフリチェだからそこまで気にするものじゃない
たまにホールティア使いたくない時はホールティアをフレシアとかの素材に入れておいたり、工夫のしようはいくらでもある
まあでも罠の数や汎用罠の採用によっては確カニ使いにくいこともある >>843
これラビュリンスサポートこそは使えないものの、蟲惑魔で採用すること自体はできるな ラビュリンスに本当に欲しい手札補充札は来なかったにしろここまで強い新規刷れるならなんであんな落とし穴刷ったんだよ… 断絶とかいう8期以前のカードほんま
せめて狂惑並に追加効果いれとけよ 執事はワンチャン蟲惑魔に入れても……うーん
レベル6が何か生かせればな~ 同じ罠デッキとしてどうしても断絶と比べてしまってエグい悪感情溢れ出るわ
格差デカすぎやろ、普通に涙出そう 最初蟲惑魔でも強いかなと思ったけど蟲惑魔で相手の先攻1ターン目に打ちたいカードあまりないんだよな でも事前に罠伏せとくだけでも悪くないし試しに使ってはみたい 相手先攻のSS効果にチェーンして執事捨てて手札から激流セット乙とか…
セラ効果のセット罠をランカで回収して執事で即発動とか…
うーん よくよく考えると蟲惑魔名があっても微妙だな
先行で発動したい罠がない 蟲惑魔だとアリアス入れても使いたい罠無いし良いとこ墓穴で誘発ケアかコスト無しホールティアくらいで強く使えないから何とも言えんわ 汎用みたいな顔した男装メイドだけど多分城でしか使われないな ダイノルフィアは絶対3積みしてくる、アンヘルも出しやすくなるし
闇属性ばかり優遇しすぎ ティアラメンツクシャトリラみたいにラビュリンスの蟲惑魔がいて繋いだら面白くなるかも ちょうど一番繋がり作りやすそうな庭師がまだ出てないしこっからテーマ繋げてくれないかな
庭でセラちゃんが園作ってる感じで MDが好調だからシングルで戦える罠ビを意識してるのかなぁ
蟲惑魔は打点もないし後攻で捲るのキツいからこっちも何とかしてほしいけど 蟲惑魔にもホールティアちゃん並みに強い落とし穴もっとください
具体的には即発動、条件無しフリチェ、墓地効果の3つを持った落とし穴 お片付けホールが欲しいよね
ドラゴン族を植物族・昆虫族にしてドラゴンメイドモンスターを蟲惑魔モンスターにするだけ もし仮にMDでティアクシャザンキやら規制されてラビュリンスがティアラみたいな流行り方したら、対ラビュリンス究極のデッキとしてワンチャン蟲惑魔が流行るんじゃね
セラ達「「「「罠効かないもーん!!」」」」
ラビュ「………」
これが日常になる可能性
ラビュ以外にも先行取れればワンチャンはあるパワーだし 対ラビュリンスではフレシアは重要やね
対象がフレシアにいって罠が効かないとなると妨害手段が限られる ラビュリンスとかいう通常罠ビートの究極形態に蟲惑魔が勝ってるところイラストしかない説 あ、あのあの…レッド・リブートとかいうカード食らってウチのセラちゃんがポカン顔してるんですが… まぁ蟲惑魔は規制されないって利点はあるからな
いくら強いのが居ようと規制されるまで待てばいいから(震え声
ラビュリンスは次の改訂で多分どっかのパーツが吹き飛ぶだろ 墓地から除外して墓地の通常罠を回収できる落とし穴か、墓地の通常罠を除外して手札に戻る落とし穴がほしいな
狡猾ループがはかどる 今までもドラグマとかエルドとかデスフェニとか定期的に蟲惑魔に出張しに来てくれた流行りのテーマカードは吹き飛んでるし
似たように蟲惑魔に雑に白銀姫入ってくるからな… 名誉の落とし穴 通常罠
このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動出来ない。
①相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターを除外し自分はライフを半分失う。さらに次の自分ターンのスタンバイフェイズ開始時にそのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、そのカードを「蟲惑魔」カードとして扱う。自分の手札に「蟲惑」カードまたは「落とし穴」カードまたは「ホール」カードが存在する場合このカードの発動は手札からも出来る。
②このカードを墓地から除外し、自分フィールドの「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」Xモンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 手札から捨てて蟲惑魔サーチしつつ墓地から除外して落とし穴セットする落とし穴くれ
あと蟲惑魔居るときに発動できるシルウィアの落とし穴くれ 除去されやすいし立て直しするとき必要だから自分は3枚いれてるけど
フルで使うことも少ないからその人次第かな 2でいいけど園プティカ多めに積むタイプだと雑に使い潰すこともあるから3ほしい 自分のセラの使い方とか環境によっても変わるから、とりあえず2にして試してみれば、 >>871
内容はともかく「蟲惑」カードサポート欲しいよな
せっかく「蟲惑」魔法罠が3種もあるんだし わかる
プティカの効果が「蟲惑」魔法罠サーチだったら誘いも1枚入れたかもしれん 園で動くタイプのデッキならセラ3は方がいいね
園の3のコストにセラ使っていける >>877
ホールティアちゃんも入れたら4種だった!! コイントス五連敗→一回勝ち→7連敗→一回勝ち→三連敗←いまココ!
なんなんなんなん? 誰かEXを蟲惑魔だけで埋め尽くしたつよつよ蟲惑魔デッキ作って
報酬は蟲惑魔博士の称号をやろう リダンとかバグースカとか強いから普通は入れるけど、別にいないとデッキ回らないわけじゃないからEXを蟲惑魔だけで埋めること自体は別にできそう
MDだとUR多すぎるけど >>890
壮観だけど、流石にGは入れないと手札キツそうやなw >>890
落とし穴の枚数的にもクラリアでも蘇生出来るからフレシア減らしてアティプス増やして+3000打点目指そう
罠とはいえ他テーマのブリガン気になるからそこまでするなら落とし穴か汎用罠に変えたい 蟲惑魔なんて非環境テーマ握ってるから常々からファンデッカスにはならないように細心の注意を払ってたつもりだったんだけどさ
さすがに昨日のアリアス見たら効いちゃったよね
むざむざとテーマ格差を見せつけられた感じ、ファンデッカスだった過去を走馬灯バリに追憶してたわ みんな園の3効果でセラをコストにしてるんだな・・・
俺はいつもシトリスをヴェスペにして園の効果でヴェスペネイト除外してるな このレベルがファンデッキなら他のファンデッキに失礼定期 園2プティカ3セラ2にしてるけど上記のヴェスペ変換にしてるからセラは2枚で足りるかな?
プティカ2枚は実際どうなんだろ? >>897
そんなのが定期的に言われてた覚えはないんだが
そもそも>>895に対してその返答はおかしくね プティカダブりが減るから2枚は2枚でいいんじゃない?
合計4枚に収めるなら園2プ2がいいと思う、これだと4枚中2枚素引きする6パターンのうち4つはうらら釣りになる
1:3だとどう2枚引いてもちょっと微妙な感じがある(その代わり園2枚での事故はなくなる) なるほどなぁ・・・
まぁ園は2枚で行くけどそろそろプティカ調整した方がいいか?とは思えてきてるけど
園、園に繋がる札は5枚がいいとも思ってるから
そこら辺は大会でまた弄って調整するしかねぇなぁとは思ってる 蟲惑魔にとって素引き落とし穴は手札事故なので4枚ぐらいに抑えたいんだけど、プティカ園のダブり同時引きも手札事故なのよな
そんでプティカ園が計4枚でもそこそこダブる(デッキ40枚手札5枚で約7%、手札6枚で10%)
園2枚プティカ2枚だと半分以上のパターンでうらら潰せるってなるんだから充分手札事故のケアなんよな
そんでおっしゃる通り園2枚素引きが事故過ぎる(1〜2%) 落とし穴素引きはそこまで悪く無くないか?
むしろ無限抱擁切ってホールティア発動してるときのが事故の気がするわ >>904
後手だった時のこと考えたら泡影切るくらい許容範囲 ティオの事考えたら寧ろ素引きで落とし穴来いとは思ってるな
ホールティアのコストが強制脱出しかない時マジで天を仰ぐぞ MDだと拮抗3枚入れてるからコストにはわりと困らんな 紙でもメイン拮抗だから俺もあんま困らんけど
なんだかんだで罠20枚入れてんのに強脱だけとか普通にあるからな・・・
ワナビーで5枚めくって誘発と蟲惑魔だけとか・・・ 俺も心の中にライト月子飼ってるからG系をデッキに入れない派なんだけど蟲惑魔と春化精とゴキポールの相性の良さに愕然としてしてしまったわ g異常嫌悪は本スレオナニーレシピぺたぺたガイジと一緒だから同一視されたくなかったらやめような マスターデュエルの新弾で蟲惑魔初めて組んだわ
ランカちゃんが1番好き >>896
我はあんまりしないかな
詰めの段階で墓地の特定の蟲惑魔を蘇生したい時に適当な不要な場のモンスターを除外する程度 >>915
見込みねぇぞ
セラちゃんこそ至高だぞ! メインに蟲惑魔全種入れるのはやれること増えるからすき
EX蟲惑魔で埋めるのはやれること減るだけだからすきじゃない >>903
そんな事故事故とか言ってたら何もできなくない?
よく蟲惑魔は最小限にするのが強いとか言うけど、あれやると20%は蟲惑魔1枚も引けないじゃん
罠伏せてエンドになる20%のリスクは許容するのに、数%の魔法ダブりをことさらに問題視する理由がわからんわ 同担のライバルは少なければ少ないほど良いんだよなぁ クラリアのよく見ると涙目なところは可愛いと思う アクセスコードトーカーの蟲惑魔の餌にしてあげるね 何度でも言うけど一番えっちなのは英語版スーレアのジーナちゃんだから
https://i.imgur.com/OnwJQPr.jpg アームドホーンの使い方がよくわからんかったのだけど
これ園とランカがあればアティプス2体並べれるのか
増殖するランカちゃん >>924
ジーナのスーレア美しすぎる
トリオンのスーレアも綺麗だし、中国版だとアトラもスーレアあるらしいんだけどどこに売ってあるのかマジで分からん 疑似餌だから基本笑顔とかけだるげ固定なんだろうなと思ってたけど、アロメルスセラ見るとキョトンとする事もありはするのか
モノ言わぬパペットを本体が手で操ってるというよりは本体が人形に憑依して人を誘うっていうのが近いのかな?
だとしたらここの猛者のアプローチもワンチャン届く可能性が? アームドホーン展開昆虫2体はいいんだけどね
ランカサーチのシトリスも一緒に建てようとするとその展開しなくても勝てるんだよね…… メインデッキのほとんど光り物だからカズーラアトラジーナ墓穴辺りもどこかで光り物入れて欲しい アームドボーン強いけどこいつがいると昆虫しか出せない縛りが思ったよりきつくて抜いてしまった ホールティアが来て安定してセラ罠起動出来るようになったからむしろ先行初手に落とし穴は1枚握りたいまである MDだと次元障壁が流行ってるからリンクでも妨害できる奴ほしいんだよなぁ
リンク4でアポロウーサの蟲惑魔とかでないかな >>935
俺もそれだわ
俺はそれがあるからティオは2枚積んでるな トリオンorランカと非落とし穴通常罠みたいな初手の時どういう盤面で返してる?
セラ+ランク4伏せ無し墓地ホールティアかセラ+2伏せとかになると思うんだけど
ちなみにマスターデュエル想定です トリオンと通常罠ならセラシトリスキノ落とし穴かセラクラリアシトリス落とし穴墓地ホールティア(トリオン、プティカ)までいけるべ 取り敢えずセラ、フレシアにすれば基本なんとかなるって思ってるタイプだから俺も一緒だな クラリアシトリス並べるよりはフレシアかリダン出したほうが強そうではあるな 非落とし穴罠捨ててホールティア発動したとこでG投げられたら負け確だから
優先権見ながらセラ+2伏せも視野に入れるかな 園+セラ+フレシア+落とし穴1枚盤面を自分で使ってるともう少し妨害増やした方がいいかなと不安に思うけど
いざ相手にされたときは本当に突破が無理と思うぐらいガチガチに感じる これMDだけなんだけど
今はフレシア立てるよりキノが良いかもな
3回に1回くらい超融合で吸われる 自分はセラ+シトリス+フレシアをいつも目指すわ 可愛いし
それかセラとシトリスでリンクしてクラリア出した後にエンドにクラリアの効果でシトリス蘇生して
クラリア、フレシア、シトリス+墓地にホールティアかな すまんトリオンと罠だけだとギリここまでいけないなごめん
その時は>>940みたいなので終わることが多いね プティカか園と蟲惑魔がないと立たんからな
かといってプティカ2園1以上は事故になりかねんし 超融合ケアでフレシアよりバグースカを優先したら飛んでくるニビルほんと嫌い 罠素材に出来るならリダンにしてるけどモンスターのみだと損してる感がなあ
いっそしらひめ入れたくなってくる リダン「僕逃げるんでセラちゃんあとよろしく!あ、ついでに相手の墓地肥やしとくね」 言うてリダン君は出し得なとこあるしな
妨害構えてエスケープ出来てドローも出来てアーゼウスにもなれる
最悪蟲惑魔盤面が崩れてもリダン君一人で立て直せなくもない ホールティアちゃんが身を挺して生き返らせてくれるから
セラ罠リダンはなんか心許無く感じる ホールティアは1の効果だけでも優秀なのに2が相手ターンに使えるのほんとに偉すぎる ホールティアと同じ墓地効果もってる罠ほしいわ
ホールと蟲惑魔名称の罠モンスター増えてくれ 冬虫夏草の蟲惑魔をホール扱いの罠で出してフリチェで相手モンスター洗脳とかしてほしい
落とし穴が召喚反応系しか出せないならホール扱いの罠蟲惑魔たくさん増えてくれ 相手依存のカードは弱いって遊戯王おじさんがいってた アーゼウスでぶっぱされそうになったら搭乗する感じか 蟲惑魔でFAフォートレス建ててFAXサーチしつつディアベル出張でルシエラとシルウィアを構えて相手ターンにFAXでフォートレスにティ・フォンを重ねることで攻撃力2501〜2999以内に相手を制限出来るのはええな >>964
〇〇の落とし穴で既存の蟲惑魔をリメイクするか
アトラの落とし穴とか サービス初期からやってるからちまちま使ってもSRは4桁あるわ よく蟲惑魔はお高いとか言う人いるけどぶっちゃけEX全部1枚でも動けるから寧ろお安い方だと思う(汎用は除く)
キノR誘いURとか間違いなくマスターデュエル運営に蟲惑魔の研究者がいるし まあマリンセスみたいにカテゴリ必須URが2枚しかないデッキもあるからな
高くはないが安いってほどでもないぐらいじゃないか? ここの俺らはメインデッキとしてゲーム楽しんでるけど、観賞コレクター用(決して悪い意味ではなくカードゲームの醍醐味)で組みたい人も多いだろうしね
俺だってお安かったら片手間に霊使い組んだりしてるかな、みたいなの各研究者毎にあるとは思う
こっちで立てるかね >>929
蟲惑の落とし穴までは疑似餌だと思ってたがフレシアや園みてると蟲惑魔の表情コロコロ変わるしちょこちょこ動いてるしで精霊見たいなものだと思ってるわ
蟲や植物を操ってそこから栄養得てる感じ たて乙
個人的には疑似餌部分と蟲や植物部分はコヨーテとアナグマみたいに共存関係にある別の生き物だと思ってる
肉体は蟲や植物に上げて魂的なものを蟲惑魔がいただく的な クリーチャーとしてなら化け物にくっついた物言わぬ疑似餌の方が魅力的だけどえっちな事でするなら独立した意思のある女の子であってほしい 狂惑でも獲物見下ろしながら悪そうに笑ってたりと、ただの疑似餌ではなさげなんだよな なんならストラクのマット裏でホールティアが独立して動いてるんよな
獲物を狩りに出向いてて全く誘う気がない
ホールティアがいろいろと異質なだけなのかもだが 蟲惑魔研究家がなぜかすぐいなくなるから研究がなかなか進まないんだよね わ、罠とアティプス込みシトリスの35打点越えないといけないから… >>990
人造蟲惑魔でも作るんじゃない?(SF感) 最初は疑似餌だったがあまりにホイホイ餌が来るためより進化して人格が生まれた説 本体の意思が反映されてて、表情の無い本体の代わりに意思表示してるんじゃないか
それなら本体を満腹にすれば懐いてくれるかもしれん コミュニケーション端末みたいな面は多分ある、これならいくら種類が増えても要は人間語ひとつ覚えれば済むし えっちなコミュニケーションもとれるといいんだけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 79日 13時間 37分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。