蟲惑魔(こわくま)スレ【36穴目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【35穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1670775047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください)
《アトラの蟲惑魔》 蟲惑魔が寿司握って獲物をおびき寄せるのさ
疑似餌ちゃんが握った寿司食いねぇ >>25
蟲惑魔が寿司運んでるだけだから・・・
彼女らはバイトだから・・・ えっちな体液を摂取してしまうとムラムラが止まらなくなるタイプでお願いします 軍貫処『海せん』の地下では、捕まった蟲惑魔たちが泣きながら軍貫を作る仕事をさせられている。
蟲惑魔たちの給料は1日1体のブリガンだけ。
海せんの正社員は、蟲惑魔たちが逃げたりサボったりしないよういつも監視している。
恐怖心を植え付けるため、時々無意味にライトニングストームを与えたりする。
蟲惑魔のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、逆らうとブリガンを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、海せんは低守備力で高攻撃力な軍貫をみなさんに提供できるのです。 実際カズーラの汁は未開封の状態なら安全に飲むことができるらしい
ゴクリ… ジーナとクラリアは同期だった気がしたけど
シトリスの背景にいないのは新規エクシーズ待っていいんか?
それともフレシアがただ欲張りだったってことか? まぁ前スレでブリガンダインが死ぬから泡影撃ちにくいってのはあったけど
そう考えるならブリガン0でもありじゃないかな?とは思うかな?
まぁ安定性が欲しいのはわかるけどねw
俺は最初はブリガンダイン3だったけど回してたらブリガンが邪魔に感じてきてその分妨害罠ぶち込んだってのはあるし (てかクラリアの生態説明なかったから次でクラリアと一緒に居る蟲惑魔が判定するよな?セラはソロ活動してるってのはわかったけど
てかセラだけ捕食範囲広すぎね?あの子リンク1だろ? クラリアは土中の微細な虫を食べてるみたいな話だからぼっちなのかもしれない
寂しそうな顔してるし 俺は信じてるぞ!
次の弾で融合蟲惑魔が出てクラリアとの絡みがあるって信じてるぞ!! 複数の蟲惑魔がいるカードは今のところエクシーズだからそこは法則外さずエクシーズなんじゃねえかな
ランク4蟲惑魔に重ねてエクシーズ出来るやつが欲しいな 下手だなあセラくん君が本当に欲しいのはランク4とか関係なく蟲惑魔に重ねてエクシーズ 穴でモンスター除去したときに場の蟲惑魔に重ねてX召喚するとか
本体はどうとでもデザインできて夢があるよな
本体のデザインにはどう考えても夢はないけど これ簡素融合とアンヘル+簡素融合モンスターだけ出張させたら蟲惑魔で結構簡単に出せるんやないか?
光素材ではないけど戦闘破壊耐性だけでも十分強いし
・・・まぁ俺は試すのは怖いけどw この時代やってなかったんだけどプトレマイオスって蟲惑魔どうなん ネクステ杯またティアラ入賞し始めてるのヤバいだろ。
羽もぎきったんちゃうんか >>55
まぁ実際そうw
ただ相手に出されるとやっぱキツイと思っちまう
先行でバロネスと一緒に出されたら多分禿げる自信はある
アンヘルだけならそれこそ激流葬で吹き飛ばせし
自分が先行なら蟲惑魔なら相手が素材が揃う事はないと思うしなw やっぱりティアラは征龍ルートを辿るしかないのでは? >>58
アンヘル単体なら狂惑でいい
バロネスが隣に立ってても脱出やヴェーラーでバロネス使わせてから激流葬か狡猾でついでに処理できるからそこまで脅威を感じないかな
本スレで今度大会出るって言ってた人だよね?
今の環境リチュアもスプライトもティアラももっとエグい盤面作ってくるからそのうちアンヘル出されても「アンヘルならいいや」って思うようになるよ
あと新弾発売後はイグニスター増えるかもしれないからクルヌギアスも用意しておこう >>60
イグニスター来てもいいようにクルヌギアスは買っといた方がいいよな・・・高くて震えてるw流石に1/6を狙ってシク箱3箱目開ける勇気がないわ・・・
そこまで来るともうガダーラ積んでそうw
取り敢えずアンヘル如きでって思えるように頑張るわw
リチュアスプライトの盤面みたけどマジで笑えないし てか狂惑って相手が特殊召喚に成功したターンだからこっちが先行で罠構えてる時って事だよね?
ただそれだと召喚時効果でフレシア飛ばされるからやっぱ煉獄は欲しい気はしてる >>56
今日公認で拮抗対策に採用してたけど普通に良かったよ すまん拮抗勝負対策としてデュランダルを出す用に採用したけど良かったよ プトレはエクストラ圧迫がきつい
それでも星を2体でデュランダルやプレアデス出せるのは良さそうだけどね >>65
エクストラ圧迫がきついのはわかるけど、拮抗勝負をまともに食らうのが一番きついんだよね… これからティアラが増えてきてもリンク主体の鉄獣がティア1入ってるからメインに次元入れられなくて結局1本相手にあげることになりそうなのほんま終わってる
2022の呪いは早く断ち切ってもろて 次元障壁ははやくリンク召喚に対応するエラッタ出してもろて
カードのコンセプト的にリンクは完全に抜け穴状態だし 拮抗対策にしろプトレマイオスじゃなくてクロノダイバーでよくね?
ホールティアのおかげでバウンスも出来るしお手軽や >>69
リダンで拮抗の対策はできなくね??
まあ実際リダンは悪いカードではないから採用候補の上位には入ってる 妨害伸ばすのと拮抗から守るのじゃ役割違い過ぎる
伏せも展開したモンスターも吹き飛んだ蟲惑魔で次のターンのリダンだけじゃどうにもならん >>70
ならんか?何もセットせずにバトルフェイズ入ったらとりあえず逃げればよくね? リダンで墓地効果持ち取り込んで利敵すんのアホらしくてそもそも積みたくない…
リダンくん「ティアラメンツとかいうやつ吸収してきやした!」 >>71
それを言われたらお手上げですわ
セラでモンスターと罠セット出来るからなんか残ってくれることを祈るしか 蟲惑魔でリダンなら基本ブリガンホールティア持ってるでしょ?なら相手のトップ奪取効果発動しなくてよくね?
制限カードとか取れたら凄いけどそれ以上に落としちゃ不味いカードのが多い訳だし
ただの1バウンスの妨害札で良いのでは いやまあ入れたきゃ入れればいいけどなプトレマイオス、実際強いし
ただEX枠多くない蟲惑魔で使いたいか?と思っただけで
俺も本当は蟲惑魔にイケメン入れたくないんや・・・ プトレマイオスさんもなんかすごくピカピカしててイケメンだろ? 昨日の公認で狡猾蟲惑魔使った者だけど3回中2回のマッチで拮抗勝負食らったよ
ただでさえ後攻はきついのに、先行取っても拮抗食らったらきついとなると拮抗対策は絶対に必須だと思う サイドにプトレセット入れて2戦目からその相手にはあまり使わなそうなエクストラと交換で入れようかな 自分の構築が手札誘発多め罠少なめっていうのもあるけど拮抗対策はサイドからアトラピン差しだけだわ
毎週公認でてるけど“拮抗食らったから”負けた試合はほとんどないかな 拮抗対策といえばロンギヌス
蟲惑魔アーティファクトはいいかもしれん
何故ストラクにはモラルタしか入ってないんだ・・・謎にハンド入ってるのに 俺はサイドに神3、ロンギヌス2でいいとは思うかな?
必ずだろうってだけでセラフレシアにキノ、クラリア並ぶかもしれないのにそれをプトレにするのはどうなんだろうとは思っちまう
それこそ手札にあるなら分からんでもないけどキノ出せずに開幕羽箒とかされたらそれこそ目も当てれんし
それこそ俺も開幕神かロンギヌス引く方に行くかな?
てか相手が拮抗引いてこない方に賭ける >>83
それが僕だけ拮抗引かないのに相手だけ引くんですわ >>84
やめろ・・・やめろ・・・
リモートしてる時にメイン拮抗入れてるのに後攻で全く来ない俺に響くからやめろ・・・ >>81
すまんアトラでどうやって拮抗対策するん? 落とし穴一部伏せずに持っといて、拮抗にセラ反応でアトラ出せば手札発動できる…とか…?(超リスク) 正直カツーラ、アトラ、キノ3枚目は本気で悩むわ
まぁこれに関しては色んな考えがあるからどうにもなんねぇとは思うが
俺はカツーラにしてる 拮抗の対策で海外のだけど業砲だるまブチ込んでコッチも展開無かったことにするのって結構アリじゃね? そもそも手札に罠ないといけないし拮抗対策とは言えんわね、アトラは可能性の獣だから今後強い落とし穴ホールカード出ることを切に願う
激流葬ホールとかくれませんか?狡猾とはフリーチェーンなところで棲み分けってことでどうか それよりトラップ、魔法に反応する罠を用意すればイチコロよ 真面目にEx蟲惑魔をリリースして発動したカードの効果を無効しするカードが出てもいいのよw ここの人の話を聞くに
構築の特徴上モンスターの展開が多くなって、狡猾の特性上かみせん採用できない我の狡猾蟲惑魔ではプトレデュランダルで拮抗勝負を対策するのが必須ってだけで、他の蟲惑魔ではそういうわけでもないのかな🤔 >>94
多分それは思う、狡猾だとプトレデュランダルorプトレうに型2番艦だとは思う
狡猾で行くならアトラは入れた方がええかなる
てかうによりデュランダルの方がいい理由ってなんや? >>86
拮抗うたれたらセラでアトラリクルートして1妨害残すだけ
初手にもよるけど無理にランク4を2体並べずにランカ残して伏せ回収できるようにケアするとか
例えば相手がスプライトならセラフレシアランカ穴(狡猾or底なし)でターン渡せれば召喚権+スターターでも潰せるし、拮抗うたれても召喚権1回はつぶせる
追加で制限カードのスターターやおろ埋は無理だけど相手の上振れ前提でex枠大量に使ってプトレ使うよりはアトラ1枚でコンパクトに対策するほうがしっくりきた
あと最初に書いたけど罠少なめ手札誘発多めだから拮抗うたれても減る妨害数が少ないからなんとかなってるだけで汎用罠大量に入れてる構築ならアトラだけじゃ苦しいと思う >>88
せっかく使ってあげてるなら名前くらい覚えなよ >>88
ズラじゃないとか言ってそうなカズーラやな >>98
対面わかってるサイチェン後なら過剰に罠伏せずに拮抗ケアで底なし >>100
途中で送ってしまった
対面わかってるサイチェン後なら過剰に罠伏せずに拮抗ケアで底なしか狡猾手札残すorランカで回収できる盤面を目指すだけ >>89
結局除外されないだけであまり変わらないんじゃないかな🤔 >>95
単にデュランダルの方が無効にできる範囲が広いから汎用性が高いんじゃないかな
うにってほぼ拮抗勝負専用だし… >>96
なるほどな
自分の穴でアトラ出す展開は知ってたけど、相手の拮抗でアトラ出す発想はなぜかなかったな
確カニ無理してデュランダルで拮抗止めるよりも拮抗くらった時のリスクを減らした展開の方がコンパクトかもな 自分もプトレデュランダル採用したいんだけど金券抜くか悩むんだよな
後ステラナイトはセイクリッドダイヤとデルタテロスだったら流石にダイヤの方がいいよね どっちか片方ならダイヤかな
ダイヤなら60gsとか見れるし ダブルフッキング強くね?1〜2枚採用圏内な気はする
開幕ドローフェイズにキノとシトリス復活させてドヤ顔したいわw https://imgur.com/6uOtbH3.jpg
正直これで外すなら強制脱出とカズーラなんだろうけど
蟲惑魔はこれ以上削ると事故る気はするから激流葬と強制脱出を1枚ずつ減らすのも選択肢かな?って思えてる2枚ずつでも十分つえぇし
蟲惑の園は2枚教なので外せません(事前申告 ぶっちゃけ42マイでも問題ないとは思うけど抜くならやたらバリエーション豊富な落とし穴sから2枚じゃないかなって >>109
正直5枚でも正直リモートやってた時に継戦能力的にキツいと思って6枚にしたので4枚は流石にキツいかな? まぁアンヘル用って考えてたら煉獄とかは正直出る前に対処すればいいから煉獄いらない気はするけどね・・・
5枚ならキツいとは思ってたけどなんとかはなるのかな?
狂惑は流石にティアラがまだ居るからキトカロス用にやっぱ欲しい
正直ティアラメタで考えたら墓穴と狂惑がトップメタだし
・・・煉獄へつるかぁ・・・ 継戦能力の話をするなら逆に底なしや墓穴が足りないんじゃないかという気がする
バリエーション増やしたって目の前の相手に刺さらない穴は継戦能力に数えられないでしょ
特定デッキを見た穴はよほどその相手が一強状態じゃなければサイドに押し込んどくべきだと思う
当初のデッキ枚数の話からはそれちゃったけど、正直これに関しては先に言った通り42枚でいいんじゃない?というのが本音 キトカロス禁止なんだけど時空歪んでない?
スプライト系列にまるで刺さらない狂惑煉獄は抜いて全然問題ないよ
穴減らしてもリソース切れる前にキルまで行ける すまんミドラーシュ相手で考えてた
確かミドラーシュも狂惑で落としたら効果発動しないんだっけ?
>>112
デッキは42枚しか使えないです(42枚教狂信者
言ったらこの中ならダブルフッキング入れるならどれ削る?って感じだったから42枚にはなるのよ
んで一応これの前は墓穴2枚採用してたのよ
墓穴2、蟲惑、底なし、奈落、狂惑って感じで
狂惑はやっぱ微妙なんかなぁ・・・
取り敢えず穴5でやってみる
穴4は流石に怖い ミドラーシュじゃねぇw
エルシャドールネフェリムだw 優勝デッキ見てみたら優勝デッキ見てたらネフィリムは入ってるけどルーク入ってないのか・・・今のティアラはシャドール入ってるらしいからネフィリム対策でって考えたけど
ないならいらねぇわ・・・ デュランダル出すのならスポーアとレベル4植物族で
シンクロ召喚すりゃあ良いじゃん ダブルフッキング良さそうに見えたけどあれ永続罠かよw
ホールティアのコストに出来ねぇしなんか一気に微妙に見えてきたw ホールティア君は使わない通常罠を処理してくれる都合のいい穴だから 研究者目線でホールティアはありなのかなしなのか
他に可愛い子いくらでもいるからなぁ めっちゃ展開できるようになったから3素材アロメルスなんかも現実的で楽しいねぇ ホーちゃんは野生みがあって意思疎通も大変だけどえっちなボディしてる研究しがいのあるタイプだと思う
その上で共同生活すると懐いてくれそう >>122
一応開幕をクラリア、セラ、フレシア、キノにすれば次ターンに3素材アロメルスは作れるんやな・・・まぁ最初のターンで出せればええんやけど最初のターンで3素材アロメルス出すんはやっぱキツいなぁ・・・
出せたら強いのはわかるんだけど 先行1ターン目、セラ+フレシアかセラ+シトリスのどっちを優先してる? 俺はセラフレシアだなシトリス出すなら基本フレシアまで行くって考えてる この間ここで狡猾蟲惑魔にブリガンダインはもう入らないって言っちゃったけど
ラインオプチャでキュリオスからシラユキ落とす展開を教えてもらったから、やっぱりシラユキ落とせるならブリガンダインも採用できるな セラシトリスって罠がかなり充実してないと妨害力低いからフレシア重視してる 対面がティアラと確定したサイド後で罠もある程度あるならシトリスでもいいかもしれん
フレシアで墓穴も同じ事できるけどチェーン順で逃げられる場合あるし枚数減らすのが大事(ムドラケルドウの裏目もあるけど)
ただあのデッキフェンリル普通に出てくるからなぁ… もうティアラは次の規制待ちやと思ってるから(震え声 異次元レベルの墓地送りを可能にする暴走古代兵器と羽をもがれても歩みを止めない人魚両方無かったことにしてもろて イシズティアラが増えたのはイシズティアラが減って気兼ねなくガチャが回せるからだし、またイシズティアラだらけになれば一時的に減るよ多分 >>133
パワーの落ちたイシズティアラじゃ環境染めるのは無理じゃないか ここってティアラメンツスレだっけ?
そういやお前らアンヘル実装されたらフレシア2枚にする?
俺はシトリス2枚にしてるがアンヘルでフレシア除外されたらって考えたらフレシア2枚にした方がいいんかな?ってなってる
まぁ出る前に止めればいいって考えればいらん気もしては来てる ここはティアラメンツアンチスレです😎
アンヘルは魔法罠耐性ないからあんまり気にしなくて良いかなって思ってる ここはティアラメンツアンチスレです😎
アンヘルは魔法罠耐性ないからあんまり気にしなくて良いかなって思ってる このままティアラの話しをするのもアレじゃね?と思ったから話変えただけでアンヘル自体はまず出させなきゃいいだけだからどうでもいいけどな!
そういやアライバル用ででクルヌギアス推奨されてるけど
セラ潰されたら詰むくね? マジレスするとアンヘルは強いとは思うけどいままでも同じくらいの除去性能のカードあったからそこまで意識するほどじゃないと思う、あいつ効かないのモンスター効果だけで罠は普通に効くからなんとでもなるやろ 別に現環境に多いデッキに対して対策を練ったり理解を深めることは悪い事じゃないよ、蟲惑魔もファンデッキの枠に収まり切るレベルでは無くなったし(後攻弱いのは致命的だけど)
ダンマリのことを言ってるならまぁそれはそうやね、仮にクルヌギアスまで行っても盤面作りきれないと思う
流行ったなら指名者入れるしかないね、アトラ墓穴は確率が… それか単純に怪獣+スモワ辺りの方がスマートかもしれん まぁ壊獣とかにするならサイドでアトラクターとかドロバ辺りでもいい気はするけどね
イグニスターってドロバ刺さるよな? カズーラ採用してるデッキだと2枚初動で確定でセラ+相手ターングリフォン行くルートあるんだけどこれ強いか…? >>147セラを守れるならありじゃねぇかな?
あと展開ルートにもよるけど罠の回収も出来るし
純構築ではどうなんだろう?とは思うけど狡猾軸なら全然ありな気はしてる 割と抜けられるからそこにリソースつぎ込むの怖くない?アポロウーサとかの方が確実に仕事しそうだけど
落とし穴チェーンの組み方でスルーされるし普通に殴られそう
ちょうどビーステッドと同じ2500ラインだし ドロバ握ったらプトレデュランダルのハンデスも視野に入れたい >>150
そこは狡猾頼りになんのかな?とは思ってる >>150
マスカレーナ経由じゃ戦闘破壊は守れねぇからなぁ…
やっぱキツいか〜
後打点500上がれば強いんだがなぁ… トロイメアグリフォンは着地効果も無効に出来るんか?
分からんから誰か教えて欲しい。 >>154
思いっきり「フィールドの特殊召喚された」って書いてるじゃないか
だからティアラとかビーステッドは止められないのが難点 >>155
すまん質問を間違えた
特殊召喚時効果は止められるんか?
答えてくれてサンクス >>156
こっちも墓地効果と読み間違えてたスマン
特殊召喚時効果はフィールドで発動するから止まる >>157
ありがとう
最悪の場合マスカレーナ経由捨ててキュリオス経由グリフォンで次元障壁やれるっちゃやれるんだが…
ビーステッドはどうしようもならんな… アンヘル別に出されても狂惑で落とせばいいんじゃないですかね 1除外はもらうけど てかアルギロス居るだけでシトリスとフレシアが死ねるんですけど 紙の拮抗高いんやね
霊術ストラクもう売ってない感じだし 自分モンス破壊してセット…蟲惑魔なら破壊されずに罠なんでも持ってこられるな!
と思ったが破壊できなかったらセットもできないよなこれ。蟲惑魔イラストなのにラビュリンス用じゃねーか 蟲惑魔のイラストなのに蟲惑魔では使えないのかよまるでセレクション5の世界観が広がる新規だな てか破壊にメリットがある蟲惑魔が来ない限り微妙っぽい 展開ルート増えたとはいえ自分のモンスター破壊した時のアドバンテージは低い蟲惑魔じゃ採用は厳しいだろね アーティファクト強化の罠
→蟲惑魔の森にアーティファクトは収録されていた
→実質蟲惑魔強化
やったね! 破壊出来なくても持って来れたならトラトリの罠複数積み前提って弱い部分が解消された良罠だったんだけどなぁ… リンカネーションとドロバのコンボできるか
うらら3よりドロバ3の方が強いか 映ってはいないけどイラスト的にトラトラはシトリスとアティプスの捕食後だろか
囚われの幼女と誘惑するお姉さんを見れたらもう思い残すことないな 制限罠カードというか、ピン刺しの罠持ってこれるのが強みね
えっ、これセラちゃん対象に破壊無効させつつ罠サーチできるカードじゃないの?? テキスト通りに処理出来なかったらその後に書いてあることも不発だよ
エリアゼロみたいに逆だったら良かったのにね >>178
破壊できないと引っ張ってこれないし
フレシアがいると蟲惑魔全員破壊耐性つくから相性はよろしくない
餌を捕食した後だから蟲惑魔にとってもう利益はないってことかね ビッグウェルカムみたいにコストを後にすればよかったのに
まあどちらにせよ使わないと思うけど これ入れる隙間あるんなら他の入れるなぁ天龍とか現世とか これが蟲惑魔ストラクの連動だとするならガッカリもいいとこだな むしろ罠の制限無意味化で簡単につよつよ罠を出せなくなったから将来的に弱体化してない? これとアリアンナだけで闇ウイルス発動まで行けるの大分やばそう
ラビュリンス暴れるかもなぁ 先に姫のハンデス挟むから相手のデッキを推察できて闇デッキの刺さりがよくなるかもね
あとピン刺しでいいのも利点 姫で使うにしてもこれ以降罠使えないデメリットが辛すぎる わざわざ闇持ってく相手なら複数採用だから
尚更トラトリでいいという
破壊しなきゃいけないから蟲惑魔じゃ上手く使えんね 多分自分のホールティア破壊してホールティアの第二の効果の「カードの発動」に変えつつ欲しい罠持ってこさせるカードデザインなんだろうけどなぁ… セットしてから破壊なら使えるのに…
普通に設計ミスかわざと蟲惑魔に入れづらくしてる >>188
ラビュリンスの闇デッキって大抵1枚じゃない?
その他もピン刺し多いし 毎度毎度初手に来るダブルアップチャンスなんなん?
こいつホント害悪 代わりに汎用罠ぶち込めば辛い思いをせずに済むんだぞ? すまんストラク来る前はワイも毎日ダブルアップチャンスにキレてたわ
これ初手ある確率めっちゃ高いからな いまは流石に枠なくて抜いた 初手はキレないけど、相手が誘発で止まってキル取れる時のトップで引いた時はキレてた 2回以上連続で初手に来た時は乱数ーー!!
ってなる せめて無理なく手札コストにできる手段あるといいんだけどね(蟲惑の誘いから目をそらす) 我も良く60枚デッキにピン刺ししてる召喚魔術素引きするし、もうそういうものだと割り切ってる ダブルアップ採用してようとそれ以上に、蟲惑魔手札に余らせたり落とし穴複数素引きしたり蟲惑魔が延々と引けない方が多い事故だからなぁ 蟲惑魔被りも罠被りも解決できる誘いってカードがありますよ
なおうらら コスト付きでもサーチならまだ使いようが有るけどドローなのがな
それならスモワの方がマシってなる 誘いで落とし穴捨てて、ジーナ>セラ>ジーナ墓地効果>セラ効果>誘いでジーナデッキ戻し
って流れはキレイだなあと思ふ 墓穴あるとはいえうららリスクが高すぎる
蟲惑の壺くれ そもそもコストにしておいしい下級・罠がほぼないというか、落とすよりそのまま展開に使いたいもんしかないというか 蟲惑魔下級全員使いたいって訳でもなければ無理やり採用する意義を見出す、みたいなカタチになりがちよな
上振れより安定が一番 誘い発表時にはこんなん3積みやろと思ってたけど実際使ってみると0でいいなってなったわ
初期手札の蟲惑魔も罠も貴重すぎる
せめて墓地効果のカード増えてくれないとな 3枚ドローくらいでないと微妙よな
別に墓地に送って美味しいカードないし、手札交換するなら誘いの枠を他のカードにしたほうがいいって感じするし
まぁどっちかというと2の効果の方を重要視したほうが良いのかもしれない 誘いくんは、超進化の繭くんの②を100回音読して出直してほしい 墓地効果蟲惑魔と墓地効果あるホール次第だから現状誘いはなんとも言えねぇ 手札に蟲惑魔ばかりの時、蟲惑魔を墓地に送ってドローしたくなる 発表時に言われてたプティカが蟲惑魔法カードならばってのが凄くしっくりくる >>219
日本語不足だった
プティカのサーチが蟲惑の園単体ではなく蟲惑魔法カードならって話ね… 墓地に送られたら蟲惑カードをサーチする蟲惑魔ください 蠱惑カード←蟲惑魔モンスターをサーチできない
"蠱惑の~"と"蟲惑魔"を意図的に使い分けてるのはいいけどカテゴリバラけるだろうが! 2:2交換のドローカードはかなりのレベルで噛み合いが良くないと強くならないからなあ
カードの性質的にしんどい >>225
植物蟲惑魔だと腐るし、そもそも蟲惑魔は通常召喚したいから微妙
レベル4並べるだけならストラク新規で十分だし >>226
植物がきた時に腐っちゃうしそういえばランカもカンペキ腐っちゃうな、、ありがとう >>225
ランカに特殊召喚時効果が無いことに俺は耐えられなかった >>229
行くけど当たらんやろな、なんで公式で売らないのかわからん これ勝率関係ないの?
紙初めてでアーゼウスとか泡影ないんだけど 昔は勝率多い人が貰えた気がするけど、いまはフリー対戦終わった後に抽選になってる ないよ
ただお店によって準備数とか違うと思う、適当言ってたらすまん デッキケースは参加賞で全員もらえるから参加した人同士で交換とかしたいな デッキケース割とどれもいいな
もちろん蟲惑魔が欲しいけど… このプレマもらえるの何人につき1つだっけ
参加者8人につき1つとかそんなんだった気がする
16人参加してるなら抽選2つに増えるとか たまたま竜咬蟲とランカが手元に来たらベエルゼ出してみてるけど
そんな機会がなかなかない割に星8シンクロもまあそこまで…
シンクロ以外に繋げるなら竜咬蟲でなくていいし でも本当にプレマ欲しいなら遊戯王の日だったら梯子しそうだけどな
あれって梯子できないんだっけ? 1回でも参加してたら出れなかった気がする
イベントの前にKONAMI ID見せるから前にどの大会出たかとか記録されてるし 確か出ようとすれば出れるけどホームページかなんかにもう一度別の店舗で出るのはご遠慮くださいみたいなこと書いてあったキガス まぁ転売目的の輩も参加するって話も聞くからそもそも参加抽選漏れする可能性もある 今のところ蟲惑魔魔法罠カード3種類あるし蟲惑カードのサポート来てもおかしくないよな >>242
店舗Aの参加抽選漏れて店舗Bで参加とかは可能なのか? >>244
流石にそれは許されると思うけどな
まぁうちの近くのサテライトショップのツイッター見たら、そもそも複数回イベント参加NG的な文章一つもないからわからん
遠出になるから金かかるとかじゃないなら参加希望してみたら?あるいは店舗のツイッター確認するとか
ただ参加するには1000円以上のパック購入とか条件はあるけど 165円*6パックで990円だから実際7パック1155円が参加費という罠
更に2時間前後拘束された上で1/8抽選しんどい まぁ先に抽選して当選した!当選しなかったー解散ってことにならないためだろうけど正直しんどいよね
別に優しいプレイヤーばかりならいいんだけど まぁ正直クッソ欲しいけど
普通に考えて1度出たイベントに出まくるのも悪いから出ない方がいいってのはわかるわ・・・
ただ他に梯子してる転売がプレマ手に入れたらって考えたら発狂しそうではあるw 156 名も無き決闘者 (スフッ Sd4a-wqvi [49.104.32.183]) sage 2023/01/12(木) 12:38:11.92 ID:SIkGoCWfd
お前らが触るからこの初心者気取ってる単芝が居座るとなぜわからないのか
蟲惑魔スレでも煙たがられてるのに餌やるから居座るんだよ MD安定して先行で勝つの大変だけど罠何入れりゃいいんだ?烙印神碑ふわんだりぃずぐらいに勝てりゃいいんだけど >>251
蟲惑魔なら覇王龍の魂じゃね?
俺は2〜3枚入れてズァークは2枚入れてるな
正直ドラゴンセットはクリスタルクリア、フュージョンドラゴン以外は好み
ただダークリベリオンは結構使える場面あるから入れてもいいかもしれん 魔封じでおk
MDならマクロもオススメふわんに刺さらんけど やっぱ現世離レよ
フリチェ墓地送りは便利だし墓地から魔法罠を拾えるならセラトリオンで潰せるしな
URでたけーけど 耐性貫通つえぇよな
真面目に2枚ぐらい採用はありだと思う
あと蟲惑魔は魔法を使わせないってのは重要だったりするから
魔封じは結構必須だったりするかな?
マジでやるなら天獄2〜3魔封じ2、お好みで覇王龍の魂2〜3
んで妨害は現世離レ2or次元障壁2辺りは採用でもええんかな? 魔封じ2と後王宮の鉄壁1入れてるなぁ
環境に刺さるし拮抗対策にもなるし ワナビー大変残念なレベル2
4だったら間違いなく名誉蟲惑魔だった 展開強化でエクシーズと同じかちょっと下くらいリンクするようになったから普通にワンちゃんあり? 初手5枚にいたら強いけど途中で引いたらゲロ吐く系はあんまり入れたくない… これが状況を問わず任意の魔法罠をセットできるとかだったらなぁ
あとオマケで攻守3000で手札からssできるとかバック除去耐性付与とかほしかった 後攻なら自ターンに使えるし、先攻でも相手フィールドガラ空きだから5枚から選ぶのは確定するのか… 個人的にはメイン拮抗派だからピン刺しは絶対入れると思う
手札効果で上手くいくと後攻で拮抗取り寄せ出来るんだ
てかホールティアとか落とし穴をサーチする手段も2つに増えるって事だろ? 効果的には蟲惑魔でサーチ再利用的にはビートルーパーなんだよな
そしてビートルーパー自体はモンスター偏重で罠は入らない
イマイチ噛み合いが悪い >>268
蟲惑魔ビートルーパーで解決するのでは?(閃き 明日明後日と遊戯王の日だ
みんな頑張ってプレマ手に入れてくれよ俺もタイヤ持ってくからよ 蟲惑魔デッキにセラスリーブしてフレシア&アロメルスプレマ持ってくからプレマ手に入れられなかったら泣く web予約不要な店に突撃するけど、まさか店頭で予約が必要とかはないよな 予約必須はないだろうけど速攻売り切れとかいうクソ店舗でないことを祈るしかない
ただ遊戯王の日参加条件1000円分購入があるから売り切れはない…と思いたい 17時開催の整理券を13~14時配布 みたいな店もあるから確認しておくと吉 売り切れたら他の商品1000円買えばいいって聞いたぞ
それよりKONAMI ID持ってない人は参加できないとかあるからそっちの方が注意やな 行きつけの店は余り物の商品なんか皆買いたくないだろうから買わなくていいよって言ってた なんか転売ヤーがパック全部買った事件が起きたんだろ?
その後他パック買っても参加できるって言われてその転売ヤーがごねたってのは聞いた事ある クソ転売ヤーなんか硫酸のたまった落とし穴に落ちればいいのに 遊戯王の日初参加って言うよりもOCG自体が初のMD勢なんだけど
うらら、二ビル、増G、夢幻泡影増し増しの手札誘発蟲惑魔で参加してもええんやろか? 別にあまり気にしなくていいよ
遊戯王の日は勝ち負けよりは交流って感じだから何使いますか?みたいなやりとりは起こると思うし、ちゃんと会話して欲しい
タイミングがタイミングなので蟲惑魔持ってく人もそれなりにいそう エルドリッチ持って行ったら露骨に嫌な態度取られた事あるけど相手のデッキにキレる人は何使ってもキレるから自分の好きなデッキ持って行くのが良い ありがとうございます!
一旦MDで使っているデッキでやってみつつ周りの様子みて差し替えられるカードも持っていこうと思います デッキ作り直すのは流石に時間ないから複数デッキ持ってくのがいいね
もしそもそも1個しかないなら無理せずその1つのデッキでいけばよき、どうせフリー対戦やし 千葉県市川で20-30人ぐらいいて抽選だった
身構えていたけど初心者って伝えたらみんな丁寧に効果説明してくれて助かった 俺は愛知岡崎だけど
まぁどこの店舗も似たようなもんだと思うぞ
夜仕事ある都合で11時からやってるとこ探したけど1時間かけて行った店で抽選漏れはつれぇわ 1人でデッキ回してたら熱出てきた
対戦するにはまだ早そうだからソロで修行してきます 雨だし減らねーかなー→32名で無事死亡
明日もうワンチャンスあるけど無理でしょね 仕事だから通販とか見てたけど15kで売れてたり最近の遊戯王の日の奴より全然たけーな メルカリで開封済15000〜未開封20000ぐらいの相場で売られてるのワロタ
いや全然笑えねぇよ、よこせ 8枠の狭き門に入れたわ
なおマットは取れなかった模様 参加のための抽選とプレマのための抽選とってハードル高すぎるぜ
明日は3店舗ハシゴするわ 6店舗ハシゴして参加すらできんかった
いちおう明日も頑張るけどなんか萎えてきたな どこも混んでるんだな
田舎のフレンドリーだから白エクレシアの時ですら10人くらいだったけど、今日は20人も来ててビビったわ プレマ外れたけど蟲惑魔デッキ楽しかった
十年ぶりに紙で遊んだけどストラク後の蟲惑魔の展開力凄いな 先行1ターン目でもセラたてたターンに召喚やら罠発動やらしやすくなって蟲惑魔ちゃんが集まりやすくなった 6店舗ハシゴして参加できんのはつらいな
せっかくIDで当選落選管理できてるんだから落選からWチャンスでプレマプレゼントとかあればいいのにな どうやら蟲惑魔プレマ自引き民は俺だけみたいだな(高みの見物)
これまでこの手の抽選当たったこと無かったから嬉しすぎるぜ
定員割れで15人だったのがでかいわ 明日に全てを賭けるわ
蟲惑魔のプレマが当たりました(素振り)
蟲惑魔のプレマが当たりました(素振り)
蟲惑魔のプレマが当たりました(素振り) じーさん!これ全部と交換してくれ!(アタッシュケースに詰まったゴキボール) どうせ当たっても勿体ない精神で使えないから持ってなくてもセーフ アロメルスプレマがさすがに触れないから使う用にこっち欲しい デュエルセットのやつはプレマがビニールなくそのまま丸まって入ってるけど
配布系はビニールで包まれてるから保管にいいよなと思った
ずいぶん前にカードラボでぴったり収納できるプレマカバー買ってたからそれ使う予定ではあるが 当選者が召喚されたので底なし落とし穴を発動させてもらうぞ… フリマで蟲惑魔のマットプレイ買っちゃった😣 もうちょっと安くなるかもしれないけどコレクション用に1枚は手元に欲しかったから… 秋葉原、そもそも参加が運過ぎる
2店舗外れて3店舗目チャレンジだわ とりあえず0回戦は突破したわ
1/8引ける気しねえけど まぁプレマ買うなら今だろうな
再販とか過去の例から絶対ないし安くなる理由がないから今が最安値だと思うよ
ってか受注生産にすりゃ5千円とかでも余裕で売れるだろうに…一年後とかでいいからやってくれぇ プレマも欲しいけど蟲惑魔デッキで遊びたいんです... 0回戦9連敗…全体的に競争率2.5~3倍くらいでこんなことあるかなぁ
この裏で転カスがプレマ貰ってるってちょっとしんどいよ333ガンガレ 俺も>>334は本当にそうだと思うから様子見するにしても1~2週間以内には決めた方がいいと思うわ
俺はレアコレとか控えてるこのタイミングの悪さで悩んでるけど 案の定プレマシニマシター
配るだけ配ってフリー無しで遊戯王の日終わりまーすで草 >>338
フリー無しってフリーマッチ無しでプレマとデッキケース配ったってこと? なんだそれコナミに言った方がいいだろ
フレンドリーショップの名が泣くわ いやまあ横で同じように困惑してた人と一戦だけやったしぶっちゃけコミュ障的にはむしろ助k(ry 蟲惑魔プレマは普通に売ればよかったろうに勿体無いなほんと とりあえず5店舗回って全部落選だったぜ
せめてデッキケースくらい欲しかったよ… 郊外だけど定員16人のところ応募者80↑で抽選のアナウンスしながら店員も少し吹き出してた
大人気コンテンツだな 参加資格は貰えたけどプレマは無理やったわ
これ参加できるかもわからない店舗への移動だけで割と疲れるな
あとデッキケースは開けるまでわからないやつだったね スレチだからこれ以上触らんけど一応マジならコナミに一言言った方が良いよ
他所のTCGだとエア大会で参加賞だけ貰うってのはよく問題になってたから 1回目で蟲惑魔デッキケースゲット出来たからいいけど0回戦1勝8敗
蟲惑魔ストラクからOCGデビューしたけどこんなに参加難しいのか いや普通ならそんなに参加は難しくないというか倍率はそんな高くない
今回はプレマ効果がえぐすぎた エクレシアの時もそれなりに多かったけど今回は流石に異常やね 2回目にしてマットとケースゲットできた!
サイコーだぜ どうしても欲しいからもうメルカリでポチったよ
額に入れて部屋に飾るわ すんげぇw0回戦6回中1回は地獄だわw
まぁ1回でも楽しめたからええけど
プレマは当たらんかったけどまぁないと死ぬってわけでもねぇしええやろ >>347
いやそこは覚悟しときなよ
正直自業自得なところもあるぞ? 今回だけ行くならスレ民もイナゴ側だしな
イナゴ共はカズーラちゃんにでも溶かされてろ 俺はもし手に入れれたら自分で使って使用済みにしたかっただけだから...(ジュワァ) 商品で参加するかしないかを選ぶのは当然なのでは
まあ蟲惑魔デッキを身内以外との交流で使いたかったから出来なかったのは悔しいけど 売るの目的じゃなかったらなんでもいいと思うでワイは
他のデッキも持っていったけど結局全部蟲惑魔使ってた 0回戦全敗だったけど1箱開けたらネムレリアプリシク引いたから許す
プレマ2・3月も蟲惑魔だよね?転から買う気ないから次回頑張ろう 今月だけじゃないの?
遊戯王の日今回初めてのエアプだけど
そんな同じ商品配布ってあんの?
それなら2月も有給取らないといけないんだけど 次の新弾だとレアコレになんのか?
いやあれ当日買えないやろ?
正直そのタイミングだとレアコレの恩恵があるから
強くなった蟲惑魔でやりたいんだけどさ わくわくしてくるなw
早く蟲惑魔のプレマを使用済みにしてぇわ(なお有給取れるかは微妙な模様 エクレシアも流通増えて値下がったし、いずれ蟲惑魔もそうなる……と助かるんだがなあ 自分で当てるんだよ!!(0回戦突破率
てかワナビー結構値が張るなw
俺も蟲惑魔でピン刺しするからわからんでも無いけど
あれだけ蟲惑魔で明らかに使えるしな >>371
サンクス 取り敢えず後4日はチャンスあるってのがわかっただけでありがてぇ 2枚欲しいけど2枚目は次の遊戯王の日で狙うわ さすがに次は余裕で参加できるだろ 怒らないで聞いてくださいね
来月発売のパックはレアコレです 転がレアコレ当日販売分を求めて徘徊するから遊戯王の日の倍率が落ちてハッピーってことですね 転じゃない連中がレアコレ買ったしついでにプレマ狙うかーでプラマイゼロだゾ 昆虫だし罠持ってくるし蟲惑魔絡みでも使えそうだけど、実際のところラビュリンスの方がよく噛み合うのほんま
ワナビー+姫で完全体アンヘル出せるのもずるい てかワナビーを普通に出す事ある?
基本手札から捨てね? アトラクターを始めとする墓地に送れない状態とか前ターンに墓穴の指名者されてるとか
それに限らずリンクやらシンクロやらエクシーズやらで展開したほうが良さそうな状況なら出すでしょ
蟲惑魔にはほとんどできないけど なんか限定的過ぎる気はするが
アトラクター出てる時にワナビー出して罠だけで耐えれる?
てか墓穴喰らうパターンって後攻だろうけど
それワナビー2枚引いてる前提にならね? フィールドからでも発動できるのはデッキや墓地から持ってこられる昆虫族用なんでしょ
そういうデッキは罠使わない?せやな アトラクター打たれるリスクよりも相手ターンに罠サーチしてセット出来るメリットの方が大きい気がする ワナビーはサイドに入れて後攻のときフル投入すればええんやない?
なんかサーチ方法あるならメインでも入れたいけど 昆虫のくせにラビュとかの方が相性いいじゃねーかって方向の話題で
蟲惑魔で使えないって話ではない 来月の遊戯王の日結局レアコレ売り切れててサイバーストームアクセス買うことになりそう さすがにレアコレは当日買えないでしょ
プレマ欲しいっちゃ欲しいけど、無くてもいいから参加できやすくして欲しい
始めたばかりで周りにプレイヤーいないからフリープレイ楽しみにしてたのに😭 >>387
どっちかって言うと先行で欲しくない?先行でワナビー居たら
相手魔法、罠ゾーンフルで空いてるから
5枚サーチ確定だし (土曜休みとれそうだから朝から並べるなんて言えない 後攻1ターン目に墓穴ホール構えられる可能性あるのが一番強いと思う >>394
これたしかに結構いいな
相手の制圧後にワナビー通るのかはちょっと気になるけど…まあどうせ後攻不利だし相手のデッキに合わせてサイチェンで入れるのはたしかに良さそう 蟲惑魔ストラクで復帰した人が昨日で配布終了と思って急いでプレマ買ってる感じだろか
デッキケースは2222で安定だけど
プレマは15555から19999まで上がってきたな デッキケースの作りってどんな感じなん?
この前のユーティリティBOXと同じ作り? ユーティリティBOX買ってないけど写真とか見る限りは多分同じ >>397
作りは一緒同じシク箱と一緒の組み立て式やった ほーんじゃぁけっこうしっかりしてるのか
いいな…欲しいな… 召喚権頼らずのサーチは俺は欲しいかな?ってなってる
実際使ってみなわからんよ 先行で神宣堀れるのは強そう
後手は素直に誘発でいいよねってなる ワイの家のすぐ近くのコナミフレンドリーショップは予約、取り置き一切してないからレアコレみたいな超人気パックは当日買い出来るからガチでありがたい ワナビーを入れると、罠を素引きする機会をちょっと減らす代わりにワナビーを手札から捨てて罠に変換することになるからプラマイゼロになるのか
古尖兵とかを気にしないなら入れても入れなくてもよさそう? >>405
本来引いてた罠がアップグレードされる可能性もあるからプラマイ0って訳ではないかな? 自分のデッキを上から5枚めくって全部蟲惑魔って可能性は考慮されないのか?
高くはないだろうが それ言っちゃったらワナビーの代わりに罠入れようが全部蟲惑魔か誘発の可能性もあるんだからなんとも言えなくない? >>406
複数枚罠カードを引けてた場合は1番いいヤツを選べるからプラスになるけれど、何枚めくれるかは相手の盤面依存だし、園やプティカがデッキの一番下に行ってしまう可能性を考えるとマイナスな部分もあるかもって思った
ワナビーを生かすにはもう一声欲しいかも >>409
後攻は俺もなんとも言えないかな?
ただ拮抗引ける可能性もあるから
完全に無しとも言えないとは思う
俺は正直先行札だと思ってる 多く入れすぎると罠の数圧迫したり、ワナビー自体の効果に別のワナビーがジャマしやすくなったりするから脳死で3枚積みは出来ないけどサーチがデカいから入れたい…
難しいカードやね >>410
なるほど!もし先行1ターン目に引けたらめくる枚数を最大限にできるし園とかをボトムに送ってしまう可能性もいちばん少なそうだね 次元障壁みたいな1枚で影響大きい罠をサーチする為に先行用のサイドに1、2枚入れるのがいいのかな デッキケースの面全部探したけど相変わらずクラリアがどこにもいなかった リセちゃんも居なくね?俺らですらティオちゃんの後ろにいるってのに >>416
シトリスの後方にいるぞ
魔法罠でまだ出てないのはジーナアロメルスクラリアでランカはちょっと優遇されてるな ティオとランカにはトラップトリックってチーム名でアイドルやって欲しい ランカの出演カードが多いのは根も巣も無いからよく出歩いてるみたいな話なんだろうかと思ったり クラリアちゃん無表情キャラのまま他のカードに出演するのか気になってるところある クラリアが○惑の落とし穴系の表情になるとこ想像できないマン ワナビーは蟲惑魔に相性良くないと思ったけど、後攻時に激流葬や拮抗勝負とかのまくり系通常罠を多めに入れてまくり札を引くのは強そう 蟲惑魔のプレマ、来月も手に入るのにもう値上がりし始めてるの怖い
こういうのこそKONAMIが売れよ…… プレミアがつかないことによる売上への影響はともかく参加者減るのは困りそう 2枚目欲しかったり高くても売れるでまた参加するって人しかおらんやろ 16人が1100円のパック→17600
3000〜5000円のプレマで17600以上の売上→4〜6人以上
利益って点だともうちょいいるかもしれんけど前のピュアリィみたいなのは別としても今回の蟲惑魔とかは田舎でも参加人数オーバーするくらい人気なんやし普通に売って良いと思うけどな 俺は普通に損得勘定ではなくて面倒+ラインが追いつかないから、だと思うな
こういう形式にすればコナミ側はなんも苦労しないから 逆に考えると一般販売形式だけになったら各種テーマ系はそもそも作ってもらえない可能性
イベントによる非売品だからこそ今回蟲惑魔に目を向けてくれたんだと思うことにした そう考えるとみかんこは売る目的全開のコナミ推し推しテーマということか… まぁビルドパック産の萌えテーマは大体そういう役になるから…
どのテーマもそれなり以上に強いのはちょっと許せないが(私怨) よくレスキューヤベェって言われてるけどそんなヤベェのか?
ピュアリィは着地点次第ではマジで化けると思うが スレチだけどレスキュー全くやばくないしピュアリィ過程が弱いだけで着地点は強いよ 完全体ノアール出てきたら展開してザサレシしないと蟲惑魔じゃ突破できない プレマ初めて買ったけど思ったより大きいな 何に使うんだよ 真面目にプレマにぶっかける奴とか居るのか?
抱き枕カバーに射精する奴とか聞いたことあるけどあれだけはマジでわからん
それならセラのエロ画像で抜けよ フィギュアにかける奴多いんだからプレマも一定数いるだろう 一発屋の攻撃反応型蟲惑魔面白いわ
シナジーないけど精神的に不意をついて有利になれる
調子に乗ってリローデッドシリンダーとかミラフォランチャーまで積んだらもちろんボロ負けした 冷静に考えたら相互シャッフルする時に自分の蟲惑魔に相手の精液が付いてる場合もあるのか・・・
閃いた! http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=a72dade33d00c615df001957ff02d152&dno=39&request_locale=ja
今日の1デュエルのランキングデュエルで超重狡猾蟲惑魔使って決勝まで行ってほとんど勝ってたのに時間切れで負けた〜
流石に1分で相手の妨害潜って展開して殴るのは無理だただ
やっとパラエクのレアリティ上げられると思ったのに
今日を踏まえての修正点はシトリス2枚目を追加したことのみ ティオかプティカどちらを3枚入れるか悩む
間をとって2:2にするか... プティカはうらら打たせてその後のセラの通り良くしてくれるのが便利だし自分も3枚派 蟲惑魔多めとかの構築ならプティカは多めに積んでも良いと思うけど、ティオは2で充分だと思う プティカ+トリオンが自分のデッキだと最強初動だから3積み ワカU4ギミック単純にシンクロとかエクシーズ+1する出張として使えるんだな うとうとティオちゃんかわいい
特殊召喚時の落し穴セットでタイミング逃す時あるけど、特殊召喚で急に呼び出したらそりゃ偶にタイミング逃しちゃうよね 仕事なくても働こうとするトリオンと足して割るくらいがちょうどいいのかもしれない >>460
召喚権使わずにシトリスから上の人の最強初道に入れるから強いぞ まだ4日プレマのチャンスあるのに今やる理由はないわ 誘いがデッキに入らないから絵柄見ると余計に欲しくなるわ きったねぇ転カスの指紋が付着した欠陥品より正規品が欲しいんじゃ~ 転カスって遊戯王の日来たんかな
なんか即サレされたって話はちょくちょく聞いたけど >>474
抽選参加受付時にいくらで売れるか話してる人間と対戦中にストラクまんまの参加者は見かけたが
後者は遊戯王の日だし使いたいから使っただけの可能性も否めないのでなんとも プレマエッチだな 次当たったら額縁買ってプレマ飾りたいな フレシアの25th欲しいけどストラク出ちゃったし高騰してるわけでもなし再録はないよなあ 紙は蟲惑魔ストラクしか持ってないMDメインな俺もいるかもだしな
遊戯王でなく蟲惑魔が好きなだけの人 生態研究のために自ら捕食されに行くくらい
ロリコン以外おとこわりのテーマやが? きっかけなんて人それぞれだし
蟲惑魔から遊戯王を好きになってくれたら俺は嬉しいけどね ぶっちゃけ同じ趣味の人間同士で否定し合うなんてめんどくさいから誰でもウェルカムやぞどんな理由でも興味持ってくれたら嬉しいし遊戯王の楽しさ一人でも多くの人に知ってもらいたい 線引き要らんなぁ
謙遜のつもりがカード買ってないファンまで落としてるよ 男の友情の秘訣は女の好みが違う事だってエロい人が言ってたぞ 蟲惑魔の中でもバリエーション豊富だからへーきへーき >>476だけどなんかすまんかった 遊戯王の日に転売ヤーがストラクそのままで出てプレマ貰って自分たちは貰えんかったののかと思って腹たってしまっただけなんや…確かにMD勢や復帰者がやってたかもしれんし考えすぎったわ まぁ気持ちはわからんでもないけどな
でも多分そう言う奴は紙束で来るだろうし
ちゃんとしたデッキの奴が転売ヤーの確率もあるしな
ただマジでストラク3つで組んだんじゃなくて1個だけでやってる人は結構不安だが 蟲惑魔ミラーが地獄なのは確定してるからあえて別のデッキで遊戯王の日行った有能ワイを褒めてくれ 蟲惑魔ミラー当たったことないけどエクストラ頼りになるのか ミラーは当たらなかったかな?
俺が当たったのは純構築忍者、炭酸入りイビルツイン、暗黒界、烙印ビーステッド、SR、ラビュリンスだったな
俺は軍貫蟲惑魔だったが >>495
ストラク3つ買ったら普通にいける
殆どの場合はExは蟲惑魔しか使わんし
捲りでアーゼウスがないのが不安ってぐらい
ガガガガとか未来龍皇セットは好みだと思うし 抽選前の聞こえてきた会話的に、どの店でも何人か蟲惑魔デッキいたっぽい。全落ちして帰ったからその人らが残ったかはわからんけど
俺はネムレリア持ってってた 自分のとこも蟲惑魔ミラーにはならなかったな
遊戯王の日はシングルだから後攻弱い蟲惑魔だと即敗北も有り得るから交流に使いづらいって判断してる蟲惑魔使いもいそう 俺は開幕特殊召喚とかサーチで動きまくるから先行後攻両方いけると思ってたんだがな・・・
しゃりを裏側守備にされたり、次元障壁撃たれて何も出来ずに消え失せたわ むしろパワーありすぎるからファンデッキ寄りの構築にしたり自重してる人多いだけじゃないの
ちゃんと組んでる人程フリーで使い辛いっしょ 我は2回参加の6デュエルしたけど、一回だけ蟲惑魔ミラーになったな
先行取れたからガッツリ展開してボコボコにしてしまったが
二戦目以降は相手にデッキ選んでもらう方針で行った 初心者はデッキを使いこなすのに時間がかかることあるから、最初はひとつの推しデッキにしぼって十分理解するところからはじめた方がいいって教わった >>503
こう言う時はMDやってて良かったなっとは思った
一つのデッキを理解するって過程を飛ばせるし MDで100万回見たデッキはポンと渡されてもすぐ使える気がする。相剣とか 真面目に蟲惑魔ならテキスト隠されても普通に使える気がするわ >>501
ガチガチに展開されたら余程捲りがあるか、拮抗が無い限り地獄だからな今の蟲惑魔
羽箒、ライストを1回は耐えれるって普通にキツいわ そういえばキノ2体並んでる状態のバック保護って2回?1回? スターダストシフルと同じなら2体並んでたら守れるのは一回
でも一回破壊免れたあと2体目のキノ出したらもう一回守れれるかもしれない ちょっと遠方の寂れ気味のイオンとかゲオとかに置いてたりするぞ 増Gサンボル羽箒だけ抜かれた残骸が安く売ってたりするけど今回に限ってはパケもやっぱり欲しいよなぁ さすがに3箱以上は要らんな
プレイマットも紙製で折り畳まれてるから状態良くないし 結局シク揃えるために1万近くしたから最初から6箱くらい勝っておけばよかった 俺は12箱買っても揃わんかったからシングル買いで正解 ショップ見たらストラク1箱分もしないしやっぱシングルが正義
他人の手垢がついてるのが嫌なら箱やな 手間はかかるけど売れば赤字にならない珍しい箱だったしなぁ
今はアティプスだけ大分安くなってるからあれ引いたら流石に負けになるけど 蜘蛛に捕らえられた幼気な少女を演じてみたアティプスちゃんだけど
今の時代ヒーロー願望のある男は絶滅しててみんなバブみを求めてしまってるんだよ 分かっちゃいたけどほんとにレアコレ発売日に遊戯王の日やるのか…
参加出来るかな 参加者用の取り置きレアコレ+蟲惑魔プレマで遊戯王の日の参加者は加速した キノ2体の裁定について
既に2体いる:破壊無効は同時に適用なので1回のみ
1回適用されたあと追加で召喚:2体目がいる限り2回目の破壊無効が適用される
ですってお デスフェニってまだ生きてるかな
MDでは見かけるけど >>526
‘‘参加者用の取り置き’’
通るか……!!そんなもん………!! >>527
サンクス
既にキノ引いててシトリスでキノサーチしてキノをフィールドに残して展開してたら
拮抗以外はほぼ完全に守れるのかw
まぁ1回守れればいいからそこまで気にしないでいいとは思うが・・・
ライスト羽箒2連は正直事故だと思っていいし >>528
MDで見かけるのはアナコンダが存命だからな
紙で出張するにはデスピアみたいにフュージョンへのアクセスがしやすいデッキとか素融合が出来るデッキに限られると思う プレマ高騰し続けて相場21000くらいになってるの笑えん そりゃ話題にし続けられるくらいだし需要があると判断されてどんどん吊り上げられるからな ニューロンデッキコード 43c9pye
とりあえず前話題に上がってた軍艦蟲惑魔組んでみた
ネタに寄せたい&枠がないから誘発とかの汎用は抜いた
あんまり軍艦詳しくないから板前兼研究者おったらアドバイス頼む >>535
本音を言うと展開部分を軍艦のみに頼った方がいいかな?ってなってる
やから個人的には園は抜いてる
正直下級蟲惑魔は抜きたくないとは思うからスルーするけど
おすすめ軍艦握りは俺は空母しらうおで持ってくるから1枚にしてる
https://imgur.com/mSQTSwC.jpg
https://imgur.com/y5MG9cc.jpg
ちなみに俺はこんな感じにしてる >>535
“対戦に勝つこと”が目的でないネタデッキのアドバイス求める人って何をアドバイスしてほしいのかわからん
自分が納得して楽しめるならそれで完成でいいんじゃないですかね そうでもない。俺はこう言うの使ってるよ、それ使いにくくない?これ面白いよ、俺も真似するわ、を同じ縛りで共有ぐらいできる >>536
初手で軍艦2体並べてシトリスから蟲惑魔展開に入るのが基本だと思ったんだけど、軍艦エクシーズモンスターから軍艦のキーカードを揃えるのが基本的な初動になるのかな?? >>537
ネタデッキが対戦に勝つことが目的ではないって誰が言ったん? >>537
「こんなこともできるよ」「おお気が付かなかった面白そうだ」
こういう楽しみ方を忘れた悲しい大人にはなりたくないもんだね 蟲惑魔は縛りがキノくらいしかないから色々混ぜるのが楽しそうではあるな >>539
いやそこは赤しゃり次第だからやれるならって感じ
基本は言ってる通り2枚並べてシトリスに繋げるのが基本
ただ赤しゃりとしゃりが居るなら赤しゃりでしらうおにして1ドロー+おすすめ軍艦握りでネタに走る感じ
一応豆知識として
手札にいくら、赤しゃり、しゃりが居るなら
赤しゃりを効果で特殊召喚してエクシーズを拒否ればそっからいくらを効果で召喚出来て召喚権を使わずにシトリスに繋げられるぞ! まぁ誘発抜きとか見ると好きなネタ突っ込んで好きにすりゃよくねって思う気持ちは分かる
寿司だけに 蟲惑魔が握る軍艦を食べるエクレシアデッキ~誘発とワサビは抜きで~ >>540
「対戦に勝つこと」より「自分が使いたいカードをデッキに入れたい」を優先した結果が
ネタに寄せたい&枠がないから誘発とかの汎用は抜いた
なんでしょ?
もし勝つためのアドバイスが欲しいなら僕はラビュリンス抜いてトリオン3入れたほうがいいと思うって言うよ
けど君が自分なりのコンセプト(下級蟲惑魔1枚ずつとか)があってデッキ構築してるならそれを説明してくれないと的外れなアドバイスしかできないよって話 >>547
まぁアドバイスしにくいのはわからんでもないよ
俺も本音を言うとラビュリンス外した方がいいとは思うし
手加減なしで言っていいなら下級はトリオン2〜3、ティオ、ランカ1、キノ1、だけにして
誘発入れようって言っちまうし >>546
誘発を抜いたらネタに寄せることがどうして勝つことを目的としてないことになるのか良くわからないな
デッキのコンセプトとしての基本的な動きをするために必要なカードを入れないで誘発とかを入れるのは本末転倒なのでは?
デッキを組む上で一番大切なのはコンセプト(何を目的としたデッキなのか)であって、それを無地したら違うデッキになる
そんで今回のコンセプトは軍艦蟲惑魔(軍艦が汎用ランク4展開できることを利用して、軍艦から蟲惑魔展開に入る)だから、軍艦蟲惑魔の有識者にデッキの改善点を聞きたかった
「誘発を入れない」とか、「下級蟲惑魔を一枚ずつ入れる」とかの個人的なコンセプトはないよ
全部思いつきで適当に入れただけ >>543
なるほど
赤シャリでエクシーズしなくても良いのは知らなかった >>550
一応MDで動作確認してるからエクシーズ拒否は出来るからそこは安心してくれ >>551
ここにいる人は全員「蟲惑魔で勝つ」ってコンセプトで蟲惑魔組んでると思うけど
あなたは蟲惑魔使うのが縛りプレイだと思ってる? >>555
わざわざ弱いコンセプトでデッキ組むのは縛りプレイと言ってもいいんじゃないっすかね
別に悪いとは言わんが >>558
csでトップの使用率を誇り、他のデッキが構築段階からの対策を余儀なくされているティアラメンツってデッキがあるんだけど
そんなことを言ったら極論ティアラメンツ以外のデッキを使う人全員縛りプレイなのでは? >>555
どうどう、、深読みしすぎだよ
やりたいようにやっていいんだぞ >>559
蟲惑魔で勝つことを考えた時に軍艦要素入れるのは縛りプレイにしかならんって言ってるんだが
つーかレスバしたいなら他所でやれよ >>559
それは話ちがくない?
他のレスの話って極端な例「スプライトで通常召喚軸で戦いたい」みたいな他の強みがあるのにそれに比べ明らかに弱いコンセプトで組んだら実質縛りプレイだろみたいな話で>>559のは勝てないデッキ握るのは縛りみたいな論調じゃん >>562
召喚権使わずにシトリスから蟲惑魔展開に入れるのは明確な強みなのでは? >>561
我のデッキは軍艦蟲惑魔って言う「軍艦蟲惑魔で勝つ」と言うコンセプトなのであって
「蟲惑魔で勝つ」って言うのは飽くまで蟲惑魔デッキのコンセプトだろ
他人のデッキのコンセプトを勝手に変えないで欲しいな まあ組んだらすぐアドバイスを求めずできるなら1回デュエルしてからのほうがいいんじゃない?
>>2の診断いろはにも使用感とかどういうアドバイスが欲しいかってあるんだしさ
なにも軍艦蟲惑魔をダメ出ししてるわけじゃないんだし >>563
ワイは別に軍艦蟲惑魔自体を否定する気はナイ、あれは周りの話に合わせた例なだけ
まぁでも一つ言えるのは「ハマれば強いのは前提であってその条件と発生確率、その他諸々の方が大事」 何でもいいけど変化球な上で漠然と「ネタに寄せたい」とかだけ言われちゃうと妥協や納得のポイントが共有できなくて返し方に困ることになる >>566
まあ正直に言うとデッキ診断ってより軍艦蟲惑魔組んだぜって言いたかったのが強いかもしれん
最近友達とデュエルすることも減って、大会は超重狡猾蟲惑魔で出ることが多いから実戦で回してみるのはだいぶ後になるかもしれんな
まあ実際に回してみたらまた報告するわ >>564
俺は>>555に対してツッコミ入れてるだけで君のコンセプトとか知らんよ
「蟲惑魔で勝つ」をコンセプトにしてる人間からしたら軍艦蟲惑魔は縛りプレイと思われても仕方ないでしょ >>573
それなら「遊戯王で勝つ」をコンセプトにしてる人から蟲惑魔は縛りプレイだと思われても仕方ないね 縛りプレイであることを否定したいわけじゃなくて
考え方によっては軍艦蟲惑魔は縛りプレイかもしれないけど、考え方によっては蟲惑魔使ってること自体縛りプレイだよねって言いたいだけ… >>574
まあそこはしゃーないでしょ
所詮分布1のtier外デッキだし 今は上も下も結構バラついてる時期なのでTier外とかそんな悲観しなくてもいいんじゃないかな モンスター全員かわいい
罠による妨害での準制圧系デッキだが永続罠多様系、制約や無効でそもそも○○させない系と比べると簡単に突破される、弱くはないが環境でもないほどほど感
でも回って刺さったらちゃんと強い強さ
殴ろうと思えば殴れる打点なのでアクセス等に頼らずテーマ内フィニッシュ可
数ヶ月経っても全く固定化されない構築の自由さ(共通で言えるのはトリオンランカ3安定くらい)
全員がかわいい
最高のポジションや >>449
今更で申し訳ないが超重蟲惑魔ってバイq初動の時はアクセルシンクロスタダ経由でバロネス狙えるようにした方がよくないか?
スケール揃えて召喚権問題解決するし、スケールに残ったワカu4も狡猾軸なら再発動狙える >>579
手札によっては悪くないけど、そこに割くエクストラの枠がないってのが率直な感想かな… トリオンランカ3枚ぐらいしか枚数決まってないのホント凄いテーマと思うわ そういや落とし穴系って
別に対象取ってる訳じゃないから対象耐性を普通に飛ばせる? ただ蟲惑魔の良さは規制されないって事だと思ってる
他のラビュリンスとかスプライトとかヤバい奴らは規制されるのを待てばいいところあるし(震え声 言うてガチ目にしてくと大体枚数同じになるから決まってないかと言われると微妙なライン 大体揺れるのはキノ2なのか3なのか
園とプティカのバランス
ティオ1なのか2なのか
ピン刺し枠でカツーラorアトラorジーナを入れるのかで結構分かれる感じ >>582
できるぞ
ちなみに本家本元の《落とし穴》は召喚時の癖に対象取るぞ >>586
本家本元糞だなw
って事は完全体アストラム飛んできても時空で飛ばせるって事だな!
サンクス参考になりました
>>587
名前出てない蟲惑魔居たっけ? カツーラとかふざけた名前で呼ばれるよりは呼ばれない方が幸せやと思う >>578
規制されそうなパワーが高いカードはあんまり使いたくないから嬉しいね でも結構騒がれてたのに実際ワカウシ使ってる人あんまり見ないね 弁引いたらギミック死ぬのに処理できないしね
初動二枚目も腐るし 強いは強いけどデッキ選ぶからね
一応ヴァリアンツとかで優勝報告見掛けたりはする マドルチェみたいな集合絵スリ欲しいね
って思ったけどフレシアスリで集まってんじゃん 同人のシトリススリーブ欲しがったけど見つけたときには売り切れてた 知り合いと遊ぶ用のサイド無しで作りたいんだけど誘発系って何入れとけば良いん?
12獣流行ってる時に引退しててその時のデッキと念の為買ってストラク3つぐらいしかしか資産無いけど 十二獣の頃やってたなら増Gうららヴェーラー辺りは持ってそうだしそこらへん適当突っ込めばいいんじゃね 誘発はあんまり変わってないのか
12獣蟲惑魔だったけど流石に当時のパーツは軒並み死んでるんだな 増Gうららをコナミが基準にしてる感じだからな
ヴェーラーは無限泡影の方が良さそうだけど高いから妥協していい ヴェーラーか泡影どっち優先するかはデッキによるんじゃね? あと知り合いはドラゴンリンクとかラビュリンス使ってるみたいなんだけど身内メタで良いから入れ得なカードある? うららは宝玉に続いてレアコレで十分な供給が見込まれるけど泡こなかったらだいぶやばい ドラゴンリンクとか相手だったら普通に誘発はフルで入れた方がいいけど、蟲惑魔は先行取ってなんぼのデッキだしまあ始めたばかりでカード集めるの大変だったら今持ってるの入れとけば普通に戦えるとは思うわ やっと公認優勝できたわ
レシピみたい人はサテライト横浜のTwitter見てくれ 優勝コメントは狡猾蟲惑魔が最強
って言ったのに変えられた😡 2戦目ラビュリンス相手で
スリーブだけで蟲惑魔バレしてこちらのスタンバイに闇ウイルス撃つ動きされたけど、ホールティアが一枚破壊されただけで対して痛くなかった😤 シングルの大会は蟲惑魔握っても環境上位と錯覚出来るから好き 蟲惑魔に限らず罠ビはメタ張られると即死するからそりゃシングルの方が勝ちやすいんじゃないか tier1に勝とうとしたらサイドチェンジ必須なのにtier1組処理長すぎて2戦目行くか怪しいとかいう罠 >>623
ワナビーメタってライストハーピィ拮抗勝負と、最近だとコズサイのことかな?
それらは一戦目から対策できるからあんまり影響はないかな >>624
さっさとデッキ畳むのもプレイングのうちよ 処理長すぎ問題や遅延対策にサレンダーを公式ルールで認めてほしいな 正直サレンダーはそろそろ公式ルール化して欲しいよね(TCGは済)
ティアラミラー頻発した日本代表選考会とかBO3なのに一本で終わるの多かったし OCGでサレンダーは公式ルールにするわけには(Vドラ
禁止カードが使用不可カードになってしまう 後攻で使えんし伏せはキノが守ってくれるからメインデッキには入れなくなったな
拮抗止めれるから先行用サイドとしてはまだ使うけど 罠デッキじゃないのにサイドかみせん3はたまに見るな https://i.imgur.com/Tw8yhGf.jpg
色々考えてたどり着いた蟲惑魔なんだけどんなイメージ?
サイドは未定だけど誘発メタ系罠が9割だと思う
環境相手でも勝てるかな 成金ゴブリン使ったことないけどそれ入れるなら金謙のがいいと思う 成金入れるくらいならプティカGうらら辺り増やした方がよくね というか増Gとか必須級の誘発切ってまでタイフーン採用してんのが謎
考えた結果じゃなくてレアコレでの値下がり期待して待ってるからとかなら分かる 罠デッキやルーン増えてるしタイフーンが完全に無しだとは言わないけど
それよか再利用を許さないアトラクターやコズサイ入れた方が広範囲に刺さると思う アトラクターもサイドだなぁ
サイドはアトラクター2次元障壁2ドロバ2墓穴2コズサイ2神宣3レッドリブート1羽箒1でやってるが
メインにワナビー1入れてるから次元障壁を先行用でぶちこんでる感じ るーんとか見るならそもそもドロー止めれるうらら1がおかしくなる
メタ入れるのは良いけどピンポイントのをサイドじゃなくメインから入れても構築歪めるだけだし、
前環境みたいなティアラクシャばっかみたいのや参加者少なくて相手分かってるだけが例外って感じ ルーン考えるなサイドドロバ、コズサイ、羽箒でいいや感ある
メインはうらら3居るんだし
てか先行じゃないならルーンは絶望的だしそこまで考えんでいいかな?ってなってる 誘発がピン刺しなのは抹殺用でそもそも先攻取る前提だから後攻のパターンは考えてない
特殊召喚しまくるからG撃たれても痛くない様に指名者系は全積み安定だと思う
タイフーンは厄介な永続魔法罠対策なのと純粋にフリーチェーンで手札からも発動できるのは普通に強いと思う
意外と蟲惑魔ってスキドレ効くタイプだからそっちの対策にもなる 先行全振りにしてるならその採用理由おかしいでしょ
展開型なら落とし穴系統とタイフーン削って展開札ブチ込んだ方がよさそう >>643
いやスキドレなら先行でセラでトリオン出してぶっ潰せばいいんだから
気にしないでいいし
後攻の時に対処したいならコズサイでいいだろ? >>644
2枚目は腐るから
最低限G止められて尚且つ腐らない範囲の採用
>>646
蟲惑魔単体でスキドレ壊す手段はないよ 先行前提なら表しか割れないタイフーンじゃなくてサイクロンでいいじゃん
デッキ組むならあれもこれも対策するよりも一番多く対戦するだろうテーマの対策考えてメインの構築考えたほうがいい タイフーンはあくまでフリーチェーンの通常罠なのが重要
蟲惑魔においてはサイクロンよりもよっぽど貢献してくれるよ
ただまあ入れ替え前提の枠ではあるけどね 先行前提ならガチでタイフーンいらないやん
下手に後攻ケアしても勝てんて、
成金、タイフーン、蟲惑の落とし穴、誘い切って展開札と罠入れた方が良さそう 先行云々で言ってる事が矛盾してるし自分も相手も都合良い動きする青写真見すぎじゃないか >>649
通常罠だからセラのトリガーになるのは分かるけどさ今の環境ってスキドレ使う罠系デッキよりもスプライトとかの展開系デッキのほうが分布多いじゃん
スプライトと対戦するときのタイフーンって相手の金謙やスターター割ってセラ起動するくらいしか役割ないけど本当に必要だと思う? 正直先行とっても相手ターンどう動くデッキかわかんない 底無し入れてないのがよくわからんな とりあえず今は効かない相手基本無いしルーンにだってフギンムニン固定してルーン魔法の強み打ち消したり使い所多いはずだぞ アドバイスに対して反論し始めるようなのによく付き合えるな >>658
まぁ気持ちはわかるかな?
俺もメイン拮抗は色々言われてたし
それなら相談するなハゲはぐうの音もでねぇが
やから事前にメイン拮抗は抜けないぞっとは言うようにしてる >>634
正直に言うとまだまだ調整の余地があると思うから、自分で実戦でもう少し調整してからアドバイス求めた方が良いと思う 結局サイドから拮抗入れるなら最初っから入れてた方が勝ち目あると思って俺もメイン拮抗にしてるわ >>634
カズーラ起用ルートだったら増G痛いけど今の採用してる蟲惑魔の範囲ならそんなに誘発痛くなくね?罠増やして旧来の戦い方するかツボなり減らして展開増やした方が絶対良いだろ まあ反論と言っても採用理由答えてる感じだから言いたいことはわかるかな
けど自分なら抹殺用だったら素引きしたら終わりだかうららGはせめて2枚は入れるかな?タイフーンは自分使った来ないからなんとも言えないけど先行見てるなら砂塵の大嵐とかでもいい気はする
あと成金の採用理由は結局わからなかった 成金って自分はコンボデッキとか以外では枠が余って他に入れるカードない時にデッキ圧縮用に入れるイメージだからわざわざ入れたいカード抜いてまで入れるかなって 蟲惑魔が先攻とって後攻に拮抗くらう←予め拮抗を想定した対策展開しとかないと壊滅して負け
蟲惑魔が先攻とられて後攻で拮抗撃つ←展開のついでに置かれたバロネスに無効化されてそのまま負け
泣いちゃう >>665
なぜ泡影と一緒に引かなかったんです!? やっぱりみんな神宣入れないのか
神宣を泡影に変えたほうが良さげって言われそう
https://i.imgur.com/Ff2Zpmy.png 後攻で拮抗引いて勝つ快感より先行で拮抗引いて負けるストレスのほうが大きいから拮抗はサイド派 まぁこれに関しては好みだよな
どっちも言ってることは正しいしどっちが変ってのは無いとは思うし
ただサイドではなくてメインに入れるなら0か3だとは思ってる 好みってか勝てたはずの試合を落とすのが馬鹿馬鹿しいからな
蟲惑魔に限った話でも拮抗に限った話でもないし、そもそも強かったら皆やっとるしそういう事よ 候補が多くてみんな入れてるカードがそもそも少ないだろ蟲惑魔… そもそもの話として拮抗でバロネスとか建ってる盤面を崩そうというのが使い方として間違ってる 拮抗はフリチェカードいくつか置いて着地狩りしてくる相手に対して盤面剥がす為に使うもんだ 拮抗1枚でやる事じゃないってだけで間違ってる訳でもないっしょ >>637
だからそこ含めて好みだろ?
上でもやってる人も居るんだから
俺はこう言った理由があるからサイドにしてるでいいやん 最近組んだ軍艦蟲惑魔には拮抗勝負3積みするわ
メインで使ってる狡猾蟲惑魔ではできないことをやりたい 実際先行ではホールティアのコストとして使えて
後攻では蟲惑魔に足りない相手盤面の捲り札として強力
上のように相手のバロネスとかがいてもバロネス効果使わせて、本命の展開を通す囮としても使えるし、我は全然メイン採用アリだと思ってる 抹殺用でもなければ引けなきゃ意味ない拮抗は3か0じゃね?いらないならコストにできるし、拮抗を囮にしてサンボル羽ライストを通したいなら別だけど
個人の好みだけど採用枚数の考え方って単体初動は3、受けが広い組み合わせ初動1~2、サーチ先(コンボパーツ)1~2、先攻後攻いずれかでしか機能しないカード1(金兼)or3、誘発その他汎用を必要なだけ
で40枚になると思ってる 自分も拮抗は3か0だと思う
トラトリ入れるなら2でもいいと思う 拮抗に限らずアトラクターやライストですら先行後攻後引きみたいな状況下で腐るカードは入れたくない派 拮抗は基本的にマッチの後手時に3投するもんだから0or3
1~2入れるのはMDだったりシングルの大会だけやね 拮抗はメインに入れてるけど俺は流石にアトラクターはサイドだな
拮抗はコスト消費があるけどアトラクターは先行で引いてしまったらフレシアが実質死んじまうからなぁ 結構死滅する相手が多いからなんだかんだでありなんだなw
狡猾軸だと特にありなんかな? >>685
入れたいけど現状我の構築だと枠が用意できねえ… なんだかんだティオやらジーナやらで墓地触るからその辺多めに採用してると入れづらいのもあって採用しようと思っても毎度サイドにしてしまう アトラクターは完璧にティオちゃんがしんでしまうのがかわいそうだから入れない派 DDクロウでも充分刺さる環境だからそっちで濁すのもありよ そもそもアトラクター刺さらんデッキのが少ないからメリット>デメリットって感じ
パワーは上がったけど、環境に比べたら劣るテーマでそのまんま組んでも勝てないからそれ補う札って感じ 蟲惑魔側も被害を被るけどそれ以上に相手が崩壊するから入れる爆弾 アトラクター強いけど2ターン目以降引くと結構辛いから入れてなかったわ
でもサイドくらいは確かに入れた方がいいな MDの話だけど烙印系とかの融合デッキ相手ってどう戦えばいい感じ?
現状落とし穴墓穴底なしぐらいしか入れて無いけど他のも足した方がいい? 次元障壁はMDで環境的に言ってもシングルだからっていうメタ的に言っても最強格やぞ
ふわだりは諦めろ DMの話なら
烙印なら蟲惑or煉獄ぐらいしかないかな?
正直蟲惑はルベリオン→悲劇でチェーン組まれたらどうしようもねぇけど
まぁ時空ホールって手もある
でもやっぱ泡影が正義よ
融合にもよるけどHEROなら蟲惑をサンライザーにブッ刺したら射精出来るぞ
それ以外で融合っつったらあんま対処法思いつかねぇなぁ
正直煉獄、蟲惑しか出てこねぇ
ただ狡猾軸じゃないなら墓穴は入れとけ >>695
まぁMDは次元障壁と覇王龍の魂でいいってのはマジ 引けなきゃ意味ないじゃんってカードでもいいなら超古代生物の墓場とか (この先MDでもセラフレシアクラリアキノからのワナビーで次元障壁持ってこられて禿げる時代が来るのか 手足と頭毟り取られた状態だけどなんとかなんの?スプライト
混ぜ物ではまだ頭のイかれた強さだけど
やっぱエルフが悪いってのはわかる
>>699
超古代生物と言えばオルターガイストで多用してたイメージしかねぇなぁ >>703
蟲惑魔では禿げたくないじゃん・・・
真面目にラビュリンスとかスプライトは考えたくもねぇし
ティアラメンツは多分実装が無かったことにされるに花京院の魂賭けるわ 現環境スプライトが幅を利かせてるから次元障壁が使いにくいだけであって罠最強格なのは変わってないからスプライトがまだいない内なら次元障壁で充分
ふわんは墓穴3積みでバーンで削りきれ ふわん対蟲惑魔だとうららケアを捨てて墓穴ケアのチェーンを組む珍しい光景が見られるぞ! レアコレ予約の購入期限が18・19日のみだと遊戯王の日マラソンと被って買いに行けないのほんましんどい 俺は真面目に夕方で切り上げて古市いかにゃーならん・・・
ただみんなレアコレで必死になるから転売ヤーが来ない可能性を感じてる マラソンするほど店舗ないから遊戯王の日に集中させてもらうぜ
まあフレンドリーショップも1件しかないんですけどね 予約してるショップに行ったら予約してる分ちゃんと確保してるから安心しろって言われたわ
沢山作って大量に入荷してくるのだろうか 神でシングル戦しようと思ったんだけど誘発系って結構値段するんだな
ある程度遊べたらいいんだけど激流強脱神宣底なし墓穴狂惑ぐらい入れとけば先行なら何とかなるかな?
無限泡影は後日買うとして他なんか安くてこれ買っとけみたいなのある? レベル4マドルチェ→シトリス→キノ→セラ
って展開ができるようになったから、蟲惑魔マドルチェデッキって前々からあったけど今の方が楽しいんかな 穴に落としても自力でデッキに這い上がってくるボルダリングテーマやめろ プティンセスールのマドルチェ以外特殊召喚できない制約がキツいのは相変わらず
サロンからマドルチェ2体立ててシトリスになれるならおいしいかも 蟲惑魔側にもマドルチェ側にも組むメリットないんじゃね 一応マジョnsスールサーチssシトリスssでいけるはいけるけど召喚権使わないワカウシのがよくね感 後サーチしたプロム捨てられるからスール無しで黒姫まで繋がるかも >>722
エアプだけどそこまで来ると枠が死ねるくない?
2種混ぜ物だけでもクッソキツいのに あまーい匂い フレシアはいかが?
現れて!お願い!シトリスの蟲惑魔!
これもお気に入り
これを詠唱する時はなるべく裏声で女性の声ぽくやってる(34歳・男性) >>715
好み分かれるけど比較的安いのだとパラエクとか? ニューロンデッキコード 0w1m5m6
最近の狡猾蟲惑魔
ちょっと迷走してきてる感が否めない 春化精まで入れると流石にマドルチェ単体で組んだ方が強いと思う
でも考えた事無かったけど蟲惑魔に春化精ってどうなんだろ
現状ほぼ展開デッキと化してるけど初動も安定してるし貫通性能も高いからいらんかな 蟲惑魔が地だからヴェーラまで出たらやべぇ盤面になるけどまあオーバーキルというか
その状況になるならヴェーラなくても勝ってるわな 春化精は完全純構築でもないと丘、森、苗の出張だけが基本よ セラちゃん達が花冠を付けたりしてる姿を想像するとそれはそれで素晴らしい >>724
ホーメッセプロムだけ出張して春化粧から起動狙うとか
言うて俺もエアプだから知らんが 森と目覚め+ゴキポール出張なら以前入れてたよ
地属性縛りが汎用ランク4やパラエク使いにくいすぎて抜けたけど、蟲惑魔の動きをするだけなら安定性爆上がりするからおすすめ 春化精は総じて誘発が重すぎるから俺的には扱いに困る
蟲惑魔+春化精でゴキポール落としでも先攻1ターン目(特に初動)でssして美味しい効果もってる蟲惑魔が少ないし…
とりあえずセラ着地して罠構えればリソースも続くはずだったのに罠だけで蟲惑魔引けずジリ貧になりかねないのが… モンスター20(内蟲惑魔14)、魔法2、罠20
でほぼ50:50で引けるようにしてるんですが
どっちかにめっさ偏ります!! 貫通率かなり上がるならリスク負うのも分かるけどリターン考えるとなぁ
蟲惑魔だけで枠かなり使うから空きスロットもそんなないし、展開札増やすにしてもパラエクとかのが融通効くんよな パラエク君は蟲惑の森で解雇されて終わったと思ってたけど
普通に超重蟲惑魔で採用されてるの草なんよ 春化精は捨てるカードがなんでもよかったり"捨てて発動、効果で捨てて"だったらまだなぁって
欲張りか >>740
一枚が2枚になるぶっ壊れカードなんだから強いに決まってるだろ👊
我は普通の蟲惑魔でも採用してた >>742
まぁ強いのは確かなんだけど
正直ホールティアがサーチ出来る範囲が広いから純蟲惑魔だとブリガンダインすら要らないから当然パラエクも入らなくなるんよな・・・
超重蟲惑魔は狡猾軸になってホールティアも入れたくないって考えたらパラエクは当然の採用なんだろうなぁとは思った ホールティアは自分で墓地空けられるから…
パラエク入れる派はスキッパーもセットなのか気になる スキッパーは2連続リンクしないとパラエク出せないしパラエクと同時に引くと完全に腐るから微妙じゃないか >>743
でもパラエク有ればさらに展開伸ばせるでしょ?
ちなみにホールティアは超重と狡猾どちらとも相性が良い最強の通常罠だぞ >>746
伸ばせるけど個人的には展開過多かな?
正直セラの効果条件満たせないし
その分罠削らないといけないか自分なら入れないかな? >>747
アロメルスorシトリス出して効果使えばセラ条件満たせるよ? >>748
そこまで毎回上手くホールティアとパラエクと罠と蟲惑魔がバランスよく手札に来るならいいけどな
てか正直な話園があるからいらん
俺はどっちにしろ展開過多だから入れないってだけ
罠削り過ぎたら罠で耐える展開もキツイし >>749
ふむふむ
今の蟲惑魔ってできるだけ罠を少なくして展開に振るタイプと従来通り(?)罠多めのタイプに大きく分けられるのかな 園で良いんだけど園が強くないというか強いのに強く使い辛いから手軽な札入れたくなるんよな
そんでどれ増やしてもしっくり来なくて入れ替え繰り返すそんな枠 俺は園2積みで落ち着いてるな
プティカを囮に出来るのはデカいわ
正直俺はワナビー採用もそうだけど罠とモンスターは50:50でやってるがこれが1番しっくり来てるわ なるほどな
我は4年くらい前に狡猾蟲惑魔を握った時から罠は多くても10枚くらいだな… セラ下トロイメアグリフォン+次元障壁って制圧力どれくらいあるだろう
鉄スプは深淵に潜む者、ビーステッドは…ちょっとおもいつかないけどそれぞれ対策するとしてどれぐらいやれるだろうか >>755
最終盤面はセラグリフォン障壁?
それともプラスで深淵とか立てる感じ >>756
最終盤面はそうだね
相手によって適宜最終盤面を調整するイメージ
+で深淵狙うとなるとよほど上振れないと無理かな… 制圧ならそっちの方がええんかのぉ・・・
正直上振れでセラ、キノ、クラリア、フレシア、シトリスで終えちまう >>758
ワイもその盤面でやってたんやが如何せん妨害2~3枚じゃ環境止められないから別の盤面模索中なんや
グリフォン+次元障壁でスプライトみてぇな展開バケモンたちはどれくらい展開してくるのか握ったことないから分からんのよね… >>759
そこら辺は俺はワナビーをピン刺しで採用して先行用でサイドに次元障壁入れてるな
いつももメンツでワナビーで次元障壁引けたら射精出来るし チクショウ、レアコレで拮抗ロンギヌス次元再録しやがった
俺最近買って金溶かしたばっかなんだぞ!
チクショウ!確かに読みは甘かったし楽天的だったけどさ! 前はフェンリルでライズハートサーチしてssが強かったけどフェンリルパライゾスが制限なった今だと出張は微妙そう 泡影も再録だしほしいやつ全部揃うな
まあ肝心のレアコレが買えないんだけど >>767
MDで新規無制限来たらワンチャン入れてもいい感じかな レアリティに拘らなければどのカードも3枚300~500円くらいで買えるだろうし箱買わないほうがいいまである セラちゃんがおいしそうに恵方巻き食べてるイラストください アホ程シングル出回るからな
>>765
そもそも出張セット自体が前環境までのもんでフェンリルがフェンリル持ってこれるせいで成り立ってた所業 軍艦エクシーズで太巻きシリーズ出せ、太巻き蟲惑魔作るから >>774
可愛いな
蟲惑魔板の専属画家になるつもりはないか? セラちゃんの無垢さがとてもいい
おなかいっぱいにしてやりたい >>772
パライゾスでサーチ出来るしランク4に繋げられるライズハートが居るから普通に今でも使えるぞ
フェンリル3の枠をそのまま変えるだけで良いから結果的に規制後の方がシナジーある謎出張パーツになってる セラちゃん口おっきいな
まあ蟲惑魔はそういう種族か… フェンリルがうららの身代わりになったり妨害出来るのが強みでライズハート自体は半分オマケみたいなもんだしね
オマケの比重が高まるとそりゃ使いづらい 蟲惑魔の口は果たして消化器官としての役目はあるのか ただ一応蟲惑魔の生態として蟲惑魔同士で仲良くしてる場面もあるから
個人的に本体の意識を蟲惑魔(疑似餌)に移す事が出来るor本体と蟲惑魔(疑似餌)両方に意識があるって可能性あるから普通に蟲惑魔にも消化器官あるんじゃないか?って思ってる 多くの研究者が犠牲になっても「こんなものだよ」って言い表せてないのを踏まえるに
セラちゃん達は単純な擬似餌人形ではなくがっつりと不思議生態してるとも読み取れるかなって
研究者が会った瞬間に誘惑されて死んでたら流石に未発見扱いだろうし… ニューロンデッキコード 0w1m5m6
最新の超重狡猾蟲惑魔
本当は3積みしたいけど枠のせいで2積みしかできないカードが多い
狡猾軸を謳っているけど、穴の種類が少し増えて狡猾軸ってより単に展開力に振って罠が少なくなった蟲惑魔ってだけの気がしてきた 純構築でも展開どこで止めればいいか分からん
先行初手でランカ通常罠残り蟲惑魔3みたいな時のランカにG撃たれたらどこまで突っぱねりゃいい? どっちにしても展開しない方がまるそうやねありがとう セラになっても妨害数は増えないし次の蟲惑魔もいてリソースも気にしなくていいから俺は変換すらしないかな >>794
キノ持ってればチェーンキノして、キノ→セラ、ランカ効果→セラ効果で2伏エンド
キノ持ってなくて1伏だけじゃ不安ならキノサーチして、ランカ→セラ、キノ効果→セラ効果2伏せエンド ニューロンデッキコード 1xuzzew
将来的に超重ギミックが規制された時のために出張なしの狡猾蟲惑魔も温めてるわ
もっと色んな狡猾蟲惑魔使いと意見交換したいけど狡猾蟲惑魔使いが全然いなくて意見交換できない_(:3」∠)_
Twitterは最近凍結されてしばらく使えないし… ブラウザ版Twitterで最近知り合った狡猾蟲惑魔使いのツイート見たら狡猾抜き狡猾軸蟲惑魔とか言うめちゃくちゃ面白そうな構築生み出してて草
怪獣抜き怪獣カグヤのパロディかな 超重デッキ見たけど展開ルートが分からん
バイクはわかうしサーチ > わかうしSSしてベンケイPセット > ベンケイでソウルサーチ > ソウルを装備からのSSで盤面 わかうし、ベンケイ、ソウル
わかうしとソウルでランク4エクシーズするってこと? >>807
あってると思う 蟲惑魔に限らず今流行りの召喚権使わずにランク4立てれる出張セットやね
狡猾型なら墓地に罠たまらないし他のデッキよりも相性いいと言えばいい気はする 超重蟲惑魔調べてたけどテツドウ-Oの3効果「お互いの墓地の魔法罠除外」ええな
ただ召喚条件が厳しいな...
>>809
ありがとう 蟲惑魔って最低限出張程度に回るとしたら何を採用したら良いんだかわかんないわ
蟲惑魔主体にすると「じゃあ純でいいじゃん」ってなる 春化精デッキに蟲惑魔を混ぜようと考えてるんだけど
どの程度蟲惑魔や落とし穴を出張させるのが良いのか研究者の意見が聞きたい
森と目覚め発動から、セラキノフレシア狡猾の盤面を作れるのが強そうだから
トリオン3ティオ2キノ1ホールティア2狡猾1墓穴1底なし1
ぐらいで入れようと思ってるんだけど
ランカなんかも入れた方が良いのか、狡猾複数積んだ方が良いのかとか、そもそもフレシアと狡猾を併用出来るのかとか色々知りたい まず蟲惑魔を出張として使うメリットってどこになるんだ…
ランク4から蟲惑魔展開始められるシトリスか王道出張セットの狡猾フレシア? 蟲惑魔出張ってなんとなくデリヘルみたいで良い響きですね セラの展開からストレナエ出して六花で使う出張も見たことあるな
まあ今じゃしらひめで十分だろうけど 春化精が目標とする地属性5体を並べる為の展開力として
ゴキポールから低コストで大量展開に繋がる蟲惑魔に目をつけてこの研究所に参りました
あくまで春化精の拡張パーツとして、女神ヴェーラの補佐に尽くして頂きたく存じます >>804
ざんき強いのは知ってるけど、0から調べるのが面倒で放置してたんだよね…
どう言う出張パーツでどこまで行けるの? >>807
召喚権使わずにシトリス立ててトリオンサーチ
シトリス→セラ
トリオン効果狡猾→セラ効果ホールティア
効果捨ててホールティア発動以下略
って感じの展開ができる >>811
蟲惑魔ってセラで継続してアドを取れるのが強みだと思ってるから最低限に何を求めるのか次第って感じだな… >>812
森と目覚め+手札コスト一枚だけでそこまでいけなくね?
蟲惑魔に11枠くらい+ゴキポール1枠くらい割く前提で強い出張内容を答えれば良いのかな?
フレシアで狡猾を墓地に送って効果を適用することはできるよ 前後で妨害散ってるからセラで止まっても噛み合えば生き延びられるのが強みって感じじゃない
展開通したら抜かれて死ぬか止めて殺すかになるから継続してアド取る事ほぼないや >>816
森と目覚めでゴキポール落とすだけならせいぜい
森と目覚めの効果で一体、ゴキポールでランカサーチして召喚して一体、ランカでキノサーチして特殊して一体
の合計3体しか展開できないと思う >>822
ちょっとよくわかんないけど、セラ+通常罠の盤面さえ用意できれば最低限の盤面として機能するのが蟲惑魔の強みってこと?? まあどっちにしろイチ狡猾蟲惑魔使いとして、蟲惑魔の長所は爆発的にアドを取る力ではなくて、継続的にコツコツとアドを取る力だと思ってる
最近謎の展開力を手に入れて相手の妨害がなければ余裕で後攻ワンキルとかしちゃうけど… >>823
そこからセラSSシトリスSSサーチジーナセラでルティアセットジーナSSルティア墓地効果キノSS
セラシトラスジーナキノで4体行ける 昔からそうだけど妨害というかG食らっても止めどころあるのは強いよねって話 トリオンNS狡猾サーチして目覚めとシトリスX
キノサーチしてシトリスをセラに
キノでセラ起動→ホールティアでセラ起動→ティオで狡猾拾いつつ4体展開
相手ターンで更にセラとホールティアで2体追加とか出来るし
狡猾ループで妨害も申し分ない G投げられてうららあるけどセラ止めして罠伏せて妨害のうらら使って勝つとデュエルしてるなぁって気分になれる
上手くいくとは限らんけど >>829
>>827
シトリスからのルートあったわ…
何故か浮かんでこなかった_(:3」∠)_
モンスターは最低限の出張ならトリオン、ランカ、ティオ、プティカ、キノ、アトラ全部ピンの採用とかどうかな
プティカはたまにセラからリクルートして除去したい状況あるし
アトラはクラリアで再セットしてランカで戻した狡猾を再度使うのが楽しいと言う個人的な趣味 >>817
フレシア立てるかわりにダランベル立ててサーキュラーで展開する感じ
最低限の出張ギミックならメイン4ex2
メイン(サーキュラー、ダイヤ、ナブラ、チョウカイ)
ex(ダランベル、ラプラシア)
G重くなるからうらら墓穴抹殺は居る
どこまで行けるかってダイヤ1って言う意味か知らんけど月末近くにそれなりに回数こなしたらダイヤ1いけるやろ
純構成で行けた報告あるしまぁなんとかなるんちゃうの >>832
なるほどな面白そうではあるな
今度adsで試してみようかな サーキュラーさんから見たら空きスロット無駄に食い潰す寄生虫みたいに思われてそう
昆虫だけに 残機出張って蟲惑魔の展開を助ける的なカードではなくて
展開から妨害まで全部残機パーツのみで完結した動きを蟲惑魔の中に取り込む感じなのか🤔 ドラグーン蟲惑魔デスフェニ蟲惑魔を一度も触った事がない人だけ石を投げなさい デスフェニ触ってたらアウトか
アナコンダまで入れてなければセーフ? 強すぎる出張パーツと強いテーマ入れてこっち側が不純物になるのはまた別な気がする >>838
ずっと狡猾蟲惑魔しか使ってなかったから石投げるわ
(っ'-')╮=͟͟͞͞ブォン 🪨 デッキコード 72f6uvy
ずっといじってなかったのもあるけどストラクもらう前こんな構築の狡猾蟲惑魔だったわ 10000パンチしてぶっ飛ばす
2体並べてぶっ飛ばす
10000パンチしてぶっ飛ばす
2体並べてぶっ飛ばす… アーティファクトやぶ蛇蟲惑魔がプレイしてて一番楽しいわ
相手が疑心暗鬼になってくのたまらん とりあえず縛りに引っかからない展開をしたければトリオンホールティアセラがありゃいいんかな
あとはプティカ園と他の蟲惑魔があればランク4は簡単か >>854
トリオン キノ ティオ
ホールティア 好みの穴で5枚が最低限のメインの出張枚数かな >>856
好きなのを選んで良いしおかわりも良いぞ^^ >>857
デスフェニが強いのはわかるんだけど、アナコンダデスフェニやりたいならもっと適したデッキや強いデッキがあるんじゃないかなと思ってしまう🤔 フューデス素引きしたら最強でゴミ引いても2ドローで回復、本来の展開止められたらモンスター2体でアナコンダ
適したデッキがあるのはそうだけどぶっちゃけ何にでも突っ込めるから監獄行きになった訳で >>860
我もadsで使ったことあるけどリソースで明らかに負けているのにデスフェニだけで勝ったデュエルもあったくらいだしな
あのカードを許してはいけない >>862
ええな
アロメルスの隠された効果使ったことない… レッドリブートとかいう意味不明なカードをこの世から滅ぼしたい
何がウザいって罠デッキ以外に対して刺さらんから強過ぎるって訳でもない絶妙なバランス 魔法版のリブート欲しいよなそれか勅命
先行展開がリブート使って1ターンで殺すのも罠ビが数ターン魔法封じるのも死ぬまで特定カード使えないって点じゃ同じだしどっちかいうと勅命再エラッタして返して欲しいけど 二度目のエラッタされてゴミになるくらいなら今の効果でも許される環境になった時にそのまま帰ってきてほしい 流石に勅命が許されるようになることなんて無いと思うけどなぁ
範囲が広い無限妨害系はどんなにプールが広くなってもアカン 魔封じに対して希望を懸けたセットエンド
…に対してトリオンくんで1枚1枚丁寧に割ってくのがたまらん 擬似餌が少女でもウスバカゲロウの方の雌雄はわからんぜ 巨乳の蟲惑魔増やしてほしいわ 俺は貧乳じゃなくてキャラデザが好きなんだろうなとシトリス見て確信したよ 俺はロリテーマだから握ってる部分も多分にあるからこれ以上はちょっとだな…
今でさえシトリスの使い道色々聞いて便利そうとは思いつつ巨乳の一点だけでデッキに入れられずにいる シトリス言うほどデカくないし蟲惑魔全体が小振りな仕上がり
多種多様なロリコンホイホイだよ >>876
羽箒とライストを伏せてターンエンドで次ターンに壊されなかったライストをブッパして可愛い鳥を展開して🐧出そうとしたらサレンダーされました(憤怒 小悪魔もじりのテーマ名だからね
エクシーズ組はお姉さんぶってるしリンク組は幼く見えるけど
同じクラスの発育が良い子とまだ発育してない子や、部活の先輩後輩ぐらいの差なんだろなって思ってる >>885
リセは狡猾軸で墓地に罠貯まらないようにしつつ罠を多く構えられるのが強そうだな リセはマジでなんとかならんのか
それこそ蟲惑魔が墓地に送られた時に効果発動する蟲惑魔ないし罠があるならワンチャンあるけど フリチェじゃないのが辛い
ティオで墓地の、セラでデッキの落とし穴セットの方がモンスター多い分良いっていう アロメルスの隠された効果使おうとしたら発動できなくてよく見たら破壊したモンスターの特殊召喚に制約がついてた
もしかして○○のみ召喚できるって制約じゃなく寝取られ防止機能だったのか? 「セットしたカードはフィールドから離れた時に除外される」が狡猾使う時のメリットにはなってて
蟲惑魔用ですよって汎用に追加されたバロメットや蟲惑の誘いの墓地効果やらなんかやらせたいんだろうなぁって… リセは墓地罠レスにしたいときとか地味に重宝してる
ティオと違ってデッキの落とし穴もサーチしてくれる 園落とし穴さえ初手あればリセジーナでもそこそこ展開出来そう 「このカードが存在する場合蟲惑魔レベル4モンスターは発動して使用する効果を手札から発動出来る」
これぐらいやるか 落とし穴が発動したから手札のカズーラの効果を発動します >>884
そのレスで気付いたがリンクはロリでエクシーズはお姉さんなんだな 謎のこだわり過ぎるだろ 蟲惑魔チューナーも変わった軸で攻めてくるかもしれない 体格は他の四人とそう変わらないのにお姉さんオーラ出てるのいいよな フレシアはお姉ちゃんアロメルスはお姉さんって感じがいい
それでいて体格がちっこいのを含めて 蟲惑魔本体来てもええけど
蟲惑魔Xモンスター2体で出るやつとか そんな事よりトラップで相手モンスターと自身の蟲惑魔を素材で出せる融合蟲惑魔をだな・・・ ホール名称の融合罠なら適当に通常罠発動してセラの効果でリクルートした後にフレシアでお手軽で出せるから頼むぞ! ホール落とし穴通常罠も融合素材にできる蠱惑融合はよ フリチェで対象取らず破壊もしない除去お願いします🤲 何度も言うが魔法、罠を無効に出来る落とし穴、ホールをだな >>922
ストラクでフレシア非対応の穴が出たからその言い訳はもう二度と通用しない >>923
ホールティアはあれは特殊だろ
あれはコピー出来てたまるかってなる リンク、エクシーズを含んだモンスター3体以上で相手ターン特殊召喚可能な融合蟲惑魔をだな… 今まで集合絵で出番の無かった&少なかった子達が集合したイラストで
蟲惑魔モンスターがフィールドに二体以上存在する場合に発動出来る。魔法、罠の効果を無効にし破壊する
こういうのがほしい なぜか他との絡みが無い孤独なクラリアで新サポートカードおくれ クラリアちゃん他のイラストでも無表情ロリっぽさ出てるのか気になるよ あちこち錆びたり尖ってたりで危なそう
再利用はともかくプティカがやってることは結構それっぽい 蟲惑魔の研究が進むってことはつまり誰かが捕らわれたり食われたりする様子を観測してるんだよな マジレスすると映像データー残ってるんじゃないのか? 蟲惑魔の森に監視カメラ設置されてて生態を観察していると思う ふむ、では研究のためにその映像を観せてもらおうか。研究のために 食事中や睡眠中に糸が切れた人形みたいになってる擬似餌が見れるのだろうか
アロメルスはあれで1個体だろうし、犠牲者にしろ擬似餌個体の活動にしろ、酷いもん見る事になりそう 蟲惑魔たちが集まっておやつ齧りながら頭の軽いトーク交わしてるの見たい 一人くらい擬似餌の穴でにゃんにゃんできてはいないのだろうか ゴブリンとかをモルモット代わりにしてるんじゃないの?
元ネタで言えばフレシアが一番安全そうだけど一番臭そう フレシアは餌が好む匂い発するはずだからいい匂いだよ 監視カメラには当然気付いてるし、捕食はえっちな方法だしで
映像を見ようものならその光景が頭から離れずムラムラが収まず直接研究するしか頭に残らないパターンでお願いしたい 前にキュリオスグリフォンルートがどうこう言ってたワイやがある程度デッキが組めてきたから見て欲しい
デッキコードは15fcr34
先行にキュリオスグリフォンを建てて理不尽ロックするのが目的のデッキなんやが展開にブリガンが必須なせいで抱擁が後攻捲りとして投入しにくくなって結果サブプランの全体的な弱体化に繋がってるんや
抱擁、拮抗を採用しないブリガンに影響しない都合の良いカードがあったら教えて欲しい
それとうらら増Gが痛すぎるから指名者入れたんやがこの指針で間違ってないか、むしろ壺入れて採掘するべきか一度意見を聞いときたい 打たれた罠は通るけどその後無効になるから対策とは言えんような リブート側がカウンター罠なのでホーちゃんによる蘇生で無効を無効もできんかぁ これだけリクル手段増えた今なら環境次第で活躍出来そうだなお触れアトラ 後攻でぴんざしのアトラ狡猾でスタートした時は気持ち良かったなおその後の展開 メインからお触れリブートスタン入るような環境になればワンチャンあるやろ! そもそもお触れが現代遊戯王のスピードに追いつけてないという問題が ツイに上ってたザンキ蟲惑魔ダイヤ1達成見たが素直にザンキで良くねーってなるな
下級トリオンだけやし
蟲惑魔もろ不純物やしな 罠デッキ対策にお触れアトラやりたくなるけど、突き詰めていくと結局羽ライストで良くね?
ってなっちゃうよね 罠デッキ対策にお触れアトラやりたくなるけど、突き詰めていくと結局羽ライストで良くね?
ってなっちゃうよね >>967
まあ確カニ…
でも蟲惑魔出張は珍しいね 今月はプラ1きたからもう満足
明日から六花混ぜたやつ作ってみるわ >>971
蟲惑魔でセラジャス立てて六花につなげるやつ? 弱テーマの宿命だけど、こっちはパワー不足補う為にすり寄るけど向こうからしたら混ざる事で弱くなるいつもの奴
MDでたまに蟲惑魔触ると新規のありがたみを実感するわ 後攻うんちなのが解決しないことには上には入れんわな
公式の回答が壊獣サンボルハーピィでなんとかしろ だからもうね 蟲惑魔の後攻弱い問題って別テーマ混ぜて後攻ワンキル狙う構築は石投げられるかね 否定はしないけど先行後攻どちらも事故率高くなってストレス溜まりそうだから自分は使いたくないな 蟲惑魔に後攻ワンキル要素がないから後攻ワンキルデッキにノイズが混ざってるってものにしかならないのでは
あくまで蟲惑魔入りデッキで勝つのが目的というのはわかるけど混ぜものとして相性が悪そう 混ぜ物自体は否定しないしwinwinの関係なら良いけど、混ぜ物側に寄生するだけのは石投げるかも知れない
蟲惑魔○○って言って無理矢理蟲惑魔混ぜてるだけで○○単品の方が絶対強いみたいな奴 現代ではパワー不足だけどJK蟲惑魔は結構絶妙よね
先攻はいつもの蟲惑魔して、後攻はJKで妨害踏みにいく
ディンギルスで盤面除去しながらバック保護もできたり噛み合ってる感が楽しかった 後攻で6000削れば墓穴ホールで締められるしな
まぁ紙と違ってMDやから色々試してみてるけど JK蟲惑魔はMDフェスだと丁度いい感じに使えるわ
魔法禁止のときのやつだけど
普通はギルスと継ぐものが入る
https://i.imgur.com/68kV4cE.jpg >>990
それを考えたらやっぱ蟲惑魔軍艦はお互いの良いところを共有してる神デッキなんやなって思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 41日 18時間 0分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。