蟲惑魔(こわくま)スレ【36穴目】
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基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【35穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1670775047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 監視カメラには当然気付いてるし、捕食はえっちな方法だしで
映像を見ようものならその光景が頭から離れずムラムラが収まず直接研究するしか頭に残らないパターンでお願いしたい 前にキュリオスグリフォンルートがどうこう言ってたワイやがある程度デッキが組めてきたから見て欲しい
デッキコードは15fcr34
先行にキュリオスグリフォンを建てて理不尽ロックするのが目的のデッキなんやが展開にブリガンが必須なせいで抱擁が後攻捲りとして投入しにくくなって結果サブプランの全体的な弱体化に繋がってるんや
抱擁、拮抗を採用しないブリガンに影響しない都合の良いカードがあったら教えて欲しい
それとうらら増Gが痛すぎるから指名者入れたんやがこの指針で間違ってないか、むしろ壺入れて採掘するべきか一度意見を聞いときたい 打たれた罠は通るけどその後無効になるから対策とは言えんような リブート側がカウンター罠なのでホーちゃんによる蘇生で無効を無効もできんかぁ これだけリクル手段増えた今なら環境次第で活躍出来そうだなお触れアトラ 後攻でぴんざしのアトラ狡猾でスタートした時は気持ち良かったなおその後の展開 メインからお触れリブートスタン入るような環境になればワンチャンあるやろ! そもそもお触れが現代遊戯王のスピードに追いつけてないという問題が ツイに上ってたザンキ蟲惑魔ダイヤ1達成見たが素直にザンキで良くねーってなるな
下級トリオンだけやし
蟲惑魔もろ不純物やしな 罠デッキ対策にお触れアトラやりたくなるけど、突き詰めていくと結局羽ライストで良くね?
ってなっちゃうよね 罠デッキ対策にお触れアトラやりたくなるけど、突き詰めていくと結局羽ライストで良くね?
ってなっちゃうよね >>967
まあ確カニ…
でも蟲惑魔出張は珍しいね 今月はプラ1きたからもう満足
明日から六花混ぜたやつ作ってみるわ >>971
蟲惑魔でセラジャス立てて六花につなげるやつ? 弱テーマの宿命だけど、こっちはパワー不足補う為にすり寄るけど向こうからしたら混ざる事で弱くなるいつもの奴
MDでたまに蟲惑魔触ると新規のありがたみを実感するわ 後攻うんちなのが解決しないことには上には入れんわな
公式の回答が壊獣サンボルハーピィでなんとかしろ だからもうね 蟲惑魔の後攻弱い問題って別テーマ混ぜて後攻ワンキル狙う構築は石投げられるかね 否定はしないけど先行後攻どちらも事故率高くなってストレス溜まりそうだから自分は使いたくないな 蟲惑魔に後攻ワンキル要素がないから後攻ワンキルデッキにノイズが混ざってるってものにしかならないのでは
あくまで蟲惑魔入りデッキで勝つのが目的というのはわかるけど混ぜものとして相性が悪そう 混ぜ物自体は否定しないしwinwinの関係なら良いけど、混ぜ物側に寄生するだけのは石投げるかも知れない
蟲惑魔○○って言って無理矢理蟲惑魔混ぜてるだけで○○単品の方が絶対強いみたいな奴 現代ではパワー不足だけどJK蟲惑魔は結構絶妙よね
先攻はいつもの蟲惑魔して、後攻はJKで妨害踏みにいく
ディンギルスで盤面除去しながらバック保護もできたり噛み合ってる感が楽しかった 後攻で6000削れば墓穴ホールで締められるしな
まぁ紙と違ってMDやから色々試してみてるけど JK蟲惑魔はMDフェスだと丁度いい感じに使えるわ
魔法禁止のときのやつだけど
普通はギルスと継ぐものが入る
https://i.imgur.com/68kV4cE.jpg >>990
それを考えたらやっぱ蟲惑魔軍艦はお互いの良いところを共有してる神デッキなんやなって思う このスレッドは1000を超えました。
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