【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart129
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遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
※前スレ
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart128
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1570489494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>197
いいえ、できません
フィールドで発動する罠カードの直後に一枚だけ発動できます
もし自分の罠カードの発動にチェーンして相手がモンスター効果や速攻魔法をチェーンすると、墓地のバージェストマは発動できません >>198
はい、今回の変更によりドリルロイドで破壊したリバースモンスターの効果は発動できなくなりました >>199
そうなのですかタイミングを逃しているってことですかありがとうございます タイミングを逃す、はトリガーの行為の後に別処理入ると「時の任意効果」が発動できないってのの説明で
この場合は「効果を発動するべきタイミングでその場所(このケースではフィールド)にいないから発動しない」というルールに引っ掛かるって話で微妙に違うような……まぁ、いいか 真紅眼の亜黒竜の@の効果で出した元々の攻撃力が倍の真紅眼の黒竜にリンクリボーの@の効果を発動されました
この場合ターン終了時に真紅眼の黒竜の攻撃力はどうなりますか? 黒の魔導陣の除外効果について教えてください
『A:自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が召喚・特殊召喚された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する』
ブラマしかしジとガールを、ブラック・マジジャンズの破壊時の効果(同時)やマジジャンズナビゲートの効果(ブラマジ召喚後にガール)で召喚した場合は、黒の魔導陣の除外効果は使用できますか? スカーレットレインについて質問させて頂きます
スカーレットレイン発動前に夢幻泡影を自分のスーパーノヴァドラゴンに発動された場合はスーパーノヴァの効果は無効になりますか? 自分のフィールドにたつのことゲートブロッカーが存在します
相手はたつのこを対象にエフェクトヴェーラーを発動できますか? >>203
元々の攻撃力は4800ですので、4800に戻ります。
>>204
はい、可能です。
>>205
無限泡影の効果が適用されたあとにスカーレッドレインを発動した、ということでよいでしょうか
誘発効果や起動効果などにより一度効果が適用されたモンスターが、その後耐性を得たとしてもその適用がなかったことになるわけではありません。
したがって、一度無効になっていればそのターンの間は無効のままです。
>>206
いいえ、発動できません。
(なお、仮にたつのこの効果が無効になったとしても手札のモンスターとのシンクロ召喚は可能です) >>207
質問内容はその認識でした
ありがとうございます! アンデットワールドとドーハスーラがある状態でハリファイバーのAのSチューナーを特殊召喚する効果を発動した場合、ドーハスーラの@の効果は発動出来ますか?
除外ゾーンのハリファイバーは機械族なので「アンデットの効果が発動した」扱いにはならないんでしょうか? >>210
フィールドで発動した時点ではアンデット族ですので、ドーハスーラの効果を発動できます >>207
すみません、質問を間違えました
エフェクトヴェーラーではなく無限泡影の場合、ゲートブロッカーがいてもたつのこに無限泡影をうてますか?
(たつのこはモンスター効果を受けないが、ゲートブロッカーの対象誘導でたつのこを守れますか?) >>212
ゲートブロッカーの効果はモンスターにかかる効果ではなく、相手にかかる効果ですので、相手はたつのこも効果の対象にできません 天威の龍鬼神のモンスターの効果が発動した時そのモンスターを除外するって効果は、例えば手札から墓地に送って発動するヴェーラーだとか墓地から除外して発動する電磁タートルの効果とかはどういう処理の仕方になるのでしょうか? >>215
既に発動した場所と別の移動しているので龍鬼神は発動できません
ならず者傭兵部隊の効果に幽鬼うさぎを発動できないのと同じです サンダードラゴンなどの除外した場合の誘発効果を持つモンスターを除外して出した開闢の使者の特殊召喚をエヴォルカイザーラギアで無効にできますか?無効にできるならその効果にチェーンしてサンダードラゴンの効果を発動できますか? >>200
ありがとうございますやはりそうなりますよね
究極伝導恐獣がよくわからないメタまで手に入ってしまましたか… >>219
開闢の使者の特殊召喚は条件によるもの(発動せずチェーンが発生しない)なのでラギアで無効にできます。その場合、ラギア効果の発動と処理は特殊召喚が成功する前の時点で行われます。
対して除外されたサンダードラゴン等の誘発効果は特殊召喚成功時に発動となります。
したがってこの場合、開闢の使者の特殊召喚を宣言し墓地から光闇を除外→召喚の無効系の確認(ラギアはここで発動)→ラギアの効果処理終了のタイミングで除外されたサンダードラゴン等の誘発効果が発動となります。 希望皇ホープダブルの効果でダブルアップチャンスが山札に無く、手札に加えれなくてもExデッキからホープモンスターを重ねれますか? >>222
ダブルアップチャンスを手札に加えるのは強制なので
デッキにない場合発動することすらできません 破壊剣士のヨウラン の「墓地のこのカードを除外して発動」というのは相手ターンでも可能ですか モンスター・魔法カードの墓地で発動する効果は特別な表記が無い限り自分のターンのメインフェイズにしか発動できません
罠カードの場合は表記が無くても可能です 失楽園や神縛りの塚で守られたモンスターがいて、ブラックローズドラゴンですべて破壊しようとしたとき、守られたモンスターはどうなりますか? >>227
破壊耐性を与える効果を持つカードと破壊耐性を与えられているカードが同時に破壊される場合、与えられているカードは残ります 凄く基本的なことだと思うんですが、召喚時の優先権はモンスターを召喚した時は放棄すれば相手に優先権が移るが、召喚時の「このカードが特殊召喚に成功した場合…」
という効果がある場合、優先権が相手に移る前に発動できますか >>230
何かの行動がトリガーとなって発動する効果は「誘発効果」で、優先権とは関係なく発動タイミングになるとまず発動します
誘発効果を発動すると、発動したプレイヤーから見て相手に優先権が移ります
もし発動タイミングを迎えた誘発効果があるのに相手に優先権を渡した場合、それは「発動しない事を選んだ」ということになります
複数の誘発効果が同じタイミングで発動する場合は>>132の順に発動します
ただし、「〜効果が発動した時、発動できる」という効果に直接チェーンする効果は「誘発即時効果」であり分類が変わります
効果分類がわからない場合は、公式データベースに載っていますので確認してみましょう 発売前カードの質問になってしまうんですがお願いします
千年の啓二の2の死者蘇生で召喚条件を無視してラーを特殊召喚できる効果なんですがこれは蘇生制限に引っかからずに特殊召喚可能なんでしょうか? 自分が「No.27 弩級戦艦−ドレッドノイド」で、相手の裏側守備表示モンスターを攻撃し破壊してランク10以上の機械族Xモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚しました。
EXデッキから特殊召喚されたエクシーズモンスターが持っているエクシーズ素材はいくつになりますか? >>235
重ねてX召喚する場合はそのモンスターの持っていたX素材を引き継ぎますので、ドレッドノイドの持っていたX素材+ドレッドノイド自身がX素材となります
召喚条件の素材としてとしてXモンスターを指定したモンスターは、素材としたXモンスターの持っているX素材は引き継ぎません(ホープカイザー、ヌメロンドラゴン等) 「〜の時、する」はタイミングを逃さないらしいですが「場合」と同じく一連のチェーンが終わってから処理されますか? 動画で以下のようなチェーン処理をみました
チェーン1:インクリースの魔法罠ゾーンからの特殊召喚、デッキからヴァイオン特殊召喚
チェーン2:手札からインクリース対象に無限泡影
チェーン3:インクリースにマスクチェンジでダークロウに
インクリースのヴァイオンをリクルートする処理がそのまま行われていました。
マスクチェンジにより無限泡影が不発になったと考えれば良いのでしょうか? >>237
はい、その通りです
「時〜する」はテキストが統一されてない頃の書き方で、「場合〜する」と全く同じです
再録される際には必ず「場合〜する」になっています
>>238
遊戯王では発動し、その後効果処理をすることで効果が適用されます
チェーンというのは、まず発動だけをお互いに確認しあって積み重ね、どちらも発動することがなくなったら逆順処理、つまり後にチェーンしたものから順番に効果処理をします
今回の場合のチェーン処理は、マスク・チェンジの効果でインクリースを墓地に送りダークロウを特殊召喚、無限泡影で無効にしたいものの対象にしたカードが無くなっているので不発、そしてインクリースの効果でデッキから特殊召喚、となります 魔法カードによる融合召喚はチェーンが作られますか? >>241
魔法カードがチェーンブロックを作り、そのチェーンブロック内で融合召喚が行われます おろかな重葬を発動したターンに相手の罠の発動に対して、自分はレッドリブートを発動できますか? おろかな重曹をどちらのプレイヤーが発動した場合でも、リブートは発動できます。
ただし相手がおろかな重曹を発動していた場合、リブートで相手の罠カードの発動が無効になった後、セットできずに墓地に送られます。
また、相手はデッキから罠カードを選んでセットする「その後〜」の処理についても、勿論できません。 質問です。
《第一の棺》の持つ「相手ターンのエンドフェイズ毎に「第二の棺」「第三の棺」の順に
カードを1枚手札またはデッキから自分フィールド上に表側表示で出す」効果なのですが、
自分フィールドに《第一の棺》が2枚発動している場合なら、効果によってそれぞれどちらも「第二の棺」を出す事は可能ですか?
また可能な場合は《第一の棺》の持つ「全てのカードが自分フィールド上に揃った時、これらのカードを全て墓地へ送り、
手札またはデッキから「スピリッツ・オブ・ファラオ」1体を特殊召喚する」効果を発動する際、自身のカード効果で出した方ではなくもう一つの《第一の棺》の効果で出した「第二の棺」「第三の棺」を墓地へ送る事は可能ですか?
加えて《第一の棺》の持つ「1枚でもフィールド上から離れると、これらのカードは全て墓地に送られる」効果は、自身のカード効果で出した方ではない「第二の棺」「第三の棺」がフィールドを離れた場合も適用され墓地に送られますか?
ご返答よろしくお願いいたします。 ラヴァゴーレム 特殊召喚のためにモンスター二体をリリースし、その特殊召喚を神の警告で無効にした場合、自分は通常召喚できますか? >>245
(1)可
(2)不可
(3)送られません
(1)について、第一の棺と第二の棺が2枚ずつ魔法&罠ゾーンにあるとき、第三の棺は1枚しか置けないため、
第一の棺の効果が発動するのかどうかは事務局に問い合わせてみた方がいいかもしれません
>>246
この4月からのルール改正により、可能になりました。 フィールドに王宮の勅命と宮廷のしきたりがある時、スタンバイフェイズにライフが700以下の場合どうなりますか? >>248
宮廷のしきたりは永続罠が戦闘及び効果で破壊されなくなる効果です。
維持コスト関連での自壊は対象外ですので、ライフが払えない場合はそのまま破壊されます。 >>247
>>245です。
ご返答ありがとうございます。
ここでした質問を含めて、事務局にも問い合わせて確認してみます。
裁定が異なる場合はこちらで報告します。 翼の魔妖波旬や氷の魔妖雪娘にはモンスターゾーンに存在する間魔妖しかEXしか出せなくする縛りがありますが、
こいつらをリンク素材にリンクリボーをリンク召喚できますか?
素材になって場を離れれば縛りはなくなるのでしょうか >>253
モンスターを召喚・特殊召喚する場合、出したいモンスターを選ぶ→リリースや素材モンスターを墓地へ送る→特殊召喚する、と言う順番で処理します
波旬や雪娘が場にいると、出したいモンスターを選ぶ時点で魔妖モンスター以外を選べないので出せません 狡猾な落とし穴でブルーアイズが破壊されるのはなぜでしょうか?
双眼の銀龍の効果で防げないのですか?
相手ターン終了時にブルーアイズスピリットドラゴンの効果を発動し、双眼の銀龍を特殊召喚
次のターンで銀龍の効果で墓地のブルーアイズを特殊召喚
狡猾な落とし穴でブルーアイズ、青眼の乙女が破壊される
リンクスです
相手はアロマージでした >>256
以下公式DBより
■『自分フィールドのドラゴン族モンスターは次のターンの終了時まで、効果の対象にならず、効果では破壊されない』モンスター効果は対象を取る効果ではありません。
その効果処理時に自分のモンスターゾーンに表側表示で存在していたドラゴン族モンスター(「蒼眼の銀龍」も含め)全てに適用される効果です。後から自分フィールドに出たドラゴン族モンスターには適用されません。 ドラゴンメイドルフトの効果でジャックナイツ・パラディオンアストラムを対象にした場合
アストラムの2の効果は発動できなくなるで大丈夫でしょうか? >>258
はい、ルフトの効果でアストラムの効果が無効になっている場合、アストラムのAの効果は発動はできますが無効化されます。
念のためですが、リンク召喚したアストラムは効果の対象に取れないためルフトの効果の対象に選ぶことができず、また、Bの効果は墓地で発動するため、ルフトの効果が適用された後でも墓地に送られれば発動します。 >>259
リンク召喚したアストラムは対象にならない効果があるのでリンク召喚したアストラムの効果は無効にできないという解釈であってますか?
重ねて質問すみません >>260
ルフトでは無効にできませんね。
効果が無効にできないと言うより、リンク召喚したアストラムに対してはルフトの効果を発動すること自体ができません >>257
そうだったのか
ありがとうございます! というかルフトは「無効にする」ではなく「発動できなくする」だから注意ね
永続効果には影響しない モンスターは効果を無効にされても効果の発動は出来ますが
効果が発動した時にそのモンスターの効果を無効にされた場合、発動した効果は無効にされますか? >>264
はい、発動した効果にチェーンして、エフェクト・ヴェーラーなどでモンスター自体を向こうにされた場合、発動した効果は無効化されます 大捕り物を虚無魔人を対象に発動(チェーン1)したところ、虚無魔人をコストとしてリリースし魔のデッキ破壊ウイルスを発動(チェーン2)され、大捕り物の対象が不在になり大捕り物は不発になりました
この時永続罠である大捕り物は墓地に送られますか?
それとも対象不在で不発になったリビデやデモチェのように無意味な永続罠として馬に残りますか?
調べてみると公式や該当カードのページや永続罠の項目にも意外にも書かれていなかったので教えていただけると助かります >>266
無意味なカードとして場に残り続けます
そもそも永続魔法罠は残り続けることが基本ルールです
破壊されたり墓地へ送られるのはあくまでそのカードの効果です
その条件を満たさない限りはどの永続魔法罠もずっと残り続けます >>267
わかりやすい解説ありがとうございました!
最後にこの一連の流れに間違いがないか教えていただけると助かります
ウィッチクラフト・デモンストレーターを自分スタンバイフェイズに発動
メインフェイズ開始時ウィッチクラフト・シュミッタを表側攻撃表示で通常召喚
召喚無効がないのを確認してからターンプレイヤーの優先権でシュミッタの誘発即時効果を発動→相手はデモンストレーションの効果でチェーンできない
シュミッタの効果でウィッチクラフト・ハイネをデッキから特殊召喚
ハイネの特殊召喚成功時同じ流れでハイネの誘発即時効果を発動→相手は >>268
デモンストレーションの効果でチェーンできない
途中送信すいません
この流れをカウンター罠やすでに場に存在する誘発効果以外に妨害はれることなくいけるかという質問です
それとウィッチクラフト・デモンストレーションでウィッチクラフトゴーレム・アルルを相手スタンバイフェイズで特殊召喚した場合
デモストの効果処理終了直後にアルルは自身の効果が発動して手札に戻ってしまいますか? >>269
はい、可能です
お考えの通り、シュミッタに対する召喚無効、誘発効果以外に相手は効果を発動出きる場所がありません
また、相手スタンバイに特殊召喚したアルルの戻る効果は発動し、戻ります >>261
詳しく答えていただき本当にありがとうございました! >>270
今回は回答ありがとうございました!
次回も何卒宜しくお願いします 10の水族をリリースして特殊召喚した神スライムは蘇生制限を満たしますか? ティンダングルイントルーダーが墓地に存在し場にモンスターが裏守備で特殊召喚された時にモンスターゾーンが全て埋まっていた場合
イントルーダーのBの効果は強制ゆえ発動した上で不発になり、そのターンその効果は発動できなくなりますか? インスペクトボーダーに対しブラロをシンクロ召還した場合、
場にいる扱いで誘発効果は発動できますか?(場にモンスターは他になし、一度目発動の場合) モンスターで攻撃後→サイバーロードフュージョンで融合しそのモンスターで攻撃ができると知ったんですが
サイバーロードフュージョンでサイバーロードフュージョンで融合召喚したモンスター以外は攻撃できないのではないでしょうか?
wikiをみると「効果なのでOK」のようなことが書いてあり???です >>278
以下はwikiより
「このカード(効果)を発動するターン〜」と記されている場合は誓約効果である。
「このカード(効果)を発動したターン〜」(旧テキスト)もしくは
「このカード(効果)の発動後、ターン終了時まで〜」(第9期以降)と記されている場合は誓約効果ではない(残存効果)。
また、第9期以降のテキストで「このターン、プレイヤーは○○できない」と記されているものも同じく残存効果である。
となります。
誓約効果の場合は発動前からずっと条件を満たし続ける必要があり、残存効果の場合は発動後にそのデメリットがかかるイメージになります。
サイバーロードフュージョンは後者の残存効果になりますので、発動後からデメリットがかかることになります。(発動前に他のモンスターが攻撃していてもよい) ルールに関する質問です、お願いします
相手のフィールドにドラゴン族以外の種族のモンスターが1体以上存在します
さらにこのターン自身の効果を発動して除外されているコズミックブレイザードラゴンが存在します
この状態で自分は群雄割拠を発動しました
エンドフェイズ時にコズブレが除外から戻ってくる際にはどのような処理なりますか?
例:戻ってこられず除外されたまま、戻ってくるがその直後にコズブレは墓地送りになる、戻ってきてコズブレとドラゴン族以外のモンスターのどちらを墓地送りにするか選べる
わかる方がいらっしゃいましたらお答いただけると幸いです >>280
コズミックブレイザードラゴンがフィールドに戻るタイミングで墓地へ送られます。 >>281
ありがとうございます
その場合、フィールドから墓地に贈られる扱いになりますか? >>283
直接墓地へ送られます。
Q:自分フィールドに《ゼンマイラビット》が存在し、《ヴェルズ・サンダーバード》が自身の効果で除外されています。
このカードを発動した場合、《ヴェルズ・サンダーバード》は次のスタンバイフェイズにフィールドに戻りますか?
A:いいえ、フィールドに戻ることなく墓地に送られます。(13/03/14) 螺旋槍殺が複数存在しているとき、効果は重複しますか? >>277
はい、その時点でシンクロモンスターが存在しますので発動できます >>286
はい、発動します
戦闘ダメージを与えたダメージ計算後に、チェーン1・螺旋槍殺A、チェーン2・螺旋槍殺Bとチェーンを組んで発動します 掃射特攻の効果でエクシーズ素材を取り除くとき効果を受けないモンスターのエクシーズ素材を取り除くことはできますか? >>290
はい、可能です
効果を受けないモンスターのエクシーズ素材は効果を受けます(スペース・サイクロン等)し、掃射特効のエクシーズ素材を取り除くのはそもそも効果ではなくコストです 相手はアルバスの落胤を召喚し、その(1)の効果を発動しました
それにチェーンして、自分はセットしてあるサンダーブレイクをそのアルバスの落胤を対象に発動しました。
サンダーブレイクの効果でそのアルバスの落胤は破壊されますが、アルバスの落胤の(1)の効果処理時にアルバスの落胤自身がフィールドに存在しない場合、アルバスの落胤の(1)の効果は不発になりますか? >>292
はい、素材としなければいけないアルバスが場に存在しないので不発になります
どの融合モンスターを出す予定だったか教える必要はなく、相手のモンスターは墓地に送られません >>291
ありがとうございます効果を受けないでもコストを払わせることはできるのですね サイバーロードフュージョンの発動後、融合召喚したモンスター以外のモンスターを対象にして禁じられた聖槍を発動した場合、そのモンスターは攻撃できますか? >>296
はい、「攻撃できない」はモンスターにかかる効果ですので、効果を受けない状態になると攻撃できます 回答ありがとうございます。
もう一つ質問があるのですが、
青き目の威光で、相手モンスターを対象として発動しそのモンスターは『攻撃できない』状態になります。その後禁じられた聖槍をそのモンスターを対象にし発動した場合は攻撃できますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています