蟲惑魔(こわくま)スレ【18穴目】
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【17穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1532617666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 おつかれ!セラちゃんの粘液に捕まって動けなくなり、そのまま死ぬ権利をやろう! アトラちゃんに糸で縛られて一生死なない程度に血を吸われ続けたい その前に立ってないのに埋めた件に関してはお説教だ馬鹿者 シク封入渋すぎるこれはセラちゃんスーで我慢するしかなさそうか セラのシクがトップレアになりそうで何とも言えない
デッキ用とコレクション用で4枚は欲しいのに カズーラちゃんにドロドロに溶かされて幸せのうちに死にたい 1箱開けて蟲惑魔関連がアトラ1枚しか出なかった・・・ 1箱だけ買って、足りないぶんをシングルで補完するつもりだったからねえ
まさかここまでアレな引きになるとは思わなんだ 二箱買うとかなりの確率でスーは揃うはずなのにねぇ
たまたま下振れしたんだろうな、運が
まあ切り替えていこうや 一箱買ってセラ2カズーラ2のシクなにも無しが通ります >>39
ワイの2箱開封の結果見てちびるなよ?wwwww
蟲惑魔 トリオンのみ
シク ラムダ、ハーピィ
〇ね 1枚は観賞用にシク買うつもりだったが.......... 今日の箱は割かしマシだった
カオソル、ロムルス、セラ、GOMガン、軍大将 etc
この箱最初に出てたらもう買わんかったな...蟲惑魔枠は底なしだけだったがまぁいい
前回に比べたらレア以下がそれなりにばらけて入ってくれてるだけマシだと思う
スーパーが各2枚ずつ入ってる枠があるのは気に入らんけどな 3箱買って
セラスー1
アトラ1 トリオン2 カズーラ2
ばかやろう しかしリンク1が安定するデッキには神樹のパラディオン入れたくなるんだけど結局ハリファイバーからは逃れられん セラ出して星遺物を継ぐものから展開するのいいよね…
トリオンでもランカでも穴を置ける >>40
今2箱目開けたけどセラ4カズーラ2トリオン1のシクなにも無しだぞ
シク抜き取られてんのかこれ シクは3箱に1枚程度だろ?
4箱で出なかったら切れていいよ
ところで2箱でセラ0 3箱開けたけどシクは幻影とSRが1枚ずつだったわ結構シク率は渋いらしいよね
今回レア以下をランダムに出来たのになんでスーパーは2枚ダブるんですかね?
これでスーパーも完全にランダムにしてくれれば言うことないんだけど箱買うと偏るのやめて欲しい サラちゃん100円わろす
カオスソルジャーもあの性能で1000円ちょっととか、大丈夫かこのカードゲーム 今神樹のパラディオンとバルブスチーム入れるならハリファイバーから相互ゴブリン経由してラスティバルディッシュ立てられるよね
初手に蟲惑魔とハリファイバー立つ札ないと意味ないけど シク全種あって3箱に1やとかなりレアリティ高めだな 【吠えるな】迷惑騒音犬リストPart13【馬鹿飼い主】
http://Archive.is/F369g シクセラちゃん欲しいけどヒーローシクが当たる気がして箱買いしたくないわ
シクセラちゃん値下がりはよ セラシク狙いで箱開けるのは無謀すぎるし他に開けてまで欲しいもんもないんだよな シクセラの値下がりは早いだろうね
環境にいけないカードのシクは大体初動の半額だしな(適当) 5箱でセラ5、シクはサンドラと幻影でした
1と違って他に狙い目ないのにどうしてこんなに買ってしまったのか 単品買いしたけどなんでセラだけスーの中で1枚だけ高いんや… セラちゃん1枚100円だったから3人お迎えしてきた
シクは4000円だった 今日対戦したけどやっぱ狡猾は1枚でいいわ
長期戦でトップ狡猾が辛すぎた 狡猾いらなくね?
罠ポンポン使うし、腐りやすい気がする これシク後にどうなるかだな
ネフィリムみたいに上がるのか、クララルーシカみたいに下がるか ネフィリムはそもそも亜シクやん安くても5000とかやったし ネフィリムは日本にシクないときの亜シクだから比べられん >>59
AFどんな感じで組んでる?デス2モラ1神智3で安定してるけど 負けパターンどんな感じ? あとヴァレルロードがすごくキツかった
自身の効果で落とし穴効かなくできるしパンクラで処理できない >>70
採用枚数は全く一緒
神智引けずにAF素引きすることが多かった、またはどちらも引けない
で、蟲惑魔13枚だと初手に引けない試合が割りとあってセラ立てられずじり貧負け
初めてのAF型だったから構築も甘い
戦線復帰とトラップトリックはフル投入しないと駄目だと感じた
レシピ投げてくれない?明日試したい >>75
違いは 蟲惑魔調整して トラトリと戦線復帰とやぶ蛇突っ込んだぐらいだよ Afで蟲惑魔13枚て多すぎじゃない?
純構築だけどアトラカズーラ1残り3の11枚が個人的にはベストだったかな
当然このスレには誰か一人でもハブったりするような不届き者はいないよな トラトリってセラが出た今なら相性いい方なのかな、そうなら採用したいけど 砂塵2神智3ブリガン3でトラトリ2枚積んでる
落とし穴はどれもピン セラTUEEEEしたかったけど、中堅以上だと全然勝てんな
うさぎがきついし、先行取られると無理ゲー まあセラで持ってくるのが結局今までどおりの落とし穴と蠱惑魔だからな
メイン蠱惑魔新規とは言わなくても落とし穴くらいはやっぱ最新のカードパワーが欲しくなる トラトリ型というか普通に罠詰んだデッキが今の所好感触かな 環境は無理だ
蟲惑魔写ってるカード全種入れられてそれなりに強いのがすき 蟲惑魔フル投入するとafが事故要因になる
展開用にレベル4やブリガンダント投入すると手札誘発がもれなく刺さる >>86
トラトリ事故要因にならないか?
なにをサーチしてくるか教えてくれ
狡猾だとトラトリのせいで腐っちゃうし戦線復帰が安定なんかな? >>88
自分ターンに気兼ねなく発動できるトラップとして入れてるだけだからあんま事故要因ではないかな
枚数はまだ調整中で今は1枚だから抜いてもいい感じではあるけど
一応無限泡影と奈落と激流と砂塵はサーチできる態勢 激流の方が小回り効くんだけどトラトリ吊り天井も好き >>89
サンキュー
無限泡影サーチは強いわね。砂塵もスキドレ、フィールド魔法罠破壊の際に対しては強く出られるしいいね。 後攻用に魔女の一撃を2枚ほど潜ませてたが
そこから返せるには至らないから抜くかもしれない トラップトリックと組み合わせる罠としてどこまで積み込むべきかね
無限泡影と奈落と戦線復帰と激流葬あたりなら複数積みありかなって思うんだけど後何がいいだろう >>93
切り返し用の拮抗勝負
除去用の激流そう
アトラがいるならミラフォ各種
相手が除去してきた用にやぶ蛇
魔法罠除去の砂塵
個人的にはミラフォが強かった
トラトリ発動を無効にされる?知らんそんなの俺の管轄外だ >>95
発動を無効にされないから
激流そうみたくアトラが自滅することがないからが理由 >>96
いや トラトリもアトラちゃんに守ってもらえよ... >>97
トラトリ発動までにアトラが立てられないんだよなぁ・・・(白目)
セラ→トラトリ発動→蟲惑魔リクルートですし
セラ、アトラの盤面を素で作るのはなかなかに難しい サーチじゃないからサンダードラゴンは特に問題ないな 今回のパックでセラのシク引いたので蟲惑魔組もうと思うのですがティオは3枚必須ですか? ティオって「時、できる」だから、セラの(2)で出してもおいしくないのか・・・ そのシクセラちゃん俺のシクエイリアンとトレードしようぜ!
まぁティオは3枚が基本じゃないかな >>101
セラはカズーラと一緒で新しくチェーンブロック組むから大丈夫なんじゃね?
裁定で変わるかもしれんし俺の認識間違いかもしれん。
教えてエロい人 セラのAの効果は一連の処理が終わったあとに誘発するからタイミング逃してないんじゃね?
その効果にクイックエフェクトをチェーンされたらタイミングを逃すが、そうなったら別の蟲惑魔ちゃん呼べばいいだけだし ベイゴマから召喚権使わずブリガンセット、サーチまで考えてたけど枠カッツカツすぎるし何のデッキかわからなくなってきたわ… あまり混ぜると○○でよくねとなるからあまりにも回らない場合を除き純だわ それな。回す場合だとスチームとかジェットとか入れて不純物が多くなるからな。
一応、ブロッサム、スポーア、バルブ、イヴリースぐらいあれば蟲惑魔いっぱい入れれてそこそこ強い盤面には出来そうだが… 皆さんデッキ構築迷ってますね・・・
そんなあなたにゴキボール 神聖樹軸のデッキにJK入れて
これでレベル7シンクロとランク8エクシーズを臨機応変に!
と息巻いて回してみたけど大して強くなかったわこれ
JKがつよいだけだわこれ トリオン狡猾セラ機界騎士の流れとか出来るけど
それやるなら召喚獣とかでいいかなって
アルミラージ来たら本格的に色々混ぜてもいいかも知れないけど 幻影下級をアルミラージにしてブリガンサーチして機界騎士
三体で耐性つきカオスソルジャーに蟲惑魔を混ぜ… 今の環境だと割と砂塵もありな気がするねティオランカコンボとも相性いいし
拮抗勝負は意外とあったほうがいいかもなぁ〜ミラフォは結構迷うね
AF型で組んでないからむしろやぶ蛇は踏んでもらえる気がする
うん全部試してみよう 純で回してみたけど回ればバックが埋め尽くされるからAFはいらない気がする
問題は安定して回ってくれない事だが シクセラ徐々に値上がりしてね?
これ今のうちに買っておかないと後々手が出せなくなるまであがるかな? どんなに高くなっても真の紳士なら諭吉ウォリアー召喚するから(震え声
セラのおかげで同胞を使うタイミングがほぼ無くなった訳だけど、二重召喚意外で自分のターン用の展開札入れてる人っている? 単品なら強カードだけどデッキに組み込めばたいした事ないから強さ基準では値段つかない
性質上出張するようなカードでもない
新規で組もうってパターンもあるけど雑に使って弱いとか言ってすぐに崩すのが大半
需要が少ない専用カードなんてほっときゃ下がるよ極端に供給が少ないわけでもないし
もちろん売る側は高値にしたいから何時も道理煽りまくってるけど その収集家とやらが何人いるのか知らないけど全員が3枚あつめないでしょ
やすいノーマルとかなら無限回収してるけどね
少なくとも半必須級の美少女手札誘発よりは低い需要だと思う
通常パックと特殊なパックって違いがあるけど断言まではできないけど
さすがにシクうらら級の需要は無いよ うららはどのデッキにも入るからな
あれは値崩れしないわ 参考までに今調整してる蟲惑魔カード全種入れつつ勝ちにいくデッキ
モンスター22
トリオン3 ランカ3 ティオ3 アトラ カズーラ
パンクラトプス3 増G3 うらら2 うさぎ バルブ リ・バイブル
魔法7
緊テレ2 スケゴ2 ブラホ 羽根箒 死者蘇生
罠11
激流2 無限泡影2 砂塵の大嵐2 狡猾 奈落 蟲惑 絶縁 トラトリ
EX
セラ3 リンクリ スパイダー セキュリティ ハリファ フェニックス ケルベロス ユニコーン ニンギルス ヴァレソ フレシア 竜巻竜 ナチュビ
緊テレは昔積極的にナチュビとか出すように使ってた名残だけど今だと隙きあらばヴァレソでワンキルする用かな ガチロリコンの人に質問なんだけど
蟲惑魔って抜ける? 負けるときは妨害押し切られて負けるわ
ライロみたいな墓地だけで何度も動く相手だと辛かった 今回セラの登場で蟲惑魔が最も前進出来たのは純蟲惑魔でそこそこ戦えるってことだな(ファン脳
トラトリ積む型だと主要罠2積みずつで行けるのかね?ついつい重要どころを3積みしたくなってしまう 罠の比率悩む
多すぎると事故要因だし少なすぎても役に立たない 今日やっと買えて組んでみたけど、セラがいるとデッキから魔法がどんどん抜けてくね
もう羽帚と貪壺とおろ埋の三枚しか残ってない
それと、何だかんだでマスマが便利
蟲惑魔引けなくてもマスマとブリガンダインでセラフレシア立てられる マスマダンディバルブ辺りまで入るともう蟲惑魔じゃなくてよくね?になるのがなぁ
今だと神聖樹に寄せるより通常罠増やした方が安定しちゃうよね
サクリファイスエスケープ出来るのも強いと思うんだけど枠がきついわ まあ再録前のシクフレシアも少しずつ落ちて来てたし値下がりするか 特殊召喚封じ・墓地封じはめたびによせてもいいから必要かもね G・蟲惑魔パークへようこそ
トリオン3,ティオ2,ランカ3
ゴキポール3,増殖するG2,応戦するG2,シャインブラック3、ゴキボール1
墓穴の指名者2、兎、ライバルトライバル2
底無し、蟲惑、奈落、時空
戦線復帰2、虚無、神星樹3、聖なるバリア
、やぶ蛇2、スキルドレイン3
ピコファレーナ過労死デッキ >>137
調整
トリオン3,ティオ2,ランカ3
ゴキポール3,増殖するG2,応戦するG2,シャインブラック3、ゴキボール1
Gパーク3,メタバース2
墓穴の指名者2、兎、ライバルトライバル2
底無し、蟲惑、奈落、時空
戦線復帰2、虚無、神星樹3、聖なるバリア
、やぶ蛇、スキルドレイン >>138
見づらいからテンプレ守ってね
EXがないとどうにも評価しづらいうえに何をどう見て欲しいのかもわからない ブリガンはサーチするものではなく引くものって認識だわ
サーチカードだって引けなきゃ意味がないわけで ブリリアントフュージョン使ってるんだけどたまにセラフィが邪魔になるわ 今日回したけど 五虹蟲惑魔も結構行けた トラトリやぶ蛇のおかげでバック割って来ない 砂塵トリオンで相手バック割って効果発動させない セラのおかげで落とし穴込みで4枚簡単に並んで攻撃二倍 ブリガンダイン蓋もできて結構いい勝率だった
先攻の時は アドバイス通りにAF蟲惑魔修正したらそれなりにはなったかな
ただ落とし穴の枚数が少なくてすぐにセラのBの効果が腐ったのが面白くなかった
純正蟲惑魔で枚ターン落とし穴セットするのが1番だな セラの登場で変に混ぜるより純組したほうがいいのかね 楽しいが強いかと言われると…って感じ
上にもあるが落とし穴(ホール)が微妙だから
ただめちゃくちゃ楽しいと思う ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ 正直今まで純蟲惑魔って成立してないようなもんだったからなにか混ぜものをしたくなるけどセラのおかげでようやく純が使えるようになった感じがするし混ぜものしないのが楽しい なぜか冷やし蕎麦に見えた・・・
前スレでは無いなって結論だったよ インスペクト・ボーダーを投入したメタビ蟲惑魔使ったことあってふと思い出したんだが。
魔封じの芳香とスケゴは案外邪魔にならないよ。
特にエンドスケゴは決まりやすい。 通常罠が神宣とかで無効になったらセラの効果使えない? 発動を無効にしてるなら使えない
何故なら発動したことが無かったことになるから スケゴはセラ効果使えないのが一番痛かったのと蟲惑魔並びすぎて腐るってのが多かった >>152
芳香はトリトンと相性いいしな。
罠デッキの都合上(特殊召喚は麹sうが)メタビ寄りのカードは大抵強い セラの打点低くてサンドバッグにされるのってどうしてる?
罠増やすしか無いのかな トリオンな
威嚇する咆哮良かったぞ
落とし穴はアトラで構える
拮抗勝負ゲロキツなんだが諦めるしかない?
一応リンク召喚したセラは効果効かないから2枚残せるが… まぁでも強制脱出とかフリーチェーン通常トラップで除去した方がいいとも感じた 色々試したけどブリリアントフュージョンいらないなこれ 拮抗勝負は相手に除外を強要する効果だからセラの耐性は意味なくない? ブリフュ採用するとサーチ用に色々欲しくなるから枠がね… そこでくず鉄のかかしですよ
割られたらおしまいだけど何回でも使えるし1枚あれば足りる >>161
アポクリフォートキラーと同じだな
相手プレイヤー自体に何かをさせる効果には耐性が意味無くなる
盤面増やして戦うデッキだから拮抗はどうしようもないな
蟲惑穴に被せてくる魔女の一撃とかも結構キツい 魔女の一撃は一回食らったけど互いに爽快感があったわwww
スタロって有りか?セットしてもラグがあるし落とし穴の特性上先に除去食らうとどうしようもないし >>164
マジ?友人Aごめんな
スタロは有り
場合によっては25打点出るし、更には耐性持ちリンクカオスソルジャーとかいうロマンも…夢見すぎかな 美少女系のカテゴリなのか?なんか暗い感じがして不自然なんだが 霊使いみたいな明るい感じにしてればもっと人気出たと思う 攻撃反応の落とし穴はよ
効果弱くしていいから串刺しみたいな縛り付けないでほしい ハーピィの羽根吹雪みたいに強い効果かつ蟲惑魔が使えば十全に使える落とし穴をだな
ついでに墓地除外でサーチとリクルートもできるよ 当時の決闘者に 蟲惑魔は純で組んだ方が回しやすくなった とか言っても信じてもらえないだろうな
トラップトリック入れて奈落、絶縁、蟲惑、強制脱出、戦線復帰、無限泡影あたり2枚ずつ積むのがすごく動かしやすい
落とし穴は煉獄、時空、串刺しあたりもピンで入れておくと結構いい仕事してくれるから好き 今まで蟲惑魔とかフレシアがちょっと高かっただけで基本安かったのにティオは高騰するしセラのシクは環境取るカードでも汎用的でもないのにトップレアになるしそもそもショップに置かれないしで収集難度高い セラちゃん軸ならやっぱ泡影は必要かな
お財布に響くぜ 落とし穴と汎用罠の比率悩むな
今は奈落3蟲惑2底なし1狡猾1で運用してるけどセラとフレシア並べると高速で尽きる >>182
底なしの存在を忘れてたわ...今回のパックに入ってるのになぁ1枚刺しておこう
煉獄とか時空とか結構便利よ? >>183
時空はサイドに入ってて、煉獄は思案中
落とし穴だけじゃ対応できる範囲が限られるからとエアフォやディノミスクス辺りを入れたら、いつの間にか枠がなくなっていた >>181
初手で使うとブリガンダインや狡猾を撃つタイミング無くなるのが少し難儀なところ >>184
エアフォースいいよねミラフォで対処できないのが結構いるから蟲惑魔にはすごく相性いいと思うんだ
だが枠がない...そちらとは逆にエアフォ入れるのに何を抜こうか考え中だわ セラの何が嬉しいってトラトリも普通に採用できるようになったことだな
蟲惑魔らしい動きも増えてきて楽しい >>186
落とし穴はどうにも破壊を介する除去ばっかだもんで、破壊耐性持ちや破壊された時に効果を発動するモンスターが処理できないからどうしても破壊以外の除去が欲しくなる
そして一種類だけじゃ対応できないのでエアフォとディノミスクスの二枚を挿した
時空の落とし穴は破壊を介さない数少ない汎用の落とし穴なんだけど、いかんせん効果無効もない除去で一体につき1000はライフコストが重すぎて、ペンデュラムやデッキバウンスしないと効果が発動する部類のモンスター相手でもないと割に合わないのがネック
ライフコストが500〜800だったら迷わず2〜3枚投入したんだけど……… >>189
実際魔術師がきつかったから時空入れてるからねピンポイントで止められるなら蟲惑で事足りると思うよ
そういうの見せておくと召喚が通った時点で迷わず攻めてくるから串刺しで結構ライフアド取れたりする 調整中のデッキ
モンスター×21
アトラ×2、ティオ×2、トリオン×3、ランカ×2、カズーラ×2
PSYフレームギアガンマ×3、デルタ×2、ドライバー×1
カード・ブレイカー×2、リンクインフライヤー×2
罠×19
奈落×2、蟲惑×2、底なし、時空、絶縁
バージェストマ・カナディア×2、ハルケギニア×2、ディノミスクス×2、オレノイデス×2、ピカイア×2、レアンコイリア×2
EX
PSYフレームオメガ
ホープ、ホープレイ、ライトニング、バグースカ、フレシア、アノマロカリス、オパビニア×2
セラ×3、PSYフレームラムダ×2、ヴァレルソード
セラの力借りて蟲惑魔とバジェをぶんまわすってコンセプトで極端な事故したりセラ止められなければなんとかなる
ただ、カード・ブレイカーとかリンクインフライヤーあたりが微妙でちょっと悩んでる
回せるときは回せるからオーバーキル感あるし、抜くか減らして防御札かなんか増やしたほうがいいのだろうか
あとエクストラもバグースカとヴァレソが浮いてる感じするから合いそうなのあったら教えてほしい セラの攻撃力が低いから殴られる?逆に考えるんだ
殴られてもいいと(エアフォース伏せ) >>191
リンクインフライヤー抜いちゃって後攻用の無限泡影とか PSY蠱惑バジェ以外をメインに入れたくないと仮定するなら
PSYはγ3δ3ドライバー2
バジェはディノミクス3オレノイデス3カナディア3と攻守増減系添えるくらいでいいんじゃ? >>194
>>195
ありがと
とりあえずリンクインフライヤーは緊テレにしてディノミクスとPSYフレームの比率増やして後攻よりにしてみるわ 魔王ストラクと組み合わせたら強いかな
ストラク買うか迷う リリス以外はそこまで相性よくない印象
そのリリスも魔王様とのシナジー抜きだと召喚権を通常罠に換える汎用カード止まりで
召喚権不足気味の蟲惑魔にはいまいちで結局抜けた(体験談)
むろん構築次第だから強いレシピできたら見せて >>199
何そのフォトスラ入れてるからフォトンなのる的な 魔王ストラクをベースに蟲惑魔混ぜたらアトラが残りやすいって話かな 多分 >>202
そうやね AF魔王tアトラにしたんだけど 蟲惑魔成分不足で結局蟲惑魔デッキは別に作った 御前試合混ぜて使ったら地属性統一だから相手がオルターとかだったらかなり刺さりそう というか、KONMAIそろそろ高等紋章術の汎用魔法版か通常罠を出すべきだと思うの…… 分かってたけど混ぜ物すると枠足りないな
やっぱ純に寄せて罠マシマシのトラップトリックで各用途に合わせた動きがいいのかね
個人的に強脱は2積んでも良いくらい使いやすかった メイン構築もそうだけどサイチェン後が大問題
パンクラだのトゥリスバエナだのリブートだのツイツイだの
どのデッキも吐くようなこと平気でやってくる AFちらつかせとくと、次にAF全部抜いて挑んでも全くバック消されなかったりする 電網の落とし穴って不人気なん?裏側除外に絶大な信頼をおいてるから入れたくなる >>214
効果はつよいんだけど手札やEXからの特殊召喚に対応してないのがちょっとね… もしもの話だが……
今、レドックスが戻ってきたらやっぱりだいぶ変わるの? 蘇生が分かり易く強いし簡単に☆7素材リンクカオソル出せるようになるから大分変わるよ
火力が底上げされる 便利だとは思うが蠱惑で使うなら素引き頼りだし便利止まりではないかな レドックスよりも血の代償の方がほしい
蟲惑魔召喚件足りないし、ランカが使いやすくなる
多少エラッタされててもいい >>222
相手に血の代償使われる方がデメリットじゃ無い? 今なら純でもサモチェ使いやすいし、血の代償いるかなぁ……
セラいるだけでチェーンが2つだぞ セラは一連の効果処理後に誘発じゃないの?
あとランカはスペルスピード2だからセラじゃチェーン組めない 蠱惑魔強化されて安くなったってきいたから復帰しようとしたら高いままか…… 蟲惑魔パーツは安くね? サイド込みの通常罠を妥協しなければ高いだけで ティオはセラが来る前は場所によっては100円だったな
高騰しすぎではあるかも ティオ新テキにしたくて真っ先に買ったけど当初50円だったよ
底なし無くていいからティオ再録してくれたら完璧だったのにね むしろ3デッキ分あったから6枚リリースして通常罠の代金になって助かった
どうせ使ったそばから飽きる連中が大半なのはフレシアからの過疎から明らかだし手放し得だわ ティオはトーナメントパックで再録した時に集めとけよ・・・ まあセラの情報出た時点では安かったんだから組みたくなったのなら買っとけよとは思うな
10期のトーナメントパックに再録されてる時点で入るのか怪しかったし 絶縁の落とし穴使ってる人に使用感聞きたいんだがどう? ミラーで何度かやったら先にフレシア出したほうが勝つゲームになった ティオはデッキ用とコレクション用で5枚しか持ってなかったからつらい
あとセラちゃん安くならないな!安い女じゃないな! 絶縁の落とし穴想像以上に強い
セラの召喚で発動出来るからお手軽除去に早変わりする
セラがリンク1なのが滅茶苦茶でかい >>214
時空と一緒に一枚ずつ入れとくとフレシアで特殊召喚全てに対応できて便利ではある ベイゴマタケトンセット出と植物族セット出張だけでとんでもなく回るようになってるな……エクストラがやばいが >>244
一応、最終盤面はアクロ、FWD、フェニックス、フレシアでアクロのリンク先にイヴリースになったが。
ここまでやると蟲惑魔じゃない…… AF蟲惑魔で枠が出来たから激流葬かミラフォさせるようになったんだけどどっちがいいかな? 絶縁は自らセラ作って踏んで相手のフィールドからにしてミセス作ってトドメ刺すのに使える 絶縁は1枚でいいんじゃないかなって気がする
持ってくるには欲しいけどあんまり引いてきたくはない JK蟲惑魔なら機械騎士からサーチできてありだと思う 絶縁はピンだな
セラで持ってきてセラ次女で仇討ちや 絶縁コメントくれた人サンクス
セラ自分で出したとき使えるのは確かにいいな、まずはピン指しから初めて見るわ 絶縁は相手を止めるより自分から攻めるカードだからピンにして、次ターンに攻めるぞーってときにセラから持ってくるようにしたほうがいいわぞ とゆうか落とし穴は全部素引きしたくない
セラ効果のために積んでるだけでカードパワーはうーんだから 魔封じと神星樹がやっぱ強いわ
落とし穴は意外と枚数少なくても回るものだと分かった
勅命も入れてとにかく相手の魔法カードを封じればほぼ負けないね 奈落2,蟲惑2,絶縁1,時空1,串刺し1
底なしが刺さらなくて結局全部抜いてしまった
串刺しも本当に抜いてもいいんだろうけどダメージソースとしては悪くないんだよな ギガプラント入れてたけど気付いたら抜けてたわ
このデッキには合わない ギガプラはソリティアパーツと誘発で40枚埋まるだろうし流石に無理だろ 狡猾1蟲惑2絶縁1にしてる
色んなの入れてたけど結局自発的に複数壊せるものと効果止められるものに絞られた 今落とし穴多めの蟲惑魔作ってるんだが深黒と煉獄どっち入れたらいいかな? >>269
まず他にはどの落とし穴入れてるのか知りたい 個人的には枠を食い合うのでバジェの動きは難しいと思う
汎用罠程度の気持ちで投入するが良き >>270
奈落2蟲惑2底なし1絶縁1狡猾1串刺し1電網1
あと一つだけ入れたくてね 異次元グランドってどう?芝刈り系の大量展開がきついから入れようと思ってるんだけど セラのシク3000円以下になると思ってていいよな? >>276
シクは処女のままの方がいいだろ?そこに3,000円のクジがあるから引くがいい アーティファクト蠱惑魔ミラーフォースランチャーとか思いついたんだけど、だからどうしたって話か…… 神聖樹割られた時の強制サーチ→ナチュル挿してないのでデッキ公開の流れ結構キツイ… >>280
今は別に公開せんでいいよ
強制サーチは全部天声の服従のついでで公開せずに「ない」って言うだけで良くなった
良いことではあるんだけどね、個人的には面白くない変更だった >>281
リンクヴレインズ2からの復帰勢だから知らなかった……
うさぎにパリパリされる度にデッキひっくり返さなくて良くなったのは追い風だね よくなってないぞ
公開するかどうか相手と相談して解決しなければジャッジを呼ぶ 伝説の白石とか天声の服従とかの裁定が根拠
世界大会でサイバードラゴン宣言した時に確認してたね >>283
ルール上はそうだけど公認大会でも見せろって言われたことないなぁ。同じようなことあったけど相手許してくれて恵まれてたよ。
CSだけは恐くて注意してる。 >>284
世界大会の相手さっと見するだけで終わったのさ
本当に紳士で好感もてたわ >>273
自分なら奈落3枚目積むかなぁ
深黒と煉獄なら発動機会多そうな煉獄かな >>279
拮抗勝負1,トラップトリック3の方が呼びたいとき呼べるから使い勝手ええで
拮抗勝負は割りと腐る >>273
セラの効果発動できないけどカウンター罠のカオスホールとかどうよ? カオスホールは蟲惑魔のサポート受けられないし仮想敵決めてないなら警告でよくない? むしろ自分から見せていこうぜ
見られても恥ずかしくないもん 動画でみて気になったんだけど蟲惑魔サンドラって誰か組んでます?
サンドラは召喚権あまり使わないし雷神龍で墓地の罠を空できて強いかなーとか考えてたんですけど、どうなんでしょう ほんと強いよな、サンドラってなるよ
まだジャスミンのほうが植物シナジーあるから好き
あれも油断すると侵食してくるけど 自分なりにコンセプトが固まってるなら何でも良いだろうに
あれが強いだけ言い出したら純以外組めなくなるわ >>296
シナジーほぼないし墓地除外ならシラユキで十分では 弱テーマでまともにデッキ組んだことがない人だったか
一応誰もデッキを組めないとまでは言ってないよ
辛かったならためしに組んで回してみればいいよ
んで蟲惑魔ぬいた構築でもっかい回して見ればわかるよ >>300
墓地の罠なくすという面ではそれも考えてましたねー。
某動画ではツィオルキンを立ててセラでセットという動きをやってましてツィオルキン立てるためにサンドラを使っていました。
雷神龍出しても強そう的なコメントもあったのでこっちでもできるんだと思い、サンドラとの使用感を聞いてみた感じです。 (新規もらって初見の人が増えてるから小声で言うけどデッキ相談ならTwitterでやったほうがええで
ここの住人は蟲惑魔好きだけど蟲惑魔好きな人は嫌いだからな) >>303
雷神龍の効果を生かすためにはデッキのサンドラ率を上げる必要があるのでサンドラメインの蟲惑魔数枚という形に落ち着きそう
墓地除外の視点から見ると雷神龍をわざわざ破壊しにくるとは考えにくいし、能動的に除外できないのも使いにくい
その動画見てみたいのだが何て検索すれば見れますか? >>305
やっぱりデッキカツカツそうですねぇ…。
動画はYouTubeにて蟲惑魔で検索するとへたっぴさんのサンドラ蟲惑魔が出てきますよ。 絶縁は相手巻き込んで自分のデスサイズも殺して相手ターン戦線復帰で蘇生みたいなのも強いな ひたすら楽しいけど緊急時にトップで引きたくない筆頭 シクのセラちゃんしばらくこの値段のままと踏んだから買っちゃったよ
箱で当たるのが一番だったけど そいや、純の場合、エンジンとして利用するなら何よ?
うちはゴキポールと神星樹入れてる 近くのお店2500だったんだけどシクセラちゃん相場いくらなんだろ、、、。 何度かセラブリガンの動き見せてから
後攻蟲惑魔NSセラ出す前にカードセットの動きすると結構アーティファクトに引っかかってくれて面白い そいやブリガンの発動にチェーンサイクでブリガン壊されたらブリガンの特殊召喚って出来る?
罠としては扱わないとはいえ、発動した自身をモンスター扱いにして出すんだから、流石にサイクロンで壊されると出せないよな? >>326
自身なら無理 他のならおkじゃなかったけ? ブリガンに除去発動してもチェーンして特殊召喚で逃げられるのに伏せた時に除去してくるか?
してきたとしても神知ムーブメントじゃないと効果発動しないし >>326
ブリガン発動チェーンサイクならそのまま破壊されて特殊召喚はできない 最近復帰したんだけど、
ミラーフォースランチャーくっそ楽しそう 公式Q&Aで逃げられるって裁定出てる
チェーンの順序関係なく あ、間違えた
公式のは他の罠カードが破壊されたときの裁定だったから水に流してくれ >>321
羨ましいな、それ。
近くは4000ぐらいだから手を出すか迷ってるんだけど……それならもう少し待つか。 セラ出す前だから除去打てばセラのトリガーにさせずに使わせられるぞ 布施除去対策、とゆうかハーピィ対策と拮抗勝負対策どうしてる?
片方だけならいくらでも対策出来るけどなんとか両立できないものか 蟲惑魔興味出てきたから組もうと
したけど異様に高いパーツあって折れそう…
組むというより出張で使ってみたいだけだが… 実際汎用だと神宣がせいぜいだろ
他に蟲惑魔で使えそうなのってヴァレルロード・Sくらいだろうけど、それエクストラに入れるよりもソードかロードか入れた方が絶対強いだろうし すまんそっちの汎用じゃなく蟲惑魔のカードに
高いカードあったんだよ… そうそう多分そのカード
少し無理すれば買えそうだけど
そこまでしなくていいんじゃないかなぁって
思う価格でな… >>337
ヴァレルロードSを立てるんだ
魔法はナチュビか勅命で頑張れ うらら2 増G3 うさぎ1 泡影1だな
蟲惑魔は相手に先に展開許すと落とし穴の性質上巻き返しが困難なので、
初手に最低一枚引くために合計8枚前後欲しい
うらら2 増G3 までは定番で残りは構築や想定する相手によると思う うらら2 増G3 神聖樹用応G1入れてる
先行後攻に限らず展開後の巻き返しが厳しいしブラホとか金玉を入れるべきなんだろうか うららが当たらない相手のほうが珍しいからね
しかも止めたい効果な事が多い 相手にもうららを使われると地力的に即死するの悲しいくらいに弱カテゴリ 蟲惑魔ってフリーだと対戦相手に嫌がられたりする?パーミッションよりの動きだし ソリティアよりはよほど
わかってれば絶縁ケアしたりするの楽しいし 駆け引きがあるからな
先行ワンキルや全ハンデスよりずっとマシ 誘発握らなきゃ お互いジャンケンするだけのゲームだからなぁ なんだかんだ時代を少し巻き戻してくれた誘発は好きよ
安ければ 10枚前後入れててもデュエル中に引けないことが多い俺にとっては地獄 誘発も安くなればいいんだがなぁ…
というよりパーツの再録もしてくり。 蠱惑魔表記が多くてフリマアプリとかで探すときめんどくさいのが蟲惑魔の欠点 セラ+フレシアの布陣のときにパンクラトプス出されるとどうしていいかわからんのだが >>365
君のデッキに蠱惑の落とし穴が無いのであれば、大人しくフレシアを生け贄に捧げるしかないだろう >>365
パンクラはマジで吐く。
放置しても悪化するだけだしとりあえず除去札撃つしかない。 パンクラの打点でフレシア突破されるの地味にきついよね パンクラを止められる落とし穴ってもしかして蟲惑と煉獄しかないの,,,, 煉獄なら完全に止まるけど蟲惑は出たターンに効果保留されるともう撃てないからなあ
落とし穴はだいたい一長一短だし煉獄入れたくなってきた フリチェだから効果か召喚無効にしないとね
1番の対策は通告警告っていうアレ 落とし穴系じゃ蟲惑+α使わないと結局リリース効果でフレシア潰されるからなあ 落とし穴だとどう足掻いても2枚は消費させられるから神罠素引きして止めるしかないな 結局2枚使うの変わんないけど幻影翼どうだろ
ブリガン共々サイレントブーツからサーチできるし ここは罠でチェーン不可のレーヴァテインでいこう
なんとフレシアを戦闘破壊させるだけで効果を使わせずに除去できちまうんだ
・・・まぁまじめな話なら墓穴の指名者なんだけど枠ないよね パンクラトプスは使う側で助けられてるから何とも言えない
地属性で固められるし後攻取らされたときに返しやすいし便利 微妙だけど超融合で吸ってドロゴンにするぐらいしか後思い浮かばないな 闇霊術アトラならディストピア下でなんとかいけそうな程度か
素直にダメステで潰すのがいいな
狡猾型なら自身除外できるプリズナーって手もある レスくれた人ありがとう
落とし穴だけだと一回効果使わせて蟲惑しかないのか…墓穴でも入れようかな >>381
幻水ドーザーでタキオン出るからトリオンでタキオンカオスホールサーチして楽しかったんだけどもはや辛い 墓穴の指名者は3枚ガン積みしてるな。魔法はそれとおろ埋とブリリアントフュージョンしか入れてない。
誘発踏み抜いて動く余力なんてほとんどないから、展開するつもりなら指名者を使わない手はない。
踏まずに済めばそれはそれで伏せてしまえばいいしでまず腐らない フレシアに対しての、ブラホうたれてホワホで返すと笑い取れそう >>100
2〜3だと思う
自分は初手で複数枚引いて困ることが多かったから2にしてるけど、3枚積んで展開力上げるのもよくあるし >>387
間違えて過去のスレに送信してしまった
ちょっとティオに食べられてくる 相手のブラホをフレシアでデッキからホワイトホール撃って返すって話だろ ホワイトホールは引いたとき使い物にならなくなるのが痛いけど、一度やってみたい感じはある 素引きしたら「ブラホにチェーンしてホワイトホール!蟲惑魔はホール通常罠の効果を受けないのて破壊されます!」だもんな
でも引いてしまったらすることないしネタでやってみたい気もする ホワイトホール用にデッキに戻す手段ほしくなるわな… そこまでピンポイントじゃなくいいだろう…
ゾンキャリみたいな手軽に戻す奴でいいよ…
蟲惑魔出張させようと思ったけど
ティオの蟲惑魔ノーマルとかレアとか
どれも高過ぎてパーツ足りない…
セラ出てからぼったくりすぎだろ ブラホ無制限なのに誰もがデッキに入れてるわけじゃないって本当に恐ろしい時代よな うらら、増Gの誘発7枚に使者蘇生、おろ埋っていう大抵入るテンプレだけで9枚は必ず埋まるからどうしても枠が足りないんだよなぁ…。蟲惑魔やナチュル、狡猾・絶縁とかも蟲惑魔主体の蟲惑魔デッキなら入れない方が珍しいレベルだから…
蟲惑魔に限った話でもないけど、個性を出そうとやりたい事に沿ってカードを入れてくとブラホ入れる枠が残ってないんだよね… 素引きしたくないカード多いから40枚にこだわらなくてもいい気がしてきた >>400
閃刀姫が多いから増G 3枚から減らせないんだ…
私的にはそうじゃなくても2枚くらいは入れた方が良いと思ってる すまん。文盲したわ
うらら2枚、増G3枚と他2枚だな。
分かりにくくてすまない うさぎとかわらしとかヴェーラーとか
色々入れたくなるもんなぁ… イラストにティオとランカがいるから入れたいんだけど、蟲惑魔にトラトリって使えますか?
やぶ蛇に繋げてパワーカード出すとかでパワーを補えるからそう悪くは無いと思いますが セラの効果トリガーにもなるし普通に使える
ただ引っ張ってきたい罠を二枚以上積むことになるから枠は厳しくなると思う >>406
ありがとうございます。
42枚までありますけどなかなか空き枠ありませんよね、 >>409
ありがとうございます。
なんとか枠作ってそうします。 色々考えたけどJK蟲惑魔が安定するなあ
手札誘発切ってもそこそこ動けるから楽しい セラで簡単にssできるようになると今度はss時にデッキか墓地のモンスター触れる蟲惑魔が欲しくなってくる JKはジャックナイツ?
そろそろ強い落とし穴欲しいな J(ジャンク)D(ドッペル)蟲惑魔か…
ジャンクシンクロンと召喚権を食い合いそうだな。シンクロモンスターを立てれば全体除去には強くなるが 植物族蟲惑魔は対処を知ってた場合は無害という可能性
なのでカズーラちゃんの目の前でお口にドサッと堆肥を放り込んで困らせたい そういえばタイダルが帰ってきたけど、レドックスも帰って来たら蟲惑魔強化されるかな…? 間違えた。タイダルじゃないな…
穴があったら落ちたい…… 本当にタイダル帰ってくるならテンペストとレダメとガンドラをぶち込まないといけないな 地属性のシナジーがあるとはいえ蟲惑魔では蘇生も単体守備3000もそれほど旨みがあるわけじゃないし
どちらかというとセラを守れる札とか強いホール落とし穴が欲しいかな >>429
ラブホ行くまでもなく自宅でそのままにゃんにゃんするよ(げっそり) 串刺しって落し穴付いてなかったらありとあらゆる攻撃反応の下位互換だからな…… 前にも出てた気がするけど蟲惑魔の巣穴(トラップトリックスホール)みたいな感じのフリチェ罠があればすげーありがたい
効果は展開か防御選べる感じで頼む 定期的にスー落とし穴もらえるのはいいけど意図的にパワー落として外れ枠にされてるの悲しいよ このターン召喚・特殊召喚されたとかなければ串刺しはそこそこ使えたのに
まぁ本来落とし穴自体が安全な着地を許さないためのものに過ぎないのだろうけど あとは攻撃的な蠱惑魔来てくれ、受け身なテーマだけど一体攻めカードができればいいんだけど フリチェの神智が欲しくなってデッキに入れてみる
デスサイズ素引きが嫌になって抜ける
すると神智が欲しくなってデッキに入れたくなる
デスサイズ素引きが許容できなくて抜ける
ランカちゃんペロペロ
構築の度に同じ思考繰り返しすぎてつらい デスサイズ2だろうし2引きしない限り問題なく無い?
2枚目は砂塵で相手のと共に割ることが多い感じだけど 落とし穴そのものが時代遅れだからなあ。
定期的に落とし穴増やすなら、効果にバリエーション持たせる前に
素直に時代に追いついた性能の落とし穴を作ってほしい
無限抱影式落とし穴とかさ >>443
蟲惑魔がフィールドにいるまたは手札の蟲惑魔を見せる事で手札から打てる破壊せず除外する穴
これくらいでいいっすかねまあ来ないけど 案外今のリンク環境だと絶縁刺さらんなぁ
素材の段階で打てって言うなら今までの奈落とかとたいして変わらんし 定期的に新しい落とし穴が出てるのにそれでもカバーしづらい部分があるのはつらい 絶縁は能動的に発動できる落とし穴って点以外は特に優先する理由ないよ。
そもそもバウンス(時空)と除外(奈落)と効果無効(蟲惑)の三種でほぼ全ての状況に対応できるからね。
もう効果対象のバリエーションは増やす必要ないところまで来てる。
必要なのは発動条件のバリエーション。召喚時誘発に偏りすぎてるから 落とし穴だしその辺は仕方ないのでは
個人的には召喚する効果を無効にする穴ほしい
チェーン2以降のマスクとかリビデは穴発動のタイミング逃すからね
一度着地されるとかなり面倒だし あまりに後攻が辛いんで ラー蟲惑魔っていう電波受信したんだけど 何か相性のいいカードある? ラーよりも昆虫の海獣いれて妨げられたで吹き飛ばす方が楽そう 金玉って墓地からはラーを呼べないんだよねぇ
金玉軸にするならラーを複数積まなきゃいけなくなってきちぃ 懐獣はどうなの? 強脱で懐獣回収しながらセラ反応させる感じになるのかな? 懐獣なぁ・・・妨げが準制限なら採用考えるが
まぁ妨げでフレシアちゃんだけが吹っ飛ぶんだけどネ 正直、セラにもリンク先の蟲惑魔は対象にならず、破壊されないぐらいは欲しかった 後攻捲りか
パンクラ御前ベイゴマ…
別デッキになるな ベイゴマは型に限らず先攻ケルビでブーツ落としてブリガンサーチとかもできるから必須級じゃないかな ブリガンって初手には欲しいけど後で来ると使い道に困るな
召喚権使わずランク4の素材になる以外なんかあるかね 初手以外で使い辛いから最近まで評価されなかったわけで
本来蟲惑魔みたいな持久戦テーマとは相性悪いはずなんだよね 即席の盾になるくらいかな…ブリガンダインは。
枠を使うから他と相談だけど、ケルビーニはゴキポールも入れておけば手札にトリオン呼べるから便利。
ケルビーニからフェニックスでも出して破壊耐性つけられるからフェニックスを囮にすればセラも守りやすくなるし、色々便利だよね、ベイゴマックス 九十九里町で土佐犬3匹逃げ出す…2匹捕獲|日テレNEWS24
http://www.news24.jp/articles/2018/12/02/07410687.html
2日午後、千葉県九十九里町で軽トラックと乗用車の事故があり、軽トラックの荷台から土佐犬3匹が逃げ出した。うち2匹は捕獲されたが、1匹は現在も見つかっていない。
警察によると、2日午後2時過ぎ、九十九里町で軽トラックと乗用車の事故があった。
軽トラックの荷台には土佐犬3匹がオリに入れられていたが、事故の影響でオリが壊れ、逃げ出したという。そのうち1匹は約2時間後に、もう1匹は約4時間後に現場近くで捕獲されたが、残る1匹は現在も逃走中。
逃げた土佐犬は体長約60センチ、体重30キロ前後の2〜3歳で、茶色い犬だという。警察は、引き続き残る1匹を捜すとともに、土佐犬を発見した場合は近寄ったり触ったりせず、110番通報するよう呼びかけている。 ブリガンダインはフリチェでセラの効果誘発できるから後半で引いてもまあ腐りはしないかなと思ってる ケルビーニつかうなら、捕食植物のほうがいい気が、、、。
蠍ns蛇ssブリフサーチ蠍蛇でケルビーニ、靴落としてブリガンサーチブリフでセラフィss効果で蟲惑魔ns→セラss→ブリガン→セラ効果って展開出来る気が、、、。
なんか間違ってたり既出だったらごめん ブリガンダイン3積みしてるけど、大体2〜3ターンで決着つくから後半で引くシチュエーションとかは考えてないな。
初手に二枚引いたらターン1制限あるから邪魔になるなぁ、くらい。 これ通れば勝ちみたいなの持ってないと後攻用のカード積みにくいねぇ イタチってライフ削れるデッキじゃないと微妙だと思う
セラのトリガー+保険に、ってことだろうけどセラのトリガーにするなら基本ライフ8000だと思うからそもそも発動できない&できたとしても重要なところが飛ばせないだろうし、保険にするにしろ他の罠の方が信頼性高そう >>464
一応、ランカとベイゴマが手札にあれEケルビーニ経由でEXリンクまでいけるぞ 肝心の落とし穴が少ないんだよなぁ
底無しとか結構古いパックのSRだし いやURか
どっちにしろ効果を活かせるのは当分先だろうなぁ 最近先攻で展開でデコードトーカーが辛いんだけど 何かいい対処あるかな? アニメテーマ除けばもう行ってないテーマの方が少ないんじゃねえかな ウィッチクラフトの女の子が高慢な表情なので、セラの蟲惑魔ちゃんのとこに連れてって眺めてたい >>475
打点で負けてて対象に取る除去も通らないからきついってことかね
グラットン、壊獣、強制退出装置、破壊でもいいならティアマトン、ブラホ
打点補う月鏡の盾もセラを戦闘から守れて悪くなさそう
エクストラだとデコードトーカーのリンク先にアカシックマジシャン出すとか ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 落とし穴が増えた分返しにも使える札が減った感はあるよね
自分で出した壊獣の処理に手間取るとか笑えねえよ >>470
まじか、、それは知らなかった、、、。どんな流れになるの?? >>485
470じゃないけど、ベイゴマックスss→タケトンボーグss、ランカns・ef→トリオンss・ef狡猾サーチ→トリオンからセラss→ベイゴマックス、タケトンボーグ、ランカの中でリンク召喚→狡猾セット ベイゴマックスとタケトンボーグ→ケルビーニss・ef→ef・ss→リンクも出来なくはないのか ランカnsでトリオンssできんしトリオンssで穴サーチもできんしめちゃくちゃだぞ 頭どうかしてた、何も言えないわ。
しばらくROM専になります。ご迷惑かけました。 草
エクストラ(モンスターゾーンに)リンク(召喚)か 追加でブリガンもあるならエクストラリンク行けるけど まあ趣味だな まぁ新規が出て人が増えればこういうレスつくのはいつものこと
朝一で寝ぼけてたんだろう
とりあえず蟲惑魔としての展開パーツがセラとブリガン前提な時点でエクストラリンクする必要は感じない
あれは手札とかに余力を残しつつ出来るテーマがやるもんでしょ もっといいルートあるかもだけど
ランカns(ランカ)ベイゴマssタケトンボss ベイタケでケルビss ダンディ落として綿毛2ss 綿毛セラでジャスミンss ジャスミン効果で綿毛コストロンファss(手札にある場合は挟まずにブリュサーチ時に捨てる)
ロンファ効果でオフssスコssブリサーチ ブリでシラユキ落としてセラフィ オフスコケルビでFWD
ランカns(蟲惑魔) シラユキss シラユキランカでエメラルssエメラル効果でロンファssエメラルジャスミンでトライゲートウィザードss FWD効果蟲惑魔ssでロンファ効果でバルブ
バルブセラフィでハリファイバーssスチームハリファイバーでトライゲートウイザード スチームトークンss
これで手札3場が蟲惑魔トラゲFWDトラゲトークン 墓地に未使用バルブだから 蓋できる 途中手札にモンスター余分にあれば FWD効果でもう少し強い盤面にでもなるんじゃね? すまん エメラル蘇生出来ないわ 見なかったことにしてくれ 身も蓋もない話だがジャスミンオフリスブリフュ使っていいなら大抵のデッキはExリンクできてしまう
どこかでブレーキをかけないとそのままソリティアデッキになって蠱惑いらなくねってなるから要注意よ 大前提として蟲惑魔はエクストラリンクを目指すようなデッキではないからなぁ >>470だが、手順はこうなるぞ。
回してて思った。
害悪はFWDよりもスチームとダンディだ。
あと……こんなの蟲惑魔じゃない(´・ω・`)
https://i.imgur.com/JPpGolD.jpg
https://i.imgur.com/NjCC1Hs.jpg 枠を食わないならソリティアギミック入れてもいいと思うが
蟲惑魔が抜けていくのは避けたい セラとティアマトンの実質エクストラリンクでいいじゃん ベーゴマセットはセラの下に適当なランク4立てるだけでいい気がしてきた 植物は侵食率が高すぎて度を越えて混ぜると完全に飲まれるのがね
元ギミックとの親和性がしっかりあるならいいが薄いシナジーで繋がってるだけだと確実に元ギミックいらねってなる
自制が効かずレプティレスとか磁石とかが蔦まみれになったのは悲しかったよ これただの植物リンクの汎用ルートなんだよなぁ〜ベイゴマ居るから出来るだけだし蟲惑魔にSR必要か?
割とマジでティアマトンとか相性いいし回しやすさと安定感を追及したほうがメタビとしては強いよね 出張するにせよ蟲惑魔の弱いとこ補ったり強いとこをより強くするような使い方がいいよね
ベーゴマから靴落としてブリガンダインサーチするとか 蟲惑魔ベーゴマの良いところは先セラ立てたら 実質無限泡影打てなくなる所だよな 結局それ植物リンクの動きだしベイタケ入れてリンクして先行展開する意味ねえよ
そんなん蠱惑魔とは言わん ベイゴマタケトンからブーツアクセスしてってルートは全部が星3なせいで噛み合ってるようでリンク頼りになるのがね
実質今の蟲惑魔はリンクに頼るかセラからエクシーズ立てるかの二択みたいなところあるけど 先攻セラフレシア立てるだけで大体勝てるね
後攻は拮抗でも打つしかないけど じゃあ初動が蟲惑魔で途中の展開にも蟲惑魔が絡んでいて最終盤面にもセラとフレシアと落とし穴が置いてあって
デッキにも蟲惑魔が10枚以上入っていれば文句なく蟲惑魔と言えるかね。
ランカブリガン始動でセラ、ティオの展開効果も使って最終的にサベ−ジ、フレシア、落とし穴(セラいるので展開可)、
墓地シラユキの4妨害立てながら手札半分くらい残せる。
フレシアとセラと落とし穴置いとくと大抵ブラックホールとか拮抗とかパンクラとかで妨害を邪魔されて
蟲惑魔が活躍できないから露払いに万能無効と墓地からのフリチェ妨害追加した布陣。 他人がどう思うとかじゃなくね?
そんなの気にしてどうするの? いつ見ても蟲惑魔スレ民排他的で草はえる
排他的なやつはトリオンに補食されてこいw セラが出てからの変化まとめといたぞ
1.jk軸と純構築が新たに出来た
2.カズーラ採用が急激に減り、アトラピンさし採用が増える
3.ティオ2枚採用がよくみられたが3枚採用でも腐ることがなくなった
4.落とし穴採用数が増加した
他にあるか? とりあえずリンクがきたからサイバースクロックドラゴンを出せるようにスキッパーを筆頭にサイバース混ぜ混ぜして
なんとかこねくりまわしてやろうと四苦八苦するのは俺だけのようだな(エンタメ勢) フォトスラ一枚でフォトン名乗るみたいなことしなきゃなんでも リンクブレインズ2のCMで蟲惑魔見られてほっこりした 手札誘発枠高いから諦めてたけどSDソウルバーナーに灰流うらら再録か
もう転売の魔の手に晒されて定価じゃ予約なくなってて笑えないんだが 蟲惑魔初めてのテレビ進出なんだよね、そのCM
やっぱ公共の電波で蟲惑魔の名前を呼ばれると感動する 同士よ
あらゆる出張を捕食して更なる強さを手に入れる
それもまた蟲惑魔なり なんか一人発狂してて草
あんまり気にするなよ拗らせると否定意見でる度に茶化すような奴になるから
代わりが効きにくい蟲惑魔の役割があればそれでええんやで 展開札にもなるし、ティアマトンはホント便利だな。
うちは最後の最後の落とし穴みたくネクステアとメガフリ忍ばせてる
相手のマジかよって顔がたまらない…… ティアマトン改めて効果見たけど結構いいな、星4なのもいい ランカ出たぐらいの頃はティアマトン便利だねーって結構話題だったんだけどね
セラの登場でまた趣が変わったから枠があるなら結構使い勝手いいと思う ランカで相手カード2枚並んでいる列を後出しで3枚にできるしな すでに出てるけどシラユキもおすすめ
墓地の罠除外して狡猾使いまわせる シラユキもいいよな
俺はドゥームシールドとゴキポール他Gパーツを入れようかなと思ってエクストラがパンクしかけてる
ランク3を作れるようになったしトゥームシールドは墓地除外効果もあるから能動的に罠を減らせるくえゴキポールでサーチもできるし
何よりリンクスパイダーに変換できるからシャインブラックが手札でだぶついても(ry
エクストラ崩壊寸前でまだ仮想段階だけどね 罠で除去優先するより展開優先して制圧する方向になるのはいいことなのかは知らん 狡猾型はセラとの噛みあわせ悪いから今は微妙な気がしないでもない ゴキポール相性良いけど黄金櫃のない今どうやって墓地に送るの? シャインブラックGとポールパークとか入れてる以上
予想GUYとかも入れてるしリンクにすれば良くね
アルミラージも来るしな >>536
黄金櫃…? まあいいや。
デッキからはおろ埋やケルビ。手札に来たらゴブリンかオフリスのコストで墓地へ送れる。
実質コストを踏み倒せてそのまま追加した召喚権でサーチしたランカやトリオンを出せる。
非常に無駄のない流れ。 >>525
ぶっちゃけフリーだとあんまりソリティアされないし後攻でもブラホ(+α)で巻けたりするしそんなに誘発入れなくてもいいと思うで
もちろん入れるに越したことはないけどてに入らないから諦めるってのは勿体ない ちなみにセラの蟲惑魔のリンクマーカーが下向きなおかげで
Gポールパークから出るVLANヒドラとかと相互リンクになるセラをリリースしてトークンを生成→ファイアウォールかスカルデットに変換したりもできるし昆虫族軸は結構楽しい 485です、すごくスレ動いててビックリした、、ら
ありがとうございます。
おかげさまで復帰のためにパーツ集めたりしてます。 >>538
横からだけど黄金櫃は共振虫経由だと思うよ
まぁリンク勢に任せたほうが安定しそうではある いやぁ〜セラがいるだけで蟲惑魔が動きの中心になれるって素晴らしいね
先月まで蟲惑魔抜いて完成ですとか言ってたのにわからないものだ
純蟲惑魔で組んでるけどなんだかんだで巻き返すのには拮抗勝負かブラホ突っ込んでおくと安心する
魔封じの芳香が意外と環境的にはありだなぁと思っちゃうけど勅命にとどめるぐらいのほうがいいんだろうか 芳香でいいんじゃない?
純なら神星樹積んでるだろうし うちの蟲惑魔はミラフォ強脱入れてノーブラだわ 最近またナチュビも見るから魔法減らしてる 芳香は使用感で言わせてもらうと、サイドならアリって感じだったな。
先攻時かつ素引きできた時しか使えないのと、そもそも使っても刺さるかどうかが割と博打レベルなのとで安定しない。
相手によっては決まればゲームエンドクラスだったりはするんだが。あくまで相手見てから使った方がいいカードだな。
魔法使わずある程度展開できるデッキだと、展開中にフェニックス出してついでのように壊してくるし。
>>543
なるほど。黄金櫃→共振虫→ゴキポール→蟲惑魔か。ありがとう。
あったなぁそんなの……サーチギミックとしてはかさばるし、共振落として持ってくる上級昆虫と
黄金櫃に他の役割がないとかえって事故率を上げる結果になってしまいそうだが。 完全にファン寄りとして逢魔ノ刻と戦線復帰どっちを入れるべきなんだろうか
いやどっちも入れてデッキバンク仕掛けてるけど 純蟲惑魔でティアマトンをピン刺しか二枚刺しかで迷ってます。アドバイス頂きたいです。
ピン刺しは耐性持ち用にクモグスをピンで入れてる事が理由になりますが、引きが安定しない為ティアマトン二枚にしようか考えてます。パンクラトプスもいるし除去札を皆さんどうしてますか? >>547
ゴキポールは昆虫族唯一の対象を取らない破壊効果もちやったはずや
というかこいつ以外モンスターまともに破壊できるやつが昆虫族には(禁則事項 >>549
ティアマトン入れるくらいならその分パンクラ入れた方がいい
スキドレ→パンクラなら発動できる
相手依存→パンクラの方が依存度低い
柔軟さ →パンクラ立てておくだけでも強いし戦闘も申し分ない頼もしさ
ランク4を重視するなら相手依存も絡むティアマトンじゃなくてフォトスラとかの方が安定する(経験談) >>551
ありがとうございます。
確かにそう考えるとパンクラトプスの役割が凄い…
しばらくはパンクラトプスで回して必要ならティアマトンを入れる事にします。 ティアマトんはEXモンスターゾーンと同列によく置いてるわ >>552
JK軸なら違和感なく採用できるけどそうじゃないならパンクラのがいいな >>554
確かにJK軸じゃないと動きが制限されてくるしパンクラトプスですかね。ありがとうございます。
それにしても蟲惑魔も自由度が上がってきたからかデッキタイプ別に合う合わないが増えてきましたね。
もう考えてるだけで楽しい。 ティアマトンは奇襲性があるくらいであとは使いにくさしかないんだよなぁ ティアマトン採用考えてるんだけど、ランク4立てるのに使わないのか?
セラがいればもう要らない感じ? 純蟲惑魔だけどティアマトンは3積みしてるなあ
魔封じと共に使うと割と使いやすい
先行制圧後攻の捲りどちらでも強いのがティアマトンのいいところだな
もちろんパンクラもくそ強パワーカードだから自分のデッキにあってる方をいれるといいと思うぞい 後攻サイド後が改めて見たらひどいな お札の殴り合いしてるだけになる イヴリースとティアマトンって効果重複するのかな?
凄い初歩的な質問かもだけど 増Gティアマトン無限泡影ファンタズメイガン積みして相手ターンにティアマトン出すこと目指した構築取ったことあるわ
相手の先攻ぶん回しを刺したときは気持ち良かったがまあティアマトン入れるなら他の誘発に枠割くって結論で終わった ところで、ラフレシアの雄花からでる花粉はゼリーに覆われてるらしいよ(意味深) ティアマトンは自分のAFを唐突に壊して呼ぶ渋い働きが出来て良いぞ
相手がエクストラからモンスター出そうって時にエクストラモンスターゾーン潰せるのも嫌らしくてよい
パンクラの方が融通効くけど、俺はティアマトン推しだよ かっこいいし AF蟲惑魔だとホントにティアマトンの方が良い気がするね。
一手で二発分の妨害として機能するから、攻撃能力は下がるが妨害能力はパンクラより効率がいい。
ムーブメントを入れる必要もなくなるから枠も空くし パラノイドや超進化の繭入れてる昆虫族だからパンクラトプスよりクモグス優先して
いろいろ試行錯誤してるのは俺だけなのか そもそもパンクラとクモグス比較が謎
どうしても比べたいなら昆虫サポート加味してもパンクラのがふた回りカードパワー高いよ パンクラAFティアマトン蟲惑魔←許せる
蟲惑魔植物リンク←許せない 植物リンクにごみ混ぜてるのが植物リンク蟲惑魔……というイメージなのかもしれない AF割るならハリファイバー出すギミック入れたくなる
召喚権使わないのがofoとかしか無いけど ドレッドとドーラはやはりネタの域は出ないかなぁ…
落とし穴とかで妨害して残った残飯処理でランクアップ出来そうなんだけどな〜 >>569
凡用枠の考察の比較が謎とかなにいってんだ? >>571
植物リンクの時代お世話になったから好き
ほぼバルブに増G打たれて負けたがな 植物リンクのパーツ入れなければ1〜2枠は余らない?
ライトニングの蟲惑魔いれるとまた別だけど トロイメア入れなかったらその枠で展開用のリンクと蟲惑魔と汎用ランク4全部共存できる>植物軸
最終盤面真っ青になるわけでもないし 枠が余ってもドレッド&ドーラよりトロイメア入れた方が良くねってなるのでは トラトリ積んでるのに罠ピン積み多いし
何がしたいんだこれ 公式の蟲惑魔に対する認識がこれだとして、使える新落とし穴が来る……といいな セラちゃんがトイレ我慢してるように見えてきた
でも左手的にお花摘んでる最中かな 公式もブリガンダインは蟲惑魔のカードって認識だな
蟲惑魔専用のブリガンダイン互換はよ 蟲誘魔が場にいるときに手札でも発動可能な2ドローできる通常罠でいいよ(強欲) ホール通常罠全然来ないし
ホールの蟲惑魔って名称でブリガンみたいな罠モンほしいは ホールと名の付く手札から発動できる蟲惑魔版神智くらいでいいよ 絶縁軸作ったけど絶縁腐ること多くて駄目だった
セラLSで能動的に使えるといってもフィールドがセラだけなら激流葬で同じ事できるし
サーチできること以外は劣化かもしれない ホールらしさを残したカードで強いカードとか相手の手札を穴に落とすハンデスカードとかどうだ?強すぎるか 落とし穴ってだけだと汎用になっちゃってどうしてもパワー抑えられるから
蟲惑魔限定で使いやすい効果の落とし穴とか出してほしいところ。
「フィールドに蟲惑魔がいるとき手札から発動できる」みたいなのでもいいから >>594
アトラちゃんの存在価値を奪うのはやめろ! 相手ターンに伏せる機会増えたから王家の神殿とディフェンスゾーン内蔵欲しい 場に蟲惑魔が〜体以上いるときや墓地に蟲惑魔しかいないときでもいいよね
強い効果で蟲惑魔リンクがいるときとか蟲惑魔リンクのマーカー先に蟲惑魔がいるときとかでもいい いつもの「○○の落とし穴」とかじゃなくて「落とし穴の○○」みたいな落とし穴の名を持ったサポート通常罠とかほしい
ていうかミラフォランチャーも「─バリア─フォース」全部に適用してくれればよかったのに あまりこっちは特殊召喚しないしメタバースサモンブレイカーセットも面白い気がしてきた リアルの蟲惑魔でも植物昆虫どっちも落とし穴に引っかからないからな セラとアトラで飯の取り合い・・・
キャットファイトかな? 獲物を探して徘徊できるアトラちゃんは他の蟲惑魔よりも強いんだね
待ち伏せ以外の選択肢を持てる訳だし
やはり蟲惑魔最強はアトラ 効果的にも手札から罠を発動→能動みたいな感じだよね >>601
それより下でオススメされた母乳で子供育てるクモの方に目が行った。アトラちゃんの母乳…… そりゃアトラは蟲惑魔の中で一番打点高いからな
……最高打点が1800でそこからの上昇もないカテゴリってなかなかないよな 着地済みの奴に四苦八苦するのも打点が低いのが原因だからな
羽箒リブートされると低打点の蟲惑魔が裸になるし4xyz兼ねてジュラゲド使ってるけど大抵手遅れなのも辛い あとパッと思いつくのは妖精伝姫とか?
LLも上がっても1000ちょっと上ぐらいかな? 蟲惑魔が裸に...!!
あとは落とし穴に面白いのが来ればとりあえずは満足だわ
ついでに新しいメインに入る蟲惑魔もください 個人的にだけど植物使うならキメラフレシアを使うべきだと思ってる
フレシアとキメラフレシア並べたらかっこいいじゃん LLは攻撃力6000の毎ターン5000バーンがおったやろ() 憑依装着も妖精伝記と同じで1850だな。あの辺はステータス統一してるから。
基本、下級のみで構成された切り札が存在しないカテゴリの特徴になるね このスレ、なぜか食虫植物の知識がつくよな……
が、フレシアちゃんはどう調べても困ったことに如何わしいネタにしかならんとこが困ったとこだ すみません 迷走してるんで 助言お願いします
計40枚
上級3枚
モラルタ×1 デスサイズ×2
下級19枚
ランカ×3 ティオ×3 トリオン×3 アトラ×2 カズーラ×1 増G ×3 うらら×2 ヴェーラー2
魔法1枚
拮抗×1
罠17枚
ブリガンダイン×3 神智×3 やぶ蛇×2 トリトラ×1 線戦復帰×2 ミラフォ×2 奈落×1 底なし×1 絶縁×1 蟲惑× 1
EXデッキ
サラ×3 ミセス×2 ジャスミン×2 バレルロード×1 FWD ×1 フレシア×3 ダクリベ×1 異界の最終戦士×1 エクストリオ×1
サイド
拮抗×2 無限泡影×3 群雄割拠×2 レッドリブート×2 次元障壁×2 砂塵の大嵐×2 異次元グランド×2
コンセプト:AF蟲惑魔で後手でもある程度戦いたい
相談 : 後手で負けすぎて 落とし穴が減り誘発が増えた辺りから迷走してます
メインとサブで入れ替えた方が良いものはあるか EXで入れるべきカード抜くべきカード
環境:魔王ノイド オルターガイスト 青眼 魔弾 芝刈りライロ 融合ヒーロー
よろしくお願いします 魔法1って何が入ってるんだろ
後攻取らされて負けることが多いなら無限泡影メインから入れちゃえば >>619
すみません ブラホ入れてたのを拮抗に変えてました 魔法0で罠+1です 無限抱擁も入れたかったんですが メインに入れる場合 何と入れ替えればいいでしょうか? >>618
蟲惑魔モンスターが多くて展開札が少ないののがきになる
蟲惑魔そのままでいきたいなら罠減らして二重召喚とか召喚権増やすカード入れれば安定する
(アトラ3とやぶ蛇2とトラトリ1は鉄の意思を感じたのでそこは考慮した)
減 バリア1,増G2,フレシア1、カズーラ0
増 二重召喚2,応戦するG1,羽箒、トロイメアゴブリン、フェニックス
壊獣、ヲーも手段やけど、挙げられたテーマだと無理して入れないでも戦える(オルタ除く)
メインに、やぶ蛇、アトラカズーラ減らして砂塵2,ナチュル3にした方がもっと安定するけどコンセプトあわないやろな >>618
アーティファクト入れてる都合上、個人的にはブリガンダインがいらないかなって思うな
あと、申し訳ないがEXはだいぶ変えた方がいいと思う
減:トリオン1 ブリ3 ミラフォ1 増G1 うらら1 ヴェーラー2
フレシア2 FGD1 ダリべ1 ミセス1 ジャスミン2 最終戦士1
候補(メイン)
ティアマトン ゴキポール グローアップバルブ ムーブメント 簡易融合(+サウサク) 神の宣告 魔封じの芳香 ディノミスクス 迷い風
候補(EX)
ホープ+ライトニング バグースカ アルティメット・ファルコン ナチュビ
フェニックス、ゴブリン、ユニコーン
ヴァレルソード
サイドはごめん。分からん ありがとうございます 落とし穴は現状こんなものでいい感じでしょうか?
良さそうなら試してみて 自分にしっくりくるか触って調整してみます 蟲惑魔が後手で勝つには展開札を増やしてランク4から突破を狙ったり、全体除去を積んで先手の布陣を崩したり、はたまた手札誘発を増やして先手に好きな動きをさせないことが要求されるわけだけど
寧ろこれくらい罠に突出させたデッキなら、先手を取った時点でほぼ勝てるくらいまでメタに寄せた方が良いんじゃないかな……
ミラフォは落とし穴と除去方法が一致しちゃうからエアフォの方が良いかもね 何にせよ蟲惑魔としての動きで後攻は無理だよね
アトラちゃんと狡猾をセットで引くくらいしか 後攻を取ってしまった時点で落とし穴がゴミと化すからな…
まあコナミが毎年必ず新規の落とし穴作る割に、頑なに狡猾のようなフリチェの落とし穴や
先行で打てる手札誘発の落とし穴を作らないのが悪いんだが。
最初期に硫酸とか作っておきながらこの召喚誘発へのこだわりは何なんだ。これが固定観念か 先攻以外で蟲惑魔のプランを考えるなら3ターン目前提の動きになるかな
相手が盤面整える→それを別のギミックで焼き払う→再展開阻止としての落とし穴
相手が初動である程度リソース使った上で突破するけど、十中八九大抵の相手は後続がいて再展開できる
それでも初動に比べたら勢いが落ちるし、多分それを潰されたらもう後がない
そこを狙って蟲惑魔で追い討ちをかけるといった戦術 リンクスに蠱惑魔来るらしいけどどの落とし穴と併用するのが一番強いですか? >>628
今ざっと見てきたけど、リンクスで使うなら蟲惑底無し使っとけばいいと思う
後はメタで煉獄入れるか初手ワンチャンで狡猾入れるくらい リンクスはハゲのスキルでランダム罠1枚回収他罠全部デッキ戻しあるし狡猾2アトラ3でも全く問題無いと思う
このスキルがOCGで魔法カードになってくんねえかなって
シラユキnsする余裕そうないしおろ埋使うならバルブ落としたいし >>630
マッチやるならサイド用意するけどシングル適当フリーは用意しないな デュエルリンクスで蟲惑魔が使えると聞いてDLしてきたけどどのパックに居るんだ
早くお迎えしたいぞ 蟲惑魔は明日実装のパックだよ
ただ大体の落とし穴が過去パックのUR、SRに固まってるから一から組むなら覚悟した方がいい アトラとティオしか来ないから純蟲惑組むのは愛がないと難しいと思う 明日からだったか。サンクス
まぁティオアトラなら罠メインにすればそこまで落とし穴に拘らなくても良さそうだし、ボチボチやってみるよ
縛りが多い方がデッキ組むの楽しいしね・・・(所持カードが少なかった小学生の頃を思い出しながら)
以前リンクスやったときはHERO特殊召喚しまくってたらサレンダーされたから、相手が楽しんでくれるデッキにしたいな 相手のデッキがこっちを楽しませる気の無いデッキばかりだからそんな甘さは捨てるんだ!
しかしリンクスのカードプールだとまじでやること無いぞ多分
蟲惑魔で戦うなら装備ビートになると思う ぶっちゃけ再展開潰すために一度リセットするカードって何が適任?
ブラホ、拮抗勝負、激流葬、各種バリアあたりが候補ではあると思うんだけど
もしくは強制脱出とか壊獣とか狡猾あたりで要所に対処できるもんなんだろうか 激流の落とし穴が望まれる最大の理由は後手からの返しが用意できることなんだよなぁ
アトラnsに反応して手札から激流の落とし穴使うのが夢なんだ…… >>641
1:1交換では対処しきれん場面も多いし、どうしてもっていうならビュートでいいんじゃね?
そもそも展開止め切ったのに、削りきれずにひっくり返された場合は負け筋しか見えない気がする >>642
絶縁のテキストが「リンクモンスターがリンク召喚に成功した時に発動できる。 フィールドのモンスターを全て破壊する」だったら良かったのにな
「リンク状態ではないモンスター」って縛りが余分だった あぁ一応ビュートでもやれないことはないのか
確かに止めきれてない時点でもう蟲惑魔側の勝ち筋薄いよね難しいな いっそ欲しいのは王宮の弾圧だけどな……
サモンリミッターもありっちゃありだが 蟲惑魔専用の耐性付与&神星樹っぽい効果のフィールド欲しい いいところまでは行くんだけどあと一歩が足りないもどかしさあるよね
それでも全然前より強くなったし楽しくていいんだけどさ
今だとブラホより拮抗勝負積んで魔封じとか勅命で魔法メタっていったほうが強いかな?
やたら閃刀姫に当たるからもううんざりなんだけど 構築がガラッと変わったから今までできていたのにできなくなった事も多い
そのせいで足りないところが印象に残りやすいんだろうね
魔封じはもうメインにぶち込んでるなぁ
魔封じ張って相手ターン中に次のターン使いたい魔法をランカちゃんで伏せるとかやりたいと思ってるけどそもそも魔法少なすぎて1回もやってないや AF使ってる人に聞きたいんだけど 先攻で初手 アトラトリオン神智奈落トラトリの場合ってどう展開するのが丸い? 対面不明の場合 毎回悩むんだが 同じく、アロマはメインから積んでるな
ペンデュラムデッキは封殺できるし
最近、強制転移はピンで挿してもいい気もしてきた
セラは攻撃力低いし 連レスごめん
>>650
自分なら、トリオンnsで蟲惑サーチ
セラLSで奈落以外全伏せでエンドかなぁ
対面が剛鬼などの展開系ならデスサイズで止めたいし、閃刀姫ならリンク召喚に合わせて蟲惑使いたいなって思う >>650
トリオンns 底無しサーチ セラss 神智と底無しセットEND
・相手メイン開始時、羽箒ツイツイスタートなら神智チェーンでデスサイズ着地、セラでアトラss、ハンドの奈落構え
エリアゼロや成金等、閃刀姫を予測させる動きを見せた場合も即神智。レイns時では間に合わない。
逆に言うと閃刀姫は軽快に動ける状態なら初動でレイnsはしてこない(カガリで回収して動きたいため)
・伏せを踏み抜く姿勢で展開してくるようなら二体以上並ぶ前に神智でデスサイズ着地、
セラでカズーラss後、アタッカー級の打点または展開系の起動効果を備えたモンスターが着地した瞬間底無し、
カズーラでアトラss、セラで任意の落とし穴セット+ハンドの奈落構え
パンクラトプスをケアする場合は、蟲惑サーチで奈落神智と共にセット。
相手メイン開始時に神智でデスサイズss、セラでカズーラをssしておく。ただし羽箒ツイツイには弱くなる上、
パンクラトプス一枚でデスサイズ以外のそのターンの妨害を全て処理されてしまう点には変わりない。
カーズラでティオをssすれば盤面自体は再生できるので、メインデッキのみで場を焦土にできる相手でなければ立て直しは効く というかトラップトリックについては持ってこれるカードについても書いてくれないと考慮に入れられない 詳しくありがとうございます 参考にさせていただきます セラのシクいつになったら値段落ち着くんだろうか
スーパー、シク、アジアシクで3積みしたいなあ 先行取れば六武にすら勝てるからな
魔弾は無理 相性悪すぎるわこれ マックスとめんねえし神星割られるし 安定して
セラ
火鳥ゴブフレ
落穴
を作れるようになった、、、。 俺はデスサ2ベガルタ1 ティオトリオン3 カズーラランカアトラそれぞれ2
奈落3蠱惑2絶縁時空それぞれ1トラトリ1ミラフォ2警告2宣告1神智3ナチュ樹3 夢幻2 スタロ2
とかそんな配分
個人的にGはいらないと思う 手札基本よりも墓地の罠回収で止められる
初手4〜5伏せ+セラ建てエンドとかザラにあるし何より相手がやる気なくすのが面白い なんだかんだで底なしは便利
奈落に落ちない子多いし >>664
わかる 相手も奈落警戒して攻撃1500以下リクルートしてくるようになるんだよね
底なしの三積みもありかもしれない 特に魔弾は全然奈落に引っかからないのが嫌
電網はどうなんだろう?入れてる人いるかな 植物使わん構築だったから無傷だった
バルブ逝ってナチュビ立たなくなったけど 今回は無傷だったな
でも良環境になりそうな予感をさせて次の段で壊していくのが定番だよね バルブ逝ったのはキツイけどどのデッキも同じだからしょうがないか
来期も余裕で使えるな セラ来る前はマスマダンディバルブ全部入ってたけどほぼ無傷で済んだわ
ゴブリンも逝ったかー バルブ死んだか……
ゴブリン禁止も蟲惑魔にはちょと辛いぐらいで済んでよかった ゴブリンは周りの痛みに比べれば ナチュビは神星樹でチェリー時代再びで エクストラからナチュビとトリシュを抜くときが来てしまった だが余った枠にビュートやらやぶ蛇ファルコンが入れられる…… チェリーは手札に来るのが邪魔すぎるわ
コスモスビートとか相手ターンにローズで封殺するのもいいんじゃない?
ナチュビはないときつい 個人的には純蟲惑魔だったからゴブリンが割と痛い…
枠何で埋めようか…… 準で組みやすくなったからこういう大幅改定でもダメージ少ないのは蟲惑魔のいい所やな 昔ならダンディ禁止でかなり死んでたから…
セラ大好きだわ >>680
ベイゴマとか入れてたからか、個人的には割と足りない召喚権に手が届いて助かってた ゴブリンをベイゴマで出しやすくてって助かってたって事です。 >>681
なるほどねベイゴマ→タケトンボ→ケルビーニ→ブーツ→ブリガン
ってイメージだった 来期割と環境狙えると思う
サンドラをどうにかできれば オルガ消えればレッドリブート入れる人もいなくなるだろうしな
結果残すチャンスはあるかもしれない はよティオ再録お願いします…
釣り上げモンスターが再録されないのいやらし… バルブに変わる星1地チューナーを探してみたけど、テーマデッキ専用のもんばっかりで萎えた >>687
今も使ってたけどリバイブルオススメ
緊テレで呼び出せるし蘇生条件をグラットンとかで調整できる 相手よりexが5枚少ないと自己蘇生できるやつだっけ
まぁその効果使う機会は少なそうだけど 蟲惑魔のバルブの代わりはスポーアにした
だけもついにオダブクブに染まることになりそう() スポーアじゃナチュビたたないのがね
リバイブルは悪くないけどバルブに比べると・・・
うーんエクストラも考え直しか
ダンディは今更感すごい サンドラよりも魔弾と六武がキツイ
つか先行ロンゴミ立てられたらどのデッキも無理ゲか ガメシエルいれるか… >>688
先行でぶん回せば蘇生してハリから返しにサベージまでいけるかな ロンゴミはガメシじゃ突破できないから深淵の宣告者の方がいいしそもそも制限改訂で六武は壊滅的だぞ
魔弾は魔女の一撃とかサイドから持ってくるしかないかなー 無理?って聞かれても
出せるだろうけどそこまで手間かけるなら流石にほかだしたほうが良いんじゃない 一応、ナチュビはゴキポール+シェイブシスターって方法もあるぞ むしろ閃刀姫とまともにやりあえるようになりそうで嬉しい制限改定だわ 停戦協定、破壊輪
通常罠のバーンが帰ってきたから蟲惑バーンとかいけそうか? バルブいないなら無理にナチュビにこだわらずに他のレベルのチューナー入れてサベージとか出した方がいいと思うわ 今はパンクラ抱擁ヴェーラーあるから無理してたてるような時代じゃないのかもな 蟲惑魔の場合、そもそもが展開させきったら負け筋濃厚
どこで止めたら次のターン動きやすいかが重要よ
自分のターンでも攻め時に見えるけど、ここでフレシア出した方が次のターン相手嫌がるだろうなとか 環境筆頭 サンドラorサンドラ恐竜 (今期6位)
環境筆頭 六部(環境外)
環境筆頭 ゴウキ(今期3位)
環境候補 サラマングレイト(環境外)
環境候補 トリックスター(今期5位)
環境候補 ガンドラ守護竜(今期8位)
環境候補 オルタ(今期2位)
環境候補 アンデ(今期7位)
中堅 グットスタッフリンク(今期4位)
セントウキ(今期1位)
青眼
魔弾
マドルチェ
いうほど勝てるか? 多分オルガ減ってレッドリブートも減るから前よりかは大会望みあるんじゃない まぁええやん
夢みるのも大事よ
その気持ちで大会行くのは楽しいし
ある程度理解すると同じ気持ちには二度と戻れない やっぱ彼岸みたいな低攻撃力で高速展開し、墓地に行ってもアド損がないデッキは辛い……
>>705
ティオちゃん、一緒に寝よ? >>705
かわいい
彼岸対策で一番現実的なのは異次元グランドなのかな
こっちも結構墓地使うし メタバでガイアパワー持ってくる脳筋蟲惑魔作ってるけど ピン刺しのネクロバレーがたまに役立ってる こういう記事を見るとデッキの動きに採用出来ねーかなと思ってしまう
いやまぁ手札から落とし穴を使うだけで特殊召喚出来るんで既に共生関係は出来てるんだけど 昆虫族軸で考えてはいるが煮詰まっているような煮詰まり切らないような
Gポールパークシャイン予想GUY
化合電界ロンファギガプラントプリミティブバタフライ
果たしてどっちを優先したものか 現状蟲惑魔って蟲惑魔と通常罠引けたら動けるじゃん?枠が40だから落とし穴も蟲惑魔も罠も削ってるじゃん?
初めから削らないで60で芝刈っても動けるんじゃ? 墓地に落としてアドを取れるカードなんてほとんどないやろ バジェと混ぜるとかなら芝刈りもあり
純構築ならいらんかな 実際蟲惑魔バジェは今だとすごい面白そうだよね
セラがバジェで効果起動して蟲惑魔引っ張ってきて蟲惑魔の効果が発動してバジェのトリガーになる通常罠引っ張ってきて………でガンガンアド稼げる
オパビニア立てられればセラの効果起動するのもに簡単になるし、バジェとアトラちゃんの親和性は元々高めだし
リンク軸で普通に戦えそう バジェとの組み合わせは動きは噛み合ってるんだけど、初動が遅くて打点が低いって弱点が一緒だからもう一つ何かギミック入れないと辛い 純構築はみんな独自で進めてると思うんで ちょっと違う構築で頭柔らかくするのもいいんじゃないかなと 準になったからシラユキ使いたかったし カグヤシラユキセットはかなりオススメ。この二体と素引きの罠でゲームエンドまで持ってけるときあるし 蟲惑魔も妖精伝記もどっちも好きだから合わせたいけどどっちも召喚権使うのがネック
最近だと咆哮便利だと思い始めたけどどうなんかな
セラのトリガーにしやすいし不意のワンキルは防げるし 墓地にカードが溜まるムーヴはかてるときのやつだしね
まあ一応1ゲームに1回くらいは蘇生できるんじゃないかな 芝を安定してひきこめない問題もあるがな
あとはオフリス経由ブリリアントならシラユキ墓地おくりながらコストもそこそこたまる リンクアウス来たら、シラユキカグヤと一緒にドロソになってもらおう 自分のデッキが使われて「どうしようもないほど」困るカードの対策カード
周囲の環境に存在するデッキのメタカード
先攻後攻で強さが変わるカードの入れ替え要員
蟲惑魔に限らずデッキレシピと仮想敵くらいは教えてもらわなければ「パンクラと誘発積んどけ」くらいしか言えない
大会のレシピ見てもメインと違ってサイドは結構個性でるでしょ? サイドデッキ構築こそ遊戯王の醍醐味なんだけどな
@仮想敵を設定して、メインデッキから(先攻/後攻で)不要になるカードを選ぶ
A@で抜いた枚数だけ、仮想敵に有効なカードを選ぶ
BAまでを仮想敵のアーキタイプ分繰り返し、何十枚ものサイドデッキ(仮)を作る
CBで作った束の中で、遭遇率が低いアーキタイプ用にしかならないカードを抜く
D20枚くらいになったら身内にお願いして仮想敵相手に調整、15枚まで絞る 単にメタカードを入れるんじゃなくてサイチェンでスイッチして別戦術で戦うデッキにするのも面白いよ うちはサイドからAF蟲惑魔にシフト出来るようにしてるな。
あと、砂塵の大嵐とか 蟲惑魔シャドール組んでみたけど カズーラちゃんの枠キツキツでヤバいな アトラちゃんもキツキツで困ってる
後攻も戦えるように シャドール出張させて パンクラ入れて 墓地光闇出来るから カオソル刺してカオソルリンクも立てるようにしたら 結構パンパンしてる 何を使いたいのか思い出せ!
シャドールを使いたいのか?違うだろ!そしたら自ずと答えは見えてくるはずだ >>751
ちょっとセラ立ててエンドして 相手ターン蟲惑魔よんで 次ターンネフィリム立ててセラのリンク先にカオソルカオソルリンク立てる それだけがしたいだけのデッキだった カグヤシラユキ軸の超獣武者カカシとかありとか思えてきた
墓地除外でどかせるタイプはコンボの可能性膨らませてくれるなあ 疑似餌は疑似餌だからはく必要ない
本体はそもそも隠すものもないので、やはりはく必要がない
結論:蟲惑魔は履かないし儚い 真っ裸の美少女よりギリギリ見えない美少女の方が近づきたくなる
パンツを履くことで疑似餌として完成するのだ でもあんなミニスカじゃパンチラしまくりだろ
なのにパンツ穿かなかったらマンチラ生尻チラしまくりじゃん
それじゃスケベな男共が群がってきて困るんじゃないの? >>764
疑似餌ならその方が都合がいいな
つまり履いてない 捕食惑星は人間という餌が無かったから擬似餌を人型に進化できなかった 閻魔の裁き
通常罠
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、以下の効果を適用できる。
●自分の墓地からアンデット族モンスター5体を除外し、
手札・デッキからレベル7以上のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
おとっ、落とし穴にこのレベルのよぉぉおおおおお 疑似餌が人形になった時点で本体を始末してシャドールやイヴに使われているシステムを疑似餌に適用すれば完璧だな ティオちゃんのやる気なさげな感じの元ネタ見つけた
ハエトリソウは葉の開閉ですごくエネルギー使うらしい
つまりすごく疲れやすい
それに伴って実はそんなに捕食しないんだって
ハエ一匹でも1日数回食べようとするだけで弱るんだとさ
あと、とてもお腹が弱く消化不良も多い。かわいい もともとハエトリクサなんかは一匹食べたら一生過ごせるくらいエネルギー入るからな食べ過ぎたら死ぬレベル
しかも無駄に動かしたら逆に栄養足りなくて死ぬ
誰かがいってた命かけた博打してるようなやつそれがハエトリクサ つまりティオちゃんの後ろに骨が見えるってことは…
ちょっとティオちゃんと遊んでくる 疑似餌っていうけど本体はどこなんだ
周りの草? それとも蟲惑の落とし穴にのってるあの… 植物系は女の子が本体で植物は口と消化器官みたいなもんだと思ってる 本体の方に補食されるのもそれはそれで趣があってたいへんよろしい セラちゃんのシク落ちないし環境でも使われてない推しテーマがトップレアなんて複雑よ 植物系は案外無害な可能性ある
ちなみに……カズーラちゃんは多分同棲相手がいるぞ 今日はHENTAIが多くて妙な連帯感があるな(歓喜)
真面目な話。ウツボカズラと一緒に住んでる蟻がいるらしく、しかもウツボカズラの中を泳ぐんだって。
蟻の蟲惑魔、来そうね。
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/news/14/7989/?ST=m_news 単なる疑似餌じゃなくて捕食者と共生関係にある別の生物なのでは >>789
風俗の客寄せみたいな感じの子……とか? 手札誘発やモンスターの制圧を無効にしてデッキデスorハンデスとか
同名ターン1とか無いしやばくね なんか地味な強化きて笑った
蟲惑魔専用で手札から簡単に発動できる落とし穴がくればいいなぁ 今回のパックは各テーマにテコ入れとして色々くれる良パックみたいだな チェーンホールは罠から逃げようとしたら的確に狩りに来るな
怖い おい連鎖空穴(チェーン・ホール)って蟲惑魔強化じゃん
今回のパックすげえな >>794
地味どころか普通に強いだろこれ
神星樹の天敵だった幽鬼うさぎ灰流うらら止められるし、タイミング次第で増Gも止められるし、召喚特殊召喚の制限ないから後出しでも撃てるし、灰流うららに至ってはデッキのも殺して二発目撃てなくしてくれるし
今までの蟲惑魔で対応できなかった手札誘発潰せるの本当に大きい チェーンホールおまけ程度にハンデスできるのもいいね
そしてようやくまともなホール通常罠か まともなホール落とし穴絶対来ないニキは今頃血涙流してそう ただ落とし穴系にしては珍しく対象を破壊したり除外したりしないんだよな 結局のところ打ちにくい落とし穴には変わりないからなんともいえない
セラのサーチ先持て余す時にはいいかもね いや、実質フレシアがモンスター効果無効+ハンデスになったって考えると怖いな 効果無効なら蟲惑とかの方が使いやすくない?
チェーンの効果じゃないと駄目だし破壊もできないから打ちどころが普通の落とし穴より難しそう
使ってみないと分からないけど フレシアかアトラいないと駄目だけど自ターンに妨害に対応できるのは貴重だと思う >>804
手札誘発全般に刺さるし既に立ってるモンスターにも撃てる
蟲惑とは状況次第かな >>806
手札誘発全般といってもGやさくら、ファンタズメイとかの厄介所には効かないからなぁ
サーチできるし1枚は入れてていいとは思う >>807
蟲惑魔には大体ティオや神星樹ぐらいしかG打つとこなくないか?
個人的にはエクシーズやリンク匂わせてG打ったら残念でした^^パターンが増えて面白いと思うが >>808
知り合いがさくら入ってるデッキセラ入れてくるもんだからつい
普通は入れないわな まさかのホール新規で草
ここで既に話題にあがってるのはもっと草 連鎖空穴の後半部分が闇霊術「欲」みたいに
相手は〜して無効に出来るって記述だったらアトラちゃんで確実にハンデスに繋げられたのがちょっと惜しい 普通にモンスター効果無効にできるなら3積みしたかもしれんがチェーン2以降だと使い所が難しいな >>814
手札誘発以外にもクリスタルウイングみたいな無効効果や閃刀みたいなエスケープ効果にも撃てるから撃つ機会には困らないと思うよ
チェーン発動された効果なら無効にする場所は問わないし
蟲惑があるから投入する枚数は悩むけど、二枚以上でも腐ることはないと思う フレシアを筆頭にトリオンもセラもトラトリもあること考えると1か2で選択肢が安定かな結局1になりそうだ うーんって感じだな
少なくとも奈落を超えないように調整されてた感のある落とし穴連中よりは面白い方向性ではある
ただアド取れるわけでもないし盤面をよくするわけでもない
誘発がメインターゲットだけど罠特有のタイムラグで先攻時に使えないのもちょっと噛み合っていない
セラでもってくるバリエーションとして1枚お試しかなぁ
てゆうかホール罠はこの感じだとカウンターっぽい効果でいくんだね
通常罠でカウンターしても更になにかチェーンされるの弱いからやめてほしいな 今知ったけどめっちゃ嬉しい。
これはトラトリ入れるなら少なくとも2枚は欲しいな…
フレシア・アトラの採用数も増やせるし、私的にはフレシア建てやすいようにベイゴマシステム取って代わりに何かいれたいな…… 待ち構える感じでイメージ的にも凄く合ってるな。
そこまでガチな罠になると、他に出張して禁止……みたいになりそうで怖い。このくらいでも十分デッキにバリエーションが生まれて嬉しいな。
あとはアトラみたいな能動的な初手から使える何かがあれば良いんだけど…流石に強欲すぎるか。 セラティオの動きみてて最近思うんだが
チェーンホールもそうだが、いい面・悪い面があった方がデッキ構築が楽しいな
フリチェ落とし穴もそりゃ欲しいが… チェーンホールってエクストラから出るモンスターにうったら強制ハンデスか チェーンホールって相手の誘発に打てるから普通に強い気がするわ 落とし穴自体がある種一つのメタカードであり相手に合わせて打つものだし
それを選べることが蟲惑魔最大の強みであり落とし穴ホール罠の役割の狭さがそのまま弱点だわな
少なくともチェーンホールが0で全く使えないってことはないよね手札誘発の採用率結構あるし チェーンホール見てここに来たら
めっちゃ伸びてた……
マジでティオ再録しませんかね… セラって罠orこわくまの効果発動に対して直接チェーンしないといけないの?
それともチェーン処理が終わってから新しくチェーン組むの? >>828
チェーンが終わってから改めてチェーンを組んで発動する
だからタイミングは逃さないけど落とし穴や蟲惑魔の効果処理が終わる前にセラが除去されるとセラの効果は適応されない 発動した場合→チェーン処理後に改めて発動
発動した時→直接その効果にチェーンする
覚えておくといいぞ 古いテキストだとごっちゃになってるのもあるから新テキストやwikiなんかももう一度確認するといいよ 手札誘発&制圧効果モンスターメタなら、条件付きでもいいからどうにかして自分の先行or後攻1ターン目に
発動可能にしてほしかったな。結局、墓穴や無限泡影を優先する事になってしまう。
例えば後攻1ターン目、相手の場にサベージが居て自分の手札にトリオン&ブリガンがあったとして、
その時手札に連鎖空穴があったら手も足も出ないが、無限泡影ならサベージを無力化してから安全に展開できる。
例えば先攻1ターン目、自分の手札にランカ&ブリリアントフュージョンがあったとして、
その時手札に連鎖空穴があったらGもうららもうさぎも無抵抗に喰らってしまうが、墓穴があればどれが来ても防げる。
蟲惑魔デッキ前提で考えても、とてもじゃないが代役は務まらない。
1ターン目という、仮想敵の性質上、最もメタとして必要とされるタイミングでメタれない欠陥を抱えている。 どうしてもこれらのメタとして使うのであれば、王家の神殿との併用が必須となる。
神殿素引きが前提となるが、トリオンからサーチできるため、手札に加えやすい点で墓穴に勝る。
前提の神殿素引きがそもそも安定しない上、制圧を仮想敵とするパターンの場合、
王家の神殿自体を無力化される可能性があるが。
もっとも、素直に墓穴や無限泡影を積んで、王家の神殿を入れるスペースに他のカードを入れた方が
対処能力も向上し安定性も上がってしまうように思える。 >>833
セラから引っ張ってくる札として、一応ピン差しで試してはみる予定。
少なくとも誘発メタとしては期待しないってだけかな。前のターン以前に着地済みの敵に対応できる
数少ない落とし穴って点の方を評価する(それならそれで無効にするだけじゃなくて場から相手を消してほしかったが)
フレシアを前提にメタとして考えるのは、そもそもフレシアへ繋ぐための展開に誘発を打たれるので無理筋。
アトラに召喚権を使うとそこから展開に繋がらないし、セラに変えてしまうとアトラの効果を適用できなくなるしで、
どうにも1ターン目での実戦的な使用法が見つからない。 今無限とGはサイド入れてるわ ジャンケン勝つ事前提でデッキ組んでる 負け二戦目は先行ブッパして 3戦目が無限G拮抗御前試合ぶっこんでる
先攻&サーチ前提でチェーンホールピン積みはしたいと思ってる 罠カードのタイムラグが本当に恨めしい。
「このカードはセットしたターンに発動できる」の一文を追加するだけで、
蟲惑魔デッキならフル投入してもいいレベルのサポートカードになり得たのに。
そうだったとしても蟲惑魔デッキ以外なら、墓地メタにもなり確実性のある墓穴や先攻後攻問わず使える無限泡影を
優先するだろうからね。規制なんて全然恐れる必要のないレベルだ。 やっぱ一番肝心な序盤で使えないってのが悪目立ちするよね
中盤の展開のお守り用にしかならない気がする
セラから持ってくる選択肢としてはアリなんだけどなぁ 初手でアトラか王家の神殿+チェーンホール構えた状態でそれとは別にセラを出せるようにすりゃいいんだろうけどキツすぎるな >>789
ご飯のお世話をすればお互い幸せになれるな 蟲惑魔大会参加は多いとは言え結果を残してないからね
来季の環境をおとなしく待とう 実際チェーンホールの役割は無限泡影や墓穴の指名者辺りとは違うしなぁ
使い切ってる状態からでも蟲惑魔効果でサーチの利く保険カードと考えたほうが無難じゃないかね
トラトリで持ってくる使い方は少し弱いと思うし1刺しで後から使いたい時持ってくるのが便利に感じる 相手の特殊召喚に落とし穴(底なしとか)打って相手がフリーチェーンな罠打ってきたら更に別の落とし穴(奈落とか)って打てる?
同一チェーンに穴二ついける?って聞き方でいいのかな 奈落は撃てんよ、発動タイミング逃す
同一チェーン上で条件を満たした落とし穴の発動は可能
相手の特殊召喚(仮にパンクラトプス)→奈落打つ→相手パンクラ効果→蠱惑打つみたいな場合 タイミング逃すってこういう時に使う言葉じゃないと思うぞ
どんだけカード発動してチェーン積もうがそれはまだ「モンスターが召喚された」タイミングだよ
チェーン処理が確定するまでタイミングは変わらない
タイミングを逃すのはチェーンが確定して処理中に別の処理が発生する可能性のある場合だよ
この場合なら問題なく召喚されたタイミングで発動可能なカードは発動できる >>848
そのチェーン上は全て「(特殊)召喚した時」だからできるよ
もしそれでタイミング逃すなら相手が(特殊)召喚時に発動する効果を持ってるだけでタイミングを逃すことになるよ 例えばだけど高火力な上級を切り札にしたデッキで昔流行ったプレイングで
1500以上のモンスター召喚→チェーンして奈落の落とし穴→チェーンして自分で激流葬
ってやることで除外はさせないってプレイングがそこそこあった
これはどちらも召喚特殊召喚時だけど問題なく発動できるよタイミングが同じだから タイミングを逃すのはティオだけだ!
覚えておこう! >>849-853
すまんかった、勉強不足だったわ
訂正してくれてありがとう >>848
ん?
俺昔の遊戯王ゲームで、相手の攻撃に大して炸裂装甲打ったら強脱で自分のモンスター戻そうとしたんで追加でミラフォ打った経験あるぞ。 どうでもいいけどトラップトリックっていつの間にか1k近くまで値上がりしてたんですねえ
イラスト蟲惑魔関連カードだから集めてたけど今から増やすの厳しい チェーン2以降に積まれたティオはタイミング逃して穴回収できなくなるな
相手サイクロン→チェーンして戦線復帰対象ティオ
とかやると起こるけど逆順処理でティオが先に蘇生されるけどサイクロンの処理が残ってるから割り込めない
これが「〜した時の任意効果」で俗にいう「タイミングを逃す」っていう状態になる
トリオンの場合は強制効果だから対象がなくても効果自体は発動して不発になるらしいね
トリオンが場合の任意効果だったらセラの条件満たせなかったってことだよねこれ 例えば、相手の特殊召喚(例えばカガリ)→奈落打つ→相手イーグルブースター→二枚目の奈落
この場合、二枚目の奈落でカガリが除外され、イーグルブースターと奈落は単純に効果処理ができなくなり不発になる。
相手レイ召喚→奈落打つ→相手レイ効果でカガリ特殊召喚、となった場合は
カガリ特殊召喚→奈落不発となり、さらにカガリが特殊召喚された時点で二枚目の奈落の発動タイミングを迎えるが、
チェーンの処理途中でカガリが特殊召喚されているため、発動すべきタイミングにカードを発動する事ができず、
そのまま次の処理(奈落の不発)に移行するため、カガリに対して二枚目の奈落を打つ事はできない。これが「タイミングを逃す」
なお、カガリの効果も奈落がタイミングを逃すタイミングで発動タイミングを迎えるが、
「場合の効果」により、チェーンの最後の処理(奈落の不発)を終えた後に改めて発動できるため「タイミングを逃さない」 チェーンホールは正直あんまり強くないと思うなあ
言いたいことはだいたい>>833と同じなんだけど基本セラトリオンでサーチしてくるから相手がチェーンを組まないプレイングしてくると思う
一応ピン挿しで使ってみるつもりだけどね 墓地の蟲惑魔3種類を除外して特殊召喚
誘発即時で墓地の罠を1枚除外して相手のカード1枚除外
みたいな狡猾とかとも相性がいい蟲惑魔こないかなー(妄想) というかチェーンホールがやりたい事は大体「マルチフェイカーの蟲惑魔」で解決するんだけどね。
手札から無限泡影→マルチフェイカーの蟲惑魔ss→効果でデッキからアトラss
たったこれだけの事で手札の罠カードを手札誘発化できてアトラ救済にもなる。
まあそうじゃないなら素直に手札誘発の落とし穴を出してもらうしか、って感じだが。 うまいことトラップトリックスターとオルターガイストの真ん中あたりの感じになってほしい >>862
下級5種が15歳
フレシアが20歳
セラが10歳 >>861
アトラに関してはセラが来る前までは採用率が一番悪かったから改善したぞ >>864
下級14
フレシア17〜18
セラ10
位じゃね? ・発動条件とスペルスピードが同じなら自分→相手の順で「これ使うけど何かする?」の繰返し
・チェーン中に発動「できる」タイミングが発生しても、先に処理しなければならない処理が残ってると発動できない
・だから発動条件が同じでスピード2以下なら複数落とし穴は使える
でおk? >>869
だいたいあってる
気を付けないといけないのはタイミング逃すのが「〜時の任意効果」だけな点
「〜場合の任意効果」は通常通りチェーン処理終了後に改めて効果が発動して処理されるよ >>864
>>868
助かります
ありがとうございます! >>871
(一体、何の参考にするんだろう・・・) >>870
「場合できる」は一連の処理が終わってから発動、だからカズーラやセラは逃げない
「時できる」は処理の内で発動させることが出来る、だから他の処理が残ってるとティオの効果を発動できない
「時する」は発動条件を満たすとルール的に発動しないといけない、だからトリオンはタイミングを逃さず自分のカードを破壊することもある
こんな感じか >>874
トリオンは相手って限定されてるから自分のカードを破壊することはない。
でも強制効果だから相手のカードが0でも効果の自体は発生して、空打ちでもセラの効果も使える トリオンが自分のカードを破壊出来たらアーティファクトと相性良すぎるからね。
マジでムーブメント要らない 逆にアーティファクト積まなければ自分の落とし穴とかを破壊するやべー奴になってたしセラの発動条件絶対満たすマンとして今の効果で正解だったと思う しもた下手こいた
蟲惑魔は対象を取る取らないとか、串刺して破壊しないとダメージにならないとか、そういうルールを知るのにいいテーマだね
勉強になります(雑な話題転換) 話題転換なら、ここのスレ特有で蟲惑魔ちゃんprprと言ってればいいよ(適当) えっ今日はカズーラちゃんの液飲んでいいんですか!? 基本的に変態または自殺志願者の巣窟だから、蟲惑魔ちゃんの中がどうこうとか言っとけば話題は簡単に変わる
まるで蟲惑の落とし穴に嵌まる三馬鹿みたいに トリオンちゃんprpr(便乗)
かっこよさと可愛さを兼ね備えゴルシクが似合うカラーリングの良デザインだと思います
個人的に蟲惑魔ちゃんズは10歳前後ぐらいのイメージなんだよなぁ ランカちゃんって結構お胸あるよね
16位なのかな以外とフレシアと年近い? トリオンちゃんは蟲惑魔の中では結構上の方だと思う
体系に相応な所よりちょっと上
本体とか知らない フレシア>ランカ>=アトラ>=ティオ>トリオン>カズーラ>セラのイメージがある デッキとして成立しないクソ雑魚の頃から使ってた古参はそうかもしれんが
セラの動き見てデッキとして面白そうだしイラストも気に入ったから組んでみたって
新規プレイヤーもいるんだから変なレッテルを張るんじゃない。 世界的に有名な某緑髪ツインテのあの子なんてprprされ続けてはや10年。
今では140スレ以上いってるぞ。
(空気は完全にここのスレ)
変態なんてどこスレにでもいるのだよ…(遠い目)
ウィッチクラフトの専用スレが出来たら踏まれたいって紳士もいるだろうさ ん?落とし穴を発動したチェーンで別の落とし穴も発動できるということは、同じ落とし穴を撃って強引に通したり、空撃ちしてチェーン数を稼ぐということも出来るのか?
いやまぁそこまでする事はないだろうけど、理屈として 一番分かりやすいのだとこっちの穴発動に相手が耐性付与効果使ったらもう一つの穴に落として処理できる感じかね
今の蟲惑魔はアド自体は稼げるようになったからそういう動きもあるにはあるんじゃないか? 空撃ちは遊戯王のルール上出来ない。
同じモンスターに二回落とし穴を撃つのは空撃ちとは言わない。最初に撃った落とし穴が不発になるだけでチェーン数も稼げる。
一度目の落とし穴に対処されたから同一チェーン上で二度目の落とし穴を撃って強引に通すのは出来る。 初見だと空撃ちと不発の違いも分かりづらいよな
魔法伏せが無いのになんでトリオンの効果が発動するのみたいな ルールは一見複雑そうだけど雑だぜ!
ランカちゃんのあの愛らしいイカ腹的に10才くらいだとイメージしているがどうだろう
セラちゃんは8さい タイミング関連もチェーン関連も基本的なところだし一貫してるから難しくはないはず
問題なのは特殊裁定や攻守増減や誘発即時の強制効果あたり
一つ一つは暗記でクリア出来るけど組み合わさるとめちゃくちゃになる
要するに上記全てを併せ持つ黒庭はヤバい
再録するならエラッタしときゃ良かったのに 場に黒庭とドレッドルートがいる状態で、パワーボンドで攻撃力8000のサイバーエンドを出しました。
しかし、攻撃力は2000になります。
そこでリミッター解除を発動しましたが、チェーンされて収縮を使われた場合サイバーエンドの攻撃力はいくつになりますか?
………自分で書いてて思ったがこれすごい難しいな >>899
黒庭ドレッドの時点で攻撃力1000なんだよなあ
収縮を発動を処理→打点が2000に固定化され半減し1000
リミ解を処理→打点が倍の2000に固定化され半減し1000
結局1000じゃないか あと黒庭は地味にエラッタというか10期入った頃に裁定が通常のカードと同じように「テキストの前から順番に処理して処理できなかったらそこで処理を終了」になってる
つまり以前はトークン生成できなくても半減はする、半減できなくてもトークンを生成する、だったのが現在はちゃんと「半減できなければトークンの生成は行われない」になってる ドレッドルートの効果処理はあらゆる加減算が行われた最後に適用されるので、
収縮で2000に固定されたのち、リミッター解除で4000、その後ドレッドルートの半減を適用して2000じゃないか?
(例:突進2枚でチェーンを組んだ場合、元々の攻撃力+700+700で合計した後で半減処理が行われる) 遊戯王って難しいね(´・ω・`)
フレシアちゃん、慰めて? >>902
突進のような通常の加算・減算の場合はそう
倍化や半分、特定の数値に「固定化」される場合はその固定化された数値に再計算が入る >>904
「このカードの攻撃力・守備力を半分にする効果は、あらゆる攻守変動効果の処理を行った最後に適用する」
「なお、攻撃力・守備力を指定の値に変化させる効果では通常通り、値を戻さずに計算する」
これか。ブラックガーデンで1/8になる理由だな。 >>905
ああそうだね、説明不足でゴメン
まず特殊召喚成功した瞬間にドレッドルートの効果で半減、ブラックガーデンの効果でドレッドルートの効果含め半減で固定化、ドレッドルートの効果が再計算されもう半減、って感じで1/8
ただ遊戯王は小数点切り上げだから、単純に1/8じゃないのよね いっそ団結の力とウィルスメールでも入れて打点稼ぐか
多少は展開できるからそこそこ伸びるかも 実際、蟲惑魔は死者蘇生すら入れないからな……
ブラホは趣味 ハーピィはトリオンである程度捌けるから基本サイドで良い。
おろ埋は相変わらず初手にあると強い。展開型ならブリリアントフュージョンも必要。
ゴブリンが禁止になったのでセラフィの必要性が上がった。
あとは枠があれば墓穴って感じ。チェーンホールが1ターン目に使える有能だったら墓穴も抜けていた。 ブリフュ今の蟲惑魔に入る?
シラユキ落とせるのは便利だけどあんま噛み合いよくなさそうに思える そもそも、展開させはするけど被害は最小限で最終的にgdgd展開に持ち込むのが蟲惑魔だと思う スケゴは普通に入れてる
セラと少し相性悪いけど事故った時にも使えるし地属性サポ共有できるし便利 蟲惑魔専用の落とし穴とか来ないかな
自分フィールド上に蟲惑魔モンスターが表側表示で存在する場合に発動できるの一文があるだけで少しくらい壊れてる効果でも許される気がしてくる とりあえず効果弱くていいからセットされたターンに発動できてフリチェの落とし穴かホールあれば安定して毎ターンセラ動かせるんだがなあ もう今どきフレシアのためだけに事故要員デッキに入れないしセーフ フレシアが使えるからといって狡猾フレシアですら今時見ないからなぁ セラちゃん来る前なら相手が事故ってバグースカ建てて互いに動けないとかは割とあった 最近 甘えのEXゾーン素出しのエクシーズや融合相手に底なし打てた時にビクンビクンなっちゃう >>912
シラユキの兼ね合いもあるけど、なんだかんだアド損無しで召喚権増やせると出来る事がぐっと増えるんだよ。
素引きしても使えるが、基本的には捕食から持ってくるから、捕食でケルビ使ってブーツ落とせば
そのまま追加した召喚権で蟲惑魔からセラを出してサーチしたブリガンで展開する流れになる。
このギミックがあるだけで初手セラ+フレシア+任意の落とし穴の布陣を完成させる安定性が全然違ってくる。
墓地にシラユキも落ちているので3〜4妨害くらいが安定して撃てるし、残りの手札次第では+αでさらに何か出したり
手札誘発温存したり墓穴構えながら展開したりする余裕が生まれる。 ブリフュ型はダーリング、シラユキ、ジェムナイトとか引いちゃいけないカード多すぎて初手安定しないんだよなあ ダンディもマスマも死んだからオフリスを引く方法が制限巣引きか同じ制限のロンファくらいしか簡単に持ってこれないのが難点だね ブリガンも素引き頼りなので問題の本質を理解していないかと
ダンディいればメリアス組める札からもアクセスできたのになあ >>925
計41枚
モンスター 28枚
トリオンの蟲惑魔×3 ティオの蟲惑魔×3 ランカの蟲惑魔×3 カズーラの蟲惑魔 アトラの蟲惑魔
捕食植物オフリス・スコーピオ 捕食植物ダーリング・コブラ SRベイゴマックス×2 SRタケトンボーグ
ローンファイア・ブロッサム スポーア ゴキポール 幻影騎士団サイレントブーツ ジェムナイト・アレキサンド
灰流うらら×2 増殖するG×3 幽鬼うさぎ 妖精伝記シラユキ
魔法 5枚
墓穴の指名者×3 ブリリアント・フュージョン おろかな埋葬
罠 8枚
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン×3 無限泡影 狡猾な落とし穴 奈落の落とし穴 底なし落とし穴
蟲惑の落とし穴
EXデッキ
セラの蟲惑魔×3 アロマセラフィージャスミン 彼岸の黒天使ケルビーニ 水晶機巧ハリファイバー
星杯神楽イヴ トロイメア・フェニックス ヴァレルソード・ドラゴン ヴァレルロード・S・ドラゴン
フレシアの蟲惑魔 鳥銃士カステル No.39希望皇ホープ SNo.39希望皇ホープ・ザ・ライトニング
ジェムナイト・セラフィ まだ2〜3枚程度の微調整を繰り返している段階だが大部分はこれで固まっている。
最終盤面は先攻の場合メインモンスターゾーン中央にイヴと、そのリンク先にセラとフレシアを出し、
シラユキと狡猾を構えた状態でターンを返すようにしている。後攻なら相手の盤面次第。
EXゾーンには基本的にジャスミンorケルビがいる。イヴがいる事でパンクラトプスの暴虐に対して一定の耐性を持つ。
スチームが禁止される前はこれにヴァレルSを追加して拮抗勝負への回答にしていたため、
現在は拮抗勝負が弱点になってしまっている。 ブリガンダインへのアクセス経路:
・愚かな埋葬によるブーツ落とし。
・ベイゴマからケルビ作ってブーツ落とし。
・ブーツ素引きの場合はオフリスのコストで墓地へ。
ブリガン素引きも含めるとそれなりの頻度で墓地へ送れる。
なお「ブリガンを素引きしたのに手札に蟲惑魔が足りない」という場合は、ブーツではなくゴキポールを
落とす事でトリオンかランカをサーチする。要はベイゴマ2+埋葬+素引き3の6枚体制で、
その内のいずれかを引けばいい(それらを引けなくてもオフリスを出せるのであればブーツを素引きしてもいいが)
まあブリガンダインが無くてもオフリス(ロンファ)+蟲惑魔でセラフレシアまでは行けるからそれでもいいんだが。
ジェムナイト素引きだけがひたすら怖い。それが怖すぎてジェムナイト2枚にしようかと思ったくらい。 >>932
成功率はどんなもんだった?
あとジェム2枚は賛成 >>932
つやりくり上手
なんとセラちゃんがいればお好きな蟲惑魔を呼び出しながらデッキの一番下に戻せちまうんだ
3積みして上手いこと墓地に落とせたら手札まで稼げちゃうんだ >>934
最高の盤面を作れる頻度はそう高くないが、セラ+フレシアの布陣だけでいいなら五割ってところかな。
残りの五割はセラ+落とし穴がほとんどなので結局事故っても罠ビと大差ない。
そういう場合は大抵手札誘発を1〜2枚引いているのでなんだかんだ止まる。
初動で作れなくても1ターンしゃがめば、結局セラと展開した蟲惑魔からジャスミン作って捕食呼んで同じ盤面に行き着く。
まあ、2ターン目以降この盤面にするなら素直にヴァレソ呼んで殺せることがほとんどだが。
>>935
それは無理だろう。どのデッキでも。誘発とリリーベルしか初手に無かったら、とかトリックスターでも動けん。
確率的にも7枚しか入れてない誘発なんて基本一枚前後しか来ないし、何より10枚以上入れてる
蟲惑魔を引かないパターンがレアだ。罠ビ構築で初手真っ赤のパターンを警戒するようなもので、
10回に1度あるかないかのレアパターンを考えるだけ無駄というか。 送迎バス 犬を避けようとして塀に衝突 園児7人ケガ 三重・伊勢市(三重テレビ放送) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181218-00010001-mietvv-l24
17日朝、三重県伊勢市の市道で、認定こども園の送迎バスが住宅のブロック塀に突っ込み、園児7人が軽いケガをしました。
午前9時半ごろ、伊勢市粟野町の市道で、園児を乗せた送迎バスが住宅のブロック塀に突っ込みました。
バスは園児を迎えに行く途中で、74歳の男性運転手と後部座席に保育士1人、そして11人の園児、合わせて13人が乗っていて、4歳から6歳までの園児7人が顔や頭に軽いケガをしました。
警察によりますと、男性運転手は「目の前に飛び出してきた犬を避けようとしてハンドルを切った」と話しているということです。 >>942
と思うじゃん? でもそれが違うんだよ。
ベイゴマ、捕食、ブリフュと豪華絢爛な出張展開要因に目を奪われがちだが、
結局のところこいつらだけ引いてしまってもケルビやジャスミンでぐるぐるするだけで
最終盤面ちっとも強くならないんだよ。初手で蟲惑魔が引けないと精々リンク先に☆4蘇生したスポーアと
シラユキで無理やり立てたフレシア(もしくはヴァレルS)がポツンと一人でいるだけみたいなクソ雑魚盤面にしかならない。
出張要員の全てが蟲惑魔+展開札のセットを揃えるためだけの役割しかなくて、
継戦能力もアドバンテージ獲得も制圧力も全てを蟲惑魔に依存しきっているから、
蟲惑魔はむしろ初手で絶対引きたい必須パーツ。このデッキの場合、落とし穴さえも蟲惑魔で引っ張ってくるのが
前提でごく少数しか採用してないから、蟲惑魔がない=落とし穴による妨害もないって状況になる。
無い方が強いどころか生命線と言ってもいい。セラ+ブリガン始動の場合、セラフィの追加分も合わせて
召喚権は両方に蟲惑魔に当てるしな(元の召喚権でランカ→追加分でサーチしたティオというように)
稀に蟲惑魔が引けなくて展開札だけ引いたりすると召喚権追加したのにランク4すら立てるのに苦労してビックリする。 普通に蟲惑魔、とゆうかセラ+ブリガンにアクセスするために良く練れてると思うよ
とゆうか流石にケチつけたいだけな意見もあるしレシピまで見れば意図は普通わかるからスルーすりゃいいよ >>948
ベイゴマ出張でサイレントブーツ落とすの面白そうやね、腐ることも少なそうだしこっちの蟲惑魔でも試してみるわ
さすがにそっちみたいに大量の出張パーツ突っ込むのは無理だけど タンポポはむしろリンク発表と同時に殺しとけクラスのカードだし >>950
まず、殺せるか殺せないかを考える。
殺せると判断した場合はトリオンで露払いしながらヴァレソで即死を狙う。
例えばマドルチェとやった時はシスタルトをカステルで退けようかと最初考えたが、
殺せそうだったのでヴァレソのリンク先にライトニング出して耐性も無視し布陣も突破せず殴り殺した。
殺しきるのが難しいと判断したらフレシアで狡猾使ったりトリオンでバック割ったりして
相手の場を虫食いにしながらセラ+フレシア+落とし穴の盤面に近づけて蓋をする。
誘発で相手の先行1ターン目に妨害布陣を敷かせないのが重要。
初手次第だが基本的には踏み抜いて動けるほど蟲惑魔の手数は多くない(踏み抜けるならそもそも墓穴に頼らない) 蟲惑魔とブリガンとモンスター1枚から補食セットがケルビーニ作ってゴキ落としながらブリフュ持ってこれるからヴァレソライトニングも楽ということか 誘発食らっても動けるん?
やっぱり環境行けるか行けないかは妨害されても動けるかだよな 無理に展開やブリガン絡めるより普通に蟲惑魔積んで強い罠積んだほうが動きやすいかなー
増Gの餌食になりたくないし なんだかんだ蟲惑魔+落とし穴だけでもワンショット狙えるだけの火力は出せるからね
ブリガンの火力補助も魅力的だけど相手の妨害や制圧用のカードが欲しい場面も多い 安定感は罠ビ型の方が上。
ただ安定性を多少犠牲に展開を高速化させることで環境勢ともガチれる余地があるのが
展開特化型の強みなので、その辺は好みかな。
罠ビ型は、先攻取れても罠が動く前に相手の初手でセラを処理されたり羽箒ツイツイ食らったりすると
それだけで敗色濃厚だから。俺の場合はそれが嫌だった。 あと、ブリフュやら捕食やらのギミック採用せずセラのリンク先にフレシア置けるだけでいいって人なら、
ブーツ3積みで《孵化》を採用するのもいい。
ブーツをトリオンやランカに孵化させてそのままブリガンサーチするとセラ+フレシアになる。 罠ビ型に羽撃ってくれるのは優しいな やぶ蛇発動したいわ >>962
素人目線なんだけどガネットじゃなくてアレキサンドにしてる理由と簡易融合入れてない理由が気になったかな
素引きジェムナイトの処理はパッと思いつくのはスカルデット、ゾンビキャリア、エッジインプシザーとかだけどその辺はどうおもってる? >>965
アレキサンドはガネットでもいいよ。俺がガネット手元になくて打点も100しか差がないしバニラである利点も
活かせる構築にしてないから買うほどでもないかなって理由だから。まあ一応、バニラだとヴァレソの素材に
なれないから、万一素材にする時に困る可能性があるってのも理由としてないわけじゃないが。
簡易融合は、必要となる想定される場面がランカ+ブリフュ始動で、先にブリフュ使った際のオフリスのサーチ先として
セテウス出して針に繋げる役割を考えてたんだけど、そもそもピン先のブリフュ始動って状況が限られるし、
素引きした際の使い道が☆4出してX素材になるくらいしかないから(簡易で出せるモンスターに植物族は存在しないので
ジャスミンを展開する助けにもならない)ブリフュと違って素引きすると事故要因。セテウスと☆4でEX二枠食うのも
馬鹿らしいので、その辺はもう割り切った。最初はブリフュ3積みでプランを練っていてその際には
簡易セテウスも採用していたんだが、ランカorティオ含む蟲惑魔二体がブリフュとセットになっていないと動き出せず
安定感が無くて頓挫した。その時はジェムナイトもガネットとラズリーの二体を採用する予定だった。 ジェムナイト素引きをデッキに戻す処理としては針との兼ね合いもあってゾンキャリを考えてた。
スカルデットはこのデッキでブリフュに頼らず4体素材の効果を使うのは現実的じゃない。
ゾンキャリは簡易セテウスから針に繋ぐ流れを考えてた際の候補だったが、簡易の採用を諦めたので
針に繋ぐのが難しくなったため見送った。リンク素材以上の役割も特にない。
エッジインプシザーは見落としていた。確かにケルビで落としてジェムを戻した後
そのままブリフュに繋がるのでいいかもしれない。抜くとしたらゴキポールだろうか。ありがとう。 ってか不純物多くするとそれだけ蟲惑魔感が薄れるから罠ビ型が一番楽しい
蟲惑魔にない強みを求めるなら罠枠にやぶ蛇は入れておいたほうがいい気がするね結構EX持て余すし ランカでやぶ蛇仕掛けに行くのがすごく蟲惑魔っぽくて好き
安定感欲しくなるとやぶ蛇からエクストリオ出しちゃうんだけど最終戦士もいいなぁ... >>967
丁寧な返答さんくす
軽く回してみたけどジェムやダーリング引いても蟲惑魔ブリガンあれば回るから思ったより事故率は低いね
後デッキに戻すカードはフラボットとかも相性いいかもしれん
罠ビ型で限界感じてたから展開型の構築はだいぶ参考になったわ >>971
デッキによってはほんと何も出来なくなるから好き
ヴァレソは全力で落とし穴で止める 蟲惑魔で今の大会参加するのはただの自殺志願者
オルターガイスト・サンダードラゴンにはどうしても2勝できんやろ それなりな蟲惑魔要素が入っていて勝つために寄せた構築なら勝てるだろ
問題はそれを蟲惑魔デッキと呼べるかどうかだけだ >>976
勝ててるならCSの大会で優勝、上位の報告がバンバン上がってるんですがそれは >>978
誰も蟲惑魔が強いとか大会で使われるとかは言ってないその2テーマに2勝すること自体は不可能じゃないだけ
そもそも他テーマのほうが強くて安定するのに蟲惑魔が環境に溢れるわけないだろ そもそも純で組むのすら難しかったデッキがたった一枚貰ったくらいで環境トップに成り上がるのなんて流石に無理 そこまで話題にはなっても対応力の面で常に新しい穴を求めてやまないのが蟲惑魔スレ民である
まだ見ぬ疑似餌に想像力を膨らませ一喜一憂するのもまた一興... >>979
大会の話をしてたのに、大会関係ないとか言い出すやつは落とし穴に沈め そもそも大会の話してたっけか?
回るとか回らないとかそういう話だったと思うが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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