なんJ 3DCG部
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超初心者なんやが身体のトポロジーわからなくてきつい
製作者によって違いすぎてどれがいいんやろか エッチなスレかと思って覗いたらみんな真面目でなんか申し訳ないわ 今週火曜に3DCGについて調べてダウンロードした初心者です
sculptris使ってますがこれより使いやすいのとかありますか? >>63
zbrush使えって言いたいけど
3dcgの挫折率は高いしおすすめせんわ
一通りスカルプトリスで作りたいもの作って
blenderでポリゴンもある程度出来るようになったら
有料系に手を出してもいいと思う >>64
わかりました。
sculptrisで上達出来たらblenderに移ろうかと思います
ありがとうございます! SculptrisやるならZbrush体験版もしくはblenderのスカルプトツール使った方がええで
無料だからと言ってSculptrisを上達するまでやるってのは勿体ないと思うからやるにしても人通り楽しくスカルプトして満足したら次に進んでええと思う blenderでテクスチャ塗るのめんどいンゴねぇ…
もうちょい直感的に塗れないものか 絵も描けんとキャラモデリングはキツイんやろか
スカルプトチュートリアル見たら当然のように下絵とペンタブ出現してそっ閉じや 下絵おいとるのは2Dから3Dに起こす事を生業にしとる人なんやないか?
倍速再生で作成経過流しとる造形師タイプの人間は逆に下絵見ない気がするわ 設定資料とか設計図とかあれば書けなくてもいけるといえる >>76
デジタルスカルプトでペンタブは必須や
でも絵描ける必要は無いで
デッサンは大事やけどスカルプトで3D模写を続けていったら観察力上がるから実質デッサンみたいなもんや
オリジナル作りたいなら別やが 絵はともかくペンタブだけなら買うだけやし用意だけしてみるかなぁ
サンガツ
Blender覚えるだけでもしんどいのに絵の練習まですると死んでまうしな チュートリアル飽きたしいい加減好きなもん作るかと
資料集めたとこで満足してるゴミやで ブレンダーのスカルプモードとかでモデル作ってもアニメーションとかに使う場合はもう一回メッシュから作り直さなあかんのやなって今日知りました >>85
草
こんな便利なアドオンあったのかよ
いまほかのチュートリアル動画でadd modifierからmirrorとshrinkwrapつかってちまちまリトポロジーの仕方勉強してたのあほみたいじゃん ついでだからワイが有料トゥーンシェーダーを5つ試した結果を書くで
アドオン買う人は参考にしてや
1Kirytoonshader
無料で作ってるのが日本人で説明も日本語の色々と優しいシェーダーや
気軽に試してええで
2Genshin Impact Character Shader for EEVEE
名前の通り原神みたいなトゥーン作りたいってコンセプトのシェーダーや
機能豊富で面白いで
Artsrationで2ドル(非商用)なのもええやね 3Comic shader
機能豊富でGumroad10ドルや
機能制限無料版もありがたいで
何より作者がやる気出しまくって更新しまくっとるのがええな
4toonkit for cycles
糞高い糞や。Cycle限定な上にCPUレンダリングじゃないとアカンとか何考えとんねん
最近ホームページからチュートリアルも削除されたで
5toon shader Pack, komikaze
トゥーンシェーダーとしては期待したものは得られんで
他のと併用するとおもろいかも知れん トゥーンやと有名なのはペンシル+やが今はガンガン新しいソフトやblenderアドオン出てくるから1、2年したら他ももっと性能上がるんやろうなぁ
Zbrush楽しいで
https://i.imgur.com/ccj5Q1U.jpg スカルプト楽しいなあ
ワイがモデリング諦めなかったのはスカルプトのお陰やで
ワイもZbrush買おうかと思ったけど使い方に癖あったから10万でZbrushかうならPCスペックアップしてBlenderで間に合わせる事にしたンゴ モンスターいいなぁ
人型のものって難しいそうでまだ作る気になれない
そもそも複雑な人体の構造を理解してないし 動物とかフォトリアル調のも作りたいけど
体毛とか表現むつかしそーやな
PCスペック足りなそうやからサンタさんに富嶽お願いしとこ 頂点数とトポロジと面の角数が上手くかみ合わないわ
熟練者になればこういうのうまくなるんやろか 前はグラボはQuadro一択やと思ってわざわざ高めのQuadro買ったが今じゃリアルタイムレンダリングがめちゃくちゃ発達しとるしGeForceの方が絶対ええよな
ゲームも出来るし PCスペックアップしてBlenderのスカルプトの限界分かったからかいとくでー
ryzen3500→100-200万ポリゴンくらいや
ryzen5900 →400万ポリゴンくらいまで出来るで
ただし↑はエステティック変形の機能使う場合や。
エステティック変形の機能使わん&メモリたっぷり64Gくらいなら2000万ポリゴンとかもできるで Zbrushはメモリ依存やから何億ポリゴンでもいけちゃうで
今はサブスク制も導入しとるから10万で買いきらんでもええにゃ やっぱりZbrushのスカルプト特化は強いなあ
Blenderで不満でたら使ってみるわ >>94
ワイもぐちゃぐちゃだからループカット線もガッタガタになって萎え萎えや 少し感覚空くだけでほぼ全てのソフトがガンガン進化していくから凄いよな
常にアンテナ張ってないと「新しく出来たこれ使えばその作業クソ楽になるぞ」って発見が出来ない 分かるわ
後発もそれなりに先発に追いつき追い越し出来る環境なんてそうないで Blenderのどうでもいい小技や!
パラメータに数値入力時、四則演算できるで!
円とかで均等割するとき360/12とか数式いれると便利やな! 謎の重複頂点出現するたびにワイの髪が抜けるのを感じる
距離でマージしても解決しない事あるのはなんなんやろ
しゃーないからちまちま選択して消してるけど見つからん時困る モデリング→楽しい
スカルプティング→楽しい
テクスチャリング←楽しい
リトポロジー、UV展開、スキニング、リギング
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