【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR23
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706488759/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR22
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706088957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ビチビチうん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな 『モンハン』シリーズとプーマがコラボ決定。描き下ろしイラストをあしらったコラボ商品などが多数展開予定
https://www.famitsu.com/news/202402/05333590.html
プーマ ジャパンは、ハンティングアクションゲーム『モンスターハンター』シリーズとの初コラボ“PUMA x MONSTER HUNTERコレクション”を発表した。
『モンスターハンター』は2024年で発売20周年を迎える。本コラボのために描き下ろされたイラストを使用したカプセルコレクションが2024年内に展開される予定だ。
コラボ開催に先駆け、アイルーとプーマキャットとのコラボイラストも公開された。 またメインモンスターは古龍なんだろ?
甲虫
甲殻
鳥竜
魚竜
鋏角
両生
蛇竜
この辺はまだメインモンスターになったことないこの辺で頼む 特にミツネで一度断念した蛇竜は再挑戦してほしい リヴァイアサン的な蛇×魚はありかもな
水中復活は知らん 蛇竜種は今のところクソ小型のガブラスとクソモンスのガララしかおらんからなぁ
出たとしても新大陸産牙竜種みたく別物になってそう 皇金ガチャみたいなのはもう勘弁してくれ
せめてお守りみたいにどのモンスターの素材からでもガチャできるようにしてくれキツすぎる
結局欲しい武器手に入れられなくて嫌な思い出しかやい ワイルズはワード的に原始的なイメージあるしメインは牙獣種と予想する ワイルズのFから参戦枠は🦂か🐢辺りだろうけど原始的なイメージから原初を知る者ってことで始種とか来るのかな 水と氷と状態異常は層が薄いし嬉しいがさすがにまだ早いか どんなモンスター来ようが装備がゴミだと空気になりやすい
序盤のモンスターなんかいないようなもんだからな 週2で1日4時間しか働かずゲームやる時は2徹3徹当たり前のワイでもやる事無いナギ節にならないモンハンくれ
なお人に押し付けはしないけど自分限定で効率厨で寄り道とかステータスアップに繋がらない余計な要素は一切やらないでムービー全スキップ勢だから
そのプレイスタイルでも耐えれるモンハンキボンヌ ライズ系列でソロボッチの意見取り入れるとモンハンがつまらなくなることが良くわかったからワイルズではマルチで楽しいゲームに戻して欲しいな
マルチなのに各々がバラバラに技打って受け身してるだけのゲームはモンハンじゃないわ つまらなくなった ではなく 合わなかった が正しい
何でも言えるけど誰かが楽しいと思う物が自分に合うとは限らないしその逆もそう
モンハンは毎回新しい事するみたいな発言を辻本さんが言ってた気がするからソロプレイの充実もそれの一つだろうし
それで満足してる人もいるんだから個人の好みの違いでしかない
答えの無い好みでしかないものでモンハンじゃないわとかトゲのある言い方するのはゲーマー精神として良くない
まあぶっちゃけFF14とかあそこまで極端にやらないと一緒だけどね
モンハンなんて毎回どの作品もバラバラで武器振ってモンスター殴ってるだけ 広域回復笛回復は必要あるかないかは置いといてそれだけは真に協力してると言える FモンスターはアレンジBGMが聞きたいからという理由だけで来てほしいやつが結構いる
オディバとレビは特に聞きたい プロハンからすると、IBミラボレアスでさえソロの方が楽になるゲームだからベヒエーシェン上位マムムフェトみたいな極端なマルチ用クエスト出すしかないのかね
ソロよりマルチの方が楽になるには野良のレベル向上が不可欠だけど、下手な救済措置(例:ワールド初期斬裂、ライズ徹甲斬裂)実装したら悪用されるのがオチだし >>18
ナスでFのフィールドBGM専用にして持ってくるのわかったしグとかカムノノ来ないかな 天空の聖域や底なしの畏怖のアレンジ聞きたい >>6
またクシャくるのか?なら床ドンしてやるからクラッチは継続だな ソロ<マルチになるような調整ねぇ
1.XX以前のようにソロ体力なしにする
→往年のギスギスオンライン復活
2.野に放たれたゆうた達に超兵器を与える
→ゆうた「斬裂で吹っ飛ばされる?近接なんて地雷使ってるからだろwwwバカじゃねーの?」
3.マルチでしか入手不可なアイテムを実装(上位マムムフェト)
→あの上位マムが好評()と言われるくらい賑わうのは確かだが寄生虫・ハイエナ問題あり
4.一部高難度クエをマルチ体力のみにする(極ベヒ、エーシェン)
→プロハンが集まればかなり楽しめるが、ゆうた入りだと…
ゆうた含めて恩恵を授かれるのは3だろうからアイテムで釣るのが1番かね >>6
めちゃくちゃカッコいい甲虫種のメインモンスター来てほしいけどまあ難しいんだろうなぁ
>>10
牙獣種も良いな、ラージャンみたいなワイルドな風貌になるのかガランゴルムみたいなカッチリしたやつになるのか モンハンって据え置き機向けのタイトルはマルチ推奨コンテンツが中心になるように作られてる気がする マルチ前提は否定派だな
ワールドスレとかいっつもマルチの愚痴で溢れてるのに 甲虫種はラスボスに抜擢されたという点で鳥竜、魚竜、蛇竜、両生、鋏角より一歩リードしてる印象
鳥竜と両生もガルルガや岩穿テツカブラがおるからまだマシな方
二つ名さえいないのは魚竜、蛇竜、鋏角か 魚竜はバハムートとかリヴァイアサンモチーフいけるしラスボスやれそうだよな マルチ前提ゲーでマルチに愚痴とか通常営業だろ
VALORANTもR6SもTarkovもマルチの愚痴しか言ってねーぞ それでもスプラトゥーンより味方にキレるゲーム見ないだろうな
コントローラーぶっ壊す人何人も見たわ >>26
もともとオンラインマルチ向けに作られたタイトルだからな
初代の村は元々なくてそれじゃ売れないと営業サイドからの要請で後付けで作ったらしい ちょっと過去のインタビューとか調べたけどライズとかの携帯機向けは手軽に遊べるのがコンセプトなんだな
据え置き機向けはワールド発売前のインタビュー動画を見る限り 例えワールドワイドだろうと低難易度にせず歯応えのある難易度設計で作ってるっぽい 竜系は結局ダラみたいによく分からないから古龍種になるんじゃないか 今後ミラボレアスが復活するときはIBみたいな感じになるのかね
正直避難めんどいから消してほしい >>27
結局野良遊ぶ人なんて気軽に遊びたい人多いだろうからギスギスするとじゃあもう身内限定で遊ぶからいいやってなる人結構いて
マルチ前提にしたのに逆に過疎っちゃうケースも普通にあるからマルチ前提にするかどうかは難しい話よね
>>33
難易度的にもやり込み要素=時間的にもワールドもライズも団栗の背比べって言えるぐらいには結局どっちもヌルゲーだけどね…
かといってそこらのオンゲーとか真似たりF化すると”自分にとっての丁度良い歯応え”を求める一般層が付いていけないだろうし 寄生気質な連中多いし我々が思っている難易度
あれでも難しいと思っている人達が多くてそれらがボリュームゾーン
辻本レベルが大多数と思え、なんだよ
ワールド以降ソロでやればラクなのにも関わらず
ソロで踏破できていない上にドロップアウトしていって
モンハン続かないでいる人達が多いんだしさ スプラのサーモンランくらいの野良難易度のマルチがないと続かないんだよな
ギスギスしてるほどハマる、ギルクエしかり 難易度導入したら駄目なのか?一番棲み分けになりそうだけど 最初はEasyNormal選べてクリアだけならEasyでもいいけどNormalクリアするとHard解放とかにすれば
初級者救済+上級者向けのやり込み要素になるかもね 基本が周回して素材集めだから、easyとhardで素材の確率とか変えないとeasyのモンスターが乱獲されるオチになりそう
…hardの方がレア素材出やすいみたいな設定にしたら素材目当てのゆうたが群がるだろうな、うん >>45
easyとhardで素材が違ったらまんま下位と上位の概念と同じだよ そろそろ討伐以外で品質の高いクエスト欲しいぞ
fpsにも基本ルール以外に陣取りやら旗取りやらが用意されてるし
現状小型狩りも卵狩りも1ミリも楽しくない borderlandsみたいな感じには寄せられないかね モンハンで狩り以外で余計なことさせられるのはちょっと
なんだかんだ最近は毎回あるポイント集めくらいでじゅうぶんすわ かつてのトレジャークエスト〜オタカラとか遺物集めみたいな狩猟以外の要素を楽しむ人は少数派で、大半は闘争を求める修羅だろうしな… てか冷静に考えたら直近でも百流夜行とかいう新たな試みやってたわ
忘れてた なんか不安になってきたな
作ってる奴同じだからな
なんかなあ… 百竜とかいうゴミは速攻で見捨てるくらいには反省してるしいいんじゃない 大群を活かした要素は絶対あるっていか映像がすでにそんな感じだったな… ディレクターは徳田だけどスレの有識者曰くワールド作ってたチームはエクソ作ってたからワイルズは別のチームだしへーきへーき
知らんけど モンハンは面倒臭い事を排除して真の狩りゲーに近付くのが運命
過去作から急激に快適化したワールド系とライズ系がそれ以下を引き離してシリーズ1・2フィニッシュキメてる
今のユーザーがそれを望んでいる WのPC版スタッフが作ったってだけで基盤のPS版は違うんだろ確か チームの人員も流動させてるだろうし、そこまでキッチリした区分けはされてないと思うけどね ライズ初期段階の開発人数三人で一々喜んで煽る馬鹿も居たな つまり、君らの求めるモンスターハンターというのは
何もない闘技場の上で一対一の戦いが望みと言うわけか 最初からそうだよ
くそ段差もシームレスもオプーナワールドもいらない
ただの平面マップでいい / ̄\
| |
\_/
┃
/ ̄ ̄ ̄\
/ \::::::::::/ \
<●>:::::::<●>
( (_人_) )
\ /
≧ ―― 、 ―≧、
( 、≦ ̄ )
l ̄ ̄ ー―― ≦
| | オプーナワールドは必要だろ
ゲーム音痴も大概にしろジジイ オープンワールドは欲しいけどオプーナはいらないかな... 実際しばしば話題にのぼるテーマではある
闘技場スタイルがいいか、シームレスがいいか、エリアごとにロードを挟むのがいいか 決戦場マップだけだとやっぱ飽きるからヒトダマドリが無いライズみたいな感じでお願いしゃす 終盤のサンブレみたいにヘビロテするコンテンツだけ決戦マップでいいんじゃね インタビューとか読む限り開発サイドはマンネリ化を一番恐れてそうな印象
辻本曰くモンハンは常に新しい遊びを提供できるように作ってるみたいだから ワイルズは今までの系統とは全く違う予感がしてる みんなだいすき禁忌なんかも専用エリアだしなぁ…
結局は閉鎖空間で何処にも移動するんじゃねぇよ?ってのが
求められてて出会ったら後は殺るだけのモンハンが好まれる 常に新しい遊びというかXXまでの作品が全部同じじゃないですか状態だっただけだから
おかげで衰退しそうになって保守的なファンも抱えすぎたから脱却したいんだろう NOWやらないモンハンファンばかりなんですよねぇ… 変化を望まないコアファンで充満してるからな
そもそもゲームが殆ど進化して来なかったんだから当たり前だが >>77
暇人ランクと時間マウントしてる人間が外に出るわけ無いだろ >>75
好まれるって言うかシステム面でそこから何も進歩無いから
それなら煩わしい部分排除してマルチアクションを詰めてくれって思う >>76
一応新しい遊びを模索しようとして水中や専用ギミックを持ったラスボス相当のモンスターは結構出てる気がする
他はあまり変わってなかったりおかげで復活が絶望的になってる部分もあるけど モンハン新作には参戦モンスター数と自分の持ち武器の神調整しか期待してないから無理に新しい遊びを作ろうとしなくてもいいけどな モンハン民の知障率は間違いなく高いと思う
変化に対応できない子供部屋大人ばっかりだからそりゃどんな新システム入れたって不評になるわ >>83
ワールドの大変化は古参からも好評だったろ
問題は新要素をことごとくゴミにしかできない開発の知能 >>77
だってあれやるぐらいならワールドかライズやったほうが面白いし... サモランみたいに日替わりの4種の装備ランダム配分してどこまでやれるかみたいなコンテンツやりたい
装備自由だと最効率装備以外蹴られるし >>76
そうか?
2nd系から3系飛ばして4系買った時めちゃくちゃ進化しててビックリしたし4G抜かしてX買った時も進化に驚いたがなぁ 装備自由に選べないのってストレスだ派だわ
デイリーで闘技場やるみたいなのされてもねぇ…
他のゲームでも固定プリセットで戦わされる要素は文句しか出てない印象 ハンターが壁を走って登り始めた時はびっくりし過ぎて心臓吐き出したわ 最高のアイデア閃いた!
ハンター4人vsモンス1匹の非対称マルチモード搭載すればええんや! ミラオスみたいに復活させたいって公式で言ってるやつは期待出来るけどなんたらデルムみたいな復活させる価値のないカスは復活しなくていいしそのまま絶滅しとけ >>88
おなじく見た目もスキルも装備も勝手に決められるとか嫌だわ
闘技クエが盛り上がらない&好評じゃない時点でね… レバガチャ嫌いだから気絶耐性積むのに闘技だと気絶耐性無いからイライラする ライズじゃほぼないがワールドだと頻繁に気絶するからイライラした キャンプ補給戻り玉無しで段々強くなるモンスターと連戦し続けるみたいなエンドコンテンツが良い 装備固定ってモンスターと基本アクションが面白くないと成り立たないからワールド路線向きではないか モンスター倒したら装備がランダムドロップするエンコン面白そう >>96
それありきなスキルあるからそもそもモンハンは向かない >>94
レバガチャとかいうコントローラーの寿命じわじわ削る操作要求やめてほしいよね >>101
正直連打も微妙なんだよなワールドの釣りとかダルかったし あのQTEもどきいらねぇだろ エンコンで思い出したけどギルクエ未だに人居るのどうなってるんだよ
今年の4月にオンライン終わるみたいだけど >>86
それな前から言ってるが辻󠄀本は無視してる >>86
モンハンは操作の専門性が高いからなぁ
俺は器用貧乏だからそんなん凄い楽しそうに見えるけど
多くのユーザーが見向きもしないコンテンツになりそうだ、 歴代作品の1st announcement trailer見ると
コンセプトとして何を推したかったのかよく分かるな
MH4 段差と傾斜と施設崩壊ギミック
MHX ひたすら狩技推し
MHW 古代樹の森の作り込み見てほしい
MHR ガルクと翔虫移動と和テイスト ぶっちゃけ初報で大量の小型モンスターと天候だけ見せてきたのかなり不安
4と同じ匂いがする マシンスペック上がったことで今までできなかった小型の群れなんかを出せるようになったから出したんじゃね 猫はマスコット枠だからいるニャ🐱 犬ももちろん必要ワン🐶 鳥はマスコット枠になることが出来るか見物だな 鳥は既にPVでお尻の羽フリフリさせながら走ってたの可愛いから好き
アイルーと2ケツしたい 果たして小型が群れるとゲームは面白くなるのだろうか チョコボは滑空できるようになったガルクって感じになるんかな 痕跡集めしなくてもモンスターの位置が分かるようにしてくれたら何でもいいよ すまん梟あるのにわざわざ痕跡集めないとモンスターの場所わからない下位互換の導虫っている? フクロウは別にいなくてもいいかな
ライズで一番わからせられたのは快適≠面白さ
ってこと ライズとサンブレイクのユーザースコアの評価がなによりそれを表してる 快適さが面白さに繋がるとは思わないけど痕跡はいらないわ ライズの評価がアレなのは単純にマシンスペック上の問題でワールドから演出劣化したのと傀異化関係が快適とは真逆の苦行だからじゃない?
フズフクマーキングやホットクーラー廃止みたいな快適性アップとは別のところで自爆してる サブレはなんやかんや楽しめたが
小出しアプデで散々待たせた割に錬成が無駄に面倒だったり特別討究の作り込みが微妙だったり
この辺の満足感があれば手放しで良評価したんだがな
外伝作品に工数をかけてもしゃーねえしなーって事なんかね
調整の姿勢はフロムを見習って欲しいまである 本音を言うとゲハ認定されるめんどくさいスレだしなここ
ワールドとライズの評価の差では避けて通れないと思うが 画質だけで過疎になりはしない
画質だけではない劣悪な部分がサンブレには多過ぎた
ワイルズには何一つ要素として残して欲しい所がない 過疎 ユーザースコア
この辺使いたがる奴には注意な 中身のない同接やら評価煽りやら極端なこと言ってないなら認定してくる方がおかしいだけってすぐ分かるから気にしなくていいだろ かと言ってサブレからワールドに戻るとUIもっちょりし過ぎで野暮ったいし
モンスターも殺意が感じられないくらい攻撃がスカスカでプロレスが下手な奴か遅延行動が面倒臭いクソモンスがばかりだし
ガチャはやっぱりつまんねえし
ワイルズはよ ライズサンブレイクのSteam評価はMOD規制ツールの影響で絶賛爆下げ中だけど、それでも総合評価だとアイスボーンよりサンブレイクの方がまだ高いんだよな
アイスボーンのモンスターは面倒くさい動きのやつが多すぎるしクラッチ強要&導きの地の仕様で辟易してたのは外人も同じだったみたいだ ワイルズがワールドとライズの良いとこ取りをしてくれるみたいな風潮
そうなるといいなぁ それぞれの良いところを取り込んで悪いところを捨ててくれると良いんだけどね >>134
それでもユーザースコアは圧倒的に下なんだわサンブレイク 数字やデータで負けてるから内容で勝負したいとこだけどライズはそこも弱いのがね >>138
アイスボーンの好評率が56%でサンブレイクが61%なんだけど何をもってサンブレイクが圧倒的に下と言ってるんだろうか
割合の話だからちょっと難しかったのかな 新作がライズ寄りでいくと衰退する事はあらゆる数字から予想できる 虫のいないアクションに戻れないし、装衣のクールタイム管理するゲームにも戻りたくないぞ
Steamの評価が低いのはグラ品質がSwitchからほぼ変わらなかったことへの落胆によるものではないか >>141
そうやってアイボーの駄目なとこから目を背け続けて別作品に擦り付けるチー牛ムーブばかりしてるからゲハって言われるのでは?
作品に愛着があるなら駄目なとこもしっかり熟知しとけ子供おじさんがよ https://i.imgur.com/8aXLpq7.png
アイスボーンは初期の不満多かった頃のレビューが大半で
アルバ実装以降のレビューは割合で見たら良好なんだけどな
https://i.imgur.com/iH9w6RT.png
サンブレイクは発売当初の評価でめっちゃ下駄履いてるけどアプデに関しては微妙だし
まあそこら辺はこのスレの評価とあんま変わらんのじゃね 過去作に同接で5倍6倍差を付けられてまだ粘る人おるん
もうサンブレイク無理やろ >>143
妄想乙
俺はアイボ信者ではない
ネットやりすぎて妄想激しくなりすぎなんよ ていうかMOD対策デバフ付いててもIBより評価高いなら元の評価だいぶ高いんだな >>147
サンブレイクはたしかMOD対策前から70%以下になっちゃってたしSteamでこの数字はお世辞にも高いとは言えないんだけどね
比較相手のアイスボーンがそれ以上に低いから相対的にマシに見えるってだけで
サンブレイクはアプデの内容がいろいろ酷かったから評価が下がっていったのは当然のことだと思うし、
アイスボーンも最初の状態が残念過ぎた上にアプデで改善されてない要素も多いから評価がいまいち上がらないのも理解できるかな >>146
危惧すべきなのはモンハン5でシステムを大幅改修した様な制作熱量をモンハン6でもちゃんと見せてくれるかどうかなんだよ
ワールドとさして代わりない古臭い作りをしてたら暗黒時代程ではないだろうが世間のモンハン熱も下火になるだろう
まあワールド寄りライズ寄りとか対立構造でチャンバラするの楽しいもんな、子供おじさん いうてワールド以降のモンハンに古臭い要素あるか?
一部武器の硬直の長さくらいしか思いつかんぞ steamの評価の話ならライブラリから評価しに行ってもワールドライズ本体の評価になるだろ?
わざわざDLCに個別評価入れに行ってるプレイヤーなんて1/15くらいだぞ >>150
ワールドは表現力が格段に上がったのに対して
システム面で旧作の骨格が邪魔になってる感覚が少しある
ワールド発売時点ではまあこういうもんだしな、とある程度納得はしていたが
ワイルズでこの違和感が解消されることに期待してる
ライズはクロス2か?って感じだが本筋ではない外伝作品ポジションだろうしそこまで気にしていない
外伝らしくアクション面はぶっとんでて面白かったよ
内容の薄い隔月アプデにはイラつかされたが 段差の何がそんなに憎いのか分からねぇ
たまに引っかかってしまうのがウザいのは分かるけどフィールドの個性の方がずっと大事だと思うんだけどな
ずっと平面なフィールドとか違いが出なくてそれこそ面白くねーだろうに アイボーの地形で特定武器が火力強化リスク増加は好きだがサンブレの地形で火力低下リスク増加はなぜああなった >>149
お前何いってんだ?
マジ頭いっちゃってるだろ
モンハン5がワールドの事ならサンブレ手抜きって自分でいってる感じじゃん >>157
ライズはドラクエで言うモンスターズみたいなポジションだろ?
外伝にまでガチガチなモンハンらしさは別に求めてねえよ 空間の位置関係とか気にせず戦って気が付いたら段差とか壁に引っかかってる奴っているからな >>160
もしかしてサブレをワールドの後継作と思ってるクチかな?
ナンバリング表記は4で止めたけどタイトルロゴで暗に示されてるぞ
チャンバラで喜んでるキッズには難し過ぎてわかんなかったかあ(^^; マルチで敵が段差の上に行ったりしたら段差無いとこでカモン連打してりすんのかな 論点ずらしのアタオカさん
思考回路めちゃくちゃだね
関わらないほうがよさそうなんで勝手にしゃべっとけ >>163
IBを諸々全部クリアした後になんとなく慣れてないハンマーでゴルトロ行ったらまぁ対応できなかったので坂でグルグルやってたらピコーンピコーん延々とやってた人はいた Steamの評価とか全体の1%以下くらいしかつけてないからマジでなんの価値もないし、今遊んでるユーザーの人数見た方が遥かに評価としては正確だろ 飽きを防止するためにエリアにもある程度の特徴を持たせた方がいいとは思うけど、
導きの地11や密林6みたいな極端すぎるのはちょっと勘弁してくれってなるな >>164
効いてて草
人格否定以外何も言えないw貧弱言語能力w
本物のキッズっぽいから許してやるわ😉 現在の同接ではシリーズ最高傑作と名高いBF3より最低作2042の方が遥かに多い
正直その時その時の世相を鑑みない評価に意味は無い まるでワールドが再ブレイクしたからライズが負けたような論調だけど最終アプデ数週間後からずっとワールドの方が多い状態なんすよ 逆に言えば虚無虚無アプデ中のサンブレイクに勝てなかったのがアイスボーン あ、現行アプデ中もアプデ直後以外はワールドを下回ってる状態でした アプデ中から同接負けまくり
ボケナスアプデは5日で逆転
半ライスは雰囲気もアクションも悪い >>172
IDがDMCになってんじゃん、おめでとう
DMCV面白かったからやってきたら? 君らが望むワールドはもう来ないし
君らが望むライズはもう来ないよ
ワイルズはワイルズなのさ
ガチャ要素は普通にあるんじゃない
無かったら俺みたいな週10時間も働いてないニートモドキが虚無とかナギ節とかうるさいだろうし ワールドでしか得られない満足感、サブレでしか得られない満足感がある
過剰にどちらか下げる奴はエアプだよ その具体性ゼロの書き込みで他人をエアプ扱い
性根がクズ過ぎて引く 具体性出しても結局ライズにしてもワールドにしても自分が好きな要素上げて嫌いな(気に入らない)要素を下げるだけだから
意味無いけどね
自分が気に入らない物が好きな人だって普通にいるっていうかいるの当たり前だけど
俺の嫌いなものはみんな嫌いなんだ!ゴミ!みたいな人ばっかだから具体性なんて出したとこで意味無いよね
プロレス好きなやつが反応するぐらいじゃない だから一方的に終わらせられるエアプ扱いとかは便利
俺もプロレス嫌いだから一方的に自慰するよ
プロレス嫌いなら5chなんか来んじゃねぇよカスとか言われるだろうけどw >>139
むしろ内容が弱いから数字で負けてるってのが普通の考えでは?
そこ無視して真っ先に数字やらデータやら持ち出す方がゲハ臭い気も そもそもプレイして満足感得られなかったから批判している人が大半
177は勝手にエアプのレッテル貼って
自分の嫌いな意見を封殺したいだけ >>172
調べれば1発で出る嘘つくのやめようね
発売2ヶ月〜3ヶ月の間でワールドに同接抜かれてるのよ 売り上げ全体見てもRISEがワールドに負けてるのは前提としても
Steamの同接数比較とかほぼ無意味やろ
RISEはライト層向けでPCでゲームやる層向けじゃないんだし
逆に数年経って盛り返してるワールドは純粋に凄い >>184
ライズの時期はライト層向けだろうけど、有料DLCのサンブレイク以降はどう考えてもライト層向けコンテンツじゃないから正直理由になってない気がするんだけどどうなんやろ >>184
売上大幅負けているのにも関わらずSBの発売当初の同接ってIBと大差なかったはずよ
ライト層がどれだけ残っているかは数字からは分からんけどSB初期もかなり盛り上がっていたのは間違いない ちょうどこの前の決算見るとライズサブレIBがそれぞれ100万以上積んでるのよな 同接見るにIBはsteamが多くてライズサブレはswitchが多いんだろうしどこまでライズサブレ伸ばすかは楽しみではある 同接とかエアプの醜い争いより個人の好き嫌いの争いの方がまとも まともかどうかじゃなくて
数字だと嘘や印象操作で自分有利に反論出来ないからでしょ
都合が良ければ「190時間」を連呼してた半ライス信者たちは特に やっぱりみんな狂化してやがる...まともなのは僕だけか!? 難しいよな好きを語るのも
例えば俺はディアが好きだけど潜るからウザいっ言う奴は結構いる ドグマの掴みがWorldに輸入された経緯を見ると
ドグマ2を買うことがWildsを予見することになるのや 今更ワールドのアクションは古臭くてな
なんやかんや6年前のゲームか 未だに半ライスとか言ってるの草
アップデート来る前のラスボス不在のライズならそう言われて当然だったけど 190時間君は言動がワンパターンでわかりやすいネームドだったのが…
最高傑作と推してるワールドIBを190時間しかプレイしてないというガバガバ設定だし カスタムの仕様理解してないからその190時間も放置してただけなんだろうな ディアが好きって気持ちもわかるし
ウザいって言う人も勿論合わない人はいるだろうから普通
ようは言い方とやたら噛みつく癖と相手の好きを認めず自分の好き嫌いだけを通そうとするのが問題なだけ
問題なだけとか言ってるけど問題しかないな ガハハ 今やると過去作は不便過ぎて苦痛
ギリギリSwitch版XX以降だわ今プレイして楽しいと思えるの 今日び○○信者とか言っちゃってるの何年前のインターネットから頭進歩してないんだよと ほぼ根幹に変化のないタイトルで特定作品の全要素を否定するなんて無茶だからな 音爆でちゃんと対策できるディアならリソース使い切る前に倒す弱点持ちモンスターって認識で好きよ 極限ディアは強敵だったな.... まあ極限自体がモンスターを狩られると悔しいみたいなとこあるけどディアは強制弾かれと閃光音爆弾無効が相性良すぎてこっちからするとクソでしかなかったわ... ディアは普通にRISEサンブレのがやりやすくて好き 使ってる武器種にもよるんじゃない?
盾職ならガン盾からチクチクで余裕だし面倒ひとつもない
TAは知らん アイボーの対ディアは機動力無いランスだと怠かったな死ぬこともないけど
カウンタークラッチは事故になりかねないし 普段はランスガンス使わないけど
ディアはハナクソ炙らない運用のガンスで
音爆でハメてストレスフリー処理してるな
むしろハメない戦い方がもうわからんレベル 極限ディアは登場エリアも段差マシマシのクソしかなくて
他モンスの倍以上の時間かかるのもザラだったなぁ モンハン信者のワイでも4Gは流石に胸焼けがしたわ
190時間もやらなかったかもしれん 3GHD版と3DS版の通信ってオンライン終了したらできないのかね
ネットワークモードじゃないほうのオンライン港入れるのかな IBSBもクソマップは多少あれど
旧砂漠
天空山
地底洞窟
地底火山
闘技場(ほぼ坂)
遺跡平原
未知の樹海流砂エリア
のレジェンドメンバーには敵わないからな 極限140ディアとかいう出現エリアも含めあらゆるスペックが頂点のクソモンス
ここまで壊すなら獰猛超特殊並に体力増やしとけ 昔オンラインでやるのにPCでXlink Kaiとか使ってたけどDS版でも使えんのかね 龍結晶とかいう古代樹様に匿ってもらってるクソマップ 雪山とか火山みたいにモンスターの所に行くのがしんどい系マップはファストトラベルがあれば改善できそうだけど、4系マップは本当に手の施しようがなさそう 古代樹が突き抜けてるから個人的には他のマップは気にならんな 砂漠岩地をあそこまでクソにしたのはマジでセンスあるわ >>223
そいつら以外も氷海と原生林だし比較的マシな決戦場フィールドの禁足地や溶岩島ですら邪魔な段差あるって4シリーズはヤバいな... 古代樹と遺跡平原は作品の各作品の初期マップなのにゴミ過ぎる 古代樹はどうしても開発のオナニーを感じてしまって無理 古代樹のクシャは強敵でしたね...狭いとこで🌪連発するのやめろ 4のPVもワールドのPVもハンターやモンスター大して見せずに
遺跡平原や古代樹の森ばっか見せてたからな
ワイルズも凝ったフィールド押し付けてくるよ 流石に古代樹はやりすぎたって認めてるしそこまで酷いマップは出ないと思うけど、城塞高知出したからなあ 城塞は左側にサブキャンプあったらまだマシだったと思う 4は立体感を出したかったのかもしれないが特に面白さに繋がってなかったのがな
超絶テンポが悪い乗りというクソミニゲームを開発は面白いしウケるぞ!と思っていたんだろう
Wにもそのまま続投させてたし >>214
ディアランスできついとかなくね
極限はあれだが >>221
4は2000時間やったが4Gは極限がくだらなすぎたのと4で出した発掘武器を強化できるわけでもなくまた同じ作業やらされたから500時間もやらなかったな
極限ラーと狂竜蔦ドスランくらいしか回してない >>223
その中でも地底火山は殿堂入りだと思うわ
狭いのに加えて段差の行き来がクソめんどいし溶岩の上に引きこもられるしこれを超えるクソマップは流石に金輪際出ないだろ Xの火山枠は3の火山が良かったなー
BGMも良いしアグナいるし 凍土と3火山が歴代フィールドの中でも結構好きなんだけど全然復活しないの悲しい 城塞はどこ行くのも遠くて面白みもなく細道だらけの無駄段差無駄坂道のオンパレードで歴代最悪マップだったな
何か仕掛けがありそうで何も無いっていうのが特に 城塞が歴代最悪は流石に無い
不便度はせいぜい2の雪山くらいじゃね 城塞はキャンプの配置も謎だし折角シームレスマップなのに旧式みたいなエリアの区切り方しててやたら狭いのも謎
けど流石に歴代でいうと古代樹や4マップには全然及ばないレベル 隠密隊使わせるために敢えて不便にしたのか…?
俺使ったことないけど 城塞叩いてる奴はエアプ
ライズサンブレ最糞は溶岩洞 溶岩洞より水没林のほうがクソだと思います まあ正直どっちも変わらないけど 凍土はネブラ、3火山はアグナの存在がチラつくからリメイク出せないとか…?
…水没林が埋没林になってから一向に出てこないチャナなんとかさんがいるからそうでもないか フレームレートめっちゃ落ちるのも踏まえて高知がクソ
steamとかPS5ならそんなの無縁なんだろうけど 溶岩洞には5桁ダメージを叩き出す噴出孔
城塞にはどんなモンスターももがき苦しむ最強の沼がある
あまり舐めないで貰いたい 古代樹は入り組みすぎてて移動面がクソ
4の遺跡平原地底火山は狭くて段差傾斜のオンパレードで戦闘面がぶっちぎりクソ
まじで4のクソマップ共はリメイクしてもクソ言われそう その点4Gの旧砂漠は凄いよな
元々クソだったのがさらにクソになってんだから >>140
どこの話かわからんが
ユーザースコアってmetacriticだよ? 段差は百歩譲っていいけど坂は許さん
すぐスライディングするな 個人的にサンブレ最糞マップは砂原
オニクグツ2匹しか有用な環境生物いないからつまらん
糞糞言われる水没林だってキャンプすぐ近くにオニクグツと雷毛コロガシがいるし城塞に至ってはギミックの宝庫なのに 今やったらブランクのせいでオニクグツ失敗しそうだな 傾斜はせめてスライディングする場所としない場所をしっかり区分けしてほしいな 歴代最糞はドスの火山(夜)、地底火山、古代樹の森の何れか 古代樹はマップの構造が本当に分かりにくいし段差や坂が点在して狭いエリアが多くて視認性も悪いっていう突き抜けたクソマップだから、
ワールド以降に登場したマップだと古代樹が圧倒的で他はどんぐりの背比べみたいな感じになってると思うわ アカムとバルカンいた決戦場も地味にやりづらかった
3rdにあったアカム専用の溶岩峡谷戦いやすかったのに溶岩島にポジション奪われちゃったんだよなぁ 古代樹に一票見にくいわしんじられない処理落ちするわ受付嬢が邪魔するわで思い出したくない 無印の新作モンハンで初めて見せるフィールドが森系や平原系じゃなくて砂漠系ってのも珍しいな >>273
砂漠から平原地帯にシームレスに移動していたからセーフ BF3面白かったなあ……
今でもメトロには人居るんだろうか >>273
確かにそうだな
今までだともっと緑みどりしたフィールドだわ 瘴気はまあクソなんだけどデザインと曲が良すぎて許したくなっちゃう ワイルズマップは滅茶苦茶広くて戦いやすそうだけど気候変動要素が邪魔って結論になりそう
チョコボが居るから移動時間の心配は無いのかな ワイルズのトレイラーのファイナル構図を見るに広いのに高低差ありそうだからチョコボが滑空とかできるといいね あの砂漠から一気に緑になるのはどういう意図の演出なんだろうな 砂漠が草原になる→植物の異常成長って感じか...?本家ではカマキリの初期案が植物の異常成長だったが世界観的にちょっと...ってボツになったしイナガミいるからやれないことはないよな多分 >>283
演出と言うよりもうこういう事が起こりますよって考えか
うーんどうだろう これはうん地の伏線だな
良かったなあお前ら
またうん地であそべるぞ フィールド→各地帯もっと多くして
拾い物の地→もうちょいなんとかしろ
レベル調整→最初からしろ そろそろ自分で狩場に仮設キャンプ建てて長期滞在するサバイバルハンティングをやりてえな
日帰り撲殺ツアー周回みたいなモンハンは外伝でやってもろてさ >>290
やっぱワイハは良かったな
ほんと今からでもどうにかならんか… モンハンとスーモのコラボ広告面白いな
ジンオウガが家電付きオール電化の家探してるのは笑った 発売前の導きの地モガ森の上位互換やん!って盛り上がってた頃が懐かしい 一フィールドあたりブレワイ並に広くしてもろて
そこでターゲットのモンスを探索する感じで
もちろんターゲットは常時ワールドツアーします ぶっちゃけ開き直ってモンスター捜索は多少面倒臭くしてもいい
人海戦術で捜索できるマルチに利点が産まれるし
のんびりじっくりのソロ、効率求めるならマルチみたいな設計が良いわ ワールドでマルチさせるために作った要素がことごとく不評だったからどうだろね 流石にGTAとかRDR2とかサイパン辺りのガチガチに作られたOWは面白い いや、面白くないよ
GTAなんか自転車で10分くらい走り回って飽きてゲーム売ったからな サイパンなんか配信見ただけでゴミつまんなすぎて「他のゲームやれよ」ってコメントしてた 辻本はブレワイ大好きだしどっかでOWモンハンやりそうだけどOWはドグマあるし仮にやるにしろ派生作品な気がする 俺オープンワールド大嫌いだし移動も探索も観光気分でスクショとか没入感とかキャラのステータスアップしないなら全部何の意味もないクソだと思ってるけど
態々やってる人の配信開いてまで他ゲームやれよみたいな発言はやめましょう モンスターハンタードグマを皆やりたいのかと思ってたんだが意外とそうでもないのか?
わんこそばみたいにひたすら狩るだけのモンハンはもう求められてないのかと思ってたわ OWみたいなのって初代作ってた時からマシンパワーが許すならやりたかったことでしょ
その第一歩がワールドのシームレス化だろうし ドラゴンズドグマはそこまで面白いとは感じなかったからワイルズがオープンワールドになるんだとしたら期待より不安の方が大きくなりそうかな シームレスって当たり前だろ
昔は出来なかっただけじゃん
今は何の障害もない
やらない理由がない
評価されることじゃない ドグマもモンハンも俺は好きだが楽しむベクトルは全然違うから
どっちが好きでどっちが嫌いってのは当然あると思う プロレスが面白いのに越したことはないが
俺が本来モンハンに求めてるのはサバイバル感なんだよな
別に無双ゲーがやりたいんじゃない、大自然の厳しさを教えてくれtnk ドグマはキャラクリしてる時が面白さのピーク
残りのゲーム部分はマジでクソ ドグマは2ではどうか知らないけど1ではアイテムとか持ち歩いてたら腐敗したりするからここの奴らがプレイしたら簡悔アレルギーで泡吹きそう モンハンにはなろうチート御用達の四次元アイテムBOXがあるからな… >>323
モンハンどころじゃないだろ四次元ボックスは 四次元アイテムボックスはバイオのほうが先なんすよ あれどういう原理なんだ...? え、腐敗とかあるの?
うわつまんなそう…
絶対に買わないわ モンハンに生活シミュレーションを足したようなものがやりたい
好きなところに家建てて農業やって狩りして恋して妥協して ゲームシステムにリアル要素をブチ込むと大概クソになる arkはアクション性がほぼゼロだし今ならパルワールドの方が良いんじゃないか 自分mで作業すると絶対面倒くさいから畑とかは作ったら猫が勝手に栽培収穫してくれるシステムじゃないとやってられんな ハンティングライフ狩りゲーはホライゾン1しか思いつかない モンハンでスローライフしたい気持ちはぶっちゃけかなりある
アイルーと農業したり村の開拓したい サバイバル感とか泥臭感はもうモンハンには求められてない時代だよね
PS2世代レベルでのリアルさが限度だったって事
真の狩りゲーが(笑)じゃなくて真剣に求められる時代
リアル路線からの決別 ハンターじゃなくファーマーになられても困るので畑を荒らすモンスター襲撃が頻繁に発生するのだ >>332
あれ知り合いに薦められてやってみたら超面白くてびっくりしたわ
なんつーかゾイドな世界で人間の力と知恵で狩りやってて本当楽しかった 肥料作ったり生活に便利な発明品をつくるのにもモンスの素材が必要とかなら狩る理由もできる
もちろんワールドから続投のウケジョとも結婚できる エアプ開発だしおかしな数値設定や押し付けがましい冗長なシステムと不便なuiの怠い作りになるのが見えるわ 面白くなると思ってあれもこれも足して混ぜた結果
原型がなんだったのか判別できない程グロいゲテモンハンの出来上がり スローライフ出来るじゃなくて
ゴミ拾いと遅延でスローライフさせられるんだよな スローライフをタスクとして処理できて大幅なステータスアップとか見返りがあるなら作業ゲーでも楽しくやるけど
何のステータスにもならずにただのんびりしたりチマチマするようなのはやりたくない 何にも楽しくないよ
スローライフが義務になるだけ
毎回いちいちいちいちいちいちスローライフというゴミ作業をやらされるだけ
現にライズで鳥とかいうゴミ拾いが義務化して最悪になったじゃん
義務になるならいらないんだよ 道中の鳥拾うくらいでわざわざ集めに行かないから全然義務感無かったや 別に鳥の話ではないけどね
石集めたり虫集めたり畑耕したりとか 仮にやったとして
何が見返りなのって話 なんのステータスアップ(武器防具などの報酬も含む)にもならない
武器防具とか作れてもそういうのゴミだし
明確なメリットが無いからやる意味がなかなか見出せないし
時間だけ消費するデメリット行動でしかないから個人的な価値観だとどうしても価値を感じられない
ゲームはタスク処理だとも思ってるからタスク処理的に遊ぶの好きだけどそういう要素ってタスク感も無いんだよね
そこらへん上手くやってくれるなら全然楽しく遊ぶ 俺は何もない方が楽しいと思うけどな
なんならキャンプに虹鳥一つ置いとけばいいし
まあ全部ないのが理想だけど >>349
昔のモンハンは閃光玉の類いの消耗品や通常弾すら非売品だったんでタスク的に虫魚集めや畑やってたぞ
どうだ、怖いか? 510 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb19-S2rg [2400:2200:4e9:22c3:*]) 2024/01/19(金) 15:37:27.21 ID:UQOiTZAu0
これで終わった話だろ
880 名も無きハンターHR774 2022/08/26(金) 13:17:13.54 ID:t8U+hEH3
全員鳥が必要→毎回無駄に時間がかかる
自分だけ鳥が必要→他人に迷惑
他人が鳥が必要→自分に迷惑
鳥が必要ない→必要ない
総評 ゴミ 鳥集めって免罪のせいで採集してたりする人もおるし鳥集めずに直行して地雷扱いする人もいるし
少なくともなくてもいいシステムではある 個人的にはワイルズではトリも痕跡も無くしてほしいと思ってる アイボーの体力増強とかさ
どうせ最終的にはそれ前提でモンスの火力調整するんだからスキルにせずに最初から反映させとけよと 個人的には積むだけで解決する体力の方がマシ
鳥集めは毎クエスト回り道するのが苦痛だった武器の儀式よりめんどくせえし長いし >>352
親がモンハン好きだから持っててPS2のネットプレイとWiiのtri以外は全部やってるけど
いきなり怖いかとか言われても何が怖いのか意味がわからない
結局それして結局閃光作るとか回復作るとかその程度でしょ
何のステータスアップにもならない
集めてる時間でモンスタータコ殴りにしてイキってた方が効率が良いしメリットがしっかりある てかぶっちゃけ今と次回作以降の外伝含むモンハンの妄想話してるのに過去のモンハン持ち出されても… 勘違いされそうだから言っておくけどそういった要素がいらないって言ってるわけじゃなく
意味というか価値というかメリット持たせて欲しいって事ね
痕跡も鳥も生物集めもいらないとまでは言わないけど全部価値無いよ
メリットと効率とかの時間的な事考えたら全部取る必要が無い 過去作からの農場交易の変移を知っていてそういう感想になるんだなあ
最近はアイテムの入手量ガバガバ過ぎてもはや形骸化して面倒なだけだし
交易品についてはいっそほぼ全自動化するか全部金で無制限に買わせろとは思うな
入手量絞って消耗品の価値を上げてくれてもいいが時代に逆行するようなことは流石にしないか いやまあでも痕跡は確かポイントにもなるし一応それはメリットか…スゲー微妙だけど 痕跡は世界観的には有りだが何回もやらされるのは怠い 面倒臭いだけのシステム押し付けられて喜ぶ奴なんて居るわけない 鳥集めずに地雷扱いってオレの知ってるライズSBには存在しない話だな
1秒もプレイした事のない奴だろこいつ 何も無い広い空間で眼の前にモンスターいる状態からスタート
武器も防具も好きな物をいつでも使えます
面倒なバフデバフもありません
マルチやる必要もありません
神ゲーだな 痕跡はメリットもなにもストーリー進める為に必須だったんだからこれ以上無いくらい重要な要素だったろ
押し付けられて面倒だっただけで >>372
進めるために必須なだけでほぼ何のメリットというかリターン無い(一応ポイントはある)
って意味 >>373
ストーリー進む以上のリターンは無いぞ
ゲームで一番やべぇバグはデータ破損、その次にストーリー進行不可
それくらいストーリー進むのは大事なんだ >>374
そもそも最初からそんなのは承知で言ってるからステータスが上がる(武器防具含む)わけでも無い価値やメリットとかそういうのが薄いって言ってる
ストーリー進めるために無理やりやらされるだけで仮にやらなくても進めれるなら本当にやる必要が無い >>375
脱字
そもそも最初からそんなのは承知で言ってるからステータスが上がる(武器防具含む)わけでも無いとか言ってるわけで 鳥は攻撃と防御だけに関係するなら別に良かったんだけどな
どうせTAでもなけりゃ僅差とは言わんでもそんな変わらんだろうし
体力増強必須をより悪化させてるわ
何より救難で途中参加して鳥集めてる間にクエスト終わったら悲惨すぎる >>375
ストーリー進めば新しいマップ、新しいモンスに挑める権利が得られるぞ
こんなにデカい恩恵も無いわな ゲージやポイント溜める事でゲーム進行させるのはごく当たり前のシステムだが良ゲーはプレイヤーに意識させず自然にやらせる
カプウンコゲーはその辺隠す気がないというかウンコをウンコのまま義務と言わんばかりにお出ししてくるからクソゲーなんだよね おっ?ヌルゲー言いながら鳥集めめんどくさい言い続けてた本スレのお笑い話するのか? ホント面白いわ
ヌルゲーなはずなのに鳥集めてるのw ワイルズはマップの四隅にある村のモンスターを倒すと中央のラスボスに挑めるぞ そのワイルズラスボスの名前が暗黒龍ミラガノンになりそうだなあ >>385
そもそも論としてメリットの認識が出来てない、ってワケか >>386
たぶん彼は痕跡を集める事でストーリーとかが解放されるのをメリットって言いたいんだろうけど
俺の言ってるメリットってそういうのじゃなくて、やる事によって得られる装備とか(別に装備じゃなくても何らかで自キャラの強さが上がる物)の報酬としてのメリットだから
全然話変わってくる >>383
中央のラスボスの別名は黄龍だな間違いない
4体の狩猟対象モンスターにはキリンがいそう >>370
サンブレイク前の重大事変くらいかな鳥集めないでワンパンされて地雷扱いは OWとモンハンは致命的に相性悪いと思うのよ
OWは各地に重要なアイテムを置いて探索して貰わないといけないけどモンハンはクエ報酬や剥ぎ取りでアイテムを入手するのがメインルート
結果ワールドの痕跡とかライズの鳥とかゴミを置くしかない >>387
いまいちどこからの発言なのか分からなくて反応し辛いんだよな
プロハン気取りのゆうたみたいな微妙に下手そうな雰囲気も感じる 農場や貿易、便利になったこの手の類の廃止で
各地に赴き自給自足にさせないとOWって腐るし
今更それら廃止にしたら反発は強まるし
海外勢は海外勢でmodで店売り化させてたりしてて
チマチマ増やしていくっての糞って思われてるからなぁ ゴミ拾いってスカスカのowをごまかす要素で楽しさと全く関係ないんだよな
むしろowのゴミ要素 ミニゲームがある祠をばら撒いただけのゼルダowもowとしては糞だしな ワールド探索して秘密のエリア見つけて貴重なアイテム手に入るとかクエスト受注できるとかならまあオープンワールドでやることあると言える というか痕跡集めてストーリー進めるのはただの仕様であってメリットとは言えないわな
あえて言うなら集めないと進められないデメリットとはいえる4もXXもSBも集めなくても進められたんだから 言うていつまでもクエスト受けて出発っていつものモンハン出される方がやばいだろ
衰退一直線 痕跡集めと導蟲使わせたいから千里眼の薬廃止しますはどうかと思った クッソ有能な犬と虫とフクロウ無しでやっていけるんか? 犬はチョコボがやってくれる
フクロウは今後はマストで頼むぞ
別になんの鳥がやってくれても良いが そういう意味だと現在進行形で売れ続けてプレイヤーも多いワールドの要素はかなり多いだろうな
わざわざ冒険してリスク増やす意味ないし 旧作である4GやXX、その風味が強めのSBより
割と面倒要素満載のWIBの方がウケがいいからな
古き良き(笑)わんこそば周回ゲーは外伝でやらせてりゃいいんだよ modで尽くワールド(の不便だったり不評な)要素否定されてたりもするだけに
馬鹿正直にブラッシュアップもせずにワールド要素盛り込んできたら
不満続出はしそうだなって気はする ワールドはともかくIBってアルバミラが飛び抜けて評価されてるだけでクラッチとか導きみたいな面倒くさい部分は足引っ張ってるだけじゃん 痕跡はともかく導虫は小型に反応して見失うのさえ無ければ良いシステムだと思うわ
ライズサンブレの常時モンスターの位置補足してるフクロウはちょっと強すぎませんかね ミラ褒めてるのも阿呆ほど篩に掛けて最後に僅か残った者の感想でしかないしあれ求めてるのがプレイヤーの総意と捉えるのは全くの見当違いなんよね フクロウは便利だけどあれはライズだけのシステムでいいわ
快適だけど面白くない典型 >>408
僅か残った者(ライズの6倍)
上等だね まぁ作品関係無くすぐ消えるライト層が客の大半だからな
知り合いはアマツに会わず全滅したし あー言えばこー言う、こー言われればそー返す
合気の達人か? 痕跡も不満点として挙がるゲージの自然減少無くしたら最終的にフクズクと変わらんシステムになるんだけどな
とはいえ調査進めてる感と初見での魅せ方は大事だし、痕跡も良い感じに進化してほしいな ワールドやらライズやらで乏しあってんのキモッ
こいつらまさか作品を神格化して悦に入ってんの?w ライト層って触りだけプレイして何が楽しいんだ
モンハンに限らず他のゲームも同じプレイスタイルだろ 痕跡続投するなら粘液ネチョネチョクンカクンカするクソ長モーション消してくれ 痕跡採取の長い方のモーションは短縮して欲しいな
足を止めずナイフでサッと採ってくれ凄腕ハンターなんだから頑張れ まあ俺は狂化ゲーおもんねシャガルクソーしか言わないエアプ共と違ってちゃんと天衣伏魔奮闘合気で遊んでたしな
合気の達人と言っても過言ではない 虫に首を捩じ切られそうになった頃に比べれば今の痕跡とか可愛いものよ 痕跡なんて研究レベルMAXで自動追尾と
痕跡が光るタイミングをもう少し早くしてくれたら良いよ
導虫便利だし 合気の味がオンリーワンすぎて今後あれ抜きでもちゃんと気持ちよくなれるかどうか 立ち回りが洗練されればされるほど段差とかいう不確定要素がどんどんクソに感じる
気持ちよく戦ってんのに急に飛んだり登り動作でアクションキャンセルしたり引っかかってギリギリ攻撃がモンスに届かなかったりとにかく水を差されて萎えるわ
ジャンプ攻撃と乗りシステムは純粋な戦闘のカタルシスとトレードオフにするほど大事なのかよって 和ゲーはOW作るとクソって言われるイメージ
洋ゲー好きの"解ってる"人間からしたらブレワイもエルデンもOWとしてクソらしいからな ワールドで特級呪物を消すMOD入れたけどストレス大幅緩和されるなコレはw エルデンは特にそうだな
OWって先に強めのところに行って武器見たけたり強化したりするのも楽しみの一つだけど
強化石の順番が決められてるから結局進行度の自由はあんまないし どっちも言えるのがマップスッカスカなんだよな特にブレワイ でもエルデンブレワイより数段落ちるのがこのモンハンシリーズだからやはりOW化しないと追いつけないな カプコンの開発規模だと精々マップだけ作って力尽きるのがオチでしょ外注減らす方針とってる今じゃ尚更無理だよねえ 古代樹で力尽きたカプコンが面白いOWとか作れるとは思えん オープンワールドにするならあんまり手の込んだ地形は作れんだろ
あとゴミ拾い楽しめない層にもオープンワールドはキツいFalloutやTarkovが楽しめる層じゃないとさ
正直モンハンユーザーはそこらとは違うだろうに まあクソかどうかはやってみて判断する、一度はOW挑戦して欲しい OW=面白くなるの図式はもう無い
俺は別にOWは望まんな
面白いならOWでも良いけど ドグマは俺は好きだったけどOW神話全盛期に全然OWじゃないアレが流れに乗った感じで宣伝したのも良くなかったんだろうな
少なくともDAはそんなに悪いゲームじゃない エルデンリングとブレワイはモンハンどうこうじゃなく、過大評価されすぎ 過大であってももうバチクソ評価されちまってるからもう仕方ない
神ゲーだよあれらは 雪山火山砂漠密林が隣接しててる魔境でも古龍のせいと理由付けできるしな HORIZONめっちゃ面白そうなんだがやけに主人公が不細工なのが気になるな
そういうノルマでもあったの? ポリコレのおかげだぞ
クソブスのレズキスを強制的に見せられる神ゲーを讃えろ 1はブスとアイテム容量パンパンなの除けば神ゲーだったぞ
2は駄目だ プレイ中は別にそんなに気にならんかったわホライゾン
ゼロドーンの方はかなり楽しめたけど2作目は色々とキツい部分もある ドグマってモンハンみたいにやり込めるの?
ずっとソロってきつくない? クルペッコはハンター排除のために共闘してた過去作だから成り立ってたけど、ワールド以降の仕様だと呼びだしたモンスターにボコられちゃうよね…
モンスター呼ぶ→逃走を繰り返すなんてルーチン組んだらクソモンス待ったなしだし サンブレイクでは他作品コラボのイベクエ(MHF除く)
が何故か1つも来なかったから
ワイルドではまたコラボイベクエは復活して欲しいな
何ならドラゴンズドグマとかエグゾプライマルみたいに
モンハンと親和性有りそうなモンスターが出てくる作品もある事だし ゴリラウーマンといえばMHWではハンターは男女で別モーションだったのにMHRではゴリラモーションに統一されたけど
これもポリコレのせいなのか?
でも何故かひおれいねは個別の女性モーションだったんだよな そもそもライズでは男女じゃなくてタイプ1タイプ2とかって表記になってたしな 例の流出資料にあったジェンダー平等を推進した結果だな タイプ1タイプ2ともにモデル歩きとゴリラ歩き選べるのが自由で平等なのではなかろうか チョコボに自動操縦(首振りなし)追加
導虫(素材ポイントまでの案内も可能)が痕跡集めなしで機能
サブキャンスタート可能
これだけで快適な気がする
意味のない壁走りとかはいらん
フィールド使った罠系は欲しい、欲を言うと原住民も >>461
ガジャブーとかが時々加勢してくれるのいいよね >>459
IBのやつって急造したやつだし本来の骨格なのライズだからライズのモデルでしょ イビルジョーやラージャン、バゼルギウスみたいな
恒例の古龍級生物の無茶振り乱入もまた見てみたい パルクール要素は入れてくるだろきっと
ここ10年の流行りだし ヒプノック&キングチャチャブー&クイーンランゴスタ&MHP2Gで消えた亜種
「復帰の話をするなら俺たちの復帰を願ってくれ」 糞ェ糞糞糞糞ンはそのメンツだと今後ギリ復活出来そう ジンオウガ骨格っていまだにジンオウガしかいないんだっけ?
大辞典見る限りマムタロトはまた別骨格らしいけど俺には違いが分からん 今作モンスターの同時出現数多そうだしクルペッコにめっちゃ呼び寄せて貰ってもうめちゃくちゃにして欲しい >>474
オウガ骨格はオウガ以外はFのエルゼリオンのみなんで本家じゃオウガのみらしい
>>476
マガラ骨格は動かしやすいのかメインやラスボスに採用されやすいからな 装衣切れたら△ループで無限にカチ上げてくるパンゼミのカンストが居た
上手い下手っつーよりただの害悪やん、しかも所属が自分の名前のサークルとかどっかのクソ配信者か? 外人ってワールドにはいたモンスがワイルズに居なかったら文句言うのかな
是非とも言って欲しいところ ナナ・テスカトリいなくて文句をいう外人とか見たくないよ
いなくてホッとする声がほしいくらいだよ 最初から禁忌が続投されてなくて文句言う外国人は居そう 近畿好きねぇ
日本地図でどの辺かも知らねえよおらぁ コラボはまあ仕方ないで文句言うやついないだろうけど禁忌は言われそう まあワイルズではアルバとボレアスは最初からいて最終アプデでバルカンとかになると予想するが 分かりやすく裏ボス、隠しボスポジションが禁忌だからな
いないとなんか消化不足感がね 4は最初から禁忌いたんだっけ
そこまで気合の入った作品は今後なさそう 禁忌は出るとしてもアルバミラのどちらか片方だけになりそう
両方いたXXとIBが豪華すぎた >>485
実際サブレは禁忌なしだったからなんか締まらなかったな しかもサブレの最後は騎士の帰還をフィオレーネが泣きながら見送って終了って控えめにいってクソな話だったし余計に感じた なんか期待できんな
やっぱ武器がおもんないんよな
新しさもないし 外人は禁忌なんて知らないんだし、なんか強いボスいればいいやくらいじゃないか? だとしても特別感も必要じゃね
数値いじったり色変えただけの敵が最強ってのはなんか違う気がする このスレですら本編と外伝の区別が付いてない頓珍漢が多いしな
パンピーは禁忌どころか古龍って概念すら理解してないよ
罠も置くしな 公式的には”本筋“だけど非ナンバリング
それ以上でも以下でもない
”本編“とか外伝は定義が個々人の中にしか無いから勝手に争え サンブレイクのモンスターだと
火竜夫妻は言わずもがなとして
ディア、クシャ、テオ、ティガ、ボルボ、ベリオ、
クルル、プケプケ、ジャナフ、バゼル
この辺りは常連として続投し易そうかな…? そのメンツだとボルボ以下はいつお暇してもおかしくないな
今頃そいつ等はロビー活動の真っ最中だろう ライズモンスはオロミドロとルナガロン以外和風感強すぎて浮きそうなイメージしかないけどどのくらい来るのか >>496
ワールドはナンバリングタイトル相当の作品で
ライズはナンバリングタイトル相当の作品ではない
タイトルロゴの法則やライズには禁忌を出さなかった事からも開発にも差別化の意志があることは明白なんだよね 外伝って言ったら「ライズの事か!?」ってキレる奴がいてちゃんと伝わってるんだから外伝でいいな >>497
これな
もう言い出した時点でもう構うべきじゃないくらいあるわ Fも死んだ事だし
ナンバリングタイトル→本家
PシリーズやX、R→分家
って呼んでいいんじゃないか 個人的に心の中でそう呼べばいいじゃないか
お前は同意を欲しがりすぎる >>501
自分でそう思うのは勝手だけど押し付けるな
以上 ワイルズの6頭の龍でも若干無茶なのにこれからナンバリングもっと増えたらロゴめちゃくちゃになりそう >>506-507
この辺の関係が曖昧なせいでモンハン板が売上棒でチャンバラする無法地帯になったからな
認識さえちゃんとしとけば荒らしに対する抑止力にはなるだろ >>508
ワイルズのロゴはまだ上手くやってると思うけど、今後ロゴの竜の頭で制作のやる気を測るとしても限界は来るだろうね 竜を仕込むネタって徳田氏個人の自己主張的な部分が強そうだからワイルズが最後になるんじゃないかなと予想してるわ
6匹でもかなり無茶して詰め込んでる感じだし7匹はさすがに窮屈になりすぎると思う ダラやムフェトが禁忌にならなかった時点でカプンコはこれ以上禁忌増やす気ないと思われる ワイルズがオープンワールドなのかそうじゃないのかは早いとこ情報が欲しいな
エルデンリングみたいに自由度をある程度絞ったOWもどきみたいなのがジャップの肌には合ってるとは思うな オープンワールドだとパーティープレイしずらそう
かといっていまどきエリア制もなあ モンハンが狭めのオープンワールドを作るとしたら砂漠と雪山と火山が隣接する魔境になりそう >>515
そのゲームジャップ以外にも合ってるらしいが思う? マルチかつ周回プレイが基本のゲームだから
オープンワールドよりはpubgとかapexぐらいの
規模の箱庭を複数用意するのが1番いいんじゃない マルチかつ周回プレイが基本のゲームだから
オープンワールドよりはpubgとかapexぐらいの
規模の箱庭を複数用意するのが1番いいんじゃない 実際OW化した他作品のシリーズファンからは「〇〇とOWは相性悪い」「OWはつまらん」とかここと似たような意見あったけど結果残しちゃったからな
モンハンもそうなると思うよ mhdosもダクソ2もモリモリ喰えた悪食なんでガチガチのOWでも構わんのだが
自由度が高すぎるゲームは万人受けしないってのを山程見てきたからな
ゲーマーじゃないジャップにウケるラインはいいとこドラクエ3くらいが限界なんじゃないか? エルデンはゴミ詰まんなかったな
まじでいちいちクソだるいだけ
しかもスカスカ
最悪 RDR2もウィッチャー3もサイパンもなんか駄目だった
ツシマホライゾンは楽しめたけどあれOWである意味ほぼ無いしな 討鬼伝2はОWにしないほうが面白くなったんじゃ無いかと今でも思う エルデンはまじで詰まんなかったな
車庫入れするボスいたりは笑ったが
まああれ外注らしいから仕方ないか >>464
出るとしたら多分IBの方になると思うぞ
ライズのオウガは可動箇所減らしても目立たないから旧モデルに戻したんだと思う このスレ読むまで知らんかったけどワイルズの6匹の龍ってなに?と思って調べてたらワールドに5匹の龍の間なんてあったのね
しかも特等にしたらもう入れなくなるとか
ほんと作り込み凄かったんだなぁ >>507
普通に考えてライズはスピンオフだろ
カプコンが金掛けるつもりなかったっぽいからな
だからこそアプデがすぐ息切れしたしコラボも微妙だった
ついでに言うと辻本が発売後にこんなに売れるとは思わなかったとも言ってたぞ
ワールドより売れてないのにこの発言が出るってことは
もともと気合入れて作ってたタイトルじゃなかったっていうことだ 普通手抜きのことをスピンオフとは呼ばないんだけどな Chipi-chipi, chapa-chapa
Dubi-dubi, daba-daba
Mágico mi dubi-dubi-dú, dú, dú, dú
Chipi-chipi, chapa-chapa
Dubi-dubi, daba-daba
Mágico mi dubi-dubi-dú
チピ チピ チャパ チャパ
ドゥビ ドゥビ ダバ ダバ
魔法のドゥビ ドゥビ
ブン ブン ブン ブン
チピ チピ チャパ チャパ
ドゥビ ドゥビ ダバ ダバ
魔法のドゥビ ドゥビ
ブーン fjok,tkdだろうしユーザーへの悪意憎しみましましの
どんな簡悔モンスターがくるか楽しみだわ 既存ユーザが高齢化してきてるし武器周りはもう大きな変化入れらんないでしょ
簡素化するならまだしも今より複雑な事させたら新規入れなくなってオワコンだよ もうユーザーに複雑な操作コンボはさせてるよな、チャアクとかチャアクとかチャアクとか >>541
チャアクは慣れたらそうでもないぞ
ガンスの方がやばい >>542
何となくクアルセプスみたいな陸上メインのモンスターになりそう
フィールドへの汎用性的に ガンスはシリーズ変わる度に別武器にされてるよな
サンブレでは下から2番目の使用率だし失敗武器なんだろうけど
アイボーの鼻くそもそれはそれで… 狩猟笛がダントツ最下位を脱して他の使用率を吸収したからな >>535
ナンバリング作品のマゾい所を調整してカジュアルに遊び易くしたポータブルシリーズ
アクション部分をぶっとび気味に大きく改変した遊びを提供するXやRがある訳で
これらをスピンオフ作品と呼んで差し支えはないと思うぞ
素材の再利用を手抜きと呼ぶのはまた別問題
ライズは新エンジン搭載&Switchへの最適化で結構工数かかってそうだが >>545
ガンスで下から2番目って格別失敗でも無いぞ もう外伝とか本家とかは各々好きに呼べば良い
でも未だにここでも一般化しないからもう無理だ
なんか荒れるし話題に出すのもやめといたほうが良いと思う ナンバリングタイトルじゃない時点でワールドもライズも 天然ラウドボーンで来る奴が何故か多過ぎるのでスキスワ日本晴れで救っている
シンプルビーム浴びせるのが1番だろうけど物理アタッカーが同席してると豚は出し辛いねんな 合気さえ極めればガンス使えるよ
チャアクは無理だった… チャアクは無印のときは斧強化で立ち回れたけどSBになって難しくなったな >>524
自由度高いゲームを好むからゲーマーってわけじゃないと思うけど
それ通るなら俺の中だと1つのゲームのやり込み要素に3000時間費やしてなかったり
平日でも一日最低6時間(フレンドにそういう人がいる)費やしてなかったらゲーマーじゃないってのも通る >>555
口を開けてれば餌が運ばれてくるような娯楽が欲しい、って層がかなり居ることを考慮しなければいけない
モンハンでさえストーリーを消化して終わる層が売上大部分を占めるのだから >>556
俺も餌が運ばれてくるの好きだし自由は制限があってこそだと個人的に思ってる
そういった一本道的なゲームでも例えばやり込み要素が永遠と終わらなくて永遠と拘束されるような物だったら
それをやり込んでる人は間違いなくゲーマーか廃人だし って言いたかった
サンブレイクなんかまさにそんな感じ 落とし穴を複数人でもつ網みたいにしてせーので被せてチクチクしたり、逆に網ごと火球に巻き込まれて燃やされたりしたいな >>557
だから完全自由なOWは大衆ウケしないからやらんだろうな、って話だぞ
自分を含むオタクゲーマーにとってどうこうとかは二の次 ワールドの時もオープンワールドは検討したらしいけど
シームレスなエリア制がベストって結論になったらしいから
オープンワールド化はないと見てる >>560
書き方的に自由度高いゲームを好まない=ゲーマーじゃないみたいな感じ”にも”捉えられるから反応してしまった 和ゲーマーは一本道のJRPGシナリオしか受け付けないからしゃーないというか現役和ゲー開発者がその世代なのであと半世紀くらい待たないと自由度の高い和ゲーなんて生まれてこないよ いつかのファイナル構図→こりゃOWだわの流れは少し笑った
案外ああいうのからいつの間にかOW来るだろ当たり前な流れにシフトするんだろうな そもそも小型と一緒にだだっ広い砂漠走ってるだけの間に合わせで作られたであろう謎PVだし一部が深読みしてるだけな気もする ワールド以前はディノバルドとか「尻尾が大剣とかデザインキッズ向けすぎるだろまぁ楽しいからいいけど」って思ってたけどアイスボーンに出てきたら割と馴染んでたし
マガイマガドとかメルゼナがワイルズに出ても案外なんとかなるかも知れんぞ 鬼火とキュリアが最新グラでどう表現されるのかは気になるけどワールドシリーズで再登場は厳しいかなぁ 狩技蟲技的なもんは残して欲しいな
4GからXになったときはモンハンに必殺技いらねぇって思ったけど
SBからIBやると戦闘が退屈でしょうがない まぁこのゲーム難しいから少ないってわけでもないんよな
使用率最下位のランスとか近接では屈指のお手軽さなのに 言うてシャガルが後発で色んなとこ出張ってる時点で出れる出れないはもう考えても仕方ないんだけどな 盾職は機動力の点で敬遠されてるんじゃない?ガンスはトップクラスの機動力を獲得したけど ガンサーだけどランスはなんか無理だなぁ
マトモに使えたのXXのストランスくらいだわ メインモンスターはそもそも作品の顔張ったモンスターだから優遇されるからね まあ人気無いと扱い酷いのは松ぼっくりで分かったしマガドやメルゼナは頑張ってくれ オレもメインガンスでセカンドにランス担いでるけど使用感なんて別物だもんな ランスは動き遅いくせに行動選択肢が多すぎて使いこなすと言えるレベルまで時間かかるんだよ
モンスはシャカシャカぴょんぴょん動き回るくせにこっちは足止めて常に次どうするこうするって判断するのにリソース割くから爽快感ないし
たぶん一番楽しんでるのってマルチでダメージリソースは他人任せにして装衣着て突進と三連突きだけやってなんか戦ってる感だけ得てる層でしょ 松ぼっくりなー…
4Gでも脇役みたいな扱いだったからなぁ
錆クシャに出番持っていかれて極限チュートリアルでしかないし
生まれた時から噛ませ犬 亜種希少種ないタイプの看板モンスターは特殊個体あげる風潮ある?
ブラキマガドの特殊個体は古龍級ありそう
レギオスにもあげたれ 松ぼっくりはなんだったら初登場のOPでも対して出番ないからな >>582
ドスガレオスの方が出番ある上にメインで映るのはディアで松ぼっくりは最後画面に向かって蹴るだけって扱いなの草 >>578
極端な話ガードダッシュ飛び込み突きのループしてるだけで戦えるからクッソ楽だけどな レギオスの特殊個体想像できん
刃鱗が発達してより鋭利になるとか? セルレギオスが看板なのなかなか受け入れられん
別の意味でヴァルファルクも受け入れられん ミツネ亜種って今後出ないのかな
希少種はサンブレに幽閉してくれ >>585
極限でいいだろ
まああいつ極限でも弱かったけど >>585
刃鱗を捨てて足技特化ぐらいしか思い浮かばねえな それでもステップ踏みまくりライダーキック連発でずっと動き回ってそうな予感がするが マイクロソフトが各ゲームの公式から表記やロゴを消し始めてると話題になってるけどワイルズは大丈夫かな?
日本での影響なんて全くないけどどうなるかは気になる あれ?ワイルズって出ないんだっけ
関係あったと思ったけど… >>585
刃鱗に毒と麻痺付けて裂傷と合わせてスリップダメージマスターにするか サイト見たけどワイルズは箱の表記消えてないね ただウィッシュリストの表示は箱のみ無かった 箱はユーザーが少ないし和ゲー売れないしほぼ関係無さそう ハード事業は撤退かな
ずっと言われてるゲーム用ウィンドウズとかに集約してくんじゃね知らんけど まあ箱畳んでPC向けにシフトするのはあり得なくはないね 360時代はわりと日本でも見たけどいつの間にか死んでたな マイクロソフトが自社のゲームをマルチにするかもって話なんだからカプコンは関係ないよね 360時代は360じゃないと厳しいゲームがあったから地味に日本でも売れた
オレもスカイリムやる為に360買ったクチ MHWildsではサンブレイクで参戦を逃したモンスターの皆様にも
スポットライトを当てて欲しい所ではある
例えばイャンガルルガ、ラギアクルス、ブラキディオス、
ディノバルド、ガムート…みたいなメインモンスター級の方々や
ウラガンキンやイビルジョー達獣竜種辺り
後はFFやウィッチャー3の先例みたくコラボレーションモンスターも
見られたら掌(も何も未だ無いが)ドリルになる ムカデとかヤスデみたいなキモいのが欲しいね。
クシャとかミラボとかが巻き付かれて肉をチューチュー吸い出される捕食シーンとかがあると尚可。 やっぱキモいのはギギネブラかオロミドロみたいなのが限界なんだろう G級のオトモ竜巻×2は酷かったな
あれといい御苦労のファンネルといいブラキの年金といいあの頃の開発はやたら設置系の技にハマってた印象 グロテスクなモンスターと言えば
フルフル、フルフル亜種、クイーンランゴスタ、
ギギネブラ、オドガロン、ヴァルハザク、レーシェン
が個人的に思い浮かんだ >>605
オロミドロはムカデもモチーフに入ってそうではあるけどガチの多足動物モチーフのキショいモンスターを見てみたいのは分かる
モンハンは虫のキモくなりすぎない程度のキャラクター化上手いから期待してる フルフルってあんなデザインだけどキモカワいいで人気あるのよな 辻本も好きなモンスターにあげてるし フルフル→キモカワイイ
ギギネブラ→キモイ
この差は一体…? そりゃフルフルって沈沈だし
沈沈が可愛いのは当たり前じゃん 逆張りでフルフル好きって言ってる人が多過ぎて本当に人気になったパターンだと思ってる >>609
あの頃と言わず難度高めるための常套手段として今でもありふれとる 地雷系や設置技はナンバリング系統の伝統芸能と化してる フルフル亜種→生息地ほぼ変わらず
ドドブランゴ亜種→砂漠地帯に移住
ギギネブラ亜種→寒冷地帯に在住
ベリオロス亜種→砂漠地帯に移住
ティガレックス亜種→砂漠に加え火山地帯に移住
ザボアザギル亜種→砂漠地帯に移住
寒冷地帯のモンスターが亜種になった時の砂漠地帯への移住率は異常
(フルフルやティガは元々寒冷地仕様ではないが) >>625
ティガはそもそも寒冷地帯は苦手だけど、ポポが美味いからわざわざ寒冷地に出張しにきてるんじゃなかったか 3から亜種は地域代わるようになったからね、ナンバリングモンハンにしては生態系とか無視しててあまりにゲーム的で結構嫌いな奴らだわ
メスの繁殖期であるディア亜種とか食べた鉱石で色が変わるグラビ亜種みたいな今でいう特殊個体みたいな亜種の方が好きだった 亜種で地域変わるのは生態系に反してはないし違和感ない
ただ亜種の方が必ず強いのは大人の都合 上位では登場順序を考えて亜種が強くてもいいけど、足並みが揃ったマスターでは別に原種の方が強くても良いんじゃないかと思う 傾向からすると無印だと居ないんじゃない?
それか思いきって昔みたいに色と数値だけ変えた水増し要因にしてくるか 色と数値変えただけでもその分いろんな装備を使い分ける意味がでてくるから需要はある…気がする
というかスキルや装備構成考えてる時が一番楽しい気がする ないよりはマシだろうけど目玉モンスターが亜種だったり希少種は違う ワールドから亜種はDLCでって感じにあるからなぁ
最初から出揃ってたのも4が最後なとこある レウス属のモーションとかルーチンはもうRISE路線になるんだろうな >>635
ダブルクロス以前も無印から約一年後になって同じような内容にちょい足ししたソフトを同じ値段で買わされたからいつも通りだなとしか… ティガナルガオウガあたりのレギュラーはワイルズでも確定みたいなもんだろ
ドス古龍は飽きたけど、こいつらはなんだかんだで新作にはいて欲しいわ ティガナルガオウガって案外欠番があったりするんだよなぁ ワールドではそいつら3人ともリストラだったしまあ油断はできないと思う 今んとこGで出れたからセーフとかそういうの抜きにしたらレウスレイアしか皆勤出来てないな ドス古龍は立ち位置的に毎作クソ仕様のやり込ませに絡んでるから印象悪い
正直クビにして欲しい ワイルズではガムート参戦期待するわ
あの巨体が暴れられるマップ頼むぞ ドス古龍はやりこみの本筋にならないレベルの、シナリオで強モンスター達のカマセ枠として居て欲しいな
克服とかエンドに出てくる特殊個体はいらん、ミラアルバアカムアマツとかでいい 氷属性の古龍としてイヴェルカーナが出たからクシャはそろそろ引退でいい
風属性が実装されたら復活どうぞ RISEサンブレクシャの唐突な龍属性アタック好き
使ってる本人も納得いってなさそう 地味だけどクシャの龍属性やられはXからあるよ
一瀬がそれを強調させた結果だと思う >>647
いや嚙ませ枠とかもうええわ…それだったら潔くリストラしてもらったほうがいい
そこまで愛着あるわけじゃないけどレウスレイアクシャテオ辺りが便利な嚙ませ役と化してるのはいい加減何とかしてくれ >>651
クロスのドス古龍って4から全然変わってないからなんか印象ないわ
どの攻撃で龍やられになったっけ クシャテオって古龍の強さの基準なところあるしかませになるのは仕方ないわ クシャに関しては毒に弱いからナスや金に劣勢だからまだいいがテオは何でだよ 茶ナスや金銀が古龍・古龍級をカマセにする中で通常ティガ如きを返り討ちしてドヤッてた希ツネのムービーはなんとも言えない虚しさがあったわ
やっぱかませにするなら古龍・古龍級っしょ! サンブレシャガルのムービーはアイツ等がかませにも慣れてない感じがシャガルの強者感を演出してて良かった 半ケツ地獄逝キというパワーワードを産んでくれたからヨシ >>654
噛みつきとか爪引っ掻きとか一部の物理攻撃は龍やられ持ってた
ヘビィ作る時くらいしか用無いから影薄いのは分かる 最近3GHDばっかりやってるけど結構バグ多いな
今作だけ異常な程多い気がする カーナの方が純氷属性だし戦闘も5億倍くらい楽しいしマジでクシャル要らん クシャはいてもいい
ただしティガオウガと共に毎回カマセになってくれ。古龍と同レベルのモンスターもどんどん増やしてくれよ サンブレイクのカーナ雑魚過ぎて空気だけどな
傀異克服してくれればよかったのに メインモンスター級で出そうな面々ってこんな感じか…?
・確定
リオレウス、リオレイア
・可能性高
クシャルダオラ、ティガレックス、ナルガクルガ、ジンオウガ
・まあまあ
イャンガルルガ、ブラキディオス、ディノバルド
・どちらかと言えば低い
ゴア・マガラ、セルレギオス、ライゼクス、タマミツネ、バルファルク、
ネルギガンテ、イヴェルカーナ、マガイマガド、メル・ゼナ、エスピナス
・絶望的
ラギアクルス、ガムート、鏖魔ディアブロス 過去モンスは全部消去でいいわもう
何度そいつらの顔みたら気が済むんだ?
追加モンスはヤレ希少種だのヤレ古龍復活だの
そんなんばっかやん 鏖魔は特殊個体にジョブチェンジして続投するのもあり むしろラギアとガムートは確定レベルだろ
ワールドライズでメインモンスあらかた復活させちゃったしこいつら出さないとPVで目玉作れないじゃん でも正直新希少種はワクワクする
既存希少種でも希ティとか魔改造が楽しみな奴もいる ガムート復活させたら過去の技術的障壁乗り越えたアピにもなるしな >>667
貴様はそう思っててもいざ一新したら非難轟々だからな そういえばもう11年も希少種出てないんだよな 次の希少種はそろそろオウガだろうな ナチュラルにキツネを忘れるのやめろ
でもあの仕上がりだと希少種の面汚しだから次出る時は臨界ブラキくらいの存在感は出せるリファインを望む 希ツネは極端な行動運ゲーだな
装備が整ってない段階の目線で見ると初期オロミドロと中々良い勝負してる ライズ時代ミドロはデカさ故の当たり判定の分かりにくさと硬い上に当たりやすい爪と遅延イルカショーが悪いからな...まあMRである程度反省したし改善した亜種は良かったが ミツネ希少種はなぜあのタイミングで出したのか
戦闘面も良い評判あまり聞かないし 面白くないから討究のオトモ枠からもハブられたしこいつ煽衛以外価値無しだし実質ガイアデルムだよな 元々ライズでミツネ亜種を出す予定だったけど諸々の事情で出せなかった
それでSBに流用しようとしたけどアプデ追加勢にするにはインパクトに欠けるから希少種にして出したろ!…的な 防具は一線級武器はMR解放後には十分な性能なデルムさんといっしょにするな >>682
よく考えたらガイアはイベクエ無し世界観的にもなんか湧いてるゴキブリみたいな扱いだしもっと酷かったわ... 毎回新モンスよりも人気の復活モンスターの方が盛り上がるという >>665
ネギは出ると思うわ
ストーリーに関わるかは五分五分かな
ワールドの続編的なイメージ持たれてるしな まだ1年あるし総選挙で上位だったモンスターの実装とかして欲しいな もう序盤だけ遊べる状態で発売したらよくね
ラスボスは後からアプデでいいし いやラスボスまでは全部出せよ
未完成品を販売するな 希ツネのいいとこは武器デザインが良くて重ね着が楽しかったくらいだろうか 3DSで追加されたのごっそりリストラして新しいのたくさん出してくれ 既存武器とかモンスをリストラしろってよく見るけどトライで賛否両論だった時点でね… ヌシとか克服とかみたいなのより
使い回しでもいいから亜種のが嬉しいわ トライで当時は水中は高評価だったけど武器リストラが不評だったから一目瞭然だろ まずチャアクトやスラアクみたいなガチャガチャした玩具と謎に虫がまとわりついてる操虫棍を削除だ! 新種モンスターでも中堅クラスで長期的に狩る存在でもなく
あまつコンパチ的などこか見覚えのある様なのだと
新種としての枠としても無駄だからいらんわ ワールドライズの流れ的にワイルズは新モンスター多め既存モンスター少なめだろう
マスターランクで既存モンスター大量追加って感じだろう 笛ガンスチャアク虫棒の4つが消えるより太刀消える方がブーイング来そう まず斧は1本で良い
どっちもガチャガチャしてるだけで同じでしょ 水中なんかもういらない
そんなのよりジェット翔虫(仮)背負って空中線したいわ とりあえずガンスがブラダしてるティザーみて安心したいよな… 武器持ち替えが出来るワイルズではジェット移動用にガンスをサブに持つのが流行る だかしかしディザーでチラ見えしたのは地裂斬であった
なんてことにならなきゃいいけど マップの開始位置は飛行機からパラシュートダイブする方式で良い むしろ新モンス少なくてええわ
もうネタ切れ感半端ないし ブラダはいいわ
その代わりハンターにジェットパック欲しい >>717
それはそれでそろそろあるとは思うんだ
ジェットパックはちょっとあれだがスリンガーをもうちょっとどうにかしてどの武器も抜刀中の接近後退を自在にするってのは有り得そう ハンターがビュンビュン飛べるようになったらそれこそレウス一生降りてこなくなりそうだな 4からレウスが糞になったのは虫棒がピョンピョン飛んでやがったから…? 大丈夫さハンターがビュンビュンしてるサンブレのレウスは大人しいから
…大丈夫かなぁ ライズのレウスで分かったのは飛行系がクソだったのは飛んでることじゃなくて飛んでる間隙が無いこと ライズは大体の武器がショートダッシュっぽいのあるし詰めるの簡単だからな
ワールドでライズレウスと戦ったらそれなりにはイラつきそう もう10年新武器出てないしそろそろ頼むわシンプルな長槍 新ハードだからって素材使い回せない時期は終わったんだからモンスターとにかく増やして欲しいわ
○○化みたいなので盛られてもあんま嬉しくない 怪異化って赤一色に染まるから元から綺麗な色のモンスターが勿体なく感じた
狂竜とか獰猛とか🦑みたいに変にエフェクトはあまりつけてほしくないな… 歴戦ってちょっと光沢増すんだっけ?歴戦王はメタリックな感じだったよな ナナとイヴェルカーナ出してほしいわ
モンスが好きというよりというか、防具のデザインが好きなだけなんだけど カーナはそろそろ特殊個体出してくれないと松ぼっくりコース入るから頼んだわ そして忘れられる氷刃ベリオと凍てギエナ
ギエナはともかくほぼレギュラー貰ってるベリオの特殊個体ってどう今後出していくんだ
アイボーのジョー→飢餓ジョーみたいに難易度で勝手に変わるんか 通常個体、傷付いた(特殊個体)、隻眼、歴戦と立ち位置が安定しない傷ありガルルガとかもそろそろ扱い方固めてほしいなややこしいし ミツネあれなら亜種でよかったのになんで希少種なんだろ 亜種だと地味だし希少種にすれば誤魔化せるって思ったんじゃね ムフェトが本命だったとはいえ古龍級未満のジンオウガ亜種発表した時の盛り下がりっぷりを体感しただろうからな…
原種がクシャと互角なおかげで古龍級扱いしても問題ない茶ナスと違って、ディノ亜種と同格にしないといけないミツネ亜種なんて出したら冷え冷えになると考えたんだろう 氷気とか狂化みたいな一部武器だけバカ火力化は格差がなあ ギエナもベリオもバリエーション出すなら色をわかりやすく変えろよな
アンジャさんを見習え ギミックのない斧と盾持たない槍と頭小さくて柄の長いハンマーほしかった 斧ってイメージだとかち上げは置いといて基本ハンマーモーションしてるし、盾ない槍は虫は置いといて操虫棍モーションしてるんだけどそれじゃ満足できない? >>743
既存のハンマーはダサい、操虫棍は虫がキモいしいらない 蛇腹剣とか鎖鎌とか鎖付き鉄球とか、鞭みたいな感じでブンブンする感じの武器欲しい 武器カテゴリで物理属性が固定なのはそのままなのかね
打武器になるマラカス双剣とか 弾(弾属性)
弾(斬属性)
弾(スタン付き肉質無視) チャアクは片手剣ともスラアクとも被ってるから、とりあえずメイスにして欲しい
で斧モード削除してガードで瓶カウンターする感じでDDONのセージみたいに、ドグマ2にいないっぽいから >>748
お前ほんとおかしいよなぁ!
サンブレだと大人しめだったからそのくらいで頼むぞ PC版は3060tiくらいあればいいのか?
PC買い替えるか悩むわ
4070買った方がええのか? 斬打に関しちゃ打属性の双剣とか斬属性のハンマーとかあってもいいよな
ワイハーがそんな感じだった気がする そもそもムフェト装備の性能的にご苦労装備なんて一週間の命だったわけで、そりゃ陳腐化するとわかってるものわざわざ作りたいとは思わんわ
でも誰もが嫌がるホーミング弾を止めたのはマジで英断だった、ご苦労が本編に出てきたら間違いなく誰もが嫌がるホーミング使ってきただろうに ご苦労の装備ってムフェト前も使われたかどうかも覚えてない
寒冷地帯実装で一部の皮ペタ武器(大剣のザルファとか)が三日天下だったのは覚えてるけど >>751
4Kでヌルヌルやりたいなら4000シリーズ上位買っとけ
FHDでいいなら1650ですら問題無いと思うぞ そういやワールド時点だとモンハン語選択が一応あったけどライズは消えたな
ワイルズはどうなるだろうな サンブレイクはモンスターの色違いが
ヌシ・特殊個体・亜種・希少種・傀異克服と
バリエーション豊かだった感があるな そろそろ新武器出ても良い気がするんだが
入れ替え技などで選択肢広げすぎて厳しいかもな
入れ替え技自体が無くなる可能性は高い >>755
そうなの?
べつに4Kじゃなくていいし、そもそもモニターが4Kじゃないから4070持ってても宝の持ち腐れになりそうだな
ありがとう
訊いといてよかったわ モンハン語にしても大して面白くなかったな
セリフが多いから雰囲気よりも苦痛が勝った
亜種がダーウーとか意味を把握しようとして英語も分からんのに何やってるんだって思ったね モンハン語はゴミ脚本が書いたセリフを分からなくして不快感下げる意味あるから
これからもモンハン語は作ってほしい >>761
それ、脚本の方をなんとかする方向にならんでしょうか
ならんのだろうなぁ…… モンハン語は声優が四苦八苦しながらたどたどしくやってるのが面白い
それ以外は本当にいらん もしかしてモンハンユーザーって狩ってて楽しいかより装備が強いか狩る理由があるかの方が大事なのか? 丹精込めて整えた装備で俺ツエー周回がしたいだけだよ 金玉殴ることが狩ってて楽しいかって言われても楽しくないと言える 両方かな
一番肌に合うモンスは飛び抜けたメリットなくてもたまに狩りに行くし得があるモンスはストレス強めでも狩りに行くし動き覚えてくると楽しくなる 磁力を使う武器とかどうかな
斬モードと打モードを切り替えられるとなお良い 基本は双剣で柄を繋げて両刃剣にそれが変形して系張ったら弓にもなる武器くれ いぶし銀のじじいハンターにも似合うようなゲキシブ新武器よろしく 獣竜の頭になんなく当たるくらいの鎖に繋がれた何かを振り回したいけど多分今以上にハンマーのやることがなくなる
いやむしろハンマーに鎖つけろ 最近カウンター技が良く追加されるしそろそろ盾武器にパリィとか追加されそう 短弓と空洞空いた盾持たせてチェロみたいに演奏できるのとかどうよ 二対の剣を合体させるハサミ的なやつ
幽遊白書の時雨が使ってた大型のチャクラムみたいなのとか、犬夜叉の飛来骨みたく大型のブーメランみたいなの
鉤爪やカタールのような格闘術を交えた武器
漢のロマン、ドリルなど土木作業用工具
笛のように味方にバフをかけられる槍のような武器、旗 >>781
どれもモンハンというよりフロムゲーに出す感じの武器たちだな 誰かが言ったドクマのソーサラーみたいな設置型大火力武器が欲しいってので
大工さんみたいにその場に色々兵器を組み立て戦う武器ってのはありだと思った バルファルクってアレ完全に宇宙怪獣だと思うんだが
たぶんガメラとかに出てた チャアクスラアクのような微妙にオーバー・テクノロジーっぽい武器あるし
バルファルクとかみたいなマジック・モンスターもいるしいっそMHFのエルゼリオンみたいにはっちゃけてくれや 辻本が武器種追加に否定的だからなぁ…
4で心底凝りてて以降も14種の存在で凝りてる
追加するどころか武器種は間引きたいがTriでの反発がトラウマになってて
英断できないでいるってのが実情でしょうよ
アプデ利用してモンスターだけでなく武器種を順次追加していくとかやりようはあるだろうけどなぁ 複雑なアクションの派生無くして簡略化した上で追加するのはどうだろうか? 変化じゃなくて無能だから何も作りたくないだけだろ
何も作らずに他人のせいにしてれば実績摘んで役職貰えるとでも思ってるんだろ
死んだほうがいいよあいつ >>795
正直ドス辺りのシンプルアクションとか現代に耐えうるものじゃない 一種の武器を使い込む楽しみは増えたけど複数種の武器をなんとなく触ってみる楽しみ方は難しくなったな 開発のおもちゃ太刀
開発の悔しさ大剣
なぜか同時押ししないとフィニッシュが出ない片手剣
地雷コマンド多数搭載で初心者発狂ガンランス
そもそもコンセプトが迷子操虫棍 >>799
ダクソとかアクション自体は割とシンプルだから武器種増やせば行けるはず ボウガンは弾種類そんなにいらんからメイン弾を無限で撃たせてほしい 武器持ち替えさせるならどの武器にも簡略化したコンボだけ出せるスト6のレガシーみたいなの欲しいわ 操虫棍は……使ってねえけど、あれが日の目を見る時って来るんだろうか
最初はジャンプできて近接だけど高所攻撃ができる、ってウリがあったけど
今はいろんな武器で高所攻撃ができて
なおかつ操虫棍と違ってエキス集める必要も虫を育てる必要もないわけで 4と4Gの頃はな、虫にあらずんば近接武器にあらずって言われてたんや チートで出した発掘大剣が5分台のTAでな、虫棒は生産武器で3分台を叩き出してたんや 頬袋に溜めた木の実を噴射してくるリス型モンスターとかいたら可愛くない? 何故だろう
モンハンで出たらぜぇーったいクソうざいやつになる確信が持てる 今のボウガン複数種類の弾種が撃てる意味ほぼ無いからな 鬼のように強かった4、4G時代の操虫棍知ってるとエキスとってもとらなくても最弱の今の操虫棍見てられないよ ボウガンてほとんどの武器腐ってるんだから弾無限にして撃てる弾三種類位にすればいいよな
もうさ、何もかも手抜きなんだよな
武器が 4Gとかいう10年近く前のレトロゲームの話されても付いていけないんですけど
オジジか? 個人的にワールド以降のラスボス微妙だしまたヘビとかイカとかカマキリみたいな奴をヤバ存在に仕立てあげたやつ作って欲しいわ なんかワイルズ、季節要素あるんじゃないかとか言われてるな
まーたバカみたいにマップ行ったり来たりしたりゴリラ自殺やタル爆自殺とか義務になるん
本当、懲りないよな 3G〜XX辺りのラスボスがインパクト強めで好きだった 3DSだからあの辺のは出来たんだろうな
ワールドベースだと作るのめっちゃ大変そう ダラマジオスのインパクトからイカカマキリの流れ結構好きだよ 鉄蟲糸技が無くなるなら高所攻撃できなくなる武器が結構あるし とりあえずこのスレの意見まとめてみた
・マップは狭くていい。移動不可の1マップのみ(闘技場のみ) ・クラッチ削除
・知識が必要なモンスターはいらない ・ミラボレアス削除(ほめてるやつは阿呆)
・気絶耐性は最初から100%に ・痕跡採取のモーションの短縮。走ったままでナイフで取れる
・おともアイルーの削除 ・ナナ削除 ・レウス亜種削除(もしくは一切飛ばない)
・モンスターの位置は最初からわかる ・虫背負って空中戦ができるモンハン
・段差は一切なし。平地のみ。坂もくそ ・飛ぶモンスターは削除 ・瘴気ダメージも削除
・体力は最初から200 ・痕跡集め削除 このゲーム、近接でやりにくいモンスターはいるけど遠距離でやりにくいモンスターってほぼいないんだよな
そうなるとボウガンゲーになるの当り前なんだよな タコやイカの古龍がいるから貝の古龍とか来てほしい
カタツムリはキモいから蜃で >>828
ワールドだと王ゼノ、アイボーだとミラや王カーナはガンナー相当やりにくかったな
肉質の酷さもあるけど、攻撃範囲やたらと広いから基本的に近距離のほうが安全だったし
回復カスタムの仕様上、近接は1、2発程度ならわざわざ回復しなくても不動の装衣と合わせて結構ゴリ押しができたけど
ガンナーは回復量が少なすぎて少しでも被弾したらいちいち納刀して秘薬飲まなきゃいけなかった 尻尾だけじゃなくて手足や羽も切断したいし
もっと部位破壊にメリットが欲しい いまだにボウガンが強いとか言ってる人ってえあぷ臭すごいよな 雑魚なんか早く倒せても意味ないんよな
うなぎとか鳥だの遅延ゴミを倒せるかだし
そうなると遠距離武器なんだよな 少なくともサンブレイクのマルチでガンナーは邪魔でしかない 通常弾運用すれば回復カスタムでゴリゴリに回復出来るけどあんまり知られてないよな
他の弾が強くてあんまり日の目浴びないけど 強いからボウガン担いでるのであってあんまり強くないのに担ぐ人は少なさそう(偏見) いいや貫通ライトマンはどんだけ弱くても担ぐね
特にRISEサンブレで養殖された者たちは ナルガライトとか大量に1見えてるだろうにそれでも担ぐ奴多かったしな >>805
NOW操作を逆輸入すればいいわけだな…! 久々にモンハンやりたいなという時に思い浮かべるのは近接で戦うシーンだけど
いざプレイしてしばらくすると早くてラクなガンナーばかり使用回数が伸びてくる 最近の近接どれもつまんねえもん
もっと大雑把で爽快感ないと使おうとすら思わんよね >>842
こういう人ってのは結局ガンナーが好きなんだとは思う まぁ300バルクを誰でも2分以内に倒せちゃうのは強すぎるやろ PS5すら持ってないんだけどこのゲーム用にモニター買うなら4Kの方がいいのかな?
WQHDとかより 大体の武器は爽快感のグラフが水平だよな
ストレスからの解放みたいなのがあまりない >>849
モンハンにおいてのそれってプレイヤースキルにあたるんじゃねーかな
厳密に言えばガ強や回避性能とかのスキル面も入るかもしれんが IBまったく楽しめなかったオレもワールドの後継っていうのがちょっと怖いけど
でも移動手段増えたりはしてるようだし狩技的なもがあればとりあえずはいいかなぁ 今年は安くなる要素皆無だから年度末決算セールがラストチャンスだぞ 多数の貫通ライトマンを産み出しリターンキャンペーンでワールドへ輸出したライズは罪深い作品なのでは…? 政治家になるとゴミ野郎になるのか?
ゴミ野郎だから政治家になるのか? ワイルズ出る頃には現行PS5も4090以外の40シリーズも陳腐化してるでしょ いい加減性能上げ続ける地獄のマラソンやめないかな まあ利益のことあるから続くんだろうけど >>861
アヘ顔しながら虚無なマラソンをしたくてモンハンを買ってるんだが
お前らは違うの? >>857
むしろお手軽武器に群がるライト層がモンハンの大多数のお客さんだから
ライズ関係なくいつも通りよ グラボの要求性能はどれくらいになるんじゃろ
RTX4070で十分であってほしい >>858
>>859
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
く
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html PS5proなら余裕やろ?出るかどうかはわからんが >>509
Pシリーズは初期のナンバリングより圧倒的に売れてたんだから、その理論でいくならライズはワールドより売れてないといけないのでは…
みたいな不毛な理論がまた湧き出すだけだし売上棒の殴り合いむしろ助長するだけだぞ >>669
ラギアはともかくガムートはハゲ出身だしナンバリングに出れるか?
ディノみたいにDLCでワンチャンくらいだと思う Pの時には複数人持ち寄って遊ぶゲームの火付け役として流行ったけど、今はイエナカで配信出来るPCの普及とお手軽インディーズゲームの市場拡大があるからな P時代は携帯機であのグラで4人同時にプレイ出来るというのがウケた
その後更に下の世代にウケようとグラを落としてまでDSに移行したがそれも結構ウケた
今回はWとライズではグラの違いもあるけど、クリア後もずっとプレイし続ける人が明らかに減ったのが一番の要因だろう >>873
同一世界観のナンバリングとPシリーズでハゲ作品出身だから出られない縛りなんてあるわけないだろ
お前が個人的に出て欲しくないだけじゃねぇのか? >>866
発表から発売までが長すぎるよなあ、間を埋める情報とかもないし
チーム違うならせめてライズのアプデもう少し伸ばせばよかったのに 開発としちゃ今年出したかっただろうな
20周年だし
そういや311は何かやるかね モンハンワイルズに潤沢な資金供給するためにドグマ買え コロナが無ければライズのアプデもギチギチでアトラルカとかも実装されてたんだ ドグマ2はMOD規制なかったら買うわ
ソロゲーなんだからMODくらい自由に使わせてくれ >>886
好きに作って自分で使う分には誰も文句言わんと思うよ 折角作ったモデルなのに裸にされたり女にされたりトーマスにされたら悔しいじゃないですか MOD規制でSteamサブレ重くなってるって聞いて笑ったわ
お前らも日本人ならPS5買えよ >>872
タイトルロゴの法則と売上って別に関係ないだろ
そのライズがワールドより売れてないといけないって理論を詳しく聞かせてくれ ロゴ蛇っぽいし巳年だし蛇竜種が看板モンスターで🐍
ダラやガララも来ていいよ ヘルダイバー操作性がいまいちだし
マルチ死んでるらしいな コブラタイプのヘビをモチーフにした竜とか出して欲しい PS5かぁドグマ2でFHDで60fps張り付きくらいじゃないとPCでやるわな ワールド2400万突破してんじゃん
3ヶ月で100万本売ってて草 同接16万→7万になったせいか人口スレの対立煽りよわよわになってて🌿
俺もぼちぼちreturn to kamuraするか ワイルズは60fps出るのかな
まだPS5買ってないから設定とかよく分からんけど60はほしいな ドグマ2がアレだしPS5だと良くても可変60とかだろ へぇ~RiseにもReturn toのニュース出てるんだと見に行ったらなんもなくて草
おまけに圧倒的に不評になってて草 機器の高性能化・ゲームの表現力UPにより
海竜種や蛇竜種の皆様が出演し辛くなるという皮肉
(骨格によるモーションの処理問題) 新作発表効果で売れてんのか
ワイルズスレはあんまり伸びてないのに 公式HPでワールドのセールの宣伝してた時点でお察しよ 俺が前steamのランキング見たときはライズも売れてた
サンブレイクだけがめっちゃ下にいた >>903
100万だけでもゲームとしちゃ大ヒットのレベルなんだがな普通w Twitterでデバッカー募ってるけどカプコンのデバッカーって実在したんだな… ワールドすげえな
カプコンで初めて1000万本超えたと思ったら今じゃ2400万本か また懲りずに出すのがゴミガチャ苦行業務
時給3k以下なら安くても他やるわ
商品?じょ、冗談じゃ… ワイルズの前にワールド一通り遊んで満足されて
燃え尽きて次に繋がらないんじゃ…という懸念が
モンハンぶっ続けで遊び続け新作移行する様な層って
相当なコアなので一般層からは逸脱してるし このワイルズ売れないで欲しい層ってなんなん?
人いっぱいいた方がいいだろ 何でもいいから荒れる話題振ればいい奴らなんて無視しとこうな さとに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう 水中ガンスはめっちゃ楽しい
でもラギア希少種のタックルは嫌い 水中は思い出補正でしか無い自覚はあるけど割と好きだった
切り上げ強貯め好き やりたいかは別としてPS5の表現力をフルに使った水中は見たい ランス使ってたから水中は悪くなかったけど他の武器種だと辛くなかったん?特に片手は辛そうなイメージだったが 水中で楽しかったのは通常弾lv3の跳弾くらい
あとはもっさり立体アクションにストレス感じてた 水中ラギア楽しいよ復活して
水没林?知らない子ですね さ迷える焔よ...還るべき場所を見つけたか...消えては結び...還るべきはいずこ... サンブレで唯一好きなセリフだ
割と声優パワーもあるけど サンブレ部分は右よし左よしと鍛冶屋がゴチャゴチャうるさかったことしか覚えてないぞ
モンハンにおいてストーリーでセリフが記憶に残るときって、大抵がうんこみてえなシナリオから放たれるゴミが半ミーム化したパターンだから覚えてないくらいでいいんだけど >>932
PV4でまだ謎のラスボスだったころのガイアを呼ぶ口上みたいな感じで出てたからなんか覚えてるんだよな サブレだと左右確認歓迎する闘技場ねえんだわwとかガイアへの直球な罵倒辺りは覚えてる キュリアに頼って身を潜めていた臆病者という罵倒がそのまんまブッ刺さるなんて… 今まで大自然の生き物というだけで憎んだり罵声浴びせるのはおかしいみたいなNPCしかいなかったしたまにはいい
調和するぞ調和するぞ調和するぞ ワールド以前のモンハンにはミームなんて無かったよな
ワイルズではどんな名台詞が生まれるやら でも支離滅裂で面白い発言しかしないネタキャラが出て欲しいんだろ?
正直に言えよ 大団長子飼いのハンターと聞いている
これも何かの縁だ
共に、古龍越えと行こうか >>940
3の受付嬢のアイシャは好きだったよ
割と発言めちゃくちゃだったけど 相棒ならば、もてなしたい 喜んでもらえたなら…素敵だ… >>925
大剣は陸でも水でも振り向き溜め3してるだけやったね
アタマ硬いラ希アはうんこでしたわ ワイルズではポリコレを反映して
受付がひょろっとした男で、団長がアビーみたいな女になりそう 和ゲー中華ゲー韓ゲーはこのご時世にポリコレ( '-' ){ナニソレオイシイノ?ゲーばっかだろ
今絶好調の龍が如くもキャバクラだの女キャラは歌って踊って男のサポートキャラみたいなフェミさんブチ切れ要素ばっかだし なんで希少種って頭硬くなる傾向があるんだろ
金銀はアイボーからマシになったからまだいいけどさ ただ攻撃倍率上げるだけだったリペイントモンスターから肉質や弱点属性変えて別モンスターにしたのが金銀リオ夫婦だから 気高きヴィーガンディアブロスをコケにするとはいい度胸だ
お前も虹色にしてやろうか ディア亜種→肌が黒い、メス、ヴィーガン、気性が荒く同族とも争う ディアブロス亜種はツンギレでお転婆な褐色女子(?)
でもサボテンが大好きという可愛らしい一面を持つ
…こう言えば彼女に萌える人も出てくるかな…? いくらポリコレに侵されようと女性ハンターの太腿が見えなくなる事態だけはあってはならない 穴くぐりと麻痺に続くサービスアクションにも期待してるぞ サボテン食ってるだけであの気性とかどうなってんだろうな 草食の方が天敵いて警戒する必要ある分肉食より気性荒くて攻撃的な傾向あるって聞いたことあるな 現実だと肉食獣は大型草食獣に正面から勝つのまず無理だしな ナナが明らかにテオより強いのもポリコレ配慮の結果だった…? 3125 名無しの書士隊員 2020/07/06 (月) 22:35:03 396e5@f2481
昨今の世界情勢を鑑みまして、黒人差別を想起させるような記述の是正を提案します。
プレイヤーと敵対するキャラクターに対し、煌"黒"龍という名称は不適切に見えます。
また、黒角竜、黒轟竜などの通常種よりも凶暴な生態は黒人差別を助長しかねません。
つきましては、該当箇所を██等で伏せるなど配慮が必要になるかと思います。ご一考をお願いします。
wiki関係者の皆様の誠意ある対応を期待しております。 自然界はメスの個体の方がでかいとか珍しくないし?
魚とか多かった気がする 怒らないでくださいね
ポリコレとかただのガイジクレーマーじゃないですか あいつら買わないくせに声だけはデカいからどうしようもないんだわ 帰ろ帰ろう里へ帰ろう~
でんでんでんぐり返ってバイバイバイ✋ >>976
敗北してんの欧米だけじゃね?
中露とかLGBTQ?黒人?病気だろ生意気言ってんなら殺すぞ?を政府が言っちゃってる強硬派やん 日本に関係ないよなポリコレとか
モンハンはポリコレ関係なく初代からゴリラばっかだけど スト6のキャラクリ動画みたんだけどワイルズも同じレベルでキャラクリできるとしたらゲーム開始するまでに2時間ぐらいかかる自信ある
そして定期的に後悔して再キャラクリしたくなる衝動に駆られるのも見えてる キャラメイクうまくできなくてヤケクソでネタに振り切った見た目にするかもしれん キャラクリはRise程度でのも十分なので、もっと重ね着増やして欲しい まずコエテクとかスクエニみたいにちゃんとキャラクリしたらゲーム内でそれ通りになるようにしろ
なんで別人になるの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 19時間 40分 2秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。