【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR19
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705036916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>10
人気投票の結果発表と周年イベがあるでしょ 新作発表しちゃったから周年で何お披露目するんだろうか リリンクの体験版ににモンハンみたいなモードがあって面白かったぞ リリンクはファンタシースターって死んでったタイトルってぽさがあるなっておもった ジョーはリベンジを狙って出してくる可能性はある
百竜夜行みたいにスパッと捨てろ
エイデンみたいなもっと旧作のゲストキャラ枠が居るかは期待してる 半ライス悲惨ブレイクのキャラは出す案すら出てなさそう リリンクの体験版モンハンシステムに似てておもろかったなジーンとかモンハンのスキルじゃんあれ
原作知らんけどキャラが可愛いだけいいわ ダラアマデュラとラヴィエンテの縄張り争いと、その2頭の同時狩猟クエストはまだですか? ワールド傷付けされるとライズにタゲが移る現象w
やっぱ調和団よなぁw 01/15(月) 0時
MHR 25,130 (23時 26,736)
MHW 150,449 (23時 154,777) そろそろ武器種減らしていいと思うんだよな
おもちゃみたいな武器は外伝で出して、本編は無骨な武器だけにしよう 今のところ外伝のみの武器はアクセルアックスしかないから全部続投ってことだろ ハンターの装備からスリンガーと導虫は続投っぽいがクラッチはどうなるか
ポリコレ黒人将軍の活躍に期待 ソニーはポリコレ傾倒続けるんかね
ディズニーは正常化に舵を切るみたいだが IBの傷付け格差とハナクソ問題に関しては当時でもクッソ雑な上方修正で対応されてたし
開発としても失敗要素扱いだと思うぞ 壁殴りさせたいのかアクションゲームさせたいのかはっきりしてなかったけどアイボー後半でアクションさせるようにしたっぽいからふっとばしもいらんかな
弱特超会心も消していい モンハンなんて装備とか時間で差が付く要素と
虫技とかクラッチとか操作の複雑さを増やしていってプレイヤースキルで差が付く要素
どっちも必要だからね
それらを使わなかったりやり込まなかったりしても別に全部クリアできるから問題無い
やり込み要素で効率云々言うんだったらもうやり込まないのが最高率だし
クラッチなんかは 狙った場所を傷つけられるか、傷つけた場所だけを的確に攻撃できるかみたいなの良いと思ったしね
俺は下手だからそんな事できなかったけど どっちにしろ弱点狙い続けるし傷付けあろうが無かろうが変わらんだろそこは 上手下手っつかゲーム的につまらん要素だから嫌われてんだよな
将軍が絶賛するシーンとかゲーム外の部分もつまらなかったし散々叩かれたあとであの演出入れたのほんと謎 20周年のイベントとかって何かあるんだろか?
YouTubeとかで配信するだけだと大分しょぼそうだがどうなんだろう >>29
チャージスラッシュで良いよな
斧2本も要らん 超会心なくなるとライゼクス君の売りが…
差し替えられたらモテなくなりそう
モンハンのモンスターって生産装備ショボくても
人気が一段下がる感じにあるからなぁ
狩る必要がないってのは致命的 チャアクをなくす事は許さん
統合するならボウガンとランスを先にやれ >>43
より弱点を狙う事にメリットが出てきて狙ったらより時短できて差が付くから俺は好きだったよ 超会心のせいで会心重視されてるのも事実だから弱体化か物理面強くしてくれ
でも属性ゲーはもういいですただただサブ武器やるのがめんどくさくなるだけなんで 辻本がリアルイベントやる気でいるならモンハン展の開催 次の情報は今年の夏頃って言ってる時点で20周年にやる何かしらのイベントではほぼ何も無いの確定でしょ
アイルー村みたいなアイルーメインのゲームの特許が確かあったからそこらへん発表するんじゃないかな モンハン展でメインモンスターの展示ぐらいはしそう
4Gのときやってなかったっけ >>20
ジョーは流石にもう出てこないだろ
あのクソみたいな映画が正史扱いになっちまった以上ジョーは異世界転生したミラジョボと行動してるはずだしジョーだけならまだしもミラまで出てきたら炎上ってレベルじゃねーぞ 武器統合は賛成派
チャアクは片手剣と斧モード
スラアクは大剣と槌モード切り替え的な感じで
それ弓やボウガンをサブで持つ感じでいいかなぁって >>39
ポリコレ無視してスレ民大絶賛の竜人受付嬢出した結果が1000万減か…
お前らもっとシコってやれよ >>58
アンダーソン監督は藤岡とカプコンとともに、映画『モンスターハンター』がシリーズ内の正史に合うように厳密な調整を行なったという。映画のストーリーは、『モンスターハンター:ワールド』の直後から『モンスターハンターワールド:アイスボーン』までの間に設定されている。
やっぱりカプコンはあの監督に弱みを握られてるわ 俺ぁ、スト6と鉄拳8のキャラクターを見て思うことがあるよ
特に言葉にはしないがね >>60
ゲーム本編にはアプケロスもネルスキュラもも出てこないしラージャンが披露したスラアクの技もなく受付嬢もブスな上天廊なんて存在すらしないの草生える MOD死すべし方針みたいだしPCCSクロスプレイできるようになるといいなあ >>47
そいつのウリは連撃だからセーフ
XXで超会心出てからずっと会心100超会心ゲーだから弱点特攻を肉質+5仕様に戻せば良いのでは modを語る人はまずpcスペックとソフト購入履歴を見せて欲しいな
まさか知らずに何か言ってるわけでもなかろう >>65
今時FPSですらクロスプレイしてんのにモンハンでしない、はねぇ…?
人口の分散はゲームの寿命に直結する
MODに関しても課金が収益の柱になる時代に許してると株主怒っちゃうよ >>63
膝にGE3を受けてしまってな
まぁ、そう言われちゃうからやらないんだろう
大剣担いでてかつボウガンらしいのも見えてるから持ち替えはあるよね 近接遠距離2つ持ちになったとして、絶対どっちかを使わなきゃいけないターンとか入れてくるに決まってるから逆に自由度減る >>60
調査団はまるで見つけられなかったけど実は4モンスが新大陸にはいたんですっていう藤岡のお墨付きもセット >>71
あんまりモンハンの特色消しちゃうと後発のフォロワー作品と被るから難しいところね
導きの地でいちいちキャンプに戻るの手間だからその場で持ち替えること自体は賛成なんだけど >>71
持ち替えはいざやるとなったら色々大変だからまだ続報を待て
オープンワールド欲しい勢も合わせてがっかりの準備をしておく必要があるかもな 持ち替えにあたってスキル面が噛み合う組み合わせの武器種じゃないと厳しくない?と思ったけど最初に見せてきたのが大剣とヘビィな辺り何かあるんだろうな そもそもボウガン自体が面白くないじゃん
あんなのただの作業だよ ユーザー比率的に今一番多数派のワールドが初モンハンな人達は逆に従来のシステムよく知らんので大幅な変更加えても不満出にくいと思うよ 匠⇔装填数UPみたく剣士用スキルをガンナー用スキルと相互に置き換えれば良いんじゃね? 対になるスキルが使い物にならないか設定するの面倒だから武器防具お守り一式を着替えればいいよ ボウガンはバランス取れないからいつでも持ち替え出来る全武器共通のシステムと化してしまえばバランスは取りやすい
持てる弾数減らさないとずっとボウガンで良いってなるけど まるでボウガン以外はいつもバランスが取れているかのような言い方 これで持てるのは近接1つ遠隔1つだけで自由度はそんなに上がりません、どっちも使いこなさないといけないモンスター出しますとかなら最悪だけどやりかねないのがモンハン開発だからな なんでもありなら徹甲ライト+瞬間火力の高いなにかになりそうなんだよな ダウンした時だけ○○がくだらないからボウガンは廃止でスリンガーとかブーメラン枠に行くとかやろ ボウガン「尻尾切らせて!スタンできるようにして!弾なくならないようにして!」
カプンコ「どうぞ^^」
近接「視界何とかして!部位破壊したいのに届かないの何とかして!FF時代遅れやろ!対策にわざわざスキル枠潰させるな!変な儀式いちいちさせるのやめろ!」
カプンコ「…チッ」
なぜなのか >>93
それを全部かなえたのが園児ブレイクです。ストレスのない幼稚園児でも討伐できるサンブレイクを
ぜひお楽しみください カウンター武器はランスと太刀だけにして回避性能をもとに戻せやカス >>75
後発全員死んだんだから被りも何もなくね? >>75
後発全員死んだんだから被りも何もなくね? なんでもフレーム回避とか下らないから回避性能を強要してようやく可能になるくらいで丁度いいよ 今まで出てたことが出来なくなるダルさの方が上だったからそこは戻してほしい フレーム回避ってリアルじゃないしな
位置取り回避しよう >>96
太刀より弓のほうが強いとこまで再現されそう そろそろ全武器に抜刀ダッシュ付けてもよくね
重い武器はその分スタミナ消費おおくするとかして ワイハーはろくに宣伝しなかったし発売直前にモンハンぶつけられたからな...真のモンハン()みたいな持ち上げられかたしてたしかわいそうではある 蓋開けたらモンハンのゴミなとこだけ真似したグロいゲームだったけどな グロくてもいいけどもうちょいモンスターの動き素直に戻してくれんかなぁ
いや抜刀大剣で十分食ってける破壊力と機動力戻してくれればなんとかなるけど儀式させといてあれはなぁ… >>113
普段は気怠げだけど石頭の上層部には全部燃やしてしまおうかって振り切れ方する程度には激情家なお姉さんが好きなのか 🐘は今回ほぼ内定貰ってるようなもんだからな これで出なかったら開発からの強い憎悪を感じるよ IB以降ディノ→ミツネ→ゼクスと順番に四天王が復活してるから、順当に行くならワイルズでガムート復活濃厚ということだと思う 氷雪地帯のモンスターの亜種は砂漠地帯に適合しがちだしガムート亜種は砂漠のゾウさんだな そういうお遊びみたいな武器白けるけどな
化け物とダメだろ戦ってるのに は?軍楽隊は欠かせないんだが???
バトルクライ無しで戦うとかナンセンスなんだが??? >>108
RISEもSBもここまで下がったのは何が決定打だったんだろう?
色々と要因は考えられるけども >>126
キレアジセーバーとかこんがり肉【特選】とか俺は好きだぞ 個人的には追加されるコンテンツがことごとくめんどくさくて駄目だった
ソシャゲ慣れしてる今どきのプレイヤーがあのクソ不便なカスタム要素受け入れられるわけがない
あと何にでも儀式噛ませて素直に動かせないのは段々とダルくなってやらなくなった印象 ネタ武器があるのは許せるけどネタ武器種があるのは受け入れがたいんですよ チャアクとか棒の儀式はあれ強化状態中に儀式した場合強化時間を上乗せして最大5分くらいまで強化時間伸ばせるようにしてほしい >>125
あれはこっちで言う所の太刀じゃん
ワイハで独自な感じだと飛燕刀とかかね
あと遠距離版チャアクって感じの大筒も面白い いっそ杖とか呪術武器を追加してはどうか
儀式するのも当然だ、と不満は出ないはず >>139
それをモンハンの文脈にしたのが笛だからな
もっとそっち方面に特化して楽器増やすか ギターみたいな笛もあるからな
アレ独立させて弦楽器豆乳か ギター(笛)、ドラム(笛)、ベース(笛)、ボーカル(笛)でバンド組めるようにしよう ポリコレで装備の露出がへったり、胸の揺れがナーフされたり、男女のモーションの違いが無くなるのだけが心配だわ ガンナー3種にゲージが必要だわ
ボウガンも弓も弦ゲージが導入されて弦が温まるまでは撃てる弾が制限されて弦が温まっても弾や矢を撃ちすぎると弦がオーバーヒートして撃てる弾に制限がかかって更に威力も大幅減
ただし弦が温まってる状態を維持し続ければ攻撃力が1.05倍になる >>139
世界観的にアレだけど魔法職があってもいいかなとは思う
固定式竜炎砲台をなんとか小型化したような >>143
今よりもっと言われてたRISEでガン無視してくれたしあのバイオの出来だしそのへんはカプを信じてる
>>145
…キモ ライズはスペック的な問題で装備もモーションもワールドから超絶劣化してたけどな… >>146
これありだと思うんだ
トンカチとノミ持ってその場でかんかんビルドアップしながら戦うとか
猫ちゃんも既にやってるし世界観的にも悪くないはず >>143
そういう時のMODなんだけどな
最近追加したMOD対策はパフォーマンスが犠牲になってるし
外人の批判凄いから結局ワイルズの導入は見送られると思う
SFには将来的に導入されそう MODあるナシはどうでもいいけどここのMOD推進派の話を聞いてるとやっぱ無い方がいいのかなって できるなら陰陽師的なのやりたいな
剥ぎ取った素材とか呪物として最適だろうし ワイハはバグやらで損してる
狩り場にジップ引いたりFT地点を好きなとこに置けるのはもっと評価されていい まさかmod使ったことない人がmodのあれこれ語ってるわけじゃないよな?
そんなまさかなー >>153
モンハン的にはNGだからやっぱ楽器路線だとは思う
後は罠師?みたいな感じにするか >>152
MODに推進派も何もないぞ
基準を海外に合わせるかどうかだけ
10年前のリベレーションズですら評価酷いことになってるし
REシリーズとかでMOD対策アプデしてたら大炎上してたのは確か ゴッドイーターがモンハンをパクって
今はモンハンがゴッドイーターをパクる時代や MODはソロなら勝手にやってろと思うが導入した状態でマルチ来るなってだけだな
マルチから締め出すのは徹底して欲しい 近接とボウガンを瞬時に切り替えられるようにしろ
弾の構成も任意で弄れるようにしろ 実はレンキンスタイル好きでした
理解されなくてもいい アクション面を強化した2丁持ちデュアルボウガン下さい!!
ライトボウガンは廃止でいいです >>162
いくら有害なMODが一部と言われても
一部を許したら駄目なのもいずれ流れ込むだろうからな
やるなら徹底的に マジレスするとどういうモノか理解できず他人に是非聞く様な層がMODを触るべきではない
その手の輩が最近あまりにも大過ぎなんだよ
やるなら黙ってやってろ ガンナーを弱くしてくれたらワイルズは神ゲー認定する🤪 なお、ガンナー効率周回の動画ばかり再生数回る模様
お前ら正直だねぇ なんやかんやアイボサンブレ強かったしそろそろ散弾は弱くなるかね
ヘビィのことだから結局他の何かが馬鹿強いとかになりそうだけども 「楽に」周回したいというのが本質なんだよ
ボウガンを使いたいから使ってるわけじゃない
ハンターの火力借りて自動狩猟してくれる奴隷みたいなNPC欲しいな 自分の使ってる武器種が余りに不遇で文句言うのはわかる
でも使いもしないガンナーに文句言ってる奴は訳分からん
使わんのだから関係ないだろう サブレのスキルは特殊過ぎる奴多いから続投しないもの多そう >>148
キモってなんすか
まるで似たシステム採用されたクロスのガンランスがキモいって言うんすか ワイルズで一番簡単な武器教えてください
おっさんなんで難しいことできません 調合にモーションつければガンナー弱体化するのでは
砥石みたいに短縮スキルでスキル枠圧迫させても良き (初代MH)
キュイーーーーーーーーーーーーーーン
ピロン!
キュイーーーーーーーーーーーーーーン
ピロン! ショトカ調合強すぎて秘薬ドカ飲みするのが前提みたいにもなってたからモーション付けるのはありかもね そもそも調合出来るから持ち込み少なくされてるし
だから調合前提でバランス取られて調合しない奴はゴミになってんだよな
もういらないんだよ調合なんか ストスリみたいなトリガーハッピーお仕置きギミックつけるだけでお手軽脳死連コン勢は死滅するんだけどなあ ボウガンはマジでハゲージ背負え
そのくらいのリスクあっても全然強いやろ ストスリ面白かったわ
一時期ムフェトで流行ったよな なんかボウガンってやたら憎まれてるけど、あれ物理弾使うと別ゲー感楽しめていいんだけどな
徹甲は消して属性周り調整すれば近接>ガンナーになれそう ワイハの遠距離2つはそれぞれのやり方で遠距離にありがちなシャトルランを起こさせにくい様にしててすげえなと思った
で仮にシャトルラン起こさせてワイハだとチャンスに昇華できるから問題はない
ほんと惜しいゲームだった ストスリは良い武器だよな
欠点はPS版しかないところ >>200
アイボのヘビィはちゃんと物理弾でアホみたいに強かったけど
あれは確かにそんなにヘイト集めてないな IBの調和砲(散弾特化)は近接戦闘な分シャトルラン誘発率が低かったのも大きい
物理弾でもシャトルラン誘いまくるクーゲルマンは憎悪の対象だし 発売前に開発者全員で十分にプレイして意見交換してくれ MSIとのコラボアイテムええな
お値段早めにちりたい IB初期の双剣とかシルソル着て10分くらい柱を突いて火力調整したんじゃねーかって酷さだったな… ストスリほどほどに便利だし実質新武器だし良かったなクシャルごみ処理によく使ってた >>207
藤岡か徳田か忘れたけどテストプレイ班がすんなりクリアするとなんか仕込んで難しくしたくなるとかいうインタビューがあったのを思い出した 製作者が運良くサクッとこなせたせいで世に出たあと阿鼻叫喚のゲームって稀にあるよな クリスタルタワーだっけ?テストプレイで簡単だったからって言われてセーブポイント消えたの 開発にガンナーの強者はおらんのか
んー余裕すぎもうちょい火力落としたほうがスリリングかなとかテストプレイの時に言えよ MOD完全禁止でも別にいいけどバグやパフォーマンス改善はちゃんとやってほしい
MOD入れたほうが軽くなるとか恥ずかしくないんかカプコンは >>212
したくなるじゃなくてしなくちゃいけないんよな。苦労して何か月もかけて作ったモンスが
実装10分で誰にでも討伐されるとかそれこそ虚無ゲーなんよ ドグマなんかはMODあったほうが楽しいと思うんだけど発売タイミング的にどうなるかね >>217
ワールドから全体的に難易度が優しめになった今だと余裕を持って受け止められるけど
それ以前は隙潰しや車庫入れや極限で煮詰まって高らか簡悔とか色々騒がれてた印象がある >>215
んー大剣の溜め余裕すぎ、火力落とした方がスリリングかな
んー双剣の乱舞余裕すぎ、火力落とした方がスリリングかな
とはならんやろ
火力落としたら爽快さが減るだけだしさぁ
んーボウガンはハンターからエネルギーを吸って体力減る代わりに全攻撃力を1.3倍にしたらスリリングかな、なら上級向けスリリングになるな
ん?これって… アプデ終了後にアイボー始めたけど導きの地の仕様割と好き
ゴミ拾いは面倒だけどそれ以外は普通に楽しい >>222
こら。導きを少しでも褒めると例の人達に●されるぞ 紐つけられて操られるモンスターとか情けなくて見たくないよな
モンスターてのは命のやり取りをする強者でハンターてのは挑戦者だろ
それをその辺の村人みたいのが趣味で狩ってるとか白けんだろっていう >>219
せやな。そういう難易度を上げるムーブを一切省いたのがサンブレ
飛ばない、車庫入れない、異常なほど隙だらけ、まさに園児用難易度が生み出した虚無 最近のライズ絶許くんは何がワールドのクソ要素だと思われてるのか学習して発言に混ぜるようになったのか、繕うのが上手いねえ 装備を揃えてアプデ待ちしてたであろう本スレ民達が傀克バルクで阿吽叫喚してたからサブレは言う程簡単でもないんだよな
スルメモンスターのシャガルも最後まで糞評価が払拭されなかった >>231
それ、ただスレ民が受け身蟲技頼りの雑魚だったってオチはないよな…? >>231
そういうこと言ってるから評価ゴミになるような虚無ゲーになるんやで
初見討伐されなかったモンスが一体もいない。この時点であかんのよ
バルクでもなんでもいいが、プロハンでも20回くらいチャレンジしてやっと倒せるくらいの難易度が
最低必要 >>233
そういうのはフロムゲーにでも任せておけよ
まあせっかくハンターがクソ強いんだからマルチ前提レベルのモンスター1、2匹は居ても良かった気もするな >>231
開国バルクの彗星は最初龍気ばらまきが入るからそれ食らったらちょうど本命のダイブが当たるんだよな シャガルがクソなのは短いダウン時間とか頭行くのに邪魔な翼脚とかわりとクソな肉質とか行動終わりの地雷のせいだし フロム信者は難易度足りないと感じたら自分で縛り入れて工夫するのにモンハンの名人様は難易度が足りないと言いながらクソ強装備のまま文句垂れるよな(´・ω・`) >>235
動きを覚えれず対策もわからないし汎用火力装備で戦い辛いからクソモンスだ😭
って言ってる様にしか見えねえな
その言い分が通るならベヒとかクソオブクソモンスじゃん PVに映ってた量産型ゴシャハギは大型モンスター扱いだと思う?それか見てくれはデカいだけのランポスポジションか バルクもシャガルもエンコン張れる器じゃないわ
マスター強化ラスボスとか近畿とか丁度いいオモチャ出せなかったの、
ムシケラ集ってないモンスターを狩る価値ないポンコツシステムのせいか?
ガイアは強くされてもしょうもないから要らんが >>234
まかせておけよもなにも、アイボにはミラボアルバ極ベヒレーシェンゴルトロと
いっぱい難易度高いのがおるやないか。サンブレにもこういうのが欲しかったんよなほんま 難易度つってもなぁ、一回倒せばおkで先に進むのと装備作りで数回は周回するのとではゲームの種類からして全く異なるから較べようもない アイボの高難度組ってアクション的に難しいというより知識が必要なRPG的難易度な気がする
後からやった人は動画とかで予習して初見クリアした人も多いだろうし >>242
まるでライズが知識要らずでも普通にクリアできるみたいなこと言わんといてくださいよ >>243
なんかライズにタゲ移ってて草
定石理解なんて殆どのプレイヤーは動画で済ませてるだろうし知識必須みたいなアクションゲーはしょーもないと思うけどな。 ミラアルバなんて定石理解したらもっさり動くトカゲでしかないしね ギミックボスは制作者の作ってみました感が出ちゃうとシラけてしまうんだよな トライ&エラーはアクションゲームの醍醐味ではあるんだけどな
サブレは初見クリアこそ楽だが最適化する楽しみはシリーズの中ではかなり楽しい方ではある 拾い物の地って地学スキル影響するって説明あったっけ?スレで知った気がする 超特殊に比べたらワールドのミラアルバもヌルいんよな
まあでもこれ以上難易度上げたらワールド以降に入ってきた人は途中で投げてモンハンはクソゲって認定すると思うからずっと簡単なモンハンを続けるのが売上維持には必要かと思うな >>250
王カーナおもろかったけど準高難度組くらいじゃね? ワイルドハーツとコラボしてハンマーを槌にアップグレードしてくれねぇかなマジで
ハンマーが高火力で何が悪いんだよ あんまりに不条理なのは簡便だわな
FのG級ショックを生き延びたジジイが言っても説得力ないけどね >>252
アルバよりは確実に難しいわ
誰を指して高難易度組って言ってんだよ ハンマーが高火力なのは良いがワイハンマーはちょっと面倒いので良いっす… バルクもシャガルも何べんやってもつまんねーんだけど
難易度上げるっていうかこれ以上不快にするのは勘弁 攻撃全部フレーム回避必須みたいなモンスター1個置けば廃人も黙ってくれるのかな >>257
だから誰を指して高難易度組って言ってんだよ
ミラアルバだけか? >>259
悲惨ブレイクみたいなハンターのインフレをしなければいいと思いますね サブレ簡単過ぎって言いながら開国バルクに文句言ってるのマジでダサ過ぎたな
あれのどこが難しいんだよ どのモンスが難しいかとか水掛け論一直線の不毛な争いはやめろや
不毛なのは俺だけで十分だ 新規取り込むことも考えると基本は簡単だけど一部イベクエ(事変とか極ベヒみたいな)で純粋に難しい腕試しってのが理想ではあるよな 出来るかはおいとくとして >>259
バルクもシャガルもほぼフレーム回避必須じゃね?
回避性能が息吸うように軽くつけられたからそんな気になんなかったけど
まあ武器にもよるかガード武器ならいらないだろうし つっても本編で辿異種みてーの出されても困るわ
世界を相手にゲーム売るってのは星のカービィクリア出来ないようなのからダクソ裸折れた直剣縛りクリアするような奴まで居る界隈で売るが9割はカービィクリア出来ない側寄りだって事を理解すべき はあ後 1年もしたらおまえらと文句言いながらワイルズしてるんだよなー
ワクワクして夜しか寝れねえんだけどw >>266
そういうのは任天堂層じゃないか?
わざわざプレステなりPC買ってまでゲームする層では無いだろ バルクもシャガルも勝つだけならクッソ簡単だろ
上達しようとしたらシャカシャカシャカシャカ動きやがって
ストレスマッハ 休日の昼間ってたまに猛烈な睡魔に襲われるよな あれムカつくから元気ドリンコくれ >>270
そいつ等腕にぶらせたくなくて定期的にガンスとスラアクでボコしてくるけど案外気の良い奴らよ >>260
まぁ落ち着けよ。俺のレス読めば分かるから >>268
VALORANTブロンズ帯抜ける前に辞める奴やアーマードコアでパルテウス倒せず辞める奴と言い換えても良いぞ >>264
事変やサブレ体験版がクリアできないからって引退お気持ち表明する奴が旧Twitterでワンサカ居たからな
今思えばライズチームはそいつらの意見を汲む姿勢が強かった気がするわ
ちょっと過保護過ぎる気がするが 体験版の最終モンスに泣かされて引退表明は勿体無えな
あれは倒せなくても何も恥ずかしく無い難易度なんだわ毎回 >>272
狂化してパンパンしながら腕鈍らせたくないとかいうのやめてもらえます?
狂化せずに狂化ゼミと同じくらいで倒せるなら皮肉抜きに
素直に腕前すごい 極論難しくするだけならこっちの入力感知してから行動変える様式にしたら幾らでも強くなるぞ
そう、エルデンリングの敵みたいに
これACTの禁じ手って言われてるんですけどね モンハンはソロでシコシコよりマルチでワイワイ寄りでいいんでないの >>279
どっちも出来るのが理想
でもワイルズもワールドアイボみたいにソロ勢をマルチに引きずり出すのはやってきそうな気はする >>280
素直にほめてる
スラアクは狂化せずともガチで強いから
でも一文目には狂化ゼミでパンパンやるのお手軽にエグい強さしてる状況に対して
皮肉ってる >>277
勇ハンマーええぞ
スタン調整や顔叩くアドや楽しさもあり属性盛りで邪魔な筈の腕が第2弱点になり意外とキビキビ動けて位置避けする楽しさも咄嗟のフレーム回避も完備でカウンターに依存してないのでやらされてる感も少なく伏魔の旨みもあるので狂化もやらなくていいし合気もできて更にモーションがダサい 狂化装備使い回して暫く勇ダンスしてみたけどなんか気持ち良くなかったんだよな >>283
流石に狂化双剣の方が大体一分は速いな
狂化セミはわざわざはやってねえな
サンブレのスラアクは振り回すのが楽しいしセミはもういい…
まあタイムを言ったら双剣もスラアクも激変ヘビィの前には霞むんだけどな >>278
個人的にはそういうモンスも欲しい派やな。ミラボも回避性能5だけつけて裸でクリアしたので
まじで刺激が足りない。サンブレとかやったら弱すぎて秒で投げる自信がある >>282
なお、そのおかげも含めて同接16万の模様
ぼっち専ショボグラ半ライスなんか良いとこあんの? グラはそんな気にしない派なんだけど
ワールドに戻ったらカーナのアブソリュートゼロの大きさにビビったわ
あそこまで劣化はちょっとな…
ただクソ弱くされてたカーナはサンブレイクで人気のモンスだったし
やっぱやってて楽しいモンスがいいよ… カーナはなアイスボーンやってたら別人過ぎてお前誰だよってなる ジャガバル300はそもそも241から素材が更新されないのに300まで上げる意味がないって言うハードルが高すぎる
230から241までもかなり辛かったのになんのモチベあって300までやるんだよ… 特別討究がそこそこ期待されてる内に高難易度をモチベに一気に上げた人が多いんじゃね やったぁぁぁ
シメジ神倒してシメジも納品したぞおおお 条件色々あってライス信者が散々馬鹿にする"あの
導き"を進めなきゃ挑めない悉ネギに対して、MR上がれば勝手に出てくるわ東急でも普通に出てくるわの克服個体がこの討伐率ってどんだけサンブレイク遊ばれてないんだよ…
https://i.imgur.com/6GbU7uZ.jpg アプデのたびにピックアップされて界隈も盛り上がってた"はず"なのに何故… 誰もやってなかった東急と違ってアイボーの導きはちゃんとプレイされてたんだな良かった😭 マムタロトもみんなやってた人気コンテンツだったしな >>301
どう見ても悉ネギの方がクリア率低いやんけ
数字読めない境界知能か? あと東急ちゃんと違ってこれはあくまで克服個体の討伐率なんで、東急はおそらくもっと少ないですねこれは😭 >>304
人口と割合は関係無いですよ低学歴おじさんwwwwww 錬成まで生き残った層よりビチビチ進めた層のが少ないんやな 傀異シャガルやってて楽しいからすぐ上がる
傀異バルクは柔らかい翼より水で腕殴った方がダメージ出るのが納得いかなくて好きじゃない 割合の概念すら理解出来てない境界知能がライト層向けのゲームを一日中叩いてるのグロすぎますって.... 自分でトロフィー率持ち出してきて割合の概念を理解してないのはちょっと草 自分でトロフィー率持ち出してきて割合の概念を理解してないのはちょっと草 アプデで後期に追加されたやつと初期からあるヤツで割合比較してその上負けてるって話にしか見えん 冗談抜きで境界知能だったのか....
かわいそうに.... 境界知能だから売り上げ何本!wみたいなぱっと見の数字しかまともに引き合いに出せないんだ、こんな障害者にヨイショされ続けるワールドがかわいそう
お前ネットに引き篭もってる場合じゃないぞ、今からちゃんと将来の事考えな? エアプだから内容に触れようとするとすぐボロが出てくるの笑える 割合の理解が出来てない奴がこのスレに居たと考えると震える
数日前に戻って受験生と一緒に共テ受けてこい 知的弱者故に満足にゲームやハードが買えない→エアプにならざるを得ない
知的弱者故に昭和や平成初期人にしか通用しない二元対立軸でしか物事を語れない
知的弱者故にストレス発散場所が便所の…
一気にメカニズムが解明されたな、悲惨やね どっちも等しくクソだったのに毎日片側だけ上げてもう一方を下げる使命を背負ってるって大変だな もうどっちでもいいだろ...
ちゃんとしたモンハンの話してくれよ ちゃんとしたモンハンの話をするのにエアプはノイズでしかないだろ
刺せる時にちゃんと釘刺しとけ どんなゲームもそうやけど、敵が弱すぎて誰でも初見プレイ討伐余裕になると
攻略のネタがまったくないからくそスレになるか過疎になる。アイボスレ見てみ
初見がわんさかなだれ込んで日々攻略ネタで盛り上がってる。サンブレの汚点は
難易度が低すぎること、これに尽きるでほんま >>326
野良メンがぽこじゃが乙ってクエスト失敗とか
毎日ゲームやってるような配信者が普通に3乙終了とかしてたからサブレが特段簡単って訳でもないんだよなあ
あと難易度を軸にして考えるのいい加減やめろ
難易度が原因ならワールドは凡作でPシリーズはゴミカスで4Gは最高傑作になっている
何がウケて何が不評なのか両方プレイしてたらおおよそ検討が付くだろ また飛ぶレウスに戻るんか?
ライズクシャレウスは神だったなぁ… >>330
アホか。ライズで盛り上がったのが体験版マガドとメルゼナやったやろ
どっちも難易度高い状態で出たから人気だったんやで。サンブレも難易度高いモンスがいたら続いてるし
虚無ゲーとか言われてへんやろ NGもなにも、サンブレの話がしたいなら本スレでやればええやろ
勢い23の虚無スレやけどなw サンブレイクも面白くないわけじゃないんだけど
改めてワールドやり直すとチープに感じちゃうんだよなあ
発売順が逆なら良かったんだろうけど ライト層向けのゲーム機を顔真っ赤にして叩いてる弱者男性怖いよ...通り魔とかやるなよ? 山田孝之のCM良かったからワイルズもこの路線のCMも作って欲しい >>344
いい大人が子供以上に子供してたCMでしたな
俺も世間体気にせずあんな風にハッチャケてみたい 自分を抑圧するのは良くないぞ
俺は電車の中でもどこでもバゼルギウスのモノマネができる モンスターとハンターの強さ調整はどの程度がベストなんだろう?
モンスターが悪い意味で極まったのが4Gで、ハンターが超人化し過ぎたのがサンブレイクだからそれよりは弱く調整すべきか スギちゃんよりブレワイのプロデューサーにCMで遊んでもらう方が宣伝になりそう サンブレは無印作品みたいなスキル積載量にして蟲技無くせばそこそこ難易度高くなりそう 別に4gも何も悪くないよ
あれはあれで良いし
ワールドライズXXフロンティアとかもそれぞれ違う面白さあるっていうか
言ってしまえば全部割と別ゲーしてるんだよ
だから毎回新しさがあって面白いんだけどそれ無くしたらマジで新作買う意味ない
例えばワールドからグラフィック上がっただけのゲームが出ても絶対買われないよ
ゲームをコミュニケーションツールと思ってる人なんかには特に
なんならそういう人はシリーズどれか1本持ってれば良いまであるし
コミュニケーションとしてゲーム遊んでる人人多いからね最近 コミュニケーションツールの側面はあるけどどうしても多くの人は最新作に吸われるしなあ
ワールドはちょっと例外だけど仲間内で遊ぶにしても過去作をあえて遊んだりはしないわ 難しくしたいなら自分で縛ればいいと思うんだが、案外そういう事しないよなモンハン民って
強戦技写身使ってエルデン簡単過ぎるって文句言ってるように見える XXは今でも毎週集まってやってるな
ワールド以降はモンハンの名前使ってるだけの別ゲーだからモンハンがやりたい時は過去作触るわ >>354
自分基準で考えすぎ。やりたい人はやってる エアプが狂化ゲーとか言ってるけど弓双剣くらいでしょ
元からその武器使ってた人はかわいそうだけど 狂化はハンマースラアクチャアク虫棒辺りでも候補に上がるぞ 意外と驚いたのは属性武器揃えるのが億劫って声がかなり多く見られた事
皆ハクスラゲーやりたくてエンコン擦ってると思ってたからマジでびっくりしたわ >>360
外人は知らんけど日本では間違いなくスカでしょ
てかグラが強みはもう新しい遊びとしてワールドで使っちゃったし
一回使ったネタはおしまいよ基本
水中なんかだったらもう古すぎるから再利用できるけどね
話変わるけどモンハンは新しい遊びで売るっていうやり方してきたから発売日は凄いみんな集まりやすいけど
時間が経つと自分が気に入った過去作に戻るっていうのが出来あがっちゃってるね
メリットデメリットがわかりやすいなーと思う ワイルズは今更OWだけどモンハンとしては新しい遊びか 結局面白くないものは流行らんのよ
初心者向けのライズ過疎過疎なの見ても分かるでしょ >>364
ハクスラって言っても色々あるからね…
属性=ハクスラじゃないし
そもそも敵少ないからハクスラでも無いんだけどね
俺なんかもハクスラはひたすら強くなるのが好きでその為のハクスラだと思ってるから属性云々は正直興味ないかな >>365
モンハンの新しい遊びってよくて賛否両論だいたいは不評なものが目立つけどどうなんだろう
3の水中や4の乘りWの装衣IBのクラッチRの操竜百竜SBの錬成
このあたりはシリーズの売りにもなっているけど無くても十分楽しいしなんならない方がマシなものも目立つ気がするんだが >>366
そう
実際OWかどうか情報ないから知らないけど
毎回新しい遊び作ってる
だから飛びつきやすい ワイルズはワールド越えられんの…?って不安はめっっちゃある…いやまぁ無印Wぐらいは超えて欲しいけどさ
色々粗も多かった過去のゲームなのに最近こんだけ流行してるの凄まじいよ モンハンプレイヤーの周回って古参でも天鱗マラソンくらいだからね。アプデのたび環境リセットされるのを賽の河原だの文句言ってる人多くて驚いたわ >>370
賛否両論とかそういった評価は後に来るもの
新しい遊びという前がなければそもそも食いつかない 水中と装衣はまぁ要改善だけど上手いことやりゃこれからのシリーズで常連になっても良いと思うけどな
乗りはもう無くて良いんじゃない? >>363
まあ錬成と相談した末の最終形態の一つだから弓双みたいに狂化一択ゲーと言われれば違うわな 狂化ゲーだけどな
まず改心が見切り渾身つけて90%になる
この時点でもう普通に強い つまらなくなるなら使わなきゃいいだけだと思うんだがな
まあ狂化使わなくても討究錬成はつまんなかったけど ライズは怪異錬成?
あれが酷い、ってかお守りのときから酷い
UIクソにしてプレイ時間水増しするメソッドとか確立しなくていいから
てかプレイしなくなるわ。なった あれが普通に強化して好きなの付けれてなら楽しかったかもな
でもくだんねえガチャでみんなやめて終わったよな てかソシャゲプレイして便利機能どんどんパクれ
ゲーム機立ち上げるのもダルいなんて言い出すやつもチラホラ見られる時代に遊びやすさでも大幅に遅れを取ってなんとかなるわけ無いだろと 連続ガチャ無いのはマジで謎だな。ユーザーフレンドリーがコンセプトの新作でああいう訳分からん事されるとワイルズも何かやらしそうで怖い どんな方向であれやらかさないということだけは絶対ないのでは? ワイルズでもお守り続投するならいい加減ゲーム内でスキルシミュ実装してくれや( ´Д`)y━・~~ >>385
ワールド開発ならやらかした後のフォローがあると思いたい ライズ→サンブレイクの移行期は武器バランスや百竜みたいな不満点を大分改善してくれていたのにな
やらかすのは仕方ないにしろサンブレイクの多くの不満点がアプデで改善されなかったのがまずかった 双剣狂化縛りプレイは実際やってみたんだ
天衣無縫3+業鎧3+奮闘3を伏魔で着火(奮闘は1.15倍運用)
これでも高い機動性と生存力で業鎧の属性マイナスをカバーできるから充分やべー強さだった
次回作はやっぱ双剣ナーフされるんかな
🍗ゲー(ワールドのブロスクラブやらIBのディオスバンカー)だけは勘弁してください まあ中くらいの強さにされるかもな
別にそれくらいならいいが 双剣は開発に初心者向け武器として認識されてる感ある
ライトボウガンと同じく平均以上を維持しそう >>381
属性インフレ環境やマルチにおいてどこを殴っても会心出るのはバチクソ強い
加えてサブレの乙の原因の大半は受け身ミスなのでそれも防げる
狩猟のメリハリが無くなるくらいには雑に強いよ 双剣の強さ=属性値と言っても過言ではないから、
属性値の平均が昨今の上位レベルで止まれば双剣が暴れることはない
IBの過剰ナーフは不評すぎて修正されたし、流石に二度も同じことはしないと思いたい 外人意識してるから、ワイルズはワールドアイボーの反省を活かす可能性があるのか
日本人相手なら舐め腐った商売できてたからな >>395
アンタTAの最適解が全てにおいての正解と思っちゃってるクチ?
ゲーム脳か知能に異常ありそう 属性環境はやだという意見があるのは、武器にカスタマイズ性持たせすぎてるのが原因な気がする
IBのカスタム強化にせよサンブレイクの怪異錬成にせよ属性武器だと5属性揃えるだけで凄まじい労力かかるし
XXのように武器最終強化したらOKレベルの方がいいのかもしれないね >>398
じゃあ自分で反例を示せば良いのでは?
顔赤くして叫んでも相手に伝わらないよ? >>400
最強格スキルの筈なのに野良どころかTAでも猫火事場ほぼ見ませんよね
はい論破 弱点属性の武器が最適解にならない環境は嫌だけど複数武器種使う時にあまりにもめんどくさい種類と量のカスタマイズ素材を要求されたくない
完成する頃には狩りたい敵もモチベもねーよ >>399
そうなるとやる事が…って一番言われるんだよねー
ブルプロっていうゲームが例になると思う
最近は仕事以外の時間は一日中ゲームやってる人なんてわんさかいるからユーザー差が激しいが故にね
俺も人のこと言えないぐらいには仕事減らしてゲーム漬けだし… >>402
メインと同水準の装備揃えるのがきつ過ぎるんだよな
ガチャでユーザー引き止めようとしてるけどサブ武器やネタ装備を試しずらいから逆にプレイ時間減らしてそうだわ 武器の怪異錬成は強化項目を追加するためのスロット拡張をするための素材を入手するクエストのレベル上げをするための討究レベル上げのクエストをしなきゃいけなくて7段階も8段階もあるのは流石に長すぎた >>402
モンハンの世界観でOKなのかはわからないけど、ハンター自身に剛力の極意(武器倍率加算)とか〇〇属性の極意(武器の属性値加算)とか習得させる形式にすれば武器種間で使い回せるかな >>404
反論にタイムが全てのTA論を持ち出したのはお前だろ
責任を持って反証しろ >>408
狂化が使われない理由と猫火事場使われない理由は全く違うので。反証(笑)以前にあなたの主張が成り立ってないです モンハンてマルチで装備作ってマルチでお披露目会するゲームだと思ってやってんだけどなー ライズはどうせ外伝なんだからカマキリみたくラスボスはっちゃければ良かったのに
ナルハタのが個性的だったわ ドス古龍やラージョーバゼルでもなんとか倒せそうなラスボス(笑)は斬新ではあると思うぞ >>410マルチで作ってはまあ個人のプレイスタイル過ぎるからなんとも言えないけど
お披露目というか自慢というかはそうだね
本当に初期ぐらいからPSP時代ぐらいまではそうでもないけど 特別討究はなんだかんだ言ってやっぱムズイな削りが痛い上にサイズデカイから300で慣れててもすごい事故る >>409
そもそも俺の主張は「サブレは狂化ゲーと言えるくらいには狂化は雑に強い」なんだが
逆に聞くがTAで使われてないというその主張はどういう意味を内包しているんだ?きちんと言語化してみてくれ 別に意味を内包(笑)したつもりは無いよw
“〇〇ゲー”はそれ一択的な意味だからTAを例にして反論しただけ ナルハタは古龍故の神秘さと生物として在り方がなかなか良かったから設定的には好きだな >>416
「TAで採用されてないのが全て」って100回復唱してろカス 悉ネギvsガイアデルムは余裕でネギが勝ちそう感ある >>418
ん?話が一周したみたいだね...
猫火事場と狂化の不採用理由が同じだと思ってるマヌケの話、もう一度するかい? >>420
俺はTAという限定レギュレーションを持ち出して話の土俵変えたろw
ってのを軽卒に行う輩を心底軽蔑してるんだよ
2度とアンカー付けんなカス 淵源は歴代ラスボスでも強さと面白さを兼ねてる方だから好きではある
全範囲攻撃を岩で防ぐみたいなのよりは初見は面食らうけどコツ知ってたらすぐ抜けられる撃龍槍ぐるぐるの方が好き >>421
ん?じゃあTAを土俵にする事の問題点を指摘して別の土俵を提示すれば良かっただけでは?両方出来ずに顔赤くして叫んでる時点でだいぶ苦しいよね
てか自分から絡んで来てアンカーつけんなとは…w >>423
最初に安価付けて「でもTAで使われてないよね?」絡んで来たのはお前なんだよなあ
じゃあTAで使われてないからなんなんだよ、聞いてやるから言ってみろ >>419
俺はネギvsゼナのパワーvsスピードの脳筋バトルがみたい スピードが速くて全然ついていけねぇ…
これ会話は成立してるのか? >>417
マキヒコナルハタのような単体生殖以外の方法で子を産むタイプの古龍って何気に初なのか
テオナナはまだその辺不明だし >>424
どうしてログ残る場所で嘘付くかなぁ>>359からアンカー付けないやり取り含めて始まってるけど
だいぶ鼻息荒いけど、TAで使われてない=狂化一択では無い、狂化ゲーとは言えないという簡単な話です >>425
超大型を除いた脳筋古龍頂上決戦か
原ゼナの盾翼に猛攻仕掛けるネギの幻覚が見えてきた… >>428
一生話噛み合わんからもういいよ
あとお前がレス始めたの>>394からだろ >>430
気になるならワッチョイ下4桁見てみ?
罵倒語の割合多くなって苦しそうだなぁと思ってたけど、自覚してたみたいで良かったよ >>422
IBのマスマムアルバと同じ路線の肉質だから剣士だとダメージが気持ちいいし、ちゃんと殺意あるモーションもあるからイベクエ高難度版は結構魔境だったよね
ガンナーだと徹甲斬裂以外生きる価値なしみたいなクソ肉質で金輪際やりたくないレベルなんだろうけど イブシナルハタと百竜夜行の設定は好き
でもあのダルい迎撃は嫌い
マガドは…乱入かっこよかったからまぁ許す ラスボスはどのシリーズも力入れてるのか大体楽しい
ゼノは退屈だったけど歴戦王で化けた >>431
ああやっと分かったわ
俺はサブレがほぼ全て狂化で事足りてしまうから狂化ゲーと思ってるが
お前は1択レベルの強さじゃないと○○ゲーとは認めない、って主張なんだな
そら噛み合わんわ サブレが狂化ゲーだろうとなかろうと誰ももうやってないので意味のない話じゃないですか >>436
2万人以上やってて誰も居ないは認知歪みすぎですよ 百竜夜行は弓とかゲージ無い武器だとまあまあだったけどスラアクだとカウンター無しで何回もゲージ溜め直してするから本当に辛い 実際に同接が2万人いてもマッチング全然しないからオンライン周りが根本的に終わってるんだわ じゃあその6倍いるワールドが神ゲーなのは間違いないな >>441
した上で話してるんだけど…
はい次は君のターンね。出してみなさい履歴を
https://i.imgur.com/Rn74Et0.jpg ライズの方がハマってる俺のワールドのプレイ時間より短いのブラックなところで働いてるんか?って思った 空き時間全部モンハンに使う異常者ってほとんど居ないんで >>449
ほらなワールド神ゲーじゃねぇかやっぱり >>444
他人のプレイ時間に口出ししたくないけどさぁ...
匿名掲示板で暴れる前にもうちょいプレイしてあげなよ... ガチでモンハンしかやってない人っているんだな
そこに驚き 来年までなにすればいいんだよ!?
って挨拶というか慣用句だと思ってたが認識が甘かったようだな >>455
平日昼間にこんなクソスレで書き込んでる奴がそれ言うかね モンハンは大体何でもやるけどナウだけは途中でやめた
ただの地域格差助長ゲーじゃねーかっていうね >>455
俺もWは累計3000時間突破してたけど他にも色々やってるぞ
エルデン、SEKIRO、AC6、対馬、GOWRとか 俺もライズだったら1500近く遊んでるけど別にモンハンしかやってないわけじゃないよ
シリーズもライズだけやってるわけじゃないし
最近はクラフトピアとモンハン同時に遊びつつパルワールド待機してる 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>458
俺もNOWは2週してもう投げた
期限モンスがキツいわ 週2でしか働いてないからかな
姉妹兄弟結構いるから一人の負担が少ないし 単位も取り終わってるインターン先から内定も先に貰ったからニートしてるわ プレイ時間多くて他のゲームもやってるってすごいな
こっちはフルタイムで働いてるから週末しかゲームやる時間とれないんだが すまないが全シリーズそれぞれ1000時間以上遊んでる奴以外は帰ってくれないか >>469
どこかにはいるんだろうけど、証拠揃えてドヤ顔されてもドン引きするだけだなそれ p2g全モンス9999とかいるらしがすごうと思うよりかなり引く なんやかんや武器モーションはサンブレメインでやって欲しい所はあるな
調整の話じゃないぜ? 虫無かったらサンブレ武器ってワールドとたいして変わりなくなりそうな気がしてる
急襲は返せ スラアクはサンブレで生まれた新武器種だから続投して欲しいな 割とワールド時点で完成されてた感じはあるなあ
ただバランス調整を誤るとアイスボーンの鼻くそ炙り棒みたいになっちゃうからきちんとブラッシュアップしてほしい
狩技とか虫技もアクセントとしては面白いからたまにあっても良いとは思うけどね >>481
一番ちゃんとスラアクしてるよな、例え高速変形無しでもサンブレスラアクが良い
あと地味な所だけどハンマーもサンブレで頼みたい(坂回転のヒット数だけはアイボが良い) >>479
バカを小突いただけだがw
統失始まった? >>478
大体の武器がそう
スラアクとか変形攻撃が素で出せたりちょっと違う
虫技との兼ね合いで弱体してるモーション(ガンスの踏み込みとか)は当然戻して欲しい >>477
流石にインフレ極まってるサンブレのモーションそのままは無理だろ
モンスターとハンターの双方が強アクションの撃ち合いで大味なバランスになった原因の一つだし
基本的にIB+α程度になると思う 何でたまにライズの話題出るんだ?RETURNWORLDだしナンバリングのワールドなら分かるが
ワイルズに外伝ライズは一切関係ないと思うんだが >>482
ナンバリングはIBをベースにブラッシュアップする程度でいいよな
バランス壊れるほどインフレさせたいなら外伝でやるべき とにかくガンスはサンブレイクのが楽しいから次もこのまま行ってほしいな >>469
1000時間超えたの2G、4、WIB、ライズサンブレイクだけだな
ちなセカジーキッズ ジェットしばき棒楽しかったけどワールドの世界観ではちょっとね... >>487
ピストンがスキナシ連発できて強すぎるしジャスガも失敗しても特にデメリットなしで取りやすく十字の火力も高すぎたのでダメです 没収された急襲突きとか弱体化されすぎなジャストラッシュ辺りはIBの仕様に戻して欲しいけど、
双剣の鬼人強化とか太刀の居合みたいにライズ以降の方が性能いいやつはそのままにして欲しい
とりあえず大剣は生まれ変わって出直してこい >>493
太刀みたいに蟲技が足枷になってた武器種以外は移行時に苦労しそう
基本的にワイルズに合わないRISE以降のモーションは全部無くなるだろうね あの頃の縦3が帰ってこないのならもうハンマーは勇路線でいい
歩き避けできないと弱いこの武器のせいでモンスターの攻撃を下手に強くする事もできないしアクションゲームなのに癌細胞もいいとこ
溜め要素は大剣にくれてやれ でもぶっちゃけ犬の代わりやらムービーのフィールドのひらけ具合からしてだいぶサンブレイク要素もある
まあOWがそもそもひらけた場所だらけになるってのもあるけど
スピード感も割とありそうな感じだったし
一回便利になったものを戻すと荒れるからドリンク系とかも消えたままなんじゃない 笛もサンブレが良いわ
今更ワールド基準の笛とかダルすぎ >>500
海外ウケしなかったしライズ仕様に合わせなくても大丈夫でしょ
大事なのはどれだけ海外勢にウケる仕様に出来るかだし >>501
抜刀移動速度だけワールドに戻してくれたら文句なし スラアクって強い弱いは別として毎回迷走してる気がするんだが
結局アックス部分が蛇足にしかなってないよな >>504
だからアックスがメインのチャアクが生まれたようなもんだし
アックス使って斧強化しないとソード部分の火力が下がるくらいの儀式でもないとアックス部分が使われないな 世界観いうけど、ぶっちゃけモンハンの世界観なんて大層なもんじゃないだろ
落下ダメが無いのも双剣リヴァイや虫棒の空中攻撃の挙動も十分おかしい >>489
上の人が言ってるがモーション自体はほぼ変わらん
インフレは別の要因よ 虫技から虫部分をなくす(上方向の動きをなくす、高速移動系をなくす)
虫なくても違和感ないやつをワールド風にアレンジしてほしい
入れ替え技も 蟲技消失でやばいことになるのは
大剣:強化撃ち派生が帰ってこない場合、悪夢の3段儀式武器に逆戻り
ガンス:機動性大幅ダウン、フルバループも出し辛い
スラアク:生存力は蟲技(カウンターとヤーステ)に結構頼ってた
チャアク:立ち回り改善に蟲技が不可欠
辺りかな? >>512
スラアクのカウンターはスラアクFの時点でガードしてエネルギー溜めるパリィがあったから虫要らない 夏の情報解禁でアクションに大きくテコ入れします云々で武器種毎の紹介動画出てくると良いな >>512
スリンガー入れあるみたいだしIBと似たようなことはできるだろう
真溜めからは逃げられん 流斬り大剣、威合太刀、勇ハンマー、空舞双剣みたいな翔蟲なしで独自の戦闘スタイルを確立させた入れ替え技はどうなるんだろうね スラアクは基礎モーションの威力上げてくれ…マジでカウンター武器と化してる避けにくい攻撃にだけ合わせるくらいで良いんだよ >>506
その辺はゲームの都合による嘘でいいよ
この世界に魔法的な物は存在しなくてそれらしく見える部分はそういう器官を持つモンスターが存在するから
要はモンスターが起こせる現象が魔法じみてるという世界観だ
そんな明らかに強大な敵に身一つで戦いを挑むハンターという図式を崩さなければ大丈夫だと思う
ライズでハンター強くしすぎたけどそれはなかったことにしとけ >>512
火力云々はテコ入れ次第でどうとでもなるから置いとくとしても笛は繭スピーカーと繭バクダン無くなるのキツいと思う特にスピーカー >>518
正直ウィッチャーとベヒーモスの居るワールド世界が1番足枷って言う… ギルドも「実際に弾が発射されてモンスにダメージ入ってるのに、
実は弾は消費されていない」という魔法を使ってるので問題ない 実写版が正史に組み込まれてるみたいだから異世界転移もありなんだよねモンハン… 実はそれオッケーなんですよって言えば収まる程度の緩い世界観だからね
ユーザーが思ってるほど厳しくはない アイスボーンの設定資料に時空間渡りするって書いてあるボレアスはなんか違うってなった
直接時間や空間って書かないでそうとしか思えないって程度まで煮詰めた描写だけあれば良かったのに 設定は無駄に多いけど基本ガバガバだから各自自由に解釈すればよい >>525
あれモンハン世界の住人目線で「そう考える人も居る」って感じの書き方だし、無駄に確定派と非確定派で対立構造生んだだけのイメージだわ まあ時空間移動してるかもしれないなんて書いておいて実はそんなことありませんでしたとはならんだろうからほぼ確の設定なんだろうな
4でなんか空間の穴みたいなの空いてるし 鉄蟲糸技とか操竜はただの外伝に留めて欲しいな
なんかモンハンらしくないわ 別にコラボに関しては世界観とか気にせずやってくれよ
海外人気もあるらしいしゴジラとか実装して狩らせてくれ どう見ても海外人気が修飾してんのはゴジラの方なのに脳死で返答してくんの気色悪ぃな 虫技は地方の特殊技能扱いだし続投は無いだろうが武器種の技進化はどうするつもりなんだろうねぇ
結局人は派手な刺激に慣れたらもう後戻り出来ないもんだし いいタイミングだから自作PCに買い替えてみたいなぁ
まぁ、2025の夏か秋ぐらいに発売するなら再来の春でもいいんだけどね… >>533
Xまでのコラボクエスト枠ならまぁそう言うネタやろで済んだけゴリゴリ世界観に取り入れたワールドの功罪よ FF14コラボもウィッチャーコラボも好評だったし作り込みとコラボ専用モンスター出す気合いの入りっぷり
ワイルズでも出して欲しいな次はバハムートとかなんか面白そう ワールドだろうがコラボっつってるんだからまぁそういうネタだよなって思うだけだけど ぶっちゃけ世界観うるさい人は冗談抜きでビデオゲームよりTRPGとかのアナログゲームやった方が楽しいと思うよ 世界観というか雰囲気とか空気感は大事
ワールドの体験版を最初にやった時の衝撃はすごかった
製品のシナリオがクソ電波で残念だったけど 昔のマンガコラボ好きだったんだけどもうああいうのやれないんだろうなぁ 大社跡も最初からシームレスとして作り込んでたらもう少し完成度上がってたかなあ シリーズが長くなるとくだらない物でも狂信的な信者付くもんだしね
人は歴史ある物を無条件で崇拝する傾向にある生き物だから仕方ないね クラッチで桜花とかスラアクの金剛前進とかチャアクの前進変形とかライトのぐるんってやつとかできそう
スラアクはワイヤーステップもあったか
操虫棍も降竜できそう 虫棒が空飛んだりハンターが人間じゃなかったりするゲームなんだし、ガンスが飛んだところで違和感なんて無いって ユーザーが求めてるのは徳田政権のモンハンじゃなくてミヤーシタ政権のモンハンなんだよな 同じ作品内でのマウント争いや対立煽りを本気でやってる奴 ついでに入れ替え技引き継いでガリロも欲しいな
ボンボン爆ボン型とかいう新しい型があったのは大収穫何じゃないかと思う
殴り特化、チクボン、フルバ、溜め砲撃、爆ボン
これらの型は今後も使いたい ハナクソ炙り棒、ジェットしばき棒
ワイルズは何棒になるんだろうな 起爆竜杭に修整入ってからは一応評判良かったらしいけどそんなに良かったか? ピースウォーカーのコラボは豪華だったな
メタルギア側でレウスティガにオリジナルモンスだった
P3では声付き装備だったからどうにかスネーク装備を使えないかと試行錯誤した記憶があるわ 爆杭砲は絶妙な後隙の少なさが触っててめっちゃ気持ちいいから是非続投してほしい
バフは面倒いから撤廃して良いけど スリンガーはなくして欲しい
それか閃光玉こやし玉は昔仕様に戻してくれ
いちいち入れ替え面倒でとっさに使えない (実はクラッチで張り付くの好き❤)
(でも傷付け転倒込みの難易度調整はクソ😡)
(モンハンなんて簡単でええんよ🤤) >>562
どっちかといえばスリンガーの仕様を改善した方がいいだろ
2種類装填できてどちらもワンボタンで撃てるみたいな感じで ライズやったあとにワールドやるとモンスターの大技の溜めディレイみたいなのが全然なくてビビる
パッと思いつくのでディノの大回転の溜めくらいしかわからん >>564
確かにレウスとクシャにはメタい意味で閃光とこやしぶつけたい 溜め砲撃特化の終着点がハナクソ炙り棒
フルバループの終着点がジェットしばき棒
殴りガンスの終着点がミラパイルバンカー
ガンスさん、次はどういう方向にツリー伸ばせばいいんだろう… ハンター「デカいのがくるぜぇ!?(激寒)」
これやめろ W無印時代のガンスがいちばんバランス取れてるからそれでいいよ 翔蟲なんてファンタジー全開しなくても普通にスリンガーでいいよな
デザインと閃光肥やしさえなんとかしてくれればそれでいい 肥やし玉や石ころをスリンガーにつめるのはわかるけど閃光とか音爆弾つめる意味ある? 伝説の黒龍が石ころでぶっ飛ばされるのはさすがにちょっとどうかと 翔蟲は今作限りと言ってたから
続投はないぞ安心しろ
受け身は何らかのカタチで残すだろうけど 終着点とか言ってるけど殴り一択もハナクソもガンスとしてはクソつまんねえわ
マジでアイスボーンのガンランスゴミだったな
ワールド時代のガンスは神 >>570
そろそろチクボンをフューチャーするか
砲撃と突き両方生かすとか一つ間違えたらハゲージみたいになりそうだけども スリンガー自体は好きだけどスリンガー閃光弾は嫌いみたいな感情がある
なんで1ボタンで飛ばせる仕様から改悪してんだよそんなにクシャレウスを閃光ハメされたくないのか? ワイルズにも既にスリンガーに似た装飾あるからそれは諦めろ
ワールドのよりは小さくなってるけど 竜撃砲「そろそろ生まれてきて良かったと思わせてください」 石ころで禁忌ぶっ飛ばせるとか興醒めもいいとこ
ワイルズではモンハンの世界観を大事にしてほしい >>588
サンブレでビミョーーーーーーに生を実感出来る様にはなったけどまだあいつはやれば出来るな
もう次から削除してFBF入りでも俺は構わんけど 抜刀スリンガー自由になったのはアイスボーンからなんだよなぁ
実装遅えよ >>588
ベクターキャノンみたいな浪漫があってもいいわな
今だとアイスワーム戦のラスティの方が伝わりやすいかもしれんが >>588
そういえば地味だけどライズのお前ガード判定付いてるよな
アイスボーンで担いだ被弾して混乱したわ 竜撃砲溜め中にガードポイント入ってからはまあまた使ってるよ へー竜撃砲にGP付いたんだ
どんどん簡単になっていくなモンハン そういえばエターナルファランクスこと覇山竜撃砲は入れ替え技にならなかったな…
ライズ竜撃砲のGP付与に関しては参考にしたのかもしれないけど ハナクソ炙り棒やジェットしばき棒は砲撃のみに特化しすぎだし、かといって殴りだけ強くするとただの重ランスになるし
ガンスの“突き”と”砲撃”の両方が使えるからこその個性を出すにはどうすればいいのか…
ワールドそのまんま(砲撃タイプによって色々出来る器用貧乏系)が正解に近いんだろうけど、開発としては何か新要素入れないといけないから難しい問題 砲撃といえばそろそろ攻撃参照しろ派とやめとけ派がよくレスバしてたな
俺やめとけ派に論破されて涙目だった >>604
所謂7733や属性特化じゃなくて、ひたすら砲撃火力と翔蟲の回転率を突き詰めてるスキル構成だから砲撃特化だと思ってた、ごめん しばき棒は寧ろ物理寄りだろ
通常採用でフルバループがメインだし
ジェットと鼻くそと溜め砲撃が共存できれば最強だな うおおライズのガンランスおもっちれぇええ!!
→3.2%
これ十八番ネタなの?いつも思うんだけど しばき棒は殴りと砲撃のバランスは取れてるし火力は低いけど弱くはないし楽しいし
けど俺は何を使っているんだ感がすごい ちょっとガンス使いさんたちは欲深すぎるな
ハゲージ追加して身の丈に気づいてもらわんと >>605
いやその認識も違うぞ
しばき棒っていわゆるフルバ型なんだけど
使う武器が違うだけでチクボンと同じで物理砲撃バランス型だよ
スキル自由度が爆上がりしたワールド以降からは顕著だな
多分貴方の認識だとバクボン型とFBF型がそれに近い
(マジレスしちまったぜ) >>611
次のディレクターはハゲじゃ無いから安心しなさい ガンサーは古龍の力と鬼火を纏いまくった状態でケツにすっ飛んで闇討ち爆撃するパンクな奴らだと思ってた そろそろ左上に専用ゲージ欲しい武器居るよな…
なあ大剣とハンマーと弓… ガンスに関しては本家も外伝も前科まみれなんでどのみち安心できないという
ハゲージもハナクソもやめちくり >>612
理屈ではそうかもしれんが実際に見かけたのは大半が7733フルバループ特化だったぞ
ガンサーは絶滅危惧種だからよく覚えてる
FBFなんてめっきり見なくなったし >>616
鼻くそは特定部位に攻撃を当てにくくせっかくの肉質無視を部位破壊に活かせない欠点を補えるものではあったから…
真面目につけやすく外れにくくして素材いらずにすれば俺はあっても良い
無論、無くても良い >>612
解説ありがとう
思い返してみると砲撃レベル上げられるようになってから、物理火力を求めてカムラガンスかトルチのどっちがいいかとか色々話してたな
いつの間にかアマツガンスのFBF型と混同しちゃってた… ハゲージも地裂斬も別にそのバフが常に乗った状態だったとしても全然火力が上位になりそうな訳でもないのがひどい >>617
ごめん多分俺と貴方は同じ事を言っている マイノリティガンランスより普通に人気武器種の太刀弓双剣を強く楽しくした方がゲームとして評価されるだろうね 3.2%「ライズのガンランスは面白い」
これマジ? 翔蟲使いに加えて合気とか風纏駆使してリバブラの回転率を上げて闇討ちフルバする型もあったような気がするけど主流ではなかった感じ? 使用率と楽しさが比例するならボウガンはクッソ楽しい武器なんやな ランス新必殺技【空圧シュコシュコ殺陣】
突進して大型モンスターに突き刺さりランスの先端から圧縮空気を注入しモンスターを内部から破壊する常軌を逸した大技
刺さってからボタンを連打する事により手動ポンプを回し注入する圧縮空気を増やす事が可能 サブレ双剣はIB双剣の倍近く面白い武器ってことなのか >>625
お前は本当に自分の感想語れないよなw
なんでもっとワールド遊んであげないの?
クソゲーだから?w >>625
たぶんこう
「ライズのガンランスは(緩衝スキル導入によりマルチで蹴られなくなったため以前より)面白い」 後部のクソ肉質への闇討ち込みのダメージより頭狙った方が強くて楽だったんだよ、回り込むのも手間だし
ソロならほとんどのモンス相手に対して積極的に使うスキルではなかった >>635
ガンス使いは声がでかいってのが証明されゃったねぇ >>627
その状態でも結局汎用火力スキル積むからバランス型だぞ
フルバってガンスのモーション値1位2位の技に挟まれてるから殴り部分を無視できないんだ マルチだとクーちゃんのシャトルランについていけるぐらいには機動力生かせて楽し...くはねえけどこういう方向に弾けるのはアリだと思う >>636
安価飛ばす先のレス見ろよ
どう考えても触れてはいけないガイジだろもっと観察しろ >>643
ガンランスの声がでかいだけなのは否定しないのか… 数字弱者が過去レスほじくり返されてから壊れたオモチャになっててクッソウケる そもそもガンサーの声がデカいのは有名だろ IBの時ブチギレてたしFでもキレてたからな 使用率という母数の変わらない数値でライズを叩こうとしてるの面白すぎるだろ ライズだろうがガンスだろうが相手してもらえるならなんでもいいんじゃないの Fのガンスはサ終まで属性連撃以外は一切使い道がなかった究極の糞武器 ガンスって3.2%なのに武器スレやたら進んでね?
便所に住んでるようなヤツらが好む武器なのか 割合の概念すら理解出来てない知的弱者が必死にライズ叩いてるのグロ過ぎるわ
そんでワールド大好きなのかと思えば190時間しかプレイしてないし >>645
というより、ライズガンスよりワールドガンスの方が面白いって切り口でライズ叩きしようとしたけど
使用率が下がってるということはその分別の武器の使用率が上がっているという当然の事実が分かってなくて
そもそも武器性能も加味された使用率で面白さを比較すること自体に無理があるという 5chでいくら声デカくてもTwitterでゴネないと意味ないってサブレでチャアクが証明したぞ Steamしか貼らないからその熱意でどうにか頑張ってPSとSwitchの同接ぶっこ抜いて欲しい ワールドもライズも両方やれば良かろう
ところで同接についてなんだがライズはSteam版よりSwitch版の方がメインだと思うのだが比較出来るのか? サンブレはsteam版のが多いって株主総会だか決算だかで公式発表があったはず >>664
やめてあげて
Switchガーってのが最後の希望 ユーザーが同接気にする必要なんて無いんだから本気になって同接どうこう言ってるやつは全員アホです
野良マルチをメインでやってる奴にしたって発売日から遊んでたら野良で全く人集まらないほどにはなったことそうそうないだろ >>664
そうなんか
また個人的にクロスプレイしかりクロスセーブは欲しかったな >>667
過疎ってるかどうか気にする必要あるだろ
良し悪しを比較するのに指標の一つとして挙げられてるだけなのに気にしすぎ そもそも公式が触れてる話題なのに同接ガーはおかしいだろ >>669
餌あげちゃったみたいだからこれ異常控えるけれど2023年3月期 第1四半期 決算カンファレンスコールで検索すればカプコン公式が引っかかるで >>677
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2023/1st/explanation_2023_1st_02.pdf 誰がなんと言おうとモンハンBGM1位はヴァルハザク
これは譲れない >>678
あのさぁ...このスレ数字弱い人多すぎないか?
「PC 版の装着率が相対的に高くなっています。」 てか普及台数的に考えてSteam版の方が売れてるなんてあり得る訳無いじゃん。
読み間違えるのはまだ理解出来るけど、おかしい事には気付こうよ SwitchユーザーはDLCまで買ってくれない割合が高かったってことだけど
SB発売時期になんか強いタイトルあったっけ? また数字弱いの一匹釣れてるじゃん
SwitchとPCのどっちが多いかという話で装着率が低いという話では無い 同接の最大数から推測するにサンブレってSteam版だけで200~300万程度は売れてるもんな
残り300万がSwitch版だとしてもライズからの離脱率凄いよな サンブレを機にPC環境へ移行した人結構居たからSwitch版未装着の割合増えたって分析だったはず 俺が選ぶモンハンBGM三傑
1オディバトラス
2ブラキ
3 Spotifyで延々とモンスBGMリピートしてる自分に言わせると
タマミツネが一番あがる ライズに続いてサンブレまで買った割合がsteam版の方が多かったってだけか
さすがにSwitch版のアクティブユーザーはわからんか >>683
PC版より相対的に装着率が低いってことはSwitch版の方が母数に対してSB買った割合低いんだろ?
なら買わなかったのは単純に飽きたか別に魅力的なタイトルがあったか HR開放してるのにMR付いてない人居たから質問したら「MRはサンブレからですね」って答えてもらえたんだけど
サンブレ買え >>692
あの...どっちが多いかというだけで
装着率が低いかどうかは読み取れませんよ ワールドのフィールドBGM瘴気の谷位しか耳に残らなかったけどワイルズの前半で流れてるのは良い感じだったから期待してる サブレはアプデの時期のライバルにヤバいのがいたからな
2弾(9月末)はスプラ3(9月頭)
3弾(11月下旬)はポケモンSV(11月下旬)
4弾はホグワーツ(アプデ前日)
1.5.ボケナスは特に無かったが >>687
移行者だけで装着率に影響するほどの数いるんかね?
配信者とかは移行するだろうけどもCSからPCは正直ハードル高いとは思うぞ BGMはなんか外伝モンハンの方が耳に残ってるの多いな
でも3Gが一番好き >>696
サブレがオワコン化した言い訳、追加っ! 孤島は汎用BGMだと瘴気の谷とタメ張るくらい好き
寒冷群島とかも好き それらのゲームとモンハンやってる層って被らないのでは… >>696
自分的にはワールドはedf5に喰われたしsbはedf6に喰われた
もう野良マルチだったらモンハンよりedfの方が面白いわ >>702
そうでもないとサブレがオワコン化した理由が「単につまらないから」以外無くなるだろが モンハンシリーズBGMいいの多くて好きだけど一番を決めるのが難しいんだわ...
>>702
モンハンやめてそっちに移ったってことはあり得るからね >>704
ワールドは神ゲーのハズなのに190時間遊んでギブアップしてるのは何故?w
境界知能には難しかったか? >>694
相対的に高いってことは逆は相対的に低いってことだけど… >>707
何と"相対"になってるか理解出来てる?w 数字弱者は相対数でしか物を語れない
これ本質情報です 数字弱いおじさんを気持ちよくビンタ出来る場所って他にある?
そりゃレス数も多くなってしまいますわw >>449この画像ライズスレに沸いてた上級ゲハガイジじゃん
折角NGしてんだから上級の名札付けるかID消しとけよ >>708
ハード別の装着率の質問に対する回答なんだからPC版とSwitch版の装着率の比較だろ >>713
覚えてる人いて草。お前らイライラするとすぐ開示請求してくるんだもんw >>714
それが分かってるならSwitchの装着率が低いという情報は読み取れない事は分かるよね? モンハンとスプラポケモンホグワーツはやってる層かなり被ってそうだけど
被り率が低そうなのは競技FPS勢とかMOBA勢とかかなぁ 俺実は任天堂ハードの同接見れるんだ
一番人気は3Gだよ、だから水中復活させろ >>716
AがBより相対的に高いのならBはAより相対的に低いんですがそれは…
これで数字云々言えるの凄いな また傷つけぶっ飛ばしされて怒ってるじゃんほどほどにしろ >>721
文章題はちゃんと読もうね?
>>692から始まってるから MHFをシーズン時代からやってない奴らにモンハンを語る資格はないんだよな
MHFこそが真のモンハンだからね 冗談にガチな反応するなよ。
Fおじ心臓発作で死んじゃうぞ >>724
真のモンハンだからFは死んだってことか... CSが競技FPSなのは分かる
Valoも多分
ApexとかFortniteは違うんか?
この辺なら今の若いやつナチュラルにFPSやってるからまあまあ被るんじゃないか
若いやつがモンハンやってるかはちょっとわからないですね…… ライト消してアサルトライフル実装すればバカ売れするんじゃね? >>727
いつかモンスターハンターSINが出るよ >>730
まるで本編は罪を重ねていないかの様な… 競技FPSで人気所と言えばCoD、CSシリーズ、R6S、VALORANT、OW辺りだろう
APEXとFortniteは競技FPSとはあまり言われないな
競技シーンはあるけどさ >>732
日本でCSが遊ばれない不思議
プロ()もCSから逃げちゃってるし >>730
モンスターハンターSINとモンスターハンターCOSとモンスターハンターTANの3バージョン商法かな? Fおじはワイルズに誰参戦して欲しいの?
やっぱタイクンザムザ? ザムザとウンコナウは体験してない人にはちょっとやってもらいたい感はあるね ROG ALLYでゴロ寝プレイとかもしたいけどワイルズ出る頃にはそっちも新型出そうだよな…今は時期が悪いか 本スレは健全に盛り上がってるのにこっちは大量レスガイジの巣窟
とりあえず全員NGするか NGアピールすら我慢出来ない奴は絶対気になって見ちゃうのよw >>740
あんなクソじゃなくてワールドかライズやってほしいなって なんで若い層がやってるかというと貧困過ぎてゲーム機持ってないんですよね >>738
インテルもAMDも今年出るモバイル用はRTX1060くらいの性能な内蔵GPUらしいから待ち
msiとかも参入するしな ドラクエウォークの年齢分布見てみろよ高齢者しかいねえぞ >>743
ガチャに注ぎ込んでる金でゲーム機買えるだろ スマホも十数万だろ
ゲーム機なんか安すぎるくらいだ おい。Switchしか遊べない人への配慮をしろよ
カクカク半ライスで我慢してる人もいるんだぞ あーニンテンドー次世代機、今年中に出るよなー
やっぱそれ版のワイルズも出ちゃう感じか
グラボかPS5proかSwitch2か秋くらいには判断か >>749
小学生の算数すら理解してない弱者男性がライト層向けのハード叩いてる... >>751
つまりsteamで言うとサンブレイクはライト層にも売れなくてワールドはライト層にも売れてるってこと? >>752
虫が使う"つまり"の意味が全く分からん... >>750
クロスプレイやるなら性能的にキツいから御縁が無かったされそう
クロスプレイ無いならライズ並みまでグラ落としたりホグレガみたいな無茶したらいけるんか…?
次世代機はよ詳細知りたいわ 携帯ゲーミングPCは今後ゴリゴリ成長してきそうだけどおもちゃに10万円はな
分かってて買うにしてもたけぇよ
まぁPS5に6万出すよりはいいと思う 何も良くないけどな
バカみたい付いてる扇風機うるさいし
電気代はバカ高くなるし
クソデカくて邪魔だし
普通にゴミゲーにぶっ壊されたり
リアルタイムに出たゲームやるためのPCの相場は20万超え
PS5なら6万
比べる価値もないよ 俺のライゼン5でMHWがHD画質でギリ動いてるからワイルズも動くことを願う
多分グラあんま進化してなさそうだからいけるはず もし任天堂次世代機が今年出るならカプコン等の大手には開発機渡ってるだろうしもしそうならライズ終わったハゲが動いてそうだな また周年のイラストで匂わせしそう モンハンワイルドが任天堂ハード未対応の時点で察するけどな
まーた低スペックゴミかみたいな 必死になってライト層向けハード叩いてる弱者男性怖いよ... 後発 psライズみたいにグラ落として後発スイッチ2ワイルズはありえるか? ハゲはもう動かなくていいよ
鈴木の育成に力を入れてくれ >>761
誰得CSRise(オレ買った)が出るくらいだもんな
案外出るかもしれんな >>761
出せたら出してくるだろうけど問題はライズみたいに周回遅れにされるかもしれないってとこなんだよな... このスレ見てれば分かるでしょ。こんな穢れた血が濃縮されたらシリーズ終わるんだよ。携帯機で健常者取り入れないと ぶっちゃけワイルズのPVそんなにキレイに見えないし
ニンテン次世代機版も同時に出ると思うのよね
どうせモンハン周年記念日って祝えない日になっちゃってるからコラボとかと小出しにしてくしかないし 夏まで続報無しで隠すってのもなんかあるんだろうしな 今まで初報の時はメインモンスターは公開してたけどそういうのも無かったし 20周年が空白の一年なの采配ミスなんだよな
ライズやらエグゾとかいうウンコに時間を使うべきではなかった ワールドはジャナフだったし別になんてことないでしょ、開発遅れ
春頃にサプライズでトレーラー2出るんだろ
そんで夏(〜9月)にPV1
11 PV2
12 PV3
1 PV4
2 PV5体験版
3 発売 ハゲが必死になってライズでウンコを薄めようとしてるのに... ワイルズのPVがちょっとグラ怪しく見えるのはオブジェクトが少ないのと常に薄暗くて砂嵐まで出てきて視界が悪いからであって任天堂機で出せる理由にはならないと思う そもそも次世代Switchに出せる程度のレベルならPS4切ってないと思うんだが
次世代Switchのスペック知らんけど高く見積もってもPS4proにも満たないレベルだろ 久しぶりに来たらめっちゃスレ進んでるけどなんか情報あった? 物置になるの目に見えてるからps5買いたくねえなあ
まあモンハン出たら買うんだけどな >>776
5人くらいでレスバしてただけだ(´・ω・`) 辻ボンはPS5立ててたけど箱Sある時点でお察し感ある >>778
そうそう俺が挙げたデバフ込みでもこっちはかなり綺麗なんだよな
砂の表現とかワールドより断然クオリティ高いSwitch次世代機を視野に入れてるとは到底思えん 大好きな大好きなショボグラ半ライスが叩かれたからって最新作のワイルズに引きずるのは良くないよ〜 XSSてやたらディスられるけどPS4pro以上の性能だし
PS4並みの性能あったら上等なSwitch次世代じゃ流石にお呼びじゃないわ >>756
最近のPCゲーは昔ほど厳しくないぞ
13万のロー寄りBTOパソコンでAAAタイトルでも5年は遊べちまうんだ!
そう、FHD画質ならね やめたれよ
Switchしか持ってない人がpc事情知ってるわけないやん >>786
だから今の予想じゃSwitch次世代機じゃワイルズは無理って声あるんでしょ
値段考えたら性能はSteamdeckにも遠く及ばない可能性高いし
その場合発表されたハードじゃ一番下の箱Sでも、比較するのも失礼なレベルの性能しか持ってないから てかスキルエミュレーターをゲーム内に実装して欲しい ネットで調べるのが前提じゃなくて ゲーム内で説明不足過ぎてネットで調べる前提のゲームなのに、YouTubeとか攻略サイト見ると地雷になるという >>795
アコギなのが多すぎるんだぁね
アルバ実装初期はそれなりに名前を聞く配信者がアルバにアルバ大剣勧めてて笑ったもんだわ アルバは肉質の数値見れば龍がダメなの一発で分かるけどゲーム上でそれ分かりにくいのが悪い 企業系攻略サイトもつべもコピペするしか脳の無いワザップ野郎しか居ないからしゃーない 毎回思うんだけどガンキン系を追加する人種は何が目的なの?
嫌われる要素しかないのに何で追加したがるの?
XXでもストレスマッハだったし二度と追加しないで欲しい まず獣竜種に良いイメージがまるでない
ディノバルドを生んだXは偉大 デザイン面でも歪というか不快さ感じるのが多いかな
元ネタのTレックスが迷走してるし
個人的サンブレ褒めポイントはジョージとガンキンがいないこと 二本足で頭が高い骨格が既に近接が弱点当てにくいストレス要因
足元で細い脚をひたすら切るってのが地味
ディノバルドさんは弱点の尻尾を地面にブッ刺してプルプルしてくれる ディノ族は獣竜に残された数少ない良心だと思う
ガンキンは転がりで距離離れるわ 地雷置くわ 地面燃やすわでストレスしかない
バルキンは地雷置かない分ガンキンよりはマシかな ワイルズには大型はもちろんだけど小型を狩るのも楽しくしてほしいな
初報でアピールした要素でもあるし
小型を鬼人回旋連斬で打ち上げながら空中戦に入ってどうこうするみたいなゲーム性にモンハンがなる想像はつかないけど >>811
それはもう全武器に広範囲攻撃追加するしかなくないか
もしくは一網打尽にできる地形ギミックを至る所に置くか 変に小型に意味を持たせなくていい
雰囲気作りのために配置して大型と戦闘始まったら消えてくれるだけでいい 小型モンスは何百周もすること想定してない過去の名残り残してるよなあ 現状面白さに繋がっていない小型を楽しく狩れるようになれば革命だな
ワールドはダウン時に群がるのが少しウザいくらいで大分更生してくれていたけど基本は何度も突っ込んできたり大型のFA取るの邪魔してきたりでストレスの発生要因でしかないもの 小型が小突いて始まるわフロギィは高耐久だわで最悪だったなほんと 悲しいゲームだね
01/17(水) 0時
MHR 22,536 (23時 23,459)
MHW 130,851 (23時 134,144) オープンワールドか、あるいはそれに近い広大なマップをもし採用するなら、
採取や小型狩りがストレスだとかなりゲーム性の足を引っ張ると思うから、ワールド以来の「過去作の常識を変える」やつを
何かしら期待はしてしまう
し過ぎない方がいいけども >>817
1/6ライズ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 野良ダラアマデュラ「ちょっと通りますよ」
とか見てみたいな 瘴気の谷の死骸レベルにデカいダラがフィールドを更地にしていくのが見たい >>823
実際フィールドでそれやったらでかすぎて邪魔って批判されるんだろうな.... コラボグラボが4060Tiなのほんま
何故もう一歩進んで4070にしなかったのか 3DSモンハンで追加された武器とモンスを一旦取り除いたのをベースにした方が良いと思う
なんかやっぱワールド系列と任天堂携帯機の方向性って混ぜるな危険に感じる >>826
任天堂携帯機系っていうかナンバリング系とP系だな 武器消すのは過去にやったら非難殺到だったしもうやらないだろ 統合するのはありだが >>826
進んで混ぜ混ぜコネコネしてたの乳首やぞ ・ガンランスをランスの1ジャンルに再統合
・同じの2本も要らないのでアックス2本をチャージスラッシュに
・太刀を大剣に再統合、重量でスタイルが変わる
・双剣を片手と統合し両手に片手を持つか片手に盾を持つか選ぶスタイルに
・ボウガンのシステムを根本から変更しTarkovの様に細かくカスタムした結果として重量でライトモーションになるかヘビーモーションになるか決まる
まずはこんなもんか ドス古龍とか今では大人気のジンオウガも当初はこんなのモンハンじゃないって言われてたんだ その辺よりブラキがボロクソに言われとったのは覚えてる スラアク、チャアク、操虫棍などの新武器種追加したのはワールド系列(3G、4Gも担当)の開発やぞ
ポータブル系列(Pシリーズ、X系、ライズ系)は新武器種出てない(強いていうならニャンターくらい) 問題は武器の種類の多さじゃなくて火力出すためのしょーもない儀式の複雑さだろ
種類多くてもモーションがシンプルなら文句言うやつ居ないよ 4で雑に増やしすぎた
あんな未完成品のチャアク出すくらいなら出すなよ
儀式は戦闘前にしょうもない鳥集めやらされるよりマシって割り切っていけ 言うて今更溜められない大剣とかボッ立ち乱舞双剣とか溜めスタンプ頭打ち続けるだけハンマーとかカウンター無しランスやりたいかって言うとねぇ…? ぶっちゃけチャアクの儀式は戦闘の流れのなかでやれるから俺は嫌いじゃない
スラアクも然り
虫棒は手を止めないといけないから苦手 どんな儀式もハゲージよりマシだと割りきって...あれは儀式というより円月と同じ呪いか 今では儀式の塊みたいなチャアクでも初登場の4では儀式すら無かったマジの産廃
とはいえシンプルだったから4時代のを調整すれば良いんじゃね? チャアクはビンにエネルギーを溜めてぶっ放すから儀式でも納得はいくんだけど、大剣の真溜めはお前最初からそれ使えよってなるから嫌い とりあえず不人気武器ランスくんをカッコよくしてほしい チョコボに乗ったらガンナー、降りたら近接でいいよもう 溜め突きだけくれればいいよ
ダメージ4ケタいかなくてもいいから 地味だけど良さがあっていいからランスはあれでいいと思います 武器種はアプデで順次追加していけば問題ないのでは?
正直もう復活モンスターだけでアプデで場を持たせようとするの無理だよ ランスは溜め突きが欲しいね薙ぎ払いは他の部位に吸われやすいまあガーダ使ってる人はそんなに溜め薙ぎ使わないだろうけどシルタ使ってる身としてはね 現状完成度の高い武器ってなんだろう?
新モーションが明確なプラス要素になってるランス、定期的にリファインされてスッキリしてる双剣辺りかな?
サンブレイクスラアクはシリーズの中では完成度高いんだけど、まだ斧の方向性がイマイチ定まってない気がする >>827
統合の逆に無駄技が増えてきた弓を短弓と長弓に分けるのはアリだと思う 小型はガンナーを執拗に追い回してくれ
ノーリスクで打ち放題な現状がおかしいんだから 操作がとっ散らかってるのもそれはそれで面白いけど気持ちよく大ダメージ出せる場面とかコンボの流れを簡悔精神で水を差す設計にするのだけはやめて欲しい モーション値とか色々言いたいことがある人も居るだろうけどガンスは概ねサンブレのアレでいいと思う
あとはワイルズでは踏み込みをワールドに戻してブラダを追加してクイリロに杭リロとGP追加してくれればまあ良し
通常リロはなんか新要素に回そう >>847
重射復活させて短弓は重射と拡散 長弓は貫通と通常にして分けるのはありかもしれない サンブレガンスはなんかもうガンスじゃなくていい気がするから個人的にはワールドガンスにガリロと爆杭砲追加したやつで良い 大剣は2ndGで、完成されてて、
変に追加技とはいらないから2ndGに、戻してほしい 操虫棍のモーションは手数武器として無難に纏まってて使いやすくていいと思う
離脱しながら切れる派生あったり、最大火力をパパッと取れるところがいい 慣れたといえば慣れたけど虫棒の一部モーションは1ボタンに対して動き過ぎで違和感覚えるわ >>853
過去作に戻した所でモンスターも進化して素直に振り向かないから思い出にあるような大剣は返ってこないぞ
時代についてこれる大剣はブレイブくらいじゃね んー
じゃあそろそろモンハンもキーマウ基準の操作配置にした方が良いよね
タルコフくらいごちゃつかせようぜ 明日のエグゾシーズン3からモンハンコラボ始まるからやろうぜ
痕跡集めもあるよ 3G以前の素直なモンスターに戻すわけにはいかないのかね 武器調整はユーザーの言うことはあんまり聞かなくて良いの縮図 流石に抜刀大剣とか浅すぎるわ
あんなのやりたいならスマホアクションゲーでいいでしょ >>860
3.2%「ガンランスは面白い」
これだからな…w だから半ライスの仕様は入れないって言ってんだろ。またぬるげー虚無ゲーにしたいのかよ
おまえらごみゆうたに合わせたモンスなんかサンドバッグと変わらんのだから二度としゃべるなゴミ ライドしたまま流し切りとかできりなら大剣やランスがリーチ面で優遇になるといいね
ガンスとスラアク使うマンだから多分ワイルズではゴミ武器になる覚悟はできとるよ 笛とガンスは大体同じ様な人が同じ様な意見言ってる印象
サンブレの方が良い組は浅い
玄人はアイボまでが良い的なアレ
ガンスはほんとはワールドまでがベストみたいだからちょっと違うけど スレ民「ガンナーは糞!●ね!」
11.5%「楽しいー!」
7.1%「めちゃ快適やん」
スレ民「ガンランス笛ええやん!続投してくれや」
3.6%「ありがとう」
3.2%「面白い!」
これマジでなんなの?分かってて言ってるネタ? 笛は知らんけどガンスはW無印が1番完成されてる
他は余計なことしかしてない クリア後にハナクソが取れてカシャン…てなるのだけ無くしてくれればいい
地味に鬱陶しい 笛とかエフェクトで見えないから宇宙から出てけよゴミってのが俺の意見だが 確かにワールド時代のガンス以上のものは中々出てこなそう
あれに何かをプラスしても蛇足にしかならん ハゲージはやめろ あれ考えたやつに錬成理論値一式揃える揃えるまで耐久配信やらせたい PvEマルチでマイオナしなかったどこでするんだよぉぉ
PvPでマイオナは相手に失礼だけどな >>874
勝ちゃ良いんだよ勝ちゃ
ヨルでイモータル行って何が悪い 誰もプレイしてないのにやたらガンランスのケツ出しダッシュが騒がれてて痛々しかったな。
3.2て。 >>867
>>871
ガンスがワールドベストってのはそりゃあそうだよねって俺も思う
色々出来たし何より使ってて楽しかった
でも1番を決めればそうだけどワールド以降はどの作品も最終アプデ後はそれぞれ楽しかった、俺はな? >>875
リリーでコンドル対策知ってるやつにどうしろっていうの
歩いて生タイフーンがたまに通るけどさ >>878
結局最後は座学量と右手のキレなのさ
割職無しゴミピック餅搗き無しフリーアクセスゴミピックでもド助平陰キャ射線通してハードピークでピーカーズアドバンテージ擦り付けて上から殴りつけて行け 武器をどれだけ良調整にしてもなんか使用者増えるビジョンの浮かばないランスさん不思議 どこまで行ってもやはり地味という印象が拭えないんだろう
強力な大技を叩き込んだり、機動性を活かしたスピーディな戦いができる武器と比べるとどうしてもね… ルガーランスみたいになんでも出来るランスになれば人口も増えるはずだ まあ人気っつっても結局は性能によるとこが大きいからな、しばき棒とか面白いけど結局火力カスすぎたし
ランスもワールド無印並みの硬さ+火力トップとかになれば使用率上がる >>884
ランスも俺も知らない時代だがむかーしは壊れてた時代はあったんだ
MHGのランスはツンツンツンだけでその頃強かった大剣のタメ3を超えたモーション値を持ってた
その時代に人を増やせなかったからもう駄目だあね ライズ(と言うよりサンブレ)の笛は良い技貰ったしライズから使いやすくなったのも相まって好評だったからな
ワールドの笛だと速い後半のモンス相手に旋律重ねてく隙作るの大変だったがライズは虫技のお陰で楽々隙作れたし
まぁそのワールドですらそれ以前と比べたら劇的にマシになってんのが闇 3.6%「強くなった!」
あの…強さと面白さは別です…使われなきゃダメなんです 狩猟笛使用率3.6今まで一番高いんじゃね?直近の数作だと一番高い チョコボもどきってイグルエイビスとかいう絶滅種なのか
これ古代文明に関するストーリーや絶滅種モンスター出てくるのか?
いやまあ出てきたら絶滅種じゃないけど
https://i.imgur.com/l409sNk.jpg なんとかエビス本人じゃなくて近縁種とかじゃないのか 見た目全然違うし没案とかお蔵入りのことを絶滅言てるだけで深い設定なんかないよ 出せてもクラグモスっぽいかと思ったら違ったグレアドモスみたいな感じになるんじゃね 初期のハンター大全に乗ってたやつかな
懐かしいわ
土地の植生とか利用して戦う風水師かテイマーかって感じの職業案とかあってやってみたかったわ 導蟲も大全の設定を採用した新たなシステムうおおおおおお
↓
痕跡集めダルい… >>887
また境界知能のバカが数字使って恥かいてるよ... 祖先の種でも当時から現代まで存続させれば形質は変わるからね 今ならやろうと思えばこういうのも更にスケールアップしたサイズ感で出せるんだろうな
https://i.imgur.com/lpB9x28.jpg クリプトヒドラ→オストガロアみたいにボツ案をリメイクしてそうなのがたまにいる >>900
そうじゃん廃墟乗ってる方に目がいってたけどそれじゃん >>680
Steamのが高いなんて言ってなくて草 亀好きだから本家にも亀モチーフモンスター追加して欲しいけど好きな動物を狩ることになるからよく考えたらなんか変な願望だなこれ 硬くて心眼ないと話にならない仕上がりになってきそう デカくて動き遅いモンスターとか絶対キモい事してくるよ >>905
モンハンは好きなモンスターの話で◯◯◯体狩りました!っていうのがよくあるけど卵盗んだりテイムしたりできないからしょうがないね リベレーションズのMOD対策って結局取り下げになってたんだな
パフォーマンス低下にウイルス疑惑まで出ててカプコンゲー全体に低評価爆撃されるほど炎上したし
観測気球でこの拒絶反応じゃワイルズにはMOD対策無い可能性の方が高そうね >>908
ガチで頭やばそうな奴を例にするのはNG え、ハンターって好きなモンスとずっと殴り合いがしていたいんじゃないのか…? モンハンてスプラのサモランみたいにクリア失敗したら報酬ないだけじゃなくハンターランクとは別に月間で変わるランクも作って失敗したらそのランクが下がり続けるくらいしないとダメなんだよな
スプラに比べてプレイヤーのやる気もないからもっとギスギスマルチを推していかないと盛り上がるもんも盛り上がらん >>912
モンハンなんて、極めようとしたら決まった動きを決まったタイミングで繰り返すだけのガチ発達向けゲームじゃん ワールドを190時間もプレイした男の発言は重みがあるな >>912
ライト層離れて終わりだな
モンハンの売上の殆どはライト層だぞ サモランとかやめろよ
毎日毎日毎日毎日ガイジに付き合わされて頭おかしくなるわ
あのゲーム サモランやってるとランダム性の重要さが良く分かる。モンハンのマルチがつまらない理由は他にも沢山あるけど >>919
いや重要なのはキャラクターの動きの自由度だろ
決まった動きしかできねーからモンハンは発達向けなんだよ >>920
モンハンって良くも悪くもそれぞれの武器が先鋭化してるからスプラみたいにはなあ
リアルウツシ教官みたいな人しか参加できん狭いコンテンツになってしまうべよ >>921
190時間の経験が詰まった激浅の作文ありがとうございますw >>920
普段使わない武器の熟練度が低かったりマイセットろくに作ってなかったりするから
PTに入ってから長時間の着替えタイムで合流が遅れたり即抜けする人が続出しそう 行く度に色んな条件が変わるクエストは飽きにくくていいかも
ワイルズの砂嵐やら雷はこれを狙ってるのかな フィーチャーウェポンでもあれば気分転換になるんじゃね https://youtu.be/ro3zo8bt6uQ?si=pwRpFPl1lcUMHPej
普通のゲーム紹介チャンネルもWORLD再ブーム取り上げ出したな
コメント欄でライズキッズピキッてるけどw ライズの武器使用率擦るの失敗したからなのかモンハンそのものを発達呼ばわりし始めてる… 数字使って大騒ぎするも境界知能バレて笑われて
自信満々にセルフ開示したプレイ時間で笑われて
内容語っても浅すぎる理解で笑われる >>904
Switchで出したの失敗発言だからなあれは
Switch民はサンブレイク行かずライズで終わる人多いっていうwwwwwwwwwwww
Switch民の開拓失敗して糞スペックに足を引っ張られたPS.PC民等の既存のファンからも不評wwwwwwwwwwww 肝心のワールドも190時間しかやってない時点でそもそもモンハン自体のアンチでしょ モンハンデビューのSwitchキッズにも不評のライズwwwwwwwwwwwwwwwwww IBの笛の使用率が2%なの知らずにライズの笛の使用率は3.6%しかない叩いてた人だ! ライズ買ったSwitchキッズのサンブレイク使用率低い方が笑えるわwwwwwwwwwwwwwww
新規獲得失敗wwwクソゲーだからwww 作品間で対立煽りしてた奴が隙を晒したのか
自業自得だが個人攻撃されるようになって消えるか餌不足で過激化するか別の回線で他人を装って再開するかが今後の注目ポイントだが
既に別の回線で抵抗してる感を出してしまってるのは自演丸出しでいかんぞ モンハンがキッズにそっぽ向かれて国内人気終わって死ぬ様が見たいからswitchの次世代機には出すなよな >>940
FFって偉大なる先人がいるからな まあアレはそれ以外の要因もあったけど Switchキッズ無視したWORLDのが売れてて草www >>941
ドラクエのがやばいことになっているからスクエニ自体が問題なんだろな
もうまともにゲーム開発できる能力ないんじゃないかね ワーガイが隙を晒しスレ民が傷つけぶっ飛ばしをして怒り状態に移行するのが日課と化してる キッズにそっぽ向かれたら死ぬの分かってるからSTシリーズ出してアニメ展開したり(失敗したが)あれこれ考えてはいるんだろうよ そういう意味でワイルズは心配 全部が全部キッズ向けに展開してったらそれこそ海外需要のが無くなりそうだし今の交互に出してくスタイルが1番いいんじゃない? うーんうーん、クリア実績の数字を出したらバカにされちゃったけど何がおかしいのか分からないよう…何か他に低そうな数字は
……あっ!武器を使った人の数字がなんだか使えそう!それっ!書き込みだぁ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キッズ向けにこだわる必要無いと思うが
別にキッズが支えてるゲームではないし てか低使用率の武器種煽ったってレスの数も少なくなるって単純なことにも気付けないのがレス乞食としても致命的にセンス無いというか switch次世代機版が発表されたらクソグラ確定しちまうからな
モンハンはガキなんて無視してクオリティを追求して将来がない俺たちの要求に応えていかないとダメだよ 子供やライト層取り込むために今こそアイルー&ガルク村出さないかな ライズ路線はカニカマって分かるだろ
気軽に手に取ってサクッと遊ぶ分には面白いよ キッズ向けにして売上1000万本落ちるなら考えものだよなあ
かと言って新規は取り込まないと先細りするのは間違いないし偶々ワールドが大ヒットしただけでワイルズが同水準売れるとも限らんしその辺りの判断に経営陣も頭抱えていそうだ >>956
ユナイト1000時間もやることあるんか(´・ω・`) そもそもターゲット層が違うから単純比較するもんじゃないでしょ
バカが数字使うのは無理だから諦めなよ >>956
ライズやってる人達ってこれがデフォルトなんか…? >>963
そらスレでモンハン語るなら各シリーズ1000時間はマストだからな
それ以下のプレイ時間だと発言に重みがない 俺がキッズの頃の感覚だとガキ向けにデザインされたゲームよりちょっと上の年齢向けにデザインされたゲームの方が魅力的に感じたな
デュエマより遊戯王、遊戯王よりMTG的な >>957
ドスのハッテン!僕の村路線は好きなんだけどな
マイルームに掛け軸とか水槽とかあんなささやかなのは要らないわ >>969
俺の時はそういうのがPSソフトに多かったからそっちに行って64やゲームキューブは買わなかったなぁ >>969
俺はカルドセプトに行ってしまったわ
セガおじさんの呪いやろか >>960
外伝枠はキッズ向けでやるんだろうけどその度に海外勢の評価下がるから毎回#ReturntoWorldやることになりそう
海外キッズはワールドで拾えてるんだし国内切り捨ててももう大丈夫な時期に来てるとは思うんだけどな >>969
これだよな
小学生も中学年くらいになるとコロコロよりもジャンプ読むんだわ
ゲームでもFortniteよりもAPEX、APEXよりもVALORANT、VALORANTよりもTarkov 最初から外伝枠なんてあって無いようなもんだ
何ならPシリーズもXシリーズも本編だ
それはそれとしてもうSwitch方面は無いような気もするな
だが周回遅れでPSRISEを出してそれもサンブレ入れずに発売するような所だし
何をするかはまるで判らんな 大企業の経営判断を子供部屋おじさんが批評してる時点で滑稽ですよね Switchじゃどうあがいても性能足らないからむりだろ
まともな性能の新型出せば出ると思うけど任天堂にそんな技術無さそうだし厳しそう キッズ向けも本格派もゲームデザインは変わらない
クオリティが落ちたり世界観ガバになるとキッズ向け扱いされるだけ むしろ枝葉の付け焼き刃だらけで今の所psoフォロワーの最大4人でモンスターと殴り合えから何一つ進歩して無いぞ 新大陸で亡くなったハンターの死体からハンターライセンスを剥ぎ取り密航するところから始まるモンハンやりたいよな 俺は死んだと思ったら知らない礼拝堂で目覚めて王を目指すモンハンがやりたい モンハンは初めてプレイする作品をやる前からやらされることの筋書きを想像できからな
毎回実質リメイクやってるようなもんと言われる程度には
ただワイルズは拠点からクエスト受注する毎度のシステムが変わる可能性あるな ゲーミングノート買うために500円貯金始めた間に合うかな >>988
依頼をこなしているだけだったのに人類の天敵種になっちゃうモンハンでもいいよ このスレッドは1000を超えました。
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