【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR9
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702524138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
導きの青い乙
ネコートさんみたいに受付猫でもいいのよ >>951
うわああああん!さすがはあおいほしー! モンハンの武器って相性を考えるんじゃなくて好きなもん使うってタイプじゃないか? ワールドやってない人のことも考慮するだろうし過去作キャラガッツリは絡んでこないとは思う
いつも通りテキストでチロッと出てくるくらいじゃない? >>951
乙
調和!調和!足掻くぞ!足掻くぞ!
こい!だいしぜーん!
のクソ電波ストーリーまた拝む羽目になるのは勘弁だわ
ある程度の暴力性を許容できんとどうしようもないべ ウケツケジョーがフィールドマスターになって参戦とか? >>957
害獣に困ってます!ハンターさんありがとう!
これでいいわハンターなんだから TSUTAYAで中古見てたらワールドのパケはあるのにアイスボーンのパケだけ消えてた…これもワイルズ効果だろうか ワールドやってて不満なのはマップとUIだな
これは流石にワイルズではどうにかしてほしいもんだ。要らない情報が多過ぎる >>959
その被害者の立ち位置が新大陸だと使い辛くなるんだな
入植果たした数十年後とかでもいいけど、それはそれで言い訳作りに苦労しそうだ >>962
邪魔な動物なんて全部害獣なんだから、自然スゲーみたいな事しなきゃいいのにな 新大陸舞台だとどうやっても侵略者の立場になるから狩る理由を作るの苦しそうだったな >>961
UIへの文句はライズへのが多くね?
WのUIに対する文句って台詞の文字が小さくて見えにくいくらいしかか思い浮かばないけどな キャラはほんと外部のプロに頼んで欲しいわ、カプコンはキャラ作るの下手くそ過ぎる
受付ジョーが本気で人気キャラになるって考えて出してきたのとか酷過ぎだしできたらシナリオも外部の人間にして欲しい WのUIは細かいところでストレス積み重なってたな
マカ錬金の売却とか装備で都度ソートさせられるとか >>969
〇〇の方が悪いから△△は問題無いってことにはならない
クソはクソ それにWの売却で困ったことそうないんだが
換金素材は末尾にあるから探しやすいし ワールドの話してんのにいちいちライズとか言い出す奴ってなんなんだ?
クソよりマシだから我慢しろって意味か? >>970
別にWに問題が無いと言った覚えはないんだが?
どちらもやった身としてはUIに関してはライズの方が洗練されてないと言っているだけだ 侵略ゲーなのはほんまなんよな。温厚な古龍多すぎてまじでやりにくいし
モンスターハンターなんやからバイオみたいなほんまもんのモンスターをたまには出してほしいわ
ドラゴンだけ狩りたいんじゃないんよ ワールド→ライズに移った時はUIなんか微妙じゃね?と思ったが
ライズ→ワールドに戻った時はモッサリゴチャゴチャに感じてかなりきつかったわ >>972
細かいUIの不満点ってのがそもそもわからねーのよ
前述の通り台詞の文字が小さくて見辛いだけは同意するけど、それ以外は随分使いやすくしてくれたなと俺は思ってるから
煽ってるわけじゃなくてむしろその不満点を聞きたいんだわ
あとちょっと今WiFiに繋がったり切れたりしててミネオになってたりするのはすまんな WのUIは操作性ってより単純にレスポンスが悪過ぎる >>974
人間の生息領域広げるのはまあ普通じゃない?
ただ調和だので現代的な価値観入れてるのが違和感あったな俺は ワイルズはドグマみたいに体型弄らせてくれないかな? 自然崇拝しながら自然破壊するの調和団がおかしいんであって、動物含めた自然壊して発展するのは至極真っ当な行為では
これを悪と言い出したらヴィーガンになるぞ 登場人物に固有名詞付けないのは何なんやろうな
名前を知ってるってだけでキャラへの感情移入も少しはマシになると思うんだが NPC同士名前で呼び合ってるのにプレイヤーだけ呼ばれないいじめみたいになるからかな ワールドを美化するために必要以上にライズを悪者にしたい感じがどうもね ポリコレ意識して『調和』を前面に押し出してたけど、逆に調和調和連呼しながら侵略殺戮行為を繰り返すヤバいやつらになってたよね
これ調和だから!これ調和だから! ストーリーに力を入れました!ってお出しされたのが調和団とキャンパージョーだったせいか、ストーリーにも力を入れて欲しいって意見が吹き飛びましたね いやゾラ送り返すところまでは割とよかった覚えある
謎の解明とフィールド掛け合わせてうまくやってたんじゃないかな
当時やってた探索とか捕獲一切抜きに今再プレイすると感想変わるかもしれんが ライズもタヌキ蹴飛ばしてウサギリンチするイベクエ出すような感性だしな
こういう人たちが面白いシナリオ作るのは難しいかもしれない ワールドは瘴気の谷に行くまではシナリオの雰囲気最高なんだよな
瘴気の谷からはウケツケジョーの言動にモヤモヤしてしまって楽しめなくなる そもそもライズは未完成品のゴミだったし。
エンディングとラスボスはアプデを待ってね(^-^)
ってそれは無いだろう モンハン本編やらずにアイルー村やってネコートさんを知ったボク君
あんな感じのクール系受付猫嬢がいいです >>993
大蟻塚で荷車押してる時は「健気だな」って思ってたのに...
ベーキャン待機で「やりましたね私達!」って... このスレッドは1000を超えました。
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