【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR5
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5 XBOX SERIES X|S PC
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合は安価で再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702117212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ラージャンってアナル描かれてる謎の優遇あるんですけどワイルズで最先端次世代型アナルが見れるってほんとですか 文句言ってる人も「実はOWじゃありませんでした」だったらガッカリしちゃうんでしょ? 売り上げ盾にして売れたから何してもセーフ勢がいるけどモンハンはワールドからライズで売り上げ落としてるんよな
ポケモンはオープンワールドで売り上げ更新したからセーフって言ってもモンハンはワールドの売上2000万をオープンワールドにしたら更新できるのかね 売上落としてるって言っても1300万本超えててカプンコ全体の売上ランキングから見てもワールド、ライズの12フィニッシュなんですが…内容が禿げ過ぎなのは否めないけど steamのワールドは日曜昼とはいえ今5万弱もいる
ライズもさっさとセットで1500円くらいに落とせ、ワールドより安くすれば売れる モンハンの中では駄作寄りだけどゲーム全体で見たら面白い方的なあれか ランクインしてる他のミリオンタイトルバイオくんとDMC5だけしかないぞ それはもうモンハンが落ち目ってだけでオープンワールドが一つの売れ筋なのは間違いないよ >>9
俺は効率的に周回とかタスク処理するのがゲームだと思ってるから正直OW好きじゃないなぁ モンハン自体マンネリ化してるし結果どうなろうと一発オープンワールドで勝負するのは大正解 ブレスオブザワイルドやってないけどモンハンに採用できそうな要素なんかあんの 新作効果もあるとは言えPC売上一位とか凄すぎるな。数年も経ってこれとかもうモンハン超える狩りゲーなんて生きてるうちは現れないだろうな オープンワールド工数が増えて2025年か
もうこれだけで失敗だわ
これからずっと発売が伸びて行くぞ
オープンワールドなんて要らないのにね 2020年の時点では2024年秋に発売予定だったのが伸びてるから難航してるんだなって分かる 2025なら来年発表してほしかったわ
待ち時間長い エルデンよりダクソ3の方が好き派だからオープンワールドがどう影響するのかは楽しみでも不安でもある
ダクソ以上にずっとボスと戦ってるゲームだから心配なさそうだけど ワイルズがP3クラスの微妙ゲー、switch2にライズ路線で数作品で
暗黒期再来の可能性もありますかね...。 Xboxの裁判文書には2024年と書いてあったからね
オープンワールドにして工数が増えて難航しているんだなと
下手したら2026年かも >>23
CPUやグラボの世代交代に合わせたんだと思うぞ
今世代はコロナの皺寄せか、普段2年なのに3年なのよね もしオープンワールドでやるんなら
弱ったドスランポスか何かを追いかけてガケをまわり込んだら
ラオが寝てて、うっかり起こしたら本気攻撃されて即死するんで起こさないよう
なんて展開が起きることもあるし起きないこともある、くらいのことはやってもらわんと ワールドやライズの初PVを見た時にある程度ゲームが出来上がってるなというのは見て取れたよね
正直ワイルズのPVからは全然出来上がって無いなという印象が凄く強かったわ 次のPVでオープンワールドの壮大さを出しつつ水に飛び込んでくれたら俺は藤岡の靴を舐める OWとリアルタイムの大きな環境変化は素材収集を繰り返すゲームと噛み合うのかねえ
ファストトラベルを駆使しても辿り着くまで苦労する場所を作ったり
そこで滅多に起きない環境変化時にのみ〇〇が出現するとかやりそうで不安 ワールドとライズ面白かったが、ワールドはロードとか重たかったしPS5でその辺軽くなると嬉しい OWなら出会い頭で色んなモンスターと出会うハプニングが想像できる あの映像見た時カプコン側は小型モンスターと視界不良の重要性が分かってるみたいだから正直ホッとした 片手剣とスラアクとハンマーが動かしてて楽しそうなら買うわ ワールドのロード重たいのはまあ基本スピードが遅いのもあるが
PS4だったしHDD標準な影響も大分デカイと思う
SSD標準である今回ならMH3みたいな街とかあってもよさそうだし、なんなら拠点と集会所分けなくて良さそうだな
MHWの時ですら大半の機能被ってて制約の都合以外で分ける意味感じなかったし >>34
グラもワールドとくらべてしょぼいよね
最初Switchマルチ前提かと思ったわ クロスプレイするならありがたいわ 身内がPCやらPSやらバラけてるもんで ロード激速ならマップが直接繋がってなくても実質オープンワールドや >>20
・武器が壊れる
・料理できる
・どこから攻略してもいい
・気づかれてない場合は不意打ちできる
・弓と剣と盾を標準装備できる、両手剣片手剣槍も即座に切り替えられる
・属性が便利
・天候によって静粛性能が高まったり相手に雷ぶつけられたりする 流石にアレを見てオープンワールドじゃないと思っちゃうのは余りゲームをやっていないのでは 兜割りとかリヴァイ斬りとかやってる事X系と遜色ないアクションなんだからWみたいな世界でXXみたいなド派手アクションすりゃいいじゃんねと思ってしまう ワールドの時はオープンワールドと誤解されないように早々に違うアピールしまくってたな そうかオープンワールドに水中あるから工程に難航してるのかもしれんな
ラギアクルス出すなら水中必須だし あれを見てってどの部分だよwまさかマップが広いからオープンワールドとか言ってんじゃないだろうなw
ff16をオープンワールドと思ってる口か?w ワールドは隠れながらギミック攻撃とか出来たの楽しかったのだが
ライズでは見えないエリア境界線踏んだ瞬間小型が大型へ一斉に向かって発覚取るようになったしなあ
ちょっとエリア踏んだだけでターゲット行く前に狂竜症発症しちゃうしさあ >>56
別にいらなくね?
ミツネもミドロもおるんやし ライズのハンターが見てるのに気づいたら急に喧嘩始める格闘家みたいなモンスター達嫌い 正直ゲームにOWとか求めてないんだよなぁ
特にモンハンとは相性悪いと思うしそういう思い切った試みは何かしらの外伝みたいのでやってほしいな ワールドとライズ両方やってない貧乏人に発言権ないからな? 俺世界観厨だけどオープンワールドには否定的だわ
マップを繋げることで逆に世界が狭く感じてしまう恐れがある 正式名称はワイルズだけど油断したらワイルドって言いそう ライズのモンスすぐキレるからなぁ
小型モンスに初手大技ぶちかましてるの何度目撃したことか >>68
でも世界観厨なら一度は遠景から移動してるクシャ暴風雨を眺めたり画面端の遠くを歩いてる超大型に圧倒されたりしたいでしょう? 世界観なんて3DS移行の時点でボロ切れにされただろ こっちから攻撃しないと襲ってこない、障害物を挟めば見つからないみたいなのは続投かさすがに
ライズは見つかってなくても第六感で襲いかかってくるが 確かに古龍とか超大型の描写がどうなされるのかは滅茶苦茶楽しみ
現状環境変動を売りにしてそうだし ワールドの時より圧倒的にリアルでOWならすげえって思うがグラ落としてまでOWにしてたら無理すんなよって思っちゃう ナンバリング作品は古龍とかの伝説の掘り下げが多い傾向にあるから
もし出るならF産古龍の扱いが地味に楽しみかもしれない まぁオープンワールドじゃなくていいよモンハンは
ドグマ2の方は今度こそ頑張ってオープンワールドやれよとは思うけど 4ベースで映画作ってたのに急にW用のストーリーとキャストに変えたから新大陸で4モンスが襲いかかる様子を後付で実は新大陸に居たんですよって言える程度の世界観だから
なんでもありだよ 多分映画は4ベースの時は古塔だったのを新大陸に移したから急遽Fのロケーションである天廊出したんだろうなとは思った
まあこの時点でF産の輸入ある程度出来るようになったのが確立されたのか、サンブレイクのエスピナスには繋がったな 小〜中規模のOW砂漠マップでモンスター発見、クエストで従来通り各マップに散っていくぐらいが限界だろうな
砂漠なら広くてもかさましできそうだし すべてはグーク復活成就の布石…
もう少し、もう少しですぞギウラス様! 新大陸は明らかに開発初期はオープンワールドにしたかったんだろうなぁというのが伝わってくる >>58
最後にハンターが崖の上から見下してたけどあの構図はオープンワールドのゲームがPVで広さを表現する時のテンプレなのよ ワールドの延長線上の作りにしてもマンネリだろうしオープンワールド挑戦は支持できる
過去のゼルダとブレワイ並みに別ゲーにしてくれていいぞ モンハンごときがゼルダになれる訳が無いだろ
舐めてんのか CAPCOMには宮本のような天才は居ないし無理では >>74
まあそれはそうかも
3のopみたいな世界をそのまま見れるんかなぁ 辻ボンがブレワイにハマってるという話が有ったな
今のところモンハンが迷走している印象しか無いが 個人的にはこれを機に真の狩猟生活にして欲しい
出自的にモンハンは狩猟スポーツだけど
狩りバトルだけしたいってんなら闘技場で済むわけだし
まあ結局そんな変わらん気もするけど
ノイジーマイノリティの声大きいし開発もビビって当たり前を見直さんだろ ワールドライズみたいなくっさいストーリー仕立てはもうやめてほしい
OWの各地に散らしたNPCから世界観を感じられる程度でいいよ モンハンのスレとか動画のコメントでよくRSBは軽い〜とかライト層向け〜ってなってるけど
実際他のシリーズと比べると物凄い胃もたれするぐらい重いと思うんだけど
重すぎてアッサリしたのが好きなタイプから批判されてると思ってる
アクションは増えてガチャは沼で討究レベル上げるためにプレイ時間もめちゃくちゃ要求してみたいな
俺は馬鹿ほど時間使う胃もたれゲーム大好きだから一番楽しめたけどワールド好きには合わないなってのがわかるよね
ワイルドに関してはまたなんか新しい事しそうでワールドが好きなタイプからもライズが好きなタイプからも色々言われる気がする どこまで完成度高められるかは知らんけど色々変えないとオープンワールド化として面白くならんだろうし
少なくとも、都度クエスト受注→討伐→装備強化の繰り返しって構造は見直されてると思う オープンワールドにするならガラッと変わるだろうな
逆にあまり変わらずにただオープンワールドは終わりだし オープルワールドだとして体験版はどうするんだろ
クエストっていう形を取るのかフィールドに投げ出して好きなように狩ってねなのか 逆にめっちゃストーリー仕立てになるのでは
ゼルダとHorizonを足して2で割ったような感じとかね
外国人は繰り返し同じモンスターと戦うのは嫌いなのでね >>101
モンハンのストーリーライターはっきり言ってゴミだし… ムービー見る限りあの進化したガーグァみたいなのがなんとかしてくれそう OWだとして、どうやって凍土、火山、砂漠、平原を繋げるの? オープンワールドのmmoでもいいぞ?
よしなまさんもオンラインのモンハンやりたがってたしフロンティアの後継がほしいわw
https://youtu.be/c639Ri1H63s >>106
超巨大ゾラ・マグダラオスの死骸の上やぞ さすがに見た目シームレスでもハンターの集まる拠点と狩場ではロード挟むだろ >>106
火山砂漠平原は繋がるのそこまで難しくない気がする
凍土は適当にイヴェルカーナのせいにでもしよう 凍土帰ってくるならガチで嬉しいんだが
あの2回移動するだけでどこにでも行けるのはどうなるのか 外国のお客様用に一度クリアしたクエストは狩りスキップ機能を導入かな
出発したらすぐ報酬画面 >>108
導きを特殊な場所と説明している以上説明は必要でしょ
あるいは半OWで砂漠・雪山、平原・火山みたいに分けるとか 移動のダルさも藤岡マップなら許せる、ストーリーに関しちゃどんなにクソでもモンハンのストーリーなんておまけだしどうでもいい
問題はクソモンスがいないかどうか 色んな拠点があって、移動は転送装置でワープ
平原マップから渓谷、荒野、砂漠・・・凍土、火山どんどんマップがつながってく感じもいいね Horizon Forbidden Westは多様なロケーションを普通に接続出来てるぞ
モンハンもまあやろうと思えばやれんことはないだろ 王ネロの防弾チョッキとか頭弾肉質44ボレアスとか耐火装備王カーナとか、そういうのは勘弁して欲しい なんの説明もなく春夏秋冬を一地域にまとめてるツシマやhorizonが受け入れられてるんだからモンハンが繋げても問題ないわ フィールドが繋がるなら複数のクエストを同時に受注することも可能になるだろうし
いちいち拠点とフィールドを行き来しなくてもよくなる >>117
ヒント:藤岡
>>115
どうせ新大陸の右側が舞台なんだろうし新大陸パワーでどうにかなるだろ
それかゼルダでもやってこい ムジュラでもいいぞ 弱点特効はそろそろ廃止でいいやろ
これのせいで変な肉質になる ワイルズプレイ初日からマッスルガンマ重ね着を着たい! むしろ超会心実装以降会心率確保が大前提になったのが歪 個人的には陸珊瑚みたいな既存の枠に当てはまらないフィールドが欲しいな 最近だとあんまり盛らなくなったな
カツカツだしレベル1で事足りる >>131
OWって草原火山砂漠雪山がテンプレだもんなぁ >>127
ワールドにはクソモンス居なかった覚えがあるから、上位は大丈夫だと思いたい プレイヤーの操作に寄与しないくだらんスキルは撤廃でいいよ
ごちゃごちゃスキル名書きなぐったレス見てると吐き気がする >>127
ハイラルの気候に文句言う人は居ないけどモンハンだからね ここの住民もとうとう書くのめんどくさくなって7733とかいう暗号を唱え始めたからな 弱特はあっていいけど会心+50とかいう雑な効果からは変えてほしい
これのせいで高会心低攻撃の武器が完全に割食ってる ごちゃごちゃした説明が書かれたスキルの効能はプレイヤーが与えるダメージがちょっと増えるだけ 心眼の絶妙に役に立たない肉質参照嫌い
切れ味高まると弱くなるのが一番無能だし分かりにくい まあインフレが進んだモンハンはどれも会心ゲーミングだったり背水ゲーミングになるのは1回通るからな
MHFに至っては会心オーバーしたら攻撃力に変換されてた はたしてなまくら武器で硬い部位ガンガン叩くのは心眼なんだろうか… また一部の人がグラが荒いいとは任天堂を睨んでると言っとるよ
Switch2の名称が正式発表されてないからハブられてるみたいになってるけどそれは違うんだと
まあ確かにSwitch2でも売れたらモンハンの売上も更に伸びるけどさ… 鈍器や裏会心がギリギリ夢見れるくらいのバランスになって欲しい PSやXBOXが高いからモンハンをスルーする人も居るには居るようだが…
なるべく低スペックのハードに合わせるのは勘弁して欲しいな
Switch2ってPS4くらいのスペックでしょ
まあ確かにワールドを作った時に今後のモンハンはワールドをベースにする流用するという事はCAPCOMが言ってたけども… >>148
ホグワーツもSwitchで出たし、単純に画質落としたら移植できるとかないのか?素人考えだけど 緑切れ味の心眼鈍器がロマンあるかと言えば全くそんなことはない
モンハンの丁寧に殺す調整に関してはプロフェッショナルですよ PCユーザーからするとCS自体切って欲しいです...
3060以下とか笑っちゃいますよ そろそろ可変式武器やめた方がいいんじゃね?ごちゃごちゃしてダサいんよ
可変やめて武器種増やし方が絶対良いわ 辻本がPS5のパワーを最大限生かして作るって言ってる時点でSwitch2では無理でしょ 可変式武器のがアイデアがまとまりやすいんじゃね
Fの穿龍棍やマグネットスパイクですら可変式武器だったくらいだし Xbox Siries S対応の時点で一応PS5並のパワー出さなくても動くし
Switch2ってなると多分DLSSで引き上げられるくらいで元の解像度自体は相当落ちてるぞ ホグワーツレガシー見ると対応プラットフォームの最低スペックは他ハード版に影響無いと思うよ
モンハンくらい売り上げ見込みあればガッツリ時間かけて最適化するだろうし 不安要素はSwitch2の性能に合わせることだなほんと悲惨になるからそれだけは勘弁してくれ 風とか闇みたいな新しい属性が追加される
敵も属性やられやら雪だるまにしたりすることができる
リーチや攻撃速度が追加される
レウスレイアやテオナナつがいがそろった時、覚醒して大幅強化される
縄張り争いはするが、ハンターがいると連携してくる
倒したモンスターが起き上がりペット、乗り物にしたり、共闘、装備を作ったりできる
モンスターの個体によってエリアル・ブシドー・ブレイブ・ストライカーがある
ニャンターみたいにモンスター操作が出来るモンスターモードで遊べる
ありそうな機能はこんな感じかな >>151
ホグワーツ並みでいいってことはエリア制モンハンに戻すってことだぞ サンブレイクみたいな中学生が考えたみたいなスキルは今後廃止にしてほしいな ドラゴンズドグマがps5で30fpsでしょ?モンハンもそうなるだろうね。 >>155
前スレでも言ったけど 最新ハード向けとしてお届けする って言い方してる時点でswitch2発表したらしれっと追加してそうな予感
25年発売を今発表するのもTGAにどうしても発表したかった以外の理由がそれぐらいしか考えられないし ホグワーツレガシーみたいな対応しないと思うけどな
多分中身の解像度下げてアップスケーリングで1080p以上に上げるだけ
SteamDeckやPS5等はこの機能が使えないから軽い動作だけ見れば差があんまりないけど細部では差がみられるって感じになる ぶっちゃけオープンワールドじゃなくてPSO2NGSみたいな感じになると思ってる
凄い移動だるくてやめちゃったなーNGS ロードは心配無いと思うけどひしめき合う小型の場面ではfpsはちょっと心配 いいか、開発チーム「落とし物」とかいうクソ要素はもう一切やめるんだっ!
もしくはオトモに自動収集させるのだっ! まさかPS、XBOX、PC、Switch2での全世界当時発売クロスプレイも有り得るのか?
それは大事件ではあるなあ
間違いなくゲームの歴史に残る
全世界のゲーマー全てがその垣根を超えてモンハンで盛り上がるような夢のの企画ではあるが… 辻ボンはブレワイが大好きで、ワールド発売前の実機プレイ時にも「これ木に登れへんの?」とか言ってた
ライズも開発初期は昔と同じエリア式だったのをわざわざ途中からフルシームレス式に変更させた
だから20周年作品となる次回作は辻ボンが無理やりにでもOWにしてくるよ
って俺は前に予想してたけど、当たってそうなぁ(ニチャア) ps5でアイスボーンやってるけどカーナ戦とか一瞬カクつく時あったし新作でついていけるか不安 >>167
PS5の性能を最大限に活かすとは言ってたけど開発陣がやりたい事やりまくって結局30fpsになりそう >>167
特にモンハンみたいな周回したり装備作るために拠点内往き来するゲームはロード辛いよな PS5のゲームは大体ロード爆速だしfps30とか流石にないだろうしそこら辺は心配してない PVがおそらく30fpsだったの気になるんだよな
まあ4Kだと30fpsって感じなんだろうけど メルゼナとか輸入されるんだろうか
どっちかというとマガドちゃんのほうが存在感あったけど >>172
普通にその可能性はあるやろな
ワイルズ自体がそれら全てで同時発売するかどうかは分からんが、少なくとも超大型DLCの段階では出揃うだろうしな
楽しそう オープンワールドって次沸く時間までのクールタイムあるんじゃないのか?
やっぱシームレスなんじゃね素材作業周回できないじゃん 弱点特攻は会心効果廃止して
弱点部位殴ったら普通に攻撃力に補正orダメージに倍率入るとかでええやろ >>182
それは導きで大丈夫だったから問題ないんじゃない >>180
ワールドでも浮かなさそう奴が来るんじゃなかろうか
ゴシャハギとかオロミドロは良さそう 久々にIB引っ張り出してきたらムービー飛ばせないクソ仕様で投げた バルク、ブラキ、ミラオス、マガドあたりはなんかオモチャっぽい ホントにオープンワールドにするなら多くのシステムが変更されるだろうし、
従来のクエストを受注してモンスターを狩猟して素材を集めるっていう一連の流れにも何かしら手が入るかもしれんね 下のスペックに合わせて良いことなんてないし
このタイミングの作品で失敗は許されんしSwich2対応もクロスプレイも無いと思うよ
仮にやったとしてもホグワーツみたいな対応するんじゃねーかな
カプンコはそういう対応するとは思えんけど 導きみたいにお伺いを立ててモンスターに来てもらうのか REエンジンってめちゃくちゃ軽いからFPSとかロード面は一切心配してない 最近出たRE4も敵が大量に出るゲーム性なのに ps5では画質優先の
レイトレありでも50fps以上は常に出てたし 移動はレウスで飛んだり、ラギアに乗って海渡ったり、アグナコトルに乗ってマグマ移動したり モガの森の規模が大きい版だと思えば何が出てきてもまあ 流石に好きなモンスターを好きなタイミングで狩れる機能はあるでしょ
無かったら過去一で荒れそう ワールドの時も色々妄想しとったけど結局はいつものモンハンの正当進化だったんよな ドグマ2もRE ENGINEだけどPS5は30fps ですね なんかPS5に幻想抱いている人いるけどGPUは2世代前(ワイルズ発売時には3世代前)のミドルレンジと同等だからね
Switchとか子供向けの携帯機と比べればそりゃ圧倒的だけど高校生以上のゲーマーが買うハードとしては最底辺よ >>167
これ。4gが続いたのも60fpsのおかげ スマホのヌルヌル画面見てる世代じゃ30fpsなんて時代遅れにも甚だしい。 Switchでよく30で十分とかいう意見見たけど何年生まれののクソジジイだよ >>155
SIEの公式コメントだからリップサービスなとこもあると思うけどな
PS4ワールドがあれだったんだから実機では駄目でしたって思っておけ
パフォーマンスではSteam安定じゃないかな >>202
んなもん知ってるわ。最低限は60ってだけ 時間掛ける割にはそこまで大したもの来ないんじゃないかなっていう
あの映像からはそう感じてしまったよ ゼルダは遊び
モンハンはガチ
例え同じシステムだったとしてもモンハン勢はガチだから文句が出るのは当たり前なんよ。熱量が違う またライズサンブレイクのカックカクジャギジャギに戻れって言われたら戻るか? 今時30fpsとかゲームにならないよ
ティアキンもそのせいで1時間くらいやって気持ち悪くなってやめて売ったし
30fpsだったら無理だわ グラフィックに関してはワールドのアセットを使い回しだと思うよ
オープンワールドにするだけでも大変革なのにグラも一から作り直しなんてやってられんでしょ 金かけて4k高fpsでやりたいんだったらPCだろうけどパフォーマンスの安定性だったらPSでしょ オープンならポッケ村とモガの村みたいないい雰囲気の村入れて欲しい
水中戦復活も
Nowで狩猟魂に火が点いた人多いだろうし、古参も回帰の集大成としてくれ OWでもたぶん最初は行けるエリアが限られてて、HR上がれば解放じゃないかな
謎の瘴気だか砂塵だかで進行不能になってる
アプデは新エリア追加で xxとかも大好きだったからSwitch版買い直してやってた頃あるけど30fpsキツすぎて引退したわ。プレイすればするほど目につくんだよなあのカクツき ついでに各所に砦も作れてそこにモンスター呼び寄せて戦えて
さらに床下が開いておっさんがにょきっと生えてくるようにしようぜ キャンプはワールドの設営地点見つけるやつのオープンワールド版って感じかな
キャンプ作る素材集めるのがめんどいみたいのは辞めてほしいがどうだろうな 序盤からティガレックスがその辺うろついてるみたいなの欲しいよな まだ触ってない4gやろうとしたけどdsしかないのな
今アレやるのはキツいわぁ 地平の彼方に竜巻を見つけて対クシャル装備でかけつけたら
単に自然現象の竜巻でムダ足になって「クソが!」と吐き捨てることになる
ここまでゃってくれたら個人的にはむしろ笑えるのだが、他のハンターが激怒するのは理解できる 既存モンスターの防具の見た目変えて欲しいな
ワールドライズで被ってたやつは流石に飽きてきた 360度ジャンプ回避できて操虫斬りと急襲突きを備えたパーフェクト操虫棍で頼む PS5版、XBOX版、Steam版どれが一番売れると思う? オープンでマルチは処理の問題あるからきついと思うけどねワールドみたいなシームレスになると思うけどな
Raftみたいなのだとグラ犠牲にしなきゃいけないしサンブレレベルのグラならオープンできそうだけどそんなのやりたくない グラ落としてるから実はどこでもクラフトとかぶちかましてきそうな気がする
まさかのワイルドハーツのワイルドだった!? 4Gやるならオン終わる前までに急げ
あれをソロでやる気起きんわ 4Gはギルクエに手を出さなければソロでもいけんじゃね 4GだけHD出さない当たりマジで黒歴史扱いっぽいけど空白期間作るくらいなら出せばいいのにね
やっぱクソゲーだったってなってもそれはそれでおもろいし 4と4GのOPみたいなモンハンがやりたいわ
あのOP最高過ぎだろ初代モンハンのOPもなかなかのハンターライフ送ってるよな モンハンでオープンワールドとか合ってないだろうからいいよって気持ちもあるし
でも一度くらいはオープンワールドのモンハンやってみたいって気持ちもある 来年一年モンハンないの耐えられん
なうとかやる気ない 4G初めて触る人が開発の嫌がらせ満載の闘技大会とかやらなくていいでしょ 4Gのいい所ってどこ?
メイン武器死んでてマジ息苦しかったんだが >>244
ストーリーぐらい?
それ以外褒められる要素ないでしょ 4Gのいいところは操虫棍と大剣と乗りがめちゃくちゃ強い
ギルクエはせずにストーリークリアまでならまあまあ面白い。集会所のラスボスは結構面白いよ ダラとかゴグマとかミララースと戦えるってだけで4Gをオススメ出来るくらいには存在が大きい >>247
ゴグマジオスは時間切れになったなあ
あの頃はダメージ表示が無いから火が弱点とは気が付かなかったな まぁやってみたらワールドみたいな感じだろうな
4人制限は変わらんだろうし
クエストじゃなくてフリー探索?はOWらしくなる 歳取るとまず目がやられるからなヌルヌル滑らかもパパパパコマ跳びも慣れてしまう
DLC満載で良いから沢山のモンスター、個性ある武器防具期待する
今時売り切り全部詰めは日本には無理だぜ おじちゃんが家でゲームなんてしてないよね
デメリットしかないよ
子供部屋の勉強机にある将来の僕の夢はどうなったの
人のためになりたいって書いているよ
連投している君 将来はとっくに過ぎてて何が家ゲームだ
なんで残念な感じのオッチャンになったんだろうね 自分の持ち武器が風当たり強いだけでそのタイトルへの評価下がるよな 俺もそのせいでWIBの評価にガッツリマイナス補正かかってるわ >>250
分かる ダラゴグマの出来の良さはすごい
ああいうラスボスしばらく出てない 前作がどんなにクソゲーでもやっぱりCAPCOM Prerentsって文字は何歳になってもワクワクするねぇ ダラと戦ってる時はこいつを野放しにしたら世界がやばいって説得力があったな 持ち武器w だいたい持ち武器とか言ってんのはマンネリの向こう側の3DSで4545してた奴なんだから、ワールドの武器の味付けにいちいち文句言ってくんなよ
2gmhp3からの復帰勢だったら謝るけど、同じシリーズ良く続けられるよねw マジオスはラスボスで一番好きだったなデザインといいBGMといい
第3フェーズのBGMが大敵への挑戦だったら完璧だったなドンドルマだし >>266
特定武器で周回するFからのバカンスのつもりで4G買ったんだけど
Fより武器バランス酷くて草なんだ ダラアマデュラゴグマジオスはアマツ並の魔改造を貰える権利がある ゴグマとかダラみたいなのをサブレなんかで消費させられなくてよかったな。
アマツは犠牲 遠距離、近距離の二刀流という妄想もしたけど
そろそろ新武器をですね…… まあ新武器は出るんじゃねーのそろそろ
無脂肪か弓の対として出してくるのかまったく関係ない感じで出すのかもうなるんだろ 持ち武器かは知らんが一つの武器で何百時間も遊んでるやつは良く飽きもしねーなって思うよ。全武器触るようになってから、2.3クエ行ったら飽きて他武器で行きたくなるもん 虫棒無くして穿龍棍をお願いします
虫棒が失敗であることを認めてください 4〜4G全盛の時代は本家民とF民がよく争ってたわ
当時はFGはなかったから本家のほうが難しくて荒れに荒れてたなぁ 武器増やすとどれだけ不人気でも消せずに続投し続けなきゃいけないからかなり慎重になってるよな いくらくらいになるかなあ
昨今のゲーム事情だと14000円くらいになるかなあデラックスエディションだと
オンラインストア使うとソニーに三割持っていかれるらしいし ワールド弓のチャージステップめちゃくちゃ革命的で好きなんだけどサンブレでスタミナ無限脳死反復横跳びとかいうクソしょうもないことしたからワイルズだと無くなってるかもなぁ もう武器はそれこそほとんど変えていいと思う
ワールドライズの使いまわしだと何も変わらないゲームでしょ >>277
マンネリ回避のため武器増やしたいけど現状の武器で手一杯、解決するには武器の入れ替えだけどトライの後それやらない前例みたいなのが出来ちゃってて割と詰んでるな
勇気持って定期的に入れ替えする前例作っときゃよかったが 入れ替え技出来たんだしそれ利用して武器の統合出来ないかな >>276
Fは絶対防御態勢の全盛期で烈種が弱かったから本家の方がプロハンて言われてたな ヤクママでさえ、アマゾン川流域に生息すると言われている体長60m、ヤクママは100歩以内の生き物を吸い込むという。
ダラは450mもあるんだぞ、よくちびらず戦えるなw
メガロドンにして約20匹分の大きさだ
実在したらザボアギザルとどっちが強いんだろうw
https://youtu.be/rQdO-3kKGKI 武器種は使いまわしていいけど動きは全部変えてほしいな
太刀のめっちゃ飛び上がって斬るやつとか双剣の逆手持ちとかダサいから消してほしいわ >>279
個人的にはXX以前の弓の方が好きかも
ホライゾンのアーロイの弓もそっちに近いしな
あと大剣は真溜め前提の作りはマジでもうやめてほしい……
素で溜め斬りと流斬りの両方を使えると嬉しい とは言え基本的な武器ってもう出尽くしてるから入れ替えたら入れ替えたでスラアクチャアクみたいなもんしか出てこないよな 弓はNowの一回ステップしたらそのまま撃つ方式が良さそうだったわ旧式と新式の中間みたいで 外人からしたらモーション変わったら戸惑うんじゃ?
日本人より外国人様の方が大事だし もうワールドからだいぶ経つし武器のモーションは一新されるかもしれない 平等に高DPS全てにFF付けてひるみ無効を半強制化させるかFF自体無くしてくれ
一部の武器だけマルチで強い技使えないのはやめれ Wの時みたいに辻Pがウッキウキで紹介してる姿が想像できる。 モーションカスタムみたいなのはあかんのか
入れ替え技の発展型や ナンバリング外してんだから武器続投する必要ないんだよ ハンマーをもっと乱打武器にしてくれ
滑り台で遊んだり空中で不思議挙動すんの寒いんだわ 穿龍棍だよ穿龍棍!
エスピナスも実装したんだから、もうクソみたいなメンツ捨てろよカプコン >>276
てかあの頃ってF民と本家民めちゃバチバチ仲悪かったけど結局原因はなんだったのか 20年続いてるのにナンバリングはまだ6相当ってのも面白いシリーズだな
外伝とかGはあるにせよ ストリートファイターは当初3という概念がない…というのが面白かったなw
クロスが5、ワールドが6、ライズが7だと、実質8でしょw >>302
G級商法だしな
ちなみにアーマードコアは実は16作目らしいぞ アギトシャイニングフォームの剣みたいな薙刀と双剣を切り替えれる武器欲しい アビスとアライズみたいに略語に困るようなことをしてくるとは >>290
ガッツポーズ外人がNG出したからやめたんだよな昔から日本人も言っていたのに Gといえば気が早いがワイルズのG級名(サンブレとか、アイボーとかの類)って何になるんだろうな 4は新登場の操虫棍優遇されすぎてバッタゲーと揶揄されてたな
ゆうたがピョンピョンピョンピョンとはしゃぎ回ってた モンスターハンターダブルクロス
モンスターハンターワールドアイスボーン
モンスターハンターサンブレイク
モンスターハンターワイルドデストラクション MHWのサジェストに混入するように意図的にしたんだろうな
カプコンそういうとこある >>312
アイス サンと来てるからなんらかの属性の単語付きそう ライトニングバーストとかかな 発売されてからの話になるけどSteam deckってどうなんだ?
あれってSwitchみたいにドック的なのに本体ブッ刺してモニターに繋げてプレイできるん? >>315
一つだけしれっと無かったことになってて笑 フロンティア産モンスター、微妙に律儀に出た順守ってるから
もし来るとしたらアクラ・ヴァシムかな
あるいは1つ飛ばしてベルキュロスか 受注してフィールドに出る形式でいいなあ
ロード早いPS5ならあれで文句ないし >>321
どっちも荒野に似合いそう
個人的な好みで言えばベルキュロスに出て欲しい >>321
出た順関係ないけどヴァシムジェビアセットかオディバかルコ辺りと予想するわ ベルはゼクスと被るしドラならいけそう >>319
でかいモニターでやりたいならPC使えばよくね? その需要をもってしてもワールドを越えられないのが現実 昔のモンハンに戻ってもいいけどな
皆最初はハンターナイフでファンゴ相手に格闘してたでしょ
あの時代に戻りたいんだよ >>327
あったとして今の開発カロリー爆上がりしてる環境じゃ携帯路線作ってる余裕あるのかね
据え置き路線か携帯路線かだと据え置きとらざるをえないし >>311
ガッツポーズって通信プレイで同期ズレを誤魔化すために作られたモーションらしいしな 少なくともカプコンは4Gを黒歴とは思っていないと思うな。
Wにアニメの主人公にと活躍しているエイデンがいるから。
他の筆頭組も本人か関係者がまた出てきそうなこもする。 >>244
虫棒が全盛期で強いところ、だなぁ
急襲なんていらなかったんや…ってなるもの 温冷ドリンク、ピッケル、虫取り網もこのまま廃止なんだろうな
神喰みたいに剥ぎ取りも一括になったりはしないだろうか サブレで百竜夜行のG級すら実装されず、ヌシモンスも東急クエのオトモにしかならず、百竜武器の強化すら許されないハゲライズは間違いなく黒歴史だろ 何か進化してるってよりはどんどんモンハンっぽくなっていってるだけというか
あの映像見て面白そうってよりそこら辺のアクションゲーじゃんってしか思わなくなったかなぁ 復帰が望まれるモンスター
ガノトトス
ガララアジャラ
ハプルボッカ
グラビモス
ラオシャンロン 露骨にゲハ臭漂わせてる人いるけど、頼むから外部に持ち出さんでくれ
まあそれでも5ch内のみで留めてるならまだマシなのかもしれんが >>326
PC買ってもゲームでしか使わなそうだしそれならSteam deckでいいやってなってる >>341
そもそもの話steam deckじゃ動かんぞ >>328
受付嬢「そう真顔で言われると照れますね、相棒!」 翔蟲いらんけど受け身なくなったら間違いなくイライラするから何らかの形でアクション残してほしい エルデンリングをdeckで動かしてるのは観たことあるけど解像度抑えればいけそうな気はする
ワイルズみたいなオブジェクトマシマシのゲームなら大画面でやったほうが迫力あるだろうけど ガララアジャラとハプルボッカ以外は復活経験あるから
復活してもあまり嬉しくはないなぁ…
そもそも中堅は結局は全く狩らなくなる賑やかし要員な存在だし
復活してもノーカンってくらい存在感ないよね
古龍や特殊個体に偏りがちなモンハン
4以降ずっとドス古龍を擦りすぎカプコンなので
古龍でもあいつらはもういいよ…ってなるなる 導きと討究は狩る理由を作ろうと試行錯誤してたんだろうな
あと少し改善すればいいエンコンになりそうなんだけども 話題性大きい奴らはもうアイボーサンブレで使い切って中堅しか残ってないんだよな
Fモンス大量輸入すっべ >>350
いいや
まだモガの村を地震で追い込んだ『大海の王者』ラギアクルスが残っている 復活で盛り上がるのはもうラスボスクラスしか残ってないな チャナガブルとラギアクルス、ギギネブラには復活して欲しいけど、ギギネブラのみだろうな、可能なのは。
XXのラギアは亜種みたいなものなのでノーカンで ギギネブラの咆哮嫌いだけど好き
こいつだけバイオから出張してきてそう IBみたいに声が多ければ本来予定に無かったモンスターの追加もありそうだ プケプケ、ゲリョス、ギギネブラは毒とクエ難度が似てる >>366
杖…鞭…変形…ハンター……
うっ……頭が…!! 支給品等の支援なしで報酬は素材のみの密猟ハンター
従来のギルド認可ハンターから選んでPvPvE
エグゾプライマルはこの為の布石だった?
密猟ハンターじゃデカイ仕事できないし無いか
ギルド依頼なしだとクエ内容考えるのも面倒そうだし NOWでもポケモンGOみたいなFesを夏やる気なら
その頃に合わせて何かしら発表被せたいプロモーションかね
NOWで先行して新種モンスター実装とかもやるでしょ
アローラナッシーやらコレクレーやら色々やってたし 荒廃した世界でモンスターの素材を配達して世界を復興していくハンターとかやりたい >>372
オシッコから弾薬とか作ったりしたいよね スタミナ消費2倍でも良いからFの極みたいに抜刀状態で走らせてくれよ( ´Д`) マンモス系とクマ系も充実させてほしいクマねえ
キリン骨格でシカも増やしてほしい ワールドライズで復活してないメインモンスターラギアとガムートだけか
インパクトが… ビチビチスレの人たちがモンハンは終わったから廃れていく一方って聞いてたけど
なんか逆になってね? 砂嵐の正体がクシャルとかしょうもない事はよしてくれなカプンコ様
おそらくネギよろしく、新古龍がパケモンやと予想しておくが… >>382
ワールドで若干海外勢(アジア除く)から認知され始めたのかもよ ティザーPVで砂嵐とかハンターが砂埃まみれになる表現とか砂に関する描写に力を入れてるのが目に見えて分かるし これでジエン復活しなかったら笑うわ >>324
そっちもなんか精神的続編出るだろたしか 古代文明の遺物発掘編のストーリーとか胸熱だけどまぁやらないだろうね ライズみたいな幼稚園児専用ゲーにならなければ間違いなく成功
全てのモンスターをミラボや極ベヒ並みにしてもいい まぁそろそろエンドコンテンツとしてこっちにも改良した天廊か塔っぽいのを出してきそうだよな 実写で触れてきた辺り藤岡は触りたがってそうだし サンブレイクはバランスの取り方が一部モンスだけどエラい極端なイメージだったなー
もっとこう…あるだろう!って言いたくなるような 水中はつまらなかったけど面白くできるなら個人的には欲しい要素だな
というかワールド画質のラギアと戦いたい ワイルズの公式サイト見てきたけど、
荒野かと思ってたら雷雨だったり雪被ってたり・・・
季節の概念復活か?
ただの荒野だったらガムートの出る幕無さそうだったけど、冬場になるならワンチャン? くそ・・サンブレイク離れて半年以上経つのに
アイスボーン触ってみたら苦痛苦痛苦痛の極み
翔蟲とかいう毒の影響がまだ消えない
ひょっとして一生治らないのかこれ ワイルズからまた簡悔の連続だからワールドで慣らしていけ >>403
これまさかとは思うけど基礎フィールドだけで三季と天候とかの環境切り替えつつ、タイミングによって現れるモンスター変えるとかしたりして
その代わり、古代樹以上にクソ広フィールドで フィールド3つくらいで広さが従来の3〜4倍でそれぞれ季節と天気が変わったりするのが有力かね
OWはないかな サンブレイクでのアイテムハクスラ要素が想像してたよりも自分的に盛り上がらなかったのが意外だった。
DIabloみたいに装備のシナジー次第で数億ダメージも可能!みたいなとこまでモンハンでやるわけにもいかんから
ランダム装備強化って言っても結局天井に達するまではそこまでの深みが作りようがないというか…
アイスボーンに戻って来て、やっぱ限られた装備の組み合わせでクッソ強いモンスターに挑み続ける方が
普通に噛み応えがあるって思うわ RISE2が出るならカムラハンターが他所に出張ってノリで行けそう
翔蟲の反響は思ったより大きかったろうしな
歴代のシステムでも出来の良さと評価の高さは段違いだろうし モンハンnowのおかげでモンハン熱が4G以来に高まったから最新作はいつ頃リリースされるんだろうと調べたら2025年で草
遠すぎだろ!来年モンハン20周年とかそんなんじゃなかったのかよ!
今更ワールドとかサンブレとかやれってのか…nowなんか既に飽きてきてるしどうすりゃいいんだ… 蟲受け身はスリンガーあるならたぶんそのまま続投じゃない?スリンガーその辺に刺してる体でハンター動かせばいいんだし >>415
やればいいじゃんワールドとライズ
4G以来ならかなり楽しめるだろ
少なくともナウよりは 翔虫なしより決められた壁しか登れないのがきつい
隣のフィールド行くのにいちいち道を見つけなくちゃいけないのも
ガルク要素継いでるし今作はそのへん何とかしてると信じてる >>412
俺はゲームに縛られるのが好きだからSBで初999到達できた
やれる事も多い方が好きだし操作複雑なの大歓迎だから凄い楽しかったけどついにゴール品が出てやる事無くなって虚無ってしまった 鳥で移動するのはいいけど今度はちゃんとオトモも乗せろよな Switch版で散々辛酸舐めさせられたしホントはやる気無かったけどPS5でやるつもりだから発表に合わせてライズサンブレDLしたお
ちょうどセールだったし あの緑チョコボはガルクの後継なんだろうけど、どこまで操作させて貰えるのかな
空を飛ぶのはファストトラベルだけで後は陸上オンリーだろうか 山チョコボ、川チョコボ、海チョコボまで進化させてラウンドオブナイツ取りに行くまで スリンガー受け身
スリンガー狩技
スリンガー壁走り
スリンガー空中ぶら下がり マップポイント指定してそこまで勝手に走ってくれるくらいしてもいいよ なんかスリンガーっぽいのは残ってるんだけど明らかに小さくなってるんだよな
リニューアルしてちょっと翔虫っぽい挙動が出来るようになるのはありそう ムービーみて折りたたんでるスリンガーか? って思ったが
チョコボの手綱が少しはみ出してるだけだったわ 段差ジャンプからの滞空→即空中回避
これが無いの結構な苦痛だわ久しぶりのアイスボーン
受け身は言わずもがな 受け身はどうにかして続投すると思うよ
ふっ飛ばされたあとゆっくり起き上がるのを眺めてるだけしかできないのはモンハンがどうこうよりアクションゲームとしてあまりよろしくないし >>432
起き上がりディレイで追撃を回避出来ます!(ドヤァ)の開発やぞ 落雷と砂塵で映画を思い出したわ
ディアブロスにロケランぶっ放せるんか 今更受け身取れないのキツいけどライズのは強すぎるからアイテムか何かにして5回まで使えるとかなら丁度いいかもね >>410
いらん。あんなのがあるせいでぬるげーになったのに ゼレンスキー、日本語でXに投稿開始。アメリカの支援予算が尽きて岸田が最大の軍事支援者になったため [125197727]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1702197972/ 起き上がりディレイも当時は革新的やったんや
すげえ!起き上がるの待てるじゃん!!みたいな ガルクとか、犬に乗るっていう絵面が嫌いだったから、ワイルズの鳥の乗り物いいわぁ... 3からふっとばされたらコロコロ転がるだけじゃなくて受け身とってくれるようになっただけでも便利になったと思ったもんだ ぶっ飛ばされたら手持ち武器を牀や壁に突き立てて体制立て直すカッコいいアクションにしろ 起き上がりディレイは4無印の時か
それまで起き上がりに突進合わされたら自然は厳しいからどうしようもなかったからな 受け身でヌルゲー言ってる人はそもそもゲーム性を理解してない モンスターのターンが終わった直後、素早く距離取りつつ勝手に納刀済んでてさっさと回復に移れる
翔蟲受け身はやりすぎだったよ
被弾がお仕置きにならないんだ フロムみたいに入力操作に反応して受け身狩りさせようぜ あの蟲自体は現状でもいろんなとこにいるし新作のフィールドにしれっと飛んでるかもな
捕まえて2匹までストックで消費して受け身可能くらいは普通に実装の範疇だな 受け身はあってもいいと思うけど虫でピョーン!はダサいからやめてほしい 風纏粉粉塵狂竜翔天衣鬼火
全部切れるから被弾がお仕置にならないってことはなかったけどな >>265
ヘビィとチャアク 前者は無印Wで、後者はIBで徹底的にコケにされた
>>266
モンハンやってて特定の武器に愛着持てずにやれるの羨ましい その環境で強い武器に渡ればいいから気が楽だよね 大昔はこうだったな
突進食らう→その後往復突進されると起き上がり背後に当たるのでガード不能→気絶
起き上がりタイミングは変えられない、起き上がり時の向きも変えられない >>450
納刀したら強化状態が切れるクソ仕様を経験したことないようで何よりだ いまさら受け身無しは無理
倒れてその直後為すすべなくやられる方がストレス
それより回復薬補充し放題消したらいい
あれがなければ被弾多い=回復薬切れる=死
ってなるから被弾が所謂おしおきになる 昔のモンハンは壁際にふっとばされるとカメラがハンター追えないしなすすべなくハメられて殺されるなんてよくあったな ハンター甘やかされすぎだよな
回復飲んだらガッツポーズやれやぁ!! まあ受け身が必要かどうかは開発がどういうバランスでモンスター作るか次第だからね ヌルい部分はある程度残しとかないと新規さん入って来れないからなぁ
大昔の厳しい自然はもう沢山なんだ 壁際に飛ばされるとカメラがキャラの真上からの見下ろしになってモンスターが見えなくなり、しかも勝手に回転し出すとかいうトンデモ仕様だったよな
壁を背負うのは自殺行為
でも突進かわして背後から近寄ると異次元判定で突進に巻き込まれる→上記の地獄へ、とかあったよなー つーか寝っ転がってたらノーダメってのもなんかリアリティないしな モンハンはもう音ゲーだからね。吹っ飛ばされるだけでプレイヤーは十分ペナルティ受けてる。今どきリトライ遅いゲームなんてやってられないよ。
まぁ3乙せずクリアが最終目標の人からするとヌルいって評価になるんだろうけど サンブレイクみたいな下位から特別討究まですべて低難度とかにする必要はないだろう リアルにやったらアオアシラのパンチ1発で即死しかねんし 現代兵器でモンハンはやってみたいよな
クソゲー臭やばいけど 壁に対して受け身とったらよじ登る仕様だけは変えてほしいな リアルにやるなら落下ダメージに重量システムに体格パラメーターとかやろうや 避雷針みたいなのはなんなんだろうね
雷使いがラスボスなのか? >>478
戦闘中の受け身OFFの設定にしても登らないる ライズのころ壁側で受け身とって壁走り出す事故あったなぁ
あれオミットされてたのか
サンブレイクでやらかした記憶ないし >>475
PSPのメタルギアかなんかでそれっぽいのがあった気がするやったことないけど ワールドみたいにまたモンスターのモデル1からとか無いよな...?
WIBに居た奴らは大体居てくれよ... 無駄に体力多いわレアドロップ出辛いわで怠かった記憶しかないわピースウォーカー ライズサンブレやり込んだ後に新大陸に渡った者だが翔蟲も受け身もガルクもなくても意外とあまり違和感なかった
むしろ違和感ありまくりだったのがアイテムボックスの操作方法とか一時停止不可能とか妙に不便な拠点とかアクション以外のところ 一番気になるのはやはりボリュームだ
アイボーもサンブレも少なく感じてしまう ネギは拡張DLCでしれっと出してきそう
大体出尽くしてるもんだから目玉らしい目玉がいないだろうし
NOWと合わせて発表でもしたら盛り上がるんでね PS5は正直嬉しいが開発費やら時間がかかり過ぎて
「次のアプデは半年後です」とかありそうで、ちと不安 サンブレはまだしもアイボでボリューム不足は流石にそれ以上は出無さそうだわ >>467
いらん。ぬるげーは最初だけ盛り上がって秒で虚無になるのはライズサンブレでわかっただろ
アイボと今どんだけ差がついてると思ってんだ ふと思ったんだけど有料DLCで追加モンス延々出してりゃいいんじゃね?採算取れないのかな アプデ5回で毎回モンスター追加しなくていいから偶数回でシステム改修とか武器調整とか欲しかったわ
あとアマツと刻ゼナと傀異シャガル一緒でよかったろ ボリューム気にする時期は発売〜追加アプデ前で
ボリュームいっぱいあったじゃんって言われるのは最終アプデ後だから齟齬が発生する わざわざ追加なんかしなくてもXみたいに初めっから大量においとけって話 >>497
シーズンパスみたいなのならアリだけど、逐一課金してモンス追加する形式だったらクソ荒れるし多分クエスト貼っても過疎る >>497
発売から時間経つと人も減るし全員が全員買うわけじゃないしな
あと有料は分割商法!とか騒ぐゆうた多いからな…
悲しいかなライトユーザーはDLCにも時間とコストがかかることを考慮はしてくれない >>498
ただの不具合修正をアプデの目玉みたいに扱うの酷いよな てかボリュームもちょっと違うんだよ。サンブレみたいに実装されて
初見余裕で討伐されるようなゴミモンスを10体追加されても1日で全部終わって
虚無になる。極ベヒやミラボみたいなのを1体どーんと追加したほうがはるかに
ボリュームも感じられる どうせネギは無料アップデート第一弾『ネルギガンテ』!!バァーン
って感じで出してくるよ ちょっと休ませてまた出すだけのことを大々的復活扱いするのがモンハンだからな >>506
サンブレイクでイヴェルカーナを復活古龍扱いしてたのちょっと笑った ベヒーモスとかいう他作品のキャラが最強モンスとして君臨するのはつまらんからやめて欲しい >>500
辻本かそれより上の経営陣が薄めたカルピスみたいな販売計画立てるから無理
自社コンテンツの話題持続力を過信しすぎているから カーナとメルゼナの縄張り争いは良かった
ああいうのをレウスとライゼクスに求めてた >>510
今の時代長く売れ続けるのが正義なんだからアプデで延命するのは真っ当な販売計画なんだよなぁ この手の奴で一番ひどかったのはXで一回休ませただけのグラビスキュラディアババコンガをXXで復活モンスター参戦!!って公式サイトでやってたこと 流石にナメてんのかと思ったわ あとやっぱりシンプルにアクションが面白くないとダメだな
ボリューム少なくてもアクションゲームとして優れてれば定期的にやりたくなって起動する ベヒみたいなのは俺も願い下げだけど
マムアルバミラは楽しかったしボリューム感じたな せっかく復活したのにローポリにされた不遇なモンスターたちを改めて出してやってほしいわ >>510
いうてアプデずっと無いアイボが続いてるからなあ 漫画アニメにしてもそうだが今の時代SNSでの話題性が一番大事だからな
最初から全部詰め込んで一回だけ話題になるより、小出しにして2ヶ月に一回話題になった方がお得やん ミラアルバは良かった
上位マムとムフェトはアクションゲームというよりMMOやってるような気分になってコレジャナイ感強かったからマスターマムみたいな感じで頼みたい ベヒ好きだったけどなあ
ワールドマムとムフェトみたいなのはもう嫌
マスターのマムは物理肉質柔柔で最高 >>520
その割には最初に駄作って評価受けてアプデで良作になったゲームはあんまり評価されないよな ベヒ自体は良モンスだけど他作品のキャラだからな
そういやアイツなんか古龍種認定されてたしまた何時か出そう IBアルバ自体は嫌いじゃないけどわざわざモドリ玉封じてまでエスカトンごっこ強制してくるのはいかがなもんなのと思ってたわ だからこそミラは切れ味回復タイムをあれだけ分かりやすく簡単にしてたんだろうけど >>523
そもそもその手の評価逆転したゲームそんなになくない?
ノーマンズスカイとサイバーパンクくらいしか思い付かん XX93種(亜種無し、特殊個体有り)
アイボー71種(亜種含む)
サブレ78種(亜種含む)
これより多くしろは流石に欲張りさん過ぎる >>513
>>519
アプデで延命することそのものは否定してない
モンハンは一つ一つの間隔が長すぎて密度が薄い 無印だからボリュームはあんまりないと思うな
そしてアイボーとサンブレと比べてボリュームがないと言う人たちが現れるのがいつものモンハンの流れじゃない? アルバは普通に戦ってるあいだは楽しいけどdpsチェックとかいう💩のせいで💩 >>524
良く分からんモンス→古龍種って見方だからな >>519
mod環境でセルフアプデみたいなとこあるからなぁ…
感覚的にサ終してからも鯖立てて遊ばれてるMMOとかみたいなもんですし >>527
IBSBのモンスター使い回したらXXも超えられよう いい加減無意味にリストラして出し惜しみするなと言いたい MHPシリーズでもMHP3とMHP2G比べて
ボリュームガーっていたもんな
最早モンハン名物 >>529
WとRISEはほぼ同時期?に新エンジンでの立ち上げだから(しかも辻ぴょんの指示で作り直し)ボリューム薄かったけどワイルズはその辺大丈夫なんじゃね?
多分エンコンくらいは入ってると思う >>527
78種って傀異克服とヌシ含めてだよな?
クシャシャガルヌシオウガはかなり変化感じるけど他はぶっちゃけ原種とそんなに違わないし、今後のシリーズで参戦するの難しそう >>533
モデルは使い回せてようが入り組んだ新フィールドに接地させる作業があると2025年どころじゃなくなるだろ、XXは段差が少しだけある平坦なフィールドを使い回せてたし ワールドも発売からしばらくまでボリューム不足でさんざん文句言われてたろ
モンスター数がまずそうだし、装備グラフィックのリソースを過去作から一切持ってこれないせいで作る楽しみも少ないとか 新規無印に追加DLCついた前作並みのボリューム期待するわけじゃないけどワールドベースが始まってからもう5年経つし新作言い訳にして30体くらいのスカスカモンハンをまたやられても困る ワールドもライズも最初は寂しい物だったし いや俺はボリュームに期待するね
なんたって新作発売までの期間が今回はサンブレイクから3年近くあるから >>526
ウォーロンとか地味に良作だけどもはや誰も話題にしてないぞ…
あとGE3もアプデ後は普通に遊べるけど評価は覆ってない >>541
待たされた上に出てきたのがジョー&ジョーだったからキレる人が多かった気がする 無印でボリュームあったの4とクロスくらいなもんだと思う
前者はエンドコンテンツ初実装作品でもあり
後者は元々お祭りゲーで頭数は揃ってた ジョーアプデの時の空気めっちゃピリピリしてた記憶あるわ
まぁ今求めるなら4ぐらいのモンスター数かねぇ >>545
鎧武者システムからの脱却はまだだったけど武器調整はあったから初期ライズよりマシに見える気はする もうビルダーズみたいに拠点1から作らせて
レウスの鱗で家作らせて 鎧武者システムのときに受付嬢の衣装は追加されていったの腹立ったわ
これ以上NPCがんほられたことないわ 今作が本当にオープンワールドならそれの開発に手間取ってたらまたボリューム薄い可能性は大いにあるな
ドラゴンズドグマがオープンワールドだけどそこからノウハウ貰う事なんてしなさそうだし >>497
それを月額のサブスクにしたものがいわるゆ従来型のネトゲでモンハンで言う所のフロンティアだな ライズみたいに子分モンスは出しておいて親分モンス出さないのはやめて欲しい ワールドから無料アプデで解禁してく感じになったしな
すごいこと考えたけど、初期段階でHR99までが限界で、次のアプデで199まで、その次のアプデで299までとそれ以上貯めた分は持ち越しなしにしたらボリュームでるよな(´・ω・`) オンラインが面白ければ別に最初っからボリュームどうこう言うつもりは無いけどワイルズはオンラインの形態が今ん所予想つかない >>554
ドスジャギィとかいうちょくちょくハブられている悲しいやつ >>554
これめちゃくちゃ気になってしょうがないわ なんで子分がいてドスジャギィグラビアグナザボアいねぇんだよって 通常バルクがいないことといいライズはそこんところの甘さがマジで好かん >>554
ドスジャギィもドスジャグラスもドスランポスも結局いなかったなそういえば GE3ってほとんどの武器でジャンプ攻撃繰り返しが最強のバッタゲー修正されてんの?
あれのあとで狩りゲーはライズのクレーター棒味わったからしばらくモンハンからも離れたわ グラビの事忘れてた
設定だとグラビの幼体がバサルモスなんだっけ? 気にはなるけど無属性ドス鳥竜はいなくてもまあ別に… ここでもハブられたことをみんなから忘れられてるドスファンゴかわいそう! 幼体成体必ずセットみたいな意味の無い縛りで登場が見送られるとか普通にありそうだし。そういうのを壊してくれたライズはよくやったよ
別にいらねーだろ、ドスジャギィだのグラビモスだの。そういう声だけデカい人らは追加されもやらないから >>563
ドスファンゴって実は後付けキャラだからな ブルファンゴは初代からいるけどドスは2から なんで全部実装しないの?
どうせボーン使いまわしなのに ユーザーから定期的に吸い上げる方式のゲーム運営になったらどうなるか?
ユーザーの目減りでコンテンツの拡充も粗雑になる、だんだんゲームの規模が小さくなり、存在感が無くなっていく
一方でリファインやインフレの歯止めは効かないし、延命のためにハクスラの循環部分が激マゾになっていく
追加課金要素が噛んでくるともう言葉が無い
これはだめです まあドス鳥竜そんな欲しいか?って聞かれたら別に…って感じだけどアグナコトルとかザボアザギルは欲しかったね 幼体がいるなら成体もいるとは限らないにしても
ライズではそういうにおわせが多すぎて(他にもモンスの遺体とか手記とか)
投げっぱなし肩すかし食らわされた感が少なくない >>503
ほんとそれな
あと前作実装したやつを今作アプデの目玉!とかやめろ
緩衝珠とか絶対目玉にしてくるだろ、んで
Twitterから神とか言われるんだろ知ってるよ
誰かTwitter絶賛コピペもってないか? ぶっちゃけグラビもアグナもザボアも復活しても嬉しくないわ 期待するお前らが悪いという開発様からのありがたいメッセージと受け取ってる >>566
次作のネタが無くなるからだろ
そう言うのはXX→Wみたいなグラシステム一新みたいなのでやるんだよ そんなこと言い出したらバサルもいらないしアシラもラングロもいらねーだろw >>571
水没林と溶岩洞の手記は追加モンスターの伏線扱いされてたな
砂原のバルファルクみたいに モンハンのことを忘れて他のことに集中しないといけないな
贅沢は言えねぇや >>530
あの程度で苦戦するとかどんだけへたなのかむしろ自分がうんこなんだよ サブレで亜種登場!からの既存亜種いないコンボも酷かった
モンハンに対する期待値下げるためにやったんじゃないかと思うレベル サンブレティザーのBGMもサンブレボーナスアプデのpvの謎の咆哮も回収しなかったこの開発に伏線とかいう意識があるわけないだろいい加減にしろ ライズサンブレはマジでプレイヤーからの信用を損なった 12/11 0時
MHW 63,550
MHR 22,897 >>581
これどゆこと?
>583
あと棺と脈動な
禁忌キッズ! サブレ擁護派だったけどなんか改めて作りが適当すぎて腹立ってきた こんな空白期間できるならライズもっと作り込んでほしかったね モンハンとしての出来がいいのはIBだけど、SBで4年間も没収されてきたしゃがみ撃ちが返却された(アプデで強化されるまでは酷かったけど)から、それだけでSB大好きになっちゃった やっぱりアクションゲームである以上アクションが楽しくないとなんにもならんからな 基本はIBのが好きだけどスラアクガンスランスとモンスターの後隙に関してはSBのが好きですわ サンブレモンスターの攻撃終わったよ!さぁ殴れ!みたいなあからさまな隙は
あんまり好きじゃなかったから人それぞれだな
アイボーの方が攻撃差し込めることに上達を感じられたわただしずっと飛ぶやつは死ね >>596
そういう明確な後隙を作ってもらわないと大技差し込めない武器って結構あるんすわ そんなIBですらドラゴンに適当な装飾品ぶちこみまくるだけで一転モンスターレイパー化するんだよね 凄くない? 最終アプデ装備だから壊れてるのは当然だけども >>597
武器じゃなくて自分の人間性脳がぽんこつなだけよ
そういうぼくはわるくないぶきやげーむがわるいんだキッズのためのシステムがサンブレ >>599
いいからゴルトロチャアクで走ってこいよ >>600
チャアクのTAがほかの武器比べて遅ければわかるが全然変わらんだろ
おまえみたいなのをライズキッズっていうんだよw一生武器のせいにしてな ワールドリークに名前あったのに追加されなかったからおそらく途中まで作ってたであろうキリン亜種を今度こそ出してほしい
カーナとキャラ被るからぽしゃったのかね >>602
プレイ動画みてチャアクがゲームスピードについて行くためにどれだけ犠牲にしてるか分からないようじゃ話にならんわ とりあえず黒龍盾斧でいいから全危険度3ソロ討伐した上でIBチャアク語ってくれや 後隙がキッズのためのシステムならシリーズの大半がキッズ向けゲームになるな こっちが見てるだけの時間が長い奴は流石にさあ殴れタイムくれ >>603
そもそもカーナ作った理由は「氷の古龍が存在しないから」とか宣ってたぞ
原種出したくせに亜種の存在が忘れられてた 斧強化を使わされるために下げられたモーション値
追撃の度に消費される斬れ味
追撃が先にヒットして機能しない回カス
全武器中最も長い傷つけモーション
GP→属性圧縮までに1行動されるゲームスピード
やばいよ 開国シャガルとかゲームスピードかなり早いし今後のシリーズで復活なさそう
というか傀異化の時点で設定的に無理かな サンブレ好きはハゲの作品を待つ事だな。あんなにX要素も引っ張りだしてきたんだから自作もどうせサンブレから引っ張ってくるだろ >>581
>>583
実際ライズサンブレがモンハンに対する期待値もっと言うとワールド路線以外の外伝モンハンにたいして失望させるためにわざとこんな展開させられた感はある
ライズが当初ワールド並みの爆売れしそうなとき、カプコンも想像以上の売上って言ってたし、出すだけ出して売る気はゼロだったんだろう
案の定発売初期以降急失速したし 最近のアクションだと隙は自分で作るものってのがトレンドだよね
あからさまに後隙とか用意されてると安っぽく感じる >>605
ワールド信者が大絶賛してそうな初代やドスなんか超絶キッズ向けゲームになってしまうな(笑) ハンマーの斬れ味とかいう概念もそろそろやめて欲しい こびりついた肉片を落とすために砥石を使うとかいう謎理論 グロいな
頭叩きまくってるし脳漿こびりつくだろそれ 自分で隙を作らなきゃならないならいよいよ体幹システム追加されてカウンターゲーになりそう ワールドとか隙消し行動多過ぎてクソダサいかっぱ着てゴリ押した記憶しかない XのハゲージやIBのハナクソ炙りやRiseの全てやらガンランスって何かしら苦しんでるイメージある
SBで久々に苦しんでないガンランス見た気がするわ >>622
Wのガンスはそういえば楽しそうだったな
散弾と拡散弾に頼らなきゃいけないヘビィが情けなさすぎてW無印の記憶は消してたわ P3、3G、4、W、SBのガンスは良かったな
その中でもSBは良すぎてマジで過去作戻れなくなった、今はもうサブレか水中のある3Gしかやってないわ 外伝モンハンはもう別IPとして育てた方がお互い制約なくて好き勝手やれそうだけどな
火種しか生んでない 鼻くそ炙りはつまらんだけで一応強かったからな
ハゲ担当作品では異様にガンスとチャアクが憎まれてる つい最近恒星の方のアルバをガンス4人が25秒で焼き殺すTA上がってるの見て笑ったわ
もう別ゲーやってる 全危険度3ソロとか楽勝すぎてワロタ。ミラもブラキ4部位と武器もミラじゃなくブラキでいけるわwお前ただの下手くそだろw >>627
あとハンマーな
武器調整が下手なりにアプデが入るかと思ったらサンブレイクまでお預けとか本当クソ モンハンビルダーズ的なのやりたいけど需要無いんだろうな ps5はコントローラーがクソだから発売日までにホリ辺りがいいの作ってくれないかなぁ プロデューサーがミーハーだから後追いなんだよね
モンハン独自の路線にこだわって欲しい オープンワールドとは言ってるが導きの移動距離が増えるだけじゃないっすかそれ 下位
★1【緊急】ネルスキュラ
★2【緊急】今作のメインモンスター
★3【緊急】新超大型モンスター耐久死守戦
上位
★4【緊急】ギギネブラ亜種
★5【緊急】今作の新メインモンスター
★6【緊急1】新超大型モンスターの討伐
★7【緊急1】メルゼナ亜種、【緊急2】マガイマガド亜種
G級=Mランク
★8【緊急】ケチャワチャ亜種
★9【緊急】
★10【緊急】
★11【緊急1】ヒュジキキ亜種、【緊急2】デュラガウア亜種、【緊急3】エスピナス亜種
★12【緊急1】ディノバルド希少種、【緊急2】ジンオウガ希少種、【緊急3】エスピナス希少種
★13【緊急】新大型モンスター
隠しクエスト
MR100、アカム、ウカム
MR150
MR200、ミラボレアス、ミラバルカン、ミラルーツ
MR250
MR300、極み傲るドゥレムディラ
二つ名クエスト(かなり強い装備は最高級)
全モンスター二つ名化 まじでモンハンのオープンワールドって想像できんしなぁ。使った意味なくなるとら城やら闘技場やら専用フィールドも出はないって事になるのか?それで野良マルチやったり周回するなんて無理としか思えんのだが >>604
気になって見てみたが4分40秒とかでゴルトロ倒してるやん
武器とかのせいにしないほうがええで。自分が下手なのを公言してるのと同じや 20周年で何も無いのはな
せめて20周年でアイスボーンのサプライズアプデやってくれよ 最近アプデしてたんだけどなib
謎アプデだったけど >>639
初代モンハンの発売日は2004年3月11日だから20周年は来年の2024年
だけど、2025年3月中までに発売すればギリギリ2024年「期」としては間に合うって算段なんじゃね? いや、初代の発売日が2004年3月だから期で考えるなら2024年3月中までに発売しなきゃいけないのか…
つまりどっちの意味でも20周年での発売にはならんってことになるな
残念だけどワイルズがWIB以上の傑作なら許す >>638
その動画で高出力何回撃ってた?後隙を狩られないためにその武器の最大の特徴を放棄することの悲しさを知らんもんは何も言う権利ないよ 俺が言ってんのはIBチャアクの仕様のストレスであって、武器として強いかどうかは何も言ってないのに使ったことないやつらがどうこういうのクソしょうもないから黙って欲しい >>644
俺Wからチャアクを使い出したけど斧強化含めて愛してるよ?
文句がゼロとは言わんが そんでチャアクをバグまみれのままリリースしたライズは惰性でクリアまではしたけど評価は地の底に落ちて、結局サブレはモチベーションがもたなくてやってない
エルデンリングやGOWRとか他に優先すべきゲームがあったのも大きいけど IBのチャアクとか大剣ってもうターン制無理だから被弾しながら装衣と回カスで無効化するっていうクソみたいな戦い方になってたよな Rise無印のチャアクがXに並ぶ歴代最悪だったのは間違いなくそう
ただビンの判定直ってSBの強属性超出が後隙のリスク込でもハイリターンだったおかげで過去一おもろかった 4G以来のいい空気吸えた >>647
ラージャン相手とか加護盛って被弾前提で高出撃ってるところあるわ
高出後のめちゃノロいモーションどうにかならなかったのか どうせ一年以上あるんだしストーリークリアするぐらいはサブレやってみたらいいのに、安いし
ストーリークリアまでのクオリティだけは保証できる >>643
んなこと言ったら真タメだってろくに打てへんし兜割りとか片手のJRもろくに使えへんで >>648
そうなんだ
ライズの斧強化は瓶を溜めないでも使える設定無視した仕様がまず嫌いだった
その上、斧強化状態で斬ってると瓶が溜まる仕様も本末転倒で更に嫌いになった
斧から変えると強化が切れるからずっと剣かずっと斧かを強いられたわけだけどサブレではそこは改善されたの? 大剣がもうこの路線から変えれないので死亡が確定してるのが悲しいところ バグといえばワールド初期の頃は超出撃ったあとに高出撃てるとんでもないグリッチがあったよな
わりと早い段階でアプデ修正されたけど フィルターかけて選択肢狭めてる奴って遠くから見てる分には面白いよな
近しい奴がそうだと地獄みたいになるけど チャアクの超出を愛するものと斧強のチャアクも愛するものの違いかね
こだわりの強さと言い抜刀大剣以外一切認めない老害と同タイプな感じではあるが、超出歴代で一番カッコイイのにもったいないよなとは今WIBでチャアクやってて感じたりはする うまい人とへたくそゆうたくんで使ってる武器が違うわけでもあるまいし
なんで武器が悪いとかいうアホみたいな結論になるのか少しは頭使わへんのか?
チャアクが終わってるんじゃなくて自分のスキルが終わってるんよ。わかる?
そういうゆうたくんのためにサンブレがある >>656
俺はチャアクのコンセプトを愛してる
小回りの効く剣モードで瓶を溜めて隙を見つけてそれを消費して高火力を出すというコンセプトを
あと所々でGPで凌げるという玄人要素かな
だからWの迫力ある超出も好きだしガリガリ削る斧強化も好き
IB斧強化は切れ味消費し過ぎという文句はあるけど
ライズはそのコンセプトを無視してるから嫌い
一番最初に感じたのは超出のエフェクトとSEのポンコツ具合だったが IBの場合効率の良い戦い方を選ぶとゴリ押しになりガチなのがクソって話だから何も分かってないな サンブレイクのチャージアックスは素晴らしかったが開発にサンブレチャアクの何が素晴らしいのか分かっているとは思わない
すげぇダメージ出て気持ちいいんだろ?くらいの認識しかなさそう
4Gチャアクに回帰するならそれでもいいけどね
コンセプト無視して斧ぐるぐるやらせるのだけはやめろ >>659
俺はライズ無印のチャアクも好きだけどな
火力なら当時徹甲ボウガンでバランス終わってたから大して気にならなかったし、アックスホッパーでIBじゃあまり使えなかった超出をバンバン打てたのが良かった
サブレは途中で龍気変換軸の装備をチャアクのためだけにクソガチャ引いて組むのに辟易して使わなくなったけど良い出来だったんだろうなとは感じてる ゲーム側は14種類も武器用意してるのに勝手に縛って文句言うのもな
モンスター毎に相性だってあるの分かるだろ >>660
TAやってる人がごり押しやってたら逆に笑うやろw
転身不動とかいまだに言ってるようなら化石やで >>665
ほんとかよと思ってアイスボーン TAで動画検索して一番上の奴見てみたらめっちゃ被弾しながら戦ってて笑っちゃったよ >>666
それに触れるな
この板に巣食う特級呪物だから そのギャーギャー声だけうるせえ下手くそのせいでライズみたいなヌルゲー生まれたんだから、大人しくサンブレやっとけよ。本スレも葬式なんだから巣に帰ってやりな >>666
そんだけ被弾してもTAタイムが出せるってことなら逆に恵まれてるってことやろ
ほんまへたくそゆうたくんの愚痴の結晶がサンブレだってのがよくわかる流れやなw
硬直いっぱいのぬるげーサンブレイクやっとけばいいやろ >>663
アックスホッパーそのものは俺も嫌いじゃないよ
前述したもののせいで総評としては嫌いだけど
一番ライズチャアクで評価してるのは形態変化前進かな
あれはチャアクの立ち回りを変える手段になれるからあれだけは今後のチャアクに輸入してほしい サンブレイクのかいいかって
獰猛化や極限化と比べて弱い気がする回復するしw >>545
せやな
俺もそんな感じで無印はdlc触ることなく離脱してもうた もう当たり前かのように火事場と回避の装衣ないと好タイム出せない域までいってんのに、被弾しまくってるとかそれTAになってないだろ 火事場調整を被弾しまくってると思ってしまった可能性 アイボの文句言ってるゆうたくんたちの中ではいまだに不動転身ごりおしが強いとか
素で思い込んでるところなんよなぁ。頼むから騒がんでくれ
実装されて初見10分で討伐されるゴミモンス量産されるゲームになったらまじ終わるんや アクション良いのにTAもWより盛り上がらず楽しんでやり続けてた人って一体どこにいたんだろうね。まじで煽りとかじゃなく ライズのTAが一番盛り上がったのは前も書いた気がするが
体験版マガドとメルゼナ。ああいう鬼畜な難易度じゃないとTA勢にはぬるすぎて
やる価値がないんよ モンハンに難しさ求めるなら製品版買わなくていいからな
体験版の看板モンスターが一番難しい ワールドはマムタロトで辞めちゃった
糞つまんなかったな アイスボーンのミラ、アルバ、激昂ラー、歴戦イヴェルカーナ、この辺りの難易度がモンハンはベストだと思う マムタロトってデザインいいよな
骨格ドスジャグラスって聞いたけど TA云々はModがバレバレになったからじゃね
そりゃ初期位置固定とか最小体力固定とかはWIBでもいただろうけど厳選した回の動画です!で納得できる範囲
護石と傀異錬成の理論値は流石に"こいつやってんな"ってある程度やってるプレイヤーなら分かっちゃう PCのTAはWでとかで最後の一撃とか見てやってんなぁとは思ってたけどサンブレでPC同発、途方もないガチャで正直全員やってただろ >>684
決戦のBGMよく聴いてなかったけどいいな ライズ信者が爆釣れする魔法の数字貼っておくわ
12/11(月) 0時
MHR 22,897 (23時 24,497)
MHW 63,550 (23時 67,785) お前らは嫌いだと思うけど、導きの地のBGMは新旧共にすき 導きの戦闘BGMは好きじゃないけどクエスト開始の曲は昼夜どっちも好き >>678
制限時間は初見クリアが難しくなるってだけでTAに関係ないでしょ 全モンスター(強化個体のみ)が出てくる導きの地頼むわぁ(՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)
ほんでモンスター狩ってポイント貯めて武器防具護石の強化素材と装飾品交換させろ〜い モンハン開発って同じ様な事はしてこないから
またしょうもないエンドコンテンツ考えてるよ >>693
むしろ今回全部が巨大な導きの地みたいになりそうだけどね エンドコンテンツがあると、そのエンドコンテンツしかやらなくなるのが問題なんだよな
その分通常クエストが過疎ることにも繋がるし、公式が「エンコン用意したからコレやってね」とする必要は正直無いと思うわ
せいぜい「クリア後は通常クエに発掘武器が排出されます」とかでいいよ 導きは普通に過疎だぞ
エンドコンテンツに人が集中するとは限らない オープンワールドだとプロハンがいきなり格上モンスター倒しに行ってボリューム無い無い騒ぎそう 導きって全地帯7にするとか必要以上に専用素材をストックするとか延々と狩りたいとかじゃなかったらすぐに終わるからね ゾラみたいな巨大モンスターを30人くらいで狩猟したいな
4人狩猟を何組かでやるマムムフェト形式じゃなく、実際に30人で狩る
そろそろPS5世代のマシンパワーあれば出来るでしょ 裸で強化個体とか初期装備で強化個体とか殺ってきた様な者達なら
普通にワイルズでも勇猛果敢に殺ってのけそう >>702
どうかはわからんがとにかく一度はやってみたい 上でチャアクスレみたいな喧嘩やってて草
ワイルズはチャアクスレが平和になるといいな チャアクは強化するまで手間かかる分もっと強くしてくれ 高出力メインで立ち回れるようなチャアク頼む
高速変形の仕様が変わればワンチャンある気はするんだが はいここ殴って!みたいな隙じゃなくて細かな隙を見つけて殴れるのが理想だよな
その細かな隙に間に合わない武器は可哀想だから削除か大幅テコ入れで 結局CAPCOMの大型未発表タイトルってドグマだったんか?
4gのリメイク期待してたんだが 新作のスレにまでチーター数コピペペタペタしてるのか発達ニートは >>694
素材集めとランダムドロップとレベリングしかしてないぞモンハンの怨恨 体験版は鬼畜難易度とか言ってるゆうたくんいて草草の草 >>704
まさにラヴィがそれだったんじゃない?
それがどうか チャアクは盾強化したり超出撃つと斧強化消えるのがダルい
かといって剣強化みたいに時間経過仕様にされても困るしなぁ >>714
(発売日が)未発表タイトルってことだったんだろ arkのpveみたいなシステムだといいな
ローカルはいつものソロ
マルチはサーバー選んで各々クエスト進めてくみたいな
フィールド上で野良と協力関係になったり、フレだけ集めたサーバーでワイワイやったり
そういうモンハンをやってみたいと昔から思ってたわ 現状のトレイラーの映像見てもクソグラって言うのと良グラって言うのとで分かれてるな
お前ら目肥えすぎだろ >>701
面白そうだけど野良だと100%放置者出るな 2025の一月には出るといいな
ワールドもそんくらいだった気がする ガイジに荒らされてたライズスレからライズ民がこっち来ちゃってんだろうね
そんでSwitchハブられてキレ散らかしてる むしろswitchに出てたらヤバいだろ ワイルズ出るころには8年目だぞ? ライズスレなんてうんこでるうううううううううううううううううとうんこ漏れるうううううううううううと同接ペタペタしかレスねえじゃん
どっちが民度低いんだよ とりあえずクラッチ壁ドンみたいな必須行動はやめてほしい ワイルズ出るまでの問題として来年どうやり過ごすかだけどどうするかが一番辛いな 年末年始にやりたいから24年12月に出して欲しかった
ワールドもそうだけどなんで一般的に時間がある時期が過ぎてから出すのかね モンハンはグラフィックじゃないだろ
というかワイルズくらいあれば十分よ ゲハの対立基準がよくわからん?
PS5って転売ヤーのせいでまだ買えない状態なん? >>738
さすがに今は普通に買える ただし値上げして7万する 雷のところだけなんかヌメっとしてんなって心配になったぐらいで後はワールド以上にリアルだなと感じたけど 結局サンブレイクが人いないのってエンコンモンスターが弱すぎたからだろ?
最初から特別東急開国シャガルを開国シャガルとして出しとけば阿鼻叫喚だったのにもったいない 丸っと1年は空きすぎだな
ライズは発表してから半年後くらいの発売だった記憶 >>733
ワールド信者の民度の悪さが際立ってるよね >>735
モンハンしかやらねえのかよ
来年春までに出るタイトルで余裕で1年持ちそうだわ Wみたいに素材元がいるのに武器は省くとか皮ペタにするとかは勘弁な
愛武器がPS4のグラフィックで見られると夢見てたのを裏切られたのは辛い >>746
いやモンハン以外もやるぞ ただ今のところ来年発表の中に欲しいタイトル無いってだけ 新型Switchのモンハンは今更だがワールドの方が全然あると思う GTAにしろモンハンにしろ大作が発表されると決まって宗教戦争が勃発するな
同じゲームなんだから手繋いで仲良くしろ 今からps5買ってドグマ待機してドグマやってる間にカプコンの紙みたい名前の狩りゲー?待ってればモンハンでる? >>750
だいたい1年目は移植で済ませるしそれはあり得るかもしれないがそうなるとストスリとジョーの金冠クエ無いから地味にめんどくさいな >>676
>>678
体験版マガドとメルゼナを鬼畜な難易度と言ってるやつが
原初やバルシクシャガルを初見10分で行けてるとはとうてい思えないわ
TA見てそのプレイを自分のプレイだと思い込んでるマジモンのガイジやろ 俺まだPS5持ってないけど今の小型化されたの買っとけばええんか? エグゾプライマルの実績を元にワイルズでも全プラットフォームのクロスプレイが出来そうだな
あとは集会所でも遊べるかどうか オープンワールドなら集会所みたいなのは無くなるかもしれんね >>689
もうライズが伸びる材料無いのが厳しいな
人が居る方に流れるからワイルズ発売前はライズ悲惨な事になってそう ライズは開発の手抜きで死んだ殺からな もうわざとやってるのかってレベルだったし 集会所が使われないから上位マムや季節イベントやってたしジェスチャー配ってたからユーザーが集会所に集まってワイワイしてほしいっていう意図はあるかもしれない ライズは本スレが終わりすぎてるからな
ワールドスレはまだゲームの話しとるのに >>760
システム側でマルチ強制したのは正解だったと思うしワイルズもやって欲しい
マムもなんだかんだみんなでやるの楽しかったわ フレンドがPS4とSwitchしか持ってないしPS5もPCも買う気無さそうだからワイルズは微妙
開発段階だろうけどあの程度のグラフィックで別にオープンワールドっていうかPSO2NGS程度のマップな気がするし
PS4切る必要あったの
どうせPS4に近いスペックのSteamDeckでも遊べるようにもしてるだろうし >>756
例のインタビュー内容的にもクロスプレイ実装はほぼ確実だと思ってる
ただそれ以前に、仮にOWになるとしたらどういう風にマルチプレイするのかが気になるわ マルチ強制というかソロ個体いい加減に強化しろ
ワールドの頃から弱すぎ 16人で集まって4PTに分かれて目標達成するって発想自体はいいんだけど
それに確率でレア武器が手に入りますとかやるのが駄目だった
ベヒみたいに重ね着が手に入りますくらいで抑えておけばよかったのに >>762
上位マムは武器だけでなくプレイヤーも厳選されちゃってプレイしてる知り合いが激減したからベヒーモスやマスターマムくらいにしてほしいかな マップの1部に出現するレイドモンスターとかあったらマルチも盛り上がるかな サンブレイクマルチが盛り上がらなかったのって期間限定イベントとマムフェトみたいな強武器+マルチ周回モンスターがいなかったからだよな >>763
HDDなのが問題なんだろうとは言われてる
現世代のソフトは正直SSDじゃないと話にならんからね、読み込み速度があまりにも違いすぎる OWなら所謂FTポイントが簡易的な拠点になると思うから、
そこで募集かけてそのエリア内のみ同期マルチプレイ開始
大ボス討伐するかホストがエリア外に出ると解散て仕様かなあ 少し面倒さはあったけどマムのお祭り感は好き
ああいう方向で遊び広げてほしいのはあるな >>769
数字にもちゃんと出てるね
マルチ強制させた方が人口は増えてる
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% >>769
何なら盟友とかボッチ接待システム強化してるからそりゃアイボに負けるわ 盟友は一長一短だって発表された時から言ってたのに誰も相手にしてくれんかった え?ps5なのにmod使って護石出してるやつとマルチする可能性あんの? >>773
アプデ間の数字がある方がいいか
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ >>334
仮にワイルズがオープンワールドになるなら、ホットドリンクとクーラードリンクや耐寒・耐熱用の装備は復活しても驚かないな
ブレワイみたいにサバイバル感出すために自分で作った薬やら新たな装備やらで行ける場所が増えるというのをやるのも一興だろうし
今まで同様、毎度クエストを受注して各ステージの入り口に行くという形式なら廃止されたままになりそう…というかそれで復活したら俺が泣く いうてオンラインゲームでもなければオンライン専用って書いてあるわけでもないのに
バリバリオンラインじゃないとやってらんない物出されてもね
人と遊びたくない人とか人見知りの人とか死んだ時迷惑かけたくない人(一緒に遊んでる人が迷惑と思ってなくても自分からどんどんネガティブになる)とか色々いるし
なんならオンゲーのMHFでも初期はいなかったけど家庭用ゲーム機とかに出し始めてからはそういう人結構いたからね
俺も正直MHWは強制的に部屋に参加させられるのが嫌で態々PS4を手の届く場所に置いてMHWを遊ぶ時はLANケーブル抜いてたし
強制すんのはあんまよくないよ メンタル的にも
ちなみに救難はRSBのが好きだった WIBは10分手前とかランク高い人狙って参加するの酷過ぎた そもそもオープンワールドじゃないから気にしなくていいよ なっが
ソロでやるの退屈だからマルチ優遇で良いわ
マムのガチャシステムは願い下げだが >>777
同一ハードのみ/全ハード
を設定で分けられることを祈るのみ >>755
買うなら最近出たSlimの方でいい
大きな違いは内蔵HDDが増えたこと
外付けHDDは付けられるんだけどPS5のゲームのデータは外付けには置けない仕様があって余り外付けを使わんのよ
だから内蔵データはあればある程いい 昔のマルチプレイは参加人数で体力とか変動しなかったから、人数増えることで数的有利を得られるからその分乙回数も共有で良かったけど
今だと人数増加=モンスター体力増加だから、そこもマルチプレイの弊害になってると思うんだよな
NOWでは自分がやられたからと言って他の人も巻き添えでゲームオーバーになるようなことは無いわけだし、ワイルズも乙回数はそれぞれ個別で分けていいと思う つーか設定でネットに接続するか否かのチェック外せば勝手にオフラインになるのに
手の届くところにハード置いて毎回LANケーブル抜いてたとかガイジすぎるだろ 据え置きモンハンは元々オンラインじゃないと20%くらいしか遊べなかったと思うが >>763
あの程度のPSONGSもPS4でやるとガックガクだからなあ >>764
オープンワールド前提なら対象モンスターの生息域エリア限定での狩りになるんじゃない?
イメージとしてはエルデンリングのマルチをもう少し狭くしたみたいな 2つの武器を持ち歩けることが予想されてるけど、お前らならどういう組み合わせにするんだ?
俺ならハンマーとヘビィボウガンかな >>789
乙回数個別は同意できる部分あるけど、フレとやって自分だけ残ったり特定人だけ消える状況になって共同プレイしてない時間が出来うることについてどう考えてる? スギちゃんと申します。よろしくお願いします。
YouTubeも見てほしいぜぇ!
今日のR-1ウケたら任天堂DS3を買うと今決めました。モンハンやりたいからだぜぇ。買ったらみんなやりましょうぜぇ
買うけど狩らないんだぜぇ。ワイルドだろぉ
なんか出てきたw >>791
いやオンラインで遊ばない訳じゃないし
開始時に勝手に入れられるのが嫌だっただけで
その後は普通にオンラインで遊んだりもするからね
だからLANケーブル抜き差しのが早い やっぱ水中復活して欲しいよお
今の技術でラギアとガチバトルしてえんだよお ただプライベート設定で自分用の部屋作ればいいだけなのにガチの障害者やん >>785
設定あるに決まってるだろ
スト6だってある 今回はFモンスターどれくらい入荷するんだろ
0って事は無いと思いたい 普通鍵つけるなり機内モードにするなりするけどケーブル抜き差しは控えめにいってヤバいよ。 早く乗せてくれるやつ愛でたい
あとチャームかそれに準ずるアクセ復活よろ 痕跡システムの復活を願ってる奴はいるかもしれないけど
ペイントボール復活を望む奴はいなさそう ワールドは起動した時にパス付きの部屋を立てて救難を出さなかったら実質オフラインじゃなかったっけ 1000なら今日の13時にワイルズの体験版は配信開始 >>755
新型は少しでもいい環境でやりたいなら買うべき
無印の方とほぼほぼ変わらんから拘りないなら無印のほうがいいよ
まあ後1年以上あるからPC買って組んだほうが楽しく遊べると思うけども 痕跡より梟のほうが良いわ いちいち痕跡集めて探すのだるいし >>808
もしくは自分でサークル作って誰も入れなければ常に一人で出来る
実際自分はそうしてたしそうとも知らずにオンライン強制なんだガーとかやっぱガイジだわ 痕跡と言うか痕跡と調査クエスト掛け合わせたのがまずかった 鍵付きだったとしても部屋を作るってのが嫌でしょ
機内モードはマジで知らんかった PSボタン長押しですぐ出せるん? 時間経過で痕跡レベル下がって1回調べ直さないとモンスター追跡し始めないとかやるから面倒だっただけ
痕跡集め終えたらそれ以降探す必要なくせばいい
梟飛ばして画面に常時モンスターがいる方向に矢印が表示されるみたいな頭の悪いことするなら導蟲の方がマシ サークルは俺は入ってたからな…
フレンドのサークルだから抜けるわけにもいかないし >>814
部屋を作るのが嫌とか難癖以外の何ものでもねえな
やっぱ病気だよ ただ?アイコンのモンスターのとこ行くよりかは痕跡拾いながら導虫についていく方が初見はワクワクできる なんだかんだ痕跡拾って???って表示された対象に徐々に近づくの楽しかったわ >>816
サークルは掛け持ち出来るし自分だけのサークルだって作れるし
病気だね >>817
何をそんなカリカリしてんのか知らないけど
別に病気でも何でも良いんだよ
俺はオンラインで遊ぶにしても何で遊ぶにしても全部自分のタイミングで自分で制御できないと嫌だから
そんなゲーム側が勝手にああしてこうしてってされるとオイオイってなるだけ 痕跡は別に良いんだけど
導虫がちんたら飛んで到達して光るまで気付きにくいのとかもうやめて
ウィッチャーみたいにハンターの能力でハイライトしてくれ >>369
まあ完全にギルドと縁切るのは無理でももっとアウトロー感のあるハンターライフをプレイしたいという気持ちはあるかな
今までのは良くも悪くもガチガチに規則に縛られて"勤務"してるというような感覚だったし。騎士とかいうお堅い感じの連中とも呼び方や仕える先が違うだけで職務はほぼ同一という >>821
会ったことないモンスターの痕跡見るとワクワクするの分かる
そういった意味では今回は発売前の情報開示は最小限にしてほしい 痕跡調べてレベルを上げるシステムそんな好きじゃなかったからない方が嬉しい > そういった意味では今回は発売前の情報開示は最小限にしてほしい
ここに通ってるうちは間違いなく情報は目に入るようになるから、来ない方が良いぞ
どうせ今作もリーク祭りだろうし >>823
カリカリどころかむしろ今まで見たことないタイプに出会って笑ってるよ
病気だって自覚持ってくれてよかったよ むしろ虫ガイドに頼りすぎて森マップ覚えるのに1年かかったわ >>824
これな
導虫がなんか見つけてるけどどこだか分かりづらい問題
あとフレンドと一緒にゲーム進めたいのに一人で探索することを強要される問題 というかフィールドのガイドシステムとして導虫はなかなか秀逸なアイデアだと思う
ツシマの風に匹敵する 雰囲気台無しの矢印とかじゃなければモンスターへのガイドは何でもいいや 2年後とか俺生きてるかね長いわ
プレステ5にモンハンRISE120リフレッシュレートでもやるかな 傍から見たら自分と感性が違うだけの人に対してここまでムキになってる方が病気に見える ここはともかくTwitterだとガルクのリストラを悲しんでる人間が思ったよりは多いな
代替(下手すりゃ上位互換)の移動手段が用意されても不在を寂しがってる辺り犬好きなんか?🐶 OWだとしたら尚更やめて欲しい
見辛いのが1番嫌だわ >>813
痕跡やら導蟲採用したのはむしろ感心した
初期Verは必要量がそこそこ多くて怠かった気もするから続投するならいい塩梅にしてくれれば文句言わん
歴戦調査クエの為にキリンストーカーするのはマジで怠かったので調査クエとの連動は俺も嫌かも
上位マムの痕跡マラソンを毎回やらせるのはクソだった二度とやるなよカプンコ >>838
感性が違うんじゃなくて仕様を理解せず文句言ってるんだからツッコミが来るのは当然だろ 流石にラスボス以外全開示みたいなことはせんでしょ…なんのこととは言わないけど >>845
まだバゼル枠がいるとか言われてたのが懐かしい >>839
本当の犬好きなら犬に人間が跨ってるよりはチョコボの方がいいのでは? ライズでも感じたけど
武器アクションモンスター担当とフィールド雰囲気担当がもうちょい連携して作って欲しい >>848
🐶かわいいからね
大きな犬に乗るって創作だとよくあるしその辺は別に
チョコボも愛でるコマンドはちゃんと用意して欲しいところ >>838
せっかくフォローしてくれて気持ち感謝はしてるけど ごめん もう刺激しないで
機内モードとか知らなかったのも事実だし
別に言い合う場じゃないからこれで終わらせてた方が良い まあ無くなったら多かれ少なかれ騒ぐ人いるのはしゃーない
ガルクをデフォにされても困るし >>840
まあOWだとしても導蟲や痕跡は色々な問題が懸念されそうというのは分かる
ただ今までのようにクエストに出て各ステージの入り口からヨーイドンする形式なら別だが、
仮にOWだった場合マップ開けば最初から各モンスターの位置が「?」で分かるというのもアレな気がする >>738
買えるけど日本人の大半は購入してない感じだな
普及してる筈なのに市場規模が拡大してるというのがまるで見えてこないし >>845
怨嗟マガドとかシャガルとか隠してて良かったと思うんよな WもRも最初からわかってるようなもんやん
ヨーイドンも各キャンプで短縮されてるし >>839
俺は今回の鳥?は完全に移動用としてだからむしろ好印象だわ
ガルクがオトモも兼役してたのがライズの不満の1つだった
ガルクを移動+オトモして採用=>マルチでオトモがいなくなる仕様だと高速移動が出来なくなるからマルチでも1匹は残るようにしよう=>ガルク1択になっちゃうからアイルーも使えるようにソロだと2匹連れて行けるようにしよう、っていうガルクのせいで無駄な追加仕様が作られた
その結果エフェクト過多で見辛くなるとかアホかよと思ったわ >>738
日本人はまだあまり買ってないね
まあ今はモンハンも海外の方が比率高いし
どうせ日本人は文句言いながら買うから問題ないな >>857
スタート時に翼竜がフラついてたまに変な所に飛ばされるワールド(特にアイスボーンに入ってから頻度増加)のあれホント嫌だった😭
まあライズはライズでもう1個ずつくらいテント増やしてほしかった気もするけど >>859
ボウガン搭載してバカバカ撃ちまくるのも見てはみたいな ガルク別に思い入れないからリストラでも何も思わんな
そもそもライズのオトモシステム自体が ガルクに乗っても早着して他の人を待つことが多いから移動目的でガルク選んで急いで追いかけることは無かったな
なんなら猫でも十分間に合う >>738
もうどこでも買えるよ
slimが値上げしてどうなるかと思ったら毎週コンスタントに5万台売れ続けてるし あまり買ってないって日本もPS4と同じくらいの推移じゃなかった?
海外は確か越えたとか見たが >>859
せやね、俺には移動用に特化してるように見えたってだけだよ
乗ったままタックルくらいはあってもいいけど、降りたら自動的にハケてくれるような仕様くらいが現状の理想かな アイルーもワールドの相棒一匹形式続投なら言うこと無しだわ ワイルズの鳥は戦わないガルクみたいなもんでしょ、狩猟の時にどういう扱いになるのか分からんけど操作感違ってなけりゃフィールド巡りには良い乗り物だ >>856
シャガルはゴアでた時点で想像つくからどっちでも良いけど怨嗟はなぁ
しかもPVで動きまで出しちゃってるし初回のゲーム体験なんも考えてないんだろうなって感じた
怨嗟自体は結構好きなだけに >>863
カスタマイズ出来たら楽しそうね
爆撃機ビルドしたい 鳥ばっかりフィーチャーされてて不安になるんだが実は新実装の騎乗戦がメインですとかないよな オトモチョコボは冒険の1番初めからずっと一緒になるだろうしかなり愛着湧きそうな気はする
武器持ち替えの役割も担ってそうだし >>874
今の時点では十分あり得るな
一度も降りてないし フロムは特大武器抱えたまま走れるのに足腰弱いのにな >>869
ライズの初期アイルーを時間かけて作ったのに最終的には雑魚くて使わないってのは萎えるよな
こういうチグハグな残念仕様がどんどん積み重なってくのが嫌だった >>869
オトモ厳選方式は止めて欲しいよなぁ
ライズで頑張ってカスタマイズした犬がゴミになって萎えた人は割りと居そう >>873
人間じゃないハンターも重力には逆らえないからな >>855
ハードは売れてるけどソフトはずっと売れてないよな
せっかくPS5買ったのに基本無料ゲームやフリプや中古のソフトでも遊んでるんかね 終盤でチョコボ死んで新しいチョコボに乗り換えとかありそう >>883
それなんてRDR2
あっちは主人公ごと死んだけど >>887
PTが4人制になった原因のバックストーリーくらい? ゲームじゃないけどワイルズ発表きっかけでネトフリの陽気な推薦組のやつ見たら普通に死人出ててビビったわ 依頼する側が貧弱過ぎるだけだろモンハン世界
ギルドとかもはや世界を牛耳れそう >>890
ダブルクロスは鬼畜クエの未亡人も居るし地味にシリアスなクエスト多いな フレーバーテキストでイカに食われたとかそういうのはあるけど、ゲーム中のムービーで死亡描写は無いよな
今のCERO:Cでやれるのかは知らんけど 今作は自由度の無いオープンワールドで落ち着きそうね! なるほどフレーバーテキストだと死人多いのね…
主人公の周りは不死身ばっかりだから安心してプレイしているところにチョコボ死亡とかぶち込まれたら耐えられる気がしないよ モンスターが出るのって田舎で都会じゃ見たこと無い人も多いんじゃなかった? モンハンビルダーズじゃないけどオリジナル集会所ぐらいはクラフトさせてくれんかのぅ〜
何だかんだでこう言うコンテンツが一番長持ちしそうな気がする 描写がないだけで4Gのマジオスとか複数の村と街目撃者一人も残らんレベルで潰してるからな >>889
俺も結構ビックリしたわ
あぁハンターも死ぬんだなぁと
だとすると歴代主人公はどんな目に遭っても五体満足で生還するのはやはりおかしい
主人公こそがイコールドラゴンウェポンなのかと言いたくなるな ウケツケジョーがフィールドマスターとして参戦するんやろか ハンターが手助けする前の火の国とか描写されたら悲惨だろうなぁ
>>898
可能な限り機能的な配置で済ませそう とりあえずガチャは最低限にしてくれ
ワールド時代にメイン武器の回カスつけるのにHR200超えるまで英雄石出なかったの本当にクソ
サンブレはやってないがランダム性能のハクスラなんて以ての外論外 >>869
仮にあのチョコボがオトモの場合はどうかな
ライズもアイルー二体やガルク二体でプレイしたい人のためにああいう形式にしたんだろうし
ワイルズもアイルー二体やチョコボ二体でやりたい人のために同じようにしてもおかしくなさそう でもハクスラ的要素ないとやることなくなった勢が大暴れするからなぁ >>901
アマツマガツチもヨモギの故郷の国を女王もろとも潰してるからな ランダム要素は見た目のカスタマイズに関するものにして護石とか装飾品は全部モンスタードロップで作れるのが理想 >>907
そういやライズの頃はエンコンガイジがスレで暴れまくってたの思い出した なんかOWって上手い人でも下手な人でも同じ作業を強いられるのが好きじゃないんだよな
もうゲームではなくおままごとか塗り絵じゃん...という 流石に今回はギルクエの地縛霊みたいな連中は沸かないよな?w 防具ガチャという4Gおじさんたちですらやってないモノをなぜ入れてしまったのか >>911
オープンワールド自体お飯事だし
ワールドはオープンワールドじゃないけど生物集めとか明らかにスクショ勢とかのんびり観光したい人に媚びてたから
ワイルドも結構お飯事マシマシになるんじゃないかな
とはいえゲームで効率的に周回とかタスク処理するのが好きな人もモンハンには多いし
ガチャ要素もゲーム側が用意できるエンドコンテンツってこれ以外ほぼ無いから入るだろうし
凄く相性悪いものを全部合体させようとしてる感じがしてある意味面白い 結果がどうなるかは知らないけど ファストトラベルの各所スポット埋めしていくのが
同じ作業を強いられるって解釈してみる 同じ作業を強いられるのが好きじゃないってモンハンのスレで言うのか ぼく、エルデンリングDLC出てくれれば大人しくワイルズ待てる 上手い人でも下手な人でも~だから上達が感じられない作業が嫌ってことちゃう 部屋作る系は過去作にもあったけどWのマイハウスで明確失敗してるからな
まあアレはほぼ課金制だから良く無かったのと集会所になるとやる奴も増えそうだな、後素材消費して作成型にするとか
つっても多分これやると家具なんかにリソース割くなと暴れ始めるぞ >>924
箱Sがあるからどこでもってわけにはいかんだろうね ポンコツのCSも切ってくれ
発売する頃には3世代前のミドルレンジを基準に作るとか勘弁してくれ マイハウスはスクショ取る以外の目的が無いからな
致し方なし >>930
PCのメインユーザーがその程度のPCしか持ってないのが悪い
ハイエンドで40万以上かけたユーザー増やしたいんだったらもうちょい増やす努力をしてくれよ >>911 ネット攻略前提の効率厨なら自分にとってのNO.1モンハンの思い出を大事に抱えて、次のナンバリングか外伝まてばいいじゃない >>933
たしかPS4pro以下PS4以上
だったはず >>933
実行性能がPS4proとどっこいらしい いくつか前のスレで見かけたやつ
xboxsx ⇒ 12.18 TFLOPS
ps5 ⇒ 10.03 TFLOPS
xboxonex ⇒ 6.0 TFLOPS
ps4pro ⇒ 4.2 TFLOPS
xboxss ⇒ 4.0 TFLOPS
PS4 ⇒ 1.84 TFLOPS
Steam Deck ⇒ 1.60 TFLOPS
Steam Deckで動くんだろうかこれ >>940
一応PS4はHDDだからSSD搭載の高速処理ができないんじゃなかったっけ? >>934
それならPS4やSwitch次世代機も入れた方がいいね >>941
実はCPU性能はPS5より高い
GPU性能がクソザコ
ゲームデザインを左右するのはCPUなんで、よほど切り詰めて性能使うゲームでもなければ問題ないよ
TFlopsで序列つけてるのはあくまでGPUに限った話だからな >>945
PS4は実行性能が足りない
影も形もないSwitchの次なんて論外
仮定の話ばっかりしないでもらえますか? GCNとRDNAだと1flopsあたりの実行性能が全然違うからflopsの数字だけを比較してもあまり意味無いね
PS4とPS5も実際の性能差は数字以上にあると考えていいよ >>947
そんなに怒らないでw
あなただってまだ発売されて無いゲームの要求スペックをベースに話してるんだしw >>909
重ね着もモンスター素材で作れた方がいい
その点IBは導き素材で作れたのは評価できる >>940
ナンバリングは世界で売れるから問題ないでしょ 10万もしないPS5買う金捻出が難しい人はゲームやるより前にやるべきことありそうとマジレスしちまいそう >>954
マジで想像を絶する貧乏人って結構居るからな
バイオRE4のエイダ編の追加コンテンツが1000円なんだが、それすら無料にならないと買えないと言ってた奴いたからな
ネタか知らんが 貧乏だからってよりは熱量が足りてない可能性もあるけどね、まあ大体は貧乏だからなんだろうけど
後最近の主流は基本無料だからなー、何故か馬鹿みたいに課金はするけど 当時Wの為にps4買ったけど結局これとフロムゲーしかやらなかったから体感コスパすげー悪かったんよな
ps5も今のところはやりたいゲームそんなに出てないし二の舞になりそう
まあワイルズ発売したら流石に買うけどさ
どうせなら廉価版5出てくれ~ >>957
雑魚モンスもRISEに居ても違和感ない質感だったしREエンジンの限界なのかなって思った >>963
専用機のコスパなら箱S、総合的なコスパならワイルズが動くPCじゃないかな
新型と修理代が値上がりしたPS5はまた上がりそうな予感がする 今のバイオ見るにREエンジンってもっと上のグラまで行けただろ? 発売日に買ったデジタル版は44000だったから今の値段を見ると凄く高く感じる グラはジャギジャギだからワールド以下確定だね
OWならグラも綺麗じゃないと不評だらけになるぞ!それかキャラデフォルメしないと >>957
https://i.imgur.com/gx3izsK.jpg
この画像だとテクスチャとかもしっかり描かれてるから環境が悪いのはあるんじゃね
モンハンにかぎらずゲームは光源薄めの曇りや暗闇環境だとキャラがのっぺりしやすい >>963
他にやりたいゲーム出そうなら思い切ってPC買っちゃうのも手やで
機器がごちゃごちゃしなくて済むし
PCならブラウザで情報見ながらとか並行作業も容易 >>970
PCならモンハンは網羅できるだろうしな ワールドは光源の使い方が巧くて綺麗に見えてたけどテクスチャ自体は結構ジャギってるんだよな
特に岩とか草木なんか普通にワイルズより粗い >>969
ハンターが足場にしてる岩とかを見てもグラはワールドの流用っぽい感じがするな
一から作り直してボリュームが犠牲になる方が嫌だし使い回しでも全然構わないけどね コスパ重視でPCとか組まんだろだったらPSでいいわ
PC組むんだったらいっそ金かけてハイレベルの環境でゲームすればって思う >>954
学生時代の俺にはWiiUやPS4すらバイトで稼いだ金を使うか迷いまくる高価な代物だったし、まあ気持ちは分かる >>969
岩にズームしてみると分かるけどps3レベルのテクスチャだからプレイ中に足元見えて来ると萎えそうで怖い >>969
こういう作品イメージを象徴するような画像ですらチョコボもどきに乗ってる辺り、
その辺のモンスターに一時的に乗ってるとかじゃなくガチのオトモっぽいな PS5はあのクソダサクソデカ本体どうにかならんのか
PS4みたいなスラッとしたデザインにしてくれるとありがたいんだがね チョコボはオトモ枠じゃなくて馬枠だろうな
乗りながら攻撃できたら面白い >>969
足元の岩のエッヂの点線が見えちゃってるから、まだまだ開発段階って感じはするね
それでもワールドよりか植物とかのオブジェクトはだいぶ自然に見える またヘベェが大暴れするじゃないですかw
やーだーw PV最後の砂が舞って草が現れるところ、木の葉っぱの繁り方も変わってるように見えるから
雨季と乾季みたいな季節変化がやっぱりあるのかな チョコボ騎乗ガンナーが強すぎてチョコボ対策モーションだらけになる未来が見えてしまった https://i.imgur.com/S9JwFRW.jpg
これとか普通にワールドよりリアルな気がするしグラは心配してない
ちょっとのっぺりしてるのは光の表現の問題なのかな PS5買わなきゃできないゲーム少ないし本体デカくて邪魔くさいし
モンハンやる頃はもう5年目で他のソフトに期待できない頃だし
値下げどころか値上げしてるから今から本体買おうと思うならマジで時期が悪い >>969
そうなのよ、このシーンは景色もかなり綺麗だし毛並みも気にならない
WのPV1と見比べて「Wの方が綺麗では…?」とか思っちまったけど光の有無で結構違うか
流石にWから劣化とかは有り得ないもんな…
いやーでも近くで見た時の羽根はもうちょい頑張って欲しいかも ワールドより圧倒的に質良くなってるよ
多分記憶美化しすぎてる グラで感動なぞ最初だけよ( ´Д`)y━・~~
3日もプレイしてりゃどうでも良くなってくる OWになって一画面で見えるオブジェクト数が少ないから物足りなく見えるんだろ グラは慣れると言っても、良いものは良い
ワールドの後のライズは本当にショボくて辛かった… ワールドは単純な画質というより草木などのアセットや背景の出来が秀逸だったからな 画面に表示できるモンスターの数増えてるし
砂嵐から逃げてるシーンよく見るとめちゃくちゃ小さいラプトルみたいな生き物までちゃんと描写されてる
のっぺりして見えるのも光源の問題だと思う
砂嵐が去ってからは質感もしっかりしてるし遠くに生えてる草の密度とかもWIBより増してる このスレッドは1000を超えました。
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