【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR4
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5 XBOX SERIES X|S PC
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合は安価で再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702087394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
HDタイトル3作目だし、いい加減カプンコもユーザーの求めてるもの分かってるよね?
期待してもいいよね? 爆死確定のPS5専はまずないだろうから割と本気で次世代switchにDLSS乗せんのかな 前スレの発売後プロトタイプガイジやべーなw
グラでワイルズを叩けなくなって必死に言い訳してんの草生える モンハンにストーリーなんて期待してないからネタとして笑えるワールドライズの感じでもいいよ
毒にも薬にもならん無難なのが一番最悪 今が一番楽しい時だよな
発売されたらまたダメダメ要素山盛りなんやろな 主人公はシンプルに借金返済のためにハンターやってる感じでいいよ
いろんなイベントで金に執着してほしい >>22
モンハンってなんだかんだ発売直前までは最高傑作になるみたいな盛り上がりあるよな >>23
ワールド発表の時も任豚さんが暴れてたっけ ワイルズで復活するモンスター予想するか ラギア🐘ドスジャギィは復活すると思うよ俺は やだあああああああ
2025年1月1日に発売して!!!!! 小嶋に凸したヤツといい高尚とか大人向けとか女子供煽りとかマジで毒にしかならん
俺らは普通にモンハンが出るハードを買ってプレイするだけだ めっちゃ少数派の意見で実現してもろくに売れないのは分かってるけどドスみたいなゲームとしてのめんどくささよりも世界観を重視したモンハンがやりたい
拠点はド田舎でババアが何人もいる
そしてクソみたいな苦行で資材集めてド田舎村を拡張するんだ
最近のモンハンには田舎感とババアが足りねえ ゴッドイーター主人公の無口系なのにラスボスにトドメ刺す時だけ叫ぶのはちょっとアツかった PS5で売ったら別にPS5持ってる人は買いそうだし爆死って事はないでしょ
まあPS5高いから態々本体買ってまでやろうって人もそんないないっていうか
ぶっちゃけPS5買う金にちょっと足すだけでモンハン遊べるPC買えるからそっち買っちゃうんだよね PCだとPSプラスとかで毎月取られる事も無いし
次世代Switchに出すなら携帯機で遊びたい層とSwitchメインのユーザーがどのぐらい来るかだね
ローンチでやってきそうな感じもするし、モンハン本体カラーとかもあるんじゃない 出すならの話ね モンハンの話題でモンハンやりたくなってライズ起動して遊んだら普通に面白かった スカスカ無印ワイルズをプレイしたお前ら
コレじゃない、オープンワールドやめろ
アイボーサブレにも満たないカス作品
ポリコレキッショ
こうだろ 拠点拡張というか発展は5段階くらいはほしいなあ
マイハウスとかいうゴミはいらん >>33
わかる
拠点がどんどん豪華になってくの楽しい switchの次世代機ってリーク情報だと5万後半だろ
PS5に更新できない奴らは買えるのか? 前スレのまとめ
ワールドも最初に出た映像(ラギア映ってる奴)は汚かったんだが?今文句言ってる奴は任豚か?
↓
発売後に出た映像だぞ(ソース付で出される)
↓
何でプロトタイプの映像を発売前に出すんだよw ←!? そもそも人間のキャラを強引に目立たせたりしなければポリコレ云々気にするようなゲームではないはずなんだが
レイアが真っ黒なそばかすブスとかにされてたら話は別だが >>26
安心しろ
ワイルズの次の次が出る時はいつのまにか皆の中で神ゲーになってる どうせいつも通りDLCまではマップもモンスターも少なくてガッカリみたいな感じなんだろうな
あとマップは広く作られてそうだけどオープンワールドじゃないと思ってる
もしオープンワールドだったら隣のエリアが火山やら雪山やら毛色の違うエリアが遠景に見えてるはず
そうじゃないと移動距離が長くなりすぎる >>27
そこまで行くとPS6の発売が見えてくるな まあ結局オンライン周りのシステムは既存の使い回しなんですけどね >>47
サードはそうなってないけどな…サブレも再評価はされなさそうな予感 今そんなにPC安いんか
8万くらいでPS5並みのマシン組めるわけか >>26
ライズの時はどうだったの?体験版とか盛り上がったのかな? 広いマップぶっちゃけ嫌だな
モンスターファイターをしたいんであって追いかけっこはしたくない Arrow lakeとRTX50買えってことか
あと一年このPC、GTX1070で我慢か… >>24
ハンター「ミラボレアス倒すのに3000万ゼニーいただきましょう。あなたに払えますかね?」
村長「い…いいですとも!一生かかっても払いますとも…!」
ハンター「その言葉が聞きたかった」 グラボで予算の大半使うからそれ以外がゴミパーツになるのでPS5より色々と劣るぞ ワイルズのグラ叩いていたガイジは逃亡しちゃったのかな? >>57
それな
それとオープンワールドで足跡集めや鳥集みたいのをやらされたら堪らんわ >>26
ライズにそんな盛り上がりなかったけど
操竜も百竜夜行も不安視ばっかで案の定ゴミだったし モンハン体験版は装備格差やストーリーやその他無駄な要素が一切無い純粋なアクションゲーム
製品版は不純物まみれた汚れたアクションゲーム 今RTX3070だけどスペック足りないって事はないと信じたい ライズの偉いとこはサンブレで百竜をバッサリ切った事よな
何が面白いのかようわからんシステムだし
強いて言えば操竜が多めに出来ます 当時は古代樹の酷さが理解するのに時間掛かるとは思わなかったよ >>49
超巨大な導きの地みたいな設定にすればイケるイケる
超巨大なゾラ・マグダラオスの死骸だな モンスターファイターをやりたい奴は全モンスター闘技場対応を公式フォームにお願いしてこいよな ライズは体験版は看板モンスター(名前忘れた)のTAはなんか盛り上がってた気がする
弓がぶっちぎりで体験版番長のガンスが目立てずに終わってた 自分闘技場じゃなく塔で戦いたい
なんか闘技場は燃えない よく考えると闘技場でモンスター戦わせるとか酷いな
ローマ人かよ 体験版の時は笛とかマガドで盛り上がってなかったか?
虫棒使いだから沈んでたけど >>67
ワールドの時、ワールド発売日から1年半前に発売されたGTX1070が既に重かったぞ… >>74
基本ローカルで処理してるんだから問題ないでしょ
一撃とかしてくる明らかなチートMODDERはBANしたらいいだけ >>76
塔の頂上復活して欲しいよな
ついでにBGMの塔に現る幻も 自分は女囲って出会い系モンハンだから闘技場とかギルカの見栄でタイム出すために作業で苦痛のイメージしかない 老害をターゲットにするとゲームとしての進化が止まるから意欲的で安心したわ
ドラクエとか見てみろよ、あれもう若者に売る気ねーだろ >>55
同接50万あった記憶
ツキノショックで滅んだ >>81
ヤマツカミ
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 闘技場では好きなBGMをかけれるとかさせて欲しいよな 笛は体験版のままで良かったのに体験版で皆がイキったせいでナーフされたからな 正直闘技場は面白くない
だが痕跡集めも嫌だ
ほどほどの広さでいいのよマップなんか
立体迷路もほどほどにな 戦闘フィールド広そうだしエリア間の細道で詰まったりしなさそうだな
龍結晶のエリア端とかが嫌な思い出として印象深いわ >>67
この前のアイスボーンの更新でsteamdeck向けの更新してたし、steamdeckをカプコンが意識してそうだから平気じゃね?と思うけどな
グラフィック最高設定で120fpsとかでやらん限りは >>84
バルク発表の時だっけな あのグロ画像やらずにまともなアプデしとけば良かったのにST2のせいで... グラなんかはどうでもいいからラグがないこととマッチングの速さを重視してほしい ベヒーモスソロで詰めてる時が一番面白かったから
そんな感じのやつ増やしてくれ >>91
こんな空白期間あるならライズもっと作り込んでほしかったぜ モンスターグラディエーター向けモンハンは7、8年後じゃないかなぁ…
ワールドライズである程度の方向性は分かってるし様子見の選択肢もあるんじゃないかな そろそろ人のデザインをリアルにして欲しいわファンタジー感が世界観を胡散臭くさせるんよ マルチすると体力増える設定やめてくれ
クロスプレイできるのにソロが最適解とか嫌だ >>92
ハードが次世代機だし問題無いのでは
PS5でサンブレイクをやると爆速だったなあ
ワイルズはそれよりちょっと遅くなるかもしれんが大した事は無いだろう 虚無ロードマップでジャブ打ちながらオナキャラ披露とペット紹介で止めを刺す万全の構え >>74
クロスプレイでもアカウント紐づけでもテクスチャとかモデル変更はあんまバレない
その代わり数値を少しでも弄る(ステータス、護石、アイテムなど)とすぐバレて本当にBANされるだろうね
俺は正直これが丁度良い落としどころだと思う ワイルズのPV見て胸熱だったよね
特に鳥がPS2の初代でPS2の性能たりず没になった鳥まんまで
20周年記念だけあるって感じですね(´・ω・`)
PS2の初代モンハンの没になった案
性能が足りず本来この鳥に乗って捕獲なども出来る予定だった
ttps://i.imgur.com/joZxQZX.jpg
ワイルズで実装された鳥
ttps://i.imgur.com/mCKG6NX.jpg 古龍が首を垂れるのがしょうもない
戦闘のテンポが悪い 痕跡集めは1回集めればそれきりなら良い要素だったけど
満足される懸念があるから痕跡ポイント減るようにしちゃったのがね ライズ体験版は太刀がぶち壊れてたイメージしかない
サンブレイク体験版はFBFブッパガンスのイメージしかない 乗りか操竜なら後者のがいいかな…
4系のころから乗りにいい思い出がない そう思うなら操竜しなくて良いのでは
それは乗りも同じだし お前らがリオレウス操作したい~wとか妄言抜かすからあんなんになったんだぞ >>108
その鳥大全に載ってたイグルエイビスだろ?そんなボツ案初めて聞いたわ みんなうまい部屋で操竜待機に入ったら誰が行く?みたいなの始まる
てか操竜待機入った瞬間にみんな一斉に研ぎ始めて自分の作業に入る絵面がシュールすぎるんよ どっちも大して変わらんと思うけど古龍縛る蟲強すぎワロタなのはまぁわかる
終わったらさっさと逃げるから乱入が気にならなくなったのは良い 操竜は古龍にも乗れちゃうのが茶番感あって嫌い
続投するにしても古龍は不可にした上で状態異常として実現して欲しい
専用の武器で蓄積値ためたら乗れるようになるみたいな
これで乗りたい派も含めて全員ハッピー >>108
季節の復活といい原点回帰的な意味も併せ持ってるのか
オープンワールドと原点回帰の融合
追いかけっこや足跡集めや鳥集めやウケツケジョー等の不安要素も有るものの上手いこと作って欲しい
ただ1つ言えるのは世界的な大作となったモンハンに失敗派許されないという事だな
肝に銘じて命懸けで作って欲しいものだ >>118
懐いたリオレウスに乗りたいのであって狩りの最中にミニゲームがやりたいわけじゃないんだよね
初代ストーリーズで飛べた時は感動したけど 所詮モンスターは大自然に生きる友であり狩猟対象だよ
操竜がちょうどいいわ >>123
いらん
けどまあPV見る限り乱入祭りなんだろうなぁ >>104
チート取り締まってくれるならPCでやりたいねぇ
実際のところチーターに遭遇するよりもPC勢ってだけで外部からチーターの疑いかけられるのが嫌で移行してないだけなんよね 乱入無くなるどころか大型の群れと戦わされそうな感じだったな レウスに乗ってオープンワールドを飛べたりしないのかな
操竜的な クマ型野郎は出現した6匹全て狩らないといけないのか、1匹から報酬貰えて2匹目からレア枠の確率が高くなるとかそういうシステムになるのかは気になる
前者なら凄いダルいな >>126
枷になってるとかなら分かるが
世界観がどうだのとか個人の感想でしかないし
単にお前が嫌なだけじゃんてなる まぁ大型と戦う時にちゃんとどっか行ってくれさえしたら小型が多いのも世界観補強として良いと思う 操竜は別にいらんわ
ブレス吐かせてるのとか意味わからんし
催眠でも施してなきゃ無理だろあれ クラッチ傷付け待機中のアホ面に比べたら操竜待機のぐったりした感じはまだマシ
いや一緒か クラッチもソウリュウもやりたいことわかるんだけどいかんせん絵面がね 全然ワクワクしないな
ガルクみたいな乗り物いらんから蟲を使い放題にしてくれた方が快適だし
スパイダーマンを見習え 水中戦も抗竜石も狩技スタイルもスリンガーも装衣も一発ネタだったし翔蟲に関するあれこれも次は消え去る気がする ワイルズこれ複数武器持てるの確定ぽい?
アイアンアサルト
https://i.imgur.com/vPB2bVT.jpg
ワイルズのPVでハンターが大剣背負いながら鳥の背中にアイアンアサルト乗せてる
https://i.imgur.com/x3MycPe.jpg 複数武器を持てるのってキャンプへ戻らなくて良いのを促進してるよなあ
オープンワールドに繋がっていったりするのかこれ 翔蟲といい便利アイテムと化した環境生物といいライズは世界観おかしすぎるから平行世界の出来事だと思ってる >>114
可愛い犬消えたの悲しいけど新しい子供竜みたいなのも可愛いから必要
乗り物あったら蟲入れたらいけないわけじゃないしどっちも入れればいいだけ
謎に何かを消して何かを入れないと気が済まないタイプの人いるけど 石ころぶつけられて吹っ飛ぶのも意味わからんから消してくれ もし2種類を即時入れ替えできるなら一種類しか武器持ってない時に火力が上がるスキルとか実装されそう アイアンアサルトは大好きだからいいんだけど、もうアルバレストとは会えないのかという寂しさがある
初代OP仲間のアギトはまだ現役だっけ ワイルズ公式アカウントのツイート、スクショとビジュアルのツイートが1万いいねすらついてないの悲しすぎない?
全世界待望の最新作のはずだろ!!! モンハンの開発センスないから武器を入れ替えると火力アップするスキルが追加されて2種類の武器使いこなすのが必須になるパターンだぞ >>101
もともとSwitchでも早いけどな。
ただ、同等のスペックでない機種間でのマルチは、もともと低スペックで十分なゲームでない限り、あまり良いことはない。
だからワイルズはPS5、PC、箱で良いとは思う。 もう外伝チーム潰して本編チームに一本化した方がいいんじゃないか?
そもそと二チームに分かれてるのが意味不明だし 操竜はいらんな
ガルク的なのは良し多分フィールドが広いんだろうし 過去作は1年半前後の周期で発売されてきたから来年4月辺りには出ると思ってたよね… ボウガンは削除してほしい
あんなんアクションゲームじゃないやん >>151
違う武器を組み合わせるとかあったら面白そう ライズ2出してくれれば解決するよ
ライズハンターがユクモ村に行ってメスアマツを討伐するよ >>160
外国人が銃射つの大好きだからしゃーない 鳥が背負ってる武器はとりちゃんの武器という可能性はないだろうか >>160
は?世界の始まりはアギトとアルバレストだが?
巨砲を以て竜に対する浪漫が分からんとは 2種類の武器だとありきたりだから3種目の要素として戦闘中の“捕食”を加えてみたらどうだろう >>163
外人好みのシューティングに媚びたからWのヘビィはゴミになったが 手軽に武器入れ替えられるなら睡眠弾撃って真溜めするだけのゲームになるけど...
武器背負ってるのはチョコボだから狩猟中は変えられないみたいな制約ありそうだな >>160
ちゃんと避けてリロードタイミング見つけて反動ある弾を撃ち込む様はアクションゲームと言っていいだろう
問題はスキルで打ち消されすぎだろ、あと威力
ガード見てみろよ性能5でも通常マガドの攻撃でノックバックするぞ意味わからんわ >>153
カプコンはショック受けてるかもな
というかそうであって欲しい
モンハンは割と危機的状況だ 大剣は流斬りだけ残すという斜め上のほうに行ってほしいわ
その場で溜めて殴るのはもう時代遅れ 翔蟲は快適だし、アイテム的な環境生物もあるものを活かしての狩猟という意味で好きだな。
ただ、アイテムにならない環境生物が少なすぎるのは不満だった。 モンスターの怒り・疲労に新たに"激昂"ともう一つなんか加えたら?
激昂は1分ちょい(モンスター更に個体サイズとかによって差がある)で更に速度アップ攻撃アップ、代わりに防御ダウンとか(モンスターによってここのパラメーターも変わる)
ここでしかやらない行動も追加
終わると長めのダウンや疲労や耐性値が一時低下とか 大剣は今のタックルで耐えて頑張って真溜め当てる武器なの嫌すぎるから早く調整しろ アンカーレイジとか激昂斬みたいな反撃アクションに特化した武器種が有っても良いと思うんだよね 溜めと流れ切りどちらかを取捨選択しなければならない調整のバカプンコが悪い
両方使わせろカス >>181
2027年までな
それまで2度とコテハン付けて書き込むな 強撃ち真溜め続投ならこのままでええよ
ただ一回転クルリはダサいからモーション作り直しで というより今のアクションにそのまま流れ斬り突っ込めばいいやんって思うんだがな
なぎ払いや切り上げなんてほぼ使わんしIBのときはなぎ払いはたまに使ったが 大剣は溜め斬り1本でダメージ稼いで欲しい派だから真溜め消して溜め5くらいまで追加して残りの操作は溜め斬りを当てやすくするようなアクションだけにする感じでいいよ
睡眠補正が問題になりそうだけど まぁ大剣のこと言ったけど俺基本チャアクと笛しか使わんのだが 世界観重視するならそろそろ笛リストラしたほうが良くないか?
なんだよ楽器で狩猟って >>188
わかる
クソみたいなゴミモーション多すぎる 笛いらんよな
バッファーはライトにやらせりゃいい
ついでに火力も少し落としてへヴィと差別化してくれ 狩技や鉄蟲糸技みたいのは継続して欲しいが
嫌いな人とか物凄く少数派では
ワールドやアイスボーンってこういうの無かったから不安だ
それと重ね着はもう最初から開放していて欲しい
周回のモチベに繋がる >>153
PVの切り抜きだしPVのポストが伸びてるならそれでいいでしょ 必殺技みたいなお子様向けのアクションは本当のモンハンには存在しないんだよ
モンハンもどきにはあったかも知れないけど >>201
嫌いじゃないけど、どの道産廃かぶっぱになるしかないからなぁ
ゴッドイーターもエルデンもそう 少数派かは知らんけどXXもSBもやった上で変なゲージとか無しで素で技撃たせてくれればいいじゃんって結論に至ったから必殺技系は不要だな
まぁあっちの路線ならあっていいとは思うが まあ兜割りもジャストラッシュも必殺技っぽいし、毛嫌いするほどでもないんじゃね ナンバリング作品で狩技虫技みたいなのはご遠慮下さい
あれをパなして遊ぶのはカジュアル外伝だけでいいよ
クラッチビンタも嫌い >>205
ライズの時にひたすらにインパクトクレーターのタイミングを計ってたのも今では良い思い出だ >>212
こうなるからやっぱりモンハン開発に技作らせない方がいいわ アイスボーンの時もひたすらにパンパンゼミしてたからセーフ
あれなら狩技とかのが良いような 基本必殺技があるのは一瀬モンハンっぽいからワイルズは安心安全だな! ワールド系なのかライズ系なのかでやるやらないが決まるかな
グラフィックが汚いからライズ系なんだろうとは思うけど、そうなるとどうすっかなぁ 藤岡は駄目だ!一瀬は信頼できる!→一瀬は駄目だ!藤岡は期待できる!
この流れ一生繰り返してる気がする 必殺技ってかゲージ使ってやる必殺技だな
兜割りとかJRとか溜め斬りは好きよ 超必殺技のようなもんだよな
ストリートファイターもCAPCOMだし モンハンをリアル重視の狩りシュミレーションゲームとして見るか、アクションゲームとして見るかの違いだな
自分は前者だから狩技みたいなのはいらない派
ぶっちゃけ太刀とか双剣のゲージすらいらないと思ってしまう 1番要らないのは操虫棍の赤エキスなしモーションだろ
あれはもう削除しろ もっさりリアルハンティングなのにゲージで強化もなかなかおかしいな
いっそその辺のテコ入れもしてほしい
具体的には虫棒から虫消して欲しい このゲーム性での必殺技はライズよろしくそれ擦るだけのゲームになるから要らないんですわ
XXはまあまあ調整上手かったけど ライズ系統ならやらないかな
ps4でライズ触ったけど受け付けなかったわ 良くも悪くも?アクションリアルで棲み分けできてる感じかね ライズチームはいっそモンハンライクの別IP作った方がウケると思う ワールドしかりライズしかりフロンティアしかりモンハンはアクションゲームだったでしょ
今作はサバイバル要素を強めして欲しいけど 翔虫とかいう最強生物どうすんの
何か理由があってカムラの里から動けない設定にするか? アイスボーンはせっかく重ね着を作っても装衣で見えなくなるのは勘弁して欲しかったな
ワイルズの衣装が微妙に装衣っぽかったのは何なのかね
たまたまか >>228
攻撃しないとゲージが溜まらないから擦りたくても擦れないって感じなのが良かったな
まあそもそも必殺技系狩技が大体微妙だったのもあるけど… バイオを狩猟ゲーにしてモンハンをサバイバルホラーにすればいいのできそう 笛と操虫棍はリアルハンティングじゃないから一旦削除して新しいガンナー増やしてほしい 大体狩猟って、大剣も太刀も双剣もランスもガンランスもハンマーもチャックスもスラアクも操虫棍も現実的じゃないよね XXの狩猟スタイルごとにモーション値が違う仕様が好きだった
なんで廃止されたんだろうな チャアクもスラアクもあんな機構で狩りなんて無理だから削除だな >>242
何言ってんだ
近接武器で絶望的な体格差あるモンスター倒すのも現実的じゃないから近接全部削除だぞ あとワールドとアイスボーンでないとロクに使えないハンマーを強くして下さい
いつまで不遇時代が続くのか
ワイルズはワールドベースだから期待してる モンハンって武器の攻撃力の表記作品毎に変わるけど何か理由とかあるんかね
別にどっちでも良いけども 複数武器持てたとして防具とスキルどうすんのよって話
その場で着替えんのかよ >>245
狂化消えるしイケるのでは
…消えるよな?
それか弱体化とか >>248
サブレは勇ハン強かったぞ
段差がねえとしょっぱいWハンマーこそいらねえわ >>250
スキル削除するか
防具は完全にファッション用ってことで 武器削除なんてやろうもんなら買わねえわ
10年単位で愛着持って使ってるやつだっておるねんぞ >>249
サブレとかのハゲ作品は武器係数で割った後の数値で出てる IBとかの藤岡作品は武器係数で割ってない数値で出てる >>249
一瀬が武器係数否定派
俺も係数いらないと思うがとりあえずどっちでもいいから統一しろと思う
もしくはオプションで変えれるようにするか いいかげん、リオレウスをリストラしろや
あれのせいでモンスの登場順番がワンパターンになるんや スラアクはライズで評判良かったけど
ライズの固有技に頼って成立してるからそこがなくなったらまた変になりそう
高速変形とステップは残してくだせぇ 穿龍棍って手数のある打撃武器でいいんだよな?
それならFおじ向けにも俺向けにも出してほしいな
代わりに笛はIB仕様に戻せ >>253
サブレとか狂化双剣ばかり使ってたわ
ライズの時はひたすらにインパクトクレーター打ってたけども
君は坂ハンマーにならなかったのか…何てことだ… >>250
剣士用ガンナー用両方のスキル搭載出来ればワンチャン…スキル装着自由度高めになっていれば良いけど まあ同じ攻撃力なら手数少ない大剣より手数多い双剣のが強いもんな
モーション値ってなんだよ 盾系のガ性3とスラアクの高速変形はデフォルトでいいのでは? 最近出てない俺の好きなドスジャギィは出てくるかな? >>263
その狂化双剣装備に超会心だけ入れて勇ハンやってこい
運ゲークレーターも要らんし過去1地上戦強くて楽しかったわ 予言するわ。
次回作のモンハンは自分だけの拠点を作れるようになると思う。
プレイヤーごとに個性ある拠点が作れるようになる >>269
そうか
やってくるわ
ちょっとだけスケートハンマーはやったけども 今更いえなかったけど双剣の鬼人化とかもアホくさいから削除でいい
強走薬弱体化する前に鬼人化のスタミナ依存変える方が先だろってずっと思ってる >>266
昔ならともかくダメージ出る今でそんな勘違いする奴はおらんやろ
まあダメージ見てなさそうな装備と動きする奴はいるけど… 今はダメージが出るから武器係数は無くしていい派だけどまぁどっちでもよくはある >>272
マイハウスでお好きなインテリアを他プレイヤーに見せられます!(ドヤァ)のアイスボーンの悪口はやめろ 武器係数ある作品にかぎって採掘とかあるのやめてほしい
パット見強いからわからんのじゃ 古代の話なら、先人が残した武器を発掘するシステムとか面白そう >>274
無いと流石にハンマーのかち上げとか使ってられんぞ
暴発した時とか謝ってたもん一回一回 >>278
ぼっちのお前や俺にはわからんけどあれ配信勢あたりに結構評判いいんだよな
Xにアップする集合写真撮るのに最適なんだとか 水中帰ってこないとランスの覇権が戻ってこないんだよな 緩衝なかったらリンチゲーになるから別にいらねえわ
ハンターが縦横無尽に動き回るサブレでは無いと困ってたが サンブレイクでランスは完成された感あるけどまだ満足出来ないのか? 新武器でるかな?
4からずっと変わってないんだよな(ニャンターは除く) >>289
ワイルズで全部没収されるだろうから不安なんだよ Wからriseで救難劣化させた時のようにFF削除無いとあれこそ絶対に批判来るぞ
スキルでも怪しいかもしれん >>288
リンチゲーになんてならないから大丈夫だ
ワールドベースならミラとか極ベビみたなのをまた作ってくれるさ 新しいガンナー増やしてほしいんだよな
なんかモンハンの世界観に合ったカッコいい遠距離武器ないかな タイトルロゴ的にライトボウガンはまたワールドの装填数ショボショボ仕様に戻ると思うわ 心機一転のトライのミドルボウガンが後作に出てこなかったのは、そういう事だ リンチゲーが嫌って昔のモンスターがダウンして殴ろうとしたらハンマーとかガンスに吹っ飛ばされて何もできないモンハンがやりたいのかよドMじゃん >>295
プロデューサー様がFF大好きだからなぁ てか2025年て冗談抜きでSwitch2に合わせにいってるじゃん 複数武器ならメインは近接しか選べず、ガンナーはサブに降格でいい 緩衝無くてもどうせ弱点にはSAある武器が群がるからSAない武器と吹っ飛ばす武器がマルチで肩身狭くなるだけよな なんちゃらなんちゃらって複雑そうな武器よりブーメラン!ってシンプルでええやろ ヘビィとガンス持ってガンスで飛んでヘビィを空中から撃ちたい >>305
ベヒみたく肉質がはっきりしてると良いんだけどな、基本頭やわやわモンスが多すぎる XXでもやってろって感じだな
ランスだと敵ダウンしても弱点部位にいると仲間にこかされるから仕方なく硬めのところ切ってたの懐かしいわ
>>302
そう言ってても実際サンブレに後付けでも緩衝出したし…乳首の圧力というよりチームの連携が問題だと思ってる
今度は期間の言い訳は効かないからな >>307
そこまで行くならもうヘビィとガンス合体させようや >>300
あれはモンスターを増やすほど組み合わせが無限大に増えるから検証がクッソしんどい
ボリューム少ないトライだからできた武器 >>309
ライズのとき連携はしてないけど初期のアイボー参考にしたみたいな話をどっかで読んだ
つまり初期のサブレに無かった緩衝は無い可能性が… 極ベヒもミラも結局リンチしてるでしょ
リンチしてないモンハンなんてモンハンとは呼べないぐらい全部リンチしてるよ
てかアクションゲームってジャンル自体がリンチになりやすいし リンチゲー結構好きなんだよね
とっとと報酬も欲しいし
罠もバンバン使って無防備な頭に零距離解放突きやインパクトクレーターや螺旋斬をブチ込むの気持良いわ >>312
開発は適当に数字振って後の検証すんのは俺らやからな
俺らが金払って検証してそれ見た開発が気が向けば調整する。俺らに有利なバグは即修正だがね 4の頃からオンはリンチって印象しかないからソロ専になってるわ
ソロでやればFF問題全て解決するぞ 736 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ edf7-vuo/ [122.25.178.249]) sage 2023/12/09(土) 17:56:11.87 ID:uCCtnNUM0
ワールドも一番最初に出た映像はクソ汚かったのを知らないアホがいる様だな
まあ、任豚なんだろうが
こいつ面白すぎだろw >>315
本当に最終的にはそうでもそこに至る過程でミラや極ベヒはリンチにはならんだろ リンチになってないのは3Gのイベクエ超強化個体ぐらいしか思い浮かばないな 双剣はサンブレイクの属性値3000位まで伸びたけど、ワールドの双剣は属性値270~350程度だったから狂化抜いても落差が凄まじくなるな >>319
全然面白くないけど
何がどう面白いか説明して FFを残すなら代わりにふっとばし技は相応に火力出るとかにしてくれ
そうすれば全俺には得しかない XXの超特はリンチできるような耐久じゃなかったと思う >>328
射撃飯と砲撃飯は最初っからその倍率をデフォに乗せておいて欲しい >>325
20周年記念とかでMH3GをSteamに出してほしいわ
バグだけは直してほしいが最悪そのままでもいいぞ、バグ関連はMODでどうとでもなるし リンチって集団でボコボコにするってことだしそれなら統率された動画で3Gのイベクエ四天王も超特もベビもミラもされてるとは思うけどな 設置型機関榴弾を荷馬車に積んで俺が運転するからレウス殺してくれ!みたいな事やりたいんだが!
俺の考えた もう4スレ目行ってて草
発売する頃にはここのランクカンストしてそう 昔は4対1だったがサンブレはオトモいるし実質8対1だな
モンスター泣くで Switchに出ないというだけでいくらでも考察できるからな。もう足枷は無い。自由だ >>328
オープンワールドになるなら日にち事で効果切れて肉だけじゃなくてモンスターの素材ごとに料理したい
効果は火薬草とかで決めるみたいな
拠点で同じ料理みるだけならいらない 本来なら20周年に合わせて発売したかったんじゃないの?
予想以上に開発が難航したと思われ なぜゲハから出張してくる人々は特定の陣営ばかりなのか… しんどいのが来年をナウとかいうドス以下のゴミで耐えようとしてるところなんだよな >>338
初期武器って大体あんなもんだろ
皮ペタしやすそうな見た目ではあるが >>340
そこはカプコンの販売戦略もあるしなんとも言えなくね ポケモンのサンドウィッチも不評だからなぁ
これ未満の串に団子ブッ刺すだけの何が面白いんだっていう >>335
アイルーだけなら数にも入らなかったがガルクはヤバすぎる モンハンは飯も大事な要素だからな
今回はサバイバル飯とかか? >>350
あと出しゃばらないことと重ね着独占しないことな イビルの肉食ったら永続的なバフとデバフが付与されるトリコシステムとかどうよ ハウジング要素欲しいわ
IBみたいな決められた場所に家具配置するだけの簡単な奴じゃなくてちゃんと作り込めるやつ >>354
んほレーネすら別衣装無いからな
ハンター差し置いて重ね着とか、んほりすぎ 飛影とか形態変化前進とか快適だから絶対に残してほしい技あるけど虫がいないと無理じゃん ワールドみたいなウケツケジョーはもっと可愛くしてくれよな 次のパートナーは相棒呼ばわりされるとトラウマが蘇りそうだから
センパイとかアニキとか階級で呼んでほしい やべー早くやりてえ
明日目覚めたら2025年になってねえかな 弾属性の外に突属性か矢属性作ってくれ
ボウガンが暴れて弓が割を食うのは納得いかねえ 同梱版っていくらくらいになるかな?5万でも高いと思ってしまうけど 集会所をカスタマイズ出来るようにしてくれたら集会所を自分で立てるのが楽しくなる PS5の場合ってオリジナル装飾付きのデュアルセンスとカバーだけとかで本体丸ごとゲームオリジナルはあんまなさそう それより翼の部位破壊したら一生飛べなくなってほしい
4足破壊したら一生動けなくなってほしい >>368
風属性とかいうコミックのIFあったろ! 自分でテント建てて簡易キャンプにして回復や食事、暗く危険な夜をしのぐみたいなできてほしい 今のところ集会所が存在するかも怪しいけど村的なのはあるのかな ウケツケジョーは美人パッチ当てても可愛くないから、もっと年齢下げて守りたくなるような美少女獣娘とかをパートナーにしたら良いよ
ケモミミはみんな大好き合法だから テント→丸太小屋→基地→村→町
くらいまで発展するタイプの拠点で頼む それでモンスターの襲撃から拠点を守るタワーディフェンスが始まるんだな! モンハンにやって欲しいようなことってすでに他ゲームで実現されてる
ゲーム業界自体が煮詰まってきたなって感じ 受付嬢はリアルハンティング路線ならハゲたおっさんとかがいいんじゃないか ワンチャン受付嬢登場させて汚名返上名誉挽回させてあげて欲しい
声優さんが可哀想 最近はモンハンに求められてないものを毎回ぶっ込んでくるイメージ おっさんでもかわいい、守りたくなるようなキャラ作れるかね
デトロイトのハンクみたいな >>372
5万切るのは難しい気がするな
良くてもソフトが実質無料になるぐらいの価格かと
限定デザインはPCカバーとかコントローラーの方でやると思う タワーディフェンス要素なんて要らないですレイブンたちもそう言ってます 属性の差別化は早くやって欲しい
最低限属性やられぐらいはつけろよな でもお前らそんなこと言ってるけどもしウケツケジョーが全裸でサンバ踊りながら近寄ってきたら襲っちゃうんだろ?? キリン装備みたいなケモ感ある綺麗な路線でええんや
モンハン、間違うなよ 複数武器に関しては抜刀中に武器切り替えながら攻撃する切り替え技みたいなものありそう >>399
?「よおーし!相棒の為に自家製こやし玉作っちゃうぞぉ!!」
?「そのためには沢山食べなきゃダメだね」
?「フォバサマ‼︎さすがですね⭐︎」 今作は落下ダメージありで壁登る時にスタミナ切れたら落ちるんやろなぁ… ドグマ2に合わせてRONINぶつけて来る辺りに意図を感じる チョコボにサブ武器を載せて武器切り替えができるとして、どんくらいの早さで切り替えられるんかな
騎乗中(あるいは+非戦闘時)とかなら、ハンマーでスタン→呼んで騎乗→武器切り替え→チョコボからジャンプ攻撃
みたいなのできたら楽しそう 受付嬢なら先に痕跡集めてくれたりおばさま助けるために単身でオドガロンを退けたり主人公を庇ってイヴェルカーナの攻撃喰らったりゼノジーヴァ戦で一緒に同行したりイビルジョーの動き止めたりしてただろ
ここまで主人公が活躍できたのも全部受付嬢のお陰じゃないか! >>394
専スレ立ててみんなで試行錯誤してやり方決めながら周回するの楽しかったよ、ああいうのがいいんだよ ARKとかああいうサバイバルゲーが人気だし、色んな素材を使って装飾したりする自分だけのオリジナル拠点を作るカスタマイズ要素はぶっ込んできそう もしかしたら基本が新オトモに騎乗したままのアクションになる可能性も >>413
武器切り替えがあるとして騎乗中のみとかなんだろうけど戦闘中にそれやると
いちいち乗って武器切り替えするの間抜け過ぎるな チョコボがメインキャラで乗ってるやつがオトモの可能性もある >>413
騎乗しなくても呼んでそばに来たらA長押しとかで切り替えモーション挟むとかでいいんでないか?
乗ってZR+A長押しとかでも良さそうだけど
あとあれだわ、血液のエフェクトとかしっかりして欲しい
オプション面も細かく設定させて欲しい >>420
今のゲームだとだいたい呼んで走りながら乗れるから、距離が離れた敵に騎乗で追いかけて追撃もありなんじゃないかな >>424
そういうのならありだな
Horizonみたいに移動と追撃が一連の流れになってるのはかっこいい どういう流れでチョコボをテイムするんだろ
ガル公とはわけが違いそうだけど 【急募】チョコボという完全上位互換が出てきてしまったガルク先生がこの先生きのこる方法 ようやくランスの本当の使い方のランスチャージ来るよな
...来るよな? でもあんま沢山は居なさそうだから普及という点ではガルクの方が有利なんじゃない? 確かに騎乗が必要なときって追いかけるときだからその時遠距離武器にスイッチとかは面白いかもしれない いやガルクかわいくないしいらんだろ、猫と鳥でええわ でもあの新オトモになるなら水中はなしかな、泳げなさそうだし >>439
気絶させられて牙剥ぎ取られて終わるんやね 雑に設定作られたキャラや色変えた団子の日々から解放されると思うと本当に楽しみだ 下手にライズ要素匂わせると「Is this RISE? Damn…」みたいに拒否反応されるだろうから存在抹消したんだろな ボイスも気になる
待てこらーみたいなのもうやめて欲しい >>246
正論過ぎてなにも反論できそうにねぇ・・・
あと、リアリティー追及するとエロ装備全般も削除になるか。 >>445
泳ぐんかーい!じゃあいけるか
いや武器担いでたら無理か…?色々課題ありそうなところだけど 武器は
片手剣、大剣、ランス、ライトボウガン、ヘヴィボウガン、ハンマー、虫棒双剣、笛、太刀に減らせ
世界観壊す可変式の謎武器は要らん 犬いらんし
そもそも
ワイルズでもあのハンターが乗っていた小型の鳥?も小さすぎるわ
リオレウスよりちょい小さいくらいの翼竜に乗るとかで良かったろ
何だあの小さい鳥は
あんなんでハンター飛行できるのかよ 重力からして違う可能性もあるしな
そもそも惑星なのか? コエテクとカプンコって直近でもワイハーにPS版ライズぶつけたり嫌がらせしてるよな
今回みたいに新作と新作ぶつけるのはお互いメリットないと思うんだが
つうかローニンもドグマもPSがリードプラットホームぽいしどうにか出来なかったのかよ モンハンライズの要素を吸収する形で、その前形を匂わせないように完全抹消してく方針いいね👍
団子は確実にリストラだなw ボイス残してもいいけど頼むから外部から台詞監修を雇え ライズのボイスはマジでセンスねぇおっさんが作った感あったわ >>341
それもそうか
となると3/7までには出そうやね ボイス被りがすごかったからAI補正と手動調整で速度とか声の高さとか抑揚とか変えさせて欲しい >>428
そりゃ弱ってるとこにサンドイッチあげて餌付けよ キャラメイクで爺さん作っても変にならないストーリーで頼む また調査なんじゃねーかな
あれを初見で仲間にするのは無理があるしnpcにも自然に乗せたいだろ 俺にとって必要な武器は太刀、大剣、双剣、ハンマー、ランス、ボウガンだけ
これで大体世の中の需要網羅してるだろ 結局ハンターが背負ってた大剣でも太刀っぽくも無い武器はなんなんですか ワールドの流れを汲む作品と聞くとウケツケジョーを初めとした無能集団、調査団みたいなのが関わってこないかだけは心配だな。
開発職は有能なんだが他が・・・
アクションは面白かったけど、そこは萎えた。
これまで一人の例外を除いてシリーズを跨いで主要キャラとして登場することはなかったけど、可能な限り存在を匂わせたり、それは仕方ないにしても似たような集団ではあって欲しくない。
また、プレイヤーハンターは最初からチヤホヤされるのではなく結果を積み重ねることで信頼されるストーリーであって欲しい。 今回はギルド所属じゃなくて浪人ハンターみたいな感じがいいなぁ、ワイルズだろぉ? チャアクを一回解体してメイスと大盾にしてくれないかな >>465
ジャンプと虫要素がオマケ程度の操虫棍好き
新時代の操虫棍嫌い 新大陸調査なら自分で素材集めて自由にクラフトさせて欲しいわ
あ、ワールドみたいなハウジングシステムはクソなんでやめて頂いてもろて どうでもいいけどPVで流れてる汎用戦闘BGMっぽい曲めちゃくちゃかっこいいな 多分全シリーズの初期フィールドBGMで一番好きかも >>465
スラアク=必殺技で盛り上がりたいパリピ
チャアク=俺は複雑な武器を扱えるんだぜ~アピール
片手・弓=ナルシスト
それぞれ需要があるぞ PS5容量きっついんだよなぁ…
最新モンハンとかどえらいことになりそう 片手操虫棍って立ち回りの無骨さが持ち味だったのに新時代のヒャッハー感なにあれ😓 2TBのSSDに換装すればよくね
1万5000くらいで売ってるだろ スラアクはSBの高速変形ガチャガチャも好きだけど、IBのもっさりスラアクの方が個人的には好みなんだよなあ
まあどういう形でもスラアク使い続けると思うけど チョコボもいるしFFコラボは決まったようなもんだな
ベヒーモスの次はなんだ? >>477
片手はともかく操虫棍って無骨さあったか? ロックスターの出した決算予想からGTA6が2025年4月までに出るんじゃないかって噂されてる
ワイルズとドンピシャで被るんじゃねこれ? 支援要請すると段ボールが降ってきてその中で装備変更するやつね >>484
そうなったら世界じゃ埋もれるな 国内ならなんとかなりそうだが今回ハード的に国内捨ててるようなもんだし... 流石に一年もありゃPS5普及するだろ
モンハンやる〜って買うやつも多いだろうな そもそも無骨な立ち回りって何
ザクザクコロリンのこと?虫棒は元々ループコンボあった気がするけど >>481
昔は太刀よりもまぁまぁ動けてガードできない片手剣みたいなモンだったし >>487
おまえPS4もPCも持ってないよな?
結局ワールドやったの? >>108
これ見てググったけど没案でも設定的に絶滅種なんだな
絶滅種がまだ生きていた時代で他の絶滅種とも戦えるかもな ロックスターのゲームはずっと9〜12月発売だよ
25年のスタートがモンハン、締めはGTA6でええやろ >>465 カプコン「クラシックな武器だけ残しました。モーションは増えたけどこれまで以上にコンボ練習頑張ってね。」 25年って確かポケモンもあるよな? やべぇことになりそう 来年春までは期待の新作出るけどそれ以降空白過ぎるのよ。 >>484
それアメリカの決算〆を日本と同じだと勘違いした話じゃないよな 10年間(連続ではないが)ドグマ遊び続けてた俺は来年ずっとドグマ2やってると思うわ
そうこうしてる内にエルデンのDLCもどっかのタイミングで出そうだし >>495
秋にアトラスがメタファー出すから...
それかエルデンのDLC そろそろ親指レジェンズの代わりの大作バトロワでてくれんかね
1年くらいは持ちそうな奴 消息不明のプラグマタも来年の後半ぐらいには出て欲しいんだよなぁ カプコン的にはNowやるかドグマ2やれって感じだろうな
ドグマ2は個人的に期待してるから買うけどそれまでスト6やってるわ 来年にそなえてsteamウィンターセールでなんか買うか... とりあえず今年はペルソナ3Rとかあるし春先までは大丈夫そう トレーラー最初はチョコボに見えたからグラ的にFF14かな?と思ってたんだけど突然四つん這いで走ったり滑空したりで違うなと確信
したけどモンハンだと気づいたのは最後の最後だったわ プラグマタもだけどクニツカミもどうなっとるんやあれ 絶対あると思ってたエルデンDLC告知がなくて、絶対ないと思ってたモンハン新作発表はあるというね... とりあえず2025まで新作来ないのは分かったからPS版のライズやるかあ
まだ人おる? >>506
最初はff14だと思ってたけどチョコボが四足で走るモーションがまんまガルクだったからそこで「これもしかしてモンハンか…?」ってなったわ >>508
ダクソ3のDLCより時間かかってるよな よく考えたら武器持ち替え可能になるとしてもスキル問題考えてなかったわ
一瞬で防具も着替えられたりするのか? 弓は削除が理想だが続投ならいい加減矢筒にリロードしろよ
どういう理屈で無から矢を無限に生み出してるんだよ >>512
あんな面倒なスキル撤廃されるやろ
無印やし武器共通強化系のシンプルな設計になるといいな >>512
剣士のハンター操作とガンナーの犬操作を切り替えるとか? なんかロゴもかつて無いほどシンプルだよな
マジで過去の話とか有り得そう 俺の年度末忙しすぎるぜ
スキマと体験版が出るであろう秋まではサンブレイクやるかな
12/12 GoWR DLC
12/14 ポケモンsv DLC2
01/26 龍が如く8
02/02 ペルソナ3リロード
02/29 FF7リバース
03/08 ユニコーンオーバーロード
03/22 ドラゴンズドグマ2
03/22 Ronin 春~夏になんかオススメの新作ある?
秋はメタファーやる 12/10(日) 0時 steam
MHR 23,317 (前日 19,797)
MHW 61,388 (前日 50,652)
参考:
アマツ実装初日のサンブレ(61,892) あのライドモンスター
ワールドの古代樹に似たようなのがいたよね
シソチョウだっけ >>522
サンクス
ランスのジャスガカウンターが好きだからサンブレやるつもりなんだけどマルチやるぶんには問題なさそうね >>524
あーアイツか
環境生物も一応モンスターなんだよな
成長したらあの姿になるとかありえる 色もフォルムもシンリンシソチョウに確かに似てるな。大昔の姿かもな >>522
あるぇー?
昨日5万越えして驚いたばかりなんですけどw イコールドラゴンウエポンの話がついに見れるかもしれないってコト!? カムラの里にあったヨツミワドウロボが古代兵器なんでしょ >>531
古代竜戦争は胸熱だけどまぁ没案だし難しいかも 現地調達で都度狩りしてもらう為に
装備は壊れる様にしました
…って辻󠄀ボンやってきたらどうしようね ワイルズと言うくらいだから食料は現地調達だろな。ある程度進めたら買えるようになるだろうが 新作スレでも数合わせやってて笑った
もはや意地だな
ワイルズ発売後もやってたら応援するわ つか竜大戦時代ってそもそも人間が武器持って生身で戦わない気がする そろそろこんがり肉の復権をだな
毎回といっていい程序盤しか焼く必要がないからなぁ
焼きたてを食うとプラスの効果とかあっていいと思うんだがな >>531
4GのPVやCM辺りから没ネタのリサイクルとそれを設定資料集読み漁った奴がちょうどよく反応するようミスリード誘発させるつくりが増えたよな
セルレギオス フォルムが鳥っぽいのとリオスと衝突してるから絶滅種のシェルレウスか!?→違います
ゴグマジオス 人工物っぽいのが生えてるから竜機兵か!?→汗っかきなので貼り付いてました
オストガロア まさか没になってた双頭ドラゴンか!?→そっちは腕でした
アトラルカ 今度こそ人工ドラゴンだろ!→ゴミで作った移動式の巣です >>538
そら歴史的汚作のライズを象徴するものとしては十分な証拠だからな。二度とあのような悲劇を起こしてはならない >>508
ワイルズまでにエルデンリングDLC出してくれれば充分待てるんだがな >>540
タイトルからして今作サバイバル感強そうだからありそう。面倒臭いって意見のが多そうだけど俺はやっぱモンハンは肉焼いたりしたい派 >>540
食い方好きで使う事もあったけどワールド以降の食い方がなんか微妙 ワイルズは今度こそ集会所に娯楽を導入して欲しいわ麻雀とかポーカーやりたいんだよ
狩りばっかしてると飽きてくるしな >>545
スキルなんて回避性能と便利系だけで良くね
サブレみたく馬鹿みたいに火力スキル増やす方針やめてほしいわ 正直要素が多すぎやねん
狩りのシステムを大きく変えるなら、武器のリストラも含めてある程度リセットしてくれんか >>522
こんな同接だと他のゲームだったら失敗作扱いになるね 世界観ガーだの武器種減らせだのW初期を思い出すレスが多くて懐かしい 正直弱特アカンと思うんだよな
でも会心ピカピカ気持ちいいしな スキルは今更ポイント制にしろとは思わんけどちょっと盛り過ぎだからスキル数はせいぜい5〜6くらいの調整の方がええ >>556
それは否めないけど、サブレのはもう初見じゃ何がなんだか意味不明なスキル名な上にMAX積めば良いと言うものでもないとかいう謎調整がクソ過ぎる MHP3の神システム
「入浴システム」を復活させてくれ そんじゃドリンクも復活させましょうね〜
風呂上がりはコーヒー牛乳! スキル名は今更だろ…本気とか挑戦者とか達人芸とか昔からだ >>562
過去作から継承されてるスキルはまだ後追いで理解できる。でもサブレのは新スキルな上にどれもこれも面白みも分かりやすさも微塵も無いものばかり。 いや意味わからん
昔のが理解できたんなら新しいのも理解すればいいだろ
難癖つけた過ぎて言ってること滅茶苦茶だぞ >>560
風呂ならIBで入れるだろ
効能はないけど >>565
理解すればそれでいいのか?
ならどれだけスキルを増やしても、システムを複雑にしても構わないと? >>566
俺はゆぶねにアヒルのおもちゃを浮かべたいんや! >>568
誰もそんな事言ってないが
それが言いたかっただけなら単にスキル増やしすぎるのやめろ、だけでいいだろ?そこには同意するよ
俺はスキル名から効果わかんないからクソとかいう意味不明な難癖に意味不明と言っただけだ
ワールドもスキル盛り盛りじゃんと返されて口が滑ったんだな 結局モンハンって色んなバリエーションの大型モンスターと快適に楽しく戦えるかが一番おもしろさに直結する部分だと思うから平坦じゃないマップで邪魔になりそうな小型の群れとゴシャハギみたいなのが合流してるのだけ見せられても不安になるわ >>568
面白くて理解出来るなら無限に増やせよと思うわ当たり前だろ
大体システムの話するならムフェトとかマムのやり方もう忘れちゃったよ >>574
開発もそれはわかってるけどそのままだとマンネリ化する恐れがあるからチャレンジしているのではないだろうか、多分ね >>573
いや、実際サブレの新スキル名は悪ノリが過ぎるだろ >>557
弱特はまーだいいけど超会心はいい加減もういらんわ 悪ノリだの何だの主観が強過ぎて理解求めるもんじゃないよ サブレの新スキル名は分かりにくくない、というのも主観だしな このクソコテアケノシルムはワールド未プレイだろ
ps5買えるんか? スキルと言えば昔のSP制の名残のせいか珠の名前とスキルの名前が一致してないとわかりにくいことあるよね どうせアイスボーンサンブレとまるで成長してないしワイルズDLCでスキル盛り盛りハイパーインフレなんだろうな
MHFからそうだけどハンター強くしてそれに合わせて強いモンスター追加実装して、またそのモンスターがハンターを強くしてって無限に繰り返して時間絞ろうとするのやめろよ ワールド、ライズの例からいけばワイルズ無印
スカスカで物足りなさ生じるかもな
DLCはED到達が必須条件だからまずはED到達させるって
その方針で一貫してるからボリューム不足気味だし ライズってアプデで変わり映えなさ過ぎて
叩かれてた面もあるんだけどあんなのを望んでるのか? >>585
ワールドライズの資産を流用出来るからモンスター数に関しては大丈夫だと思うわ >>585
無印がスカスカなのは既定路線だろうなとは思う ジョーアプデはあんまり
ナナと歴戦王から少しずつ装備更新できるようになってマムで結構武器環境変わった感じだったような 全部とは言わんけど防具デザイン更新してくれ
だっせー装備いらんわ DLCで目玉に出来なくなるからモンスター数は意図的に絞ってくると思うよ
大型は40種類弱と予想してる
小型モンスターばかりやたら充実してそう
アプデで5種類程度古龍級追加して、
それでマスターランク解放と同時に大型30種類くらい追加する感じ
最近いつもこのパターンでしよ 歴戦王ってマムの後じゃなかったか
マムも歴戦王の後に王個体と皇金武器が実装されて属性遊びがようやくできるようになったくらいだったはず xxから今まで一度も復活してないモンスターはそろそろ出してやってくれ頼む
後フロンティアからも クアルセプス
オディバトラス
ヒュジキ
ポカラドン
グレンゼブル
ゴゴモア
タイクンザムザ
アクラヴァシム
ラヴィエンテ >>599
次に禁忌に会えるのもその時期だろ?
遠いわ >>584
Fでは根性とか実装後、すぐに根性つぶしの攻撃とかが増えて意味なくなったしな
「根性」「魂の再燃」を発動させ、「根性札グレート」も持ってるのに
即死系の大ダメージ攻撃くらうと
体力0→「魂の再燃が発動」→その場で全回復→コンボ途中なので即死
→「根性札グレートがわれる」その場で全回復→コンボ途中なので即死
→「根性が発動」その場で1ドットで生き残る→毒で死亡
みたいに1発で全部貫通して死亡したり
結局、回避以外の防御系を切って
火事場とか不退とかで火力マシマシ構成が正解になっちゃったしな
それはそれで面白かったけど 2018年4月にマム実装6月に歴戦王キリンで8月中旬にマム排出装備更新で日立とか追加
んで8月末に極ベヒよ MHP3〜XXとライズのモンスター全抹消でWI産の人気モンスだけ続投でいいよ
キッズ向けのモンハンはPS・steamで大して需要無いわけだし ミラ枠でダラ・アマデュラの成体出てきて禁忌認定とかしねーかな >>582
>>607
絡むなって。
お前らが絡まないで居れば勝手に消えるんだから マムはいなくてもいいけどマム装備は欲しい
上位マスターの各αβ全部好き
も本当に武器2種持てるなら近接2種持たせて欲しい間違ってもガンナー強制とかやめて
むしろガンナー廃止で良い ワールドのちょっとした探索要素好きだったから楽しみだなあ
でもオープンワードのその手の要素はコピペチックになってマジでつまんないのが常だから不安だ マシンパワーを生かしてめっちゃ群れで攻撃してくるモンスター出るなこれ マム、ムフェト糞言われるけどムフェト実装された頃が一番楽しかったわ
攻略チャート皆で模索してる感じが好き ライズもサンブレも全部適当にやってれば倒せるから誰も攻略の話してなかったもんな 開発は自分の身体にスタンガンを10回ぐらい当ててみてほしい
耐性が付くかどうかが分かるぞ
結論:閃光罠ハメゲーでよろしい >>616それを睡眠とか麻痺で回避して攻略するのが脳汁出て楽しいじゃん ライズは個別に攻略スレ出来ることなんてなかったしな 歴戦王ゼノジーヴァ攻略スレみたいなの立ってたなぁ懐かしい モンハンはやっぱり難易度高い方が面白いよ
難易度高いのが良いとかいうのは老害!快適なゲームがいい!って作ったサンブレイクがアレだもん ラージャンとかかなり弱体化されたしな。過去作もそうだったようにトラウマに感じる奴が出てくるぐらいの難易度の方が良いよ。どうせそのうち倒せるんだし、マルチも賑わう。 >>622
サンブレって結果は売れたし評価も良かったけど?なんの話だよwww 評価も良かったゲーム(笑)
12/10(日) 0時 steam
MHR 23,317 (前日 19,797)
MHW 61,388 (前日 50,652)
参考:
アマツ実装初日のサンブレ(61,892) ムフェトはヘイトガンナーやるの楽しかったわ
野良で一撃周回してたら他のメンバーから苦情とか来たな懐かしい >>625
なにそれ?今日の同接?それで評価決まるの?お前の中で?2年くらい前に出たゲームの?wwwwww 過去作に同接ダブルスコアつけられてるけど評価は良かったね(笑)
うんうん(笑) 2ndとか今やってるけど初見でやってた頃より難しく感じるな
というのは、サンブレイクが簡単すぎるというかハンターが強すぎるというか。
フロンティアはハンターが強いから渡り合えるけど、ハンター側ばっかり強化されてもうーん。
ハンターのスペック上げるならモンスターもエリアルスタイルだったり仮技身に着けたり化けていい。
エリアルスタイルのガムートとかさ
ストライカースタイルのガムートとか、大技を連発するガムートとか行動が違うっていう
ブレイブスタイルのディノバルド亜種でめっちゃいなしてきて強いとかそういうのがほしいかも
モンスターにもスタイルとか難易度上げたらすごい楽しそう
3rdが一番簡単って思ってたけどサンブレイクが簡単すぎて、本当難易度上げまくっていいと思う アイボに同接ボロ負けしてるけど
サンブレイクには「評価がいい」って強みがあるからな(笑)
うんうん(笑)すごいすごい(笑) ライズマウントしたいならライズスレでマウントすればいいのに タマミツネ希少種とかいいからジンオウガとディノ希少種出してほしいなw
ガムート亜種、ライゼクス亜種、バルファルク亜種、ネルギガンテ亜種、マガイマガド亜種、メルゼナ亜種、メイン系は欲しい
今作はドラゴンが6匹だからメインモンスターは6体なのかも
ガムートvsティガvs新モンスター
ライゼクスvsレウスvs
ミツネvsジンオウガvs
ディノvsブラキvs
ゴアマガラvsセルレギオスvs
ラギアvsラギア亜種vs
クロスOPっぽく四天王とメインが戦ってる最中に新モンスター乱入PVみたいな 属性的観点でいくと水のロアルミツネミドロ氷のベリオゴシャガムート辺りはいてほしい
ジュラトドス一匹に水属性一任するのは金輪際無しにしてくれ 2028年頃にワイルズ完全版を買おうと思ってる
評価が低かったらアイボライズサンブレみたいにスルーする モンハンはリアルタイムで皆とやる事も面白さのうちの大半占めてるから無理やわ。むしろ評価高い方が後からやるの損した気分になる それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です ムフェトと上位マムは変にギミックがあるのが嫌いだったな。
もうちょっと自由に戦いたかった。
ムフェトは最下層のみなら楽しいし、マムもマスターランクのは楽しかったけど。 >>625
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です >>628
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です >>631
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です
それはプレイ人口ではなくチーターの数です 朝起きて見にきたらなんでこの人発狂してるん?
ID:AiVFGtNud ライズやってヌルゲー過ぎて冷めてアイボーに戻った
俺みたいなハンター結構居るだろうなあ ライズもワールドもエンドコンテンツにはほとんど手を付けずにXXに戻ってしまった 造りがワールドっぽいしsteamも版賑わいそうだな まあラスボスは地球温暖化に憤怒した冷却の王エターナルブリザード的なものになるだろうな
ポリコレ意識して環境問題を意識の低いゲーマーどもに訴えています的なな アイボーのクラッチクロー禁止部屋が楽しい
モンハンtriからヌルくなったけど久々に昔のモンハンぽい歯応えがある >>636
モンハンはライブ感大事だろ
ソロ専ならお好きにどうぞだが なんか昨日から2人ぐらい熱心なライズ信奉者いるよな >>603
壊毒とか根性で耐えても立ち上がった瞬間に死んだな ライズ信者必死すぎるだろ
ライズ上げしたいならライズスレでやればいいのに ずっと続く対立煽りもうんざりしてきたわ ワイルズはワールド系列だから藤岡だろうけど色んな意味で不安だなあ ワールドから
ゴミみたいなストーリー廃止
受付嬢廃止
ライズから
虫飛び廃止
犬乗り廃止
ハンター喋る廃止
これらをワイルズではやってくれ頼むから >>658
流石にワールドお披露目トレーラーと見比べたら劣化どころか質は上がってるぞ
解像度上げて見てみ PS4も切るならシームレスオープンワールド作る上での制約がかなり緩和されるよなー
ワールド発表時のあの妄想が具現化するのか? ワールドの時はXXからあのグラになった感動と衝撃で本当興奮がおさまらんかったけど
今回ぱっと見ワールド全然グラ変わってないから全然盛り上がらんな おめでとう!ライズ信者はグラガグラガにたいかした! とりあえず順番待ちの🐘とラギア復活してメインモンスター全員揃えて欲しくはあるがマガドメルゼナ浮きそうで心配だなあ ネギと縄張り争いするとこはみたいが >>668
どのスレ見てもお前みたいにまずワールド君がライズを目の敵にして煽ってるんだよ
今日の同接で評価マンとかいう言葉の通じないゴミも湧くしいい加減にしろよ ワールドにいたやつぐらい最初から出して欲しいけどどうなんだろうか WIBRSBのモデルフルに利用してモンスター作れ
あるものは全て使え ぶっちゃけグラはワールドレベルで十分だと思う
それ以上上げようとすると現時点ではハードの性能が追いつかんでしょ 携帯機からワールドなっても別にグラで凄いとはならなかったなぁ導虫とか傷付けとかめんどくさい要素多すぎで入り込めなかった
ライズはワールドに比べて簡略化されてたからおっさんも楽しめたよ >>639
あの開発オナニーきつかったよな
楽しみにしてたDLCで破壊王付けろだの特定の武器しか適正ないとかそもそも楽しくないとか終わってたよ サブレで復活できそうな要素は揃ってたのに復活出来なかったミラオス今度こそは出てくれないかな... ワールドがあれだけ売れて全世界に布教済んだんだから
FPS/TPS層への忖度としか思えんクソ強調整施されたライトボウガンはもう引っ込めて欲しい 別にライズはグラのせいで今の惨状になっているわけではないんよな
ライズもワールドも少なからずクソ要素や虚無期間はあったけど、最終的に人が残るような改善をVer15でちゃんと施したワールドは偉いよね >>679
もうサブレのアプデは終わったんだ...いくら呼んでももう何も来ないんだ...いやマジでボーナス(サプライズ無し原初のみ)とかいうゴミは最悪だったな ワールドもCSでやってるなら言うほど綺麗じゃ無いからな
PCならライズも綺麗だし ライズサンブレは記憶から消してワイルズがワールドの続編と思えば楽しみに待てる >>683
USJのコラボクエすら取り上げてるの流石に酷い😰
もう権利関係の調整必要な要素全部消却してスタッフ引き上げる気満々じゃねえか
今でもスタッフ置いてるワールドと差がありすぎんか >>684
解像度とテクスチャだけじゃどうにもならない壁があるんだよ
時代にそぐわない低ポリな時点でPCだろうが綺麗になんてならない ライズサンブレNowなければ20周年間に合ってたかもな
あっちは負の遺産も多いし >>673
ワールドは別に最先端のゲームとしては特段グラが綺麗だったわけじゃないぞ
あくまでもこれまでのモンハンとしたらよくやってるレベル
あの程度で十分とかそれ以上上げたら性能が追い付かないとかエアプ過ぎて笑えもしない >>687
最初からここまでって決まってたんじゃない? >>690
ワールドの負の遺産を精算したのがライズでしょ
システム的にも客層的にも >>687
明らかに手抜きしてたし公式からの扱いも酷いし俺は悲しい ボケナスアプデの捏造咆哮一生忘れないぞ >>691
言い忘れたけど俺の言ってるのはpc版の話でps版の話とは違います
ps版が発売された当初の話は知らん >>693
客層はハード的にまた女子供ライト層実質切り捨てになっちまうだろうし狩王復活しても親子部門女子部門消えたままでめんどくさいの湧きそう ワールドも初報時点でPS4のメジャータイトルと比べたら綺麗だとは思わなかった、もちろんモンハンシリーズとしては大進化だけど
今見比べても流石にワイルズは綺麗になってるよ、さらなるクオリティアップには期待するけどね 来年にTriや4のリメイク出たら嬉しいけど、コロナで発生した想定外の遅れだろうしガチで空白になるんだろうなぁ... >PCならライズも綺麗だし
いや、まあそりゃ綺麗か綺麗じゃないかで言ったら綺麗なんだけど、さすがにのっぺり感というか細やかさが全然違う
あと背景へのこだわりとかは後からPC版出したとしても基本変えられないかりな
つべのこの動画とか観ると分かりやすいけど
https://youtu.be/N-Q302xdBBE?si=2wIwIjFOB6e9yrfD クラッチ傷付けみたいな儀式増やされると操虫棍とかダルすぎて使いたくなくなるからそのへん考えられたシステムであって欲しいな リードプラットフォームのPS5を使った映像をPVに使いそうだから
PC版はここから数段綺麗になると思っていいのかな マシンパワー活かす≠グラフィック凝るじゃないからな
ワイルズのPV見てグラばっか気にしてるのはそれぞれのカットの意図を理解できてないと思う >>684
そもそもカプゲーってモンハンもバイオもゲーム内解像度のイメージクオリティがCS版だとかなり落とされて固定されてるからな
PC版だと自由に%設定できるけど PC版のライズの綺麗さはHDリマスターとかそういう綺麗さ >>699
そりゃコンセプト自体違うからな。比較対象にならない
ライズは携帯機で発売されたアクション重視のモンハンだからね。もし比べるとしたらダブルクロスよ アイボーもサンブレもエンドコンテンツがひどかったからちょっと不安はあるわ
うん地も怪異討究もクソクソのクソや
ついでにクソッチクソーはマジで二度と実装すんな グラを4K8K対応にされてもめっちゃ重そうだしな
PS5基準の平均レベルあればいいわ
それより2025年までにさらに軽量化されたPS5が出ることに期待してる ワールドやった後だと、ライズはキャラクリの時点でクオリティが大幅に下がってるの分かるしね 武器のモーション変わるか楽しみだな
サンブレの大剣とか笛は別武器触るような感覚だったからな カプコンワイルドハーツパクってくれていいぞ
ゲーム性はマジで神ゲーだったんだ…(遠い目) >>710
モンハンのエンドコンテンツで概ね好評なのって超特殊しかないよな
超特殊までの道のりはクソオブクソなのは置いといて ライズは無条件で叩いてもいいみたいな風潮になってんのつれぇわ
結構楽しかったんだけどな、流石にワールドの方が上だけど ワイルズが成功してくれたら海外産狩ゲーとか生まれるんかね オープンワールドでキャンプ設営がセルフ化したら、そのうち有用な土地にみんな設営しだしてふもとっぱらキャンプ場みたいになりそうだな >>718
ホストの世界にゲストが設備設置したら一定時間で消滅とかでお願いします モンハンの仕様的にゲスト側で出来る事ってそうないだろうな 俺もサンブレ普通に好きだよアイボーとはあくまで別路線だし
5chを真に受けちゃいかんぞただでさえ過激派多いんだから PVの作り方が下手だったな
全然ワクワクしなかった
やっぱり最初にCAPCOM PRESENTSをドーンとやって英雄の証を流してモンスターと戦ってるシーンをどんどん見せないとな
CAPCOMも下手になったわ >>724
5chだけかと思いきやYouTubeにも結構この手の書き込みあるから、割とモンハン民の総意なんじゃないか?気持ちはわかるけど
サブレ好きだけど概ね不満点は過激派と一緒だし 俺的には半ライスで世に出なければある程度は許せそう
ライズの悪夢があったからハードル低すぎるけど当たり前のことだからキッチリDLC無し一作でストーリークリアからのエンコン突入で頼むわ
アプデまでレベルキャップありとかふざけたことやらないで欲しい >>725
わかるわ
英雄の証は2204年の続報に期待だな マップが広いと移動時間が気になるんよなぁ
なんか馬みたいなのに乗ってたからそれで移動するんだろうけどもう車とかバイク出してくれや
車かバイクでモンスターに突っ込んだら5000ダメージと引き換えにぶっ壊れるとか大タル爆弾積んで突っ込んだら6000ダメージになるとか >>673
分かるかもしれん。
取り敢えずあのレベルに抑えて、見た目では代わりに行けそうなのに行けないような場所を作らないで欲しいな。
WIBは綺麗なのは良いがそういうのがむず痒かった。
また、スリンガーによるワイヤーアクションもムービー同様に楔蟲なしでも使えるように木の枝など各所に判定を作って欲しい。 サンブレはゴミガチャがクソだったけど全然いい
ライズは無料アプデとかほざいて明らかに60%ぐらいの出来を100%にする詐欺紛いのことしてたから終わってた >>732
サンブレイクもアプデまでエンコン無し、金レイア銀レウスも無しで世に出してるからねぇ
そりゃライズよりはマシだが モンハンの世界観とOWは相性良さそうだけどゲーム性との相性はどうなのか。携帯機はOWにならないだろうし従来のモンハンやりたい人はそっちでどうぞ、なのか
ますます世界観の据え置き、アクションの携帯機で別れていきそう ワイルドハーツのフィールド整備は結構楽しかったのでキャンプ自由設置だけでもパクれ >>734
公式対立煽りになっちゃってるからもう統合すりゃいいと思うんだが ワールドの時、オープンフィールドにした経緯についてのインタビューかあったと思うけど探してみるか
オープンワールドのことも触れてたりしないかな 今回の初報トレーラーは製作してますよってことだけ伝えたかったんだろうよ
カプコンの他タイトルのこともあるし次世代機買ってねってこと
次のバイオも前世代機切ってくるだろうし
とりあえずお前らドグマ2買おうな >>739
2路線は良いと思うよ。サンブレの激シコキャラや動きやばいハンターとモンスターを存分に出せるのは携帯機しか無い。据え置きモンハンであれやられたら嫌だし >>733
怪異クエは最初から無かったっけ、もう覚えてねえや モンハンの硬直ターン性ゲーも唯一無二性あって好きなんだけどワイルドハーツみたいにモーションキャンセルしまくるモンハンもやってみたいっちゃあやってみたい なんかスパロボを思い出す論争(?)だな
コミカルなエーアイ製の方が好きなんだ ウケツケジョーの声優さんにダメージ入ってたの開発認知してるだろうし
流石に対策してくれると思いたい ワイルズに救難は絶対付けろよ
手抜き水増しの防具ガチャは死ぬほど嫌いだけどそれでも救難あったらまだちまちまやってたと思う
集会所の問題あるけどいっそのこと失くしてもいいかもな集会所自体ではなくムフェトとかマム系クエを >>742
3DS一本の時代ならともかく、ここまでグラフィックに差がつくんじゃ二路線は厳しくないか?
どう足掻いたって劣化って言われるし 正直ジョーは不快だけど半分集団ヒステリーだろ
ゲームキャラをあそこまで憎悪できる感情移入ぶりと言うか、被害者意識の強さは普通じゃないよ >>748
別にグラフィックが全てじゃないし・・・
もしかしてRiseサブレ本当に失敗だったと思ってる? >>748
アクションメインならライズくらいのグラで十分だと思うよ
劣化云々もコンセプト理解してない一部の声デカい人が騒いでるだけだし てか2018年までXXやってたモンハンユーザーがグラガグラガとはなぁ...一度贅沢したらアクションメインの携帯機にまでグラを求めだしちゃってまぁ... >>749
その世界に没頭できるのが評価されてたゲームなのに
プレイヤーそっちのけで暴れ回るキャラがいたら誰だって嫌う
世界中で嫌われるジャージャービンクスみたいなモンだよ ライズが失敗じゃなかったって本気で言ってる?
最初はドスの3古龍もいなかったし
本気ナルハタとも戦えなかったんだけど…
むしろもっとグラ下げてもいいからコンテンツ充実して出すべきだったのがライズでしょ? >>746
でもライズでも教官が出てきたしなあ
教官は突き抜けすぎてて人気になっちゃったけど
嫌いな人は嫌いやろ
ヒノミノもフィオさんも美人だから許されてるだけで
これジョーの顔だったらボロカスだろうし 受付嬢もちゃんと仕事してたら評価変わってたかもね
あいつ何もしてねーじゃん ライズの失敗は延期しなかったこととST2売りたさにアプデさっさと打ち切って1年虚無にしたことがデカいぞ 延期してまでver3.0相当からスタートするべきだった ライズはXX系統だからな二極化してもいいんじゃないのXXみたいなの好きなやつもいるだろう
俺は断然生活感あふれるリアル調のほうが好きだけど 今からでも錬成アプデしたら良作になるよ
それくらい今の錬成はやり込む気力を奪う力が詰まってる モンハンライズ:サンブレイクの評価なら自分もそんな悪くないよ 1300万売れたゲームを失敗扱いには出来んわ流石に ワールドもライズもたっぷり楽しんだけど
モンハンの未来どっちに託すみたいな話になったらライズに票入れられない
だってあれモンハンじゃなくて良さそうだもん >>758
ゴリ押したST2がまた微妙って言うのが救えんのよな
あの時期だとコロナの影響もあったんだろうが…まぁ客には知ったこっちゃないしな サブレ抜きライズはスカスカ&バランス終わっててこれっぽっちも擁護できん >>763
それはゲハ視点じゃね?
満足度の観点で言えばワールドアイスボーンと比べて成長が見られなかったとしか思えないな ライズも個人的にはいいゲームだと思っているけど、ライズ特有の要素が合わなかった人からは厳しい評価されるのもわかる
蟲技とか翔蟲とか合わなかった人から見ればワールドの劣化にしか見えなそう 一瀬にはアクションメインの別IPを任せた方が丸く収まりそう
というかチーム合流すればお互いのノウハウ共有したり開発速くなったりするんじゃないか? サンブレイクは快適だった
アクションゲームの極地は過言かもしれないけど狩ゲーではなかったな ワールドは本当に御一新だったからなあ
このプリレンダムービー画質のモンスターとリアルに戦えたらなあって・・・現実はジャギジャギだけどな!って携帯モンハンのOP眺めながら思っていた夢が叶ったわ >>772
狩ゲーでは無いってのはしっくり来る言い方だな >>768
1番指標になるであろう数字による結果を出しただけでゲハ扱いされんのは心外
満足度云々は分かるけどはっきりしない基準をこういう話で使いたくないし >>749
これ
受付嬢は確かにキショいキャラだけど総プレイ時間の1割にも満たないストーリーの中にしか出てこないキャラに何年も粘着できるの素直にすごいわ
このキャラ1人でゲーム全体の評価が下がるなんて絶対ありえないわ 2025年初頭だとしてワールドから7年、アイスボーンから5年半か
アイスボーンは今も賑わっていておそらくワイルズ発売までずっと賑わってるだろう
アタリ作品なら5年以上余裕で楽しめるわけか
そう思うと高性能ゲーミングPC、大画面モニター奮発するのもありか
湾曲モニターってどうなん? >>775
そもそもその1番ってのは、数少ない根拠の薄い指標の中での1番だろう。それでも説得力に欠ける >>771
藤岡チームは雰囲気作るの上手いけどモンスターの調整に難ありで一瀬チームはその逆だから協力すりゃいいのになとは思ってる
発売前のインタビュー見るとアイボーにモンスターライド実装されたのも知らなかったぽいし
ライズも後からシームレスとかに作り直したって話だし効率悪いよな おれは4だってちゃんとPS3で作ってほしかったと思ってるから MHWのCMで流れてたBGMは重厚な感じしてすこだった 誰かの置いたワイヤー使ったら山に飛んでって死ぬとかあったよな ライズのジンオウガとナルガが旧世代の動きになってるのって
アイボーより早く開発してるからなんだよな >>775
ライズが失敗か否かはともかく文脈的にコンテンツのペースや中身という意味で失敗と評してるんだろうから売上の話持ち出しても意味無いでしょ もうマイニングによるGPU高騰なんて来ないことを祈る
ワイルズ前にどこかでPC新調しときたい >>779
同じゲーム作っててこんなにノウハウ共有されてないのおかしいよな、プレイヤーからしたらそんなの知ったこっちゃないからただただクソ >>465
ワールド発売前も武器種減るって散々言われてたなそういえば >>777
曲面ディスプレイはかなりいいぞ
個人的にはある程度のデカさかつウルトラワイドを導入するなら曲面ほぼ必須だと思ってる、端の見やすさが段違い >>757
仕事するどころか無能な働き者って感じだったからなあ
瘴気の谷のおばさまー!とか
ジョーに食われかけたり
カーナでまた独断先行して足引っ張ったり
蒸気機関のとこでは手伝わずに芋焼いてるし 昔ならヒロインの失敗って許されてたんだけどな
昨今ちょっとでも足引っ張ったら叩かれるイメージ >>741
何気にプラグマタがめっちゃ気になってるけど全然続報ないな ライズって3rdみたいに上位カムラ編で区切り付けるつもりのライトな翔虫外伝だったんだろう 勝手な行動で周囲に繰り返し迷惑をかける上に助けられても謝罪しない、感謝しない、反省しないのトリプルコンボはちょっと酷すぎたね
しかも自分は何もしてないのに主人公の功績に便乗して自分の手柄だと主張したりもしてるし普通に嫌われて当然のキャラだと思う >>780
4は良かった
RPG風なのも過去作とのつながりも受付嬢もただ慎ましく座ってるだけで人気あった
ただマップはどうにかするべきだったな…あれをPS3でとは思えないし >>792
相棒らしいこと全くしないで突撃してプレイヤーに介護されたり声だけでかいベースキャンパーは昔から叩かれてたような気がする
ゴッドイーターにも居住エリアが無くて困ってるのにプレイヤーの拠点に居候しながら活動に文句言いまくるNPCとか叩かれてたし Wの受付嬢はクリア後も付き合う羽目になるのがいかんかったな
狩場にもいるから嫌でも目につくしフラッシュバック起こすやつは多かったと思う
受付嬢からは逃げられない SBのアクションは楽しいけどIBのモーションの方が好み
基本スラアクばっか使うからそれしか語れないけど、SBから入ってIBにも手を出した人は「なんだこのモッサリ武器!?」って驚くだろうな サンブレイク好きで4G信者でW系に不満たらたらの俺はもうここでの発言権がない ハンター側が素早く動くようになるとモンスターも相応に速くなるから 結局は喋れない(喋らない)主人公の代弁を全部やってるだけなんだけどな
調査班長とかエイデンがもっと同行してポカしてくれてれば受付嬢だけがヘイトタンクしなくて済むのに >>806
スリンガーと導虫ありそうな気配だけどな ゴシャハギみたいなやつの群れに追いかけられてるシーンあるけど、途中でアルマジロみたいなやつの群れに突っ込んで襲う対象をなすりつけてるように見える
そういうのは実際のゲームでもある要素なんやろね
装備超強くしたら群れも普通に倒せるようになるんかな RTX5000シリーズは2025年、windows10が終わるのも2025年
大災難が起こるのも2025年、南海トラフが起こるのは2026年〜30年
買い替えするには少し早いw 誰かがピンチ→それを助ける主人公みたいな事させるためにああなったんだとメタ的に考えてる 受付嬢があああなんてまじでゲーム辞めるぐらいキレてる人達ばっかならあんな人残っとらんだろ >>801
ガンランスに関してはサブレが完成系すぎてな…
ガンサーからするとサブレはガチ最高傑作 でもジョーのおかげでヒノミノやフィオレーネと言うシコいキャラが誕生したんだと思うよ 別にWIBも面白かったけどRSBやった後は態々やりたいと思うゲームじゃなかった
たぶんグラフィック求めるかどうかで変わりそう 俺の場合マインスイーパーが超美麗なマインスイーパーになったとこでって感じだから
生物集め好きとかそういうお飯事が楽しめる人は間違いなくWIBで ゲームゲームしてるゲームが好きな人はRSBだね
ワイルドはどうなるんだろうね 見た感じ犬の代わりもいるし
あの敵の多さだとスタイリッシュにしないと付いていけないから結構スタイリッシュアクションになりそうだけど
入れ替え技でランスが完成されてしまったから入れ替え技無かったらちょっと悲しいな RTX5000シリーズのハイクラスモデルは25年に発売されるだろうけどミドルレンジは26年にズレ込む可能性もありそうかな 黒人NPC大量に居るとかやめてくれよ
ポリコレに屈するな スタイリッシュアクションにするとモンスターが超高速化しそうだからもっさりアクションでいいや アイスボーンで一番好きなキャラ将軍かもしれん
お茶目でいいよな >>814
ぶっちゃけあのキャラデザや雰囲気は第二開発の趣味っぽいからそんな関係ないと思うよ 渋いおっさんなら黒人でも文句無い
黒人女は誰も得しないから勘弁してくれ >>817
ヒノミノ→チッチェを見てるとワイルズも屈するだろうなあ
性格はウケツケジョーよりマシになるだろうけど黒人受付嬢も十分有り得る
ポリコレポリコレッ アイボーのチャックスみたいに敵の動きについていけないみたいな事態にならなきゃ何でも良い スピード感がいくら変わろうが大事なのはモーション派手さに対するの前隙と後隙のメリハリだよ
サンブレイクはそれがちゃんと出来てた
ワールドは微妙だった RTX5000シリーズが発売されれば
4000シリーズは馬鹿安くなるだろうから買い時は2025年のサマーセールか年末セール
windows10も終わるので旧型の人もここで買おう チッチェはポリコレに屈しんたんじゃなくて本気で可愛いと思って作られたんじゃないか…? ポリコレはもっと受け入れていい
モンスターを集団で調和してる時点でだいぶポリコレポイント低いしな 5000番台が出たら4090売って買い替えようと思ってるから馬鹿安くなられたら困る
4K最高設定120fpsで動けば買い替える必要もないけどどうなんだろ そのワールド以下のチャアクとガンスを作ったハゲはもう引退だな ブラストダッシュダサいから嫌い
俺が好きなのはダンゴムシみたいなガンランスだから Fのムービーに出る女とか課金フェイスが優秀過ぎてね
他の作品全部ブスだしどうでもよくなった
ヒノミノとかフィオレーネとか性格変わる人はまあまだ好きかな >>823
メインのプラットフォームがポリコレ大好きなPS5だもんな…
デブになったアーロイや脱コル脇毛ゴリラと過激派宗教のユダヤ人のレズプレイを押し付けてくるラスアス2レベルのポリコレを覚悟しないとな NPCやハンターの元イラストに対するグラフィック化解釈のビミョーさが……
マンガアニメ調にしろとは言わんが、せめてもうちょっとゴリラ度減らせんのか……? >>832
分かる。スタイリッシュじゃなくて、どっしり構えるのが良さの武器はいくらでもあるよな >>830
アイボでもギリ出ないし無理でしょうね
群れ描写とかいかにも重そうだし、レイトレもあるだろうし メガネがデバフになるかは分かれるがチッチェはデバフの代表例 どっしり構えてる間に仲間がモンスター倒してくれるからかなり良かったよ昔のガンスは チッチェの造形は本当に子供が好きな奴にしか作れない造形してる
優秀なロリコンが開発にいる ワールドのランスとかガード虐めひどくて音しかいいところなくね >>739
総合すると今でこれだけの空白期間を生んでしまってるから
より深刻なものに陥っちゃうからなぁ
難しいところだと思うぞ
ライズで一定の成果をあげた以上は企画も動かせるし
小回りのきく別働隊は置いておく方が得策な気が 受付嬢をブサイクにするのは本当に悪手
そこはティファを黒インナー&ニーハイにしてポリコレと戦ったスクエニを見習って欲しい 今後のモンハンは従来型とオープンワールド型を並行展開でお願いします >>653
そんな部屋あるんや
ええな探してみるか ショートでメガネは食い合わせ無理じゃない?
あんなん芸人になるしかない 黒人女でもいいけど筆頭ガンナーみたいに若くてエロい感じで頼む >>760
半ライスのクソ展開も含むんならブッチギりのクソで確定や サンブレイクのランスは最高だった
あれで守勢の音がアイボーの奴だったら文句なしだったのに >>847
なんかもうガンランスじゃなくて良いよなあれ そういやサンブレはエスピナスのリーク来た時がピークだったな オープンワールドならブラストダッシュ使いたいけどな どっしり構えて砲撃させてくれるガンランスはいつ出ますか… ガンランスの砲撃肉質無視やめたらいいんじゃないか? >>859
最初はローディング画面からだっけ
あれほんと楽しかったわ
画面右下のアイコンがよしなまか誰かの先行体験プレイとほほ同じだからガチじゃね? っやつで一気に信憑性高まってたな オープンワールドだと従来通りの仕様なら儀式を要する武器種
追いかけてる間に途切れて1から儀式のやり直し強いられそう ガンランスという笛にまで負けた不人気武器なんてどうでもいいよ。ハゲージとハナクソつけて終わらせろ >>861
狩りゲーはオープンワールドにする必要がないよ 「受付は女の仕事である」
これもたいがい酷くない?
運動家は今のうちにカプコンに文句言わんと サブレに限らずモンハンはいつも発売前がピークとか言われてる気がする
スマブラみたいな盛り上がり方できるのは武器だよな >>870
もう全部猫かアバターにやらせれば解決する メンタルがおじさん化してたり妄想に浸るのが好きなタイプはそういう人多そう
俺は発売後の触ってる時が全部一番楽しいけど アイボーでスタッフを想定以上に追加していっぱいいっぱいだったのにオープンワールドなんて作れる訳ないでしょ。オープンワールドだったらモンスター10体ぐらいで終わるぞ ワールドからサブレまでずっとゴミみたいなオナニーストーリー主導でゲーム作ってナウでもキャラゲーみたいな側面を出してきてるからワイルズでもチンカスみたいなラノベシナリオ全開なんだろうな
あ〜あw >>878
最短で6月なんじゃない?
やるかわからんけどE3の時期だし、その頃にスペシャルプログラムあるかもね >>870
ワールドはクエストボードちゃんがいるからね エンジンはRE?アイスボーンまではMTフレームワークなるものだったとか >>877
開発みんな同じ仕事してるわけでもないしさ
たとえば企画やデザインはアイスボーン最終アプデ前から次に向けて動いててもおかしくない
当時構想あっても見送ったものとかいろいろ積み重なってるはず
そして最終アプデから2025年まで4年、結構な期間じゃね 確かに日本人はオープンワールドまともに作れないし物量のある世界を作れる会社も限られてるけどさすがにPS5世代ならワールドの物量でもオープンワールドは余裕だわ
今までとはマシンスペックが違いすぎる
まして旧世代機も切ってるしな >>870
チョメチョメクロスにハゲた渋いバーテンがいるぞ サブレPV3はガチでヤバかったな ナス輸入ゴア復活からの完全サプライズだったルナルガ 内製のゲームに使ってたエンジンがバイオ7を境にMTフレームワークからREエンジンに変わったのでこれもRE
ただしライズやサンブレイクを見てる限りある程度MTフレームワーク時代の使い回しが出来るあたり
ワールドの当時の新世代のMHとして作ったアセットとかの資産は無駄になってない
多分ライズはREでモンハンそのものをどう作るかの実験も兼ねてて、それをブラッシュアップしてシステムから新世代向けに革新するのはワイルズ開発の仕事
それとは別にナンバリング開発は4系列を例外にオンラインゲームの長所をCSに取り入れようとしてる思想が強いからワイルズもそうなるんじゃない
ライズ開発はポータブル・クロス開発の延長だから無難には見えるけど、新世代のモンハンとしては見れない部分はやっぱ多々ある オープンワールドだから面白いって事は無いから
オープンワールドが邪魔しなければまあいいかな
まあ無理だろうけど
ファストトラベルだらけにして欲しい やっと復活できたと思ったら武器ギミック没収され完全に環境についていけなかったレギオスさんがこの先生きのこるには ワールドの受付嬢って正直顔が不細工とは特に思わないんだよなあ
性格は鬱陶しいけど
性格が良かったら普通に愛嬌あるキャラとして受け入れられてたと思う ワイルズが完成する頃にはREXエンジンによる改良も入ってるだろうから最終的な表現力はREエンジンより上になると思うで 普通顔、モブ顔、不細工、美形
モブ顔と普通は違うんだよね
モブ顔は情報量の少ない顔、使い回しされてる顔
ジョーはモブ顔ではないんだ ホストみたいなハンター四人が黒塗りの撃龍船でドライブするオープンワールドモンハン 顔はいい方だとは思う
素行がアレ過ぎて坊主憎けりゃになってる オープンワールドっていうかff16みたいに広いってだけでその中にキャンプが10個ぐらいあるって感じのような気がするけどな。クエスト形式のモンハンとオープンワールドってまじで意味なくね モブ顔なんて需要がある方だからね
普通と不細工はどうしようもない 導きの地がオープンワールドモンハンのプロトタイプかな? オープンワールドというかARKの公式鯖みたいな感じで遊べたら楽しそうだとは思う >>904
討鬼伝2がまさにOWにした意味が殆どない作品だったから、従来のシステムそのままなら意味はないだろうね
だからゲームシステムも大きく変わるんじゃないかなと妄想してる OWかどうかは置いておくとして、ワールドからどう進化するのかね
下手に新要素出してほしくはないが シリーズスキルと極意スキルは百龍装飾品のような武器限定で装飾品化したらビルドの幅広がるんじゃないかなと思うけどどうかな? ライズ信者がなぜか発狂する魔法の数字
12/10(日) 0時 steam
MHR 23,317 (前日 19,797)
MHW 61,388 (前日 50,652)
参考:
アマツ実装初日のサンブレ(61,892) >>852
それな。
ブスだとヘイトがたまるし、嫌いな人もますます増えてどんどん出しづらくなるから誰も得しない。
黒人系のキャラなら他の人種以上に見た目がエッチだったり、神秘的な美女であって欲しい。 クエスト発生させて初めてクエスト地点に何かが沸くオープンワールドもそこまで珍しくは無いし噛み合わないことも無いんじゃね
まあそれとは別に変えなきゃいけない部分は出るだろうけど ティザーの段階で既にPS4のモンハンじゃ不可能なことやってるからそれなりの期待はできる 環境が変動しやすそうなのはマンネリ解消になりそうな期待と純粋に狩りが邪魔されてしんどくなるだけになりそうな不安が半分ずつある
程々の塩梅にして欲しい >>201
技はありだと思うけど、老害に何を言っても無駄かと。 最大3体しか出ない導きですら違う奴狩りに行ったりする奴いたから、意思疎通取れない野良じゃマップや出現モンスターの規模でかくした方が悲惨な事になる。ちなみにマルチありのOWゲームで成功したゲームってある? というかオープンワールドで敵がどこまでも追いかけてるみたいなゲームの方が少ないしオープンワールド化しようと別に危惧感はあんま無いな
仮にオープンワールドだとしても普通にここからここまでが生息圏みたいな感じでエリア区切りされそうな感じはする 効率的に遊ぶのが好き、周回作業が好き、タスクを処理するのが好き
ここら辺のプレイヤーとオープンワールドは絶望的に相性悪いと思ってるんだけど
モンハンってそういうプレイヤー多いし何なら俺もそうだから不安がでかい オープンワールドは辞めてほしいな
エルデンリングとゼルダくらいしか面白いと感じないし
ベセスダゲーはアクションゲー好きな俺にはなにが面白いのか理解できんかった >>922
OWでもファストトラベルするから周回なんて楽勝だろ >>924
生物集めとかのんびり観光気分で探索とかスクショ撮ったり〜とか
オープンワールドはそういうお飯事的要素楽しめなかったら本当に何も無いただ広くなって面倒になるってだけだからね
正直今あるゲームジャンルの中でも一番好き嫌いハッキリすると思う
俺は無理 >>925
だからオープンワールドの意味がないという事なのでは? モンハンに求めてるのは無印~2~3あたりの雰囲気だから正直アクションに寄せたワールド以降は苦手
ワールドのマップや環境生物は好きだから老いて新しいことに抵抗があるだけだろうけど ツシマとホライゾン面白かったけど、正直オープンワールドである意味を感じなかったな
オープンワールドって探索と世界観楽しむためのものじゃないのか お前ら生きづらくない?
俺は普通にウケツケジョーのhentai3D動画で抜いたことあるよ オープンワールドなんて今どきのゲームじゃ標準装備だし >>927
?
上は相性の話してるから話しズレてるよ それなりのグラフィックのオープンワールドにライズのアクション快適性()の方向性に持って行ったなら
モンスターズオブ対馬やアサクリモンスターズとか言われて馬鹿にされるレベルのゴミになりそうだな
むしろ無双系に振り切ってモンスターの頭に体力バーとか出してもいいんですよカプコンさん(笑) キャラの容姿に関しては流石に日本人ゲーマーのブス判定基準がガバガバ過ぎると思うわ
ホライゾンレベルとかならともかくバイオのクレアとかジルとかアシュリーのレベルでブスだの劣化だの騒いでるの見たときは笑っちまったよ モンスター描写の為にフォトリアルな方向に行くと決まって人物がクリーチャー化するというジレンマ 現実みたいに同じ場所でも常に今までにない状態がランダムに続いていくくらいじゃないとオプワに魅力感じないな やっぱOWは考えられんわ。モンハンからマルチ取るなんて考えられんし。100%ないに3ギル >>936
OWっていうのは所詮フィールドの方式なだけでクエストやシステムに影響及ぶわけではないってこと オープンワールドの最大のメリットは持続的なゲームプレイができるってとこだからな
極力ロードを挟まないことでその世界に没入させる効果を生む
あのブレワイですら別にフィールドに干渉できるものは多いけどそれに触れる必要はほとんどないものばかりだし
今のオープンワールドゲーはグラフィックもレベチだから映えとかも楽しめる人じゃないと向いてないのはあるかもな オープンワールドになったら火山でラージャンを弱らせたら雪山まで逃げられてキリン捕食して闘気硬化状態になるのは見てみたいな >>837
ガバガバっていうか
作り物で際限無く美だけを追求してきた人種なんだからガバガバの逆じゃない
究極の美じゃなかったらそれだけで叩かれる というかその他がみんな美に特化してるせいで少しでも劣ると叩かれる感じが正しいかも
まあ別に作り物じゃなくても日本なんて昔からルッキズムなんだけど 最近はそのうえに中身もパーフェクトである必要が出てきてる ポケモンだってエルデンだってオープンワールドにして散々合わない言われても売上更新したんだから
結局売れるのが正義だし実際にゲーム体験も向上するからな 新大陸をシームレスに歩いて回れたら楽しいだろうなと考えたことならあるよ モンハンワールド
2017年6月 発表
2018年1月 発売
モンハンライズ
2020年9月 発表
2021年3月 発売
こう比べると発表から発売までだいたい半年くらいだった
それが今回はおそらく1年と半年だから間隔空いてるよな
さすがにここからさらに1年音沙汰なしはまずいと考えたのかな モンハンをOWに落とし込むならクソでかい導きの地の中に一応拠点的な場所はあってそこからクエストを受けて今まで通りに狩れるけど導きの地だから外に出ればフィールドに湧くモンスターを自由に狩れもできるって感じになるのかなとは思う オープンワールドかもって話あるけど、個人的にオープンワールド好きじゃないんだよな
絶対長距離追いかけっけさせられる 追いかけっこいうけど今のフィールドでも遠い時はファストトラベル使ってるしな ワイルズの発売日は2025年春、2026年に拡張タイトルかな
もちろんゲストはすぎちゃんで今日もワイルズするぜぇワイルズだろぉw >>949
6月にやるであろうCAPCOMショーケースでの発表で良かったはずなのに、なぜ今回発表だけ済ませたのかがよく分からんわ
ここから半年間音沙汰無しってのが生殺しすぎてキツい ゼルダみたく複数村があるんじゃね?そんでそこで神獣よろしく超大型古龍を倒して回ってストーリー進めてく感じで いきなりシュレイド城に入れると嬉しい OWは広大すぎるためかどうしても細部が粗雑になりがちだから嫌い
かえって子供騙しに見える 全てのマップが1個になってラージャンがキリン食べにいったり、ネルギガンテがキリン食べたり
ラージャンがキリン亜種食べて髪青くなってラージャン亜種になったり、ネルギガンテがキリン亜種食べたりしてもいい 討究クエストで塔とか闘技場が一番人気だったのを考えたらわかるけど今までのゲーム性のままのモンハンなら行き着く先は結局タイマンになるんだよね もしオープンワールドだとして、多分あんまオープンワールドやらない人が想像してるのは全てのフィールドと街が合わさってどこまででもモンスターが逃げるみたいなのだと思う
実際は古代樹の東の扉が消えてアステラとロードなしで行き来できるようなシームレスマップ程度になると思う、やるとしたらね
その程度でもゲームプレイにおける恩恵はかなりデカい >>955
これまでの村やフィールドがシームレスに出てきたらワクワクするな ゲーム内でNOWでやってるみたいな事やらしてきてもおかしくないかもな まぁオープンワールドつってもフィールドやエリアの区切りは当然あるだろうしモンスターの逃げる距離もワールドとかとあんまり変わらんだろうな そこんところは心配してないわ 2ndGや3rdをプンワーにしたリメイクを20周年の前座として持ってきてくれてもええんやで…!
ポッケ村から雪山直行するとか憧れたもんよ当時は >>954
どうしてもTGAで発表したかったっていう理由以外正直switch2に合わせたかったからっての以外思い浮かばない
コメント映像でも態々最新ハード向けにお届けするって言い方してるあたりswitch2出たらしれっと対応してきそうだと思ったし
何にしてもこんなまだまだ先なのに発表されても辛いだけだよね >>954
モンハンナウのアプデがゴミすぎて叩かれすぎたからとか 移動に付随する遊びを散りばめたいカプコンの気持ちはプレイヤーには伝わらない
プレイヤーがやりたいのはモンスターとのプロレスなんだ OWとまではいかなくても拠点を4Gの我らの団みたいな移動拠点にして狩場と拠点をシームレス位にはしてほしいかな 超大型を8人で討伐出来るクエとかはあると思うわ。と言うかラオ出そう 一応ワールドベースっぽいしワールドライズのモンスター全員出せよと思う >>970
ヨツミワドウとかは要らんけど?
強くも楽しくもないし ワールドマップくらいの間隔でキャンプ置いてクソデカマップ作れば全然OWでも行けそうだけどね
始祖鳥くんもいるから移動もワールドよりはマシだろうし パッパッパーって全部飛びたい
オープンワールドは最初だけファストトラベル開放するのにやたら時間掛かるし
ワールドとかライズサブレぐらいパっと開放出来てあとはもう最短ファストトラベルするだけのゲームが良い >>919
GTAオンライン、ディアブロ4、エルデンリング、ダイイングライト、フォルツァホライゾンシリーズ、ディビジョン ヨツミはナマハゲにグーパンされる以外に見せ場ないからな 村からフィールドまでの空白を埋めるとしたら開発期間どれだけ必要なんだろう
ps3でow崩れのモンハンみたいなのが作れてたらなぁ... 非戦闘時ならその場でキャンプとか装備変更ぐらい出来るようになって欲しいけどねぇ >>954
生殺しにして飢餓感をあおってNOWに手を出させようって目論見じゃねえの
あくまで開発の狙いであって、ンなユーザーは希少種だろうけど >>978
バゼル「そのキャンプに爆撃すればいいんですね?」 モンハンの移動ってマジで移動だけで楽しくないからな
ワイハみたいにジップラインとかあれば全然違うのにマジでただ追いかけるだけなのが良くない 2025年予定で夏頃続報ってことは
本来その頃にプロモーションが始まる予定で変にリークされても困るし、MH6の存在自体はリークされたまま
期間が空きすぎるから今1発目を出したってとこだろうな
で、発売予定は恐らく2025年の1月~3月あたりと 移動がつまらないから移動に色々要素を入れましたってなるのも嫌だなぁ
デスストなんかも移動が楽しいゲームですでやっぱ楽しくなかったし
つまらないままで良いから最大限に短縮できるようにして欲しい 素材を集める際の移動は面倒だけど探索はゆったりやりたい
だからサブキャンプ解放して時短とかできれば俺はそんなに気にしないな >>794
湾曲使ってるけどウルトラワイドなら没入感あっていいよ
でも16:9だと違い分からんと思う >>985
特許でニャンターだかアイルーの生活シミュレーションゲームからアイテムを持っていけるみたいなのあった気がするから
アイルーの何かしらのゲームを繋ぎで出すのではないかと思ってる Nowはユーザーを楽しませる気が毛ほどもないゴミだし 序盤の鬼門モンスター
ネルスキュラ、ギギネブラ、オドガロン、ザボア、ガララ
中盤の鬼門モンスター
新メインモンスター
ディノ、ガムート、ライゼクス、ミツネ、ベリオ、ティガ、マガド、メルゼナ、ネルギガンテ、バルファルク
ザボア亜種、ガララ亜種、中堅亜種モンスター
終盤の鬼門モンスター
メインの亜種、希少種モンスター、古龍、ゴグマジオス、ダラアマデュラ
隠しモンスター
ミラ
エンドコンテンツ
オウマディアブロス、二つ名 PS5クオリティの全身粘液ぬるんぬるんなフルフルちゃんは頼むで ライズは翔蟲とガルクのお陰で移動はさほど苦痛ではなかったかな。
どちらかと言えば楽しかった。
ただ、今期待されているように新大陸が舞台だと特に翔蟲は生態系の問題で持ち込めない気もするから代わりにスリンガーでほとんどの壁や樹木に吸い付けるようにして欲しいな。 モンスター育成するゲーム出せ ただしデフォルメ調にはするなよ ちゃんといつも戦ってる奴らを飼育することに意味があるんだから 飼育システム
モンハンをモンスターボール投げてゲットして育成
手持ちを6匹にして対人するw ワイハは戦闘より戦闘のために時短する為の設置やらルートやら色々考えてる時の方が楽しいぐらいだからな。モンハンは戦闘以外楽しいもんが一つもないからすぐモンスター追加しろってなる >>965
このパターンが一番あるとは思うわ
クロスプレイ対応だろうから仮にSwitch2的なので出たとしても多分Steamでやるけどな このスレッドは1000を超えました。
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