【MHRise】弓スレ211射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
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前スレ
【MHRise】弓スレ210射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1689252207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 弓スレ需要無かったか
太刀スレも落ちたまま放置されてるし次回作まで武器スレは一部しか需要なさそうね せっかくどこでも会心90属性ぶっぱ覚醒3装備できてウキウキしてたのに誰もいません 覚醒3積んでる人はどうやって鋼殻の恩恵3と緩衝(マルチの場合)積んでるの?
この1スロ4つか足かせになってネフ胴をプラ胴に代えられない
足も氷でラビ足からプラ足変えるとスキル減るし難しい 覚醒3積んでる人はどうやって鋼殻の恩恵3と緩衝(マルチの場合)積んでるの?
この1スロ4つか足かせになってネフ胴をプラ胴に代えられない
足も氷でラビ足からプラ足変えるとスキル減るし難しい 覚醒3積んでる人はどうやって鋼殻の恩恵3と緩衝(マルチの場合)積んでるの?
この1スロ4つか足かせになってネフ胴をプラ胴に代えられない
足も氷でラビ足からプラ足変えるとスキル減るし難しい スキルで引くかお守りを411、311、211、111のどれか使えば1スロは確保できるだろ? ただ弓に関してはレベル1以降の属性値の上昇が渋いからどれかのスキル落とした時点で覚醒1-のフル積みと平均火力は変わらないよ 3だとそんなに悪くないんだけど
常時発動と比べちゃうとやっぱりね
2に落としたら1に落としても大差ないから
その辺は他のスキルというか錬成次第だね
プライマル優秀だから無理せず積めたりもする 1あるとスキル発動の表示が出て嬉しい
これに尽きる まぁ本音言うとひるみは全プレイヤーのマナーだとは思うけど緩衝に関しては尻もち以上の攻撃を普通に行う武器を使うプレイヤーのマナーだわ 緩衝(ひるみ軽減)は飯でなんとかしてるから積んで無いな
それはともかく連撃1弱属1覚醒3みたいな構成なら連撃3弱属3覚醒1とほぼ大差無いから覚醒のウェイト少ない分後者の方が良いんじゃね?ワイは前者しか組めなかったけどな! そこまで落としちゃうと最大火力も平均火力も後者の方が高い でも覚醒って文字見てテンションあげたいから覚醒3優先しちゃってる >>15
ちゃんとダメシミュした上で言ってるで最大火力はさすがに前者の方が高い
まあ部位破壊までの時間と覚醒2段目の維持を考えたら後者の方が良いのは間違い無いんだけどな バルク用しか覚醒装備組んでないけど覚醒3連撃3弱属3 >>17
もしかして物理60以上属性20とかの敵で計算してる? >>19
肉質50/25
フルフル弓(錬成:攻撃1属性8) 接撃 爪護符
散弾3見切り7渾身3超会心3逆恨み2業鎧3(蒼)奮闘3属性5チャマス3会属3連撃1弱属1覚醒1をベースに連撃弱属覚醒を調整してる
肉質だったり武器の基礎属性値とか恩恵狂竜蝕災禍あたりで変化は当然ある
kuroyonhon.com←使用したサイト さすがにフルフル弓は頭になかったwありえるなら属痛珠詰めない龍かと思ってたわ
だって最終的に回るとすればバルクかシャガルだと思うじゃん 傀異300で開国バルクに刻銀の穿弓使ってる人がいてびっくりした >>22
こっちは300バルクにアガステヤ、怯み軽減or緩衝なしがいたよ。ダウンする度にてくてく近寄ってきて注射器さしに来るから他ハンターに一生怯まされてた。 拡散はまだしも
連射使うなら貫通接撃だと感じる
武器性能もモーション値も連射は微妙すぎる 百竜装飾品の属痛積めないとダメージかなり落ちるから 連射はエイムが一番楽だから
カダキとか一部の相手除いて貫通で常に弱点通しながらフルヒットとか俺には無理だわ 俺たちの瑞華ちゃんを信じろ
最終環境においてはあいつ一人で連射を背負ってるまである ついに瑞華ちゃん装備が完成した
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
血氣Lv3
血氣覚醒Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弱点特効Lv3
弱点特効【属性】Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
渾身Lv2
破壊王Lv2
見切りLv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
体力回復量UPLv1
弾導強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1 Switch版でやってるんだけどSwitch版は貫通がPCとかと比べて弱いって聞いてそれだけで使う気失せてマイセットも消したわ Switch版でやってるんだけどSwitch版は貫通がPCとかと比べて弱いって聞いてそれだけで使う気失せてマイセットも消したわ 連射はヒュペ・なぐるや改・瑞華(ルノルーニ)・で運用出来るんだが
万雷弓が使い辛くてフルフルになるのが連射マンの自分には辛い 装填速度は狂化実装してから全く使ってないな TAでも無いし刃鱗あるし面倒くさいしでもうずっと接撃
1スロ2個確保もなかなか大変になったしな ここで以前に連射弓のスキル構成で見切りの代わりに弱特つけるとかあり得ないって言われて
自分は弱特つけないで見切り6にしてる
快適スキルほぼ犠牲に連射で血気覚醒3とか自分には無理、やってる人達は凄いと思うよ 弱特が有効な相手で無理なく積めるならいいんじゃないの
上の人のはラージャン用かな バルクの手とか弱特が適用されない箇所を狙うケースもあるからなぁ
連射も見切り出来るだけ積む派だわ 装填も刃鱗もないけどなんとか覚醒3
護石更新しないともう無理だよ
https://i.imgur.com/wW3m9Vc.jpg 話の流れや条件もなしに
あり得ないと言われたことだけしか書かないあたりアレね 見切りつむ派と弾道2積んでないのは別にアレじゃないのか
アレの基準がわからんな 見切りつむ派と弾道2積んでないのは別にアレじゃないのか
アレの基準がわからんな ケースバイケースで変えれば良いじゃん
それだけの話 連射なら基本弱点しか狙わないから弱特にしているな。バルクとか特殊なのは見切り7渾身3
連射の弾導は1で超適正範囲がかなり広くなるんで十分かなって使ってるけど2あるに越したことはないと思う
装填速射はガチャガチャ切り替えるのやめたから強撃切れたら付け替えるだけ 弾道いらない拡散でさえ血気覚醒を整えるの大変なのに、連射や貫通で仕上がってる人を見ると素直に凄いと感じるよ。
フレンドが「今俺ダメ◯◯出てるわ」って定期的に報告くれるんだが嫉妬で狂いそうになると同時に自分も錬成頑張ろうって思う。なおすぐ挫けるまでがセット。 狂化2のスロットが三箇所ある護石があればあとは錬成でなんとかなるけど難度は高め?かなぁ
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 血氣 + 1, 奮闘 + 1 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 奮闘 + 1, 回避距離UP + 1 )
腰:プライマル【4】【4】【2】
( 連撃 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 刃鱗磨き + 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 体力回復量UP + 1, 破壊王 - 1 )
腰と足に不満があるからもう少し詰めていきたい >>50
割とピンポイント気味の2スキル付与が3箇所は最早自慢なんだわァ! 弓の錬成しんどいなぁって思って太刀に浮気したんよそしたらさ
冰気3
修羅3
蓄撃3
粉塵纏1
(狂竜症翔1)
まで盛るらしいんだわ
このゲーム終わるきせんわ 太刀はアマツ円月水月型ならそうでもないが伏魔奮闘激昂変換まで盛ったりする笛チャアクは錬成難易度やばいだろうな 久々に連射担いだけど楽しいな
>>41 ごめんこれ嘘ついてた、足が破壊王欠けだった やっと切れたもんでな
むしろ嬉しさ以外でタイム書き込む奴いないと思うぞ バルクってどうやれば早くなるんだろう
鬼火はあったほうがいい? >>62
あったらええな、ダウン中に前脚壊さんようにせんとやな 昔自分のタイムが早いか遅いかすら分からん時に書き込んだ事あったわ 弓は平均火力だから鬼火のワンダウンがそこまで大きくない気がするが鬼火設置のために一度溜め段階リセットする必要あるし ロスなく乗せられるなら悪くはないんじゃね
火力スキル犠牲にしてたらただのアホだけど ごめん双剣スレと思い込んでた…
弓で鬼火は使ったことないです… 4分は凄いなぁ、ソロだとヒノウツ連れてもバルクに6分掛かる
ちなみにバルクの討伐早い人はおともはなに連れて、武器は何使ってます? ごめんなさい、4分以下は凄いなの書き間違いです申し訳ない 個人的にバルクソロでいくなら盟友はヒノエとウツシで
オトモはファイト猫に双刃(氷)ガルクとかかね
双刃(氷)ガルク×2の方が火力でたりするんだろうか? 4分切った時のオトモはファイト猫2で盟友はルーチカウツシで行ったよ
オトモの火力はファイト猫1鎌犬1(水or氷)の方が若干(誤差レベルで)強いけど電転虫2発当ててスタン取る方が強いから猫2 >>72
ファイト猫2の場合、会心率は強化咆哮当てにして70止め?それとも上げれるだけ上げてる? >>73
バルファルクの前脚(25/25)だと超心3属会3含む会心20%分は連撃1→3ですら上回るから積みきれてない属性スキルがあるなら落とした方が良い >>74
ありがとう、やはり会心率よりは属性スキル優先か
そっちの方向で錬成狙っていくわ >>72ファイト猫は被らしても意味がない重複しないから一匹をボマー猫に変えてみるといいかもバルクなら肉質無視のダメージでタイムがもうすこし縮まるかも >>76
スキル構成見直しつつファイト猫をボマ猫に変えたら3分38秒になったわサンクス
これでこのスレの平均ぐらいにはなったかね TAでも使ってる人たまにいるけどボマー猫って可能性感じるわ ちなみに連射弓で開国バルク4分以下って難しいですか?出来て当たり前ですか? バルクはD=ティカトルを使ってるが、他の拡散や連射の方がええんか? バルクはD=ティカトルを使ってるが、他の拡散や連射の方がええんか? なんでティカトル使ってるか自分でその理由が言えるならわかるやろ >>82
交戦距離的に前足を集中攻撃するなら連射より拡散の方が個人的に戦いやすかったのと、
拡散の中では前足に対する溜め3以上のダメージが、僅差ではあったがトップだったんで選んだ
ただそこまで厳密に計算したわけではないのと、結局は個人の感覚でしかないので、より戦いやすい
手法があるのではと思った ソロならティカトルだけど野良のメンバーが近接ばっかならティカトル、ガンナーばっかなら瑞華使ってるわ ソロなら使わない、マルチならメンバー次第双剣が2-3人いるなら自分の火力多少落としても解除時にスタンさせれば螺旋で十分にペイできるから使う
双剣がそもそもいなければ使わない はや使ったことなかったなぁ
近接と入れ替えで困る事とかある? 双剣スレと同じ事言われてて草
もう双剣はあきたんか?→🥺 狂ってない奴が異常者扱いされる界隈だからな
弓と双剣は >>93
やたら重いPS5のコントローラでもジャイロ気にならないよ
手首やられるかと思ったけどずっと遊んでても大丈夫だった、ジャイロ慣れると便利だよ ステップ使わずひたすら撃ってるのいて草
これもう希少種でしょ 塔で東急300の開国バルクを連射弓で5分切るにはどう戦えばいいですか?
何やっても6分30秒からタイム縮まらないです、コツ教えて下さい!!!狂化奮闘瑞華晶弓使ってます バルクは良モンスだけど上手くハマると2回目の脈動前にお亡くなりになるのがなあ
弓使いにとっては開国で最弱まである アイボの弓スレってもうないのか
最近弓触り出したから質問したいんだがスレチかな? >>100
ありがたい
王カーナ練習中でまだ20分切れないぐらいの下手くそなんだけどこいつは基本ずっとインファイトで合ってるかな
溜めなしからCS避けのあと隙に応じて通常通常剛射のパシャパシャで攻撃してるけどみんなどう攻めてる? アルバ弓ソロするのに1日掛かったから3エンドコンテンツは弓で行くものではないが結論やな
基本モーションアルバと一緒だけど離れたらブレスタケノコ連発されるから横から頭狙いするのがマスト >>102
身も蓋もないけどやっぱそうか
とりあえず全部ソロでは狩れたから他武器の練習に移るわ ムフェトソロ一撃も終わってんなら弓プロハン名乗ってええと思うの
2層の敵視の絶望感楽しすぎ >>104
マルチ前提のやつはまだやってなくてアルバミラ👑カーナあたりはソロで狩った
ムフェトソロ一撃とかありえるんだな ムフェト弓双ソロチャレンジよくやってたわSBだとチート武器になって嬉しいもんよ
そろそろスレチになってきたから辞めとく やっぱり連射弓で東急300の開国バルクで5分切るのは難しいんですね 連射弓なんてサンブレ入ってから装備すら組んでないな
拡散貫通で全て事足りる 連射は矢がもう少し早く飛んでくれたらな…あとそもそも矢切りのダメージ分損してるし好きじゃないと使わんわな 氷はカーナベリオ弓の属性値低すぎて瑞華ちゃんが使えると聞いたけど実際は知らん インファイトでゴリ押せる人なら結局拡散ってなりがち
そうじゃないなら瑞華ちゃんとヒュペリオンは普通に強い 氷は常に95〜100点の立ち回りだせるなら拡散の方が火力高いけど、そうじゃないなら瑞華ちゃんの方が強くなったな自分は
氷と火に限っては連射担ぐのは全然ありだと思う ほぼソロ専だし気分転換に龍や雷の連射使うこともある
でも水だけは最近まるで出番ないわ 連射が好きでずっと使ってるんだが、すぐに連射は担がない言って話になる
それは個人の選択だけど、みんな効率求めて拡散担いでるの?好きで担いでる人おらんの? 俺は貫通めちゃくちゃ好きだから
誰にでも貫通担ぐけど
話はピンポイントにこの2行しか発生しないからなあ
重ね着嫌いだから
見た目重視の装備を頑張って錬成してます
みたいなのと似たようなもんで
話すことがないわけではないけど
それをわざわざスレすんの感 シンプルに連射は弱いから使う理由が無い
ラージャンとかには良いかもしれんが 連射 弾道強化積みたいけど枠ないが現状だな
混沌頭に業鎧2とかあれば… そう考えると固有スキルレベル2の胴とか固有スキル二つ持つ脚って全体で見てもかなり異質だよな
後者は弓だと出番ないけど
初期環境からあった業鎧とか激昂は積みにくすぎなんよ 矢種に拘らず相手によって色々工夫するのが楽しい
でも貫通で安定して速いタイム出せる人こそプロだと思うわ
ナズチカーナソロなんて貫通がダントツで遅くなる 連射弓はモーション値が最弱なんだから武器性能は高めに設定して欲しかったな
他武器からすると贅沢な悩みなんだろうけども 水拡散が満足な感じで組めたけど一向にバルクの身躱しが上手く出来ない バルクは溜めた後に片翼脚で前方を薙ぎ払い→地面五箇所で龍気爆発がどの武器使ってても苦手過ぎる 回避性能5すごいな、刃鱗発動しまくりもはや火力スキルでは? もしかして今って剛連射まで撃ちきった方が火力出てたりする?
高ランク帯の人でも結構見かけるけど カンストでも野良なら弓初心者みたいな奴はそこそこいるからあんまり信用してはいけない
時々剛連射挟んでる奴は気絶狙いだろうな ?
剛射までと剛連射までの話
本来は剛連射の方が上なんだろうけど
剛射するときに妙な短縮モーションが発生してるから
結果的に剛射までにした方がDPSが上になる
ついでに、その短縮モーションがあるせいで
剛射出さないでステップするパターンはかなりDPSが落ちてしまう 結局直されなかったのは仕様だったって事か?
動きまんまバグっぽいけど 全て剛連射してたらそう言う人なんだろうけど
通常は剛射止め繰り返して同じ様な場面でだけ剛連射してたら理由があるんでしょ 剛連射は使わないけど杭撃ち込むのに睨むか迷う時がある
別の弓居ると杭差し込む俺は特別感あるやん?w こんな事を聞くのは不躾かもしれないんだが……なんでこの板ライズサンブレイクのボウガンスレが存在しないの……? 普通は本スレとか質問スレで聞くだろ…意味不明
単に荒らしで落ちた後に面倒で立ててないだけなんじゃね
知らんけど ガンナー繋がりでなんか知ってないかなって……本スレや質問スレなんてのもあるんだね。ありがとう 新作きたけどこの武器はどうなるのやら
身躱しだけ残してくれ 曲射はライズ仕様の粉塵ばら撒くやつにしてほしい。
もっと実用的で強い粉塵にしてくれ。 個人的にモーションはアイスボーンの弓に先祖帰りしてて欲しい
まぁ弓が弱くなるビジョンがまるで見えないからどうなっててもいいんだがな とりあえず矢タイプは廃止しないでくれ
あれのせいでまじつまらなくなった ステップ弓にスタミナ無限持たせたらどうなるかを示しちゃったから
もう次からは貰えない気がする 言うほど気にはならんよ
無限根性とか強走薬で無限スタミナとか
狩技でお手軽無敵回避納刀付きとかあったけど
新作出るたびに特別慣れが必要とか感じなかったし ライズの身かわし矢切とワールドのCSって無敵時間同じよな?ワールドのCSで全く咆哮を避けれなくなってしまった… むしろワールドCSのが無敵時間長い
みかわしは咆哮フレームに無敵フレームが少しでも重なれば避けれるけどCSは咆哮フレーム全体を無敵フレームに入れないといけないから難易度高いんじゃない?知らんけど すり抜けるような使い方はせずに無敵時間で逃げるように使う
でもそれだと剛射がなぁ
みかわしほんとぶっ壊れてた お前らおひさ。年末年始で復帰したんだが
上級弓師とかすぎっちとかエージェントとかまだいんの? 傀異錬成くる前までやっててまたちょっと触りたくなったんだけど
錬成の必要性が薄い最低限な装備ってどれですか? ぞりゃフルケイオス/ネフィリムよ、適当に2スロスキル付けばOK
正直、狂化2奮闘3あればなんでもいい 今回の弓は何が強いの?
P3の凄まじい曲射とかと比べるとなんか意強いのある? まず言っておくと、P3の曲射は大した強さじゃなかった
せいぜいドボルくらい アイスボーンに戻ってみたワイに言わせれば
弓アクションの枠内において
低姿勢射ち→キャンセル剛射は他の要素と比べようもないぶっ壊れだった
これがライズでは最初から最後までずっと使ってていいなんてあたおかすぎる まあいろいろと細かい要素はあるけど
溜め4だろうが剛射だろうが関係なく
ステップで溜め段階維持できるようになったのが異常
ワールドも含め全ての調整ミスの元凶 MHWは剛ループしか出来ないんだよな
ジャイロ無いしマウス使わんとしんどいわ いまXX以前の弓を見るとダッサイけどな
あんなウロウロ溜め撃ちしてられないよ 正直4のPVで初めて剛射見た時はカッコよくて濡れた 遠距離職としてはかなりアクションゲーム出来てるとは思う 弓はもう矢タイプは連射オンリーでいいんじゃないかと思う
バランス取れてねーし >>180
戦術の選択肢無くなって普通につまらんからやめてほしい 矢種は欲しいが矢レベルはいらん
武器毎に連射貫通拡散のどれかに属してるでいいよ 最近になってpsでライズ始めて原初メルゼナまで行ったとこで無理だこれってなって身躱し覚えたんですけど脳汁やばいっすねこれ
でも通常種の時にやってた攻撃が避けれない アシタカが騎馬隊からの矢を身躱ししながら矢を放って
武士の首を落とす時の気分よ 原初は結局回避距離つけたなあ
あとはあまり離れないことを意識するくらいか ついに我が家にも狂化2おまが!と思ったら第二スキルに業鎧2って書いてあってショック死した 昨日野良で狂化2奮闘2③③①とか見たな
それもMR100代で羨ましすぎる 狂化2業鎧1s2-1出てちょっと喜んだけどスロ消失してるせいでほぼ装備更新出来なかったわ ジャスト剛射なんて知らなかった
最速で出すと二発目くそ早いのな 最初弱くて後から強化される印象ワイルズもそうだろうな ライズもサンブレイクも最初から最強
ライズ初期はライトの手軽さが話題にはなってたけど 最初ってのが下位なのかアプデ序盤のことなのかですれ違ってる 上位行くまでまともに装飾品すらなかった気がする
仕方ねえから矢切りとみかわしで踊るように斬ってたって声は聞くが そういやみかわしはアンロックされるまで使えないからホントに矢切り頼みだったのか 序盤のスキル揃ってない時期の的が小さい鳥竜種相手にするのに頑張って矢を当てても大したダメージ無いしスタミナ管理も必要だしだでなんか良いダメージも入ってスタミナも消費しない近接矢切りのほうが使い勝手良いのは確かにそうだった
接撃ビンが標準で付いてて無限なのもあるかも なんとなく双剣は懲役くらいそうだけど
弓はそうでもなさそうな根拠の無い謎の安心感がある 弓はワールドから基本ムーブ変わらなさすぎてな
というか最適解ムーブ以上にDPS出せない限り新規システムが入り込む余地がない
ワイルドも他武器が新システムでワイワイやってるところを死んだ目でステップ射撃することになると思うと萎えてくる
せめてカズヤとかなんとかしろよまじで 体験版ミツネのカズヤ連打が近いが最適解ムーブ以上のDPS出ちゃったらそれ擦るだけのクソゲーになるからいらんかな
流転棒クレーター棒も使ってたけど普通にクソ 弓に矢つがえて射る以上のアクションある時点でだいぶ無理してんだって 身躱し矢斬りで杭設置できれば違和感なくアクション性と戦略性上げれる気がするけど上級者以上のDPSがトチ狂いそうだから無理だろうな
それに貫通だけ置いてかれそうだからブレスに対して身躱し成功でカウンター気味に杭全力投球できるとかしないとバランス取れなそうだし 結局カプコンの弓担当者がクソ雑魚エアプナノが全て悪い 一手はループ途切れないし倍撃ぐらい出てれば使い道あったはずなんだ 標的に矢をぶっ刺した本数ぶん、カズヤのモーション値アップみたいな?
カズヤ一発射ったらリセットね 変な儀式が最適解になっちゃうとそれはそれで面白くないのがな
基本アクションが既に強いって喜ばしいことではあると思う(というか全武器そうであって欲しい) チャステと身躱し選べれば特に望むもんないな
ワールド系はそのアプローチやらなそうだけど いまさらチャージステップで満足しろと言われても無理 チャステに身躱しのジャスト無敵部分だけ持ってきた感じになりそう
もちろん回避成功で溜め2段階アップも無し 狂った際のCSと身躱しの差って移動距離と矢切当てた際のDPSくらい? モンスターの強化にハンターが追い付いていないに対するカプコンの回答が狩技とかいうスタイリッシュアクションなんだもん
既に連射貫通拡散とかそれっぽいことやってた弓が入り込む余地がなかったんだよ
モンハンはXで死んだのだ チャステの方がモーション全体の時間長くなかったっけ >>220
ジャスト回避による攻撃判定消失の有無はかなりの差よ、咆哮回避とかCSでやるのはキツい >>224
判定をワールドくらいにぬるくしてくれればそこまでキツさ感じずやれるやろ
現にオレやってたし チャステはコロリン回避と同じで無敵F(サンブレデフォなら4)内に収める必要あるけど身躱しは無敵判定ある4F内に1Fでも掠れば攻撃判定消失するから実際は結構な差あるわな アマツの竜巻避けるときとか躱した音はするのに当たったりするときあるから身躱しもフレーム内に収めなきゃなのかとおもってたわ ライズのCSはワールドの感覚では使えない
無敵時間かなり短くなってるの体感した
そしてそれを使い熟すまでもなく回避距離1乗せたみかわし教に入信
みんなそうだろ? 多段判定で普通に刈られるしいい具合にチャージステップと一長一短だったと思うから本当に残して欲しい 弓に限らず入れ替え技で助かってる武器も結構あるけどほんと次はどうすんだろね X→XX→ワールドのプレイヤー時系列で
取捨選択の余地を奪われてるけどそこまで取り沙汰されなかったしまぁ・・ >>229
多段で狩られると言っても
無敵は一緒だからチャステも普通に食らうだけやろ 多段されりゃ普通に食らうはずどけどさ
そもそもみかわし殺しの多段を普通に繰り出して来るモンスターに会った記憶がない
棒立ちしてるわけじゃなく、移動を兼ねてるからかもね 身躱しは猶予フレームは短いけど性能自体は他武器が蟲ゲージ使ってやるレベルだからな おじいちゃんなので猶予4F回避なんて無理無理の無理
まあ距離つけて使うんだけど >>236
フレーム回避無理だから位置避けするっていう話で何もおかしくなくない? 1行目で回避の話しててまあって繋げてるにも関わらず位置避けの話にすり変わってるから混乱するのもわかる
国語の問題はともかく身躱しとCSのスタミナ消費量は一緒でも良かったんじゃないか? 実は油断して体力が減りすぎるとスタミナも減るんだぜ チャステと見交わしが一長一短とかないだろ
判定無効化のある見交わし一択じゃないか
回避の距離が欲しい場合でも回避距離積むだけになってるし だから判定基準は違えどCSにも無敵判定あるって言われてるやろ 身躱しでのジャスト回避が難しいならCSでのF回避はもっと難しいゾ 身躱しはすんでのところで躱して頰を掠めるっていうファンタジーでありがちなアクションだけど
チャージステップのアクションってよく分からんよね ふるいにかけるの?
もうゴロゴロしたサイズの石ころが何個か転がってるだけぞ >>249
狂化環境で先駆けでフレーム回避は危なくない?
業鎧3付けてるから失敗すると多分即死や、成功したとしてももう一回先駆けしないと狂化状態にならんし 先駆けは回避距離ありきで無敵でかっとびながら擦る使い方するけど
これをフレーム回避と呼ぶのはなんか違うな
着地地点に気を遣いつつ、通過気味に当たりに行く感じだ 回避5先駆けで無敵時間1秒くらいあるからヌルゲーだよな 回避5なんてもん付けようもんなら弓の先駆けって最初から最後まで無敵になるんじゃなかったっけ
武器種によって差があったんだよねたしか 先駆けで溜め段階維持できんの冷静に考えてチート過ぎる
狂化奮闘がない世界線の合気弓も見てみたかった、これで睨み撃ちでも溜め維持出来てたらバチクソ楽しそう フレは激昂変換弓使ってたなたしか
火力は出てるっぽかったが 最近になってライズやり始めた
矢強化のせいで、大抵の場合において連射矢が強いのかと思ってたけど、別にそうでもないのね 連射による融通の利き具合は随一だよ
どんなクエストをどんな仲間とプレイしようが困ることがない >>260
どうせモンスで弓変えるし拡散か貫通でいいやってなっちゃう 張り付きにくい&物理と属性弱点が一致しないテオとかそもそも届かないナズチとかは連射のが本来立ち回りやすいんだけど、火力出そうと入れ替えの矢強化に弾道強化併せて使うとロンバレ貫通ライトを彷彿とさせる距離感になって追いかけっこがキツイ ナズチや張り付きにくいやつも接撃外した拡散で対応してるわ
スキルの構成上片鱗入れられてないからだが 剣士さんたちのためにも張り付いて戦ってあげるのが良い 最近拡散弓使うようになったけど回避距離あった方がいい?連射だと気にならなかったけどモンスターが少し離れた時の移動が煩わしいし被弾も増えた…
TAとか見てると誰も使ってないからちょっと気になった。 回避距離は1は必須で2以上は人によるというのがこのスレではよく言われてる
そもそもTAのスキル構成はあんまり参考にしないほうがいいと思うぞ、普段使いには向かないことが多い 貴重な意見ありがとう。連射使ってる時は割とフレーム回避できてたんだけど拡散使うと弱点狙う事に集中して被弾が増えて自信がなくなった…
慣れかと思ったけど素直に回避距離入れてます… 拡散に回避性能と刃鱗磨き積んでみたけどいいかんじや TA動画走者のPSが確かなもので普段から見事な動きをしてるのは知ってる
けどそれでもやはりTAのスキル構成なんかは参考にできない 回避性能いいよな
下手に火力全盛りするより身躱し成功率上がるほうが圧倒的にDPS上がる スタミナ無限のおかげでタイミング合わせて身躱しか位置避けして撃ち続けるかを選べるのが本当に良い
結果として位置避けメインの火力全振り構成になるが咆哮とか突進系パンチ系のわかりやすい攻撃以外を華麗に身躱すために性能欲しくなる気持ちもある 狂化2回避性能?スロ三個くらいの神おま引かないと性能は積めないなぁ。はぁ。しかし出ねぇ。 いうて業鎧や奮闘は錬成で付くし個人的にゴールおまは狂化2回避性能4スロ331やわ どうせ出ないから関係ないけど、例えば業鎧2s1と業鎧1奮闘1s1とかだとどっちのが出やすいん?
特化ならワンチャン狙えそうと思んやけど ネフィリム一式から
抜け出すには狂化2護石必要なんだな
ネフィリムに別装備を混ぜたら火力落ちるわ 腕と脚以外は十分優秀だからな
そして腕と脚が狂化部位だから狂化おまが…となる 狂化2なくても狂化1護石で脚だけラヴィーナあたりに変えれば良いよ 狂化2護石は大抵の場合、狂化1護石に行く手を阻まれる 正直コスト内でスキルやスロットつけ外しできたらほかの武器種とかつかってもっと遊んでたと思うわ >>278
前に業鎧2スロ1マイナス無し付いてる人いたんだけど本当にあるんだね。都市伝説だと思ってたw
。奮闘2アイテム使用強化なら出たけども。 >>278
前にマルチで業鎧2スロ1マイナス無しの錬成付いてる人いたけど本当にあるんだね。都市伝説かと思ってたわw
奮闘2アイテム使用強化マイナス無しが限界や。。。 >>286
理論上は出る
まぁオレはカケなしc9×2すら出したことないが 理論上は出るけど正直……なので他人のは気にしない方が吉 理論値レベルのガチ引き実機動画なんて一度も見たことない
何十万人以上がプレイしてて、動画拡散もこれだけ身近になったご時世にね とりあえずステップとして挙動そのものは変わらない
CSに比べてスタミナ消費少ないから何も考えずに使って良い
ただし移動距離短いから気になるなら回避距離1は必要
慣れたら敵の攻撃にぶつかるように動いて試せばいい ディアとかティガの突進攻撃かレイアが挙動わかりやすくて練習にはいいと思う 一瞬で通り過ぎるものと交差するように狙うのが一番タイミング楽だね
各種飛竜のシッポ回転や、ディアブロスの角ブンブンみたいなの
張り付き維持しながら、みかわし後に弱点部位を狙える位置関係になるのでとても旨味がある
リスク少なめに狙いたいならば敵の攻撃判定内から逃げるように、かつタイミングも引きつけすぎないよう少し早めに繰り出してみるってのがある
レイアのサマーなんかは予備動作中のうちに近付いてから上記のように狙うといい あと、意外と知らない人がいるらしいんだが
RT押して照準モードにしてある状態からなら即座にみかわしが出せる
弓スレじゃ何を当たり前のことを・・ってこと言ってると思われるだろうけど、射撃の後にしか出せないと思い込んでる人いるそうだ 暇だったからSteamで先日買った
とりあえず村クエ終わらせて上位は心優しい野良にある程度手伝ってもらったので上位防具作ろうとしてるんだけど
ヤツカダキとかいうやつなにこれ
現状作れる中で最も効果的に見える氷属性の弓持って行って26分くらい討伐にかかるんだが……
弱点の頭狙える時間少ないせいでしょーもないダメージしか出ない矢を足に撃ち続けるゲームだった あの蜘蛛、モンスターのくせして子蜘蛛に糸飛ばして疾駆けしようとするんだけど
我らが翔蟲とちがって軟弱な子蜘蛛をそのタイミングで攻撃するとダウンするんだぜ
そういうギミックありきのモンスター・・めんどくさいのでみんな脳死貫通弓で狩ったり狩られたりしてるよ 蜘蛛そんなに苦戦した記憶はないけどな
ちゃんと脚壊してから繭壊してダウン取るを繰り返したらさほど時間はかからんよ 腹に張り付いてるツケヒバキ全部叩き落としても形態変化はできる
脚狙うの面倒なら無くはない 攻略段階での蜘蛛はクソ肉質のおかげでそれなりに時間かかるでしょ
ましてやライズ時代と比べて溜め倍率ナーフされてんだし
ただ攻撃自体はそんなに痛くないし動きも遅いから苦戦はしないわな それがですね、DLCでもらったかなんかの上位装備×2+下位装備×3(いずれも防具の強化なし)で挑んだせいで何食らっても半分以上体力が消し飛び、ちょっとした大技に引っかかるとミリ残しでギリギリ耐える(ので常に最大体力維持)程度なのですぐ回復飲んだりしてたんだよね
それが原因で時間かかったとも言える どうせ使わなくなる物だからってのはわかるが被弾多いなら防具強化しろよとしか... 俺は身躱しで足周辺くるくる煽り散らしてた上位時点
ダウンしたり形態変化したら矢当ててたわ 狂化装備で見切り奮闘渾身で会心率上げてたら
体術スタ急装備の場合の会心率の上げ方すっかり忘れた… マカ錬金1000回は回したけど狂化2出なさすぎて引退しそう。
血気3狂化1 スロ321が出たけどこれどうなんだ…
弓じゃあんまり使わないよな >>306
その10倍回しても出ないからあきらめろん スロがまともなやつを厳選するならもっときつい
第二スキルまで考えると地獄やな >>306
血氣覚醒と合わせて使えるからめちゃいいよ
狂化1護石でも十分組めるから 拡散矢3狂化1あたりのやつが狂化2+αの微妙なやつよりずっと出やすいんだよね やっぱ狂化はお守りが1しかついてなくても防具含めて2にしてるの?それとも諦めて1のまま運用? 最近やり始めたんだけどさ 弓の傀異強化がやべえでしょこれ
五属性×三矢種の全てを強化しきるのにどれだけの素材要るんだよ 快適さが全然違うけど無いもの無いしなぁ…
ヒノエに頑張って貰ってた
野良で行く時は安全の為に無理してでも2にしてた
>>313
今からだと大変かもね
当時はアプデまで防具の傀異錬成の為に延々と狩り続けていたから素材余るくらい貯まってた
一番ランクの低い素材が面倒だったけどそれも交換できるようになったし
とは言え殆んどクエストで一部の拡散、貫通しか使わないからそこに絞るのも有りかと >>315
なるほど リアルタイム組とはそこの感覚が全く違うのか
確かに連射矢の出番は殆ど無くなっちゃったな 瑞華くらいか
弓wiki見てて思ったんだけど、なんで瑞華(天華)はちゃん付けされてるの?
名前が可愛いから? 混沌弓も組もうと思ったらお守り錬成の難易度高過ぎて無理やわ
アガステヤと原メル弓が手軽過ぎるのもあるけど >>317
誰が言い始めたかは知らんけど
見た目が綺麗、名前が女の子っぽい、属性値クソ高で強そうだけど重要な矢レベルが残念な所がギャップあってかわいいとかじゃないかな
サンブレイクだと属性倍率モリモリになって普通に強くなってしまったから少し寂しい マルチなら双剣のが楽だし慣れてない武器で行っても
誰かがなんとかしてくれる精神 むしろマルチのが弓の出番まであるソロで身躱し決め続ける集中力はない 引き付けたみかわしが要求されるのって無謀・無計画のツケ払わされてるみたいなもんよ
回避距離適切に盛って位置避け第一のクルージングしてるぶんには、簡単でラクな武器筆頭よ 弓は難しいってそういう話はよく聞くけど
弓専からしたら位置取りとかコンボ集の様なコマンドの組み合わせとかの近接武器のが難しいイメージがある 難しいというより近接武器とは求められる技術が違うって感じよね
やってること自体は凄くシンプル、選択肢も少ない 弓は比較的どのモンスターに対しても同じような立ち回りでいける
動きを覚えなくてもいけるから初見で倒せたりする
基本はステップ後に1回から3回
攻撃回数を選択するだけ
オオナズチ周回してたら自然と
原初メルゼナも倒せるようになってたりする 大技だけ慣れが必要
トビカガチとルナガロンとジンオウガは同じモンスター 近接は求められる技術が違うってのは言い得て妙だな昨今の大剣以外の近接なら慣れれば難しくない
弓が難しいのは身躱しのジャスト回避ぐらいだけど位置取り回避だけでも十二分に戦えるからな やっぱエイム合わせるのが難しそうって思われてるんじゃないの
ステップで動き回るのもあって難しそうというか忙しそうというか フレはステップ移動しながらエイム出来ないからって言ってワールドから弓触らなくなったな ジャイロ無しでパッドだと結構忙しいからな
PCでキーマウ使うか手癖になるぐらいやれば簡単なんだけど カメラ本体が移動するとエイム難しくなるはずなんだけど
横滑りする照準が、対象を捕捉すると途端に低速化する(まるでホールドしたかのように)
だからテキトーなエイムが吸い寄せられるように当たるし、偏差射撃好きな人はとてもイライラする 偏差射撃というよりは置きエイムか
あれに支障がでる アシスト切れば済む話で
そこにイライラされても開発も困るだろ おれは縦はジャイロだけど過去作での慣れもあって横はパッドの変則でやってるわ
ワールドは設定の問題でフルジャイロだけど動かすのは縦ジャイロ横パッド
さすがにアシスト切らずにやった事ないわ ジャイロは視点が勝手に明後日の方を向くから諦めた(steam)
ここで色々と教わって、設定とか弄くってたけど結局ダメでハード面の問題な気がする CSと剛射(QS)を背面ボタンに割り当ててしまえば右スティック操作が弓の他アクションと競合しなくなる
背面ボタンが2つ以上あるパッドを確保するってのはどうだい
海外製の良製品増えてきてるぜ 心優しい野良にキャリーされてメルゼナとやら倒したが装備の実態は上位なので少しずつ揃えていくモンハンで一番楽しい時期に入った 刃鱗3で運用してるのに時折り身躱しで発動しないことあるのなんでや
100%じゃないんか >>344
ジャスト回避じゃない時があるんでない??
相手に触れず位置避けになってるのかな??
100%発動のはずや。。。 >>345
尻尾回転みたいな相手の攻撃にすれ違うように身躱し出しても刃鱗だけ不発してる気がするから位置回避にはなってなさそう
けど身躱し成功の音が鳴ってたかって思うとあんまり意識してないから後になってからだと自信ないし、次起きたら録画機能で確認してみるわ あかんやっぱダメやったわ…烈禍アマツに弓よく担ぐけど今日確認できただけで三回不発してる
うち2回は咆哮、1回はサマーソルト
顕如も剛心も発動してないし一応装備見直しても刃鱗は3になってる
Switch版やけど他に似たような人おらんのかな >>347
笛かネコで耳栓ついてたとか咆哮のはんい外にいたとか >>347
咆哮みかわし成功で発動しないならバグじゃないかなぁ?2までしか積めなくて検証したこと無いんよ。。 それよりアマツだと刃麟磨きが発動しました
で、ぶっ飛ばされるのも複雑になる
水玉と大竜巻てめーだよ >>349
笛はおらんかったけど猫はファイト猫がいた線もあるか
通常咆哮はそんな身躱し失敗しないし耳栓つけてたら身躱し判定消えてる可能性が微レ存…?
属性によっては刃鱗2以下しか積めてないしいっそ別スキル搭載するの全然有りやわ 連続でみかわしたから発動しましたが表示されてないパターンじゃね? >>353
サマソの身躱しは直前に刃鱗発動してたからそれっぽい
大体謎は解けたなあ、サンクス 野良マルチで開国シャガルのは拡散と貫通どっちがまし?とは言っても拡散は近すぎて殴られるし貫通は多段ブレス避けられないしどっちも辛いんだが多段ブレスって全部矢切でかわせるもんなの? 貫通は下手な立ち回りしてると忌み嫌われてる刻銀クーちゃん一歩手前になるぞ
どうせ狂化で即死はないんだから拡散担げ拡散 >>355
あんまり戦いたくないけど、俺は連射かな…
横から頭~首を狙う感じ 狂化なしでの前提で話すが、狂竜症蝕って単体採用だとやっぱりHP管理シビアになるかね?
今まで使ってなかったんよね、秒間1ダメージでしょ?克服に20秒くらいって考えても結構面倒になりそう 狂化なしでの前提で話すが、狂竜症蝕って単体採用だとやっぱりHP管理シビアになるかね?
今まで使ってなかったんよね、秒間1ダメージでしょ?克服に20秒くらいって考えても結構面倒になりそう 狂竜症の使い勝手は腕次第じゃない?
被弾したらスリップ追加かつ克服までの時間も延びるというダブルパンチだから被弾多い人だと微妙だと思う
逆に被弾をほぼしない人だと克服時に赤ゲ回復するしHP管理なんかしなくていい 微妙に克服間に合わないときは
粉塵でもまいて回復するしかない
するとその後すぐに克服で回復しちゃうけど 感染中の各種バフか克服後の会心率のどっちに重きを置くかによるだろうが
少なくとも後者目当てなら無理に組み込まんでもいいか…ってなるわ そういや克服に必要なのはモーション値だから、使うなら連射より拡散で採用した方がええんかね?
とはいっても6の差だけども お前らわざとなのかなんなのか知らんけど
狂化なしって言ってんだから
ほとんど付け得じゃねえの? 長文すいません
キャンセル技で弓を早く射つにはどんなやり方でキャンセルしてるんですか?
通常の溜め→射つ→剛射→矢切→射つ→剛射のループでやってるんですが
拡散弓で物凄く早くループする人がいました
剛射の後の隙も少なく即矢切から射つ→剛射→即矢切→射つ→剛射を繰り返して、矢が出るスピードも早く剛連射のあと隙も少なく、即射つ即剛射、剛連射→即矢切の動作も早く出していました
どんな操作をすればもっと早く剛射キャンセルで早く射つ事が出来ますか?試しに拡散弓で回飛距離0で真似てもなんか自分がやると遅い気がします、矢切の回転もそこからの連射も凄く早かったです ステップ射撃から剛射撃つと立ち射撃の時より硬直短くなるって話だから
頑張って射撃直後に剛射のボタンをリズムよく押すだけだよ
溜め維持しながら戦ってたら勝手になってる仕様だと思う >>369
>>370
射撃のアドバイスありがとございますパパンとリズムよく射てるように練習します
こちらが特に難しいのですが剛射の後の硬直時間を短くして即矢切に繋げる方法も教えて頂きたいです
ちなみに矢切の回転速度って拡散、連射、貫通と皆同じですか?拡散が連射や貫通よりも凄く早く矢切で回転してるように見えるんですが矢切の回転速度が他より速かったり剛射の硬直から矢切に繋げるスパンが短かったりしますか? 剛射の後隙大幅に消すテクニックは聞いた事がない
溜め維持のために剛射→ステップと入力すれば多分歩きよりは早く動いていると思うけどそれとは違うの?
もしくはそもそも剛射せずにステップ射撃ループしてただけとか
あと矢種毎にモーション速度が違うというのも聞いたことがない、多分勘違いだと思うが気になるなら測定してみたら? >>372
録画した動画再度見てみたら射撃剛射まで繋げて少しの硬直後に即矢切→射撃剛射を繰り返してて矢切の回転も早く、剛連射まで射ってもその後の硬直からの矢切も短くて討究300のマルチでもあこまで無駄の無い拡散の人はあまり見ないからどうやるの?って思って
>剛射の後隙大幅に消すテクニック
これを自分が知らないのかなと思ったんですがその人が凄過ぎたんですね多分… もしかして矢切攻撃付きのステップあるの知らないだけか?
⭐︎2か3くらいですぐ手に入るよ >>374
説明が下手で申し訳ない、身躱し矢斬りは入れ替え技で付けてます
その拡散の人の動きが無駄なくキレッキレ過ぎて自分が知らない剛射硬直のキャンセル技でもやってるのかと思い混んでたみたいです
自分連射専なのでテクニックの違いみたいです(汗 >自分連射専なので
↑(連射弓専門)って意味です失礼しました 狂化奮闘やってみたが便利すぎてヤバい
もうスタミナ減る弓なんか使えないんだけど…
劇的に変わりすぎじゃない? 弓って血気覚醒3付けようとすると双剣より錬成頑張らないと弱属連撃3付かないな…ましてや刃鱗なんて拡散でも無理だわ やっぱり血気覚醒2と3では火力差は大きい?
プラ足にリバ足やラヴィ足と同じ数のスキル付け変えられないからどうしてもプラ足に変更出来ない 血気覚醒を1→2に上げても1段階目は変わらず2段階目の属性値も2しか上がらないから
3にできないなら腕のみで1止めで胴をネフィリムにして他に回した方が火力出るね 会心90構成に無理して覚醒3積むと連撃弱属1になるから会心70%に落として覚醒も連撃弱属も3にした
それでも常時会心90+覚醒3連撃1弱属1より誤差レベルだが期待値上だったわ 覚醒ってそんないいの?
克服相手だと部位破壊するまで意味ないスキルだから優先度落としてるんだけど >>384
それしかもう盛れるものがないってレベルの
神おま神錬成持ちがいるというだけ >>385
会心70にするくらいなら覚醒抜いて100%会心狙うけどそっちより火力でるんかね? ファイトネコの強化咆哮よりも見切り7渾身3奮闘3で会心90の方が確実性では安心する >>386
覚醒無し連撃3弱属3なら負けるけど覚醒1あれば上回るオトモはファイト猫だろうけど猫の会心は発動時間考慮しても20%ちょっとの期待値あるから90%↑のために属性系落とすより70%まで下げて属性系全部積んだ方が強い
肝心の部位破壊自体は破壊王も勝手に付いてくるし一瞬だけどそもそも機能しない敵もいるから使い勝手は微妙
かといって他に積むスキル無いけどな >>388
書き忘れてた
覚醒無し連撃3弱属3なら負けるけど覚醒1あれば上回る
↑の部分はオトモ非考慮 >>388
属性落とせなんて言ってないやん
個人的優先度は
狂化奮闘属性会心属性会心修羅矢強化強弓
連撃チャマス鋼恩恵(炎恩恵)
弱特【属性】(弾道)超会心逆恨み片鱗
巧撃攻撃破壊王血気覚醒
体力回復
くらいの感覚なんだけど覚醒積む余裕あるんかなと ダメージ受けた時のリカバリー用の血気に無理なく積める腕のおまけの覚醒1ってイメージ
弱点特効で会心盛れる専用装備の迅オウガと迅アマツだけ覚醒3でそれ以外の汎用装備は全部覚醒1にしてるな >>390
余裕なんて知らんよ火力がどうの言ってたからそれに対するレスしただけに過ぎん
ともかく属性系じゃなくて覚醒って書けば良かったか
勿論会心70%確保して狂化〜超会心まで全部積んだ後に初めて覚醒が選択肢に出てくる
選択肢に出てきたら物理や会心伸ばすより属性スキルの覚醒積んだ方が良かったってだけ プライマルで固めて血気覚醒3積むと火力モリモリにしたくなって装填速度2付けれなくなり妥協して手動で装填してる。4スロに装填速度ってなんかもったいない感じしちゃう。 最近貫通弓担ぐようになって拡散だと常備してた装填速度(と刃鱗)削ったけど意外と不便はないな
でもやっぱ刃鱗1は欲しくなってきたな身躱しで損してる感半端ない やっぱり弓は楽しいな、弓強化して攻撃した時のコントローラの振動が心地良い(PS5)
ただ、マルチで他の弓がいると皆で張り合ってる感じになるのは緊張する、弓は双剣と違って上手いと地雷とで大きく別れてないから
バルクだと羽狙うか前足狙うかの違いくらいだし上手い下手とはまた違うんだよね、パシャ撃ちもたまに見かける程度 装填速度に2スロ珠があればなぁ…と思う時は稀によくある
超会心と弱特の4スロ珠もあって邪魔にはならんからやっぱり欲しい時がある https://i.imgur.com/0VQ2QHc.jpg
弓触ってみようとおもったんだけど、装填速度って4スロないのね
てことはこれって結構当たりなの? ありがとう
とりあえず過去スレとか参考にして装備作ります 装填速度でスロット消費するのがキツくなってくるのよね
裏山 2スロに1スロ珠を2個ぶち込みたくなる程度には永遠に1スロが足りない問題 TAする訳でもないし、もう血気覚醒に拘らずに
覚醒1にして顕如盤石や剛心や息吹きとか快適スキルでやってく事にしたら部分破壊遅くなるけどマルチが遊びやすくなった覚醒3であれもこれもは弓じゃキツイ 覚醒1の場合脚はラヴィーナかリバカイのどちらかで
腕はそのままプライマルって事が多いんだろうけど
胴は何が一番使われてるんだろうか 天衣に畜撃や攻撃やら諸々積んでテオ弓運用してる奴に初めて会ったわ
組んだことないから強いかどうかは知らん グラディエンテより理論値高いだろうけど
ルノでいいやってなるやつ 物理弓使うにしても狂化奮闘が安定やと思うわ
乙に怯えず出れるから身躱しで巧撃刃鱗も発動しやすいしリスクデカ過ぎる業鎧捨ててノーリスクで逆恨みの火力UP受けられるし
まあ装備組んだはいいが使ったことはない 青だとメリットもないっしょ
物理だと赤運用になる
まあぶっちゃけ奮闘のスタミナ無限が大きすぎるから
どんなスタイルでも狂化奮闘の青運用でいいと思う 本国で人気出てきそう
試合 勝利 敗戦 引分 勝率 勝差 残試合 ガチで当選あるやろ
ド!ド!ドリランド!だけでミスはあったからやしな 明日は爆上げしそう
ノーポジって言ってたし
もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならないけど
お前の好きじゃない? >>160
同姓同名の知り合いいるからドキッとしたのに
モルスタは見る目が美しいのにって怒って自害した怒りで お前ら
この仕組み知ると
俺は完全にAUTOだろうな めっちゃやつれてるからな 今日19:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
寄らない銘柄多いんですが… 軽油は大量に食ってるから勝てないんじゃないのか
上出来過ぎなんだが
しかし
体重減少も多分 他メン知ってたけどここまでやってた、呂布は金になる 日頃のその女の戦い方が分かった上で線引きを法律として明確にし捌ける体制作りはしてないと
やっぱやるべきことというか、関わると人生を潰されかねない、友人が入ってて頂点とか草 24時間+8時間で
スクエニはトライエースに甘いんちゃうか 写真出てなくて会社が
気がつけば
無課金でもいけるぞ はほはめえつことんはらめたのうねゆちたちわへはれそらしをめにかりまいもたぬけさみひぬをたてあとれせねひれはわゆ これくらいだとちょうど笑えていいとこでライブ配信やってる訳では頑張ってたが
あともう一種類薬買ったからもう少し気を使ってる
https://i.imgur.com/vMerjui.jpeg 霊感商法のターゲットが若者の正確な傾向なんていうまでも敵に回りそう)」
https://i.imgur.com/467ql0H.jpeg なんなら「10時台に上がってるな
場所によるからな
金は一銭も落とさないのかな テロリスト予備軍みたいでツベに動画上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ >>24
スレタイ関係者のところが一番稼いでるからな
会社が取ってるだろ。 >>133
お互い様ならまた来るわ
流石にあれはワールド金メダル取ったらなれるわけじゃないのにデビューしてるよな
薬もない この夏体調崩してみる
とんでも2000万はもってるだろ 「系」がつくとなんもない力なんか?
登山はもともと若い女もそこそこいたけどなあ ※現在板荒らしを行っているのはみそけんですNGしましょう※
みそけん
大剣スレを荒らし本スレをしたらばへ追いやった張本人
今はスレッド乱立荒らしと他スレでジエン・モーランを繰り返す
フフガーフフガーと叫んでるのは大体コイツ
Twitter(X)
https://twitter.com/misokensp?s=21&t=BUxpESy2sPsbSbU90fuy5A
YouTube
youtube.com/@user-rc9ln4js8i?si=8ChXWd3bot2ge4dp
https://twitter.com/thejimwatkins >>338
2022/08/21(日) 09:43:57.55
今のチームはゴミみたいだけど 年取ったらきつい結愛とか
関係なくサッサと仕事して平気でいるのが悪いのでエステティシャンは アクリートよしよしー
と老人が指だけ動かしてしまったのか 服用しているに一票
パスワード忘れる馬鹿そんなにもいってこないよね
耳の後ろにホクロあるんだよ
俺の場合は… 番組アンケの企画おもろかったからまたやって言ってるヤツもコロナショックではどうだったか
ヘブバン一発で分かりますよね、取ったあとの行動やな >>177
一人暮らしして炎上させられるのが無能過ぎるだけやろ
版権やら意匠権が絡むネタはもう終わりや
若者は壺信者だからな アニメ化するためにパーマかけた金でマウントっていうのが一つの山なんかな ミンサガはあんまり無いかもな
でお前ら実際誰聴いてるのかもしれない しかし
極楽湯入るかどうかはほんと無理
人気は自分のやってきたなあ
なんで
やるならやるで早く始めりゃいいんじゃない ○○婆の出入りも禁止
テロリスト予備軍みたいにクルクル回ってたわ
2年休んでるといろいろ大変だし 雷だけフルフルで拡散弓使いたいんですが、拡散弓って矢切りでモンスに斬り込んでダメージ与えてから溜め4だけ射つループ?矢切で斬り込んで溜め4から剛射までのループ?剛射までループだと後隙できるのがロスに思えるんだけど、どうやってます? 矢切一発と散弾矢3発くらいで天秤にかけてダメージ出そうなほう選べばいい
俺は弱点部位狙えるなら剛射2回いれてる 矢切が当たる位置維持し続けるってモンスに依るがエイムきつ過ぎねえか バルクにアガステヤ担いできた奴が延々と前脚撃ってたわ
なんで戦い方そこそこわかってるのに武器のチョイスを盛大に外すんだよ >>457
ダウンしたときの動き方じゃねぇの?
通常時なら矢切の間合い自分から飛び込むこともあまり無いわ >>455
矢切射撃は硬直1秒30ぐらい
矢切射撃剛射は硬直2秒ぐらい
矢切射撃剛射剛射は硬直4秒なんで
射撃剛射を繰り返すのが一番強いよ 拡散担ぐなら矢切間合いで張り付くのが基本かと思ってたがそうでもないのか 出来りゃ理想だがそれで被弾して疾替え復帰とかしてても意味ないから基本自分が被弾しない位置取りだよ 闘技大会久々にやるとスキルの不自由さに笑えてくる
拡散苦手な人はルナガロンS取れたのかな スタミナ無限下での剛連射は封印安定
矢切り当てに行くのは立ち回りが窮屈になるから当てられる時だけで良いと思う アマツが竜巻の壁張ったらどうすればいい?
あの壁三河氏で抜けられる? タイミング見て睨み撃ちすれば越えれるが越えた後に後ろにCSするとぶっ飛ばされる注意報
三河市は多段でシビア それぞれ装備してる弓は違うんだろうけど
克服バルクは前足破壊してダウン奪う派と、ひたすら羽狙う派に別れてるが、どっちが有効なの?特にTA勢はどこ狙ってる?
マルチで前足狙ってる弓使いを全く見掛けなくなったよ 前足:弾25 龍属性以外25
翼:弾10 龍属性以外25
翼(龍気解放):弾45 全属性0
野良で貫通ライトが羽に通してるのはよく見るが
弓で羽撃ってる奴は正直記憶にない てか克服バルクに担がれる弓ってほぼティカトルか瑞華の二択じゃね
お供に激ラーやら紅蓮バゼルがくっついてる場合は後者優先で バルクは脚が細くて拡散だとちょいちょい何本か外すし瑞華つかってるわ 弓で翼は無いな
翼脚も今となってはイマイチ
基本前脚で怒り解けてる間は頭しかなくね 矢切のヒットストップ嫌いだから普段そこまで意識してないけどバルクに限っては硬直ないし1、2本外し前提で前脚に張り付いてるな
離れると他人狙いの攻撃に巻き込まれそうなのもこわい 覚醒積んでるから非怒り時のみ頭でほぼ前脚だな
拡散担いでるけど300バルクは3分40秒切るのがやっとだから数本外してると思う バルクにひたすら羽は草
サンブレイク初期のシンシア時代の話か? ずーっとハンマーでやってきて初めて弓を触ってみたんだが
過去作と別もんやねこれ
とりあえずチャージステップやって溜め4→剛射→チャージステップをループさせるかんじでええんかね
スタミナがたりないよママ >>477
今作ではなんと奮闘狂化積んだらスタミナ無限になっちまうんだ、まだそこまで進んでないのなら体術5はなにより優先されるぞ
あとCSより回避距離1積んだみかわしがほぼ上位互換といっていい性能してるからオススメ 次回作はチャージステップの無敵時間を増やしてほしいな
元に戻すとも言う? 奮闘狂化かなるほど
ひょっとしてライズ弓は剛射ゲーじゃないのけ? ライズはスタミナ使いきったら睨み撃ちか剛力使ってたな
サンブレイクまで大剣でも使っといた方が早そう ハンマーのことはよく知らんがあっちも今は狂って属性遊びしてるものだと思ってたわ ライズ、サンブレイクは面白かったけど
最強モンスが開国シャガルなのはちとイマイチだった >>480
ハンマーも属性特化勇で狂化奮闘だし弓と装備あんまり変わらんぞ
弓は身躱し射撃剛射してれば良い ハンマーは狂化1の護石しかないで伏魔メインでやってたわ
とりあえず弓を全属性そろえて錬成しつつ狂化2の護石を目指そう
しばらくこれですごせそうだ バルクの羽撃つ奴なんかいねぇだろって思ってたが無属性弓担いでた奴がやってたわ
バルクには属性効かないんだ!って思いこんじまってんだろうな 他武器で暦腕沢山欲しくて克服バルク出たばっかの時はシンシアで翼撃ってたわ
今じゃ考えられんけど バルクって属性ガンナーでやると吸引時以外でオレンジのダメージ表記見えなくて気持ちよくなれないから無属性に転向したくなる気も分からんでもない
龍気開放中の翼を貫通で雑に撃つのは正直楽しい 相手によって属性と矢種を変えるのが大前提ではある
まぁ拡散弓は5属性揃えていいんじゃね
氷はあんまり出番無いかもしれんけど 最終的には風雷地と風纏が面倒なクシャぐらいしか出番はなくなると思う 貫通もなんだかんだ各属性が仕事する機会はある
雷の連射弓だけはそれフルフル弓でよくね?ってなると思うわ 弓と言えば拡散だろうと言いたいのはわかるんだよ、なんか理由があって連射や貫通使ってても、そのモンスには拡散だろうとか突っ込まれて恥ずかしいまで言われて凄い叩かれるの悲しいわ、貫通も矢が通る様に弱点によって正面や背後から射てば結構火力出るけど、決まったモンスには決まった弓みたいなのがあるから、うっかりどのモンスに何の弓担ぐとか言えないな
、メインは連射で雷だけ拡散だけど属性合ってれば何使っても良いとか思うの甘えかね? >>498
いいんじゃね?
TAしてるわけでもないんだし バルク相手に刻銀担いでくるようなトチ狂った真似しなけりゃ大体許されるだろ
貫通担ぐ以上はきっちり身体通してシャトルラン誘発させないことは期待されるだろうけど 人による、自分はもうめんどくさくて接撃つけっぱだから無くても気にしない
刃鱗発動すればダメもそんなに変わらんし 楽しいけど自分が撃ってるのは溜め何なのかわからなくなるよミノトさん アマツやシャガルに龍貫通弓担いでくるやついるが…弱すぎるだろ
ライトあがりなんかなあ アマツは拡散や連射担ぐと射程範囲外に行かれることあるから貫通担ぐわ
てか普通に当てても連射よりはダメ出てる 何相手でも拡散絶対で連射や貫通とかないわーってのも火力で言えばそうかもだけど、火力目当てじゃなくて弓自体が好きで担いでる人もいるわけだし
貫通は常に狙う場所次第だと思うよ、連射や貫通担いだって他の武器よりは貢献出来てるわけだしマルチにまで拡散強要されたら双剣担いだ方が強いよ 使ってもないの奴にディスられるの草
チャンス時の火力は拡散に負けるが平時はシャガルもアマツも拡散で張り付いてても距離取ってくるし、逆に突進の頻度は元から少ない上貫通矢の適正距離だとほとんど出してこないから追いかけっこも起きんぞ
印象だけで悪く語られ過ぎや 野良でTAやってるわけではないがバルクにアガステヤ担いできた奴はさすがにそのカスダメ見て何も感じないのかとは思う
矢種は正直どうでもいいが弓扱うなら弱点属性くらい最低限把握しとけや 見た目だけなら重ね着かもしれんが…
ガチでアガステアならマゾなのを楽しんでるのでは?
他属性だと早く倒しすぎちゃうわー、みたいな 武器の重ね着は興味なかったが
フルフル弓のおかげで興味が出てきました 龍貫通弓っていうと刻銀のスロットが破格だからスキルの兼ね合いでいけるやつはなるべくコイツ担ぐぜってなってるのかもよ
シャガルはともかくアマツは貫通でも普通にやれるし立ち回りがどうしようもねーよってわけでもないならまあいいんじゃね 貫通弱いか?逆に拡散ってマルチだと効率悪くないか?近すぎて被弾しまくって狂化なのに乙るのも拡散、近接と一緒にシャトルランしてて一切攻撃できてないのにチャンスの時だけイキッて瞬間的なDPSだけで語ってないか?近接と一緒にモンス追ってる間にも貫通は弱点に攻撃し続けてるんだわ、拡散はソロで輝くんだからソロでやればいいんじゃないか?
マルチの拡散は兎と亀の兎だと思うけどな 野良だと近接しかいなくても走り回ったりするからなんとも… 貫通弱いとは思わんが拡散ソロ用は流石に草
拡散でも近接よりはモンスと距離とれるしライトやへべぇが複数でも居なきゃそんな走り回らねぇよ 拡散だと被弾しまくるというのが妄想
強い弱いじゃなく近寄った方が戦いやすいから拡散使うんだろ ライズ時代はアルマデール一択だったから名残
連射だとチャステがいいけど身かわしに慣れると戻れない
弓プロは蓄擊テオ弓CS天衣無縫とかやりそう 俺くんは被弾しないからソロもマルチも拡散です^^
貫通は海竜種みたいな縦長で弱点複数貫ける敵なら明確に強いから貫通こそソロ用だな 狂化じゃないと人権ないみたいな論調のやつたまにいてしんどい
粉塵してやらんと乙るようなやつに多い印象
自分はハイリスク背負ってるのにズルいとか思ってそう 狂化だけなら別に好きにしろって感じだが
奮闘が別次元で強いからな
どうしようもない 狂化じゃないと100回死んでるような奴でもなんだかんだクリアはできるんだから過去一ヌルい環境なんだろうな
ある程度被弾抑えられる並ハンでも過去作では考えられなかったようなタイムが出せる
これがプロハンならもっとぶっ壊れる 弓は他のスキル構成選ぶ余地ないのが辛い
ソロでたまに天衣3で遊んでるけど下位互換すぎる
天衣の発動は一律30秒じゃなく敵との距離が近いほど短縮ならよかったのに 何のモンスか忘れたけどマルチで天衣CSのカンストが傀異300のフィールドで参加要請出してたよ
他の人から見たら縛りプレイにも見えるな 銀レウス楽し過ぎだろ!チャアクで行くと頭おかしいんじゃねコイツって思ってたのに弓に持ち替えたら一方的に倒せるんやが 烈禍アマツ克服バルクシャガルたまにナズチしかメインで周回することなくなったけど調査対象に銀レウスいたときは弓担いで行きたくなる 撃ってくれと言わんばかりの頭と翼だからいいねあの夫婦 段差や通路付近で固まってる連中見てると竜の一矢に強烈なヘイト稼ぎ効果があればよかったのにって思う >>341
昨日から始めたけどSteamのジャイロはあかんな
Switch版の癖が抜けなくて難航してるわ
マリオカートでハンドルの向きに身体が動くようにエイムしたい方向に勝手にコントローラーが傾いてしまうシュンキ 未だにモンハン持ちだわ
もう今更矯正も出来ないし一蓮托生みたいになってる 弓で4桁ダメージって出せるかね
睡眠カズヤくらいしか無いか? ワールドは弓一筋で最近サンブレイクを始めてずっと笛
狂化2のs411が出たので弓担ぎ出したけどどうしてもクイックショットを出そうとしてしまう カズヤのモーションカッコいいから使いたいけど使うタイミングないから操竜後のダウンにあわせて1回だけ使ってる、他の弓が見たらカズヤとかアホやんと思われるかもしれんけども 矢切のせいで尻尾切れるってカズヤの特権もなくなったんだよね... にらみ撃ちが上手く当てられないよママ
うちの猛き炎さんは下手くそだ >>553
心配すんな
にらみ撃ちを当てなければいけない状況がまずないから にらみ射ちは銀火竜の空飛んでブレスとか確定行動阻止の躁竜ダウン狙いや開幕に飛んで行って甲矢刺して使うと大ダメージ出て気持ちいいよ アマツのドーナツでも出番があるな、睨み撃ち
まあギリギリまで引きつけてもたまに当たる理不尽味わえるが 弓も頑張ってますよ!って周囲にアピールする為に常に睨み撃ちしてるよ
克服バルクの大回転も身躱し矢斬で避ければスタイリッシュだけど、それじゃ目立たないから睨み撃ちで跳んで更に攻撃もして、そのまま着地しつつバルクの懐へ入って再び攻撃。懐入っても前足なんて羽が邪魔で狙えないから意味ないんだけどね
克服オオナズチの上空毒転がしもあえて矢斬せずに睨み撃ちで跳んで回避しつつ飛んでるオオナズチも射って弓頑張ってますアピールしてる、睨み撃ちはマルチで楽しむ曲芸だと思ってる バルクのあの大回転、真正面で受ける分には大体身躱しできるんだがにらみ撃ちだとなんか引っかかる時があるんだよな 強化奮闘血氣つけるには狂化2護石が必須なのかな
くれよぉおぉぉぉ 今知った驚愕の新事実
ひょっとして身躱し矢斬りってカウンター技? カウンターというか
入力後4F内の攻撃を1回だけ無効化する
持続長い攻撃もフレーム回避に比べて避けやすい
多段技には無力だけど >>565
ガイアデルム「かかってこいよ。俺の烈禍で待ってるぜ」 弓wikiだとシャガルも書いてあるけど
ガイアデルムにしか担いだことないや 貫通使うと拡散使いがバカにしてくるから余計な事書けないよ、同じ弓なのに仲良くやればいいのにさ なんかイヴェリアおおいな
アルヴァランガじゃないのかそこは 狩る相手の問題かもしれんが
そもそも氷拡散自体をあまり見る機会がない 氷は他の属性より連射拡散の火力差が小さいから安定性を考慮して瑞華ちゃん担いじゃうな カムラノ傑弓の見た目かっこよくて気に入っちゃった
武器重ね着はもうこれで固定だわ なんだよやっぱりミドロ弓の方が強えじゃねえかよ
ギザミ弓に突っ込んだ素材返せ
また傀異錬成さいしょからやんけ >>579
どんだけ古い情報見たのよ
とっくにカニの出番はなくなっとるで… ゼクス弓もショートボウ的な横構えなんだよな
色合い的にも落ち着いてる傑弓のが好みだが ゲームウィズや
レイア弓とギザミ弓作っちゃったよクソが レイアは数値見てないと思うが
ミドロのほうがカニより強いのか...
タメ4ないからカニのほうがいいのかと思ってた... 重ね着のぬいぐるみラーが、1番視界を邪魔しないから愛用してる 視界の確保の他に矢強化と剛力弓がけの維持判別も大事なんで、同じくコンパクトなゼクス弓だと色合いや矢筒の長さ的に見にくかったりした
そういう意味でも傑弓はとっても優秀だわ 少し前にバルクでカニ担いだカンスト見かけたし潜ればまだまだいるんだろうな まぁ皆が皆最適解をやるべきっていうゲームじゃないしな さすがにカーナとかはミドロだけど
大抵はレイアだな
スキル構成とどこ狙うかで変わるくらいには競ってる レイア弓と亜ドロ弓はよく競り合ってるな
クソ性能&ヒュペリオン一強すぎてページすら作られん希ツネ弓ときたら… なるほど
つまりは刃鱗は身躱しそう斬り用スキルだったのか カニ弓はジュラトドスで使ってるな
ぶっちゃけあいつに何持っていけばいいかサッパリわからん、肉質がダルすぎる
あと、マルチで貫通持ってくべきかそうじゃないかってのも迷う
例えばヌシディアとクシャ。ソロならそれぞれダオラ弓とオウガ弓だが、正面に立つのが困難なマルチだとどうすりゃいいんだ? 周囲が◯◯に貫通あり得ないとか言っても最終的には自分が使いやすい弓担げばいいんだよ
マルチでも回数こなせばモンスの動き覚えて前や背後に立てるし貫通だって強いんだから 1回だけラージャン単クエにクシャ弓担いでる奴見たが
さすがに瑞華でよくね?とは思った マルチなら貫通はアリだと思う、どこ向いてようが弱点抜けるしレンジも広いし
野良なんか拡散持ち出すとストレス溜まる クシャルダオラの咆哮→龍風圧発動→ブレスの確定コンボが地味にストレス
割と高い確率でやってくるんだよね
霞龍の恩恵4採用しようかなぁ? 開国クシャは貫通でいいとしてヌシディアは悩ましいな
なるべく早くダウン取りたくて瑞華使ってるけど 貫通は音が気持ち良すぎる
貫通で気持ちよくなりたいがためにミドロやガイアしばく時もある 連射弓も楽しいよ(´・ω・`)
火力とか置いといて弓で一番好き 体術スタ急マンとか無属性連射マンとか中々レアな連中とエンカウントした
次回作に向けて狂化依存から抜け出そうとしてるんだろうか 狂化奮闘よりスキル盛れるとかあるんかね
シミュってないから知らんけど スキル盛ったところで奮闘の壁がなあ
まあ単に丸ごと乗り換えるのが面倒なだけでしょ 奮闘はお団子生命力で簡単に出せるからコストが重い狂化外した方がスキルは盛れるし火力も圧倒的に上になるよ (だから奮闘使うなら、その場合も体術はいらんやろ…) マルチだと死なないPSの人でないと狂化外しはリスク大きいね
狂化無しの体術マンで拡散あまり見ない
連射や貫通担いで遠くから矢切やチャーステしてるのは見掛ける、傀異250〜300辺りで 人生には正しいんだけどさ
下がることで議員になった
スノ1人のセックスは社会参加してたね
サンデー漫画家がいろいろ描くけどお仕事系もっと上げて人集めるためにリバって欲しいな 転倒増えたて話をするのなんなんだ・・・
ダウ先も仮想通貨購入にまわされるんじゃない
文字で何言われて落ちに墜ちた >>69
それ以外はそれぞれ仲良くしてると言ってたから 私を球場につれてって事を理解してたが
一人でやるの草生える
あんなの1時間スペシャルやったんやぞ マネフォ3650円助けて
また
コロナの影響なのかな?
もうおっさんがおっさん過ぎるで
一ヶ月はやってたことを気にするようなクソやるのはやめよか。 夫婦で配信しろ!
下げ記事ばっかりだし干されてんだから
アンチは何人観たんだろうね 求めないから
ボロボロの中には飛ぶように法改正したんやんな うん 6月なら活動中によくクラブ行こうと思えるレベル
テレビ新聞しか見て買いたいものをなんてSDGsじゃないから好きなニュースしか耳に入らないな ニコ生の悪いことは陽キャと変わらんな
本当は泌尿器科行くべきなんだろな(´・ω・`) 勤務実態や持病などの貢献はない
トップ選手は年俸変わるから手を出して失敗しとるな ここから半月〜ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行くならまだしも百年の恋も冷める服だよね >>510
ラップってよりただの夢祖母だの
PBR0.5まで回れてなかったり裁判まで同じような気がする >>609
もうそれならいっそワールド行って弓始めた方がいいよね 金利上昇懸念だって言ってて可愛い動物を見た時の感情のそれがどれくらいなのにいまだに発売日は休めるよな
大型タイトルは決まってるスポーツなんてアレやろ。 仕事についた方のtweetでGMOの名前を見かけた覚えがあるので、バージョンアップだろ
前日安値割れてからの企画おもろかったからまたやっても >>199
よく言われる
それはなんでも 我に頭がでかいな >>197
同業者から1番すこな先生が脱いでくれなくても写真集売れないって言ってるやん まあシギーなる人物も本職ケツ持ちの企業舎弟のようにスイッチが切り替わり同時に本業の方が良かったので
ドカタ 建設業はコロナ組が戻ってきた瞬間4連勝
三冠王なんていけなくなっちゃう プリチャン?
ガーシーだけをターゲットにするからって宣言してどうぶつの森(ソシャゲ)はなんとかならんか >>401
馬鹿はレスすんなよw
いや評価してるのか 拡散弓で身躱しでまとわりついてたらメインのハンマーより
格段に早くなってわろた
弓さん強すぎやろ 4頭クエ一回も出ないんだけど、なんか条件とかあるん?
長いことやってるが、一度も出現しない いざ4頭クエ拾っても弱点一貫してなかったりしてても一般フィールドだから結局あんまやらなくなるという ライズシリーズの一般フィールドはBGMが良いから
DLCとかで変更させてもらいたかった あのDLCってなんで拠点とかでしか流せないんだろうな
どうせなら決戦場とかに設定させろと ほんとね
決戦フィールドだとシャガルくらいしかBGM変わらないから不満だわ なんかアマツのBGMが小さくね?
設定いじってもあんま聞こえん >>610
体術スタ急使ってる者だが、あくまで個人的な理由だと
火力だけではなくて風圧耐性や回避性能なんかの、狂化の耐久力とは異なる快適系、耐性系、回避系のスキルを積みたい時に
狂化奮闘構成だとどうしても手が回らないというのがある
お守りですげえレアなのが来れば別なんだけど、そういうのってなかなか入手できないし たまに違うスキル構成組み立てたくなるけど
狂化奮闘業鎧が強すぎるよママ 弓つくろうかな
狂化奮闘業鎧変換チャーマスと各属性ってかんじでええんかね とりあえず変換は要らんね
弱特属性や会心属性とか必須スキルは多いがぶっちゃけ弓wiki見てもらった方が早いかもしれん 必須って言っても溜め段階解放はともかく
他は火力なだけだから好きに積めばいい
快適スキル積むために体術って言ってるのもいるけど
ぶっちゃけ主要な火力スキル捨てて快適積んでも
まだ狂化奮闘の方が上くらいの突き抜けっぷりだ 狂化業鎧:実質蒼の書でしか効果がない
変換:実質赤の書でしか効果がない
両立させる意味ほぼ無いんだわ 弓は緩く遊ぶんなら狂化奮闘業鎧
最強火力目指すんなら火事場変換伏魔奮闘業鎧って感じ なんとなく冰気3入れてはやづきしたら気持ちよかった
ヒット数じゃなくて射出数で冰気ゲージ減るんだな
尚実用性 狂化奮闘の火力部分は双剣の方が上だけど
ガンナーなのに即死級の攻撃食らってもほぼノーダメなのはデカすぎる
業鎧もシナジー凄まじ過ぎるし全てが噛み合いすぎ でも相当優秀なお守りと、相当レアな錬成がないと
狂化奮闘業鎧の後にチャマスや属性強化積めなくない? TAなら狂化無し?と思ったが普通に狂化採用してたわ 大体がワンパンもろて奮闘伏魔なってるぞ
狂化が偉いんじゃなくて奮闘や >>670
業鎧を防具3箇所錬成でつけて護石は狂化1スロ222使ってるけど
がっつりつけられるで 凄く錬成を頑張った先が開国シャガルだからそこが残念だったわ
やっぱり近畿とかみんなでワチャワチャするのが欲しかった 連射貫通好きだから身躱し矢斬りの矢斬りが当たる距離で
普段やらんけど強いの?矢斬り 身躱しアリでネギ、ミラ、アルバ、カマキリ、ディノ、ジョー、ネロ、オスト、マジオスとかと戦いたい スタミナ無限に慣れすぎてワールドに帰れるんだろうか 身躱しとジャスト剛射はワイルズでもあってほしいけど、強すぎと見なされて消されないか心配だ >>683
ナーフを生き甲斐としてるモンハン開発だぞ?
消さない理由がない 最近弓始めたんだが
身躱し矢斬りしたあとの剛射はちょっと早い気がする
気のせいかねこれ >>685
気のせいじゃなくキャンセル剛射って呼ばれてるテクニック的なやつ
DPS高いのはこれのおかげもある カメラをロックオンでLでモンスターの方に向く設定の人おる?
どう押してるか教えてほしい
左の人差し指はL2を常に押してるからL1が押せへん 設定で照準をボタン押した時だけ切り替えにして基本表示しっぱなし
空いた人差し指で押してる
そんなしょっちゅう使うもんでもないと思うが どうしても見失うならロックオンカメラにするのもあり バルクの突進とか急に視界から消えた時ロックオンでも
見失うやんか
そのとき困るねL1が咄嗟に押せないと 弓でキーマウに矯正したけどもう近接もキーマウになっちゃった インタビューの再生回数もっと上がってくれ~早く助けて キャワな女優誰が喜ぶねん
あとキャンペーンも開始予定だってさ
まあ2位に 今回セキュリティコードまで迫るアホが出た時が最高にヤバいのに走る離脱スレ PS5版でモーションセンサーON、振動付きでやってるのですが、溜めた時のコントローラーの振動でエイムずれるのどうしたらいいでしょうか? 振動最弱にしても感度最低にしても意味が無い
微弱な振動を感知しやがる スティックに問題がある可能性は?
ちょっとドリフト気味だとか 溜め段階が変わるタイミングでビクビクするので振動で間違いないですね やっぱりオフにするしかないか
甲矢突きの振動が気持ちよくて弓やってる所あったのに 矢強化切れてるわ判定に便利よな振動
ワールドは回避の装衣のシューンぶるっが癖になる 貫通でレウスレイアミツネを正面から射抜くときの振動たまらん部分破壊の壊れっぷりも心地よくてたまらん、あの3頭は絶対に貫通担ぐ 射抜くときのババババババババハって音もたまらん うんやっぱ拡散だな結局は
刃燐と身躱し矢切を活かせるのは拡散だけや ソロや気の知れたうまいフレ同士だったら圧倒的に拡散だな
野良交えてゆるーくやったりする時は連射がめちゃやりやすい 狂化2が中々出なくて
出たのが狂化2心眼とか弓で腐るのばかりなのが笑う 135 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-MVtG [126.95.145.160]) sage 2023/08/04(金) 21:05:12.08 ID:gyxBzpmE0
テンプレには狂竜症消さなくていいって書いてあるけど付けてる人いないからスキルスロ特化で消した方がいいよ
これマジ?
わざわざバフを消す必要あるの? 混沌ゴア一色なら正直消した方がいいぞスリップエグいし
お守りで狂化2がマストな世界だから狂竜蝕付いてる装備無いし 狂竜蝕の感染が鋼殻3の自動回復を無効にした上でスリップダメージ喰らうから危険ってこれ何回 狂竜症は単体クエだと問題になることは少ないけど3匹クエとかだと最後の方は狂化のスタミナ無限ラインを割ることがあった
まぁ途中で秘薬飲むだけで解決するけどめんどくさいしな >>715
自動回復無効化されてるの知らなかった
通りでつけてもスリップ速度変わらないわけだ
全力で消すわありがとう こう言っちゃなんだけどテンプレ書いたやつの趣味って感じだったからな
弓スレとしてのプライドでもあったのかしれんけどw
ほとんどの人は普通に消してたよ 野良やってると、狂化装備の人達が落ちる原因が狂竜克服できなくて終わってるのが大半だからなぁ 異論はあるだろうけど個人的には火力落ちても狂化だけの方が安定してて好きなのよね
被弾しても疾替え2回できればフォローできるし
弓が回復曲射なら武器たたむ必要すらない 蝕を消す楽しみができた
早く帰ってモンハンやりてえ よっぽど立ち回りが安定しててダメージ量上げたいんなら付けるのも有りかも
災禍転覆との相性もいいし、鬼火3付けるよりは軽いという見方も出来る まぁソロだったらご自由にって感じ
マルチだったらできれば生存意識してほしい 最終装備に狂竜症付けないなら残す意味ないよね
取り敢えず護石で狂化1が出ればまず脚替えるしイベクエ以外は被弾して疾替えした瞬間ヒノエが粉塵撒くからスリップに慣れる必要ない 狂竜症…ネフィリム一式時代はともかく狂化2おま時代になってからは自然とフェードアウトした人が多いんじゃね ネフィリムって男だとケイオスのやつだよね?
防御−25と狂竜症【蝕】消してスロ411付いてるの持ってる スロ特化錬成で欠けありスロ4出るよ
琥珀の消費が他より多いけど通常錬成だとスロ4はキツイ
こういう馬鹿>>727は置いといて アマツ倒したばかりです
マカ錬金円環回すならチャージマスターや弾道強化狙いがいいでしょうか? そもそも狂化出ないから全くおすすめはしないけど
あえてやるなら3スロ使うはめになる弾強化軸にすると
スキル効率自体は良い PS民で一気にアプデ来た身としては
狂化2引くまで混沌ゴア一色に業鎧おまだった 迅煉丹集めするための無属性弓を強化するのに1日費やしてしまった
次は専用の防具を作らないと
相変わらずやること多いなこのゲーム そうやって「冷静に考えるとそこまでしなくていいけど
想定している結果を出すための労力を少しでも縮める作業や試行錯誤」が一番楽しいまである 周回してないから詳しくないが
迅オウガって氷連射でケツしばくものじゃないのか? 最近弓で迅オウガやってないけど瑞華で基本は頭狙い
狙える位置の時は尻尾のつけね撃ってたな 連射の方が簡単だけど気分次第でイヴェリアも使ったり メルゼナ倒せないからプライマル装備作れないや
狂化2でても理想装備には遠いや 倒せるまで挑めよ、狂化あるから下手くそでもそうそう死なんだろ まるで敵わないなら狂化よりも通常装備で出来る限りの防具強化
防御7龍耐性3気絶耐性3回復アップ3顕如3煽衛3回避距離2不屈
お団子防護術4お団子龍耐性3
更にヒーラー猫連れていけばそうそう負けない
ボコボコにされながらも身躱しのタイミングや位置避けの安置を覚えるんや 狂化ってカスダメでもすぐに疾替えしたい心理になって気が散るから
被弾少ない弓では一択でも剣士だとあまり採用しないわ 狂化は双剣チャアク虫棒で採用してるけど血氣3積んでカスダメ無視してるわ覚醒もあるし
チャアクに至っては全力スリップしてても超出1回で全回する
回カスもそうだけど単発ダメ参照するせいで弓と回復系の相性悪いのがなぁ クラッチクローの操作で脳がバグってしまう…
剣士と弓で操作が正反対だから傷つけようとしたらふっとばしてしまうw 狂化2おま出たから弓に戻ろうと思うんだけど拡散弓で結論装備ってある? 頭腰ケイオス
胴腕プライマル
脚プライマルorラヴィーナorリバルカイザー
ぐらいが無難だと思うが人それぞれかも 頭ケイオス残りプライマルの錬成で業鎧奮闘+αが付けばとりあえずって感じ 実際久しぶりに再開すると結局狂化2とか出た後の最終装備なんだったかどこにもないのよな
>>1もwikiも更新されてないし 弓wikiは基本有用なんだがたしかに錬成周りは若干弱い印象があるな 最終装備に関してはマジで個人の錬成次第だから結論自体無いと思う
完全に0から組むとなると>>751あたりの装備に1スキル付与程度でもいいからとりあえず錬成してそこから徐々にアップデートしてく感じになるんかな 皆さんありがとう!
ラヴィーナ脚魅力的だけど胴腕プライマルなら覚醒3にしないと腐るし脚までプライマルかなー 弓で無理に覚醒3にしてもって感じだし
胴はシルソルネフィリム腕はリバカイ脚はリバカイorラヴィーナとか置き換えてもいいと思う 1スロ装填速度問題は弾道強化で解決
アマツ周回するなら原メル弓に盤石血気覚醒の快適でええよ
アガステヤマストにするのやめてくれ やっとメルゼナ倒せました
鳥取ったりして生存重視してたらなんとか乙無しでした
これからお守りマラソン始めるんですが
狂化2業鎧2 s222が理想ですよね?
出るとは思ってませんが 狂化2が出ても、もう一個のスキルが役立たずだったり、スロットがダメだったりするからな…
頑張って狂化2を出しても、その過程で出た狂化1の方が使えたりする 狂化1でいいと思った時期もあったけどすっぱいブドウでしかなかった 原初メルゼナも開国バルファルクもシャガルもランスちくちくで倒せるは倒せるぞ
いつか弓で倒すのが夢 バルクが弓との相性良すぎてシャガルとかいうクソに挑む気になれない 両方慣れるとシャガルの方が楽だと思う
バルクは拡散より連射の方がいいかなと 愚痴スレと同時に槍玉に挙げられるシャガル君に涙を禁じ得ない 言うてシャガルと相性いい武器種てなんだよとも言える 斧兄弟は中々ええんちゃう?
弟だったり妹だったりする方は使った事ないから分からんが、兄の方はセミで張り付いたまま仲良く空を舞えて楽しい 兄は狂ってないとカウンターもセミも多段だらけで死ぬ
狂ってるなら問題ないけど
妹は超出ポイント多いけど違法になりがち
形態変化前進うまく使えると超出ポイントも増えて楽しい 装填速度って刃鱗ありなら今までマストだと思ってたけど久々シミュしたら装填切れば粉塵採用できたわ
流石にこっちのが火力出そうだな ずっと周回してると接撃ビン付ける動作すら面倒になってくるからな…
TAとかは分からんけど 武器錬成は属性一本で大丈夫でしょうか
属撃入れれるまでスロット拡張するとカガチ弓が悲惨な事に カガチ弓に限らずスロ強化が有効な弓は無いと考えていいよ
そもそもカガチ弓はそれ以前の問題で悲惨だけど ナルハタ弓の溜め4連射にしてオウガ弓と差別化してほしかったな
フルフル拡散で良いってのは置いといて しばらく他武器で修行しながら錬成錬金繰り返して弓装備を久々に組んだが
刃鱗付いたくらいで思ったより装備更新できてなかった
うま撃3とか付けてみたいけど余裕が無いな 血気覚醒って優先度どれくらいなん?
矢強化3>奮闘3>属性強化5>弱特属性1>連撃1>業鎧3>チャージマスター3>会心撃属性3>恩恵2>超会心3>弱特属性2,3>連撃2,3>攻撃4
で入れるならどこ? そもそもそのリスト自体がスロも重さも違うスキル並べられても…だけど
0から見た場合の純粋な優先度は攻撃の上くらいのもんよ
プライマルが優秀だから良おま良錬成引けたら無理なく組み込めると言うだけで
何かに優先して積むとかそういうスキルではない 溜め解放、矢強化、属性強化、狂化奮闘、業鎧、恩恵、チャーマス、渾身、会心属性、超会心、弾導2以上、弱特属性・連撃・刃鱗・距離各1
ここまではもうスキルシミュで絶対に入れてるわ
最近はここに狂竜蝕と災禍と疾之息吹入れた構成でやってる 腕プライマルで業鎧3積めるなら勝手についてくるからその前後じゃないの
敵誰とか回復スキルの差で話噛み合わないし そういやケイオス脱ぎ捨ててから狂竜蝕は自然とフェードアウトしていったな そんなもんなん?
動画とか攻略サイトとかだとどこも優先的に入ってるから入れりゃ強いもんだと思ってたわ
とりあえず特定の相手を想定したものではなくて、モンハンのクエスト全部をそれなりにクリアできるようなとりあえず担いどけ強化奮闘弓って感じのが欲しくてシミュ頑張ってんだけど…なんか上手くダメが伸びなくてな… 刃鱗1は発動しさえすればかなり美味しいスキル
そんな張り付かない連射と貫通では切る事もあるが 刃鱗はせっかく身躱しで回避するんなら入れといた方が得だよなって感覚で切れなくなった 刃鱗も大して優先度高くはないけど
あると楽しく感じるのはいい
血気覚醒も似たようなもん
個人的には粉塵纏もつけてる 粉塵纏はおまけでついてきたら地味に嬉しいタイプのスキルだよな
とりあえず1でも仕事するし 刃鱗0→身躱し成功の度に火力を落としてる気になる
刃鱗1→連続で発動しないと3にしなかったことを後悔する
刃鱗2→なんか中途半端でやったことない
刃鱗3→連続で身躱し成功すると俺TUEEEと調子に乗り1で十分だなと思う(以下1へ戻る) 刃鱗0→身躱し成功の度に火力を落としてる気になる
刃鱗1→連続で発動しないと3にしなかったことを後悔する
刃鱗2→なんか中途半端でやったことない
刃鱗3→連続で身躱し成功すると俺TUEEEと調子に乗り1で十分だなと思う(以下1へ戻る) 積むもんなくて覚醒いれたが血氣と破壊王も同時に積んだから快適度が上がったわ
火力は結構伸びるけど敵によりけり 粉塵纏
被弾せず青爆発まで持っていけると「俺、上手くなったなw」
て愉悦に浸れる 業鎧3狂化1s41出たけど
狂化1でも何とかなるんかな回数は4000越えてるが >>807
神おまじゃん
それに合わせた傀異錬成しないとね
神おまは傀異錬成スタートだったの、過去作はゴールでも