【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 20乙目【MHRise】
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【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 18乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1694544151/
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 19乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1695181245/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンnowの招待お願いします
YYVCRJP2 冰気おちんちんって、FBF出したら気持ちいいけど人前では出せないって意味じゃなかった? 冰気おちんちんって、FBF出したら気持ちいいけど人前では出せないって意味じゃなかった? 欠けなし業鎧s2ネフィリム頭につけたけど
ミスったなー ガンスめっちゃ使った記憶あるけど飽きてから触ってねえわ
過疎ってるしソロ性能高い大剣と太刀メインだわ >>7
俺はプライマル脚につけた
便利過ぎて脱げねぇ! デフォルト名のオトモにレオンとアシュリーいて草
こういう小ネタもあったのね 特別東急30匹まできたー(´・ω・`)
ここまででクソ度1位がクルルヤック、2位ヤツカダキ、3位ウルクススだな チャアクの回転斬りGP、ワールドからめっちゃ弱体化してない? 研究LV240以上の人限定で怪異討究クエ回し部屋立てて遊びたい
このあとやれる人いる? 募集するならこの時間にやるよって決めちゃった方が早いんじゃない? 気づかずひとりでやっちゃってた
明日の夜21時半くらいに建てて30分くらい待ってみるね こんだけ武器の属性値が高いと、伏魔奮闘までいかないと狂化じゃなく激昂変換を使うメリットがない気がしてきた 双で武器強化最終までやれば攻撃300以上 属性100くらいか
変換 激昂だと属性200以上でザクザクやるわけだ >>19
それで合計スキルポイント12だからね
普通に組めるレベルだよ 伏魔奮闘変換ヘビィ組んで試し撃ちしたけど思ったより火力出なくてな
狂化奮闘業鎧双剣はやっぱりぶっ壊れだよ
属性あんまり通らないモンスには蓄撃スラアク辺りが固い 斜線ちゃんと通したりハメ以外なら攻撃の捌き方考えたりヘビィは扱いが難しいから
狂化双剣弓がヤバいのは圧倒的に低リスク高リターンなとこ 水チャアク、激昂変換で耐性マックス近くで属性値211で
狂化奮闘業鎧で属性値213でわろた ハメじゃなくても強かったの考えるとやっぱブレヘビィ抜きん出てておかしかったんだな
今作でもマルチでパワバレ属性貫通マンとか見かけるっちゃ見かけるが立ち回り大変そうだった ブレイブヘビィは楽しかったな
サンブレイクのクラウチングも良い感じなんだけどゲージ管理が面倒でな 検尿コップに放尿してこぼれる前にしょんべんを止めるのと同じアクション性 オルドマキナの拡散はイケメンで楽しそうだけど
調合セットめんどうなのと手甲のエイム自信ないから作ってない >>29
RE4が初めてだったから気付かなかったw なんとかじんれんたんオウガ10分くらいで倒せるようになってきた。
しかし5分未満とか考えられん、みんな上手だな。 スラアクで6分代が最高だわ
効率求めたらガンナーだけどスラアクが一番楽しい MODとかでゲームシステムとしての需要調べたら良いのにな チャアクよく知らないけど狂化に防御っていらなくね?俺なら盤石付けたいけど 一人じゃ寂しいから迅オウガは参加要請で参加してるけど
いざ自分がホストで要請するとストレス凄いな
ライトで単発撃ちとか、戦ってる様に見せて逃げてる近接とか
ランク見るとめちゃ低くいし寄生する気満々マンでイベクエのホストは大変ですね
でもマルチは楽しんだけどね(参加する側の場合) 汎用ならガ強だな集中とか強化継続あると便利
砲弾装填は確か必須 怪異素材がそんなに溜まってないせいで迅練丹800個ぐらい余ってるわ
まだ研究レベルカンストしてないなあ
MRカンスト目前だがVer13でやり込みすぎた >>46
ゲームの本質からズレるから飽きる以前に冷めるのよね カムラポイント見てなかったわ
交易品とかアイテム指定だけしてれば迅練丹集まるんだな
なんか無駄にカムラポイント使ってたわ ルフィ「ぶりぶり(ウンコを皿にするルフィ)」
ウソップ「何してるんだよルフィ! こんなことやめろよ!」
ルフィ「ふぅ〜〜〜出し↑終わったぜ! 食えよウソップ うんめ〜ぞ〜」
ウソップ「ウ、ウンコなんて食べるわけねーだろ!おかしいぞルフィ!!」
ルフィ「早く食え!ウソップ 食わないと殴るぞ」
ウソップ「殴られたってそんなもの食べるわk(ドフッ ルフィ ウソップの腹を殴る」
ルフィ「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ」
ウソップ「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・(ドフッ ルフィ ウソップの腹を殴る」
ルフィ「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺のうんこ食べさせてやるよ〜」
ウソップ「お。。いゃだ ぉ…もぐもぐ…」
ルフィ「はは!俺のうんこ うん↑め〜だろ〜(興奮を隠しきれないルフィ ここで射精」 畜撃3見切り2s321出たラッキー
どっぷり狂化人間なんですけどね たまには中型小型ドス系のカイイカモンスターに狂化以外で戦うのも気晴らしになるだろ ナンニデモクーゲルの亜種、ナンニデモキョウカは増えつつある
中の人は同じ確率が高いらしい まだ傀異クエやる前になんとなく挑んでムリだこりゃってなった
集会所6のケツのあたりにかたまってる高難度多頭クエが
まだ残ってるのを思い出してゴリゴリに錬成した装備で
いったらヌルゲーの集まりになってたでござる まだ傀異クエやる前になんとなく挑んでムリだこりゃってなった
集会所6のケツのあたりにかたまってる高難度多頭クエが
まだ残ってるのを思い出してゴリゴリに錬成した装備で
いったらヌルゲーの集まりになってたでござる 昨日書いてみた研究レベル240以上の人で怪異討究クエ回し部屋
6tAv pHjY E7xh
決戦場25分単体系貼ってくれたら嬉しいけど何でも可
武器装備自由 失敗してもクエ貼りは次の人
30分くらい待ってみる、よろしくお願いします >>57
解散しました
来てくれた方ありがとうございました ボルボロスどうするよって思ってたけど水で泥剥がして火に持ち替えたら良いって単純な事に気づいたら50分クエの特別と ワールドの救難信号システム好きだからこっちでもノラ探すけどマッチ全然しないのよね
ガンランス楽しいし蟲あるから快適ではあるんだけど 俺はたまにゲストで入るだけだから即マッチするけど、募集かける側は需要ないクエはマッチしないのかな? 怪異素材狙って検索するからあんまりマッチしないんだよね
今度ランダムでやってみるか バルファルと開国シャガルくらいだな
すぐにマッチするのは
あとはまーマッチしないジンレンタンのジンオも全然マッチしない
アイボーンの方に人行ってるのは事実だよ実際にやればわかる 進行度によって人バラけすぎてるのが一番の問題だとは思う
ゲーム全体が過疎ってことは無いけど護石周回までやり込んでる層はそんなに多くない 狂化2の護石ってレア8のやつからも出るんですかね…?
マカ錬金の仕組みを調べてもそういう情報が出てこない。このスキルはレア9以上から、とかこのスキルのスロット最大値は⚪︎-⚪︎-⚪︎だよ、とかそういうのどこで見てるの? 詳しい事までは知らんけど狂化2はサブがどんなゴミでもレア10確定のはず
スロットはスキル関係なく2-2-2か3-3-1か4-1-1が最大じゃない? hyperなwikiに載ってるけどエアプ企業の魔の手に狙われてるからこっそり見にいこうね とくに野良マルチやりたいと思うことがそんなにないな
それよか盟友増やしたり育成のアプデが欲しかったわ あと原初メルゼナが無理すぎる。何度やっても上手くならない。双剣使えば楽に勝てるのはわかるけど片手剣で楽に捌けるようになりたい
なんかずっと攻撃してて回復する隙すら無くてイライラする。よくこんな藤岡が考えたようなモンス作ったな やっぱ藤岡を異様に敵視してるのって下手くそだったんだな >>73
ヒバサモンジュとかいう誰得キャラ追加されても誰も使わんしいらんだろ 普通にMRクエ回し部屋でいいかな
俺は怪異討究クエばっか貼るつもりだけども マルチで遊びたい人のクエ回し部屋
4EJs Fc4J miwj
MR解放くらいはしてる人の向け
装備自由で気楽にやろう やっとレベル100超えまで来たけど300まで長過ぎて疲れるわ
当時リアルタイムでレベル上げしていた連中はよく飽きなかったな >>80
満員です、ありがとう
俺以外みんなやりこんでてうまくてすごい >>74
双剣よりガードできたほうが簡単だぞ
速いのは双剣
楽のは竜撃砲 忌まわしき百竜夜行の風神を手伝ってくれる優しきプロハンターさん
お部屋建ててるので気長にお待ちしてます🥹
機種はpsです! 新たな助っ人勇者ありがとーーーーーーー
これで百竜夜行やらなくていいらしいのでぐっすり寝れます☺ >>80
この部屋解散しました
ありがとうございました、ほんと皆さんうまかったしマルチのわちゃわちゃ感が楽しかったです >>87
楽しい時間をありがとうございました!猿くそデカくて笑った あれマジでかくて面白かった
だいたいこの時間はいつもひとりでやってるのでまたやりましょう! >>74
回避距離1回避性能5つけてみ
嘘みたいに楽になるよ 距離3もいいぞ(諸説あります)
シャガル用ヤケクソ回避距離3の装備原ゼナに使い回したけどクソ楽だった 最近あまり戦ってなかったからか
ラージャンのサイズ感気づかなかったなぁ あまりにもガンナーが多い(しかも引き撃ちライト)から距離3付けたが快適で火力落としてもこれでいいやってなったわ 振り軽めな武器が好きなんだけど、片手剣雑魚虫棒雑魚双剣全武器中最強って極端すぎんだろ
どっちの意味でもマルチで使って白い目で見られるじゃん >>96
勇ハンマーは割と振り早いしテクもあるし属性環境に乗ってるし双剣ほど最強じゃないぞ ただ緩衝つけてないとマルチで白い目で見られるどころじゃないけど 武器が雑魚とか言ってるけどそれお前が雑魚なんじゃなくて? とりあえずライズクリア出来たー
一生転がってるやつとオロミドロがガチで面白くなかった🥹 ライズオロミドロはだいぶ不評だったせいかMRでは結構おとなしくなってるから安心だ 太刀今作も面白かった
即納刀つけてから体感面白さ倍になった
やっぱり大技は兜割り一筋👍 ランス強すぎてどこかで飽きるな
クソ強モーション擦り付け武器だからね ランスで原初楽しすぎてワロタ
他武器でやるとクソつまらんのに
ガンランスとかも楽しそうだな >>98
基本溜め1回目を捨てて2回目以降を当てる武器だよな?
モンスターの攻撃ローリングして回避すると溜め最初からになって全く火力出せなかったが何を見落としてるんだ
虫技? キープスウェイ。あとコロリンからすぐ溜めると確か溜め段階を維持出来たはず 原ゼナは太刀大剣片手も楽しいな
太刀はカウンターで捌き放題だし原ゼナって確定連携多いから大剣と片手だと呵成真溜めや昇竜拳のオヤツだし スラアクで原ゼナは慣れない…
性能つけてお祈りカウンターしてパンパンするだけしかできないわ イベクエ全部やろうとしてたら
ヴォルガノス3頭いる謎のクエあって草 >>109.110
勇溜めを振る→また溜め始めた直後の回避を溜めボタン押しっぱなしにしてれば維持
溜め攻撃→回避→溜め、じゃなく
溜め攻撃→派生溜め→即回避(この間溜め押しっぱなし) 勇溜め2で
ハンマーを横に持ってる位でコロリンすると維持できる
これは出来たほうがいい
勇溜め3でも出来る YouTubeのショート動画で上級チャアク使いは「回す」らしいけど本当? psスレもだいぶ過疎ってきたな
みんな特別東急やめたのか… まだカンストしてないからなあ
マルチやると初心者入ってきてなかなかレベル上げられん >>109
勇ハンマーは溜め維持回避と勇1.2から水面撃ち(無敵技)が出せる
これを知っていないと武より使い勝手の悪い微妙武器同然
特に溜め維持回避は勇を使う上で必須レベルなんだが
取り扱い説明書にも書いてないし企業wikiにも目立って書かれてはない
多分カプコンが悪い!! 操作とかスキルが複雑になってるのに説明が少ないのはカプコンの悪い癖 武器指南ってロクなこと書いてないよな
新アクション追加されたら更新されるわけでもないし 俺も夕飯たまーに使う程度だったからため維持回避知らんかった 勇ハンはあと前方回避した後は溜め直しモーションなしで360度振り向けるの知らないと一生もっさりする !マークを出るたびに消す人間だけど
アプデしたときに武器指南に!マーク追加されてたこと何回かあったよ
内容は見てないが 特別討究は、25分決戦場が全部揃うまでやる気でないんだよなぁ いいクエ出ても決戦場じゃない時点で人権無いの辛い。その上二人までもあるからハードル高過ぎる 出なさ過ぎて、200そこそこのクエでも25分決戦場ならレべリングするようになったわ 初クリア埋めたいだけなら50分でもなんでも良いとは思うけどな
もし面倒くさいなと思えば代わりに貼るし 特別討究コンプ終わってるけど決戦フィールドはじっくり戦いたいモンス以外は通常でいいかな 琥珀いらんのに野良シャガル原メルセットばかりや
あのガチャ苦痛すぎ 1年半ぶりに百竜やってるけどさぁ...
これ意外と面白くね?サブ任務がいい味出してるわ。サブモードの域は超えないけどかなり楽しい。 >>141
まぁ価値観は人それぞれだからね
救難参加すれば人助けになるよ 原初メルゼナの多頭は大抵暴れてごちゃごちゃになるからあんまりやりたくない どんなに頑張っても最初の壁破られる時点でダルすぎる 最終関門の防衛が目標、第一関門は評価項目にも入っていない
当時から第一関門が確実に破られるのを嫌う人多かったがゲームの本質が全く見えてないなぁと。そのレベルの理解度の人が多いなら評価低くなるのは当然か... 勲章のために50称号のために100とか設定したやつはセンス無いから辞職しろ >>145
サブ項目に入ってる入ってないとかどうでもいいんだよなあ
どんなに丁寧に守っててもヌシ来た瞬間秒で壊される茶番感が呆れられてるんやで >>147
まぁそれは分かるけど気分的な話であってゲーム内容と全く関係無いし...
低評価理由として1番最初に出てくるのは、やっぱゲームの理解が浅いと言わざるを得ない オマケだから攻略の幅は殆ど無くて難易度も低いから定石が分かるとそれ以上広がらない
気分転換にちょいちょいやって50回くらいで完全に飽きたので勲章の設定は丁度良いと思う(称号は知らん) 百竜擁護してる奴久々に見たわ 理解が浅いは草
モンハンに求められてない、サブモードの域を脱してないものがストーリー進行にクリア必須になってんのはクソでしょ
有名ラーメンの2号店に行ったら勝手に店主こだわり()ゲロマズ大盛りチャーハン勝手に付けられた上でお残し許しまへんでーだぞ ラオシェンなんかよりは100倍楽しかったが
モンハンに超大型やTDはいらないと言われればそれまでだが バリスタとかやりたくない人は
設備設置と状態異常、武器撃退から2つある3波ヌシ系選べば
開幕設備設置消費してから爆破武器でただモンスター切り刻むだけで楽にSだし 百竜クソっていうのは分かるけど
第一関門がヌシに破壊されるからクソはまじで意味わからん主張だわ
RPGで仲間とか重要人物が敵に殺されるのを止められない見てるだけって叩くやつと似てる気がする >>154
それなら最初から最終関門だけ守るゲームにしてくれよ
何で第一関門必要なんだよ 最終関門が、ちゃんとヌシ攻撃すればギリギリ破壊されないくらいで、なおかつ最終関門のみなら面白かったかもな 開発が用意したイベント大体茶番
20年間変わらないモンハンの土台が全てを支えてる よく第一関門破壊に不満持ってる奴おるけど何が駄目なんだ
ハリボテ門の何がそんなに大事なのか つまらないしテンポも悪いからな
繰り返しやるには怠いだけだわ >>160
なんで?ちゃんと言語化して欲しい
一応役割はあるし、ヌルいから不要というのなら高難易度百竜が欲しいという事なのか? >>162
移動が面倒だから一ヶ所で戦いたい
茶番すぎる 正直関門破壊より咆哮で防柵が一斉にストンと落ちる方が不自然で笑うよな >>159
第一ステージがただの負けイベントで時間の無駄になってる
上手くやれば第一ステージで守りきれる、とかだったら多少は戦略性が増したはず
まぁ、シンプルにつまらんからやらんけど 俺の用意した遊び方で遊べが面白くない
面白ければいいんだけど面白くないのにどこまでも管理したがるよねモンハン開発って >>162
じゃあ第十関門まであっても擁護すんの?
アイボーの時にクラッチ傷つけを面白いと思ってた人なら面白いのかもね サンブレで百龍切ったし水中戦とか別ゲー路線はもうやらないだろうな
切るくらいだから誰も百龍やらなかったんだろうな クエスト前に食事食べなきゃいけないの擁護してるやつは10回食べないとバフ得られなくても擁護するのか?って感じか? この百竜が宗教的に受け入れられないことくらい実装する前から気付かないもんかね
こっちの要求はモンハン本編なら伝統的なモンハンをクオリティ上げて作れってことなんだよな
シリーズ1本に全部載せようとするから、DLCでそれまでのやり方リセットしたりしておかしくなる
まず新しいゲーム性導入するならモンハンに増築するんじゃなくて土台からデザインすべきだし、モンハンの軸であるアクションと戦闘で手を抜くのは論外 >>175
なんか知的障害持ってそうだけど例えが全然違う
分からないならレスしなくて良いよ 結局ドラム鳴らして殴るだけだったし百龍は何が面白かったのかわからんかった 関門と食事は全く違うから例えにすらなってねーよ
第一関門←破壊確定してる無意味なゴミ(個人的にはどうでもいい)
10関門になってもゴミがよりゴミになるだけ
食事←クエ対象に合わせてバフを選ぶ為にある
10食でスキルになったら有益なものがゴミになる 別ゲー要素はチープでもそれっぽいなら好きな人には受け入れられるのがやっかい
NPCと恋愛要素でもレウス操竜から弾幕シューティング始まっても評価するやつはいくらでも現れる 百竜批判も浅いのばかりだし門の左右に火炎放射器クロスして置いてるようなやつが愚痴ってんだろうなーて印象 ブレインストーミングで出たアイデアを整理せずに全部ぶち込んだみたいな感じ
足し算すればするほど強いみたいな
せめてミニゲームくらいにしてくれりゃいいんだけど
全部メイン部分に組み込んじゃう >>180
個人的にわかりやすく理解させられて悔しい
そりゃ擁護派も沸くかと納得するしかねえ また浪人VPNマンがジエンモーランしてるよ
本スレと愚痴スレでよくやってるな 今でもたまに当たるぞ
エスバゼにもナズチゴアにも
バルフロまで救援投げてるやつおるし そもそも第10関門ってどういう発想から出てきたんだよ
俺は健常だからわかんねえよ >>181
今百龍やるなら貫通ヘビィで蹂躙するくらいしかない
兵器置くほうがエアプ マルチでやると毎回半分は"狼煙上がったら武器で殴る"すら理解してなかった
設備配置はこだわるくせにサブ任務ガン無視とか、そういう人は回数制限あるスペシャルの切り方も理解してないだろうし
そりゃ何もかも上手く行かないからつまらんだろうなぁと >>190
いちいち相手を見下さないと書き込めないの?人生損するよ 百竜は50回くらいで飽きたけどジエンラオを素材目的以外で50回やろうとは思わなかった
あの枠として評価するなら、個人的にはまあまあの成功だと感じた >>193
どこが?必要ないものは省いた方が面白くなる事もあるだろ
今の百龍の第一フェーズは虚無しかない(ポイントが多少増えるだけ)んだからそこに面白さを感じられないだけ >>195
「じゃあ第十関門までうっても擁護するの?」
この例えはあまりにも極端すぎでしょ >>195
「じゃあ第十関門まであっても擁護するの?」
この例えはあまりにも極端すぎでしょ 撃龍槍、破龍砲とドラが+1される
1-3waveの間は最終関門攻撃されない
メリットはかなりあるけどそれに15分近く1つのステージで戦うのは代わり映えしないし >>197
第一関門楽しいなら10あれば十倍になるんだろ?どこかでだるくなるなら個人の感覚の問題なんだから第一関門いらない人を否定できないでしょ? >>191
狼煙上がって全員武器で殴るとサブ達成できないからな
まともなやつが半分いて良かったな >>200
その後にサブ任務の事書いてある時点でクリア済の場合って分かるでしょ... >>201
論点ズレてない?例えが極端って言うけど例えってわかりやすくするためある程度極端な例上げるもんじゃないの?
人を池沼呼ばわりしておいて今更それ? >>203
いや...その人はあくまで「一応役割がある」としか言ってないじゃん >>202
毎回サブ任務終わらせてるのに2人以上狼煙で殴らないって話盛ってるね
しょーもない
それか発売日からすぐちょろっとやっただけで終わらせた浅い知識で語ってるかだからどっちにしろしょーもないね >>204
どのレスにそんな事書いてるの?
障害持ってそうとかいうレスが一番いらなくね?
例え話も理解できないくせに人を見下すのだけはいっちょ前だな >>205
言い返せないなら素直にごめんなさいすればいいのに...
ラストの狼煙中に速射マンや竈マン見た事無い方がエアプくせーというか.... >>208
お前は毎回2人いると確定して言った
俺は狼煙中に武器で殴らずに速射砲してるやつを見たことないなんて一言も言ってない
話盛ってごめんなさいするのはお前だろ虚言癖w 他がMR100以下の場合はその方々は殴らない想定でいこう サブで兵器あったら狙うけど基本殴ってるSBなら殴った方が早いまである
ヌシ来たら突破されて~10分くらいでクリアみたいなデキレのが問題だよ >>207
ID変わってるからそんなんわからん
必要あるって言うけどサンブレイクで無っかったことになってる時点で百龍はお察しなんだよ >>213
お前がレスつけた相手やろがい
本物じゃねぇか >>213
いや違うやつか
てっきり本人かと思ったわ 基本的な事でまずモンハンで複数同時狩猟が面白くない
百竜はコンセプトから間違ってる お前らそんなに熱心に百竜やってたんか
4回しかやってないわ 熊のプ-さん無駄に固いクセして肉質終わってんじゃねぇよ死ね 事変ヌシアシラとか特別のノーモーション拘束とかライズさいつよモンス マジで半ライスに説得力あるのが百竜
イベクエ埋めただけで虚無るの何...何....? ・NG推奨IP
240.47.79.238
(ニヨレ・ヨナ・ナク・ニサパの語呂合わせで覚えよう) ところで銅鑼中の速射砲だめなん?
小物だったら散弾で即殺できるし
味方が切りかかろうとしてるところをフックショットで横取りしておちょくれるしで愛用してるんだが >>223
なんでもいいけど殴ったほうが早いのは確か >>224
と、思うじゃん?
ボウガンやMR武器を担いで無い場合、設備で戦っても殲滅速度はそう変わらないんですわ
1人はバリスタか大砲で場慣らししてる方が大概スムーズに進む >>230
マルチでの銅鑼中雑魚処理の話でいいんだよな?
バリスタなんかは近接と違い視界に入った瞬間からモンスターに触れれるから言うほどDPSは低くはならんぞ
疎かになりがちな飛行種を中心に複数のモンスターを見ることもできるんで単純DPSで比べるモンではない
なんなら全員百竜慣れメンツが偶然揃って設備だけでほぼ全処理することもあった 別にサブ任務落としてもSS取れるしな…
毛根散らしながら竹爆弾でトドメ刺すくらいなら普通に殴るわ >>231
あーこれが速射マンの正体か
火力3倍くらい違うのに比べ物になる訳無いでしょ... >>233
野良で味方と完璧に息が合うならその理論でいいんだけど大概そうはならんからな
撫でるだけで倒せるMR武器やボウガンを担いでるるなら話は別だがちゃんと前置きはしてあるからな? >>232
そんな軟弱な毛根じゃどうしようもないぞ
顔も良くないならハゲても変わらんよ >>234
速射マンいると目に見えてタイム遅くなるので全てが勘違いです >>236
これは後出しで悪いんけど
俺が速射砲使う場面は他に対空できる奴が1人以上居る時だけなんだ
情弱っぽく見えるよね、ごめんね😢 >>237
各自DPS出すのが全てなので他のメンツは関係ないっす というかタイムが遅れる原因の大半ってほとんどがインターバル前の飛行モンスター湧き待ちだろ
速射砲ほとんど関係ねえじゃん 今さら百竜夜行のやり方について議論してるのクソおもろい
はたから見たら滑稽だよ君たち 近接しか居ない時にバリスタで落として即降りならわかるけどさ...
そもそも武器で殴るターンとして設定されてるから搭乗型設備の方が優位になるのは有り得ないのよ 本当に客観的に見たら未だにモンハンやってる時点で発達障害ですよね >>242
俺の主張は非MRの銅鑼近接と設備は言う程差はない、だぞ
そこんとこ間違えないように
>>243
そういうのは本スレでやれ
寂しいのか? トロフィーのための百竜50回って里の2ステージ構成のやつ回すのが最短? 飛行系は閃光で落として殴るでいいです
速射砲は要りませんよ
今更百竜の話うんぬんより狼煙殴りと速射砲のDPS比較して認識の間違いでツッコまれてるんじゃなかろうか 変なプライド抜きにすれば貫通ライトは気持ち良いし面白い >>247
最初は閃光してたんだけど味方の攻撃の空振り誘発させることがちょいちょいあって万能策ではねえなあ、ってなった
>>246
おそらく分かんないっぽいんで君はその認識で居ていいよ 速射マンが謎理論語って周り苦笑いの流れ懐かしすぎるわ
発売当初は百竜スレなんてのがあってそこそこ賑わっていたのよ まさか百竜好きニキもこんな流れになるとは思わんかっただろうな 1人炭治郎し始めたらどんどん増えたりするを見るのが一番面白いまである
別に早くクリアしてもメリット少ないし さんざ語ったけど野良百竜なんて閃光投げない奴や遅延操竜する奴なんて無限にいるから「全員DPS出せば早く終わるんです!」なんて机上論もいいとこなんだよな
攻撃空振りしてジャナフを後ろに流す連中だぞ? そもそも全員百竜知ってる奴が集まれば設備で戦おうが殴ろうが時短進行になるし
ゆうたが1.2人混ざると自分が多少頑張ったとこで湧きにムラができてほぼ時間制限一杯使う展開になる
百竜はそういうゲームなんだ もういいよお前、つまんねぇ
自分が地雷行動してるのをどうしても認められないのはハッキリ分かる ナンニデモクーゲルマンもこいつみたいに数字見た上でクーゲルで問題ないと言う思考なんだろうな
人それぞれの楽しみ方でいいと思う
所詮相手から見たら自分も野良だし もう一万回は言われてるだろうけど確率はもういいとして十連錬成くらい欲しかったよな
狩猟時間より錬成してる時間の方が長くなるのおかしいと思わなかったのか そらお前野良で百竜やってる時点で論外だししかも近接でとか核地雷だよ >>262
なので野良で時間切れ進行パターンを察した時に横取りフックショットで遊んだりする訳なんだよ
降りて戦おうが時短に繋がらないからな やっぱこだわり強いやつはだめだな、自分の意見が絶対だもん 最後にやった百竜すら覚えてないから話について行けないんだ 17時40分くらいに部屋建てるから一狩りいこうぜ!
MR221以上、クエ回し、クエ自由で。 怒らないでくださいね
百竜に効率求めるなんてバカみたいじゃないですか
たまには速射砲だけ撃つくらい許してくださいよ 正解ムーブの話なので誰も野良の効率は語って無いっす どうせSBならボウガンでずっと殴るのが早いんだから 正解求めたらソロ一択なんだからしゃしゃり出てこなくて良かっただろバーカw >>282
じゃあ何故僕にアンカーが付くんですかね... >>283
そういう事にしたいんでちゅねw
よしよし >>284
貴方が先に安価つけたんですよ?
少し前の記憶くらい持ってくださいね 頭おかしいやつだらけだなpsスレ
本スレのうんち達のがまだまとも 百竜つまらん言うと出てくるけど
サンブレで消された時は誰も暴れなかったよな 速射ガイジと粘着ガイジはNGしとくわ
ゴミ箱の中で勝利宣言しとけよ不快害虫共w >>289
百竜武器放置には苦言あったけど夜行消えた事にはマジで大半歓喜してたな
これが真実で今騒いでる擁護マンはノイジーマイノリティよ もういいや...
話聞いてると百竜やりたくなっていざやると虚無るから話やめるね... そろそろ釣り宣言で終わらせるけどいい?
速射砲って言っとけばなにかしら釣れるから面白いわ
久々に堪能した
>>289
遊べなくはないってだけで普通におもんないしな
ライズと同じ仕様のままで弓みたいに周回強要させられるの危惧してたし 思い出は思い出のままにしとこうぜ
それが楽しかった事でも糞つまらない事でも 釣りするなら予め過疎スレに釣り予告するのがマナーだろ🥴 ボコされて釣り宣言はダサいすわ
必死に反論してた時のお前の眼..."ホンモノ"だったぜ?🥴 >>302
正解はちゃんと分かってるが野良メンにそれを促すことはどだい無理な話なのと
多少頑張ろうがタイム短縮は無理なことが多いってのは真面目に書いたしな 速射マンはようやく間違いを認めたか
まだ保身を優先しているみたいだが改心したならよし ライズ時代ならまだしも今更ID真っ赤になるまでレスバしてんのおもろい ナズチ2分台安定したきたからバルクに移ろうかって話したかったけど
百竜に巻き込まれるの嫌だったの 頼むからSwitch版のスレでやってくれ。ここを荒らすな もう無理だよ
なんか知らんけどスイッチ版の奴も普通に参加してるし いつまで公式が黒歴史と認めた要素でレスバしてんだよ なんか盛り上がってるなって思ったらくっそしょうもないことで言いあってて草生えるわ モンハンの場合まず作ってる連中が面白いかどうかだから 皆喜ぶと思って一肌脱いでガイジしたのに酷い言われ様で悲しいよ😢
まあ百竜なんかとまともに向き合う奇人なんて早々おらんし題材が悪かった感は否めない >>318
他の奴もそんな事言ってたけどその風習初めて知ったわ
香具師の時代から2ch見てるけどまだまだひよっこだったようだ モンハンっていつまで回復グレート作らせるのか
もう店売りで良くない?がぶ飲みする下手くそにとってははちみつ集めるのダルいよ...
色々便利になってきてるみたいだけどはちみつ集めは卒業させて欲しいよ 回復薬がぶ飲みとかしてるから下手くそのままなんや
秘薬飲め秘薬 アイテム使用、ガッツポーズなんかが無くなってそこそこ快適な気はしてたけど
戦闘以外のモサモサアクション拾う動作とかは消していいとは思ってる
グレート系 秘薬も店売りに >>322
店売りになったら、今度は下手くそだと金がなくなって詰みだよ
結局材料採集してきて売って稼ぐか皿洗いする羽目になるよ 今更だけどホストやっててエラーで落ちた場合部屋に戻れるの無理じゃない?コレ
参加者をPSNフレンド登録するか
ロビー検索で引き継がれた部屋を運良く見付けないとダメって事? >>324
これも割と不満
さっさと拾って進みたいのに仕舞うモーションのせいで終わるまで崖登れないのもダルい
拾うのはあってもいいけど仕舞うモーションいるか? 秘薬関連は、お手軽に上達感出せる要素だから変えないんじゃないかな >>325
いや別にはちみつ製造コースも残しとけばいいと思う
店売りにもすればいいだけで
作るしか選択肢がなくて買えないのが不満なだけで そもそも調合がもう要らない
回復Gも20個くらい持てて良いし秘薬も5とか10個持てるようにすればいい
キャンプで無限補給もできるんだしな モンハンから調合書が無くなった時は歓喜した
爪と護符は何故か今でも現役なのが謎だけどあれも無くせばいいのに あくまでも個人的な意見だけど
わんちゃんで移動早くなったのに、さっき言った入力不能時間が少し長いかなってのもあるし、わんちゃんの小回りが効かないのもあって、明らかにワールドより圧倒的にゴミ拾いをついでにやるの減ったと思う
移動のついでなのに移動の邪魔になるからスルーしちゃう
まぁ今更な意見だとは思うけどクリアして特に気になった 仕舞う動作は密林の草むしりや塔のヌリカメでかなり煩わしさを感じた 救援行ったらよく会う野良さんからプロハンと言われて戦闘中ずっと手の震えと手汗が出てマトモに戦えなかったぞ 口笛吹いたらガルクん一回吠えてから寄ってくるのまじで嫌がらせ 採取モーション糞長いくせにその間他のアイテム取れないのほんとひで 25分決戦場クエ収集開始したけどほんと虚無感が凄い 15時くらいから未消化の特別討究貼る部屋建てるかな 建てました
人来なかったら作業してるかも
識別番号:3QF8-eCxj-aQkQ
パスワード:1500 >>339
クルルヤックの塔4乙やジャナフ闘技4乙持ってたら神。 討究200後半あたりから、やたら強くなるモンスター多くて
狂化無しだとしんどいわ。 通常フィールドや多頭だろうが特別東急終わらせていってるがジュラトドスと怨嗟マガドのクエが出ねぇ
特別あとこの二つだけなんだけど誰か下さいPS版です
決戦フィールド単体25〜35分のいくつか持ってます 塔の怨嗟35分
獄仙郷のジュラ50分2乙
ならあるよ ライゼクスとベリオロス肉質うんちすぎない?
エスピナスもバースト解除すると糞肉質になるけどすぐ怒るからまだいいや >>344
ジュラ獄泉郷25分と怨嗟マガド塔25分4乙ならあるぞ 明日暇なのでAM11時くらいに起きたらマルチやりたいから部屋建ててみる
誰か来れるならやろう 決戦場怨嗟マガド欲しい・・
こちらから出せる物はほぼ無いけど・・ 太刀のR2の入力が未だに慣れないんだけど
先行入力効かなすぎなのかなんなのか分からないけど最終段が出ないことが時々ある
連打してても最速で出てくれないこともあるような
いつになったら慣れるんだろう 見切りとか特殊納刀は出ないと思ったこと無いからR2入力だけなんだよな違和感あるの
どうなってるのこれ もうモンス固定するとマルチで同じ面子としかマッチングしなくなって何故か緊張するw
昼は日本人、夜はアジア勢、夜中は英会話 マルチで遊びたい人のクエ回し部屋
4DuL JNsG hEum
パス5555
30分くらい待って来なかったら解散します
装備自由で気楽に回しましょう >>357
残念ながら誰も来なかったので解散します クエスト消化したいのはあるから
夜なら人来るかもね 嘘でしょwそんなに人口少ないの?
明らかにワールドよりつまらないとは思ってたけとまさかこれ程とは バル部屋ももうヘビィハメぐらいしかないし本当に終わりって感じがやばい psスレですら過疎ってきてるし俺以外やめちゃったのかなあ 前日>>348で部屋建て宣言してから>>357で建てたんだけどね
やっぱ自分のペースで好きにやれるし基本ソロのが効率いいからわざわざ誰かとやろうってなる人が少ないのかな ソロナズチしてるかアマツ部屋建てるくらいだな
アマツやってれば160素材のみ投入でいいやって感じで迅連丹貰えるし 狩友チケットすらイベクエで出ちゃうからフレンド以外と狩りに行かないね
野良でやれる程メンタル強くない 参加の野良マルチはヤバイけど、ロビーに入ると上手い人ばかりいそうで緊張しそう
5ちゃんの人達、普通に開国バルク&シャガルや原初とか5分以内で狩る人達で上手くて怖いわw
参加マルチでワーワーやってる方が精神的に安心
3人全員ライトだと考えるけど・・・本当にヤバイ人はブロックしてるから2度と会う事はない
(でも本当はロビーにも参加したい) まじでここの人達うまいよね
ソロより確実に早いもん
そういう人なら逆に俺みたいなのが混ざるマルチよりソロのが楽で早いってなっちゃうんだろな PS+入れてまでやるゲームじゃないからソロでしかやってない 開国バルクシャガル原ゼナ全部ソロでちょうど10分くらいですまん… ライズイベクエ消化してるんだけどヌシアオアシラのブンブンでワンパンさせられるけどもしかしてこの先サンブレイクもこんな感じのエンドコンテンツなの?
ほかのヌシはまだやったことないけどこれは先がしんどいなぁ イベヌシは強化個体だからライズ時代の装備だとかなり苦戦する あぁちょっと強い設定なのか
順調にダメージ稼いであと少しだろって余裕こいてたら立て続けに3ダウン取られて魂抜けたわ
snsでサンブレイクのモンスターすげームーブしてるの見るけど心配だなー
てかつまり通常ヌシ個体とやるためにはクソコンテンツやってヌシ解放しないといけないのか😂 >>379
サンブレイククリア後のコンテンツにヌシは普通に出てくるから面倒ならわざわざやんなくていいぞ
めぼしいのもヌシレウスから作れる超心珠くらいだし とりあえずヌシイベントはパスしてやるかー
ヌシともやってサンブレイク行きたいけど
百竜は...どうしようかなぁ >>381
勲章だの称号だのに興味ないなら夜行やる価値無し
事変もMR装備で流せばいい
ソロなら自分が楽しめるようにやれ ゲームは趣味だ仕事じゃない 楽しめるならやってからMR行けばいいし苦行に感じるなら後回しにすればいいから個人の好きにしろって言いたかったんだ 事変系は確かマスターより攻撃倍率イカれてたはず
どんだけ追尾してくんねんブンブン丸はハチミツ持ってると案外楽なのかもしれん
というかマスターでもヌシレウス苦手 ヌシアシラは耐震があるかどうかで快適さが天地レベルで違う あと気絶耐性
盤石とかいうイカれ防護スキルのせいで忘れられがち なんとか2回目チキン気味に行ったら倒せたわ
わかってればバフもつけるし鳥も集めるしブンブンも当たらねーんだよクソ熊やろう
四天王最弱でもここら辺にしといてやる😎... 上位装備でヌシアシラ事変とMR狂化装備で特別討究シャガルの難易度を比較すると前者のほうが難しいというバトルバランス調整 野良事変ミツネのビタンと事変オウガの超帯電時のコンボは大体野良で誰か乙ってた ただ上手い人たちばかりで0乙クリアだとそれはそれで飽きるんだよな
だから野良マルチが好き 自分もそっちのタイプだな
なので阿鼻叫喚になりやすいライズ時代の事変が面白かった
サンブレイクだと原初入りの決戦場傀異クエが今のところ荒れやすくて面白いな 開国バルクと原初のセットが楽しい
ただメルゼナ倒して剥ぎ取りタイムしたいのに、みんなバルクに向かうから剥ぎ取りたい自分はモヤモヤする
自分がホストやればいいんだが良クエ持ってません((T_T)) 原メルで大量に要求されるのが翼で部位破壊しないとドロ率キツい&マルチじゃ双剣だらけで狙いにくい
素材欲しいなら素直に単体やった方がいい バルクと原ゼナって武器チェンで戻らなきゃいけないから剥ぎ取りしてる暇無さそう 2頭は秘境でやれ
合流したら青クモで操竜してそれで討伐
ネムリカエルで寝かせといて剥ぎ取り オニクグツでメルゼナにぶつけようとして向こうの方に転がってくシャガル何度か見たぞ 特究要請出しても誰も来ないからずっと1人で戦ってるんだがそもそも需要無いんかな
参加だとマークつかなかったりする? >>405
何レベルの何出してる?
こっちはすぐ埋まるが >>406
出した特別討究片っ端から消化してる
300はどんなモンスでも割と4人揃うから特別でも揃うんかなと思ったら全然でやんの 錬成に凄い時間と素材と討伐時間掛けてるのに
作り直した新しい装備の方が以前の装備よりもスキル付けられないとわかった時の落胆度が酷い
それにつけても俺たちゃなんなの〜
スキルひとつに〜キリキリ舞いさ〜 >>409
どんな作り方したらそうなるんだ?
新しい防具作らないで錬成防具に乗せ換えてるのか?
良さげな錬成が出たら移植候補をシミュに仮で打ち込んでそうで現状からどう変わるか確認するといいぞ >>405,408
ホストしかマーク付かないよ
クエストも増えないし素材も300と一緒
報酬金とポイントは倍だけどそれ目的ならソロのがいいしね 狂化使わなくても笛で突っ込んで被弾しながら精霊王吹きまくってれば済む仕様だから気が済んだらゴールよ 特別討究のマークって何の話?ギルカのモンスターのページの話ならホスト以外にも付くでしょ >>412
つくけど
ホストしか〜 は300から特別への派生 ムフェト笛みたいな自由に属性選べて旋律も自由な感じでカスタマイズできるの欲しかったな
百竜?なにそれうまいのって感じや PS5版やり直してるけど研究レベル1からMAXまで何時間くらい?だいぶ緩和されたと聞いたけど... >>416
そーなの?
フレ数人連れて行ったけど皆マーク付かん言ってたからそんなもんかと思ってた 自分で特別クエ貼れるようになったらマーク付くよ
過去に討伐した特別も反映されてマークつく Ver13で蓄撃は100回に一回ぐらいで出たけど
Ver15になって400-500に一回ぐらいしか出なくなったわ
スロ1蓄撃なんかどれだけやればいいんだか 欠け無し蓄激S1出ないよな
奮闘S1とか4つくらいあるのに それコスト違うのだから当たり前では
奮闘とかスキルだけなら防御耐性すらなにもマイナスなしで付くスキルなのに ver16で錬成の抽選が渋くなるのを見越して824前に蓄強s1は終わらせた
リバクシャ頭は今でも現役よ >>428
コスト13のスキルちょっと言ってみなよ アプデ前にも付けてたけど錬成回数が回数だから今でも出るよ
まあ荒天とプラグマ腰くらいしか移植候補ないんだけど 結局業鎧の神錬成ばっかでるから
狂化奮闘業鎧血気覚醒になっちゃうわ 13なんて無いのなw業鎧9だったの知らんかった
業鎧2求めてるから引けそうな気がしてきたわ >>436
ソロ+盟友安定よ
やっと来たと思ったらクーちゃんで余計に時間かかるとかザラ 特別は残しといて錬成に満足してからやったほうがいいな
終わるとやっぱモチベは下がる 人少ない時間帯は281-300は立ってもすぐ埋まるから
怪異討究クエストを見て一番MR高いとこ見ても入っても東急100以下だったり
東急始めたてがすでに入っててそれに合わせたレベルになってたりで
いい部屋がないな 全てのモンスターの特別討究をコンプするトロフィーがあれば東急やったかも
まぁまだ金冠すらコンプしていないんだが..
Switchでやってた時はモンス特別25分集めるのに頑張ったけどPSでそれを改めてやる意味を感じなかった とりあえず単体25分4人クエであれば
決戦場じゃなくても受け入れてるわ。 ここの人達ってもうマスターランククエとか全部埋めてたり金冠揃えたりってもう終わってるの?
ボリュームあるの嬉しいけどひとりだとモチベ保てなくなる
Lv300にクエ上げるのも1ずつしか上がらなくて苦痛でしかない ワールドやったりモンハン自体やらない期間あったりするからまだレベル178だぞ 普通のクエはマスターランク6以外下位も上位も全部赤印ついてる 金冠なんか意識したこともなかった 文句言うなら自分で部屋立てればいいやん
俺はソロしかやらんけど プレイ時間300で東急300全クエスト埋め終わりだな(百竜100も
金冠と特急はまだ放置 >>446
全部ソロで終えたよ
300まで上げるの大変だろうけど、その先の特別草むしりクエ集めの方がきつかった 25決戦にこだわるから虚無なだけでは
適当に拾ったクエでやりゃあいい
まぁまだやってないワイが言うのも何だが 今25集めしてるけど
25に拘らなければ大昔に終わってるし 自分なら決戦場で35.30分なら大当たりで特別やるけどなぁ。25にこだわると終わらなそう マルチ繋がらないと思ったら今日の18時までpsnメンテナンス中だったのか >>453
25に拘らない方が本当の虚無が早めにくるだけだが >>450
まじか!
密林草むしりだけで200時間増えたわ 人にもよるけど長時間やってる人のモチベって大体装備更新だからなぁ
個人的には特級終わらせたらどうって事もない 狂化2の良おまはでないし、錬成は粉塵1S1すらでない。 お前ら特別埋めとかやってるんか?
俺はちょうど特別40までやったが 埋めたけど通常古龍とか希少種でところどころマーク途切れるの気になるわあ
かといって追加はいらないかもです 狂化2確かに出ないけど
出たら満足してやめちゃいそうな気がするので出なくてもいいわ 狂化2心眼1s22出て、気は楽になったがまだ回してるぞ
欲深い… 狂化2は二つ出たがもっと良い第二スキルやスロットのを求めて回し続けてるわ 10万でそれは運がないなー
逆に今までのいいやつ聞きたい 会心率不要な武器で伏魔採用するなら引っかかるかも
まあシミュ回してみないことには分からんけど取っておいた方がいい >>473
開国バルク装備に激昂付けたヘビィでかなり使えそう
ラスボス腕s2追加とラヴィーナ足か炎ならリバカイ モンハンやり過ぎてL2がキィキィ鳴いてて心配w
昨日PS5の薄型が11月に発売決定との記事発見
本体は6000〜1万くらい値上げで同時に何故かコントローラーも2000円くらい値上げするそうで速攻買いに行ったが白と黒は既になかった、みんな行動早いな
600円高いカモフラージュなんちゃら買ってきた >>472
重宝してるのは奮闘1S2、業鎧風纏、業鎧粉塵纏、業鎧2あたりかな
業鎧渾身、業鎧鬼火、業鎧翔虫、業鎧弱特あたりも。
奮闘絡みはあんま大したの出てないな。 百龍の淵源を辛うじてクリアしたからサンブレイク始めたけど難しすぎんかコレ 久々にサンブレ復帰した
タマミツネ希少種前までやって止まってたから色々変わってて禿げそう…
というかここが本スレでええんかな
CS総合はカオスになってた なんかまた最近物理貫通ライト増えたよなー
一時期は大量の渡り双剣ばっかだったけど >>470
10万回して出てないは流石にカウントミスじゃない?
最終アプデ後からカウントしないと かなり大ざっぱに1000回ちょっとで狂2が2つ
最終バージョンまでほとんどマカ錬金やらなかった 錬成も何万回したか知らんが固有s1は捨てるほど出てるけど業鎧+固有なんて一個もない 一気に回すなら琥珀の減りからざっくりとした数は割り出せるけどそんないちいち何回錬成回したとか数えんな アプデ前に琥珀オールカンストさせてそこから使った分で割り出してるわ
新たに入手する分は全部売ればいいし 自分で排出率調べてるとかでもなけりゃ10万なんてカウントせんよ 最早なんとなくですら何回回したか何回錬成したかなんて全く一切覚えて無いし公表する場もないから数えてすらいない
他人の言う回数も絶対に盛られていると思ってるし >>474
一応使い道があるのね
ありがとうございます! 1000回単位でずれてる気はするけど消費した金額からざっくり数えた MRクエの怪異克服クシャ解放してない状態でランダム救援で何度かこいつに当たったけど固有素材が一回も手に入らんのだがもしかして解放してないと入手不可なんだろうか
確率はそんなに渋くないって聞いてるんだけど >>494
破壊玉のことなら
通常クエは最低保証1があるが
東急は10個近く出ることもあれば0のこともある 今日初めてやった人がこのスレ見たら意味わからなくないか?やりつくしたようなレスばかりで そら未だにやってる層は殆どエンドコンテンツの話しかしないよ
発売からどれだけ経ってると思ってんの そう、それでモンハン初心者が5ちゃんでモンハン板見つけて嬉しくて書き込みしてスレの住人にしつこく煽られて書き込みまで全部コピペして晒されて凹んでモンハン嫌いになる流れが一番悲しいよ そんなクソ雑魚メンタルの初心者がわざわざ5chのモンハン板とか言う辺境の地なんかに来るわけねーじゃん
今時はみんなTwitterって言うかXだよ >>484
まじか
何回回したかわからんが狂1が31で狂2が0で狂化来る前に気が狂いそう… >>496
まさに俺
この前のセールで買ったんだがな 狂化2ひとつ持ってるけど狂化混ぜた装備シミュっても他に持ってる業鎧3 スロ3 2を使えってのばっかり出てくる
どんな装備作るときに狂化2護石使うの? ネフィリム使ってもスキル盛れないからだろう
業鎧の護石使ってるって事は業鎧のスキル含む錬成がそこまでできてないって事だろうし そうなんだ
防具錬成、正確には出るスキルやスロット追加は運じゃないって見かけたけど任意のスキル狙うやり方さっぱり意味わからなくてほぼやってないんだよね
属性双剣使うから渾身奮闘風纏どれが出たらそれで終わりにしてる >>507
運ですよ
出るまで回す
移植のやり方だけ覚えるといい バルファルクの属性肉質仕様ひどすぎだろ ハンターノートも不親切だしこんなんわからねーよ 錬成で第1欠けの粉塵纏2出たんだけどどこにつければいいかな?
第2欠けなら荒天腕の力の解放消してたんだけど1だから悩んでる
使う武器で粉塵纏使いそうなのはガンランススラアクです 錬成スレあるからそっちで聞く方が有益かもよ
1欠け自体移植候補が少ない(ラヴィーナリバカイ脚とか)から正直スラアクとガンスなら捨てちゃうかもなぁ 武器スレ無くなってるからここで聞くけど個人的に貴重な原初メルゼナの血玉をライトかヘビィどっちに使うか迷ってる
プライマルアームは作ってます >>512
教えていただきありがとうございます
錬成スレ行って来て動きなかったら性能見てきたラヴィ脚かリバカイ脚にしてみます >>476
ライズやってからトリガーギシギシ鳴るようになったからわかるわ
このゴミコントローラー、ドリフト時限爆弾抱えてるのに9500円になるのは気が狂っとるわ 古龍三体イベクエクソすぎる
絶対同時に存在す瞬間があるのマジなんなの
2体同時に相手にできるゲームか?これ
ワールドは上手くなってさっさと倒せば次来るまで余裕ある仕様だったのに
高難易度の設定が基本的におかしいっしょライズチーム 同時狩猟どころか複数体討伐自体がモンハンのデザインに合ってない むしろサンブレから同時は楽しくなったでしょ。使う武器によるかもしれないけど 刻銀ならライトだが反動なしで貫通撃てるようにしてクーゲルとどっこいだしなんなら属性組んだほうがマシ
ヘビィはどう足掻いても… 同時は難度上げる昔からあるものだが
瀕死乱入は剥ぎ取りされたら悔しい思想だよね
決戦だとオニクグツある秘境以外操竜にはならんし 同時討伐は難易度上げたいからわかる
一定時間経過で乱入もDPSチェックでわかる
瀕死乱入は嫌がらせとしか思えない 腕の見せ所、毎回そのチャンスがやってくる
ただ強いだけじゃなく知恵と上手さが誇示できる
ということだろ 俺は同時も嫌だわ
倒した後はのんびり剥ぎ取りたいんだ カンスト勢のためだよ
剥ぎ取りさせないことが目的じゃない
引退しそうな上手い人に優越感浸らせてフェードアウトさせないため ナズチカーナやってるとカーナ剥ぎ取る人見て玄人が溜め息ついてたりとか
そういう軋轢も生じちゃうもんな
でも俺は別にいいや
まだまだスパイスとして楽しめるレベルのウザさだし なるほど、剥ぎ取る人に対しての思いか
微妙な時期ならそれは確かにあるかもしれないな
今となっては、ごゆっくりーと思えるが。 戦闘中にはぎ取らせる悪意あるよあれ
マルチならユーザー同士を争わせるためのものだなあれ
あれやるなら剥ぎ取っても回復薬とかにしてやればいいのに >>527
配信者以外に優越感なんてどうやって得るんだ?
野良相手なんか明日には忘れられる存在だし
そして配信者は既にサンブレイクから離れているという 過去作と比べて剥ぎ取りのアイテム取得判定が遅れてるのも悪意があるよな
そもそもピッケルとかは1回で終わるのに何故剥ぎ取りだけはそのままなのかっていうとそういう事だし >>532
集会所なくしたりしてコミュニティの要素無くしたのは失敗。クリア勢やカンスト勢、配信勢も含めてゲームを短命にしたね。
野良救難なんて、元々困っている人助けたいか優越感浸りたい。かな?簡単過ぎて困っている人いなかったら成り立たないじゃん この板でマウント取りたがる奴も居るし、優越感と言うか承認欲求ガイジならいくらでも居るだろ ミラで大活躍したケムリ玉があったらもっと剥ぎ取る人多かったかもね 大規模な集会所なんて作ってみろ
そしたらキチガイの遊び場になってマトモな話も出来なくなるのがオチだろ
今は金払ってでも掲示板荒らす奴も居る世の中だし
そんな奴を企業が管理する訳がない >>537
それも理解できるよ
特に今回は年齢層の低いSwitchからだからね
だから今回コミュニティ要素減らしたんでしょ 実際玄人達に如何にドヤらせるかってのも延命のキーポイントではある
IBではアルバとかボレアスで存分にその御仁達がドヤれたから長続きしたってのはあるな
サンブレはその辺のドヤりがあんまり無いな 正直な気持ちマルチの傀異で原初の素材は剥ぎ取りたい
イベントでアマツ出したなら、そろそろ原初も単体で傀異に出してほしいよ 剥ぎ取りたい人のためにクリアまで倒した個体も残ればいいのに何で消えるんだろうか
軋轢生むよねぇ でも当たり判定消したら死体殴って色々溜められる武器にはブーブー言われそう Wも回カスドラゴンクラッチ装衣煙玉と割としょーもない事してるんだけどな
グラフィックは大事ってことか 最初から激おこ原メル
カムラポイントと油大量救済イベクエきてもいいんやで 玄人とか配信者等の承認欲求ガイジなんて大多数にとってはどうでもいいんだよ
人のいるとこに湧くゴキブリだろ奴ら
ゴキブリの気持ちなんてほかっとけばええねんでカプコン 剥ぎ取り…とはちょっと形式が違うがGOD EATERや討鬼伝みたいに一回で素材全部取得してほしいよね
採取は一気に取得するようになったのに剥ぎ取りだけ頑なに一個一個取らせるのは何でなんだよカプコン まぁ便利になりすぎてもモンハンらしさは失われるからね
剥ぎ取りひとつずつで欲しいのとかレア素材出るかのドキドキ感は俺は好き
ガチャ要素は軒並み大嫌い
モンスターの狩猟数に応じて良い護石スキルや錬成内容を決めさせてほしい 剥ぎ取り1回ずつは死守して欲しい
ガチャは50連くらいやってもいい ワールドのマスターマムみたいに時間ギリギリなのは論外 守るべきもの()とやらを逆手に取った瀕死乱入
伝統の悪習なんて無くなればいいのに 現地テント内にアイテムボックスあるのは正直要らんな 次回作は何が消えるんだろうな…
どうせなら回復薬ハイグレートとかでガッツポーズ復活とかしてもいいぞ
誰も食わない焼かないこんがり肉もどうにかしろ
スタミナMAX&旧狂走薬効果ならお前ら焼いて食うか? 今作のこんがり肉って使い道無いと言うか影が薄い?
消費しないからどんどん貯まっていく
鬼神薬グレートも大量に作ったけど飲まなくなった 爪護符は消えた所でまじでふぅん…て感じだし消える筆頭だな スタミナは昔本スレで応援ダンスおすすめされてからずっとウチのネコ任せだわ
不意の多頭クエスト放り込みされても最後までスタミナマックス 調合はもう要らない
キャンプ補充がある今蛇足システムとなってしまっている
最初から弾500発くらい持たせろ >>568
もっと言えば弾切れも要らんかなぁ
調合の手間だけ残して素材は無限で良かろう 今作の属性弾は交易フルで回しても若干素材キツい位で良い感じのデメリットになってた
こういうバランスの取り方出来るなら次作ではもっと活用して欲しい >>568
キャンプ補充を無くせば問題ない
キャンプ補充がハンティングシステムと緊張感を完全に壊してるわけだし
ハンティングはしたくないならただのアクションゲーやってりゃ良いわけで 持っていけるアイテムの数(種類)が現状全部は無理
何か入れたら何か減らさないといけない
これらはトレードオフ
ユーザーに考えさせて取捨選択させる必要がある
何でもかんでも簡単に便利にしたら脳みそ不要でゲームでなくなる キャンプ無限補充が緩いってのも分かるけどマイセット間違えただけでクエリタなんて今更きつい >>573
そういう事言ってるとタイトルごと消滅するから >>572
既にっつーか最初から無限だ
ビン無しならボウガンでいう通常1のポジションの予定が調整大失敗してビン無しでも強すぎちゃってるが >>576
消滅なんかしないし緩くしすぎてるせいで1作品における寿命が縮まってるのが現実 >>574
アイテム所持数が増えて調合書も無くなって弾丸ポーチ予備ポーチガルクポーチと緩和ラッシュ
取捨選択なんてもはや形骸化してるんだよなあ >>565
まぁ狂化奮闘してればスタミナ無限だし
むほぉ💑でもスタミナ軽減あるからかな? >>578
>>579
そんな感じだね
上手い人がやっても下手くそがやっても
考えても考えなくても
中学生でも大学生でも
差がつかないぬるゲー化
不便があるから克服して効率的になる
難しいから上手くなればクリアできる
ここに満足感や達成感があるんですがね
瀕死乱入だって、アイテム拾えるようにしてあるじゃんな >>578
まぁモンハン板のこどおじよりカプコン社員の判断を信じるわ
半ライスはただのコンテンツ不足で利便性は関係無いと思ってるし >>580
そもそも肉は食うの遅すぎたから
携帯食料も自分で増やせたし 怪異化の雑なわかりにくい素材たち
廃人基準の異常なまでの要求量
無意味なレベル上げ
ガチャやるためのボタン押す数の多さ
うん地もそうだが時間稼ぎしか考えてないバランスがクソ ヤツカダキの糸無効化するスキルってある?
特別カダキの糸踏んだら高速火炎放射でワンパンしてびびった ガチャは擁護出来ないけど要求値は普通でしょ
エンコンてのは廃人向けのコンテンツだから辛いと思った時点で対象ではない 錬成は一回一回ポチポチするのを改善してくれたらなぁ… >>581
達成感を難易度という刺激で補って欲しい、というお前のようなのに合わせ続けた結果4→Xのシリーズ陥落が起きたんだよなあ
モンハンからその栄養素を期待するのは程々にしとけ
個人的には骨太W路線→集客外伝風味R路線で交互にやって欲しいがな ワールドは基本ぬるげーだけど王ネギとかベヒモスとかマゾ向けモンスターもいてちょうど良かったな おまもりも錬成も一気にポイント投入してそこから1ボタンで使わせろ
なんで毎回ポイント計算させるシステムなんだよ 監督者が健常者だからこそ、この設計になったとも言える
ハクスラゲーをやる異常者に理解がある奴をアタマにしてくれ サンブレイク序盤にあったオトモのバグ
普通にプレイしたら必ず当たるバグに気付かなかったんやで
マジで実機で:からのプレイはやってないよ
オトモバグもデバッグモードで全開放してたら当たらないって納得できるし 金と怪異素材を消費して
ボタンポチポチガチャはモンハン大好きの俺ですら擁護出来ん
あれを1万ガチャして理想の錬成出来た〜って言ってる人は若いんだろうけど
オッサンにはとても無理だよ ガチャの闇鍋化、ポチポチ作業量のインフレ
ここらへん配慮できなかったのが想定の甘さ、計画性のなさ、問題把握して解決することへの消極的な態度
結局こっちがガヤガヤ言っても開発が頑張るしかないからなぁ
まぁプロデューサーがゲームあんま把握してなくて計画性もないからここが元凶だろうな 知ってるだけで得するみたいな要素は無くさないでしょう スキル指定でオート出来たらいいんだけどね
とはいえ移植も出来なくなるからどちらにせよ苦痛か 採取とかなくていいわ
討究で通常マップやらないのが答えみたいなもん そろそろ駆除業者やグラディエーターによる日帰りモンスターハント旅行みたいなゲーム性やめて欲しいわ
皆よく飽きねえよな >>599
この程度のんほ大したレベルじゃない
受付ジョーレベルになってからじゃないと DLCセット追加されてたけどあれ何?
金稼ぎたいなら新規のカッコいいコス追加せい! >>589
たまにみるライズの謎の集客出来た風潮はなんなんだよw
売上上がったならともかく集客したのもワールドやんけ Switch独占期間長かった時点でワールドと違う層が買ってたのは事実でしょ 自分はライズから入った違う層だけど、ワールドは序盤のドスジャグラスまで進めたが自分的にジャングルのフィールドが億劫で武器も慣れなくてそこで止まった
次回作はワールドよりみたいな噂だしライズの快適操作から入った自分は楽しめるか不安 >>582
自分もただのコンテンツ不足だったと思うね
そもそも今やどのコンテンツも消費スピードが尋常じゃないからモンハンもその流れに逆らうことができなかっただけだと思うんだよね
動画見りゃ攻略の仕方なんてすぐ出てくる
まぁ百竜なんてコンテンツを作った労力がもっと本来の狩りゲー部分に注がれてりゃな
ワールドは余計なことしてないからボリュームはあったし 完成した装備でモンスター狩るだけで楽しめるゲームを装備完成を目標にしたのがそもそもの間違い
ハクスラするにしても攻撃小が攻撃大になるくらいでいいんよ もうちょっと同じモンスターでも強さの段階がいるわ
通常かワンパンかの感触しかない 言うても妥協錬成とガチ錬成で5分もクリア時間変わるわけじゃないし
やりたい人が錬成やり込めばいいバランスではあるよ
やり始めたらクソなのはうん… ダメージレースを有利に働かせるためのリソース管理っていう概念があまりなくてすげぇ大味な設計のゲーム
難易度上げるためにはワンパンか事故誘発しかない
狂化でぬくぬくプレイするか、狂化使わずに腑に落ちない乙を押し付けられるかの二択 >>608
元々装備完成が達成目標のゲームじゃろう
その元々がそもそもの間違いという話かな? まあRは廃人がイキるためのコンテンツが足りなかったな
特級は肩透かし気味だし狂化はイキリと相性が最悪のスキルだし
シャガバルクゼナは結構いい出来だったのに残念だわ うん地ってまぁ不満はあるけどだらだらやるにはいいコンテンツだったと思う
ps5のパワー使えばもっと広いああいうコンテンツ作れるでしょ
期待してるわ すまんバルクがいい出来は言い過ぎたわ
お前だけ火力押し付けないとテンポ悪くておもんないわ >>615
まあそもそも導きの地はエンドコンテンツでもなんでもないからな
武器改造する為にちょっと特別な素材をさっと拾って追加DLCのイベント起こす為の舞台装置だよ 狂化のせいでサンブレイクはめちゃくちゃになってんだから今さらそんなガチにならんでもいいんじゃないか 盟友システムも形になったことだし次作では相棒をキャラメイクさせてくれ
>>618
エンコンなんだよなあ 導きはエンコンじゃろ
何もかもやりきったものが最後に行き着くオール7への道 狂化奮闘と爆弾自演カウンターさえまともに調整してたらバランス取れてSBは過疎らなかっただろうな
特に狂化はアクションゲーとして一番やっちゃいけないやつよ 超回復とクシャル魂とかのリジェネ削除しとけ
あれが癌 >>622
多数の虫技がある以上どのみち無理やろ
無くても避けられるようにデザインされたモンスターのモーションを代々使い回してるのに
ボタン押すだけで無敵になったりハイパーアーマーになったりするハンターが出てきたらモンスターはお手上げだよ 傀異の参加野良でカンストの強い人達の姿も見掛けなくなった気がする
最近は刻銀貫通ライトのホストばかりだったり
ランク低いホストが獄泉郷で1頭のみ50分や属性無視の多頭クエ貼ったりなんかカオス
4人ロビーよりも集会場があれば良かったのかね まあホストな分には良いと思うよ
参加する側で属性関係なく刻銀とかは勘弁してくれと思うけど 別にホストならなんでもいいよ
やりたくなかったら抜けるだけだし ライズサンブレまじで過疎ってるな
久々にライズからやり直したのにメインストーリークのクエですらまじでマッチしなかい
ホストで救援出してるのに誰も来なくてずっとボッチだわ
ワールドアイスボーンは今やり直しても救難すぐ来るのに最新作過疎り過ぎだろ
マルチで救援出ているクエ見えない上にランダムマッチは星すら選べない
まじで開発無能 カイイカ導入以降人多いときも少ないときもが通常クエストからは人消えたよ プレイヤーが分散しまくる構造が良くないな
イベントでゲーム盛り上げるとか、人が集中してマルチでやってて楽しいコンテンツ作るとかあると思うけど... 流石にモンハンジャンキーでも無い限りスト6AC6その他新作に行ってるやろ
モンハンジャンキーも新大陸行ったりしてるらしいけど 以前は暇な時に下位や上位クエにランダムで参加してランク低い人の手伝いしてたけど
レベルカンストした現在、逆にドヤりに行ってる様で行きにくい
ロビーも「クエストを手伝って下さい」を選んで入るとホストが数回受注した程度で「落ちます」とか言って消える、ホスト置いて無双したりもしてない。
別の部屋に入ったらホストが居なくなったり
なら希望のランク指定してしてほしいわ
ランク上げすぎたくて上がったわけではないのにねぇ..高ランクにビビる気持ちもわかるけどさ 別にランクにビビってる訳じゃねえかもよ
そもそも手伝って部屋の人って割と数戦で抜けやすいし 怪異化ハンターだと通常マスタすら並ハンでも瞬殺しちゃうからなあ 挨拶も無しにクエ貼り出す4G時代のキッズみたいなのに遭遇して朝からニヤけちまった
ホストに即蹴られてたけど笑わせてくれてありがとう 順番貼り部屋に入って即張りして
「貼った人のクエをやる部屋なんですよね?」
はガチ小学生感あって可愛かったわ蹴られてたけど そういやヘビィだけは他武器種と違って里守出た後もケルビ砲の方が強かったんだよな ライト、マルチはどうかわからないけど
ソロだと死に易くてキツい >>643
死ぬくらいなら狂えばいい
遊びで狂化貫通つくったら原初メルゼナ5分で沈んだから、それなりの火力は出る やはりライトを知るには自分で作って触ってみるしかないよな
バルク周回で遠距離から撃ってるだけの刻銀貫通ライトばかり見掛けるし
他のライトの人に属性担げと言われてたから原初で5分でもバルクなど合わないモンス相手に担いでると属性ライトよりもかなり弱いんだろうな あれは強弱とか早い遅いの問題より簡単に倒せるかどうかの結果しか求められてない
マルチに参加したい初心者の最後の砦なんだ
そっとしといてやれ ライトボウガンでも剣士の距離で戦うのが基本だよ
離れすぎて突進食らってると思うわ
モンハンは離れると突進誘発させて危険になる AT車乗ってる奴に早いからスポーツカー勧めてるようなもんだぞ
シャトルランしようが知ったこっちゃないんだから関わらないのが一番 >>649
お前クレバーだな
まあそういうことだ
だが相乗りする奴には口出したくなるよな
そういう所も含めてそういうことだ 思う所ある人の気持ちも分かるけどな
貫通は普通に撃とうが適正で撃とうが離れないと威力出ないのが悪さしてるよ
近づけは威力上がるならこんな事にはならなかったのかもな 武器は車種かもしれんけどシャトルランは運転の問題だから 属性運用はスポーツカー超えて競技車両だもんな
ソロならロンバレ付けて狂ってる内に盟友と犬が倒してくれるよ
もっと何も考えないなら狂いながら回復旋律吹いて殴れる笛おすすめ >>651
サイレンサーでやりゃあ良いだけなんだがまあそこに思い至る人はそもそもマルチで貫通使わんよな マルチとかもう気分転換にやって
俺がこの中で一番活躍出来てんなぁって優越感に浸る為の場所だから何でも良いよ
キャンパーは許さんけど 自分自身は苛つかんが一緒にやってくれてる人の為にあんまりなゆうたは許さない
的な感じの人も多いじゃろ フレに居るのが一番やっかいかもな
俺ばかり狙われるw
弾が切れたw
あたりを毎回言うやつとは関わらない方がいいぞ
教えた所でこっちが悪者になるだけだしな オサイズチ相手に刻銀x3に囲まれたときどんな顔すりゃいいのか 鳥竜種と貫通の愚痴はよく聞くが、あんなの脳死で貫通垂れ流してても大して変わらんだろ クックックッ…
クルルヤックシャトルランさせられても同じ事が言えるかな? ナンニデモ刻銀クーゲルはロビーにきたら蹴るようにしてるわ
他の参加者にも迷惑だし 普段から射線考えずにパンパンしてるやつがドス鳥竜に横から撃って何ヒット稼げるのって話よ >>657
お前がちゃんと火力出してない事にお前が気付いてない可能性も大いにあるなそれ 乙時に言い訳してる人がいたら可愛過ぎるんだわ
実害はないしウケるからどんどん言い訳して欲しい
フレにはならんけども ナンニデモ刻銀クーゲルはロビーにきたら蹴るようにしてるわ
他の参加者にも迷惑だし ライト3人が別れて遠距離からモンス撃ってたら
ボウガン以外は邪魔だから出ていけの合図だと思って刻銀ライトだけブロックしてから離脱してる 決戦場50分よりはフィールド25分の方が良いかなと思ってたけど
水没林、溶岩洞と連続でプレイして考えを改めたよ。 決戦場クエの体力上方補正ってせいぜい5%でしょ
体力20000でも1000しか変わらん
犬乗って散歩がてら猟具生物獲って壁殴り時間増やすか散歩省略できるかだな
初期位置ランダム、小型モンスターも地味に嫌だな 接敵まで30秒、戦闘時間10分でようやく5%だしな 特別の体力と攻撃力補正以外の変化点の情報ってどっか載ってる?
技とか範囲とか速度とか >>670
体力60000とか平気で超えるから3000以上は差あるぞ
とはいえ武器種次第の1〜2コンボ分程度だからやっぱり決戦場のが早い ボムガスライモウクグツマヒに操まであるから一概には
城塞のシャガルは間違いなく糞 言うて火力もインフレしてるからなあ
体力2割り増しとかじゃない限り決戦場優先するかな
多頭で弱点統一なら別マップでも欲しいかな
気分転換に テントの中から何処にでも攻撃できるエスパー武器種用意すれば解決 ニャンターよりは息長かったが猟虫も次からは消えてそうなんだよな 不動着てバッタ急襲返してってるわ斧強化とハンマーはやはり不動や 犬や盟友といった快適要素を用意してしまったのは今後に影響しそう
ほとんどのプレイヤーは快適にそこそこやって他のゲームに移れれば満足だから快適要素を用意すると無くすのが致命的になる ハンターぽい事(草むしりとか)させて、報酬としてアクションに集中できる決戦マップクエ生成はこれからも続けて欲しい
ハンティングアクションとしてかなりバランス良い気がする 狂化双剣がいると俺(他武器種)の存在意義がヘイト逸らししか無くなるの悲しい バフ武器はあるのにデバフ武器はずっと無いことに気が付いた 決戦場50分が体力補正105%、フィールド25分が90%
討究300なら体力9万〜12万ぐらいで、EX7以下の方が体力高い傾向。
大体1.5万ぐらいは差がでる。特別討究なら2万以上違ってくるよ。 そもそも>>685がどういう意味合いなのかハッキリしてないからなぁ。
バフ武器が笛のことで、味方のステータスを上昇させることの反対で
敵のステータスを下げる武器ってことでいいの?
減気とかは一応そうかな? 敵の攻撃力を下げる
肉質の硬さを下げる
素早さ下げるぐらいか?これは氷やられっぽい感じか
効果的に笛の旋律と変わらんくね?
体力2万なら時間換算で1〜2分ぐらい?武器種によるか サンブレの過疎ぶり、アイスボーンの長期人気を見ると、結局ゲームは突き詰めればシンプルであるべきなんだろね
人気アクションゲームにやたらと技が多いゲームなんてないじゃん
選択肢が多いのは決してゲーム性を良くするとは言えないんだな
技の選択肢増やしまくったのに脳死で撃ち続けるボウガンユーザー増えまくったのが笑える 俺もアクションはシンプルな方が好きだけどサンブレイクが過疎なのは売り方とマルチがゴミだからだろ >>685
俺は面白い発想だと思う
でも通常デバフ→なんやなんやしてデバフ無くす
だと結局バフ武器と変わらんし
通常デバフ無し→なんか下手こいたらデバフつく
ってなるとそんな武器誰が使うん?ってなるな
でもなんか好き >>695
使うとそのうちペナルティになる
スラッシュゲージ
練気ゲージ
竜撃砲
見方によっちゃボーナス時がデフォルト
虫エキス
鬼人ゲージ
儀式ばかりでやんなるね >>695
混沌ゴマ武器がそんなんだろ
上手く使いこなせば高会心率
ミスれば狂竜症発症でダメージ増加赤なし >>697
細かいけど渾沌武器自体に発症効果は無くない? ワールドもライズも名前すっきりしてるのにワールド:アイスボーンもライズ:サンブレイクも名前が蛇足感凄い >>692
デビルメイクライのことディスってる??
まぁ簡単で強い行動繰り返した方がクリアしやすくて好まれるのはどのゲームでも一緒だと思うけどね
調整の問題でしょ サンブレのアクション好きだけどヌルゲーすぎる
やっぱハンター強化し過ぎはよくないね 古龍以外は解除ダウンやらスタミナ切れやらで緊迫感が無い
壁殴りしてもつまらんのよ アクション性上がってるけどモンスター側がだいたい旧仕様のままでアップデートされてない手抜きだからダメなんだよ
手抜きで難易度あげるために火力ワンパンかとんでもない動きし始めると廃人しか残らなくなる
しかしモンスター側のアクション性あげていいゲーム目指そうとするともうモンハンのようななにかになってしまいそうってのがまたね >>700
やっぱ無印とGでいいよね
G級クエストって響き好きだったのになぁ アップデートしたらしたで下手プに調整雑とか言われるし大変ですよほんと🤓 ゲーム起動しても虚無感やべぇの何とかして・・・
ゲームモードが1種類しかなくてそれが薄味なんだ
深く掘り下げるようなゲーム内容でもない
浅くとにかく広くって感じ 気絶はもう要らないだろミスを重ねると更に不利になるシステムとか嫌がらせでしか無い
属性やられも要らない種ポリポリの儀式とか誰も喜ばない 種粉塵鬼神薬、マタタビ玉、強走薬とか
虫技でバフ付ける儀式も
チェックシートの項目でしかないんだよな モンスターがマップ徘徊するのも嫌がらせでしかないしもうキャンプ裏で固まってて一発殴ったら討伐にして欲しいよな 文句たらたら言いながら結局やるんだからちょろいよな >>685
クラッチクロー「自分じゃ駄目っすか…」 100時間もやりゃじゅうぶん元とってるからなんでもいいや キュリアが付着したもの採取して、クエが増えるっての、よく意味が分からないので教えてくれ キュリアが付着したもの採取したらクエが増えるってことだよ 判らんのか?
キュリアを採取したらクエストが増えるって事だよ 仕方がないなー
まずキュリアがついた、例えばハチミツがあるだろ?それを採取すると東急のクエストが増えるんだよ キュリアって植物からうんこまであらゆる物に付着しているけどもう国中が汚染されていて解決のしようがないんじゃないの?
人体にも取り込まれていくしやがて人間も変異するぞ キュリアの痕跡→傀異化、傀異克服モンスターの調査のためのクエスト発生
つまり採集するとクエストが増えるってことだよ
やったね 生命力豊富で怒らなきゃじっとしてるからキュリアからしたら最高の獲物かもしれん そのキュリアの親玉が空気なのは何なんだよ
特別討究に寄生してるレベルのキュリアが親玉に戻ってきて進化とか色々できただろ ゴシャハギくん亜種も特殊個体も無しだったな。良モンスの割に不遇 念願の粉塵1S1でたわ
ようやくリバクシャ頭が採用できる >>735
あんな不気味で悪い見た目のモンスよりかっこいいモンスに寄生してたいじゃん! 最後の方でキュリアが飛び散って逃げてるの眺めてるあたりで
こいつらの頭手遅れだと思ってる
どこぞの女騎士はキュリアに敵対してた古龍に八つ当たりしてたし キュリアの集合体が禁忌として出てくると期待してたのだがなあ
集合体なのでいろんな形態に変化できてさあ ジンオウガは寒さ苦手だから亜種作ったのとか忘れてるからな アイボー言語追加アプデは草
やっぱ求められてんのは泥臭いモンハンってことやな 今更アイスボーンにスペイン語追加とか、次回作はワールド2かね なんか、シールドガチガチにするくらいなら
狂化パワーバレルの方がいい気がしてきた これソロ快適路線に全振りしてるから自分以外にプレイヤー必要ないんだよな
やればやるほど 盟友なら回復やバフしてくれるからね
野良で回復やバフを撒いた事あってもされた事なかったからマルチとかやる気にならないわ 一通りスレ見て誰も笛の話してないな……
笛の旋律で何きたら助かるか教えて欲しい >>751
笛は知らんが属性環境だから属性強化とかその辺じゃね 煽りとかじゃなくて自分も好きな武器使うから毎回助かる旋律が無いっていう事ね
回復辺りなら無難に嬉しいけど 強化>>>>回復>切れ味>加護防御>耐震風圧耳栓
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>音の防壁 回復やっぱ嬉しいのか。ライズの頃で体力調整したいから回復すんじゃねー
ってブチ切れられてから継続回復以外あんま担いでなかったな >>759
ライズの頃は龍気活性が流行ってたからねー
粉塵を嫌う人まで居たわ >>759
今の環境なら龍気活性使う人自体少ないし回復渋って他の人が乙ったら意味ないしね
ただ研磨術使ってる時の切れ味系旋律は困るけど 狂化使われ並ハンの俺からすると体力管理甘くて済むリジェネ旋律は割と嬉しい
特にナルハタ笛、お前はすげぇ
雷弱点なんてあんまりいかんし笛も少ないから数回しか見たこと無いけど 犬2匹とルーチカとアルロー連れて遠くで回復笛吹いてりゃ勝手に倒してくれる >>751
バルファルク相手には属性やられ無効があると助かる 今は周回モンスターがキュリアやられないのと
アマツ武器で活性はちょくちょくおるよ
大剣太刀あたり 買ったのに最後までやる気にならんくなったシリーズはサンブレが初だわ
武器格差があまりにも露骨すぎて萎える
上が突き抜けてるのはともかく下が終わりすぎてる そのハードルはだいぶ下がっただろ
ちゃんとアプデして遊べ 俺たちの用意したコンボ使わないと火力出ないよーん
モンハン開発のこれ面白いことほとんどないと思うんだけど
武器のコンセプトに合った基本アクション+αで十分だよ
隅から隅までコンボでプレイヤーの挙動管理しないで欲しい
整合性や人の直感に先行した恣意的なプレイデザインそのまんま乗っけてくることかなりあるから、5chの武器スレ見ないと何もわからないわ 上見るならサンブレのが酷いけど下見るならアイボーのランスより酷い武器あるか? 通常のクエスト埋めただけでも虚無感が
最初に使ってた武器に戻ってみようかと思って3回で飽きた 虫棒強いよ普通に
1回になったし傷つけモーション優秀だし
このスレで言う事じゃねーけど 虫棒は三大エンコンのミラアルバ王カーナ相性良い
たまにワールドに帰るとネギで練習してミラ行く 特級の動き速過ぎでしょう
決戦場以外で戦うの怠過ぎる 特別討究だから強いって感じたのはドスフロギィくらいだったな(設置の毒霧がエグい) 攻撃モーションの間が短くなるのは嫌だが
フレーム回避はし易くなるから回避蓄蓄巧撃構成の武器はやり易くなるんじゃね?
コロリンじゃなくステップ回避化みたいなスキルあったら良いのにな ターボドスバギィとかいうやばいやつ
対策しなかったら地獄行き マルチで当たりなら大抵のクエスト10分以内
ハズレ豆鉄砲3匹とマラソン大会
NPC連れ10から20分 今作大剣ってどう?
流斬りとかいうのはカウンター狙わなくて良いらしいやん
某所だとエンドコンテンツのモンスター高速化に置いていかれるって書いてあったのが不安ではあるけど カーナとかターン制だった気がするけどぐちゃぐちゃしてるからな
抜刀ころおじで遊ばせてクレメンス ライズ大剣は爽快感無いんだよな、演出しょぼすぎて...
手数武器じゃない時点で弱いのに一撃の重さや迫力奪われたら何が残るのよ...
流切り追加されたけど属性活かせるほどじゃないし...
安定しなくて爽快感も無くて属性環境で属性遊びも出来なくて、得意技は小タル自演呵成とか... ヒットストップが無いとなぁ
5000ダメージ出しても爽快感無いよな 分かって言ってる人からすればわざわざ馬鹿らしい事を言うが
ヒットストップが無い訳じゃないからな 双剣使いが大剣TA大会に出て属性エッジで普通に健闘してて笑ったわ かいいレベル90まできたけど普通につれぇは
モンスター強くするのは良いんだけど体力多いのはダルイな…面倒くささが勝ってしまう レベル300まで上げてから草むしりして特別57種コンプするまでやめられません☺ レベル上げながら錬成やら錬金やら進めていかないと火力が体力に追いつかないぞ 狂化2護石が早食い3からいつまでも更新出来ねぇ
サブスキルが霞皮だのランナーだの弱すぎなのは勿論スロットまで222とか411出たこと無いし 進めながらやっても出なきゃなんの意味も無いから脱落していくんだ 大剣もあんま評判良くないのな
片手からの渡り先探してるけどサンブレほんとチート武器としょうもないゴミ武器の格差激しすぎんだろ
そもそも属性を活かせない手数武器ってただただリーチと斬れ味に枷付けられてるだけじゃん ゴミ武器って思うのはちゃんと装備組めてないからじゃないの? もしかして前双剣に何もかも負けてて悔しいみたいなレスしてた人か
まだ片手から納得のいく渡り先見つかってない感じか 何を持ってゴミ扱いか分からんけど物理特化した七星剣とか普通に強いけどな
そもそも弓使い以外ならモンスター毎に大人しく武器種使い分けした方が狩りやすいよ アイスボーンの皆最後は攻撃2を2つ引くのが目的になる流れが丁度よかったわ
ライズはガチャ要素が異常過ぎる 強属性ビンと虫技で誤魔化してるチャアクは失敗作だわ
素のモーション弱すぎ&多重強化の煩雑さで窮屈すぎる みんなも強属性ビンで遊んどこうな
たぶん10年くらい懲役入るから 武器バランスはサンブレイクが過去一番良くね?
アイスボーンの時みたいにランスガンスチャアクあたりの難しい武器は上級者向けにしたいがためにわざと火力落とすみたいな
センスのないクソ以下の調整じゃなくなってまじで嬉しいわ PvEで武器バランスとかどうでもいいな
カウンター技配りまくって武器の使用感の差が小さくなってる方が問題だと思う 昨今のパリィの流行り方を見ると次作はカウンターがシステムになりそうな気がする 太刀、大剣はソロだと結構いい感じだけどな
大剣はアマツ角破壊マラソンとか最速で回せてたし パリィ流行るのは必然な気もする
ノロノロもっさい動きでモンスターの反撃についてこれない武器とかストレスすぎて使えん パリィ流行ってたらライトだらけにならなかっただろ
開発がやらせたい事とユーザーの求めた事が違ってた結果だな >>812
サンブレイクではランスと笛しか使ってないがバランスは悪くないと思うな
ただガンナーの調整はゴミ テクニカルな武器種も必要だけど
なんでもかんでもパリィやらカウンターは考えものよな >>818
ライトユーザーの為にパターンを覚えなくても近接でもサクサク狩れるように
もっと接待行動を多くして1コロリンで大体なんでも避けれるようにしてとにかく簡単にしないとな ライズマルチ→ライトばっかり
サンブレマルチ→弓双ライトばっかり
おっバランス良くなったな 回避距離がこんだけ全武器種で流行ってたのも地味に今作から? ライズマルチは太刀とライト
サブレマルチは初期ライト・後期双剣
弓はアプデ直後にぼちぼち見かけるがすぐ居なくなるの繰り返しだったぞ >>821
皮肉で言ってるのは分かるけど次回作はグラだけ良くしてシンプルモンハンかもな
前にライトは初心者の逃げ道って言ったけど
拡散祭りが貫通に変わっただけの開発の逃げ道でもあるのかもな 一生懸命避けて攻撃後の隙を狙ってペチペチ当ててる横で狂化双剣が無双してるのを見ると何やってんだ俺…ってなる アイテム消費無しでステップ連打してワンボタン押すだけのヌヌ
パンパン歩き撃ちするだけのライト
パシャパシャするだけの弓
全て相手の行動無視してる武器よな
そりゃこんだけえげつないガチャやらされたら簡単に作業こなせる武器しか使わなくなるわ
武器一つ作るだけでも大変な糞バランスなのも拍車かけてる >>823
蟲技使わせるために回避行動自体がナーフされてるからな
無敵フレームだけじゃなく距離も短くなってなかったっけか ライトボウガンが初心者救済で強く調整するのは妥当だとは思うけど
せめて上の下くらいの火力にしないとそりゃライトだらけになるわな 上でも中でもいいんだがタゲまで優先されるからな
刻銀ライトのサイレンサー無し運用は絶望したわ
もう追いかけるのも疲れた 別にライトだらけでよくね?
対人ゲーでもあるまいし >>823
今作の距離が強すぎるからな
1の時点でワールドの3より長いんじゃねえの? 弓が本当に連射ボタンでパシャパシャするだけなら
コントローラ痛まなくてすむんだけどな いつものエアプネガキャンガイジだろ
本スレでうんちしてればいいのに 大剣は絶対コントローラーの△ボタンの寿命を縮めるわ 大剣で縮めるなら双剣はどうなるのか
あれか溜めてる間ボタンをめっちゃ押し込んじゃうのか? どの武器も考えなしにカウンターありきにしたのが本当にアホくさいわ
マルチじゃこっちを向く確証なんてないんだからカウンター狙えば狙うほど素殴りの時間減るし、かと言って素殴りをすればするほどDPSは大ロスになるからどう転んでもイライラしかしねーよ >>839
カウンターしたほうが火力出る武器って大剣となんかある? あとは太刀とチャアクか?
どの武器も、と言う程カウンター一辺倒ゲーミングではねえよな
もしやサンブレイク買ってないのでは 龍気活性とかいうスキル出してきて、サンブレイクでも有用な立場にしてくるセンスがキツい
なんでわざわざダメージ受けなあかんねん カウンター武器のマルチは他タゲに割り込んでカウンターもらいに行くテクが必須だから中の人次第なところはある
ただ貫通ライトとかシャトルランさせる武器と相性最悪で自身のPSじゃなんともできない部分はあるからカウンター技配りまくるのも考えものよね 龍気はサンブレでは選択肢のひとつくらいに落ち着いただろ
それも開国東急が出てやっとだ
それまではもう完全に過去のものだった
エアープレイヤーか? >>844
カウンターなくてもシャトルラン誘発したら剣士の火力は落ちる
カウンターどうこうよりガンナーと剣士が一緒になるのがゴミ
ちゃんと開発は救難なりで弾けるようにすべき 選択肢の一つというか、龍属性チャアクなら頭一つ抜けたダメージ出せるからな
体力管理できりゃ一番つええよ まさに有用な立場にしてる…?
他ゲーですまんが最近ハマってる韓国製ソウルライクみたいな温もりが感じるな >>840
>>841
片手剣
昇竜なけりゃ何もできないゴミだろ >>852
ライズならともかくサンブレだと素殴りのが火力でるぞ
マルチだと個人的趣味で友情昇竜狙うけど普通に殴った方が火力はでる >>853
他武器素殴り>素殴り片手≧昇竜狙い片手
だろ?
それならスタンでも使って差別化でもしないといる価値ないじゃん
属性ゲーの中で属性使えません斬れ味は使いますってアイスボーンで一人だけクラッチ貰えなかったレベルの暴挙だろ >>854
>>839と主張かわってね?
サンブレが属性偏重なのに片手はそれについていけていないのには同意するけど ランスのアンカーレイジもいらんな
元々カウンター技豊富なんだから
ガ性削れば削るほど強いバフが付く謎の仕様が本体だった説あるけど、余計に弱いだけっていう
バフ分ランスを全体的に上向き調整すればいいよ 何が面白いってこれまでの物理ゲーの時は念仏のように属性属性属性属性ィィィィイイイイイ!!!!!!!!って狂ったポジキャンし続けてきたのに(ライズでは限界があったけど)いざ属性ゲーになると真っ先に梯子外されて最弱に転落するところ
属性は別に片手剣を救ってはくれなかったね 片手剣の入れ替え技って使う価値のないゴミと元からのゴミモーションを消せるだけの超有能の二択しかなくてプレイヤーの好みでモーションの付け替えを楽しむカスタマイズ要素とか微塵もなかったけど全武器あんな感じなの?
そうならライズはクソゲーだし違うなら片手剣はゴミだな 今の片手剣って初心者が思い浮かべる「操作だけは簡単で強くも楽しくもない弱武器」そのものになったな
極めれば動きは難しくなるだろうけど極めたところで他武器が鼻で笑う程度しか火力上がらないし バックステップからの派生とカウンターからのみ派生ができます!
モーション中足が完全に止まります!
そこまでシビアではないけど目押しが必要です!
ダウンしたモンスターが頭を振るだけで全部スカります!
盾攻撃が入るから属性もそこまで活かせません!
ここまでリスクを背負ったジャストラッシュの強みはぁ〜?
なんとぉ〜?
斬れ味が節約できます
バカかよ これは…!
なんか旗色が悪くなったから急遽既知外を演じる
の図か…! 他武器は4つも5つも鉄蟲糸技あっていいよな
片手剣は3つしか貰えてないんだぜ
しかもそのうち2つは似通った移動技 大剣と片手はモーション考えた奴が同じと思ってる
なんなら調整の担当も同じかもしれん 片手剣ってシンプルなのが個性だと思うんだけど、それをなくしちゃったら何が残るのん
何気に迷走中だよなこの武器
ワールド時代は強かったから受け入れられたらしいけど
強いからオッケーってのは操虫棍イズムを感じる てっちゅうしぎ多くても結局入れ替えとか面倒臭くて固定になるけどな 言いたい事は分かるけど
それでも俺は片手好きだけどな
弓双には敵わんがアイボーの頃より技が増えてて楽しいし楽だわ
俺の中では飛影とバンプは別物だけど 一部の強武器以外は低い次元で争ってるだけだから気にするほどでもない 弓の虫技ってにらみ撃ちしかないようなものやん?矢強化と剛力
一手とか使ったことねーや 現状ぶっちぎりの最強武器なんだからちょっとくらい多めに見てくれてもいいだろ
片手の虫技もゴミばっかな上最下位クラスの火力しかないんだぞ ライズ時代のハイニンジャは群を抜いて強かったと思うが
これ書くといつもそんなことないおじが湧く 片手ガチエアプだから良く知らんがニンジャそんなじゃないよさんは確かに見た
勿論俺は実際どうかは知らん 矢強化と剛力やった後で分からないなら頭の病気疑うレベル 矢強化の超適正だと10くらい違うけど剛力は正直いらん
甲矢は強いけど虫ではないし ニンジャは強かったと言うより便利だった
元の攻撃の低さが原因で会心盛ったマキヒコ片手にすら勝てなくなる 片手剣とか言うMHPで強かったからそれ以降ずっとゴミ武器であり続けて少しアイボーで強化されたと思えば以後再起不能レベルの弱体化の嵐が吹き荒れる武器 剛力は鬼火設置と距離が空いた時、位置避けに使うもの 片手なんてtierちょうど真ん中くらいだろ
そんなんでリアル狂化してたら他の武器使ったら憤死するぞ 矢強化はともかく剛力は微妙だろ
矢強化も手持ち無沙汰のときには使うけど
わざわざ維持するために手を止めたりはしないわ ランスのアンカーはガセイ依存からサンブレで技威力値に変更されたのに別の世界線にいるんか S、双剣弓ライトヘビィ
A、大剣チャアクスラアクハンマー
B、太刀ランス片手ガンランス笛
C、操虫棍
火力のみランキングだと体感こんな感じだな
使い勝手いれたら大剣はDランク ライトってそんな強いんだ
正直クーゲル豆鉄砲のイメージであんまりだと思ってた >>883
具体的にハイニンジャとマキヒコのスキルは何で比べてるの? ランスメインだけどそのうちシールドヘビィ使ってみたいなぁ(盾大好きマン) ニンジャはディアスラアクみたいなもん
ライズ程度の体力だと火力はあれで十分だよ ランスは限界まで綺麗に立ち回ってもDPS大したことないのが辛い
ただでさえ攻撃チャンスの確保に頭使う武器なのに ニンジャ最強マンとニンジャ最強じゃないマンの縄張り争いとかなついな ランスはサンブレイクで並程度の火力にはなったからいいや
アイスボーン・ライズ時代酷すぎてそりゃ使用率最下位にもなるわってレベル
不人気武器の使用率上げる気ねーよな ランスはシリーズで一番面白い出来じゃないか?
黒滅龍槍、ストライカーランスと強かった時代はあるけど単調で地味だったし ランスはレイジの突きキャンセルしてガードに繋げられたら神だった ニンジャは汎用だっだけどTA勢は龍気穿切りマキヒコばかりだったな アイボは守勢の音とカッコよさでシコってたランサーだけどライズは流石に離れてた 最終環境でありありTAの結果基準だと武器ランクはこんな感じじゃないか
S、ヘビィ大剣弓
A、双剣太刀チャアク
B、スラアクハンマー片手
C、ライトランス操虫棍
D、ガンランス笛
(同列内は左から強い順)
理論値火力を出すための練度は基準から外してる
例えば真溜め当てるの難しいから大剣Dだ!とか言い出したらそれあなたの練度不足ですよねで話が終わるから 理論値前提のTAじゃなくて普段使い考慮するならまぁ大剣とライトは入れ替わりそうだな 大剣は落ちるが流石にそこにライトは
…いやそうなの? TA基準の問題点はガチャ比率の無視でしょうね。練度あればお祈り不要て訳じゃないので 理論火力出すための練度の要求のキツさはそれこそ主観じゃないの
他の武器より大剣がTA的にキツい根拠は特にないと思う
主張する人を一例に挙げたものにあれこれ言うのは論点とは違うかもしれないけど 護石、錬成禁止じゃないとTAは自慢大会になるだけだもんな >>904
チャアクも落ちるな
最終的な標的のバルシャガルとの相性が最悪 TAはプレイヤーが上手すぎるからタイムの速さ見て強い弱い決めるのはまじで不毛
どう考えてもライトボウガンがサンブレイクでは最強だし
ヘビィ大剣が早いからこれ強いんだって勘違いする人まじで多そう http://imgur.com/7zr9uwj.png
まあフリールールの全モンスター対象にしたTAの平均値だと最終環境でも画像みたいなことになるしな
汎用性じゃガンナーに勝てん >>912
主観のオナニー表よりしっかりしたデータだとこうなるのか エアプだけどガンスってこんな弱かったのか
マルチでよく見るから勝手に買い被ってたわ 闇討ちで後ろから肉質無視攻撃できるからガンスはマルチだと強いと思うぞ スラアクってナミハンが使うと近接だと双剣の次くらいに火力出るよな
誰が使ってもそんくらいでるよな? スピードランのデータ引っ張ってくりゃこうなるだろ
今のガンスの強みは相手の攻撃避けながらフルバ差し込めるとこだけど壁殴り性能なら低いし >>914
いやマルチではそこらの近接よりはダメ出してるんよ ワールド時代のカズヤ渡りが今作のパシャ弓よな
パシャ弓に関しては壁打ちだとそこそこ火力出るから誤解しがちだけど実際はクソ ガチのパシャ弓だったパチンコとかいう地獄
あれを弓というと怒られたが へビィ大剣はソロマルチアリアリナシナシとか条件でだいぶ評価変わるけど、弓双ライトはその辺の条件ほぼほぼ関係なく安定してんだよね ガンランスって何気にオートガードガンランスとかいうガチのバグとIBの鼻くそバグとかいうバグ以外で壊れたことない多分唯一の武器なんだよな
太刀や双剣みたいな壊れ方するかしらガンランス 今後の作品で砲撃に会心が乗せれたり物理強化スキルが反映されたりしてその辺の調整ミスって壊れるかもしれない
でもその手の変更は基本的にソレゼンテイお化けがやり過ぎに地均しして普通に弱いってのがモンハンの常 朧掛け使ってみると判定ガバガバだから
ワイヤーステップとかキープスウェイも慣れると使いこなせるんかの サンブレXXの時は言わずもがなだけどアイボでもやっぱTAだとヘビィのタイムズバ抜けてたの? スラアク慣れてくると逆にヤーステ使いにくくて外した
確蓄入れるなら必要かもだけど ガンランス は属性砲撃にしてもいいんじゃないかねえ ライト強くてもライト使ってるやつが大概ポンコツだからなぁ >>912
双剣の順位見るにこれって全モンス対象ならSB初期のTAも含まれてない?
初期は確かにライトは強かったけど最終環境のライトは散弾や属性伏魔でも真ん中くらいまで落ちてたかと思うが 次回作は武器を2種切り替えで使えるようにしてほしいな
いちいちキャンプに戻るのめんどい オトモ含めて装備の変更はサクっとできてほしいよな
あと一つのステージに最低3つはベースキャンプ欲しいわ
二つしかないステージだるい 激昂変換伏魔奮闘採用したいが
天衣根性あたりを保険で積むか悩む 保険付けるくらいなら狂化のままで良い
どうせなら火力に振り切らないとね 団子で防護術食うとかは?
先に言われてるけど伏魔使おうと思ったらある程度快適性とトレードオフだよね 最近始めて傀儡研究までたどり着いたけど傀儡化素材が小分けすぎてマッチングしねぇな
傀儡化した厚皮ほちい 装備構成調べたらかいいレベル200越えでしか出ない装飾品とか当たり前に使ってて参考にならんな >>942
間違えて打ってしまった
パパッと倒した方が早いぞ 1周目はソロでいいだけど2周目からマルチ楽しみたいと思ったらマルチが全くマッチしないのはどうなの?
ユーザー自体極端にいないわけじゃないだろうし、クエストが分散しすぎかつソロ環境ってのがこの状況なのかね
ワールドからモンハン始めた口だからいまだに普通にマッチするワールド基準で見るとライズのマルチシステムは劣化しすぎじゃないかな 人は結構減っただろ
ランダムマッチで入ってきただろうって人らがいなくなってきた感はある
今は特定の素材目当てでやってて特定のモンスターや条件じゃないと抜けるのが多い 200制限あった頃に30 60 90ぐらいで分けてロックしてたな
細かくしすぎ、今でもコイン使わず9999で放置してた まともな狂化双剣装備を完成させれる奴は周回も小慣れてるだろうし
やることを消化次第、趣味武器に渡ったり卒業したりするからな
つまり今残ってる狂化の大半双剣は >>948
上手い人が残る理由がないゲームなので、
残ってるのが全体的にそれ以外の人
太刀やライトもポコポコ乙ってるけどなあ >>951
乙
コインはほとんど武器錬成の素材に使ってるけどまだ余らんな 狂化ソロ向きなんで?と思ったがヒノエ姉様居るもんな
あと教官が属性上げてくれるもんな 狂化双剣がソロ向きというか、ソロの方が早い
マルチいってクリアが早くなった覚えはあんまりないか、ない >>952
狂化付けてない武器種が乙るのはわかる
狂化奮闘双剣は同じ人が何回も乙ったり誰かしら乙るから
狂化弓でもおこる疾替え事故乙以外で他に何かあるんだろうかと思って >>957
この手のレスってイキリだと思ってた
でもフルケイオスに頼らない狂化が完成すると並ハンの俺でもそうなんだよな
如何に狂双剣がアホかわかる >>958
乙るのは単に下手なんかな?
双弓今作強いから渡りは多い
下手くそも当然多い
弓は渡りだと話にならないので、双剣が下手くそ渡りの受け皿
上手い人は上のレスにもあるとおりソロのが効率は良いので、マルチ行かない人は多いだろう
過去にも太刀やライトが同じ感じで被害にあってるんじゃない? >>960
亀ランサー
適正距離無視ガンナー
ただ振り回してるだけの太刀
被弾してもゴリ押す狂化
こういう事言ってるのはマルチしかやらないやつだと思ってる つってもマルチがソロより速かった事無いは普通にイキりレスでしょ
地雷混じった時考えたらソロのが安定しやすいのは分かるけど 狂化奮闘って言われてるほど壊れじゃないと思うし過大評価されてる感じあるわ あくまでも上級者向けじゃんこれ
それに踊らされた下手くそがつられて死にまくってる感じ 弓の話だと結局被弾したらダメなのは狂化奮闘有無変わらんので全てに脳死で三河氏決められるような上級者向きってのは分かる
即乙保険とスタミナ無限が壊れかあくまで立ち回りが楽で便利かの認識の違いは人によって大きい 消せるデメリットに対して即死防止会心20%属性1.15倍スタミナ無効化は普通に言われる程ぶち壊れだと思う 被弾しない前提の立ち回りじゃないと結局回復に時間とられてタイム遅くなるから自分は上手い人じゃないとそんな使えるスキルじゃないと思ったな まぁ普通に壊れだわな
あいつらスリップに気付かないで死んでくからな
アホとしか言い様がないわ >>963
武器錬成の属性値そんなに伸ばせず
狂化護石が存在せずクソザコ渾沌腕足で固定され
業鎧が錬成で付与されないver1.3の頃は皆そんな風に言ってたよ フィオレーネさんの事を夢に出てくるぐらい好きになってしまったのですがこの気持ちを満たす方法はありますか?
あまりにも幸せな夢だったので夢の続きの見方を2時間ぐらいかけて調べてしまったぐらい胸が苦しいです >>972
俺のロンディーネに頼んどこうか?
友達になってやって欲しいとフィオレーネに伝えてと 今まで傀異271〜300間でずっとマルチやってて
今日は1〜271の傀異をランダムで参加してたら
全滅ばかりでまともにクエスト終わらない
ホストの低いランクに受注してるクエストのランクが高過ぎて参加してる人達のランクも低過ぎてクエストに合ってないのが原因
こんなに受注幅広かったっけ?もう無茶苦茶だわ マッスル極クエとか開放直後のやつが入ってきて崩壊とかよくあったな ようやく特別50匹まできた
あと残り7だ
お前らがこの作業終わらせてると思うと震える
自分で受注しないとクリアならない過去作緊急クエ仕様だし(´・ω・`) またガキンチョじみたことをと言ったら皆ガキンチョだろ的な事を言いそうな 双がつよつよ武器なのは万人が認めるけど
スラアクの方が良武器 >>981
そうだな、下手だよ
だけど、そんなの関係ない話で、
上手い人がいなくなっていってるのは分かるだろ
上手い人がマルチからソロに移行していって会わなくなったと言うなら知らんが。
IBとの比較でもそんな話は出てるし
君のこと下手くそだなんて言ってないから許してよ >>985
なぜ下手なのに上手い人の事が分かるんだろう...
不思議だなぁ... ハンターの位置取りに対して被弾を避けるリアクションを取る逆誘発持ちのアケノシルム あの鳥の跳弾ブレスみたいなの笑う 明らかに自我持ってるじゃん 箱版のサンブレイクには人いる?
駆け足でライズを終わらせたんだけど
なかなかマッチングしなくて
結局ソロでやることが多かったわ >>979
参加でも特別マークはつくぞ
目当てのやつに当たるのを待つより50分単体でもやったほうが早いけどな だいぶクエ貯まったからランク高い方から順に特級消化始めたがルナガロン単体決戦場が出なくて詰まったわ
ex4.5あたりの密林で2時間くらい草むしりしてるがサッパリだわ このスレッドは1000を超えました。
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