【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 21乙目【MHRise】
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【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 20乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1696090542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 錬金大量に回してるとカムラポイント救済が無いの面倒くさいな
環境情報とお団子一致してやっとスタートて 換算が出たときに特産増殖してるとこへ行くんだぞ
エリアを一つに絞るから出ないんだ ジンオウガやヌシがすごい苦手だったが慣れってすごいな
迅練丹集めで何度も乙りながら戦ってたらモーション覚えてマトモに狩れるようになった 前スレ>>1000フィオレーネガチ恋勢が取ってて草 >>11
回数までは分からんけど狂化2は20個くらいある サンブレイク簡単って言うけどエンドコンテンツで強スキル揃わないと別に簡単じゃなくね?
原初メルゼナまでいったけど、オトモ・盟友抜けば別にアイスボーンと大差ないように感じたわ
クラッチとかいうゴミシステムがあったせいでアイスボーンは難しく感じる部分もあったことは確かだけど ヒノエ姉様はどこ連れててもバカ食いする
ミノトは姉様来ないとそもそも来ない
姫様は連れ出すのに苦労する
ご飯誘うならフィオ姉様が1番ハードル低そうだな、職務上の相談って言ったらすぐ来てくれそうだし 装備完成するまで放置笛するだけのゲーム
ガチャだるい クラッチのおかげでWはヌルゲーでした(傷付け一回組・クラッチ派生有り) クラッチと傷は二度と復活しなくて良いがあの作品限りの物だと思えばそんなに悪くないと思うけどな二度と復活しなくていいけど 基本的につまらない事に定評がある超大型討伐クエストを魔改造したものが百龍夜行だから独自システムとは毛色が違うかな
遊べるっちゃ遊べるが元になってる素材がつまらない以上早々面白くはならん
今作の特徴は色々と前衛的な翔蟲絡みとハンターに有利過ぎる壊れ技の類だろう アルローさん生徒や後輩集めて奢るだけ奢って自分は途中で帰ってそう 百竜は50回勲章で完全に飽きたけど超大型枠だと思えばまぁ。ラオゾラを素材目的以外で50回はやらなかっただろうし ラスボス・超大型は初見しか面白くないから装備弱くしてほしいわ 何回も行きたくない
ワールドはジーヴァの装備雑魚で助かった ラスボスが面白けりゃ何の問題もないんだけどな
カマキリとか
イシュワルダも頭の破壊がめんどくさいこと以外は悪くなかった だが待って欲しい
カマキリは楽しいから皆行って居ただろうか
ゼノももし珠いっぱい落とすとか武器防具強いとかなら殺到していたのではないか 気分転換や好奇心でこの武器触ってみようが出来ないモンハンは初めてだよ
原因これだろ カマキリが本当に楽しかったかはともかくゼノは報酬が恵まれても行きたくはならなかったと思うわ
前脚で尻餅付くのウザすぎてな
王ゼノもベヒ用のガ性調和砲で適当にしばいた記憶しかない 双剣全属性それなりに仕上がったが
火は血気覚醒1運用で、それ以外は血気覚醒3運用が良い感じだわ 錬成のおかげで新しい武器始めるハードルが高いんだよな いやーどんだけクソでも報酬さえあれば行くんだぜー?
4Gを思い出すんだ どうせ荒天プラグマだの同じような防具採用するしメイン錬成の余りで渡り用装備くらいは組めるでしょ
ハードル上げてるのは自分ってオチ 極ベヒとかアルバとかボレアスはもう作れるものに用事がないような人でもいっぱい行ってたから盛り上がってたな >>35
今の環境だと天鱗の運ゲーに付き合わなくて良いし東急高レベルの人なら怪異素材の多くは交換で済ませられるし正直そうでもないよな?
そこにたどり着くまでは勿論手間だがここで文句を言ってる人は基本たどり着いてる人だろうし 天鱗系のレア素材もオトモぶんどり二匹+クリア部位破壊捕獲報酬で15~20%くらいの確率で出るからそこまで渋くはないんだけどな 原初の羽とかもいでくれる猫ちゃん最高
無くなりがち素材
1位混沌ゴア形態変化後の角
2位原初翼
3位アマツ角(イベクエ前)
リバクシャの翼も大量に欲しい 錬成ガチャと特急の報酬だけ修正してくれれば無限に出来た
琥珀回すの怠すぎるんよ 素材は部位破壊して80%系を大量要求が一番辛い
20%ってそこそこ引くからな
天鱗系より出ない アマツの角は抜刀大剣作っといて良いレベル
リタイアすれば武器使用回数にカウントされないし
5分以内に1個手に入る 抜刀大剣とか時間かかりすぎるだろ
下手くその双剣のが早そう 尻尾系が一番だるかった今作尻尾切断しないとほぼでないから 何個も作るの面倒だから、天衣部位は基本蓄撃の良錬成つけてるわ アマツが3-4回攻撃行動してる間に2段破壊できるなら双剣のが早いな
呵成は突進とかハズレ行動取る場合もある
怒り咆哮前(形態移行じゃなく)に壊せてるから無駄な部位ダメも少ないかと思ったが螺旋斬もヒット集中するか
なんかゲームとして終わってんなw 破壊報酬だけ欲しくて壊す→やっぱついでに倒すかー
こんなんやってるから毎回無駄に時間かかるわ
実際俺はアマ角じゃなく原ゼナ翼なんだけど ロード時間含めて3〜4分使って部位破壊すると
あと3分足して討伐までした方が良いよなぁってなるわ 翼は部位破壊と剥ぎ取りとオトモで余りがちだけど尻尾が出なくて困る 普通にやってたら翼なんて破壊しない頭と腕しか狙わないもん
破壊狙うと+2分くらい掛かるわ
プライマル腰なんて錬成用に10個は欲しい 原ゼナ集めはコレクト2匹連れたシールドヘビィで脳死してたな
最後にカウンターチャージャーするだけだし 鎖鎌ガルクにKO術つければ勝手に破壊してくれてるから有能
一切尻尾攻撃してないのに尻尾切断するときもたまにある 錬成素材落ちないから時間のムダで戦いたくないもんな
このゲーム歪んでるよな 目当てのクエストもヌシレイアとかついてきて嫌がらせがしたいゲームなのか? ヌシレイア自体は良モンスだが捕獲できないのと旨みがな… 琥珀はいらんから単体以外価値はない
バルフロハメみたいなのくらいだろ 2日前に始めて駆け足でマスターに上り詰めたんだが
護石とかって全クリしてから周回した方が効率いいんかね
一応ソロで(募集かけても人いない)マスターまで来たから迷惑はかけてないと思うんだが >>62
強い護石出る錬金に使う素材は武器とかの強化にも使うから後回しでいい
ラスボス撃破→傀異討究解放したら武器錬成の素材集め意識しつつ討究レベル上げって流れになる
防具作りならアマツとか先にやるのもアリだけど原初メルゼナは錬成進めるまで放置でok 20で狂化2ネププみたいやつおったでセカンドキャラかね メリット0だけどわざとランク解放せずに止めてる人いるからそれじゃない?
どっちにしろ装飾品も足りないうちにプライマル作ってもゴミ同然だからね >>65
ありがとう
とりあえずラスボスまで終わらせるわ 討究レベル120まできたけど10分以上かかるようになってきてさすがにきついな 克服シャガルまでいけばこのゲームクリア扱いでやめるつもりだけど
MR180遠すぎて先に討究レベル300いきそうやわ… 今やっとガランゴルムまで来たぜ
ライトボウガンとマルチしたけどがガランゴルムがあっちこっちに行って全然面白くないわ
ああこれかあ、ボウガンとやると楽しくないって言われるやつかあって思った
よくわからんが、ライトボウガンって弓みたいに張り付けないもんなの いうて狂化無ければ弓もワンパンだからライトより嫌われてただろうね 弓は距離3つけても逃げ切れないからな
あれ本当ゴミだよな
ホーミングが強すぎてかわせないんだよ
本当、このゲーム作ってるやつってアクション何もしらないゴミなんだなっていう
見切りミスでワンパンで死ぬって流石にゲームとしておかしいよな ガンナーは食らったらほぼ即死なのがモンハン
今のガンナークソ固くて剣士使うメリットほぼ無い クネクネ蛇行後退するライトマンに為す術のないモンスターたち 泥竜 ミクニ ミツネ 風雷アマツ
長モノ竜はなかなか慣れなかった おまいらがオンラインで面白かった定型文って何?
さっき そうりゅう・アスカ・ラングレーです よろしく
はちょっとツボったwww モンスが瀕死のとき「効いてて草」が急にきたもんだからツボった モンスが弱った時に 「鰯ってます。」 ってのは見た。面白くは・・・・ないけど 努力は感じられるかなと 特級消化も終わりが近づいてきて、装備更新のモチベがめっちゃ下がってきたわ わかる
特別52匹狂化1おま32まで来たのに狂化2が0(´・ω・`) 盟友システムは新しい取り組みで評価したいけどマルチと併用出来ないのが余計にマルチユーザー減らしてる気がするな
救援出してもこの過疎具合だとすぐに来る可能性まずないし、だったら初めから盟友でいいかってなって悪循環だわ
ワールドみたいにマルチユーザーの参加増えたらオトモがいなくなる感じで盟友もマルチユーザー数でいなくなるようにしてマルチ併用出来るようにしたらいいのに クエストに野良が参加しました。
ウツシ「じゃあな愛弟子」
ヒノエ「あとは頼みましたよ」
野良がクエストから離脱しました。
俺、ウツシ、ヒノエ「・・・」
スタッフ「ワープ盟友で出現させる?」 ワールドも参加人数が2人以下になったらオトモ戻ってきてたと思うから、盟友もマルチ人数減ったら盟友がクエストに参加しましたってメッセージ流して、しれっと戻せばいいと思う マルチはマッチングなんとかしろよ
あのゴミみたいな救難ある以上部屋なんて作られないぞ 重ね着を武器1個ごとに設定できるようにしなかったのが意味わからな過ぎる まあしょうがないんだけ到着早々終わってハイエナみたいな感じになるといたたまれない
青マークついてたらどろん安定よ そのシチュエーションの時は「やり遂げましたね!私達」って名言使ってる 青マークついてキャンプで蹴りまくってたら配布になるよね
マルチはむしろ終わりかけ駆けつけに期待するあるある 4人でやってて青で3人蹴ったら地雷認定されるだろうね
クエスト配布したいならパスワード集会所立ててソロで青にしてから参加要請出してキック連打
ワイは昔やってたな
多頭クエを捕獲可能モンスター残しでやってた
5,60人に撒ける
緊急原初出荷とかの遊びもやったな 何も悪いことしてないのに蹴られたの分かったら次からブロック返すわ 自分自身も属性必須武器使ってるくせに属性バラバラで3頭クエとか毎回貼る野良ホストにがっかりする
さすがに何度も遭遇したくないからブロックした
大概こういうの貼るのはランク低いやつとカンスト勢 >>106
俺は好きなタイプの野良ホストだがまあ色々な人が居るよな
俺は自分の設定した部屋ルールを守らんホストが嫌いだ
そういうのって多分ホントのホストが離脱した場合とかもあるんだろうけどな チャットかスタンプで伝えれば小タル置いても良いと思い込んで傍若無人な振る舞いしてるニワカ大剣が増えてる元凶,こいつか?アイコン気持ち悪いし要領踏まえずにダラダラ喋ってるし滑舌悪いしブサボだしで,こんなのか大剣使い乗ってんのね,終わりやねモンハンシリーズ
https://youtu.be/0BdMLsMRjiI?feature=shared 傀異討究やれるようになってそればっかやってたから研究レベルは100越えたけどMRはやっと50になったところ
メルゼナ倒してから全く防具を更新できなくてツラい
強化されたテオやクシャルが出てくるMRはまだまだ先よね… 武器だけ強化してガンガンレベル上げてった方がいいぞ
装備更新やら錬成に本腰入れるのなんて241以上で十分 生存重視(鋼殻の恩恵3を入れてる)だから攻撃スキルが貧弱なんだけど
とりあえず研究レベルを上げられるとこまで上げてみますわ 241までの攻略は
属性なら混沌マガラで狂化と各種属性強化
物理なら7733(攻撃7見切り7弱特3超会心3)
あとは武器種ごとに必須スキルやら快適スキルでおk
物理は大剣、太刀、片手
属性はそれ以外
(ガンスは別物、ガンナーは割愛)
ところで7733て適当おま+錬成なしでいけるよな 傀異錬成は武器だけは属性レベル2までやってたけど防具は何もしてなかったわ
どんなものかちょっと試してくる >>113
ラスボス前に
ルナガロ
ヤツカダ
ベリオ
レウス
インゴット
でいけるよ 防具錬成もしてない状況ならもしかしたらシミュも使ってないんじゃないか?
装備の登録だけ面倒だけどシミュするだけでスキル2、3個追加出来たりするで >>109
レベル111からテオクシャが出てくる
MR放置で防具作れる なんかセール中だからか初心者多い印象
ただストーリークリア後のチャート的なのがないせいでゲーム内で教えてやらんとダメなようだ…
ここまでこれで進めてってのがあればなあ 強いの教えてと聞かれたんでちゃんと狂化教えてあげた
スリップ対策を省いて 原初メルゼナに勝てない
貫通ライトでやってるけど謎の衝撃波と空中から急降下以外は即死じゃねーから腕が悪いんだろうけど
ラスボス倒してすぐだから流石に武器強化させるか 今作強化個体ですらほぼ即死技ないしメルゼは避けにくい連携多いから攻略中の方がよっぽど大変かもな
防御上げるだけでクリア自体はかなり楽になりそう 回避性能4以上入れてみるとええよ
ある意味無敵になれる メルゼナはガンナー潰しモーション大量に持ってるから剣士の方が楽な数少ないモンスターだと思うわ シールド散弾使っていいなら一応ノーダメクリア出来るレベルには楽だぞ 克服系の強いモンスター相手に普段使わない貫通ボウガン装備してマルチで寄生しつつ集めた素材でメインの武器に付ける錬成して錬金して
そのメインの武器で克服系以外のモンスターを傀異討究で倒すの?
貫通ボウガン強いならソロでやれば良いのにマルチで寄生してる理由がよくわからん バルクとかもそうだけど中距離引き撃ちにメタってるだけで別にガンナー3種どれでも困る相手じゃない ほとんどの人が狂化2を手入れるとそこから数時間で飽きると思うぞ
手に入れたら強くなるんじゃなくて、飽きたから裏技でふざけ出した時の感覚だよ 狂化2そこそこ出てるけど使わないから捨ててる
狂化1はキャンパー爆死用に保存してるが
冰気修羅蓄積あたりの神おまたのむわ 狂化おもしれぇwwwっていう開発の感性はやばいと思う でも狂化無ければここまでやってなかったかなぁという気もする 狂化なんか入手できるのほぼ全クリ直前だしあれないとクリアできない人いるだろうから言うほどぶっ壊れ感しなかったな
前作のミラとアルバがムフェト・マムのガチャ回してる前提の難易度でだるくてやらなかったから尚更そう感じる ネットの影響か下手な人もエンコンやるようになったからね。狂化はそういう層に向けたものでしょう
廃人向けコンテンツの緩和なんて意味不明な事したらおかしな事になるのは当然だよね >>137
俺ムフェトマム一切やらなかったけどミラとアルバ普通にソロで倒せたがどこの世界の人だろ まぁソロでたおせた!ていう世界の人からすればね... ネットで攻略情報がすぐ出回るからな
それ前提でバランス調整は厳しいでしょう まあ属性間違えてるとかでもない限りこの装備じゃないと倒せないとかは無いからな
耐性とかはコスト安く上げられるしね
モンハンの装備はあくまで討伐時間短くする為のもんでしかない 開発も討伐時間で難易度測ってる節もあるしな
わざわざキャンプに戻って回復とか弾補充可能でも乙数が減らないだけで時間的には乙るのと殆ど一緒
制限無しで補充はそれほど問題にしてなさそう まあ狂化とか盟友でソロのクリア救済してもこのゲーム盛り上がらないからな
ソロ討伐できない人を出荷させるとか聞かなくなったし
マルチ周りのシステムゴミにしてソロゲーにしたら過疎るのは当然
今思えば極ベヒ実装直後のワールド時代のマルチ集会所はマジで盛り上がってたな 好みの問題だけど自分はマルチじゃなきゃ面倒くさいコンテンツあるよりは盟勇みたいにソロでも遊べるようにしてくれた方が良い
マッチングとか集会所の仕様はもうちょい改善すべきと思うけど マイペースで黙々とやる→気分転換にマルチでわちゃわちゃする
を気分で切り替えてやってたから個人的には今作は快適だったな 乗りシステムなくなったのに無駄に段差あるせいで技が暴発するの発狂しそうになったわ
高低差を意識しすぎてどこにモンスターいるのか分からなかったりステージ構成はかなり微妙に感じた RE:ENGINE改良してREX(RE-next)ENGINEになるってね
当然PS5のモンハンにも使われるだろうし期待やな マルチだと目標モンスターに向かって皆一直線だからなぁ
ある程度ヒトダマドリ(特に緑と黄)を集めてから行きたいんだけど一人だけ遠回りしてるのが申し訳なくてソロでしかやってないわ 狂化は使わざるを得ないのはトリのせいでもあるよな
嫌がらせばかりだよこのゲーム そういうのは救援出す側になれば問題無い
俺の場合ホストが接敵するまで草むしったり猟具生物拾ったりして時間潰してたわ
最終的に決戦場周回になるからその悩みもなくなるが 段差と言うか高低差の激しいマップばかりなのに壁登りのスタミナ減少速度が早いのは駄目だと思ったな
別にスタミナ減少が普通でも問題無さそうだけど、なんでも制限増やせば良いと思ってるから逆につまらなくなる 塔の秘境のオニクグツがいる段差に吹っ飛ばされたあとに強制飛び降りモーションになって多段攻撃で死ぬとかギャグだろ >>148
ハンマーなんて坂を滑り登れるぞ
やったぜ! お前らがWプレイしたら頭の毛が無くなりそうだな
Rはこれでも4G・Wのクソ地形の毒気がだいぶ抜けた方
ひでーとこはひでえが 段差とか狭い通路方向にいくようなルーチンは組まれてそう 未だに崖登りでぐるぐる回ったり斜めに登っていくの見かけると笑うわ
最初の入力方向間違えた時点で思った方向にまっすぐ登らないのイライラするだろうな オフってないのが悪いけどオニクグツ使うとき壁登ってグダるあるある switch版のスレ完全に崩壊してるからこっちで聞いてすまんけど、メルゼナのamiiboって箱無しの中古みたいなのでも機能する?
amiibo使ったこと無さすぎて全く仕組みが分からん 下の台座があるなら
円盤の部分にデータ入ったNFCタグがあるから
アマゾンでnfc215(複製用)買うのも忘れずにな 汚れ程度で破損なし箱無しの中古程度なら読み込みとか機能するよ 狂化マジで狂ってるよな…
業鎧Lv3の青運用とか普通にされてるけど
狂化無しだと全耐性−50のデメリットをクッッッッソ感じる 狂化マジで狂ってるよな…
業鎧Lv3の青運用とか普通にされてるけど
狂化無しだと全耐性−50のデメリットをクッッッッソ感じる そもそもマスターランクまでいくと基本ツーパンで防御100とか誤差レベルだし最初からないようなもん 狂化なし業鎧3朱運用してるけど流石に目に見えて被ダメはデカイよ 長く遊んでもらうなら存在してはいけないスキルだが、まぁ諦めたんだろう
次回作以降はインパクトの強さよりもゲームの面白さで勝負してくれ もうサンブレイクはいいよ 起動して1〜2戦したら乙狩様デシタぐらいで >>167
攻略サイトに毒され過ぎ。
数字は適当だが、92%カットでダメージ200喰らうとしたら
1%変わるだけで25ダメ減るからな。 狂化2おまゲットできたから双剣で遊んでるけど
スリップダメージやべーな…
一応相殺はしてるけど大型に少し小突かれただけでもモリモリ減ってく 防御珠アゲガイジに対抗する為に防御力意味無えよ、の風潮が一時できてたけどアレは最悪だったな
要回復ラインの確定数変わるから初期verの余りがちな4スロに防御珠適当に1個ぶちこんどくくらいなら全然悪くない選択肢だった
にわかYouTuber共がわりいよ
狂化も防御力不要とか思ってる奴結構居たしな >>172
盟友がある程度ケアしてくれるからその間にリセットしろ もう狂化は調整不足で失敗と開発も学んだだろうし二度と出てこないかもね
それはそうと今年の下半期に大型タイトルの投入予定とカプコンから発表されたからモンハン新作くるのかねぇ ロビーは嫌だから参加要請で開国バルク周回のホストやろうと思うんだけど
人気の闘技場と塔の秘境ならどっちが好き?
報酬ってレベル300〜291までが一緒だっけ?
カンスト勢向けの周回だとどのレベル貼るのがいいの?4乙25分でレベル調整して貼る予定 参加要請なら闘技場だろうな
塔は開幕オニクグツからの4人ラッシュが決められるのが利点だし
LVは300固定でおk 報酬増えるのは300だから300一択
フィールドはどっちも一長一短だから自分が襲撃捌けるかどうかで選ぶよろし >>173
あのユーチューバーの責任にしてるけど
それ、ココ発信です
4スロ装飾品がほとんどない頃に
本スレで防御Vが推された
その後4スロ増えたのと軽減率1%しか変わらないと吹聴され叩かれるようになる
軽減率90%が91%になって1%しか変わらないと言われだしたが
ダメージは10%から9%にってるんだから
ダメージ軽減10%なのよね 昔は火事場するなら回避性能必須だったな
ある程度火力落としても快適性は上げたいものよ耳栓とか
今は盤石あるからいいけど
装備紹介系YouTubeは釣りサムネしかねえ害悪やで お手軽最強超火力特別討究2分討伐サムネで釣って鋼殻無し狂化1装備を紹介するYouTuber…あなたはクソだ 原初つきに放り込まれてカエルとクモ誰もとってなかったから取って
メイン出てきたときに原初をクモで怨嗟にぶつけようとしても何度挑戦しても全く引っ張れなかくて怨嗟の突き刺しで死んでしまったわ
原初ってクモ無効だったっけ
原初死んだあと怨嗟にクモ+カエルで原初剥ぎ取りに使用しといた 発狂モード入ったらオニクグツは効かなくなるからその前に使わなきゃ駄目なはず >>181
ここの情報を取捨選択して拡散するのがアフィとチューバーだろ?
皆でなんとかライフみたいに完全否定気味な奴まで居たからな おう、すべての情報は5chモンハン板から生まれるからな ○針もしんって言っててうーんこのにわかって思う
3分討伐安定!3:54とかもはや4分ですやん?あるある >>179
>>180
ありがとうです!
4乙25分レベル300で場所は交互に貼ってみる事にします
カンスト勢向けで4乙ってどうなの?って思うが、誰かが乙るとバタバタ乙りはじめるから3乙は不安 ヘビィの徹甲、拡散弾の装備って強いですか?シールド貫通ヘビィ作ってやることなくなったからオルドマキナでも作ろうかと思ってまして。 狂化登場前まではソロではそこそこ強かったな
緩衝のある今だとマルチに担ぎやすいがどうなんだろう
火力だけ見たらガンス程度はあるのかな? ver16になってすぐに徹甲拡散ヘビィ作ってカーナ行ったけど
15分近くかかったからそのままお蔵入りにしたわ >>116
>114だけどワールドとライズでは泣きシミュにお世話になってたんだけど
検索して結果から原初メルゼナや強化古龍三兄弟の防具を除外設定してたらなんか検索結果が出るまでやたら時間かかるようになって最終的に全く検索中のバーが動かなくなったんで使ってないですわ シールド貫通ヘビィはわりと強そうな気がしますが、弱い?今だと何が最強?あ、狂化云チャラはナシです。お守り持ってないので >>201
お守り持ってないだけが狂化使わん理由ならフルケイオス(ネフェリム)でも最強半歩手前よ
おまで業鎧+3とかあったらやりやすい ヘビィはシールド付きじゃないと自分には無理ですね。試しに伏魔奮闘のパワーバレルのを作ったけど、、被弾しまくってすぐ死ぬ。ダメージは高かったですが、それなら威力は少し落ちるけど業鎧粉粉塵のシールド貫通のが安定しました。 これは質問はするけど答えは自分の中で決まってる女さんタイプ youtuberで言うならお手軽!とか初心者向け!とか言いながら怪異錬成使ったり
克服古龍装備使った構成紹介すな まだmr解放してないけどライゼクスつっまんな…
打点無駄に高い癖に下に降ろすモーションもかなり少ないから実質攻撃できない無敵時間が長すぎる 装備紹介とかは俺のつべには上がってこんからあんまり知らんが
錬成は2スロスキル1個追加くらいは許してやれ
開国古龍防具は普通に許してやれ 怯むたびに頭をブンブンさせるモンスターが最後に待っているぞ 頭はやたらかわしづらいブレスとかゼクスカリバーで確かに殴れるけど翼はそんなにチャンスあるっけ
翼で横に薙ぎ払う時に反対側の翼が低い場所来るけど、あれもそんな高頻度じゃないし 241になるまでの事忘れてるオナニー動画は見る価値ないよ
あいつらどうせ人のネタパクって自分が第一人者ヅラしてるし
知識つけて自分でシミュれ ライゼクスと戦いたくても機会がない
戦う意義のあるクエストがないと言うべきか
結局モンスターたちにしっかり格の差があるのと、オールスターゲームとしてモンハンを扱おうとしてることのギャップがあるな ライゼクスはまさに今武器の傀異錬成でスロット2かいを拡張するために連戦してるわ
戦いやすくて好き 錬成はポイント制にすりゃよかったのに
これじゃ色んなモンスターと戦う余裕ないんだわ >>213
ツバサの連続叩きつけあるやん?
あれに円月水月気持ちいいよ
倒れたらカチカチなるけど頭に爆弾水月で マルチの方が色んな人いるし面白いかなと思って遊んでたけど
猫も杓子も双剣弓ばっかで見飽きてしまった
効率部屋じゃなくてもそうだし他武器絶滅したんか MR10からは何が良いかね
金レイア太刀に氷気錬成で当面は十分だと思うが 大抵のプレイヤーは合理的にモンハンを遊ぶという開発の誤算 >>221
参加要請入れたら多少変わるかもだけど双剣太刀以外の近接とかマジで見なくなった アイスボーンの時もムフェト攻略装備!ってタイトルでムフェト装備使ってて笑ったは
装備紹介動画出すヤツ馬鹿多いよな 双剣は多いけど弓はそれ程じゃないな
あと他の近接も普通にいるぞ そりゃ正確な情報の伝達が目的じゃなくて馬鹿を釣って再生数稼ぐのが目的だからね
エルデンリングの高火力武器として「ライカード戦での」大蛇狩りを動画にするアホも沢山いたと聞く そりゃモンハンて倒すだけなら誰でも出来ますし
タイム短縮前提なのは当然でしょう タ〇ティンとか装備紹介動画出しまくるやつがアンチ多いのはそりゃそうなるわな >>224
それに関してはちゃんと周回用と銘打っとけばセーフだとは思う >>228
たろたろのお陰でネタ芸人みたいになってるの草 ティンはアルバりゅうた量産の罪があるからな
だがアレも見てる側が少し足らない人が多かったってだけなんだけども
彼も最適装備というわけではないってのは動画内で言っていたがそんな物彼の主な視聴者層には通じない ゴミ動画10分見せられるより弱点属性と肉質確認してシミュればいいのに シミュはお守り護石の入力がクソ面倒なのがな
特にワールド仕様だと持ってないものを除外する方式だから時間かかるだろうし シュミれ言うてもちゃんと取捨選択出来る知識が無いと無理だからな
その辺細かく教えてくれる所もそうそう無いし先ずはテンプレってのは悪く無いと思う 頑シミュのこれがあれば作れますよシステムはよかったな
錬成ゴール見えなすぎてクソつまらん REXエンジンのモンハンどうなるんだろうな
グラフィックは相当マシになるだろうが 本当にお前らユーチューバー大好きだな
どんだけ見てるんだよ >>237
別にグラの良し悪しはエンジンで決まらんと思うが >>220
ルナルガ作っておいて
武器スロ全開放と攻撃3百竜スロアップ出来たら交換 グラはもう今くらい(CS版な)で良いから今作の爆速ロード安定フレームを維持して欲しい
でも多分そうはならない… まあそもそもカプコンがこのグラじゃアカンってなってるだろうしな ここのお前たちはモンハン動画でも装備紹介とかよりゆっくり界隈のちょっと凝ったやつとか喋りの面白い人のライブ配信切り抜きとかVとか見てるんだろうが
ツベの視聴者マジョリティに合わせるならやっぱ装備紹介とかのほうが割が良いんだろうな 見辛いとか喋りがキモいとかじゃなきゃなんでもいい
要は自分にとって使える情報をそいつが提供してくれるかどうかだ 5分くらい魅せプ集裏で流しながら自分語りした後に装備画面パパッと映してまた自分語りしだす装備紹介動画あったな
再生数ゴミカスだった記憶あるけどまだあんのかな 俺わりとゲーム動画見る方なんだが良く聞くサムネ詐欺的な装備紹介動画上がってこないんだよな
ここではバカにされやすいよし◯まとかぬっことか見るしゆっくり系もまあ見るのに 最初は趣味でやってたのがいつしか仕事感覚になり
サムネ詐欺をやってるのかやらされてるのか、もう分からんのだろうな
本気でそれ強いと思ってるのか?って疑問より、やってて辛そうだなって感じる 寄生愛用の原初装備の貫通ボウガンがホストやってて参加すんの嫌だなぁと思いながら参加してたら誰か一人が乙ってさ、そしたらホストの定形文が
参加しといて乙るなよ!ソロでやれや!って表示されてて馬鹿らしくてクエ抜けたわ
介護全振り装備で他の参加プレイヤーにプロパン求めるとか呆れるわ
こういう奴がYouTube見て寄生ボウガン組んで介護求めるんだろうな 動画はTAか麺類の人か、そこら辺しか見ないな
最近、極みソロしてた人は面白かったからライブ配信見たけど >>250
流石に時間が経ったしまともにSB動画あげてる人なんてうどんくらいしか居ないしな 参加者乙ったときの定型文が煽りのホストたまにいるよね
後は初期文字いいね!グッドマークの女ハンタースタンプに表出ろやって文字変えて連打してる奴いた ユーチューバーに親調和された人が迷い込んでるな…? 煽り定型文なんて確実にガキンチョか頭ガキンチョだし心躍るじゃないか
部屋で俺がホストなら蹴るけども なんかずっとセッション失敗しまくって何処にも参加出来ないんだが
自分がホストの時は誰も来なかったり急に3人立て続けに来たり、人は来てくれるから回線おかしいわけではない感じ
ライズのサーバー3つあるとか見たことあるけど関係ある? ストーリークリアするまで無属性武器だけでクリアして傀異討究を始めてから各属性武器を使うようになったけど
まだ弱点属性を覚えきれてないからハンターノートで確認してるんだがモンスターの並びはあいうえお順にしてほしいわ
つーかワールドの時も目当てのモンスターの項目を探すのに苦労した記憶があるな
次回作では探しやすくしてくれ… ハンターノートは部位毎に内部データレベルの情報載せてるかと思いきや部位破壊や肉質変化は全く載せてないから詳しくしたいのかしたくないのか分からん カダキ亜種の後脚肉質も書かれてないしな
原種は前後同肉質だからそのせいだろうな >>258
英名でモンスター名を覚えたら幸せになれるんじゃなかったっけ? 五十音順とか分かりにくいだけだわカス
これのせいでレシピがゴミサイトなんだよなあ
五十音だと目当ての項目見つけるのクッソ苦労する
スキルとかも防具一覧から探した方が早いという 金冠開国ナズチとシャガルとバルクとカーナで終わりだがやる気でねえな マルチでモンス指定して参加すると同じホストによく当たる
本当に人少ないんだな、何度も当たるって事はブロックされてないって事で安心はするけども 何度も同じとこ入るとなんか申し訳なくなっちゃうよ
こんなおばさんでいいの...?って MR上げ怠いヨォ
イベクエのゴアマガラもう倒したくねえ これまでのメイン武器がゴミにされると何使っても使わされてる感しかないしいざ従来の武器使ってもクソよえーしで本当に苦行だなこのゲーム
キッズどもはよくホイホイ渡り繰り返せるもんだわ 元々弓と双剣使いだったから強いのは嬉しいもんだ
弓とか最初殴ってた方が強い謎武器だったし 弓なんてドス以降一度も弱かった時期ないだろ
他武器を踏み躙るのに慣れてるなんてご身分だな イロヅキムシを氷属性に変えられると困る武器種っている?
他のスレ見てたら合気の都合でモンスに氷の状態異常付けるの止めてほしいわ的な書き込み見たんだが
近接使った事なくてよくわからん
困るならイロヅキムシに氷属性付けるの止めるわ
他の属性は効果良さげだけど氷はモンスの動き鈍くなるだけなんだよな、実際どうなの? >>276
まあ氷にメリットあんま感じないけど氷弱点のモンスで色付いちゃう分にはなんとも思わん
クエ開始時雷なのを氷で書き換えたらあーあってなるけど アマツでライトだったら火力的に属性じゃないの?刻銀のライトで入ってくる人すごく多い気がする >>276
音ゲーで処理落ちしたらどうなると思う?
まあそういうの嫌ならマルチするなよとしか思わない 結局覚えゲーだから近接ガンナー関係なくタイミングズレるとやりづらい場面はあるわな
やめろとまでは言わんけど自分ならわざわざイロヅキ変えてまで氷やられ狙う事はまず無いな 塔バルで誰かが蒼龍したらイロズキムシに一目散
この時の為だけに氷ではなく水を選んでいる 他3色の効果が良さげってわかってるのになんでわざわざ変えようとするんです? モンハンドス以来に20年ぶりに子供に買わされたからライズやったが別ゲーやん >284
違う違う、無属性のムシに色付ける場合
元々色がついてるのには何もしない 音ゲーはリズムで覚えてるから一時的に突然遅くなったら気持ち悪いってことだろ??
カウンターゲーのサンブレイクでカウンターのタイミングズレるの気持ち悪いからわかりやすかったけども 無色→氷なら好きにしろ
脈絡も無く氷コロガシ投げられるのとは話が違うんだしどうだっていい なるほど、それで合気のタイミングがどうとか書いてあったのか
氷武器担いでる時は無属性のムシはそのままにしときます
そして氷属性やられも投げないことにする
聞いて良かったです、ありがとう ガンサーだがそんなにモンスの氷ヤラレで困った覚えはないけどなぁ >>289
別に好きにやればいいけど
血の気の多いやつとのトラブルは避けられるね 特別討究のショウグンギザミがデカ過ぎて
バンザイ突進の爪が普通に頭の上通り抜けていってわろた >>271
なんで上げたいの?
東急やってりゃ勝手に上がるでしょ
開国?東急で出るよMR50激昂前に出せるよ >>293
克服テオとクシャ装備欲しい
貼ってもらえればできるらしいけど一人で上げたいし
結局怪異錬成とかしなきゃいけないから討究上げながらやるのがいいんかね 克服クシャとかって50前に出るの?
Mrあげないとダメだと思ってたわありがとういいと聞いた 克服系は大体余計なモンスターついてくるからガチャ難しい印象
討究120くらいでやっと出てきたしレア度高いよな 原メルゼナクソ強いなアマツまであんまり苦労しなかったから舐めてたわ。。 ライズ完クリまであと強化バルファルクと事変ジンオウガとラスボスデカブツ2体なんだけどどれもしんどいなぁ
まずバルファルクが慣れない
ヌシジンオウガはイラつくレベルで苦手だ 原ゼナは攻撃モーション二回と覚えておくといいぞ。これ覚えるだけで攻撃避けられる
12連続は気合いで避けろ! 今、MR50で激昂ラージャンが解放された所で、傀異レベル65ぐらいです
ここから楽に周回する火力防具やら装備を調べても
傀異錬成前提だったり、リバルクシャナばかり要求されて辛いです
MR120になるまで、渾沌ゴアの狂化奮闘で周回しないとダメなんでしょうか…
属性ライトとか担ぎたいんですが、錬成無し、傀克古龍を使わない良い防具とか無いんでしょうか… >>295
アプデで東急クソ上がりやすくなってるから
順番バグってる
ちな3バカは111から出る
116になったら紅蓮激昂怨嗟金銀の誰かでフル採取すれば出せる
元のクエストよりランク上がるとレベル5下がるから116からね >>300
どうしても今すぐに欲しいなら、集会場行ってクエ貼ってやくめでしょって言えば暇人が貼ってくれるよ 装備紹介見ても克服・錬成紹介ばっかりでてきてイラつくの分かるな…w
ラスボス装備は強いけど戦ってて死ぬほどつまらんし装備整ってないと30分くらいかかるし
MR開放した直後あたりは苦行でしかないわ 進行度以前に護石やら錬成やらで紹介されてる構成を脳死で真似る時代じゃないでしょ ルナガロ
ヤツカダ
ベリオ
レウス
インゴット
で773333組めるやろ PS版でもう怪異討究したり狂化奮闘双剣作ったから、昨日友達に最近始めたから手伝ってって言われてSwitch版のアマツをサブレ初期verデータで一緒に挑んだら火力しょぼすぎてほぼ役に立たなかった
あんま気にしてなかったけど初めてクロスプレイがあればなぁと思った 定番の火力スキルである攻撃/達人/弱特/超会心をフル積み→攻7達7弱3超3になる
装備の話をする上で便利なので7733で定着した
のだが3が2つ余分についてるのは俺にもわからん
多分蟲使いとなんかだと思う 7733は知ってた77533とかもまあ各属性だろうってのはわかるが
ヤツカダはZの方か
後ろ3は蟲使いと渾身か納刀術かだな
まあお好みで付けるとして
MR低いうちは物理武器振るならこれでいけるな >>308
過疎なんだからクロスプレイほしかったよね 救援だとシャガル>>バルクなの謎だな
バルクのが戦いやすくないか?
錬金のポイントもぴったりだし
大剣太刀だと圧倒的バルクなんだが
他武器だとシャガルのがいいのかね シャガルは翼邪魔で弱点狙えないし何してるのか分からないときあるしできるだけ行きたくないな… バルクは相手にターン渡すと動作が長くてつまんねえからな
マルチだと吸気ダウンとか腕破壊ダウンとか自分の好きなタイミングで調整できるからソロでやるのが楽しい 参加でバルク検索して全然マッチしなくて、しまいにはメンテとかエラーとまで表示されて
しょうがないから要請出してバルクやってると自分の要請には人がくる
自分はエラーで人の要請に入れなくて他人はこちらの要請に入って来られるのなんでなん?
( ・◇・)? 検索してる人は大量だけどポストやりたくない人が多い カプコンは下半期に発売予定してるビッグタイトルっておそらくモンハン新作よね Xデーは来年のモンハン何十週記念だかの日かのぅ 何の情報も出ないから来年末くらいだと思ってたわ
3月に発売ってマジかよ どっちみち発売日には買わんかな
完成するのは更に2年後 >>322
ソロゲーならそれで良いんだがなー
こういうのは鮮度も大事だから 鮮度気にするならソシャゲを勧めるよ
これコンシューマだからね、出来が良ければ後からやっても面白いものだよ
出来が良ければな サンブレイクみたく最終ver.でバトルバランス崩壊させて過疎った事例があるから完成品待ち様子見も微妙なんだよな
2023年度下半期に大型タイトル投入予定だから出たばかりのバイオよりモンハンかな アプデが長すぎるのもあんまり好きじゃないんだよな… 一年もだらだらやられたら未完成品やってるみたいでつらいわ
ビジネス的にはそれが正解なんだろうけど
どうせ序盤は調整もガバガバでバランスも悪いしね >>324
貴方はそうかもな、というだけの話で済ませとくぜ リメンバー8.24
次世代switchがメイン機種なら同じことが起こるだろうし本当に最後のアプデ来るまで買わんわ この手合いはいざとなれば大概しれっとやってるんで気にしないでください お金の無い学生はセール来てから買えよ
まあその頃にはスレが💩まみれになって面白さが最盛期の8割減なんだけどな😁 わざわざスレで宣言するような奴はいざ発売したら絶対発売日に買うよ
スレに"書き込みたい"のを抑えられないんだから サンブレイクなんかは初期バージョンが一番バランス良かったけどな
アプデをするたびにバランス崩壊していく奇跡のゲームだったわ バランスって何だ?
その崩壊とやらでどういう影響があった? 結局下手だからお手軽高火力が羨ましくなっちゃうてだけの話でしょ?でも謎のプライドで手を出せなくて苦しいんだよね?
それでほぼソロ向けのPvEでバランス崩壊ガーとか意味不明な主張を始めちゃう 開発の感性が小学生なのかもしれない
小学生同士の技のぶつけ合いはすぐにインフレしてそのうち無敵バリア張り出すからな
サンブレイクは無敵バリアを無敵のままにしてモンスターが蹂躙されていくわけだが、どんなモチベーションで追加モンスター作ってたんだろうな 位置避けすっとろいゲームを望んでるのか?
アクションゲームなんて昔から極まってくれば無敵判定を合わせ続ける作業だろ
下手くその戯言だね 新作はアイスボーンみたいに高難易度=理不尽・ただ面倒臭いだけ みたいな勘違いしたやつが開発陣にいないことだけを祈る 20周年結節の記念だからなあ3月に新作出すのが一番盛り上がるよな
当然PSに出さんと ミラの劫火で強制的に25秒待たされるの馬鹿らしかったし面倒な演出はやるなら1回程度にしてほしいな
原初ゼナの連撃みたいな上達すればするほど対処できるようになる系の必殺技の方が好み どこかしら攻撃してたらいつかは倒せちゃうよりIBのアルバの属性ダウンみたいな攻略要素があるギミックあるモンスも欲しいな
ナンニデモ貫通ライトみたいなのを防ぐ意味合いでもあるし全モンスター同じ攻撃だけで倒せても飽きるし 20周年に合わせるってのはまーそうなんだがあまりバタつき過ぎてまたエンディング未実装とかは止めてな >>339
好評の錬成とびちびちと上位マムをハイブリッドさせますね >>336
真逆じゃないか
被弾しない奴等しか許されなかった高火力が
被弾しまくる奴等でも使えるようになったってことだろ
周回は楽な方がいいから自分的には良かったけど >>345
素直に使える人はバランスガーとか言い始めないからw なに食らっても死なないゾンビってだけでもアレなのに、一部武器種はそのうえ火力に機動力も頭2つくらい抜けてるクソバランスとか、そら文句言われるよ 回復カスタム、不動転身ですらアレなのに
こんなもの出してそれ前提にしてるのクソだわ 他武器が弱くて差が開いてるわけではないし双剣ヘビィ弓は周回か高難易度貼られた時用って割り切ってるわ >>347
後期アプデでバランスの調整入った時に放置したのが謎すぎるよね あれって下手だけど エンドコンテンツ頑張ってる人への救済措置でしょw別に使いたくないなら使わなきゃいいじゃんw 下手だけど変なプライドで使えない人が苦しんでるだけで何も悪いことじゃないw 狂化双剣ちゃんどんなアクショゲーに転生してもやってけそうな気がする… 初心者向けの双剣を強くして下手な人でもエンドコンテンツやれるようにしたのはわりと妥当な選択な気がするけどな ライトボウガンも同じ。軽くモンハン遊びたい人とかアクション苦手な人のために強めに設定してある。下手だけどプライド高くて救済措置使えないアホがバランスとか意味不明な主張で批判してるの害悪過ぎる アクションゲームのシャガルとターン制がハッキリしてるバルクで分けたのも地味に評価してるわ
特に貫通ライトをバルクが受け持ってくれたのはホント良かった ライト強いんだ
ライズの頃は確かに強かったけどサンブレは良く解んねえや むしろ武器ごとに難易度に差があったほうがおもろいわ 操作難易度を低くして欲しいんだよなぁ
チャンス時のラッシュとか〇連打で最高ダメージ叩き出せるぐらいのイージーさでいいよ 特級ようやく制覇したと思ったらビシュテンゴが未クリアでクエストも無かった。
特級は行動が高速化され過ぎだな。
片手剣で、弱点に剣コンボから旋回刈りまでいけることがほぼなかったわ。 >>359
双剣なら螺旋斬ループがDPS高いが、ボタン同時押しは難しいか? 原メルゼナまでやっと到達したけどドラゴンボール並みに瞬間移動してて草
フロンティアでもここまでじゃ無かった気がするぞw >>365
フロンティアですら11連撃とかなかったしな
11連以上の当たり判定はあったかもしれんが PS5でライズやろうと思ってんだけどガンナーの人ってコントローラーどうしてるの?
ワールドは連射コン使ってたけど、PS5に連射コンってまだないよね? 最近の格ゲーで初心者に優しい〇ボタン連打コンボあるじゃん?
ああいうのが欲しい
武器渡りしにくいんじゃよ そういう人はもうモンハン向いてないと思うぞ
初心者向け武器筆頭の大剣ですらアホみたいにむずい(というかもはや運ゲー)から武器の操作難易度の上昇は課題にはなってるとは思うけど モンハンでそう言うのは合わんとは思う
やっぱある程度の練度の上に性能を引き出すのを持ち味にしてる訳だし
操作自体がが簡単なライトボウガンでもそうだ
でもそうだな、どの武器でもある程度立ち回れるようにするっては今後良いかもな
正直虫棒とかムズいもん 大剣は抜刀弱化もそうだけど
威力の出る溜めが謎の儀式を遂行しないといけないのがな… 大剣で300バルク2分とか動画出してる奴も
PS5版ライズで単体に10分とかかかっとるからな スト6はモダン操作で格ゲー初心者を層取り込むことに成功したからモンハンも時代の流れを汲んでワンボタン簡単操作モードつけてもいいかもね
従来のクラシック操作よりは火力出ないように調整して他人にはどのモード使ってるかわからなくすればマルチで変な争いも起きないだろうし >>375
当然そういう問題は出るわな
でもXXのストランスとかは悪くなかったからどうにかならんのかね 風纏って強いのか?
レア度MAXの防具の錬成でついてきたから取ってあるけど
レベル3でも一秒程度しか短縮されないしどうなんだろうか 弓、ガンス、片手、操虫棍、チャアク辺りは操作難しくてまともに狩れないわ
大剣は操作云々の前に真溜めを当てるのが難しい >>369
nowでもやれば
FF16やれば分かるけどアクションが単調なゲームはすぐ飽きるぞ 強いモーションとコンボ一通り覚えるだけならそう難しくはなくね
戦いの中で咄嗟に合わせられるかは別として >>377
武器種によるヘビィとかは要らんし
あと風纏だけだと微妙で風纏+1スロとか+有用2スロ以上スキル、+固有スキルが狙いどころ >>382
かぜまとい単体ならそこまでレアじゃない感じ? 属性の使い分けが重要です
でもクエスト中装備変更できません(^^)
こういうアホが開発に居ませんように ガンランスやチャアクは同時押しだらけなのに加えて管理ゲージまであるから難しいのはわかるが片手剣が難しい扱いわりとされてるのがよくわからん…
初心者向けじゃなくなったくらいだけど >>383
コスト面で言ったら5段中3つ目中堅クラス
単体なら体感200回回せば1個は出てピンポイントで狙うとなると面倒臭いレベルかな >>386
なるほど やりこみ勢じゃない自分からしたらレア度高いな サンクス 片手はライズサンブレイクからはちょっと簡単にはなったかなって印象
ワールドアイスボーンの時がまじでむずかったからその印象が強いな 弓は3Gのパチンコとワールド初期みたいにスキル揃えたらあとは連射するだけで楽々討伐できるときだけ楽しかった 片手剣は△△○○→△+○で回転斬りしてるだけで良いから派生なんか覚える必要もない
バクステは雑回避の手段として練習してもいいけどJRも旋刈りもガード斬りもバッシュ連携もいらん XXまでは5連コンボみたいなの覚えるだけだったからループコンボとかし始めたワールドでちょっと挫折したわ片手剣 討究は飽きがやばいな
MR全然上がんねえから開国たちと戦う前になんかもういいかなってなるぞ、これ
そりゃ脳死でボウガン撃ちたくなるわ 自分の感覚を人も同じだと決めつけて叩いてるのか
もうこういうやつしか残ってないんだなここ アイスボーンの時もそうだあったけどMR上がるのもうちょい早くて良いんじゃねぇかなぁ…って思うわ
克服系全部と戦うのにMR180は苦行でしかないだろ何考えてこんな雑な設定にしたんだよw >>396
主観で叩いてるだけの人の方が多く見えるが
お前こそ自分勝手に決めつけてないか? 脳死でボウガン使ってる人が露骨にイライラしてておもろいな たまーに戻ってくるけどそんな感じでも300バルを5分切りさせてくれる双剣さん好きです ヘビィ担いでみたら別ゲーになって新鮮ではあるけど
ライトのカスダメだとやる気なくなる ver13の時はモンス指定しなくともディアバゼに放り込まれてたから今も開国ナズチカーナあたりすぐ放り込まれてクエゲットできると思ってたのに
ナズチカーナはおろかナズチ単体すらやってる奴いないんだがどうなってんの >>397
今は研究レベルに緩和入ってバカ上がり易くなってるから
何も考えず討究回して研究レベル上げた方が早いぞ バルクかシャガルに適応出来なくてまだナズチやってる奴いる?
いねぇよなぁ!? ボウガン詳しくなくて聞くけど
開国バルクに刻銀の討銃と刻銀の殲砲使ってるボウガンは全員ブロックリストでいいのかね
あとバルクで他の武器種でこれもブロックしとけってある? 立ち回りや言動よりも、特定の武器使ってるだけでブロックっておかしくね? ホストやっててライト来たら鬼畜クエスト張り付けて乙らせまくりで自分で抜ける選択肢だな
蹴ったりブロックは人口減少しちゃう >>406
俺です
シャガルもバルクも双剣安定しない
バルクは前足斬るだけでいつの間にか終わるけどなんか味気ない
ナズチカーナは延々頭とか前足にドリルしてるだけで終わるから爽快で楽しい >>411
螺旋斬中毒です、お薬出しときますね
まぁ、大体のモンスターは弱点属性で螺旋斬連打しとけば終わるからな 楽しいならそれで良いじゃねえか
ただ救援で来ない理由は他に美味いクエストがあって大半がそっちやってるってだけだ
過疎ってるのもあるけどな
ロビーのランク帯見ると300未満の新規参入や復帰勢が多い気がする ボウガンよく分かんないのにブロックって本人が地雷に両足突っ込んでるだろ
するのは人の勝手だけど理由も言語化出来ないならなんとなくって事でしょ 自由にすりゃいいけどブロックリスト100しかないからすぐ埋まる 等級ナルガクルガで1乙したら即キックされちった
ごめんちゃい キックはマジで謎自分ルールの人が居るから気にしないのが1番 とはいえシャガルに貫通ライトが来たらキックするだろ
他二人が可哀想だし >>415
野良に効率求めてる時点で下手くそ確定だからです 野良でわざわざキックするやつもよくわからん
ソロでやっとけよw ランダムで入ったディアバゼでちょいちょい蹴られたからな
多分不適な武器が来たら蹴るのがマナーなんだと思うぞ 効率クエで非効率な武器養う意味もないしな
そういう時は部屋立てて住み分けするのが一番いい 部屋建てて人数2-3人で救援出して非効率武器来たら蹴ってるのかもしれん
アホだが ライト来たら蹴るかなぁ
強い弱い関係なく邪魔なんだよな申し訳ないけど 野良で効率クエやってる人たちは最底辺だよ。普通の人は友達とかディスコグループとかで固定組んでるし バルク部屋入ってボイチャで教えますよ とかいうやつ
イベクエ迅オウガで3乙かまして部屋解散してたな
ソロバルク練した方が良いわ >>421
うーん、効率求めるなとはちょっと違う
属性の件もあるけど遠くから撃っててダウンしたチャンスの時にも遠くから羽撃ってて
胸元赤くなっても遠くから羽撃ってて
シャトルランの際も武器しまってずっと逃げてて効率とか以前の問題だからキックはしないけどブロックはしてる感じ
これを、効率だろ!と言われたらそうではないと話しても平行線になってしまうが 克服バルクと克服シャガル考えた奴はアイスボーンスタッフと同じ脳してるね 克服バルクと克服シャガル考えた奴はアイスボーンスタッフと同じ脳してるね どのゲームのスレでも対戦とかcoopも愚痴で溢れかえるもんだろ
他所見てるとここはまだマシくらいに感じる 言うてこのスレ暫定的な避難所だし
ここ数日おとなしめだが本スレがあまりにもヤバいのでな モンハンはソロでやれよで終わるからな
マルチ前提ゲームのスレはエグいよね >>417
ブロックリストって100人以上登録できるんじゃないんか?
ワイルドハーツでブロックリスト100人以下にしないとエラーで起動できないとかなんとかって話題を見た記憶があるから数百人単位で登録できるのかと思ってたわ 下手くそが口癖の上級国民()君が相手にされないからこっち来てて草 モンハンなんかソロでも充分効率良く周回できるような体力調整されてるし
わざわざボウガンとかいうお手軽最強武器も用意してくれてるのに
野良マルチで効率求めてプレイヤー選別とか生きづらそうだなって思う >>444
おっ俺のファンか?
正論パンチで下手くそを黙らせるのが俺の仕事だからな 正論パンチ(ただの愚痴にマジレスするガイジのためNGされる) 婚活売れ残りの愚痴と同じよな
効率だろうがエンジョイだろうがまともな人はさっさと固定組んで快適に遊んでるだろ >>447
とりあえずおめぇにはNGされてねーなぁ!? 俺がNGしてるとは言ってないよな...
可哀想だから絡みに来てやったぞ感謝しろよ 正論言うならせめて愚痴と相談の違いくらいは理解してくれ おいおい喧嘩するヒマがあったら俺に叡智叡智重ね着を教えてくれよ >>450
イライラして我慢できずに触れちゃっただけだろうがよマヌケw >>453
え!?君に絡まれた事ないのにイライラする要素あるの!? 野良で面接とかまだ会ったこと無いな
ライズ時代とか鈍器殴りガンスで金たまとか行ってたけど蹴られた事も無い
運が悪かったらキックされてたんだろうな >>443
PS4とPS5は合計で2000人くらいブロックorフレンド登録が出来るらしいが
ブロックし過ぎるとエラー起こすのか・・モンハンもその可能性あるな >>462
あのさぁ...NG出来る人は最初から触れないから...
我慢できずにレス付けちゃうアホがNGアピールした所で見るの我慢出来る訳無いんだよね... 片手剣、試しにシールドバンプ使ってみたがめっちゃいいなこれ ガードの判定がよくわからんが、これのために虫スキルつける価値を感じる 今後のモンハンでは全武器にリバブラやシールドバンプみたいなかゆいところに手が届く移動技が追加されると信じてる バンプはミツネとか開国古龍のコロコロダウン距離詰めに助かるわな >>460
中国人が固定チャットで毎回面接してるのは見たことがある >>469
そりゃあそうなんだがそれビビってるとどんな追加要素にもワクワク出来ないと気付きを得てからそういうのは考えるのを止めた 攻撃力にバフかける系の技はつまらないから無くしてほしいな
バフかけてやっと並の火力になるのダルイだけなんだけど昔からこの調整やめないよな >>471
やっぱあれよ
それ系にしとくと上達が目に見えてわかりやすいじゃん?
そういうのがモンハン的には大事なんだろう
俺は初登場からずっと虫棒無理マンだけどな👍 >>472
サンブレ終盤を見てると割とそのモンハン終わりかけてる感じはあるけどな
今の双剣はバリバリ位置避けしてるけどあれは最早なんか違うものだ 位置避けしながらこのモーションのここの部分当てるとか楽しかったのに
アホ範囲で連撃してくるようになってるもんな 無敵カウンター技を持たせた結果それを潰すためにモンスターも進化したって話よ クルルヤックは個人的に嫌い
序盤の大型で一番戦いたくない 特別クルルヤックは高速化が顕著で不快指数がかなり高い >>474
双剣のあの機動力があってようやく位置よけが安定するバランスになっちゃってるからなぁ >>471
チャージアックスで殴る準備できたら逃げるからマヂギレやな👿
そりゃ不人気武器なる🥺 特級も終わったし、あとは勲章外金冠と討伐数称号で終わりかな…
特級も100回クリア称号あるんかな 特別討究100回クリアの称号あるよ。
各盟友と100回ってのもあるって聞いてちょっと驚愕してる。 盟友は最初やる気なかったけど意識し始めてから割と普通に達成できた ジェイアルローフゲンみたいな多分回数少ないやつらはバルク単体の周回に連れて行ってた
アルローは武器変えないと砲撃で壁の虫赤くなるけど 称号コンプ数は1788個だったかな
盟友100回はミノトとか噛みつき犬いる盟友が邪魔でしんどかった 回数見えないのクソよな
称号作るなら書いとけよっていう フゲン100回で気焔万丈かよ...
めっちゃ欲しいけどフゲンと100回か... 傀克テオってMR140以下でも研究Lv111以上なら討究に出ますか? EXのランク上がるとレベルが5下がるので
116以上の怨嗟激昂金銀のクエストでキュリア採取ね 研究レベルカンストさせて
下位素材はコインで交換
連戦したいモンスターのクエストは25分単体決戦場マップ
それ以外のモンスターは300密林クエで派生取得
クエスト派生はEX9から徐々に下げてく
これでさっさと特別討究クリアさせて終わりだな
結局狂化2は出なかった 上から下げるよりは★1のlv300用意してそこから掘った方がいいぞ
同ランク&格上はよく掘れるが格下は目に見えて出現しにくい >>494
凶~系はコイン交換するとコスト重いから通常マップ単体25分も用意しとくと捗るぞ 野良で★1を傀異クエストからやるの面倒だし
周回で研究レベル上げたから高レベル低ランクは持ってない
下のランクのクエストは3-4個に1つぐらいは出るからそこから特定のモンスター狙うというよりランク別で一個ずつ揃えとく(可能なら密林)
全EX揃ったらそれぞれのランクで草むしって集めてる
まあマルチでコジキするのが手っ取り早いんだが
やりながら出ねえ出ねえ言って錬金回すのがエンコンだろ バルククエ言ってフル採取ですべてシャガルとかあるからな
下のは全然出ない >>497
別にクエさえ出ればいいならそれでもいいがある程度厳選するなら下に下がるやり方だとガチ苦行だぞ どこをどう見たら下げながらクエスト集めるって読めるんだw
バルクシャガル単体で上げたから低ランククエ持ってないから
とりあえずなんでも良いから採集ポイント多い全ランクのクエスト持った状態を作るって事
なんなら既にそこは終わっててそんなに時間も掛からなかったわ 攻撃と達人はどっちほうが期待値高いんだろうか?
攻撃の方が性能は高いけど超会心ある場合って見切りのほうが強いよな? なんだ>>497は今後の相談じゃなくてただの報告か
よくできました💮偉いね♥ >>501
攻撃7→物理火力が常時10%+10上がる
達人7→40%の確率で物理火力が25%上がる(超心3は40%) >>501
期待値計算できるサイトがあるんでそこへどうぞ
攻撃は乗算が効く4以上で期待値が上がってく
会心は武器種によって会心が反映されない攻撃があるから一様に言えない
属性やら達人芸やら物理攻撃以外にも役に建つ場合もある 会心率は達人だけじゃなく弱点特攻・渾身・狂竜症・奮闘辺りと組み合わせて100%付近にして運用するもんだしな
会心率が低いと超会心、属性会心、達人芸なんかのつよつよスキル群が腐ってしまう 会心も攻撃も元々の攻撃力依存で上昇率変わるからそりゃモンハンは属性運用死ぬよな 武器錬成も雑に水増しされた素材じゃなくポイント制で強化なら色んな武器で遊びやすくあったんたがね
リザルトで錬成ポイント入手、もしくは素材投入で錬成ポイント入手じゃだめだったのかな 何言ってんだ?
歴代エンコンの中では圧倒的にいろんなモンスター行かれてる方だろ ポイント制になったら武器防具の怪異錬成の無い東急になる
つまり今の錬金だな
お守り周回のバルクシャガル以外本当に価値がなくなる 錬成素材が1個選択で済む手間の少なさからあいつらが狩られてるだけだと思う
つっこむ素材選択だるいんだわ 寄生ババコンガ主演の調和真理教プロパガンダかコテコテ和風&洋風シナリオか
カプンコまともなライター居ないのか
その辺の素人でも雇えよ 入れ替え技全開放されるMODとか無いんかね?
最初期からリバブラで快適に楽しみたい 投球コインの上限9999が少なすぎる。せめて10万は欲しいな。 討究160超えたあたりからほぼワンパンになってきた
防具強化って今作意味あるの?
アイスボーンはあってないようなもんだったけど あるよ
剛心とか天衣とか保険付けれるようになったけどそれ抜きにしてもワンパンは大技とかでもなきゃされない >>519
アイスボーンがあってないようなモンってのがそもそも解らない ワンパンで乙重ねてるなら強化する以外有り得ないでしょう やっとマスターランク来たけどマジで一気にモンスターの火力跳ね上がるな強化したクロオビSでも被ダメがやばい ワイも今マスターの途中やが
弓ボウガンやと2発で死ぬけん防具がスキルつけるだけ感あるけん🥺 ストーリー駆け抜ける為に防具更新しない人なぁ
モンハンの面白い部分捨てて、結局時間かかって駆け抜けも出来ていないという
己の力量を直視しないとゲームを楽しめないよ 駆け抜ける駆け抜けないは人それぞれだ
だがそれですぐ死ぬやら蹴られるやら言うのは論外だけどな イベクエのMR上げで120テオすぐ行けるだけ救済されてると思うの
上げるのだるいからイブシマ君行きまくってたし イベクエシャガル50回くらい行けばMR120くらいになんのかね ドス古龍は東急やったほうがよくね?
最速で行けば緊急激昂前に行けるよ PSも過疎ってた時はマルチやっててカンストに近い毎回見掛ける人達とよくマッチしてたけど
最近色々なランクの人達と当たる様になってきてNOWで興味もってライズ始めた人が多いんだろうか?
カプコンはNOWで人増えたし年間作品部門でライズがゲーム大賞取ったのなら記念に何かアプデしてくれてもいいのにな ガイアデルムとかいう強化個体すら貰えない哀れなラスボス サンブレイクがヌルゲーという風潮がどこから来たのか分からん
普通にアイスボーンと変わらんくらいむずかったは エンドコンテンツやりまくってるやつがヌルゲーヌルゲー騒いでるだけだろこれ そもそもサンブレもアイボーも基本難しくは無い
アイボー、というかワールドのマルチ用ソロが難しかったくらいで後はストーリーはストーリー難度だしエンコンはエンコン難度相応だと思う
サンブレは狂化っつーエンコン救済要素が少々過剰+奮闘とのシナジーが悪さしたけどワールド系にも回復カスタムと装具あったしな
ぶっ飛ばししかり猟具生物しかりやりようは幾らでもある
と思うのは多分個々のプレイヤーが使ってる武器種にもよるんだろうな 両方システム面での嫌がらせが酷いゲームだった
低ランクの手伝いとかいう概念がなくなるくらいにな >>535
ヌルゲー言いながら鳥集めに文句言ってるスレだここは モンハン慣れしてる人だとサンブレは虫受け身があるせいで事故が少ないのがヌルく感じる要素かもしれんね
過去作だと歴戦王や強化クラスだと吹っ飛んだ先が悪いとどんなに上手い人でも追撃乙してたけどサンブレは追撃避けられるってのがかなり影響大きい 昔の裸ディアとか咆哮で武器しまい忘れたら祈るしかなかったからな くせで受け身とってそのせいで事故ることもあったから受け身をそこまで万能に感じなかった アプデでエンコンの難易度緩和されまくってるからな。
攻略中は大体の作品はまあまあ難しいと思う。 てか被弾してるくせに上級者面して受け身批判してるバカは恥ずかしく無いの?
ふっ飛ばされてる時点で難易度緩和の救済対象なんだから感謝の言葉以外有り得ねーだろうが 装備揃え終わっていろんな人と楽しく遊ぶのがエンドコンテンツだった頃に戻りたい >>546
次のアイボー系MHに期待しよう
ビチビチのゴミ拾いと装衣さえなきゃアイボーは神だった クラッチと武器ガチャシステムも個人的に嫌いだったな同じモンスター作業周回とか苦行以外何者でもない
怪異錬成システムは色んなモンスターと戦えるし上手くやったと思う サンブレはマルチシステムと集会所が死んでるからなあ...
ワールドのマルチシステムと集会所でサンブレ出来ればなあって思う 救難は入るだけのやつが圧倒的に得だから消していいぞ
全員揃う頃には終わるし >>548
怪異錬成の方が色んな武器を使う人間からすれば大変だったけどな
武器も防具も相当な素材を求められ虚無ガチャさせられ
最終的にはシャガルかバルクとジンオウガかアマツ周回しかせんし
特別は単なる課題消化だし、SBはエンコンで失敗してるんだよ エンコンが成功とは言わんが一つの武器を仕上げる時間は過去作とそんなに変わらんだろうとは思う MHFから空色ゲージを輸入して切れ味倍率を上げる事で攻撃力を底上げする方法もあっただろうにどうしてあんなチマチマした強化システムになったんだろうか エンコンはオマケだと何度言えば分かるのか
アクション自体を楽しめない人はその時点で卒業すべきなのよ ページ送りや選択の方向すら統一されてない糞UIで無駄に操作させるのがエンドコンテンツだぞ >>552
ほぼ全てやってる
>>553
どう考えてもSBは装備作るのにかかる時間は長い、何故なら属性ごとに武器を作る必要がある武器種が多くて
更に防具も武器に合わせて錬成しなくてはいけないから
MHFは別として仮にコレより装備作り終えるのが難しいシリーズあるなら教えて欲しいわ
狩り技も相まって色んな武器を使う奴はギルカでも殆ど見なくなったし 今でも複数武器使ってるよ
まあぶっちゃけ渡りしやすくなったからって双剣しか使わない奴は双剣しか使わないでしょ >>557
ちゃんと4Gは掘り尽くしたか?俺は面倒臭過ぎて途中で投げたわ >>560
すげえ
おれは4やってキレたから4G買わなかったよ >>557
クロス系は明らかにめんどいしワールドアイボは同じ位じゃないかねぇ
天鱗は交換で強化は特殊ルートで交換ってのも同じ やっぱり藤岡が産み出した暗黒物質を周りの健常スタッフがなんとか遊べる様に苦悶しながら調整して出来たモンハンがやりてえよなニチャア >>556
アンチ乙
ワールドでボックス一括送りやライズで初見ムービースキップやらシリーズ20年でこんなにも進歩してるから 救難の事前予約
(初見ムービーがあるコンテンツでも予約可)
ランダム救難
これらはワールドから追加・進化してて良い機能だけど、対象モンスターで検索して一覧の中から行きたいの選べるのを無くしたのはなんで?って感じ
素材目当てに検索して引っかかった任務クエストの手伝いとかしてたのに >>565
でもアイテムボックスまわりのUIは劣化したよ >>568
そら施設uiなんて毎作見辛い使いづらいのをこさえちゃ使い捨ててる連中だしユーザビリティなんて観点ないわさ スイッチでラスボス倒して飽きたぶりにpsで復帰して遊んでるけど
ライトでパパッとクリアして装備と整えて双剣とか太刀楽しもと思ったけど
ライト以外だるくて遊べない病にかかったわ ライトと双剣で比べたら圧倒的にライトのほうがダルいでござる >>560
4Gが時間的には1番やったね、ソロもペアも
発掘で1番いい武器は雷双の真打5最高倍率雷だわ、改造扱いが怖くて使わんかったけど しょうもないマウント取ってくる輩が毎回湧くな
>>572
ライトの方が脳死で回せるから楽じゃないか?
狂化双剣とかまだ組めてないからあれなのかもしれんが >>574
狂化が組めてないならライトのがダルくないな
非狂化双剣だと鬼人強化も適宜使いながら動く必要があるし
狂化双剣、特に狂化2おまが出た後の双剣はやばいぜ?
並の腕を持ってればライトで貫通ぱしぱしとか馬鹿らしくなる >>573
装備を整えるのはSBより4Gのが断然辛いだろ
SB最終verなら武器強化の大半は交換で済むし傀異Lvが高くなるにつれ傀異素材の最低保証数も増えるから全然大したこと無い >>575
狂化護石本当に欲しいわ
奮闘、業鎧、とか必要スキル盛るのがむずいわ >>577
フルケイオスでの狂化も最強一歩手前だしそこまで作るのも手間じゃないぞい ライトで脳死周回とかよく聞くけどさ...
そっちの方が辛くね? >>578
ケイオスでいいのかありがとう、プライマルで固めたテンプレ上がってたからそれしか見えてなかったわ
相克角折れないから頭と腰作ってなかったけど一式作るか >>580
繰り返すが最強一歩手前だけどな
だがライト貫通よりは当然強いしバルとか今後の強敵はライトだとしんどいのが居るから作って損はない
狂化2おまが出ると腕と脚はお役御免になるからその辺も考慮してくれ
あと業鎧を3までついでに積んどくのを忘れずにな
運良く業鎧3でスロ空きのおまとかあれば取り敢えずの間に合せにはしやすいが… >>576
これな
見た目の要求数に印象操作されすぎだぁね 脳死周回用ライト作ったけど戦闘時間増えて余計にめんどいだけだった >>579
これ思った
何のためにゲームしてんの?
だからアイスボーンのエンドコンテンツ嫌いだったはゲームする意味ねぇよあんなん 人それぞれの楽しみがあんだから別にいいだろうが
自分のプレイスタイルに沿わない遊びしてたら否定から入るのアホどもはオナニープレイしてろよ・・ >>585
別に貴方個人を名指ししてるわけじゃあ無し
スルーするがよろし 日常でコツという単語聞くとアイツ思い出して笑いそうになる ライト使いで楽しいなら別にいいんじゃないの
だるいから仕方無しに使うような言い方したからこんな流れになっちゃったけど ようやっとガイアデルム倒してMR解放したけど傀異レベル1から300まで上げなきゃいかんとかマジ?
導きの全レベル7よりは楽だろうけど… 241まで上げれば理論上は最強装備は作成可能になるからそれ以上はおまけ 今日中になんとかスロ4の攻撃珠と達人珠が作れるようになるな
…と思ってたら研究レベル220越えた辺りでから急に上がりにくくなってワロタ
今日中にレベル241まで上げられる気がしないわorz 今日中になんとかスロ4の攻撃珠と達人珠が作れるようになるな
…と思ってたら研究レベル220越えた辺りでから急に上がりにくくなってワロタ
今日中にレベル241まで上げられる気がしないわorz 闘技場で錬成素材取れるようになったら笛放置でいいぞ
他の事しながら無駄を省いていけ へっぽこランス使いだけど放置プレイはちょっとあれなんで
今のところ8〜10分くらいで闘技場系は回せてるからコツコツ上げていくわ >>593
リアタイ勢はその感覚で1から300まで上げたんやで >>582
メイン武器1種だけでいいから全武器の怪異強化全開放やってみ
クソキツイぞ >>598
各素材最低15個あれば各属性は揃うやん 何がキツいの >>598
メイン1種の全武器程度ならアプデ追ってたなら割と余裕
逆に(錬成っつー終わりの無いもの除けば)やれる事それくらいしかなかったからとも言える
後発組は死ぬな
と思ったけどpsスレだわここ アプデまとめて来てる強制後発組だから割と吐けそう >>598
そんなンいくらでもやったんだやったからわかる
大して辛くないんだわ
まず天鱗の運ゲーから開放されたからもとの武器はすぐ用意できるしコインがインフレしてるから強化の多くをハバリ交換で賄える
これで辛いは甘えすぎなんすわ 属性ごとに開放の時点であんまりやる気しないな
欲しい素材持ってるモンスターの討究レベル一回クリアごとに10くらいしか上がらないの辛くね
一回で30くらい上がってほしい 無属性で300まで駆け抜ければOK
300なら1クリアで50くらい上がる 何言ってんだこいつ
6回で300になるなら、何十回狩りしてて俺は200台だわ 研究lvの上昇と共にlvの低い討究クエストの上がりが良くなる
研究lvを300まで上げきってからlv1討究をクリアするとlv1→lv50まで上がる
lv1クエなんかやらないから50アップは知らんけど
270前後でも平気で20くらい上がるぞ >>604
おまえさんこそ何を言っているんだ?
いや煽りじゃなく文章力の話な
察してくれる前提の文章は良くないぜ ラストまで駆け抜けないと無駄
みたいなゲームの作りはあんま好きじゃないわ >>604
クエストのことだがそいつは盛ってるよ
ハンターが300ならクエストの上がりはまぁ大体20くらい >>607
まー元々はちょこちょこアプデを重ねてきた物だからな
その辺は仕方ないさ いや300まで50ずつ上がるとは言ってねーよw
カンストした後に90後半のクエ1回クリアしたら140代まで上がったからめっちゃ楽だよ
そもそも素材目当てなら200前半でいいわけだし 金冠とあわせて破傀の竜骨集めようとEXナズチやったら
堅竜骨しかでなくてわろた
ほんとEXクエストに存在価値無いな 交換するには重いし1個2個しか出んしで中々ダルい龍骨くん 龍骨はいつの間にか持ってるな
色々作ってると不足するのはやっぱ交換してくれない素材よな
凶翼たらなくて金レイア行かされるわ >>598
その基準だとダブルクロスがクソやべぇだろうなぁ
考えたくもねえや P2→P2Gの容量アップで喜んでた時代が懐かしい
と思うワイは懐古爺 双剣は当然強いが
今の環境で獣とか櫓とか使ってる人居るんだろうか 属性ヘビィ、龍気変換伏魔奮闘で作ってみたけどイマイチ強さを感じられなかった
ここまでしてこの火力か…という感じだわ 属性弾の属性値が仕様上ライズからずっと据え置きだから倍率で上げてもそこまで伸びないせい 回避連打しながら突進や螺旋するだけで誰でも5分なヌヌが別武器すぎるのよ あんまサンブレイクよくわかってないけどソロで効率と快適性両立したら属性双剣が最適解?
ライズだとナルハタだけ貫通速射ライトで他は徹甲斬裂弾ライトがまじで何も考えず撃ってれば早く終わって楽だったけどそういうボウガンなさげだよね そういう人はクーゲルと刻銀使ってるよ
野良でめちゃくちゃいる
強いとは言ってないぞ >>620
ヌヌは狂化前提だからそこまで快適性はない
団子スキル未発動で舌打ちする
ボウガンならヘビィのうっちゃりかライトのアルマリア 双剣使ってるけど流石に脳死テンプレ最強でマルチ行くのもつまらないし双剣前に使ってた片手じゃ弱すぎてマルチ行けないし、スラアクでも始めようかと思ったけど前知識多すぎて挫折したわ
強化ゲージ幾つ持ってんだよ 双剣が狂化前提だから快適性が無いってのは最早合気無しのガンスが快適じゃないみたいな話だから >>624
事前準備や儀式も快適性のひとつなんでな
すまんな
だったらお前が教えてやれな、よろしく 弱すぎてマルチ行けないってのも分からんけど
スラアクは変撃竜珠付けて変形ガチャガチャしてればセミ以外でゲージ意識する必要ない
覚醒ゲージはカウンター当てれば一発だし斧の○→R2→R2で出せる変形2連でも強属性ならほぼ覚醒まで持っていける 狂化で体力減るのかなりストレスだもんねぇ
でもほぼワンパンで瀕死になるガンナーもライズ時代やってたときあんま乙りやすさ変わらなかったな
金冠マラソンとか今後するのにお気楽強装備ほしいわ 狂化でも双剣ならほぼ無被弾で行けるからストレスないわ
問題はゴウケツもらえない相手のスラアク君よ >>629
狂化のスリップを相殺出来て属性火力もしあがったらかなり快適にはなる
環境は狂化2おまがいるけどフルケイオスでも火力を削るだけだから快適性は担保出来る 金冠マラソンする最後の最後みたいな段階だと
双剣、弓のツートップかなぁ
火力×操作性が他と違い過ぎる ギルカの写真が全然盛れん、キャラクリ画面やと結構カワイイんだけどなぁ難しいわ 双剣で良いってことはあっても双剣じゃなくて弓じゃ無いとダメって相手は居なかったな
そういう意味じゃ双剣で×ヘビィとかの方が補完されてた 金レイアって最新はなにがええのん?
素材集めソロでしか金レイアいかんから闇討ちバクボンとかでやってしまってるけども 金レイア頭かたすぎて10分弱はどうしてもかかっちゃうな
ガンスあたりだと簡単そうだけど 金レイアは頭破壊する派と放置派で分かれるよね
放置派は燃えてる時すら意地でも頭狙わないのなんなの 脚派か頭派かってそりゃあ使ってる武器によるだろうて ハンマーワイ氏、マルチであろうと意地でも頭に行きたいので金レイア用破壊王装備を組んでいる模様 心眼と破壊王は入れないで
闇討ち3だけ入れてるって意味? 久しぶりのマルチでエスピナス爆発を知らないのかへばりついて直撃3乙がいた
あれノーヒントだっけ 野良の参加マルチで参加数秒でガンナーを毎回即蹴りしてる奴をブロックしたいんだが(そのホストだとガンナーが絶対いない)プロフィール画面まで行く前に蹴られて間に合わないんだが他にブロックする方法はないだろうか?ちなPS5 狂化2でなさ過ぎてバルク2分で回し始めたら終わりだな >>649
録画機能で録画してIDをメモってブロックする
…検索に引っ掛からないように設定されてたら諦める
くらいしか思い浮かばん PS版やった事ないけど、そんなに頻繁に会う様ならそいつとマッチするまで近接でプレイしてれば良いんじゃないの?
一回クエスト一緒にクリアしてからブロックするとか psなんてマジで同じ奴しかやってないぞ
マジで過疎なんだから
クロスプレイあって琥珀の消費が簡単でグッド無くして特急に意味を持たせれば神ゲーだった 相手の自動チャットさえ出てれば蹴られて集会所に戻ってからでも、ログからそのHNにカーソル合わせてボタン押すとプロフィールに飛べるよね。
だから速攻で無理やり生命の粉塵まいて「ありがとう!」みたいなチャットをゲットするんだ!自動チャット切られてたらゴメンだけど。 そもそも過疎が深刻だからマッチがおかしい以前の問題かもしれない 血気の仕様ってアイスボーンの回復カスタムと一緒で連続で攻撃すると回復しない?
弓だと明らかに回復量少ないんだが >>661
連射や拡散のような同時着弾だと回復力少ないね。
そもそもアイスボーンと同じで回復対象になるダメージも矢一本分だけなんじゃないかってのもどこかで聞いたよ。
拡散で身躱しの矢切りが斬撃だから回復量多め。とにかく拡散で張り付いて擦りつつ撃つと良い。
貫通だと断続的ヒットだから回復量多いかな。破壊部位が大きいことが条件だけど。 ワールドより回復するわって思ったけどお団子医療術のせいかの じゃないかな?血気と団子、回復量UP重複するよね。
刧血やられにもなってれば更に回復するような気もするけど感覚的な話で検証してないや。 >>660
というか発売当初からカプコン鯖でやってるゲームでないと無理
ニンテンドーオンライン入らなくてもマルチ出来るゲームね スタフィーも落ち着いたから
カジュアルなマルチゲーでもやるかと
ライズを始めたのに過疎りすぎてるわね
主になって募集しても埋まらないことが多い
25分の討究クエを揃えるの大変すぎるやろ笑 上位には人はいる
マスター序盤がいない
東急は中層がいない
超低レベルと300にはおる >>669
ありがとう
ちょうど人のいない中層あたりでやってるわ
MR134で東急レベルが162ぐらい
241からが本番だけど遠いんだよね 属性武器揃えようと思ったけど、さすがに5属性全部強化すると一つの武器種だけでもとんでもない時間かかるから萎えた 300あたりでもモンス限定すると同じ様なメンバーだけどね
この人ホストだと強いから地雷いなければ早く終わるとか
この人ホストだと属性無視で多頭貼るから嫌なんだよなとか
参加要請メンバーで◯◯さんがおる、あの人上手いから一緒で良かったとか
参加メンバーに◯◯がおる・・・( ;´・ω・`)とか >>668
えらいレトロゲーやってるなと思ったらそっちじゃないよな… もうそんなレベルまで人減ったのか?
アプデ後に討究レベル上げてる時は、ほぼ固定メンバーになってて笑ったが >>674
笛とランスしか使ってないんだけど
居場所はあるのかい? 何割のプレイヤーが討究300まで上げたのか気になる >>677
居場所あるでしょ!
ガチ効率求めてる人は固定メンツ組んでるだろうし、ここにいてマルチやりたい人は毎回野良のおかしな人達に左右されてグダるのが嫌でクリアタイムそこまで固執してない人だと思ってる
昼間は仕事してるから夜なら部屋立てられるけど今日21時くらいからどう?
人来そうなら今後来た人達だけでゆるっと集まれるようにPS版スレハンターコネクト作ってみるね 同じクエに何度も入って出てくやつおるな
シャガルかバルクの25塔しか投げてないのだが モンス指定するとマッチングしないからLv300無指定で検索かけといてお目当てのクエじゃなかったら即リタする迷惑野郎だぞ ふむ、ではマッチングを改善してみるというのはどうだろうか?
マッチングを…改善…!?
そんなの…考えたこともなかった…
しかし…それならいけるぞ!おいあんた何物だ?
何って…一般人だが? HR一桁は人いるんだよな
そのあたりで飽きちゃうのかなぁ 研究レベル241になってやっとスロ4の攻撃珠が作成できるようになったと思ったらガイアデルムの宝玉が必要なのか
あいつ苦手なんだよなぁ…見た目(口)が……
あれはモンハンじゃなくてバイオに出てくるタイプだろ >>689
あと一回か…
ほんとあの口くぱぁが生理的に無理というかキツいわ >>691
フレとやるときはアマツの笛を担いでた
他の人がどんな笛でやってるのかは知らん マルチの克服バルクで25分の塔派と闘技場派に別れてるが
搭ってバルク奇襲してきて奇襲で乙る人やキャンプに戻る人もいて奇襲で時間潰れるけど搭って人気なんだよな、なんでかね?
段差少なかったり見晴らしの良さやカエルとか壁に虫がいるから?くらいしか浮かばない マルチの克服バルクで25分の塔派と闘技場派に別れてるが
搭ってバルク奇襲してきて奇襲で乙る人やキャンプに戻る人もいて奇襲で時間潰れるけど搭って人気なんだよな、なんでかね?
段差少なかったり見晴らしの良さやカエルとか壁に虫がいるから?くらいしか浮かばない 塔は障害物無いし段差もほんの少しだしマップがコンパクトで処理軽いしシャトルラン起きにくいし猟具生物も虫も拾いやすいから バルクについては壁が近いおかげでビーム後退りや突進後等
微妙に距離を離されがちな攻撃に対して反撃し易くなる事も多い 双剣の壊れ加減ってもしかしてサンブレが過去1?
というか俺はトライGから入ったニワカだけど双剣ってどちらかというと不遇組にいる印象あるな いつも双剣は武器の属性値控えめで調整されてるのに
こんなバカみたいに属性値上げたらね。 放置笛とタイム変わらないんやな
狂化ヌヌ弓に合わせて調整してあるわ 奮闘のスタミナ消費無効効果はいらんかったな シナジー意識しすぎてようわからんことになってる >>699
Switch版では狂化2が出ずに
納得できる装備が組めなくて
双剣は使わなかったな
作って強化まではしてたけど スキル特化錬成があんまり良いスキル出るように感じない…
運が悪いだけか? >>649で書いた例のガンナー蹴りに遭遇した
こっちを蹴るのに必死で乙ってキャンプに捨てられてたからゆっくりブロック出来た
その時のメンバー、蹴りホスト太刀、近接、近接、自分ガンナー
搭でいつも25分克服バルク貼ってる
こう言うのも晒しスレで晒して大丈夫ならプレイヤー名とID書くけど知りたいPS民のガンナーさんいる? 渾沌ゴマライトほんま楽
もう全部コレだわ、楽過ぎる うおおお金策ラーソロ59.25秒討伐でギリギリ1分切れた
血気覚醒なんていらんかったんや >>694
オニクグツと眠りガエルあるから大剣とヘヴィの周回が楽
ぐたらなきゃ飛ぶことはないよ >>709
やっとブロック出来たから嬉しくて〜(*´∇`*) 素の属性値自体はこれくらいしないと駄目よなアプデ以降一部やり過ぎな武器とスキルがあって無属性武器冷遇されたのはいかんけど
また暴れすぎたからお仕置き()とか抜かして属性無視して物理で殴るバランスにするなよカプンコ 氷水炎はクシャ・テオのスキルがあって龍は原初メルゼナの武器があるけど雷は不遇だな どうしても弱くなる 言うて雷で周回したい相手が居ないからセーフ(セーフじゃない) 何で雷だけ無いんだろうと思ってたが実は既にあったことに最近気付いた はい、適当に名前順貼りでいいかな
3GbF-fLfX-RkHa パス1225 ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>720
ありがとうございました
最後のクエめちゃくちゃで面白かったです! >>727
お疲れ様~
クグツもミスったしアカンかったわ😭 >>721
冰気鬼火災禍3風2双剣でガルク鎌の神当たりと弱いの来い4で最低体力引いたおかげだわ
2度と出せる気しない >>728
初めてやりましたが瀕死の原初と開国シャガル同時に暴れられるとやばいですね
俺こそ狂化切るタイミング悪くて何回か1乙して申し訳なかったです 最近ps版買ったんだけどオンライン人口ってどんなもん?
Switchも持ってるけど高画質でぬるぬるやりたいんよな 過疎過疎いわれてるけど実際は困らない程度にはいるよ
ここのやつらは飽きてきたから過疎だーつって遊んでる
俺も数回マッチングしなかっただけで過疎だーっていうしそれ
本当はいるよ そもそもこの作品マッチングがおかしいよな
誰も来ねぇなぁと思ったら6分くらいしたら
急に3人埋まったりと。過疎なのか判断出来ん エンドコンテンツ以外はかなりマッチングに困るほど人がいない
というかエンコンにしか人がいない
圧倒的過疎 このゲームのマルチって持ってない怪異モンスの決戦ステージ25分入手以外に全く価値無いね
それ以外のクエストに入るとこんなもん貼るなやと思うようになってしまった ひたすら同じ検索連打しててやっと入れたと思ったら既に5分以上経過してたりする
検索周りの仕様どうなってんの😡 まるで人数は足りてたのにさっきまでガードされてたかのように一気に3人入ったりするし
条件全部にしても多く回されてる奴しか引っかからないから過疎救援できないし たまに溶岩洞2乙失敗怪異紅蓮+金銀原初のまごう事なきクソクエ貼っててごめん 決戦ステージ以外はクエスト集めで使うね
それ以外の用途はないな >>743
決戦はレベル下げれないから通常も全部集めてる もう供応も抜いてしまってる
城塞シャガルとか誰得なんだろう ソロでオトモ2盟友2が手軽で強いしね
救難飛ばしても誰も入ってこなかったりすると最初からソロでやれば良かった…ってなる 錬成続けても後は運任せに近いし
もう何も集める素材もないのに毎日同じモンスをマルチで狩る日々
きっとここの連中とも何度も一緒に共闘してるんだろうなと思うと・・・ >>733
集会場は諦めた方がいいレベル
救難なら討究300なら居るけど同じ人と結構あたる
ちなみにニート >>748
練成は確率もそうだが1連なのがね
琥珀が貯まる一方 迅練炭とかいうゴミ
あんなもん使わなくてもいいようにしろ 琥珀以上に金が足らんくなる
金策クエもだるくてな…
生肉クエで1000万とか貰えるクエくれ ソロで単体バルクあたり回してれば金は困らなくなった
なんなら琥珀もこれで充分まであるしやっぱ丹とカムラポイントがだるい オウガ1回で1000個くらい寄こせよ
それくらいの期待値だろあのクソガチャ 称号と初期素材目当てに密林ルナガロン51連戦してるんだけどクリアしたら不正扱いでクエスト受注できなくなるから300に戻してタイトル戻らないと再度受注できなくて辛い Steam版も中々オンは厳しいなあ
どれが一番人いるんだろ
クロスプレイにすればよかったのに そりゃスイッチじゃね
PC版はfollow meあるしマジで野良マルチする意味ないから >>756
任天堂のサーバー借りて始めちゃったからクロスプレイしたくても出来んのわかるでしょ
Switch以外クロスプレイ可能にするわけにもいかないし 錬成が辛すぎて新しく装備組みなおす気力沸かないな…
血気覚醒装備しかなくて古龍との相性死ぬほど悪いけど天衣無縫作る気になれん >>754
理論値護石自体は過去作とは比べ物にならないくらい出るやろ
狂化ピンポイント狙いの話ならそれはそう ゼニーがカンストしたんだが
ルームサービスにゼニーや素材屋預けるとか
ゼニーをカムラポイントに変えるとかなぜ出来ないのか 防具錬成終わらせたら金は貯まる一方だからな
カムポ交換はあってもよかったかもしれない
今はギルカの手に入れたゼニー総額カンストをささやかな目標としてるが9億以上のケタはあるんだろうか いや、カンストしてないなら錬成終わっておらんやろ... 自分のギルカ見てきたけどギルカの金すらカンストしてないなら錬成終わってないやろ(二回目)
逃げただけだよ(無職) 野良で見た錬成すごい人の使用回数がヘビィ>笛>双剣でメインが笛なんかなぁって思ったけど
これハメのサポ役で笛に変えて帰還してるからか 琥珀も金もカンストだけどやる気しない お守りはカムラポイント集めめんどくて放置
ゲームクリアだな ある程度の妥協品が手に入るとそれ以上を望むんでもまず出ないからな
装備更新できない期間が長々と続くし錬成の作業感が強いから段々どうでも良くなってくる スキル錬成とかスロット錬成とかはまじでプレイヤーに寄り添ってると思うは
妥協しやすいしな サンブレイクは本当に調整が神 このゲーム錬成くらいしかやることないのに妥協したらそこがゴールでサンブレイク卒業じゃん やりこみは勝手にやるものでゲーム側からこれをやれと強制するもんじゃねえんだわ
モンスターを皆で狩るのが楽しいというものを犠牲にして嫌がらせばかりしてんじゃねえ 防具の錬成が無い世界線に行きたい
ガチャはお守りだけでええのよ 言うて護石ガチャなんてすぐ理論値出て終わるだろ
狂化が義務の武器使ってんならそれは知らんけど 目の前にぶら下がった人参を無限にプレイヤーが追いかけるのがカプコンの理想
決して届かないことを理解して辞めるのが現実 円環で出るものなら理論値は簡単に出せるが
蓄積修羅氷期どれかの32s222は出ない〜 できるだけ長くオンラインやってもらうって使命があるからガチャ頼りになるのは悲しい運命だな
学生か無職でもない限りそんなやり込めないし、実際ワールドの頃マム・タロトで萎えて辞めた人大量にいたでしょ 狂化は護石しかないし採用する人多いから言われるけど、装飾落ちしてないスキル含むの大体全部きついよ
確蓄3蓄撃2s222ください 4Gでも防具ガチャは誰もやってないよね
武器ガチャは未だにやってる障害者おるのに ガチャはいいんだけどクエ報酬で珠出るとかIB方式のがよかったな
サークル内でクエ行ってリアルタイムで攻撃2出た!とか喜び(自慢)を共有できて楽しかったし
防具錬成は何時間も籠っちゃって本来の目的である狩りに行く時間を奪うから個人的には今作限りでいいかなー 俺は貯蓄型の方が好きだわ
ただSBは護石も錬成も回すのが面倒な造りになっているので
これだったら過去作同様クエスト報酬型のが断然良い 分けてるとリセマラされるのが悔しいから
必ずずーっと先の未来までランダムではなく一本道にされるのは確定だからなあ ある程度は狙ったスキル錬成できるようにしはしてほしかったかな
スキルごとにレア度が振り分けられててレア度指定して錬成とかさ
先が長すぎてやる気ならんのよ >>789
これずっと思ってたけど一本道だと何か問題あるんか?
リセットしなきゃ実質的にランダムじゃん ワールドの装飾品とか今作の護石はまだ良いわ
取り敢えず何も考えず回しといて自分の目当てのが出なくても、他の武器種で使えるのが掘れたりするし
傀異錬成は欠け幾つ目だからこれとこれに付けられて…とかアレコレ手持ちの装備で考えながらひたすら防具屋の前でやるのが怠すぎる
しかも1連ガチャだし 錬成は取り敢えずオールマイナスだけは消すなり再抽選テーブルから再抽選みたいに欲しい
金と素材と時間使って得るものはありませんとか糞過ぎる >>787
言われてみりゃそうだな
ボイチャでやってるときとかワールドはそれあったけどサンブレはガチャ=狩り中断だからボイチャ中は大抵出来ない >>791
一本道だと何か問題あるんか?→逆にリセットされたら何か問題あるんか?→開発が時間稼げなくて困ります→激渋一本道にします→プレイヤーの不利益に繋がります まずガチャ自体つまんねーのとカプコンがガチャ周りのバランス感覚ないからグロいもんが仕上がってくるんだよな そろそろエンコン要素のない超美麗グラの2gリメイクとか出してくれよな〜頼むよ〜 まーリメイクだけは絶対にないよな
出したとしても世界観だけ借りた完全新作だ ガチャ何とか化レベル上げここら辺無いともうモンハンとは言えんね 3GとxXはHD出たんだし
2Gと4GもHDだせよ
あと3Gももう一度移植 HD化なんてするよりモンハンチームのリソースは全部新作に回してほしい
他のゲームと違ってモンハンのHD化やリメイクがそれ程求められているようには思えん グラよりも直感的な操作性向上してほしい
昔のモンハンの方が操作性いいのやべえよ >>803
オンゲーだしな
要らん事して分散させてもいい事無い ガチャが完全に間違いだとは言わんけど、ここまで正解が分からない仕様なら自分で弄れる仕様にしてた方が良かったな
理論値の完璧な装備が組めた場合どの防具・スロット・スキルの組み合わせが強いのか...みたいな話題を聞いたことないし誰もそれを狙おうとすらしてない 昔のが操作性いいは流石にないわ
この間久々に2G触ったら3分でギブした >>805
それもあるけどモンハンでは過去作でしか体験できない要素なんてそんな無いだろってのが大きいかな
例えばRPGとかだと、リメイクする事でストーリーキャラクター世界観とかを良いグラで楽しみなおせるってのが考えられるけど
モンハンでは新作で過去作モンスター出して貰った方が嬉しい
過去の要素を使うのなら、例えばユクモ村拠点の新作作るって方が確実に売れる 操作含めて思い出補正って思い出のままだから良いんだよ
今更大好きだったPS2のガンダム戦記やってもグラは我慢できても操作でギブすると思うわ とにかく武器防具装飾品は素材生産オンリーで性能にランダム要素入れるな
護石以外にもう一つガチャ入れたいなら指輪でも追加しとけ ごせき 錬成 でガチャ2つは正直さすがにつらかったから勘弁してほしいな
調整大変だと思うけどガチャばっかりは辛いよ ガチャってのは基本的に延命とか有料化して利益上げるとかの手段
ガチャのやり方を増やすのは調整じゃなくて無能のすること ここでランダム要素叩いてる人ローグライクとかやったら憤死しそうだな ガチャやらすにしてもなんでガチャを回す事に無駄な操作させて時間稼ぎしてるのか理解不能
嫌がらせとしか思えない 確率とかガチャ回す手間とか改善すべき所はいっぱいあるけど傀異錬成自体は正直良いシステムだと思う
ガチャ多いってのは裏返せばビルドとか装備構成に幅出せるって事だし プレイヤーをゲームのメインコンテンツから遠ざけるシステム うんちでるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー♪♪♪♪♪♪ >>814
ランダムオプションとかレア掘り自体は好き
だがモンハンには求めてねえ >>820
これだよな
ローグライクとわかっててやる分にはローグライク楽しむわけだし>>814はアホすぎるな っていうかローグライクはそもそもゲームの方向性違いすぎて草
ルートシューター辺りと勘違いしてない? 錬成も終わって今は無意味に脳死でひたすら開国バルクを参加マルチで狩るのが趣味になってて変な中毒性ヤバい
毎日同じ時間に見掛けるカンストの面子もきっとバルク狩り中毒だと思うが狩るモンス違うだけでここのみんなもそうだろ? 錬成終わらないからほぼソロでバルクしか狩ってないよ 瞬殺されても向こうもつまらんだろうしランク帯合わせた装備で手伝って部屋に入り浸ってる >>824
1週間に1回ぐらいサンブレイクやりたくなって、3回くらいやったらまた飽きるのを繰り返してるわ 今まで粉塵1S1が全然出なくて最近初めて出て嬉しかったが
それからちょくちょくでるようになったけど
リバクシャ頭とケイオス腰くらいしかつけたい防具が無いな… ローグライクはシレンしか知りません😭
でもこの流れで出てくるのは不思議です
シレンって昨今のハクスラみたいにトレハンで遊ぶみたいなのじゃないし やっと開国シャガル行けるようになったけど4連パンチとか置き地雷とか、とことんこっちの事ハメ殺してくるやんこいつ
狂化奮闘ヒノエミノト回復猫のおかげで無乙で済んだけどこれを高速周回とか絶対無理だわ… ファルクも個人的にかなり強いけどな
肉質クソ&弱点当てづらいでどっちも嫌いだ 野良マルチだとシャガルのが被弾は多いが死者は少なく
バルクのほうが死者が多いイメージ
回転と襲撃で ルファルクは距離取ってても全然安全に行けないからな
芋ってる奴らも平等に処していく その2匹しか存在しないゲームなんだから逃げるなよ
介護嫌ならソロでやるんだぞ 最近ようやく開国シャガルとバルファルク出たけどソロでどっちも2乙クリアだったわ
マルチで行っても足引っ張る未来しか見えない ナルガ、ミツネ希少種、原ゼナ、カーナ
こいつらを怪異化で出せば
もう少しマシになってたよな
本当シャガルとバルクだけで飽きやすい 貰えるのが素材じゃなく直接ポイントになれば色んなモンスター狩りにマルチに行こうかなってなったはずよ
ガチャにぶち込む素材選択がとてもだるいからその2匹以外無価値 ァルク嫌いだったけど
双剣使った途端雑魚モンスに早変わりした バルファルは双剣のおもちゃだけど
野良では玩具にされてる双剣使いもよく見るな
なんか尻尾フェチも多いし >>838
それこそバルシャガ以外価値無くなるだろ モンスターハンター バルクブラック🚀/シャガルホワイト🦎 4桁貯まってるからシャガバルクもう行ってねえわ
ランダムばかりよ >>844
そのランダムのかなりの比率でシャガル、バルク、ナズチカーナに出くわすという虚無 土日は多頭クエが多いなバルシャガに原メルは許せるがヌシも混ぜるのやめれヌシディアとか面倒なだけだわ むしろ多頭クソクエを求めてランダムやってるんだよなあ 俺はシャガルバルファルクを狩り、ラングロトラに狩られる漢… 俺は開国ナズチカーナを狩り、ビシュテンゴに狩られる漢… ハンターノートのモンスターリストでスティックでページ送りにしたやつは脳に障害あるだろ
普通上下とスティックのどっちかはモンスター詳細の閲覧に使うだろうに
しかもモンスターリストも形態変化部位破壊一切書いてないし何がしたいんだよこれ >>852
ほとんどの項目で独自のページ送りだから操作性糞だよな
ストレスたまる 錬成も全武器種そこそこの組めたしもうランダムしかやっとらん
どんなクソクエでも付き合ってるで 多頭クエの方が展開も人の動きもランダム要素あって面白い
単頭クエは単調で作業…
ましてやソロは耐えられん
価値観の違いにすぎない話 でもオロミドロは糞だよ
価値観の一致、世界は平和になる もう属性も揃えなくてよくね?
クソクエ出しまくろうぜ マスターオロミはそうでもない
というかライズから初見殺しが強いだけでそんな酷いやつじゃなかった
ライズ系はこいつはクソって奴は居ないな
この作品を手放しで褒められる所だ
あ、害悪クソ🐇はモンスターには含めないから 怪異化開放されてからほとんど散弾ぶっぱか笛放置しかしてないな
虫技もめんどくさいからやってない ライズがゴミなのは否定しないが、アイスボーンが名作かと言われたらそれも違うだろ! 同エリア多頭クエはモンス合流のときに周りが見えてるかマルチの上手さが出るからな
ヘイト買って分断させてカエルで眠らせたのにわざわざ撃ちに行って叩き起こす貫通ライト君とかいるし色々カオスで面白い 片手が茨の道らしいから双剣に渡ったけど、この武器片手以上に上方向のリーチない気がするな
持ってる武器のサイズそんな変わらんはずなのになんでだ 特別原種カダキのタフさは異常
属性も通らないから狂化外してたら糸拘束から火炎放射でワンパンして火力もやばい 双剣と比べたらあれだけど片手そんな不遇か?
風車は消費1でもよかったとは思うけど 回避してバフ貰うのめんどくさい
マルチだと使うのためらう 亜種は糸足に螺旋斬刺しまくれて楽しいけど原種は本当にダルい
頭と繭腹だけて… マルチは気にしなくていいんじゃない
5chだと火力盛ってないと云々みたいな意見だらけだけど、そもそも実力あるならソロでやれって話だし
気楽にいこうぜ ヤツカダキ先輩は炎噴射でうかつなガン盾をわからせてくれるすごい方 >>870
でもこことか本スレだとマルチで愚痴ってるやつはソロでやれって言われるけどサンブレイク関連スレだと本スレの次に勢いあるのがオン愚痴スレでpsスレより勢いあんだよね
先日も他人の猫が出した虫が云々で盛り上がってたし
5chにはソロでやる方が速く終わるからマルチやる意味ないとかいう意見わりとみたがオンライン愚痴スレの盛り上がりをみると案外ソロのが速い人ってあんまいないのかね ヤツカダキちゃんは柔くも固くも無い脚だから肉質無視もビミョーだもんな >>872
自分は双。
双弓ヘビが他に一人ぐらいはいないと、ソロのが早いし安定するけど、
ソロはつまらない
何でもいいからマルチのが楽しめる
変な人いたら抜けるけど、下手なのは気にならん ソロ専で腕磨いてゴール装備まで作ったけど、作業化が進んじゃって飽きちゃうからマルチ行ってるわ
同じクエでもソロでやった方が早いが地雷でも失敗でも構わんからハプニングや刺激を求めてるんだ 本スレはヌルゲー言いながら鳥集めダルいと言うスレだし
愚痴スレは他人の虫盗まないとまともに立ち回れないゆうたの集まり 時間で復活のはず
ってかマルチだと取られるの初めて知ったわ不便だな >>878
3回取れる
虫使い3付けてたら点滅したときに再度出るから虫3(4) つ維持できる
取られると取ったやつにいいタイミングになるから3回連続で取られる悪循環に陥る イヴェルカーナ討伐後BGMがアイスボーンのヤツなの良いな 愚痴スレは愚痴言いに来た奴をスレ住民が毎回ID変えて大勢居る様に見せかけて煽ってるだけ、別に盛り上がってない
実際過去ログ見てもいつも同じ展開になってる
ガイドラインに愚痴への煽り禁止とか書いてあるんだがな 愚痴スレ(実質オン愚痴のみでゲームへの不満愚痴禁止)だった信さん専用スレとかアイボーまでレシピにあったな ガイアデルムといいイヴェルカーナといいなんか手抜き感あるんだよな今回の古龍 サンブレイクはこれでこれで完成系にしてもらって、とにかく次作にサンブレイク要素は持ってこないで欲しいな
虫がないと技出せないとかそもそも虫いらないよ、そして鳥もいらない
ガチャもクエストに紐づけてくれ
とにかく狩り以外に使う時間多すぎてストレスだわ ガチャ素材あるけどめんどくさいから回さない
詰んでる 蟲技自体は良くね?
鳥集めと加工屋前でひたすらガチャる虚無を無くして欲しいのは同意 クロス系列だと思ってるし、必殺技みたいなのがないモンハンはもうやだなあ
エンドコンテンツもクエスト中にお守り堀だのはしたくないわ
まあ、個人の感想 どこぞの神を喰らう2みたいに必殺技擦り続けるみたいにはなってないしまあよかろ 臨戦擦るゲームも装衣裳着るゲームも蟲技擦るゲームも大して変わんねえよ
個人的には装衣が1番ゴミだが 緩いクールタイム制だから戦闘を有利に進めるリソース管理としての面白さに欠けている
まず虫技は必殺技なのか便利技なのか、武器種によっては儀式枠だったり
ここらへんのプレイデザインも曖昧だ 蟲技の傾向が武器毎に違うんだから自分に合った武器で遊べばいいじゃん >>901
そこバラけさせてるからまだマシなんだけどな 翔蟲管理が緩くなったのは狂竜翔とか風纏とか簡単に積めるようになったお陰だしなぁ 犬も別に要らないけどな
戦闘中は消えてくれるならあってもいい >>906
今後はそういう感じに変わるかもな
もしかしたら翼竜になっていつでもどこでもどこにでも3次元移動が出来る様になるかもしれん 壁走りと飛んで移動できる手段は次回作も続投させろ
スリンガークソッチ装衣鳥虫技といちいち余計なの追加する病気は治療して 見た目が悪くてスピードもそこまで早くなく謎硬直があって自動運転オンリーの手動不可なオトモダチさん!? 虫めんどくさいから虫使わない
早替えもめんどくさいから早替えもしない ガルクは翔蟲と違ってハッキリと新キャラだしワールド系含めこれからレギュラーになりそう ガルクにプラスで自動運転があったら神なんだが
もちろん開幕の謎硬直は削除で 別にファストトラベルだけでいいわ
TA勢用に闘技場ありゃそれでいいだろ オトモ連れてかない設定出来るのに要る要らない言ってるやつはなんなんだ? >>920
俺はお前と違ってマルチもやるからな
エアプはすっこんでろ >>920
俺は現状に文句を言うつもりは無いが
そりゃあまた別の話だとは思う
このラーメン、チャーシューは不味いなあ
→じゃあチャーシュー除けて食べたら?
じゃあないだろう 片手とかランスとかゲージの管理しなくて良いから好きって人結構いたんじゃねーの
全武器ゲージ管理必須とか正直だりぃって思っちゃったね
太刀も比較的管理要素少ないのに桜花鬼人斬連打ゲーになってこれじゃない感すげぇわ 全部儀式武器になったよね
儀式無いのは散弾ライトと散弾ヘビィくらいじゃね 最初からフルスロットル出来る武器たちは流石に儀式武器とは呼んでやるな 何もかも一新もダメ、原点回帰もダメってなるとこれもうわかんねえな
犬好きだし移動も戦闘も使えたし今回良かった点だと思ってたから割と新鮮だわ まあ人によるしいいんじゃね
俺は今の犬に自動運転も追加してくれたら何も言うことはない
戦闘でもめっちゃ活躍してくれるし このシステムで全員が納得する作品は出すのは無理だしな
合わないなら過去作戻るか次に期待するしかなくなる 蟲はゲージ管理やらされるしスキル枠も奪われて個人的には否定派だけどガルク否定派はさすがによくわからんw 回す手間も確率も終わってるガチャの前では全てが霞む >>931
そろそろお前が1番好きなモンハン教えてくれよ
お前いっつも批判しかしねえじゃねえか 満場一致で消せ消せ言われてんのは鳥集めと虚無虚無★単発ガチャくらいだろ
決戦場でゲーミング鳥出すなら最初から集めさせんな💢 犬に関してはマルチガチ勢()みたいなブチ切れ方する程悪い点あったかよう分からんわ
蟲ってか狩技は楽しいは楽しいけど、操作煩雑になるし立ち回りへの依存性や儀式化が好きじゃないから自分も否定的だなあ あの犬は戦闘面では役に立つけど
たまに崖滑り落ちたり小回りが地味に悪かったりが悔しさを感じる 犬は視界の邪魔なのと戦闘力ちょっと高過ぎるのがな
カヤンバより強くねえか むしろ何もかも一新って一度もなかったしやって欲しいけどな 犬が強すぎてヌルいと感じたら外せば良いしちゃんと選択肢与えてくれてるから別に不満はないな… 俺はver16から始めたから傀異錬成はまあクソだなってくらいだけど、これアプデ来る度にやってた人ってどう思ってんの
新モンス追加で装備更新できるかも!ってワクワク感よりガチャやり直しかよ…って虚無感の方が大きかったりしたのかな 必殺技のリキャスト制は螺旋斬みたく強技擦りゲーになって浅くなるから無しでいいな
蟲技続投ならアプデで新スキル投入しても細やかに火力バランス調整してくれればいいんだけどね
歴代でもトップクラスに壊れてるSB双剣をみると結局太刀の兜割りと居合ナーフしても意味なかったよねと思う >>939
PS版はver13→16だったから別に… RISE時代のハンマーもインパクトクレーター撃つだけの機械だったし酷かったもんな
入れ替え技で別武器レベルで戦闘スタイルガラッと変わるのはサンブレイクですごく良かった点だと思うからまた練って欲しくはあるなあ >>941
そういえばそうだった
PS/XB発売時点でNS/PCはver15だし未実装なのは原ゼナだけか ガルクはもう一回り体デカくして欲しい
アイルーと違ってまんま犬なだけに、この大きさだと今だに違和感あるわ
というかそもそも現地の生き物調教して乗る設定でよかった
新たに犬の防具作るのカプコンにゃ結構な負担だろ 犬は読んだらすべてをキャンセルして即来い
なんで口笛から乗るまでに5秒6秒とかかかるんや あと口笛吹いたのに坂滑ったりするとキャンセルされてもう一回吹かないといけないやつ
結構イライラするんだよね スライダーの呼び出しだと来るけど長押しだとたまに来ない事がある 長押しは近くにいるときだけだぞ
一番最初のチュートリアルやり直せ そういう事じゃなくて長押しのアイコン出て近くまで来ても乗れない事あんじゃん ガルクは崖登った瞬間引っかかって滑り落ちるのやめてくれ >>953
寒冷群島開始すぐのボックス横の微妙な高さを登れないガルクくっそイライラするわ 犬呼ぶ→採取→犬寄ってくる→諦める
ポーチにしまうモーションそんなに大事かな >>958
したければすれば良いけど、何か意味あんの? ガッツポーズ無くしたくせにレア素材出た時わざわざ長いモーションにする新大陸の話もする? 剥ぎ取りのレア演出と戦闘中のガッツポーズを同列に語ってるの怖いわ アフィが捗るってくらいしか意味なさそうだが>>963がそうだって自白してるってことか モーションで言えば剥ぎ取りが要らない
モンスターにインタラクトしたらまとめて回収させて欲しい
なんならインタラクトも削って報酬はリザルト画面に全部まとめて欲しい リザルトのガッツポーズいらんし、60秒の剥ぎ取りタイムも自分で終了できるようにしてほしい
地味にこの辺ストレス 剥ぎ取りのレア演出は周りにも分かって良かったけどなぁ
コミュニケーションのきっかけにはなってたと思う レア演出はスペックが必要なシステムじゃないし、ライズでリストラされたという事はワールド系含めもう無いのかな まぁ現時点でもペイントボールだったり虫アミピッケルだったりホットクーラードリンクだったりその他諸々いろんな仕様が過去作から簡略化あるい削除されてきてるわけだけど
それらの要素もフレーバーとして雰囲気作りの一端は担ってたわけで、まるっきり全くもって不要ってことでもなかったとは思うな
回復後のガッツポーズとかそりゃ普通に考えたら絶対いらないんだけど、一方であの馬鹿っぽさがモンハンの魅力でもあったのは確かなわけで >>969
たまにこういうの見るけど正直ただの老害の意見だと思うは
自分も結構古くからやってるけどペイント・採集道具・ドリンクアイテムなんか昔からずっといらんって思ってた
やっと消してくれてせいせいしてるは何が面白いのこれ >>968
ワールドとライズは情報共有せずに別ラインで作られてるだけだからリストラとかではない
藤岡と一瀬の演出センスの差 歩き飲みとガッツポーズ選ばせて欲しいわ
ちんたら飲むのガッツポーズよりよっぽど苛つく 並のソシャゲより遥かにクソ渋ガチャの超作業ゲーのくせに未だに拠点いちいち歩かせたり飯の演出入れるシリーズに何期待してんだ 別にゴールお守りだの錬成だのにそこまで拘らなきゃいいやん
脅迫サれてるわけでもなし 飯演出は確かにダルいな
あの小さなボタンを「カチッ」と押すのが
とんでもなく面倒くさい いい加減拠点はオプションと施設選ぶ選択肢だけのモードにも変更できるようにしてくれ
あと飯演出と会話とムービー全部自動でカットするオプションもつけろ 昔は会話をキャンセルボタンでスキップできたのにね
劣化していくわ 食事は事前予約して
出発時のロード中に食べてますよーになるかもな もうモンスター狩らずに素材だけどっかから仕入れてこいよ 食材クエで永続の体力増強食事イベント
砲撃とか固有スキルは一回食べたら食べ直すまで永続で良かったかもな
何にせよ毎回はダルい
爪護符体力スタミナはストーリー進めたらパラメータが上がる仕様でもういいだろ 開発はこういうの「らしさ」って捉えてるんだろうがただのオナニーだよ
プレイヤー目線に立ててない典型 多分だけど、平日の真昼からレスしてるような人が考えるよりはしっかりとした面白いゲームにはなってると思うよ 多少の不便さはフレーバーで許容出来るし、ストレスあってこそのカタルシスなのも分かるけどもう少しなんとかならんのかってのが十数年のシリーズ通して改善が遅過ぎると感じる あの小さなボタンを「カチッ」と押すのが
とんでもなく面倒くさい
って言ってるからさ どうせ飛ばされるからって食事シーンなくしたら飛ばすくせに文句言う奴出てくるだろうし作る方も大変よな プレイヤーの愚痴に許せないと食ってかかるとか愚行だよ オプションに「非初見のカットシーンを自動スキップ」とか設定入れればいいんじゃね?
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