【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 19乙目【MHRise】
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【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 18乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1694544151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
セルレギはまじ隠れ良モンスだよな
用事は全く無いけど IBのアルバトリオン以来ひっさしぶりに属性やられ無効つけたわ
お前だよ克服バルファルク 俺は息吹派
狂化だとどうせ疾替えするし
ネププ双剣だとスリップ加速しても関係ないんだろうけどな
俺はまだなんだ 最近右の乳首の肉質が柔らかくなってきてて困ってる
仕事中にシャツが擦れただけで「おっ…♡」ってなって傀氣脈動状態になっちゃうんよ。多分雷属性も通りやすくなってる
オ⚪︎ニー前に弄るとフルフルがすぐ勃つから、その時に使うくらいで別にチ⚪︎ニーしてるわけじゃ無いのに…何とかならんかね 双剣装備組み直したけど神錬成か神おまでも来んと覚醒3なんて積む余裕ねぇや 錬成で冰気業鎧 業鎧2が来たから無理やり冰気2と風纏を
つけてやったわ 強いかはわからないが もれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 特別ヤツカダキ16分かかってワロタwww
このゲームで残り時間10分ですとかいう警告初めて見たわ >>8
下種なネットストーカーに執着されると
ケツかけばアナ二ーだの、パイ毛抜くのがチクニーだの有名人は大変やな >>17
なんかリアフレにも同じこと言ってるやついるけど単純にクリ距離とか弾の性能とかを理解できないんだろうな ライトで勝ててるなら中々のもんじゃねえか
ソロならな 300なっても特別討究の溜めのクエ集めかったるいな
決戦エリアに拘らずに手持ちの25分はクリアしてLV上げたほうがマシなのかとさえ思うがいざ出来上がってもエリア移動されるのメンドクセーになるんだろうな 盟友つれててもソロって言ってもいいの?
それならソロだわ 盟友のウツシとミノトの会話が毎回2パターンしかないのほんまいらつくわ
「ミノトさん!今日はその運動不足を根っこから解消するからね!🤩」
「ヒィッー😂」
「ミノトさーん!兼業も考えてみてよー😂」
「過重労働待ったなしです!😡」
さっむー DLCのボイスSwitch版の頃はミノトとフィオレーゼ使ってたけどps5版は前のと被るの嫌でチッチェとウツシ使ってみたけどしっくりこなくてついにキャピオラに手出してみたけどキャピオラが人気な理由がなんとなくわかったわ ボイスはモンジュ使ってるけどマルチ行ったら嫌われるんだろうな 安倍晋三ボイス
・壺を差し上げます
・みなさん、統一教会に入りましょう!
・それが事実なら総理大臣も国会議員も辞めます! EX7と8の消化を激昂変換伏魔奮闘属性ライトでやったが
あんま火力出てないし、被弾すると即死でキツかったわ 正直伏魔ライトってリスクリターンが割にあってない気がする
ヘビィなら火力ぶっ飛ぶから仕方なく採用するけどそもそも伏魔あんま使いたくないよね 伏魔ボウガンはお団子防護付術で却って安全なんだよなあ
被弾多すぎなんじゃない 腕と足がほぼ固定なのがね
変換ヘビィだと狂竜付けるのに奮闘いる?とは思う 伏魔奮闘は属性が最低でも1.1倍されるんだから当然必須
物理貫通でもなきゃ狂竜抜いても奮闘抜くという選択はない ランスのプロ教えてくれ
克服シャガルの目の前に2連で爆発広がるブレス(1発目横2回目前方に広がるやつ)
あれに一発目ジャスガ→十字→2発目アンカーレイジすると余裕で間に合う時と間に合わない時あるんだけど何で?
自分の中で一発目のジャスガタイミングがシビアなのかってくらいしか思いつかないんだけどそもそも爆破モーション自体違ったりする?
成功事と失敗時比較してもそこまでジャスガタイミングズレてる気もしないんだよなあ >>40
追記
十字のヒットストップ関連かとも思ったけど同じヒット数でアンカーレイジ成功失敗あるから尚更分からん >>40
それ俺も安定しないから1発目回避蓄蓄回収で2発目アンカーか十時にしとる >>35
疾替えしなくない?
>>37
防護術は知らなかったけど、基本即死だったから被弾は数回だよ 朱で怒りを溜めて蒼で発動を真に受けてるのかもしれない 疾替え蒼→朱使わないって事は無いけど伏魔だとキュリアリセットされるからな 激昂変換てスキル名もスキル説明もいかにもチャージして疾替えみたいな名前なのに逆なの笑うよな バルファルクの龍やられウザすぎる
重たいけど属性やられ耐性を検討すべきかねこれ 見切り7 属性強化5 渾身3 会心属3 達人3 匠3 鋼殻3
鬼火3 業鎧3 弱属3 連撃3 奮闘3 超会心2 破壊王2
血気2 狂化2 血気覚醒2 災禍1 剛心1 風纏1 粉塵1
ゴール双剣できた イベクエ重ね着作り始めたけどルフレのクエ悔しさ溢れすぎだろ 3rdのW属性ライトとかワールドの不動拡散ヘビィとかライズの徹甲斬裂ライトみたいな超お手軽装備ってサンブレイクにはない?
狂化奮闘双剣とか狂化属性ライトとか強いけど上記に比べたら双剣はまともに立ち回らないといけないし後者は火力が物足りない >>52
どう考えても双、もしくは弓
火力あって死なないし その狂化奮闘双剣がお手軽最強なんだぞ
もちろん火力を出すには最適なスキル構成や最低限のハンターの動かし方はあるけど、それはW属性速射や斬裂弾速射だって同じこと >>49
超会心マジでいらねー
顕如盤石で咆哮無視して殴り続けた方がよっぽど火力出るわ 流石に超会心批判は…
どう考えても防具についてるスキルだろ 超会心生贄にしてもっと有用なスキルつけろ
全然ゴールじゃないぞ 別に双剣スレじゃないんだからその人の好きにゴールさせたれよ
個人的には回避距離2入れたいけど 珠はめたあとのスキルはどうでもいいから
使う防具とその錬成、護石の性能は聞きたいな 始めてすぐに何気なく追加アイテムもらったら防具強くて逆につまらなくなってもうた
骨で出来た粗悪な武器を振り回す下積生活もやっぱ必要かな >>54
弓はボウガンと違って同じボタン連打してるだけじゃないからむずそう
>>56
ボウガンはスキル真似てボタン連打だけで撃つだけだから楽だなって思ってる
そういやアイスボーンのスラアクパンパンゼミも楽で良かった
>>58
それなりに使ってきてる太刀や片手よりは楽でタイムが雑に早くなったよ そういえばお手軽そうな狂化パンパンゼミって流行らなかったけどクラッチがないから簡単じゃないのかな 現状狂化をそれ単体として一番活かせてるのは狂化クーゲル君たちだと思う(皮肉) >>67
ハイパーアーマー戦法流行らなかったな
その技自体は当てれるけど結局疾替え回復しないと行けないって考えると微妙いんだよな >>64
ネフィリム 風纏 1スロ
プラグマ 業鎧 2スロ 装填-1
プライマル 鬼火 剛心
プライマル 業鎧 粉塵 超会心-1
プライマル 業鎧 2スロ 破壊王-1
おま 狂化2 2-2-1 >>42
だよな
あれほんと意味分からん
立ち位置とか色々考えてみたけど原理が本当に謎だから俺もそうするわ 疾之息吹なんて初めて知ったわ
あなどれんなマイナースキル ハヤテノイブキは何故か錬成落ちしてないから忘れるのも仕方ない バルシャガ以外は明らかに集まり悪いな
やっぱ指定民が多いのか 疾之息吹 天衣3 だんご疾替え 異常解除と微回復みたいだけど性能差がわからん ①狂化スリップの敵の毒と火やられ一瞬で消せる
②研げる+研磨鋭も乗るっぽい
③被弾しても一瞬で早替えすれば狂化スリップで減ったダメ無効化
だんごだけで回復しようと思ったら出来なくもないけど早替えのセリフがうるさいから恥ずかしい バルクシャガルメルゼナしか検索しないから他のモンス混ざるだけで緊張する 特にヌシディアヌシオウガ 特別東急過疎すぎるな
ほんとにエンドコンテンツなんかこれ
ダブルクロスの超特殊やIBのミラみたいなマルチの盛り上がりを全く感じない… 特別討究は体力増えたくらいしかあまり変化を感じないんだよな
発表されたときはすごい期待したけど
下のモンスターとか魔改造して別物になってたら良かったのに 特別討究はせめて専用素材欲しかったわ
どうせ300レベルなんてほぼ廃人向けだしもっと鬼畜要素有ってもいいんだぞ
各怪異素材の特別討究専用素材を真の廃人向けに用意してほしかったくらい
まじでやり込む層としてはそんくらいの方がやりがいあるだろ 本当迅練丹3つだけでいいからくれれば
やるのに「特別な報酬はありません」と
堂々とアナウンスされるからな 特別な報酬が何も無いなら倒せるか分からんくらい強くして欲しかったな
かと言って体力さらに高くされるだけで終わりそうだけど 一昨日怪異化シャガル救難要請したんだけど少しだけトイレで席外したらカンスト様が俺の周りちょろちょろしてて小樽爆弾で塔から決戦場に落とそうとしてやんの
まーオチはないんだけどな おしっこ入れるようのペットボトル用意しとかないとだめだな 装備ほぼ完成したら一気に飽きてきた
マルチはバルシャガ以外過疎だしモチベ続かんわ 300過ぎても狂化2おまがでないのでやる気失せてきた… いらない護石の交換とかできたらいいのにな
キョウカ2余ってる人達たくさんいるだろうし 最近やっと克服バルクマラソンが安定してきたが
彼はひょっとしてスルメかもしれない 一回飽きて戻ってくるとまた味がするのがシャガルバルク
綺麗に通すのがとにかく難しいわ 去年エルデンリングで一昨年ツシマか
まあ納得だな
今年はじゃあ他何があるよ?って考えると
…致し方無しか? オーウェンがバロンドール獲るみたいなもんだな
そこまで大層な賞ではないだろうけど もし時期がもうすこし早かったら
AC6だった可能性ある? Re4は国内市場では…そんな売れてないしなぁ…
カプコン主力タイトルではモンハン以外全然売れん 格ゲーはジャンル的にはスゲー狭いから仕方ない
万人受けしないし オンライン対戦が無料だったら違ったのかな
ストーリーとコスチュームは課金でさ そんなスト6最近発売したんだっけ?
と思ったら3ヶ月前だったわ
時空に歪みが起きてないか? >>90
錬成と護石で相当頑張らないと3は積めないと思う
便利スキルも諦めないといけないだろうし 贔屓目に見ても大賞では無いと思うんだが、サンブレイクってそんなに評価されてたのかw まぁ対抗馬が小粒揃いだし
スプラ3とかアプデの酷さはサンブレイクより名前が知れてる感あるし 狂化2が出ず、狂化1が30個出たんでやめます…
ちかれたよ ライトがいると討伐時間が長引くな
1桁ダメくせーし即死するしタゲ散るし最悪
どうせなら弓にしろ弓に >>119
俺狂化1が28個目だけど2は0
もしかして運悪すぎ? 彼女が狂化2鋼恩恵3スロ3出したとかLINEしてきた
クソッ しょーがねぇなぁ
狂化2アイテム仕様強化2スロ31で
良ければあげるよ 抜刀術技/力、毒/麻痺強化、風圧耐性
好きなのをもってけ 狂化2初めて出たから覚醒3組んでみたらなんか微妙だったから冰気3覚醒2にしてみたらバルクのタイム1分位縮まった見切り6だったり渾身2だけどあんまこだわらん方がいい気がする バルクはこっちが攻撃出来ない時間が結構あるから氷気はかなり生かせる
鬼人化しなおす手間があるけどな 狂化1より先に2が出たなんて言えやしない、言えやしないよ 特別東急ってスピード上がるやつもいるのな
オサイズチとウルクススはただのカイイカより速くなってる
オサイズチはイズチの攻撃範囲増加でウルクススが雪玉巨大化か >>128
会心下がったら属性会心も達人芸も期待値ガクッと下がるし割と本末転倒では...? >>135
たしかにそうなんですが見切り7や渾身3にこだわって冰気諦めるよりは妥協してでもいれた方が自分はタイム早かったから組めるまではファイトお供込みで100%でもいいかなってことでした ワールド→ライズが3年2ヶ月だったが、ライズ→次回作はもっと開きそうだな モンハン20週年記念ディザーサイトがオープンしたみたいだから来年3月の20週年記念日に何か動きがあると信じて待とう >>102
>>109
朝鮮人はウンコを食べるからね >>137
特に今後はnowに依存させないといけないからな
好きなシリーズゲーがソシャゲ化して発売しなくなったゲームがなんと多いことか NOWはカプコンはロイヤリティをちゅーちゅーするだけじゃないの? なんでこうカプコンはスマホのセンス無いのかね
NOWばっかりでモンハンの情報出さなきゃヘイト溜まるだけでいい事ないやん ヘイト溜めて溜めて溜めまくってから本気の新作のが盛り上がると思ってるんじゃないかな
3DSでしょぼいの連発して萎えさせてからのワールドは待ちに待った感あったし
待たせすぎてもう1作3DSだったら本当にモンハン見限りそうだったけども nowでハンターズソウルコラボすれば
期間中エビルデビルとして期間過ぎたらフルフルで開発大好きなやっすいコンテンツ水増しで宣伝出来るじゃん パクリゲーとコラボしろは、流石にコエテクとコラボしろレベルの無茶振り 新作はまだまだ先って事はこれからもありったけちゃんボイスを聞いてられるって事だな やっぱり今年のモンハン枠はナウだったのかよ
つまんね 2024年3月11日から2025年3月10日までは20周年の期間だからその間に新作出ればセーフ もし今新作発表したら、飢えてnowに駆け込んでるユーザーが
正気を取り戻してnowから離れちゃうだろ
とかカプは思ってそう >>152
それもあるし、エクゾプライマルを諦めきれないんだろうな
だーれもやってないゴミをいつまで引っ張るんだろうか カムラポイントは寒冷群島の特産品周回で5分で7万くらいいくぞ なうは基本Nianticに任せて、コンシューマはコンシューマ開発チームがいるのにわざわざ1本化する意味が分からん カプコンがナイアンテックに
モデリングの調整を丸投げして任せるかどうか…だからなぁ
ポケモンは丸投げしてるけどさあ
そのせいで初期の頃とかカイリューとか酷くなってたけど
カプコン妙な拘りあるからある程度はこちらでやりたいって
余計な横槍はしてそうなのがなぁ… カムポは密林の草刈りついでに集めてるな
手持ちの密林25分クエで草刈りした後にモンス倒してクエレベルも上げてる
交易品とかに使わないで節約も大事 大社跡は基礎アイテムも手に入ってええな
寒冷はなんかムズい 「よし、慣れて被弾も少ないし狂化卒業だな!」
「ダメだ、、やっぱ狂化が必要だ、、」
の無限ループから抜け出せない そもそも狂化環境な理由は
奮闘渾身を絡めた火力が単純に高いからであって卒業とかそんな概念はほぼ無い ただの生存補助輪スキルだったら卒業式できたんだがな… 補助輪がデカ過ぎるし速度も上がるしな
頑張って組んだ狂化無しの火力と適当に組んだ狂化装備で火力並ばれちゃ話にならん 狂化奮闘(業鎧血気)あるならもうそれだけでよくね?
変なの入ってくるよりそっちのがみんな幸せだよ 狂化と差別化を意識して頑張って伏魔組んだけど弱点特攻に会心を頼らないといけないのがもう駄目 言うて狂化が最適になるのって4,5武器種くらいでほとんどは非狂化じゃね?
って思ったけど狂化推奨武器が軒並み人気且つ強武器だわ… 狂化がガチで合わなさそうなのガンスくらいじゃねえかな…
最適解以外許さんなら知らんが スラアクで天衣激昂変換組んでみたけど
被弾して切れ味落ちても疾替え使えないからいっそ狂化でいい気がしてる
脳死パンパンしても安全だし 疾替え要らないならランスすら狂化の方がダメ出てるしな
あえて時間かかる装備使う理由も無いんよ >>168
属性ガンスなんて今の環境だと考え付きもしないな
後でちょっと組んでみるか >>171
氷弱点ならカーナガンスは頭一つ抜けはする >>172
杭はバフ目的で素直に爆杭で良いんだろうか? 良く考えたら狂化ガンスって合気の運用にかなりの支障をきたすな…
まあやってみるかー 狂化は赤ゲージ系バフがメインなのか即死しないのがメインなのか 即死攻撃食らうレベルの実力だと
それ以前に他の攻撃喰らい過ぎて
定期的に疾替えするはめになって結果的に非効率
ソースは俺 >>176
圧倒的にバフ、というか奮闘のトリガー目的
主に使う双剣と弓はどちらも元々攻撃くらわん奴らだしな 個人的にはスタミナ無限>>>>死なない>壁>赤ゲージ
天衣無縫弓やれと言われればやらないけどね 狂化クーゲルにとっては死なない事がメインであり唯一の価値だな 狂化片手剣は昇龍が削りダメージあるからそんなに相性はよくない 遠距離と三河市の弓とか双剣なら朧翔けで回避系にスキル付けなくても問題無いのが強みよな 奮闘双剣は超性能の朧翔けすら切ってもいいという恐ろしい次元の位置避け性能を持ってるな 大剣、太刀、片手剣
自分の使ってる武器種がどれもモーション値が物理寄りで狂化適正ない
だがそれがいい 笛とかが4スロ使って煽衛2積んでフンっとか言ってフレーム回避してる攻撃も双剣さんなら小走りで避けてしまう 2ndGがウイイレならサンブレイクはイナズマイレブン 多少上手かろうが業鎧の耐性-50だと逝く時は逝く
本来なら立ち回りが消極的になりがちになるこのデメリットを踏み倒せるのが大きい 耐性って-20もいけば致命的な印象なんだけど狂化以外で業鎧をまともに蒼運用する事あるの?
特定モンス用で装備組む人なら使うのかな 属性攻撃してこない奴はそれなりに居るからな
ヌシアシラとかシャガルとか ディアティガ(床が水や火の場合の岩飛ばし除く)なんかもそうか?
あとはラーもオロナミンCに雷属性ないし意外といけそうだな ビームはマルチでのタゲ事故筆頭じゃないか?
てか何がどうなったらオロナミンCになるんだよ いや色がそんな感じかなって 知らんけど
あと属性乗ってそうで実は無属性な攻撃ってそれしか思いつかん 今更こんな話するのも遅いかもだけど、ビシュテンゴのムービーでブンブジナ爆発してビシュテンゴが悪者みたいな流れになるけど勝手に爆発してるのはブンブジナの方だしとばっちりだろ シャガバル飽きたから最近はランダム281〜300で救難参加してるんだけど300デァアバゼやってる人いてびびったわ ディアをデァアと書くのは古来からのネタや
恐らく15年くらい前、MHF発祥 片手でギザミ行ったら頭狙いでも足狙いでもスカりまくって草
ギザミひょっとしてモーションの中に無敵時間存在していらっしゃる? 片手剣のリーチ短すぎ問題
でも片手剣使いはみんな双剣に移行したから問題は解決されたんだよね キャラが勝手に大技が来るとか喋って補助輪付けてくるのってオフにできない? >>211
オプションで盟友のボイスミュートにすれば いうほど補助輪か?
攻撃発動後にしか言わんやろ
襲撃みたいなのくらいしか発動前に言ってくれん うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 研究300にしたらクエスト1乙だけ300にするのが正解だな
護石マラソンの手間が省ける 双剣とは違って片手剣はひたすらその場でブンブン武器振り回してるからモンスターが動き回るぶん体感リーチ短い
チャアクの剣モードも溜め二連はクッソ短く感じる ダウンした時も双剣ならカサカサカサって一瞬で弱点移動出来るしな 太刀が威合溜めたときにモンスター移動したら必死に追いかけようとして途中でやめるみたいなのよく見るけど
双剣はアホみたいなガルクより早いステップでエリア移動も言えるんだよな
たまにいて笑う >>211
自キャラのことなら発言頻度を設定で変えられるぞ >>217
そんな手間かけんでも1乙クエだけレベル下げてソート順変えたら一番上に出てくるぞ tgsでモンハンの新作発表されなかったな
萎えたわ
つまり来年もサンブレイクかアイボーンやれってことですよみなさん🥹 今年はサンブレイクやってねってことだろうけど20周年の日にワールド系の本気の新作の発表くるでしょ、願望だけども ジンオウガのジンレンタンクエ周回してるけどガンナーが一撃で溶けてるのをよく見かけるわ
俺も2回に一回くらい溶けるから双剣に変えました マガドが苦手すぎる
特別やったら3乙されたわ
300なら勝てるんだけど
モーション覚えるのだるいから狂化体力回復3、血気3で被弾したら受け身してそのまま攻撃
ごり押しすれば体力全快
スリップがめちゃくちゃ早くなってもごり押しすれば倒せる
これが新時代のモンハンか
何にも覚えなくても特別すらクリアできるとは ジンオウガ周回とかやらん方が護石マラソン早いぞ
シールド散弾ヘヴィには負けるかもしれんが6秒爆死を10回した方が一回討伐より早い >>228
一撃で死ぬくらいなら鳥飯食って集めりゃいいのに
オウガ初期位置どこでも体力満タンするだけなら3,40秒くらいなもんだし この鳥集め考えたやつほんとバカだろ
もともとライスの少ないボリュームをなんとかごまかすための苦肉の策だったんだろうけどマジでストレスでしかない マルチだと即死あるからしょうがないよ事故るし
鳥集めダルイし 快適周回装備組めてないのにジンオウガを周回しようとする方がおかしい
素直に爆死しとけ 誰もが効率求めてる訳じゃないんだからおかしいってのは違うんじゃね
俺はモンスターと戦ってる時が一番楽しいし効率無視でソロでもマルチでも色んな武器で周回するよ
爆死なんかしてたら頭おかしくなるわ絶対無理 自分の準備不足を鳥にケチを付けて責任転嫁してる奴に言ってる訳で
別にお前には言ってねーよ 快適装備がどんなもんか知らんが迅オウガって死ぬ時は死ぬじゃん 狂化と気絶仕込んでおけば死なないだろ…
疾替え下手過ぎマンでもなければ 攻撃力高いからガンナー(特にライトとヘビィ)だとワンパンでやられる事も多いよね、っていう話に
装備組めてないとか狂化すれば死なないってのは違うと思うけどね 火力が高くて死ぬなら死なない装備整えてこいは話違くなくない? 今更思ったけど
爆死って言い回しでこそあれど自⚪︎しろが教唆じゃなくゲーム会話として成立するのこのゲーム闇深すぎない? そもそも>>238に該当する人ってどのレスの事言ってんだろう
そんな事言ってるいなくね? >>233-234
鳥が嫌なら鳥拾わない装備組めばいいじゃん…
根性1仕込むだけでも大分違うからやればいいのに 久しぶりに塔とか闘技場じゃないクエやると楽しいな
ブンブジナがまるで休日の彼女みたいだ 鳥全部集めた事もないし知らんけど
迅はそれなりに即死があるわけでマルチなら事故るのはしょうがない
鳥を全部集めても乙る時は乙るし文句言うならマルチする資格はない
ただそれだけの話 鳥集めだけが楽しいかと聞かれたら楽しいか訳ないしな
永続の鳥がマップに4.5匹隠されてたら探すのは楽しかったかも 鳥集めが楽しい言う奴居ないし
鳥集め出来ないって決戦場の虹鳥に文句言うやつも居なかったしな
けっこう謎なシステムよな 鳥配置したせいで長々と鳥回収してから来るアホが大量に居るからな
テンポ悪過ぎなんだわ >>254
そういう奴に限って鳥寄せつけてないんだよな 鳥集めてるやつが悪いわけじゃない
集めさせるゲームが悪い 鳥集めせずに突撃してきて即乙する人とかおるからな そんな目にあいたくないなら死なん程度に集めなさい 鳥は知らんがいにしえは俺も使ったこと無いな
秘薬の運用がめっちゃイージーだし スタミナは応援ダンスつけときゃ4頭クエだろうが常にスタミナマックスよ 鳥玉フォローおじさん「鳥玉はルート覚えさせるため」
あんな狭いマップでルート覚えさせてどうすんだよ🤣 アフィ いにしえ使っても鳥集めしないと最大値にならんからな
それとドスブンブジナは何で存在しないの? 閃いたわ
古代樹に鳥配置しようぜ
きっと皆ルートを覚えやすくなると思う 体力はワールドの時の仕様で良かったと思うわ
スキル制でええよ
全マップ虹鳥はゲームとして無意味 ヌルゲーと言ったり鳥集めダルいと言ったり相変わらず大変だなお前ら 鳥の話題見たらとりあえず噛みついて場を盛り上げろって本スレで教わったから… 特別東急も狂化なしで初見クリアできちゃうしな
ぬるすぎて飽きそう
超特殊お馬の恐怖はなんだったのか カムラポイント集めしてるとよく出来たマップだなあって感心するよ
古代樹ほどこだわってないのもありがたい >>269
やっぱあんくらいの初見絶望ゲーしたいよな
4gの140ジンオウガとか分かってない人入ってくると100%一瞬で消し飛ぶもん このゲームオトモ抜いて単身で挑むと大分難易度は上がる
ヌルくて困ってる奴はやってみるといい もれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー IBの最高難易度クエは王マムlv1一折りソロ
マスター装備でも勝率5割くらいだったな ギルクエも結局難易度どうこうよりいかにハメるかってだけだし難しいっていう感情は無いな
それならミラの頭破壊を自分なりにどうやって安定させるかっていう難易度のが楽しかった 金冠終わってトロコンまでMR1000頭狩残すのみ
狂化2が出るのが先かトロコンが先か… 金玉集めしてる奴頭金玉かよ
狂化あれば要らねーわ時間の無駄部屋抜け確定 ライトは難し過ぎるな
射撃のあとに横コロリンができれば大分違う気がするが 俺は難易度の文句はないが
簡単なら縛れよ的意見に対しては常々違う、そうじゃない
と思っている
が…この手の話題は基本は簡単じゃねと言ってる側が拗らせてる場合が多いからまともに話が出来ないんだよな ゲームとして自然に考えればフルに知識と技量発揮して努力の末に高い壁を乗り越えるからいいんだよな
モンハンは武器を上手く扱えるようになったり、モンスターのモーションを覚えるのが主だと思うけど
ゲーム苦手な人をアシストするようなシステムがあまりに豊富で強い
結局盟友と犬がモンスターの眼前で身体張ってる後方でライトボウガンで歩き(走り)撃ちペチペチしてりゃ勝てちまう
頑張ってモンスター攻略しても特に面白いことないからモーションを覚える必要もない
せっかくモンスター追加されてもサクッと消化して終わりのあっけなさがある >>285
ttps://www.famitsu.com/news/202309/23318172.html 強化アマツ来ても
狂化双で頭にラセンザンして何も問題なさそう 体力10万以上あるやつだっけか…耐久値も上がってるからめっちゃ大変そう
あいつ頭ダウンが頻発するから楽ってのもあるし アマツ倒してもあんま感動ない
演出は凝ってるけどさぁ、戦闘面がね
相手の舞を眺めさせられるゲームになってるよ
合間を縫って攻撃を差し込んでも気持ち良くない
克服シャガルみたいに殺しに来てくれ 凝ってる演出も今更感凄えよなぁ
あれほんとライズの最後に出したかったんだろうなってのがありありと解るよな 淵源はなんか楽しかった記憶あるな なんでかわからんけど 淵源は超大型なのにモーション見やすくてターンバトルしてくれるし
完成度高いから強化クエのかぞいろはも楽しかった
MRでちょっと忖度しすぎたけどまだ楽しい
用事が無いのが残念な所 今夜の目標決めた
防具3つに粉塵纏つけるまでシコれませんスタート hp減ったりするスキルもう終ったの?
あの頃、そのオマモリが出ないとクソゲーだった頃だったけど
今やる価値ある? 強化アマツとかレア素材の入手率数倍クラスじゃないと割に合わないな
2G時代は金銀同時クエで天鱗確率倍とかあったよな 通常アマツTAだとヘビィ大剣弓が2分台で双剣ランス太刀ライトが3分台か
劣化アマツ君はどうなるかだな >>302
それでも要らんからカムポ救済クエにしよう
もう一回で100万くらい稼がせてくれ 烈火アマツ報酬はデータ通りなら迅オウガの倍の丹が落ちる 片手に見切り付けてチャアク使い始めたけど案の定死ぬほど難しいな
まぁGPからの大技ありきなのは片手もチャアクも同じだからどっちみち同じ苦行ではあるんだが 属性効く奴にチャアク担ぐといいよ
逆だと片手が輝くし 物理で身軽い片手、鈍重だが属性強いチャアク、補完度高いかもな
なお属性使いたくないのは高出前脚に当てるのが超難いバルクぐらいか GPカウチャからぶっぱしかしないのが通じるのはライズまでだな
まぁ意外にも原ゼナはこれだけでいける、というか殆どこれしかやることないけど
サンブレの他モンスだと形態変化前進で超出差し込むタイミング増やすのは必須級でさらに盾突きディレイの置き超出もあるぞ! どんなビルドだろうがワンパンで殺してくるガード不能攻撃を各モンスに複数ほしい
ほしいがそういう層に向けて作ってなからそうしてないんだろうから難易度のことなんか言ってもな 大縄跳びアレルギーなの?
俺は嫌いじゃないぞ 好きでもないけど 避難訓練wとか揶揄されてたけどボレアスのあれは俺好きだったぞ
ただどいつもこいつもアレが来るぞこうしろ!されるのもなんだかなーとは思う まあこの書き方は縄跳び避難訓練の事じゃなくてFの即死攻撃みたいなのが欲しいんだろうけど
キッズが泣いちゃうからだめです!! 見た目的にはFこそ大縄跳びって感じだったけどな
ベルキックとか 4人で囲んで殴り続けるだけのマルチなんて大縄跳び以下だと思います やってた人は少ないだろうがどいつもこいつも即死攻撃っていうとラグナロクオデッセイみたいな感じか? 岩なし雫みたいな不具合連発されるよりは即死無しの方がええわ
どうせ開発は死んでも不具合認めずに何がなんでも仕様と言い張るし 淵源ナルハタ
アマツ後半
マム最終ステージ
三大神曲 辿異はめっちゃおもろかったよ
というか極の型と難易度設定の相性が素晴らしかった
イメージ的にはライズの元になってるアクションでモンスターがめちゃくちゃ強くてモンスター毎の対策必須て感じ 体験版メルゼナが強すぎてTwitterが荒れるくらいだし辿異みたいな路線はウケんだろうな
特別討究は対策必須とかそういうのを期待はしてたけどあんなんだし 狂化外したらモンスターの火力がいかにイカれてるか感じさせられるぜ
特にベリオロス チャアク装備までは作ったけどこんなん常人が使うモンじゃ無いわ
せっかくGPCFCまで取ったのに向こうの際限ない後出しで潰されてばっかだし火力の大半を超出に依存してるからクソ長モーション差し込まないと火力全く無いしでTAやるレベルでモーション把握してからスタートラインなのはきつすぎる
逆にここまでやってなんで火力圧倒的一位じゃないの?っていう ライズの超出はゴミだったけどサンブレイクのは属性優遇スキル来てからはうおああああ!!って言いながら超出すれば高確率で怯み入るイメージ チャアクは超出ポイントさえ覚えたら劇的に早くなるからまず動画見てもいいかもな
過去作の大剣の置き溜め3くらい撃てるタイミングと角度が決められてる 表記錬成3 回避性能3 スロ3あったから装備組んだが
修練場で螺旋4500出てびっくりしたわ 表記錬成3 回避性能3 スロ3あったから装備組んだが
修練場で螺旋4500出てびっくりしたわ なぜか扱いの難しさは火力面のバランスにはほぼ関係ない
基本的にモンハンは手を繋いでゴール(※ただし開発お気に入り武器は特別調整とする)だからな ワールドでハンマー最強格だったの最後に辻本の影が見え隠れしてマッッッッッッッッッッッッッッッッジで気持ち悪かった
ワールドでハンマー使ってたやつは辻本のオナホ振り回してたことを自覚してほしい 狂ってれば死なないし
お祈り超出してるだけで怪異シャガルも倒せる素敵な武器なのに…
形態変化前進とかも良く出来てるよ、スラアクの完成度には及ばんけど あとドスバギィとドスフロギィはそろそろ永久リストラして欲しいわ
あのハゲいつまでP3初出モンスター擦るんだよ馬鹿の一つ覚えみたいに
アオアシラはまだ序盤チュートリアル向けなのは分かるけど小型のドスなんて代わりいくらでもいるだろ ワールドのハンマーはなんか違うんだよなあ
段差無いと微妙って武器としてどうなん?
オタ芸とか言われてたけど勇の方がまだ全然戦ってて面白いわ 段差なくてもイケるし
JSや坂があると最高ってだけだよ
ライズの時とか相当ハンマー使いは怒ってたはず 勇楽しいよな オタ芸っぽくなるのはラッシュ時だけで基本は溜めキャンセルコロリンで張り付いてウマぶれるし ナナと金銀にはハンマー使ってたな
坂なんて無くても相性いい相手にはめちゃくちゃ強かった 1日中マカ錬金に費やして収穫0
アホらしいしもう狂化はフルネフィリムでいいや 何故か激昂がよく出る、3で一気に発動はいいけどスロットがいまいち 今日の収穫は炎鱗4狂化1スロ411
とりあえず火系装備が変わるな 護石排出のバランス調整とか・・・されないんですか? キュリアにとりつかれてるアマツみたい
たぶん綺麗だ 元がつまんないから絶対やりたくないけどラスボスさんは強化個体ないんだね
刻銀弓も使いどころないな >>342
狂化2狙いだと思うが500連ぐらいやった? >>338
ライズで環境利用闘法とクラッチが没収された結果地上戦モーションの弱さが浮き彫りになったんだよなあ
そこへ問題児のクレーターだけ渡されて調整完了!wされたらそれは怒る サンブレイクでは(遅すぎるけど)ちゃんと時代の波には乗ったから…
ver14辺りから属性火力が伸びてverで緩衝
おせえ 最終アプデ前にMR400くらいで今はカンストしてるけど狂化2は初日1個しか出てないわ
宝くじかよ 次回作で太刀の見切り斬りやカウンター実装するなら大剣のタックルと同じかそれ以下の扱いにしろ
何のデメリットも無しにガード不可攻撃までお手軽無効化するのはやっぱどう考えてもクソ 虫棒って今作どう?火力的に
チャアクはちょっと難しすぎて俺には無理だ 虫棒は空飛ぶおもちゃだぞ
火力的にはプロハンレベルで突き詰めたら並の双剣に追いつけるんじゃないかな 何と比較するかにもよるけど片手とならそんな大差ないんじゃない?
ガチ弱武器はないし渡りなら火力とかあんま気にしない方が楽 双剣舐めてるだろ
どこ殴っても130くらい出るんだぞ
誰も並べねえよ バル「何処殴っても?じゃあ両腕ばかり殴らないでくれませんか?」 >>351
昨日は迅錬丹873個分もうかれこれ4000近くやってるけど未だ0
一面水色の画面見ると殺意湧いてくるわw 克服バルクを狩る→濃龍血を捧げる→いい護石なくてがっかり→
のループしたいんだが娘がずーっとFortniteやってて代わってくれん ほぼ全部の武器でスタン出来るからハンマーでも尻尾切れてもいいよね
あとは切れ味無くすとか >>363
今6周年イベントで護石マラソンやるよりはるかに面白いからフォートナイトやる方が正解だぞ >>364
ふと考えたら太刀双剣以外は自前でスタン出来るのか
時代変わったな >>357
火力は下から数えた方が早い
使い込めば358の言う通り並みの強武器使いには並べる
なお使いやすくて火力出るのは属性特化で地上戦する劣化双剣スタイルなので複雑な気分 でも今の環境だとチャアクはスタン出来ない様なもんか? 弓がしれっとスタン覚えてるの謎
デメリットも皆無だし ホントは無視できないデメリットがあったんだけどなスタン弓… 操虫棍と片手使ってると劣化双剣感が強いんだよな…
ランスガンス並みに別武器だと火力気にならなくなるが 片手に関しては物理寄り武器として差別化はされてるかな。双剣の1.5倍の時間がかかるけど。属性渋い奴相手で物理型双剣使うくらいなら流石に片手剣使う 虫棒は4時代は強いから儀式あっても問題なかったが
以降は弱いのに儀式させられて時間制限と
駄目だった頃の太刀が歩んだ道を地でいってるからな… >>363
克服バルクを狩りたい→濃龍血を捧げたい→娘さんがFortniteやってて代わってくれなくてがっかり→
このループはできてるようだから問題ないんじゃないか ただ太刀の場合はどんだけ弱くても皆使ってくれるんだ…
虫棒は弱いと見向きもされないんだ >>377
2色取りなんて本末転倒なものを作るくらいには開発もエキス儀式の扱いに困ってるよな
次回作は笛みたくテコ入れして虫は共闘要員だけにしてくれると助かる 太刀は円月型威合型共に良調整だわ
特に円月型はかなり中毒性ある ランス虫棒片手笛とかの不人気武器って開発側も興味ないのが透けて見えるからどうしようもない ソロでバルク狩る→マルチで迅錬丹集める→錬金と錬成回す→錬成中に疲れて寝る
最近ずっとこんなん ワールドの頃は虫棒でマルチ行くとかなり白い目で見られたはずだけどサンブレの片手もそれくらい?
双剣が壊れすぎてるだけでそれ以下は横並び、とかなら良いんだが片手はそのラインにも入ってないみたいだし >>335
そろそろってかライズで久々の登場だったんですが… >>385
ライト弓双以外は平均的に見かけるが片手が横並びに入ってない根拠を知りたい ガンサー達は長年のライフワークだった勧誘も必要無くなったしマイオナも出来なくなったけど大丈夫そ? 240まで作業で上げてそこから他武器触ろうって気になるやつどれぐらいいるんかね
モンスターの強さに嫌になってまた作業武器に戻るんじゃね >>390
マイオナガンサーは操虫棍と片手剣でマイオナしてるよ 片手も横並び入ってるよ、頭柔らかい相手なら上から数えた方が早いくらい アマツ原メル弓貫通で相性良いんだよな
今はシャガルと戯れとけってことか ガンスも増えたけどほとんどがアマツガンスでFBFしてるから半分別武器みたいな感じ
通常型しか使わない自分が言うのもなんだけど 今の環境だと通常ガンスしか使わんのもしゃあなしよ
FBFガンスもなんというか、別に強くはねえしな バルクで見る双剣の半分は龍気頭に螺旋斬してるけど日曜日だからですか? 最新の護石と錬成装備揃えてチクボン型作ったけど弱すぎてマイセット登録すらせず合気リバブラセットに着替えた
チクボン好きなんだけどやっぱそれなりにダメージが出ないとテンション上がらんわ >>391
ここにいるぜ!素材が全て出るようになってからは傀異レベル上げる必要性を全く感じなくなって、趣味装備を作る路線に切り替えたわ。
太刀とかランスとかライズで触ったきりだった奴を最終強化したりその武器で強化のための傀異素材集めたり今まで見向きもしなかったイベクエに挑戦したりで半ば義務的に傀異クエ回してた時よりも楽しめてるわ。 ええやん
色んな武器手出すとモンスの印象が一変したりするよな(良くも悪くも) 今は何使ってるか分からないけど
最初にモンハン始めたときに使うと決めた武器に渡ると言うか戻って欲しいとは思う >>404
サブと言うか数種類使ってるよ?
クーゲルマンに言ってるつもりと言えば伝わるかな? >>405
そうか
自分は色々やってみたらいいと思うけどな こんだけ武器格差激しいゲームで最初のに戻れとかモンハン辞めろと 10年振りに大剣使ってみたが察してそっと剣を置いた 狂化奮闘双剣強いって見て龍属性を原初メルゼナ双剣で防具は自分で出来るもので組んでみたけど武器の怪異錬成してないと螺旋斬してもダメ3桁にならない?
狂化2 奮闘3 見切り6 業鎧3 達人芸3 超会心2 渾身3 連撃2 逆恨み3 血氣2 血氣覚醒1 他はおまけスキルって構成です 武器錬成の属性値の伸びやばいからフル強化は前提だよ 7733に慣れてるとそうなるよな
属性で殴ってるからミドロのタイヤが最強
業鎧も忘れなく武器錬成は属性8攻撃2 >>409
コピーの話なら50%らしいけど
糞クエほどコピーされやすい気がする チルカ 重ね着リアン
属性攻撃5 見切り4 渾身3 会心属性3 起ゲイ3 クシャ3
修羅3 顕如3 弱点属性3 血気覚醒3 奮闘3 超会心2 匠2
破壊王2 血気2 せんえい2 狂化2 逆恨み1 雷属性攻撃1
毒属性強化1 回飛距離1 気絶耐性1 砥石高速1 連撃1
ごうしん1 風纏1
どうでしょうか? あ、龍属性強化5はつけてます
やっぱ武器錬成必要なんだ、あとは会心撃と弱点特効属性が足りてないのね 双剣渡りならとりあえず血気覚醒組むのはおすすめ出来ないけど
YouTubeとか見たら最新スキルだからってこぞって推してるもんなぁ
>>416
スロの自由度高いし刻銀で良いんじゃない
今って紫出ないバルク双剣使うの? >>408
モンスターの早い動きに全く噛み合ってないからな大剣
防御できるくらいしかメリットないだろ
シンタメ外したら終わりだし バルク双剣は昔の女
今時の属性武器たるもの紫くらい出して頂かないと😎 >>419
各種溜め攻撃を入れれるパターン作りを試行錯誤するのは面白いけど
今このタイミングで1からやるには腰が重いってだけだよ >>418
属性特化させるならバルクが一番ダメージ期待値高いと思うけど 攻撃くらって真溜め当てなきゃ火力出ないから昔とはもう全くの別武器よな
マルチでも火力出せないしこの立ち回り大嫌いだから大剣捨てたわ >>424
いつの話か知らないけどバルク双剣はロワーガと刻銀には絶対に勝てない 真溜めは爽快感はあるんだけど単調だから飽きるのが早い感じ(大剣使い居たらゴメン) ただでさえ手間のかかる儀式がさらにスロモーションかけたみたいに遅くなっててキモすぎる
なんで強化打ちなくなったのにアイボーより遅くなってるんですkね あ、でも流斬り大剣は好きよ
ぶん回しても属性弱点に当たる相手しか無理だけど渦流3のくそ長アーマーは他武器に出来ないことが出来る >>427
突き詰めればどの武器も単調よ
いっぱい斬ってるから単調じゃないわけではないし 流切りやればいんじゃね
敵の後隙に抜刀攻撃2段階目くらいまで当ててコロリンするだけ
チャンス時には3段階目~強溜め~強なぎ~とか適当な感じでもちゃんとやれれば300バルシャガも10分かからないくらいにはやれるぞ
儀式も小まめに強化納刀するくらいでいいから楽だし SBの大剣は火力出すのに呵成真溜め当てるモーション待ちの大味なカウンター武器だからIBの真溜めスタイルじゃつらくなるのよね
ただ真溜め儀式がいらないからIBより火力出すのは簡単
マルチは小タル使えないけど呵成真溜め一発で6000〜7000くらいだから五発以上当てたらマルチでも一応仕事していることになる 烈火のアマツって通常とステータスどれくらい違うんだ? >>432
自分もそれくらいだったけど狂化2回復量3盛ったら300シャガル6分台まで縮んだわ
ひっかきの削り無視して2まで打ち込めるとお手が来ても渦流3で爪殴りまくれて気持ちいい 烈火アマツ第2フェイズから火事場属性速射理解者@3ココ!主笛 >>435
そんなに流切り触ってるわけじゃないから詳しくないけど、大剣流切りは狂化運用より物理系スキルに属性盛った方がダメージ出ない?
まぁ相手肉質にもよるのと下流3HAで狂化ならダメージ無視できるのが大きいのか マガイマガドの尻尾突き刺しにGP取って超出カウンターしようとしたら粉塵爆発で潰されてチャージアックスを諦めた
こういうカウンターしちゃいけない、してもリターンのない行動ばっかりで昔言われてた「カプコンが隻狼作るとどうなるか」みたいなテンプレネタ思い出したわ
尻尾から弾飛ばしてくるやつも一発目GPしたら二発目で潰されて、かと言って二発目待ちして棒立ちしてたら一発で終わって時間の無駄になるし
高速化だけじゃなくて行動派生が複雑化しまくったこのゲームでジャスがカウンター主体は無理だわ 元々使ってた片手も昇竜のカウンターありきの武器だったのが嫌で他武器渡り決めたのに右見てもカウンター左見てもカウンターって地獄かよ
カウンターゲーにしたいならちゃんとカウンターが機能するモーションにしてくれ 噂のクーゲルつかってみた
タイムはまぁまぁ
とりあえず手数が凄まじいから気持ちはいい
とりあえず属性をコロコロ持ちかえるのがめんどくさくて
狩れればいいならこれ一本でいいな カムラセットとかいうナメたDLC出てたけど何?
儲けたいなら新規のカッコいい重ね着出さんかい! >>438
終盤のアプデで属性補正がやけくそ上方修正されたからね
回復量3にするのに火力多少落としたけど、血気あれば狂竜症発症してようが殴り続けられるようになったからその分が大きそう アーマー付与されるし威力も高いし覚醒維持まで出来る属性充填カウンターが最高 >>436
体力1.5倍で怯み2倍てまじか
アマツって空中で怯みまくるからその隙に大技系は高火力振るから怯みタイム減るなら2倍の時間かかりそうだな… >>440
勇ハンマーはいいぞ…
カウンターを当てる義務感もないしひたすら貼り付いて殴るストロングスタイルや
2G時代の片手剣使ってる感覚にほんのり似てる 烈火アマツはこれで制限時間20分なら面白かったのに >>446
溜め中の攻撃捌くのって基本キープスウェイ? >>449
溜め維持コロリン
キープスウェイ
勇1or2の踏み込みで位置避け
勇1or2から派生の水面パリィ
このどれか
キープスウェイはそこそこガバガバにフレーム回避できて
水面は単発ならガー不でもなんでも捌けるぞ ソロでやってると、火力無い好きな武器使うのが虚しくなるな なんでマガイマガドやねん
最初はオロミドロ、ドロ亜種、ナス、茶ナス、ナルガ、ディア辺りで
チャアク練習するといいよ 狂化2引いてからサブスキル抽選ボチボチしてるが
奮闘、修羅でいいから1でもと思うがまあ無理やろうな
最近300ディアしかしてないわ3分で回れるのこれしかないし うちは狂化2というのは都市伝説なので
もうモチベが尽きかけている… ハンマーの良いところはこの武器を使ったあとに元々使ってた武器を使うと使いやすさに感動するところ 俺はキープスウェイの貧弱な機動力、無敵時間に耐えられなかったわ…
距離も性能も反映されないのほんときつい そこに片方属性も乗らないゴミを担いだ双剣のなり損ないがいるじゃろ
アイボー初期のジャストラッシュがクソザコすぎて使う価値皆無でアプデで慌てて強化したのにライズサンブレでまた通常のループコン以下の火力に戻すって頭の中に何が詰まってたらそんな調整できるんだよ
この武器アイボー初期から進歩してねえよ ハンマーの強さには文句ないけどスウェイはワイヤーステップと比べてあらゆるサポートが貧弱すぎるよな
刃鱗乗ってたら全てが変わってた ヤーステは距離積んでると飛びすぎるからそこだけ悩ましい
スウェイは色々乗ってくれたら良かったけどまあ…小回りは効くということでここは一つ こういう区分あんまり意味ないんだろうけど、サンブレの武器tierってどんな感じになるんかね
S弓双剣
だけはもう分かりきってるけど イカれ武器:双剣・弓
別ゲー部門:呵成・ヘビィ
並武器:その他のみなさん このゲームはその他のみなさんだけを触ると実にバランスがいい その下にゴミ:片手剣付けろ
よりにもよって最強武器と駄々被りした上で何一つ勝ち筋のない完全下位互換だぞ
エルデンリングとファイナルソードが同時に遊べて誰がファイソやるかよ ソロとマルチで評価分かれるだろう
ソロはSヘビィ大剣弓
双剣はその次くらいで次が太刀
マルチはS双剣の一強
死なない簡単操作で高火力マルチ適正高いの三拍子でクーゲルから大量に渡っていった印象 ハンマーの空中回転好きだからやってみたけどアレは不動回復カスタムあり気だな
ジャンプ鉄人とかあればワンチャンあるんだが 最下位決めるなら片手か棍かな
立ち回り弱すぎるから笛も候補だけど火力だけはあるんだよな 片手はアイボー強かったから100歩譲ってしょうがないとして、虫棒最後に強かったのいつよ
ワールドアイボーともに悲しみを背負った武器だったしクロスの頃も強かったかと言われると… ぶっちゃけ大差ない並武器同士の格付けはどんぐりの背比べもいいとこなんで必要性を感じない
特に今作は武器種で括れる程戦闘がシンプルではないし、プレイヤーの技量による影響力が大きいんでレッテル貼りしてもマジでアテにならん アイボーの虫棒はエンドコンテンツ最強格だったぞ
片手も虫棒も麻痺畜撃とかだとパーティーでの貢献度高そう 青いヌシの百竜夜行やりたくねー
psに移植するならこのクソタワーディフェンス削除してもってこいよ
糞まで一緒に持ってくんな😡 片手剣もモーション値は高いからなぁ
ただ属性をひたすら優遇する今作では属性の強さが武器種の強さに直結するから属性が微妙なのがね
仮に物理ゲーならかなり上だったと思うよ 片手剣と双剣の関係はチャアクで言うところの榴弾ビンと強属性ビンみたいな物だからな
唯一の利点がスタン取れる所なのも似てるし 亜種イソネミクニとまともに戦ってみたけど克服シャガル並みに隙がなくてイライラしたわ うんちもれちゃうよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー イソネ亜種はスキは多いだろ
こいつの問題は多段のカウンター殺しやアーマー殺し くねくねしているから当たり判定がよくわからないけど頭狙うゲームなんだと理解してから雑魚化した
取りあえず近接で頭だけ狙っている でも近接でバルファルクいくなら無属性じゃね?
あ、双剣以外ね あんまりやってないフレが変換3激昂2スロ311引いててふいたやっぱセンサーなのか 自分は片手剣しか使えないし使った事は闘技場しかないので全く参考にはならないけど
次回作は片手剣以外を使う イベクエアマツで迅錬炭21個、カムポ935貰った😭 強化アマツにくる乱入モンスって複数からランダム出現?バル来たけど スタン取れる以外双剣に負けてる片手剣と空中戦の機動以外双剣に負けてる操虫棍がサンブレイク最弱ツートップで異論なしやろ?? 片手も棍も面白いところあるからええやん
いちいち荒れること言うやつの頭が最弱なことだけは間違いないけど 双剣に比べたら近接ほぼゴミなのになんでその2つだけ執拗に最弱ってことにしたいん あーイベクエだからウツシ連れてけないわけね
ウツシいないとヌシオウガ来ないからバルク確定なんだ アマツの大翔蟲で上空にとんでかわせってやつ
どうやって空中で浮かんでられるの?
◯ボタン押しても落ちて来やがるよ猛き炎さん 大翔虫でとんだらL2と△で翔虫だしたあとに○ボタン >>495
自力で大翔蟲使ったあとはL2+○か△で疾翔けして空中停止
アマツに打ち上げられた後はL2+✕で受け身取ってから疾翔けなり >>486
爆破使ってるわ
後半はほぼ無属性になってるけど マルチアマツヤバいな成功する気がしない
実装直後みたいな阿鼻叫喚だ >>489
うおおおおおおおおおおお
迅オウガ回したほうが良くね? たしかにマルチのアマツ成功率低いわ 狂化気絶耐性つけてりゃスリップ解除事故以外乙らないと思うんだがなぁ そういうまともな人達はソロでやるからね
失敗しないしそもそもソロの方が早い
で、マルチに来るのは… マジか
5回やって全部成功してるけどマグレみたいなもんか 烈火アマツソロで20分かかるし慣れても大幅短縮とはいきそうにないから迅オウガで良いな そもそもイベクエに盟友連れていけないのなんでなんだよ 狂化2ないけど現環境で属性双剣組んだら螺旋斬で3000ダメ出るんだな…
まあそっとアイテムボックスに封印したけど 一回で20個ごっそり貰えるのは悪くないな
演出長いから絶対飽きるけど気分転換にたまにやるか >>507
双剣渡りしてるけどそんな出せたことないからスキルとモンスター何でやったか教えて~ まだやってないがソロ20分はやばいな クソクエじゃん 弓使いでもそんなかかるんか? 双剣ソロだけど9分やったもっと縮めれるだろうけど旨みないからやる気起きん ランスで11分だった、久々でほぼ昇天やってないからこっちも5針はいけるかな
でも連携変わってて覚えるの大変そう >>509
すまん、カエルの頭だよ
クエストは行ってなくver13で作ったフルネフィリアを狂化1おま出たから変えられるか試したんだが結局ネフィリア2部位使う結果になってた
スキル忘れたが業鎧、奮闘、火属性強化、炎鱗、連撃、弱特属性とかそんな感じ
武器はタイヤで錬成フル強化してる >>518
スキル教えて欲しいランサーだから作ってみたい >>518
さっき昇天ランスしたら18分かかった…
装備とスキル教えて イベクエの存在忘れてたわ
あと数時間したらまた忘れそう イベクエでもソロの方がが早いは流石にイキりが過ぎる
盟友も使えないし指定部屋行った方が早いやろ >>521 >>522
血氣覚醒Lv3, 見切りLv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv7, 連撃Lv1, 粉塵纏Lv2, 刃鱗磨きLv2, ガード性能Lv5, ガード強化Lv2, 血氣Lv2, 煽衛Lv3, 剛心Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv5, 達人芸Lv3, 攻めの守勢Lv3, 会心撃【属性】Lv2, 破壊王Lv2, 気絶耐性Lv1, 災禍転福Lv1, 挑戦者Lv1
リバルカイザーホーン(攻めの守勢+1 スロット+1)
プライマルメイル(業鎧【修羅】+1 気絶耐性+1)
プライマルアーム(狂竜症【蝕】+1)
リバルカイザーコイル(攻撃+1 弾導強化-1 スロット+1)
プライマルグリーヴ(攻めの守勢+1 破壊王-1 スロット+2)
ガード性能:3 煽衛:2 LV2-2-2
これでいいんかな メルゼナ用で刃鱗とかガ強入ってるから抜いて盤石3にするつもりだけど アマツ防具複数作ると角だけガチで足らんな
要求数かドロップ数間違えてないかこれ 冰気3 蓄積攻撃2 スロ411の理論値おまきたから
大剣始めます アマツ角とメルゼナ翼は破壊王装備で1分帰還ミニゲームおすすめ
サブタゲ好きだったから復活しねぇかな このゲーム、だれがどんな募集してるかわからないって
マルチゲーとして終わってるよな そのせいで最近全く参加要請出さないし入ってもないわ >>524
マルチは連帯責任な3乙モンハンだし
そのせいで失敗リスク高いの考慮したら
結果的にソロのが早いまであるからなぁ >>524
今から一乙にかなりの責任が乗るマルチいく度胸つけるよりソロやってたほうが早いんだよ俺は
そんな度胸あと3年は付かねえわ 責任なんて物が伸し掛かるほどの事でも無いし
何か起きたら責任を取る訳でも無いだろ
マルチは気軽に行こうぜ TGSのステージでハットトリックかました人だって今日も元気に生きてるよ ソロが好きとか早いって話なら気にしないでくれ
どう遊ぶかは個人の自由 >>538
そんな所で一人で3乙決めたらモンハン引退するわ イベアマツ、野良螺旋斬x4で7分足らずで終わったわw 当たり前だけど野良はメンバーによるな
イベアマツ最速が5分で最長が10分
毎回5分で終わるなら効率いいんだけどな >>538
泣きそうだったからな
彼はもうすべてを超えた先で1乙おじさんを笑えなくなってしまった アイボーの時は片手大剣虫棒使ってたけどサンブレだとどれも封印推奨レベルの調整されてるのほんとうんち
その一方で双剣はらくらく操作で最強火力叩き出してるの考えるとノイローゼになりそうだわ せめて武器指定を部屋コメントさせてほしい
ボウガンハメとか双剣パーティーとかしたいのに意図してない人がきちゃう
固定を組む努力を怠っています ワールドだと○○好き集まれがあったね好きなのでやればいいけどライトの致死率が
今だとナズチバルクがヘビィ部屋欲しいところかな 迅アマツ弓火事場TAが4分半くらいなのにマルチ野良寄せ集め双弓で4〜5分で狩れるもんなの? フレとやるとき以外はなにも期待しなければ楽だぞ
どうプレイしても最後になにもない 部屋だから装備ちゃんとしてる人集まりやすいし弓双ならそんな疑うタイムでもないだろ つかマルチはプレイヤーの4人がかりなのにモンスの体力低すぎるんだよな 良い感じに迅オウガ連戦してたのに通信エラーとか勘弁して 弓双狂化奮闘修羅で行きませんか@3here!
その他来た時はフレに呼ばれます 狂化おま39個めでやっと狂化2心眼1s22出たわ〜 流石に300レベル行ってるだろうし
300レベルになればもうレベル下げて盟友とやる方が良いからな
ディア以外効率悪いし脳死周回はディア一択やろ
オウガなんて論外爆死が最高だわ >>568
700回以上になったけどまだ狂化2は0
沼らないように願うよ 討伐数多くないのもあるけど未だにシャガル慣れない
大技の柱から逃げてもホーミング地雷しつこいのホントに嫌い うんちもれちゃうよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3回やって12、11、10分だった。まあ10分切りがいいところだな。
毎回角折ったのに全部嵐気泡塊だったのが地味にクソ。 野良もやってみたが1回しか失敗しなかったな
昨日は乙専みたいのに出くわさなかった シャガルもバルクもただただディレイ地雷設置するだけのモンスターなのがしょーもない
開発側の諦めが伝わってくる アマツの打ち上げギミックよくわかってなかったが
大翔蟲→回避ボタン→疾翔け→空中ブラ下がり が正しい操作で
竜巻に打ち上げられた場合は受け身のみできる感じなんだな。 打ち上げられたらアマツが正面向いたら受け身でええんやで
ぶら下がってる方が楽だけど >>579
ほんとこれ
まあやってて楽しいけどこれじゃない感がすごいわ
今作はお手軽カウンター武器多いしハンターの調整もアホだから結果的にこうなってるのもある気がするけど シャガルは地雷の設置個所に細かい調整を感じるからバトルとしては面白いんだけど見た目がやばいわな
4の頃からそういうモンスターですーと言われたらそうだけど、同じ連撃でもメルゼナの突き払いみたいにモーションついてたら印象違ったかも 大技追尾二回だけど終わったシュシュで地雷にぶつかる現象に名前付けて 噂の特別クルルヤックやったが不快すぎて草
もとから何やってくるかようわからんのに特別のターボ補正でツボ飛びかかりと突進の速さが意味わからんことになってる
ガチゲロモンスター認定とさせてください 三連お手のワンテンポ遅れて発生する紫柱嫌い
他は別に 特別ベリオロスもチャアクだとまぁまぁうざい
動きが早いから咆哮をGP超高打っても移動されていて当たらん
300は9分ぐらいだったけど
特別攻撃当たらなさすぎて25分かかったわ
斧強化でストーキングエアダッシュしたら10分だった シャガルやバルクつまんねーなら防げないスリップダメージが発生する床を設置してそこから風圧発生させるか? ベリオあんま覚えてないけど超出自体は形態変化からならそこそこ撃てた気はする
けど棘壊すと属性肉質渋くなるから体力多い特別はやりたくねぇ まぁフレーム回避のみ対応の確殺してくる技を複数持たせればいい バルクはまだいいけど開国シャガルは画面がうるさいのなんとかしてほしい まさかの新クエてマジ?
というか狂化とかのクソスキルゲーは変わってないんだよね? >>595
ちょっとタフくて怯み辛いアマツ追加されただけだぞ 百竜夜行を参加要請して4人集まりますか?
セールでPS版も買おうと思ってるんですけど 狂化2全く出なくなっちゃった
かれこれ5000個以上前かもしれん ドロスライトで
伏魔変換激昂奮闘より
狂化奮闘業鎧の方がダメージでる
そんなもんなの? 25分単体決戦場集め飽きた😫
特別コンプした猛者おるのか? ちゃんとキュリア3匹に黄色煙まで待って撃っても
狂化奮闘業鎧の方がダメージ出る ライズDXキット+サンブレDXキットが4962円
安し~😂 なんかエンドコンテンツ放り込んでくれねーかな
鬼周回して物理だけ延々と強化できるとかでも >>598
★7が赤になってるやつなら集まる
それ以外は集まらない アマツ集会場でやってみたけど双剣弓だけ集まれば4:40~5:30で周回出来た
オウガと自爆と比べて効率どうなんかな
野良だからオウガヘヴィハメは無理とすると アマツはマカ油も4~10くらい貰えるような
操竜すると落とし物増えて結構いにしえの龍秘宝も拾える気がする アマツで迅連丹出すって事はさ、皆がムキになってガチャしてるのカプコンはわかってるからでしょ?
アマツで遊んでほしい理由以外にアプデで更に錬金のレア率も絞ってきてるんじゃないの?
狂化2なんて更に出なくなってるだろうよ 1クエスト全部録画出来るの革命過ぎるわ
上達止まらんね マルチでイベアマツ行ってきた
片手と弓とライト×2で20分だった
特にこれと言った感想はない 昨日今日マルチ迅オウガ行ってクエ失敗の大半の原因はスリップ大技で狂化双剣と弓が軒並み乙っていくことだった
狂化使わないから分からんが対処しにくいのかな キョウカは被弾するとすご今勢いでスリップダメージくらうんだけど鞍替えすれば解除される
たまに気絶して解除間に合わない時くらいかな乙るの >>623
さっき救難アマツ行ったら24分掛かったな
ひたすら亀るランス、超高打たないチャアク
被弾オンパレードのスラアクで何とか討伐出来たわ。夕方6時頃に出会ったパーティーは
7分台で終わったけど本当ピンからキリだよ
一番辛いのが10分戦っての三乙だわ 龍気変換って最初蒼にして攻撃あてて属性耐性上げてから
朱にするんじゃないの? 部屋建てたら0針出来そうなメンバーだったりソロのが早いわメンバーだったり
低ランク来たりだな基本蹴らないけど3乙とかするやつ居座ってたら多分蹴るわ なんとなくアマツ救難行ったら大剣3人組のやつらでワロタ
漢の中の漢だな >>634
近接なら大体そうだけど
ボウガンは必要な攻撃回数多いし最初から朱で戦う方が早い >>636
後隙多いから割りと真溜め当て放題よ
双のが早いと言われたらそれはそう >>634
そうなん?
近接だが最初から朱でやってたわ… コンセプト的には青で充填して赤で開放しろってことでしょ
正しいと思う
剣士で青使わず最大補正いけるの? スキル特化で耐性落ちてたら儀式しないとキツい
耐性盛るか耐性団子食べないといけない 狂化2おまや各属性強化するの面倒だからver15以降は大剣太刀片手ガンスしか使ってなかったがそろそろ飽きてきたわ
笛、蟲棒、勇ハンあたり使ってみっかな >>646
チャアクだと斧強化して5回ぐらい当てれば盾マークつくな スラアクだけど実戦だと30秒~1分位?
オロ武器とかだと天衣発動前に落ちた切れ味戻しながらだから儀式感は薄い カムラの里ってフゲンの家だけデカいのあんな狭い村でもしっかりと格差があるんだなって感じで良いよね
田舎の闇を感じる フゲンの家ってフゲンが立ってる後ろの建屋か?
それタタラじゃね? 工房兼自宅なのかもしれん
そしてフゲンの家にはフゲン以外にヒノエ、ミノト、ウツシ、ロンディーネ、ヨモギ、ゴコク、ハモン、カゲロウ、コミツ、イオリが一緒に住んでる大所帯かも知れん 3000個作ったけど狂化2出ない、伏魔も出てないけど。
じんれんたんなくなったんで、ジンオウガソロをやってみたがハンマーじゃめんどすぎる。
使ったことのないライトボウガンのテンプレ装備を作ってみる…
YouTubeの人みたいにできるのかしら… 迅錬丹600個分か?
そのくらいだと確かに出ない事あるわな 普段ほぼ近接だったけど最初は近接よりちょっと早いくらいだったのが5分前後には短縮できたよ
散弾よりエイム回数少なくて済む散弾速射おすすめ 迅オウガは1時間くらいで疲れてくるから結局スマホ弄りながらタル爆死に落ち着いた 理論値求めて最近丹2000個近く溶かしたけど狂化2見てないな 狂化2が出たら出たで、ショボい第2スキルとスロットで更にガッカリする。 固有系は第2とかスロがショボい率異常だから
排出率が低いだけじゃなくコスト的概念もありそうだよな。
狂化ついてたら1でも絶対に茶護石な気がするし。 なかなか出ないほうがエンドコンテンツになっていいよな
出たところでどうなるは抜きに目当てのものがあるかないかは重要 なまじ初回の狂化2護石がそこそこいいと更新ハードル上がってモチベ下がるぞ ロビーのホストBGMが追加コンテンツの曲だったんだが
気に入ったのでポチったわ
城塞高地?のアレンジいいな おとといセールでライズとサンブレイクのセット買ってちょくちょくやってるけどやっぱおもろいな
ライトボーガン使い出したんやけどワールドの時って避ける時のスライディングみたいな動作中にリロード出来なかったっけ
ライズでもできる? >>665
出ても出なくても次第に飽きるからどのみち下がる
なら神護石で飽きるまでの間を楽しめた方がいいじゃないか おかしい
824の時は特別東急全57匹制覇したろと思ってたのに一月後の今半分の28匹
20超えた辺りから惰性になってきた… バルクとか周回してると貯まる浄龍血ってどうしてる?
錬金に2個使ったら端数100も出るし
かといって200前後に調整するのも手間だし そのまま漬けて3個分とするか武器錬成のポイントにしちゃう 武器錬成で贅沢に消費してるし
他の細いポイントの素材集める方が面倒くさいしな 金玉って何だよと思ったけど破傀玉の事?
今まで売っぱらってたけどバルクのならぴったし200なるのか
武器錬成はあらかたやっちゃったしそっちにしてみるわ 無駄に怪異素材種類多すぎんだよな
調整だるすぎ
怪異錬成みたいに端数切り捨てでいいからマカ油で返せよ 君もいずれ怪異調査チケットを邪魔に感じるようになって濃龍血と一緒にぶち込むような男になるんやで
金ってのは人を変えちまうんだ🥲 龍気変換使ってる人の猫飯って3つとも耐性団子とかだったりする?
短期催眠よりいいのかな 大抵デフォ錬成でやってるだろうし3つは無駄が多いな 怠けてスキル特化で激昂3つつけたから
マイナスが大きくて龍気変換を活かしきれてない気がする
また同じ防具つくって普通の錬成で激昂つけるか 原神やれるPCやスマホ用意してやらんと今後も取られるぞ しかし原神ってもろもろのパクリやな
ブレワイとかライズとか >>685
もし娘に勝てるパパがいるなら
そいつは素手でゾラマグダラオスを討伐できる 希少な狂化2が、見切り1スロ32と血気1スロ32で悲しい サンブレほど武器バランス酷いの4G以来じゃない?火力差3倍はあるでしょこのクソゲー
これで弓双剣をテキトーに振り回すんじゃ無くて真剣に使い込んでる奴いたら単なる馬鹿だろ
その労力で弓双剣使ったら絶対それ以外の武器より早くなるのに
一部武器だけ超絶優遇して他武器放り投げてバランス破壊するバ開発死ねよ本当に
なんで他武器は下位上位マスター怪異の4段階なのに弓双剣だけその上があるんだ?
アイスボーンなら弓双剣だけにミラボレアス武器があるようなもんだろ
じゃあもう次回作は弓双剣だけの二武器にしろよそれ以外使わせる気ないんだろ? 片手剣の盾にも属性乗るようにしてください
片手剣にも愛の手を まじでガンランスのダメージ計算あほらしすぎて辞めた 武器の偏りってなんのゲームにでも存在するよな
ここの論争見てるとPSO2思い出す
自分はヒーロー便利で楽で実装後にずっと使ってた
モンハンも元々弓使ってた事もあってラッキーとばかりに狂化付けてる
上手くない人でも上手い人達と一緒に遊べる救済的なサービスだと思ってありがたく使ってる人も中にはいるわけで どんなゲームでもお手軽強武器みたいなのが大流行すると過疎るの早い >>691
流石にそれはないわ、上がぶっ壊れてるのはそうだけど
1番上の3倍も時間かかるなんてあり得ない キュラララのTAで弓双剣の最速より早い他武器レコード一瞬で出てきたが? 自分が使ってる武器種より強い武器種あるのが気に食わなくてしょうがないんやろな むしろ好きな武器がぶっ壊れじゃなくてよかっただろうに
救済装備が存在するのは悪いことではないし、適当に周回すりゃ速いのはメリットだぞ
楽しみたいときは好きな武器でやりゃいいだけの話
アホかよw ぶっ壊れ武器になってクソみたいなにわか渡りが大量発生するくらいなら俺のメイン武器は並武器でいいわ 狩猟時間が減ってるから相対的に武器格差も減っているように感じるわ
倍数で比較するよりは差で比較した方が良いと思う
XXの超特殊許可とか笛とヘビィで20分くらいTAに差があったからな 上がバグレベルで強くなりすぎただけで下は仲良く固まってるから文句はないかな
大体アーマーか無敵かカウンターあるし過去作ほどやってて苦しいレベルじゃない 武器種内のアクションの格差のが気になる
選択肢があっても結局これやってたほうが強いんだな的な 強力なバフ(時間制限付き)で無理やり何度も使わせるタイプの入れ替え技嫌い
そりゃ使うよ強力なバフ付きなんだから・・・
こっちはモンスターとプロレスしたいのであって一人でシコシコしたいわけじゃない >>706
狂化の恩恵受けれてる武器とそれ以外とで差が開いてるかが
ここ以外はバランスいいからな
狂化がほかスキルとの相乗なくただの無敵スキルだったら良かったのに うんちーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 狂化で常に鬼人化してれば鬼人ゲージなんて関係ない。変な儀式が必要ないのも双剣の強み。そしてこれは特に儀式ゲージを持たない片手剣の強みでもあった。使いやすさ、機動力、火力、カウンター。XX以前の属性重視武器としての立場…片手は何もかも双剣に奪われた XXで散々お世話になったろうに刃薬なんて儀式要らないって言うから今作悲惨な目に それでJRがアイスボーン並みに強かったら物理特化として別方向の強みもあったんだろうけどな
普段のループしてる方が火力出る大技ってなんだよ
螺旋斬もそれくらいにしろ 次回作で覇権を取るための政治活動だよ
新作のnowで大人気だから次回作でのアッパーは無しで!w サンブレ最弱候補片手剣
双剣に勝ってるところなし
得意のスタンも東急スタン補正でバコスカとれず
初期サンブレイク近接環境上位から最低ランクへ まあ双剣は意図的に壊れたままにしてるんだろうしそんな壊れ調整武器と張り合うのは無駄だからやめとけ 片手剣はチャアクの榴弾ビンみたいな存在だから
双剣が強属性ビンな >>719
意図的じゃないよ
そんな意味が無いし考え無しにスキル追加して出来た偶々の産物や 開国バルク36体目で大金冠ついた怪異素材も取れない怪異レベルも上がらない無の狩猟からやっと開放された 偶然の産物はその通りだと思うが敢えてナーフせずそのままにしてるんだぞ 混沌シリーズに狂化奮闘逆恨みがセットで付いてるのも偶然だもんな そこは狙ってやってんじゃね
渾沌が追加されたver13だと双剣は強いが壊れとは言われて無かった
片足突っ込んではいたけど >>717
双剣に勝てないと最弱なら殆どの武器が当てはまるでしょ 普通のクエの克服バルクより傀異討級の克服バルクが破壊玉落としにくい気がするの >>727
打点や差し込みやすさ生存性とか片手の強みが双剣と駄々被りしててその上で全部負けてんだからどうしようもないだろ だから双剣より下だから他のどの武器より弱い!とはならないじゃん
盾コンで親でも殺されたのか 言うて片手より笛ガンス辺りの方が下に感じるわ(TA目線) taは別ゲーだからなあ
大樽小樽カウンターはマルチで使えんし
逆にガンスは良くも悪くも安定してる 片手と虫棒に文句言ってる奴つまらん
双や弓にも強すぎて文句言って双 双剣
火力95点(ヘビィ100点)
機動力100点
防御力100点
サンブレはこういうゲームなので 奥さんとレベル70くらいの怪異化モンスター戦って毎回沈静化させられずにバースト食らって死ぬ
楽しすぎ ランスやガンランスや笛を使ってても双剣とは違いすぎるからべつに双剣でいいやってならないんだけど片手剣の強みは双剣と被ってる上に弱いからな
双剣でいいや感が片手剣使ってると他武器と違うのだ 自分が使ってて1番楽しく感じる武器を使えよ
面倒臭えやつだなw 片手剣なんと武器出した状態でアイテムが使える 納刀最速
なんかこれじゃない感 その抜刀アイテム使用を活かして小さな隙に大樽昇竜決めるんですねわかります 怪力の丸薬を飲めって
開発からのメッセージだろ
何?丸薬サンブレイクには無いって?
片手、お前船降りろ あっでも今時の片手なら冰氣積んでそうだし納刀挟むか
…まぁ最速納刀が輝くってことで… ひょうき片手剣ってサンブレイだと話題にならんなそういや 流石に片手エアプで片手どうこう言うのはやめとけよ
片手が弱いのは属性ゲーのサンブレイクにおいて属性との相性が悪いからであって物理モーション値自体は高い
あと抜刀アイテムは狂竜症翔と相性いいから無駄じゃない 俺なんて確蓄蓄強刃鱗ダーティーグラフで無双する芸を見せてやるよ 片手はサンブレ開始時点で相当な強化貰ってたしその上使いやすいから今も愛用してるわ
一部武器が頭一つ抜けてる火力してるけど全然ダメージ出ない武器ってのは無いから今作の調整は結構好きだぞ 言うほど酷いかな
回避型でバフ盛り盛りにした毒片手にすれば割といい火力出て楽しいけどな >>743
ジャスラが雑魚化してるから他のスキル潰して氷気積む意味がない そもそも切れ味消費激しい手数武器なのになんで属性でダメージ出せないのか
JR発出も「属性特化モーション」だったよな?
何年同じゲーム作ってんだ? まず属性と物理で圧倒的に差がある現状がおかしな話ではある
チャアクなんてほんとに同じ武器なのかってくらい違う 多数の技が有りながら、疾替えを要求されるのは腑に落ちない >>752
どう考えてもおかしい
徹甲よりはいいけど アイボーのアプデ前のクソザコジャスラ以下のモーション値だったのはサンブレ前だったっけ?
初期アイボーのジャスラは切れ味節約での運用すらされてなかったしまだ現状はマシか
後期アイボーほど突き抜けろとは言わんけどやっぱり足が完全に止まる大技にはそれ相応のリターンあって欲しいもんだけどな 蒼と朱で属性と物理のバフを統一して欲しかった
蒼は属性、朱は物理
ぶっ壊れるだろうけど 盾に属性も状態異常も乗らないお陰で環境から置いてけぼり食らってるのがね… 現環境はibでの属性遊び()って揶揄が余程悔しかったんだろうな まあここまで武器種問わずの属性を尖らせ環境ってFでも見たことが無いからいいサンプルになったんじゃないか
次回作ではnowみたいになったりして 片手剣は弱くない弱くない弱くないよわくなくないよわくわくわくない ibはことネギ→物理特化ムフェト→臨界ブラキ→ミラボレアスで属性なんて使う機械皆無だったからな
それこそムフェト作業に速射ライト使ったりアルバの抑制にちょっと使うくらい
そもそもアルバ武器もクソ弱かったし 初めてのライトボウガン、
ジンオウガ2乙30分でクリア…
これ本当に5分以下になるのかw >>766
そこまでかかるなら近接も20分くらいかかる感じか?
まずは放散弾からやってみるといい
エイム不要だから動画見て撃つタイミングと位置取りだけ覚える
面倒なら一乙爆死でいいけど、ガンナー使えるとモーション理解高まるからおすすめはしたい 迅オウガ苦手なら爆死でもいいよ
あいつ無駄に体力多いし 今日はリバルクシャナで奮闘つくまで眠らない
耐性はプラスで業物はマイナスでもいい 迅オウガ肉質悪いからタフすぎない?
近接で20分かかった… >>768
この手のゲームって作業感が出てくると嫌になるじゃん。
おそらく慣れればジンオウガも作業になってくるとは思うんだけど、
爆死はのっけから作業だからなあ… タル爆死は作業の中で唯一画面から目を離しながらでも進められるのがデカい
笛放置とかもあるらしいけど効率は悪いだろうし… この話題になると必ずと言っていいほど迅オウガ下げて爆死ゴリ押しおじさんシュバってくるけど同一人物ですか? 次は正直P2G以前の簡略操作で複数武器使い分け前提の風潮に戻すべきなんじゃないかと思うわ
武器毎に深みを持たせて複雑化させる路線はクソバカプコンの調整力だとなろう級最強ぶっ壊れチートと振り回せるだけのゴミに二分化されるだけだし、新要素が「武器の欠点を補う」名目でしょうもないゴミ要素になって開発リソースの無駄遣いしてばっかじゃん 片手剣下げる発作のやつおさまったのかw
あれだけのサポ性能まで持ってて最弱は無理があるからな みんな本当に今でもライズSBプレイしてるん?
覗きに来て書き込みしてるだけの卒業生多いんちゃうの たまにしかやらないおっさんだがもうすぐMRカンストして腕と装備ががついてってなくてやりづらい >>777
特別コンプしようとしたけど半分くらいで飽きてきた
エンコン草むしりたのちー(´・ω・`) 昔は「一つの武器しか使えないやつは弱い」みたいな風潮あったけど今はそういうの無いもんな エルデンリング方式はどうだろう?基本操作をMHP2Gら辺まで退行させて、戦技って扱いで水平斬り斬り返しやバクステ、ジャストラッシュとかをプレイヤーが選んでL2ボタンにセットしてワンボタンで使うんだよ
今まではランスしか使えなかったパワーガードをガードが出来る武器全てにセットできるようになったりしたら面白そう 色んな武器使おうとするほどヘビィの使用回数が増えていくんだ >>782
その辺りの自由度は誰も望んでないのでは 実際ヘビィでハメ出来ないクエor苦手なクエは双剣使えばいいってなるくらい相互補完されてる 今はゲームたくさんあるからこのままでいいけどな
嫁と子供がSwitchでいまだに一緒にやってるくらいだから全体的に見てモンハンはそこそこのゲームなんじゃね 狂化2が出ないと嘆いてるのは実はそこまでまわしてないからでしょ
何連したかはわからないけどアプデの8月24日に怪異レベル200弱で先週やっと300になった程度で狂化2は6個ある
同じ感じで進めてるフレンドが5人いて全員が最低2つは持ってる
極端に出ないやつもそりゃいるだろうけど半数どころか7割の人間は300なるまでに出る様な確率じゃないか知らんけど
サブに奮闘2が出ないって話ならわかる 知らんのになんで出ないのは回してないとか言い切ってしまうのか 今の狂化2出ない
極光出る前の攻撃3出ないは盛りすぎなんだよな 狂化2にこだわらなくても狂化1護石で腕か脚換装するだけで並の武器よりダメ出せる
せっかくの狂化構成でライト担ぐやつはモンハン辞めちまえ 烈火アマツソロをやってみたけど意外といけるもんだな 弓はまあまあ物理の割合あるから腕残しでも悪くないんだけど
双剣は悩ましいよなぁ
十分強いけど、割と差がでる 次回作は盟友を増やしてくれりゃいいや
できたら属性ナーフで 狂化1手に入れてから片手から渡ったけど、1あれば強力な繋ぎ装備自体は組めるし野良を見る限り多くの双剣は同程度の水準のビルドだった
ただ狂化双剣に相性のいい血氣と血氣覚醒を実用レベルで組み込むにはどうしても狂化2が必要になってくる 野良で克服バルクにハンマーで行って
他の3人が999の弓だったんだが
完全にいない子扱いされたよママ 弓が苦手な奴とかみんな嫌いな開国シャガル除いたら泥2種しかいないからな >>796
属性は昔からちょっとミスるとぶっ壊れるからなあ 属性殺すと今度は無属性1強になりがち
多分、属性バラバラの美味いクエがあればいいんじゃないかな?
着がえる派と無属性で戦う派で差別化できるし まず属性が何の遊びに繋がってるのか分からん
スキル構成か?それもチャアクや双剣くらい属性補正尖ってないと面白くならないしな
戦闘面では大抵の武器は結局斬肉質弱いところ殴るだけだ こういうやつを更に劣化させると何にでも刻銀マンになるんだな… 外でやるためにポータル予約しちゃった
PS5新作でも使うだろうし 久々に装備更新用の防具作りにキュララやったが
ジェイ、フゲンみたいなゴミつれて5分切れて我ながら驚いたわ クエスト中に装備変更できるから無属性とか毒は使わんくなったな
昔のだと装備変更できないから大連続とかは毒持って行ってた >>807
スマホテザリングでオンラインプレイでもなきゃ遅延気にならなかったからリモプも平気かなって まずリモートプレイ試してみてから買えばいいのに…
無茶するなぁ
リモプ経験なくて思い描く理想だけで飛びつくの危険よ
スマホでもタブレットでも出来るんだから
一度試してからやればいいのになぁ
PS3から備わってるのに利用者増えない問題が深刻なリモートプレイぃ… 書き方悪かったかな
スマホでテザリングして旧スマホとコントローラーで外でプレイしてて大丈夫だったから買ってみたのよ 多分外でやるにはデカいよ
旧スマホにコントローラーくっつけてやった方がよくね?ってなっていくだろう リモプやってみたけど、ネット介してプレイする場合はラグあり過ぎて話にならんかった >>809
この仕様ありがたいけどさすがに優しすぎるというか汎用装備の使い道みたいなのあっていいと思うんやけどな 物理弱点と属性弱点分けてもっと狙う部位を差別化すればいいのに 大型モンスで役割分担したら完璧だな!
ベヒーモス復活 古のRPGみたいにpveで敵の弱点属性を把握して弱点属性で攻撃するだけ(ただし1回の戦闘で1種類の属性しか使えない)
アクションゲームならもっと色々やりようはあるだろう
RPGだって属性ごとに編成組む楽しさがあったりするよ
モンハンは古のRPGのままだ >>819
モンハンはいちいち付け替えたりしないといけないのが手間なんよね キャプテン戻って着替えるの前提とか疾替えで属性とか武器種も変更可能になったとしても、ついていける人は少ないと思う
っと言うか面倒くさいですはい 原ゼナの大技って11連撃だよね?たまに14連撃って言ってる人いるけど
十時斬り×2(4判定)→回転突進→尻尾ひねり→回り込みゲロブレス→なんかよくわからんやつ→翼イノシシタックル→空中叩きつけ→龍氣解放
ゲロブレスの多段判定込みってことか? >>814
オフラインゲームでもだめだった?
都内の4G回線でやってて気にならなかったわ
音ゲーとかオンライン対戦はもちろん話にならんけど >>821
疾替えを武器種の変更にすれば楽しそうだね 討究レベル上げてたら動き変わるやつおるんやな
開国シャガル271から強すぎじゃね 土下座の派生も変わらなかった?
241からだったっけ なんかよく分からんけど爆発の範囲がすごい広くなってて避けられんわ 爆発範囲拡大&爆発ディレイ強化&サイステ3way化&お手の左右爆発&土下座2連&拘束追撃強化(に伴いビーム待機状態にならないと拘束カルタ使用しなくなる)&マダンテの回転光柱交差化
このくらいか? バルクで300のシャガルクエ拾ってから周回しはじめたから全く変化分からなくて草 マダンテの爆発がなぜか通常個体の方が一拍早い
強化個体のタイミングで合気に慣れてたから久々にやったら被弾しまくったわ さすがにサンブレ飽きたからアイボーンやってるけど今だにやってるガイジ結構いるのな
モンハン好きな人達って本当にモンハンしかやらないよな ・マダンテの発生遅くなる(溜めが長い)
・単発振り下ろしお手から土下座
・その場回転ゲロからサイドタックル
・3way地雷×2翼脚薙ぎ払い滑空タックル
これも追加で 糞糞言われてるけど慣れるとなんやかんやサブレで1番楽しいしな そうなんだよね、ライズSBは楽しいんだけど
錬金と錬成が渋すぎてそっちで嫌になって飽きてやめてしまう 一手ミスったら最悪乙る化け物だからな
プレイヤーのインフレについていけてる数少ないモンスターだと思う シャガルに装備スキル微調整しながら伏魔合気で遊んでた時が1番サンブレイク楽しいタイムだったわ
2番目は体験版シャガル そろそろ固有S1で満足してる部位にテコ入れするかな… 誰かスキル特化恐竜症スロ11出してくれ・・
二日やってるが全く出ねぇ・・
どうしても必要なんだ 誰かスキル特化恐竜症スロ11出してくれ・・
二日やってるが全く出ねぇ・・
どうしても必要なんだ 誰かスキル特化恐竜症スロ11出してくれ・・
二日やってるが全く出ねぇ・・
どうしても必要なんだ 271↑開国バルクは
1・原種バルクが使うホバリングふわふわツンツン使用頻度増加
2・溜め大回転のあとのクシザシが2連に
3・通常花びら回転攻撃の後に地雷追加
4・前方ツン突きのあとに高速サイドステップからツンツン
5・サマーソルトの後に地雷絨毯
6・ホバリングツンツンの後にアッパーゲイザー
7・強化状態時にお手→叩きつけ→叩きつけor突き上げがお手→叩きつけ→叩きつけ→突き上げに
あとなんかあったっけか 271↑開国バルクは
1・原種バルクが使うホバリングふわふわツンツン使用頻度増加
2・溜め大回転のあとのクシザシが2連に
3・通常花びら回転攻撃の後に地雷追加
4・前方ツン突きのあとに高速サイドステップからツンツン
5・サマーソルトの後に地雷絨毯
6・ホバリングツンツンの後にアッパーゲイザー
7・強化状態時にお手→叩きつけ→叩きつけor突き上げがお手→叩きつけ→叩きつけ→突き上げに
あとなんかあったっけか ナルガ腰に通常神錬成と、リバクシャ腰特化神錬成
どっちがはえーかな >>845
cost12スキル+s2一点狙いとか無謀が過ぎるだろ…
他で更新できんのか? >>853
そんな無謀なことだったんか
他で妥協してみるよ >>854
蝕(cost12)+s2(cost12)で必要cost24
T6防具は基礎cost10、スキル特化cost+10で合計cost20
ここに4コスト足すにはスキル欠けを更にもう1つ引くか
良値の防御マイナスか属性耐性マイナスを2回引かないといけない
業鎧や粉塵風纏等のcost9群だと防御or属性マイナス(数値問わず)1回で済むから幾分出やすいぞ >良値の防御マイナスか属性耐性マイナスを2回引かないといけない
ここ間違えてたわ
良値とか無かった、マイナスを2回引ければokだ
自分で気付けて偉い! c12s2は龍気変換だけだわ
固有s1以上の錬成目指そうとすると千回単位でも更新できないから流石にモチベ落ちてくる c12s2なんて死中に活しか出たことない
もちろん欠けなし ミレ−ネ死ね うそつけ幸運s2砲撃s2力の解放s2とか絶対出てるゾ さすがに欠けなし24以上はゴミ錬成でも記念に取っておくわ 片手の入れ替え技全部死んでるのおもしれーーー
なんなら虫技も半分固定だし 頑張ってゴリゴリに物理スキル積んだクーゲル装備組んだのに
なんとなくで組んだ属性弾装備があっさり
ダメージ量を抜かしていくよママ そら属性環境なんだし効く相手なら属性弾のが強いよ
物理貫通が最適解なモンスターいるのか分からんけど なんで?
徹夜したのにリバクシャに奮闘耐性マイナス無しが
出ない 希望が出るまでに最低2週間くらいはみとかないと
2〜3日で出るなんて奇跡だから 初めての狂化2おまに伏魔ついてんだけど嫌がらせか? そのセット試したことないけど
体力の減りがマッハなだけで
被弾しなけりゃ火力高そう 狂竜症付ければキャンパー遭遇時の3乙に便利そうだな 狂化2スロ221でたからネフィリム頭と血気覚醒ついてるプライマルで組んでみたけど鋼殻のこと考えると腰リバクシャにしないと1スロ足りなくない?
武器とか武器種とか怪異錬成によって全然変わるけどさ
ガチャ頑張るしかないか s221なら組めるやろこちとらs22でいけてる。
錬成頑張れ 業鎧とか奮闘が欠けなしでつく程度じゃまだまだぬるい錬成だよなあ
ミネーレ殴ってくる >>883
頭のネフィリムと足のプライマルに業鎧か奮闘の欠けなしS1引けば護石は22でいけるぞ マルチメインなら覚醒3積むより腕の1だけ積んで快適重視にしたほうがええ
ソロなら必須 妥協錬成してた俺を琥珀カンストが錬成へと駆り立てる 奮闘でた
でも耐性がマイナスないけどプラスもない
変換とペアで使うために耐性プラスまで
頑張るべきか 修練場で耐性確認すればええやん
激昂3龍気変換3で蒼の耐性に+30
儀式すれば更に+15 >>891
大体形になったら一体保留しとくのが無難
次に作りたい防具構成を見つけた時についでの形で更新を狙うといい
他に作りたい物が無いor移植グリッチなんてやらねー!というなら止めはしない 14時くらいからクエ回し部屋しよう
討究221以上なら全クエ参加可能かな? 建てました、満員報告だけします。
討究221以上で、入室順クエ回し90分くらい。
クエ失敗しても次の人へ。
基本的に自分で貼りましょう。
バルク、シャガル、ナズチのみ希望あれば主が300、25分貼ります。
ロビー 3AYF-XKL4-MBWw
パス 2222 >>883
見切り7 渾身3 会心属性3 達人芸3 弱属3
連撃3 業鎧3 奮闘3 積んで余裕があれば血気覚醒がいいよ >>895
3人目で参加しました
バルクシャガルナズチ全部25分単体持ってないのでお願いします! 血気覚醒ってそんなに優先度高くないんだね
10で奮闘業鎧血気覚醒の強さ表すと
奮闘(5)業鎧(3)血気覚醒(2)
みたいな感じ? >>899
ありがとうございました!
マルチ楽しかったです、また参加させてください 開国バルクにネコ連れててってる人達は
ネコに何の武器持たせてる? 爆破でいいんじゃない
ダメージ300でるし
あまり詳しくないけどネコの竜巻攻撃は状態異常蓄積しやすいんだっけ? >>898
弱くはないけどオマケみたいなもん
防具錬成頑張ったら覚醒3つけれるよ的な 片手がどうにも弱いらしいから渡り先を探してたけど結局双剣が一番使用感近かったわ…
そりゃ昔は類似武器だったよしみだけど悲しいね 厨武器だの気にしてウジウジしてる奴が1番ダサいと気付けないのかね まさか片手パイセンがガンスハンマーより微妙という風潮で弄られる日がくるとは… 猫も杓子も双剣だからむしろマイナー武器でちゃんと立ち回ってる人来た時のが面白いけどなぁ 野良シャガル行ったら片手で頭を的確にかち割る奴居たけどアレは中々イカしてたな
簡単に真似できない職人芸見るとウットリしないか?俺はする 武器縛りとか特定の武器に固執してるふんたーさん生き辛そう
というかせっかく色んな武器あるのに勿体無いよな まあ立ち回りを突き詰める楽しさというのもあるからな
今作ハンター側のアクション強いし取れる選択肢も広いし
笛だけは動き窮屈な感じするけどどうしてるんだろうな 回避性能ガン積みとかか? 弱武器使ってたら修行僧の道化、別武器に移ったらゆうた、14武器使わないとふんたーとか相変わらずレベル高いなここは
いいよなアプデで置いて行かれなかった武器使ってた勝ち組様は 1度弱武器のレッテルを貼られるとしつこく粘着弄りされるからな
陰湿5chハンターの妙技、とくと味わうが良いぞ マジでここの人たちと共闘してみたい
どれだけスーパープレイで魅せてくれるのか気になる こんな難しいゲームでイキれるわけないべ
狂化双剣してアヘってるだけだよ 意外とスルメかもしれないな原ゼナさんと克服バルクさん
シャガルは帰れ >>909
ガンスハンマーは最初は微妙だったけど片手はサンブレイク初期近接だとスラアクの次くらいには強かったんだ必須級スキルが少なくて火力出せるから
だから今の片手剣は没落度も含めて弄り倒されてる 出てから一度として弱くなった試しがない弓様にはいつも媚び諂うのに準強くらいが転落するだけで死ぬまで晒し者だからな
いい人間性してるわ サンブレイクでなぜか追加虫技を一つしかもらってないし
虫じゃない方のの入れ替え技も伝統ゴミモーションを消しただけだから立ち回りとしてライズから代り映えしないのがね 片手剣の入れ替え技とかいう猿空間送りにされたシステム
入れ替え技全部一択って中々ないだろ すまん片手剣使いの俺も使ったこと無いけど実は重撃の刃薬も虫消費するんだ つかアイスボーン初期もそうだったんだよ
ジャストラッシュは火力低すぎて旋回してた方がマシ、アッパーはそもそも普通にクラッチするのに比べて特に利点もないと新モーションが悉く使い道なくて立ち回りが一切変わらなかった
けどJRもアッパーもアプデで強化されてようやくワールド初期とは違った動きができるようになった
このウンコはどうだ?むしろ穿ち斬りが放置されて選択肢減ったじゃねえか ぶっちゃけ今作の武器の強さは中身のプレイヤーに依存してる部分が大きいから野良プレイヤー叩きの物差しとして使うにはだいぶ微妙だぞ 片手剣は物理強いけど属性弱いのか致命的に弱い
属性ゲーのサンブレイクにおいてこれはマジで終わってる それが最初から片手は物理特化武器ですヅラしてるならまぁ諦めもついたんだけど、新モーション出すたびに属性特化です!属性特化です!って連呼しといて結局属性が弱いんだよな
ジャストラッシュもそうだったし穿ち斬りもそれだろ 穿ち斬りってあれジャストラッシュのラストにやりたいモーションしてるよな 片手は双剣が完成するまでの繋ぎのつもりだったけど何だかんだで今でも使ってる
玄人気分の片手剣、周回作業用の双剣、って感じで剣士武器は使い分けてる >>929
そもそもXXのブレイドダンス最終段の流用だぞ >>928
風車もマイナス補正かかるし、穿ちも属性0の盾攻撃の派生だからマジで弱い そもそもサンブレ発売時点でほぼ全てのモーション値が強化されてるしライズ時代の調整は失敗と暗に認めてるんだよな
なんでそこからアプデでまた同じ失敗を繰り返せるのか謎だわ 片手は弱いと評判、ハンマーはそれ双剣でよくね?俺の持ち武器が2つとも… 双剣でよくね?はほとんどの武器で言えてしまうからその文句は不適だな
それにハンマーはスタンでわかりやすく差別化できてるしまだいい方 弓双剣遠距離以外でたまに見かける〇〇使いの職人ぽい人とやると上手いし討伐早い感心するな ぶっちゃけこの片手剣君を焚き付けたの>>905〜907達やろw ちょっと聞いていい?
伏魔でガンガン体力減ってもう数ミリしかなくても
助ける為に大粉まいたらいかんの?
自分で回復せずに死ぬギリギリまで撃ち続けてて助けていいのか駄目なのかわからなかった すみません、スレ立て出来ません
次の人お願いします >>950
別に回復されてもなんも思わないぞ
頃合い見て秘薬ポリするつもりだったり、もうすぐ狂竜症で全回復するからいらんけど~ってのは伏魔あるある
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 20乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1696090542/ 立ってるね
質問なんだけどライズはパッケージ版てないの? ググれば10秒でわかるだろ
まさか1日で通信制限にでもなったのか 粉塵されたくないのは龍気活性くらい
マルチで火事場とかはカイジだから無視しろ >>955
すまん、ガチで分かんないんだわ
52のオッサンだから許して https://www.google.com
モンハンライズ(空白)パッケージ版
とか適当なワードで検索しろ >>953
スレ立てありがとうございます!
>951
>953
そうなんですね
伏魔付けた事なくて、そんなライフで大丈夫か!?って思ってたけど
大丈夫だ問題ない!だったんですね >>916
もうオンやってないけど
前はクール系姉御ってHNで沢山オンしてたで 片手ガイジに無能老人とかアメリカより自由な場所だなここ 52でググれないとかガチガイジやん
普通に死んだほうがいいよ 308シャガル、威合にあわせてすげー掴んできてわろた
威合のSAで受けようとすると5割くらい掴まれるわ
最初掴まれたときは、桜花連打で虫使い切っててどうにもならなかったわ 掴み攻撃とアマツクシャとかはハイパーアーマー貫通だよ 弓ばっかり使ってたから太刀使うと虫技のボタン逆で混乱する
アイボーは太刀めっちゃ使ってたんだけど下手くそになってるわ 激昂変換重過ぎて、血気覚醒入れても入れなくても自由度があんま変わらないね
チャアクに積みたいものありすぎて悩む 伏魔2出てもサブスキルが強くないとラスボス腕脚脱ぐ意味もそんなにないよな 大体1スロ足りない問題できるから、ラスボス腕に欠け有り固有S2とかで良いね これから討究221Lv以上でクエ入室順回し部屋立てたらやれる人いる?
決戦場系の良クエ貼ってくれる人いたら嬉しいけどやるのは何でも可
こちらが出せる良さげなクエは↓
秘境 ナズチカーナ30分 ジンオウガ25分 シャガル25分
獄泉郷 ティガ 25分 激ラー 25分
闘技場 フルフル25分 混沌ゴア25分
くらいしか貼れるものないけど良ければやりましょう チャアク始めてみたが難しいな
激昂変換超出ブッパでヤツガタキ亜種に10分かかるわ マルチ行くときは片手ヒョウキ使ってるわ
マラソンするから納刀するし、挑戦者や守勢積んでも微妙だし、回避確蓄もタゲ取れないし積むのがないから 冰気の時点で大剣と太刀ってなるのは言うまでもないんよ
どうせなら変わり種を書いていけ 冰気おちんちんとか おちんちんは射精してリーチ伸ばせるから片手剣より上だぞ チンコは片手剣というよりロケットランチャーだな
大陸間弾道ミサイル 冰気おちんちんが通じてない!?と思ったらPS版は流行らなかったんだな そうか… うんこちんちんで盛り上がるのは小学生まで
紳士淑女の集まる場では控えてくれまいか 冰気ゲージがドリちんだからやろ
アイボーで見慣れてるしな 冰気ゲージがドリちんだからやろ
アイボーで見慣れてるしな このスレッドは1000を超えました。
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