【MHRise】モンスターハンターライズ HR1742【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1739【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1688454126/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1741【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1688907400/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1740【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1688644902/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうスレ建て>>950か970くらいでいいんじゃないか? エクゾディアプライドいまだにメタスコア出てないらしくて草 エクゾディアプライドいまだにメタスコア出てないらしくて草 ひとつ確実に言えることは
絶対にフィオレーネにはちんちんついてる MH3→水中戦
MHP3→全武器種復活
MH4→段差、傾斜
MHX→スタイル、狩技
MHW→シームレス、環境利用、ガッツポーズ廃止
MHRise→翔蟲、壁登り、ガルク、フクズク
MHRise2(仮)→???
次の目玉は何になりそう? 次は僻地のギルドを運営する半経営シミュレーションゲームだよ エグゾプライム最高!エグゾプライム最高!
すまんが俺は別の戦場に戻らせてもらうが
お前らはエグゾプライムやれよ? 1 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:46:01.23 ID:nsqUa0B00
モンハンというのはお揉みのあるアクションが売りである
モンハンライズは
犬に乗る
虫で舞空術
忍者のように壁走り
など馬鹿げたくだらないお子様アクションに成り下がったモンハンを名乗るモンハンモドキの嘘つきモンハンである
すなわちモンハンライズの意味は
モンスターハンター LIES(嘘)である!
その続編のサンブレイクも
破壊したということになるためタイトルが嘘つきモンハンを壊したということになるため 136 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 06:25:16.55 ID:bA9dwGWj0
なんつーかさ
最終アプデまでやって作品が完成した直後のサマーセールで投げ売りしたのに最新作ライズより数年前の旧作ワールドのほうがアクティブ多い時点で勝敗決しちゃったよね…
https://i.imgur.com/tFGUqYK.jpg137 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 06:47:17.53 ID:4Iz24gxMr
>>136
しかもライズは後から発売したPC版の方が売れてるとカプコンが言っちゃってるからな
モンハンが任天堂メインになることは今後一切ないと断言出来る138 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 06:53:13.35 ID:eS8gKE02a
>>137
PC版出る前からswitchだけで700万以上売れてるのにPCライズのが売れた?
は?139 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 06:54:11.93 ID:4Iz24gxMr
>>138
また都合よく記録改竄してて草
任豚はいつもこれ 141 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 06:55:49.46 ID:9ejo3w9+a
ライズは結果的には大コケだったね
日本はともかく
海外では任天堂ハードでサードゲームは全く売れないという伝統が強すぎる 142 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 06:57:11.30 ID:koBAhUti0
カプコンが決算でSteamと任天堂が主要取引先(売れてる)でSONYは主要取引先から外す(売れてない)って結果見るにPCと任天堂向けで良いんじゃね
ワールド発売年くらいしか主要取引先にならないPSメインに作るこた無いでしょ
後Switchだとクロスプレイが出来ないってのもよく分からん、Switchにもクロスプレイ対応ソフトあるんだからカプコンがやる気あるかどうかだけでしょ
143 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 07:01:35.31 ID:4Iz24gxMr
>>142
カプコンの発売予定ソフトのプラットフォーム見てみ?
現実はお前の妄想からかけ離れてスイッチガン無視してる
144 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 07:06:34.79 ID:koBAhUti0
>>143
それPC版が売れてるだけってのがカプコン決算で分かった事でしょ
PSは売れないから主要取引先から外された=メインになるこた無いよ
PCメインでついでに任天堂向けに出せば十分でしょ 160 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 09:48:17.10 ID:StY1RZJz0
switchのモンハンは無い無いってあれほど騒いであのザマなのに進歩しないなぁ
大丈夫?カプコンのゲームだよ? 147 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 07:25:01.86 ID:qZCKA7DVM
ドラクエ12以降はPS5でしょ
Switchにも新型にも出ないよ
RPGからARPGになるだろうな
ゼルダをおもっきしパクるから任天堂では発売できなくなるだろう
モンハンは新型Switchの発表と同時に発売決定だろうな
新型にユーザーをはやく移動させたいだろうからさ
カプはマルチが基本のメーカーだから 12 名無しさん必死だな 2023/07/15(土) 19:42:53.41 ID:Cb0ji2OA0
スイッチ独占トレジャーズ→壊滅
スイッチ独占モンハンライズ→ワールドから半減
これはひどい 現実を受け入れようチカニシ
89 名無しさん必死だな sage 2023/07/15(土) 23:00:00.20 ID:Q16x+lPZa
>>12
PC版出る前のPS+xboxのワールド 世界800万
PC版出る前のswitchのみのライズ 世界700万ちょい
switchユーザーはちゃんと買ってるし、なんならワールドは2機種で出たくせに売上しょぼいんだよな
モンハンライズの売上がワールドより伸びなかったのは結局PCユーザーが声でけえ割に買わなかったからでしかない
150 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 07:51:34.80 ID:lafKSEltd
>>89
ライズはPCとSwitch同時リリースだろ
で、現在はワールドに同接で完敗している模様 155 ルンファ君 ◆fiWfMwznUw age透明 2023/07/16(日) 08:31:54.81 ID:Flbmk2s10
モンハンはSwitch後継機にはライズサンブレイクの後継機版を出して終わりだろ
157 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 08:46:11.79 ID:h/ZtxnDIa
>>155
ワールドベタ移植した方がマシだな 159 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 09:43:28.58 ID:gdoNfRQMd
むしろSwitchハブでFFと同じ道を歩んで欲しいね
ドラクエもモンハンも死ねば少なくとも国内は益々任天堂一強になる
IPの存在が認知されなければ将来有望な開発者志望も来なくなる
168 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:08:37.99 ID:lafKSEltd
>>159
モンハンはワールドで最大の成功を収めたのに何言ってんだこのガイジ
172 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:14:12.16 ID:eS8gKE02a
>>168
国内じゃ400万も売れないカスじゃんワールド
売れないだけならまだいいけど今までモンハンに食いついてた女性や子供 芸能人がワールドに全く食いつかなかったのが致命的
それでも任天堂ハードにモンハン出していたからまだFFよりはワールドのが若いユーザーいたけど
173 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:15:22.51 ID:lafKSEltd
>>172
負けそうになると国内w 152 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 08:20:09.67 ID:dxzuEF+Pa
任天堂独占かマルチ
PS5独占はあり得ないだろうね
161 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 10:23:16.29 ID:sAABUujN0
>>152
Switchみたいなおこちゃま向けのガキハードに独占するわけないじゃんw エグゾプライマルの爆死を肴に盛り上がるスレなのに静かだな
もしかして本当にエグゾプライマルに期待してた可哀想な被害者ここでは多い? 162 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 10:29:54.34 ID:tM69FqvY0
モンハンはマルチだろうな。
問題は初っ端から全方位マルチなのか、それともRIZEのように時限マルチなのか。
後、ドラクエは任天堂ハードにに出そうが出さまいが、任天堂自体にはなんの影響もない。もう、そういうレベルのソフトになった。 163 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 10:38:31.32 ID:1jtF8wcAa
ドラクエは海外だとパッとしないソフトだしな。
だから国内販売重視だし。
そもそももう若い子はドラクエなんて買ってないし、完全におじさん向けのソフトになりつつある。 164 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 10:41:19.70 ID:VylsC5p50
Switch2にはモンハン新作出るだろうし
その前にワールドアイスボーンも出ると思う 165 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 10:45:26.17 ID:x1kdSQ2m0
鳥山明デザインなら外人にも売れる!って古い考えなのがね
ブルードラゴンってゲームが昔箱にあってぇ…鳥山デザインで爆死してぇ… 166 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 10:53:04.71 ID:jqfDuvW4r
モンハンは10年運営を前提にしたライブサービス型を作るべきだと思う
新作を何本も出すようなゲームじゃない
方向転換でストーリーに力を入れるならそれでもいいけど 169 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:11:54.14 ID:ooWopclF0
ゴキブリが常々、主張するMHW2は
影も形もないね。()
171 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:13:36.59 ID:lafKSEltd
>>169
ワールドに現在進行形で売り上げも同接も負けている低スペッククオリティのモンハン見てCAPCOMが任天堂ハード主体でモンハン出すと思っているとかアホなのかなこの豚は 170 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:12:02.93 ID:lafKSEltd
ついでに言えばCAPCOMの歴代売り上げで任天堂ハードリリースタイトルでトップ10入りしているのはライズとサンブレイクだけ
それ以外は全てSwitchングハブタイトルで上位独占な
しかもPS4以降のタイトルばかりが売り上げ上位
190 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:45:49.34 ID:U6Ij6N5i0
>>170
CAPCOMの歴代売り上げで任天堂ハードリリースタイトルでトップ10入りしてるのは7本ありますけど?
どこの世界の住人ですか?自分の妄想世界ですか?任天堂コンプ過ぎて頭おかしくなっちゃった?
196 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:54:47.72 ID:lafKSEltd
>>190
今見てきたら任天堂ハードタイトルでトップ10入りしているタイトルにサンブレイク入ってなくてライズの一本だけで笑ったw
お前こそ悔しいからってフカシてんじゃねーぞガイジw 174 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:16:24.46 ID:lafKSEltd
CAPCOMの歴代タイトル売り上げNo.1はぶっちぎりでワールドでーすwww 175 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:19:20.39 ID:lafKSEltd
高スペックハードでモンハンリリースしたら世界でバカ売れ
低スペックハードでモンハンリリースしたら販売本数が前作の半分w
しかも、最新作なのに前作よりも1万人も同接少ないとかCAPCOMが任天堂ハード主体でモンハン開発する意味あるの?w 176 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:22:21.36 ID:VylsC5p50
ライズ初期の盛り上がりは凄まじかったからな
アプデ情報の番組も60万人が見てたし
ちゃんと人気があるハードで出すのって大事だわ
178 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:25:41.24 ID:lafKSEltd
>>176
ワールドの方が盛り上がってたけどなw
モンハン配信者とかワールドバブルだったしw 177 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:23:10.55 ID:gENQ2rw2a
カプコンの戦略みてたら軸足を海外やPCに移したがってるのは明白なのにな
そもそもライズ自体がワールドの次回作としては失敗もいいとこだし
まあ、サードが微妙な中でモンハンに逃げてほしくない豚の気持ちもわかるけどさあ 180 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:26:52.99 ID:lafKSEltd
>>176
人気ハードでリリースしたライズが
人気も売り上げもワールド以下とか今どんな気持ち?w 179 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:25:57.10 ID:ysHqht600
ワールドチームがワールド後継のモンハンを作っているとかいた連中多くいたが作っていたのはエグゾプライマルだったな
ライズのアプデが終了する
秋でPS5の販売開始から3年
アイスボーンから4年
2ライン有るて言われているモンハン作成チームの片方が空いている
いろいろと丁度良いタイミングなんだけどカプコンが出して来たのはエグゾプライマル
ライズの時には有った株主総会でのやらせ丸だしの質疑応答での「期待してください」とのセルフリークも無い
まぁなんとなく察せられるよね
181 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:29:12.74 ID:lafKSEltd
>>179
モンハンとバイオもストリートファイターだけだと厳しそうだから新規IPに取り組んだだけだろ
頭悪そうw
187 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:38:50.14 ID:ysHqht600
>>181
株主総会の質疑応答で株主に「リリース」して欲しいって言わせて「安心して下さい作っていますよ期待しててね」って茶番劇をやるセルフリークをやってそれを質疑応答概要で公開して貰えると良いね
あ、あれアイスボーンの最終アプデを待たずにセルフリークしたんだったなもう間に合わないか
194 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:52:03.90 ID:lafKSEltd
>>187
株主総会で2023年度にモンハンの新作出すって言ってたのか豚?
やっぱり頭悪そうw
195 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:53:38.42 ID:ysHqht600
>>194
言っていたんですよそれがね 185 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:35:58.18 ID:94vGmN680
ワールドはマスターエディション込で2000万本超えの実績を作ったのは大きい
国産で2000万の大台に乗ってるのは任天堂、カプコン、フロムの3社のみ 186 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:36:24.03 ID:lafKSEltd
任豚の哀れな現実逃避で飯が美味いwww 188 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:44:05.24 ID:xmZsEA5+d
ワールドは売れた設定なのにワールド開発チームがいまだにメタスコアも出ないとんでもない糞ゲーを世に出したの呆れるわ
wiiUも振り返ればそこまで爆死してないのに当時覇権ハード煽り続けたPS4時代の欺瞞を感じる 189 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:45:37.98 ID:LrIwjU8er
>>188
誰が参加してるか言ってみて
チーム単位なら数百人参加してるんだよね?
192 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:48:42.64 ID:xmZsEA5+d
>>189
その質問は俺宛のレスじゃないな
ゴキブリかモンハン自体はどうでもいいワールド信者効きすぎw 182 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:30:44.26 ID:VylsC5p50
ワールドはキャラメイクだけバズってたな
184 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:35:36.75 ID:lafKSEltd
>>182
任豚曰く、キャラメイクだけバズっていたというワールドに完全敗北したライズの敗因は?
やっぱりSwitchのゴミスペックかな? 183 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:31:37.03 ID:sAABUujN0
ライズはコアゲーマーから見放されたのが致命的
Switchの糞グラで出したからコアゲーマーから全く相手にされずに大爆死してワールドから大幅に売上落したw 185 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:35:58.18 ID:94vGmN680
ワールドはマスターエディション込で2000万本超えの実績を作ったのは大きい
国産で2000万の大台に乗ってるのは任天堂、カプコン、フロムの3社のみ 193 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:49:14.43 ID:6sEIZRK6d
ワールド売れては居るけど利益に繋がって無さそうに見えるんだよな
カプコンの決算だとソニーが主要取引先として記録されたのが発売年だけだったよな?
対して任天堂向けはライズサンブレイクぐらいしか大作と呼べるようなソフト無い認識だが例年主要取引先として利益出てるよな
安売りして数稼いでるだけなんじゃないかワールド 191 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:48:24.16 ID:0g7nhIAo0
次世代スイッチ=任天堂機の完成形 199 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:56:21.14 ID:VylsC5p50
まぁCODも失うしもうモンハンに頼るしかないもんなPSは
必死になるのも分かる 200 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:56:42.42 ID:tM69FqvY0
ワールドが売れて大成功してたんなら、RIZEも初っ端からPSに出してるだろうがよ。 201 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 11:56:42.58 ID:otU+GtGk0
任天堂ハードにモンハン出るの否定できないからって
アホなことばっか言ってるな 204 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 12:03:09.84 ID:NLd/O9Csa
マルチ志向のカプだから結局こんな感じになるだろ
MHW2→PS5箱PC
MHR2→SW2PS5箱PC
MHW移植→SW2 202 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 11:59:03.31 ID:xmZsEA5+d
>>196
ライズのほうがワールド2000万売った設定より利益出してるのめっちゃ悔しそう
207 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 12:07:36.62 ID:sAABUujN0
>>202
ライズの方が利益出してるって豚が連呼してるけど全くソース出せないの草 205 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 12:03:58.87 ID:xmZsEA5+d
過疎のモンハン板でライズスレ手動荒らしし始めた奴居て草
ワールドガイジはやることがショボい 208 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 12:08:00.89 ID:Khe3RxWJ0
ドラクエみたいな国内売上メインのソフトが
まだ発売もしてない普及率ゼロのハードに向けてソフトを作るわけがない 206 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 12:04:18.63 ID:ysHqht600
>>197
これが2018年
https://i.imgur.com/8fD99st.png
でこれが2020年
https://i.imgur.com/FHggalF.png な?6月の弾切れたらモンハンモンハン五月蝿くなっただろ? >>1
MHWの時にも同じこと言っていたのかいボーイ? ワールドより遥かに利益上だったからライズが憎くて仕方ないんだろうなw
ワールド2は音沙汰すらないし流石はモンハンシリーズを殺しかけた失敗作だけあるわ、ライズに土下座して感謝しろよ 久しぶりに来たがプレステ童貞Switch乞食出張してたんかよ
あいつはプレステ未経験で大好きな茶がライズSwitch版捨ててスチーム、プレステオンリーになって茶アンチになった無職の男だ
ほらSwitch乞食巣に帰ろうぜみなさんに迷惑かかるから 我慢しないでちゃんと冷房するんだぞ
この暑さじゃ頭もおかしくなっちまうからな いまだに冷房使ってるとかw時代は氷纏いなんだけどヤバいよ。 210 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 12:09:25.03 ID:aYbaKrqVa
>>202
ライズが好きだから持ち上げるのは自由だけど
妄想を堂々と書き込むのは気持ち悪いからやめとき 219 名無しさん必死だな sage 2023/07/16(日) 12:19:27.99 ID:lafKSEltd
まあ、自社タイトルの売り上げトップの殆どが脱任タイトルで埋め尽くされているのにわざわざ任天堂プラットフォームにCAPCOMが固執する訳ないわな
任豚は現実見ろよw ゆうちゃん〜いつまでパソコンやってるの〜
もうお昼よ〜 次のモンハンはswitchハブのワールド2なんだあああ!!!って思い込んでるやつだろこういうことするの ハンター超強化に伴ってモンスターも強くすればFのようにライトはもちろんヘビーユーザーもついていけなくなるしモンスターが弱けりゃ弱いでサンブレのようになるしで丁度良い塩梅って難しいんだろうな アクションは格段に良くなったけど複雑化して気軽に他の武器担げなくなったのもサンブレイクの功罪だと思う 護石は回してるけど錬成は精神がしんどすぎてまったくやる気にならない
大量の琥珀あるけどいっそのこと全部売り払ってしまおうかこれ
こんなのがボックスにあるから「ああこんなにたまってる…錬成しなきゃ…嫌だなぁ」って嫌な気分にさせられるんだ 防具錬成はもちろんだが武器錬成も結構きついよね
スロット拡張1~7、属性強化1~8、攻撃強化1が5属性分も必要になる 引き算すると余計なもんまで減らすのがモンハン開発だしな 武器錬成アプデでやる価値上げたのはいいけど素材要求がまあまあ面倒だから確かに武器乗り換えしづらくなったな 有効か固有s1以上で整えたい俺は2武器しか使えてない
過去作では全武器とは言わずとも7~8武器は使ってたんだけどなぁ
錬成で使う武器がら制限されてるのは大いにある 笛と虫棒とガンナー以外は一通り揃えたけど属性大剣の錬成めんどくさくなったから大剣だけ属性作ってないな...作るか 錬成とか使いまわしでよくね
だいたい狂化か変換か蓄撃だし 珠が出揃ってるから渡る為の防具作りってそこまではそれ程ではないよな
近接ガンナーとか変換狂化とか程度の問題はあるけど モンハンでアクション面白くしようとしたらある程度複雑な操作になるのはしゃあなし
エルデンリング面白いけどあの操作のモンハンで面白いかと言われるとビミョーだろう 蟲使うこと覚えるより隠居したメゼポルタのギルマスに極ノ型学んでこい まだこのゲームあったんだ
ゼルダのほうがアクション性あるけど
ヤバいよ。 錬成とか討究は復帰勢に優しく無いね
WIBでアプデのたびに戻ってきてちまちま一緒にやってた昔からのリアフレはver1.3ちょろっとやってなんかもういいわって引退して悲しかった
当時一緒にp3とかもやってたからアマツ来たぞって言ってももうモチベ失せたって戻って来なかった
WIB位でちょうどいいんだよね結局でもクラッチと装衣と落とし物拾いはNO >>102
俺は安置じゃねえがこれに関してはホントにそう
PS版で再度やってるが研究150でもう力尽きかけてるもん 東急と錬成って賽の河原の石積みそのものなんだからそんなん誰だってやりたくないわ 狩り続けられるのは好きだったなうん地
初期の仕様がゴミすぎてびちびちだったけど >>105
1つの地域なら別に苦行じゃねぇだろ
オール7の事言ってるならやってるやつはただのドM 狩り続けるとか採取マップで勝手にやってりゃいいじゃん >>105
オール7は流石にアホ臭くてやってないっす ワールドの良かった事ってなんだろ
くだらねえ階段登らされる糞拠点
色盲が作った色合いのおかしいグラフィック
いつものガイジマップ
モンスター乱入とかいう頭ガイジ要素
しょうもねえ誰も素材選ばない飯要素
気持ち悪い「相棒」、気持ち悪い英雄扱い、気持ち悪いストーリー
すかすかゲーム性
出ない珠
期間限定イベント
くそくそのくそ >>109
いやきつかったわ
珠全然揃えれてなくて弱いし落とし物とか知らんかったし
情弱と言われればそれまでだけどな 色合いやっぱおかしいよなワールドのマップ
視認性が悪いのってマップ構造だけじゃないと思うわ >>114
それただ色々揃ってなかったから難しかっただけだろ
難しいだけならその攻略を楽しむことができる訳で苦行っていうのとは違うと思うが なんでガイジってすぐに多層構造にするんだろな
脳障害か何かあると思うわ びちびちは
1、2か所7…ライト勢
3.4か所7…そこそこやってる
オール7…人間卒業
みたいな感じだったか >>118
似たような事が>>103にも言えるんちゃうの?
サブレも高ランク25分乙制限クエを錬成済装備で高速周回したらそこまでは苦なんてないだろうしな
後発には色々キツい ミラ討伐1000体超えのギルカは見た事あるけどうん地オール7は拝んだ事無いわ 巣の配信者スレ帰れよ待っててやるからおまえプレステのモンハンやった事ないって白状してただろプレステワールド童貞が
前スレ見たが突然配信者の話してエグゾ叩いたりw ALL7レベルとかいう狂人以外はやらないような事を持ち出して
MHW叩くのは草ァ! まあwで良かったのはダメージ表記が出来た事かな
ライズで良かったのは脳障害が作ったエフェクト小さく出来る事かな
まあこんなの普通、最初から作るがな >>123
3ヶ所7と4ヶ所7に大きな壁がある
4ヶ所7にするのにもうん地で1500体とか狩らなきゃ行けなかったはず 自称全武器使いのモンハンライフが武器ランキング動画出してたぞ
かたて剣がソロでも評価最下位とか…おわりやね >>129
やってねえと忘れるもんだな
確かに俺も2200時間とかやってるみ身なのに見直したら4か所だったわ ワールドでマップ見れませんってそれこそ障害持ちでは ワールドチームがエグゾ作ったみたいだし以上次のモンハンはライズチームが作ってるのかな 最終盤火力と生存性で見たら双剣だったが汎用性や担げる相手で見たら弓だったな拡散貫通使い分けできるのは大きい 16 名無しさん必死だな 2023/07/16(日) 12:09:33.24 ID:WmT550E20
ライズって結局外伝扱いなの?
76 ルンファ君 ◆fiWfMwznUw age透明 2023/07/16(日) 13:40:08.87 ID:Flbmk2s10
>>16
イビルジョーもアルバトリオンもブラキディオスも出ないから外伝だよ
まぁ、任天堂ハードにはモンハン外伝しか出てないんだがw ✕ワールドチームがエグゾプライマルを作った
〇Wのスタッフロールに名前がある人がエグゾプライマルのスタッフにいる >>102
WIBもギリ許容範囲内なだけで全然丁度良くはないだろ
導きの仕様とか装飾品ガチャとかログボとかも十分苦行だったよ >>137
実際全武器である程度厳しい条件をやってるモンハンライフの判定は割と信用出来る 虫棍高いな
実はずっとカッコいいと思ってたんだよね 貼りミスした画像を更に圧縮してしまったんだ、すまない 久々にアイボー起動したらまず装備各部位の見やすさダンチで草 装飾品発動スキル一緒くたにされてなかったんやなそういや
1ページ目に素のステと素のスキル
2ページ目に装飾品スキル
このui流用してれば錬成あろうが4ページくらいで纏まった上で部位毎のページ数ズレなんて起きねーだろうに ポケモンもそうなんだけどさ、社内に開発チームが複数あるときにノウハウを共有しないのって普通なんか
そのせいでポケモンもモンハンも前作で出来てたことが新作でできてなくて不満爆発になってんだけど イベクエ来週は激ラー2頭烈禍ルナガロンで最後が烈禍アマツマガドメルゼナと童貞原初の強化個体クエで終わりそうだな 最終的に救済はされたけど祭りチケは正直苦痛だったわ ポケモンは知らんけど、モンハンに関してはハードコロコロ変えるし開発時期も前々からだから共有できん所はあるだろ そういや俺もワールド一時期やめてたからフルドレス難民になったわ
人権装備が期間限定なのはやめてほちぃ ワールドみたいな期間限定要素はほんま要らんわな
欲しい時にいつでもできるようにしてほしい
祭りとかはあってもええけど なお発売日3ヶ月程は祭りもなくひたすらキリンのケツストーキングしながら痕跡集めがエンドコンテンツ 期間限らないと人分散するのは結構キツいから開発が苦慮してるのは分かる
常時出来たら極ベヒの寿命もっと短かったろうし >>151
フルドレスって人権だったっけ?
全然覚えてねえや まあ今作で色々言われてる連携取れの部分はあんまり機種とか関係なくなおかつシステムのべースというより小手先で出来る部分も多いからシンプルに怠慢なんだと思う
プラチナムドーン君もそう思うよな >>155
特に必須スキル考えない一般物理近接の最前線テンプレがオドドドド→フドドドド→ドドドドオだった
とはいえほぼオドドドドと変わらなかったが 脳死救難システムとキャンブクエ受注ってカプンコが頑張ればSwitchでも行けるの? >>153
それでも金玉しばきの虚無に比べたらまだね... 金玉しばきからの痛風発覚からのガチグロ虚無ロードマップを乗り越えた猛者は尊敬するよ 装備詳細で傀異錬成ステータスを表示しながら移動
頭 4ページあるから錬成ステは4ページ目です
胴 スキル少なくて3ページで終わりなので3ページ目を表示します
腕 4ページあるけど胴の3ページ目見てたみたいなんで3ページ目のスキル表示しますw
(中略)
花結&護石 2ページしかないんで2ページ目表示しますw
防具 1ページ目にスロット、2ページ目にスキル書いてます
護石 1ページ目にスキルとスロット書いてます
全身の装備確認がクソめんどくさいゴミみてえなUI クソな部分は色々あるが金かけて作ってるだけあってワールドは豪華だったな
ワールドの後で出たライズは運がなかった >>163
運だけじゃなくてアプデ打ち切りとか水増しガチャとかそれ以前の問題も山程あるのでは? >>161
流石に早めに終わらせてたからナズチ追加されるまで別ゲームに移行してたわ
>>164
ワールドも水増しガチャ(歴戦クエ)と水増しガチャ(装飾品)あったからな、ライズのクソ錬金で下回るとは思わなかったけど 極論レア素材の延長みたいな装飾品ガチャのほうが絶対マシ
ランダム装備はゴミオブゴミ ガチャだって楽しいガチャなら歓迎だよ
まわすのに手間がかからず、ほどほどに準理論値くらいの当たりが出て、ガチ理論値を素直に羨ましがることができるくらいのやつな
サンブレイクのガチャは論外、ソシャゲ仕様より尚つまらないんちゃう
最近のソシャゲ詳しくないけどさ
ソシャゲじゃなくて買い切りコンシューマーならユーザ視点での「楽しさ・面白さ」を考えるよね普通… そもそも装備更新に融通が効かない時点で錬成ガチャは何やってもゴミ あーもう
広告消そうとしたら変なスレ開いちまった
専ブラじゃないとあかんなやっぱ ガチャで妥協品が出れば良いんだけど出ないまま時間がたつとガチャ自体に嫌気がさすからとんでも確率のガチャは辞めるべきかと
傀異錬成についてはワールドのカスタム強化の方が良かった。
ガチャじゃなくて素材で強化で良いんだよ >>169
スレ建てもしにくいしどうにかならんのかねぇ AppleのJaneの評価今見に行ったら案の定ボロカスになってた
自業自得と言うべきか エンコンが開国バルファルク
→遅延行為と隙潰しと地雷まみれで割とイライラモンス化、BGM没収、彗星封じの都合で決戦場としてはクソ地形の闘技場推奨
この悲しみがわかるか?鈴木 バルファルクはMRとオーラ付き開国の追加モーションが微妙すぎる
飛びすぎ 開国シャガルがスレでクソクソ言われてるのにあんま共感できなかったけど討究レベル271になって分かったわ
爆発めちゃくちゃで笑う 遅延の鬼バルファルク
ネイマールに定評があるシャガル
好きな方を選べ
バルクはソロでしかやりたくないな バルクの追加モーションはいっそのこと回転しながら龍閃ブッパなしたり空中で龍閃撃ったりするほうが良かったのでは? フワッと変な浮き方してフワフワしながらもっさりした翼突きしてくるのキモくて嫌い 大回転→強突き2回じゃなくて大回転→大回転→強突きにしてほしかった(´・ω・`) バルクは流石に爆発もF回避出来るようにタイミング掴んだがシャガルだけは距離多めに積んで避けないと未だに無理だわ 開国系だとガンス足手纏い
・謎に飛び回っててタゲ散らし、ライトと同レベルで周りの迷惑
・闇討ちかなんか知らんがわけわからんところばかり攻撃してて頭ダウン、破壊取れない
ガンスは1人でやってて 胸判定出ないような一瞬でも吸気モーション入ってそれが怯みかなんかで阻止されたら次の吸気にハイパーアーマーつくのもクソ
爆発したときだけでいいだろ >>182
火力でガンス一人に負けるとか虫棒でもなきゃ恥ずかし過ぎてソロ籠るわw ガンスは常軌を逸したやりこみしないとスタートラインに立てないからな
あんだけ大雑把な見た目と機能しといて繊細すぎんだよ最高かよ レーザー2連がクソみたいに軸合わせする上にそこまで後隙ないのはダルかったな
横から殴れるとはいえ無駄に頭振り上げるし バルクの極太レーザーって頭密着してたら安全地帯になって頭ぶん殴れない?
武器によって違うのかな
ちな虫棒使い 俺は連休の二日間を無駄にしてしまった・・・
エグゾプライマルはすごいゲームだった
モンハンをやろうとは思わないが何なら夜行したいと思いながら今も育成のためだけに適当なとこに盾貼って早めに死ぬ作業をしている お前の人生が無駄なんだから2日間くらい気にするなよどんまい >>189
エグゾプライマルおもろいん?
フレ誰も買ってないけど野良でも楽しめるんかな
あとエチエチなスーツある? >>191
野良でも楽しめるからパッケ版を買うとよいぞ!
なんならプラットフォーム合わせないとフレと遊べないから野良のほうが自由度高いぞ!
エチエチと思えるかどうかはお前の才能任せになってしまうけど
ムチムチのおっさんが明らかに無理のあるスーツ着たりするから、そういう趣味なら楽しめる >>188
殴れると思うけどバルク自身がノックバックで下がるからちょっと怖いかも >>192
普段自分がPS5で一緒に遊んでるフレは軒並みPS5に移行してるから大丈夫だけどもマルチプラットフォームとは一体……
8月までやるゲームに困窮したら遊んでみるよありがとー 装飾品ガチャは最低限のスキルも積めない可能性あるので妥協出来る錬成とどっこいどっこいだよ アプデのたびにガチャやり直したり、別の武器種触るためにガチャやるよりは明らかにマシだった ps版だからいまだにギルパレ錬成がなんなのかわかってない… >>201
錬成はテーブルが同じなら結果も同じになる
んでギルドパレスはほとんどの後半の防具がテーブル6なんだが
同じテーブル6に属しててそのくせレア度が9だから琥珀の必要数が少ないので節約出来ますよってだけ
なのでギルドパレスで回していい錬成来たらリセットして
再度ギルドパレスで直前まで回して本来付けたい防具にその次に錬成する
ただスキル数やつくスキル次第ではテーブル同じでも多少変化はする
付くはずのスキルが増えないものだったりするとスルーされるからね >>202
ギルドパレスとリバルカイザーでつくスキルがほぼ変わらないって事ですかね?(多少変化はする)
逆に良い結果がギルドパレス100連でなかったらセーブしてテーブル進めるのも有効って事であってますか? ただ、エグゾプライマルは今のゲームってこんなん簡単に作れちゃうんだなみたいな
時代の進化は感じれたね 今琥珀節約したい奴いるか?
それよりギルパレ回して結果見てリセットして元の防具で同じ回数回してって時間の方が節約したいわ 錬成本気でガチるんなら真9999じゃ足らない可能性は余裕であるからな 程度による
俺は狩りに行く頻度高めたいから節約はせんけど
PS版なら琥珀供給量がまだインフレしてないか有用なんじゃね ギルパレやってられんと思ったけど真琥珀カンスト他数千から完全に枯渇してからやっぱいるわと思った ギルパレでやんなくてもどのみち50~100回毎にセーブはするからな
理由が無ければギルパレでいい てか真9999とか使いきれる?
俺アプデ来てからコツコツやってるけど(ガッツリはやってない)
錬成まだ2万回も回してないわ
ギルパレ法使ったら真だけで6万じゃん
まぁ、6万回すのに2億4千万zいるから真を売りながら回すんだろうけどさ ボーナスアプデ来てから1回真琥珀と王琥珀のカンストは使い切ったな
それでも1武器も装備は完成しなかった訳だが…… >>212
スキル特化やスロ特化使ってる?
使ってないでそれだけ回せるのはすげぇよ >>216
荒天に錬成付けたかったから通常でやってた ギルパレ用の素材も1部位だけ作成すればいいから闘技場数回で済むから今更でも錬成ガチるならやっておいた方がいいぞ 次作あるならライズサンブレイクのスタッフもう二度と関わらないでほしいな
煽り抜きで歴代で一番つまらなかったシリーズだわ ワールドも遊んでみたけど言うほど褒められない
悔しさ全開脳の人が作ったモンハンって感じ 煽り抜きでSBが一番楽しんで長く遊んだ作品だわ
すまんな 煽り抜きで1カ月で400時間超えたのSBだけだわ
楽しい いや普通に遊んでただけだが? 攻略はXXまでしかやってないから初心者に戻った気分だった 久しぶりにIB帰ってみたがディアとティガ亜種こんな速かったんだな
ライズ特有のディレイが無さすぎてガンガン攻めてくるのだが えぇ…じゃあ日に12~14時間プレイを31日間毎日続けてることになるけど
流石に体に悪いぞ >>229 それで奮闘業鎧スロ1欠け無し引けたから後悔は...してるわ 自称中学生くんやっぱり不登校だったんだね
中学生の貴重な時間を〜とか言ってたのに ダブルクロス買ったけどライブレとは難易度レベチだわ
今やサンドバッグと化したモンスター達への畏怖を思い出した ラージャンとかデンプシーと振動の殺意が今とは比べ物にならないしな
まだこいつはマシな部類ではあるけど youtube見てたら「今PS版が過疎ってる」って話見掛けたけど8月のアプデで環境一新されるから今やり込む価値が無いから当たり前やんって思った まぁ発売から4か月後にアプデもアレだけど
ライズの頃に頑張って溜めた友チケも意味無くなったし
過疎つーかやる気も失せるわな、当時のイベマガド頑張ってたような人らも 今作はクソガキや新規でも楽しめるように作ってあるから難易度低く思えるのは仕方ない
モンハン入門書としては申し分ない switch版でやることなくなったからPS版かPC版やろうかと思ったけど
ライズ無印からやんのかったるいわやっば
早替え出来ねえしカウンター系の技使う武器はサンブレからついたのも多いし やり込みを想定したコンテンツを作るのだけは異常なまでに
センス無いのだけはマジでどうにかならんかな ワイハーのスキルガチャ
空き枠にカーソル合わせて決定ボタン押すだけで素材を都度消費して瞬時に抽選してくれる
サブレのスキルガチャ
決定ボタン押して決定ボタン押して決定ボタン押してゴミスキルレア演出フィーーンwww
草生える ライズは詰まんなかったな
というか変ないがぐりが主人公とかダサすぎる
もうだめだなってすぐ感じたよ
あと体験版のマップな
犬がガタガタ、ガタガタとか段差でいちいちジャンプして止まるせいで鳥居迂回必要だったり
中央にばかみたいな邪魔くせえ山あったり
まーた始まったよ、このガイジマップ担当っていう
名前を糞犬にするほど使えないゴミ犬とか勝手にスライダーに入ってる使わない投げナイフと肉焼き
あーもうだめだ、ガイジ極まり過ぎてゲロはきそうになった
あと、毎度のくやしい少モンスター要素な
まーた客と戦ってるよこのガイジはって いい ただショックだった事が一つあったな
気持ち悪いホモ同人女が脚本書いてると思ったら変なハゲたおっさんだったていう
本当かな?って疑ってるけどな
やっぱハゲは無能なんだなっていう すまん、計算ミスりまくってるわ
今450くらいだから2カ月で400だな
不登校ではないから安心してくれ この会社の奴らってよく自尊心保てるよな
犬がガタガタ、ガタガタとかなるの作って「ふう…俺の仕事終わった」とか
客の7割がボウガンしか使わない糞武器作って「アクションのカプコン」とか
なんか麻薬でもやってる?ってレベル 2カ月で400を1ヶ月で400と間違えるのは別の意味でもヤバいだろ…
引き籠もりの時間感覚じゃん… 世の中には3日で100時間ゲームやったやつもいるからな 俺も学生時代は1週間で200時間モンハンやったぞ怖いか? このスレ酸っぱい臭いするわ
ニコニコ動画視聴してそうなチー牛の臭いね
サンブレイクはうんち臭いし
ヤバいよ。 >>224
口先番長の不平屋は、自分がボッチの理由が理解出来ない池沼なのかもしれんねw まあサンブレイクは歴代1親切過ぎたG級作品にはなりそうだな
あらゆる面で接待されてる感じだけど狂化にバ火力乗せ易い調整したバカタレはマジ許さんからな😡
狂化セットを超える装備なんて生半可には作れねえよハゲ ワイハーのスキルガチャ
空き枠にカーソル合わせて決定ボタン押すだけで素材を都度消費して瞬時に抽選してくれる
サブレのスキルガチャ
決定ボタン押して決定ボタン押して決定ボタン押してゴミスキルレア演出フィーーンwww
草生える 今日もたかだか欠けなし激昂1つ出すために500回は回してる
はぁマジクソ 錬成はUI、確率、ポチポチ数、スキル指定すら不可など擁護できる要素が一切ないのが逆にすごい ここの住民は妥協という言葉を知らないからねしょうがないね ワイハーの武器スキルガチャは既存スキルにも上書きして別のスキル当てることもできてボタンも一つ押すだけでいいし間隔ほぼ空けずに連続で抽選できる快適さだけどサブレのガチャは上書きするやつも自分で選べないしボタン押させまくるしでパクリゲーのUIに完全敗北してて草生え散らかすわほんま >>273
肥はああいうハクスラ?トレハン?のノウハウがあるからなんかな?
でも仁王は色々ととっ散らかってたけども 妥協なんてリアルで散々するんだからゲームでは夢見させてくれよ UIのレイアウトを作るのって意外とセンスが要るからなぁ
そして後から追加していく際は既存のものに引っ張られて微妙になることが多い
折角REエンジンで作り直した今作なのにUI周りは古いものを流用した流れじゃそら使い辛いわな
せめてWに合わせりゃよかったものを ガチャ周りのクオリティの低さに対する批判を論点ずらしして妥協できないプレイヤー側が悪いみたいな主張で責任転嫁するやつ 俺のプロコン当たり個体すぎて5年近く使ってるのになかなか死んでくれないわ
ライズモデルのプロコン早く使いたいのにプロコンが死ぬ前に次世代機出てまう 双剣の斬り払い(通常時にAボタンで出す攻撃。鬼人強化中だと鬼人突進連斬/空舞に変わる)を鬼人強化中に出す方法って無いのかな?
もしあったら教えてほしい 双剣の斬り払い(通常時にAボタンで出す攻撃。鬼人強化中だと鬼人突進連斬/空舞に変わる)を鬼人強化中に出す方法って無いのかな?
もしあったら教えてほしい プロコンはスプラスマブラやってる人は壊れやすいだろうな
まーモンハンとゼノブレとゼルダしかほぼやってない俺でも一回は買い替えたけどな、本体ごと 俺も太刀メインだから答えられないけど煽ってる人も答えないのが答えだよね >>289
まさにスマブラのためにスマブラ発売前くらいに買ったのがいまだに元気ばりばりなんだよな当然スマブラもやりまくったし
一回家に白ダニがめっちゃ湧いた時があってコントローラーにもめちゃくちゃいて中に大量に入り込んでたりしてたんだけどそれが逆に良かったのかもな
白ダニ潰れた時に出る体液が接点復活、保護効果的なのあるのかな 汚えなぁおい笑
案外そういうテケトーな使い方してる人の所に長持ちプロコンが回るんよなぁチクショウ 双剣ホントに誰も答えてなくて草
俺もポチポチ螺旋しかやったことないからわからん PS4のアイボー途中でやめちゃったからsteamで買い直そうと思うんだけど
サンブレよりアクション優れてる武器種ありゅ?メインの弓は身躱しないともうダメ 強いモーションなら知ってる人もいるだろうから誰も知らないってことは使う価値がないってことよ >>297
基本的にどれやっても物足りない感じはすると思う
比較的落差の少ないのは大剣ハンマー辺り
虫棒はやってないからしらんけども サイドスライド斬りがそれに該当するんじゃないかな
回転斬り連携との入替技 妥協しろって言ってる奴の過去レス見たらすげえお察しだったわ あのさぁ 錬成ゴミってんならまず妥協するか錬成やめて別ゲー行くべきではあると思うのよ
このゲームにいつまでもこだわってないで開放されろ ハンター強くなりすぎ
モンス弱くなりすぎ
モンハン無双である デフォ調整しろよって感じのスキル多すぎで嫌になるわ
ごちゃごちゃスキル増やさないといけないって強迫観念に取り憑かれてるんじゃないのか
納刀術高速変形とかも大概だがチャージマスターだの会心撃だのアホかよ ガチャ妥協できないとかただのバカじゃん
ヤバいよ。 >>267
片手剣のバクステとそこから派生する冰気ジャスラがぶち壊れレベルで強い
操虫棍の急襲の回避跳躍攻撃がおりりゅより楽しい
他武器はサンブレでいい感 >>308
後出しの緩衝のこと言ってるなら分かるけど、他は別にそれ前提の調整とかされてないだろ
使えばお手軽ぶっ壊れになるのを、使うのが当たり前だと勝手に信じられているだけ
納刀術太刀とか壊れすぎてて他の回避アクションとの使い分けやら殺してるじゃん
面白くないと思うなら積まなきゃいい サブレ片手のバクステ無敵だけはヤケクソだけど巧撃発動しないのと強制派生の攻撃がゴミばっかなのがね アプデ終わったしもうやらんだろうなと思ってたけど定期的に無性にやりたくなる衝動に駆られる >>309
妥協ラインは人それぞれ
妥協ラインの品がガチャで出ないだけでしょ
今作のガチャは最クソだが うま撃の発動するかどうかの基準意味わからないよな なんで片手のバクステに乗らないんだよ >>311
専用スキル同然のスキルもゴロゴロあるのにそれ踏まえた調整してないわけないじゃん
太刀がぶっ壊れって1年前からタイムスリップしてきたのか? ヤーステとか全武器共通虫技になって然るべき性能とモーションよな
あれ全然スラアクならでは感無い >>316
日本語読め
>納刀術太刀とか壊れすぎてて他の回避アクションとの使い分けやら殺してるじゃん
納刀術で太刀内のアクションバランスが壊れると言ってる
太刀が他武器に比べてどうとかそんな話はしてない
>それ踏まえた調整してないわけないじゃん
それはお前の妄想か願望だろ
納刀術無いと対処不可の攻撃とかあるか? チャマスと会心撃って別にそれ前提ってわけじゃないよな
会心撃自体は4からあったしな スキルというものが存在する以上大なり小なりそれ前提の調整はされるだろう
無論作ってる側も人間だし端から端までとはいかんだろうが 会心撃とか4やXXでは会心系や攻撃系スキル重くて積めないこともあったんだぞ
それに比べたらマシだろ 壁面移動とか滑走強化とかジャンプ鉄人とか意味不明なかさましスキルが邪魔なのはわかる 弱特超改心3も呪いのスキルになりつつあるし廃止にしないか >>318
居合なくなる威合型は言うまでもなく円月水月型でもキャンセル含めて見切りは使うし水月はカウンターだ
有能なだけで他も使うぞ
バルクの薙ぎ払いみたいに露骨に嫌がらせしてくる技もあるしな
納刀ないと対処不可ってのは納刀ないと居合が間に合わんのじゃなくて回避も何もできないってこと?そんなめちゃくちゃなルール押し付けられても 今日も暑いからって頭狂化するなよ適度に水分とって冷房か扇風機で体冷やすか氷纏え >>326
会心至上も甚だしいからその辺どうにかしてほしいかも
裏会心を殺してるし 新作出るほどスタイリッシュになっていって"生命ある者へ"の似合わないゲームになっていく
モンおじからすれば無骨な古典モンハンが寂しくなる時もあるよ 弱点特効は3Gの効果でいいよ そうしたら肉質44とかいう悔しさ無くなるし ぶっちゃけライズは無駄にスキル多すぎて途中から面倒になってくる 双剣の納豆早すぎね?
ダメージ受けたあと武器仕舞って回復するタイミング見つけるのは大切な駆け引きだと思う
ここまで早いと楽勝じゃん。一方でチャアクヘビィは元々の納豆遅すぎ
虫受け身も考え直した方がいい。受け身使うためのリソースをもっと限定するとかさ 双剣は立ち回りやすい分火力は抑えめだったのに
無理矢理ガンナーの楽勝火力に合わせられた感があるな そもそも弱点特効の存在意義って何?
あってもなくても肉質柔い部位殴るのが最適解じゃん
これが存在することでゲームがどう面白くなるの? 奮闘狂化がヤバすぎてその他スキルのヤバさがよくわからんくなる 赤ゲ出てるけど懸命に戦うよ→奮闘
リスク踏み倒して赤ゲ全開じゃあああああ→狂化
たまに多重人格発症するよな開発 狂化(実質即死無効チート)・奮闘(スタミナ無限チート)
更にそこに逆恨み・渾身・業鎧と相乗効果抜群のスキルがあるという >>345
剛心とか顕如とかコスパで考えたらヤベェんだがあいつらにかき消されてるな >>344
弱点を狙うのが良いということをプレイヤーに教える役割はあるんじゃね? 磐石って怒り限定の豪放だししかも1スロ珠だし龍風圧も強咆哮も防げるから既存の風圧耐震耳栓が死んだってだけなんだよな ヤバいよ。 マスターランク上げつつお守りやってるんですが
シャガル270〜300くらいでMRPどんだけもらえてるんですかね
素直にイベントシャガル混ぜた方が良き? >>350
弱点特効無くても昔からヒットエフェクトの大きさで弱点は分かったし、今ならダメージ数値出て一目瞭然だよね
硬い部位を避けて柔らかい部位を殴れというのは弾かれシステムからも分かるよね
そもそも弱点特効は決まって終盤の強力なモンスターの装備に付いてくるから、ゲームのセオリーが分からない初心者に向けた導線スキルって訳じゃないことも明白だよね ねーねー言い過ぎて好き
一応常に弱点を狙えないシチュだったりモンスだったりは有るが多くはないな
弱特について取捨選択させたいならそういうの増やすべきだろうが絶対文句出るからやらんのだろう 正直アイボーでの弱特下方叩かれたの日和らずに最高30%のままで良かったろ ガ性5+せんえい3を平気で要求してくる頭のおかしなガード削り何 内部仕様をwikiで調べたオタクがTAで圧倒的な差を付けてイキるためのスキルでしかなかったしもう要らんわな弱特
仮に無くなったところで誰の戦い方も死なないし、45付近で露骨な調整される糞肉質が消えるんだしみんなハッピーだろ
開発がどうしても殴ってほしい部位があるなら、単純にそこの肉質数値を極端に上げるだけで解決する
昔のガノトトスの腹が100だったように >>355
会心上げるスキル関連の選択肢多いしスキル盛り盛りにしやすい環境だからな ナナテスカトリさんみたいな1番攻撃しやすい部位をカチカチにしたモンスターを増やしまくれば弱特は相対的に弱体化するな😚 会心100%を簡単に達成できる環境だと素で高会心の武器が割りを食うんだよな >>360
ナルガ武器とか会心盛りまくり環境と無属性息してない環境のダブルパンチで呼吸してないな…
ライズ時代に暴れすぎたからか? 会心率に影響するものが多すぎでとりわけ50%弱特あるとすぐ100%以上になるせいで調整必要なのアホくさい 弱特にまでケチを付けにいくとは恐れいったわ
オタク用スキルがあっても別にいいじゃん 弱特の発動率100%なんて基本無理だし会心100%超えてもいいわ ライズ時代は属性会心弱くしたり不遇な印象あったけどいつのまにこんなことに >>366
ライズ→無属性強すぎ!武器1択クソゲー!
サンブレ→属性奮闘業鎧強すぎ、無属性弱すぎ錬成属性分めんどくさいクソゲー!
ひどすぎるやろ(´・ω・`) >>360
会心率に依らない攻撃アップスキルを一杯準備しとけばいいだけだし結局は開発の匙加減よ >>365
解る
狂竜症込み100パーで組んでる人も居たがそれどんだけ維持できてるん?って思う
アイボ時代の挑戦者くらい常時発動出来れば込み込みで考えても良いと思うが 100%弱点殴ってなくてもそもそも弱点はダメ通りいいからな
例えば弱特3で肉質50と30を半々の割合で殴ったとして会心率の平均は+25%だが与ダメは約1.078倍、これは会心率常時+32%と同等 頭とか全武器種で一部だけ共通の弱点肉質とか
ダメージ表示がオレンジだけど弱点部位じゃないとか 肉質44以下でオレンジ表示するの紛らわしいからヒットストップかかる44以下は黄色かなんかにしてくれ ディアブロみたいにスキルツリー作って
装備は強化でステや特殊スキル覚醒させるみたいな感じにしたら
武器ごとにスキルツリー作って オレンジ出ないと非怒りバースト中のナスの頭を攻撃するやべーやつがさらに増えるだろうが! 全部が共通スキルでバランスを取るとかそもそも苦しいよ 全身肉質44属性肉質19のモンスター作れば解決だよな 今思えばこのゲームって後半に行けば行くほど手間が減るだけで面白い事が増えないよな
回復は血気とか秘薬で切れ味関係は達人業物とかさ 肉質もほぼ同じってのもおかしいと思うわ
例えば斬が10です、でも打撃なら35ですみたいな場所があって打撃がいる意味が出来るのに
このクソゲーの打撃、ほぼ頭以外の全身に通り悪いですとか
そういう作りが結局おかしいんだよ フジオカーナと徳田サンが次回作担当していたら犬と必殺技が…(´;ω;`) 今の属性環境だと属性肉質19でもお釣りが来るレベルだと思う やっはコネの無能が開発のトップにいるのがこのゲームの呪いだよな
あいつのモンハンらしさという呪い >>384
肉質が無いモンハンのヤバさを想像して吹いた
極論の力加減馬鹿かよ これだけ規模が大きくなったコンテンツでプロデューサーが辻本のワンオペなの無理でしょ
代役育ててこなかったんだろうけど IBの時点でモンスターライドあったし次回作もなんかしらあると思うけどね
あっちは自動追尾あったからその点はあっちの方が便利だった 金銀やゲリョスみたいに斬打の弱点が全く違ったりどっちかが明らかに優遇されたモンスも昔はいたがもうほぼいなくなったな
微妙に差がある程度 弱特どころか心眼にまで悔しさ出してくるならもう削除していいよ だがしかし序盤以外は殆ど使わんかったなあIBのモンスターライド
道覚えたら結局使わんほうが早かったし そういえばライズの時はハゲのNextとかわざとらしい質問(中高生向けモンハンがどうのこうの)で匂わせしてたけど今回そういうのも無いんだな モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw >>395
急いでるから呼んでるのに、せっかく作った吠えるモーション見せつけて足止めしてくるのマジで頭悪かったな このコピペのやつ入社してミラオス武器の名前つけた説あるよな コピペかどうかも知らん世代になってきたか
玉置ミラアンセス照美も知らん人が増えてきたんだろうな >>397
これはネタで言ってる感が強くてあまり好きじゃないな
こういうのをガチで考えてそうな年齢の子供がここに書き込むことが想像つかん >>408
くぅ疲と同じ類のものよな
あの頃はこういうノリが流行ってたんだろう エクゾプライムってカプコンの据え置き新規IPとしてはドグマ以来11年ぶりらしいな
ディープダウンといいプラグマタといい株式会社バイオモンハンはあかんなあ ドグマ2
変な和風ゲー
アンドロイド幼女
最近は頑張ってるとオモフ >>408
10年代後半なら小学生が普通に書き込んでくるけどコピペ時代はどうなんだろう そういやディープダウンてどうなったん?
しおじだったっけ? ディープタウンはもう10年くらい音沙汰ないから立ち消えでしょもう エグゾプライマルやるとAIがやたら煽ってくるんだよな
やっぱこういう奴がモンハン開発にいたんだなって察したわ 意地でもマルチゲーで長ったらしいムービーぶち込んでくる辺りとかもな まじどんどん追い出した方がいいよ
客を不快にする無能は ゲーム会社なのにワイン畑で働かされる理不尽を強要されたら
攻撃的な思想になっても仕方ないかな サンブレで百龍を消そうと決めたやつは育てたほうがいい
鳥と花結びも消して欲しかったが 冷静になってみると、手間が掛かる上にウケてないコンテンツを続投する理由なんてねぇな カプコンにユーザー視点が欠けてるのはre4でも実感したから直らないよ そういえばバイオ4てもうマーセ追加ステとかないんかな 属性貫通ライト始めたけど
葉っぱが足りんくなるな
一回はキャンプに戻るもんなのかね ゲームカタログのサンブレイクの記事がボーナスアプデ終わって1ヶ月以上たってるのに未だにver14で止まってんの草生えるわ 鈴木は百竜を消した功績を錬成ガチャと草むしりでマイナス、しいては歴代最低ディレクターにまでかき消した 百竜は面白くなる余地あったのにポイしてクソみてえな錬成錬金に力入れる始末
もうダメ猫 SBで一番喜んだの百竜消滅かもしれない俺も居るんだが
百竜面白くなる余地どこにあったのか聞きたいレベル モンスターの攻撃対象を2つにしてどちらが早く狩れるかの疑似PvPにする
ソロは知らん 晩酌の肴にしたいからどなたかsteam同接貼ってくれませんか 新作発表は本命TGS対抗ダイレクトorステプレ大穴ゲームズコムって感じかなあ 今年のゲームズコムって任天堂が何故か出展するみたいだしもしかしたら次世代機発表+ロンチにモンハン新作なんて可能性もあるかもしれないんだよな 逆にこれ全部外したら俺はフゲンになってしまう 藤岡が本当はワールドで水中も入れたかったって言ってるし次回作はワールドグラの水中がメインだぞ😁 他機種版ライズってなんだったんだろうな 後発で周回遅れとか何考えてるんだろうな >>456
おぉすまんな、素晴らしいスクショ感謝するわ
酒うんめええええええええええええwwwwwwwwwwwww >>456
しばらく前からほぼこの差のまま縮まってないんだよな
これもうWが最新作だろ 今の属性環境だと属性肉質19でもお釣りが来るレベルだと思う ライズからの離反者・裏切り者が1000人もいるのか 8.24にPS版と箱版に最終アップデートが来てか「やっとアプデ来たよクソが」ってなった一月後
TGS2023でモンハン次回作発表してPSと箱のプレイヤーに水差すまで想像できる 一ヶ月後に「せっかくサンブレイク最終アプデ楽しんでるのに水差すんじゃねえよ」なんて言ってるやつおらんでしょ エグゾプライマル、もうとっくに出てるのにメタスコア伏せてるんだが
そんなこと出来るんだな >>467
別に水差されんだろ、今年中に発売するわけでもあるまいし
高画質のサンブレを飽きるまで楽しむだけだわ サンブレイクはマルチが致命的に面白くないのが最大の欠点 TGS直前にティザーPV公開してTGSで紹介って感じだろうか 次のモンハンの何に期待すればいいんだろう
アクションやスキルのインフレで面白くする手法は頭打ちに近そうだけど ライズサブレで出来てたことが新作で出来なくなってるのを楽しめ 拠点クラフト
犬の代わりに小型手懐けライド(繁殖育成)
最低これ無いとプレイしてやんない エクゾプライマルは何ねんでサ終すんだろ
バビロンズフォールよりはマシらしいけど エグゾ公式過疎すぎてそれなりの確率でレッドブル1年分貰えそうだったの草 ネームド君達のおかげでスレが生かされてるのも皮肉だな
あいつらが一番このゲームを愛してるだろ 救難で開国クシャ入ったら双剣3人で21分かかって装備見たらヴィルマ担いでるのとアマツ一式カクトスで草生えたわ 閃光してたし渡りなんだろうな... >>488
アケノシルム
ガイアデルム
クーゲルマン
みそけん
800レス
クスマテ
ちょりちゃん
踏み逃げ
まだこのゲームあったの?
YUゼろ
スレ10傑 アケノシルムとか言う糞モンスは次回作にも5chにも来なくていいぞ いっぺんシャレで組んでうん火タイヤでええわってなる双剣、カクトスエーアガイツ
せっかく双属性として理想の仕様なのに・・・ >>493
発狂と妄想垂れ流したりモンハンを揶揄するでもなく他ゲーおもしれーだけ書いてみたり半分以上荒らしだと思ってるわ
センスないならコテなんか付けなきゃ良いのに引っ込みがつかないんかね >>495
いい年してswitch以外買えないって言ってる時点で察しろ スキルで火力期待値と防御力期待値弄る作業飽きたわ
弱特がどうこう飽きました
つまんないですこのゲーム アケノシルム代表にライズ序盤のモンスターってその攻撃でその吹っ飛び方する?みたいなの多いよな
受け身の練習させたいのかもだけどシンプルうぜえ >>493
装備の見た目は好きなんだよなあいつ クソだけど装備の見た目はいいってまるでキリンみたい 環境利用とか天候利用とか地形利用とかモンスターの性格利用とかして狩猟してえわあ >>431
あそこ未だに発売初期~討究追加直後あたりの評価で止まってるよな
そして改めてサンブレイクの糞要素の殆どがアプデで追加された要素なんだなって思い知った 錬成も討究も狂化奮闘も🦊も全部アプデ追加要素だしな シルムの双剣好き
他武器種にもかっこいいのありそうだな >>475
そもそもカプコン自体がマルチ作り向いてないのでは?
エグゾプライマルがマルチで一人が足引っ張るとそれだけで致命的になるシステムの割にはゲーム内での導線や説明が優しくないってことでモンハンとほぼ一緒だったもん 🤓
【ゲオ バイヤーコメント】
今週のランキングは、Switch版「マリーのアトリエ Remake 〜ザールブルグの錬金術師〜」が1位を獲得しました。本作は、1997年に発売された「マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜」をフルリメイクした作品です。また、同タイトルのPS5版も8位にランクインしています。
その他の新作タイトルは4位にSwitch「東方シンセカイ」、5位にPS5版「エグゾプライマル」がランクインしました。
今週は新発売タイトルのランクインが多くなりました。来週の新作タイトルにも期待します。 🤓
【ゲオ バイヤーコメント】
今週のランキングは、Switch版「マリーのアトリエ Remake 〜ザールブルグの錬金術師〜」が1位を獲得しました。本作は、1997年に発売された「マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜」をフルリメイクした作品です。また、同タイトルのPS5版も8位にランクインしています。
その他の新作タイトルは4位にSwitch「東方シンセカイ」、5位にPS5版「エグゾプライマル」がランクインしました。
今週は新発売タイトルのランクインが多くなりました。来週の新作タイトルにも期待します。 ガチャなしに現実的な確率とプレイ時間で理論値装備が作れるモンハンがやりてぇ
エンコンなんか戦ってて楽しいくそつよモンスがいればええやろ 開国に劫血やられ無くしたり原ゼナに設定上付けざるを得ないからって時間短くしたりしてんの開発の思慮の浅さに反吐が出る
失敗だろあの状態異常と百竜劫血
血気覚醒は血気で発動するからいいけど 最近傀異錬成のこと調べはじめた者ですが、元のコスト10の防具で、普通の傀異錬成でコスト9スキル&1スロってどのくらいのレベルで出るものですが。
勿論運による。でしょうが、週末にまとめて遊べる頻度で出るのか、相当錬成回さないとまず期待できないのか、どの程度でしょうか。 >>509
アプデ終わったアイボーがその調整だよね
500時間でトロコンや装飾品コンプも終わるしあれはホント神ゲーだった
ソロなら隻狼の方が面白いけど
もちろんサンブレイクも面白かったよ(棒) >>511
なんでもいいなら欠けなしコスト9s1はよく見るよ
ただ、風纏s1とか業鎧s1とか指定した物になってくると3万回回しても出なかったり、かと思えばあっさり出たり個人差になるね。結論は数回せって事になります >>511
c9s1は1000も回せば1つも出ないってことは無さそうだけど、狙いのをピンポイントでってなると数千ハマりくらいはあり得なくもないんじゃね 闇鍋ガチャかカスタム風のただの穴埋めかしかなくてゲーム性死んでるのがモンハンの辛さ
プレイヤーの試行錯誤が結果に結びつくのは戦闘面だけだからやはり求められるものはモンスターグラディエーター >>509
正直2Gとかみたいにガチャ要素0でも結局素材周回はあるからプレイ時間的には全然やれるんだよな
これ以上はないと分かってると心情的に色々遊んでみる余裕もできるし結果的に遊びの幅増えてプレイ時間伸びそう 狩りそっちのけであのクソUI錬成を何時間もポチポチやらなきゃならないの最高に終わってるからな 1000回す、10000回すとか言う人もいるけど
あのポチポチをひたすらやるとか時給貰いたい位だわ できちゃダメなんだよ、人として
人生は有限だぞ、泣いてる親を安心させてやれ 10連できないにしてもリトライボタン一個付けて
最初にそれを選んだ状態にしてくれれば決定ボタンだけで行けるのにな 錬成のシステム自体は別に嫌いじゃなかったけど理論値ほしけりゃ結局通常錬成で欠け無し目指してカチカチ一回ずつガチャ回すシステムが面倒すぎた
10連が無理なら琥珀大量に使わせて欠け無しでスキルかスロが確定で着く錬成用意すりゃよかったのに これだけ琥珀飽和されてもまだギルパレで回してる奴も多いし本当沼 英語ボイスにしてマルチで遊んでたら野良の人のキャラクターの被弾した時の声がめちゃくちゃ迫真の叫びで面白すぎて笑いが止まらなかった
なんだろうあのボイス
低い女性のボイスだったけどマジでおもろい 片手剣使ってみてるけどリーチ短いしSEもショボくて斬ってる感覚がないわ サンブレイク遊んでみてるけどリーチ短いしSEもしょぼくて狩ってる感覚がないわ >>514
狙いの奴じゃなくても良さげなの引いたら移植先選定したりしてると余計に時間食うし面倒くささ倍増なんだよな
まじでダルい 同ランク間で自由に付け替えできる装備品で良かったのに >>529
某全武器使いのランキングで最下位取った哀れな片手剣
属性環境なのに手数あるのに属性弱いとかギャグ マジで斬撃打撃射撃エフェクトと血液エフェクトは別にしろよ
もっと血を出せよ、せっかく設定でオフにできるのに変わんねえじゃねえか ドグマオンラインみたいなモンハンだしてくれ
ギルドの拠点にはリアルタイムで他のハンターがたくさん居て、拠点とフィールドはシームレスなの あとマジでUIはそろそろまともな担当者にしてくれ、というかメインシリーズは統一させろよ
なんでその時々でその場のノリで作るの?意味わかんねえよ >>534
ライズの世界初実機プレイのやつではドバドバ血出てたんだけどな
前作がワールドだったのもあって感動した
まぁ製品版で血以上に光のエフェクトがキツくて血しかオフにできない仕様で萎えたけど >>533
俺もほぼ全武器使って、あの人とボウガンスラアク以外は似たようなランキングだけど
普通に個人の好き嫌いや、やり易さも加味されるから参考にならんと思うわ
特にランス系と片手は ライズの頃の弓ってどうだっけ相変わらず寵愛受けてるけどSBと比べても武器自体は蟲の既存度含め何も変わってないし他が目立ってただけか >>538 無属性だと割と血は出てるからやっぱりそれ以外のエフェクトが過剰すぎるわ
スキルや猫スキル系のエフェクトも軒並み激しいし、そこら辺の調整はもっと細かくしてほしかったな キャラクター制作画面にムービー再生つけてくれないと一生キャラクリ終わらないんですけど! 一生終わらないなら遊べる日は絶対こないからもう遊ばなくていいのでは?
絶対にプレイしないわけだし >>540
大正義アルマデールをもう忘れたのか…
エアプかな >>540
弓の溜め段階解放のために頭が固定
体力とスタ急優先で体力団子ガチャをするかどうか ライズの弓は呪い装備のせいで会心も攻撃もろくに乗せれなかった
百竜弓という壊れのせいでそれでも強かった 太刀がメインみたいなストーリーだったし次は他武器をメイン格に据えたストーリーとかあるかな
ハンマーとか大剣とか片手剣とかストーリーにしやすそう あの全武器使いのランキングは
対終盤モンスター、非プロハンと仮定してタイムをやや重視した場合ランキングだからな
スレのエアプ評価より説得力はある
https://i.imgur.com/ySLmJ95.jpg だがしかしエフェクト自体はワールドアイボのほうが重そうなのである ヘビの32時間とかは時間は何なんだろうな
6分半を達成までの時間か? >>549
対終盤モンスってバルク、シャガル、アマツ、原ゼナだべ?
ならランスは評価高くなってもおかしくないと思うんだべよ >>553
別にランス以外でも勝てるし…
あと原ゼナはガー不あるから微妙そう あのエフェクトってポストエフェクトだろ?別にそんな処理は重くないだろ IBの対終盤モンスでは大剣ハンマー虫棒が今では考えられない程輝いてたな
特に大剣VSアルバはパッと見の相性こそ悪いがかなりのお得意様だった 全武器使いとは言っても得意不得意はあるだろうしあくまでこの人が思うランクってことでええやん 弓は矢レベル使った旧計算使うなら溜め継続は取り上げないと手軽にぶちこわれる >>553
要求される操作量や知識量に対するタイムの伸びがイマイチだと本人は感じたんじゃね しらんけど
職人目線だと全然違うだろうけどそういうランキングではないしな
そしてあくまでも個人の感想ランキングだということも忘れてはならない 片手剣てサンブレ体験版お通夜からの製品版直前で基礎火力上がってお祭りでサンブレ初期はスラアクに次ぐくらいの火力あった強武器扱いだったよな? 常に強いイメージはあるがワールドの弓ってどうだったの?
かずや達の悪い評判しか覚えてねえや >>562
強いには強いけど必須珠やらマム武器やら装備整えるのがしんどい武器だった あー強弓玉難民が悶えてたのをちょっと思い出した
あとガンサーもガ強玉難民とかもいたな 片手剣は昔みたいに操作もっとシンプルにして欲しい
XXまではサブ武器だったけどワールドから全く使えなくなった >>566
ランスで一番欲しかったのは心眼だったな
無いとベヒ無理 >>567
俺は太刀に対して同じ様に思っている
いやワールドアイボまではまだ使えたがライズからは本格的に無理になった
このレスすると良く太刀使いからレクチャー入るがそうじゃねえ、そういう事じゃねえんだ 威合豪気刃水月円月桜花はいらんが太刀はこれで完成されてるだろ
見切りと居合を大改造して欲しいが ワールド弓のジャン鉄懐かしいな
解呪するためにUSJ乞食が発生してたわ 別に複雑にしてもいいけど武器操作指南にちゃんと挙動を書けよとは思う 見切り居合はハイリスクハイリターンな技にして欲しいわ
今のままだとただ温いし儀式感がより強いし 長すぎる無敵と引き換えに派生クソのバックステップもうちょいなんとかして
見切り斬りの下がり部分の拡張性見習え >>573
もう文字だと解んねえから動画で解説が欲しいレベル
容量がどうとか言うならつべへの誘導でも良いからやってくれねえかなぁ 勇ハンマーの溜め維持しながらコロリンはマジで説明書に書いておいてくれ
最初なんだこのゴミの型!?と思ってたわ エアプはちょくちょく原義を思い出して行かないと
やっエアみたいな名言がまた産まれてしまうぞ ライズ時代はランスのジャスガは受付時間が身躱しと同一フレームで難しかった、ちょっとだけ伸ばす方法もあったけど
ある程度緩いほうが楽しいと思ったわ switch環境で判定があまりにシビアだとプレイスキルどうこうじゃなく本質的に運ゲーだからな
ライズはそこらへんのバランス見失ってた
今も弓は4Fで三河氏やらされてる 救難でワナ嵌めすると蹴る奴死んで欲しい
こっちだってクソクエ入ってイライラすんのに クソクエを楽しんでる奴らからしたらクソを潰しにかかってくる罠ハメを嫌うのは当然なのでは 三河市は頭だけ合わせれば良いからまだやれる
合気もまた同様 ライズの頃SFラージャンでシビレ罠置いたら蹴られたのを思い出すな 城塞激ラー原初ヌシオウガ1乙とかいう中々のクソクエなら持ってるわ 正直特殊納刀は納刀術なしの方が動きとしてはかっこいいなと思う >>578 ?
ほぼどこからでも出せて簡単に3に繋げられて色回収できるんだからもう少しシビアでもいいだろ
あと居合は厳しくする代わりにダメージデカくしろ
>>588 納刀3は普通にゲームバランスおかしくなるしな、納刀積むたびに居合の威力落として色も上がりにくくすればいいよ あっ、もしかして実装作品のワールドから温いからそれが正解なんだぁぁぁあ!とでも言いたいんかね
謎のエアプ判定 >>583
クソクエって判断できた時点ですぐ抜けた方が精神衛生上良いと思う
わざわざ付き合う必要ないよ 罠使うなとは言わん寧ろ有難う
だがな
足元に置いてくれ…ピコーンじゃねえんだよ
頭ウツシかよ >>594
だって盟友が罠遠くに置いてこっちだー!って呼ぶから正攻法かと… 別にいいんだけど罠置いてる奴って大体ライト担いでんだよね 盟友は盟友で壁ドン失敗するなNPCだろそこは頑張れよ
アレのせいで壁ドンはあれでいいんだキッズが出てしまっならどう責任取るんだよカラダで払えよ >>588
解る
あっちのほうがドヤってて良いよな
ス…チャキン 職場にきてる20代バイトにめっちゃ似てる子のエロ動画見つけてしまった
顔もスタイルもそっくりでもうね、サンブレイクやってる場合じゃないんですわ >>517
2Gは未だに最初からプレイして遊べるけど他は無理だわ
メインデータで持ってない護石やら装飾品やらをサブデータで引いたらクッソ萎える 兜割り大剣にくれよ
あんなほっそい刀でモンスターの頭蓋が割れるかっての 久々にワールドやり直してるけどグラフィックがキレイだから受付嬢がキツイ...
新作はよ リンク…リンク…!
有料コンテンツのなりきりアイルーを着せて乗り切るのです…! >>608
光が当たってない分本編より見れるまである ワールドのやりなおしとか修行僧じゃないと無理やろ
ムービー珠掘り導き作業クソ地形で倍満くらいある どのシリーズでもモンハンを1からやり直しとかよっぽどの修行僧でしょ 今の導きって罠ハメ使えば777411作るのMR上げ混みでも一週間ちょいで終わるしな
珠の方が面倒 >>618
珠は最終アプデで強壁や強弓などの必須級の装飾品の入手確率がかなりアップしてるから救済イベクエ回せばすぐだぞ それじゃあ最終アプデ終わったのに
未だにあたおか確率のガチャやってるゲームがアホみたいじゃん 討究は最終アプデ後でも200まで上げるのでも苦行やで 討究271まで上げてからが錬成錬金ガチャのスタートラインだからな
マジで狂化しちまうよ ガルクにアイスボーンにあった自動追尾モード欲しいなぁ 何にしても引き伸ばすためだけのレベル制とクソみたいな仕様のガチャはもうモンハンの伝統だな お前らって何のためにエンコンガチャ回してるの?
攻撃見切り弱特超会心とかをフル積みして、メインコンテンツの戦闘をさっさと終わらせられるようにするため?
戦う時間を少しでも短くしたいほどこのゲームの戦闘が嫌いなのに、なんでエンコンに手出してるの? 伝統っつーか下手したらレベル制&ガチャの原点のギルクエが一番マシまであるのがな ガチャならやっぱ装飾品ガチャが至高やったなあ
護石でも錬成でも運ゲーってエンコンとしてはいいかもだけどあたおかや🤪 エンコンガチャしないなら討究の価値なんて無くなるが お守りもまさかクエスト報酬で出なくなるとは思わなかった >>625
何の為にってか
ゲームなんだから楽しいからやってるに決まってるじゃん >>632
アミーボ課金のため
つまり任天堂が害悪 >>632
まーいうてワールドから色々とテコ入れ入ったからね-
まさかとまでは思わんかったな
これも1つの実験よ
次回作ではしれっとクエ報酬になるかもだし
はたまたワールドみたいなお守り珠に戻るかもだし 今にして思うとムフェト武器強化もかなり鈴木みを感じる
テーブル変えられるしリセットでやり直せるだけましだけども
シリーズスキルや武器種固有スキル出るまで回してる時の
この作業が存在してる意義が全く感じられないっていう虚無感は完全に鈴木 IBは蒸気スロットにも10倍出力を追加したのに惨ブレイクと来たら...w >>632
お守りをハメ周回で集められると悔しいからな >>605
ブスも3日で慣れるよ
俺の場合 春麗コス着せてあげたらシコれるようになった つまり春麗はジョー並みのブスって...こと?脚はさつまいもぐらい太いけど 聞いた話によれば顔の造形がどうとかそういう話ではないらしいじゃないですか
中身って三日で慣れるんですか? 慣れるんじゃなくて感覚がぶっ壊れてるんだぞ
特殊清掃での嗅覚と同じ 107 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-mViU [106.73.131.33]) 2023/07/19(水) 00:00:08.74 ID:W5ghERUO0
定時報告です。
MHR 17,768(23時 18,384)
MHW 27,115(23時 27,911) ライズとかいう旧作も1連ガチャポチポチゲーの割りには健闘してんじゃん お守りとか錬成とか全部無駄になるこの時期に多い方が逆に不安になるわ
まぁアプデ来れば3000くらいは増えるだろ あーゴメン
steamとPS間違えてたわ
頭ガノトトス >>657
箱民と窓民は残るとでも?
最初から死滅してる、のかまさか アプデが来てもその先には"何も無い"ことが約束されてるしな サンブレ配信も2ヶ月くらい待たされたからな
次回作もだけど興味あった前作も買わんぞ俺は! プレステだが久しぶりにアイスボーン戻ってギルカ更新したら結構皆やってて驚いたわ サンブレ終わったのにまだ狩られ続けるミラアルバ王カーナゴルトロラーがもう可哀想だよ 300で原初剥ぎ取りしてるやつはクソバカだが
ヌシレウス剥ぎ取るやつは障害持ち サンブレ終わったのにまだクソUI錬成と一日中戦ってる連中の方が可哀想だよ 居残りとか出戻りとか見てるとモンハンのゴールって本当人それぞれだな勲章は分かるが称号コンプ目指してる人までいるしサイズ厳選してる奴までいた 仮に討究クエのサイズ厳選してるならそれは執念というか徒労というのでは 錬成ガチャの何がダメかっていくらでも回せるから良いのを出しても何も嬉しくないんだよな
ただの作業でひたすら怠いだけ 気が付いたらいつのまにかひっそりとオトモスレが終焉してた TAスレもアプデ中盤で消滅したしどうなってんのサンブレイク 装備のための周回の筈なのに剥ぎ取りも捕獲もしないとなったらいよいよモンハンとして終わりだよ 何もかもがガチャまみれのクソゲーだったな
水増しオンパレードなのにガチャ少ない上にアプデ3年前に終了したIBに同接大きく引き離されてる
雑にゲーム作ってきたツケが回ってきてるね 防具強化をガチャにしたのはアホ
アイスボーンの武器カスタム強化に近い感じで、レア度に応じたコスト枠範囲内でスロットや防御やスキル付与など、素材で強化できるようにしてほしかった。 百竜珠もっと増やしてエンコン素材で防具にも百竜スロット解放とかでもよかった感 未だにスイッチでサンブレイクやってる大人引くわ
どんだけ貧困なんだよ気持ちわりぃな でもサンブレイクはカプコンに意図的にクソゲー二された可哀想なゲームだよね
サンブレイクの問題点全部解決したアプデちゃんとやって逆にアイスボーンにミラ追加せず問題点も解決せずアプデ打ち切ってたら結果は逆になってただろう ライズの時に色んな武器種触って貰うために必要な素材数下げたとか言ってたのに
最終的にサンブレイクが装備を整えるのが1番大変なシリーズなったのほんまギャグすぎる
延命に毒されると全体の整合性すら取れんのか… イベクエも海外狙いとか言い出したせいでクエ内容だけでなくネタすらつまらないし
ワールドはそれでも極ベヒとかウィッチャーとかあったけどこっちはソニックくらいで
ワールドにはPS4版だけ?のホライゾンコラボとかしたのに
こっちはスイッチ版だけゼルダコラボとか気の利いたことすらしない
ソロ優遇しすぎ操作軽くしすぎでPvEとしても淡白極まりないし色々微妙 誰も言わないから俺が言ってあげるよ
このゲームつまらないです。 >>682
モンハン開発に全体の整合性なんか考えてるわけねーだろ
アイスボーンの時点でもワールドの武器調整が邪魔だったと言われてるし
ライズもアイスボーンとの同時開発でノウハウ一切継承されなかった
それどころかハゲ曰く拡張版のサンブレイクのこと何も知らされてなかったらしいからな
チーム内の統制がとれてないかわざと分断してるようにしか見えない
カプコンの制作体制自体が終わってるからこれが次回作にも期待できない理由 >>682
本当に触るだけなら一番楽なのかもしれないけどエンドコンテンツに到達するのとは別枠でそれぞれの武器種で納得できるだけのスキル積むのにアホほど時間かかるのはな…
多少流用効くとは言っても流石にアホすぎ モンハン開発の頭が昔からずっと終わってるから結局Twitterにいるライト層みたいに楽しめる内に一人もしくは仲間内で消費して捨てるのが一番の楽しみ方という悲しい現実
今まで評価されてきたのも持ち寄りでワイワイできるのとそこそこ重厚なボリュームあるからってだけ
オンマルチが主流になった4から、アプデで引き伸ばすようになったワールドからボロ出まくり >>688
むしろカプコンが任天堂格下に思ってるだろ >>682
追加アプデなしのサンブレイクで既に設定おかしいギャグ多かったから
鈴木には整合性を考える頭脳がないんだろうきっと >>682
必要な素材数下げた結果ナルガ武器だけ作ってやることない!スカスカ!って言われまくったからね
じゃあアプデに力入れろよとは言わないお約束
トップが簡悔手抜き脳に支配されてたら話にならんな あっ、こりゃあああああああああ!!
611 なまえをいれてください (ワッチョイ 57f6-3jRM [153.242.83.0]) sage 2023/07/19(水) 03:59:58.11 ID:mFhffphf0
話題のウルトラマン騒動でハッキリしたね
「意見があるならカプコンにメールしろ」
これ全く無意味だってことがハッキリ分かった
窓口に作品への提案メールが来ても、開発とは無関係の部署の人間が見て、提案だと分かった時点で開発の人間の目に触れないようにゴミ箱行きにしてるってメディアが報じてる
やっぱ公式のメールフォームは「要望」って項目をしただけのただのガス抜き施設でしかなかったな
これからはおおいにこういうところだけで話しとけってことだ
む゙しろここで話すのが正解 >>692
それに関しては素材数のせいでもないし、なんならアプデのせいですらなく武器バランスの問題なんだよね
アプデは技術と金がなきゃできないけどダメージの数値バランスなんて算数出来れば見える
精々担当者に給料出すだけで出来ることすらやれてないのがもうダメ >>681
これ
サンブレイク開発があんまりサンブレイクを愛してないのはどうなの?って思う >>680
Switchでクソだと認識し切ってるのになんでpsでやり直さないといけないんですか(真顔)
サブ作ろうとして夜行で投げたわ ナルガ武器作ってスカスカって言われるならそれを振るうだけの強敵作ればいいだけだよね?
ライズは無印だし簡単でもいいけどサンブレイクではそれをやっておけばよかったでしょ
エンコン=ギルクエシステムという思考しかない? >>672
いつまで経っても妥協装備を抜け出せないからTA始めるスタートラインにすら立てないんだ
TA人口はそこまで多くないにしろ錬成錬金が逆に遊びの幅を狭めているのは間違いない 属性武器持ち替える環境になったこと自体は全然いいんだが、武器一本仕上げるだけでもクソ面倒な錬成システムと噛み合ってない 属性ってエフェクトが変わるだけだしな
もっと深掘りしろよ 毒と爆破を割合ダメージにするだけでまだ使い物になるのになんでやらへんのや? 割合ダメージにしたら初代の毒や3Gの爆破並みに壊れそう 蓄撃とか確定蓄積で使い物になってるんじゃないの?知らんけど ミラオスが出て来ればこんなことにはならなかった…? 属性補正とかいうよくわからないやつ
もっとシンプルなダメージ計算式にすればいいのに >>705
ミラ系は本編というかメインシリーズでやってほしいわ >>697
さっきPS4版やってたけどくっそ過疎でマルチやりたいならもう買っちゃ駄目レベルだった 現行作品と弱武器をひたすら叩くのがモンハン板の礼儀だからな
個人的には回し辛過ぎる単発ガチャUIと狂化無修正くらいしか大きな不満はない >>673
塔の秘境で横でシャガルがはしゃいでるんだぞ
流石に珍しいからびっくりした
案の定そのクエ失敗した >>705
ミラオスでもアトラル・カでも一体でも出して、やりごたえのある高難度モンス複数追加したらまだ半分くらいマシな評価だったよ
せめてシステム改善のアプデはちゃんとやるべき
ライズに続いてそれすら放置ってのが不信感ハンパない コロナ禍だからで~すwて言えば大抵のことは許される時代だからな ミラオスはシステム的に無理だしカマキリなんて作業ゲーだからなんのやりごたえもなく終わるだろ >>714
アンチ乙
ガイアのムービーで船と海出てくるから でもインフレに合わせたシャガルを投入してみただけでスレが一生文句まみれになってたじゃん
やりごたえとか高難易度とか求められてないよ 野良で貰ったギルカの武器使用率とか見てるといかに今作武器渡してる人少ないか分かって面白いな エクゾプライマルのメタスコア草
そりゃすぐに公開できねえわ🤓 強い行動押し付けるばかりのゲームは良くないし
アクションの快適性を失うわけにもいかない
両方やらなくっちゃいけないのが辛いところ >>684
自社コラボだけでもいいけどならちゃんと作り込めと言いたい
大神コラボなんかちゃんとストーリー形式で作り込めば絶対面白くなったのにゴミ拾いとはな
それもゴミ拾いに名曲無駄遣いしやがって、勿体無いにも程があるわ 琥珀消化すんのが本気でめんどくさい
10000回以上回すのに何時間かかんだよ… ラジオなりyoutubeの配信なり視聴する趣味あったから片手間で錬成出来てるけどなんもなけりゃとっくに放り出してわ せめて片手で掘れるようにしろ
マクロコンないと錬成中にシコれねえんだよ 自社ならなないろDREAMSコラボとかあってもよさそうなのに来ないな >>723
アニメや動画みながら数日に分けて回すと多少面倒くささがマシになるぞ。一度に消費しようとするとやる気失せるから必ず分けて回すこと >>730
全くわからなくてググったわ
そんな古くてマイナーな作品とのコラボなんてらやる訳ねーだろ 9000越えたから琥珀消化しなきゃとモンハン動画見ながら回してたら狩りたくなって結局カンストしたこと何度もあるわ この先に"何も無い"ことが約束されないモンハンと言えばFだったけど、度重なるアプデでゲームバランスが崩壊してサ終したらしいね >>729
モンスターハンター:エグゾプライマルが出たぞ
ワールドの続編だ サブレもソロ推奨ゲーだしオンはサ終してもいいかもな >>736
うおおおおおおおお\\\\٩(≧Д≦)و//// ライズの開発スタッフはカプコンの三軍だとまことしやかに言われてたがマジだったのかもなぁ レベル221にしたらスロット錬成できるようになったけど
レベル4スロットが増えただけで使い道ないな
達人Ⅱでもあればな ボーナスで満を持して☆超絶産廃☆スロ特化放り出したんだよね
ヤバいよ。 スロット特化のおかげで狂竜触消し4-1-1にサクッとできてホクホクのワイ低みの見物 なんなら未だにネフィ頭に業鎧or奮闘+スキルs1出ないから結局今なおも欠け無し錬成ばっかりしてるわ
スキル特化の楽さ味わいたい >>721
結果的に強行動押し付けになるのはやむ無しなんだが難しいところよな
GE2のアレみたいな開発側で意図的に一つの技を使わせてくるのは良くないと思うが 錬成は付ける場所に迷って無駄に時間をとられるのが嫌
防具眺めてる時間の方が多くなる 付ける場所を考えるなんてカプコンは想定してないぜ
1つの防具で錬成回して出たもん付けるだけだ 頭使うのに時間を取られるならまだいい
問題は死んだ目でボタンポチポチするのに時間を取られるのよ
ここだけは明確に不味いから同じ轍を踏むことが無いようにしてもらいたい いや全体的にゲロマズだから叩かれてるんだけど。
アクションも微妙です
このゲーム新しい発見とか微塵もないし まあ5000円ぽっちに期待するのが悪いって言われたらそれまでなんだけどな
とにかくつまんねえし全体的に頭悪い作りなんだよ 抽選対象のスキル120種くらいあった気がするんだけど
これを完全に闇鍋でガチャさせる辺りプレイヤーのこと考えられてないと思う
個々の開発スタッフのこだわりの無さは目に余るけど
まずトップダウンの上の方からの指示がよっぽど雑なんだろうとは思う
辻本はスーパーマンじゃないだろうからモンハン級の規模全体を統括してクオリティを上げる力は流石にないな
ゲーム内容と同様に開発体制も旧態依然としてそう 次回作以降でのお前らの
今思えば東急と錬成割と良かったよな的レスが楽しみでしょうがない 討究はさておき錬成ガチャだけは絶対良かったなんて言わねえわ
装備更新の度にガン回しさせられる苦痛 発掘武器もお守り採掘も全く擁護されてないし怪異錬成も失敗の一つとして時々話題になるだけだと思うの 怪異錬成めちゃくちゃクソだと思うけどエンドコンテンツとしては過去1番楽しめてるものではある
ちなみに4gはプレイしてない 正直カタカタして面白いとか凄い錬成を移植出来るか試してる頃が一番楽しかった
そこ潰された上でカタカタVerでカタカタさせる意味をなくさせるくらい装備インフレさせたおかげで急にライズ遊ばなくなったわ
やっぱ開発の簡悔はユーザーに伝わるようにやったらゲーム自体がつまらなくなるんだわ 今思えばビチビチも楽しかったし次回作のエンコンがクソだったら錬成楽しかったって思うだろうな 次回作終わるころにはサブレ楽しかったよな(錬成除く)とか言ってるよみんな アプデの度に産廃になる防具錬成はホント虚無だったねコツコツ錬成した殆どが産廃になる討究遊んでた連中もアプデが来る度にあの錬成UIでストレス抱えながらボチボチするのがアホらしくなってサブレ止めたでしょ
狂化リジュネ奮闘業鎧を実装する位だからアプデ解放商法と防具錬成を組み合わせたのも今となってはある意味納得してる
グラとかUIとか武器バランス以前にゲームデサインが崩壊したと思うわ次回も心配だね びちびちは俺がスルメゲーマーなのもあるが最初期のPvP状態の時以外は楽しめてたな
1人シコシコ睡眠壁ドンしたり罠ハメでレベル上げしたり
救難呼んで延々と一期一会を楽しんだり ビチビチは目に見える改善を積み重ねてただけ相当印象マシだったな
「さっさとやっとけ」と当時は言ってたけど、討究はまともな改善ほぼ無しで
細々したUIの改善しかなかったし アプデの度に全武器種の装備のガチャやりなおしで嫌になったわ モンハンのスキル絡みのガチャは最初から最後までゴミ
何度も言ってたけど素材でカスタマイズさせろよ カタカタ封印されてから5弾アップデートまで最低限の怪異錬成しかしてなかったのマジで賢い選択したと思ってる カムラポイント400万使ったけど狙ってた護石出なかった 錬成のガチでクソなところの一つは抽選段階で防具に紐付けされるところ
これのせいで付与先をその都度考えてリセットしなきゃならないし決められるまで次の錬成ができない
傀異装飾品とかでとりあえずボックスに放り込んで後から付与できりゃいくらかマシになってた >>754
錬成なんてインタビュー見る限り間違いなく辻本が前回スカスカ言われたの根に持って露骨な延命図るために放り込んだ要素だろ
まぁFや4G信者の鈴木はノリノリで作った感もあるが
個々のスタッフのこだわりとかどう調べれば分かるんだよ
全体の迷走はトップや上のスタッフの方針の問題だわ社会に出たことないの? >>776
俺がそうだがフロムゲー好きは飽きたらそれに戻れるから良いな
特にブラボセキロは今でもガンガン戻る 錬成に関しては適当に1個つけるだけでもだいぶスキル盛れるからそこら辺美化されそうだな 4GはともかくFはお守りや発掘や錬成や馬鹿げたランダム装備ガチャ無かったぞ
課金装備のガチャはあったけど
あとまあ剛猫武器とシジルってのがあるにはあったが剛猫は暇潰しでやるようなもんでアプデもなくすぐ化石コンテンツになったしな いい加減体力だけ爆増させる高難度化やめろ
途中からサンドバッグにする時間が増えるだけなの地獄だろ >>780
でもスキル追加しまくりでインフレしたり作業が延命優先なのはオンゲのFの癖輸入した感はあるでしょ
まぁとにかくユーザーへのサービス精神一切感じられないのが悪い ふろんてあはガチャより鬼周回コンテンツで繋ぎ止めてたな
月額課金故にユーザーの繋ぎ止めは必須だから万が一にもすぐ満足されてしまう懸念のあるガチャよりもって感じか このスレたまに、エアプがさもプレイしたかのように語り出すから面白い >>782
スキルインフレはWもじゃねーの知らんけど
Fの作業はクエ回しであってライズサブレの工房カチャカチャとは別物
それにFは月額課金のネトゲなんで延命にも少なくとも買い切りCSのそれよりは合理的な理由がある そりゃオンライン専用タイトルだし周回コンテンツがメインになるよ
それを真似したサンブレイクは色々アレだけど 取り敢えず死んだ目でガチャ回し続けたりアイテムボックス整理する羽目になる仕様はやめて欲しいわ >>783
俺がエア臭い? 多分ここに居る人間の中で錬成ぶん回したガイジの自信あるんだけど
ver13以降やってること壁殴りと変わらんじゃん オンライン周回させるならまだマルチ人口確保にならなくもないけど錬金錬成ってオフライン作業だからなw
むしろマルチ人口減らしてるんじゃねーのこれ たまにはエアプほいほいしたいな
アイボだとドラゴンが全ての装備をゴミにしたとか言ってたらエアプだと解るんだが
サンブレにはそういうの無いのか >>790
久々にレス見て( ゚д゚)ハッ!になったわ
確かに… >>791
別に間違ってなくね?
ドラゴン以外で使えるのも王カーナとムフェトくらいだろ サンブレイクは狂化奮闘がいろいろ台無しにしたくらいでは マガドは犬派の俺にフレが一言
怨「虎」竜よ?
あの時ほど気持ちよく論破された事はなかった… 全部クーゲルでいいは若干エアを感じるな
ガチで言ってる頭ガチな人も居るんだろうけど そもそも220以降の怪異討究なんて連携もできない野良とかまともな錬成結果出す気のない健常者のフレンドとマルチやるくらいならオトモ連れて一人でハメ殺した方が快適だからな 訳分かんないのが居るだけで露骨に無意味にグダるからね
だから今作は冷やかし以外はマルチやらんかったし過疎ってるのはそういうことじゃないのかね もう10倍琥珀使ってもいいからすc9以上確定の通常錬成とか出してくれ
琥珀のために周回する気持ちが余りすぎて沸かないしお守りのために素材集めるのは
バルクしかやらんくなる 弓だとバルクもシャガルよりマシってだけで脳死出来ないのが辛いやっぱ双剣担げってことだろうが >>791
エアプが寄り付くほど盛り上がらなかったので… >>796
それはエアというより只のめんどくさがり >>803
いやほら
いかにもエアプが言いそうじゃん?
ここの情報だけで掻い摘んでる感が良いエアプ臭を醸し出す じゃあ逆に聞くけど、サンブレの楽しかった点教えてくださいよ エルガド裏世界は楽しかったね
なんであれ修正したんだろ ps4でライズ買ったまま積んでるけどサブレがセールだけど買っといた方がいいの? >>808
やりたきゃ買えば良いと思うけど8月24日までアプデ無くてver13のままだから注意ね ライズの時点で積んでるなら買わなくていいよ
ワールドの前列からしてサンブレもどうせセール常連になるだろうし 最近は部屋でしか遊ばんから過疎なのか分からん
少なくとも俺が遊べる部屋は必ずあるな 俺は外で遊んでるぜ!公園にSwitch持ち寄って友達とサンブレイク! 俺は野良バルクちょろっとやって、後は錬成回してるわ エアプに関してはホントの意味を知らずに使ってる人がそろそろ居そう やってる方がエアプっていつの場面で言われたレスなんだっけ
ぺちおまと阿吽召喚はわりと覚えてるんだけど 辺り構わずエアプ認定するやつってモンハンやってることに誇り持ってそうでキモいんだよね 紅の回帰配信された時だろ確か
報酬も称号だけでやる価値ないしやってる方がエアプみたいな話だった気がする >>823
確か
イベクエなんてやってる奴がエアプ
みたいな感じ >>817
へ〜俺はデスクトップパソコンとモニター公園に持ってって4人でサンブレイクしてるけど😁 普通にプレイしてたら辞めるからやってる奴がエアプ理論は言いたいことはわかる やっエアは原義知らない人じゃないと絶対に出て来ない言葉だからな
でも同じ様な人も居るだろう 実際報酬カスなイベクエ有り難がってるのってyoutuberぐらいじゃねぇの >>829
それでも最近買って始めたとかイベクエのときだけちょろっと復帰するとか色々可能性考えられるのにさぁ 実際今メインの使われ方は(最早)エアプ(並)って感じだし
その使い方しかしない、知らない人も居るだろうさ 極論持ち出し+ネガキャンは中々エアプ指数高い
ちなみにクソ鳥コテはWエアプらしいぞ >>834
やったことないのに臆面もなく語ってるよな >>831
モンハンしか伸びてないYouTuberってアプデどころかイベクエの配信まで終わったらどうするの?
エグゾプライマルでもやんの?
でもモンハン好きでもエグゾ見るかっていうと… >>836
トークも企画も編集も並以下だった自分を呪うしかないだろうよ >>836
他の話題作にも手出すけどモンハン以外は今一延びてない カプコンショーケースで新作のチラ見せでもしとけばこんなことにはならなかったのに >>840
それお前が見たかっただけやろ
情報早く出し過ぎるのは悪手でしかない 去年の10月からずっと寝かせてボーナスアプデで復帰した俺は普通に楽しめてるわ
怪異克服シャガル楽しい 824天安門事件に合わせてまた盛り上がると想定してるでしょ
1回作っただけで2回アプデになるってすごいよな 新作は9月まで情報無しだからなあ 来月末のゲームズコムも多分無いだろうし クエスト手伝ってください部屋入ったけど逃げ回るヘヴィの人手伝ってたけど、イライラしたから体力半分削って切断したけどカプコンが悪いんだよな >>841
サンブレスレはもはや愚痴スレだし新作の世界観ぐらいのチラ見せで穢れが晴れるだろうに くいこみクイクイッ!むちむち踊り子のゆ・だ・ん♡ Wiki*
https://wikiwiki.jp/hanakin/ モンハン新作がTGSで発表されるかどうかだけ知りたいわ TGSじゃないならダイレクトしか今のところ無いし 今年のTGSは9/21~24でやるから発表あるなら21(木)か22(金) 後2ヶ月長いな >>853
普通にモンハンナウだろ
今はスマホゲームのが利益出るんじゃないの当たればだけど >>845
ネタではなく428おすすめ
運命と思ってやってみよう >>860
畜撃にゃんにゃんも強えから!!!!!ぁ もしライズのキャラで人気投票やったら
1位フゲン
2位不限
3位ふげん
4位FUGEN
5位里長フゲン
こうなってそう 片手はサンブレ初期だけはちゃんと初心者向け武器してた ライズまでは盾で殴ってりゃ良かったけど今の片手は回避性能盛りまくって張り付かなきゃならん 属性も状態異常も乗らないそのゴミみたいな板捨てなよ バクステに回避判定無いし蓄積使わないと火力出ないのでダメです 次回はスキルが発動してるかどうかのログみたいなやつ搭載してほしいわ
体力ゲージの上のアイコンとか全く分からん 片手は克服古龍と大して相性良くないしな
野良マルチ行っても全然見ないし
あとスタン耐性上がりすぎ >>873
アマツじゃ蓄撃じゃなくて功撃ではなく? >>856 (なお当たったことがない模様)
ティザーぐらいは来そうじゃね? シャガルは小技多いから畜撃乗りまくって面白い
バルクは判定長いから嫌い 片手は煽衛が常に発動してくれればカチカチになれるのに >>876
間違えちゃった...ごめんち
片手の蟲技は他の武器種と比べて威力ないからアマツ武器の補正よりも畜撃で殴った方がダメージ出る
畜撃した上で蟲技回すのが一番いい バックステップの無敵時間で回避したらその攻撃判定無効にしてブジドースタイルのあれみたいな攻撃して〜ん♡ >>881
確蓄蓄撃やりながらカクトスとか七星使う感じか
アマツ片手で翔、風纏、合気で回す感じも悪くなさそうだけどなぁ 片手剣ってサンブレイクの新虫技を一つしか貰えてないの可哀想だよな 狩猟笛も響打一つしか貰えてないし既存の虫技は産廃化したよ 刃薬強かったら虫使う儀式化してイライラするだろうし正直ゴミでよかった そういう声あるけどそもそもその枠に別の狩技あてがえばいいだけだと思うのですが 片手盾とかネタにしてキャッキャしてたら盾要素のせいで属性環境に取り残されて逝くとか笑えねぇわ 虫技ってXかAにその武器種の全ての虫技の中から好きな技セットする方法で良かったのにな >>874
てか色んなバフデバフ多すぎんねんもっと少なくシンプルにしてええやろ 片手はIBでカーナと一緒にパッケージ飾った武器だし、
発売前のモンスター登場ムービーでは主人公は片手剣で統一してたんよね
強さ的にも最終的に最強だったし
サンブレイクで暴れた双剣はどうなるのか 天下の弓様、今作もヘイトを近接に逸らし次回作も最強の座は安泰か 片手は立ち回り自体に不満は無いから属性補正だけ見直してくれ
大剣みたいに調整の果てに別武器になられても困る 誤タップでマルチ愚痴スレ開いちゃったけど未だにこんなクソゲーにしがみついたあげく
わざわざマルチして文句言いまくってるやつらに涙が止まらない それをわざわざここに報告しにくる奴も大差ない
そしてそれをわざわざ指摘する俺も同類
みんな同類 ブラキ炭鉱とかマムムフェトみたいに足並み揃えろ!って真剣になれるコンテンツすら無い虚無なのに、
何を愚痴ることがあるのか マルチ愚痴スレってなにw
こんなにお膳立てされてマルチする必要性皆無になったのにわざわざマルチやって愚痴るって、もはや愚痴るためにマルチやってるだろw 会話の流れ見ても毎作同じで飽きた
マルチの愚痴と武器性能語り
ほんと薄っぺらくてつまらない モンスターじゃなく自分の体力と戦わせるのもういらないかな
龍気活性本当に嫌いだった 某配信者でシャガルの大技に大剣でカセイって取ってたんだが、あれタイミングか何かあるんかね
真似したらできんかった マルチ愚痴スレの奴らの言うこと聞いてたら格ゲーと同じ末路辿りそう
まぁカプコンもそこを考えて初心者向けのライズはマルチ不要の構成にしたんだろうが そもそも体力調整幅が適正じゃないんだろうな
ソロが一番速くなるぐらいにマルチ補正が合ってない
もう少しマルチの体力低くするかソロの体力上げるかした方が良い 味方同士でどう連携取れば早く狩れるかみたいなゲームデザイン苦手なんだと思う
もう20年間同じゲーム作ってて変な話だけど モンハンデビューが3G→ライズだったから
G級に30分掛かるのは当然だと思ってた
ただあの頃は暇をもて余してたから次回作で
MRソロ30分掛かるバランスになったらアホくさくてプレイしてらんない 役割分担だと騒ぐのも居るし
マルチ推薦だとソロ隔離推薦アタオカプロハンみたいなの増えるしな 効率でソロかわちゃわちゃマルチでわかれてるからシステムがどーのでマルチ効率落ちるとか考えるなら大人しくソロで遊んどけ モンハンで役割分担する必要あるのごく一部しかないだろ >>917
こんなんばっかだよねモンハンって
強い構成を知ってるかが全て
初心者は知らないから動画とか見てプロハンすげぇとか上手すぎて参考にならないとか言うけど、実際やってることはお手軽無敵スキルマシマシ対処だったり超火力でダウンループだったりで、初心者の方がよっぽど難しいゲームこなしてる
自分も昔ランスのステップで回避してるのすげぇとか思ったけど、実際はお手軽回避性能積んでるだけだったと分かってしょーもなすぎて萎えたことあるわ 効率でソロかわちゃわちゃマルチでわかれてるのは結果であってモンハンの前提じゃないでしょ
マルチに向いたゲームを作れてないだけ Pシリーズがバカウケした時点でマルチの方向性はみんなでワイワイに切り替えてると思うけどな 各々で自分のやりたいことを好き勝手やるのがわちゃわちゃだと思ったんだけど
みんなでワイワイだと周り意識してしっかり交流してることになるよ
仲間内でもほとんどそんなことねぇもん 悲報「セルレギオスさん、イベントクエストに登場せず」 >>928
昔は拘束手段や無敵スキルが少なくてダウンループの成立とかも難しかったからプロハンは普通に凄かったんだよな、勿論一定タイミングでの怯みとかは計算してるにせよ
そこまでアクション自体は得意じゃない未だに俺がついていけてる理由でもあるが知識で勝てる場面はかなり増えてる まーたラージャンに刻銀担いでるクーちゃんがいるよ
あいつら貫通弾撃たないと死ぬ病気なのか? 今週のイベクエもつまらなかったと思う
労働上のノルマで作ることになってるから作ってるだけのイベクエなんて誰一人望んでないよ イベントって言うのも無理があるのかもな
もう追加クエストくらいでいいけどボーナスの使い方も分からんみたいだしな 烈禍アマツ、迅だけじゃなくカムポも普通の10倍くらいほしい
だったら回す価値もある >>944 相棒の続編!?
>>940 はよ来てくれもうええやろ 闘技場激ラー二頭って最初の頃にイベクエ配信したのになんでまた同じのやらすんだよ
しかも重ね着クエだから一回で終わらんし たぶん和訳が変なだけで今のとこファンが続報願ってるってだけだな 凶双襲来で激ラー2体もうやったやろ
ただでさえイベクエのラージャン多すぎって叩かれてたのに 一番人外じみた動きしてるのに唯一禁忌の狩猟実績がないたけほのくん じゃあマッスルの名に相応しい代替案のモンス出してみろや、いねえだろうが
ラージャンのポテンシャルについてこれないのが悪い マッスルでラージャン使うならそこまで温存して別のモンスター使えよ計画性ねぇなあ
って話
猿蟹とかな 烈火ルナガロンやべーな
2乙15分もかかったバケモンすぎる… 今日のイベクエのラーでまさか4回やらされるハメになるとは
排出量最後まで変えなかったな 指摘されてるのはマッスルにラージャンが使われてる事より今までのイベクエで無駄にラージャンが多過ぎる事だぞ落ち着けバカ アマツで終わってた方が体感的な満足度は高かったんじゃないかと思いました >>957
来週の丹アマツが最後の配信クエだぞ、大満足だな! 武器の特性まで消すしなんの為にセルレギオス出したんだろ😭 これで重ね着も終わりか
しかもこのマッスル使い辛いしメルゼナ耳飾りが最後の方がまだマシだったな >>963 綺麗になったビジュアルを開発が自慢したかっただけに決まってんじゃん
スペプロ見てみろよ、あいつらビジュアルのことしか言ってねえから でもセルレギオスはゴアマガラと拮抗する縄張り争い繰り広げてるから☺ マッスル重ね着すると腕防具の選択肢なくなるのが残念
ほぼ全部めり込んで埋まってる お前らずっとゴアだせレギオスだせって言ってたからな
クソモンスだからいらないって言った時叩かれたの忘れてないぞ いくらなんでもセルレギオスの影が薄すぎる
一応メインモンスター様だぞ? 最近マルチしかしないから超マッシブ地獄だった
絶対貫通ライトいるのなんなの レギオスはネタじゃねえの?
混沌ゴアは嬉しかったよ、キティはよ マガラ系は目隠しされるから嫌い
マジでなーんも見えん ラージャンしか出せないのライズという作品単体で勝負してるんじゃなくて
本当に過去作にしがみついてるだけ感出るよな 度重なる戦闘によりこびりついた血と油で千刃が固まってノコギリ状になり形態移行すると火焔のチェーンソーを使うようになる焔刃竜セルレギオス希少種ならなぁ >>975
???「いきなり希少種を出すなんて!」 >>971
それはね、貫通ライトしかマトモに立ち回れない(周りから見てマトモではない)からだよ 今作のセルレギオスは柔らかいしお手軽カウンターで気持ちよくなれるしで普通に良モンス
装備ゴミで傀異化素材もディアと被ってるから狩る用事が皆無なだけで アイボー復活モンスはワールドに合わせてしっかりリメイクされてたから
サンブレもそうだったらいいなと淡い期待を抱いてただけなんだ
ほとんどXX流用で修正少ない手抜きだとわかってたら最初からいらんかった これじゃあレギオス特殊個体を妄想してキャッキャしてたのが馬鹿みたいじゃん… ライズの開発自体はXX発売後に少人数で始まったってハゲが言ってたな、ある程度人員確保してもハゲみたいな焼け野原モンハンになってたからやる気の方はお察しだけど 亜種も特殊個体もないメインモンスが1体だけいるらしい >>985
ネギとか童貞みたく仰々しく枕詞使ってもらった方が分かりやすいのに… >>968
渾沌は好きだけど普通のゴマはマジでつまらんな
セルレギオスは笛で行くと楽しいからわりと好き 色合いが地味でなんかライダーキックばっかしてて体力貧弱ですぐ死ぬ
セルレギオスのイメージは大体こんなもん レギオスは武器の特性消されてほんとかわいそう
有象無象の無属性武器になっちゃった… サンブレイクのゴアマガラって突進とその場回転しかしないゴキブリだもんな
シャガルは小技ばっか振る古龍の威厳もないだっせぇモンスターに成り下がったしマトモなのマジで渾沌だけだよ エスピ亜種武器みたいなこと出来るならセルレギオス武器にも救い与えてやれよってずっと思ってる 特性だけならまだしも無属性武器としてもカムラ武器の劣化なのが救いようない 皆ないと思ってるけど次回作無印でもレギオスが参戦したら可哀想とは言われなくなるよ 大変なのは裂傷を追加することぐらいだし このスレッドは1000を超えました。
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