【MHR:SB】操虫棍スレ 136匹目 【MHIB】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterh...om/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 135匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684555691/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)orカクトスシュプリンゲン(エスピナス亜種)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)or水跳ドロスブルーム改(ロアルドロス)
雷:真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)or神翔雷禍殺界(ナルハタタヒメ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)or氷賢フィロス(イヴェルカーナ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
麻:ハイアーザントップ改(麻痺属性派生)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 ■猟虫について
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okits.../file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 速攻型の猟虫猟虫のボーナスの違いがわからない。どの速攻型でも溜め時連続攻撃してると思うんだけど。 >>1乙
オスパーダにするとロンディーネの粉塵も集約してくれるんだなたまに2000近く粉塵爆破出るこれもう虫サーの姫だろ 乙
麻痺棒でディアを何回も麻痺らせると過去作を思い出す 確蓄麻痺棒で回避に気を取られすぎて結局手数減らすやーつ
わたしです 最近渡ってきた新米だけど降竜難しいね
きっともう何回も話題に上がってるだろうけどなんかコツとかあるの? 失敗を恐れず跳び続ける
マジレスするなら頭とかの弱点狙うのは連投や麻痺なんかの拘束時に確実刺さる時くらいにして普段は胴体とか大きい場所狙った方が良いかな硬い場所でも500くらいは入るし 降竜を捨てるという選択肢もある
回帰猟虫で回避&回復が出来るし
アマツまで行ってるなら激虫珠装備して覚蟲撃ぶっ放す(但し共闘虫を装備&強化粉塵を最低1個は残しとく) 当てやすさなら穿ちの方が上だな
おりりゅで胴体狙いするくらいなら後隙も少ないし穿ちでお茶濁してもいいと思う レスありがとう!
降竜練習しつつ、他の入れ換え技とかも試してみる!
粉塵虫用に武器とか装備考えてみるのも楽しそうやね 降竜は(ダウン時などの動かないところに当てる前提で)
直前の操虫切りがめり込むように当たってたら即降竜
表面に当たってたら空中回避を入力して即降竜
自分はこのイメージでほぼ外さない
Switch版の話なので他ハードだと感覚違うかも
めり込むと表面の違いはカエルの頭に何度も当ててるとわかると思う >>14
友人がやってた練習だけど
・確蓄麻痺棍装備作る
・麻痺めちゃ通って頭デカいディアと連戦
・まずは麻痺らせてダメージ度外視でデカい頭狙う
・頭に当てるの慣れたら麻痺らせて尻尾狙う
・更に慣れたら麻痺やダウン関係無く大きなスキを狙っていく
こんな感じでやってたよ ディアよく麻痺るし結構、確定麻痺やらうま撃やら出しやすいのよね そうそう、あとディアは腰骨の背中側?辺りにめっちゃ狭い肉質よく通るポイントがあって
最終的にそこ狙って当てれるようになると大体のモンスの頭当てれるんじゃないかな
それと個人的にはゴシャハギが頭狙いにくくても腕か氷刃に切り替えたりで
心理的負担が軽いのとダウン時↓+跳躍直後の照準が頭に合いやすいのもあって
やりやすかったな タイム縮めようと詰めようとすると途端に難しくなるんだよなこの武器
降竜信者だったけどさすがに覚蟲撃強すぎるわ
XA同時押しとかでどっちか発動してくれ
そのかわり俺のデータから猟虫滑空消去してくれていい 猟虫滑空はハイパーアーマーでエキス取りゴリ押し出来るから結構便利 おぼちゅ使いになるんなら滑空覚えといたほうがええで サンブレイク発売から最終アプデまで不具合修正以外一切の調整がされなかった猟虫滑空だ、面構えが違う。 関連するレスがたくさんだ
あったけえ
うえにもあるハイアーザントップ?だっけ
作ってみるよ 🧑🦲「やべえスーパーノヴァだ!滑空で退避や!」
🐝「👈あっ!印だ!」ブーン 鉄蟲糸跳躍で跳んだ時たまに刃麟が発動するんだけど回避時間って設定されてたっけ? かくちゅうげき特化ブッパ連発で速攻猟虫打撃めちゃくちゃ楽しい! マスター共闘虫がどちらも青系統の色なので暖色系コーディネートと合わなすぎるのは難点 オスパーダドゥーレ「いいのよ」
そろそろ速攻型にも手を出してみるか 未だに好きになれるデサインの虫がいない
カゼキリバネがギリ 見た目が一番好きなのはドルンキータ
平時は小盾みたいになってて収まりが良く鎧系コーデとも合う
発光部が表面中央寄りなのもビームシールド発振器っぽいSF感も 虫じゃなくて動物全般にしてくれよ
鳥だったらどんなに良かったか 昨日降竜の質問した者だけど、また質問いいですか?
長期的に考えて虫は2色取と3色持続延長どっちがいいとかあります?
調べたりカエルで使って見たけどどっちも一長一短でよくわかんねぇやって感じで 共闘虫なら基本的には強化粉塵のものでいいが
「ジャン凸などヒット数の多い空中攻撃を多用する」
「蟲技は覚蟲撃主体で立ち回る」などの場合は
2色取りの方が相性よくなるかな なんかキラキラしたやつを飛ばせるようにしろ
トーマスは不可 サンデー漫画のマギとかいうののコラボ虫がキラキラした何かだった気がした
XXの頃だっけか? 猟虫にキュリアスキンつけてガイアデルムごっこしたかった
まあクソゲー開発にそんな遊び心はないだろうがな >>44
やっぱり強化粉塵のほうがいいのね
ありがとうございます >>48
空中戦主体だったりすると強化粉塵が取りにくい空中にばかり配置されたりもあるんで
そういうのをストレスに感じたときの解決手段として2色取りにスポットライトが当たる事もある
あるいは空中戦主体だと共闘虫は大半寝てるので粉塵虫や速攻虫にしたりとかもね
本体の立ち回り次第で評価や相性がひっくり返るので検討するのが楽しいのが虫選びだ 秘境銀レウス単体30分が手に入ってからこればっかり行くようになってしまったマルチでやってても普段ほぼ見ない操虫棍もちらほら見る >>50
14種の武器の中の1個にコスト割くとは思えんなー
使用率が20%ぐらい有ればワンチャン? >>51
自分もそればっか回してる
蓄撃マガド棍持ってたら自分だわよろしく 猟虫滑空さんの良いところ
・空中でエキス取れる
・一応はアーマー付きで移動できる
猟虫滑空さんの悪いところ
・悲しいほどに傾斜に弱すぎら地上で使うと半歩も進まないことがある
・猟虫が近くにいないと使えない
・火力、安定性、移動面、クールタイム、使いやすさで鉄蟲糸跳躍に負けている 猟虫滑空はモナークブルスタッグのお供
ジャン凸使うならもう手放せない 猟虫滑空&覚蟲はほんとに扱いやすくて良いな
これと穿ち飛円で立ち回り最高に安定する
降竜と四連を赤に入れといて開幕やチャンスぶち込んで操竜もしっかり取れるから最高にストレスフリーや 猟虫滑空なぁ空中発動出来ればなぁあと移動技はシンプルな挙動の方が使いやすいかな 猟虫と翔蟲って仲悪いなー
虫と蟲でシナジーがーって盛り上がってた2年前が懐かしい 猟虫滑空初めて使ったけどこれ面白いね
むっちゃスムーズに空中攻撃に繋げられて楽しいね 今更フレンドとアイスボーンやってて操虫棍使って急襲楽しいなあと思ったからサンブレイクでも使ってみたらモーション消されてて草 なんでなくなったんだ 急襲はもちろん猟虫強化と猟虫ボーナスのW強化が快適で強い ライズの360°空中回避と急襲を組み合わせたら絶対楽しいと思うんだよ
操虫斬りで滞空しながら縦横無尽に回避と攻撃、地上には急襲で素早く降りて
ついでに着地後の薙ぎ払いも任意で派生できるようになったら後隙も少なくて完璧
虫の貫通追撃は粉塵発生して着地後に集約とかさ…
夢見るのは自由だよね… 急襲は降りたあと余計な動作があるからもういらねぇなって
素早く降りたいだけならXで降りればいいだけだし
空中からモンスターに急襲する技ならもう既に操虫斬りがあるしな Xでいい派も分からんでもないが個人的には軌道変えられん時点で代替にはなり得なかった 急襲との相性が最高過ぎて、今でも王カーナはやりたくなる 王カーナとかボレアスのTAみて急襲の当て方勉強してるけど、上手すぎて参考にならない でもIBのTAは美しくて大好き >>65
FFのリューサンみたいだけどあれかっこいいからな… Xは乗り値管理ミスると利敵になるからあまり使わなかったな
王カーナの楽しさは異常 SBで操虫棍初めて使って気に入ったんだけど急襲突きってそんなに強かったのか話自体はよく聞いてたけど 強くは無いよ
アイスボーンも無印ライズ同様のぴえん棒時代の真っ最中なので
飛ぶこと自体が強ムーブからは外れた行動だし
モンスターがシャトルランしたときに空中回避のベクトルの乗った急襲でいち早く追い付ける
みたいな便利技かな
総モーション値はそこそこあるけどモーションが長大で移動量も拘束時間も長いという欠点もあったしね
これはもうサンブレイクからは各種跳躍からの操虫斬りでこなせるので今や無用の長物かなと ミラボレアスやアルバのta見ると急襲めちゃくちゃ使われてるしそのまま飛円にも繋がるし猟虫の追撃もそれなりの火力あるし強いと思いたい
闘技大会のチャレンジクエストのtaでも急襲かなり打ってるし強いと思いたい
少なくとも謎の硬直があって判定スカスカで飛円四連に直接繋がらない降竜よりは全然強い知らんけど 急襲と虫強化をSB虫棍にくれたらかなり快適
個人的には属性付けて虫ペチするのも好きだった(ソロ専) 虫に好きな属性付けれるから普通に2属性使えたのよ
アルバマルチで角折れないときに便利だった
あと急襲は刺さるモンスにはかなり強かったぞ
王カーナの頭に500は出るもの 降竜の方がよっぽどTAで使われてるのに何言ってんだこいつ
というか操虫斬りがない作品の棍とかもう無理だろ、戻れないわ >>78
というか500ではなぁ
降竜と操虫斬りがある今はもう急襲なんて要らないわな 今作の棍楽しいし個人的に強いと思うから満足してるんだけど、それはそれとしてエルドラーンとか居ないの許されないだろ
だいたい棍の使用者少ないのは虫重ね着がないのが悪いんだよ
せっかく薙刀とかかっこいいのに台無しになりがち 虫は育成どころか購入してそれで終わりだからな、やる気の欠片も感じなかった
なんでこんだけシリーズ続いてるのに開発スタッフガチャみたいになってるんだ アイボーはミラ、アルバ、王カーナ、王ネロとも相性いいしな X系列の猟虫育成システム戻ってきてほしい。
あれ4に比べてかなり分かりやすくなってたけど実際どう思われてるんだろう 操竜棍で極小飛竜を操れたらもっと人気が出たかもしれない 棍と虫が仕様に嫌われ雑に扱われ蔑ろにされがちなのは後の作品で払拭するほど優遇する前振りだから(震え声 虫のやる気の無さはアイスボーンが一番酷かったけどな
なんだよ【速】だの【攻】だのって
誰も虫の使い分けなんかしなかったしな
同じ虫を5匹作ってはいたけど >>89
それならいっそ斬撃武器なんだし操竜槍って名前にして小竜を従えて戦って
跳躍もわかりやすくジャンプって名前にすればいいと思う 操虫棍に限った話じゃないけど武器種で斬打の属性決めるんじゃなくて武器毎に変わっても良いよな 比較動画見る限りだとモーションに差はなさそうだけど慣性が働くかの違いとかで使い勝手が変わってるんだろうか
https://youtu.be/2IOli5zk-2U 慣性が乗った上で画面の真ん中に降りれるのが急襲
慣性をぶった切って真下に降りるのがおりりゅ ※当たるとは言っていない
※ヒットストップ中に攻撃を受けないとは言っていない
※硬直中に攻撃を受けないとは言っていない あれも当てづらいけど発生自体は早いから間合いを憶えれば割と当てられるので まあ強化穿ち突きは動作重いけど地上の攻撃に繋げられなくはないところが好き
少なくとも後続に全く繋がらないおりりゅよりは使いやすい 急襲の使い勝手は触ってみないと数字や動画だけじゃわからんわ 急襲の虫が貫通するのあんま言及されてないけどこれも侮れない
あぶないと思ったら遅らせ気味に出せば背後に逃げながら気持ちよくなれる なんなら急襲そのものよりカブトムシのほうがダメージ稼いでたからな そこまで言われると新大陸にも興味出てくるなwただ渡るのに必要な通行券がなあセール終わったばかりだし >>108
味方の武器種とモーションを見れば撃てる機会は思ったより多いけど
まあ気は遣うよねえ
飛円を避けて切り上げにつなげると硬直が長いのも使いづらい
IB棍大好きだけど、ライズで尻もち削除されたときは嬉しかったわ IBはクラッチ攻撃が高火力で使えるかと思いきや
クラッチで落ちる石に回数制限があるから遠慮しろ、となって最高にストレス溜まった 最近ジャン凸使いよく見るわ
もう一周してなんか面白いのないかなって気分? 操虫斬りの強化穿ち突き派生が当てるためには少し待たないと当たらず通り過ぎるのがもどかしい、真下とまでは言わんがもう少し下方向に照準で補正できたっていいじゃないか。 >>112
物理も属性も盛れるようになったからジャン凸さんは火力出るようになったぞ
もう少しモーション速ければ文句無かったんだが 属性倍率0.5倍とかいう悔しみに溢れてたワールドジャン凸と違って
ライズジャン凸は1.0倍だから属性値がガン盛りとなった今や価値もしっかり出てきたしな アマツ棍で銀レウスの翼にジャン凸が綺麗に入ると1000ダメ以上は出るもんなそこから跳躍挟んでおりりゅで1コンボ5000くらいになるなおDPS 後ろコロリンのゴミモーションはさすがに嫌がらせよな 実は前からテオみたいな弱点デカい系のモンスにはジャン突のが有効だったりする
勿論外した時のリスクに見合わないんでTAでも無けりゃ採用せんが ジャン凸で高度合わせて弱点に擦り続けるの気持ちいい ジャン凸がジャン鉄に見えてあのゴミスキル操虫棍だと強いんだって一瞬勘違いした
やっぱりゴミスキルだった 扱い慣れてきたから属性装備作ろうと思ってるんですが、軸として激昂変換と狂化どっちがいいのかいまいちわかりません
あと物理と属性はスキルの比重は半々くらいで大丈夫でしょうか? >>123
好きな方でいいし
操虫棍は物理スキル属性スキルどちらで盛っても
結果に大きな差が出にくいのでそのバランスも好きにしていい 色々試したが狂化奮闘天衣1血気覚醒2に落ち着いたわ 天衣はソロだと問題無いんだがマルチだと意外とストレス源になる事多いな
シャトルラン誘発とかはそもそも論外なんだが
味方に操竜やられてる時も必死に追い縋らないと切れるんだよな 砥石無しで回復出来るのは良いけど変換バフが消えるからなぁ
開国シャガルとかいつ迄も変換バフ点け直せないとかよくあるわ 研鋭蓄積闇討冰気でカラクリ頭に3400
実践でも3000超え出るのでルナ棍オリリューをやめられない 属性装備も自由度高いのは組みがいがあると言うか大変というか
ゆっくり錬成します 武器と装備で強力なシナジーが無いといった方が正しい 良く言えばバランス型のダメージ配分
刺さる相手は特にいないが苦手な相手もいない
更に言えば走り回る相手にも追い縋るのは容易なので苦手ではなく
足を止めての定点火力も悪くは無いが一発逆転!みたいな大技も無い 赤エキス前後モーションはいっそ大剣の流れ斬りみたいに別スタイルに分けてみよう エキス無しモーションで空中攻撃出来ても良かったのにな
どうせ跳躍に回数制限あるんだし穿龍棍みたいにずっと飛べるわけでもない 操虫棍を表すなら器用貧乏という言葉が悲しいほどに当てはまる。
武器と猟虫と合わせて属性も状態異常も回復も同時にこなせて、威力・耐久性・機動力も他武器種全体を見れば総合的に平均寄りちょっと上か……?ってくらいで全くダメな点もほぼ無いけどそれでも全て程々止まりで… >>136
おまけに地上戦も空中戦もできるし、近距離攻撃も遠距離攻撃も持ってる
問題はどれをとっても「それだけ」で戦えるほど強くないのに、それらをつなぐ手段が貧弱なこと
サブレで猟中滑空(遠距離から近距離に移行)とか穿ち突き(空中から地上に移行)とか追加されて多少マシになったから、次回作ではもっと縦横無尽に殴りながら遠近空地を行き来できるようにして欲しい 火力以外は平均以上
でも火力は下から数えた方が早い 77533激昂変換とかできるせいで属性棍強いな
カエル頭ですら切り上げ4連で物理盛り盛り研磨鋭ルナルガ棍と400近い差が出る
操蟲棍は属性武器だったんだな! 手動の操作必要な上に空中じゃ操虫できないし地上メインにはなるんじゃないのあとカエルで速攻型試すとほぼ単発攻撃にしかならないから実戦で覚えるタイプになると思う 強いかどうかはともかく個人的にはハイアーザントップにヴァルフリューゲル(打撃操虫溜め)の回避飛円が一番楽しいな
強化持続盛りたいからスキルがカツカツすぎるのと、いつまでたっても蓄撃3のお守りが出ないのが悩みどころ 操虫溜めの虫指示回したいのと回避チャンス増やすために飛円にしてるけど四連の方がいいのかな >>145
四連だと印が付くから速攻で狙いたい所に当てにくくない?
速攻なら地上主体で飛円
粉塵なら地上主体で四連
共闘なら地上空中どちらもいけて飛円四連どちらもいける
こんなイメージ >>147
マギルーンにヴァルフリューゲル合わせて使ってるけどX連携と四連を使い分けて誤魔化してる
印の位置変えたくないときはX連携
甲殻のない見た目フワフワの虫でスタン取るのはちょっと違和感があるけど ファンネルというかファングみたいに棒振ってる間に虫が絶え間無く相手をどつき回しててくれればいいのに >>150
頭の両脇のもこもこが殴るのに進化した両腕的な何かで
飛びながらあそこで左右パンチしてると夢想してる 共闘粉塵速攻型は元々1匹の猟虫で全部出来たけど無理矢理3つに分けた説 あれ?
もしかして速攻型の連続ヒットとか貫通攻撃って剛心とか狂竜ゲージは1ヒット分しか上がらない? >>145
弱点に素早く印づけできるなら飛円でもいいけど、自分は印付けに手間取るのが嫌で四連派になった
速攻型はやること多いから管理項目を少しでも減らしたいのよね 速攻型は飛円、突進、猟虫滑空、操虫斬り、覚蟲撃の組み合わせが個人的にベスト
集中3まで積んでると割と悪くない 渡ってきたけど虫の使い方分からんエキス回収するだけの存在 最初は共闘型使ってそれでいいよ
慣れてきたら粉塵型使ってみればいい 突進回転斬り、ジャン突、四連の連続攻撃大好き派はあんまいないか >>161
それやってるけど雑技団みたいな動きで楽しいよね
斬れ味やばい 原初wiki棍の動きがエグすぎる
操虫棍は玄人向け武器 ✕玄人向け
○もの好き向け
操虫棍は突き詰めたからと言って爆発的に火力出せるようになるわけでもないんだよなあ 手数は多いけどモーション長めで全体的に大振りで時間辺りのダメージが出る武器ではないしな猟虫とエキス周りは笛並の改造は必要だと思うわ 手数は多いけどモーション長めで全体的に大振りで時間辺りのダメージが出る武器ではないしな猟虫とエキス周りは笛並の改造は必要だと思うわ 蟲激速攻型めっちゃ楽しいじゃん
なんで最初からこのくらい強くしてくれなかったの、、 突進回転斬りで相手の大技かわすの好き
使いにくいしリターンもそこまでだけどだからこそ使いたくなる 突進回転で避けつつ跳躍ジャン凸おりりゅが綺麗にキマると楽しい ジャンプ突進後の派生待機落下てかなり強いカウンターだけど全然話題にならないよね。 >>164動画見たけど、あそこまで使いこなせたら流石に楽しいよな虫棒は扱い簡単て聞くけど火力出す難易度は普通に高いと思う 細かく説明すると長くなるから、ざっくり言うと閃光罠オトモ錬成防具その他諸々縛ったり制限があるルールのタイムアタックです。参考になる部分が多いから下手ハンの自分にはありがたい 多分あの人の動画でしょ、原初wiki棍って
あの人は色々と使えて上手いね 相手をスタン等で拘束出来るわけでもないしカウンターで捌き続けることも出来ないんだから
攻撃力は高めにしておかないとバランス取れないのにな TAwikiルールの操虫棍の原初メルゼナの動画ってことか
割とマジでなに言ってるか分かんなかった ダメージ出せなくて51 ディアに10分近くかかっちゃう ハイアーはともかく確蓄蓄撃は討究始めたばかりの頃はスキル揃えるの難しいと思うしまずはウルクスス棍が良いと思う https://i.imgur.com/IrF2UzT.jpg
傀異錬成も絶対やってるのにアイテムとか書いて濁してるの草
他の動画も権利者削除食らったら垢BANだもんなあ?怖いか? 俺はその人は否定せんわ、極みべヒソロでお世話になったし
PCだとMOD使っちゃうんでしょ >>172
カウンター自体は強いけどダメージ稼ぐ状況捨ててまで狙うかと言われると、、ってことでは
カウンターから強化Xでの多段ヒットは大変気持ち良いので自分もたまに使うけど カプコンから警告が来ていたにも関わらず動画投稿を続けていたって相当悪質^^; 速攻型がLv3通常弾くらいの速さで飛んでったら楽しいだろうなぁ
欲を言えば0.5秒で塔を往復できるまで速くなって欲しい 克服バルクにジャン凸楽しいな
翼が馬鹿みたいに判定広くて適当でもヒット数稼げる 上で出てた原初wiki棍の動画ってどれのこと?ガチでわからん 原初メルゼナ操虫棍TAwikiで検索したらいくつか出てくるが具体的にどれかは知らん 速攻虫でシャガルの頭に500くらい入るの気持ちいいな
しかもかわいい 速攻型がワールド時の猟虫ボーナススピードくらいの速度出してくれてたら良かったのに
サブレの虫は最終的な速度がどいつもそこまで変わらんから速攻型くらいはステータス面でそれくらい差別化して欲しかった 狂化2のおまって傀異討究レベル300じゃ無いと出ないの? 入れ替え技の個人的な結論は攻めと守りに分けて
赤:突進/四連/操虫斬り/降竜/跳躍
青:飛込/飛円/操虫斬り/回帰/跳躍
にすることにしたんだが、たぶんみんなこの形になるよな? 朱: 突進/四連/ジャン凸/おりりゅ/跳躍
蒼: 突進/四連/ジャン凸/おりりゅ/跳躍 疾替え縛られてるからどっちも突進四連操虫降竜跳躍だわ >>200
大体こんな感じだけど突進は使わないな
癖で↑攻撃やりがちだから暴発しまくりそうだし 突進回転は暴発を防げたらなぁ
ライズはずっと使ってたけど、SBで立ち回り見直してからは使ってない
発生までの硬直で回避キャンセル可能だったら良かった 飛込/四連/操虫斬り/回帰/跳躍
で赤青同じにしてる
赤と青で変えるととっさの操作でミスることがあるから、それが嫌で原則赤と青は統一してる >>200
開幕咆哮を回帰でエキス取りたいから赤青逆にしてるなあ
そこから流れの中で距離詰めとかダウン時とかに先駆け接近しつつ青に変えて攻めモードにって感じだわ 突進/四連/操虫斬り/回帰/跳躍
突進/四連/操虫斬り/覚蟲/跳躍 突進/四連/操虫/おりりゅ/跳躍
業鎧と回避構成で固めてからはこれしか使ってない 突進/四連/操虫斬り/覚蟲/滑空
もうなんか滑空クセになって外せねえわ バルクカーナにはジャン突も使えるし、エスピバサルは覚虫、蟹には回帰と
相手によって変えられるのが操虫棍の良さだと思ってるから完全固定はしてないな 操虫棍は伏魔はともかく業鎧も研磨術も龍氣変換も積まないっていうのは厳しいので
疾替えは無いものとして考える 天衣変換激昂で通常は蒼で立ち回りながら属性耐性上げて
ダウン時に朱に切り替えて四連+起き上がり時に覚蟲でエキスリセットしてる
朱…飛込/四連/操虫斬り/覚蟲/跳躍
蒼:…突進/飛燕/操虫斬り/回帰/跳躍 >>213
参考までに聞きたいのだけれど虫は何使ってる? 今更ながらガルクに生存系スキル不要だったんだな、、
それら削って火力と属性に全振りしたらめちゃくちゃ強くなった ちょくちょく使ってるんだけどイマイチ火力の出し方がわからん
蟲集めて△連打か飛円斬りでダウンしたら3回跳んで降竜くらいしかやってないんだが
おススメな立ち回りってあるんか? だいたい合ってるけど降竜はL2+△から操虫斬り2回でMAXになるよ
あと少し硬直伸びるけど属性担いでるなら飛円より四連印斬のほうが底上げにはなるかと 操虫棍って車のメーカーで例えるとダイハツみたいなイメージ >>214
メインは速攻
モンスターが動き回っても当てやすいし
虫キャン代わりに飛円や四連の後にチャージアタックを入れて使ってる
火力より安定性、快適性を重視した感じ >>216
並ハン側にできることはその辺が頭打ちよ。
後は猟虫の攻撃機会を増やしたり3色回収の手間を減らす等の間接的な部分が多くなってくる。
個人的には粉塵集約の2個集約は底上げテクニックとして必須級だと思う。 >>219
ありがとう
安定と快適で速攻型選ぶのは凄いな…使いこなせる自身がない
自分は防御エキス2色取りを選んでしまう 前にここで教えてもらった
四連→突き→印当て→集約
このコンボ強過ぎてコレばっか使ってるわ
ラージャンとか開国シャガルには使えないけど大体これ一本で戦えてる >>217
>>220
なるほどね
集約とかよくわからんからスルーしてたし4連印斬はなんとなく飛円斬りのが強いんかなと思ってた >>216
俺も最近触り始めたけどこんな感じ
倒せはするけどこの武器ならではの動きじゃないから使いこなせてる感ゼロだ >>222
これどういう狙いのコンボなの?四連で付いてるはずの印を付け直すのなぜなんだぜ 印当てするとそこに虫がいくから離れたところで集約することが無い感じ
四連即集約はダメ低いからペチ待ちするのだけど何を入れたらペチ集約できるかでみんな考えている 四連印斬と印当てで発生した粉塵2つを当たり判定出てくる前に確定で集約できるから
マルチで粉塵集約使いたいときの必須コンボでもある ありがとう!
ペチペチインターバルを強制的に短くできるってことか 何言ってんの?
印当てしたら待機時間リセしてペちってくれるから倍率的に有効かつ割られる前に集約できるって話では? 今さらだけど天衣無縫lv3採用だったら原種ラージャンのゴーデンジンってかなり強くない?
天衣無縫lv3だったら渾身も使えるし。 >>224
レイアの怒り時に行う2連サマーを
糸跳躍操虫斬り→回避操虫斬り降竜とかやれるから新しい立ち回りを見つけられる武器だよ。 >>233
それなら匠いらなくて降竜強化がついてくるアマツでよくね?
会心-5%とスロ3が1個減るけど匠の分で相殺どころかオマケついてくる >>216
大技が来そうなときの糸跳躍とかいいよ
空中でやり過ごしてから隙を見て操虫切りで舞踏跳躍の回数を稼いで、行けそうだったら降竜を狙う ライズの時にヌシディアのデスロールを手前に距離稼いでローリング終わりの頭に技入れるの楽しかった。
たまに角にお触りして即死もあったな。 >>233
そんなに悪いわけでもないしもちろんスキル構成で変わるけど属性武器として考えるならフルフル棍やらナルハタ棍の方が良い
無属性武器としてはいまいちかな >>216
近接のコンボは飛円や4連を当てれるタイミングならそちらの方が良いよ
糸跳躍に舞踏効果があるのから距離詰め時に使うと火力が上がる 空中は舞踏回数にこだわるよりモンスターの隙のながさに合わせて舞踏するか決めて降竜を確実に弱点当てられるタイミングで締めると良いよ サブレとアイボーを往復してる民なのだが、技の有無以前に挙動が大分違うから似たような別武器使ってる気分になるね。
次回作も多分大きく変わりそうだな。とりあえずはいつも通りモッサリ動作からスタートになるんだろうけど、そろそろちゃんとテコ入れして欲しい。 サブレとアイボーを往復してる民なのだが、技の有無以前に挙動が大分違うから似たような別武器使ってる気分になるね。
次回作も多分大きく変わりそうだな。とりあえずはいつも通りモッサリ動作からスタートになるんだろうけど、そろそろちゃんとテコ入れして欲しい。 往復できるのは凄いな
もう過去作の操作に戻れる気がしないよ というかW系とRise系とを往復すると照準が左トリガーと右トリガーと左右真逆なの頭おかしくならないか?俺はなる
W系からボウガンと操虫棍とで遊んでるから虫の照準操作が変わったのホントつらかった
ボウガンの方は左トリガーのままだから尚更 今の環境だと何のためにエキス回収強要されてんのかわからん >>244
Wだけおかしいんだよね。
4〜XXとRISEはR2(ZR)だし。 Wで虫キャンしてSBで虫キャンするとか
頭がおかしくなっちゃうよぅ… 粉塵型だろうがなんだろうが四連を使いこなせなくて飛円使っているんだけど
犬とか含めた火力って結構変わってくるかな?
かなり変わってくるなら四連を練習しなきゃなと思う
今の練度だと当たる飛円>スカる四連 自分が使いやすい方が強いと思うぞ
スカったり被弾して回復してたりしてる時の与ダメは0だ 四連は弓の剛射枠、考えなしに振るものじゃないってそれ1番言われてるから >>248
共闘切断、全弾修練カエル頭で比べると 切り上げ飛円:1930 切り上げ四連:2547 犬抜きでこれくらい差が出るよ 切り上げ飛円と切り上げ4連のモーションの長さの差なら
突き位、飛円の後に入りそう 飛円虫キャン連発するか、XXAで張り付きつつ四連チャンスを狙うか
TAでもない限りはお好みで問題ないんじゃない 相手の隙にどの攻撃入れれるか選べるのが虫棒のいいとこだしね >>249
被弾0にできない並ハンの俺は龍気変換激昂より狂化奮闘の方が安定するのを痛感したなあ ソロ共闘打撃虫で四連練習してみると楽かも
頭によく当たるからスタン狙いやすい ナルガ希少種の操虫棍使う場合、蓄積時攻撃強化3粉塵纏1と蓄積時攻撃強化1粉塵纏3
だったら粉塵纏3にした方が強いよね? >>257
逆
というか後者を選択するのはあり得ない そうなんですね。3回に1回の攻撃が1.1倍から1.2倍になるって大したことないって思ってました。 粉3まで上げるのはデュール改とかゴルゴなんとかさんを無理矢理使う時くらいかな
そこまでやっても苦しいけど >>260
ライゼクスとかの攻撃が激しい相手だと
確定蓄積を発動しやすいから、ずーっと1,2倍だぞ
粉の威力も上がる 天同なら畜撃3に加えて巧撃研磨鋭か業鎧3伏魔あたりで物理マシマシにするしかないから
粉3積む余裕は流石に無い 間違えた、業鎧3か伏魔のどちらかね
そこまでスキル突き詰めるより属性棍装備組んだほうが楽で強いけど >>263
毒だったら普通盛るでしょ
バージョン13の俺ですら回避と攻勢と確蓄と蓄積強化つけるわ 火力スキル上手く発動させると天同の降竜で2000以上叩き出すから好きよ 属性棍の構成がわからん
伏魔変換で属性全振りする感じ?
物理切ったら弱いよなこの武器 >>268
属性ガチガチにすると物理疎かになるのは他武器と一緒
ハンマーに近いんじゃね(チャマスとかいらんが 虫にスキル乗らないからな…とかで安直な属性構成でいいか迷う感じが笛にも似てる 激昂変換に虫棒のエキス守備力UPでカチカチになりそう
チャアクや笛位、相性いいのか知らんけど ワールドの猟虫ってほんま有能やったんやなって。
切断の棍で打撃の猟虫
武器の属性(状態異常)と猟虫の属性+状態異常or回復粉塵
速度はサブレと比べても段違爆速でエキスも武器ボーナスでどの虫も2色抱えれる。
雑にばら撒いた粉塵も閃光玉で一斉に散らせれて蓄積貯めれる
緑エキス持ってる相手ならどの猟虫でも回復できる
サブレの猟虫どうしてこうなったよ 白エキス取るだけで会心30%上がるxx猟虫もいいぞ xx猟虫は切れ味回復やジャンプ攻撃強化、耐震に3色延長+エキス取得バフ広域化とか色々あって面白かったな なんか今日の錬成調子がいい
業鎧と冰気がよく出てくれる
おかげで激昂変換業鎧冰気3天衣2で組めた
まあスロが付かなかったから77522になってるがこれ以上求めるのは欲張りだ 試しに氷で変換激昂血氣と狂化奮闘業鎧作ったけど俺の構成だと血氣覚醒が発動しないと狂化のが火力高い
なんか組み方を間違ってんのかこんなもんなのか まあそんなもんじゃないか
錬成頑張ったら狂化奮闘にも血氣覚醒積めるぞ 激昂変換使う時は伏魔奮闘も入れないと狂化奮闘業鎧とほぼ変わらんぞ
これはチャアクとか激昂変換を採用する武器種共通やな やっぱり激昂で火力求めるなら伏魔必要だよね
でも自傷ダメ系使いこなせないから付けられない 伏魔での属性値加算ぶんなんて今やたいした数値でもないような?
奮闘も1段階目のために積むには重いし
激昂変換なら耐性値ちゃんと積んで属痛属会連撃あたりをしっかり伸ばす方がいい気も 伏魔奮闘ちょっと難しいんだよなあ
血気入れたいけど入れたくない 自分も77533に連撃属会弱属って感じで安定しちゃってるなあ
伏魔とか使いこなせないわ 煽衛や回避距離入れたくなって連撃や属会は2止まりになってしまう
大当たり錬成引くまで錬成ガチャから逃れられない アイスボーンの武器重ね着の「ベース」と「パーツ」で好きな組み合わせできるの良かったよね。
ああいうのサブレにも欲しかった。 >>290
あれはむしろ皮ペタ武器と言われてワールドでも最も叩かれてた要素だったかと IBの武器重ね着のシステム自体は良いと思うけど重ね着そのものが残念だった感じ あれは皮部分がショボすぎた上にカスタム強化で意味不明なことになってたからな
カスタム強化したら皮が別のモンスターに変わっちゃうのは不味いだろ 組み合わせ自体は良かったかもだけど皮ペタじゃないと無理だよね
アイスボーンでもユニークデザイン系は出来なかった 重ね着って後から実装されたんじゃなかったっけ
最初の頃お気に入りのチャアクをカスタム強化したらヒジキが生えてきてナニコレってなった記憶が 刃の部分を光らせたり謎オーラ纏わせればそれっぽく見えるだろ 今さら状態異常棍にハマったんだけど物理火力特化で運用するならルナルガ棒と怨嗟棒どっちが良いんだろ
とにかく降竜でダメ出したい 状態異常棍ならおりりゅ使わないんじゃ?
足元で巧撃確蓄蓄撃のせて殴ってた方が… ケチつけると言うか蓄撃とおりりゅとは実際相性悪いので
おりりゅの威力を極めたいなら状態異常構成はそりゃ勧められないかなと
確蓄とってから舞踏ため始めてくのもシビアすぎるし
素の蓄撃おりりゅはバクチが過ぎるしな 会心100冰気スタルローガ改とか一瞬考えたけど
確畜無しでも研磨鋭天合でよくね、となった 純粋に物理のみだと7733は当然として業鎧冰気3とスタミナ用に天衣3か体術くらいしか盛れないか? >>305
天衣2ルナルガでなら 7733業鎧冰気畜攻3 研磨鋭巧撃煽衛3 狂竜触翔粉塵1 まで盛れた
研磨鋭巧撃畜撃冰気全部乗って修練場おりりゅ3200 降竜とか当てるの難しい(なんなら操虫斬りからして難しい)から主に地上で立ちまわって回避するときだけ飛んでるんだけど、
これだと操虫棍である意味ないって言われるやつ? 7733に恨5闇3鋭3蓄3冰3伏1
粉塵3砥石3剛心2連撃1
精霊2解放1体術1体力1距離1供応1の合計54スキルで、カラクリに3446(攻撃力645×5.34倍)は行けるよ。実践だと闇討ち乗るので尻尾の方が火力でるけど >>307
↑にもあるような確畜発動させて最大降竜する手間考えると
地上でただ殴るだけのスタイルでもたいして変わらない印象
気にせず好きに使えばいいさ 操虫棍は無理にデカい単発出す武器じゃないしスキル圧迫してまでってのも本末転倒だと思うなおりりゅ最大ダメチャレはロマンあるけどね銀レウスに2000まで出せたから満足はした >>308
7733逆恨5伏魔1キュリア3匹で攻撃力645もいかないんだけど業鎧3とか書き忘れ? 操虫棍少し触り始めたんだけど武器錬成のスロットって攻撃と属性どっちが優先とかありますか?
ps版でスキルはとりあえず伏魔とか使わない7733+属性強化って感じです 属性高い武器は属性 逆に物理なら攻撃にしてメリハリ付けてるかな
まあ仮に属性寄りでも物理完全に切れないのがこの武器だね 属性強化は後半の伸びが大きいから属性8の攻撃1でいいと思う >>313,314
ありがとう
作ったのが属性値そんなに高くないやつなので攻撃寄せにしてみます
ver13だと属性も6までしかないのもありますし >>311
ルナ400×1.1(A7)×1.2(トリプル)で528
薬+27+50恨魔+10(A7)+15花+15爪護符で645
書いてて花であと5盛れることに気づいたありがとう >>316
おりりゅのダメージ稼ぐ目的だから冰気入れてんじゃね
操虫斬りでどんぐらい冰気ゲージ減るのか知らんけど 弱点にxを3ヒットさせたダメージ見ると別に飛ぶ必要無いなって思ってしまう >>317
ルナ395と薬系無しでやってたわthx 舞踏跳躍の倍率は据え置きで良いから5回くらい踏み付け出来れば良かったつーか今からでも空中HAくれマジで 空中に留まり続けることで攻撃力が少しずつ上昇、着地するとバフ消滅
みたいなのがあってもよかった 空中アクションはスタミナ続く限り無限にできてよかった気がするなぁ ジャンプ突進に照準要素付けるか舞踏跳躍に高い低いや8方向への傾きは欲しい。 空中の機動性も向上させてほしいけど、もっとスムーズに地上と空中行き来したい
突きながら跳躍とかできたら楽しそう ジャンプに無敵時間あっても良かった気がする
穿龍棍っぽくなるのが嫌だったのかもしれんが 空中戦強化に舵切ったらまたエアプ運営が斜め上の性能考えてその代償にモーション値削られるって未来しか見えないわ
どっちつかずの中途半端武器からいい加減卒業してほしい 流斬り大剣なんてX1段目出すとプレイヤーの行動に対してガルクが一定時間反応しなくなるとかいう
クソみたいなバグ残してるのに放置だからな
それでいて狂化奮闘業鎧お強いでしょ?とかやらかしてくる
ディレクターだけじゃなくて開発メンバーにも責任取らせろ 弓もステップ射撃に犬がただ跳ね回るだけとかいうおかしな仕様になってるからな調整不足な部分残したまま終わった感あるわ たまに急襲する位でいいんよ、この武器は
(あくまで個人的な意見です) 武器の調整もそうだけどサンブレイクだと百竜夜行がほぼ完全に無かった事にされてるのとか最後の大きなアプデが原初メルゼナなのも個人的には微妙に感じたとこだなあ
ナルハタ倒して無くなったはずの百竜夜行が再発してるとかミラボとか強力な敵出す良い設定にできただろうに 操虫斬りでスタミナ消費増えるのはほんとになんでなのかわからん アマツをMR10で開放したおかげでストーリーの時系列が狂った感じはある当初アマツはMR百竜夜行の元凶にする予定だったんじゃないかって話もあるし 野良でナンニデモ麻痺操虫棍のみで参加
属性作ってなくて申し訳ないと思ってる 舞踏跳躍!発生の瞬間だけ無敵があるぜ!
突進回転斬り!舞踏跳躍に派生して無敵だぜ!始動が遅いぜ…
回帰猟虫!回避じゃなくて無敵判定だぜ!
猟虫滑空!接敵中にHAがあるぜ!引き寄せ最後の跳ね部分は無敵だぜ!牽引1~2Fはまだアーマーがないぜ…
覚蟲撃!同上だぜ!本当に要るのは接敵中ではなく発動から投げるまでだったのでは… >>335
野良救援はもうそれが正解かもよ
属性装備を一通り揃えたけどランダム野良だと決戦場で弱点属性が揃ってないとかザラだし
フィールド狩猟も合流から攻撃対象をころころ変えるメンバーも普通にいるので
ちゃんと属性装備を用意してきている事がストレス源になるパターンわりと見る ロンディーネの粉塵集約プレイは良いぞもう画面中粉まみれや 開国シャガル君気軽にサイドステップとバクステで粉塵集約から逃げないで! 弱点不一致多頭クエで麻痺武器もいたら使用率No.1のギネヴルム担ぐしかねえ マルチで睡眠はカウンター持ちが多いなら大正義だろ。 覚蟲撃使うならやっぱり操虫斬りと猟虫滑空のセットが一番安定するんだよな。
3色切れかけたら書を変えて覚蟲撃でリセット→滑空斬りで色揃えて書を戻すって自分はやっとるが、皆は違うのか? おぼちゅぶっ放した後に操虫切りに繋げていく流れは好き
穿ちまで行けたらモアベター 2色取りのスピードが遅いせいで
覚虫撃後のエキス回収が遅くて赤ストックで穿ちがすぐ出せないのマジくそ。 >>347
睡眠しても殴り続けるのが正解なのにカウンター関係あんの? マルチのとき睡眠してみんながタル置いてるのに遅れてきた四連フィニッシュで起爆しちゃった時の気まずさ >>353
これ覚蟲撃でやらかした時マジで気まずい
出が遅いくせにキャンセルもできないからダミープラグ接続されたシンジみたいになる 大して威力も高くないのに無駄に隙だらけ
強化ニュートラル△とか一秒近く動けないの致命的すぎない?
回避でほとんどの動作キャンセルできるようになれ アプデで強化されたとはいえ全体的にモーション値控えめで硬直馬鹿長いもっさり技多いんだよな >>352
睡眠明けに咆哮が確定するモンスターが多いのでそれに合わせる。
ライズやサンブレイク初期なら研いだり爆弾置くモンハン伝統な睡眠ムーブが推奨されるがエンドコンテンツになれば殴る手を止めるなになっていくもんだよ。 野良マルチでも眠らせると爆弾置く人が結構いて持ち歩いてる人いるんだなあって思う時ある まあタル爆弾ってモンハンやってる感出るよね
数字で出てるから弱いのは分かっててもね 寝かされると面倒なので野良用装備の天衣は2以上にした 剛心珠つくったけど茶ナス脚からの乗り換えって克服バルク脚でいい?
まだ傀異研究レベル200ちょっとの周回遅れっす なんかもう激昂変換と天衣だけで良いやってなってる
ちゃんと錬成すればもっと良いのあるんだろうけど良いの出ないし面倒臭いし面倒臭いし 激昂変換に伏魔まで積んでもフルケイオスの双剣に遠く及ばないし(白目)
錬成はストレスにならない程度に気楽に進めたほうがいい 今のうま撃麻痺棒って天衣要らないなら血気覚醒積むだけでいいの? 用途が全然違うような気もするが過不足なくスキル詰めるならいいんじゃない >>366
粉塵集約しっかりしてればスキルは対策スキル寄りでいいよ。
喰らわない飲まない迫れないが出来なければ更に火力盛る必要はない。 次回作に関しては私はエキスを無くせとは言わないけど現在の操虫棍って赤エキス有=並ダメ流斬り大剣、エキス無=火力も無ければ手数も無い、儀式をしても中の下ダメの劣悪劣化クソゴミカスになった溜斬り大剣みたいな状態だからな。
そろそろ赤エキスが無いからこそメリット、有用性を生んでくれないと救いねーぞ。 ごめん無印の新作で棍が強くなってる姿1ミリも想像できないんだが 操虫棍のためのシリーズかと思ったのにな
まあでも今作微妙だったしここで覇権取らなくて良かったかも
次作生き残れば少しは配慮されるだろ トリプルアップの1.2倍という全盛期に近いバフ貰っても理論値DPSはドベに近いくらいなんだっけ保護バフもあるから一概には言えないけどやっぱ基礎モーション値とか足りてないんだろうな 基礎モーション値も4系列と比べてほんの少し低い程度の筈だから近年のインフレに着いていけてない気がする 開国バルファルク、戦っててあまり楽しくなかったけど、
操虫斬りからジャンプ突進斬りに入れ替えたらめっちゃ楽しくなったし
試行錯誤中に動きを見てたとはいえ被弾が減ってクリアタイムが縮んで嬉しい!
色々試行錯誤してみるのってやっぱ大事なんだな PS5版でマスターまで行けたのですがマスター序盤からラスボスまでオススメの武器と防具を教えてください
武器はパッと見でカムラ棍が強そうだと思いました 新大陸に降り立って世界が変わったわ
こんな楽しかったんだなアイボーのムシボー >>376
武器は適当な無属性武器と打撃虫でOK
属性の強い武器だけど、強化の途中だと大差ないし
攻略の途中であれこれ寄り道するのもきりがない
防具はランポス一式に攻撃5がついてるから、ここから始めて強化したり別のに入れ替えたりしながら進めるのがおすすめ >>379
丁寧にありがとうございます!
ランポスをベースにカムラ棍で進めて行きます みんなのアイスボーンの操虫棍で良かった点とサンブレイクで残念だった点を知りたい。
「急襲突き」の話は無しでそれ以外な。 アイスボーンの操虫棍に良かった点なんかないぞ
どこまでいってもぴえん棒でしかない上に傷付け3回組という唯一無二の懲役武器つきだったし ffコラボ武器しかないよね
相変わらず棍ではなかったけど 4だかXだかでディアボロスとバハムート装備があったくらいですかね コラボしたわけではないのに三ツ目が通る武器はあったなアイスボーン サンブレイクはいつまでも最終装備が固まらず良くも悪くも完成しない。
アイスボーンはミラ装備と削撃珠の火力ヤケクソ盛りで良くも悪くも不格好に完成した感じ。 アイスボーン終盤の突貫工事感は面白かった
それで使用率4位まで盛り返したんだから勝てば官軍とはこのこと
W強化により虫はパワフルでエキスのストレスもなく終わりよければ全てよしに漕ぎつけられて安心 気力W強化がもう開発の敗北宣言そのものだったしなアイボン棒
気対応スリンガー弾と力対応スリンガー弾とはなんだったのか… それで面白くなるなら一向にかまわんぞ
サンブレイクの虫は無理矢理能力分割した感じで最後までお世辞にも褒められたもんじゃないし 効果音だろ
殴る時の音が全然違う
アイスボーンの方が殴ってて圧倒的に気持ちいい
これは操虫棍に限らずワールド・ライズ全般に言えることだけど 粉塵集約面白いからちゃんと次回にも踏襲してくれよな オートで共闘しつつコマンドで集約とチャージ速攻攻撃も使える虫の実装頼む 粉塵集約とかいらねーわ
わざわざ殴り中断しないと使えない欠陥品 フィクションやスーパーデフォルメの虫でも無理な人には嫌悪されそうだけど
虫が腕にしがみついているのも良きかなって思う 麻痺棍使いたくなったので、ハイアー作ってくるよ
みんな操虫棍だと回避性能は5積んでるんかな 攻勢「俺もいるぞ!」
冗談はおいといて0から回避積むなら煽衛の方が良いかなあと7733辺りに蓄蓄載せるのが意外と大変 正直回避性能はメタスキルだと思う
ナルガやらカニやらセルレギやら攻撃の判定が一瞬の攻撃が多いやつらは使うのもありなんじゃないかな 初歩的な質問ですまないけど、弱特3狂竜症2あったら
会心5止めで大丈夫かな?
それとも会心7までするべきかね 質問が雑すぎて
見切り5と7どちらがいいか→7に決まってる
見切り7にするために弱特1になるけど、って話なのか
他の書いてないスキル減らすのかわからんと無理 克服すりゃ会心100%で殴れるけど、あんまり長くもないしな
俺だったら会心7を優先したいところ 切れ味が10くらいなら天衣3
十分な長さがあるなら組めるスキル次第で2か1を選べ
シミュって大差無いなら2にした方が並ハンならストレス少ないぞ 次回作は操虫棍から無エキスモーションを削除して代わりに操虫棍によくあるでっかい戦斧を新武器として出してそっちに無エキスモーション当てがおうぜ。ついでに猟虫も共闘型の戦虫斧。
そろそろ空中戦用の大剣とかハンマー枠出てきても良いだろ。 スタンを他の武器に取られて影の薄いハンマーくんに空中戦要素分けてあげたら あまり理解を得られないが女シエロ頭がオスパーダドゥーレとお揃いになって好き 操虫棍触ってみたけど、空中戦で火力だすの難しいね
相当練習しないと厳しそうだ 麻痺棍使ってみたけど、マルチで麻痺が2回くらいだった
使い方が悪いんかな 装備や入れ替え技の構成、対象クエストはどんな感じですの?
わたくしは麻痺強化なしの確定蓄積ありで突進四連ブッパして4〜5回、烈禍や討究のような耐性高めの場合は3回程度ですわ〜!!! 装備や入れ替え技の構成、対象クエストはどんな感じですの?
わたくしは麻痺強化なしの確定蓄積ありで突進四連ブッパして4〜5回、烈禍や討究のような耐性高めの場合は3回程度ですわ〜!!! >>418
味方の火力が高けりゃ頑張っても2回しか麻痺らない時もある チクチク装備をようやく作ったけど、
マルチで確定蓄積を発動させることが困難なことに気付く 回避性能5つめばマルチでも確定蓄積余裕余裕
発動するまでモンス正面で回避しまくればOK 回避でスキル発動する事に気を取られ過ぎて手数が減るって本末転倒な結果にならない様にな マルチでこっち狙ってない攻撃に当たり屋?躱し屋?しに行くの楽しいよね そうそう反復横跳び数回すれば大抵あたり引けるw
麻痺棍の攻撃力たいしたことないし、確定蓄積ゲットしてからが勝負でしょ
研究レベル140くらいのクエにばかり途中参戦してるけどNPCといくより時間かかるから4回くらいは麻痺できるかな 属性装備で激昂変換作ろうとしたけど、
77533を付けようとすると大変だそうだな 護石次第ではあるけど、天衣に拘らなければ77533に加えて激昂変換、会心撃属性積むのは楽なほう
さらに業鎧とか積もうとするとしんどい割には火力大して伸びなくて萎えてくる 錬成なんてテキトーでいいのよ、TA勢は皆MOD使ってるとPochiも言ってたしな
当の本人は護石MODに加えて防具錬成MODについても突っ込まれた挙句
謝罪動画削除して動画コメントオフで逃げ切り体制に入ってるけど >>429
回避性能など快適スキルは積んでますか? なんかここの人ら奮闘狂化は毛嫌いしてる感じあるね属性は元より会心盛りやすいから達人芸も活かしやすいのに 毛嫌いしてる訳では無いが狂化奮闘の恩恵をフル活用できないし
スタミナ続く限り空中戦出来るとかなら流行っただろうけど >>433
被弾を抑えられるなら狂化奮闘も良いんだけど
自分の腕前だと事故率低くて安定するから天衣変換使ってる 奮闘狂化用錬成多くて今更というか後発の天衣用の錬成する気が起きないんだなぁ…楽しそうではあるけど カクトスでも作ってこようかな
錬成は攻撃振りでいいのかな そういや粉塵て各プレイヤーで同期とってるのだっけ?
各プレイヤー毎に集約成立してたら与ダメすごいことになってると思う ロンディーネと粉塵集約して1800+700爆破くらいにはなった事がある体験版では4000とか出てたそうだが 体験版でここの人たちと粉塵ミナデインしたのはいい思い出だよ 属性武器眺めてて思ったけどオロミドロとヤツカダキの武器がないせいで火と水の属性特化が無いという事態になってたんだな銀レがクソザコなのも痛い >>430
こいつマジで棍担がないで欲しいわ、面汚し 火はまだレウスとカクトスがいるから誤魔化せてるけど水がキツいな
ロアル強いんだけど要求値たけえよ ミツネもバランス型で悪くはないんだけどモンハンのバランスってただの器用貧乏だからな希少種武器を訳わからん性能で出すから… その訳わからん希ツネ武器が使用率一位のランスもいるんですよ! >>452
ボーナスアプデ前のスペプロの各ランキングでランスは希ツネ武器が一位に燦々と輝いていたのだ…渡りが取りあえず作って辞めたんだなっていうのがひしひしと伝わってきたよ… 棍スレで言うのもあれだが使用率ドベの武器でトップってなぁ…w今なら原初が汎用性トップになるか 希ツネランスは有象無象のユーチューバが初心者ランス装備で持ち上げまくってたからね… 希少種武器でマトモなのは物理だとルナルガとレイヤくらいだからな...
どの武器種でも 正直希少種武器はもう1か2段階強化あると思ってたんだよな傀異練成でお茶を濁した感じある 200レス辺りの他の人の入れ替え技の構成見るの面白いな
虫のタイプによっても変わってくるものね 粉塵型使いたいので、強化持続スキル必要か
自分のPSから検討中 個人的には粉塵型はなるべく操虫したくないから強化持続は入れてる >>416
女テンゴZ頭はヴァルフリューゲルとお揃いになる
後ろ姿が蛾が二匹止まってるみたいになって大変キモい 操虫棍ワールドボーンでは初期からなんだかんだボロクソだったのが最終的には…本当に最後の最後ではあったけど返り咲いた調整受けたのに、サンライズでは終始可もなく不可もあんまり無くで微妙だったの救えないな…
強みだった乗りは操竜に差し替えられその蓄積効率は全武器中で下から数えたほうが早く、鉄蟲糸技強化の百竜やアマツ武器の恩恵はほぼ受けられず、空を飛んでるという強みは判定を上に伸ばされて潰され、百竜武器の千姿万態は猟虫Lv.3の使用武器ランキング外。
絶対開発に操虫棍嫌いがいるだろ。仮にもし開発に操虫棍好きがいてもそれは絶対拗らせた偏愛抱えてるだろ。 空中は安全に逃げやすい、空中への亜空間判定も攻撃を極力控えめにすれば逃げやすいからねぇ
生存力ありつつ火力も高めは開発には避けたかったかもしれない
双剣弓の狂化奮闘はスキルあってこそだけど操虫棍はスキル無しで用意できちゃうし
空中アクションで火力出すならタイムアタックと同じでハンターモンスター双方の深い知識と精密な動作あと運が必要と思えば
操虫棍ではなく乗りの話になるけど、5chを見ない人からしたら乗り攻防は失敗しやすい人多そうだから
操竜蓄積が溜まれば一発で乗れるように変更はユーザーフレンドリィだと思う 初心者向けではない初心者武器になってる。
剣士もガンナーも触ってないと使いこなす動きができず、与ダメに関してゲームセンスも必要。
基礎基本を持ってる人からみればとても操作しやすい武器になってる。
武器デザインからして弱そうなのはキッカケを逃してる。 ゲージ管理的な要素がある武器の中じゃ双剣の次ぐらいに簡単な武器だと思うけどな
じゃあ双剣使うわって言われたらおしまいだけど 初心者武器ではなかろうよ
操虫斬りやおりりゅうを的確に弱点に当てるのムズイし
じゃあ地上戦やるかとなるとカウンター等が貧弱だから他武器の劣化になる 地上戦に関しては距離や回避性能付けると昔のモンハン
やってるみたいで懐かしい気持ちになるそんな武器 なんだかんだライズ〜サンブレイクで使用回数7000回くらいになるぐらいは楽しめたわ今回の虫棒
強さもそこそこだし何よりぴょんぴょんすんの楽しかった 大体の近接が蟲技でバフや儀式すっ飛ばせる様になったのに操虫棍だけそういうの貰えなかったしなハンターはエキスハンターが欲しかったのにまさかの全消費技よこす鬼畜の所業 研磨術鋭はそんなに実用的ではない?
ルナルガ棍くらいでしか利用出来ないと思うけど
あまり見かけないね ルナルガで天衣と一緒に使うのはまあまあいけるかなー程度
武器錬成のせいで大分幅が狭まったよね 怨嗟かルナルガに回避性能と蓄蓄付けて飛び込み飛円ときどき降竜みたいな?
虫はザミールビートルが無難かね 棍捨てておぼちゅ擦り続けるのもやりやすそうだしエキス部位学べるしよさげ マルチメインでやってると
闇討ち積んだ方がいい気がしてきた 操虫棍そのものより猟虫が次回作でどうなるのか全く予想できん。わかることは"なんでこんな仕様にしたんだ…"って言いたくなるだろうことだけだ 今まで共闘型しか使ってこなかったんだけど、粉塵型もかないいね。
お供にロンディーネ連れていくと簡単に700とか1000とか追加ダメージ出てお手軽に強いわ。 粉塵コンボとかお手軽ちゅよいからテンプレに入れても良いレベル 太刀使い臭わせからのミスリードでスラサーの姫と思いきや粉塵使いが真の姿 操虫棍だと属性装備は狂化より激昂変換の人の方が多いのかな 護石次第だけど共闘蟲なら狂化のほうが使いやすいんじゃないかな
回帰あれば鋼殻の恩恵すら要らないし、ダウン時に赤の書に切り替えておぼちゅから物理マシマシ穿ち斬りという手もある そうなんだね
属性は四連が補正強いんだよね?
地上戦主体になるのかな ダメージだけなら四連が強いけど隙も大きいから本当の強敵には使い難いって感じ 猫派?犬派?
狂化に手を出したけど犬いないとやっぱ不便だわ そりゃあ犬は要るよ
慣れりゃあ犬2の狂化1でも死にはしない
普通に狩るより忙しいが 武器種問わず回避距離3がマストなので移動には困らないから常に猫だわ
犬は狩る相手に合わせて連れていく犬を変えていかないとなのが激しくダルいしな 距離3積みたいってなるのステップ回避ライトだけだわ
ヘビィとか斧強化チャアクみたいな機動力クソな武器種は2、その他は1じゃないと動きすぎる 横からすまんし操虫棍に限った話じゃないこともすまんけど、距離3の話が出るとほぼ必ず否定マンがついてくるのなんなん
こっちは距離1距離2の人にいちいち「俺は足りないから3だわ」とか言わないからそっとしておいてほしい 分からん
火力至上主義の人かもしれんし
距離3つけるんなら君はモンスの何の攻撃に距離3必要と思ってるん?って疑問抱いてる人かもしれんし
腹割ってコミュニケーション取らないと何もわかんないよ 回避距離は自分の使いやすいLvで運用しろって3年前から言われてるのに今更過ぎひん?目安として開国シャガルやバルクには距離2以上あると位置避けや緊急離脱する時に便利、くらいだろう 位置避けの考え方だと思うよ。
ティガなんかは横に大きくなるので下位とは違った難しさが出てくる。
回避フレームがあるからという安定が難しいテクニックが持て囃されるから回避距離は懸念されるとも思う。
モンスターに合わせて回避距離や回避性能を組むのがベスト。
その際に火力は落として良いよ、その分の安定は確実に返ってくるから。 一部のモンスター、オデも距離付ける
中毒が怖い、だから基本はなしだけど
付けたら付けたで強い間違いない 一部のモンスター、オデも距離付ける
中毒が怖い、だから基本はなしだけど
付けたら付けたで強い間違いない いま5ch重くてエラー出るけど書き込めてるってのが多いからそのままもっかい送信すると連投になるよ 跳躍はもちろん移動を伴う蟲技は大体適用される他合気2の回避にも影響されるから人によっては敢えて積まないって人もいると思う 変換激昂に業鎧修羅の朱LV1運用って割とありだよね?
トリプルアップで防御力減る分カバーできるしLV1なら攻撃力15上昇でコスパ良いし 普通にアリだよ
業鎧朱はLv1がコスパいいからどこにでも差し込める >>513
ありがとう
ほぼノーリスクで攻撃力+15は結構美味しいよね
最初蒼の準備段階で属性マイナスになった時に朱変換に影響あるのかと思ったら関係なかったから安心したわ 火属性はカクトスに蓄積1積んで運用するのがいいのかな
レウス棍が主流かね どっちも使える
小生は時間と耐性を考慮して使い分けてる
具体的には毒効かないナズチカーナや長期戦の特別討究ならレウスでそれ以外カクトス ぶっちゃけもうナズチカーナくらいしか火属性担ぐクエには行かない気がする マルチで遠くから操虫溜めしかしない人がいて、
色々なプレイスタイルがあるなと悟りました Twitterにはエキスなしで戦ってるクリップあげて楽しい楽しい言ってる人もいるからほんと千差万別 操虫棍の魅せプレイとか言ってるやつ8〜9割が降竜か穿ち突きばかり 速攻型の有効な使い方が分からない
殴る合間に虫差し込んでればいいんかな 正味あんまりない、空中戦主体にするならほぼ無用。操虫斬りも一発目だけ。猟虫滑空に溜めは乗らない。
常に正確に弱点部位に印はもちろんのこと、溜まるのと虫キャンセ操虫を行うのを阿吽の呼吸で行えるなら操虫棍の中でも上位の火力出せる。はず 強いて挙げるなら冷凍うどんがやってたような溜まるまでは地上戦で
溜まったら回帰即猟虫斬りで連続攻撃を入れていくとかが速攻型の使い途かねぇ 速攻型は空中で操虫出来ればワンチャンあったかくらいだな弓の甲矢突きと同じで多様すると却ってDPSが下がってしまう罠 速攻型の運用は回避斬りまでみせる早期離脱の超安定思考プレイだろう。
アイスボーン時代の操虫キャンセル歩き避けみたいな感じ。 速攻型の1つヴァルフリューゲルでボルボロスの打撃限定部位破壊の頭部を破壊して頭殻を剥ぎ取りするの好き
ハンマーで良いって言っちゃダメ 某氏の投稿してる双剣の動画が操虫棍以上の空中戦披露しててやばい
操虫棍の空中戦のお株完全に奪われてるぞ、見てるか開発。 そんな特定の条件切り出して言われても何いってんだこいつとしか 既に終わってるんだから愚痴ったところで何も変わらんし カプコン様自ら双剣と弓だけ使ってろやと調整したんだぞ
次回作もこんな感じになること間違いなし 覚蟲撃は自分で使ってみると、思ったより当てるの難しいな
まぁ俺が下手なだけなんだけど 入れ替え技の概念が未来の作品に出るか分からないけど
ジャンプ突進斬りで刺さるのは限られたモンスターだから
次からは汎用性高いほうの操虫斬りが基本技になってくれるといいな ジャンプ突進の方が刺さる敵ってレウス系統かアマツとかの超大型あとはせいぜいドス古龍カーナくらいしかないんだよね
ライズの時はジャナフの翼とか淵源ナルハタにズバズバやってたっけなー 属性特化ビルドだとジャンプ突進使うべきなんだろうけどモッサリ過ぎてなぁ
そもそも属性特化なら跳ぶなという話なのか >>539
実質シャガルバルクオウガ以外の全部だね 狂化も変換もジャン突か操虫切りどっちかしか使えないのがなあ
両方使えるようにしたやつは楽しかったけどいまいち火力が 直近ワールドのモンスターと比べてライズはサイズが全体的に小さめだから舞踏跳躍とかで跳ねると途端に当て辛くなるのキツかったジャン突。
高く跳ねるのは構わないけど落下速度上げて欲しかった。 氷属性の武器は一択じゃない感じかな
とりあえずフィロス作ってみたけど >>546
カーナの氷はおまけみたいなもの
普通に属性として使うならクシャ、余程の神おま神錬成があるなら亜ソネが定番 >>547
そうなのね
操虫棍は物理面も考えるだろうし、選ぶの楽しいね 血気と劫血やられは攻撃を命中させた際の回復に0.2秒のインターバルがあるよね
飛円だと共闘虫の追加攻撃が先に当たって操虫棍の攻撃がその後少し遅れて当たるせいで体力吸収が操虫棍の攻撃で発生しなくなるとかいうどこまでも仕様と運営に嫌われているのがよくわかる武器 双剣よりはマシじゃない、体力吸収は
あちらは代わりにバ火力を手にしているが 雷ってまだカガチ棍息してる?
属性重視だとナルハタ棍になるんだろうけどスロとか斬れ味とか結構魅力的なんだよね wにあった弱武器ほどカスタム強化で有利みたいなのないから純粋なスペックでぶんなぐるゲームになるから強いモンスターの武器一択になっちゃうのがな ウルクススとかヨツミワドウの武器が猛威を振るってる武器種もあるんですよ 虫技が強くないからアマツ武器も使われねえ( ;∀;) 正直最後の最後に百竜刃棍の超パワーアップ来るかと思っていた時期が自分にもありました…
悔しいから重ね着してるけど何故か他の虫棒使いと一切被ったことがないんだが? 重ね着の百竜武器は色替え出来なかったような記憶が
属性毎に色変えれたら面白かったんだがなあ 銀レウス棍はちくげき茶ナス棍でいい
ロアル棍もアマツ棍でいい >>560
サンブレイク部分じゃ百竜夜行がほぼ完全に無かった事にされてるからなあ
最後のアプデでミラボが来て原因不明の百竜夜行が再発するとか妄想してた時が俺にも有りました リバカイ頭に有用スキルs2欲しいけど、全然出ない
指が疲れちゃったよ 双剣の装備構成(狂化奮闘業鎧)そのまま持ってきたら
思ったより強くなかったんで素直に激昂変換に攻撃盛る構成に戻した 属性操虫棍は強いと思うんだけど
属性偏重のスキル構成にしても強くはならないのなかなか絶妙ね 狂化奮闘業鎧に攻撃積んで、スリップダメージは回復粉塵で誤魔化す…これよ オスパーダドゥーレ選びつつも属性以外武器による物理特化の運用と、
その運用してる配信者ってどうなんかね?
属性が超弱点の1頭クエでも「モンスターの弱点属性覚えられない」
「でもモンスターの弱点属性調べる時間で参加者を待たせたくない」
「更に操虫棍じゃないと戦えない(物理向け他武器は使えない)」が理由とのこと
参加型は参加者と視聴する人の自己責任もあるけど、
そもそも物理特化オスパーダドゥーレって悪すぎなくは無いかもと
その配信にコメント書く前自分が性格地雷になる前にここの意見を聞きたくなった どうもなにも、本人と参加者が楽しんでるなら横から口出すのは野暮でしょうよ >>573
ゲーム効率に直結してる人ですね。
他人に自分の合理性を押し付けようか悩んでるなんて本当に効率しか見えてないのね。
自分に合わない配信なら楽しんでる人達の邪魔をしないように黙って去れよ。 そういうのがワラワラいるんだからな
つまり同類の誰かが書くから573は書かんくていいよ このスレ書き込みあったと思えば揉め事かこんなんばかりで悲しい 伏魔奮闘激昂変換が操虫棍だと1番火力出るのかな?
伏魔は扱いきれないんですけどね ダブルクロスやっことないんだけど、
今から初めても楽しめるかね? 操虫棍としてはサンブレの方が機動力や空中戦あって楽しいかもだけど他の武器も使えるなら是非
モンスもくそ多いし、ブレイブの手触りがとてもいい xx棍といえばクソ強猟虫だな
会心+30とか耐震とか飛燕とか切れ味回復とか色々いた 新作もまだ発売しないだろうし、ダブルクロスやってみる
とりあえず操虫棍使ってプレイするよ IB・SBの後にXX触ると空中モーションの味気なさに驚くかもしれないけど猟虫の個性だけで十分楽しめるよね
アカムみたいな頭デカい奴に覚蟲ブレイヴ叩き込みまくってスタンさせるの楽しかったな 急襲消えたのは痛いけどIBよりはできること多くて楽しい
覚蟲撃って過小評価されてるよね
普通にめちゃ強いと思う 固定ダメージだしちゅよいとは思うよ
でも当てるまでがね… 過小評価というか虫激竜珠が来てようやく使えるようになったとこあるので
初期の印象を引き摺られているだけかもね
アッパー調整ってぜんぜん浸透しないからな
X技のモーション値もWで下げられた事ばかり言われてて
SBで上げられたの見落としてる人わんさかいたり
その後のエキス倍率のアッパーもぜんぜん認識されてなかったり エキス補正のアッパーは特効との引替みたいなものですしおすし 今の通常モーションはいつまで存在させとくの?
赤エキス前提の調整にするならせめて次回作からはデフォで強化モーションにしよう ジャンプ攻撃とかは強化モーションがデフォになったよね エキスって集めるの面倒だからこそそれに見合ったリターンあるべきだよなあ
初出の4は楽しかった 修正でエキス倍率アップするなら属性にも補正かける方が良かったのにそうしなかったのはわりと意味不明
まあ上にも書いてる通り虫激使った時の特攻代わりなんだろうな エキス自体を無くせとは言わんが赤エキスが無いなら無いなりのメリットが欲しいよな。赤の有無で"棍"らしく武器の側面で殴る建前で部位破壊蓄積高めの打撃と従来の切断切り替えれる武器にするとか。 打撃モード(エキス無しモーション)と斬撃モード(赤エキスモーション)でいい気がする どうせエキスなしをゴミにされるだけだからモーション統一して威力変化だけでいいよ 難しいとは思うがエキス前提のパワーバランスどうにかしてほしい エキスは他の武器の儀式に当たる部分だしな
上手く行けば10秒くらいでフルパワー出せると考えれば中々だと思うんだけど 儀式としては短いし持続も長いけどそもそも虫棍に限らず儀式前提になってる事自体おかしいしそれが増えまくってるのは更におかしい 個人的に初動の儀式としてエキスを採るのはいい
でも戦闘中に切れるのは勘弁して 戦闘中に切れるというか
三色は切らさないと更新が出来ないのがウザい
エキス関連の他の要素(赤が無いとヘボ動作など)全てがそのままでもいいから
エキス各色の持続は三色になっても個別管理のままになって欲しいわ 強化粉塵エキスを全虫に標準装備してくれればいい
手数出せてれば最初の一回以外エキス取らなくていいの楽 強化粉塵エキスを全虫に標準装備してくれればいい
手数出せてれば最初の一回以外エキス取らなくていいの楽 強化粉塵もエキスを逐次更新にしてくれりゃ要らないんだけどね
頑なに更新にしない上に
粉塵寄越すくらいだし嫌なんだろうな せめて四連とおりりゅの後隙は減らして欲しかった
特におりりゅは実質虫2消費で長い儀式付きでアーマー無しで火事場じゃなければ火力もそこそこ程度なんだからさあせめてさあ 1強は叩かれがちだけど、やっぱりアイスボーンの黒龍棍やXXの旦明みたいな、ラスボスや禁忌の武器が1番強いみたいなのがいい 棍はモーション値調整さえちゃんとしてれば次回作でも融通効くだろうけど
モーションスピードが全く追い付いてないのを(小タル)呵成で無理矢理誤魔化してる大剣はどうなってしまうんだろうな 全ての型を統合した虫がいてもぶっ壊れにならないだろう 最終的にはそれぐらいになる虫がいてもいいと思う
XXみたいにエキス取るとハンター側の能力上がるような虫と差別化しとけばいいし
とりあえず3色で共闘と強化粉塵も含めたエキス更新はデフォで可能にしてもらいたい この武器サブ武器で使われるイメージあるんだけどここの住民は使用回数カンストするくらい使い倒してる感じかね メイン武器です
むしろ操虫棍ばっか使ってる所為で他の武器を使う時に支障を来すレベルで脳が最適化されてしまった 覚えること少ないし必須といえるスキルもなくて生存能力高いのがとても好き
火力もぼちぼちある
やっぱ動かしやすさは正義だよね 虫が好きだから4からずっと使ってる
プレステ持ってないから急襲使ったことないけど サブ武器として使ってたのに今じゃ使用回数トップ
飛び込み飛円虫キャンの取り回しの良さと糸跳躍の機動力に惚れ込んでもう他の武器担げない 渡り的な質問で申し訳ないけど、シャガルとバルクだったらどっちの方が楽しく狩れるかな ライズ最初からやろうかな
でも百竜夜行はやりたくないんよねえ >>622
個人的にバルクのが楽しいと思う
行動に緩急あって攻撃タイミングわかりやすいし、翼に攻撃通りやすいから立体的な動きが活かせるし シャガルのマダンテ中に他の人が退避してる中跳躍とジャン凸で纏わりつくのも良いぞ狂化してないと死ぬけどな マダンテ草
やっぱそう見えるよね
ドラクエ8あたりのやつ >>622
バルクにジャン凸楽しすぎる
シャガルはドタバタ動き過ぎるから嫌いだよ ライズからサブレまでいっぱい不満がアホみたいにあるけど、少なくとも操虫棍の空中での機動力という点に関してだけは間違いなく良作だった。
この空中での機動力だけは次回作にも引き継いでほしい。
…太刀とか双剣とか弓とかなんかやたら小刻みにカサカサ機敏に這い回るようになった奴らは流石にどうかと思うけど… 糸跳躍とか次回作でも絶対欲しいけど翔蟲必須の動きだもんなぁ… 次回作は操虫棍限定で翔虫アクションの一部を使えるようにしよう 蟲系スキル積みまくると楽しいな
ピョンピョントントンジャンプする 自分も糸跳躍ぴょんぴょんしたいんだけど風纒って3まで上げなくても1付けとけば結構変わる感じなの?
翔蟲使い3はなしの前提で 最大効果発動時でレベル1から順に1.2→1.3→1.4倍だからね
1でも結構変わるしなんなら1が最コスパ 四連印斬の攻撃モーションの長さからしたら
原初のなが〜〜〜いモンスターのターンより
開国シャガルの短すぎる後隙のほうが被弾多くなってスッキリしたクエスト成功になりにくい
闇討ち有効位置がよく分からないから後ろ足より更に奥の尻尾を狙いに行くのが悪いのか、
前足近くの胴体側で後ろ足攻撃して闇討ちを不発させているのかもと疑念を抱くのが悪いのか、
自分でも分からなくなっちゃう まずあんまり四連まで出すことに固執せず
属性武器での突進回転斬り~(振り向き方向が自由自在な)連続斬り上げでまずは様子を見て
よほどの隙があれば四連を追加で入れて逆にそうでなければ離脱して仕切り直しのヒット&アウェイ
とかでも手数(≒属性火力)は出ると思う 粉塵型での印当てが地味に小技でクセになってしまったよ。 ワールドまでの操虫棍で攻撃したときに武器の軌跡が赤く光るの好きだったなー 自分は激昂変換(+伏魔奮闘)で組んでる
狂化も試したがあれは感覚おかしくなるわ 自分も激昂変換派だなあ
良いお守りが手に入ったんで業鎧3の朱に防御6も付けて火力と安全面もカバーしつつ運用してる
蒼の準備段階時に属性攻撃くらうとめっちゃ痛いのはご愛敬 エキス取りが好きじゃなくて、強化持続3で2色取りにしちゃう 激昂変換派だなあ
飛んでるときとか四連のときにスリップ減ってるの気になる 自分は狂化派
というか激昂変換の組み方わからん
天衣3ベースでいいのけ? 操虫棍の属性武器は業鎧3粉塵3天衣3で属性差を属性会心弱特でカバーしてる感じ。
野良マルチで同じ構成は見たことないから微妙なんだろうな。 天衣で手堅く行くのもアリだし伏魔奮闘と合わせるのもアリ
良くも悪くも必須スキルない武器だから色々試せて楽しいわ 野良マルチだと粉塵集約の回復が地味に有効な気がする しばらく使ってないから記憶違いかもしれんけど回復ありがとうってうるさくならなかったっけあれ
でもヒーラーやってる感出るから楽しいよな 虫の粉塵による回復は自動チャットの対象にならなかった気がした チャット対象になるぞただ粉塵型で回復出来る範囲ってモンスに接近してかつ体力減ってる人のみなのよね一番必要そうな被弾が重なって距離取ってがぶ飲みする人には効果薄くなりがちなのが悲しい 野良マルチでオスパーダトゥーレ使いに会えたから自分もウキウキで被せて行ったら
広域笛が三乙して解散になった 回復虫くんがいつぞやみたいに広域持ってたらキャンセルのたびにチマチマ回復してやれたのにな NOWがもうすぐだけど操虫棍は入ってないんだっけかしゃーない弓でやるか nowのcm見たけど、これ系のcmは操虫棍めっちゃ映えると思うんだがなぁ
ジャンプからの急襲突きとかやってほしい エキス集めを楽にして空中戦に専念したいなら2色取り
操虫斬りを楽しみたいなら溜め時連続攻撃
銀レウスとかバルクみたいな高い部位が柔らかい奴にジャンプ突進斬りするなら勝手に戦ってくれる粉塵型
こんなところか? 確認出来てないだけかもしれないけど、
溜め時連続攻撃って相手が少し移動したら外れてない? そうわよ
初撃が当たった座標でブンブンするから動き回る奴にはキツい 操虫斬りで相手に突っ込むと全弾ヒットしやすいんだっけ
メイヴァーチルで執拗に頭に突っ込んだりしてた 3つの効果が一つになった究極の猟虫ドスヘラクレス!とか出たらなぁ 操虫棍て物理はあり?
それとも双剣同様物理はネタなの? 物理でも極端に火力落ちたりはしないよ
勿論属性特化のほうが火力は上だけど、激昂や狂化属性強化の代わりに色んな補助スキル盛れるから
遊びの幅は広がる ありがとう、以前双剣で無属性担いでたら煽り倒された挙句精神異常者扱いされたから
虫棒でも同じことになったらどうしようかと不安だったんだ
快適スキル盛りたいし物理特化構成で行ってみます 双剣は属性に偏ってるからねえ
それにしても言い過ぎだけど 操虫棍は野良で出会えたらウキウキするくらいでスキル構成にダメ出しとか考えたこともなかった 塔の特別銀レウス野良マルチでやると操虫棍に着替える人はたまにいた一緒にぴょんぴょんするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ >>676
いつも共闘だけどオスパダーレにかえちゃうな
粉塵モクモクまつりじゃ! 粉塵型使ってるハンターさんはどの位の頻度で回帰猟虫入れてる?スタミナ強化切れたら即?モンスの攻撃に合わせる? >>679
強化切れたあとモンスターの動きに合わせてかなぁ
攻撃に合わせたり距離が空いたら反転回帰で距離詰めたり弱点部位に移動も兼ねたり >>680
ありがとう背面回帰やってなかったから試してみる!
>>681
物理の切れ味補正が1.1倍属性は乗らない >>681.682
属性も1.07倍乗る 物理は1.1で合ってる マルチでの粉塵集約型はやっぱり、
四連印斬→突き→印当て→集約のコンボが最適解な感じ?
他に良さげなのってあるかな? それか無理に集約使うより普通に斬った方が強かったり?
虫激は付ける前提で。 集約はどんどん使っていいよー
ほっとくと味方の攻撃で爆発しちゃうしね 操虫棍の属性特化の場合は、
地上戦で突進、四連をメインに戦う感じですかね? 伏魔奮闘業鎧でアマツ棒使ったら火力凄いね
カニ棒は投げ捨てた ルドロスは紫出せばアマツのより火力出るんだよなおりりゅは流石にアマツが強いが ver13だと匠積む余裕も無かったし
アマツのほうが紫も長いからいいや 冷静に考えたら3積める余裕がなかったので2にします 激昂+龍気変換に併せるスキルで
業鎧(朱)
狂竜蝕
弱特属性
連撃
この辺LV1のコスパ良さげっぽいので各々LV1だけ積むってのはアリでしょうか? >>701
ありがとうございます
77533も上乗せ出来るよう錬成頑張ります 体術5って4と比較してほとんど優位性ないから4が一番いいってマジ? >>703
虫棒の場合、操虫斬りの回数が変わらないから
ほぼ違いが出ないんだったような?
正直体術2相当あれば足りていた気がする。 つまり体術5は積み損てことやな!?
でも体術4は数字的に気持ち悪いから3にしたろ! 明日の昼過ぎにでもお初の部屋立てしてみようかな
操虫棍部屋やってみたい 別々の粉塵型使った4人の操虫棍使いでマルチとかやったら華やかで面白そうじゃない? 粉塵集約の取り合いであんまりダメージ出ないとかありそう サンブレイクはスレマルチ部屋数える程度しかなかったから最後の記念にいいかもね
俺しばらくモンハン離れてたから絶対下手になってるわ >>710
鎌ガルク連れてくなら物理だろうと四連じゃない 鎖鎌ガルクと強化エキス粉塵の存在で物理棍でも四連に軍配が上がるな
属性棍の後だとダメージがめっちゃ低く見えるけど switchで部屋立てました
ホストはヘボハンなのでお手柔らかに。
イベクエや特別やろうと思います。
各々お好きなスタイルでどうぞ。
Q9YG8D
5555 ようやく書き込めた
今>>715さん含め3人でやってます >>715
参加してくれた方ありがとうございました
部屋閉めました >>715
参加してくれた方ありがとうございました
部屋閉めました >>717
楽しかったです
ありがとうございました
想像以上の粉塵まつりでした >>715
ありがとうございました!
4人操虫棍で狩りするのは初めてだったのでとても楽しかったです、いい思い出になりました
4人粉塵in怨嗟マガド記念
https://i.imgur.com/eP90u3j.jpg
https://i.imgur.com/O7qffYG.jpg 書き込みテストも兼ねてっと
原種マガドの鬼火纏っている背中に攻撃するの楽しい 次作にも2色取りは有ってほしいな
エキス取りは楽な方がいいのよ 有ってもいいけど3色でも延長できるようにしろって4の頃から言われてる ごめん。雪ミク棍はスノウフラウのこと?
武器錬成して、匠2付ける感じかな 途中送信しちゃった
僕の場合匠は4だけど他の斬れ味スキルとか好みによると思う 20周年ビジュアルの
舞う全身ゴア&オオシナトが眩しいぜ 4のOPのブレイブボーンロッドも印象深いけどプレイヤーとしてはやっぱこっちだよな 防具の方はともかく無印4はびっくりするほど選択肢なさ過ぎるからやむなし 雪ミク棍と聞いて北海道でやってる雪ミクのコラボ武器かと思って調べて絶望した 前に弓wiki見たらミクニ亜種がSBのラスボスで黒幕扱いされてて草生えた現状クシャ武器と被りがちだしもっと属性に振り切っても良かったよな 虫激付けて虫絡めた属性特化やるならイカより雪ミクだな テンプレ見るにやっぱ氷棍だけ選択肢多くて悩みどころなんだな
ベリオ棍は素会心が伸びしろになりにくい分上の3本より一歩劣る感じなのかしらん 操虫切りでエキス回収しないときあるけどなんで?赤エキス取ってない状況で 新作では猟虫は共闘、粉塵、速攻で分けつつ、昔みたいな餌あげて育成してカスタマイズしていく仕様がいいね。
粉塵のタイプももっと増やすとか、速攻は貫通攻撃や連続攻撃をデフォにするとかしたら面白そう。 アマツさん苦手なんだけどなんかコツある?
いつも共闘だけど粉塵型にしてなんとか >>743
モンスターに当たったのがモーションの終わり際だと猟虫は攻撃してくれない
あとは純粋に猟虫が当たってなかったケース 無いね
もしあったらバルファルク(ぬいぐるみ)の着せ替え欲しいわ そろそろ操虫棍も兄弟武器みたいなの欲しいな
大剣と太刀、片手と双剣みたいな 他の武器もみんな虫使うし空飛ぶようになったじゃないか
もう虫棒が全てのお兄ちゃんみたいなもんだぞ Fのトンファーが兄弟ポジションなのかねぇ
あっちに操虫棍は無いけど
Wの強化素材なんかでもそうだったが弓とセット扱いされて長いけど
弓には弓の棍には棍の兄弟分がそろそろ出て欲しいね 操虫弓
矢のかわりに虫を飛ばす
そんでエキス取得して自己強化…あれ? >>754
4g発掘の頃どういうペアだっけ
と思って調べて自己解決したわ 両アックス蟲棍で纏められてたっぽい
当時は新武器でチャアクと、て感じだけど改めて考えるとアックスに挟まる間男みたいになっとる スラアクは別やろ?
チャアク棒で発掘集められたはず
そんで手に入れたスムラ麻痺チャアクで改造扱いされた思い出がある >>760
覚えてなくて調べ直した情報だけど
4の頃はスラアクオンリー、んで4Gでアックス棍に纏められて、
モンスターごとに内部的にスラアク/蟲棍かチャアク/蟲棍で別れててアックスはどっちかしか出ないらしい
例えばシャガルやテオ、左ラーとかだとチャアク
左ジョーとかだとスラアクって感じ
尚蟲棍の排出率には特に影響は無い あーそうか、そういう仕様だったかも
チャアクを集める時はセルレやティガ亜種がおったような気がする 質問があるんだけど、攻撃4と超会心3の代わりに伏魔3奮闘3はどっちが強い?
あと攻撃4と変換3の時の属性耐性3と、超会心3ではどちらが強いかも教えて欲しい ダメージシミュレーターとかに条件ぶっこめばいいんじゃね
それか修練所のカエルで実際に試せばいい >>764-765
ありがとうございました
超会心のほうがシャガルの頭には強いみたいですね
ダメージみるに、肉質45以上だとそうなるみたいですね 始めたばっかで麻痺特化装備作ろうとしてるけど、スタミナ問題の解決手段を狂化にしたら要求スキル多くて悩んでるわ
どうせ開幕は虫回収に少し時間割くし天衣無崩の方が良いのかなあ というか麻痺棍で狂化奮闘でスタミナをどうこうしようってのは大間違いな気が 麻痺棍はスキル枠結構カツカツになるのと地上にいること大半だからスタミナ補助スキル付けてないな
まぁどんなスタイルで戦うかにもよるけど やっぱり地上メインになるのか
棒高跳びは封印していっそ体術も切るか… 属性特化だと地上戦メインになるよね
なんかそれだと遊びがないんだよなあ >>772
属性特化にはジャン凸を擦るスタイルもあるから属性=地上特化という事もないかなと
属性を伸ばすのにも狂化奮闘や激昂変換天衣なんかは定番でスタミナ対策にも手を入れやすいし
上で言われてるのは麻痺棍の話で状態異常武器は付ける手段の限られた蓄撃がマスト(=天衣や狂化奮闘は併せにくい)で
他にも攻撃力系や積みたいスキルが多いのでスタミナ系は出来れば省きたいのと
空中攻撃にあまりシナジーが無いので飛び回る事も少ないのでってのがある 2色取りに慣れるとよくないな
通常のエキス取りが面倒に感じてしまう 最近は新大陸に帰って急襲突きのリハビリばっかしてるぜ!
次回作にあると信じていいんだよな? バルク楽しいとかマジ?上位の個体で練習してるけどずっとアイツが気持ちよくなってて最高に気分悪いんだが 両手に一本ずつ持つ短い操虫棍ならバルクもただの雑魚だから最高に気持ちいいわ 報酬を全く考慮しないで良いなら虫棒で一番楽しい相手は淵源だと思うわ ワールドのナナが露骨に虫棒向けの肉質(開発視点)だった気がするけど実際のとこどうだったんだろ
いくら翼が弱点とは言っても当時の虫棒の空中のモーション値とか アイボー入ってからだけどナナは急襲突きの的でもあったな
翼から頭へ抜けるように急襲通すのマジで気持ちよかった ワールドナナは操虫棍だと氷で殴りつつ水虫で消火活動も出来るのちょっと便利だった なんで関連サイトに貼ってあるのが4のwikiなんだよ 次回は赤エキスの有無でモーション変わったりしないで欲しいし猟虫の育成復活して欲しい
急襲突きやら降竜はあってもいいけど地上での必殺技は覚虫撃みたいなデメリットのあるやつは止めて欲しい エキス周りには笛のテコ入れみたく手が入るかもしれないけど猟虫はますます簡素化されていきそう
購入すらなくなって完全に武器に紐付けされたりな(武器を強化すると勝手に育っていく感じ) 変化があるのは嬉しいけど急襲突き削除みたいなことになるなら変えないで欲しい気もするよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています