【MHR:SB】操虫棍スレ 135匹目 【MHIB】
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterh...om/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 134匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683023703/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)orカクトスシュプリンゲン(エスピナス亜種)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)or水跳ドロスブルーム改(ロアルドロス)
雷:真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)or神翔雷禍殺界(ナルハタタヒメ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)or氷賢フィロス(イヴェルカーナ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
麻:ハイアーザントップ改(麻痺属性派生)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 ■猟虫について
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okits.../file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 >>1オツオオモミジ
前スレでテンプレ貼り忘れたので今回貼っておきました テンプレも乙
ただ水はアマツの毒はルナルガ辺りも追加して欲しいと書き忘れてた
龍は最後のアプデでミラボレアスが来て更新かね ボレアス系列はもうお腹いっぱい
メルゼナ以外になんか出るならヤマツカミとか欲しいけど最終アプデっぽいからなあ スレ建て乙おすすめ武器とか装備は最終アプデ来るまでいないんじゃないかな大体新規いないだろ操虫棍なんて 虫の育成要素さえあれば…
なんで無くしてしまったんだよ〜〜… >>12
ぶっちゃけ余計な要素でしかなかったと思うぞ虫の育成
面倒なわりに虫の種類(虫スキル)以上のアセン幅にはなっていない上に
虫エサは他武器にとってはただただ邪魔なゴミにしかなってなかったしな 虫を育成しないと性能を発揮できないのは足かせでしかなかったしな
4ではぶっ壊れ性能だから手間がかかっても全然許されてたけど(別の意味で許されなかったがw)
育てずとも最初から全種使えた方が良いのは明らか
まぁ、速度特化の二色取りとか、パワー特化の速攻型とか作れたら楽しそうではあるけどなー 今は大分マシだけど糞速度遅い虫強要されてるようなもんだったライズの時の惨状見てりゃ虫の育成無い方が良いとか微塵も思わんわ
育成簡略化しろとは4の時から思ってたけど 虫の育成が要らないは流石にエアプが過ぎる
最近来た人かな >>17
真面目に質問なんですが、蟲の育成のメリットって何かあります?
育成できたとしても結局できることはあらかじめ決められているわけで、プレイヤーの選択肢が増えるわけじゃないですよね? 昇天突きは実はおりりゅだった事して蟲棒に返してもらえへんやろか 急襲突きを実装したはずでしたが、おりりゅになっておりました(逆転サヨナラ満塁ホームラン) 必須スキルがない操虫棍だけど属性をやるにしても物理も必要というよくわからない状況が生まれてるな 育成要素にリソース割いた結果武器本来の調整がおざなりになることだけは許されない ゲーム全般に言えるけど、システムにそっぽ向かれた要素って露骨に未来なくなるから辛いよな 虫育成は欲しかったけど、今の状況を見るに調整出来ずにバランス崩壊しそうな気がするので今くらいで良かったかもしれん
でもアルジャーロンとエルドラーンくらいは出して本当に アルジャーロンとエルドラーン欲しいけど何型になるからで戦争が起こる ランスが空飛んだりガンスが空飛んだりし始めたから、ジャンプ()になった虫棒くん >>25
なので龍気変換を積むと自然と攻撃も盛られてたり
天衣無縫を積むと自然と超会心が盛られてたり
それらを積んでると条件付きではありながらも会心スキルな力の解放が盛られたりと
激昂変換天衣の組み合わせにすると物理も属性もそれぞれ盛られた上で
斬れ味とスタミナのケアを投げ捨てられる至れり尽くせりな感じに自然となってくれる
あともともと高くなりがちな操虫棍の防御力もわりとイカレた数値にまでなってくる ノロノロ飛んでチマチマとカスダメ出してる位ならもっとまともな武器で来いやザコ 虫はあえてノロノロに育成してモンスターの進行方向に置く感じで飛ばして赤エキスを取る癖があったから、育成要素無くなった当初は割と困惑した 虫のレベルが上がると武器の攻撃力が下がります(?) 百竜刃棍ってモンハン史上1番ボロカスに言われた武器だろ >>36
友だちができると人間強度が下がるみたいな そもそも虫レベルが武器に紐付いてるのがよくわからんからな 強さとか抜きにしてシンプルに楽しいからこの武器使ってるよね。操虫棍の空中戦と他の武器の空中戦じゃ楽しさが倍以上違う。 まさか虫レベル上がらないとはこの海のリハク
思えばアプデ常にガッカリだったな
サンブレ初期の盛り上がりが懐かしいぜ アプデと言っても猟虫に関してはサンブレ初期から放置だからな〜
いくら虫撃来たとはいえアレは百龍装飾品の追加だし >>42
ver.15になってコレを吐けるって
どんな精神構造してたらこんなイカレになれるんだろ >>41
虫棍的に大きな変革となる物はアプデでは特になかったし、サンブレイクからの追加技も含めて絶妙に扱いにくい部分や微妙に評価が低い部分は殆ど改善されなかったからな…
火力はちゃんと高まっているんだけどさ。肝心の使い勝手は改善されてなかったりサンブレイク全体のスキル事情とはズレていたりで劇的な変化が起きたりはしてないんだよなぁ 天衣うほうするなら赤蒼縛りの無いスキル構成にして思う存分合気したい 火力が低くても気持ちよければ使うよな
火力調整は諦めるから降竜ヒットしたらそのまま舞踏跳躍に派生してくんねーかな 舞踏跳躍自体果たして必要だったのだろうか
攻撃避ける様にタイミングコントロール出来るわけじゃ無いし
せめて横にも動けるようにして位置調整させて欲しかった
シャガルバルクなんか判定長過ぎて舞踏終わって被弾するもんな 滞空状態を維持する極めて貴重な手段なのだし舞踏跳躍そのものは必要だろう
まあ、もうちょい手軽に扱えるようにしてくれというか舞踏跳躍に繋がる技を単純に増やしてくれとは思うけどね 強制的に空中にされる技は多いのに肝心の空中戦が絶妙に弱いのが問題
リヴァイ斬りと螺旋斬と急襲操虫棍に付けて欲しいよお得意の空中戦でも双剣にDPS負けてるってどうゆうこっちゃ 属性環境が進んで降竜が相対的に弱くなってるからな
操虫切りの1段目も属性補正0だし
空中突進には補正あるけど1.125とかだしそもそも無防備だし
渋いわあ 属性操虫棍は地上戦強いられるからこれって操虫棍じゃなくても…ってどうしても思ってしまう
おりりゅのせいなのはそう 操虫斬りは虫の攻撃も属性乗ってるんでそこまで向かい風でもねぇかなって
何よりモーションがコンパクトで瞬時の3ヒット且つ照準で自由に着弾点を定められるし エキスの件はともかく操虫斬りは今後のモンハンでも継続して欲しいな
自分的にはサンブレイクで操虫棍を使う理由の大半を占めてる 操虫斬りジャンプ突進と比べると挙動がそれっぽくて良い
アイボーにもくれ >>55
今の笛みたいに戦い続けられてれば強化状態も続くのが理想だと思ってるから操虫斬りに限らずエキス取れる攻撃はもっと有っても良いと思うわ
まあ3色だとエキス延長できないアホみたいな仕様に邪魔されるんだけどさ >>57
舞踏跳躍の倍率が無限に上がり続けます!
これでもいいぞ 倍率上げまくって出したおりりゅを外したときのがっかり感がやばそう 当てた時の気持ち良さで絶頂出来るのでセーフ(ガチャ脳) 操虫棍謎仕様集
3色取ると延長効かなくなる
赤エキス取らないとモーションが弱すぎる
猟虫の攻撃にほとんどのスキルが乗らない
操虫切りで赤エキス取るとそれ以降エキスが取れない
操虫切りで照準攻撃するとスタミナ消費増える
降竜は虫キャンできない
降竜の範囲が狭い
空中で回帰猟虫と覚蟲撃出せない
クルルヤックの橙エキスの場所が手に持ってる岩
猟虫滑空の存在意義
速攻虫の存在意義 覚蟲撃は空中で使えるようになった所で大して変わらんし地上でしか使えない技があるってだけなら別に気にする事でもないから謎でもなんでもない
速攻型は共闘や粉塵みたいな独自の強みがない上に操作が面倒過ぎるからな…。個人的には好きで愛用してるんだけど(ただ単に共闘に飽きたし速攻型の方が気に入ったってだけ) >>64
それほぼ全てバグなんじゃないかと思うよねw 久しぶりに野良ですげーマトモな虫棒さんがいたの
んでクエ終わってギルカ交換して見てみたら
自由にメッセージ書けるとこにさ、俺なんかはネタに走ってるのに
虫棒を救ってください みたいな一文だけで俺は泣いたね(´;ω;`)ウッ… でもぶっちゃけ舞踏跳躍で無限にできたらおりりゅせずに操虫斬りだけ無限に使ってそう それが許されるくらい空中戦向け武器になってもいいんじゃねと思ったり スタミナ続く限り跳躍出来て、降竜の倍率も上がったら面白そう。
最終アプデくらいもう見境なくやって欲しいわ。 >>71
別に無敵なわけでもないどころかHA付いてるわけでもないうえ奮闘来る前はスタミナ無限じゃなかったんだしそれぐらいできても良かったと思うよほんと
個人的には操虫斬りは2倍ぐらいで降竜は4倍ぐらいまで上がるとかでも良いと思ってる このクソ雑魚武器に未来なんて無いんだから大人しく諦めとけば良いのに 俺は急襲操虫斬りエキスハンター多彩な猟虫MH4並の高モーション値が同時に実装されるまで諦めない 選択肢が無くて使えないゴミより選択できて使わないゴミのほうがまだマシと思ってしまう アイボーの時は最後にヤケクソ救済処置来てたから今回もあるとええのう
削撃珠でホント世界変わったもの 何なら世界が変わるかな?
飛燕珠?
あと激励珠が粉塵に効果あるとええな アルジャーロンとエルドラーンきて
虫重ね着もおなしゃす 虫レベルを2上げる代わりに攻撃力が-20される百竜装飾品追加されそう おりりゅのネーミング考えたやつはファーブル平和賞くらいあげたいわ ここは逆に棒が強くなる代わりに虫のステータス全部1になるとか >>87
先ずはハンデを付けない方向でお願い出来ませんか? 飛燕来るなら物理攻撃にのみかけないと双剣ぶっ壊れる。
しかし属性にかからないと操虫棍にとっては微妙というジレンマ 弱い武器を救済しようとしたらついでに上位武器がぶっ壊れるから修正は致しません
かわりにずっと飛べるという独自性を与えます そもそも装飾品とか別の要素で強化じゃなくてモーション値自体をあげろと、そう私は言いたい。 >>90
武器そのものにテコ入れするとこれがあるよなあ
そんなに重大かは分からんけど 今作一番の良技であるはずの操虫突きさえ不満点がボロボロあるのでまずはそういうところから丁寧に直してほしいレベル 虫とランスとガンランスはある程度雑に作ってもええやろみたいな空気はありそう 技の硬直や後隙とモーション値が釣り合ってないのは間違いない 空中ダッシュとジャンプ突進がジャイロ効いてくれれば大満足。 次回作で直されるよりモーション自体が消える可能性の方が高そう 龍属性ってバルク棍がオススメになってるけど、渾沌ゴア棍の方が火力出ない? 操虫突の出始めはもっと早くしていいしおりりゅの後隙ももっと小さくしていい
ドラゴンボールみたいに動け 贅沢言わないからFF14のスターダイバーみたいな動きして ジャンプ突進斬り強くない?
バルファルクの翼に150くらいポンポンでりゅ ジャンプ突進は火力はあるんよ
というか火力しか無いんよ 属性持って銀レウスの羽根にジャンプ突進斬りしてみろ
飛ぶぞ >>103
シャガルの頭なら240とか出るよ
クソほど立ち回りキツいけど ジャンプ突進のがいいんかな
操虫突はつえーけど火力が欲しい >>100
期待値的には大体グリーフの方が上
だけど消せないマイナス会心が気持ち悪いから個人的には使ってないな
蝕入れても克服できてない時間はそこそこ有るし 禊は次のアプデで終わりますか?
次回作に持ち込みでしょうか >>107
良くも悪くも火力しかないし動作長いから相手を選ぶし火力なら他の技で賄える事も殆どだからな…
使うこと自体は止めはしないが使ってて操虫斬りがよぎる様なら素直に操虫斬りを使う方が良い グリーフなあ
紫ゲ出せるし魅力的なんだがホント会心面がね……
特別討究とかで長引くと狂竜症の克服できてない時間結構長くなるし向かい風よな 昔やりすぎたからそのときの詫びをいまだにしてる感じ 操虫棍専用スキルで1.5倍の飛燕出せば火力面解決するだろうから最終アプデに期待
まぁ来ないだろうが エキス切れとかいう罰ゲーム状態が無ければ火力そこそこだと思う
切れてから取り直してる時間がもうクソ 壁殴り火力の四連もぴえんと入れ替えのおかげで操虫棍の足回りの良さとトレードオフなの正直つらい やっべー虫激抜いてドゥングラーブに変えたら麻痺棍別物になったわスタミナ1.5倍と自動攻撃upは伊達じゃない粉塵ばら撒きまくりで楽しいわ
ただグランツビートルの方が攻撃力高いしスタンも取れるしであくまでネタだげどな マルチでレベル300ディアに4麻痺取れたわサポ棍としてならネタじゃないかも まじめに跳躍回数の底上げくらいはして欲しい。
あと跳躍回数の限界が来た時にも〆にダメ押しのA攻撃が出来るようにして欲しい。アイボーやった後とかだと何も発動しなくてアレってなる。 メイン武器じゃないから浅いけど割とタイム安定するなあ
操虫切りの接触時間が短くて差し込みやすいんかな 麻痺棍装備気になって頑張って作って救難参加したら初戦で蹴られたわ…普段全く蹴られないのに
誰かと麻痺武器被ってたからそれが原因かな 連投すまソ
マルチあんま相性良くないけど麻痺特化しようと思って粉塵虫連れていったからかもな ガシルドーレにしたらマルチ特別討究で5麻痺取れたわただやっぱり火力がなあ
ボルボロス300ソロで10分かかってしまった 決戦ステージ来てからランダム嫌いになった
全部鳥が悪い >>107
回帰ジャン突で頑張ってるけどキツいよ
弱点に当てるの難しいし、何より接触時間長過ぎて飛ぶ利点半分殺してるから
・属性火力を有効に使える
・粉塵纏と連撃と天衣の回数稼ぎ
と利点は多いけど難易度で全部帳消しにされてる感ある
なので後半部分にカウンター下さい 蟲の育成ってゆうか蟲のカスタム位は許されると思うオトモだって厳選しなくても好きなスキル付けられるし
打撃とか麻痺とか蟲スキルとか自由に付けさせて欲しいよテコ入れ入ったとはいえ結局共闘一強は変わらないままだし 重役出勤のアルジャーロンとエルドラーンがそんな感じに能力選べるなら良いけどまず無いだろうな
回復量増えてるだけで終わってそう せめて虫の重ね着位は実装して欲しいよデザイン的な問題で敬遠してる奴絶対いると思うぞアイボーの竜騎士オーラ的なの一つ位あっても良いだろもはや有料でも良いからさ エキスも全モンス共通で頭赤身体白尻尾オレンジで良いのになんでモンス毎に細かく変えて来るんだろうねこんな嫌がらせにリソース使う暇あったら他に調整するとこあんだろ シャガルやってて後半にエキス切れるとこっちがキレそうになりますよ
まともに取らせてくれないし
そもそも強化粉塵取りに行くだけでも危険だし >>133
オスパーダドゥーレとかヴァルフリューゲルとか諸過ぎて受け付けない人絶対いるだろうしな…
そうでなくても虫自体が嫌って人も少なからずいるし虫以外の見た目に出来る様にしても良いとは思う 虫カスタマイズもいいけど虫重ね着もよろしく頼むぜ!! 操虫斬りのアホ仕様で二色取り赤が使いづらくなるの割と頭おかしい 感覚的にはまじで使用率断トツ最下位じゃないかな大剣やハンマーはソロ専的な所あるから見かけないのは当然としてほんと操虫棍いない最近は片手ランスガンスも増えて来たし 昔からバッタの印象が悪すぎるのにシステムと独自性がバッタに寄っててエキスっていうハンデ持ちだからな…
それでいてすべてクリアしてようやく並からちょっと強い程度だし、普通に少ないでしょ >>136
俺実は虫苦手でギリ許せるガシルドーレに変えた仕事選ばないサンリオとコラボしてクロミちゃんとか飛ばせばええやん なんかめっちゃかわいいふわふわした感じの玉を飛ばそう 棒高跳びが時代遅れなんだよなもっさりジャンプするわりにほとんど進まないティシュジャンプだし導入当初はジャンプ出来るの操虫棍だけで凄えって思ったけど今じゃただの老害
連投すまんしばらくROMります 親から受け継いだマンションとかで収入があるのかもしれない ドラゴンソウル来いとまでは言わないが
虫の見た目の入れ替えくらいは来てほしい
切断共闘虫が服や武器の色と合わせづらいんじゃ!
他の虫ならマッチするんだけどその虫とはシナジーのないスキル構成なんだよ!ってなってる >>145
ソロ使用率はわからんがマルチでの遭遇率そんな低くないぞ操虫棍
もっと少ないというかマジで見ない武器はいろいろある マルチとか双剣ガンナーガンス以外そんなに見ないからな >>153
ハンマー大剣は置いといて操虫棍全然見ないけどな次点で笛って感じ攻略中はそこそこ居たけど怪異レベル200越えて来た辺りからほんと見なくなった >>156
言いたいことは結構同意できるんだけど、頼むから適切に句読点入れて改行してくれ
見辛くてかなわん >>157
昔は句読点改行マメに入れてたけど最近は入れないのが主流みたいよ
改行は気を付けるよこのスレ年齢層高そうw若い子で句読点使ってる奴そうそういないと思うが クエスト後のムービーの時とか腕にくっついてる間は
ピクリとも動かんから作り物に見えて割と平気だけど
アレが触覚とか脚とか翅がめっちゃリアルに
ピクピクワシワシ動いてたら俺も流石に無理だったと思う そもそもバージョン通してロクな強化きてないし
なぜこんな放置されてるんだ ろくに強化しなくても使ってるやつは使ってるし…みたいな枠にされてる可能性 虫の火力前提で火力調整されてるなら虫にもある程度火力スキル乗るようにしてほしい 不満点は多いけど立ち回りは歴代操虫棍の中でいちばん楽しいと思うわ。むしろ楽しいからこそ細かい部分が気になる感じ
それはそれとしてモーション値はどうにかして欲しい おりゅりゅの倍率を1.5倍2倍3倍くらいに雑強化して丁度いい 虫も2匹つかえて共闘型はデフォでいるくらいでいいわ 両腕にクルドローンくっついてるの想像して萌えた
すね当てにクンチュウ装備しよう おりりゅ3倍でも大体のモンスに2000出るか出ないかって考えたらあまりに弱いな
しかしやたらダメージ出るせいでピョンピョンプスプスしまくる武器になるのも頷けない ゴミの威力を強化してもゴミというのはおぼちゅで学んだ
根本的にモーションがクソなやつは駄目だからおりりゅ強化してもゴミだろうて 猟虫ダメージをうまく出せるかになってきてる。
ハンターの性能だけで戦うならマジで弱い。
意外なところでダメージ稼げないと辛いがそこを探すのが楽しさでもある。 虫棒のアイディンティティって粉塵か速攻虫でミサイル連発とかくらいなのに共闘使う人が理解出来ない
共闘使うくらいなら双剣や片手剣でも使った方がいいのに >>173
空を飛びたいという誰もが一度は望むアイデンティティがあるだろ!
なおガンス 天衣無縫でエキスもチャージしてくれねえかなあ
そしたら操虫棍使いが凄い増えると思うし
共闘以外も増えると思う 粉塵速攻はまだ虫ファンネルで攻撃したり爆破したりの要素があるけど共闘とかもうエキス取るだけで虫の意味ない
コンセプトが敗北してる 共闘型以外はトリプルアップ状態を常時維持できるようになってから出直してきて なんで同じ虫同士で喧嘩してるんだよ
俺たち仲間だろ まさにそのトリプルアップめんどくせえに対して雑に対応したのが共闘だと思うわ
虫棍開発の怠慢の象徴ともいえる
何が言いたいかというとエアプ開発がクソ エルドラーンアルジャーロンは実装されるなら通常型猟虫だろうな。 正直粉塵速攻に合わせるなら共闘の猟虫ボーナスは「共闘ダメージアップ」とか「猟虫破壊王」とかの共闘部分の強化になるべきなんだよなぁ。なんでエキス部分触れてるんだ? 共闘型が粉塵も撒けて、空中で印付けも集約もできて、虫の貫通追撃も出来れば完成だな 防具錬成に新しいの追加されるっぽいね。
どうなる事やら >>184
そもそも共闘が3色じゃないと共闘しないのも意味わからんし何回も書いてるけど無理矢理分割した感が凄い 無理矢理分離したも何も
共闘攻撃をする猟虫なんて過去作には無い新規カテゴリーなんだが…
何を言ってるんだコイツ(>>188)は 共闘自体はブレイヴ棍が初出だったり
ついでに言うと速攻型の貯め要素も以前からあったりする(影薄いけど) >>190
あれを共闘型と言うのはいささか暴論なような?
それこそ三色どころでない発動条件もあるわけだし
まぁライズの新要素は過去作からネタ拾ってきてる物も多いが 確かに共闘って劣化双剣だなスタミナ増やして属性乗ればまだワンちゃんあったのに
3~4発一緒に殴ったら疲れたーって帰る蟲どんだけやる気ないねん武器の先っちょに付いてるだけだろ >>189
横からだけど「過去作でどうだったか」ではなくて「仕様的に無理なく共存できる(しかも特に分ける必要性もない)要素を無理やり分割している」ように思えるってことじゃないの? >>194
更に言うと共闘型のスタミナって使いきるのかなり難しくね?
たいていコンボパーツに挟む共闘しない攻撃の間にだいたい回復するし
虫が腕に戻りきる前にコンボ繋がるから共闘攻撃が出ない組み合わせなんかはあるけどな
(例:突進回転斬り~回避斬り) >>195
俺突進斬り~振り上げ~四連~斬り~四連以下ループが基本だから普通に途中でスタミナ切れになるけどな 俺も同じ感じで技出してるから普通にスタミナ切れ起こすわ
虫激入れて操虫斬りしたらスタミナ半分持っていかれるし、それ以外の技でも1/4は消費するしな クエスト終了時に壁に突き刺さって周りに“差”を見せつけるの楽しい ガシルドーレにして蟲激抜いたらスタミナ切れのストレスから開放されたわ
印付けて40~50秒は放ったらかしで良いしスタミナ切れたら回帰猟虫挟んで印飛ばし >>196
四連からって突きしか出せなくない?
突きからまた突進回転して連続斬り上げ~四連とかやると確かにスタミナもジリ貧になっていくが
スタンダードな四連ループって四連~突き~薙ぎ払い~四連でコレならスタミナは尽きないかと
四連~突き~袈裟斬り~二連斬り(二連じゃない)~四連
みたいなループもスタミナは尽きるけどこれも実用性は疑問 修練場で速攻型虫の溜め時連続攻撃試してみたらカッコイイしロマンある!と思ったけど、よくよく考えたらヘビィの通常弾3を一発撃ち込んだ方が早いしダメージもデカイとか終わってる >>201
こまけーよ突きでも斬りでもどっちでも良いだろ特別な名前も特に無い汎用モーションなんだし
その薙ぎ払い挟む必要は何?四連~突き~四連のループで良くね 薙ぎ払い挟まないと四連出ないですしお寿司
技名は修練場で名前出るからそれで語れば皆分かるし 突き薙ぎ払い四連の繰り返しでもスタミナ尽きないよな? >>198
これ割りと冗談抜きで武器種一番の差別化ポイントだと思ってる 操虫モーション【エキス採取/虫寄せ/操虫溜め/粉塵集約】コイツらもっと短くしてくれ。つか操虫棍コレに限らず全体的にモーションの使い回しが多くて酷いな 四連のモーションも使いまわしの上
ジタバタもがいてるみたいでクソダサいのマジでセンス無い 四連印斬ってフォックスの全く意味のない下スマッシュみたいで強そうに見えない >>189
他の人も書いてくれてるけど過去作とか関係なく分ける必要も無い能力を分けてる感じが凄いんだよ
虫の溜め関連とかスタミナ関連の奴とかは良い例だけどその系統なら持ってて当然のような能力がわざわざ虫の固有能力として分けられてる
感じ方は人次第だろうけど個人的には2色取り以外の共闘自体が分ける必要も無い武器固有の特性だとしか思えないんだわ
XXの時みたいに追加の能力盛り盛りだったらまだ虫の固有能力として分けてる意味も感じたけど 儀式がめんどくさいわりに、その儀式を終えてようやく並程度だと困るんですよ 共闘に関しては虫撃より特効の方がいいと思う
共闘攻撃以外も結構使うしラッシュでスタミナ切れなくなるし
覚蟲のダメアップとかも途中でしてるから調整してるのは分かるんだけど、いかんせん隣りで超強化されてるから逆にその抑え気味の調整が不満を煽るんよな
ジャン鉄も発売直前まで本当はもっと強いスキルだったでしょアレ 元々使われてないもの強くされてもマイナス10がマイナス5になるくらいで何の意味もない
ゴミは捨て置いて回帰とか跳躍とかを強くして欲しかったわ 回帰って前にレバー倒すと後ろに飛ぶのに左右だとレバー倒した方に飛ぶのクソ過ぎない?
この仕様のせいでレバー倒す長さで飛ぶ方向変わって混乱するんだが >>216
敵に向かう技じゃなくて離れて回避する技だからそういう仕様は仕方ないんじゃないかな
進行方向の仕様がおかしいってのは猟虫滑空とかに言う話だと思う
まあ滑空を改善されても使わないけど ぼく様いない人って今回のピックアップで山海経って見えてからぼく様引く可能性あるんだな
吐きそう >>217
いや左右も逆方向にしてくれって話ね
感覚的に「後ろに飛ぶ」で統一して欲しかった
猟虫滑空は虫の位置関係無ければ接近技として使えたと思う
空中突進使ってると結構悩むよ
これも動作が安定しないのが使いにくくて結局跳躍にしてるけどさ >>220
回帰のレバー方向は個人的には今のままがいいな
ハンターの向いてる方向から更に逆ってなると脳がバグる 速攻型で虫溜め連撃したのに動いてる敵に当てると全弾HITしない!
全弾HITしてもバグかと思う程の低ダメージ!(虫レベル15)
他の武器は疾替えで立ち回りを大幅に変えられるのに虫棒は疾替えしても虫の型が変わらない!
おかしいでしょうが!! 虫棒は大前提として3色エキスを集めてやっと他武器の劣化火力になれる。
そう、何しても土俵にすら立てないのである! 火力もなくサポートもできずお遊びも許されない
お仕置き長すぎる 今日は調子がいいので、モンスターに2回も乗っちゃいます! 次回作でも引き続き冷遇お願いします
ぶっちぎりのゴミ仕様でも良いぞ 翔蟲がなくなればそこにあるのは飛べる俺たちと飛べないあいつらって事実だけ
抜刀兜割りを決める太刀の横でカスダメを出す俺の命乞いを聞くしかないよ 回帰の方向問題割と共感できる
縦だと「向いている方向と逆に跳ぶ」
横だと「向いている方向に跳ぶ」
って分ける理由がわからん
普通ならどっちかに統一しそうなもんだけど ニュートラルだと後ろに飛んで
左右にレバー入れるとその方向に調整できるのは理解できるだろ
それで後ろを向くと反転するから前に飛ぶけど左右は入れた方向なわけだ
まあ理由が何にせよライズ発売からずっとそうなのに操作を今更変えても困る人の方が多いと思う 回帰の問題じゃなくて方向指定タイプの設定の問題なのに操虫棍が不遇になってて草 オプションで変えられるよな
何が変わるのかやったことないから知らんけど チャアクを使ってた頃に方向指定タイプをまっさきに設定することを覚えた >>208
今まで操虫棍しか使った事無かったから、全部の武器これ出来るのかと思ってた 操虫棍の蟲技って使いやすくはあるんだけど強い訳では無いよね。
ガンスとか双剣は蟲技を使う事自体が戦法だけど
操虫棍は移動、緊急回避、空中戦のフィニッシュと立ち回りの強化に収まってる。 >>198
クエスト中にもモンスターに刺さったままだったら良かったんだけどねえ 操虫棍の特徴の1つである
空中で自由に動いて攻撃ができる
もう大剣も双剣も宙を舞えるからな
肝心の虫は終わってる 降襲にしてモーション値そのままで2回当たるようにしてくれ もともと三次元的な動きできるのが虫棒だったから差別化できてたけど、今や空なんて誰でも飛べるからね
さらなる差別化が必要か… 今までのメイン猟虫に加えて、オトモみたいにカスタムできるサブ猟虫2匹追加しよう 猟虫がおるやんと思ったけど虫も使われてるわ
いっそ猟虫を直接操作したらどうや
ハンターはその辺の壁に張り付かせといて どうせ回帰しか使わんから穿ちにぴょんぴょん倍率乗るようにしてほしい 虫棒はもう一度に三匹くらい同時に連れていけるペット武器にしよう
それくらいしないと差別化なんてできないだろ。ガルクのが強いんだからなんなら5匹でもいいくらいだわ 他の武器は瞬間的に跳べるだけで、操虫棍の滞空性能とは別だと思う
せっかくの滞空性能の調整が不十分なのは不満だけど スタミナ消費していいから虫人化で属性値と移動速度上がるようにしてほしい いっその事翔蟲封印したらとんでもない強化受けれるスキル実装しよう ずっとお空に居たいので回数制限無くしてほしい
ついでに跳躍の倍率も上限10倍くらいまで上げてほしい 飛んだところで大ダメージ与えられる技があるわけでもないからなぁ
おりりゅはほぼ当たらないからノーカン おりりゅヒット後1分間、他の攻撃にも倍率引き継ぐようにしろ 覚蟲撃って虫が離れすぎてると棍の先っぽふりふりするんだな
かわいい おりりゅ当てるのは普通にできるけど
なんていうか普通に弱い
これで締めるなら無限に操虫斬りしてたいわ エキス揃えて蟲切り当ててなおかつ弱点に当ててようやく出せたダメージがあれ
からのガバガバ後隙 おりりゅのカスダメとしょっぱいエフェクトとクソ長硬直は使えば使うほど惨めな技としてバランスとれてて好きだけどな おまけでダメージが入る立ち回り補助技でもよかったね おりりゅ外したらペナルティでクソ長後隙モーション入ってもいいけど
当てたら倍率維持したままで跳躍して蟲3匹持ってたら跳躍スタートでも2連おりりゅできるようにして あんま文句言ってっとXXの狩技にあった蟲纏いを輸入してそれ前提の火力に落とされるぞ 降竜も肉質45以上に当てたらモーション変化してくれや おりりゅもドリルにしようぜ
ゴリゴリやるモーション似合うやろ 穿ち来てからおりりゅなんて一切使わなくなったけど未だに文句言ってるのがいる事に笑う
文句を言うために回帰はずしてるの?もったいなくね? >>278
君の言うとおり弱いから強くしてほしいねってお話をしてるんだよ 粉塵君さあ印弾で割れるのやめてもらっていいですかね >>275
これ以上落とされたらその蟲纏いをしても他の武器に火力全然届かないのでは? まあいいねんおりりゅの当てづらさも隙も
操虫棍は単純に全てのモーション値をあげてくれや
それだけでいいのにそれがされない 操龍みたいにでっかいカブトムシ呼んで乗りたいです
ムシキングになりたいんです
シャガルとかツノでうっちゃりたいんですよ 回帰はまず空中で使えるようなってから出直してきて欲しい 回避系スキル盛ってるから回帰使ってないや
回帰使いやすいけどおりりゅないと空中〆が寂しい 空中飛ばない&粉塵型なので回帰使ってます
すごくつおいです 回帰はなんで回避系スキルの恩恵を得られないのか開発を問いただしたい あと操虫棍にもワイヤーステップくれ 回避スキルの恩恵受けられないならそれ用の型にハマらないのか
普通に弱くて草 >>288
飛んでるときに更に跳びたいなら糸跳躍があるのでは?
滑空に入れ替えてる人もいないだろうから
ZL+Xの方には常に入っているでしょ糸跳躍 おりりゅもおぼちゅも羨ましい
回帰にも可愛い名前つけて
まわりゅでいい? 虫技全部有能な武器がうらやましい
というか操虫棍だけパッとしなさすぎる 操虫棍固有の力で空中飛びたい→地上の方が強いです
地上なら粉塵や速攻で遊びたい→共闘が一番火力出ます
じゃあ地上の共闘は強いの?→他武器ほど火力出ません
完 操虫棍は狩技も微妙寄りだったしそういう運命なんだろうなぁ。
いやまあエキスハンター(と臨戦)は強かったけどさ エキス覚蟲ハンター撃になれ
エキス全消費で虫飛ばしてモンスターに当たると全色エキス回収
勿論ハンターは一緒に飛んでいかないし粉塵もばら蒔く 回帰の無敵時間短くない?
どう見ても飛んだ後まで無敵時間続く感じするじゃん もう皆双剣飽きただろうし操虫棍最強にしてもいいよな モーション値に関しては片手剣くんを見習ってほしい
属性クソになってもいいから 粉塵2個集約で700前後でる武器が弱いは無いと思う。
集約はカウンターでもない発動でかなり優遇技だと思う。 見た目の割に範囲が狭すぎるんよ
印が付いてたらそこにホーミング集約するくらいはしてほしいぜ とりあえず虫にもスキル適用するだけでいいんで、ほんと・・・ 集約は良い技よ
虫ゲージ使って大爆破みたいなのが欲しかった 結局粉塵も速攻もエキス切れの理不尽さのせいで敬遠されてるよな 一定時間おきに雑魚になる武器なんて使いたくねぇよ 覚蟲って自分のタイミングエキスリセットできるから3色維持し安くて結構使いやすいね 回帰は四連印斬欲張っても逃げられるから好き
伏魔の補助に加えて今だと虫激のスタミナ緩和もできるし意外と有用
ただし無敵時間に関しては完全に>>304の言う通りだわ…… 粉塵と速攻使うならエキスハンターがやっぱり欲しいよなぁ。空中戦するなら急襲も欲しいし(無い物ねだり) 大竜玉目当てでミクニ亜種回してるけど楽しい
突進回転斬りで雑に舞踏できるし、距離取ってブレスも跳躍で距離詰められるし
おりりゅ撃ち放題でヒレを許容すれば的デカいし最高 ミク2種、ミドロ2種、(紅蓮)バゼル、(銀)レウス、バルク、風雷夫妻
この辺はおりりゅが弱点に当てやすくて楽しいよねぇ 猟虫滑空のアーマーって猟虫飛ばすまではないのはしょうがないにしても、接敵し始めてから2〜3Fくらい経ってもまだアーマー付与されてないんだな
猟虫に引っ張られたから攻撃耐えれると思ったのに吹っ飛ばされてアレ?っと思って何度が検証したら牽引に対するアーマーの付与が思ってたよりだいぶ遅かった >>321だが連投スマン、猟虫を先に飛ばしてると猟虫滑空の翔蟲の糸が即発生するからアーマー発生がより遅く見えてただけだったわ。2〜3Fは言い過ぎた動きはじめて1〜2Fくらいでアーマー発生だった 降竜じゃなくて急襲突きだったら開国シャガル戦で双剣と並ぶポジションだったのかなー エキス切れさえなければ操作感楽しいし良い武器だと思うよ
エキス切れさえなければ >>323
急襲にそんなポテンシャルなんてねーよ
というかアイスボーンもぴえん棒時代真っ盛りだったのを忘れるな
急襲は火力技でもなんでも無かったからな?
モーション完了までがめちゃくちゃ長いし入りもまずは通常の跳躍をしなくちゃならないしね
(そもそもそれ以外に跳躍は無いんだけどな) 虫棒含めて全武器が属性強くないと面白くないこのゲーム
仮に物理環境になると途端に選択肢なくなるクソゲーになるし なんか片手剣が半ばこの属性環境に置いていかれがちらしくて不満たらたら漏らし始めてるとか聞くな
なんとも贅沢な話に聞こえるけど
もとから属性環境に乗っかれてない太刀なんかからはたいして不満は漏れ聞こえて来ないが 今シリーズの太刀は超ナーフの方にヘイト向いてるからね なんかスレに悲壮感漂ってるな
ここまでかわいそうな武器になり果てるとは… 片手はどっちかというと環境に置いてかれた事よりやる事に変化無さ過ぎて辛い 片手はそもそも作り直さないとゲームスピードに追い付いてない感ある >>334
モンスの動きが回避距離前提の作りになってるところがあまりにも噛み合ってないって回避片手剣をやった時に思いました 虫棒以外そんなもんでは?火力トップの弓双剣も距離付けてるっしょ >>335
回避性能積んでも回避距離が無いと避けられない攻撃が片手にあるってこと?
俺が片手に渡った時と全く違う感想抱いてるね >>338
張り付いてる時は回避距離欲しくない、追いかける時は回避距離欲しいってこと
一番はバクステに回避スキル載らないのが悪いんだけど 距離必須のモンスターとかいる?動き覚えてなさすぎでは? 飛影もバンプもあって納刀早い片手で追いつかないって操虫棍だともう諦めてるレベルじゃないか? 一生空飛んでるからシャトルランされても追いつかないことがない
地上の操虫棍のことはわからん 縦軸の当たり判定イカれてるからな
絶対当たらんだろって高度なのに被弾するのマジで意味分からん 縦範囲はマジで亜空間だよな
対空モーション少ないのが救いだけど バルクとか狙いに狙って横軸の誘導けっこうシビアな突き技や広範囲を薙ぐ大技のほぼ全てが縦軸には全く誘導してなくて跳べば無効化できたりな
極太ビームの構え直しくらいか?バルファルクの大技で空でも安心できないの 開国バルクは最初はなんだコイツムカつくわぁ
って感じだったけど慣れてきたら前動作とか分かり易いし避けるのもそれなりにだから割りと好きになった
開国シャガルはまだ嫌いだわ
猫パンチで空中から叩き落されるのがクッソムカつく 操虫棍で開国シャガルの正面きつすぎるわ
そりゃあ背中にはすぐ回り込めるけど
闇討ちでも付けるか 開国シャガルは背後狙っても全然ダメージ出ないのが気持ち悪い 救援に2人きて2人共虫棒担いでて武器種も救援の条件に入れられるようになったか?
って思って確認したけどもちろんそんなことはなかったから奇跡が起きたな ホストしてて虫棒入ってくるの20〜30回に1回ぐらいだなぁ
ちなヤツカダキ亜種 バージョン13の話だけど
上からゴリ月ゴエで良い感じの毒回避装備出来て嬉しい
ルナルガだと砥鋭入れるほうがいいだろうけどスキルかつかつだわ タマミツネの泡まみれ状態でも虫照準出せば普通に動けるの何でなんだろ? 粉塵速攻楽しいけどエキス切れがまじ面倒
持続強化で2倍にしてくれ 虫棒担いでるやつは、虫棒担いでるやつに好かれちまうんだ 2色取りは共闘限定じゃなくて全部の虫についててもバチは当たらんと思うの
橙狙って取ろうとすると頭や脚に吸われるせいで2色虫を外せない ps版で混沌ゴアまでやったけどろくにモーション覚えないで脳死で飛んで倍降竜やってるだけで今んとこ苦労せず全モンス余裕だけどこれで火力も上位だったらやばくねって思う ?「操虫棍を好きな人の中には強くしないでくれって方もいらっしゃるので…」 俺もメインで勝てないときに出す生存武器みたいに使ってるわ
あと楽しく狩りたいとき むしろ2色取りは全部廃止しちゃって3色揃えた後は任意のエキス取れば都度延長にしてほしい
というかそうなってくれ 火力を戻してくれれば2色取りなくても良い
エキス揃える上手ささえあれば火力の出せる武器に戻してくれ 各エキスは例え三色揃ったとしてもそれぞれの持続時間は個別管理のままだったら
いろんな問題が一気に解消するのになとは思う みんなスゲーな
開国シャガルは距離2つけてないと絶対被弾するわ
やり方悪いんかな エキスはそれぞれ3部位からじゃなくてどこ当てても3回でいいじゃないですか 毎回思うけど、面倒な手順踏んでようやく並になるのはどうかと思うよ僕は ハンターの火力に影響しないバフでいいと思う
簡単ではないけど難しくもないから、必須バフにすると微妙にしかならない エキスってバフじゃ無くて期限切れ付きパッシブだからな
スキル無し状態なら操虫棍が一番完成されてると思うからそれくらいのハンデあっていいと思うけど、各武器スキルで短所を消したり長所を伸ばしたり出来るのに操虫棍は基本的に何も変わらないからな
結果ハンデが浮き彫りになる
なのにアプデはダメージの調整のみ
エアプと言われても仕方ないよ エキスはハンターじゃなくて虫の性能を変える要素にしろ
1色取って強化儀式したら赤で共闘、白で速攻、橙で粉塵型に変わるようにしろ 共闘ハイアーで300シャガル7分台までいけた
もう全部ハイアー君でいいかもしれない >>379
あー確かにシャガルだと拘束時間増やした方が強いかも
何回くらい麻痺れる? >>380
確定蓄積発生度合いにもよるけど4回くらい+鬼火1回スタン1回
マルチだと2,3回かな >>381
ありがと
属性棍でやってるけど7分台2-3回しか出した事ないから麻痺棍も試してみる
後半のラッシュが全然攻撃出来ないんよな シャガル10分未満とか凄いな
レベル200ちょいの龍気変換活性激昂で20分前後掛かってるわ >>383
1乙リセット1000回繰り返したよw
今でもよく乙る
並ハンの自分にはこの辺りが限界だわ アイボーのミラボレアス25分の俺でもスレにいていいですか 次のアプデで来るやつもIBミラくらい相性良くあってほしい アイボーのジャンプクラッチ傷付けが来れば火力上がる説 ジャンプでヌルっと近づいた上で連撃叩き込めるのはジャンプクラッチは確かに楽しかったな クラッチ攻撃のDPSは最上位だったはず 削撃来るまで傷付け性能が終わってただけで モンスターの体表に張り付くっていうアイデア自体は、空を跳んで接敵できる操虫棍と相性がよかったと思う
空中クラッチモーションがもう少し早くて当てやすかったらなあ
傷やクラッチが帰ってくることはないだろうけど、似たような感じで空中→張り付き→派生攻撃みたいなのができたら楽しいかもね クラッチは要らないけど敵に貼り付いて連撃するわざは欲しいよな
今のところ操虫棍としての強みほぼないから空中戦の強みぐらいはあっていい
空中クラッチからボタンで急襲か連撃か選べるみたいな糸技欲しいわね 虫棒の傷つけは「うおおおおwww」みたいに振り回すせいでスカったりほかに吸われたりでちょっとイラッとする たまにIBやると現状のアレで当然のように思えてくるが最終アプデまで三回組だったからな… >>397
現状楽しさ以外に選ぶ理由ないから残当
何故楽しい武器は常に弱くされるのだろうか まるで楽しい武器は総じて弱いような文章だか残念ながら楽しくて強い武器もあるんだよなぁ やれやれまた変な煽りか…
俺の味方なのはアルジャーロンだけだよ…💧 サンブレイクでの操虫棍初めて使ったけど、
虫の育成が無くなってたの衝撃だったわ
ワールドの時のあれめんどかったわー 育成ないのはコスト削減のためだろうけど、せめて数値の増減とかカスタムとか何か欲しかったな
武器のLVに完全依存してるせいで武器についてるオマケ感が強い 最終アプデは虫Lvアップ実装!(武器錬成4枠使用、攻撃力20減らして虫Lvを3上げる) lv1違うだけでも結構な差が出るからおぼちゅメッチャ強くなりそう なんか強化されると代償として攻撃力-20されると思ってるの好き 百竜刃棍へのトラウマは大きい… 百竜武器は結局サンブレイクではテコ入れ無しで終わりなんかね
棍はゴミクズで使い物にならんかったけど他では使えるもん有ったし色々カスタマイズできるっていうコンセプトは面白かったから残念 お前らたまには野良部屋来いよ
双剣渡り多いのかマジで絶滅しかけとるわハンマーと棍 百竜刃棍のことは嫌いだけど、百竜刃棍のモンハンwikiは好きだよ steam版だと何故かそこそこ見かける操虫棍
属性とルナルガ半々くらいやな ハンマーは言うほど弱くもないけどマルチ解禁が遅すぎたせいか全然増えねーな 知らんけどなるべく頭を狙いたいハンマーにとって野良はリスクが高そう 今のハンマーは頭狙いに固執してないよもう
ハンマー使いというかスタン好きは未だに拘ってたりするけど ソロならハンマー使うけどマルチに持っていっても楽しくないんよね
ソロならスタンに拘るぞ 今のハンマーって頭に鈍器こすりつけるわけわからん武器になってんだよな 闘技ザザミのお陰で回帰が好きになってきた
周りガンナーで勇ハンで2,3スタンとるのとか楽しかったけど
今のシャガルかバルクしかやらないだろう環境だとハンマー大変そう 操虫棍は野良だと楽しい筆頭だと思う。
シャトルランに追いつくの楽しい 早く終わってくれサンブレイク
結局操虫棍使いからしたら汚点でしかないんだわライズ系統は ハンマーいたら頭譲るけど頭じゃなくて足殴ってたりするから複雑
じゃあ俺が頭いきます! >>424
ライズで初モンハンだが、棍面白いと感じたけどなぁ ライズで初モンハンの友人が棍と太刀で挫折した所にサンブレイクが来たので
ランス勧めたら見事にどハマりしてくれたな
単純に位置避けが苦手なだけの人だったっぽい チャアク→挫折
ヘビィ→挫折
ランス→メインクリア
片手→ちょこちょこ
ここまでやって最終的に虫棒にきたわ サンブレ初期で救われたと思ったら周りに完全に置いてかれて悲しい カムラハンターには一番似合う武器だったと思うしだから選んだ面もあるんだけど、調整に恵まれなかったな… コンセプトは好き、でも未完成かな
担当者はまずデメリットありきで仕様を考えるのをやめてほしかった
それを全部削除するだけで良かった 誰だよアマツは常時浮いてるし空中特化でHAと攻撃属性値upするスキルが来るぞ俺は詳しいんだって言ってたやつ 今ならジャン鉄の効果も空中で常時ハイパーアーマーでも許されると思うんだ 天衣無縫に今からでも空中攻撃力アップとかつけてくれませんかね ジャン鉄が空中限定不動の装衣だったらどれだけ良かったか MHWで散々ジャン鉄を擦られたのを根に持ってる逆恨み説ある なんで上空からからレウスの翼をツンツンしてる俺に、踏みつけ攻撃が当たるんだよ!?
踏みつけ攻撃だぞ!?ふ・み・つ・け!
でもレウスやホバリングバルクとずっと空中でイチャイチャするの楽しくてこの武器やめられないの… レウスはそれ以外空中に対してほぼ何もできないからめっちゃカモだわ メルゼナ追加で新武器追加されないかなぁ
武器会心率0%でもいいからグリーフのちょい上位互換が実装されてくれればそれで龍属性は満足なんだけど なんだろ、アイボー終わる頃にようやく始まったのとかぶる 今後の作品では赤エキスない場合のやる気ないモーション全削除でエキスは各種ステータス補正が掛かるだけにしてくれ 流石にエキスは変更して来るでしょ
いやまさかそんな レウス、テオ「王とか人間が勝手に異名付けてるだけだから…」 レウスやテオはまだいい
バゼルやシャガルだよ
空中で全身判定やめろ唯一操虫棍が輝けるポイントなんだからよお ティガの突進に併せて踏み付けで跳んだら咆哮で吹っ飛ばされた時は絶対中に人いるだろって思ったな 今作は間違いなく操虫棍は猟虫に関する部分を除けば間違いなく色々改善されているんだ。空中での行動の選択肢は大きく(?)広がってるし
ただそもそもの環境、モンスターの仕様がその長所を叩き折るように攻撃判定が全身になってたり上方向に伸びすぎて最悪な形になって噛み合ってないだけで… それシステムに愛されないっていう最悪の形じゃないですかね… シャガルビームが斜め上60度くらいで飛んできた時は笑うしか無かった
空中は移動が速いだけで避けやすい訳じゃないんだぞ加減しろ でもその見当違いなビームのおかげで助かった命もあるんだよね バルファルクの通常突き刺しも対空性能高かった気がする バルファルク突き刺しは判定狭いから空中移動してればあんまり当たらない。どちらかと言うと面倒なのは突き刺しお手。 最近操虫棍使い始めたけど火力は無いけど楽しいねこの武器
火力は無いけど アプデで自分以外の攻撃で粉塵爆発されない通常装飾品ください。スロ3ぐらいでもいいから 普通に虫激竜珠つけたら割られなくなる仕様でよかったと思うんですけど? 回復以外敵はともかく味方に割られる仕様とか嫌がらせでしかないからなあ ウツシはワザとやってるとしか思えないペースで粉塵割りやがる ウツシ「おおっ!これは!愛弟子の粉塵だぁ!」パツン!パツン! そんなんだからガチるなら共闘一択とか言われるんですよ 集約のない毒粉塵は味方に割らせてナンボなとこありますし パオウルムー亜種にできたんだから俺たちも粉塵くらい集められてもいいよな? 操虫棍次回作ではまたチジョウデナグルブキになるのかな… 新スキルの激励で粉塵割ったときにも強化されると良いね
まあ攻撃力+10とかそんなもんだろうけど 一点に威力を集中させたら後隙が増えそうから今のままでいいよ 虫との同時攻撃も粉塵集約も腕に止まってたら虫強化も全虫で出来て良くね? 操作ボタン的にもむりやり分けた感があるのがな
いい感じにやってくれたら虫の差別化は楽しい要素だと思うんだけど 狂化2とかいう神お守りが出て来てしまったぜ
でも虫棒に狂化奮闘は微妙とか言われてた気がする
だからといって今更双剣には鞍替え出来ないくらいにはぴょんぴょんする癖が付いてしまってる スキル盛りまくれる環境になったし護石でLv2付けられるなら狂化も悪くない
ガチガチの激昂変換とか伏魔奮闘には劣るけど全然アリだと思うよ 虫棍だと言うほど恩恵は高くはないだけだしね
跳ぶ癖がついてしまっているなら奮闘の恩恵も強く実感出来るかもしれない
まあとはいえ、火力の主軸とするよりは数ある火力ないし防護スキルの1つ位の認識で十分だろうな
組み込む事でより良い装備になりそうな気がするなら組み込んでみると良い >>482
ランスは馬上槍であっていわゆる槍とはちょっと違うからな
騎乗戦闘はしないけど
インセクトグレイブというかグレイブも長刀とか薙刀になるから純粋な槍では無いが
ポールウエポンらしさはランスよりはあるかなと 戟かな
英雄の武器と言えば戟な中華圏のプレイヤーには実際に人気があるっぽいね操虫棍 関羽みたいでかっこいいよね
重ね着も緑で中華系にしてるわ ダブルクロス時代までの戟っぽいデザインの銀レウス棍が好きだったからアイスボーン以降はオミットされちゃったのはちょっと残念 ハルバート系減っちゃったよね
XXには獰猛化金銀のとかアグナのとかあったんだが
今はディアのくらいかな?斧槍タイプ 今もだいぶ美しいモーションしてると思うけど
もっとこうゴリゴリ中国武術みたいな
、武というよりは舞みたいな
そんなモーションでもいいのよ 分かる
もう割り切って楽しい武器路線でどんどん舞って欲しい >>493
ハンマーが従来の武から舞を飛び越えてオタ芸ダンスと言われる勇に転換したから操虫棍もいけるな 棍ではないよな
X技はバトントワリングみたいだしA技はモロに中国の武術とか棒術っぽい
飛円斬りのアチョー!感はまさにそれ そもそも打自体が既に死んでるからな
強みのスタンは冗談みたいな耐性付けられてリスクの割には狙いづらくなったし ソウルエッジかキャリバーの棒術使いのモーション好きだったなあ たしかキャリバーの棒はガチの武術家をキャプチャーしてるからすごいんよね
キリクの演舞をリアルでもやってたはず 4の時に打撃武器でこの手数ヤバくね?って使い始めたけど切断武器で驚いた記憶 棍で討究レベル上げるならどのモンスターが安定しておすすめなのだ?
モンスターと一緒に対応する猟虫のタイプと切断か打撃かも教えてくれ 操虫棍自体に得意or苦手なモンスターはいないから自分が得意なモンスターでやれば良い
属性棍なら切断虫、無属性or状態異常棍なら打撃虫って最初は考えておけばおk 僕の操虫棍は降竜でダメージ出ないやつと四連入れる隙がないやつが苦手です 2色取り飛び込み飛円降竜なら大体何でもそれなりにいける 唯一苦手と言えばクルルヤックだと思う。
2色取り(防御)が必須な事除いても体小さいのに確定弾きポイント出るのが結構ヤバい(振り回すから岩に当たりやすい)
あと空中戦するにしても体が小さい >>462
いや実は火力はそれなりあるんだよ
出しづらいだけで
四連ループと降竜がキッチリ当てれるならいけるんだけど、火力出すまでが長いのと当て難さで昨今のモンスについて行けないだけなんだ… 虫は定点攻撃できるのに俺ってやつは
変に振り回すなよ バルクとの相性はいい
というかバルク龍気状態の翼が柔らかすぎて好き 克服シャガルは立ち回りの参考にと思って虫棒tawikiの動画見たけど、色々とシビアすぎて自分の技量だとブレスと土下座に突進回転合わせるくらいしか真似できない 4連はせめて向き調整出来れば良かったんだろうけどね
長めのモーションはいいとしてもスカる バルクは赤エキス取りやすいし柔らかい翼を狙いやすいから他の武器よりやりやすい
バゼルも空中いればウンコ当たらないから相性いいと思う 対シャガルは行動後の頭の位置をしっかり把握して、避け方も効率化しないと全くタイム縮まらないからな
少しズレただけでも被弾から一乙まで持ってかれるし
時間気にしなければ尻尾だけ殴ってればいいけどそれじゃあんまりクリアした気にならんのよなあ こうりゅう使うのやめて回帰猟虫にしてみたらこうりゅうの時より楽しくなった
狂化と相性◎ですわ おりりゅおぼちゅ回帰とライバルが多いんよ
もう片方は跳躍一択だというのに バルク翼にジャン突してる時にしか得られない栄養素がある 回帰はおりりゅおぼちゅの理論で行くとまわきだけど他と比べてインパクト薄いんよな結局。
というか他二つと比べて選んだ時の安定感は段違いから蔑称じゃなくていいと思う。 虫棒で狂化なんて使ったら双剣の下位互換なんだよなぁ 多少下位互換っぽくても無理して差別化するより強かったりするもんだ
それなりに適性もあるしな スラアクくらい狂うメリットというか相性の良さを見出したいがまわりゅくらいか 粉塵含め自己回復が豊富なのは立派なシナジーだと思うんよ
天衣(+激昂変換)の方が快適だから使わんけど おりりゅとかまわりゅとか
あまりにも八方塞がりで精神をやられ、赤ちゃんになってしまったのかと 好きに呼べば良いと思うけど馬鹿の一つ覚えって感じで面白くはないかな 最後のアプデで虫棒の全モーション値上げてくださいお願いします 回帰は普通に変換候補に出て来るから良いんすよ
かくちゅうとか変換出て来ねえんですもん おりりゅ、サンブレイク初期はみんな降竜って呼んでたぞ
でも属性環境が加速したあたりからおりりゅに戻った サンブレが終わった後のモンハンどこのプラットフォー厶にいくんだろな >>541
たぶんPS5かなぁ。順番的にワールド作ったチームの番だろうし。
それに任天堂ハードはしばらく新しいのないの確定してるからなぁ。
つまり私は次回作できない!(据え置き機アレルギー) PS5なら嬉しい、PCも出るならさらに嬉しい
16だけのために買うにはお高い スマホと携帯機に慣れすぎて据え置き機やPCでゲームすると数分でひどく画面酔いするんだよなぁ
次回作に備えてモバイルモニターの購入検討するレベルだわ 逆じゃね
スマホや携帯機の低FPSの3D見た方が酔うわ >>546
一般的にはそうなの分かりきってるからわざわざ携帯機に慣れすぎて~って書いてんだけど わざわざ書いたかは知らんがスマホゲーもかなりやってるけど伝わらなかったわ 話すこと無さすぎて猟虫のAA作り始めてるの草
☆
じゃあぼくはモミジちゃん 別に半年後でもいいよ
どうせ最初はMRすら無いしG的なの出るの分かりきってるし 遅れてもいいからデータ移行なり共有なりはできるようにしてほしいなり PS5で出るならこないだのPS showcaseで大々的に発表してそうだし、13日に新作発表はないんじゃねーかな XBOX組でジャン突と操虫斬りの併用慣れてきたから粉塵集約勉強し始めたけど難しいねこれ
装備変更なしで3つ運用出来たら良いなと思うんだけど、装備とか立ち回りのコツあるかな? 身も蓋もないけど集約を欲張らない(貯めすぎない)のがコツかな…
2つ3つでも行ける時に集約しちゃう
(始動技)→四連→突き→印あて、で2つ確保できるんで
そのまま集約までをワンセットで慣れてくといいかも >>561
変に欲張らずに全体のコンボで押さえるのか
意外で面白そうなコンボだから頑張って練習してみるよ 盟友もね、集約するなら居ない方がいいんだよね……
まだ使えるのは攻撃頻度の低いヒノエとロンディーネ(虫棒)くらいかな ロンディーネさん粉塵出してくれるのは良いんだけど偶に集約してパーにするんですわ 野良ではもっと少ないイメージあるけど気のせいなのか 気のせいじゃないでしょ
ガンランスはもっと遭遇率高いし棍は良くても笛より低いと思う ギネヴルムはまあ安牌よね
自分はなんかカクトスとハイアーばっか使ってる気がする 現実をみろ
笛は3.6%でガンランスは3.2%
虫棒は4.2%だ
虫棒は人気武器なんだよ カクトスとイカばっか使ってたけどな
操虫棍使用率のわりには野良で見かけないんだがお前ら引きこもってんのか? 野良だとガンスの方が見かけるような気がするんだけどなぁ 虫棒人気だったのか
はあ〜結局猟中に関しては放置で悲しいよ〜 闇鎌棍【夜凪】が1位じゃないとか
カプコンは即刻捏造をやめろ おりりゅって解放クエやらないと出ない(自分でセットしないと入ってない)のに1番使われてるんだな
割とちゃんと使われてるのか? 操虫斬りのおかげが大分デカいんじゃないかね
糸跳躍の方はいまいち恩恵が分からないとかでとりあえず滑空に入れ替えたっきり変えてない人が多いだとか回帰と覚蟲の強みがいまいち分からなくて降竜使ってる人が多いとかがあるかも
若しくは操虫斬り以外の面で世間の認識がライズからあまり更新されてないか エルドラーンとアルジャーロン来ないまま終わって草
嘘やん……
急襲没収以上に残念なんだが ライズ体験版からずーっと虐げられてきた結末がこれとか笑えねえわ もう原初メルゼナの専用スキルに掛けるしかねぇ。
いや天衣来てすらアレだったからスキルでどうこうできる問題じゃない気もするけど 操虫棍は天衣の恩恵めっちゃ受けてる武器だと思うよ
まあ狂化運用してる人にとっては要らないかもだが 火力を求めると自然と疾替えが縛られるスキルばかりになるから、カジュアルになんとなく使うような装備構成じゃないと天衣使うことないわ なんでここまで猟虫放置なんだよ
コラボ虫すらいないのマジで終わってる 猟虫の性能を全統一して使い易くしました!
見た目だけ変えられます!みたいな事して来たらキレる ちょうどIBやってたから古代竜人に虫棒の順位聞いてみたけど、8%で4位だった サブレは4.2%だから半減してるけど、ライズよりかは増えたんじゃない? 相変わらずIBでは大人気だなぁ XXにおける活躍をアピールしたもののIBでの体たらくを詰められて就活やめちゃったらしいな 降竜の硬直にうんざりするのもあと少しと思うと寂しいような寂しくないような不思議な気持ちだ 操虫棍「こ…これで勘弁してください…」つ降竜
開発「まだ持ってんだろ!ジャンプしてみろよ」
操虫棍「ヒッ、は…はい…」ブーン
開発「お!アルジャーロンとエルドラーンじゃネえか!こいつもいただいていくか」 降竜じゃなくて急襲だった
怨嗟に脳が焼かれすぎて頭おかしくなってる おりりゅなんか消えていいよ
急襲返すか寧ろもっと有能な技よこせ 一旦船からおりりゅして硬直消してモーション値上げて出直してきて期待してる >>592
今の体たらく見てる限り能力削られないのが前提では有るけどそっちの方が良いような気がするぞ
元々猟虫の性能はいくつか有る中から選択できてそこにプラスアルファ有るような感じが良いとは思ってるけど 操「虫」棍なのに鉄蟲糸技が全武器の中でもトップクラスに微妙なのはどうなんだ・・・
猟虫と翔蟲って仲悪いのかな・・・ 444エグいけど倍率と属性値見る感じバルク棍にギリ軍配が上がりそうだな
アマツ武器みたいな特殊効果とかもない感じ?? でも紫ゲージあるし属性もまあまあだし会心マイナスもないから乗り換える価値は充分あるわよ 320で竜40紫なら大体はアルテアより上になる筈
後はスロだけど珠落ちするのがどのスキルかによるな
今んとこ付けるのそんな無いし そっか確かに紫考えたら属性値こっちの方が上になるのか
スキルも盛りやすいし強く見えてきたな 原初メルゼナのマジで空中の当たり判定キモいなこれ
どうなってるのかわからん ラストアプデでアルテアと競り合うレベルとか期待外れだな
もうどうせ何もないんだから黒龍棍くらいヤケクソ性能でいいだろ ??「どうせもう終わるんだからクラッチを実質なかったコトにしてぶっ壊れ装備出したろw」 >>615
そこに判定あるの?って攻撃はあるね
見た目通りの攻撃は丁寧に作ってるように見えるけど
全然関係ない部分に当たり判定がある気がする 共闘虫と刧血やられの相性死ぬほど悪いのに、ここに来て新スキルが刧血やられ関連なのか しかも回復した体力量で判断されるからガチで相性最悪やんけ 狂化とか龍気変換とか天衣とか色んな型があるのにその全てを下回るからどの武器でも血気覚醒は出る幕ないよ >>622
刧血やられは1度回復効果を発動したら0.2秒間回復効果が発動しないけど、回復効果が共闘虫で発動しちゃって全然HP回復しないのが弱点だった 粉塵と速攻なら大丈夫 >>624
自動攻撃では発動しないの?
共闘攻撃の猟虫だけ発動するなら確かに酷いわ 一応覚蟲撃が破壊値大きいから狂化血気とか考えられなくもない
激励が粉塵にも効く様なら粉塵型は全部恩恵受けられるけど…うーん 流石に回帰の回復じゃ血気覚醒は発動しない?
攻撃による回復で〜みたいなの書いてたからワンチャンないのかな Twitterのモンハンインフルエンサーは原初がアルバ並みの強さとか言ってて草 >>627
回帰も粉塵もついでに回復虫でも無理だね
正直使い道がわからん… ええんやで
ゆっくりしてってや!(印弾を撃ち込む) >>630
あかんのか…虫棒関連のアレコレでも発動できれば使い道ありそうかなと思ったんだが
情報あざす 狂化血気
奮闘(粉塵)+s2が全部位で出たとして
業鎧3狂化1s221 お守りで全盛可能
ダメシミュでみたところ
最大でも変換の1.05倍、狂化の1.1倍ってとこかな
使われるなら弓双剣だろう空きがあるか知らんけど
よし解散ブレイク!
お疲れっした! アイボーのミラみたいにとりあえず汎用スキルだけ発動させて後はお前らで好きにしろ路線ならな
特定の武器種に適性ある固有スキルにしちゃったか メルゼナ棍は本当に棍だよな
ワンド、スタッフ、ロッド、メイスの類の棍 今作の棍デザインは個人的に平均点低く感じる
気に入ったのがナズチとうんちでるむくらい 重ね着ではオルドマキナと王国騎士棍にお世話になりっぱなしだ
他は特に おぼちゅのダメージ計算で属性は微々たるものですか?
わざわざ相手に合わせて武器変える必要ないのかな 重ね着はほぼ希ツネ棒だったな
和風系重ね着だからってのもあるが おぼちゅは猟虫lv依存の固定ダメージだから属性とか関係なかったと思う メルゼナ自体は強くも弱くもない感じだけど空中の判定がぶ厚いのと
頭ぶんぶんして赤エキス取りづらいのもあってあんまり好きになれない相手だな
一操虫棍ユーザー的には消化不良感もないではないが、まぁお前らすべてを超えた次回作でまた会おう >>642
ちゃんと属性も関係あるぞ
虫激と比べると上がり幅は非常に少ないけどそれなり以上の属性を持った武器で撃てば無属性で撃った時より1ヒットあたりのダメージが10以上違ってくる
また、いくら15でも属性値の盛り次第では14と殆ど差が出ない所か普通に負ける お犬様の装備は更新あった?
立ち回り下手でもなんとか勝てる便利な武器だったぞ虫棒
闘技大会で失って分かったよ
一通り触ったら4Gでも崩すか
虫棒の全盛期らしいからソロでもいけるんだろうなきっと XX以前は回復ガッツポーズやマップ移動がシームレスじゃないとか、
ダメ非表示、弱りは不明、ペイント必須とかそういう
基礎システム的なところでライズから戻るとしんどいと思うわ。
まぁ棒は強いけれども、バトントワリングするだけだからワンパターンではあるが。 メルゼナ糞つよ
開国バルクシャガルより転がされるわ
虫棒は終盤ぴょんぴょんして逃げられるから良いけど他の武器は納刀してガン逃げするしか無いのか? 前から思ってたんだけど操虫棍のエキス集めより太刀のゲージ上げの方が難しくない?
なのに太刀の方が圧倒的に使われてるってこの違いはなんなんだ…? >>651
主人公武器
虫が嫌い
ノーエキスのとき弱すぎる 虫棒のエキスは太刀の赤ゲージと違って、絶対にスルーできない足枷だから完全に別物だと思うんだが
とはいえ、今の太刀だと虫4匹あるんだし桜花連発したら誰でもダメージ稼ぎつつ即赤にできるやろ メルゼナ疲れた
もう年寄りにはあの動きついてけねえ
なんか起き攻めとかきつくて開国シャガルよりボロクソだったわ
あのクソマップとの相性で久しぶりにイライラしたわあ >>650
豊富な無敵技カウンター技があるよ
いっぱいあるんだよ…… このゴミカウンターもう少し早く出るように出来なかったのかよ 全体を通してならライズシリーズもかなり楽しんだけど、操虫棍視点で振り返ると体験させない体験版から始まってひっでぇクソゲーだったな
戻しキャンと操虫斬りだけは次作に引き継いで、それ以外は今作に捨て置いてくれ…… どうせまた無印で味のしない武器になって拡張版で本気出すことになるんだ ライズ体験版→なぜか降竜が使えない
サブレ体験版→なぜか操虫斬りが使えない サンブレイクでもずっとぱっとしない中の下くらいのポジションだったと思うけど、ライズの体験版であんまりにもつまらなくてゾッとしたところから始まって
ナルガぴえんしかなかったライズを経てまあ色々楽しませてもらえたかなとは思う
文句は何個もあるけど 正直、ライズがあまりに酷すぎたせいで評価基準がガッツリ落ちてるのは否定できないがあそこからよくここまで持ち直したなとは思う…
回りがそれ以上に盛り上がってるから置いてかれてる感は拭えないがなんやかんや不足なく遊べるラインは確保されてるからそこは喜ぶべきことよな
冗談抜きでライズの時は思い返したくない位に酷かった… 思い出を振り返るのもいいけどライズの頃より激励くんを思い出してあげろよ ライズの時の棍はマジで面白くなさすぎて弓ばっか使ってたなあ 俺は笛ばっか使ってた
でも笛は笛で武器としてはアイスボーンの方が使ってて楽しかった… 急襲没収からの地獄の体験版、共闘ナルガ1強、永遠に飛円虫キャン、百竜刃棍、カスみたいな糸技 ライズ時代はゴミにも程がある W初期とライズ初期どっちが酷いの?
俺はアイスボーン後期から大麻栽培始めたから全然知らんのよね 正直ツキノロードマップで1年間の虚無確定してから当時の棍スレ住人とキチゲ開放してる時はちょっと楽しかった 新作に飛びつくことは二度とないわ
それくらいライズは酷かった 武器だけを見ると操虫棍に限らず前作のが色々遊べるものの方が多いので新作はシステムに金出せるかどうかだと思ってる チョロい客だから体験版で操虫棍触って面白そうなら買ってしまうわ >>665
わかる
ライズの笛はメリハリあって良かったね ジャン突とかいらんから次回作操虫斬りデフォルトにしてな 操虫斬りと共闘虫作ったのは有能だよな
この2つは次回作からも出してほしい 赤縛りをつけて操虫斬りを台無しにした無能は辞めて欲しいわ。 全盛期でやらかしすぎたときの禊をまだ続けさせられてるって感じの武器
太刀とか双剣みたくお手軽ぶっ壊れに戻してもええやろ >>667
圧倒的にライズ
W初期は単純に弱いだけで立ち回り自体は楽しかった
おりりゅは思い出の中でじっとしていてくれ 全部ナルガかつ立ち回りもぴえんぴえんで良いはさすがにちょっとね… 結局最初から最後まで急襲突き返してとしか言われなかったおりりゅさん 降竜は良くも悪くも火力しか無いのにその火力が舞踏跳躍に縛られすぎてたのがな…
基礎モーション値が100だとか舞踏跳躍1回で1.5倍補正かかるとかなら少しは違ったのかもしれんが
後、突進回転にしろ他の糸技にしろ急襲の方が相性が良さそうっていうかあったらもうちょい評価高かったのではないかとは思うんよなぁ W初期も大分アレだったが、ライズは他武器と比べての見劣りが凄まじかった 4のモーション値とIBのモーションとサンブレイクの操虫切りを合わせたやつをくれ そんな贅沢言ってると
4のモーション速度でワールドのモーション値に空中技はXの斬りかおりりゅのみにされかねないぞ 肉質無視攻撃は要らねえ
環境進むと火力足りなくなる運命にある 共闘で十分共闘感あって強いからいいわ
別に微妙な虫わざわざ操作したくないし
育成したいとか妙な愛着あるやつはなんなんだ 共闘は安定過ぎてなんか面白味に欠けるんよなぁ
無駄手間なんかいらんって人には良いだろうし難しく考える必要は一切ないってのは良い事だから消す事には反対だけど
無駄手間かけて漸く並火力って調整もそれはそれで嫌だし特に粉塵型だとそういう調整普通にやってきそうだしね… 速攻型の虫を操ってる感は割りと好きだったけど
あれを一線級にする方法が全く思い浮かばない そういやアプデ最後ってことはこのまま虫は生き続けなきゃならないの確定したんだな >>573
発端であろう>>463も答えらしきものが示されないしな 育成とか面倒臭えので購入式で良いよ
まあある程度のカスタマイズは出来るといいけど武器みたいに1から作り上げるのは嫌 交配って名前に変えるだけで良いから猟虫の着せ替えくれ 武器はまだしも血氣覚醒がゴミカスだったのが本当にショックだわ
凝った専用エフェクトある伏魔天衣粉塵風とか固有の性能持ってる狂竜症狂化とかサンブレイクは固有スキル面白いのが強みだったのにその大トリを飾るスキルがただただ攻撃上がるだけ
しかも増加量儀式と見合ってないし結局破壊王とか血氣とかも積まないといけないからゲロ重だしで最悪 自前で劫血やられになる効果内包してたら強かったんだけどな 属性(と状態異常)関連のスキルしか伸びなかったのはサンブレイクの良い所であり悪い所でもあるよね なんか派手さが足りないというか地味なのが不満
もっと気持ちよくなりたい
粉塵集約したらスゥー…カッ!ボガーン!!バババッジジジって全部位にダメージ入ってほしい
猟虫溜め攻撃もズドドッドドッ!ドーン!!って最後にスタンとって飛竜を撃墜してほしい
穿ち突きとか覚蟲撃の終わりはスラアクのセミみたいにしがみついて3色エキスを抉り出してほしい
なんなら猟虫が盾になってほしい
ハメ対策とマルチプレイ用の調整なんだろうけど メルゼナ何も知らずに今までずっと高難度ばかりやってた。普通の方やったらめっちゃ楽だった。 普通の方がダルくない?高地だし
キュラララは塔なのありがたい 狩りに持ち出すことはめっきり減ったがゴミ拾いの高所作業に操虫斬りと鉄蟲糸跳躍を重用してるので
刻ゼナ棒のスロットはゴルム棒からの乗り換え先として非常に助かる 探索用だと最適解だった場合も多かったスミナガシがまさか最後の最後に死体蹴りされるとか思わなかったんだ 放送でギネヴルムが人気1位だったけど爆破武器ってそんな強いかね 属性が壊れる前で他武器に渡ってとりあえず何にでも武器作る、となると当時は怨嗟武器が多かった 蓄撃ナンニデモ武器だからかと
使用率ランキングなので相手に合わせて持ち替える属性武器はカウント回りにくいので
たいていの武器種でナンニデモに用いられる物が1位になってたような
ここ最近ずっとナズチが焼かれ続けてるからか火武器もちらほら見られたが 塔は専用BGMの時はそっちを流すようにしてくれたら完璧なんだがな ナルガ希少種辺りからやってなかったんだけど、この技が強化されたとか操虫棍必携のスキルが追加されたとか一強武器が来たとか
そういうのは特に無い?その頃と同じ感覚で大丈夫? 百龍スキルで虫関連の火力がほぼ2倍されたから粉塵虫が糞つよになった >>713
パッチノート見てくれば?
いろいろ追加されたし強化もされてるよ そも他の武器が色んなスキルで比較的容易にガンガン火力伸ばしていく中で武器全体のバランスを考えるなら装飾抜きで素の猟虫自身の攻撃力を上げるべきなのに、虫激という装飾で不足火力を補填したせいで操虫棍は百竜スキルという枠が実質無いに等しいんだよ。 諸々のスキル一切乗らない上枠食うくせに1.8倍ってしょっぱすぎるんだよ 着いていけるはずのない雑カウンター
敵によっては最早ギャンブルな癖に最大火力技のおりりゅ
良技かと思えば赤エキス取ったら他エキス取れない操虫斬り
その場でドタバタ四連印斬
これ何なの猟虫滑空
大属性時代に物理のみ上方
後半は涙だったな 激虫と同時に特効竜珠相応の全火力5%アップも貰ってるの忘れてるのか?
虫のスタミナ消費も実質的には上がってないしな激虫 おりりゅがマイナス300点ぐらいだったけどそれ以外の追加モーションはマイナスと言えないぐらいには頑張ってた モーション値どうでも良いから降竜続投だけは本当にやめて欲しい 突進回転斬り
四連印斬
操虫斬り&強化操虫穿ち突き
鉄蟲糸跳躍
猟虫滑空
回帰猟虫
降竜
覚蟲撃
本当に降竜だけか? モーション速くなってからの四連正直嫌いじゃない
あとは別に…… 操虫棍はとりあえず一度完成させてほしいかな
いつまで経っても試行錯誤してる気がする >>722
突進回転の発生の遅さをどうにかして覚蟲撃と猟虫滑空消せばいいよ
覚蟲撃は調整難しそう >>726
サンブレイクシステム前提なら
猟虫滑空はどう足掻いてもゴミにしかならんので削除でいい。
覚蟲撃はヒット数に応じてエキス回収、粉塵型は飛び出さないでそのまま集約に繋がればまぁ使える。
降竜は火力上げるか後隙消す。
次作ならそもそも共闘、速攻、粉塵に型分け自体が不要。
過去作できたことを小分けにして出すのはやめろ。
って感じ。 何にせよ急襲復活はマストだわ
あとはっきり言ってエキスいらんだろ
エキス選んでプレイスタイル変えたり
状況に対応する訳でもないのに
ただの足枷儀式でしかないじゃん現状
強いから無意味なエキス集めというデバフ必要だよねって訳でもないし >>725
元々のモーションが完成してると思う
サンブレイクは色々やって中途半端になっただけで 自動攻撃モードの虫回収しつつ跳躍して虫追撃有りの急襲に派生できるから回帰猟虫とW虫&急襲との相性ってめちゃくちゃいいなとか妄想してる 蟲跳躍は使いやすい技だと思う
わざわざ蟲技にする程の技かと思うけど
蟲跳躍の勢いで飛んでそのまま急襲か穿ち出せたら最高かな 結局急襲突きが空中から地上へのスイッチ、猟虫の追撃、印付けからの自動攻撃発動とかで完成してたね >>729
XXで一度完成してる感じでそこに3色時の共闘とか3色粉塵とかはデフォで有ればまた違ったんだろうなと
エキス延長が個別にできるようになれば3色粉塵は別にいらんけど 猟虫滑空が速攻型なら印の場所へ貫通して印の部位へ強制的に接近でき、粉塵型なら印が消えずそのまま自動攻撃継続みたいな長所があればよかった。
つか空中戦主体だと粉塵型と猟虫滑空の相性最悪だわ、操虫斬りといいなんで要の印をいちいち消すんだよ。 ゴミカス技の代名詞だからな
こんな産廃追加したWの担当の頭どないなってねん Wからゲームスピード上がってモーション速度も上がっているのに
ジャン突だけは旧作じみたもっさりっぷりだもんな 単純に目新しさがない
翔虫の存在もあるが個性も魅力もゼロ ジャン突はまずモーションがダサい遅いクソ起動の三重苦をどうにかしろ 原メル棍って何にでもで使えないかな?
スロ4 3個に攻撃珠3個入れれば
倍率355でスキルかなり盛れるんだよな
攻撃Lv7
見切りLv7
回避性能Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
氷属性攻撃強化Lv4
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
業鎧【修羅】Lv3
災禍転福Lv3
死中に活Lv2
弱点特効Lv3
連撃Lv3
刃鱗磨きLv2
弾丸節約Lv2
超会心Lv3
業物Lv2
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
鋼殻の恩恵Lv1
弱点特効【属性】Lv1
いまシミュで出した感じここまで付けれた
錬成頑張ればもっといけるけど
血気でも組んでみたいな >>740
アイボー後期でもこんなには盛れないのにサンブレ環境すげーなw おりりゅ自体は当てれた時の気持ちよさがあるから正直続投して欲しさはある。操虫棍で4桁ダメージ見れるの普通に楽しい。
急襲復活させた上で降竜と使い分けれたら嬉しいなぁと。 おりりゅは当たってんだか当たってないんだか良くわからん時がままあるわ 久しぶりにサンブレ再開したけど、粉塵棒たのC!
つっても、印弾ぶち込むのは指が厳しいから、飛び込んでXR連打からの粉塵だけど。
その他の4連印弾とか、おりりゅ全然できてないというか、舞踏跳躍とかは全然できないというか、
赤エキスを積極的にとれるPSがない。
今、アマツを倒す準備で、茶ナスを倒すために、王鎧玉集めて、防具ランクをあげてるけど、
あとやっとくことあるかね?(PSをあげてくこと以外で)
猟蟲レベル15の虫棒をつくっといたほうがいいのかしら >>734
というか猟中滑空の「虫の現在位置に最優先で移動する」という仕様上、蟲を頻繁に飛ばす粉塵型や速攻型とは相性悪いよね
肝心な時に思いがけない場所に移動してしまってターンを浪費したり被弾したりする >>747
さっさとアマツ倒して虫激竜珠はすぐ作った方がええで
猟虫レベルは14と15はそんなに変わらないから気にしなくていいよ カクトスとかは無くてもいいかもしれんけど基本積み得だとおもう 天衣無縫のダメージ軽減って二回目以降のスキル発動時の被弾でも効果あるの今さら知ったわ
今までスタミナと切れ味目的でつけてたから、なんかお得感あるわ おりりゅ動いてる敵には当てられない
ようやくダウン時に打っても弱点に上手く当たるかは運次第
…というへたっぴなので蟲激2色取りで
ダウン時は覚蟲撃に切り替えたらそっちの方が早かった…
もう俺降竜諦めるか おりりゅうじゃなくても
回帰使うならスピーディーに攻撃出来る方を使えばいいじゃん
アレ結構優秀だと思うし 棍自体ライズで時間止まってるから昨今の敵と殴り合うつもりならもうPS磨くしかない サンブレイクから虫棒触ったけど操虫斬りがサンブレイクからって最初思わなかったな
4以降未プレイだったのもあるけど俺の中の操虫棍イメージまんまだったし 金ウロコを2倍しても0なのがきつい
ビックラン中でまだでてない 粉塵型はマジで強くなったわ
四連斬からの突き→印切りコンボ1セットして即集約するだけでも500以上はいくし
運が悪くても200前後の追撃ならばまあまあ 最近虫棒触り始めたんだが地上にしろ空中にしろ弱点狙うの難しすぎワロタ >>760
猟虫が自動攻撃中なら自動攻撃=印当て→集約でもいいぞ。 操虫棍はエイム力鍛えて弱点に集中攻撃出来るようになってやっと周りの少し下に行ける楽しい武器 虫棒で火力を求めるのがそもそも間違いなんだよ
ハイアー担いで麻痺職人になれ
麻痺武器としてはいっちょまえだから 共闘蟲で蟲強化付けて覚蟲が1番使い勝手がいい
コンボ後に覚蟲 ちょっとしたスキに覚蟲で
1400ダメージ出るし
ただ印付けるのと蟲よ方に移動するの無くしてくれたらもっとよかった 覚蟲のゴミモーションはちょっとした隙じゃ無理じゃね あのクソモーションで1400ってやっぱショボくね
虫ゲージ+エキス全部+クソモーションで1400ってゴミですわ ハンターさんにデバフかける代償としてのダメージだからな 普通に四連擦り続けてた方が安定するし強いよな
ほんとおもんない調整 >>767
普通にその場で素早く一回転して飛ばすくらいでいいのにな
その上で追撃特攻せずに蟲がランダムで1〜2色持って帰るくらいでそのダメージならまあって感じなのに >>769
特に属性環境なってからは4連ブンブン丸の方が火力出たりするからなあ
サンブレイクになってちょい緩くなったとはいえ2倍降竜がそこそこハイリスクなのにローリターンになってるのはわりと致命的な調整 特定のモンスは空中に対して変な判定あるけどほとんどのモンスは対空モーションないから操虫棍に飛ばれるの嫌なのかな
ライズの頃から操虫棍使っててずっと思ってるわ 属性値環境だし手数の多いモーション有利なのはまあ当然っちゃ当然だとは思うんだけどな。なおジャン凸 糸跳躍Xがガリガリ削る爽快感あって必殺技感もあって好きなんだけど
アレだけ属性補正0.7倍の簡悔仕様が残ってるの残念すぎる
天衣がある今は斬れ味消費も気にしなくて済むようになったのになぁ メル・ゼナさんを救う!ってなったあと、ムービーで飛んでいくたけほのがアホっぽくて笑ってしまった >>776
んな事は無いかと
迂闊に飛びすぎなだけでは? 頻繁に飛ぶタイプだけどなんで今当たった?というやつとなんで今無事だった?という瞬間が同じくらいあるのでトントンだと思ってる
カウンター無いも同然の武器出しほとんどの大技は舞踏跳躍で無視できるからやっぱり飛ぶ方が楽しい 迂闊に飛ぶどころか永遠に飛んでいたい
サンブレイクとかいうゲーム空中に対して何もできないモンスターばっかだし ディアの角振り下ろしとかガンスなら真上の空中砲撃1〜2発打つだけで何故か当たらないのに
棍だとそこそこな高さに居ても被弾するしマジでよく分からん攻撃たまにあるよね 空中の理不尽判定嫌なら性能か煽衛積んだらいい
確畜と巧撃貰って降竜落とせるし空中戦やってる感じする >>781
ジャンプ耐性装飾品あんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジャンプ鉄人でそ?
辞典によると吹っ飛び攻撃は無理(しかも殆どの攻撃を受けると吹っ飛ぶ仕様)
風圧&咆哮も無理
どうすんのコレ 地上で怯み1切りたいけど空中では発動させたい人にもってこいのさいきょうかみすきる
入れてない人、馬鹿ですw ジャン鉄を入れてる操虫棍を見ると
「おっこいつ分かってるな」てなるよね 一番簡単な近接武器だと思う
地上のみで戦うならそんな事はないけど飛びまくるならガチで一番簡単で死ぬ事も無い初心者にマジでおすすめしたい武器 攻略段階ならだいぶいいよな~
磐石無いうちは3色耳栓には本当にお世話になった ほぼ行く機会ないけどティガの空中判定は明らかにおかしい気がする 猟虫滑空と操虫斬り駆使してアルマスタッグで覚蟲撃ぶん回すのなかなか強いやんけ 粉塵おぼちゅ滑空って理想ムーブ通れば速そうだけどTA走者おらんのか? おぼちゅ滑空は採用してなかったけど粉塵型でなんかTAしてた人いたな 四連印斬と螺旋斬がほぼ同じフレームとか武器格差を感じるね
しかも四連は直で出せないし マルチの時は高い機動力(特に回避距離積んだら圧巻)、タコ殴りの時降竜四連、状況選ばすダメージ稼げる覚蟲飛円穿ちあって適正高い気がする
かなりバランス良い武器 なんかこのスレではボロかす言われてるけど色んな近接武器触って結局棒が1番落ち着くんだよなー
確かに双剣は少し抜きん出てる気はするが 空中が実用レベルの強さになってから敵の動きがどう来ても対応しやすい安定感はあるからな 毒棒で相手の攻撃躱しながらスキル発動させて
丁寧にやってるとモンハンしてる感出て良い 属性で遊びたい時は双剣、蓄撃天衣で遊びたい時は操虫棍みたいな使い分けしてるよ たまーに複数クエストでハイアー装備すると
属性用の防具のままだからクッソ弱くて「麻痺使えねえな…」と思ってたらちゃんと構成しないオメェが使えねえやつだったってなる ハイアーこんなに麻痺っていいの?ってくらい麻痺るからたのしい マルチでは麻痺強化伏魔ハイアーにグランツと麻痺猫連れてプロモンスター緊縛師やってる >>799
螺旋斬と切り上げ+四連が3秒ちょっとで同じくらいだから四連だけなら四連のが速い
そのまま出せないけど 麻痺と言えば操虫棍、操虫棍と言えば麻痺なところある。(少なくとも4,XX,SBではガンナー除けば麻痺最上位だと思う)
麻痺操虫棍は一貫して骨が強いのも面白い 麻痺と言えば操虫棍、操虫棍と言えば麻痺なところある。(少なくとも4,XX,SBではガンナー除けば麻痺最上位だと思う)
麻痺操虫棍は一貫して骨が強いのも面白い 爆破棍は大抵の作品で環境トップクラスのイメージ
例外はwとriseくらいか? 言い方悪かった、大抵の作品で武器の選択肢が一強になりがちなのが操虫棍
(4ヤマタ、XX旦明、アイボーミラ、ライズ夜凪) 伏魔奮闘(1段階)血覚逆恨みみたいなの組んでみようかな~ 伏魔血覚組んでみたが血覚が弱すぎて他スキル切ってまで入れる価値皆無だし
伏魔とシナジーあるように見えるけど逆に赤ゲ消えて奮闘逆恨みの恩恵受けられなくなるからめちゃくちゃゴミだったぞ
そもそも虫棒は回帰粉塵虫と回復手段豊富だから素で伏魔と相性いいし血氣いらない HP超過しても回復数値加算されてるらしいから狂化用なんだろうなぁ 狂化2+有用第二スキル+スロ枠豊富なお守り持ってる人のへのご褒美かな血氣覚醒 ふとYouTube見てたんだけど犬っぽい名前のTA走者これ使ってんな? ぽ◯は理論値内のmodは使ってますって昔概要欄に書いてあったな
最近はどうしてるのか知らんけど チーターのTAって何の意味があるんだ?
理論上うんぬん言い訳していろいろ盛ってるだろうに 迅煉丹救済クエスト来たけど、確か操虫棍って対ジンオウガ(と対水没林)得意じゃなかったッけ? IBハンマーみたいな地形利用する戦い方の武器ならわかるけど虫棒でマップ得意は考えたことないな
どういう視点なのか気になる ジンオウガ苦手なんだよなぁ…
ダイナミックお手やら振り返りながらの攻撃やら 武器との相性以前にあの処理落ちが人間との相性悪過ぎんねん 俺も肉質硬すぎて爽快感ないし判定詐欺だしチョロチョロ動き回るしでジンオウガ苦手
全ハンターの中で一番ジンオウガ嫌ってる自信ある まぁジンオウガは力の開放に飲まれた元ハンターの成れの果てだから小狡いのはある意味しかたがない 帯電状態の時に背中狙い易いから相対的には相性良い方かもしれんけど4連の最後の一発を頭に当てにくいからそこまで得意なわけでもない気がする
弓みたいに本当に相性良い武器と比べると全然よ 烈禍ジンオウガエリア移動しまくってエキス切れるから面倒だな
闘技場マップにしてくれれば良かったのに まぁじめじめしてて虫は居心地よさそうではある
滝の方にも虫系素材がわんさか採れるエリアなんかもあったな水没林 最初のエリアの雷コロガシ取りに行くのに操虫棍だとちょっと楽だろ? 動き的に苦手な武器種ないと思うけど体力バカだから剣士だと総じて面倒 頭の弾肉質はガバガバだけど近接的には小さい上当てにくい割に他モンスターの弱点とさして変わらない数値だからな
ヌシが帯電中の前脚弱点だったからなおさら原種が硬く見える 今の操虫棍使いって大体4からだよな
ほぼ最適解のスターナイトで一式というだけで地雷扱いされて蹴られた経験ある方が多数派な可能性 ライズから初モンハンで4桁触った武器は操虫棍だけという棍使いおるぞ 逆にかれこれ4桁ぐらい棍担いでないんだけどまだ四連棒が主流なのかしら 今まで武器にこだわりなくいろいろ使ってたのに今作は棒の割合が5割超えてるな
ほんとに楽しいわ 他武器もあるから勿体ないよなと思って触るようにしてたら今作はもう操虫棍に戻らなくてもいいかとなってしまった 今作はまじで面白いと思う
操虫斬りと糸跳躍で空中楽しいし地上も小回り効くから戦い易い
おりりゅが後隙無いか急襲だったら最高だった 近接武器は連撃中に後退していく攻撃が多くて正直アクションは微妙だわ >>852
4.4Gで虫棒3000使ったけどスタナ一式はモノ亜種行く時しか使ったことない ペダン強かったから集会所はソロで全クエクリア出来たしギルクエは蔦ラン以外やる必要性感じなくて4G全然良ゲーの印象で終わってる 大剣はウカウカウとGXハンターで
虫棒はガルルガマントとかティガ希少種の装備も使ってたような思い出 クエスト持ってたから一般配信されるまで得意げに着てたわ 操虫棍初めて触ってみてるんだけど難しいね
スタミナ管理がうまくいかないんだけど、慣れるまで天衣3とかにした方がいいんだろうか。 天衣3の依存性は凄まじいから単にスタミナ管理に慣れたいなら体術かスタ急くらいにしといた方がいい 操虫棍は他の武器と違ってお手軽構成あんまり紹介されてないよね。
天衣3で錬成がんばるか 専用スキルもほぼ無いし
あとスレでスキル自慢ないから転載出来ないんだろう 風纏狂竜翔を天衣無縫に詰めつつ狂化か変換のゴール目指すのが良い 地上で4連擦るばかりだから虫系は要らんな…天衣3は切れ味と渾身3載せられるから載せ得だけど 少し慣れてきたらスタミナ大丈夫になってきた。
虫メインで立ち回るイメージあったからリバクシャ頭に翔3積みなんだけど、確かに虫は余してる。
切れ味は達人芸でやりくりしててスタミナ大丈夫だったら天衣いらんよね? 開国バルク対策に爆破棍を作り始めたんだけど
切れ味がケアし易くなった現環境だと
ギネヴルム一択じゃなくてマギルーンも選択肢に入るかな 虫使うとだいたい空中にいるから翔蟲使いはけっこう腐る
付けても風か狂竜翔 操虫切りって慣れるとジャンプ突進切りより使いやすくて良いんだけど
粉塵虫だと粉塵キャンセルされるのがもどかしいですわね
つーかバランス調整してる人は何かしらのデメリット付けるの本当に好きなんだなぁって 猟虫の傀異強化という微かな希望も失われた
各タイプの猟虫ボーナスを別のボーナスに変えれたら救いがあったのに
速攻型に2色取りとか共闘型で追加回復とか 操虫なんてみみっちい事言ってないで操ナルハタタヒメ棍くらいやってみろよ エキス取れればなんでもいいんだからクラゲとかクリオネみたいな虫出してほしい >>883
普段は棍に巻きついてる大ムカデが放たれて
素早くモンスの全身這い回って全色取りとか夢想した事ある 大型アプデは無くなっても配信クエストはまだあるからね…
着せ替え虫来たら良いね 虫の耐久力は折り紙付きなんでモンスターに飲み込ませてはらわたミキサーみたいにシェイクさせろ アマツのスリップダメージ中に空中攻撃しかける魅せプってできんのか?
空中抜刀から操虫斬りが出せれば… ヌシオウガとアマツが戯れてるとこに絡みにいくぐらいしかできん 属性棍組もうと思ったんだけど、棍って特に固有の欲しいスキルとかないから双剣の装備そのまま使える気がする。 血氣奮闘狂化型落ち着いた伏魔変換とかも試したけど高会心維持しやすいのと何よりスタミナ無限で好きなだけぴょんぴょん出来るのが良いね ボウガンは属性値22しかないから狂化微妙なのはわかるけど、近接は狂化の方が強そうな気がするするけどどうなんだろう。
笛はスパアマで受けること多いから変換らしいけど ずっと降竜使ってて蟲関連スキルイラネ派だったけど最近回帰に変えたら雑に緊急回避に使っちゃうから風1翔2蟲3に落ち着いちゃった カエル頭で試したら狂化より変換朱の時点で少し火力あるね 伏魔って重い(防具が性能低めで錬成に出ず練金は+2が上限値)わりに上昇量がショボいから
伏魔激昂変換にするくらいなら激昂変換に属会属痛連撃あたりをそれぞれ伸ばした方が良いかと
あと耐性値もしっかり盛るとかもね
それこそボウガンでは定番ではあるんだけどね伏魔激昂変換 伏魔は周りにキュリア飛んで雰囲気出るから積んでる
バトル漫画とかによく出てくる小型生物大量に使役する系のキャラがめっちゃ好きなんだよな >>900
わかる
犬猫虫蟲キュリアでペット職感あって好き 虫激化で強くなったから爆破粉塵のみの虫強いんじゃね?って思ったけど粉塵集約が強いだけなんだな残念 オロミドロにそこそこ良いタイムが出るけど
虫棒が相性いいのかレウス棒が強いだけなのかわからぬ 伏魔激昂変換とやらは奮闘書き忘れてるんじゃないのかな >>907
腕は良くないけど俺は色んな武器を使うんで
なんかこの武器はこいつに対して良いタイム出るなって思うと理由知りたくなる
4連当てる隙があるから属性活きてるのかな 激虫おぼちゅ強いじゃん狂化の朱に入れておくのもありだな 双剣やぶっぱ盾斧と違って属性だけ特化てわけにいかんのよねこの武器
激昂変換に伏魔奮闘足したり双剣流用の狂化奮闘とかは色々きびしいんじゃね 連撃Lv3が15上昇組なのは長所だと思う伏魔Lv2相当って考えると入れない手はないなプライマル胴にも付いてくるし 狂化でも各属性の汎用装備なら7733含めて問題なく積み切れるんだが、そこから更にモンスターごとに対策スキルを積もうとなると神おま引かなきゃむりぽってなる >>915
最初の狂化でも、てのは狂化2護石がなくても、って前提? 残念だけど今奮闘狂化語るのは最低でも狂化2お守り前提だと思うぞ 飛円を四連にしてるとき、飛円だったら殴れたのにみたいな隙には何やるのが正解ですか? 四連は弓で言う剛射枠で考えなしに出すもんじゃないって理解するのに随分掛かった 飛円と同じレベルで雑に出すとあたんねーわ被弾するわで大変だよな 四連出してる途中や直後に"あーこれ食らうわ"って悟る時たまにあるよなww
おれはたまにじゃなくて頻繁にあるけどなwwwwwwww ずっと操虫斬り使っててふとジャン凸に戻してみたんだけど案外悪くないな?奮闘狂化血氣で属性値ハネ上がったからってのもあるどダメージも出るし言うほどもっさり挙動って感じもしなかった 相手モンスによってはジャン突でもいいかな
みたいな感じあるよね >>928
レウス系統はマジでジャン凸が面白い様に刺さるなおかげでヌシ希少種もお客さんだわ 猟虫滑空からの低空突進は十分実用的だと思うぞ
周りにどう見られてるかは判らんが マガドの背中とかジャン凸で通り過ぎながら切りつけてたな >>932
知らんのか?
「虫棒めずらしいい!」って感想だぞ マルチで跳び過ぎてバッタって思われてそうでもやっぱ楽しいわ属性値200以上で殴ってれば火力だってまあ出てるよな 天衣3の激昂変換で耐性も盛って最初から属性値ガン盛りなの作ってみたけど
これで更に共闘型だともうリソース管理のどれもこれもを投げ捨てていけるので
やる事がシンプルになりすぎてなんだか面白味に欠ける装備になってしまった
間違いなく強い装備にはなったと思うんだけどね イヴェルカーナ相手に気軽に上から攻撃できるのってやっぱ強いって思いました 血氣の腕を天衣にしてみたんだけど切れ味保つのが意外と難しいな大人しく達人芸にしとくか ジャン凸擦り過ぎて強化粉塵発生頻度ガタ落ちしてトリプル維持出来なくて結局何がしたいのか判らんくなってきたいっそ粉塵型にしてみるか 結局最後まで初期虫伏魔狂竜ネコ防護と緊急時の疾替え回復の安定感は唯一無二だった
タイム求めるなら初期虫はないけど面白い組み合わせ ソロTAだと物理マシマシ降竜に行き着くしか無いからな、、
今の双剣を見る限り猟虫にスキル補正乗っても問題無さそうなんだが
シナトオオモミジがバ火力になってもいいのに >>944
これじゃあ冷気を統べる者じゃなくて
冷気で滑る者だな コンビニでサラダ油買ったらストローつけますか?って聞かれた。いくら俺がデブだからってさ IBはわからんけどゴシャハギとワースト争いする様な属性値で氷を滑るって異名はどうなのよ IBでも属性値はうんちだった
属性重視で使うならイカか神錬成前提だけどスノウフラウのがずっとつええ 氷の塊みたいな見た目でアレだもんな~
ダオラと逆だろっていうかそもそもダオラは氷の古龍じゃねぇだろ 属性のミクニ亜種、会心のベリオ、切れ味のルナガロン、優等生のクシャが既に存在してしまってるせいで物理重視しか残されてなかったのだ カーナのあんなカスみたいな属性値武器つかうくらいだったら無属性使った方がはるかにマシ ヌッ!(最終的に楽しければ何でもいいと麻痺棒に持ち替える) 皆さんバルクに担いでいくのはどの棒なん?マガド棒? 赤エキスなしでも四連印斬できて、降竜の後隙なくして、地上での高火力虫技があって、斬撃猟虫に属性攻撃力アップが乗って、ジャンプの鉄人が使えるレベルだったら最高だった。 麻痺棒持って、ミツネ亜種の天鱗周回やってるけど、なかなか出ないうちに、
粉塵爆発戦法って、もしかして非効率(低DPS)なのでは、とか思い始めてきた
たしかに、継戦能力でいえば、爆破回復はむちゃくちゃ便利だけど、通常の攻撃が低火力だから
爆発でようやくトントンなんだよなー >>958
レス感謝。蟲技強化でアマツかなるほどその発想はなかったわー 渡ってきたのでなかなか対戦機会の無かったオサイズチとかドスフロギィとかの
小型の大型の特別東急が結構練習になって新鮮で楽しい
みんなこいつらの弱点にバンバン降竜当ててたの凄すぎるな 当ててるように見えてカッコいいだろ?本当は外してるんだよ(小声) おりりゅ面倒臭い割にあんまダメージでてないのよね… 結局最後までゴミ武器のままだったな
次回作ではリストラして
斧槍として出直してくれ 属性弱点部位が上部でしかも大きめなレウス希少種はジャンプ突進でかなりダメージ出せるな
双剣には及ばないだろうけど 悲しいことに虫が付いてるから使わないって人もいるし実際ただの手槍的な武器だったら今より人口多いんだろうな 猟虫滑空がたまに明らか虫のいない方向に飛んでいくの不思議に思ってたけど友達が原因解明してくれた。 猟虫タイプそれぞれに個性があって面白いんだけど、どのタイプでもエキス採取が邪魔すぎて強化持続入れちゃったよ 今のままなら正直虫いらねーわ
虫と一緒に戦ってるというより
虫を使わされてる感が強い 虫の着せ替えは欲しかったわ
でっけえカミキリムシよりでっけえ蛾をぶん回したい ぬいぐるみ重ね着はメルゼがよかったわ、この際ガイアデルムでもいい
虫もぬいぐるみキュリアにして、飛ばしてエキス吸わせて回収してってピッタリじゃん…
ていうか正直ヤツカダ以外だったら絶対買ってた
他武器の何が一番羨ましいってぬいぐるみ重ね着だわ それ弓のぬいぐるみ見ても言えんの?武器のイメージも何もかも噛み合ってないんだぞ ラージャンの弓は存在するけどヤツカダキの操虫棍は存在しないじゃん ヤツカダキエキス取りづらいから操虫棍との相性も悪いしな 一応は頭を隠していても全種エキス取れるんでゲネルやクルルよりはずっといい ヤツカダ武器が無いってのは分かるけどそれでもヤツカダキ以上の適任居ないと思うけどな
好みはあると思うけど どうせぬいぐるみだけ良かったとしても「そんなとこに力入れてないで武器調整どうにかしろ」って言われてるよ もし自分が開発なら棍のぬいぐるみはゴアで、猟虫はそのままにトリプルアップで狂竜化みたいな感じにするかな いっそぬいぐるみもナルガでお前ら一生ナルガ棍使ってろでも良かった ナルガはサンブレイクになってから全く使われなくなった時代の敗北者じゃけぇ >>983
弓は照準モードを多用する分カメラが常に自キャラアップだから
弓のぬいぐるみは視界の邪魔になりにくくて実は実用性がかなり高い ぬいぐるみヤツカダキにするなら虫のとこツケヒバキにしたらよかったのに ちょっと前はジャン凸はクソ操虫切りしか勝たん。みたいな流れだったのにね
まあジャン凸は範囲広いから当てやすい&ヒット数多い代わりに全ヒットは割と難しい
操虫切りはリーチ長い&突きが強い代わりに当てにくい
とか住み分けは出来てる方だけど >>996
ありがとう
共闘使ってたけど粉塵の方がいい感じなんですね >>928
これ見てからジャン凸de銀レウスばっかやってるわたのしい このスレッドは1000を超えました。
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