【MHRise】モンスターハンターライズ HR1717【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1716【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686275415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここだと低難度低難度よく言われてるけどアクションの操作は複雑化しててどんどんとっつきづらくなってきてね?当身技とか増えてるしついてけんわ
(太刀使ってるけど気刃大回転コンボと桜花くらいしかしてない)
格ゲーとか音ゲーが先細りしていく流れをなぞろうとしてるよこれ >>954
正直俺もそう思う
てか操作の複雑さはシリーズトップだと思う
初心者でも扱えそうなの双剣ぐらいだろ 操竜とかナマモノとかで弱い人たちがやってる感を感じやすくなってる気がするからええんでない? 今アイボーやってみたけどやっぱ続かんわあれ
サブレレベルのシンプルさでエフェクトやサウンドには拘ったモンハン作ってくれ頼む 特別討究までやろうと思ってたけど全然レベル上がらないし錬成のせいで装備更新しづらいしでモンハン熱冷めちゃった
ハイラルに帰るわ
地底でガイアデルム見つけたら戻ってくるね😉 ライズがシンプルはまあ理解できるけど
サンブレがシンプルって脳腐ってるだろ シンプルな操作性のアクションにして単調でつまらないと思われるのを恐れてそう >>954
わかる
ランスと笛しか使えなくなった
前は全武器ある程度は使えたけど 極ベヒは装飾品の報酬もそこそこ良かったから弓でずっとソロで回ってたわ 錬成の仕様のせいで装備用意すんのめちゃくちゃ面倒臭い
色々やってたのはライズまででサンブレは全然だわ >>954
ここの意見鵜呑みにしちゃ駄目だよ
貴方の仰る通りだから ライズとか出来ることか多いだけであって実際はワンパターンな強行動擦るだけじゃね
技の派生全部覚える必要なんて1ミリもない >>951
ランダムで入ると殆ど初回の方
あんまりクリア出来てる人居ないんじゃね? 操作の複雑さはシリーズ通してトップクラスだよ
問題はその複雑さが本当に面白さに繋がってるのか?だから
結論言うと繋がってないよね。無駄な操作を強いられてるのが実態 赤エキス操虫棍とか片手剣とかハンマーくらいのシンプルさでいいよ ランスはジャスガもシルタもレイジも昇天も全部使い道があるから偉い 操作が面倒な武器種も確かにあるが簡単な武器の方が多い筈なんだがな
もしかして使い込んで上達するって概念がもう時代遅れなのか…? 強行動擦るとか昔から変わらんよ
懐古の戯言なんて気にしないで好きに楽しめ 極ベヒは無印W時代にハンマーソロやったけどあんまりアクションゲーの才がないからミスりまくって初回出来た時は流石に叫んだ
録画出来るのもモチベデカかったな記念として残してるわ サンブレのアクションが嫌な人はカウンターとか否定派なんかな?
まぁころりん駆使して張り付くのでも別に構わんけどさ みんなカウンター好きそうだけどね
なのにランスの人口が最下位なのはなぜなんですかね… >>978
カウンターだけなら殆どの武器持ってるしな
地味だからか楽しくないからなのか
俺は好きだけど ランス元々嫌いだったがどこかのタイミングでハマってしまったな
きっかけが思いだせないわ >>977
本来のモンハンってモンスターの方が何十倍も強くて、それを人間が出来る範囲のフィジカルと道具や立ち回りで勝つってのが元々のコンセプトだと思うんだわ
それを魅力と感じてた俺からすると蟲技はやり過ぎ感はあるかな
伝わるか微妙だけど、ただの技はいいけど必殺技までは要らんなってイメージ 複雑って言うけど使うコンボ毎回同じだし、操作に関しては糸技の同時押しが面倒なだけでそんな変わらんと思う スタイリッシュアクションに鞍替えしちゃったからな
サンブレですらトロい言われるしもうRPGみたいなモンハンは帰ってこない
昔に戻すなら戻すでもうちょっと洗練して欲しいけどモンスターだけ高速化すんのがオチだし ライズは今までのシリーズから真っ当にアクション部分は進化してる
Triの頃からずっとやろうとしてた3次元的な戦闘を随分先に進めたからな
あとは合う合わないでしかないか、プレイヤーが付いてこれるかの話 まぁハンターのアクションがシンプルになったとしてモンスもそれに合わせた動きになるでしょ
IBハンターでSBモンスと戦ったらどうなるか・・・ サンブレのカウンターってアクションで定番のじゃなくて
RPGの攻撃反射バリアみたいなタイプだから評価されてない アクション進化した結果、双剣でグリグリするだけのゲームになった模様 サンブレイクも終わったし、Wの亡霊はいい加減成仏しろよな。
最後までサンブレイクに地縛霊みたいに張り付いてて辛かっただろ。
お前らが産み落とした禁忌キッズも一緒に連れて消えてくれ。 なんていうか本当にモンハンというかカプコンの限界を感じるというか IBハンターは転身不動ぶっ飛ばしと回避6fもあるからな
割と負けてない サンブレは虫使ってないときの動きが鈍すぎて全然スタイリッシュじゃないから
ちゃんと普段からスタイリッシュアクションできれば面白いとは思うよ あとはアレだ
最初はリアルとファンタジーのギリギリの境目を狙った描写だった筈がライズで完全にファンタジーになっちまったなって感じがする
まぁWの装衣とかで既に片足突っ込んでたけど 禁忌抜きは永久に笑い物にされると思うわ
初代ポケモンで言えばミュウツー抜きだろ?ガッカリもいいとこ アクションの進化だーと言っても結局モンスターとのバランスが大事だと気付かされた作品 >>972
昇天はちょっと使いこなせない
ダウン中はフルヒットしないし、かといって無理やり当てようとしても隙がでかいし このスレッドは1000を超えました。
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