【MHRise】モンスターハンターライズ HR1718【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1717【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686301671/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-Q7+5 [106.130.183.75])
前スレ踏み逃げ 護石はどうせ更新出来ないし錬成しなきゃ→錬成だるwやっぱやめるわw
起動してもこれの繰り返し >>2
おちつけ
↓前スレ
900 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-Q7+5 [106.130.183.75]) 2023/06/10(土) 01:25:07.88 ID:BjYqguVBa
>>895
ハンターの強さじゃね?
アイボーはカウンター持ってるの太刀くらいだし
902 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-Q7+5 [106.130.181.145]) 2023/06/10(土) 01:25:50.64 ID:EODYdrRha
立てられんかったわすまん
>>950
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-1r8D [126.95.145.160]) sage 2023/06/10(土) 02:17:58.58 ID:4tnFSDuh0
双剣はともかく蔓延にしてる野良の狂化弓って死ぬ事はなくてもちゃんと貯め維持とか剛射キャンセル出来てるんだろうか?
952 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-1r8D [126.95.145.160]) sage 2023/06/10(土) 02:21:54.09 ID:4tnFSDuh0
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1718【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686331235/
次スレの帰還だ >>7
女ハンターだと同性愛になるけどこれってLGBTQに配慮してる……ってやつなのかな? ニンテンドーストアでセールやってたから買った
すげー今更だけどモンハン懐かしくて楽しい というかいちいちアプデもうしませんとか言わなくゃいいのにな
どうせ次回作まで何にもないんだからちょこちょこモンスターとか技とか追加すりゃいいのに
ケチくせえよな
どうせコピペしてるだけの癖に 新スキルこれだけ追加したのに発売してからやることほぼ変わらないってマジ? このスパイダーマンみたいな空中紐アクション難しいな
それとDLで貰ったクロオビ防具が強すぎて村クエ余裕で草 お前らが悪いんだからな
ぶっ叩いて改善させなきゃいけなかったのに
俺はP3の頃からマップ隠しとか訓練だのぶっ叩いてたからな 空中移動に慣れればこのモンハンの評価は大分変わる。
でも大型DLCなんだからさ、もっと空中でぶっ飛んだことさせて欲しかったよ 最初PV見たとき、糸ジャンプから頭殴ったりとか背面回ったりとか出来ると思ったよな
蓋明けら低空をピョンとか飛ぶだけで何にも出来ないんだよな
しかも操作性とか最悪だし
流石、頭の病気な奴らだなって 結局、虫ゲージもケチって常時3になるみたいの無かったよな
なんか頭の病気なんだよまじで
アスベみたいな
変な執着や思い込みみたいのがある
正直、頭おかしいよ
このゲーム作ってるやつ 平日も休日も四六時中スレに張り付いてスレ立てすら出来ない踏み逃げ常習犯のゴミニートがまたなんか言ってら >>17
よく分からないが糸で飛び込んで頭殴ることも後ろに回ることも余裕で出来るけど?
低空って事は押すボタン間違えてるわ
カメラを上空にしてZRでカメラ方向に飛べるたので上に向かって飛ぶことは出来る
ついでに回避もいれつつ飛べばまぁまぁずっと空の上にいれるしな
虫ゲージもスキルで蟲使い、風纏、狂竜症翔入れてりゃ割と回転は割とする このゲームの良かったことはゴミみたいなビガビカで何にも見えなくなるようなエフェクトを小さく出来た事
いやまじこれだけは神
ガチで
ゴミみたいなビガビカで何にも見えなくなるようなエフェクトまじ邪魔だったから アプデ来たのにみんな萎えてるな
これからやるんだけど何がそんなに致命的だったん? >>24
原初メルゼナ自体は戦ってて楽しいよ
むしろそれ以外に何一ついいところがない
ただ武器はスロガバ過ぎて盛れるスキルがめちゃくちゃ増える まだ4時間しか遊んでないけど
MHP2Gを2000時間以上遊んだ俺から言わせてもらうと
なんか子供向けっぽい安い感じになったねモンハン
モンハンらしい独特の世界観がファンタジーの世界に塗り替えられた印象 空中移動に慣れても狩りにはほとんど実用性ないんだよなぁ
てか抜刀してるだけで汎用虫ジャンプができなくなるのわりと意味不
快適に楽しまれるのがそんなに悔しいか >>24
装備が微妙で更新できる武器種が少ない
原初メルゼナは楽しい >>30
むしろ狩りに向かうときにダラダラ走らされたくないし
殴られても受け身取ってすぐモンスター殴りに行けるのは楽 むしろ女って今どき相当なゲーマーいるか
まぁなんだろ。主にストーリー周りで作り手の感性が幼稚なんだと思う >>33
それはライズの頃から完成されてるからええねん
問題はサブレ出す必要あったのかどうか。正直計算式だけ面倒になる新スキルとか要らんわ 女子供はゼルダやってるよ
モンハンなんか年寄りのオッサンしかやってない >>35
上位で終わらせるわけにはいかんから出しただけでしょ
過去作でもP3以外は必ずG級出してたんだし 結局真鎧玉ってなんだったの?なんで配信でたった10個だけ配ったの?意味不 何にも面白くなかったわ
武器がまず絶望的につまんかったし アクションとスキルは一度2ndGぐらいまでスリム化して欲しい >>37
「出さなきゃいけないから出した」は言い訳でしか無いやん… >>41
まぁでも出してほしい人はそれなりにいたし俺は今作は割と楽しかったよ
ライズ無印の不毛なロードマップよりはアプデのたびに楽しかったし >>40
もっさり回避モーションだけ戻してくれるだけでも良さそうなのにな… 青天井ガチャさえなければ良作ではあったと思う
それでも前作と比較されて色々言われるだろうけど まぁみんな🦀で終わってるからガチャもやってないんだけどな サンブレイク出さない方がマシだったとは言わんが、幾らでも改善できたろう点を放置しまくったのは酷い
アプデはマジで崖から落ちるみたいにゲームへの評価下がる一方だったな >>43
それはライズも同じ。バルファルク以降も度々アプデしてくれればそれなりに楽しめた。アマツだってライズで出す予定だったろうし つべでじわじわ童貞の縄張り争い設定叩かれ始めてるな 実際んほられすぎてちょっとキモかったから残当だけど 10月からの復帰なんだけど、一番良いお守りガチャするためには研究レベル300まであげなきゃだめ? 4スロ珠が存在しないガ性パイセン貫禄あるなぁ
4スロに3スロのお前をはめ込む苦しさ分かるか? 抜刀ダッシュできる双剣が最強で終わったのも皮肉だわ なんでもかんでもガチャ多すぎてお手軽最強!とか言ってる動画ですら要求してくる錬成とおまの敷居が高い地獄 ガチャして理想スキル揃えても狩る対象居ないから無意味やぞ 使用率一位にMR10でお手軽に作れる笛のアイスフィールとかキツネ槍が入ってくるあたり一般層は傀異クエストなんかやってないということだ 戦闘中にちょっと離れたりしたら納刀してから虫で飛び越えていい感じの位置取るよ
通常のカメラもジャイロで操作するようになってから本当に楽しくなったわ
逆に出来ないと相手を見失ってストレスなのかもな 4スロがスカスカでぇ バージョン13に監禁されてぇ滅茶苦茶辛くってぇ ぼくは言った。ライズが発売された直後の全盛期に
難易度が低いゲームはすぐにやり尽くされて
あっという間に虚無になると
何度も言った。当時は誰も聞いてくれなかった
でも1週間もしたらだんだんと同意する人が出てきた
そして最後のアプデが終わった今
ぼくの主張は正しかったと証明された
超難易度クエストこそ正義なのだと ティアキンもだけど、強くしたその先が無いのは致命的 >>63
そりゃ当然のことを何度もレスする基地外とは関わりたくないだろ ヘイトバグ治ってなくねって思ったけど複数のモーションの一連の流れがヘイト固定されてる仕様なのか?
モーション後のヘイト再抽選が偏ってるのか、或いは最低モーション個数を超えたらヘイトの再抽選が発生するのかわからんわ >>63
そんな事は開発チームも理解していると思うよ
元々Switch基準で作られているしターゲット層が小中学生なのは明白
手応えのあるモンハン遊びたいならPS5買ってワールドでも遊んでてねっていう
ユーザーを棲み分けさせたい開発陣のメッセージを俺はたった4時間のプレイ時間で悟ったよ メルゼナ早くて面白いと思いたいけどどうしてもこいつを強いやつだと思いたくない葛藤がある ガチャましましにしなくて良かったとも言うがもし新たなお守りだけ追加されて、ライズのラー死や金玉の変わりになるもんを狩りながらお守りだけのガチャを今までやるのとどっちが良かった? もうこのゲームを何がなんでも擁護してやろうって奴がいなくなって少し寂しいよ
800ガイジみたいなモンスターはもう現れないのか >>72
みんなは2年間みっちり遊んだかもしれんけど
俺はまだ4時間しか遊んでないから楽しんでるよ 烈渦メルゼナTAが最後にちょっと盛り上がるか
ほぼ戦闘時間になるけど武器バランス最悪だから弓双剣と他武器で何倍の差つくかがちょっと楽しみだ サンブレイク発売当初はシリーズ屈指の武器バランスの良さと言われてたのにな バランスの良さ(弓除く)
しかも武器調整()後は弓・双剣の2強環境 あれだけ愛されてると言われてたスラアクは凋落しても弓はピンピンしてるあたりマジで愛されてんなこの武器 キャララララTAの動画あまり出てこないな
そんな面白い戦闘内容でもないし、やり込む人少なそうかな
つべの配信1時間でサクッと記録出して終了宣言した走者もいたわ 狂化が出来たのはボウガンのインフレのせいだと何度言えばわかるんだ
まずは元凶を潰さなきゃまた繰り返すだけ 初期は伏魔貫通環境で
バランスいい(ガンナーは無視して近接だけを切り取った物とする)
後期は狂化奮闘環境で
バランスいい(弓とか双剣とかは無視したものとする)
状態だし、別に元から特別バランス良くなくねサンブレイク
必死に褒めるとこ探してる感ヤバくて失笑してたわ 弓のアクションはリセットして根本から見直すべきだと思う
手元だけ忙しいけどモンスターとの対話があまりなくて同じ動き延々繰り返すだけだから作業感半端ない 結局虫技仕様がクソすぎた
今時必殺技のCTが共有って凄いセンスだよ
DLCで個別ゲージになるのを期待してたんだけど現実はサンブレ 弓が中堅止まりだったのは4GXXアイボぐらいか
弱武器だったのは初実装で調整不足だったドスかな ライズの時は4番手の太刀がバランスぶっ壊してたから大幅にナーフされた事でサンブレイクはバランスが良くなったんだよ
ガンナーは見ないものとする >>89
重射ブレイブ弓は火力だけ見たら中堅を優に超えてる
使える人がいないだけ まずは理由もなく弱体化された紫ゲージの補正を元に戻せよ >>94
それはないな 大剣虫棒チャアクヘビィ双剣ときて一段下 さすがにクリアしたらね
ずっとやってたらもうTA更新くらいしかないだろう >>28
時代の流れだよ
今の時代に2Gの面影を遺した作品売っても売れない
そんなに怖いか?〝新時代〟が…!😡 >>95
そいつらと弓含めて上位武器で、他は片手剣が食い込むかどうかのゴミ溜まりじゃねーか… XXだってボルショ一択だったじゃん
最強武器種はあった方がいいんだよ ボウガンや狂化が救済でその救済を使ってるっていう自覚がプレイヤー側に無いから文句が出るんだと思われる
弱いとされる武器は近接でありながらモンスターの全モーション把握してなきゃ勝てないから上手くなった実感湧きながらやれる
本来ならそのバランスで武器の調整をするべきなんよ YouTubeでお手軽お守り!とかいって業鎧2スロ3とか要求してくるの地獄 単純にボウガンの間合いまで範囲攻撃すればいいだけの話では?現に開国シャガルで地獄見せられたガンナーが多いだろ。ただSwitchのスペック不足で処理負担増やせないのと開発のやる気が無いだけ 既にトップ食い込むレベルだったのに連斬強くしたらそりゃ文句も出る >>106
それくらいならちょっと回せばすぐ出るだろ P2GはモンスターのAIがまだ稚拙で、決まった動作繰り返すロボットだったから
あのシンプルはハンターの性能で太刀打ちできたので
今のそれなりに複雑化したAIと相対したら糞ゲーになってまう >>106
妥協ラインとか紹介しないでゴリゴリのお守りと錬成装備紹介してるモンハンYouTuberって伸びる気無さそう 結局動画再生したのにそんなの組めねえよってなるだけだからな >>114
懐は安全で放射状に広がるようにすればいい
シャガルのガードめくりは無しで 2の世界観を簡略化してカジュアルにしたのがP2だしな ガードとか何甘い事言ってんだ
跳ね返してダメージを与えるくらいやれ “ライズの意味深なあれなんだったの?”はキリないからやめとけ あとキリンって割とガンナー殺しだったな。
雷の範囲遠隔攻撃と速い動きと小さな弱点のおかげで。 スカスカでコンテンツ無さすぎるからってまーたpvpやってるよ A I「糞強モーションを連打した後のチャンスタイムに頭を壁に埋める事の何がいけないのですか?」 つまり散弾の効かないキリン的モンスターを作ればいいと てか狂化ライト弓よりもシールドヘビィの方がどう考えてもおかしいだろ すまんシナリオが完全に意味不明なんだが何これ?
寄生生物攻撃し始めたメルゼナ見て妄想拗らせたアイツが我々の討伐対象はメルゼナではないと言い出して寄生虫狩り始めた
寄生虫いなくなってスッキリしたメルゼナが飛び去って終わったんだが何これ???
マジで何のメッセージが込められているのか... イベクエにも強化ガイア予定ねーんだな
新規イベクエ7月28日までだっけ? 最後にイベクエ盟友対応内蔵化アプデしてついでにしれっと入れといてくれよ 原初メルゼナは羽シールドを一定時間構え続けながら戦うモーションあってもよかったかもな
当たった貫通弾は跳弾で 終わった後に御伽話の悪魔ってキュリアのことだったんだね
まあ、分からんでもない
メルゼナがキュリアから王国守ってくれてたんだね
意 味 不 明
アイツメルゼナ以外にも手当たり次第くっ付くし別に特定の何かが原因とも言えんのでは...?
何ならキュリア持ち込んだのもメルゼナで直接王国滅ぼしたのもメルゼナみたいなんだが... 朧げながら浮かんできたんです……真の敵はキュリアだということが そもそもキュリアも生きるために必死になってるだけだから真の敵扱いは正直どうなんだろうな 昔のソフト出したら完成系に戻って欲しいなw
アプデ小刻みに出すのはあんまり好きではないw >>134
騎士さんだけにもっと翼を使ったモーション見たかった キュリアの母体みたいなのと戦えたらまた違った感想にもなったかもしれん
結局は俺たちの戦いはこれからだendなのよ 7月下旬の最終イベクエまで見届ける自信はないなー
まぁしっかりと楽しませてもらったよありがとうサンブレイク、6月中には卒業を迎えそうな気がするぜ
おまえら騎士はどのゲームに帰還するんだ
ブレワイってやつからゼルダやってみようかなぁ まともな奴ならキャリアの脅威にさっさと気付いて危険なモンスターわんさか出して国を危険に晒す事もなかったよねって物語や ボーナスアプデは追加で配信決まりました追加で作りますってんじゃなくて、アマツの時点で用意してたコンテンツを切り分けて後の方に配信日ずらしただけでしょ。つまりストーリーが意味不明なのはボーナスだからではなく元からって事。分かったか? >>142
しばらく暇つぶしにIBやって、10日ほどしたらFF16 楽しみだったフロントミッションセカンドが延期になっちゃったし、
エイリアンアイソレーションが積んだままなのでカイサンブレイク後はエイリアンやるかな FFも9を最後にずっとやってねえや…8頭身FF好きくないんよな
マージャンはやりたいけど
エイリアンは映画のエイリアンなんだな、久々に映画を見たくなってしまった どうせ今しか盛り上がらんだろうしスト6やってるよおれは 烈火メルゼナの部位破壊やりにくくね?
尻尾全然切れない
素材集めるなら通常クエがいいよなこれ これを機にsteam導入して綺麗なグラ見るためだけにアイスボーン味見してみっかな…
まあしばらく考えながらカイサンブレイクまでのんびりしよ >>149
そう 尻尾は報酬狙いでやってる
尻尾切るのは面倒だし >>150
やめとけ。今から覚えて慣れるには何もかもタルい 尻尾一点狙いなら破壊王を付けた大剣でカエルとクモを使ってカセイ帰還マラソンすればいい
剥ぎ取り名人もあればなおよし 結局シナリオボスのガイアデルムはお前御伽話の悪魔みたいだなって見当違いの難癖つけられて殺害された挙句シナリオラスボスなのに終始空気のままだったねってこと? まぁんほレイネはハンターに付き添ってるだけのただの王国騎士だから敵とか味方とか言っちゃうのはしゃーない Alien: Isolationは1作目エイリアンリスペクトがすごく良きゲームだ
ゼノモーフのaiが盟友の数倍賢いからイージーでも難易度が激ヤバというのが欠点 おい、嘘だろ
エピタフプレート無いのかよ!!!!
モンハンと言えばエピタフプレートだろ!!!!
返してよ!!!!俺のエピタフプレート!!!!! 情弱ですみませんが、イベクエの解析出てたら教えて下さい なんにせよ討伐はしなきゃならなかっただろうけどそれに比べてメルゼナにはどういう感情抱いてんだよ >>155
いやキュリアの元締めなんだから見当違いで殺害された訳ではなくね >>160
昔は人間と共存できてたらしい、それをフィオレーネか知ってたら原初への反応もまぁギリ分かる
そんな描写はないしメルゼナへの怒りしか描写されてないから意味不明になってる メルゼナよ 王域を乱したお前を人々は決して許さない
いかなる理由があろうともお前は一方的に討伐されるんだ >>157
攻撃が全て即死でプレイヤーの行動パターン学習して対策行動してくるからな
撤退したと見せかけて角で待ち構えてるの笑ったわ
フェイント警戒して動体探知機で居場所確認しようとすると動体探知機の音に反応して襲いかかってくるという アイツ一応元凶なのかよ
じゃあ今作のシナリオ被害者枠はメルゼナか
よく分かんない寄生虫に纏わりつかれた挙句同胞を何体も調和され最終的に寄生虫はいなくなったけど縄張りから追い出された可哀想なモンスター たけほの…たけほの…私の騎士…ハイラル上空で待っていますよ… まあ元凶言っても倒しても別にキュリア全滅しないから元凶感全然ないけどな タフの尊鷹みたいな感じだろ
よくわからんけど許せなかったじゃねぇの メルゼナの評価に関してはガレ松のマジレスが全てだぞ エイリアンは1のホラー路線だからいいよなあれ
モンハンも外伝でホラー路線やってくれ 「とりあえずお前ら買うだろ」って精神でブランド力に胡座かくようになった影響か、段々と作りも下品になってきてるんだよねモンハンって ライズってやたらTwitterの更新が多かったよな
私は髪だのデベロッパーズチャレンジだのサイドストーリー云々だの
ゲーム内容スッカスカだから無理矢理SNSで虚飾してるようなそんな雰囲気 一般人からしたらランポスの群れに襲われるだけでホラー
バイオVR路線で一人称ディノクライシス出せよカプコン ツイッターで虚飾できてるか?
心底印象悪かったんだがあれ ライズもサンブレイクも俺的にはかなり否定的な作品だけどサンブレイク発売当初だけは少し期待が持てたんだよな
まさかここまでズルズルと下降線辿るとは思わないじゃん >>158
お前3Dプリンターでタフブレード作ってた奴か
タフブレード好きすぎるだろ 考えてみりゃライズとストーリーズてほとんど同発だったし操竜があったり似た感じだしストーリーもモンハンの世界観とかけ離れてたし外伝的なもんだったんかね ぼくはバカ錬金回す為にラージャンで自殺してたライズの頃から既に終わったなと感じてました 妙にメルゼナ敵視してて感涙ポエム読んだかと思えばガレアスにマジレスされて「了解しました!精進します!」ってこいつの情緒どうなってるんだ このゲームアプデしないまま放置で良かったんじゃね?って思えるほど開発陣に対して印象悪い
最後にはpvで謎咆哮入れてユーザー煽ってるのも意味不明だし 最初と第1弾第2弾あたりまでは間違いなく最高傑作路線乗ってた ガンサーとしては結構楽しめた
次回作は砲撃に攻撃と属性のせてくれよ 原初メルゼナこれさぁ何が悪いかって怪異東急でアホみたいなインフレさせたせいで
あんまり強く感じないとこだわこっちが期待し過ぎたのかもしれんけど
イベントも消化不良感凄いし終わり悪けりゃ全て悪いって感じ 何でもかんでも傀異化はやるべきではなかった
獰猛と同じく誰も得しないマイチェン アプデというか分割アンロックなんだよなあ
アプデの段階ごとに装備とクエストがアンロックされていく感じ
多分今のアプデまでは開発段階から実装の計画はあったと思うわ
本当の意味でのアップデートは恐らくイベントクエストに限られる
他はアンロックだ ガイアと討究に絡んでないアプデ追加組は事変クエスト欲しかったなあ
希ツネとか勿体なく感じる 狂化+奮闘がアホ過ぎたとこを除けばまあまあいい感じだったのにな
開発はちょっとは想定しろ 傀異克服で劫血やられが空気になったのもったいない
周回のメインが通常の傀異化なら血気覚醒も死にスキルとか言われなかったはず 導きは問題が多かったという前提で、あえて導きとの違いを挙げると
東急はレベルの追加はしても、仕様のアップデートしなさすぎ
モンスターとレベル足せばそれだけでユーザー満足すると思ってそう >>199
満足するとも思ってないんじゃないか
そういう気持ちがあるなら10連だってクエ確定入手だって実装してる >>13
モンスター狩って装備作ってニヤニヤするゲームだぞ
何言ってんだ今更 >>199
うん地とかよく言われるけど最初期と比べて遥かにマシになったというか不評な点は軒並み改良してるからまともに遊べるようにはなったもんな
怠いとか云々は各々の感想でしか無いから知らん 条件で発動するスキルもういらないよ、無駄に多すぎるわ >>192
等級に原初単体がないのほんと意味不明だわ、体力と攻撃力が高けりゃそれなりに難しいクエになっただろうに >>203
あれで怠かったら今までのモンハンとかまともにできなさそう >>182
タイトルロゴにナンバリング数相当の竜の頭が無いタイトルだから外伝よ >>197
めっちゃ強いからスタミナ管理で足枷を付けときましょうねー
な双剣弓にそのまま対応させちゃうんだもんな
でどっちも属性武器だから奮闘のもう一つの効果も刺さりまくる
ガンスで言ったら虫無限砲弾無限砲撃スキル限界突破みたいなもんだよ ポジ要素と言ったら最後の最後で提督の株が上がったくらいか いうて烈火ゼナかなり強いからなぁ
虫無しでダウン攻撃食らうと追撃で死ぬ超火力だし
討究シャガと同等に感じる >>204
それもサブレの低評価を助長してると思う。そういう複雑なのが好きな人は一定数いるだろうけどモンハンに小難しいの求めてる人は全体から見りゃ少ないだろうし。Fのサ終が物語ってる ガイアみたいな大型とか東急ないモンスの強個体イベクエは流石にこれから出すでしょ・・・出すよね? シャガより動きすぎじゃね?
カウンター武器で毎回返せばいいのか?
カウンターそこまで無い武器種はどうすんだあれ? >>208
そこまでやっても他武器と肩を並べる程度におさまりそうなのが泣ける😢 チャアク
部位破壊得意、血気と相性いい
プライマル
部位破壊して血気使ってください
これで微妙な装備ができるってどういうことー・・・ ゆうてドラゴンみたいなガチの最強装備でもめちゃくちゃ文句言ってたじゃねえかお前ら >>199
討究はまず拠点と狩場往復が本気でつまらんからなぁ
周回に最適化してないのにレベル上げたら地獄になるだけ お守りガチャ
装備ガチャ
ステージガチャ
狩猟時間ガチャ
お団子ガチャ
初期位置ガチャ
サイズガチャ
何が楽しいのこれ >>214
まて流石に今のガンスちゃんと強いから上のをやったら流石に双剣弓以外は置き去りに出来る
それでも勝てない双剣弓のヤバさがヤバい(語彙力) モンハン板で肯定的な意見が多かったエンコンは超特、ベヒ、IBミラぐらい 大剣使ってたわいはドラゴンなんて最強でもないよあんなの整備とか加護入れないと戦えない下手くそだけで、正装はカーナγだから アプデでレベル上がりやすくなると思ってたけど上がらないんだなー 伏魔軸ビルドと比較しながらチャアク装備色々組んだ結果
奮闘👈こいつが強すぎる
血気覚醒はこいつに勝てない ドラゴンは強くはあるんだが決してお手軽最強でもなければ一強でも無かったんよな
だがyoutuberに踊らされたのか何なのか穴開きドラゴンorクソスキル特盛ゆうたが大量発生したのがドラゴンに対する悪い思い出だな ドラゴンに文句言ってた人はそもそもアプデで装備が更新されることにも文句言ってたりしたからよく分からん
装備更新のないモンハンなんて魅力半減だよ ドラゴンは最強ではあったけど他の選択肢もあったし、何より誰でも組めたからな
狂化の護石が運次第なせいで「そんなに羨ましいなら自分も狂えばいいじゃん」が通用しないのが現環境の恐ろしいところ 烈禍原初全くマッチングしないんだがこのゲームやばくないか? 超特殊もそこに至るまでのレベル上げは超不評だったろ
しかもキークエ扱いで自分ホストじゃないとクリアにならない悔しさ溢れる仕様
おかげでZ順詐欺が多発っていう 装備更新が有るのは嬉しい
そこに素材集め以外のガチャが付いてくるのは嬉しくない まずミラに勝てなかったやつの文句がデカい
マルチやってたやつならわかるがほぼクリア出来なかったからな 傀異錬成ある中での防具更新なら文句出るの分かるけど
そういうの無いのに文句出るのはちょっと… >>226
マムフェトで武器ガチャさせた後でそれをゴミにした事に文句が出るのはわかるわ
サンブレイクはアプデの度に怪異錬成でそれやったわけですがあと怪異おま ドラゴンは常に最適解ってわけじゃないけど、それでも最強と言ってもいいヤケクソ性能だったと思う
言ってしまえば裏ボス討伐後に手に入るご褒美の装備だからゲーム的には特に問題はなかったけど ドラゴンは冷静に考えると2箇所で全極意解放が相当頭悪い
それまで極意に恐れて慎重に更新してきたのにもう最後だし弾けてもいいかって
結果的に武器種バランス改善された >>228
一般人は初日に1抜け
怪異錬成やってる廃人は討究クエの原初と戯れてるよ >>233
重箱の隅をつつくようで悪いが
別にボレアスが出たあともマムフェト武器が淘汰されたわけではないさ
大剣とか完全にやられたのもあるけどな まあぶっちゃけモンハンを1年とか2年続けるサービス型にしたら
5chで居座るのは煮詰まった連中だけになるから
そりゃギスにはなるよ
その頃に俺はモンハンを楽しく語りたいんだあなんてバカが5chに来るとは思えんし
それでいいのでは アプデするたびにガチャ強要されてsteam配信者はさも当然かのように最新装備を整えて…まるで普通にプレイするのがバカみたいじゃありゃせんか
steamでやってた俺からしても、周りが必死こいて組める装備をパッと組んで周回しても何も面白味ねぇと感じてモチベ失せたわ。マジでガチャ要らん >>235
草
武器に関しても結局一部皇金/一部赤龍/大体黒龍/アルドミナばっかになっちゃったけどそれでも見た目遊び自体は出来るから大して困る事も無かった >>231
初日の昼頃の野良みんな練度高くて連戦連勝できたぞ
負けた方が珍しい位だった 導きも討究もサブキャラ作ってやり直す気にはどうしてもなれないんだよね やっぱり克服シャガルが一番強くて面白いわ原初メルゼナは早いけど克服シャガルより何故か苦しむ隙あるし >>245
なんども言ってるが特別学級の基本報酬に丹入れとくべきだった
旨みがなさすぎて過疎りすぎてる >>243
これ。サイズ更新されない理由が分からんかった
周回で金冠埋まると悔しいからか? >>241
初日なんて特にライトヘビィ辺りが乙りまくって失敗楽しみにマルチ行ってたわ 報酬がうまくないは多分ガチだな
散々言われてるけど報酬でお守り出たらまだ違ったんじゃないかな 原ゼナの苦しみはプレイヤーのために隙を用意しなければならなかった開発の苦しみ >>243
最大サイズ絶対出ないようになってたりする? 何周もするからサイズ固定にもメリットはあるけど金冠出ないのは違うやろと >>248
別世界線かな?ってくらい真逆だw
近接ばっかり来てたよ >>240
最強格のモンスター達の武器がそのまま最強格って至極まともなように感じられるわ アプデで装備更新が批判されるのは結局ガチャに依存してるかどうかだろ
新しい装備が追加されて環境が変わるのは歓迎だが
必死こいてガチャ回して次で無価値になるのはじゃあ今やるの損だな...としかならない
要するに程度の問題 >>250
確かに隙ないとクソモンス扱いされそうだししょうがないか >>253
おそらく本人も弱いパターンだな
モンハンあるあるだ サンブレイクって装備更新っていうよりガチャ更新だったな 原初ゼナのスキルは開国出す前なら選択肢にあったぐらいで今出しても金冠と重ね着作ったら用がない
ましてやンホレーネがチラついてイラッとくる 傀異討究は対して強くならないくせに無駄にレベルの数字だけ大きくなってたのがあかんかったな
それこそ難易度設定は「普通」、「強い」、「とても強い」の3段階ぐらいにして、
最高難易度だとマルチで阿鼻叫喚になる一部のもの好き向けのコンテンツとかにした方がメリハリが出て良かったんじゃないかと思う サイズ固定は脳死周回する分には快適だから一長一短だね
金冠埋めしてる時に思ったけど一部のモンスはデカいと弱点に届かなかったりしてストレスだった 討究は最後に簡単にレベル上げできて良かっただろ。今まで上げたのは何だったんだって騒ぐ連中なんかよりレベル上げ簡単ならって戻る連中や後半の討究やる野良が増えた方がよっぽど盛り上がる ギルクエみたいなのが出てきて最初は盛り上がったけど蓋を開けて見たらギルクエの出来損ないだった グランドフィナーレ!
ストーリー完結!最後はド派手なモンスター!
実際はストーリー尻切れ完結
じみなトカゲ
終 よっぽどぶっ飛んだスキルじゃない限りすまん狂化奮闘でよくねで終わるからな
天衣ぐらいか?対抗 いやサイズ変わるのはダルいだろ特別とかも面倒だし
いやこれ普通の等級は変動ありにして腕試しって名目の特別はサイズ固定にしとけばよかっただけか?
>>237
これだなー
マムは別種だしムフェトは実装されてからかなり経ってたからなぁ マルチゲーなのにマルチ大事な設計にしてない上に
延命考えるのはいいけど毎回渋ガチャで最新のぶっ壊れ更新!とか言われてもついてけんし
そもそも使ってる武器種の分揃えたり装備のマイセット更新もクソほど面倒だし
なんていうか狩猟以外の面倒ごとが多すぎる
研究レベル300までやったけど結局お守りも錬成も去年9月頃のままよ 狂竜症触、ひょうき錬成、粉塵纏、龍気変換(諸説アリ)
サンブレイクで強くて面白いスキルはここらへん >>267
ここの忖度怯みってのはアイボのアレを指すんだろう 特殊メルゼナ9分で狩れるの本当草
これが最後の追加モンスターの姿か..? >>263
導き・討究と連続でやらかしてるけど次は何の再来になるんだろうな おまえらの武器強さランキング教えてくれ
無断転載禁止でよろしく >>257
まぁ俺は太刀でソロで武器だけ作って行ってたけど俺が上手いとか以前に頭に来ないやつだらけだから劫火はほとんどなるしでみんなワンパンで死にまくってたぞ メルゼナちゃん看板モンスで1番好きだわ
戦ってここまで楽しいモンスターなかなかおらん
ちなランス >>262
その最後までにどれだけ脱落したと思ってるんだバカかお前 発狂してアホみたいに動き回るけど動き止められれば数分で処理されるハエみたいなモンスター >>276
できて良かったって言うのは出来るようにして良かっただろって意味ね >>276
できて良かったって言うのは出来るようにして良かっただろって意味ね アイボの頃俺の愛用放射ガンス装備をスキル見て蹴った奴今でも許さんからな😡
https://i.imgur.com/FZkTR7L.jpg >>279
だからその脱落した原因がこの苦行レベル上げのせいじゃねーか。それで脱落した奴が緩和もしてないレベル上げ作業に戻る訳ねーだろ 11連撃は許すとしても出の早いガー不や発狂したら閃光オニクグツ無効はやりすぎだなと思った
そういうのが無いのがこのゲームの良いところだったんじゃないのって
>>262
これはそうだな
5弾は何人かフレ戻って結構やれたし
クソガチャなけりゃ実際どれぐらい楽になったかセカンド始めて確かめたくもなった まぁでも最後の追加モンスを開国みたいにHRで変なハードル設けなかったのは唯一の評価点ではある
ミラー配信とかだいたいそこで苦笑いからのHR10〜の追加モンスだけ狩って終わりってのが多かったからな
あれが大多数を占めるライト層の至って普通の反応だろうし >>260
そうだよ、だから小刻みレベル上げはクソって言われてる
大中小の間のレベルはプレイに影響が全く無いからただの水増しなんだよ
開発が時間稼ぎしたいだけでしかないサブレ自体そんなんばっかだけど 特別討究が特別でもなんでもないのが一番残念だったなぁ
300まで上げる人なんてほとんどいないの統計で分かってたろうにもっと攻めてほしかった もうチケおじ無視しなくていいのに今も意地でやっちゃってる
なんでチケおじ無視で拠点の変化が固定するようにしちゃったの ガレ松提督は提督チケットで錬金できるように陰ながらオボロに談判してたって知ってるよ
あぁそういえばマカ油狩友チケットが傀異錬金術に使えないのもそのままだったなほんと放置要素が多すぎわ
ライズと違ってもう治すタイミングないしどうしようもねぇな >>262
300という数字に意味が無いんだから上限100くらいにしとけば良かった話 >>288
ワールドの時から思ってたけどもうそもそもランク類とエンコンの段階的な開放を紐付けるやり方自体がくだらんし止めるべきだと思うわ
○○倒したら○○開放の繰り返しくらいの手っ取り早さでいい 開国シャガルかてねぇ
ちゃんと即死コンボのハメ技もってんのズルいわ と言うかモンハン開発って長年水増しクエスト作って価値観麻痺してんだろうけど
「これ前のクエストとどう違うの?」
って開発バカだと思われてるのは自覚しろよ? >>288
結局最後終わっても時間稼ぎそのままかよ >>296
そなへんはイベクエの問題だな
最初の方は通常クエと何が違うのか分からんけど後から色々出るんだろうなぁって楽観視してたけど、まさかそれが終盤まで続いて最後の最後だけようやく烈火ラッシュし始めるほんとバカ あと地味にレベル上げ色んなモンスターでやりたいのに別のクエのモンスターを上げ始めたらまた緩和されるとはいえ上げ直さないといけないのがクソ
一回やったら今の一番高いクエストに合わせて欲しかった これのせいで他のモンスター行く気失せるし仮に999、9999まで上がるようになったとしてもこの仕様のおかげで今までと同じように、同じクエでしか上げる気なくなるで 開発は討究レベル上げしてないんか? >>290
特別な報酬もわざわざ作ってないのにそんなに変わらないの酷いな 簡単に要素を開放できると敵の強さに見合わない装備の人が増えるのも問題だな 結局サンブレイクって「ユーザーを楽しませたい」じゃなく
「開発がお仕事のノルマ稼ぐ為にユーザー足止めしたい」を優先しすぎてて
ひたすら気持ち悪い作りになってるんだよな
次のアプデまで話題繋ぎたいからガチャ出し渋りますねみたいな
お前らの仕事の都合こっちに押し付けすぎ 特別討究のモーション調査の動画見ると本当に酷かったな
こんな手抜きしちゃだめだよ >>301
・今ぐらいの強さにするなら報酬量上げる
・報酬変化なしかつ暇な熟練者向けにするならもっと振り切る
どっちかにしてほしかったな
行動も変化なしと一回やったぐらいじゃ何が変わったのか分かりづらいモンスターばっかだし兎に角中途半端と言わざるを得ない 怪異クエストって克服の玉落とさないの??
努力無駄だった? >>302
俺はむしろそれこそがモンハンの醍醐味だと思うけどな
初期の淵源とかミラとかのクリア安定しない野良マルチ最高に楽しかったわ >>308
落ちるけど確率低い
三回に一回落ちるくらい
レベル上げで克服古龍をずっとあげていったら自然に溜まるくらい 東急も錬成も水増し時間稼ぎの為だけに作られた物なのは誰がどう見ても判るから
改善を期待するのがそもそも筋違いだし当然こんなもん当の開発が遊んでるわけがない
まともに遊んでる奴がバカ ミラ救難とかも強い武具欲しいけど1人じゃ勝てないから貼る不慣れなやつと慣れたから多少の緊張感と予想外が欲しいジャンキーがマッチした結果だからな
W戻るとまだバンバン貼られてるから面白えもんだ イベントクエストやる価値無さ過ぎるのやばない?丹のクエストはこれからでるんだっけ 原初メルゼナの玉交換できるらしいが10狩っても無理だったわ
まさか怪異レベルとかの条件じゃないだろうな ジェスチャーとスタンプばっかだよなイベクエ
もうコラボ武器とか出させてもらえないくらいに業界から見限られてんのかね サザミゲーに他ゲーからのゲストモンスター出す労力かけてられないからな スト6配信見ると涙出るな
でけえロビーに人沢山いて遊んでるやつに乱入したりチャット出来たり
このクソゲーのロビー、目的もわからないし文字並んでるだけ
なにこの差
笑っちゃうよ >>317
俺は10頭で出たけどそれ以前に自力で手に入れてるかレベルだろうな みんなが望んでいるのはVtuberコラボだよなぁ? >>314
MR180も行ってないのに300とか行けるわけ無いやん😇
終わりやん ネタや奇抜な見た目じゃない正統派のカッコいい・かわいい衣装がもっと欲しい >>243
これのせいでクエをクリアした際の目的が1つ減ってるんだよな
ただでさえ報酬お守りも無くなり、東急が拠点とクエの往復業務になって目的が一本化しがちなのに >>325
正直ワールドアイスボーンと比べてサンブレの防具嫌い
ライズはまぁまだ良いのがあった
ワールドも逆に武器がダサいが個人的に防具のがダメージでかい なんで4人ロビー続投し続けてんだろうな
そっちの方が管理楽だからなのかな つまりゲーム作るセンス枯れてんだよな開発
20年モンハン作ってるおじいちゃん達んだから仕方ないか 仮面ライダーの敵か変なコートの二択しかないゴミゲー >>325
原初メルゼナ装備は素直にかっこよかったな
女性では貴重なフルフェイス装備だったし >>322
8匹目の時に1個手に入れてるから他の条件確定なんだよな もったいねえと思える装備おおかったな
フード系の装備のおかしなファーがついてたり猫耳ついてたりと色変更不可だったりと ロープ被った旅人風の服着たいのに
仮面ライダーの敵か変なごちゃごちゃしたコートしかないクソゲー 原初メルゼ装備は新スキルいらんから7733入れといてほしかった
最後のアプデだしええやろ ズルは許してくれないんだなって
ティアキンと真逆やね お、これいいなと思ったらネチャっとした革で出来てる
もうおしゃれされるのが悔しいとか思えないクソゲー >>334
ヒラヒラした布系は基本的に鬼門よ
アクションのときも不動または数パターンしか用意せずに
で腕や足が布突き破っててもOKと割り切るなら簡単だが
キチンとアクションに追従するかたちで変化を求めてたら独自処理必要になるので
そのゲームのデフォルトで用意するならできるけど
装備の一つとしてはだいたいマントなどの妥協デザインになりがち 友達5人と集まると必ず後から来た1人が諦めるか、2、3で別れて話が混ざって微妙な空気になるかだからワールドのロビー形式に戻して欲しい。あれなら別々に作業してても、同じロビーに居るっていう安心感があった。
野良マルチばかりやってるボッチにばかり配慮したオンライン作りではなく、友達グループで集まるような人にも配慮したオンライン環境を強く要求します。
うんち。 いつの間に原初のレア玉交換リストに出てたんだ
玉入手済みで5体倒しても出なかった気がするのに MRになって好みじゃなくなったデザインの防具ちょいちょいある
男キャラだとヨツミとオロミドは個人的に微妙
後なんで色々デザインパターンある中でこれ持ってきたのって防具も多すぎ〜 友達とやると研究レベル低い奴がいると崩壊するのうんち >>344
それな。これのせいで1人モンハン諸共、縁切れたわ。 >>344
進行度ズレるとダルいよなイベクエの消化とか友達の手伝い位しか出来ん これでアプデ終わりか?
アイスボーンみたいにやりごたえ無いしエロ無し
スカスカじゃね? このゲームを擁護してる奴はモンハン好きじゃないんだろうな
別ゲーでもやったほうがいい視野狭いから
ヤバいよ。 マントだろうが羽織った毛皮だろうがサンブレもIBも武器が貫通しまくってんのに布地の破綻なんて今更開発が気にしてる訳無いだろ >>349
そもそも馬鹿でかい武器とマントの相性最悪だもんな >>340
というか多いに越したことないからな
配信者の企画とかも盛り上げやすいだろうし なんか服っぽいの着てるとたまにこのゲーム否定してんのか?みたいな空気感じるよな
正直、このゲームで一番まともなの猫のキグルミ メルゼナの真上に飛んでV字型の衝撃波飛ばしてくるやつの安置がわからん、発生が早い上に吹っ飛ばされてめんどくせえよ! モンハンも次回作PS5専売の可能性ある?流石にないか ズルを許してくれるティアキン
開発の想定内でしか動いちゃだめ!!がサンブレイク
どうしてここまで差がついたのか 生存スキル盛り盛りのシールドへビィで原初メルゼナをようやく倒せたが最終形態の連続攻撃を全部躱せる人とかいるのか? >>357 Twitterでノーダメ裸で狩ったぞとか言ってる人は見た 過去作から丸々コピペしてきた装備出してる時点でちょっと笑えるけどな ないとは思うけどPS5独占ソフトもっと増えてくれないとPS5買う気が起きない
グラフィックとかロードとかそこまで拘る方じゃないのでPS4版あるならそっちでええやんってなる 今アイスボーンやっても、移動だるい、受け身無い、虫技無い、ロード長いとかでダレるやろな。 >>355
専売はさすがにむりだろ自殺行為すぎる
縦マルチかsteam同時が最低ライン >>356
そのズルも大抵は開発の想定に含まれてると思うけどな ニンテンドーは各ハードの特徴比較的尖ってて3Dになるのねとか携帯機据え置きどっちもいけるんやってわかるけど
PS4と5の違いってなんなん?ハード内性能の圧倒的な進化とグラフィック向上だけって感じか?
>>363 砂漠の騎士帰ってきて 裸ノーダメの何が凄いのか分からんな
街中歩いていて警察にバレずに捕まらなかった俺凄いみたいな感覚なんだろうね
普通に遊べばいいのにね >>353
マント消したくなるよな
あと渾沌ゴアとかシャガル装備の背中の翼も消したい 集会場で武器オンオフ出来てその場解消されてても結局フィールドでモヤること多いよね見た目こだわってる勢は >>369
それ言い始めたら初代プレステから何も変わってない事になるんで...
軽視されがちだけどマシンパワーの差って結構なアドバンテージよ 対立煽り君、最近台本の手抜きが目立って成果上げられてないよ >>348
じゃあどういうスタンスがモンハン好きなのさ?
徹頭徹尾、四六時中文句ばっか言って建設的な発言はせず
『モンハンをプレイした事がない者』がモンハン好き?
書いてて自分がアンビバレントで何がナニやら
MR10上がりたてならプライマル装備を作れるじゃんと思ったけど、
他のモンスターの天燐や朧月の欠片とかを要求させる辺り、ゆうたストッパーになってるね 戦闘中のキメたスクショ撮ってるやつなんて全然見ないし見た目勢も拠点かフィールドの非戦闘時で映えるならいいんじゃねぇの そもそも貫通言い出したら片手納刀してる時に
派手に剣が盾貫通してるの作ってておかしいと思わなかったのかよ 原初装備一式揃えるのに8体かかったんだがこんなもん? 性能もそうだけどPS5はやっぱ性能に対するコスパが一番の長所だと思う
普通に買えるようになったらしいし次のモデル出たら流石にもう手伸ばすつもりだわ Ghost of TsushimaとPS5でやるとPS4と比較してもビビるぐらい景色が美しかった
ただ、歩いてるだけでも景色にみとれ楽しいというオープンワールドの終着点
性能は大事だな このグラのせいでほとんど重ね着作ってないわ
やっぱグラって相当大事だとわかる >>364
移動はライズの方がダルいだろ
FT地点が少ないし、猫連れてるとガルク使えないし
読み込みもSSDなら大差無い
クエスト開始地点選べないのもワールドからの劣化だよな
特に城の所なんてキャンプ1箇所しか無いし IBは移動はモンスター使えばガルクより楽
受け身と蟲技は別になくても…
ロードに関しちゃPS5にすれば普通に速い
今、IBやってて思うのはモンスターが本当に隙少ないって事だな
楽なモンハンに慣れたら帰ってこれないか歯ごたえがあって燃えるか
このどっちかだな。俺は後者だった。 >>374 いやまあそうなんだけどさ…まあそうだよな
ダメやなどうにもスマホの進化とか見てると革新的な機能とか目新しい機能ついてないと同じに見えちゃうわ >>381
次のモデル出たらまた転売ヤーに買い占められるだけだぞ ツイッターでサンブレイクの重ね着コーデ()のスクショ見ると貧しさすら汲み取れるわ
せめてsteam版かPS5版で撮ればいいのにスイッチの糞テクスチャで貼るからな
目が腐ってそう マイセットの仕様がゴミすぎてなぁ
ハンターマイセットも良いとは思うんだが
●ハンターマイセ
▶アイテム▶パレットセット
▶装備マイセ
▶重ね着マイセ
じゃなくて
●ハンターマイセ
▶アイテム▶ショトカ
▶装備マイセ▶重ね着
にしてほしいんだよな >>387
股 を 射 るだ
にどとまちがえるなくそが 瀕死になった原初たまに7に寝に行かないで他エリアに寄り道するのなんなんだよ >>391
フレームレート大事ね
Switch画質でもヌルヌルなら体感のグラは高く感じる え?待って、建設的な発言って何?
ここの意見開発者が見てるとでも思ってるの?
ガイジじゃん
それともアフィにまとめるから記事用のレスしろって事かな
死ね 貫通なんか気にしてたらニンジャソードしか持てなくなるぞ そのうち的を得るも一生懸命や敷居が高いみたいに普通に使われるんだろうな… フレームレートや処理落ち、ロードなんかを気にしない人は別にPS4やswitchで十分なんだろうけど…… >>389
いや何が何でも欲しい勢にはもう行き渡ったろうし次のモデルに商材価値はもう殆んど無いだろ
増産で抱え落ちして大損したバイヤーも多いしもう次暴れるのは新ハード出るタイミングだろう >>402
PS5は性能が高い割に安いコンピューターという事で売れたんだぞ。
ハイエンドモデルなんか出た日にゃまた買われる。 >>398 ナルハタタヒメもTwitterで私はラスボスです!って爆撃リプしてた時代やぞ そもそもここをこうしろって素人でも思い付く具体的な改善案は言われ尽くしてるので
それすらしない、あるいは悔しくてしない開発はアホ >>393
>>400
的を得るが誤用だと勘違いしてるアホってまだいるんだな
得るも射るも大昔の文章から常用されてる正しい言葉だよ
「得るじゃなくて射るだから(キリッ」ってドヤ顔で間違いを指摘してるのが逆に馬鹿の証だぞ 意図的にしないんだぞ、するとコアファンは満足して他ゲーに行ってしまうとのお考えだしな
それにしなくてもライト勢にはそんな些細なこと気にせず満足して頂けるしな 建設的な発言なんかしなくても
グッド消せ
これすら出来てない開発に何を求めてるんだ? 的を得るってこういう得るでも正しいんだって真っ赤になるやつを引っ張るために使うまであるよな >>406
それ単に武家用語が庶民に広がった江戸時代から誤用されてるだけで
誤用なのは変わらん エフェクトとか早くから要望出てたのにサンブレイクまで治さねえじゃん
まるで要望あれば手際がいいみたいに言わんでくれ なんで外野が喧嘩してんだよ草
的を得るといった俺も突っ込んだ人もプロレスだぞオイ なんかフィオレーネが最後洗脳されてたみたいで怖かったんだけど提督が正論で諭してくれて安心した >>403
PCなら兎も角どんなに性能やコスパに優れていようがPS5はゲーム機でしかないから行き渡ったら需要はそれ以上高まらんよ
ましてやただのモデルチェンジで大きく性能が上がる訳でもなし マガマガってただの一般モンスターなのに古龍と割と対等な縄張り争い繰り広げてるのに納得いかない
マガマガには古龍級モンスは役不足だよ 汚名挽回も実は誤用じゃないそうだな。
疲労回復と同じ使い方らしい。 フィオレーネはんほキャラの立ち位置なので、書き手が調子に乗った時に恐らく最も悪影響受けるキャラ(キモいセリフ言わされたり)
ワールドで受付嬢が他のキャラと比べてセリフもテンションもおかしかったがそれと同じ
ライターとしては最悪なやつ >>413
どう誤用じゃないか持ってる板でもう一度ちゃんと調べてみろアホ >>411
真っ赤なのは未だに"射る"だけが正しいと思ってる低学歴でしょw はいはいわかったわかった
的いっぱい得たね…♥
男の子って出さないと直らないんでしょ? フィオレーネが刻みゼナに共感してたのがよく分からない 傀異モンス討伐しまくったんだからキャリアが原因なんてとっくに知れた話でしょうに 発言した人がプロレスだって言ってるのになんで場外乱闘始まってるんですかね……? >>420
中国でマイニング用に買われたから
あれをゲーム機として買った奴だけじゃないんや どの作品でもんほられキャラって、
一番作者から愛を受けつつ、同時に一番ブレが激しくて違和感の塊みたいなキャラになるよな >>303
お仕事ノルマサボりたい病のやつ防具の色変え箇所決める場所にいそう 操作キャラが喋らないタイプのゲームはお気に入りキャラが出しゃばりすぎてヘイト買うこと多いよな ポエムとかキャラブレ極まってるよな
しかも作中で一番頭の悪い文章だからキャラの魅力に何も貢献してないっていうw >>430
マイニング勢なんてそれこそ予備機も含めて真っ先に手に入れてるよ
あいつらが今更転売に群がる事なんてます無いだろ 辻本「バハリが好き」
一瀬「俺はタドリ」
鈴木「ウツシ」
フィオレーネんほったの誰だよ 琵琶法師はネタ的にも笑えるけど
おばさんポエムはただひたすら寒くて恐ろしく恥ずかしいわ >>440
鈴木だろ
あいつオタクメンタルだから裏ではんほりまくってるぞ んほられてないってことはお前らこういうのが好きなんだろ?的なノリで作られた…ってコト!? >>421
所詮WIBの開発に参加出来なかった二軍開発陣が作ったゲームだからな
この気持ち悪いオナニーモンスターにもイヴェルカーナだけ何故か完封するというIBコンプ発揮してる >>440
XのEDのノリを見るに一瀬っぽいけど鈴木も噛んでるだろうな 電子レンジのことをレンシレンジだと本気で思ってる人がツイッターやらクックパッドやらにいるって聞いて流石に嘘だと思ったらボロッボロいて愕然とした
誤用について嘆いてもしゃーないなって思った あんなよく分からないところで泣いちゃうフィオレーネは鬱病の可能性がある フィオレーネ情緒不安定なんだな
帰還したとかいう謎解釈で涙流せるのヤバイわ >>440
先の2人からの流れもあって無難に答えやがったなこのんほり野郎wと思ったわ フィオレーネはキュリアに寄生されたことがあるから仲間のキュリアが惨殺されてるのみて泣いちゃったんだよ お前らがヒノエとウツシばっか使ってるからストレス溜まってるんだぞ もしかしてガイムデルムもキュリアの浸食に抗って大穴空けたりしただけなんじゃないか?
そうだ、きっとそうに違いない!全てキュリアのせいだったんだ!あいつがやれって言ったんだ! そういやさらっと流されてたけどタドリもポエムってたよな
あっ >>427
タイミングはMR10だからキャラクター視点だとそうでもないんじゃない フィオレーネは事あるごとに猛炎独占欲出してくるのもキツイ
多分浮気とかしたら許さないタイプ
ヒノエは浮気しても許すか逆レだろうから嫁として最高すぎる ミノトはエンエクやめてくれたら連れてってやるよ…… 悲報】フィオおばさんケツ穴どころか頭もゆるゆるだった 貿易商「姉上はあの様なしょうもない物言いはしない。台本の書き直しを求める」 >>446
スタッフロール見ればすぐバレる嘘付かんでもいいのに 帰還したってあのセリフ意味わからんかったから他のやつの解釈を動画で見たけどみんな頭に?付いてる感じなのもあって余計笑えるようになってしまった カーナが縄張り争い負けてて物議醸してるけど
そもそもカーナは災害規模がデカいだけで単純な戦闘力が強い古龍ちゃうでしょ
ネルギガンテが負けてたら流石にダメだけど >>469
言ってやるな それこそライズより薄いマニュアル渡されて頑張ってるんだ >>463
フィオレーネさんチャラ男に襲われてもこれは愛のあるオセッセなんだと簡単に落ちそう 帰還した….はモンハン考察勢に任せろ
溶岩洞の脈動まだ見ぬサンPVの謎の咆哮全部外れて暇してるだろうから それっぽいこと言ってるつもりなんだろうけどタラタラタラタラ台詞がなげぇんだよ
どうせ変なこと言うならこれは…唄?とか全てを超えた先でまた会おうとか来ぉい!大自然とか全く大自然ってやつは…とかネタにできるようにしろ 原初ゼナなんてネギ以上に何の能力も持ってないし本当に戦闘力特化の古龍だしな
古龍災害すら未だによく分かってない 30代独身女性特有の電波で全部片付けて良いんじゃないですかね フィオレーネってあのあと絶対ソッコーで原メルぬいぐるみ特注してるな マガドカスはbgmカッコよすぎて逆に古龍級感無い
古龍級ならうんこ暴発一分前にながれそうなBGM流せ フィオ「メルゼナは国を守る良い古龍だった!」
ガレ「自分の縄張り守ってるだけで人間側にも被害出てるぞ」
スカッとエルガド 全盛期のモンハン薄い本界隈だったら
夜な夜なフィオレーネがメルゼナに会いにいって犯してくれぇ!って叫ぶやつ フィオは仮に10代の多感で中二な騎士だったらまだあの言動でもまあ子供だしって納得できるけど
結構な歳であのノリは痛々しい >>472
そのネルギガンテとイヴェルカーナの縄張り争いで相打ちなんだが モンハン薄い本DTだけど基本大型相手なの?ファンタジー世界でも流石に入らなくね? あの意味不明ポエマーぶりでもフィレオの方が相棒より人気ってマジですか? マガドとカーナの縄張り争いについてはもう弱点属性の都合と考えて無理矢理納得する事にした ぶっちゃけショートカットってあんま好きじゃないけど >>492
イビルジョーイベントの受付嬢セリフ集
「今こそ我が野望「新大陸食べ物編纂大計画」を成就するとき」
「おじいちゃん おとうちゃん 見ていてください 私はやります!」
「おお…これはいいキノコです」
「食材探しは心が落ち着きますね」
「迷ったときは 食べてみるのが一番ですね」
「いいですね〜 大漁 大漁」
(ムービーイベント発生)
「おーい 相棒!」
イビルジョー討伐開始で受付嬢のスタミナゲージ表示
「うわーっ! 食物連鎖の波が来た!」
「なんの! 負けるか! 相棒 私もできる限り手伝いますから!」
「私の編纂者だましい 見せてやるう!」
――――――――――――――――――――――――――――――――
ここからスタミナ切れるまでこのセリフがランダムに出る。
「相棒! これは食物連鎖です!」
「相棒! 私は まだ大丈夫です!」
「えいっ! えいっ! 相棒に手を出すなっ!」
「今です 相棒!」
「腕の力は まだ持ちます! いけるっ!」
「見てください 相棒! 今のうちに!」
スタミナ半分以下
「力が抜けて…もう駄目かも…」
「相棒! もう腕の力が持ちそうにありません…!」
――――――――――――――――――――――――――――――
【スタミナ切れ】
「痛てて…こっちは何とか大丈夫! 安全な場所に戻ります…!」(退場)
【救出】
「相棒のおかげで食物連鎖の濁流にのみ込まれずに済みました…ふう…」(退場)
【クエスト終了後】
「私、食べることが何よりも好きなんですっ!」
「新大陸中の食材を食べつくし、並ぶもの泣き食材辞典を編纂する野望が、この胸に…!」 テオのBGMはどうしても火サスのアイキャッチが頭よぎってなあ・・・ マガドは何となく生理的に好きじゃない
戦闘は別段不満はないけど 縄張り争いって明確な格の差とかなければ勝ちと負けのパターン用意するか互角のパターンで強さ濁した方がいいと思う マガドの強さ周りの事は考察厨ですら匙投げてるからあんまり気にしない方がいいぞ
それ抜きにすればカーナとメルゼナは原種は引き分け原メルは特殊個体補正で優勢と考えれば妥当よ モンハン最強ランキングって適当に検索すると地獄が見れるからオススメだぞ 原初で一番イラっとくる攻撃風圧ビームだろ
マジであれなんなん? マガドとカーナの件が言われるのってこの開発の普段の信用のせいでもあるだろう
一定の基準とか決めずに凄い適当にモノ作ってる感じだし
適当の塊のミツネ希少種とか見てみなされ マガドはゴーヤゴリラウンチ辺りの強さで良かったんちゃうかなと 原初メルゼナ戦の言動が意味不明過ぎてフィオレーネ株ダダ下がりだわ
正直中身はジョーのがマシだと思ってしまった 相対的にチケットおじさんの株が爆上がりしたのでセーフ >>507
わかるわ
うるせーのはいいとして言ってること電波すぎてイラつく >>501
WIBはそうだったのにな
マガドでんほって原初ゼナでカーナボコり始めるから最悪 んほれーねの言動が酷すぎてホモの株が上がってるの笑う こんにちは考察担当です
王国騎士たるフィオレーネが涙を流したのはつまりティアーズオブザキングダムということでして、モンハンは実質ゼルダです ガレおじ新大陸に連れてったらネルギガンテが自浄作用のくだりでツッコミ入れてそう メルゼナが古龍である必要あった?ただただゴリラなだけじゃん 今肉質見てみたら
カーナ→火と爆破にめちゃくちゃ弱い
メルゼ→爆破が有効
だからこれマガドはやっぱり肉質の相性が特別に反映されてるんじゃ… >>507
俺は最初は無味無臭という印象だったが、
ポエムで「きっも・・・」って思ってガイアのイベント時点ではかなりのんほられキャラだと察したな
そこからのアプデ以降のムーブはもっとキモかった
なんで特定キャラに入れ込む開発者ってやる事なす事全部気持ち悪いの? 突然メルゼナに感情移入し出したのはやってて結構困惑したな SBはアラサー夢女子おばさんにマジレスしてくれるガレ松という良心がいたけど、IBは全員頭のネジ外れてるのがな…… カーナが原初ゼナに負けるのは別に普通だろ
これは設定的にも妥当 んほられキャラって上手いこと最大公約数的なキャラにしないと本当に気持ち悪くなるからな
性癖に従うのは別に良いんだけど Wは最初から最後までたっぷりヤバいからレベルが違うな
しかも開幕でオトモ寝取ってくるし 括約おじ良識人でよかったわ
ウムしか言わないガイジだったらやばかったね >>522
ガレおじは空気読めないという見方もあるぞw まるでカーナさんが小型いじめて悦に浸ってる雑魚狩りみたいじゃないですか >>525
キュリアの謎物質噴射と筋力でとんでもない速度で動いてるだけだぞ チケおじにあのセリフ言わせられるってことは脚本担当もエルガドの状況を正しく分かってるってことであって、ということはフィオレーネがバグってるのはわざとなのかと ライズはウツシが有能超人で好きになったけど
サンブレのガレアスは別に好きじゃないわ
消去法でしかない >>527
トップはあああるべしという辻本への当てこすりと解釈したわ まあネギゼナと比べるとカーナは設定的にも特別感無いし見劣りはするな
そもそもIB時点で氷刃ベリオと同格設定あったし フィオレーネのセリフ考えてるときだけテンションがハイになってるだけかもしれないだろ 低レベルなキャラと話しか作れない開発者ほど
異様に作ったムービーやキャラをグイグイと前面に押し付けようとする
ワールドの飛ばせないうえに長いムービーと、サンブレの異様にカメラ近づけてクサセリフを語りだす拠点NPC
まともな開発者はその辺自重する 狂竜ウィルスも意味わからんやたら痛い爆発を起こすし、キュリアとかウィルスとか小さい生き物の群体に過度の幻想をよせすぎなんだよな ゼナの特別感ってなに?殆どの古龍がキュリア克服してるし ワールドアイボはそもそも固有名詞充てられてるキャラいないからキャラ立ってるのがジョーとラージャンしか居ないんよな
1乙おじさんはユーザーが勝手に面白がってるだけだし
その分モンスターに焦点当たってるって気がする >>505
ミツネ希少種はネタ被りがヤバいだけでなんだかんだ力入ってね
希少種連中で本体の見た目や武器の模様まで手を加えられてるのはミツネだけだし ナワバリ強弱、たぶん開発は単純に
新モンスを立たせるために旧作モンスにマイナス補正
ってやってるだけなんだろうな
真面目に考察するだけソンな気がするぞ 激ラー金レイアにムービーで(恐らく)ボコられてるクシャもそこそこかわいそうだと思う >>539
ラスボスをしばき倒して引きこもりにした IBの激ラーのムービーでツノへし折られたキリンが1番可哀想だろうが😡 んほ「メルゼナは王国を護っていた騎士なんだ…😭」
ガレ「縄張り守っただけやぞ、めっちゃ被害も出てるぞ、夢見てんな」
要約するとこんな感じ? アマツ>淵源>クシャみたいなとこあるしな
風属性界隈がインフレしまくってるから相対的に一般古龍が弱くなってしまう問題 >>539
キュリア使ってるのはゼナだけじゃん
逆になんで克服古龍がキュリア使わないのか疑問だけど
ゼナ本来の古龍としての能力と何か関係があるのかな 最後にモンスターを仲間っぽく無理やり見せたのはストーリーズの伏線な気はするな
全体的にモンスター操ったり敵対モンスは自然みたいな生態関係なく完全にファンタジーな敵だからライズはストーリーズ系列なのかもな >>543
地獄行きで雑魚いじめ、茶ナスにボコられたっぽいテオもだな 口を開けば同じ事しか言わないキャラはキャラ属性だけで動かされてる感じがしてちょっともったいないなぁと思う
もっと色んな側面が見たかった ムービーでモンスターの縄張り争いやるの相当気に入ってるみたいだけどさ
組み合わせや見せ方は慎重にやったほうがいいと思うんだがな ガイアデルムくん飛べないから空飛べる古龍ならメルゼナじゃなくてもボコボコにできると思うんだよな…… 古龍ってブランド無いとみんな買わんから
強さ関係なくよくわからんやつは全部古龍!みたいな意味不明な設定なったのよくないっしょ
ナバルデウスとか古龍要素ゼロじゃん 次回作では人間のイベントムービーとか要らんからもモンスターに焦点を当てて生態ムービーとか縄張り争いムービーを増やしてくれ
ストーリーはフレーバー程度で良いし主人公とNPCの関係性描写もネコートさんくらいで良いから ムービーはハンター襲ってシームレスに戦闘に移行する4やW形式でいい
クソポエム背景にモンスターダシにするのはやめた方がいいよ ナバルってむしろよほど古龍らしい古龍だと思うけど
ドス古龍の不思議パワー全開の方が最初は叩かれてたんだぞ >>546
あれのモーションキャプチャー面白かったな またやってほしい 里のストーリーもジジイキャラだと駆け出し扱いとか愛弟子ィ!とか違和感出るしな >>559
その形式はマルチプレイで足並み揃えられなくなるので >>557
メタ的に言えば罠が効かなくて古龍の血取れる奴は全部古龍
設定的に言えば普通に生きてるだけで周りに被害与えまくったり体内に莫大なエネルギー蓄えてる奴は古龍よ 初期エリアスタートにすれば4のバルカンみたいにシームレス戦闘できるぞ! ムービーが大技のサンプル映像って感じでこいつはこういうモンスターってのが分かる物であって欲しい 激寒ポエムと違って琵琶法師のは面白いしネタにできるから良かったよな 忘れたんだけどWやIBでシームレスムービー付きのクエで救難呼ぶことってできたっけ? あと今作からだけど傀異化を克服出来るやつも古龍になる
カーナは知らん >>522
最終的にユーザーが残るかどうかにキャラは関係ないってことがよく分かったわ
まぁクエストするのにキャラの良し悪しはどうでもいいわな >>572
その通りだけど反復するゲームだからキャンプや施設にきっついの置かれると結構きつい >>498 これすごいな,フィオレーネさんが霞んで見えるや 別にボケナスアプデのシナリオ擁護するわけじゃないけどアラサー夢女子ポエマーおばさんかわいいだろ あの顔と頭身でなんか凄いアホなの興奮する >>565
初見はソロでやるんでそこは別に
Wの時はあったけど4の時の初見マルチってどうしてたんだっけか WもIBも集会所の受付嬢が可愛かったからジョー使った事殆どないな
SBは利便性捨てないとチッチェから逃げられないのがクソ😡 >>574
言いたいことは分かるけど、連打でテキスト飛ばすだろうから俺は気にしなくなりそう >>581
4ってシームレスのムービー流れるの村だけじゃなかった? 4でムービーあるのは村クエだけだよ
集会所でムービーあるのは超大型古龍くらい >>569
和風テイストの中で文化的な手法をとりつつも格調高く気取るわけでもない、変に綺麗すぎずかといって下品でもなし、といういい塩梅なとこ突いてたと思うわ ミノトは放置してるとたまになんか筆走らせてしゃらしゃら書いたのち丸くして捨てるけど
あれ何書いてんの? >>581
エリア入ってムービー見てからシームレスに戦闘始まるの村クエだけなんで別に問題なかった 琵琶法師はこっちのが語りかっこよくて好きだな バックの墨絵もかっこいい
https://youtu.be/--kPWSNJy7Q メルゼナオタクのフィオばさんにはドン引きしたわ
勝手に盛り上がって勝手に感極まって泣いてるし カムラNPCは少しぐらい放置しても行き過ぎたクサセリフは言わないからな
まあこのクソのベース作ったのはライズだからあまり手放しにカムラ褒める気はないけど
キャラをドアップにしてセリフ言わせ始めたのはライズの時点だしな
そう思うとサンブレイクってライズの尻拭いどころか増長してない? iBの集会所はウツケ出禁だもんな
錬金以外は外より集会所の方が便利だったし
>>584
>>589
そうだったか
初見のゲーム体験と利便性の両立は難しいな ゴコクの真似してモンスターの絵描いてるとかだったような >>594
リメンバー百竜夜行
あれが増長しなくて本当によかった 狂竜翔ついた使えそうなおま出た
ヴァチス腰量産してたのに無駄になりそう ヒノミノボイスにしておねがい3ジェスチャーでシコるゲコ 百龍はどうしたら面白くなったんだろう
施設は最初からポン置きの16人まで参加出来るクエだったら面白かったのかな ワールドのムービーはよかったな
個人的には来い!大自然!が一番好き ドスファンゴは多分塔の地面掘り起こしたら出てくるよ 本当に臭いモノには蓋をしたけど、残った要素も別段良くなってないからなサンブレイク
ヌシなんてその最たるもの
尻拭いどころか同レベルでは でもアマツ戦でヌシオウガに乗れたのは興奮しただろ? >>552
お団子お団子バカの一つ覚えみたいに同じネタ擦ってるのクソ寒かったよな
萌えオタ特有のキャラの記号しか見てない底の浅さ カーナがガイアデルムと渡り合うのは流石に厳しいと思うから、縄張り争いはそこまで気にならないかな
それよりpv咆哮詐欺が腹立つ
公認実況者が口を揃えてまだ何かあるぞ!
からの何もなくて沈黙はマズイでしょ アマツが雷の古龍になったのちょっと悲しい 雷の技持っててもいいけどお前は水が最強であってほしかった 今の大剣ってマルチプレイで迷惑かけずに火力出すにはどうやって動くのがセオリーなんです? >>610
ガイジデルムのシューティング同様強制イベントは萎える ワールドのモンスター登場ムービーはたまに見返すくらいすき >>614
救難、呼べます!の主人公ハンターだけに世界を救う役目を押し付けられてる訳じゃない感すき >>615
存在が迷惑だからマルチに参加しないでね 操竜関連にありがちな強制カメラワーク迷惑だからやめて欲しいんだよな
初回ならともかく何度も見せるのやめろって >>530
カブラス蹴散らしてくれてスカッとするからセーフ ワールドの登場ムービーはBGMの入り方がいいわ
特に凍て地 ウンコデルムと同列に語るのはアホだろ
あれは初回失敗確定な上に二回目はゴリレーネパンチでムービー入れてゲームの流れ寸断してくる
不快要素の塊だぞ >>613
多分水属性単体で見ても最強だから安心しろ
まあ対抗馬はネロミュールぐらいしかいないんだけど 凍て地の入り方は本当格好良い
本当汎用マップ音楽はブレないよな
龍結晶みたいなイマイチなのもあるにはあるが 溶岩洞のBGMフィールドマップの中で瘴気の次に好きだわ アマツは嵐起こしてキャッキャしてるだけのなんちゃって水古龍だけどネロミェールはちゃんと水そのものを操ってるからネロミェールの方が好き ネロミェールさんの能力はちょっと水浸しにして雷で蒸発させるだけだからなぁ……
ただ水中で薄暗いフィールドで出てきたらめちゃくちゃ怖そう 禁断の地へと誘う獣らの囁きはマジで名曲だと思うわ、聴けば聴くほど味が出る サンブレの縄張り争い描写は全部無かったことにしないとダメなレベルでんほられ過ぎててアカんわ >>613
水の古龍じゃなくてあくまで嵐を司る古龍だから… ワールドだと瘴気の谷のBGMサビくらいでうんこ爆撃が来るんよな… >>637
ああいうゲーム全体がダメになる仕様ほんと嫌い >>617
おう参戦してから言えよ
あと必殺技名味気なさ過ぎだから流行りの中2っぽく改名しとけ 実質ほぼ毎クエにバゼルが居るって事だもんな
不意に爆弾バラまいてたり、飛びながら咆哮大を行うから「肥やせばオッケー」だけの話じゃないし バゼルはまぁIBで龍結晶の地(+導き)に監禁されるというお仕置きをされたから・・・ †スーパーノヴァ†
†破棘滅尽旋・天†
†アブソリュート・ゼロ†
†水蒸気大爆発† 今作の評価点として利便性の良さが挙げる人いるけど、個人的にはIBの方が移動は楽だったな SBはキャンプ少なすぎるしメインキャンプからスタートするからモンスの初期位置に先回りとかできんのでかったるい じゃあなんすか
ラギアが未だに出ないのはモガ村地震で苦しめた罪をわたナバルになすりつけたせいっていうんですか >>498
何やってんだこいつ感はあってもキャラブレは起こしてなかったな >>647
入滅蓮華劫珠砲
不倶戴天
が抜けてるぞ ネロとオウマで大技の名前違うんだよな確か
ネロが水蒸気爆発でオウマが水蒸気大爆発だっけ? ロンディーネの「トッテオキダヨ!」ってセリフなんか好きなんだけど分かるやついる? >>645
無印ワールドのバゼルはほんと大っ嫌いだったけど
ライズからは乱入がメリットになってからは嫌いじゃなくなったわ。特に紅蓮になってからは爆弾だけじゃなくて肉弾戦ゴリゴリしてくるようになってなかなかカッコいい 先月から始めたんですけど上位のナルタハタヒメ73体狩って嵐玉一つも出ないんです。ちなみに龍玉は23個出ています。これ仕様ですか? †急襲【泥迷路】†
†大鬼火恨み返し†
†撃龍・霹靂神†
†ナイトメアクレイドル†
†淵劫冥撃†
†巨大焔泡爆発†
†狂竜圧縮砲†
†大雷撃爆破†
†ウイルス集合超巨大狂竜鱗粉爆破†
なんか微妙だな お前ら紅蓮滾る大爆撃と大鬼火恨み返しを忘れてんじゃねえよ >>665 ウィッシュリストに入れたら出るんじゃない? タマミツネって正直メインウェポンはあくまでもあの泡だし水要素ブレスしか無いから水属性感あんまり無い >>660
スラアクの大技ボイスってゼロ距離と竜剣だけだっけ?
最近はとっておきの乱発が激しそうだな >>663
Xのメインモンスターはディノバルドだけだから
ガムートがメインモンスターなんて俺は認めない ナバルさんが本気出して地面全部にタックルして水の惑星と化せばなバルサン最強の水古龍になれるかも 最近の厨二技名名前だけでどういう技なのか分かりにくい奴ばっかだからあんまり好きじゃない 恨み返しとかナイトメアクレイドルってどれのこと言ってんだよってなる 破棘滅尽旋・天と入滅蓮華劫珠砲とかいうモンハン2大やべーネーミング
・天や蓮華の一言多い感が味わい深い サービスアブデきたん?
かわったこととかまとめてよ 水モンスならFにゼナギラスみたいな名前のやついただろあいつ持ってこい グレンゼブルだったかな
でかい水晶みたいな角があるやつ >>671
どうした急に絡んで来て自己紹介か?
ナバル忘れてたことならすまんな >>680
グさんは水だったと思うけど水晶と聞くとクアルセプスを思い出すわ >>615
キャンプにいって双剣に着替えて強化奮闘でぐるぐる >>676
一応飛び上がったあと突っ込んでくるネギとバリバリ仏教モチーフのイシュワルダの最強技だから・・・ でもナバルBGM大好きだよ
ていうか忘れといてなんだけど見た目や設定もかなり好き もう大剣という武器自体ワールドベースのモンハンにそぐわなくなってきてると思うの俺だけか? >>672
でもティガレと引き分ける程の実力に加え子育てのためポポの群れを守るいいモンスターなんですよ 他の四天王に比べ母性も兼ね備えていてメインの風格があると思います ラギアは本当に悪いやつナバぁ
メルゼナも迷惑キュリねえ >>689
なんか評判悪いけどコーラスとかボーカル入りのBGMめっちゃ好きだわ
今作の淵源金玉とか砂原BGMあたりも 大剣が今後、本当にワールドをベースにするなら終わってるな 抜刀コロリンが強かったら年々高速化してるモンスターも結構いけると思うんだけどな >>685
それだthx
大剣、強溜め斬りのモーションには全然不満ないんだけどね ×コーラスボーカル入りBGMが評判悪い
⚪︎全曲にボーカル入れまぁす!が評判悪い >>677 サービスどころじゃない、ボーナスだぞ! >>699
ボレアスのBGMもダサいとかなんとか結構言われてたよ ボレアスはコーラスBGMの元祖だし全然違和感無かったけどな >>647
プケプケの
†急接近ベロベロ攻撃†
も仲間に入れてあげて >>670
あと設置系アイテム置くときも言ってた気がする >>702
そりゃレウスのやつにそのままコーラス貼っつけてたからな
ちゃんとリメイクされたあとはこのようにWシリーズの中でも異常な再生数出るぐらいには人気ぞ
https://youtu.be/JYju_Es2UFg htあtps://i.imgur.com/cKCcQ5c.png
お前らが買わないせいで…
もうカプコン泣いてるぞ >>689
クジラみたいな古龍だなと感じる
発光体と藻の関係で酸素を得たり、角が異常成長した個体しか狩猟対象にならなかったりとかとか世界観の深さを感じる IBミラのコーラスは好きなんだけどムフェトのコーラスはなんかくどいなぁと思ったわ ムフェト第3階層の「王の座興」ってbgmめっちゃ好き XXの英雄の証ぽいところもいい とりあえず技名つけてるのはストーリーズ3で必要になるからだろ あとエルデンといや特大剣だと怯みが発生するから
モンハンの大剣も当てたらモンス怯め。 ネルギガンテのBGMは歴戦王アレンジの方が圧倒的に好きだった
でも逆にカーナは原曲の方が良かった 第一の矢!スト6は失敗!
第二の矢!エグゾプライマル!
第三の矢!ドラゴンズドグマ!
うおおお!打ち続けろおお! >>694
ライズのbgmめっちゃ好きだわ
大社後と砂原はサビのところ、寒冷群島はイントロが好き
溶岩洞のサビとかレウスやヤツカダキの火炎放射と合いまくるわ
歌詞が入った曲だと禍群の息吹と百竜淵源はしっかり物語があって好き。日本語verで流して欲しかったかな >>709
そっちのリメイク版の方言ったつもりだったけど
それも結構ダサいダサい言われてたよ >>716
ラテン語で完璧な命って歌ってるのほんとすき 青電主の公式名ライトニングブレードなのにストーリーズだとゼクスカリバーになってたな
亜空間タックルといいファン創作のゲームみたいだわ 歴戦王カーナの曲はクエスト名とか終わりのイメージにマッチしてて好きだわ わかったじゃあ真溜めの初段に怯み値アップつけるね
>>724
だとしたらそれは気のせいか倒せなくてきれてたやつが難癖つけてたか1人が言ってたかぐらいしか分からんな
5chの話?
まぁともかく評判悪いってことは無いから安心して欲しい 原曲はどれも良いけどアレンジに関しては評価微妙になるのが多いな
特にアレンジ元の作品が新しめのやつは >>723
ライズbgmってコーラスばっかだから全体的な印象はインパクトの薄さが否めないけどフィールド汎用は全部好き 溶岩洞のサビは脳汁出る 素直に「俺はボレアスのBGMが嫌い」といったほうが良いなそろそろ アイボーのような装備見てホストが選別して蹴るみたいな殺伐感が足りない >>734
俺はコーラスBGMめっちゃ好きって話を最初にしてるけど >>731
これはあるな
新曲は好きだけどアレンジはうーんとなる曲も多い。原曲と比べるとなんか音が大人しいのよ。これはワールドの時もそうだった 塔はもうドス時代のBGMに戻ることないんかね
あっちの方が好きだわ 昔のチープな音源をアレンジするのとは訳ちがうしな
今は原曲作成の時点でベストと思える物を作って世に出してるんだから
アレンジ版はどうしても余計な感じが多くなる 決戦場系のBGMが優先されるバグなんとかして
専用BGM持ちは専用BGMで聴きたいのに >>736
あれ評判悪いのか
火山らしからぬハイテンポで俺も好きだ >>736
評判悪いのは強制的に聞かされるからなんだ DLCの拠点BGM変更にXのオトモ広場入れて欲しかったなあれ元気出る モンハンはモンスターに集中しすぎるせいかBGMって印象がまったくない
〇〇のBGM言われても全然メロディーが浮かんでこない
さすがにガイアデルムのクライマックス時の
お馴染みのBGMが流れてきた時は気づいたが ラージャンはIB版が一番合うな bgmの縦横無尽なメロディーが堪らない >>738
ワールドの音で大人しいと感じるのは再生機器がおかしいか音量バランスがおかしかったんじゃないかな 狩猟音楽祭の生演奏版好きだわ
曲によってはループしない関係上最初や最後に専用のフレーズが加えられたりしてて新鮮で良い >>751
ディノのBGMのサビがショボくなったとかそういう話だと思うよ >>751
いやディノバルドのアレンジは微妙だった モンハンって元々、環境音楽チックなBGMが多く
それが徐々にメロディアスでノリのいい曲になっていって
XXの頃に最高潮になった感じするが
それ以後は〇〇風の曲調にしつつ元の環境音楽
っぽさに戻っていった感じするわ
今のゲームには環境音楽の方があってるのかもしれんが >>604
そもそも砲台か直接戦闘かどっちかにせい
交互にやらすなチェスボクシングじゃねーんだぞ なんでみんな日本語で話すのに団子だけモンハン語なの やっぱ真っ先にディノ浮かぶよな
亜種用と考えれば合ってるが… 原初の時ルナガロン暴走のbgmごフィールドbgmとして流れてたのが嬉しかった 一回だけだったが >>754
それこそスカスカな音しか出ない環境だったとかモンスターのフィールドでの立ち位置に合わせたのをイヤイヤしてるとしか 未だにクエストクリア後に数十秒の間、マップをうろつかないといけないのってなんでなんだろう
クリア後は採取ツアーに移行して帰りたい時にボタン押して帰れるようにすればいいのに >>747
クロスの二つ名BGMとかも良いよ曲だけどクエストの数だけ聞くハメになるからな・・・
唯一その枷から外れられるお馬さんはやはり良モンス サントラ聞いてても
XXの楽曲は本当にシリーズの中でも異質なんだよね
自己主張の強い主旋律など往年のゲームミュージックその物 IBラーってなんかブリブリ聞こた記憶ある
激高だっけ? ブラキはIB版はだんだん好きじゃなくなった
臨海が良すぎたのもあるが 有料DLCのBGMならタマミツネのピアノver.好き
しっとりしたアレンジで落ち着く ディノのアレンジがゴミなのを環境のせいにしてるの初めて見たわ
なおつべのBGM再生回数は27倍差ある模様 ディノとブラキは全然ダメだわ ナルガはポッケ部分除けば好き ジンオウガはP3の集大成的なBGMと捉えればまぁアリ ティガは空気 >>765
素材なんか取らずはよ帰れとかになるから ミラのbgmはラーメンソーメンデデッデンで覚えてるわ >>768
激昂
多分筋肉が膨張してる音、脱糞にしか聞こえなくて笑えるよな ディノ程じゃないにしてもライゼクスも原曲の方がすきだな
サンブレのライゼクスはギターサウンドなどが豪華になった反面
メロディが今一掴みづらくなった印象 シャガル
ガルルガ
ラージャン
レギオス
ボレアス
この辺はアレンジの方が好き >>773
サントラ収録済みの曲の非公式投稿の再生数持ち出すっていかにもだな >>780
だってそんな印象に残らんモンスターだし エスピナスというか樹海凄腕はアレンジの方が長くて好き
この辺りの凄腕BGMは1ループが短すぎるんだよな >>780
メルゼナこそ昔のモンハンらしい代表的な半環境音楽なBGMだからねえ
メロディが口ずさめるほどはっきりした物じゃないから
音楽としては心をわしづかみにするタイプじゃない >>780
メルゼナのbgmワンフレーズだけなら覚えてるけど主旋律が主張控えめだから記憶に残りづらい サンブレの有料DLC内の曲がiTunesで聴けるようにならないかなぁ。ライズでのカムラ祓え歌サマーverとかかなり好み メルゼナは記憶に残るフレーズがない感じはする 優雅な雰囲気でお洒落だけどちょっと静かすぎるというか >>775
たしかにマルチとかだと、のうのうと採取始めるやつとかいそうだし秒数制限は必要だな >>753
生演奏版いいよねぇ
メルゼナのコーラス部分大好き アイボーナルガの一瞬だけ入るポッケ村の部分はナルガの瞬速さを表現してると考えるとあり メルゼナのBGMを思い出そうとするとガイアが邪魔してくるし
ガイアのBGMを思い出そうとするとメルゼナが邪魔してくる アルバのbgmとか案の定控えめになっててな
原曲のジャガジャガ転調大暴れしてる感じが好きだったんだが アルバはIBのがサビ部分好きだわ 焦らしてくる感じがいい 完全に思い出スレになってて草w
アプデあってから最初の休日だぞ >>795
まあ流行らんねあの手のゲームミュージックは
モンハンに限らずどんどん環境音楽になっていった
まあ今の綺麗で映画的にな画面にBGMだけ突っ走る
メロディ曲は合わんのでしょう 大人しめのアレンジされたら大体不評なイメージ
ディノといいバルクといい バルファルクもサビの音弱くてあんまり好きじゃないな
あれは特殊個体専用かもしれんが クシャは原曲もW版もRise版もいいね
特にドスが初だったからW版で大敵のフレーズ流れたのはガチで鳥肌たったわそのあと動きクソすぎて寒気だったけど だって装備大幅に更新される訳でもないし討究クエに指定される訳でもないから数回狩って終わりになるし... >>799
大仰なBGMも時と場合によるんだけどね
鏖殺の暴君なんて超特で流れたらテンションマックスで最高だけど
その手前、通常の二つ名クエで流されても「大袈裟すぎる」って印象になるし アプデ終わってモンハン全作現行じゃない状態に突入するわけだが
新作までどれやり続ける? >>797
んほレーネのおつむがよろしくない事だけは分かっただけでもボーナスの意味はある ガレアスは責任とって最後まで介護してあげてね そろそろGEのマガツキュウビみたいに本能的な恐怖と嫌悪感を掻き立てられる異質なBGMが来てもいいと思うんだ 正直んほレーネは30代設定要る?って思った
若けりゃああいうのも若さ故ので済ませてたのに 現在MR171
180行ってシャガル倒したらクリアでいいか? >>795
あーわかる。アルバトリオンはあの巨大さで滅茶苦茶素早くてエゲツないパワーで攻め立ててくるから大人しめの優雅な曲より、ガンガン攻め立ててくる曲であって欲しかった
バックジャンプブレスからの龍属性突進にバックジャンプ飛びかかりみたいに恐ろしい攻撃多かったからなぁ ワールドシリーズのそのモンスター初出作品のメインBGMや村BGMを差し込む方向性好きだった
そこからのエンドオブザワールドよ モンジュをコレクト2体連れて5回やって大竜玉0
発狂しそう >>801
クシャは曲に恵まれてるわ。ワールドが突風ならライズのは冷風と感じる
今作のクシャは通常個体は割と噛ませだけど克服個体が激ラーと茶ナスに勝利してるのを見るに配慮はしてるんだなと 結局最近の曲で1番ウケたのボレアスか?
2、3年前のやつを最近と言っていいのかは分からんが ボレアス第1形態のBGMはマジで良かったな
第2形態と取り替えて欲しい クシャルはいい感じに原曲とはまた違うアレンジにしてくれてる
氷の冷たさを感じるというか >>817
ナルハタタヒメのBGMもウケてなかった?
迫真すぎて 結局サンブレイクでもセルレギオスは影が薄かったなぁ
看板モンスターなのに >>822
初登場時点では武器が強くて存在感はあったのに。特に大剣と弓
それが取り上げられてからはほんと空気ね… >>808
自分がおじさんになると素直に若くてカッコいいいキャラ作れなくなるのはオタクの悪い癖
おじさんの好みに合わせてどんどん若い子が求めてる物からズレていく
こうなったらクリエイターとして寿命 >>821
淵源は特にラストバトルって感じで良かったわ メルゼナがMR10からなのって、購入してからほとんどプレイせずにMR7くらいで放置してる人が多いからなんだろうな BGMなんていきなりエルシャダイに改悪するなんて奇行でもしなきゃ大概受け入れるんだがな >>822
外伝だけどストーリーズでは貴重なテクニック枠なのと遺伝子は2でも変わらず優秀で存在感はあった ナズチのbgm好きだよ
原曲と違いすぎだろと言われればそうだけど 昔のモンハンみたいにカスっただけでワンパンくらいしないと皆納得せんよ >>824
モンハンって昔からそんな感じじゃね?
俺20前半だけどコラボクエストのゲームほとんどやったことねーもん ディノは原曲が典型的なゲーム音楽みたいな感じでノリが良いからな
ギミックもカウンター多いライズの方が相性良かったろうになんで出さなかったんだろう
ガムートと一緒に久々に4匹だしてやりゃよかったのに ライズはアレンジ以外のBGMでは寧ろ好評な方だと思う なんだかんだで大社跡が一番気に入った
聞く機会がどんどん減っちゃうんだけどな 海外だとヒーローはおっさんが多くて
若い奴はスパイダーマンみたいに情けない場合が多い
年少が物語で出張るのは日本作品の特徴 >>839
この辺はやっぱあっちのほうがリアリストなんだろうな
少年主人公でオラオラ言わすのってある程度世界観的な説明を付けんといかんし
最近は転生の一言でそのへんぶち抜くけども ワールド以降のモンハンの女キャラでまともなのってヒノミノだけ? バゼルというかワールドのbgmってオーケストラだろうし
打ち込みっぽいサンブレだとそりゃあね サンブレイクで褒められるの移動が快適な事以外にある? >>847
女さんが暴走した時ちゃんと止められるおっさんが存在すること アベンジャーズはどんなにカッコよくてもでもこいつら20秒でリスに全滅させられたんだよなぁ……が脳裏をよぎるからもうだめ ライズの曲は糞ってわけでもないけどなんかパンチの弱さを感じる
3G時代の曲の方が未プレイで思い出補正もないのにグッとくるというか おっさんが転生して◯◯になって無双して〜って作者の願望丸出しで痛い痛いなのだ😂 おっさんはすぐ風邪ひくし健康診断もどんどん悪くなっていくしチンコ起たなくなるし
年々スタミナが無くなってくし太りやすくなるし剥げるしなんもいいとこないぞ
おっさんを持ち上げるのはリアルじゃないからやめろや 提督のモジャヒゲは遂に実装されなかったと(´・ω・`) >>839
だからアメコミは子供人気をマンガにごっそり奪われたんやで
映画は別としてな ベテランで傷だらけで厳つくて次元みたいな性格したオジ様がパートナーなら大歓迎なんだがな >>855
もしかしてこれ誰も聞いてないのにライズの主人公は歴代最強でェ…w女にもモテモテでェ…wってイキってるモンハンファンの悪口? オッサンのドキドキノコ好きカミングアウトは洒落になんないんで・・・ 言いたいのはフィオの年齢高めなのは海外受けも視野に入れてんじゃねぇの
という事なんだがおっさんコンプを刺激してしまったのか >>856
酒とタバコで内側が弱り運動不足で筋肉も弱って精神性まで弱ってるだけだ
それを理解してジムでトレーニングして健康的な食事を心がけてみればあっという間に関節を故障する ライズはホットクーラードリンクの廃止、高性能レーダーフクズク、緩衝といった快適要素は大いに評価したい
ライズ無印はバランスが崩壊してたしサンブレイクも一部のスキルが強すぎたけどアクション回りは悪くなかったと思う
マルチ関連の仕様、引き伸ばし要素にしかなってない討究レベル、錬金や錬成のUIあたりはもっと頑張ってほしかった 次回作は部分的に盟勇が出る感じかね
流石に毎作オトモハンターはつらそう フクズクはやりすぎ
ホットクーラーもあっていい
緩衝はPの意向をぶち破ったと言う点は褒められる >>869
廃止すんのはいいけど寒さ暑さに対するリアクションくらいは残して欲しかったわ ホット・クーラードリンクは熱いとこ寒いとこ行ってる感あって好き https://i.imgur.com/N2OPjFP.jpg
なんかヤツカダキみたいなクモ見かけたんだけど
リアルなクモも卵背負って移動するんだな と言うか映画でもハリポタが世界中で大ヒットしてるし
おっさんパラダイスなアメリカがちょっとおかしいんだ 関節が裏切るてお前らいくつや…
モンハンが20年だからいいとこ30代半ばだろうに ようやくプライマル一式の素材が集まったと思ったら各種天鱗が足らんわ
ルナルガの天鱗はなんでコイン交換で扱わないのか そろそろスレ立てチキンレースを開催してもよろしいでしょうか? ハンターの平均年齢は69歳だからな
50代などまだまだ青二才よ 次回作はワールドとライズの発表時のインパクトを越えられるのか? >>881
えっ
狩猟数が足らんのか…
ルナルガは一番狩猟してないモンスかもしれん 裏切る言うけど今まで散々虐めたりしてるからなんだ
逆恨みLv5ってやつだ まあライズも何だかんだで2年やったし十分に堪能したわ
なんでカプコンは次回作はよ出してね 新作でサプライズできる要素
・PS5とPCクロスプレイ実装
あとなんかあるか 思ったよりおっさん多そうで草
いや明日は我が身か…… IB買わなかった友達と遊べたし満足したよ楽しかったわ
ここでアプデ終わりと思った途端、何故か熱冷めちゃったからハイラルでコログ狩ってくる ショーケースで発表される新作楽しみだなぁ🤗
2年虚無期間あったんだから頼むぞ🥺 >>885
女が考えた大爆笑筋肉ネタって感じがする
筋肉筋肉言ってるだけで細いし小綺麗だし趣味のBLに走ってるしでもう完全に滑ってるけど
筋肉で笑いを取りたいなら半裸でムキムキマッチョ一択だと言うのに 色々突っ込みどころありそうだけど狂竜症と鋼殻の恩恵は両立しない 来年が20周年アニバーサリーだからさすがに新作出すと思うけど初報がいつになるかはなんともだな もし次回作がSwitchやプレステで出なくても俺は付いていくぜ 12月のTGAで発表して来年の秋発売とか全然あり得るからな
まぁあんま期待しすぎない方がいい モンハンのストーリー語る際にストーリーズの存在がむしろ足かせだよな
今回だってまさかメルゼナは味方だったのかああの展開も
あっライダーは普通にありとあらゆるモンスターと友達になってますね
ですんでしまうという >>893
今後SSD入ってるゲーム機とPCに固定されるので
MHWだとロード時間の問題で変に拠点と集会所分けてたらしいんだけど
統一されるといいなあって感じ
要はロビーの機能性改善だけど >>931
通常個体と違ってキュリアにあげてる体力を全部自分のためだけに使えるからその分パワーアップしてるんでしょ
HUNTER×HUNTERでレイザーが念獣引っ込めることでフルパワーになったような感じで >>931
基本克服古龍と一緒じゃね?
強化キュリアパワーで大暴れだし PS5とPCのクロスプレイは望み薄だろ
PSNの最後の障壁みたいなもんだから >>931
強いて言うなら最後のアップデートで追加されたから…かなぁ🤔 >>936
スト6でカプコンID使ってできてるのにモンハンでできないって
んなわけないだろ
登録キャンペーンやってたくらいなんだから おはよう
ルナルガのアプデ以来全く触ってないんだが俺が遊ぶに値するゲームになったか? 龍脈エネルギーとかそういう都合のいいもんもないし、生まれつきクソ強いんだろうな PCはMODがねぇ
他がチートゼロだとは断言せんが、PCはさすがに数が違いすぎる
隔離した方が無難という判断になりそうだわな 流石にスト6とやらにも、クロスプレイオフ機能くらいはあるんだろう…? まあ敵HP表示ってあっても言う程便利じゃねえんだよな
戦闘中まず見ない
実戦では残り僅かの弱りアイコンだけで十分というか クロスプレイオフ機能くらいは別にカプコン製じゃなくてもついてるのが大体だからね
チート対策周りはわざわざカプコン側でアカウント管理し始めてるんだしそっち次第 ガイアがキュリア生み出したのか、どっかからキュリアが飛んできてガイアにくっついたのかここが分からん ストーリーズリメルゼナは卵から育ててもキュリアに規制されてそう 森林深くのウイルスを人間が拡散させたようにガイアッが地底生物だったキュリアを穴からでりゅよぉ!したついでに拡散させちゃったわけさ
最後に元凶として帰結する辺りやっぱラスボスの鑑だねっ DPSメーターも絶対結果発表マン出るからアウトだろう >>961
自分一人で楽しむには本当にいいもんなんだけどな
あああ同じ武器種に負けたとかね
ただDPSメーターにかぎらず今のマルチはとにかくマウント合戦の
ツールにされるのが何ともな コーギーの尻尾が短いのは生まれつきじゃなく人間が尻尾を切り落としてるからなのと同じだな PC側も低スペハードとクロスはやめてくれって思ってるよ笑 しかしPS版アプデお仕置きするようなカプコンがマトモなクロスプレイ運用できるのかね PCでやったことないswitch専がmodがさあ!とかチートがさあ!って言ってんの面白いよな いうほどPC側はマルチ望んでないよな
高グラでやりたいレベルの所得とプレイヤースキルならソロか身内マルチが殆どだろうし DPSメーターと同時に広域が必須の削りダメ、打撃でのみ部位破壊後の肉質軟化とか役割分担も押し付けてくるのがカプコン Switchでもチートあるしその辺は自分が関わらなけりゃいいやって思ってる、PvPじゃないし クロス望んでるのってどういう層なんだろな
クロスプレイじゃなくてクロスセーブなのか? 頭痛の天眼孵化直後はお目目ぱっちりなのに画面暗転して移行した瞬間両目潰れてるんだよね… クロスプレイって時間が経ってカプコンがIDの運用辞めたら無くなるのか?
そしたら今までと変わらなくなるのかね 後から別ハードで出されるよりはクロスの方がマシ程度 今回みたいに特定ハード先行するならクロスプログレッションは欲しいな
クロスプレイは別に >>979
自分がPC持ってるのに身内がSwitchでプレイしてる >>977
環境に蔓延してる度合いが高い方が、「関わらなきゃいいや」な人にも積極的に関わらせてくるやつ増えるってもんやで
サンブレイクで言うとクエスト貰う仕組みとか、ああいうところに乗せてくるケースが考えやすいかと
そういや昔は悪魔ネコなんていたわね PC買える所得なら普通Switchも買うよね
キッズが多いあたり任天堂ハードに出すのはシェア獲得として正解だったっぽいけども switchからPCへのデータ移行はさせてほしかったな
まあサンブレイク前の時点なら1からやり直すの言う程苦行ではなかったが PC版は滅茶苦茶過疎ってるからCSと混ざって大暴れしたい人は多いと思う
特別討究部屋とか一切立たないからな PCゲームでもプラットフォームによってはファイルアクセスを制限してMOD封じてる場合もあるよね ただライズパートを高速で駆け抜けた結果
重ね着チケットが殆どあつまらず、PC版でライズ装備の重ね着はつくれんかった
チケットGを下位互換にしてくれよ 最終クエストに「傀異化したテッカちゃんを介錯してゲコ~!」が来るとワクワクしてたのに残念 >>985
別にPC勢全員がチートしてるわけじゃないしどっちもプレイしてるけど今のスタンスで気にならんかな
こういう場で無理矢理猛虎弁押し付けてくるほうが鬱陶しいわ >>993
禁忌キッズと禁忌キッズアンチが増えたからセーフ ちなみにサンブレイクの最終回は傀異化したフゲンをガレアスが泣きながらFBFしてサービス終了 >>989
ゲーミングPCは日本じゃいうほど普及してないってことだな
ネットの声だけでかいけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14時間 44分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。