【MHR:SB】ランススレ 213突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 211突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682325792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 212突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683096940/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 >>4の改訂版
訂正あるのに気が付かずスレのコピペで早まった。次からこっちコピペ推奨。勝手にいじったから改変大歓迎でもある
ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…爆発貝
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…ライトニングブレード
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 >>6
さっき知ったけどアマツの吸い込んでペッの吸い込み口もガ強いるね。アマツは他にもありそう 前スレ最後にあったバルクに何持っていくかだけど、天枢でキレイに組めたからこれ使ってる。天衣業鎧蓄撃を全部3にしても攻撃7守勢3ガ性3煽3渾身3が余裕で組めて、他の快適スキルも自分が使う範囲は全部入った
https://imgur.com/a/BO6jdkb 盟友なし特別討究シャガル8分台は見えてきた
プロハンなら6分台出せそう
http://imgur.com/rkemNgA.jpg しばらく情報たいして見ずに進めてたけどパゴスってもう弱いのか…? 開国シャガルでタイム出してる人はやっぱりジャスガを連続でパキンパキン決めてんのかな タイム以前にジャスガ連打できないと勝てなくない…? ステップ回避も織り交ぜてるんじゃないかな
10連撃を全部ジャスガしても1ダメージにもなってないからな、気持ちよさに意識が行くが
カウンター突き•ステップからの突きくらちなら間に差し込めるからね 流転中毒だったが昇天もいいね寄りになってきた
切り替え技で両方使えるようにしとこと思ったが「今どっちだっけ?」ってなること多すぎた頭の悪いぼく🥲 レイジで受けようとして昇天出しちゃうのある
しかも剛心発動して昇天が成功する場合も 暴発昇天でたまたま攻撃避けながら攻撃出来た時、あたかも狙ってやりましたみたいな顔してるやーつ うっかり昇天はそれができるけどうっかりレイジはつらい アイボーのカッコイイポーズといいランスの宿命かもしれん そういや渡ってきてからこのかたレイジ使ったことないな… 昔のランスは前転しようとしたらステップで後ろに下がってしまうといううっかりがあってのう ガ性5-挑戦者2-スロット2-2-1のお守りって結構強い?ガ性5とあと何のスキルついたらええんや? 敵から逃げようとしたら逆に近づくアクションしちゃった初めてのランス思い出した テオのスーパーノヴァをノートンで華麗に避けようとしたら、うっかり背を向けて使ってしまい爆心地に突っ込んだの思い出した アンカーと流転と昇天がおじなじ枠ってのが悪いよ
こんなん全部使いたいわ ライズの頃も流転とアンカーが別枠なら…と言われてたね
まぁあの頃のアンカー色々と弱いから結局使うの流転ばっかりになってただろうけど 普段使いはアンカー、でもここぞと言うときに昇天出したいって事結構あるからなぁ
流転は…まぁ次回作以降なくてもいいかな無印Rで嫌って程使ったし正直モーションそんな好きじゃないし
強いんだけどね、制御しようとすると雑に扱えないのが面倒なんよ アンカーは便利すぎる
昇天は刺さる相手だと気持ちすぎる
流転は青色がかっこいい 流転は突進と入れ替えならありかな?
遅いけど制御しやすく段差に強い突進、
早いけど制御しにくく段差に弱い流転で >>37
流石に流転1強過ぎるだろw
流転の初速を突進並に遅くして2段目から今の流転と同速にするか、突進の初速を流転並に強化するかしないと比較にもならん シャガル相手だとアンカーも流転も昇天も全部使いたいんだよなあ 流転昇天を最後までガード判定たっぷりにしてバフも付くようにして 盾とやり使う技はいいからクナイ刺す技を強化してあげて なんやかんやシルチャは使えるし突進枠まで何とかしようとするのは流石に欲張りランサー ノートン「ZL+Xです」
回帰猟虫「ZL+Aです」
同じ枠にしてくれよメッチャこんがらがる 属性揃えて着替えるの面倒で蓄撃ビルドいじってたがカクトスが万能なのは当然だけど火が通らない場合はまさかのバサル槍が一番強え
白ゲでマイナス会心のくせに意外だった 同じく着替え面倒でナンニデモが欲しくなって用意しようかとしてた
爆破使おうかと思ってたけどバサル槍がいいのか シャガルの右薙ぎ払いに対してガーダ飛び込みガーダで対処しているんだけど
これだと右薙ぎ払いのあとポポポポンブレスに繋がった場合ガードするしかなく多くはないが削られる
これどうすればいいの? >>46
ガンス民はそこに↓ZL+Aが加わって幾度も大技に生身で飛び込むハメになり頭を抱える 削りが嫌ならガード性能と煽衛詰めとしか言えない。
もしくは間に合って2回爆発が当たらない位置ならレイジで受ける 削りが気になるなら全部ジャスガするしかなくね
シャガルはソレアリキの隙しかくれないんだから
ほんまクソ ガ強が微妙だけど欲張りセット来たわアマツ腕にでも付けるか
http://imgur.com/xb7Rsc0.jpg シャガルはクソって言う人結構見るけどああ言うタイプのモンスターこそランスの防御面の強さが光ると思う カクトス以外で蓄撃する場合、ルナルガ槍よりもバサルの方が強いの?
確かに数値上の攻撃力はバサルの方が高いけど、紫ゲージとスロット、会心とどれをとってもルナルガの方が強そうに見えるの俺だけ? >>56
錬成とかお守りで会心ケアしきれるならバサルのが強い
そうでないならルナルガのが強い >>57の言う通りなんだがただでさえ必要なスキルの多いスタイルなので相当な錬成するか相手によってスキルを絞るなどしない限り拡張性の高いルナルガの方が有用な場合が多い >>55
言ってる事はめっちゃ同意なんだけど
マガラ系が総じて戦闘自体が面白くないという、、 >>55
ランスがいいってことには異論ないけど、ナンニデモ爆発の安直さと視界の悪さと当たり判定の分かりづらさは擁護できないクソでありシャガルはクソ ビラビラするのも視覚的に邪魔だし狂竜症関係の黒いエフェクトも邪魔だし
ネイマールすぎるし翼脚が基本的に立ち回る事に関して邪魔すぎる
せめて頭程じゃなくとも弱点になる部位が後2個ぐらいあるならともかく頭だけでアレは悪意感じるわ
ランスは正面にい続けやすい(ガ性5煽衛つき前提)からやりやすい方だけどそれでいてこう感じるぐらいだからなぁ
強さよりもストレスのが目立つタイプはクソだよね 強いのは良いけど硬いのは良くないって極限化で学んだはずなのに シャガルはマルチでしかやったことないけどFBF担いでる。ランスだと一生しっぽしか殴れなかった。
混沌ゴアも嫌いだったけど変異角欲しくてソロでまわしてたらだんだん殴れるようになってきてちょっと楽しい めっちゃ楽しいのに…
叩かれちゃってシャガルかわいそ シャガルのマルチはタゲ来ないでビームだけ目の前で撃たれたりするから個人的にはあんまり
ソロなら慣れていく過程も含めて楽しい バルクTAでもルナルガ担がれてたな
ボーナス切れ味+20、4スロ装飾品充実が追い風かな シャガルは目の前のハンターじゃなくて画面越しのプレイヤーと戦ってるからなあ
メタ過ぎてルールもクソもないし嫌われるのも分かる
マガラ骨格自体は個人的には戦いやすいから嫌いじゃない マルチ民としては克服シャガルはよく見るモンスターの中では個人的に大差でワースト
とにかく逃げ回る&頭ガードするし威嚇ですら頭上げて避けるし 通常シャガルの時は威嚇の時も優しく頭下げたままだったのにな デュエルヴァイン刺すだけでナズチさん超楽になるから好き ナズチは続けてたらソロならまぁ大体こっち動いてるよねって分かるから別に
マルチだと今のマルチの仕様でホストか2番手に属性貫通とかクーゲルいるともうどこいったかわからんくなってカオス ナズチはランスに優しいから好き
ランダムで潜ってる時はあまりお会いしたくないけど ナヅチは怒ってる時ずっとターゲットカメラ使えない上後ろに回り込む挙動するからゴミ
システム面に干渉するなや ターゲットカメラってカメラの向き適当になるから使ってないわ
ワールドと違って遠いと反応しないし >>35
流転はカウンターって言うより
サイボーグ009の加速装置みたいな感じ なんか一緒に叩かれちゃってるナズチくんもかわいそ… オオナズチにデュエルしてダウン時とかヴァインジャンプすると空中で通り過ぎちゃったりする
あれなかなかうまく制御できんわ そこはもうハンターもヴァインヴァインになる事で解決よ え?ミノトの胸がデュエルヴァインでヴァインヴァイン?😳
それなら喜んで盟友連れて行くわ🥰 何度もミノトにデュエルヴァイン当ててるとミノトの態度や振る舞いが変わるらしいぞ ランサーでも得意不得意あるんだな
ソロ専の自分的にはシャガルは神モンスターだった。相手してて唯一くらいに面白いしうまく行った時の充実感がある。テオも面白いけどもう少し強くあってほしいし、ナズチさんもソロでやってたらどれだけ操作ミスっても挽回効く程度にノロい。バルクはメタられすぎ
そういや特別討究のウルクススめちゃくちゃうざかったぞ!あれは許せない 野良で見た天衣3パワーガード戦法のランスはシャガル相手に安定して立ち回ってたな
火力出せてる感じは無かったけど ルナルガで研磨でもやろうかと思ったら業鎧使えなくて久しぶりに挑戦者積んだわ
必要なもの積んだあとの+αね 弱いけど虚無って意味なら特別のボルボロスもずっと手と足殴って
こいついつ死ぬんだろうなあって長時間泥遊びだったな すみません開国シャガルの大技受けきれないって本当ですか?
ヘビィはカウンターチャージャーでノーダメなのですが たぶんここで前に言ってる人いたけど、小さめのシャガルまじでお手当てないで地雷だけ当ててくるのな
こいつに関してはデカい方やりやすいかもだな シャガルに比べて昇天刺さる分バルクの方がずっとマシね ガードバッシュ亀さん戦法捗って息抜きに良くて楽しい バルク限定物理だったらセルレギオスって駄目なんかな
なにかに蓄激のほうがいい? アマツランス使おうと思ってるんだけど弱特見切り狂竜症
であと15%何積めばいいのかね 俺もアマツ槍使うなら天衣3弱特3渾身3狂竜1見切り適宜かな
鋼龍詰めるより特効の方がいいと思う 今更サブレ始めた初心者なんですけど、雷属性のランスを匠なしで使うならナルハタヒメと激昂ラージャンのランスのどっちかいいですか?あとモンスターのダウン時って溜め薙ぎ払いと飛び込み突き繰り返すやつのどっちが火力でますかね? シャガルが楽しいとかどう考えても運営の自演だろ。こいつらフロンティアで何も反省してないから傀異化とかクソみたいな事やるんだよな >>125
初心者でも使いやすいのは激ラー槍
だけど最終的にはバランスのいいジンオウガ槍か属性寄せのナルハタになる
ダウン時DPSは上から
飛び込み突き→突き突き→ループ≧飛び込み突き→溜め薙ぎ→ループ≧飛び込み突きループ(通称ピストン)
だけど切れ味消費だったり弱点にしっかり当てられるかだったりで変わるから慣れるまでは基本ピストンでいい
進めていくと攻撃回数によって発動するスキル(剛心、粉塵纏)があるからその点でもピストンは相性がいい シャガルは多段と視界テロが酷すぎるんだわ
特に視界テロみたいなプレイヤーに直接攻撃は一番ダメなやつだろ 露骨に頭隠す地雷のせいで弱点殴るより足殴ってる方が早く終わるの本当に簡悔
俺のターン長いのはいいけど隙も作れや
スティーブの横スマかよ >>128
回答ありがとうございます。属性系のスキルも切れ味系のスキルもまだ十分に揃ってないのでとりあえず激ラー槍作ってみます。(見た目も好きだし)
薙ぎ払い当てるの下手なんで突き系が強いのはうれしい 発言見る限りシャガル叩いてる連中は攻略とかする気ないライトユーザーに見えるが
こういう人たちふるいにかけると叩かれる時代になったと思うと結構悲しい >>134
言いたくなるお年頃なんだろ…そっとしといてやれ😌 バルクはバルクで属性通らんのがダルい
ハンターノート詐欺で属性盛ってそうなのが野良だと多い 確定威嚇ポイントは多いからシャガルは覚えゲー。
通常ダウンの追い討ちがランスはやりにくいのはまあ シャガルしか行ってないわ
バルファルクに逃げてるランサーはいないよな? 正直どっちがクソかは討伐数によると思う
開国シャガルは150くらい、バルクは70くらいだけど圧倒的にシャガルがやりやすいわ
初見はクソかと思ったけど何回もやると確定モーションやパターンを覚えてくる
バルクもあと100くらいやれば龍閃のタイミング見えてくるんかな
昇天メインでやってるけど予兆のサインやあの行動の後必ずやってくるっていうのがないからものすごく理不尽に感じる シャガルはネイマールが酷くてダウン奪うと舌打ちしながらノートンしてるわ 別にストレス溜めながらシャガルやる必要も特にないんだけどな そしてまだ話題に挙がらない開国クシャくんだからと言って嫌いじゃないしむしろ今の君の方が好きだよ🥰 >>146
あれ先駆けでいい感じに追いつけるから結構好きだわ
ミツネよりはマシやし シャガルは確定威嚇うんぬんってたまに聞くけどその威嚇中にも頭あげてピストン回避してくるのはなんなんですか! バルクとヌシオウガのクエにエクティス担いでいくのが最近の主食だなぁ
食べ飽きるから他のもちょいちょい挟むけど… >>154
タイミングが見えてくるってジャスガのこと?
ノートンじゃだめなの? シャガルは何から何まで良心が無い
強いて言うなら頭壊れるの早いから血気使えるのと頭の肉質は良いぐらいか >>152
ランスだと個人的に一番やりやすい開国だから世話になった シャガルは思い切って突進に変えたらダウン追撃やりやすくなった >>156
下手なたけだと思うが、1発目ノートンで避ける→2.3発目の軸合わせでハエのように叩き落とされることが多い
3発ともジャスガは可能だけどミスった時が怖い
最悪剛心で2.3発連続で食らう可能性ある テオ相手にレイジ上突きパワガ突進とか駆使して戦ってる動画見たけどおもしろそうだったわ
同じことできる気はしない >>162
ノートン後空中回避出来るのは知ってる? ノートン着地バルクから離れる方向にダイブで間に合うと思う バルクビームは俺はガ性煽衛盛ってるので1発目普通に受けて2発目にガーダかシルチャで突っ込んでるな
前に見た動画では合気とか使ってた 横ノートンで1段目回避
前に空中回避で2段目までに頭に密着する
3段目と確定威嚇の時に頭を殴る
これでいいと思う >>143
自分もシャガルは討伐80越えたあたりからパターンが染み付いて、120越えたら回復せずに倒せるようになったわ。翼切りつけで削られるのとカプってのきたら冷えるよね
バルクビームは他の人も言ってるけどガ性3煽3でシルチャ突っ込み頭にドカン、が楽な気がします。ジャスガも楽しいけど。 シャガルもバルクも食らっちゃうと回復しづらいんだよなぁと思って早替え団子にしたらかなり楽になったからオススメ
団子ガチャはクソだけど 前アプデは激昂ラーtaが盛んだったけどレベルキャップ300になってからはどれくらいで処理できる? オサキトウガ作るのにミツネ亜種マラソンしたけどこいつも結構視界テロリストだな
そしてやっと出来たオサキトウガとカクトス、どっち担げばいいのかわからん… キツネ槍は好みとかじゃないなら飾っておいていいやつ >>172
今は4スロ枠も強力な装飾品揃ってるからわざわざ2スロ3のミツネ槍担ぐ理由はないかな
240レベル以下なら有りかもしれんけどアマツ槍とアマツ3種で天衣無縫つけてプラグマコイルとカイザーヘルムで渾身狂竜症弱点特攻で会心は大体なんとかなるしおすすめ >>164、165、169
アドバイスありがとう
練習してみます 復帰したてでわからないんだけど、ランス向けだとどの防具錬成するといいとかある??
なければどういうように選ぶといいとかがあれば教えてほしい
蓄撃強化とかが必要となると難しくて、、 >>176
俺のおすすめは頭がリバルカイザーで腰がプラグマ
胴、腕、脚は必要な天衣無縫のレベルに合わせて荒天 >>177
ありがとう、とても助かります
天衣1のとき、胴腕脚はなにかおすすめある??
開国バルク腕脚とか希ツネ脚とかボロス腕とかっぽいなとは思うんだけど 天衣無縫がいらないならリカリカ暦リカ暦に収束すると思う 俺も頭リバカイ、胴腕脚荒天、腰ヴァチスだな
候補っていってもこんなもんじゃないかな
胴:リバカイ
腕:暦、リバカイ
脚:暦、希ツネ >>180
現行ランサーはこれだな
達人芸でリバカイ腰、業鎧で怨マガ腰が入る時もあるって程度で他全く使ってない 個人ごと錬成の運もあるが
純粋な火力なら多分リカリカ暦リカ暦が未だ強い
利便性も欲しい天衣無縫軸ならリカ荒荒ヴ荒
まあ大体これよね 天衣無崩って3まで積むものなのか!1積みが基本だと思いこんでたわ…
そのあたりを錬成してみる、みんなありがとう >>184
あくまで自分が3派ってだけで、スレ内でも1-2派の人はいるよ
その辺はお好みで 天衣3はほぼ渾身3がセットなので渾身いらないなら1か2でいいよ >>184
業鎧3積んでるから天衣無縫3にしてる
業鎧とか伏魔とか使うなら0か3だしそうでなければ1か2でもいいと思うよ 天衣1とか2だとどうしても切れ味が紫維持出来ないシーンがある
それが許容出来るかどうかかな
タイム的には3の方が早そう >>187
カクトス持つときは蓄撃3欲しいと思うんだけど、その場合は業鎧1にするなどするってこと?
それとももしかして蓄撃3つけても業鎧3積めるくらいにみんな鬼強錬成なのか…? >>189
業鎧3狂竜1スロ311のお守りあるから業鎧3蓄撃1にしてる
業鎧3蓄撃1でも業鎧1蓄撃3でも大して変わらない
ちなみに業鎧と蓄撃のレベルを落としてでも粉塵纏3を優先した方が効果は大きかったからそうしてる うちだとカクトスは恩恵どうするかの方が問題になるな
蓄撃と業鎧は蓄撃3業鎧1よりも蓄撃1業鎧3朱の方が期待値微妙に高かった気がする、確定蓄積なら変わるけど 業鎧と蓄撃を3と1の数字の組み合わせで積みやすい方を積むって感じなのね、ありがとう
天衣3だと渾身でいいから見切りいらなくなって火力盛りやすいっていうの、普通に気が付かなかった…たしかにすぎるな
めっっっっっちゃ勉強になった、ランサーの兄貴たちありがとう
研鑽に努めます 蝕1s2って錬成出たけど今のランス防具って大体腰がいいのない(リバカイ腰は天衣の存在で価値が薄れた)結果開国シャガル防具になるから微妙だよね
かと言って蝕を1以上にする意味も薄いしかといって雑に適当な防具につけるには勿体ない内容だしどうすっかな カクトス15%だしアマツ-25%だから1より2の方がおいしいことは間違いない、空白の時間はあるが 実用性ない楽しそうなだけの要素を即修正ってランス嫌われてるんですかね >>197
討究クエストの上限枠を200にする方が先だと思うんだ… イチモバッシュはネタ枠だから別に修正されたところでどうでもいいわな バッシュ正直好きです
イチモツほどじゃあ全然ないけど、ヌシオウガの大技前の雷みたいなただガードしてるだけでガンガンガン!て連続ヒットしたりする攻撃もっと探したい 百竜で狼煙中に壁前ガード待機してたら勝手にクリアできそう 3Gだっけ4Gだっけ
武器の見た目を別な武器種で通せるバグあったよな
片手剣にランスの見た目を適用させて遊んでた記憶あるわ >>206
固くもなってもないのに粘っこいもの吐き出す…ってコト? 別に修正されてもなんも痛くないけど下準備にめちゃくちゃ時間かかるイチモバッシュは許されないのに属性貫通弾は許されるのおかしいやろがい
あと味方スラアクの属性充填カウンターにジャスガとレイジ吸われるやつも直してほしいわ
カウンター技なのに範囲広すぎ反応早すぎねんな 強制終了バグはともかくイチモバッシュなんて結局ネタにしかならんもの先に直して
ver15の時に入れておくべきクエスト所持数200とかそういうの無駄に次にまで引っ張るから顰蹙買うんやで…
まぁ別にイチモバッシュ修正してもいいけどさぁ、他の仕事もちゃんとしとこうよ ボーナスアプデって言うからにはてんこ盛りなんやろ! アンカーレイジ味方の攻撃拾うのにカウンターフルチャージ味方の攻撃素通りするの切ない イチモクラブなんて限定的すぎる一発ネタだったんだから態々直すものかよとは思う なんかランサー四人でやると場合によっては落ちるからじゃないか説を聞いた ランサー究極奥義イチモバッシュが弱体化されて致命的ナーフってマジ?
これは代わりにランスの強化してもらわないと割に合いませんよね!!!!
こういうときに黙ってるからランスは調整放棄なんだぞ!!! イチモクラブってそもそもなんなんだと思って大辞典見たら、アプデでイチモバッシュ終了の旨記載されてて笑った早すぎる イチモバッシュなんてことが出来たのか
初めて知った >>174
アドバイスありがとう
やっぱアマツ槍かー、玉出て無いから今度はアマツマラソンだな… イチモ修正の代わりにガードバッシュを通常ガードのあらゆるガード行動に適用とかしてくれよ
飴と鞭が必要だろ? それ+モーション値3倍とかでようやく採用率上がると思う 別にガードバッシュしてるだけで狩れてもいいと思う
それが最適解になるとかいうぶっ飛んだ設定じゃなければ時間かかりすぎてやってられんだろうし
むしろジャスガには乗らんでいいけど他の全てのガードに乗っていいレベル 鬼人化して回避してるだけで狩れる双剣がなんだって? ガンスはケツで受けるどころか受け流せてるんだからいらんだろ 勝手な想像でしかないんだけど、イチモバッシュはジェスチャー連打みたいにオンライン時のサーバ負荷がヤバいとか、もしくは我々が気づいていないイチモ以上に変な挙動を起こすものが開発側で見つかって直さざるを得なかった、とかじゃないかなあ
少なくとも開発側が想定していなかった挙動があると、それがまた別のヤバいバグを呼び起こすこともあるし念のために塞いでおくか、的な発想かもしれんし イチモで喜んだのはYouTuberだけなんだよな
ガードバッシュそのものは微妙だったし ハナクソフルバを4人でやると負荷かかりすぎてゲームが落ちるみたいな事情があったかもしれない
4人全員でチンコ置いて全員でバッシュしたらヤバかったのかもしれない
実際どうだったか知らんけど イチモバッシュ取り上げたお詫びにランスでクエスト開始したら手持ちにイチモクラブが支給されてる狂った調整してくれ マルチのタゲ偏りの修正は結構影響あるな
ランス含めたカウンター系武器だけ他の3倍くらい狙われるようにしてくれ デュエルヴァイン使っても対して狙われなかったのもバグだったってことで、デュエルヴァイン中はずっと狙われるようにならないかなあ
と思ったけどそうだとしても短小リーチとクソデカ後隙で使いにくすぎるデュエルヴァインくん え、マルチのタゲ偏りってもう修正されるの?仕様じゃなくて不具合だったのかよ >>220
本来予定してたアプデ以外のおまけって意味のボーナスだからてんこ盛りどころか今までの半分以下だぞ 冰気ガ性欠けなし出てきたけど冰気抜刀ジャスガランスするしかないよなぁ? 十字だけしてられそうなのってディアとかティガ辺りかな 氷気はノートンのオマケ程度に立ち回ったほうが早そうではある 荒天胴みたいな背中に大きなパーツついてる装備が武器とポリゴンがっつりかぶるのきらい >>252
通常アプデとボーナスアプデなら通常+ボーナスの規模だろ!!(希望的観測) Team darksideが珍しくランス動画出してるけどなんか残念な立ち回りじゃね?火力はすごいけど。このスレの上手い人の方がよほどうまいだろうし、大技で納刀とか自分ですらやらん 荒天3部位それぞれにスキルマイナスなしで業鎧つけたやつと蓄撃つけたやつを用意して、リバカイ頭に見切りマイナスで業鎧+2の錬成を粘ればどの槍でも業鎧3か蓄撃3の装備が作れるし、カクトスなら業鎧3かつ蓄撃3てのができる。 >>260
そういうときは自分の動画を宣伝するチャンスだぞ 300の35分闘技バルク盟友オトモアリで7:30まで縮められたけどこれ以上は快適スキル捨てることになるから無理そう >>262 >>263
いえす。ピストンも頭外しすぎな感じだし咆哮と大技もそこ火力出すところってのでツンツンしてたり逃げ回ってたりで。あのチームの他の動画は凄いのにランスだけそれかい、みたいな
宣伝じゃないけど並ハンの自分でも飛んだり跳ねたりできるてのを
https://imgur.com/a/v2MsR4r 開国バルクって大半の時間が属性無効(前足以外)だよな? と思ってたけど割とどかーんして属性通る時間もあるなぁと最近は思った
まぁそれでも最終的にはルナルガ槍とかバサル槍のがいいんだろうけど ガード性能5煽衛3蓄撃3業鎧3粉塵3に天衣3まで積めるようになった
けどあんまり強くなった気がしないのはなんでだろう ここまで来ると劇的に強くなるとかないだろう
微々たる差だが強くなってるという感じ どんな錬成&お守り持ってたらそんなに積めるんだ…
蓄撃業鎧粉塵あたりは1か2で妥協になりそうなのに 業鎧のお守りあれば後は各部位に粉塵纏と畜撃付ければ行けそうだけど
リバカイを一部位使うの前提 見切り落として渾身弱特狂竜で100%に持ってくなら武器スロ無しでいけるな
うちだと業鎧3蓄撃1s22の護石になる 天衣3の時点で頭と腰しか使えないわけじゃん
腰がなー弱いのよ 今んとこ腰は開国シャガルのやつかな
ランスだと蟲技3ついらんから恐竜症翔消せるのでかい 結局リバカイ・荒天・荒天・ヴァチスプラグマ・荒天なんだなって いくら因縁があるからって装備にまでジンオウガの要素入れなくていいから 天衣3は便利だけど正直拡張性の無さが面白くないから2止めするかな 昇天刺さる相手だから本来楽しくやれるはずなんだけど正直アマツ行くのもうしんどい…
究極的には2の時の尻尾斬りサブクリアみたいな角折り帰還が最適解にもなってるし
角要求数もうちょっと考えてくれ… 途中の乱入は初回だけで良かった感
ついさっき作ったアマツ胴に守勢回避距離ついて喜んだが目当てのスキルは別っていう
また折ってくるか…… マカ錬金も傀異クエ一択になった現環境だからこそ、間が悪いんだよな>アマツ
角と玉以外は余りまくるから脚はすぐ出来る アマツあるある
角折って帰還して嵐気胞塊でうわぁってなる 玉で沼って10戦ほどしたので今は角が12本ある
一番作られるであろう胴に玉と角3本要求するのは確実にやってるわ
需要がまったくない腰はレア素材要求しないし キメラはちょっと… アマツ三体同時クエで勘弁してくれ そういえばヤマタノオロチ的な多頭龍っていない…よな?一応和風設定もあるのに
まぁモデリングが複雑になるから出しにくいんだろうけど
アマツの玉はまぁ角のついでで集めとこうかなと思って狩ってたら昨日数戦で5個ぐらい出てもう必要なくなったわ
最悪ボナスアプデで玉だけはバハリ入りするかもしれんが角はどうにもならんのよな… 自分も業鎧3蓄撃3天衣3だけど粉塵3は無理だわ。なんとか1ぶら下げてる感じ メルゼナ強化個体来そうだけど新防具と武器派生追加されんのかねえ 怨嗟マガドみたいに新防具とプファールの強化追加はしてほしい 新メルゼナ来るまでは護石回してる方が精神衛生上良い 女キャラの上半身はマッスルで下はジーパン風なんだけど
この場合に似合うランスはなんですか
本当は上半身をワイシャツとかにしたいけどそんな感じのないよね 重ね着は常にフレグランス
華やかなのに先端めっちゃ痛そうなのがいい イソネ亜種の特別討究で持ってるのが1乙クエだったので久々に痺れた。もうこのキャラ見たくないよ >>300
俺も同じような組み合わせで黒髪アップメガネにしてるんだが里守ランスどう?
模様をカーボン柄と脳内変換すればスパルタンなイメージで良いぞう ガルクに乗ったまま武器を構えて騎兵みたいなことやってみたい 入れ替え技に突進をセットしている時のみガルクチャージ可能とかにしとけば突進が絶賛されてたかもしれん たまにバグってランスの先端が地面に設置しながら攻撃してそう >騎兵 あれモーション値68だけどいる?使いたいならいいけど アンカー地烈流転のバフ3種盛りでゲーミングランスを目指していきたい ランスが欲しい虫技って円月、シールドパンプ、ガードエッチくらいやろ ガ強必要な攻撃も素で受け止められるヘビィのカウンターはちょっとほしい
いやなんで盾持ってない武器の受け性能一番高いのあれ スクリュースラストと治癒の盾が欲しい
流転→スクリュー デュエル→治癒と交換してくれたらいう事ないがまぁただの妄想である
アンカーはガードレイジと比べても強化後の今は遜色なくなったね
シールドアサルトは実質シルチャだから特にいう事なし 単純にスクリュースラスト追加も良いけどアンカーレイジの追加入力技扱いとかで欲しいな。
レイジ受後
Xで飛び込み突き
Aで上突き(カウンター突き)
XA同時でスクリュー(ただしバフ効果消失)
みたいな 突進とシルチャって分ける必要なくない?
槍盾構えてガード突進してもいいじゃん 最近ランス始めたけど、アンカーレイジのカウンターの方向入力の時間短すぎてしょっちゅうミスるんですがコツとかあります? 個人の感想だけど
レイジで受けることばっかり意識してるとその後の攻撃忘れてて空振りする
受ける段階で忘れてなきゃ先に方向入力しとくから短くてミスることはあんまりない 俺はアンカー入力したらすぐに当てたい方向にスティック倒しっぱだな LV300開国シャガル25分でやっと9分きれた
ガードバッシュじゃないと無理だけど >>326
カウンターモーションに入ってからだと間に合わない
敵の予備動作の時点でレイジで受けるかどうかと方向の判断をしてレイジの入力をしたらそこからスティックを入れっぱなしにするといいよ 触発されて300シャガルやってみたけど、バッシュでもそんなに早く狩れるんだな
特効つけた通常ガードより早いもんなの? 開国バルクってMR160になるまで解放されませんか?
今119なのですが先は長くて… 誰かに連れていって貰えば早めに装備だけ作れたよな? 討究レベル上げればMR20止めの人たちでも開国バルクできるよ >>332
それは上手い人に試して貰わないとわからないけど
ちょっと前の動画にあった人は属痛だったから多分そっちの方がいいんじゃないかな
動画の真似して飛び込み突きとガードしてただけなんだけどね >>326
大雑把にキャラモーションを分解すると
受ける
↓ ←(このへん)
振りかぶる
↓
突く
なんだけど振りかぶった頃には割と手遅れなので
感覚的には"受ける"と"振りかぶる"の
間の矢印位に既にスティックが入ってるイメージで。
なので既出の通りアンカー受ける前から突きたい方向を
しっかりイメージしとくのがめっちゃ大事だったりします。 >>319
めちゃくちゃかっこいいやん!
なんでサンブレイクランスに出さなかったのよ。 復帰民でスレざっと読んだけど御守りは業凱か蓄撃ねらう感じでいいんかな?
まだHR170で攻撃Ⅱとかつくるのまだまだ先だけど 攻撃2がまだ作れないなら攻撃がついたお守りの方が汎用性高いと思う 攻撃3スロ222ってのが出たからしばらくそれ使って腰はマッスルにしとく
マッスル腰に業凱ついたし 普通の属性組むと業鎧やらは錬成で付けて護石は攻撃ガード性能系が引っかかる
業鎧蓄撃の護石が必要になるのは両積みとかのパターン 属性…?
もしかして業鎧って蒼で戦うの?赤じゃなくて? ゴリゴリに属性盛って相手に属撃通る場合のピストンは蒼の方が強い場合あるけど、基本的に朱で良い
7733守勢属性盛ってから更に火力伸ばす時に業鎧とか挑戦者が積まれるってだけ 300シャガル盟友アリでガードバッシュ試してみたけど
普通にやって7:25、バッシュで8:56だったわ
攻撃力低めのカクトスにそのまま付け替えたってのもあるけど、ガーダで距離詰めて突っ込む癖あると中々難しいな PSサンブレイクの方で攻撃3 連撃2 スロ2/0/0とかいうの出た
アプデくるまでお世話になるぜ ランスは物理比重大きいよな
現環境でダメ出しやすいのは物理特化のチクゲキ回避ランサーなのか属性と物理のバランスで弱点突く型なのかどっちやろ >>345
業鎧とか挑戦者の前に属性5積むものなのね! >>350
優先度というより積みやすさ的にね
天衣渾身で組むともはや7733ですらなくなるから、結局最後は自分の手持ちと立ち回りからダメシミュかけつつ組むのが正解 >>349
ダメージ伸びるのはアンカーと蓄撃と守勢のバフを重ねるやり方。うま撃も盛れるとなおおいしい。ここまでやると属性も勝てない >>350
個人的には業鎧3は属性5とともに必須スキル。挑戦者は会心目的だと思うけど狂竜3か渾身が今風かなと思う。腰にキツネ使うならもちろん挑戦者も選択肢 特別討究全クリの旅の途中で気づいてしまったけど盾バッシュってバゼル専用スキルと言ってよくない?ジャスガとるメリットとコストがこんなに釣り合わなくキャラいないし、爆弾爆発するたびに200くらいダメージ入るの笑えたんだけど バゼルはバッシュで笑えるくらい楽になったな
他にも刺さる奴いたら教えてほしい 通常ガードスッって直ぐに構えてくれるの安心感が凄い 俺が思うに物理特化or属性特化の二択っていう考え方が間違ってる
武具錬成にしろスキルにしろ物理か属性かで選ぶんじゃなくて伸び率がいいものを上から順に拾っていくのがいいと思ってる
どちらかに特化するためにコスパのいいものを落としてたら本末転倒でしょ 物理特化だから◯◯を使う、属性特化だから◯◯を使うって考えるんじゃなくて物理とか属性とか関係無しに伸び率の高いものを選ぶっていう話
例えばオサキトウガみたいなランスでも火属性を伸ばした方がダメージが伸びるなら物理を伸ばすよりも火属性を伸ばすスキルを選んだ方がいいしナルハタ槍みたいなランスでも物理を伸ばした方がダメージ出るならそうした方がいいっていうこと モンスターの肉質考えようや
7733紫ゲは前提として切断弱点の属性肉質が20以上なら属性特化、それより低いなら畜撃毒槍でおけ
一般的には属性の方が倍率で伸ばせるスキルが多いからちゃんと錬成できるとこまで進んでる人は属性の方がダメージを伸ばしやすいよ
業鎧も単体なら1振りして朱で使うのがコスパ良いけど物理特化だとスキルの余裕ありすぎて採用せざるを得ない感じだし奮闘と組み合わせるなら3振って青一択だし 克服シャガルとか序盤全然攻撃できなくてバッシュが一番ダメージ出してるとかよくある 特化は甘え、妥協しないで両立させるのが最強に決まっているのだ シャガルは面倒なら狂化奮闘の属性特化撃龍槍で脳死ピストンしてるだけで沈む
確定蓄積維持できないカクトスより早いと思う >>358
そもそも誰も物理特化と属性特化の2択なんて言ってないのにあたかも話の流れに乗ってますみたいな顔していきなり語られましても
そんな事は前提で話してて物理特化のうま撃畜撃型か物理と属性のバランス取った型かどちらがダメ伸ばしやすいんだって話よ
あんたさんは今更後者を分解して語ってるだけやないの 種族特効の方がいいんだろうなと分かりつつガードバッシュを手離せないカラダにされてしまったわ スクリュースラスト打ちたくてたまりません。追加技お願い致します。
ひと目見て痺れました。 >>367
自分はアマツは武器怪異錬成と見切りを組み合わせて会心20にして、残りは渾身3か狂竜3の克服タイムのどちらかが発生してたらいいな、てな構成にして破空珠だわ
これやると属性伸ばせないんだけど、バルクとかアマツにいくならこれでいいかなって感じ。まあ相手次第よね(マガマガとか水が通る相手はきみがるがおてがる…) ランスってヨーロッパの騎士の騎乗武器なんだから騎馬(騎ガルク)攻撃実装してほしい
ガルク搭乗時Xで騎馬突き、XAで騎馬薙ぎ払い、Aで騎馬突撃とか
実用性なくていいから リノプロスとかあのへんなら操竜ランス突撃騎兵やれそう あのロケット生肉、多分一回走り出したらブレーキ効かんぞ >>369
切れ味が終わってるから会心維持したいって理由だから荒天作れで終わっちゃうのよね Ver13環境でのんびり研究レベル上げながら色んな武器で遊んでみようと思っているのですが、七星槍用に以下のような構成ってどうでしょうか?対象は限定しておらず毒が効く相手ならいっちょ担いでみるかーという少し緩い想定です。なお下2つのフルチャと災禍は勝手に付いているだけで錬成の餌候補です。
攻撃Lv.4
見切りLv.7
弱点特効Lv.3
超会心Lv.3
匠Lv.4
達人芸Lv.3
ガード性能Lv.5
ガード強化Lv.2
毒属性強化Lv.3
霞皮の恩恵Lv.2
連撃Lv.1
攻勢Lv.2
粉塵纏Lv.2
業鎧【修羅】Lv.1
蓄積時攻撃強化Lv.1
供応Lv.1
属性やられ耐性Lv.2
フルチャージLv.1
災禍転福Lv.1 遊ぶだけならいいんじゃない?
火力は不満がでるかもしれないけど ver13時点なら今みたいにアホほどスキル盛れないし十分じゃね >>380
霞皮の恩恵がいらない
あれはレベル3の毒時間の倍加を目的に入れるものだから0か3のどっちかにしないと意味がない 皆さんありがとうございます。霞皮は倍加の必要レベルを見誤っていたので、スキルや錬成をやりくりして何とか入れてみたいと思います。 錬成で粉塵纏1守勢1s1第2スキル欠けとかいうランス用欲張りセットみたいのが出たがこれは問答無用で荒天腕でいいんだろうか
上の方でアマツ槍だと会心足りん言われてるから力の解放も削っちゃいかんのかね 力の解放に頼りたくないのは僕だけ? 都合がいい時に発動しない 力の解放は当てにはしないけど狂竜とか含む100%のときはあると助かる……こともあるかもしれない
どうせアマツ腕複数作るだろうからとりあえず腕に付けていいと思う さすが3rdから一回も日の目を浴びたことがないスキル 俺も力の解放はあってないようなものとして扱ってるな
おまけで付いてきたらいいかレベル
一応、以前は弓でスタミナ軽減目的で使う人もそこそこいたよ まああるに越した事はないが削れてしまうなら仕方ないぐらいの感じか
素直に荒天腕につけとくとしようありがとう
今のランス装備って他に殆ど削っていい部分もないしな… スキル特化で錬成してるなら、真っ先に削るスキルじゃない?>力の解放
まぁ天衣1or2なら付いていてもいいっかってなるだろうけど
天衣3なら苦にもならんかと 今のランス装備だと他に特化錬成とか欠けあり仕込めるところほぼないしな
基本的に開国シャガル腰orアマツ腕になる 以前は力の解放だいぶ使ってたわ
弓だとかなり優先度高かったしランスでもスタミナ不安が幾分減る
狂化奮闘天衣きた今は… まぁ前verではバルク腕にあるLv2が錬成で落としてもLv1付いていたこと多くて
意外と使えたな
現verの荒天腕にあるLv1は、良い錬成犠牲になってもらったよ 狂化ってランスとの相性最悪だと思って使ってなかったけど、そうでもない? 相性云々じゃなくて個人的に嫌いで使ってなかったけど、奮闘3渾身3で常時会心50%あるし属性で使うとピストンは強い
血気1でも積むとマジで死なない、でもランス的には初心者向けでは無いと思う 力の解放は狙ってつける程ではないけどおまけでついてくるスキルの中では使い勝手はいいな
狂竜とか挑戦者使ってると発動してないときの会心の補填には悪くない
ただ装飾品やらで狙ってつけるほどのものではない スキル特化錬成といえばナルガX腰が推し防具なんだけど装備してる人あんま見ないな ナルガ腰は標準スロットがもう少しあればなぁとは思うな
強いからこそなおさら惜しい >>373
きみがるはマイナスから会心あげていく必要ないから荒天3渾身3をベースにしたやつだとずっと紫色よ?
昇天の一割増を稼ぐでもない相手にはきみがるにしてるわ。特別討究でやらされるモブ系のことね ナルガ腰は復権したはずだぞ
ちゃんと錬成したら出てくるようになる 自分も解放はあってもTAのチャートにすらいれてないわ。荒天3が強すぎる ナルガ腰ってどんな構成?
プラグマを超えられるの? ナルガ腰よりルナルガ腰なら腰いいのないし匠つけれるしで候補にしようかな感はある
多分鮫銛と撃竜槍ぐらいしか匠運用しないような気もするけど
開国シャガル胴の匠3の生贄スキル3も匠つけるには魅力的だけど胴は多分荒天で次点がリバカイだろうしな >>408
プラグマを越えるかはわからんけど回避距離とひるみを犠牲にすればなんでもありなのが売りって感じだな
冰気とか激昂とかにプラスααくらいの装備が作れればシミュで出てくるようになる
なによりバカみたいにスキルつくから回してて楽しい
レア10装備の錬成に疲れたら暇潰しにやるといいぞ 次のメルゼナ特殊個体の固有スキルが天衣とかち合う部位にあったら困るなあ。原種の流れで是非お腰にお願いします 個人的に狂竜症が結構ストレスだからプラグマ腰はあんまり好きじゃないのよね
それと回避距離欲しいのもあってナルガ腰が良い あ
構成例は
リカ荒天荒天ナルガ荒天
弱特2と渾身3追加で会心100に出来るから快適性と汎用性はかなり高いかと マイセット確認したら腰は
リバクシャ、リバカイ、バゼX、王国軽装もいくつかあった うーん…まあ普通に開国シャガル腰でスキル特化で有用スキル2つ付けたほうがスキル効率いいかな
現状弱特4スロ珠無いのもでかいし、ガード系回避系スキルは敵に合わせて調整したいから外付けがいい
そもそも荒天採用してるんだったら基本ダメージくらわない前提だから恐竜症のデメリットなんて無いようなもんだし 荒天というか天衣は、被弾して回復してる間に再発動の時間をだいぶ稼いでくれるからダメージ喰らわない前提は間違いだと思う
そもそも被ダメ軽減効果もあるし 試しに狂化2天衣1達人芸3で属性特化組んでみたら、錬成差もあって研鋭ルナルガ槍より火力は落ちたけど脳死性能が恐ろしく高いな
大技食らおうが回復すらほぼ要らないし弱特切れるしでストレスフリー 久々にXXのストランス触ったら操作性や派生ルートの少なさがウンチすぎて頭おかしくなりそうになった
ランスはワールドで始まりサブレで完成したのだ 3つ突けると思った時にこそ2突きで止め、カウンターに備える
この教えを覚えてる人どれくらいいるのかな 天衣装備組み始めてるけど業鎧って結局皆どうしてんだろ
2回疾替えして赤に戻すのかそれともいっその事業鎧積まないのか 天衣3で業鎧積んでるよ
大抵朱のままでなんとかなる
もし切れ味落ちたら2回疾替え 回避性能+3つけて相手の攻撃にステップで突っ込んでいく姿は別物の武器のようであった >>429
天衣3でも業鎧1は積んだ方がいい
色はそこまで気にしなくて良いしシミュった感じ基本的に青色のほうがダメージ高かったはず LV300開国シャガル25分で8分切れた
ガード型属痛竜珠の剛撃竜槍で飛び込み突き多用しただけで1分も短縮
属性とか久々に使ったけど普通に強かった 業鎧は3定期
赤か青かは突く位置とか怒り状態かどうかとかでも変わるかもしれないから流れの中で適宜選択すべし。疾替えは慣れたらピストンやサンツキの間に自然にいれられるし、位置替え込みで先駆けまで使えたりする 朱でも蒼でもバフあるのに、錬成的に付けられないとか被弾時の心配以外で付けないのはよくわからん むしろお守りや錬成事情と属性マイナスが怖い以外は元から言われてないでしょ >>437
一応バサルみたいな状態異常槍だと蒼のときはメリット無しなんじゃないっけ
まあ朱に疾替えすればいいだけなんで被ダメが怖い相手以外でスキル枠余裕あれば積むけどね なんとなく思いついたくだらない事適当に書き込んだだけやのに乗ってくれてここのスレ民はノリがいいな。
他所なら無視がいいとこやろなぁ 回避せず受け止めたがるのはランサーのサガなのかもな
たまにノートン回避もするからご注意 闘技で他武器色々触ってみたけどギリギリまで頭にべったり張り付く立ち回りに慣れすぎて被弾しまくり避けられなさすぎで禿げそうだった
もうランス以外まともに使えないかもしれない 最近ようやく本格的にお守りガチャ回せるようになってきてモチベのために聞きたいんですけど、ランスの理論値お守りってどんなのですか?レス見た感じではガ性攻撃業鎧狂竜あたりっぽいですが…
今は攻撃3ガ性2スロ3-2-1を使ってます 現時点で最高だと思うのは粉塵3業鎧2スロ331かな
この2つならどのランスでもいけるし 粉塵3つけつつ他のスキル盛る時に第一スキルが生贄に出来ると錬成が楽になるよ
ネフィリム頭も使えるしね 「石も装備もガチャ妥協した装備で人前に出たくない」
という理由で友達をマルチ誘っても断られる 防具は追加の傀異錬成が来るってのでもう回さないでおくぜ・・・ イベント茄子がノーモーションで突進してくるみたいだけどシールドバッシュの出番か ガードバッシュまじでもう手放せないわ
総合的なDPSなんて知ったこっちゃねえぜ、おれは通常ガードに生きる もうよせ、このままではお前はババコンガになってしまう これ以上パワーガードしてしまうと俺はケツから竜撃砲が出てしまう ゲーム内容とほとんど関係の無いレスで埋まり始めてる虚無武器スレここだけじゃないか?
と思って他覗いたら笛もだった ガムート君今どこで何してるんやろ・・・・・会いたいなぁ サンブレイクに青電主出てきて欲しかったな
ゼクスカリバーがガー不だったらキツそうではあるが 最近ランス始めたけど、とりあえず属性武器揃えればいいんですかね? とりあえず蓄蓄装備作ってみたけど主に切れ味系スキルがカツカツすぎて… 畜畜は錬成難度も立ち回り難度も高いからまずは属性の方がいいかもね たまに巧撃バフもらいにいくぐらいならできるけど、絶えず確蓄しながら立ち回るのは自分にはムズイですね
属性だとスキルも満足に積めそうだしまずはそっちで頑張ります。ありがとう >>482
属性装備作る時も481が勧めるように天衣、できれば3の渾身3をベースにつくればよいと思う。削られても吹き飛ばされない戦い方が最初から意識できるし、ステップとガードダッシュの組み合わせで位置とタイミング合わせて小気味よく突き刺していく感覚がリズムゲームみたいになったらランス楽しい 傀異バーストやテオノヴァをパワーガードで受けてたけど最近よく失敗するな~?って思ってたらガ強珠外れてた
装備組み直した時にうっかり外れてたんだな 状態異常武器(+カクトス)使うからと言って無理に確蓄も使う必要はないぞ
蓄積時攻撃強化が最低限1入ってればいい かくちくはコスパ悪そうに見える
回避は攻撃に直結するわけじゃないのにあまりにも効果時間が短い 確定蓄積強いけどソロでタイム意識してプレイする時以外はランスには厳しいね
積んで発動できたらめちゃ強いけど、マルチだと煽衛バラして積むことになるから重すぎる TA勢の巧撃とかくちくつけてやってるのは強いし有用だと思うけどあそこまで高みに上らないといけないのは辛い
ジャスガ程回避はガバガバでもないしノートンにも乗らんしガードと回避どちらでいくかの判断とどれなら回避がいいかとかの知識まで必要になる
少なからず自分はそこまで考えてやれないしやりたくないから回避系は煽衛のおまけでしかないな 最近のトレンドはガードと回避の両立型だよ
ソロなら煽積んどけばいい 回避4Fが異常事態だったな
センエイでゲームを正常にした後は立ち回りにフレーム回避が自然に入ってくる 物理伸ばすスキルって限られてるから属性効かないやつには回避取ってうまちく乗せるしかできることがないんだよ
過去作ならガ性か回避の二者択一だったけど、今作はジャスガすればガ性要らないし煽衛という選択肢もあるし追い風
いつでも前後左右に回避出せるのはランスの強みやね ちょっと避けるだけで30秒発動するウマ撃が破格なんだわ 最悪無敵判定に1Fでも攻撃判定重なればあとは剛心がなんとかしてくれる 回避性能5でもWのF回避+2フレにしかなってないの結構やってるよな F回避でOKってなったら各種蟲技が使われなくなるという判断なのかな 使われなくて悔くなっちゃうはずなのにうまげき確蓄出しちゃう開発さん ノートンは回避より空中移動として使うことが多い
段差や変に横たわったモンスを飛び越えたりと障害物に強いのが良い 正直ランスに限らず回避性能はあまり良くない
グラがリアルになりfpsが上がるに連れ明らかに直撃してるのにダメージがないあまりに意味不明な絵面になってる ジョータックルをバクステで避けられたの当たったら死ぬのもあって楽しかった ノートンは傀異バーストとかスーパーノヴァを避けるときに大体使う。剛心もセットにすれば失敗してもノーリスクや
そして時折逆向きに使いモンスターの方に飛び込んでいく グラフィックと判定を完全に合わせようと思うと極論フレーム回避そのものを廃止しないといけないからな
モンハンは上手くバランス取ってると思うよ俺は ソウルライクやったらローリングの無敵時間で発狂しそうだな フロムのソウル系列は回避フレーム結構長めじゃなかったっけ フロムゲーの回避は過去のモンハンで回避性能積んだくらいの無敵時間あるよ そのうえ敵の攻撃持続時間も向こうの方がよっぽど短いからね しゃーないあっちはコロリンとガン盾とパリィくらいしか生存手段がないんだ >>499
別にグラとfpsが向上したからリアル志向ってわけじゃなくない?
まずこの手のゲームはフレーム回避がある方が自然というか、本来それで楽しめるような設計だし
あくまでゲームとして攻略上の基本的な手段でしょ
現実的に不自然な要素なんて他にも山ほどある 一回倒せば終わるゲームと周回前提のゲームで比べられてもなぁ フロムのゲームは当たり判定も回避フレームも滅茶苦茶いい加減だろ
所詮三流メーカー 回避とガードとカウンターを全部入れようとするのが間違い >>515
ガノトトス生み出したカプコンはあんまり人のこと言えねえよ…… フロムの当たり判定はプレイヤーに都合の良いガバだから ライズモンスは初期のMHと変わらんヤバさだったしな 昇天突きしてるとモンスターの攻撃判定の適当さにイラつく ティガとか竜巻で発生してんのかってレベルの当たり判定発生機だしな 盾の方にも何か細かい特色付けてくれんかな
槍の性能だけじゃないという差別化の意味も込めてさ
特定の属性攻撃なら削りダメージ発生しないとか盾攻撃関係に若干ボーナス付くとか MHFの極型みたいに蓄積した属性値をストックして相手に発射して属性やられにするとか 虫棒の虫セットするみたいに盾は別セットにして性能欲しいね ガンスならそれで砲撃に属性やられ乗せるとかやれそうだけど、ランスだとうーん イロヅキムシだっけ?あれ盾に貼り付けとけばいいんじゃないか 盾を大きく分厚くして回避距離が落ちる代わりに気絶させやすくガード性能が上がるとか
盾に棘付けてガード性能落ちる代わりにガード判定に反撃効果付くとか
盾に属性効果付けて火属性なら火耐性も上がるけど氷や水耐性下がるとか
そういうのあってもいい気はする >>533
ボウガンのカスタムパーツみたいな方式ならいける気がする
スパイク:ガード時に微ダメージ付与。盾殴り攻撃の強化。
重装甲化:ガード性能上昇。ジャストガード不可。
軽装甲化:ガード性能低下。ジャストガードしやすくなる。
……みたいな感じ? 翔蟲使ってパワガして全方位カウンターみたいなの下さい
襲撃も跳ね返せるようにお願いします 跳ね返ったバルファルクは他のハンターの方向へ…
QUEST FAILED >>536
この程度のやんわり物理で解説できそうな感じなら大歓迎だけど
属性やら蟲やら謎パワー使うようなのは正直いらん >>536
それが実装されても重装甲が産廃になりそやな
受付4Fくらいになりそう 修練場で攻撃力674って高い低い?アンカーと守勢のバフありで カムラ槍使ってだから微妙か、もっとスキル積まないと駄目だな
ありがと >>546
マルチとかで距離離れがちならありなんじゃない?
ある程度のリスクは剛心でカバー出来るし PS版のVer13なんだけど、ランスがヤツカダキ亜種をボコすのに超適した武器だって気付いて特化装備を組もうと思ったんです。
でドロス槍で77533を組んでみたんだけど匠や達人芸、剛刃といった切れ味ケア系が一切積めなくてたぶん全く切れ味が足りないんですね。
攻撃7をバッサリ削れば匠4達人芸3が積める上に火力はほんの僅かに劣るくらいで済むから、多分こっちの方が実践的ですよね? 匠と剛刃切って達人芸のみで白ゲ運用とかは?弱特属性とか剛心とか1レベルで実用的なスキル積むのとかもありだと思うよ それくらいなら77533も錬成すればいけるし
個人的には短く出た紫ゲを気にして維持しながら戦うよりストレスフリーの方がよっぽど戦いやすい 何積んでるかわからないけど、最低限この辺は積んでるだろうってスキルでざっくりヤツカダキ亜種でシミュってみたら
頭・前脚・後脚・繭あたりで
攻撃0達人芸3(紫)≧攻撃4達人芸3(白)
だったわ
僅差だったからより多くスキル積める方でいいんじゃない、個人的にはヤツカダキ系には破壊王とか積みたい 頭から
シルソル、リバカイ、リバカイ、リバカイ、陰陽
護石攻撃3s2-1-1
で錬成無しでも77533守勢3達人芸3ガ性3匠2連撃1粉塵2緩衝組めるから、ちょっと錬成すれば余裕じゃない? ごめんこれ装飾品4スロの攻撃2個と見切り1個入ってたわ……
でも攻撃4くらいはいけそう >>551
自己レス
上で言われてる通り、まず切れ味の維持を優先した方がいい 皆さんありがとうございます。クソおま&他装備の流用なので余分なスキルが多いですがこんな感じを予定しています。
見切りLv.7
水属性攻撃強化Lv.5
匠Lv.4
弱点特効Lv.3
超会心Lv.3
攻めの守勢Lv.3
達人芸Lv.3
ガード性能Lv.5
ガード強化Lv.2
顕如盤石Lv.3
鋼殻の恩恵Lv.2
粉塵纏Lv.2
回避距離UPLv.1
供応Lv.1
弱点特効【属性】
連撃Lv.1
逆襲Lv.2
弾導強化Lv.2
Lv.1火属性攻撃強化
Lv.1フルチャージLv.1
満足感Lv.2
アイテム使用強化Lv.1
ひるみ軽減Lv.3 コークスクリュー技とか相手のビームを跳ね返す盾とかかっこよくて強いのほしいです! みなに質問。カエルの腹に中段突きやった時の初撃ダメってどんなもん? スキル構成もどのランスかも書かないでそんな質問されましても
スキル無しカムラノとかが見たいなら自分で試せば?としか 特別討究もほぼ終わったしやることも無くなってきた所に狂化2ガ性おまもりが出てきたのですごく適当に雷装備を組んでみた。これで青にしてピストンしてたら良いはず
https://imgur.com/a/6XejgNe どこ想定か分からないけど属性も会心も中途半端じゃないか? 会心率は写してないだけで弱特1でも入ってんじゃないのか 天衣3から2にして見切りとか基本的なもの増やしたほうが強いだろそれ 組んでから知ったけど奮闘てlv3でも会心+20なのね。奮闘外してリバカイ頭と腰は怨嗟か狂竜消したシャガルにでも変えて組み直すわ。弱属1と会心撃3オーライです ツッコミどころさらに増やすなわざとやってんのかよw チャアクとスラアクなら狂化天3全然ありなんだけどな
しっかし狂化ガ性羨ましいな ガード性能はできれば3でいいよ
その代わり煽を3にしてはどうだろう 武器スロがあればというところまでたどり着いた。これで蟹さんしばいたらいいんかな
https://imgur.com/a/IElICYs カニ相手ならアンカーレイジオンリーで攻撃盛ろうぜ!! >>573
ですよね。
ケイオスに戻して攻撃を落として逆恨み5にして物理はお茶を濁すか… 属性遊びするなら弱属3と会属3もお忘れなく
逆恨みも攻撃も優先度低いでしょきっと みんなアドバイスありがとう。
結果を報告すると、狂化2奮闘2天衣3で作った会心100装備だと、いつも組んでる装備よりピントン1回で45ダメくらい追加されるみたい(蛙の腹調べ)属性関係の青色スキルを盛るとガード関係が大変に寒いけど、モブモンスターを最速で片付けるには悪くないかも 攻撃切ってる狂化奮闘ヒメランスで蟹の腹にピストンしてきたけど黄色持ってるとピストンで900くらいだな カエルへの試し切りは一回のダメージじゃなくて中上上昇天のコンボの合計値で見てるわ 双剣と弓でしか狂化やったことないんであれだけど
するんだったら双剣と同じように奮闘3見切り7渾身3+αで会心90以上の達人芸3にして天衣は要らなくないか 恐ろしいことに天衣3を達人芸3に変えるて他同じ構成だとヒットしなかったわ 天衣装備作って見たけど思った以上に2だと切れ味回復手間だなぁ
ぶっちゃけこんだけ切れ味消費してくなら研磨術鋭の優先度って高いんじゃないの?とすら思えるぐらいには
まぁ計算式とかダメシミュ回してないから実際どうなのかは知らんけど 天衣2なら3でよくね?派
天衣2だと火力スキル盛りにくいけど3積めば渾身のおかげで天衣1と変わんないどころか構築と錬成次第でそれ以上に積める 天衣3積めるなら積むに越したことはないけどうちは属性構成なら胴はかくよう暦、畜撃構成なら腕はミズハ醒にするから結局天衣1か2になりがち
結局はただの斬れ味維持スキルに過ぎないから優先度は低いんだよな
でも1で十分実用性あるのは強いし何より軽いのが魅力 天衣3は発動が早いのと、吹き飛ばない限り渾身が発動するのと切れ味ケア不要でストレス要素ゼロになるのが大きい。疾替えは多用するけど、させられるのとは違うし天衣1はもう使わないかな… ソロなら避けるだけで発動する刃鱗でいいかなってなった 天衣3快適すぎて脱げないけど、たまに研磨採用する時は天衣2採用する 3部位も錬成してらんなくて天衣3組めない
お金と琥珀はあるけどやってられん 2は研磨鋭のためだと思ってた
片手剣の研磨鋭ルナルガがそれやな >>565
だから天衣がいらないのよ
見切り奮闘渾身で90%だか武器マイナス会心でも弱特入れれば100%出来て達人芸で良いから 天衣3のメリットは紫が短いとか会心の低い武器でも維持できることだな
闘技場とかでエリア移動無いことが多いからなおさらメリットが大きくなる
あとは業鎧を常に赤で使えるのも大きい
渾身は装備が縛られるデメリットを考えるとトントンかな 天衣3だと業鎧が活かしやすいとか言うけど
天衣3で畜撃3載せて業鎧3まで乗るん? >>595
おれは組めてる
七星なら属性スキル切れるから粉塵3も積める 乗るぞ
まさか業鎧3のお守り持ってねえわけねえよなあ? 業鎧3だけならレア9でも出るんだから持ってない奴なんて居ないよな! 業鎧の方が錬成コスト低いから蓄撃3の神おま引いたほうがいいけどな ガード性能のお守り狙ってれば良かったんじゃないのかよ! それ以上、業鎧してしまうと
お前はマガイマガドになってしまう ガ性はなんだかんだ欲しい固有スキル+331枠のお守り引いた上で
33枠で4上げて残り1を錬成でどうにかしたい感が構成組んでて思ったな
ガ性5お守りだとやっぱスロ222が欲しくなるし荒天つけてるとスロ1なんだかんだ余ってくるしスロ3はガ性以外活かしにくい… 蓄撃3 うま撃2 スロ222
こんなのはあったけどうま撃使える技量はないのだった ランス使ってるんだけど、太刀のブンブン丸に巻き込まれてびくびくしまくりで泣いた 太刀は桜花でジャスガとアンカー潰してくるから未だに厄介だぞ そしてカウンター武器という不動の立ち位置を奪った存在でもある
未だに許せんわ チャアクのGPは武器の変形要素があって許せるが
見切り とか いなし とかをサムライ要素をコンセプトにしてんなら失敗した時に大ダメージのハイリスク仕様にして ブレイヴ太刀くらいシビアならわかる
ゲージを溜めてブレイヴモードに入って練気ゲージ溜めてそれを消費する前提で気刃1限定の猶予が短い無敵カウンター、ならリスクリターンわかる
サンブレイクの太刀はカウンターからのカウンターからのカウンターみたいな連携してるからな
そんなのを相手にするモンスターを作り上げればそらランスのカウンターじゃキツくもなるわい カウンターに失敗したら即死とか武士道もびっくりだぜ 失敗した場合はハラキリモーションに派生し、力尽きます
結局迷惑武器へ ランスも太刀も好きだからあらそわないで!
あ、せや。太刀スレでは太刀のカウンターシビアすぎーガード武器楽すぎだろーとかまだグチグチ言ってやしたぜ 切腹攻撃は1乙するが貫通した刀が敵に当たれば大ダメージというのも一興 >>593
これは理解したぜ、アドバイスサンキュー 撃龍槍達人芸で紫30出して見切り7渾身3奮闘3弱特、ってので300シャガルやってみたけど普通に白になったから天衣に戻したわ
斬れ味消費無効は心に安寧をもたらす >>631
なんか日本刀を竹とんぼみたいにブンブンして空中飛ぶヤツな 研磨鋭の発動条件貧弱すぎだろ😩
インフレ進んだカードゲームじゃあいくら強力なモンスターでも召喚コスト高けりゃ使われねぇんだ 天衣で鋭活かそうと思うと早替えタイミング縛られるのがイヤ
なので個人的には天衣と鋭の相性は悪い 天衣3冰気3業鎧3組めるようになった
思ったよりいいぞ、300シャガルは犬だけ連れて7分半くらいだった >>638
納刀タイミングは咆哮前と脈動中で昇天で使用って感じ? 固定で納刀するのはそのへん
距離はなされてペッてやつとか飛んだ時、ダウン転がり時なんかに反応出来たらノートンしたり納刀して接近みたいな
納刀付けておくと捗ると思った アンカーやっと決まったと思ったら遠くのガンナーにタゲ移ってどうしてくれんだこれ…感 わしのうとうとかあんましたくない
常にガード体制。
のうとうするのはほとんど遁走つかったときだけ 片手のバンプとか昇竜撃あたりが欲しいのは分かる
槍をドリルみたいに回転させて螺旋斬的なやつください バンプは移動とか距離つめるようにほしい。
それか、ガードダッシュの距離もうちょっと伸ばしたい 空中攻撃がそれなりに強い片手ならまだデュエル活かせるかもな
ランスもフォールバッシュと落下突きください 昇天の下降突きを空中から発動できるようにして欲しい
デュエルで近付いてブッ刺したい 今更なんだけど通常ガードの成功時にほんの一瞬の入力時間でパワーガードに派生できる事に気付いた
これってサンブレからか? ノックバック判定があるタイミングはB押せば派生できる 通常ガードはモーション移行早いの良いよね
ジャスガなら十字入れたいって時に強突きする感じなのかな オロミドロ亜種ってあんまり良いイメージなかったけど、属性やたら通るし特別討究やってる間にモーション覚えてなるほどなって感じになって好きになったわ
だけどもう見にいく用事ないんだよな… ちな、オロミ原種はジャスガとアンカーの使い分けの練習になるからかなりやりこんで元々好きだった。大技だけきらい 怪異バーストをノートンでドヤ顔避けした後グルグル回るやつにブチ当たる、あるある(?) オロミドロは原種より亜種のほうが戦ってて楽だった印象しかない 俺はガイアナントカさん6回も倒してたぞ
俺の勝ちだな! 攻撃2珠作る際に天鱗が交換所になくて慌てて狩りに行ったよ
交換出来るようになる条件は討伐5回とかなのかな やっぱカーナか
スクアギル使ってたんだが属性値高いとはいえスロットと切れ味が物足りなくてカーナに乗り換えようか迷ってた 属性通る相手にはサメランスだわ、匠4と達人芸あれば斬れ味十分キープできるし。
ライゼクスみたいな氷が気持ち程度しか通らない相手ならエクティスで攻撃重視にしてる このスレで教えてもらった狂化装備のコツを踏まえて氷属性で激ラーの特別討究やってみた。頭にピストン一回で1000くらい出るのは良い感じだったけど、蟹みたいにどっしり構えてくれる相手の方がよいかなと思ったわ 飛び込み突きだけってつまらない
強いけどそうじゃない感 4スロで攻撃見切りも出たし使い勝手はカーナの方がよさそうだけど
SB初期からある寒冷群島の雑魚のランスが最終環境でカーナと張り合ってるってだけで満足だわ 見た目が好きだからクシャ槍使ってるわ、武器の重ね着あんま好きじゃないし /⌒ヽ
/ ゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜 ジュラトドスって部位破壊すると飾り包丁の入った煮魚みたいになるからお腹減るんだよね じゃりじゃりしないようにヴォル兄貴に焦がしてもらおう やっと特別討究全部終わったわ…長かった
上の方の連中は攻撃頻度がかなり増えてるんかな?ランサーにとってはニッコリな仕様だな クエ集めにヤツカダキやってるけど
ほぼ攻撃の手を緩めずにやっても盟友アリで8:51だったやっぱりタフい 特別討究制覇に3週かけてる間に対シャガルの動きをすっかり忘れてて酷い目にあったわ。やはりこいつはちょっとしたリズムの乱れでグダるので油断ならない 対ヤツカダキ何担いだらいいか未だにわからん
物理型エクティスなんかな >>689
エクティス迷ったけどとりあえずグエリラコレでやってる ネタの域を出ません
ランスは他に優先度高いスキルが多いので選択肢に入れたとしても残ることは無いでしょう カダキとかバルクとかはランダムマルチ潜ってると割と当たるから、アマツ槍に風纏と闇討ち付けて脳死で昇天してる カダキ姉妹?はフレーム回避しやすい動作が多いから確定と蓄撃つけた天枢でどうですかね? 文字が小さすぎて読めなぁい!
でもハズキルーペをかけると
世界は変わる 火属性は脳死でカクトス使ってきたけど天衣3運用だとシルファレンのが強くない?
蓄強確蓄ガン積みすればカクトス有利かも知らんがシルファレンなら業鎧3も行けるし
何より錬成も護石もつらすぎる そういう話はダメージで比較するしかない
ナズチやカーナに持っていくならどうなのか、他の火属性弱点ならどうなのか、そういう見方で比較して決める
狂化業鎧シルファレンで蓄撃カクトスに勝てるならそっちを使うだけのこと
錬成難易度が高いのはそれはそうだし、だからシルファレンを運用するときも同等の錬成を持ち出して比較してみるといいぞ
結果出たら教えてくれ 割と最近回避活きない相手はシルファレンで組もうかなと思ったけど、結局会心減らせるシルプロとデフォ紫のルジュになったな
個人の装備環境次第なところもあると思う いや、あまりゲンミツな話をしたいわけじゃなくてね
カクトス来てからシルファレンは死んだみたいな意見を見た記憶があったんで
今更シルファレンはねーよwww的な理由があるなら聞きたかっただけなんだ
相手次第スキル次第てのもわかってるけど野良でシルファレン担いでるランサーを見ないからさ 段差死ね
シルファレン正統派なかっこいいランスであり好き そりゃどっちが強いなんて聞き方すりゃあ武器内バランスの良い今作では厳密な話になりますよ
自分でシルファレンの方が組みやすいと思ったならそれで十分じゃねぇか?見た目もイケメンだしな
俺もシルファレン使い始めてから彼女が出来ました 火属性はローゼンさんとヒートさん以外はどれでもいいんじゃね感ある
ヒートインペイルは紫ゲージさえあればとは思う >>707
お前がどれだけ重ね着を使おうが知ったこっちゃないが、俺に言わせりゃロマンに欠けるな 俺はただ旨いモンブランが食いてえだけだ
もうマロンじゃ見た目を誤魔化せねえんだ モンブランは栗感出しすぎてたら栗でいいじゃんてなるからな、クリームとかでちゃんとケーキとしての仕上がりを追求してほしいもんだ カクトス君は火が第二弱点のモンスターにも選択肢になるくらい出ずっぱりだし
逆に第一弱点には別の火ランス使うのもいいかもしれない ナズチにカクトスはさすがに毒部分アレだろうから(よく調べてない)
ナズチ用の火槍は何にしようかなーと見てはいるけどやっぱりシルファレンなのかね
だとすると腰辺りにカタカタ時代のルナルガ腰でも使おうかな
でも33の部分のII珠ないとその辺りが工面しにくいんだよな… 装備作ってみてほぼ流用でいけたわーと思ったら火属性5が抜けてたわ
s1業鎧+2を荒天脚につけるとか業鎧3と何かいいスキルついたお守り引かないと満足いった構成にならん
というか連撃と災禍の優先度ってどっちのが高いんだろ、どっちも装飾品で付けてるからいつも迷ってるわ
どっちもつけるにはもうさすがに枠足りんし あぁ後は敵によるとは分かってても弱突属性と属性会心もか
連撃 災禍 弱突属性 属会の4つが枠を競いあってるわ
死中に活と鬼火纏は重いから諦めた 天衣3で確定蓄積3にするときって頭と腰何にしてるの?
どうやっても天衣3だと必須スキルすら揃わん 俺がカクトス組んでて使ったことあるのは
頭 リバカイ(ほぼこれ)、ゴルルナ、ネフィリム、荒天
腰 開国シャガル(ほぼこれ)、陰陽、怨マガ
くらいだな
見切りはオマケでつく分以外は渾身弱特ベースじゃないと組めないと思う まず何にでもガ性5ガ強煽衛をやめます
そのあと蓄撃付きの護石を装備します 蓄撃3なんてそれ用の神おま引いてないと確蓄積んでる訳じゃないし1以上はつけようと思わないな
装備は大体皆似たり寄ったりだけど錬成と錬金でその中でも各人結構色が出てそうね あざっす
ガ性ガ強は外せんけど煽衛はマルチで役たたんし減らそうかなあ 煽衛は自分にタゲ来てるかどうか分かるだけで1だけでもマルチだと欲しい派
ガ強はビーム事故防ぐ為の克服シャガル以外はいらんな後はどうにでもなる ガード強化とガード性能って名前あべこべだよね
どうでもいいけど >>727
言われたら何となく分かるw
性能はガードの範囲というか拡張性
強化はガードの習熟度 克服シャガルでフレーム回避する動きを覚えたら300の25分塔の盟友なし8分台はポロポロ出るようになってきた。だけど咆哮のフレーム回避が案外難しくて、先駆でコロリンしてかわしたほうがよいのかな? 属性ランスならチャアクとスキルが部分的に被ってはいる
でもランスだと天衣を使いがちで頭リバカイ腰ヴァチスプラグマなのに対して、チャアクの装備は狂化奮闘か激昂変換(伏魔奮闘)であって天衣要素がないから錬成の段階で素体と錬成内容に違いが出るんだよね
だからスキルは近しくても装備の流用ができない
流用するならランスのを流用するんしなくて他のを流用した方が早い
つまりランス側がガードと天衣を捨てるしかない
しいていえば天衣自体はスラアクが使ってるのでそことの流用はありえるかもしれない >>729
ランス装備から切れ味会心系の珠全部外して
砲術と砲弾装填MAXまで上げて余った穴に切れ味会心戻すか
その他生存系突っ込んで
1スロか3〜4スロ工面できそうなら気絶無効入れて
加工屋でカムラの傑銃槍作ってガンランスで尻アタデビューしようぜ ガンスだと天衣2狂竜翔2に錬成と護石で粉塵3、風纏欲しい分を盛るのがスタンダードな形かな
防具ベースは脚がヴァチスプラグマで他はランスと一緒なことが多いと思う ガード性能を護石で賄ってるなら片手もありかも
頭のリバクシャ以外なら流用して使ってる
あっちもカクトスとかルナルガが強い 昇天軸の立ち回りでアンカレ差し込むのに合気が最適な気がしてきた バルクの大技の回転を疾替え→レイジで受けて、突き刺しを背面合気して距離詰めて昇天してる動画があった ランスから他武器使おうと思ったらガンスが一番似た部分が多い
ジャスガ使えれば練習無しで合気使いこなせるし
ノートンをより攻めに使うのがリバブラだと思えばすぐに順応できると思う >>740
これやってたけど結局先駆けで同じことできるから合気は外したわ 克服シャガル盟友なし8分切りを達成しないままアプデを迎えそうだ。回避して確定蓄積を取る動きをガンガン重ねないと無理っぽい 特別討究だったら8分切りは早いな
シャガルはもう龍でしかやらなくなったわ >>744
すみません、討究300です。個人の目標がこれの8分切りだったけどアプデきちゃうわ 双剣のウェントゥスダオラ作るためにクシャの尻尾欲しいのに切れない😭
上段突きでツンツンするのでいいんだよね?
飛び込み突き当たらないし 30も積んだら破壊神になってしまう
双剣使ってるなら正面切って戦うランスよりリヴァイしときゃ良くね 出先でIP変わるが狂化双剣装備作って気持ちよくなるための1本目なんだ
だからまともな双剣装備はないんだ
しょうがないから斬裂ライト装備急造してくる… ソロで尻尾切るのはきついわな
マルチの4番目とかでなら楽そう 突きの大技が欲しい?
なら3突き目のモーションを変えるのはどうだろうか 300クシャソロやってみたけど、特別なことしなくても頭ダウン中にだけ尻尾にピストンしてるだけで切れたぞ
破壊王も闇討ちも付けてない、マルチはガンナー双剣いたら先に討伐だろうからソロでダウン中にピストンしとけ 渡りの素人だけど
>>5
に載ってないモンスにはガ強不要ってことでいいんだよね?
今までずっとガ強lv3をつけ続けてきたけど無駄だったか >>761
が強は基本いらんくて特定のモンスターにだけつける感じやな >>762
サンクス
そういう運用なのね
でもちょっと覚えきれないからお守り程度にガ強lv1つんどくか ガ強1とかいう罠……ダメージある敵の場合は0か3の2択だぞ
1だとドスフロギィのブレスでビックリするからな
精神的バフがあるので3積み常用だわ ガ強1はナルハタの連続雷槍みたいなやつガードして乙ったの経験してからこれはダメなやつって印象が強い 削り発生しない睡眠系は1
削り発生するやつは最低でも3
まあゴリゴリに削られても余裕でリカバリーできるしってのなら1でいい >>763
ガ強必要なのは無しで致命的ダメージかつ野良でよく当たる
紅蓮バゼル、テオ、激ラー(無印)、茶ナス
辺りだけまずは覚えといて避けれる自信ある技なら
そいつら外して覚えればいいし
あえて詰んでジャスガのエサにしてもいいし
傀異バースト避けるの苦手なら1詰んで豪傑でHP回収するのもアリだけど
早いうちにノートンで避けるタイミング身に付けておいたほうが他武器にも色々融通が効くと思う 相手の必殺ビームを跳ね返すミラーシールドほしいわ。 地面に槍を突き立てて完全パーフェクト最強ガードとかしてほしい 2は4スロ1つで済むという利点があるぞ
4スロで3上げてくれませんかねぇ 盾珠なしでバッシュしたいんだが、パワガしてるときにzrでガードしたらバッシュになるって許されそうじゃない?タイミングは合わせないといけなくてジャスガと同じとする、とか。 ガ強くんは心眼さんを見習って
まぁサンブレになってスキルとしての心眼さんが
活躍してるの見たことないけど >>772
茄子の必殺ブレスってガードできたっけ? MR武器だとだいたいどこ触ってもオレンジになっちゃうから心眼付ける意味あんまないしスペースもない 心眼Lv3
100%の確率で弾かれず硬い部位へのダメージが1.3倍
「100%の確率で弾かれず」はもはやどうでもいいとして、
「硬い部分」というのが少なくともライズ時点では
肉質×斬れ味補正が45未満となる部位
らしい今検索して知った
で、切れ味ごとの硬い部分が
紫1.39倍:肉質32以下
白1.32倍:肉質34以下
青1.20倍:肉質37以下
緑以降省略
になるから、克服シャガルで紫or白武器で「硬い部分」に当たるのは、
胴(25) 翼(26) 翼脚(破壊前)(22)
だけ
仮に切れ味青まで落ちると
翼脚(破壊後)(36) 後脚(36) 尻尾(36)
も対象か
ウツシ閃光や犬噛み付き、盟友タゲの時に胴下で雑にシルタ→突き連打してること多いからもしかして俺くらいの低PSだと討伐早くなるかも? なんでそんなことしてるかと言うと煽衛切れて危ねぇからです
でも少しでもダメージを与えたい…
なのでシャガルの下半身をまさぐっています
そんなPSです ガ強Lv1でもジャスガできればダメージ0でいいと思うんだ >>791
3回突けると思ったら2回で様子見する
基本に忠実に、丁寧に頭狙うんだ
あと確定蓄積うま撃を頻繁に立ち回りに組み込めるレベルじゃないならカクトスより剛撃龍槍の匠紫勧める
盟友の閃光は切れ、犬噛みつきは怖いから離れて立て直しに使おう わぁ!?なんでカクトスってバレたんだ?
盟友の閃光が設定で切れるの初めて知りましたありがとう
そう克服シャガルに勝てなくてランス始めたんだよね
現在Lv260塔35分シャガルに17分かかります
精進します カクトスが一般的だからな
ジャスガ不安ならガ性3煽衛3以上、ジャスガ十字の入れどころ決まってないならそもそも通常ガードにする
拘束掴みかかりの威嚇後はビームと考えてノートン
頭付近殴れないなら殴らない
血気積む
飛び上がりに対応出来なくて剛心剥がされがちなら盤石も候補に
シャガルは雑に殴って手数増やすより頭以外殴らないで討伐するぞ!ってくらいの気持ちでやった方が上手くなるし早くもなると思う、がんばれ
そしてできたらそのままランス好きになっておくれw 開国シャガルってランスでしか挑んでないけど、他の武器だと更にストレスなんかね…?
カウンター潰してくるから太刀とかはキツそうなイメージはあるけど 開国シャガルは笛とか大剣とかだとどうすんの感が凄い
まあ大剣は最悪咆哮合わせ化成真溜め即モドリ玉とかいうクソみたいな戦術はあるけどw 大剣はLv300を3分半くらいで討伐してるの見たな 上手い人は上手いことやるんだろうけど
弓で行ったとき身躱しした先に地雷とかあるからしんどかった >>792
ジャスガしてんのに削られて死ぬときの崩れ落ちる感じが切な過ぎる ランスも今は属性特化ビルド主流?それとも激昂ラー槍とかまだ出番もらえる余地ある? 無い
属性槍には属性積んで物理も積むついでに業鎧も積む
物理特化は畜撃構成でガードと回避の両立型だお 物理特化の蓄積は錬成•プレイヤースキルともにハードル高めだから、普通に属性槍の属性を錬成で伸ばして、77533にガード性能、会心撃属性、弱特属性をまずは目指すといいお
笛、双剣、弓など他の武器ほど属性に振り切る必要はない チャーマス溜め薙ぎ払い使ってるやつなんかいるんかな 別にTAでもするんじゃなければ物理型で無理に回避を組み込む必要ない >>808
ボーナス()アプデを日を発表する日が発表されただけ
明日を待つべし 3週間くらいぶりにランス握って、対メルゼナ装備で300シャガルに試し斬りしたら犬猫アリ盟友なしで10分後半くらい
比較で最近渡り始めた毒回避片手が9分前半くらい
泣いたわ 俺はランスでメルゼナ倒せるのだろうか 初見の相手を安定して倒す、という目的には最適じゃないかランス
亀ランスで当たり判定のタイミングや回数見とくだけで他武器での攻略にも役立つ
素晴らしいぜランス ガチガチランスで勝てない相手いない しかも人に寄らず安定してる 明日はとりあえずシャガル用のカクトス装備でメルゼナに突撃しよう タイム=強さみたいな風潮があるけど
高難度のクリア率を基準にしたらランスが最強だと思ってるよ 攻撃性能に振り切った武器種が討伐タイム早いのは当たり前だろうに ランス始めましたー
なんか槍の見かけより、実リーチ短い気がするんだけど気のせい?(´・ω・`) 飛び込み突きが随分と届くからリーチ短いと感じたこと無い気がする ランスはTA向きではないけど、
ゲージ管理無し蟲依存低め苦手なモンスほぼいない
隙が少ない攻撃チャンス多いストレスが少ない神武器や >>824
気のせいよ
流転、ガーダ、シルタ、シルチャ、ノートン、バクステなど距離詰める技が多いから張り付いていけ〜 >>827
いつの間にか空も飛べるようになったし納刀も爆速だし… >>824
むしろ見た目通りの判定しかないからそう思えるんじゃないかな
タメナギも文字通り地上スレスレにしか判定出ないし
ちょっと頭浮かせたモンスの顔の下を素通りしたりする 試しに塔300シャガル盟友アリ25分を双剣でもやってみたけど
ランス 7:24
双剣 7:12
だったわ
マルチでは圧倒的に双剣だろうけど、俺の腕前では誤差だな誤差! ありがとう
ただスレにいる野良のプロはもっと早いはず ワイだと10分はかかるのに何なんだそれ以上って
とんでもねーな… 俺もシャガルは剛撃龍槍で盟友ありで最高7分後半
昇天使えばもっと縮みそうだけど、後隙でほぼ刈られるから使いこなせねえよ やっぱ物理だから遅いのかなぁ
ピストンするにも属性のが火力出るっぽいし… レア素材どころか鉱石メインの撃龍槍が対最難関モンス最終兵器ってのがなんかぐっとくる おい最下位とか聞いてないぞ
ランサー増えたんじゃないのかよ 3%って書きに来たらもう書かれてた
逆に言うとここは選ばれし3%の民だな・・・ 泣いちゃった・・・
Wの時もお前の武器使用率最下位だよってNPCに言われ続けて
SBで使いやすくなったのにこの扱いか
まあ、切りよく3%だったし誇ろう 最下位で最も使われた武器がお先頭がって…
似たような立場の片手はちゃんとカクトスなのに
Mハ⚪︎のせいだろ なんでこんなに人気ないのか分からん
唯一足りなかった機動性まで手に入れたのに ほんとに3%か?
サンブレイクになってから割と見たけどなあ ライト層が少ないんだろうなあ
たぶん盟友もそうじゃろ オサキトウガ作ってもないぞ
一番使ってるのは多分カクトス この結果は、俺が新進気鋭のプロデューサーなら新作で老害武器として確実に消滅させるな 初心者のカウント数が多いからとっつきにくさのあるランスは低く見えるだけで実際アクティブカウントなら5%くらいいるよな! 2%台だったけどお情けで3%ぴったりにしてもらったんじゃねーか? オサキトウガが1位なのは理解できんわ
カクトスかグエリラコレあたりだと思うんだ まぁ双剣やヘビィみたいな特定の相手にしか刺さらないハメ専用属性武器が使用率トップになるよりはマシかな? アプデ概要も確認したけど影響ありそうなのは特に何もないな オサキトウガ普通に性能も見た目もカクトスに劣ってるよな 全員がやりこんでいるわけでもないし、途中でやめた人もカウントに入ってればやり込み勢の感覚とズレるやろ ランサー的にサブレランス満足度高いんだけどね
まあまずライト層は触らん武器 ガンスも目くそ鼻くそレベルで低かったしオンラインマルチやらない勢とかまで全部含めると
コロリン回避無しのガード武器ってマジで触るまでの敷居が高いんだろな 怪異200以上とかで集計したら絶対もっとランス使用率高いし太刀は低くなると思う 個人的には別に使用率低くても特に悲しいとかないからいいんだけど オサキトウガとかいう言っちゃ悪いが地雷の象徴みたいな武器が何で人気なの…
カクトスとかエクティスじゃないのか
片手剣はカクトスなのに 火力云々じゃなくてバクステ武器の時点で儀式するよりハードル高いんだろうなぁ あんだけFBFで吹っ飛ばしの印象強いのに3.2%は笑う
今も変わらず荒らしが好む武器やったんやなって まあカクトスは武器の怪異錬成にテコ入れあってから本領発揮だったから・・・ 大剣 6.8%
太刀 21.8%
片手剣 4.6%
双剣 13.1%
ハンマー 3.7%
狩猟笛 3.6%
ランス 3.0%
ガンランス 3.2%
スラッシュアックス 6.1%
チャージアックス 5.7%
操虫棍 4.2%
ライト 11.5%
ヘビィ 5.7%
弓 7.1%
計 100.1%
0.1%分切り上げられてるんだが・・・ ガンスがアマツ武器だったし集計期間結構最近のはずなんだがな >>876
乙
まさかのランス2.9%で下駄履かせてもらえた可能性 ライズの頃の武器種使用率とランスでの人気武器統計データ
さっきのサンブレの情報見る限り、
不人気武器種はある意味固定化されたっぽいのと
ランスでの人気武器2位が気になるな
https://i.imgur.com/0opCANJ.jpg
https://i.imgur.com/4DBCk3T.jpg 片手は人気三弱から抜けてるんだな…
だが笛は逃がさんぞ 太刀の使用率半減したのか
ライズがヤバすぎただけな気もするけど この使用率じゃ次回作でガンランスとまとめられそうで怖いわ 次回作でライズの笛みたくアクションに大幅なテコ入れされなければいいんだがな
ステップからコロリン回避にされたりしそうで怖いわ 結局雷武器はオウガナルハタの対抗馬出ないまま終わるのか
愛着湧いてるからいいけど 嫌でも担ぐ環境にならんとランス使用率は増えないんだろうな
というわけで次回作は水中戦復活で WもそうだったけどRSBのランスもかなりいい調整されてるし
環境的にもランスに逆風なんて無いから何かを改善したら使う人が増えるって物でもないだろ
単に魅力が伝わらない武器なんだよ 原初メルゼナ盾と槍持ってるみたいでかっこいいんだ🥹 オサギトウガそんなに魅力的なのかと眺めてたが長い紫ゲージと多いスロットがぱっと見強そうで確かに集まりそうには見える >>892
今の堅牢性のまま近接トップクラスの火力にしたらさすがにお手軽武器で使われるだろうけど、それやると即ナーフされるだろうしな
とりあえず派手な大技でも追加するとか? やっぱりパワガにバッシュ機能を持たせるべきだ
ムンムンしてたら相手が気絶してるという 実際ライズではランス使いマルチでほとんどいなかったし妥当なきはした%だな Wのミラみたいなモンスターを出してブレスをランスガンスの大楯で防げるようにすればいいんだよ
メイン盾来た!って言われる立場になればいいんだ 見てなかったけど原初メルゼナの防具いいな(見た目)
やっとルビー感出せそうな頭がきた…… 3%の皆様こんにちは✨😃❗
最近使い始めたんだけど笑っちゃったw
でも良い武器だと思う ストレスなく使える武器で立ち回りだけ見たら最強なんだけど火力が並なのと派手な技が渡りじゃまともに使えない昇天だけだからな
しゃーない ランス3%しか使われてないならまだまだ強化してもいいな!
次回作も最低でも現状の楽しさで火力アッパー調整でよろしく ガードゲージみたいなの付けてガードポイントのあるアクションでゲージ増えて
守勢のような火力バフとガ性が3段階くらい上がるような仕組みが要るのかもな・・・ 初代のランスはつよつよ武器だったから
そこそこ人気だったのにのうヨボヨボ ワールドアイボ休んでる間に他の武器がみんな別の武器かと思ってしまうほど大きく動きが変わってしまった中であまり変わらずによく馴染んだ武器だから使用率低くてもそのままのランスでいて欲しい 最初はガーダピストンを出来るようにして
次にレイジバフ維持を意識し
慣れてきたらジャスガや昇天を決めていくっていう感じで上達がわかりやすい素敵な武器なんだけどな ランスだけモンスの攻撃をガードする度に報酬枠が増える仕様にすれば使用率上がるだろう 原初メルゼナにカクトスで行こうと思ってたけど
新武器は流石にいい性能してるだろうから撃竜槍先輩に有終の美を飾ってもらうか 武器はどんなんだろ
プファールは見た目最高だったから楽しみ MHGのバルカンランスだったりP2Gのレイテンだったりtriのアルバランスだったり明らかなぶっ壊れ無いのが原因かなあ よしんば使用率増えたとしても量産型亀ランスが増殖して嫌われるだけじゃ... アイルーいる中もはやハンター同士で気絶や睡眠を起こし合うシチュエーション無いんだからFF無くしてくれねーかな 野良マルチでランス見かけると何故か少し嬉しい程度には見かけない 野良マルチではランス結構見かけると思ってたけど最下位なのか ランサーいるわーいって名前見てみると、大体は記憶にある数人のうちの誰かだからな 今までのマルチで今回が1番ランスいるわ!上位ではないけど真ん中くらいの順位だろうと思ったけど最下位なんだ…w 武器のスロット444百竜スロット3で草
ヤケクソやんけ なんかところどころガー不あったな
上に飛んで衝撃波みたいなの飛ばしてくるやつとか(めくられた?)
ガ性5煽衛2でも棒立ちガードでのけ反りあったから安定させたいなら煽衛3かな
最終形態はカッコいいし攻撃が苛烈で明確な隙もあんまりなかったけど流石はランスだ、なんともなかったぜ
というか最後「撃退」ってなって「お?やっぱりサプライズかあるのか?」ってちょっとワクワクした俺の気持ち返してくれw 通常状態でも地面隆起みたいなのはガー不だったね
キュリア状態解除せずにほっといたら大技だしそうだけどどうなんだろう ハンターさんの強さが限界突破し過ぎてて阿鼻叫喚にはならない感じだったな
ランス的に神モンスターの部類な気はするし、演出も個人的に良かったから満足 ガード強化いるやつ後ろ下がってから翼畳みながら突進してくるやつと滞空状態から急降下しながら翼ぶっ刺してくるやつか
前者は覚醒前でもやってくるけど後者は覚醒限定かな?
モーションの苦しむ後隙がボーナスタイムすぎる スキルがランスに合いすぎてこのままでは俺は原ゼナになってしまう マジでいつコンボ終わるんだこいつってぐらい暴れるから苦しみで後隙作った感
その優しみを開国シャガルにも分けろ メルゼナビームガード不可能?
いや吹っ飛んでないからガード強化3で4割ほど持ってかれる >>941
龍属性まともなの無いから4スロ3つ百龍3な時点で普通に更新でしょう
スロットに匠2入れれば紫達人運用も十分だし
攻撃320龍50切れ味紫10 s444スムラ特殊効果付きだもんなぁ
俺は刻銀握る Twitter見た感じだと
錬成落ち、護石落ち共に狂竜翔だけっぽいな ガ強つけて烈火の方やったけど
キュリア纏った時に出してくる、地面に何本も光線みたいな感じで撃ってくるキュリアビーム?みたいなのがガ強無効だったかも?(剛心もってかれた)
大技は見てないからわからない
血気覚醒するなら達人芸に戻る感じなのよね、まだ倍率とかわからないけど 天衣実装でスパルカから撃龍槍に乗りかえてようやく錬成完成したと思ったらそれ以上のぶっ壊れがきて草 最終アプデで簡悔ガ強潰しとは...
次回作は様子見ですね🙄 >>950
血氣覚醒(HP50回復時の効果)/(150回復時の効果)
Lv1 物理+5,属性+5 / 物理+10,属性+10
Lv2 物理+5,属性+5 / 物理+20,属性+20
Lv3 物理+15,属性+15 / 物理+40,属性+30
効果時間一律30秒
だよ >>954
ありがとう!
結構上がるのね、付けるなら1or3かなぁ
1なら天衣2と両立できるけど疾替えで回復するのはちょっと面倒なのよね 烈火の方のメルゼナまぁまぁおもろいな
ガード強化つける前提だけどいいジャスガの先生になれる
ガード強化貫通ビームはノートンで避けれるけど後隙ないのはつえぇ 血気覚醒よく考えたら
・150回復が一発でなのかある程度の時間内での累計なのか
・体力MAXでも効果あるのか
でだいぶ変わってくるか
検証動画出るだろうからそれを待とう んー、これ利便性考えても天衣のが強くね?
少なくともドス古龍には使えたもんじゃないし
回復と攻撃で攻防一体だと言ってもそもそも一撃が痛すぎて回復する為にまず生存できるだけの体力維持しないとだし
それなら根本からダメージ減らせる天衣のが攻防一体感あるし マルチは陽動デュエルで連撃自分が受ける感じで立ち回れると楽だね
ぶっちゃけ盟友の方が安定するのは言うまでもないが ランスの場合終盤の発狂は難なくガードできるし、ガー不の直線攻撃はノートンで逃げればいいけど、しばらく他武器では行きたくないなこれ 原ゼナ強えな、、
野良の双剣ガンナー達が片っ端から消し炭にされてゆく 原ゼナはマルチが一番輝くな
ころころタゲ変わるせいで誰に発狂してるのかさっぱりわからん 発狂入ったらもう天衣パワガしてお茶飲んでたらいいんじゃないかな 突いたり薙ぎ払ったりガード前進したりと益々ランスみたいなモンスターになってメルゼナぬいぐるみ欲しくなって来た 最近ランス握り始めたランス一年生なんだけど先輩ランサーたちのおすすめ装備構成教えてほしい
MR180は到達してる! 300シャガル犬犬で刻銀担いで血気2血気覚醒3やってみたけど天衣3剛撃龍槍とタイム変わらんな 原初の発狂考えたやつは面白いと思ったんだろうか
Fの感覚で連続コンボ持ってきたんだろうけど、結局ライズの回避環境と合わなすぎて最高のクソモンスになっちゃったね 原ゼナといい開国シャガルといい終盤に悔しさに塗れたモンス連発されると萎えるなぁ
それでもランスなら一部の攻撃以外対処できるからランサーならマシな部類だけど
開国バルクぐらいなら面白いと感じれたし、メルゼナも通常版はメリハリあって評判もよかったのに
その上怪異クエにいない(多分?)で通常フィールドだったら即過疎るでしょこれ
一応塔にもいるけど烈火個体じゃ結果通常フィールドのが楽までありそうだし 発狂は最初はなんじゃこりゃと思ったけど結局固定コンボだから大したことない
開国シャガルは何度やっても楽にならんからアレだけ別格だわ >>968
昨日まではアマツを1〜3部位(お好み)で残りに克服テオバルクとかでよくある攻撃スキル積むみたいな感じ
ランス特有のガード系スキルとかはロクな防具についてないからだいたいお守りか装飾
ただし原初メルゼナ装備は考慮してないから知らん 原ゼナと略して良いのか知らんけど体力が少な過ぎで手ごたえない…地面ピカらせる以外はランス向け良モンスターなんじゃないか
ところでサンブレイクも終わりなわけだが、振り返ると克服シャガル先輩がランス向け最良教師という結論でよいのかな?
>>972 盾乙 克服シャガルさんは暴れん坊の生徒なので先生は別のモンスターが良いです! 地面光るのきついのとまだモーション覚えてないからガー不系攻撃が辛いわ
初回時0乙だったけど烈火の初回時は尻尾剥ごうと必死になりすぎて3乙したわw
今2回目やったらさすがに0乙でクリア出来たけどお世辞にも良モンスとは言えんな >>974
固定コンボでもほとんど手出しなら同じでは…? >>972
盾おつ
ハンターノート見たら原ゼナの角が破壊報酬のみの80%だったからうげぇってなってたけど
烈火の方の基本報酬に角あったわよかった、確率低そうだけど ぶっちゃけ烈火のが楽じゃない?
鳥集めとかいう最大のタイムロスが秘境だけで解決する 龍通るならなんにでもになりそう
血氣モリモリ回復していいわー プライマルシリーズがランス、片手とかの騎士風武器とと似合いすぎてやばい
武器のメインカラーと防具の着彩2の色を揃えてあげるとめっちゃかっこええ
念願のフルフェイス騎士が爆誕した 城塞はどうしても翼壊したいとき用かな
睡眠ガエル→翼に爆弾×2置いてボムボスガエル→寝転ぶモーション中に水コロガシ当ててダウン中に攻撃 ガー不の初見殺しにまんまと一乙した
ちょっと嬉しかった
素材集めに少し戦わなきゃならんけどヒノエウツシ連れてけるなら死ぬ事多分もうないだろうな ガー不キショすぎて無理だぁ
てか城塞がゴミすぎて萎え萎えだ 発狂後の連続攻撃はバッシュが刺ささります刺さります
ジャスガも取れるけど周回ならバッシュで楽に済ませるのも選択肢かも ガー不は慣れるまで大人しくガ強積んで減った分は血気しちゃお 地面横一文字は後ろに後ろ向いてノートン
なんか自分が爆発するやつは素直にノートンかなぁ
まぁ開国シャガルのビームよりはまだ予兆ある方だな(避けれるとは言っていない 銀ゼナ槍は武器怪異を攻撃1属性8にしたらキャンプで攻撃445の属性139だった。
対シャガルを考えたら、蓄撃落として龍活がまた輝けるかもしれない。武器のS444も前までちょっと足りなかったところを補ってくれる感じだし ビームだけはなにしても完全ガード不可よね?
あれ早すぎてノートン間に合わんやん >>994
何回か見てたら動作見てからノートン間に合うようになる
終盤の発狂ラッシュに挟み込まれたときは、焦って間に合わなくなる可能性が高いけども… このスレッドは1000を超えました。
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