【MHR:SB】ランススレ 212突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 211突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682325792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 >>4
これちょいちょい違うな
ミクニの爆発貝はガ強いるけど閃光はいらん
バルクの彗星はそもそもガードできなかったような ライゼクスの空中回転ダイブもガ強いらんよな…
誰が作ったんだこれ シャガルの薙ぎ払い多弾ブレスってどうすりゃいいの?
複数ヒットする時があってジャスガやレイジで対処できない
あれだけ出されるとただただ一方的に削られる ガ性5にデュエルヴァインでも削り無しだったかと
常にガ強2積んでるからガ強の有無は知らん ランスでなぎ払いながら横ステして敵の攻撃無効化するステップ欲しい シャガルの薙ぎ払いブレスは多段出る時は剛心天衣で受けて血気で回復するから実質単発ダメージ
多分薙ぎ払う時の顔とハンターの距離が遠い時に多段判定になるような気もする >>8
十字あきらめてジャスガ連打して対応してるわ
たまに頭で押されて3ヒットして剛心も突破されることあるしな 設置技系は立ち位置によって多段になったりならなかったりガード捲られたりするのがダルいよな
クシャだけが癒し ps版だけどカイイカライゼクスランスだとめちゃおもろいな
アホみたいな速度で来る連撃をジャスガでいなすのたまらんわ
肉質がやたら硬いとこばかりだから思ったより時間かかるのだけが欠点だが… >>13
タイミング測れそうにないけどただ連打すりゃいいのかな… 流転って多段も防げるっけ?
横ブレスは頭に近寄ってお祈り十字ブッパしてるけど防げるなら次試してみるか 横→縦ブレスの横は顔から少しでもずれてると多段になるから最初から2連ジャスガするつもりで行くのが安全
縦はある程度顔の近くならほぼ多段にならんからレイジ >>17
多段も防げる
ただしガード性能に依存&持続10F 流転多段防げるけど猶予フレーム的に防げる多段攻撃のほうが少ないんでなかったか シャガルに行くときジャスガやめてガードにしたら削りと多段をレイジで受けちゃったとき以外はよっぽど楽になった
並ハンに多段ジャスガはコントローラー痛むし無理だった 薙ぎ払い多段ブレスって、タックルとよく似たモーションから出してくるやつのことだよね
最初ソレをアンカーで受けたら吹っ飛ばされてビックリしたわ、多段になったのかよ!って 薙ぎ払い多段ブレスはあと隙が長いからガーダで突っ込んでツンツンしてる。並ハンにおすすめ。
シャガルの大技を早駆けでよけるの少し確率が上がってきたけど3回に1回はミスるわ。ぎりぎりまで我慢するのが大事なのか >>20
運用的には、マルチで味方の攻撃でのカウンター誤爆保険ってイメージある >>16
強いて言えばブレスの爆発のリズムに合わせればいいけど適当でも割と大丈夫
盾回すことになるけど確定威嚇だから多少攻撃できる程度には猶予出来る せっかく煽衛なんてスキルあるんだからステップ回避も駆使しなよ
ジャスガ脳だといずれ行き詰まるぞ マルチだと陽動つけてても煽衛あんまり発動しないからそれ頼りにしてると避けれんぞ
ソロなら問題ないけど MR999討究300だけどジャスガ脳で行き詰まることなんてないから大丈夫だよ
俺なんてあらゆる攻撃ジャスガすることしか考えてないよ シャガルもバルクも美味しくない連撃多いからステップも合気も多用するぞ
ウマ撃ちく撃がつえーよ でもプロハンレベルの人で特別シャガルが9分かかる
回避も使うのは並みハンには現実的じゃないと思う ソロ用スキルがどんどん追加されるけどマルチやらせたくないんか マルチやると天衣ガードでいいや
貫通でタイミングズレまくりだった マルチの現環境で多いナズチ(+カーナ)やシャガルでは、デュエルが割と便利だから久々に多用してる
シャガルの必殺技の大爆発はシルチャで逃げられるしね 開国バルクってガ性5+煽衛3必要だっけ?
アマツランスが装飾品詰めなくて割とカツカツだから問題なければ2に落としたいわ 開国バルクはマルチで行く分には煽衛は要らないかな
ソロでやるなら煽衛2で足りたはず 開国バルクがデュエルの糸も天衣も襲撃でぶっちぎっていくのワロタ >>36
ガ性5+デュエルヴァインで大丈夫だから煽衛2でok ガルク2匹信者だったけど、ランスだと蟲技そんな使わんから片方アイルーにしてもタイムそんな変わらんのな と言うか煽衛3単品で十分じゃない?
多分ジャスガが難しくてガ性5相当で削られるのって大技の前の回転だけでそれも気にならんレベル >>40
アンカレで積極的に拾っていくとけっこう変わる……と思う
流転やら昇天だったり、そのモンスに不慣れでアンカレ率が下がるならそうかも 煽護だけとかマルチだと味方でジャスガ暴発したり思わぬ攻撃飛んできたりで絶対やりたくない シャガルくんにいたってはマルチどころか盟友すら連れて行けん
正直こんな調整間違ってると思う カクトスに霞恩恵3って必須?1スロだしつけとけってのはそう
開国ミヅハ腕に恩恵-1スロ+2が出たから1スロを捻出する必要性が生まれた 寧ろ1スロ困ること増えたから結構1スロスキルは選ぶぞ
霞は他に入れるものなかったら入れるけど優先度は1番下の方だ 同じ恩恵でも炎鱗2の方が優先度高いやろしね
あと蓄撃 >>36
護石でガ性5とかやってないならガ性3煽3がおすすめ。これでノックバックなしだし回避性能5がバルク相手だと万能(距離2もそえて) >>40
ガルクの方がDPS高いとかより、自前で会心100乗せられるならネコさんいらなくない?なのでアマツ槍なら連れていくかも 移動無しラージャンは安定の癒し
傀異化クエも欲しくなる テオ想定で雑に犬一匹をファイト猫に変えるくらいでも匠ドロス槍よりアマツが良いのだろうか ソロの時はガード性能5つむくらいなら煽衛3だけでも良いかもなあ
自分の場合、特別投球ではガード性能7以上積みたいから両方積んでるけど シャガルは頭以外でもう1つか2つ横とか後ろにそれなりに柔らかい部位があればまだ許せたんだがなぁ
多分突き詰めたらソロも盟友抜きのが早くなるんだろうなと思うぐらい狙われた人以外頭殴れん… シャガルくんは攻撃以前に「他人狙った技から派生した地雷」まで読み切れん死ぬ
犬猫はいいけど盟友すら危ない 他人狙いから急にタゲ飛んで来るとなにされてんのか分からなくなるから困る マルチだと図体のデカさがほんと脅威になるよね
柱爆発のタゲが自分の背後のライト狙いだった時は混乱する ランスで薙ぎ払いモーションは要らんよな
その尖った先端で突き刺すのがコンセプトの武器だろうに 東急レベル上げ飽きて回避ランス使ってるけど割と楽しい
刃燐確定蓄積功撃が同時に表示されると汁出る アンカーの時間伸びたこともあって最近ノートン使ってないのと怪異克服の悔しい後ろ吹っ飛びダウン腹立つからデュエル練習しよう
多分シャガルはデュエル使ったら早く倒せそうだ >>59
ほんとそれ
弱点とか部位破壊したいところをピンポイントで定点攻撃出来るのがランスの利点だったのに
足と翼に吸われやすいモーションをコンボの間に挟む意味がわからない
しかも溜め攻撃だからテンポも悪い
薙払いは小型狩りに使うくらいの技でいい 溜められるなら溜め突きの方が牙突感出てカッコイイかもね カクトスに攻勢+霞皮ってあり?
確定蓄積も合わせたら強いかと思ったんだけど ランスで一番好きな技
パワーガードからの強突き
VS
飛び込み突き 飛び込みループ正直ダサいけどリズムが気持ちいいから許すよ 溜め突きとかモーション的にフィニッシュ2段突きでくらいなったら気持ちよさそう まぁランサーが一番サンブレで欲してるのは
昇天GPよねやっぱ・・・流転が泣くからまずこないだろうけど 属性槍担いでレイジジャスガ十字とピストンしかしてこなかったけど今は属性槍よりカクトスアマツなんか
これもう物理寄せカクトス一本あればええんか?もしくはバサル シールドパンプをランスに寄越せ
滅昇竜をランスに寄越せ ランスしか使わないから知らないんだけど他の武器は蜘蛛なくてもすぐ操竜状態にできるの? >>73
武器によるけど直接ダメージ系はどれもだいたい2発くらいでいける
スラアクの竜剣や太刀の桜花なんて昇天より安全で楽 なんかカクトスより火弱点相手でもアマツ槍の方がダメージでるんだけど、やっぱり属性槍は畜撃と属性関係のスキル揃えてからが本番? 物理アマツ槍、属性アマツ槍、属性カクトスでよく行くやつらは対応出来る カクトスで霞皮の優先度低いって言ってるやつはちゃんとダメージ計算して言ってるのか?
開国シャガル想定で3回毒に出来るとして霞皮の有無で毒ダメージが1350違う
これを炎鱗の恩恵でひっくり返そうと思ったら何回の攻撃が必要になると思ってるんだ? >>76
蓄撃どれだけ盛るかは装備と相談だけど属性強化、炎鱗、属性会心、弱特属性位は盛れるだけ盛る必要あり >>75
それで火力もランス以上とか優遇されすぎやろ 動きながらガードできるって魅力だけをモチベに使い続けてる ランスは生存力とリーチは最強クラスだからセーフ
特に何の強みもない武器だってあるし ほとんどの武器は相手の攻撃に防御のタイミング合わせないといけないペナルティがあるから
ランスはよそ見して片手離してても死なない まあ亀になっても克服シャガル10分かからずに倒せる火力あるから…
火力あっても同じことするだけの武器よりは遊べるし… >>79
これよな
1スロ最優先は剛心か霞皮3だろう 1350ダメージって大体シャガルの体力の1%くらいだけどそれで最優先?剛心と同レベル?ないな >>93
じゃあ炎鱗の恩恵があるとどれくらいダメージ変わって1350をひっくり返すのに何回の攻撃が必要になるの?
霞3炎鱗1ってパターンが組めたり手数が増えて4回目の毒が取れたりした場合は?
シャガルは毒ダメージ少ない敵だけど一般的な毒ダメージが600入るような相手の場合は?
そういうの全部考えた上で霞皮の優先度が低いって言ってるの? 剛心緩衝の次くらいには選択肢に上がるけど必須とまではって感じ >>85
風雷合一が錬成落ちするようにカプコンに働きかけてくれ おいおまえら、聖闘士星矢の映画を先輩の付き合いで観に行って絶望した俺を慰めろ そう考えると例えば盤石3入れて2,3回攻撃チャンス増やせるなら霞皮より良かったりするのか >>99
目に見える地雷を踏み抜いたお前が悪い
ティガオウガあたりに癒やしてもらえ >>100
そうだよ
回避距離やガード性能が攻撃スキルって言われたりするのと同じ理由だね ん?そいやカーナだけじゃなくて
マキヒコとヒメも克服きてないのか
最終ボーナスアプデで
克服淵源ナルハタタヒメ&克服アマツマガツチくるのかな 炎鱗つけるだけでピストンダメージかなり伸びるけど実際何回くらいピストンしてるのか考えてみたら体力100000のモンスターで頭にピストン1発500ダメージと考えて200ピストン
え…200回もピストンしてたっけ…3倍だから頭だけ狙って600ヒットだぞ… 頭ばっかりではないからもっとピストンしてそうなのと、粉塵入れてるからおそらく10~20回ほどは入ってそう 数えたことないけど10発以上は入ってそうだから10000ダメージは入ってそうだ流石に強いね
2にするか3にするか迷うところ ガ性5お守り全然いいの出ないから先に進む分をガ性じゃなくて攻撃で円環回したら攻撃3炎鱗2s331が出た
攻撃は上限3のままだからか3凄くでやすいのな、もうカクトス用のお守りこれでいいですか…? カクトスに属性会心入れていたけど攻勢のほうがいいのかな? いや、カエルより実際の敵に試した方が早いよ
シャガルで想定してるならシャガルで試すべき なんか闇討ち付けて尻尾攻撃してた方が楽に感じてきた
守勢乗ってなくても1ピストン480程度出るなら別にいいかな感
無論ダウン時は頭狙うけど ガード性能5煽衛2出たけどよく考えたらそんなに盛らんか…? 本気出した開国古龍達にはそれぐらいは盛りたいけどなガード面
ドス古龍達は最悪なくても動けはするけど アマツのランスそろそろ作ってみようと思ったら角が全然ねーでらんす
カーナとかもだが角系の入手数少なすぎらんすよ 過去作もアマツの角シブかった気がする
破壊しても80%とか おすすめに上がってきたから狂化双剣の動画見てみた
なんつうかうん イチモバッシュで盛り上がってるのがアホみたいだよな ガ性5煽衛3ガ強1回復量速度3鋼殻3!
狩りなんてそれでいいんだよ アイスボーンは亀にドSだったのにサンブレイクは亀れちまうんだ… 前スレに貼ってもらったお手本シャガルの真似してたら討究300は9分台安定してきた。自分も霞の恩恵は3つけてるけど、攻勢は外して妥協してガ強1つけたらタイムが縮んだよ。シャガルは一度吹き飛ばされたらグダるモンスター選手権優勝だと思うわ あと、頭殴れない、翼脚邪魔ってのは、シャガルのダウンの仕方とかヒラヒラの方向とかを覚えたらちゃんと脚の間に位置どれるようになるから、運営がかなり考えて調整したんだなと思った。例えば土下座で脚の外に押し出されたら地雷は多段になるけど、あれもステップで脚の間に入り直してレイジで反撃するだけの余裕があるし シャガルのダウンするモーション中に頭のとこにうまくノートンできないわ
着地後に調整して2ピストンが関の山 アマツランス試してみようと戦うも80%を3戦連続ではずしてもうヤダ
アマツとの戦闘自体は好きだけどカイイカ素材出ない奴と連戦しとうないよ 強化開国バルクのため回転アンカーしてシルチャで距離詰めすると2発目の強突き食らうのだが… パゴスもそうだけどひたすらでかくて隙晒しまくってるやつにはひたすら昇天撃つ機械と化してる
くらったらしゃーないの精神で無理昇天してるから動きとかいまだに全然わからん イカ素材の入手法なんかいいのない?ソロで
厚鱗と重牙
なんでこの辺は販売しないだよ・・・200以上と40以下とかしかねーよ https://i.imgur.com/1pgu0l8.jpg
天衣2ガ性5煽2の快適性と火力を追求した撃龍槍装備組めた
カクトスよりこっちがすきなの >>130
レベルを上げるのは地道にクリアしかないけど下げるのは出来るぞ
素材回収したあと戻すのも可能 >>131
龍属性で狂竜症使うなら混沌ゴア武器じゃダメなん? >>132
それは知ってるんだけど、上の素材をランダムで引くしかないて感じかな
古龍とか狩っててもナルガとかでないのよね
200の密林回ってたら出るかな。MAPの関連性とかあるのだろうか >>135
キュリア採取マラソンしろ
二つしたのexのクエが出る仕様だからそれで低いexでたらそれで採取、まだ低いの出たら…ってのを繰り返してレイアとか出す >>134
元の龍属性が撃龍槍の方が高く、克服前のマイナス会心エフェクトを見るのが好きじゃないのと狂竜3構成が難しい(会心率の関係で)
ナンニデモ運用するならアマツや龍気カムラや蓄積バサルに軍牌が上がるからなぁ 素材指定してマルチ潜ってもらう方が早くね?
自分で出そうとすると沼にハマるぞ >>138
会心なんて狂竜症克服の25と武器の45で70、天衣無崩3渾身3で30確保出来て見切りも弱特も要らんけどな
マイナス会心嫌いならしゃーないけど マイナス会心で思い出したがアマツの錬成攻撃2会心2にするのはありだろうか
バルクの翼殴るのに余ったスペースにつける属性2が腐るのがなんとももやもやする 今のうちに錬成素材救難乞食していけ
すぐ過疎ってアクセス悪くなるぞ 300で救難潜るとバルクシャガルばっかり😭
どっちもマルチでやりたくないけど抜けるのは負けた気がしてとりあえず参加してる >>135
うちの25分闘技場ナルガに誘ってあげたい ルナルガ話題にならないけど強いよな
バサルからすっかりこっちばかり使ってる >>145
天衣と研磨鋭組み合わせるのに最適なんよね >>143
バルクは昇天祭で楽しいわ
シャガルは...😒 バハカスいつもエルガドに俺様を寄越すけど
大した仕事してないくせに偉そうだなコイツ 正直そんな大差無いような気もするけど一応バサルの方が強い
弱特見切りだけで会心安定するルナルガも普通にあり ウロボロスってアプデでデフォ紫10出るようになったけどどうなんかね
ヒルヴンギリーは使ってる人それなりにいたけど ヒイィ開国シャガル、ボカンボカンでHP削られすぎる 他人狙いでも容赦なく巻き込んでくるから煽衛も頼ることはできない
わかりやすい攻撃しかジャスガできないニワカにはきっつい敵だね カウンター技配りすぎたから多段で潰したろ!ランスが戦いにくい?亀でダメージ出せる珠でも作っとけ! バサル槍は会心を猫とか狂竜とか渾身とかでケアして100%にできるなら最強
そうじゃなければルナルガ槍 蓄撃2ガ性2スロ400とかいう微妙過ぎるお守り出た... 300シャガル9分安定したところで満を持して特別討究いったら17分かかって疲れたよパトラッシュ…久々にあと10分て言われた 大連続とか毒の使い道でもありゃ良かったけど結局面倒な時に適当に使うだけだしな シャガルとバルクってガード性能5と煽衛2で攻撃受けきれるんだったっけ? は?230シャガルに17分かかって毎回疲れてるんだが やり直してるんすけど、とりあえずガランゴルム槍作ったらボスまでOKでしたっけ? >>162
それはかかりすぎだろ…
ヒノエウツシガ性5煽3でいこう >>163
ゴルム槍よりカムラ槍の方が自分は良かった >>163
カムラ→ガード→メルゼナってやってた
>>166
ガードボタンを早めに押すと安定するよ ディアブロ装備を見た瞬間、嬉々として作成し始めたランサーは結構いたはず… >>165ありがとうございます
>>167ありがとうございます 水属性ならロアルドロス槍で良いやって思ってアマツ槍作ってなかったけど、スレ見てると強いと話題なので作ってみようと思います
で、このマイナス会心は何で補えば良いんだろう。
雑魚ハンゆえこれまで狂竜症とか使ってこなかったけど手を出してみる時なんだろうか…
見切り40%+弱特50%+狂竜症克服25%=115%で、残りの10%は妥協?それとも挑戦者?
先人たちの構成教えて欲しいです Mの動画でアマツ槍と物理寄りの激ラー槍を対ティガで比較してたけど
ガチ属性槍や蓄撃槍と比較してもアマツ槍の方が上なのかな? >>173
見切り4弱特3渾身3狂竜1力の解放1に天衣無縫3で使ってる >>174
それはない
あくまで汎用性があるってだけじゃね
んでそれなりのプレイスキルと錬成装備がある人ならうま撃畜撃確定蓄積の方が汎用性高くて強いと思う
敵の弱点の属性肉質柔らかかったら変換とか奮闘業鎧辺りで属性盛ったほうが強いはず
自分の錬成装備と相談してシミュ回せ アマツ槍がいい場合って流転か昇天連発する場合だけじゃね?
自分で使った限りツンツン主体なら属性槍の方がいい感じだったけど 属性槍と比較しないってことはそういうことなんだろうなって見て分かるだろ マルチで会った上手い人がバルクにはバサル槍だったから真似するわ
蓄撃構成に狂竜入れたらいいんかな アマツランスの良いところは会心さえ注意すればそこそこ戦える所
錬成やお守りが緩めでいいし蟲技でカバーも出来る
アマツランス装備作ってから蓄撃装備や
属性装備作ればいい アマツ槍は天衣3渾身3が無難所かな
というか多分想定されてる運用法だよね >>185
300クリアしたマップとモンスと制限時間と制限人数が
そのまま特別になるはず 武器着せ替えは今何属性装備してたっけってなるから外した >>189
各属性の装備セットのカラーリングを属性の色にしておくとその問題は軽減されるぞ ディアブロかパゴスが先端が鋭そう&武骨でかっこいい
王道は王国かシルファレンかメルゼナ
遊び心出したいならぬいぐるみ、フレグランス、キノコ
個人的にバゼルロケットと撃龍槍すこ ランスの見た目は好きなんだけど
盾が気に入らない武器がいくらかある
盾とランスそれぞれで着せ替えしたい >>186
そうなんだ
教えてくれてありがとう(^o^) サブ武器強化のための浄龍血がまるで足りなくてシャガル周回してるけど
弱点つつけないことが多くて、達人芸があんま機能しないな 見た目はカムラプファールライゼクストビカガチ槍あたりが好き >>194
めっちゃわかる
ありえないけど両方使う人なのでガンスとランスの盾入れ替えもしたい ここでおすすめ聞くとかアニメイトでおすすめの服聞くようなもんだぞ 武器重ね着はリフィスだわ
マルチで一度も被ったことないくらい人気ない気がする ガードバッシュ微妙と思ってたけどバルファルクには相性いいな
ジャスガしても十字届かないか十字出したら被弾するモーションだらけだから、大人しくガードバッシュつけて亀になって露骨な隙に昇天だけしてたら思いの外楽に倒せるようになった
これも結局相性か >>200
懐かしいけど使った記憶ないなと思ったら
龍属性はドラギュロス槍ばっかり使ってたなリーチ長いし >>208
ラヴィに一生突進してたでしょ。思い出して ジャスガ練習て
初級
レイア、ナルガ、ティガ、ディア
中級
ゴシャハギ、ライゼクス、激昂ラージャン、渾沌ゴア
上級
克服クシャ、克服バルク、克服シャガル
て感じであってる?
中級までは成功率8割以上にはなってきた ロストコード使ってるよー
迅炭1000分護石の未来視してみたけど今使ってるガ性5距離2S411を更新するものはなかった。てかガ性5距離2で組む限りこれを超えるのがないのに後で気づいた ランスは武器デカくて納刀時身体隠れるからロストコード良さそうだよな >>212
中級に開国テオ追加で
形態でジャスガ向きと不向きに分かれるのと、集中粉塵爆破と直線粉塵爆破を判別して動いたりするから練習に丁度良い ロストコード、バベル、王国、シルファレン、ヴリトラ、里守、テオロア、カクトス、マキナ……あとフレグランスとかも
イケメン槍多くて重ね着楽しい 汎用ランス構成に業鎧3蓄撃3詰めるのがルナルガランスだけだからそれ使ってるけど
なんとなくバサルランスの方が玄人感あって使いたくなるんだ 芸術点重視でバゼル73狂竜で会心100%
粉塵3業鎧3蓄撃3を目指して錬成中 ナンニデモオサキトウガしてた頃は火弱点じゃない奴にも担いで行くから
マルチではずっとロストコードでカモフラージュしてたな、、
なおエフェクト 攻撃2ガード性能3スロ222
もうこれクリアでいいよね… ギガドリルって流転の飛び出す瞬間だけ回ってる?
突進使わないし昇天も回れば重ね着するのに >>222
野良でガード性能5攻撃2s222見たからダメ ガード性能5は狙えるでしょ
第二で普段使うスキル入ってスロットが理論値ならゴールだし 属性ランス作ろうと思うのだが激昂変換はランスには微妙なのかな? かいいこくふくナヅチぶりに復帰したからやること多くてもう何すればいいか分からない! >>231
新しいモンスターを倒す
怪異レベルをあげる
やることは変わってないよ! バサルランスの空いた怪異スロット2個に何か詰めたいけど
攻撃減らしたくないなら毒強化しかないのすごく辛い
攻撃2会心2とかのほうがいいのかな 属性槍を揃えたもののアケノ/ドロス/ナルハタ/サメ/撃龍に属強スキル5 傀異錬成攻撃1属性8は
ちょっと属性に寄りすぎたかなと与ダメを見て実感 >>233
攻撃外してまでつけるものは無いと思う
空けとくの嫌なら状態異常強化しかないんでは >>235
そうだよね
会心ケアって天衣渾身とかかなりやりやすくなってるし >>234
だいたいそれが最適じゃない?
弱点属性持ち込む前提で武器錬成講攻撃に振ったほうがいい相手いる?
シャガルにカクトスくらいでも属性振りじゃない? モンスターの肉質によるけど物理60属性20が分水嶺で下回ってる方の逆に振る方が火力出るはず
だから属性使いしたいなら属性に振った方がダメ伸びる認識でいた
間違ってたら有識者に託す ナルハタはともかくアケノやらドロスやら本当にアプデ5回もしたんか?ってラインナップ ガード性能も煽衛もなしで克服シャガル倒してる動画あるぞ… 多分次の作品ではガード性能10段階になる
もちろんガード強化は5段階な 亀で倒されてやっぱ悔しかったので次からはガ性5までで最大でもまたノックバックにしました
嫌ならジャスガするか納刀してください😁 蓄撃3超会心1s33が出たため属性武器捨てるしかなくなった >>212
ヌシ・ジンオウガの大技の7連ジャスガはなり難しいと思う 龍属性はプファールさんがもう一回だけ変身残してるしどうなるか・・・ >>244
蓄撃3闇討ち1S33てのを持ってるけど、蓄撃(とゴウガイ)は結局錬成でつけた方が強いって結論になっちゃったよ。テオ以降の防具についててあぶれるスキルをを生贄にした錬成できるから、蓄撃+便利スキルみたいなんがポロポロでる。 特別討究ナズチとテオやってみた。ナズチは11分だけどこれは自分みたいな並ハンでも絶対10分切れるわ。テオも似たようなもんだろうと思って顔デケーとか言いながらやったら突進往復が通常の1.3倍早くてワンパンされた。かなり真面目にやって11分だった。上手い人は8分くらいなんかな >>238
もう少し肉質の属性の比率が低くても属性に振った方が良かったはず
錬成の伸び率が攻撃は一定なのに対して属性は伸び率も上がるからよっぽど属性の通りが悪い敵でもなければ属性に振った方がいい デュエルヴァインに属性補正1の追撃つくようになったりしないかな デュエルは何があっても切れないけどこっちもモンスターに引きずられるくらいにして
バルクの襲撃にもついていくぞ 武器錬成での伸び幅がいいしせっかくの属性ゲーだからとりあえず属性を盛る事にしてる
ピストン主流で立ち回ってるしきっとこれでいい と思ってる 彗星を紙一重で避けたハンターがバルファルクにキーホルダーのごとくくっついてたランサーに激突して両者KO… 緩衝来たからシルチャ後のフィニッシュ突き?するようになったけどモーションに対してモーション値低すぎじゃろ…
突進もそうだけどランスらしい技なのに弱くてかなしい シャガルには相性いいだろうとデュエルつかってみたけど頭に刺せるタイミングが攻撃タイミングなのと使いたい時に切れてたりで結局ダメでした
せめて遠距離で刺させろや せめてガード判定あって短いカウンター突きみたいに使えたらよかったのに デュエルはアイスボーンのかっこいいポーズみたいに、攻撃カウンターをトリガーにして発動してほしい 300になったから特別激昂ラージャン行ったけどHP増えすぎじゃない?
削るのがきついわ 特に周回する意味もないクエなんだから別にいいんでない
HPだけ増えて別段それ以外さほど変わってないのが面白いとカプンコが思ったかかどうかは別として 耐久だけやたらと上がってるのはMHFリスペクトだぞ
あのゲーム全体防御率0.2とかだったからな シルタってシルチャに繋げにくい不具合がきつい
薙ぎ払いに化けて誤爆するとだいたい乙る起点になる むしろシルタじゃないとほんとにピストンしてるだけの存在になってダメになっちゃったわ ランサーは円環はガ性で回して大丈夫だよね
あと円環ってガ性5+理論値出る? HPが増えても問題がない位ハンター側が強く出来るならいいけどね
円環のガード性能5狙いでいいけど理論値なんてそうそう出ないから妥協して錬成したほうがいい >>269
ガ性は終盤使う防具についてないのとスロ332でレベル5という贅沢仕様だから護石でつけとくのがよいかなと。錬成でもあんまでないし。攻撃3はいうてスロ42だし ガ性は装飾品で付けるとコスパ悪いから護石で+5で付けた方がいい ランスで装飾重いor無いスキルってガ性畜撃狂竜業鎧あたりかな ガ性はc12やc9+s1のおまけでギリ狙えるレベルだから個人的には錬成で1個つけてお守りの第二でガ性4が理想だな 円環でガ性理論値狙って
覇気では固有3ガ性4をお祈りする 畜撃3の護石欲しいけど次のアプデで装飾品落ちしたら使わなそうなんだよな 次のアプデで冰氣や業鎧とかも指定系に入りそう
武器錬成はスロ追加ほしいわ。百竜じゃない方の 271以上シャガルのお手ジャスガとステップの繰り返しで対処ほんとにできる?
なんかお手自体かわしてしまってグダらない? セージorデビルを天衣無縫3で組んでみたけどなかなかいいな
問題は持っていく相手がいないことだが 青メルゼナがただの克服なのか別個体で属性変わるのか そんなお守りきたところで蓄撃ついてる部位の錬成やり直す気力はもうない 天衣無縫2で足りる?
3にしようとするともう一部位に当たり錬成引き当てないのあかんのやが… ぼくは全部3でやってます
片手とかは2だけどやっぱスタミナ無限が快適や😏 天衣無縫は2で使うくらいなら達人芸使うかな
低会心で紫の短い武器に3まで積んで切れ味消費無しにするのがいいと思った
そうしないと装備縛ってまで使うメリットを感じられなかった 双剣遊んで分かったけど会心100%達人芸で切れ味結構もったし天衣は1で十分かもしれない 天衣ほぼ切れ味回復スキルとしか使ってないから1でも十分だと思ってるけど3積んでる人はどんなスキル構成なん? >>280
ステップ回避いれたらわけわからんくなる
前スレにあった動画を参考に全ジャスガするか、亀って最後のお手にガーダ飛び込み突き
土下座の処理は簡単なんだけどねえ 3にすると渾身で30%盛れるのと装備のスロットが優秀だから割と天衣3は構築しやすいね
見切りを4にしてもいいし弱特渾身狂竜症で100になるから切る選択肢もなくはない
まあリバカイ頭以外に被るもんそんなにない気もするけど… 虫なんか使わない
キツネ、ナズチ、カーナ、シャガルとかの追加モンスの頭装備雑魚すぎ問題 最強格のシルソル頭も荒天やら暦と超会心被って使えないしな >>297
そもそもあれって何がどうなって271以降は2回あたり発生するなんてことになってるんだろう?
元々お手の時なにか飛んでるよね? >>301
画像付き助かる
狂竜3業鎧3に天衣3だとやっぱり結構カツカツなんね
確かにガ性下げたら防具錬成の余地ありで盛れそうだったけどガ性3は怖いな… 荒天頭はスロ多いから非ガード武器なら回避5も要らんしで
カスタマイズし放題だが、ランスとは流石に合ってないな >>304
業鎧3狂竜1スロ311のお守りあるから業鎧3粉塵纏3狂竜3で組めてるけどそれなかったら錬成をかなり気合入れないと多分組めない
あとマルチ考えないならガ性5煽り2よりガ性3煽り3の方が少しだけスロット負担が小さくなる 初めてランス使おうと思ってるんだけど腰って何がいいん?
最近は別武器でずっと開国シャガル装備してたんだけどランスって狂竜症いらんよな? 見切り7弱特3の会心補填でつけてるけどランスに要るかと言われたら要らない 弱特なんて外せるなら外した方がいいんすよ
ランスは比較的弱点殴りやすい武器だけど時々いる見切り落として弱特で100%会心!とか言うやつだけは信用しないことにしてる
まぁ想定相手によるんですけどね 弱特なしでどうやって100パーにすんねん天い渾身か? ベースは攻撃見切り弱特超会心の7733、ガード性能5、守勢3
んであとは会心調整とか火力足してみたり、要塞型にしたり、好みの味付けしていく感じだよね マルチシャガルとか頭殴れてる時間の方が短いから弱特はポイした >>312
龍属性で良けりゃ混沌ゴア武器なら余裕やろ
狂竜蝕と合わせるだけで70%だし アマツ槍で冰気錬成流転棒が楽しい
ちゃんとやれば侮れない火力出るから飽きなくて普通に気分転換に使える
冰気錬成×アマツ武器補正×流転バフで1.57倍や!
冰気錬成抜刀ジャスガ昇天も刺さったらきもちいい やっと克服シャガルとバルファルクを討伐できた・・・盾殴り→中段突きと溜めなぎ払いと昇天しかしてないけどw 久々にガード使ったけどカウンターパワガはこれはこれで便利だと改めて感じるな
天衣無縫でパワガのスタミナ減らないの地味に偉い パワガといえばノックバックからのパワガ派生がW系作品と比べてなんか遅めな気がするけど気のせいなんかな? PS4組だけど、ランスで追加された空中飛び上がって刺す技気に入ってるのだけど
これジャンプ鉄人つけても咆哮で吹っ飛ぶんだが防音するしか無いんか 剛心というスキルが出るまではなんとか隙を突いて差し込むしかない
咆哮をジャスガして即発動する手もある >>325
>>326
ありがとう、知らないスキルだ
それくるまでは隙を突いて羽壊してますわ
ランスだけに >>303
お手の物理と地雷の龍属性がタンタンて感じなんだろうけど、お手の回数目によってもリズムと龍属性の数が違うからもうお手本動画見て覚えるしかないっす
試行回数が多いからヌシオウガの連続ジャスガよりは出来るようになるかな(なってない) 第3欠け守勢1 龍属性強化1 s2を引いたんだが、移植するならどこが良さげ? 茶ナス頭とか月光頭あたりか?
最近錬成してないから忘れちまってるな 天衣も錬成頑張ったけど結局達人刃鱗のほうが火力盛りやすかったわ 双剣装備流用して属性特化やってみたけど微妙だったわ
ただ狂化見切り奮闘渾身はランスでも使えそうな気がする 自分なら、リバクシャ腰orほぼマルチ用になるけど荒天頭にでも付けてしまっておく >>331だけど
着けるなら茶ナス頭かリバクシャ腰だと思ったけど、他の手持ち的に若干微妙なんよね
意見ありがとー 俺も双剣まねして龍気変換激昂作って激昂ラージャンいったけど弱くはない
けど圧倒的って言うほどでもないって印象
錬成途中ってのもあるから作り込んだらまた違うのかもしれないけど ん、属性特化微妙なん?属性強化5属性会心3弱特属性3作ろうと思ってたけど レイジや守勢で物理のバフ結構あるから結局物理属性両方が大事だと思う 属性強化5弱特属性1までは積むけどそれ以上は物理捨ててまで積むもんじゃないってイメージ サブ武器ふくめて61本強化終わった……
疲れた……マジで…… ダメージの9割が属性になったりする双剣と比べると効果は低いんじゃないか
ランスは守勢(使うならアンカーも)で攻撃力に乗算バフ掛けられるし 双剣に比べたらそりゃ微妙だけどピストンがメイン火力だからやっぱ属性伸ばす方向になる 素の含めてバルク相手に昇天使ってなかったからタイミングがわからん
吸引中以外は後隙狩られてなかなかやりにくいんだけどコツありますか 今はスキル盛りやすくなってるから激昂変換もありかもな 回避ランス作ったけど確定蓄積はいらんか?これ
12秒だとジャスガのがリターン高い場面出てくるし微妙な手応えだった
うま撃は強いな >>349
観察して威嚇が挟まるモーションを覚え、その1個前の攻撃をガードした瞬間に撃つのだ
例えばお手から始まるモーションの3段目(強化個体なら4段目のアッパー)の後とか >>349
呼吸で昇天
2連空中ツンツン2発目ガードから昇天
空中ツンツン後の空中ゲイザーガードから昇天
2連ビーム2発目顔の前から昇天
翼叩きつけで埋まるやつをジャスガ十字→続けてディレイ薙ぎがくるからガードして昇天
お手の当たらない位置で1発目翼叩きつけジャスガ→即大バクステ→2発目叩きつけジャスガ→昇天
カチアゲ突き派生の時はガードから昇天か巧撃発動して昇天 サンクス
基本は自分が狙われてる時にガードからやるもんなのか 271以上克服シャガルのお手は結局煽衛3ガ性2までもるしか安定しないのかな
到底ジャスガできない 俺もジャスガできないけどあのお手ジャスガしたとこで十字入れる隙もないしガーダピストンも地雷で弾かれるし天衣でガードしてるのとたいして変わらん気がする
ダサいが そうそう、ジャスガしたとて十字を頭に刺せないとなんかうーんってなるよね
いっその事反射付けて亀でもいいように思えてくる 攻勢ってシャガル相手に使ってる人いる?
どのくらい発動するんだろうか プロハンたちの動画を見るに、開国シャガルの三連お手に対し、手の判定とスキ消し爆破ふくめて六回全部をジャスガして最後のジャスガ後にだけ十字入れてるな
リターンが少なすぎる。ふつうにガードすりゃええと思う
なお体力が減ってくると三連お手のあとに土下座 → 時間差V字爆破
さらに体力が減ると 土下座を二連続でしてくるようになる
土下座のあとの爆破にはジャスガ十字して、レイジが間に合う
その後確定威嚇 十字差し込めるモーションが少しでもあるとジャスガにしたくなるのはランサーの性
実際は差し込めない部分で入れられるガード反撃のダメージ量が十字より多くなったりする じつは連続お手をしてる最中にガード突きを刺しこめるのだ
タイミングをミスると消し飛ばされて大ロスになるから小リターン過ぎるが 護石でガード性能5が容易く狙えるようになった
煽衛でシャガルやバルファルクも相手しやすくなった
飛び込み突きが属性環境の波に乗ってる
そんなわけでランスは人が増えてきてるようだ ピストンやってると楽なんだけど楽したいだけならランスでやらんでもいい感してくる ソロで戦うなら楽な方ではあるけどマルチじゃ役立たずだしやっぱ双剣使うべきだよ 双剣ちっとも楽じゃなくない?
相手の攻撃にタイミング合わせてなんか回避技みたいのしなきゃならんから脳死ガードできない そろそろランスも新技をラージャンから習うべきじゃないかな?
闘気硬化と雷光突進突 克服シャガルにガ性は生存性抜きにしても全然アリなんだよな
多段技多すぎてジャスガガーダだとハメられて手出しできなくて、シルチャでゴリ押した方が強い場面ちょいちょいある
特別シャガルオトモ盟友なし7分台でやってる中国ニキも煽衛3ガ性1だったしな(まぁその動画は錬成装備全部理論値だからアレだけど カクトスって蓄撃と素会心あるしとりあえず1本作るなら物理振りでいいんか? チャマスて溜め薙ぎ払いしかつかないっけ?
パワガの強突きは入らない?
せっかく倍率高いのに勿体ないよ >>368
そんなのやらんでも無限スタミナで回避して位置避けするだけだぞ なんなら突進連斬→離脱→突進連斬→離脱ryってやってるだけでいいぞ 鈍重なランスのサブにもつならやっぱりヒュンヒュン動く双剣なんだよね ガードバッシュでスタンすることに今日気付いた
シャガルで亀っても意外と楽に倒せるもんだな 話題になってるのは実際作って使ってみないことには評価を下せないじゃろ?
クーゲルや放散も作って運用してみたゾ >>373
なんと今の環境では武器傀異錬成での属性強化の上がり幅が多すぎて
武器のみの性能でシミュを回してみると属性肉質10の希ツネ頭でも属性強化LV8を積んだ方が強いのだ
たぶん大剣ガンスぐらいしか、属性武器で物理伸ばす価値はないんとちゃうか おじいちゃんだから双剣使うと「殺人的な加速だッ!」ってなってあらぬ方向に飛んでいっちゃう ランスはデフォで風圧3耐震3あってもバチあたらんよな
モンハンっていつまでこのクソバランス続けるんや? 今作は風圧・振動くらっても確定で攻撃を喰らうようにはなって無いっぽいから
これからも続けるつもりなんじゃね?
MH4ではゴマの飛び上がり風圧を喰らうと、ほぼ確定で空中ブレスに被弾したな 蓄撃カクトスに霞皮3付けたらおまけで風圧が無効になっちまうんだ! 半ライスで散々流転やらされてからサブレから一切使ってなかったけどシャガルは流転の方がいいのかなあ
マルチだと特に貢献できてる気がしない マルチはシャガルの後ろの方でピョーンピョーンってピストンするのが精一杯 メイン槍サブヘビィガンスハンマー
過去作から一貫して身軽な武器扱えない俺みたいなのは少ないのかな 双剣はあれでようやくガンナーに火力で張れるわけだし文句ないわ
盾ガチガチのランスで追いつけってのも酷な話だしな FBFは気持ちよさそうに見えるけど使う気にはならん 昔はメインが弓ライト片手双剣で、サブがヘビィ大剣虫棒ランスガンス笛チャアクだったけど
今はメインがランスで、サブにライトと双剣ぐらいしか使えなくなってしまった
ワールドから挙動が変わりすぎやねん
ランスはあまり変わってなくて、本当に助かった 未だにランスしかまともな装備がない
流斬り属性大剣がきになっている 天衣3に渾身と攻勢と弱特積むと会心100になるけどこういう場合って見切りは積む必要ないんか?
もちろん攻勢が常に発動させるために蓄撃と蓄確も積むつもりなんだけど 弱特乗らない部分殴る時結構あるだろうから積んで損はしないと思うが
優先するスキルがあるなら無理に積まなくてもいいが 全武器3桁以上使ってるよ
それはともかく今までジャスガ型で運用してるけど反射出たから鉄壁型も気になってる ガ強無いけど >>400 流斬り属性大剣
やめとけやめとけ
「大剣でザコ掃討には向いてる」 「まぁ戦えはする」 ってレベルでしかない 過去作から大剣、片手、ランスしかメインで使ってない
効率重視で虫棒使ったりしたけども
盾がないと安心できない体にされちまった >>404
強いかどうかで決めてないから弱いと言われてもなあ
ジャンプして突き刺しみたいなやつダブルクロスのエリアル大剣みたいで楽しそうなんだよね せっかく全武器毎回調整してくれてるんだから全部使ってるわ
その中でランスが他の5倍くらい差が付いてるって感じ 野良乞食で特別討究マーク全部付け終わった
最後ジュラだったけどこいつと克服シャガルがクソトップ2だった 弓双剣ランス剣斧使ってるけど、流石に双剣を使う機会が増えた ガチガチのガードランスから初めてジャスガなんてやる気なかったけど
ピストンの回数を増やすためにガドダを敵の攻撃に合わせて最速で飛び込むようになって
そのタイミングって要するにジャスガだから違和感なくジャスガに進んだ
持ち主をちゃんと育てる良い武器だなランス 双剣は使用回数1回かな
アイスボーンのときの映画コラボでデカいレウスクエストで強制的に使わされた時だけだった
あとハンマーと笛は生まれて1度も触ったことが許されてない。打撃てどうもダメで
ランスでもあんまシルチャとか使わないし いろんな武器触ってるけど双剣は頑なに77533で使ってるわ
狂化使ったら絶対ヘタクソになる 元々フロンティア遊んでた関係で色んな武器に手を出してるから、全く扱えない弓以外は大体触ってる
と言いたかったけど、今ギルカ見たら大剣太刀笛チャアクも使用回数0だった 狂化使うとカスダメもなるべく受けないように気を付けだすからむしろ上手くなった
かれこれ双剣ハンマー笛チャアク虫棒弓で狂ってるな 天衣ムホー1か2で研磨鋭つかう選択肢、ありゅ?
片手剣よろしくルナルガ槍で蓄撃つけて研磨鋭…とか 天衣1で斬れ味スキル無しだと剥がされたあとのリキャストクソ長く感じたからやるなら2派 最初弓でやっててスラアク太刀双剣笛ガンス虫棒大剣ライトヘビィランス触った
残ったのはメインランスとサブに弓だけでした 特別討究テオで狂化笛見た時は珍しいなと思ったけど
テオはスリップダメでいつの間にか即死ライン入ってる事もあるし
回復旋律ある笛は意外と相性良かったりするんかね。 狂化は一撃乙しなくなるだけでスリップダメージ酷いからな
そして今の高速化モンスどもは、のんきに二連続で疾替えする機会はなかなか与えてくれない
一回疾替えして半分の赤ゲを抱えたまま逃げまわるか、リスク承知で二回疾替えするか、
みたいな状況がよくある
そして結局なるべく被弾しない、まっとうな立ち回りで戦わなくちゃいけないことに気付く 煽衝激昂っていう錬成きたからランス触ろうって思ったんだけどランスって激昂龍気型はないのか…
もったいないから適当なのにつけていつか使えることを祈ります 双剣強いよね
アマツの角2段階破壊してリタイアが1分ちょいで出来る 第五弾後ってナンニデモするなら何担げばええの?
とりあえずアプデ前のカクトス握ってるけど >>423
チャアクなら煽衛使うよ
暦胴が優秀だからそこにつけておくといいかも カクトスとアマツあればいいよね
バサル槍ルナルガ槍もまぁまぁ >>427
まじか
情報ありがとう
チャアク苦手だかは触らなそうだけどとりあえず暦につけとくわ アマツでいいよ
ナルガ槍の方が微妙に火力出るけど大差ない どなたかガ強3入りのカクトス装備を私に自慢してくれんですか >>383
ピストン主体に立ち回ってるし属性振りにしてみるわ
物理なら素直に毒武器使う 久しぶりに復帰したけど今エスピナス亜種の槍が強いのか
ナンニデモはもうバルファルク槍の時代では無いんだな ・武器練成で匠2が勝手についてくる
・倍率高い蓄撃が練成でもお守りでもつく
・ゆるい条件で切れ味消費0になるスキルが追加
長白武器の利点がない
カクトスについては周回対象が火耐性低めなのも大きい 武器錬成って攻撃とか会心とか属性とかあるけど今は属性強化が主流だったりするの? 天衣無縫ができた今
バルクの利点は正直全く無くなったと思う >>437
ありがとう
畜撃つけてナンニデモ=カクトスでしばらく遊びます バルクはアマツ狩りに行くのに使ったよ
決戦場は砥石使いたくないし 天衣ならそもそも砥石を使わなくていいって話じゃないのか?
だとしてどれも手段の一つかなとは思うが
業物とか達人芸使う方が組みやすいならそうした方が強いし逆もしかり
この辺は護石や錬成にもよるわけだから 天衣は実装日はそれほどでもって雰囲気だったけど使えば使うほど快適になった
疾替え、青!ジャスガ昇天バババッてやってるついでに切れ味も戻ってるとか本当にありがたい 煽衛積んでるんだし位置的にジャスガしても旨味がない攻撃には
ステップ回避も組み合わせた方がいいのは分かってるが
ジャスガか安牌のガードをやってしまう 以前刃鱗とうま撃で回避ランサーしてた自分の悪口はやめてください ワールドも基本クソだったろ
回避が楽しかったモンハンはフロンティアだけだよ 火事場以外に倍率で物理伸ばす手段が畜撃か龍気活性か冰気錬成ぐらいしか無いから属性効かない相手には盾があっても回避せざるを得ない
回避ランスというよりバフ掛けのためにやらされてる感ある
確定蓄積の守勢版あったら良かった 4連突きとリーチ長と極長が実装されるモンハンはいつきますか ベルキュロスのイナズマキックは鼻くそほじりながらステップ避けしてたけど
茶ナスのメガフレアステップ避けは妙に緊張したな 茶ナスは避けるメリットがないからやらなかったな
ブレスうちつつ離れるから避けたとこで殴れなかったし カウンター無かったしガードしてもスリップで死ぬ攻撃が多すぎる >>447
ライズと比較したらメチャクチャマシなのは事実やろ フレーム回避のガード版ってことでジャスガデフォにしてくれ ワールドって回避5まで積むとやりすぎなくらい無敵なかったっけ? ワールドの回避5は0.4秒だから過去作の回避2と同じだな
4.4Gの回避3は0.6秒だからランスの3連ステップが常時無敵だった 今作は回避が弱いと言われるけど性能3もあれば困らなくない? >>457
4の頃そんなにあったのか
MHWでやたらと避けれる気がしたのはfpsのせいだろうか >>459
ワールドは性能なしの無敵時間が他作品より少し長いからそのせいかな ゼクスは昇天で通す方がいいんだろうか
こいつ昇天刺さるけどアンカレの黄色バフ維持も簡単なんだよね 昇天多段ヒットする空中尻尾ビリビリと帯電時の2連お手2発目辺りがあるかわりと個体によって使用数が変わってくるのと全身帯電したらわりと早めに解除ダウン入るから微妙な気がしてきた
特別は知らんけど
肉質的には弾かれないけど効果はある心眼入れるか悩むな 会心と切れ味ケアがキツくてアマツランスは手放した
天衣3だと火力が盛れねんだわ 天衣3はどうしてもスキル弱くなるからまだきついね
ドロス槍を握るのだ 271以上シャガルで翼薙ぎ払いからのコンボ
真下に地雷設置された場合亀になるしかなく
かつその状態がすげえ長く続く
これどう対処すればいいんだろう 天衣3でスキルの差が出るのは武器の会心高くて渾身が不要な場合か錬成とお守りの噛み合いが悪い場合くらいじゃないかな
あとは粉塵纏乗せにくいのは地味にデメリットかな マルチシャガル用の闇討ちカクトスを弱特無しで会心どうにかしたい
素15狂竜15見切り40で残り30どうにかならんかな
蓄積やらなんやらで天衣3渾身までは流石に無理ですわ 天衣3でも属性ランスで武器錬成を属性に振って
属性攻撃か弱点特攻属性を入れる位かな
これ位で十分だと思う ランスみたいな重い武器でも属性求められるのなんか変な感じ 天衣変換で組みたいけどスキル積めなすぎて結局狂化になってしまう
天衣錬成落ちしたらマイセット全部作り直しにるんやろな 茶ナスの大技ブレスは先駆けで避けるのがいいぞ
煽衛積んでたら簡単だし2発目に派生しても真下にいれば避ける必要すらない >>472
今作は片手剣の属性ダメ割合が他武器より低めだったりハンマーが属性の強い武器だったりでちょっと違和感あるんよね >>475
手数による属性の強弱を撤廃したいのかね。
単純攻撃力も前みたいに係数掛けないと実数値分からないってこと無くなったし ゲーム内説明にある属性の上限値ってのが仕事してればなんの問題も無いんだけどな
実際は青天井だし ガード型だと火力も頭打ちだからな
確蓄ウマ激挑戦者あたりを積むと天衣編成はキツくなる ガード性能5とガード強化3くらい気前よくデフォで付けてくれればいいのにね 俺は天衣1で属性会心3弱特属性1を追加で入れる構成にしてる前Verの構成より一気に火力上がって良いわ
切れ味も怪異ボーナスと匠2で不便なく疾替え回復で十分だし >>480
俺もそんな感じ
天衣1に属性会心2弱特属性1
天衣2じゃないとリキャスト間に合わんって話題に上がるが、それは被弾しすぎだと思う
雑な立ち回りになってないか?
ランスの立ち回りなら1で十分 ガ強1あれば防げるし無理して積まなくていいんじゃないの 蓄撃は今も1で十分が主流なん?
無理すりゃ3詰めるけど今の錬成だと天衣との共存は無理だわ
1スロも足りないから霞か炎鱗のどっちかは詰めない 錬成がしょぼいのか天衣1でも2でも積めるスキルあんま変わらなかったな
3までやると重いが渾身さんと微妙切れ味の武器が本気出すから悪くないわ 良い護石が出なさすぎて禿げる
7733ガ性5ガ強3煽衛3蓄撃3天衣1の暫定装備で討究レベル上げてるけど
円環のレア10が出なさすぎて凹むわ... ガード関係については土台のRISEの設計の問題だと思うわ。
そこを改善しようとした結果のサンブレイク発売時の武器間バランス調整だろうし。 ランスにとっての良い護石て結局なんなんだろ?
ガ性ガ強煽衛とかも、4スロ装備ばっかでⅡいれやすいし
結局装飾ないやつつけるのが良いんじゃ感あるのよね。錬成でもつけれちゃうけど
ガ性5煽衛1s4とかあれば流石に儲けもんなのかな 蓄撃、業鎧、弱特属性、属性会心、粉塵纏の1積み以上は必須だな
業鎧はなくてもいいが 270代シャガル勝つのは安定してきたけど18分くらいかかる…
これでは特別等級は間に合わないな… >>482
ソロなら1で充分、2以上欲しいのはマルチでタゲが他に移った時に勝手に距離離れるからよ >>478
むしろその辺を積むのに渾身でスキル枠空けたいから天衣3にしてるわ
順当に見切り積むより会心のコスパ良くてスキル積み込みやすいし斬れ味気にしなくていい、回避もガードもし放題で快適 天衣2だと火力盛れないのに3だと逆に盛れる変なスキル
天衣 天衣は1か2だと業鎧使えなくて従来より火力落ちるから0か3にしてるな 天衣1を3にしても見切りか弱特削って渾身にするだけじゃないの?
枠的に火力増えるとは思えんのだけど 他武器だと正直苦手で戦いたくない風神雷神嵐龍もランスなら脳死で速攻片付くの最高じゃの >>496
ピークの火力は大して変わらないけどそれ以外の場面の火力低下を抑えられる
あと業鎧が使えるのは大きい シャガル回すだけならセージorデビルで見切りも要らんのが楽なんだけど
カクトス使う場合スキルってどういう構成になってんの? >>498
天衣無崩3積んでるけど錬成で業鎧も3、装飾品込みで狂竜症も3積みだが
狂竜症はぶっちゃけ災禍転福目当てに2に下げてもいいと思うが マルチでガンナー3のときのお荷物感はんぱないんだけど、そういうとき大人しく遠距離に着替えたほうがいいのか? ノートンか流転で追っかけっこしようぜ
ガンナーなんて脳死でパンパンしてるだけだから気付かないやろ >>501
そんなこと考えるぐらいなら最初からガンナーしてた方がいい 野良乱入の時点でタゲは取りづらいんだから、初めからどうするつもりなのか決めておくべきだな あーモンスきたモンス
あーモンスいっちゃうモンス
ガンナーに引っ張られてるとこんな感じ 続き
これであとは7733にして残りが自由
枠としては十分だと思う 今だと畜撃が大体なんでも必須だから錬成3枠それにあてて業鎧乗らないっす
お守りガ性+αの優秀なのでもあればともかく 業鎧3積んでも他の強いスキル積んでなかったら意味ないしな https://i.imgur.com/FvVpTpu.jpg
https://i.imgur.com/kPOQo0b.jpg
セージorデビル使ってるけど
こういうのじゃいかんのか
見切りも弱点も無くても渾身と狂竜症克服で会心100行くからええやろ 蓄積時攻撃強化3のまともな護石出ないからとりあえず円環回して出たガ性のそこそこの護石で組んでるだけだが
シャガル相手なら蓄撃構築より火力出るんじゃね?ダメージシミュしてないから知らんけど シャガルとかバルクやってると巧撃欲しくなる瞬間あるよな
反撃挟めない長い連撃そこそこあるし 天衣要らないよ派
天衣1派
天衣2派
天衣3派
が結構分かれてるの面白いな、ある意味選択に幅があるので良調整といえるのかもしれない
俺は防具錬成とお守りが一段落してないので旧装備のままだよ派です 天衣3の方が1より軽い派だけは理解できない
1だと他に切れ味スキル積む前提ってこと? フィオレーネにクグツチクモ使って昇天突きしたいって? 軽いと言うよりも、業鎧の使いやすさとか渾身で会心盛りやすいとか
そう言う点が強みになるって事じゃないかな >>523
渾身3で見切り6相当になるからその分軽いとかなんじゃね? マルチで天衣使ってると回避距離が欲しくなる
先駆けに結構な差が出るんだよなー 属性作るならカクトスアマツカーナか?
ランスって属性錬成入れて特化するとしても、物理部分スキルで伸ばすべきだよね 茶ナス腕は家宝であり続けるだろうと実装時には思ったがリバルクや月光でそうでもなくなった
リバルク脚はさすがに確定最終装備になるやろ(※ぼくは気絶耐性必須です)と思ったが、天衣無縫つけようとすると荒天脚ええやんけとなってる
無常やでぇ
楽しいけど ガード性能・ガード強化・防御・煽衛・精霊の加護・血氣・破壊王・超会心・弱特をフルマックスにした装備ができて開国シャガルの爆発技もガードしても余裕で耐えられる体を手に入れてしまった! >>500
言い方が悪かった
渾身で会心率を稼げるから弱特とか狂竜の依存度を減らして火力のブレを抑えられるっていう意味なんだ 天衣3カクトス運用のランス装備作ってみたんだけどここを変えた方がいい所とかある?
ランスほぼ使ったことなくてこれでいいのか自分じゃ判断できんから頼みます
https://i.imgur.com/McVGLqY.jpg
https://i.imgur.com/N1BKRTe.jpg >>534
ガード強化レベル1抜いて回避距離2するといいよ ランスの確蓄って個人的にかなり扱いづらいけどどうなん >>535
アドバイスありがとう
回避距離の方がいいのか、なるほど
ガード強化って必要になる場面があまりないってこと? >>536
短い効果時間で攻撃挟みやすいから相性いいと思うよ
確蓄積むならウマ撃も入れたいけど 第五弾モンスは知らんけど、それ以前だとガ強使う相手があんま居ないからなあ…
ガードできなくても剛心天衣でダメージ軽減あるし >>537
ガード強化1の軽減率はほとんど意味なくて、積むなら3
また、回避距離もランスにとっては相性抜群で特にレベル2が機動力も高くなり敵から離れすぎずと実質的火力スキル
1だとイマイチだけど2だと目に見えて変わる、3は過剰で離れすぎてしまう >>534
会心率が過多になってるかな
弱特狂竜込みで110くらいで丁度いい
あと確定蓄積と会心属性よりも火属性強化、霞皮の恩恵、炎鱗の恩恵を優先したい
ランスはガードして返す戦い方が強いし基本だから他武器程回避する旨みがない
錬成頑張れるなら腕と足で粉塵纏と業鎧付与して粉塵纏3、業鎧1に出来たりするといいと思った >>537
個人的にガード強化が欲しいのは克服シャガルの獄部とレーザーとヨツミワドウ
他は回避距離2で位置よけできる
後方ガードダッシュ→大バックステップを一度練習してみてほしい
熱くなってすまん、こんなところ! サンブレイク移行時の飛び込み突きの化けっぷりにも驚いたけどさ、
アプデを重ねる度にピストンが強力な行動になっていくのアホらしい 炎鱗剛心属性強化怯み軽減入れて空きがあるなら入れるけどマジで1スロかっつかつ カムラ人になってから薙ぎ払いと飛び込み突きばかりしてたから
新大陸の頃のランスの動きが思い出せない 俺はマルチなら煽衛切ってるな
確定蓄積の路線でいくなら粉塵1を胴で付けられてるし頭荒天で良さそう、ソロならほとんどの場合は煽衛3ガ性3に落としていい
殴る部位に属性20通るなら属性会心より属撃の方が優先、両方1積んだらその後は会心属性伸ばす
あとは他の人が言ってる通り アイボはかっこいいポーズ決めてた記憶がある
ワールドは思い出せん 戦闘はワールドでヴァルハザクと戦ってる時が1番楽しかったです
サンブレイクはやりすぎ感ある アドバイスくれた人達ホントにありがとう
ガード強化を回避距離に、会心減らして火力スキル盛り、頭を荒天に変えたり色々試してみます!
にしてもスロ1がホントに足らんな
最悪気絶切るか… 克服シャガルの右薙ぎ払いからのコンボって実は全部ガードダッシュ→飛び込みつき→ガードダッシュで地雷の爆発に間に合うし重ねてくる攻撃もとりあえず防げる…? 気絶は普段使いでは付けなくていいと思う
怪異バーストは予兆見てノートン、周囲の球はガ強無しでオーケー
シャガルの柱とか雷やられにしてくる相手とかの時だけ候補にってイメージ
個人的に、快適生存系なら1でも良いから血気積んでおくのおすすめ
マルチ用なら緩衝、剛心1以上(最悪3スロ)付けてひるみは今なら他に食う物ないし団子でいいと思う
俺は串付けて短期ド根ひるみにしてる
シャガルの翼爪薙ぎ払いは直線で頭に突っ込むより、薙ぎ払う方向に一緒に動くと良かったような >薙ぎ払う方向に一緒に動くと良かったような
ランスでどうやって? ガーダでもカウンター突き後ステップでも、煽衛ならステップ回避とか
背後取られるってマルチの他タゲに欲張って突っ込んだ時くらいしかない気がする 1欠け粉塵業鎧やっと引けたわ
あとは業鎧2を引かなければいけない 使ってみればわかるけどあってもなくても死ぬ時は死ぬし死なない時は死なない
防御力の数値が上がるほど軽減率の変動は小さくなるし剛心や天衣無縫があるから前ほどデメリットとして大きくない なんかあんまりマルチで火力出てないなーと思ったからTA漁ったけど言うほど他武器と火力差は出てないんだな
単純にマルチで多いバルクとシャガルが頭以外カチカチのせいでタゲ分散による影響が大きいだけか
野良ですら皆相当上手いし闇討ちつけるか迷うわ マルチ用のシャガル編成に闇討ち付けてるけどその分生存蟲距離破壊王なり盛って無理矢理頭に行った方良い感すごい
仕方なく尻尾突くことはあるけど バルクは昇天でいけるけどシャガルはマジゴミね
せめて後足に属性通させろよと >>560
業鎧3は慣れると全く痛くないです。防御は750あったらテオ以外ワンパンはないと思って大丈夫。属性もシャガルで耐えるからこれも大丈夫 マルチはセージデビル担いで闇討ちで尻尾突き刺してるのが安全で気は楽だからな・・・
無理に頭回って被弾して攻撃機会失うくらいならタゲ取ったりチャンス時は頭殴ってあとは尻尾ツンツンしてるほうが火力出てる気はする 特別東急のトビカガチが速い・硬い・覚えてないの三重苦で地獄だった シャガルdpsチェックってよく見かけるけどアレ頭に対してdps足りないやつよね? >>555
自分もそこどう対応するか試してて、色々やった結果、ヒラヒラの2回目をガードして即キャンセルステップでシャガルの体の下に移動、そこからガーダ突き2回ってのが一番手数出せるし絶対に地雷くらわない安全ムーブかなと。2回目は運が良いと頭にあたっておいしい
上手い人は2回目ヒラヒラをアンカーしてバフもらって一回だけガーダしてるけど、地雷をくらうリスクもあり、狂竜の克服とか剛心とか考えると手数が欲しい時もあり。
リンク先のは自分がやってみた場合で、色々残念なところあるけどこんな感じかなと
https://imgur.com/a/1H8j92Q >>569
カガチは往復突進がガード捲り性能高いんだよな
カガチに限らず、戦い慣れてない序盤~中盤の特別は普通に苦戦しがち ゴアやシャガルは素材からできるのが龍属性武器がゆえに
あのよく分からないエネルギーは龍属性ってイメージ植え付けてる感ある 300シャガル盟友ありで5分台は安定してきたが5分切りは我のpsだと撃墜絡まないと厳しそうだ >>572
地雷設置90°ターン繰り返してからのやつはシャガルが接近してきて懐に飛び込みやすいから怖くないのよ
通常のコンボ始動してくるやつ 盟友いたほうが明らかタイム早いけど、
それ以上に盟友のオトモガルクがクソ邪魔すぎてストレスや
何勝手にヘイト取ってんねん hinoeの犬噛みつきはマジで邪魔だわ
煽衛も発動しなくなるし害でしかない 1乙クエでバルクの回転→2連突きの方の大技をジャスガノートンで避けるときが1番楽しいわ 激昂3攻撃2スロ311来たわ強そうだけどランスで使えるか? 激昂変換はかなりの神おまじゃないと窮屈なだけになりそう 特別ライゼクスに舐めてかかったら充電完了の大技あるのを全く覚えてなくて即死したわ。 変換は暦装備がもともと優秀なほうだから護石で激昂3積めるとだいぶ変わるはず 耐性合計200ぐらいで属性肉質30相手に激昂変換やると飛び込み突きで800〜900ダメ出るやで
疾替え青の耐性上げやらなくても普通に強いから天衣無崩と合わせると切れ味スキル軽くなって良い
それでもガ性煽衛積もうとすると重すぎて前提スキル乗り切らないからガ性無しでやれる人向けだな そこまでやらんでもシャガルの頭に700出るから十分 使う人の相性にもよると思うけど、回避性能5回避距離3でステップ回避すると結構食らわない、危なくなったらバックステップで長距離回避すれば良いし、 業鎧3s22引いて優勝したと思ったけど結局ガ性護石の方が使いやすな
ガ性5にスロット大量護石がはやく欲しい ガ性5達芸1s411が脱げない
天衣流行に乗り遅れてる感 結局スキルの総ポイントが正義だからなぁ
お守りだけで5まで盛れるガ性でいいんですわ PS4のver15勢なのですがlv70超えたあたりでおすすめの装備指標ありましたらご教授ください
2日かけて毒蜘蛛ランス特化型装備を完成させてクシャ行ったら正直パゴスで良くない?って感じで、やっぱり毒はナズチのセットスキル無いとダメなんかなーとか
ソロだとまた違うのしょうがマルチ主体なもので
次は水属性のサメ槍特化でも作ろうかなと PSはver13で混沌ゴアや開国テオクシャまでかな
MR70だと怪異克服個体ってまだ出てこないんだっけか
カクトスだとスキルきつそう PS4で普通にv13だったらあえて書かないだろうから本当にv15 PS勢は希少種タマミツネとエスピナス亜種で適当に錬成してver15待ちかな 各属性武器で適当に作ってMR上げ
怪異克服倒せるようになったらリバカイの粉塵纏とか、リバクシャのゾンビ装備、霞皮や炎鱗を珠で作ってカクトス、この辺り? >>596
エスピナス亜種腕タマミツネ希少種足作ってそれ以外は自由
あとサメは氷 13だと
リバテオ
リバテオ
茶ナス
キツネ、怨マガ、ジャナフ
インゴット
でリリチャイテンプレで腰選択が最終装備だな クシャは毒ナイフで風弱くするのは当たり前のことなのよ クシャルは多少は火も通るし毒の初期耐性値は低くて長く効くからカクトスでいいんじゃないかな クシャは毒で龍風圧消えたはず
サンブレイクの龍風圧が過去作に比べてめちゃんこ弱体化してるせいで違いが分かり難いだけな気もする アマツの胴腕あたりに龍騎変換付ければ護石の激昂で天衣激昂変換に7733積めたりするのかな クシャはハンターノートで見ると毒がイマイチって感じだけど
上で言われてる通り長く効くから霞皮つけたカクトスがいい感じ
マルチだと耐性上がるから多分微妙 ワールドだと毒は意味なくて龍封力で風圧弱くなったんだっけか
ライズからはまた毒で弱まるようになったはずだけど、そもそもの龍風圧が今回弱すぎる シャガルは耐えのターン多めになるから災禍は微妙と感じるし
弱特属性とかを上積みした方がいいんじゃないかとも思える モンスターがダウンしてる時でも一定の間隔で咆哮してくれたらジャスガ守勢取り放題なのに >>610
FのHCクシャが麻痺終わりにだった気がする
まぁハメ対策よ、その代わり地上戦主体になって拘束しなくても遊べるような調整がされてる良いモンスターだったよ クシャも開国でわりと空中少なめになったのにオーラ開国で飛びかかり浮上→空中溜め→ドームブレスとかやり始めてだるくなっちった >>623
忘れてたけどGクシャが毒と麻痺を90秒後に解除して周り毒沼に変えるらしい。露骨なガラチン対策 P2Gとかの頃のクシャはとにかく風圧の塊だったけど
あれが良かったかって言われると今のでいいですってなる >>626
アレは閃光で落とし放題だったから許されてた感 回避はクソ強いバフあるのにガードで強いのは守勢だけ
ジャスガで確定蓄積させろや ただでさえ必須スキル多いのにそんなの貰えたら枠足りなくて困る ≪切れ味の守勢≫
が発動しました
≪確定蓄積の守勢≫
が発動しました
≪属性の守勢≫
が発動しました
≪切れ味の守勢≫
が発動しました
≪確定蓄積の守勢≫
が発動しました
≪属性の守勢≫
が発動しました ジャスガ自体に守勢の効果を乗せれば良い
普通のガードはバッシュしててください 回避に比べて守勢は狙いやすいし失敗したときのリスクも無いからなぁ 次はもっと槍に特化した攻撃が欲しいな
盾とかいらねぇんだよ
って槍に全てを載せた一撃で貫きたい
盾のせいで機動力も落ちてるんだし 理論上一発の火力無限で超スピードで駆け回る突進って技があるらしい 武器の形態を選べてもいいよねXとかのスタイルだっけ?あれとは別というか
全武器の有り様を変えて攻撃も変わるような。入れ替え技を武器全体にほどこすというか 盾撃竜珠さんが革命を起こしてくれると思っていた時期もありました
イチモツの一発屋だったなんて… アマツの横竜巻突進に他武器だと竜巻の外に逃げるけど
ランスだと正面盾構えて構わず突っ込んでいけるのいいよね
アマツの突進にシルチャでダウン取れたときは上がったわ カクトス使ってて1スロ枠を霞3つと炎鱗2つで剛心すら入れるスペースないんだけど、皆3スロの剛心2入れてるの?
実際使ってて300ダメージもちょいちょい入るから悪くない気もするけど1スロのコスパの良さ考えてると錬成で1スロ付くまで粘るのが正しい気もして迷ってる 俺は被弾しまくる天衣使いだから火力より剛心1の方が優先です ランスの時は剛心切ってるな
他武器と違って敵のモーションを無視して殴り続けるメリットがあまり無いし
何よりランスは被弾したら負けだと思ってる カクトスをもう使ってない
アマツランス、混沌ランス、ルナルガランスのどれか >>649
ジャスガからの喰らい十字や喰らい昇天はとんでもなくデカいメリットだと思う カクトスに1スロ2個あるし錬成で+1スロ結構でたから自分は1スロに剛心入ったね
護石も1スロあるの使ってるし むしろ剛心2の爆発を当てるためにあの硬直あると思うレベル 剛心溜まったの見てから強気昇天で
なるようになーれが楽しい アフィ剛心は「剛心で受けることにして攻撃し続けたろ」って選択肢を積極的にとれるというのも割とアフィ ガード版刃鱗くれと思ったら天衣きたしあとはガード版ちくちくがきたら完全体になれそうだよな イエローカード2枚で退場という事は
"ここぞの場面で1枚までなら反則して相手を止めてもいい"
という発想と同じ ガード、ジャスガ、レイジ、ノートン以外の回避手段として合気採用しようか迷う
虫増えてもほとんど恩恵ないしパッとしないけどこれ以外にガ不やノックバック大の攻撃や多段を捌ける自信がない まぁ他の防御系スキルと違って剛心は普通に火力に繋がるから変な物入れるより強いよね
しかもそれが1レベ2個or3れべ1個で完結するんだから
ぶっちゃけアプデ追加スキルの中で一番ランスの中では火力貢献してるまである
まぁランスで剛心多発するまで被弾したら負けって気持ちもよく分かるけど 昇天に流転みたいなGPあれば楽しかったんだが無いから剛心昇天してる >>661
合気に拘らず疾替え自体が後隙を早めに消してくれるから
キャンセル手段(オマケで蟲回復)として気軽に使っても良いかと。
煽衛付いてればその後の回避にも無敵時間かなり伸びるしね
とはいえガーダシルチャで結構間に合ったりするんだけどね マルチで煽衛発動してなくてゴリゴリ削られた時の糞ゲー感凄い やっべ欲張ったけど剛心と天衣のダメ軽減で大技食らったけど余裕だったわ
ってのが割と良くあるので剛心は外せない。 属性ランス作ったけど、これ修羅赤でも蒼でもいいダメージ出るから疾替え死ななくて楽しいな
雷と龍って何がいいだろ、龍は混沌強いか? 何だかんだ鋼殻の恩恵と回復量と回復速度だけは外せない 龍はまず混沌ゴア、メルゼナ、バルクくらいしかまともに武器スロついてないからなぁ 回復速度強いよなあ
サンブレイクはスキルとかデバフで回復止まってること多いが 以前はゾンビ構成だったけど、天衣構成してからお団子早替え術での回復も悪くないと思った
体力回復量UP3+医療術3or4+早替え術1でも、早替え連打すればそこそこ回復するし すまん、普通に回復猫で良くね?
それで回復間に合わんなら知らん 天衣&蝕翔は猫飯の早替え術4医療術3にしてる
これだけで他の回復量系スキル無しでも余裕なんだけど70%を突破できなかった時は怪異討究行くの諦めて他の楽なクエスト行ってるな どうせメルゼナの武器が最強になるだろうし龍属性今使う必要もないよね 最近の追加武器は特殊な能力ついてること多いし特殊メルゼナの武器も楽しみだな >>579
遅レスですまんですが、そっちのやつなら亀ったことがないので元々おっしゃってたように全部ガーダでいなせると思う
シャガルって慣れたら被弾しないよね 克服古龍でだいぶ遊んだので、次にEX1から決戦場の単体クエを見つけてレベル300まで上げる苦行をしてる。EX4までなんとか終わったがこれはツラい 今も龍はメルゼナ持ってるからいい感じの来てほしいわ
あのデザインかっこいいよなメルゼナランス ここで勧められて着せ替えたけどメルゼナランスかっこいい アマツ槍や天衣試したけど弱点属性特化装備の方が大分強いな
護石以外更新する所なかった フィオレーネは昔の襲撃ですでに死んでいて
実はキュリアを宿して生きながらえてたんだ
だからひとりでガイアを叩き落とすなんて人外パワー発揮できたのよ マルチでよく片手が昇天みたいなやつやってるの見てて、なんで盾武器のうちにGP無いのかと見る度思う
あと重ね着でいいからルビーくれ よく言われるけど昇天にGP付けたらそれ前提の火力になってくそ弱くなるだろ
せっかくジャスガとかガードから派生で出せるんだからそれでいいじゃん 片手からしたら飛び込み突きの属性補正がマジで羨ましいぜ バランス調整なんかあるわけねーだろ
双剣の強化はあるかもしれんが 敵の大技とか多段ヒットとかもノーダメで受けられる虫技が欲しかったわ バランス調整というアイボーでやった武器倍率投げやりアッパー調整はあるかもな とりあえず狂って属性で殴ればいい環境をどうにかしてくれ なんなら蓄撃物理も普通に強いし武器種によっては最適になるしな RISEから数えて2年以上経つのにいつまでもネガリながらプレイしてて何が楽しいんだよ 物理攻撃ジャスガしたらモンスターをノックバックさせるなりひるませるなり攻撃停止させてほしいわ
連続突進とかずっと相手ターンで十字当たらなくて腹立つんじゃ 属性環境がいいのは言うまでもないけど狂化奮闘は文字通り頭狂ってる性能してるわ
あんなのあるなら煽衛の発動条件撤廃した上で守勢のバフ倍率1.5~1.8倍ぐらいしてもいいぐらいのおかしさ
ガンナーのおかしさ(ここはほぼ毎シリーズだけど)と狂化がなければ過去一楽しめてる実感はあるよ ネガネガしてるやつは消えるorどんな環境に変わってもネガり続けて周りを不快にさせるだけだからな
無視でOKだし消えた方が良い サブレで過去一クラスで改善されたのに言ってるってことはエアプだろうな 次回作狂化残すならある程度ダメ蓄積したら普通に即死するようにしてくれ
色々踏み倒せるのがおかしい あんな頭おかしいスキル未来永劫復活しないと思うけどなあ ジャスガからの選択肢派生はもっとほしいね
一応間を開ければ飛び込み突きとかそれっぽくだせるけど、結局ステップか十字にしか派生ないよね
あとは虫技もいけるから一応突進抜けには流転で追撃できるんだっけ
流転ももっと使いたいけど設置多いと怖いのよなぁ 正直今更追加されても新メルゼナ倒したらハイラルへ行くよ
次につなげてくれ 逆にハイラル救ってからまたモンハンに戻ってくるでしょ ハイラルを救えると決めつけているのはナゼか
こんだけ人気だと余裕で次回への進展のためにシコりエンドありそう 強化メルゼナも属性通ったら狂化でモーション何も関係なく終わりだからもはやどうでもいい 強化メルゼナの攻撃食らったら装備のスキルが全て無効化されるようになるから震えて眠れ 開国イヴェルカーナも楽しみ
色が汚くなっちゃうんだろうけど 特殊メルゼナも龍使うんだったら属性肉質渋々になる可能性あるんだよな
尻尾先端にしか通らないとか メルゼナが「来いよハンター!虫とか属性なんて捨ててかかってこい!」
みたいな特殊フィールド発動とかしたらランスが活躍できると思う 狂化2奮闘2S2-1のお守りでたけどランスで使える?
今まで狂化奮闘使ったことないからあんまわからん ダメ計してないから知らんけど
属性クソ通るモンスなら奮闘業鎧で飛び込み突き連打が最適だったりするのか? ダメ計いろいろした限りだと物理強いほど溜め薙ぎ混ぜて、属性強ければピストンと突きだけが効率よくダメージ出せると思う
弱点に当たる技を振るのが大前提だけど ほとんどの装備で狂化使ってるけど、ランスではイマイチだったな
単純に狂化も変換もつけずに天衣だけ付けたほうが強いまである 俺も77533 ガ性5距離2 天衣3修羅3これベースに属性ランスは組んでる 77533っていうのはスキル傾向における、便宜上の表現だよ… アマツランス以外は天衣3でも上のスキルに会心撃3、守勢3、連撃3、災禍弱属粉塵1
カクトスなら蓄撃1も入ってるけどそんな下がるか? 荒天がスロガバ系なおかげで汎用性高くて天衣2でも3でも劇的な差が出る訳じゃないしなんでもええよ
粉塵が積みにくくなるぐらいかね 霞は入れてないけど
属性の時点で属強恩恵は前提だと思ってた… 天衣3カクトスでも炎鱗捨てるくらいで組めるはず
錬成や護石良ければ余裕で炎鱗も入る 天衣無縫3で属性一通り組んだけどカクトスだけは1スロ要求多すぎて前のままにしたわ 天衣3いらなくね?
2にして他のスキル積んだ方がダメ出そうだが どうしても渾身積みたい場合にしかムホー3にする理由ないぞ 剛心でダメ減あるから
天衣は完全に切れ味回復ようにしかみれてないが
そもそも達芸3でいいやってなる 達人芸とかは移動時研ぎ前提にしてたから1エリアだと足りなくてやめたわ 今の環境は虹鳥エリアだもんな・・・
供応も達人芸も捨てちまったぜ 双剣鬼強化は大河俳優山田裕貴への忖度説
本多忠勝役だしランスも強くしてくれよう >>747
天衣無崩のダメ減は吹っ飛ばない時は発動しないし剛心と両立でええやん
渾身の為に3積みでも悪くない リバカイ頭に錬成で見切り落としで業鎧2がついたら天衣でも蓄撃でも組み放題になった >>680
間違いない笑
シャガルとやってたら大技を疾替え先駆けでかわすっていうのも手に馴染んだし、シャガルが俺を強くした感かなりある
実装時点は8乙スタートだったのに 無理してランスで狂化奮闘や変換つけても利便性はともかくダメージでも微妙なのか
ホント攻撃面ではアプデで1つもランスは成長しなかったな…
剛心は別に攻撃面につなげてるだけで直接的に伸びてる訳じゃないし
やっぱ守勢の倍率もっと高くてもいいんじゃないの…? シャガルダウン時間短いから研ぎタイミングが難しい…
決戦場だからネコ連れてくし 天衣1でも積めばいいやろ
特に決戦場は達人芸使いにくいし天衣一択だ 天衣2カクトスで7633守勢3業鎧3蓄撃3粉塵3ガード性能4ガード強化2煽衛2
剛心2天衣2狂竜1弱点特攻属性1火属性攻撃4炎麟2
ここまでやったけど天衣3でいいと思う >>745
俺は業鎧のために3にしてる
1とか2にしても業鎧落としてまで使いたいスキルがない
それに業鎧と渾身の効果が大きいから3にした方が多分火力は出る スロットに余裕がないからね
ガード強化2弱点特攻属性1火属性攻撃4炎麟2剛心2
この辺りは調節出来てガード性能5煽衛3を前提にも出来る
天衣1だったらもっと余裕あるかもしれないけど試してない
天衣3いらないっていうけど天衣2でもそんなにスキルのらないってのが感想 粉塵って3積み要るか?1で十分やろ
ダメージ変わらんしインターバルあるしピストンやってりゃ1でもすぐ粉塵付く >>762
火属性4炎鱗2よりも火属性5炎鱗1の方が高くなるよ >>761
業鎧3と天衣3のシナジーがよく分からんのだけどなんかあるんだっけ?
渾身はまぁ狂竜との2択って感じか? >>763
一度粉塵纏を3にして使ってみるとわかるけど目に見えて爆破回数が変わる
蓄撃だの業鎧だのを伸ばしたり弱特属性積んだりするくらいなら粉塵纏を3まで伸ばした方が効果は大きい >>767
ランスは業鎧は赤で使わないと大して強く無いから疾替えに縛られなくなる
渾身は見切りを落として枠を空けられるし狂竜や弱点特攻とトレードすれば発動していないときの火力低下を抑えられる >>769
なるほど
逆に業鎧に縛れられすぎてる感もあるし渾身とその他の会心系でゴチャつきそうだけど強いならちょっと組んでみるかな >>768
決戦場だとそこまで実感ないんだが
ピストン5回と9回の差+青に変わるまでの20秒
通常フィールドならモンスター移動のタイミングで切れるから3のメリットもあったけど >>767 渾身で30%狂竜2で25%弱点特攻3で50%で105%をベースに余裕あるなら見切りとか付ける印象 天衣1,2だと疾替えで切れ味回復が必要になるけど業鎧のバフが変わる
特にルナルガみたいなのはバフ0になる >>771
感覚的には1で粉塵纏うくらいのタイミングで3だとインターバル終わってるような印象
ピストン4回って聞くと大して違いはないように聞こえるけど実際は敵の攻撃に対処しながらの4回だからそこそこの時間にはなる
立ち回りが固まってタイムも安定してる敵でやると目に見えて時間が変わると思うよ >>773
俺は見切り弱特渾身で90にして残りの10を狂竜か力の解放で補うようにしてる 天衣3付ける時、腰防具何してるの?
蟲3ついらんから開国シャガル腰の恐竜症翔欠けで
有用スキル2つつけようかと思ってるんだが >>774
ここで改心表記する時大抵の人は余剰分も書いてない?
遡るとそんな感じだったから前に習ったんだけど変だったならごめん 粉塵纏がどれくらいの火力貢献してるかはチャアク動画で検証してる人いたはず 天衣3カクトスはこの構成で使ってるわ
盟友ありで300シャガル5分30秒くらいだから火力は悪くないはずガ強1は錬成のおまけ
https://i.imgur.com/EnOHyn1.jpg
https://i.imgur.com/IUFEqe3.jpg >>779
自分はハイブリッドなので陰陽ノ者
挑戦者は相手を選ぶけど克服古龍系相手なら狂竜症より安定してて強い
他はジャナフXとかじゃないかね いっそ弱特切って物理弱点じゃないけど属性通るところにもひたすらピストンするのもアリじゃなかろうか >>780
いやなんというか
会心100以上組むってのがちょっとよく分かんなくて
弱点付けなかった時用の保険的なあれか
まぁそういうのもありかな? セージorデビルの物理と属性2本作って使い分けてるな
天衣3渾身3狂竜2克服で会心100行くのがお手軽でやめられない
克服繰り返すと克服まで長くなるの怠いから狂竜3積んでるが 綺麗に積んだ構築見てたら心が落ち着いてきた
>>782 武器会心のプラマイで錬成の関係で落としても他のスキル積めない時にそのまま組むと100超える時がある 対シャガル想定するとどこまで会心盛るか迷うんだよなそこそこの頻度でウイルスで15%もらえるから90%くらい盛るのが丁度いい塩梅なのか 克服の怪異モード爆発がレイジ黄色になったのって271から? 弱特部位殴った時に無駄になるだろうけど
マルチとかなら弱特部位以外も殴るし
会心が多少オーバーしたところで気にするほどのもんでもねえ気はする 会心削って100近くに調整して浮いたスロなり護石で連撃とか狂竜積んだ装備より
それら抜いて余るくらい会心出した装備の方が早かったりしてモヤモヤするんだよな 狂竜は強いことは強いけどクエスト時間の6割くらいしか発動してないから実は思ってる程あてにはならないんだよな いや会心がどうのこうのってか業鎧3と渾身3生かすために天衣3見たいな話からそんな窮屈なことしなくても天衣2にして色々盛った方がダメ出るんじゃない?ってのが大元の話 >>795
感染か克服どっちかだから全く恩恵ない時間は発症させない限り無いけどな ファイト猫いるし狂竜症は繋ぎになればいい程度に考えてる
会心過剰になっても弱点だけに当てられるほど上手くない 何積んでも倒せるから最近はスキル欄の美しさで盛るスキルを決めている
Lv2は妥協した感があってダサい 連撃レベル3のみか連撃レベル1と弱特属性レベル2ってどっちの方が強いんだろうか、まあ相手によるだろうけど開国シャガル相手の火属性とかそれなりに属性弱点通る場合ね。 シャガル頭だと7733火属性5炎鱗2蓄撃3の飛び込み突きでみたらどっちも変わらない
連撃のためには飛び込み突き2回当てなきゃレベル上げても変化ないから、そう考えると属撃でいいんじゃないかな
連撃1>属撃1>属会1>属会2.3>属撃2.3>連撃3>連撃2
ってイメージだけど違うかも ガ性5巧撃2スロ221とかいうほぼ理論値のお守り来た、回避ランス作れというのか 煽衛入れてるならウマ撃はめっちゃ強いぞ
意識すれば戦闘中ほとんどの時間発動してる >>803
せんきゅー!連撃下げて弱属入れたら結構タイム良くなった!
話変わるけどシャガルの3連お手ってただのカウンター突きするとなぜか地雷喰らわないよね。。もしかして最適解? 属性なら弱属1と会心撃1がとてもコスパいいから入れたいね 盾激バカにしてたけど俺の腕だとシャガルは盾激で露骨にタイム早くなるわ ゴミではないよね
ジャスガ十字で上手く捌ける相手なのか、背伸びしてジャスガにしてるのか、敵を知り己を知ることで幅を拡げてくれる 遅延爆破連発してくるバルク、シャガル、バゼル辺りはシールドバッシュ活用させやすい印象 バゼルはウ〇コのかわりにイチモクラブばらまいてくれ カクトス見切り7積んでるんだけど積みすぎかな?狂竜1と猫バフあったらどれくらい削るのがいいのかな。 >>803
属強5恩恵2ないし3連撃1属会1属弱1積んだあとで属会3まで盛ったらこれ以上は快適スキル系に振ってるなあ
属弱2以降と連撃2以降がコスパが極端に悪いから狂竜積んでるなら災禍1とかの方が美味しい 弱属や属会なんて出た当初はカススキル扱いだったのに出世したなぁ ランスがピストンで属性よりだったから一命を取り留めたけどピストンなかったら死んでた 弱属は最初から強くなかったか?皆シルソル錬成しまくってたじゃん >>816
カクトス15見切り15弱特50狂竜蝕20で100にしとる そもそも属性ダメージに会心でないとか知りませんでしたボク シルタも悪くないんだけど環境的にどんどんピストン優勢になったなぁ
まぁおかげでIB時代上手く使いこなせてなかったガーダが今や手足れべるになったけど
そろそろシルタとは決別してセットからはずすかな シルタ全然使ってなかったから試してみたらこれピストンみたいに定点攻撃したい時どうすんだ?
どんどんズレていくんだが… ピストンと比べたら定点攻撃はやりにくい
片手剣で殴るような感じに近い気はする 溜め薙ぎシルタ溜め薙ぎでやってるけど困ったことあんま無いな シルタは盾構えたまま後退って動きが無いのが一番辛い
定点攻撃でステップ使うとガードはさめないのもつらい 切れ味節約リーチの長さ隙のなさ属性強いジャスガの相対的弱体化
そりゃガーダだらけになる 後ガーダが超絶安定行動だからな
たまにシルタ使うといかに後ガーダに甘えてるかわかる 遅レスだけど会心はアベレージで考えると
弱特はプレイヤースキルとモンスター次第だけどソロランスならしっかり出ると思う(40〜45と仮定)
狂竜蝕もプレイヤースキルによるけど1で仮に克服60秒感染15秒とするとアベレージ15%、グダッたりする事も考えたら10〜15%
ファイト猫はアベレージ20%ぐらいで考えた方が良いけど今はスキルカツカツになりにくいから激昂変換伏魔奮闘業鎧冰気のシナジーある死に急ぎ装備作らない限り犬の方がオススメ
こう考えるとアベレージの会心が上がる見切りはめちゃくちゃ強い。とはいえ狂竜蝕も弱特もめちゃくちゃ軽いし見切りが一番微調整が効くから悩ましい 狂竜症は最初のうちはすぐに克服出来るけど回数重ねると必要なモーション値上がるから後半は克服出来ない時間長くなりがち >>831
長文スマソ。
会心率の余剰が起きうる場合、個々のスキルの会心率そのもののアベレージで考えると計算狂うぞ。
例えば、武器会心30%+見切り7(40%)+弱特3(50%)の装備を組んだとして、2回に1回しか弱点が殴れないと仮定する。
「30+40+(50÷2)で合計アベレージ会心は95%や!」って言いたくなるかもしれんけど、
実際は会心100%(計算上は120%だが余剰会心なので)で殴れてるパターンと会心70%で殴れてるパターンが半々なわけだから、本来の平均会心率は85%になるわけ。
弱特とか狂竜症、挑戦者、ファイトネコみたいな「会心上がるときと上がらない時がある」系のスキルは、各スキルの発動時とそうじゃない時のパターン分けして個別に会心率計算しないと意味ないよ。
たとえば武器会心0%で見切り7+弱特3+狂竜症1なら、以下の4つのパターンになる。
@弱点殴れてる+狂竜症克服中=会心110%(余剰)
A弱点殴れてる+狂竜症感染中(または克服失敗)=会心90%
B弱点殴れない+狂竜症克服中=会心60%
C弱点殴れない+狂竜症感染中(または克服失敗)=会心40%
あとはプレイヤースキルとか相手モンスによって戦闘中これらの割合がどれだけあるか、でどうするかかを考えたほうがよいかと。
それはそれとして犬と猫のどっちが強いかってのは正直悩ましい。 身内は誰も猫使わんから仕方なく俺がファイト持って行ってる 見切りの代用が出来るのは天衣3の渾身ぐらいだろうな バルクの吸引中思考停止で昇天してたけど胸狙ったほうが二度目のダウン取れてウマい気がしてきた 見切りは重いっちゃ重いんだが大正義カイザーのおかげで自動でついてくるからな セージorデビル天衣渾身狂竜運用の期待値
何もなし-30/15(超会心3でダメージ期待値的には会心0の98.5%)
渾身のみ-30/45(114.25%)
克服のみ70(128%)
渾身+克服100(140%)
天衣維持して狂竜症克服するだけでどこ殴っても会心100だからマルチでタゲ取れなくて頭狙えなくてもある程度仕事出来る
闇討ちも積むとなおよし
龍属性オンリーなのが残念 会心なんてすてる
マイナス会心鈍器構成を復活してくれ ジャスガ大好きマンはアプデきても基本やること変わらんぜ! ヘイトバグって言われていうホストがめっちゃ狙われる現象だけど
ホストが円月やランスのデュアルバイン使うと結構な確率でホストが狙われるらしい
ホストやれよ…やれよ…
https://youtu.be/LcqJWbvRPPI そもそもホスト関係なくデュエルに陽動的な効果なかったっけ かなり前だが弓スレで猫犬の期待値について検証した時はファイト猫1匹が1.06倍,犬1匹が1.03倍だったな
犬の期待値は30秒狩猟動画を20回撮影して目視で確認したダメージからDPS割り出してって感じでやった これが大体15くらいでハンターのDPS(=400前後)から算出したのが犬の期待値
弓の時の犬は他武器と挙動が違うからまんま当てはめることは出来ないけどランスなら倍の30くらいは出るんじゃね?
猫と犬の期待値が同等程度にはなるけど猫は2匹にしたところで咆哮太鼓のカバー率が多少上がるだけだからあんま意味無くて結果として猫1犬1か犬2が良いんじゃないかね
猫1犬1か犬2かは猫で浮いた会心30%分の期待値を他で取れるかってとこだな 超会心もあるだろうしまあ無理そうだが すまん最後のとこは犬が猫より期待値高い場合についてだわ
猫=犬なら会心30%分のスキルスロットが空くぶん猫1犬1の方が有利だな >>845
ホスト狙われ+デュエルでめっちゃ狙われるようになるらしい >>849
ランスで猫試したことないけどそうなんか いつも犬2だし
勇ハンマー笛虫棒とかは犬1匹70〜80近く出てるからランスも30と言わず50とか60以上出てんのかね だとするとやっぱ犬2だな シャガルに犬連れてくとすぐへばるから猫1頭連れてって強化太鼓の防御強化に頼ってるわ
犬2頭連れてくより目に見えてタイム早くなるから攻撃苛烈な相手にはオススメ
自分はボマーだけどファイトでも良いと思う レイジを切らさないように立ち回れば犬もブンブン鎖鎌振り回してるからそれかな
あとは中段Vを織り交ぜると振り下ろしてくれるけど状況次第 虫棒とランスどっちも使うんだけどランスの方が殴れてるのにタイムは大差ないのはやはり虫棒の操犬棍の性能が優れてるからなんだろうな
そう考えると確かにファイト猫でもいいかもしれないが
その場合の会心ケアを何%想定にするかかなり悩ましいな ワイ、武器67本傀異錬成し終わって、これで心置きなくティアキンをやれる
明日買えなかったらどうしよう…… 俺のプレイングだとオトモ犬犬だろうと犬猫だろうと
そんな大差ないから犬猫にしてる 決戦場だと犬乗らないからネコネコにしてる、とりあえず虫呼び以外なにも期待してない 初期オトモ2匹から変えたことないわ
猫に関してはヒーラーしか使ったことない 頻繁に突っ込んでくるやつは勝手にスタンするよね
最初は何事かと思ったけど ティガとか多分勝手に突っ込んできてスタンしてるよね
今更ティガに用事がないけど ティガとかナルガとか激ラーとかはジャスガが気持ちよくて理由もなく狩りに出かける事がある そういえばやってないと思って昨夜激昂ラージャン特別討究やってみたけど、タフなだけでいつもの優しいゴリラで安心した
天衣のおかげで対ゴリラの武器はエクシスじゃなくなりそうだな ごめんエクシスはテオだっけ?マイセットでも分からなくなってテオ槍とかで組んでるボケハンターなんだ許してw エクシスなんてやりあるんだ。カーナはエクティスだった気がする。
氷はサメを白で運用してたけど、天衣3で紫出したの組んどこうかな ガーダシルチャシルタを人に説明しようとするとどれがどれだか分からなくなる現象あると思います なるほど ライズの頃フィニッシュ突き無いのはあれだなと思ってそれ以来一回も使ってないや 強いのか 特別討究のシャガル、下手すぎてまったく安定しない…
一生回り込んでくるし視界阻害すごいし闘技場狭すぎるしすぐ段差付近に居座るしそもそも隙少なすぎてろくに攻撃できないし、こんなのみんなどうやってるんだ… 微妙に距離とられてブレス吐かれたときにシルチャで突っ込む快感よ 俺も突進にしてる
中距離は伝統的なケツステップorノートンするしほぼ使わないけど >>866
ライズにはないけどエクィテスランスもあるぞ! 塔シャガルを用意するんだ
闘技シャガルは段差が邪魔すぎる シルチャ一択と思ってたけど天衣で無限突進もありかな?と思い始めた これ闘技場があかんのか
単純だから「わーい決戦場25分でた!うれしい^^」って感じで挑んでたわ
ありがとう塔探してみる… 塔、獄、闘技場の順で人気高いやろな
段差の有無や虫の数の都合で闘技場より獄のが人気あるイメージ 闘技場マルチで段差から離れた場所でサクッと操竜終わらせてくれる人好き 闘技場はモンスターでる位置に段差あるのが悪意ありすぎ
まだキャンプ側だったら幾分マシなのに 突進でモンスターと接触する時にガードバッシュでキャンセルするとすごい移動距離のあるシルチャみたいなことができる 獄泉郷は視認性悪いし無駄に広いし坂も邪魔だから自分は獄泉郷よりは闘技場のが好きかな
塔が一番いいのは言うまでもないけどこれも人によってはエリア移動っぽいの挟むのが嫌とかあるからな
まぁどちらにしても段差はあんなもの用意するなら段差攻撃をせめて今の5倍ぐらいの威力にすべき… 討究単体クエをいただきに久しぶりにマルチにでてるんだけどこんなにストレスたまったっけ?てくらいやりにくい。ガクガクで重すぎだし、緩衝とかいうスキル仕事してなくない?味方の攻撃吸ってレイジ誤爆てなくなってないんか ガーダして段差でピョンッてするとうわぁぁぁってなる 緩衝関連だと最近増えた徹甲?拡散?のガンナーいると色々とキツい FPSTPS対人だと地形理解も当然腕のうちだけど、このゲームで段差に転ばされて乙とかストレスしかないよね モンスター側も突進止まったりするなら段差を利用する楽しさもあったかもしれないんだがなあ
つまらなさしか発生してない あとゲーミング鳥に慣れると開始時の鳥集めが地味にめんどい いにしえの秘薬みたいなノリでゲーミング鳥携帯させて >>896
久しぶりにイベクエで虹鳥なしやったらHPゲージ短過ぎてびびった 【ゼレンスキー】 イエス、ダイサクー、イケーダ!
://lavender.5ch.net/test/read.cgi/europa/1683434118/l50
鳥は行動範囲が広がった今作のマップを散策させたいってのがあったんだろうけど
それなら各マップ毎に1回きりにすればよかったんだよな
全部取りきればそのマップじゃ最初からフルステータスでよかったろ
それなら移動範囲が広がった今作のマップ把握の為の導線にもなるしそれぐらいならやってこいって言い分も通る 研究レベル100くらいで初期値が高いが伸び代はほぼ無い花結びをくれればいいのに
今100→150 新花結140→155くらいの ランスのオトモ何にしてる?
オトモwiki見ても犬の鎖鎌も番傘もランスは不向きぽいし
やっぱ猫か ソロ時犬猫マルチ時猫
ランスは犬の火力出しにくい(それでも猫よりは上)しマルチは死なない事第一主義だから装備が火力構成だから猫は生存特化
撃龍槍もいいんだけど外す可能性とダウン取ってもランスは火力出しにくいしって事で並ハンな自分は快適な癒し鳥にしてる
削られたり被弾してても回復せずにいられる鳥マジで優秀次回作以降も続投よろしく 回復猫に強化太鼓、電転虫発射、カラクリくじ付けてるわ
猫に火力は期待してないから落ちにくい様に防御補正掛かる回復タイプにしてるけどなんでもいいと思う アイルーが可愛いからアイルー
犬は便利だろうが可愛くないから使わん そういや結局マスターランクの花結び来なかったな・・・ もはや回復は猫ちゃんと盟友の粉塵に任せてるわ
死にかけても「早くしろ!間に合わなくなっても知らんぞ!」って言いながら特攻してる。たまに死ぬけど大体どうにかなる 決戦場BGMどうにかしてほしいわ
どんだけのモンスターが専用BGM台無しにされてんだよ PS5で初のサンブレイクでシルタメッチャ便利!スレではシルタ一択の雰囲気かな?も思って見に来たらあんま人気ないんですね・・・
自分みたいなザコハンターはシルタで軸合わせが便利すぎてピストンに戻れない シルタだと定点攻撃が少し難しいからガーダピストンで適度にディレイ挟みながら守勢乗せるのが楽だしピストンは属性補正が優秀 シルタというか溜め凪ぎが性に合わない
ああいう遅い攻撃が苦手でランス使ってるところがある ガーダは盾構えて正面向いたまま後ろに下がれるのがいいね
シルタは方向転換早いけど向きが変わっちゃうのが弱点でもある
正直両方同時に使いたい 溜めるのはあってもいいけどそれはスクリュースラストみたいなのでやって欲しかった
他武器にカウンターやガード等のランスの特徴開放してってるんだから槍の壁殴り性能もそれなりに上げてよかろうに ピストンはカスりさえすれば3ヒット確定するのが偉いよね
多少首を振られようが関係なく刺さる 昔はガーダ派シルタ派に分かれてたけど属性環境や剛心粉塵纏でピストンが強くなりすぎてみんなピストンしてるってイメージ ぶっちゃけ粉塵剛心の回数ってピストン考慮外で少なめに設定されてるよね
ありがたいからナーフされなくて助かってるが バランス調整を見るに誰もランスに関心がないのではないか 初心者のストーリー攻略には向いてると思うんだけどね
ピストン簡単だし死ににくい
でも地味 開国バルク・シャガルでランスに流れてきた勢はいないんかな?
双剣に流れるだけか? ランスなのに薙ぎ払いが強いのは変だと思ってたからピストンはまだマシかな
細かい事だけどジャスガからガーダ出すと進行方向に盾向けるよね
これ特にシャガルやってるとすごく気になる。ジャスガから後ろガーダしたかった… ランスは余計なゲージだ儀式だなんだが無いし死ににくいし操作もシンプルだしモンハン上手くない人ほど恩恵でかい武器だと思うので、勝てない辞める〜って人にはランス差し出したくなるけど
初心者に最初からランス渡しちゃうのはちょっとあれなんじゃないかと思っているよ。 >>926
太刀ガンナー除外して見比べると色々興味深いな 双剣見るにわりと古いデータだろうけど高難度のが増えてランス人口もそこから増えたはず
たぶん >>931
調べて最適解に辿り着くユーザーがもっと双剣に流れてると思ったらスラアク多い >>927
拘束→2連お手→直線ビームのコンボがあるからガード武器より狂化双剣でゴリ押しした方が簡単で早いとは思う
ランスはランスが好きな奴が手に取る武器よ シルタ好きで使っててたまにピストンもするけどそんなに火力に差を感じたことないな
とっつきやすいのはピストンだと思うがやっぱりダサい 片手が近接で人気2位なんて信じられんな
と思ってたら昔のやつか ランスは実装から間もないモンスター相手だと、様子見亀で担がれるのかいつも以上に見る サンブレイクでモンハンデビューしたけど
初心者におすすめの武器調べてたら割と良いって書いてあったから
ランスで始めた 今回は割と良い
サンブレイクで良くなったというのかな
以前は攻略サイトの初心者にオススメっていい加減だろって思ってたけど >>938
???「なるほどでは3突き目を溜め突きに固定しますね」 今287シャガルに概ね16分程度かかる
毒が弱まること短期催眠が切れることを考えるとぎりぎり特別に勝てない
なんかほんのちょっと火力上げる方法ないんかな 忘れられた毒属性強化の出番?
もしくは剛心2の爆発とか >>941
溜め中にキャンセルしてカウンター出せるならあり できれば溜め突きは射程長めのでたのむ ギリギリ一スロ余ってるけど毒属性強化って意味ある?発動回数変わる? 毒強化1じゃ2とかしか上がんないから発動回数は変わんないんじゃないかな…
もし既につけてたらゴメンだけどうさ団子の特殊攻撃術lv4で毒値5上がるからオススメ >>946
特殊攻撃術は意識してなかったから試してみるよ 死んでもいいから頭をツンツンする、していいタイミングを探すのが大事かもな
何らかの行動入力した瞬間カウンターしてきたり嫌らしいやつだけど隙はある 計算上30分クエでも余裕ありそうだけど今育ててるのは25分なんだ… 火力じゃなくて手数増やせるところ探す方良さそう
ガッチリガード型ならバッシュにしてKO積んでみたり、血気積んで回復減らしたり
ボボボンの薙ぎ払いブレス、滑空振り向き、拘束攻撃、上体持ち上げてからの大球ブレス設置、お手連携の後は確定威嚇だから距離詰める、とか さっきの突進シルチャ論争で思い出したけどレイジ成立からの最速ガード択ってシルチャだよな?
これないと被弾確定するシーンあるよな あとは鎖鎌属性がるく2匹にしてみるとか?
自分は行き詰まったらTA動画みてうまさに感動しつつ出来そうなとこだけ真似してる 属性鎖鎌犬はもう使っている…
そして盟友を連れていけば間に合うそんなことはわかってるんや
なんかずるな気がする! 回復猫にして殴る時間増やしたほうがいいパターンじゃないの 4乙クエ厳選して不屈で楽勝やろ
何回も行って攻撃の確定モーションやジャスガしてもいいやつ、亀やバックガータでしのぐかノートンしないといけないやつを覚えるしかない シャガルの操竜はとれてる?
怒り咆哮の時と脈動の時に確実に昇天を頭にいれておけば取れるはず 全モンスターの決戦場単体クエが300まで育て終わった。野良マルチでだいぶ世話になった、またソロに引きこもるけどここの誰かにも世話になったかもしれない…感謝 勝てるかどうかわからんレベルでズルもクソも無いと思うぞ
むしろ手数出てないと盟友にタゲ取られてさらにグダる可能性もあるしな
特別討究は体力だけじゃなくてひるみやら部位破壊の耐久値も増えるからそこも考慮せんとな シャガルで時間掛かる原因は確定威嚇理解してるかと
被弾した時の回復が他より圧倒的にタイムロスになるから
多少火力落ちても血氣とかガード強化入れて攻撃時間増やした方がいい 部位破壊まで時間かかりすぎて血氣あんまり活きないこと多いからヨツバ鳥とかの方がええんちゃう?
あんまりソロやらんからソロならあっさり壊せるとかなら別にいいんだが シャガルはランスだと避けるのが難しい極太ビームのDPSチェックがシビアすぎるから、殴れなくてビーム誘発してビームくらって回復してまた殴れなくてみたいな負のループになりやすいんだよな。逆に火力マシマシだとすぐ頭ダウンと脈動解除ダウン取れるからかえって楽になった印象(動き覚えなきゃいけないのは言うまでもないが ソロならランスは正面陣取りやすいから頭殴れて割となんとでもなる感じ
マルチ行くと頭殴れなくて無理ゲーな上に狙われたらほぼ避けれなくてガ強ないときつい
とことんマルチ向けのモンスじゃないよ開国シャガル 特別はバルクとかシャガルみたいな慣れてる奴らでも10分前後かかる
これが槍の限界か ツイッターとかで特別開国シャガルの反応見てると
並ハンは大体20分くらいかかってるから10分前後いけば十分じゃね 特別シャガルの早い人ってほぼジャスガと回避のハイブリット? 10分切れたら相当早い方だと思うよ
まず特究古龍ソロでやってる人自体が少なすぎる
特究じゃない普通の克服古龍でもみんな15〜20分はかかってる >>970
かわりにたてるわ。他のみんなは待つんだ すまん普通に気づいてなかったわ
無理だったら立てる シャガルはひと通り攻められるようになった後にタイム縮めようとしたら、それまでジャスガでさばいてたのを回避で確定蓄撃とうま撃をもらいにいく動きに変えないといけなくて、二度美味しいと感じた。避けるの難しいよ! 盟友がずるな気がするとかはもう自己満の世界・・・
家庭用ゲームだし自分が納得できるように楽しむのが一番か >>973
盾乙
盾が一番カッコいいのはメルゼナ? シャガルよりバルクの方が不慣れなのに昇天ブッパで盟友ありで特別討究7分台行けてしまった
シャガルもダウン時の復帰にリスク承知で昇天ぶっぱなしていくべきか シャガルは結構昇天ポイント多いよね
バルクみたいに常時当たる感じではないけど あれって早替え昇天した方がいいの?
早替えする時間でツンツンすれば良くない?と思っちゃう 昇天1発フルヒットで飛び込み突き4〜5回分くらい火力出るからね
チャンスあるなら狙った方がいいよ シャガルは咆哮にジャスガ昇天はめちゃ刺さるけど他にあんのか バルクtaとか見てると昇天には疾替えの価値があるんだと思う 傀氣脈動状態になる時の爆発も割と昇天刺さるけど後隙大きいから大技来ると面倒い >>985
頭上げて軽く吠えるモーションにも刺さる
個人的に気に入ってる動きが2連爆発ブレスの時
1段目ジャスガ、疾替え、2段目ジャスガ、昇天で綺麗に入るとこ 開国バルクの2連翼叩きつけジャスガから昇天しようとすると龍ビリビリにやられるのだが 克服バルクTAしてる人が解説動画上げてたのが参考になったよ(真似できるとは言ってない) 飛び込み突き連打してるだけでも結構なDPSでてるよね
常時心眼付いてるようなもんだし、3HITするのに切れ味も1HIT分だけだしぶっ壊れ性能では?ナーフ必要ですね 開発の爆発オナニーがひどすぎてイヤんなるわシャガル >>988
何それ面白そう今度試してみる
シャガルは大技の柱クルクルにアンカー→画面真っピンクになる直前まで引きつけて疾替え先駆けで爆発回避→ハァハァタイムに昇天、てのも映えるね。頭の位置低いからフルには当たらないけど みんなバルファルクの時武器何でやってんの?アマツ? 開国バルクは属性ガン振りランスで吸引前は頭、吸引後は前足にピストンしてるのが楽
双剣でやれって言われたらまあそうなんだけど 開国バルクでやっと280までこれたがアマツ槍に荒天3でやってるな
シルタバッシュ昇天とシルタジャスガ流転の切り替えに落ち着いた アマツ装備、登場時はガード削りで解除されると思われてたから微妙評価になってたけど、蓋開けてみたらトップクラスに相性通いスキルだったな このスレッドは1000を超えました。
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