【MHRise】モンスターハンターライズ HR1682【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhu...om/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.c...support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net...i/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1681【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683610542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
URLが省略されちゃってるのでお手数ですがこちらをコピーしてお願いします(>ㅅ<)
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1681【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683610542/ 昔みたいに尻尾を切らない限りしっぽ素材出ないようにする
ガンナーは斬裂弾などの切断手段を無くす
速射・貫通・弱特・弾道距離など火力スキル盛ると防御力が極端に低い装備しか出来ないようにして、モンスの中技1発でHPフルから瀕死になるようにする
この程度の仕様なら全員納得感あるしいいんじゃないの いくつかDLCボイス買ったけど実用的なのキャピオラだけなんじゃねーのこれ?なんか「チッチェいきます」みたいなセリフ入ってるとマイキャラ感なくなるから使えないし、キャピオラばっかになるのも納得だわ ティアキンやった後にモンハン振り返ったらウンコにしか見えないんだろうな
手抜きのうんこ >>5
ヒノエミノトは結構いいよ
ボイスほとんど名前出さないし(うさ団子が~とかは多少ある)、何より麻痺ボイスがエロ動画の音声切り抜いてきたみたいにエロい SB以降はそこらへんのセリフ減ってるな
アルロー山路は結構良さげ ウツシは自分のことを熱血漢教師だと思い込んでるタイプのクソ教師みたいな雰囲気なのがキツすぎる
キツいんじゃなくてキツすぎる 今さらそんな斬撃武器使うの強制する仕様には戻らんやろなあ
一度緩めたものを絞めるのは難しい サンブレイク追加組は名前言っちゃうのが多いよな
それのせいで違和感を感じる 尻尾切る必要がなくなって緩衝スキルが追加されてやっとマルチで使ってもなんとか許されるようになったハンマーのことを忘れないであげてください 「我、双・剣・最・強」「†白銀の龍†の名に賭けてッ!」
狩猟場に1粒のゾワゾワ感お届けしてるわ 売上半分未満こ旧作時代水準に戻って空気になりそうだなそれ アルローは伊達さんやってるだけあってこういう口調やっぱうめえわ
「くたばれェ!」「年寄り舐めんな!」「すまねぇ桐生!」 欲しいのはなりきりセットではなく新しいボイスパターン なりきりボイスなんてわざわざ用途狭める辺り流石客を見てないカプコンやなって
なりきりセットと併用するとキャラ名喋るとかキャラ名出さないバージョンを一緒に販売するとかすれば評価も金も入るだろうにホンマ仕事下手 っていうか他の汎用ボイスも気分によって変更できるようにして欲しいわ 炎鱗の恩恵なしでオオナズチの特別討究に挑んで来て1乙2乙する人倒す気ないだろ
保険入っていても足りんよ でも元ネタ無しのボイスとか地味で売れない気がするなぁ・・・せや!オリキャラ作って声のイメージ持たせやすくしたろ! 逆に元ネタがあると使いづらいわ
キャピオラが人気だったのもそういうことだろ? 固有名詞をしゃべらせないで
渋おじタイプ、ヤンデレタイプ、活発少女タイプみたいに~タイプって売ればそれだけで良かったのに 盟友システムあるのに元ネタ有りのボイス売られても…
まぁそもそも盟友なくても別になりきりたいなんて思った事微塵もないが
Fがボイス売り始めた頃はもうやってなかったけどあっちはその辺豊富だったんでしょその方向性でよかったのに 開発:モンス≧CPU>プレイヤーキャラ
俺ら:自キャラ≧モンス>>>CPU
このズレが直らないとね >>31
CV釘宮理恵みたいな声優名義で売ってたね ガンナーは装填速度と反動軽減のスキル上限を3→5にするだけでほぼ死滅するよ 他にも速射対応弾は単発より反動が一段大きくなるってするだけで死滅しそう 双剣最強さんボイスを聞いてまさか「我は狩場の王なるぞ」のボイスがまだマシになるとは思わなかった >>34
ボイスを売るっていうかキャラメイク変更チケットの時のみ使用可能なボイスタイプを追加していって都度告知なり宣伝をするって形だったな >>37
狩り場の王おじさん自語りしないしDLCの中ではマシなほうだと思ってたわ 言葉はいらないんだよな
掛け声だけでいいんだよな
ふん!!とかホッハッピャァウとか
セイヤー!!とかそんなんで
猫もニャーうみゃうみゃみゃ言ってればいい ヒノエボイスにヒノエそっくりな顔でスケベな装備にする遊びやってる人いたけどそれを見たミノトは何を思うのか 我†双剣最強†はボソボソトーンも相まってホント辛い 自分がイメージしてる自キャラ像に近いボイスありゃ普通に金払うんだがな
それに近いのがありったけちゃんぐらいだったからそこしか選択肢なかったわ
白銀の竜さんとかはゲーム内じゃ出てない上にボイスがでしゃばりすぎてて共感性羞恥発動するレベル モンハン開発は身だしなみチケットみたいなキャラメイク有料は時代遅れだっていつになったら気づくんだろう ボイス19使ってるけどもしこれがDLCだったら絶対変なキャラ付けされてただろうから助かったわ キャラメイク有料にしておいて購入に回数制限設けてるのが謎すぎて謎 今って男女専用って有るんだっけ
名前が変わるだけなのは有るけど
無いなら別にすきなタイミングで変えても問題ないだろしゲバすぎだわ ガンナーか何かの克服バルクTAを観たんだが一瞬で約1200ダメ食らわせてて近接いらねえなって思ったわ TA動画みて評価するのおめでたい
僕は下手くそだから大剣バルク3分以下とか上がってても糞モーションって言い続けるよ んほんほし過ぎたんだよ
進撃好きの義務教育ニコニコ世代感が滲み出ててドギツイ臭いを発してる 実際鈴木が収録現場ツイートしてた辺りチーム内では結構ウキウキそうではある しかも白銀の龍って諜報部隊の隊長みたいな設定だったよな
そんなヤツがクソみたいな二つ名自称してて大丈夫なんか?悪目立ちしそう せっかく狂竜翔とか積むならってことでライズ使ってる双剣使う時だけ白銀の龍になってる >>56
設定だけ盛りまくっててその痕跡らしきものが一つも拠点に見当たらないのほんと適当だなって
看板モンス補正で盛りまくられたマガドと同じで白けるだけなんよ エアプイズでロードマップ見たら
6月にアプデ、ボーナスアップデートとあったが…
ほんとにおわりなんだな キャラリメイク有料自体はまあいいけど回数有限のせいでエリクサー病はキャラリメイク不可なんよ マガゼナとかBGMまでしょっぱいからな、サントラを担当見ながら聞いてると樹海とレギオスとマガラ2体のアレンジ担当した鈴木まり香くらいしかマトモにやれてないんちゃうの >>64
寒冷とか手がけた裏谷も強いぞ
過去作だとXとXXメインモンスター全部担当してる つーか
ボーナスアプデがないものとしたら
今の時点でサンブレイズ完なのか…
ひでえゲームだったな
ボス級モンスいねーしランダム武器ないし
おまも錬成も素材重すぎだし メルゼナは良曲だわ
こういうコーラスの使い方ならいい ライズ時点でだいぶ枯れてたろ裏谷、そもそも携帯機レベルまでの音にしか対応出来ない腕だったのかも知らんけど 禁忌の有無は人を選ぶからともかくランダム武器はいらないし
お守りも錬成も素材重くないし問題はそこじゃないしズレ杉 ミラボレアスの時は向こうのミスかなんかでボーナスと呼べたけど完全予定調和な今回はボーナスでもなんでもないやんけ 天衣が錬成落ちするだけで全員化け物になってメルゼナも逃げ出すわ 狂化も天衣も落ちてくるから一周まわって健全化するかもしれん 次が「ボーナス」なら今は完結という話なわけで
キュリア問題解決してないんですけど 解決させなければ今後の新作のどのタイミングでまたキュリア出してもセーフだからな
解決させない方が今後の開発的にもネタのかさましできていいだろうそれがプラスに働くかはともかく ボーナスアプデ終わってもチッチェが「キュリアの脅威、未だ収まらず…ですね…」ってずっと言い続けてるやつ ゼルダがここでも結構騒がれてるから今作はやってみようかなと思うけど問題はSwitchの低画質と低フレームレートに俺の脳が耐えられるかというのが心配 やべえガイアのBGMラストの英雄の証のとこ以外なにも思い出せん… 有終の美を飾るクエとして実装された特別討級があるが、これはバハリが提供してるもんなんだよな
実はキュリア問題を解決させるものは完成したが、研究班がキュリアを意図的にばら撒いてる可能性があるぞ >>5
DLCは買う前にyoutubeとかで一通り確認したほうがいい
ロンディーネは自己主張なくて汎用ボイスっぽくはある
野太いからいらねってなるかもだが 1 特になし
2 古龍現る 退けてジャンボ村を発展させた
P2 アカムとかウカムとかなんとかした
3 ラギアに冤罪ふっかけてナバルもしばいた
3rd なんかジンオウガ暴れてたからアマツしばいた
と3位までは解決はしてるんだよな ボーナスアップデートって字面ほんと笑う
歴史上初めて使われた日本語じゃないのかこれ ハナからなりきり前提のセット販売ならわかるが
これでバラ売りつうか最初は声だけ売ってたからな
んほりすぎてバグってんのか自分らのキャラに偏執があるのか
開発者の感覚は世間ズレしてる キャラボイスはGE3の17子ちゃんが好きだったんだけど分かってくれそうな人がモンハン版には少なそうで寂しい😭 初代は村の危機とかではないけどモノブロス倒して英雄の証たる角を得るみたいなノリと言ってもいいかなあの流れ 宿主のガイアが消えたからキュリアはもう放っておいても勝手に全滅するぐらい追い込まれてたはず
まあ全滅するまでの間に被害出しまくるんだけど なりきり時だけ名前言ってりゃよかったのにどうしてこうなった と思われていたが他の生物を渡り歩く形で進化しちゃったみたいな流れじゃなかったっけ ウィルス・共生生物と来たから次はなんだろう
脳に入り込むタイプの寄生虫か? >>96
あれじゃん
カタツムリの触覚みたいなところでうねうねする奴 >>98
アイルーの重ね着でもう採用されてるんだよなあ >>89
ボーナスアップデートはIBのミラみたいに
15周年ポスターのミラボレアスの反響大きかったから作った的な奴なら分かるけど
メルゼナはまぁそんな突発的なやつじゃないだろうしボーナスと言われても・・・感はある Fのプロレスみたいな赤蒼の牙獣いたよな
あれあんま派手な技ないし輸入しよう バルラガルが欲しいな
マイキャラを吸い殺してちょ😍 ヌシディアやヌシオウガをちゃんと二つ名として作り直してくれねえか…それだけで神ゲーになれる ヌシ系は専用防具よこせ
あと百龍武器の強化もよこせ
ついでにヌシと開国個体のオトモ装備もよこせ 初めてDLC買おうかなと思って今更見てて思ったんだけど
DLC重ね着武器ランスのデザイン結構優遇されてね?
不人気武器なのに
まあ俺はランスしか使ってないからランス優遇されてて嬉しいけどさ
あと曲DLCも結構良いな
過去作の音楽もあるし
ゴッドイーターみたいな雰囲気のアレンジとかもあって欲しくなる
これMR500超えたらクエスト中のBGMも弄れますみたいなご褒美あれば良いのになって思った
プレイヤーの防具重ね着だけは欲しくなるの無かった
髪も課金でしか手に入らないのになんか地味だしNPCなりきりばっかだし 狂竜ウィルスもキュリアウィルスもいまだ収まってないけど
脅威なのは怪異克服極限化ハンターなので 今作のランス強すぎね
亀ってもゲームになるとかアイスボーンの亀拒否はなんだったのか、と >>108
ノーマル血の状態異常が剣士は切れ味へダメージでガンナーは弾丸破壊だからちょうどいいな 重ね着は既存のもので満足できるが拠点BGM少なすぎ
誰が戦闘曲なんて街中に流すんだよ とうりゅうけん!
アゴスはワールドを最後に投稿ないけど、飽きたのか?それとも・・・ は?イヴェルカーナのBGM流してチンポコ音頭やるだろ! 突きが主力のランスはビギナーが使ってもそれっぽくなるし、上手くなることで伸び代も大きい教科書のような武器
ただ使う人が少ない、マイナー武器としての地位は揺るがない ランスがよくやってるステップ突きみたいなの
強いんだろうけど側から見るとふざけてるようにしか見えない >>121
弓の身躱し射撃ループみたいなもんだ
剛射が撃てる隙なら溜め薙ぎ払いもおかわりだ 双剣はちょこっと触れるだけでありえないダメージ出すんだから、双剣を板にたくさん貼り付けたカミソリボードみたいな武器作ればいいと思う >>107
ゴウガルフは磁力モンスターだから
磁力の概念が必要なんだよな
そうするとルコも付いてきます
岩でピャァウ出来ます 横ステップ上突きじゃなくてピストンのことか
自分でやっててもパンケーキ食べたくなる動きだなって思う アンカーレイジと流転突きの強化時間もっと長くならんかな いいのかい?俺は強化されたらホイホイ乗り換える尻軽ハンターなんだぜ ピストンマンになればゲームクリアだからな
ガ強貫通の大技もノートンで逃げられるし スレ立ておつおつ
920 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-gSUC [14.8.105.160]) 2023/05/10(水) 13:35:28.15 ID:bKe/t+DG0
>>915
その160に勝てないやつが95%もいるという事実、しかもスキル的にも実践経験的にもまだまだ発展途上w
俺は上位5%なんだわw "上"で待ってるねw うわあああ
ゼルダあああ
このクソゲーおわりいいいw カムラの里のうた歌ってるのってミナトとエリカのどっちだっけ? ナスがあれだけ盛り上がったんだしまたFから復活するだろ >>116
ロビーで他人の部屋行ったら戦闘曲にしてる連中いっぱいいるぞ?
センスねーなって思う でも有料BGMは軒並みいい仕事してるよな
ダンスバージョン凄く好き ランスは良い武器だよ
使うのは簡単だけど使い込むと奥が深い
メイン武器の苦手モンスへの対策程度ならすぐに仕上がる
全武器こういうデザインにしてほしいね >>138
まじかよ。まぁ俺もたまに英雄の証流して気合い入れるけども 戦闘曲DLCに代えれるようにすればいいのにこういう肝心なところ全くしないの本当にカプンコ BGM追加次がラストだが置物もだな
グーク何色が来るか楽しみ なんならランスだけでゲーム1つ作れるぐらい完成されてるよな 獄仙郷シャガルで300にもなってキャンパーやってるクズがいて笑ったわ
せめて戦って死ねよクズが 最近の双剣ぶっこわれ風潮に違和感を感じていたんだが双剣使いに話を聞いて理由がわかった
数個前のアップデートから言われてたスキル構成を今更紹介してるからだわ
Twitterでバズった内容を今更テレビの朝番に流される感じ モドリ玉で戻るとキャンプに背を向けててキャンプから出たらキャンプ向いてる時あるけどこれ何なんだろ
ハンターをどっち向かせるか方角で固定されてるんかな ついでに謎の突進強化もあったからだぞ
どこでそんなトンチンカンな発想にたどり着いたんだ もともと強かったもんが謎バフ受けて壊れる
割とどこでも見るOPになるテンプレ 腕 狂化狂竜逆恨3 スロ3
脚 狂化狂竜災禍3 スロ3
正直ここから解き放ったのアホだよね なお狂化奮闘実装の時点で双剣は属性値200に到達していた 逆恨み自体は物理も大事なハンマー笛虫棒で主力スキルになるけどスロ貧弱なのがな なりきりは盟友全員分でるのかな
フゲンになりきりたいんだが いや、狂化出た時点で240越えてたよ
え?てなったもんな 業鎧錬成落ち
奮闘錬成落ち
武器錬成属性大幅アップ
突進連撃強化
狂化おまおち
開発どこかでとどまれたかもしれないのに…
わざとやろこれ Ver13 → 狂化と奮闘が追加&螺旋斬強化
Ver14 → 業鎧【修羅】が錬成で付くようになった
Ver15 → 狂化がお守り落ちして装備の幅が格段に広がった&突進連斬強化 風雷合一が錬成落ちして全てをぶち壊すよ
俺には特別な智慧があるんだ… ゼルダが来てもPC民の俺は過疎る心配をしなくていいからお得だよな
俺みたいにPCとスイッチ両方持ってる富豪なんてそうそういないだろうしな >>162
どっかで通常鬼神化に属性強化も入ってなかったっけ 我双剣最強さんを売るためだけにやってたとしたら笑えない 結局混沌装備に必要なスキルが全部詰め込まれてるから狂化2護石あってもほぼ更新ない気がする 属性値200(係数表示だと2000)って普通にフロンティアぶっちぎってるからな
>>165
それはサンブレリリースのタイミングじゃなかったか 強スキルを追加しつつ双剣をアッパー調整していったらシナジー発揮してぶっちぎり最強になってしまったでござる >>164
ここにいるぞ
この前復帰したけど今は怪異化クエストのレベルも決めれるんだな
低レベルの残さなくて良くなったんだ >>167
奮闘がついてる部位はそうだな
狂化がついてる部位が貧弱だからみんな狂いながら狂2おまを目指すんだ 狂化2蝕1のおま出てきたら発狂してそう 蝕は相性最悪だし >>170
俺も最近復帰したんだよね
たくさんハード持ってるといろいろ忙しいよなw >>171
脚は貧弱だけど腕はそうでもないのが困る 狂化双剣で蝕を外す人も多いがあの焦りこそが火力を生み出すんだと思うんだよな 任天堂機はゼルダしかやりたいもんないからなぁ
wii買ったけどスカイウォードしかやらなくて高くついたわ >>174
それはそう
逆恨み活用できる武器は第二スキル狂1で第一スキルでなんかしらの最大値狙う方が良いと思ってる
まあ出ないんですがね!!! 腕は交換出来るなら優秀なのが他に多いから相対的に充分貧弱だぞ 近接は双剣やってりゃいいからなー
次点で防御ぶっちぎりのランスかな
他近接はただのもっさり糞武器 双剣って逆恨みであんまダメージ伸びなくね?
属性系フルに積んで攻撃4積んでそれでも枠余るならようやくってぐらいじゃないか フロンティア2のベースはワールドとライズどっちがいいの? >>184
一緒じゃね?
なんか大きな違いがあるのか? 一ノ瀬と鈴木が関わらなければなんでもいいよ
ヌルゲーはいらん >>164
むしろpcとSwitchさえありゃほぼ全てのゲーム網羅できる定期 双剣って鬼人化獣で攻撃力そのまま1.2倍とかいう割ととんでもないもの持ってたのに今じゃこれが産廃扱いだもんな
物理面の貧弱さよ ランスがガードぶっちぎりなのはわかるけど
現状ガード必須な技がないのにランスみたいなモサモサを持っといて他の近接下げはどうなのよ Fからハルドさん連れてきてボールになってガードぶち抜いて貰ってランス絶望させたい >>191
あまりにもモーション値が雑魚すぎる
狂竜症克服するのちょっとめんどいし ランスがモサモサってのは全然使ってないランスアンチなのがバレるからやめとけ 緩衝で流転が解禁されたからかモンスが離れて走って追いかけるワイの横を流転でカッ飛んで行くランスを見るようになった ランスも他武器もモサモサじゃない
双剣がバグってるだけ バカみたいな範囲だったりクソみたいな追尾してくるからガードがありがたいのよ 狂竜症は今の環境だと克服しない方がダメでるけど
克服したらしたで会心が余るし中途半端な鼻くそスキル 儀式も後隙もなく一瞬で大ダメージを与える鉄蟲糸技を高頻度で使えますスタミナ無限でかつ常時高機動ですガバガバ判定の無敵技あります何を食らっても絶対に即死しません
これに勝てるモンスターってどんな化け物だよ 双剣は火力だけじゃなくて儀式がないのと切れ味管理がほぼ無いようなものなのも大きい
動かしてて快適すぎる >>201
モンスター側からしたらクソゲーだろこれ ああうん一人だけFやってるってのは割と的確かもしれない
一人だけシリーズ違うようなことやってんのが今の双剣だよな >>201
こりゃあ超スリップダメでやるしかありませんな
ちょいとゼナさん、谷のアルバさんに弟子入りしてきんさい Fの双剣は
回避が攻撃でメインウェポンで
回避しながらカチカチしてたら攻撃力上がって
ひたすら回避してる武器だったな
獅子奮迅とか巧撃巧流で避けて発動スキルと相性良かった むしろゆうたなら火力簡単に出せる武器使ってて欲しいが 双剣はライズの時点でもう死ぬ気がない武器種だったからモンスター側からしたらクソゲーというのは今に始まった話じゃないけどな 狂化を殺せるスリップダメージって普通のハンターも憤死しそう >>213
ライズどころかXのブシドー双剣でもうそんな感じじゃなかった?
イメージは防御捨てて攻撃に特化!な印象あるけど生存力全一みたいなとこあったし >>201
これだけみたらあれだけ騒がれたライズ太刀より余裕でぶち壊れてない?
太刀兜割はミスったら乙る時あるしそもそもモーション覚えて無かったらカウンターバンバン使えないしな まあこれだけやっても属性通らん相手だとアレだし如何に難しいかって話だな >>213
火力が中の下くらいだったしあの頃は太刀がイワしてたから目立たんかったな
今はそのどちらの問題も派手に解決しててやばい 最強のスリップダメージ
辿異種トリドクレスレベルなら皆平等に死ぬな 最終調整でぶっ壊すの中々思い切ったよな
FBF撃つだけの機械とか狂化双剣とか普通やらんだろ
アホなんか >>208
強武器=ゆうたでは無く強武器だと聞いて渡ってきて変な構成とか立ち回りするのがゆうただ
このまえ野良で狂化奮闘ナルガ双剣とかいたしこういう奴ら XXでナーフされたけど相変わらずの防御性能で人気だったなブシドー双剣 狂化2より普通にゴロゴロ出る回避性能5のが気に入ってる
火力はもう十分だしもうあと立ち回りの問題だわ
今作弓も双剣も4フレームでかで避けんのキツい ガンスってもうリバブラでセコセコダメージ与えるよりfbfブッパの方が火力出るんけ? ガンスは通常放射拡散FBFどれを取っても同じぐらい強いからマジでほぼ理想系だよ >>223
FBF撃つだけとかただのゴミじゃん…
属性補正はまあ謎だけど味方にいてストレスな訳でもないし目くじら立てる程かね >>229
流石にまだリバブラの方が火力出る
ただマルチだとリバブラで弱点に張り付くよりも闇討ちFBF雑に撃ってる方が楽だな ワールドガンスを知ってるとガンスが近接の中で火力下層なの違和感しかない… ガンスに関しては火力以外文句無いバランスっていう
戦い方も複数あるし 双剣ちゃんはライズ時代から回避高いからな
クソ長無敵の空舞(派生)に回転率高くてこっちも長い無敵の櫓
蟲あれば地上でサッと出せるカウンターの朧全部揃ってたから >>233
溜め砲撃ポンポンが強かったのにどうして... 特別討究のシャガル強すぎて倒すのに20分もかかったわ ラー死と一乙クエ爆死より効率良くなる迅錬丹報酬クエ出さなきゃこのゲームのエンドコンテンツが自滅で終わるぞ
絶対に特別討究で一度に30個くらい出すべきだっただろ ワールドガンス以外を知ってるといつものことやろ
体験版で活き活きしてたり発掘拡散5だったりAGだったりたまにバグるけど >>208
装備なり立ち回りがおかしくて弱いのがゆうたである以上それ以外使ってる方がゆうたなのでは? そんなに火力が欲しいならお前らにも鼻糞炙らせてやろうか? 鼻糞炙り棒から殴り棒に進化したのは最高に頭アイスボーン 俺が…俺達がゆうただ!!!
はちみつください!!! いや炙らせてくれよ
あの爆発したあとのボボボン!って追撃好きなんよ ガンスはリバブラ盾とフルバ爆杭とかいう属性も蓄撃も乗らない攻撃頻繁に使ってるのに畜撃3おま求めてて肝心の最強武器の元の攻撃力が300だから本当に別の世界で戦ってる ガンス最近増えてきた気がする
さっきアマツ潜ったら3人ガンスが待ち構えていて震えた、なんか相性いいのか? バランス調整一つとってもワールドとライズの開発チームの差がよく分かるよな
ワールド後継作は大丈夫だろうけどライズ後継作はまた半ライスみたいなことになりそう XXのハゲージとかIBのゾゾシゾシスピサとかライズのナルガ青ゲ強化お預けだの
話題に困らない武器がガンランスです ティアキンを遊んでゲーム制作について考え直して欲しいな 「ガンランスが好きなお客様の中には、強くしないでくれという方もいらっしゃるので…」 >>249
モーション面のバランスはともかく武器種内の各武器のバランスはお世辞にも良いとは言えませんよね ハナクソついたアイボーもMRのマイナス補正とかワールドとの落差が辛かったがそれだけでよくなるくらいには火力自体はあったしな、それこそマイナスかけないとやべえってなるくらいには
怯み補正高めでダメージ自体は低くしとけばマイナス補正要らんかったろってのはそうだけど 今作って裂傷最速回復できるモスアステラジャーキー的なのないんか? 渡りガンスはガンスエアプの俺でも分かる
馬鹿の一つ覚えのようにFBFばっかりしてる ワールド後継作ってIBは含まれない感じ?
傷つけ3回とかいうゴミが救済されたのやっと最後だけど >>233
ワールドガンスも別に火力は高くなかったろ
チクボンも砲撃特化も殴り特化もフルバもどれも選択の余地があって楽しかっただけで 今までにない程ガンスはガンしてるからな味方吹き飛ばす機能が付いたランスじゃない
なんだったんだよ砲撃すると地雷扱いとかの環境は正気じゃなかったわ 実際マルチだと適当にぶっ放す方が強いしヘイト来ない位置なら尚更ぶっ放すのに最適な武器だし
ヘイト来ない位置に入ったランスとかマジでゴミだぞ 5分ぐらいでバルク倒して濃龍血10個と精気琥珀・真を35個ぐらい手に入れ
錬金予約して10回1乙クエで爆死するのに15分
ギルドパレス腕か足を精気琥珀・劣で70回、精気琥珀・王で35回、精気琥珀・真を35回錬成するのに15分ぐらい
また次のバルクを狩りへ
ちょっと、モンス狩ってる時間より他のことしてる時間のほうが圧倒的に長いんですけど・・・ ぶっちゃけ竜撃砲の仕様は今ので良いわ
ライズ時代の100×3とかマジでキツかった 虹鳥を与えられた結果通常フィールドでワンパンされてくハンターが多いのちょっとおもろい >>261
これのおかげでかなり実用的に使えるのありがてぇわ 俺がティアキンを堪能した3ヶ月後はsteam過疎ってんだろうな
さよならカムラの里
マジでフロンティア2出してくれんかのぉ ディレクターの鈴木です。
次週より、ボーナスアップデートに関する情報を少しずつお届けしていきます。
最後までお付き合いいただければ幸いです(画像は新たな装飾品「激励珠」です)。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/AwmrsGo.jpg ガンスはやってる事は簡単だが操作を手に馴染ませるにはそれなりに時間がかかるな
まず杭誤爆しないように基本コンボを馴染ませてそれから逆操作のリバブラを無意識に出せるようにして
場面によってリバブラで躱すか合気で躱すか直感的に操作出来るようになったらスタートライン >>273
新スキルより錬成の10連機能とか付けませんか? 無印の話ならワールドはワールドでアプデがゴーヤー一本だったときとか阿吽召喚だった気がするが
ライズがたかがナズチでどや顔してたときより叩かれてた気がする フロンティアやってない俺ガンスフロンティアと並ぶとヒートブレード使ってみたくなる アイテムの粉塵で発動するなら片手剣がいい感じになりそう せんせー、小タルは味方に作用を与える効果に入りますか? >一定範囲内の仲間に作用する効果
小タル爆弾連発するわ 弓も曲射いけんじゃね
まあ攻撃力上がってもだろうけど弓は属性主軸だろうし それこそ猫のファイト笛とか強化演奏とかどうなるんだろ 状態異常確定蓄積の例もあるからな
短い時間(12秒)とかだろ 自分にも仲間にもだろ
弓とかもあるけど実質笛強化じゃね まぁ旋律って名前だからストレートに笛強化なんだろうけどいやうーん
盟友が強くなるんならまぁ 例え少ない時間でも加算じゃなくて乗算だったらヤバイな スキルなんだし激励積んだプレイヤーが及ぼす効果にしか適用されないだろ オトモも盟友も関係なく無いか
それはともかく効果によっちゃソロの方が効率良くてマルチの意味が無い環境が変わるかもしれん このスキルに狂化してるプレイヤーは体力減少とかつけてみませんか? >>287
あれただの属性殴りガンスになるだけだぞ
ただFのガンスほど面白いガンスは無い
ガンスは多少不便な方が面白い遊び出来るのよ 四人つけたら自動チャットがやかましいことになりそう 回復ありがとうとバフありがとうのチャットが3人分一斉に流れるのか >>269
今もうまたワールドに追いつかれつつあるな 俺はワールドから入ったガンスにわかだが
砲撃が吹っ飛ばす時代のガンスは大変だったろうな >>324
大変つーかわざとFFしまくる奴まで出てくる
部屋入ったら他3人ガンスでリンチ食らったことあるし >>324
むしろ楽しかったまである
ワザとか不可抗力かのラインのせめぎ合い 砲撃に吹き飛ばしがついてたガンスの何がヤバかったって
吹き飛ばしついてるくせに別に強い方ではないのがヤバかった >>329
>>332
いややっぱ中々大変じゃねえか
こんな風潮のなかFFしないように頑張って立ち回りながらそれでも時には理不尽に曝されてた事だろう みんなまだマルチとかやってるの?
盟友とのほうが快適だし楽しいしストレスにならないのに もうお守りくらいしかやることないからむしろマルチのカオス感くらいしか楽しみがない 最後のアプデでこんなカスみたいな装飾品が出てくるってマジ? ゴミみてえなUIもうちょい治すとかさ
ないわけ??? うわFの話ずっと絡めてくる気持ち悪いアウアウまだ生きてたんだ笑 丸薬の効果蒔こうぜ
つか丸薬無くなってたんだな…… 攻撃力+5が30秒みたいなしけた効果なんだろどうせ 使うのが面倒だったり使いどころの限られたアイテムをきっぱり無くしたのはライズのいいところ 鬼人薬を飲むのがクソ遅いのは楽しさに繋がってるんですかね… なんかボイスで白銀の龍とかいってるのいるけどなんなん?
他の世界ならともかくここじゃ龍なんて強さの象徴じゃなく狩られる対象でしかないんだが ダンディ担いでHC剛ナズチに連撃砲ブッパしてえなー >>353
急に力がみなぎったら心臓に負担が掛かりますので 白銀の龍→白いドラゴン→ミラルーツ→禁忌モンスター
サンブレイクにはすでに禁忌が実装されていた!
つまり人類は滅びる!! 気合い入れただけで狂化出来るスキルも無茶苦茶身体に悪いだろ! 俺のリア友ヒノエとウツシだから野良マルチとかやる必要無いわ
ぼっちは野良マルチしなきゃいけないの惨めだな
友達は良いぞ😤 >>360
お前がエルガドに行ってる間カムラの里はお前の悪口大会で盛り上がってるよ 伏魔響命、狂化、恐竜症、業凱修羅
体に負担かかりそうなのばっかだし薬くらいならもうびくともしなさそう クルクル回るまでもなく双剣で突進してるだけで他の武器とはなんだったのかになってるな 料理人は火事の時も砥石持って逃げるって言うくらいだし
砥石は大事なんだよ
砥石の重要性理解して一人前だから褒められて然るべき フィリピンでボルテスVが実写映画になるのに対抗してこっちはコンバトラーVの超電磁スピンリスペクトなんだよたぶん 研糸や天衣で切れ味回復してるから最後に砥石使ったのいつだっけ・・・ってなってる 開発もティアキンで忙しいのにボーナスアプデしてくれるだけで感謝だろ? 主人公のボックス隔離しとけよ
伏魔のキュリアと狂竜症と錬成した防具諸々で特級呪物になってるだろ 何回もすっ転ばしたりかちあげてくるハンマーほんと腹立つ >>372
ウンコや虫や生魚に生肉が入ってる時点でもうね >>372
なんなら爵銀龍素材(精気食む噛生虫)、冥淵龍素材(消尽の噛生虫)としてキュリアそのものも入ってるぞ >>374
緩衝外してるって事は合意なんですよね
こういう地雷カチ上げるのたのしーwww 城塞高地にある謎の箱は隔離された猛き炎の四次元ボックスだった説 最強生物ドスヘラクレスさんが今回登場しなくてよかった
一緒に入れてたら怪異化ドスヘラクレスがカムラを滅ぼしてたわ 今更だけどマルチやるなら生存や快適重視装備の方がいい気がしてきた
どうせダメージ見えないし火力重視にしても誤差みたいなものだし
立ち回りさえしっかりしてたら誰も気にしないでしょ なんかの素材で割れると大陸が火の海になるとか書いてあるアイテム昔あったと思う 完璧な立ち回りなら被弾せずに火力出しまくりなのでやはり力こそパワー サンブレイクに映ってやっとMR30超えたけどもうお腹いっぱいになってきた
モンハンの追加コンテンツって難易度上げるたり面倒臭くする方向性だから
遊び続けるのが辛くなってくる 双剣がいる時くらいしかソロより早く討伐してるのみた事ない 双剣を殺すには弱点を高くして脚の肉質をゴミにすればいいんだけど
ライズの双剣はなぜか空を飛ぶからな 自分にも原因があるのにいいキレっぷりだ…今度モノマネしてみようってセリフ吐くのちょっとサイコパスっぽくて面白い 第2弱点の武器担いでくる双剣多過ぎ問題 その弱特外せや
シャガルはまあいいけど マルチで被弾する度閃光玉投げる人たまに見かけるけど墨吐いて逃げるタコか何かですかね >>396
そんなこと言ったら今作のハンターも大概じゃね
人と喋るにも禄に言葉を発さないコミュ障な上に狩猟中は「我こそ、白銀の竜なり!!!」とか普通に言うか
モンジュとかもはや狂気やろ… 双剣は空舞から螺旋あるからまだマシだけど片手剣で脚硬い頭高いだともう虫技くらいでしか届かないから片手がさらに終わる 特殊メルゼナは属性が全く通らない形態あるんだろうなあ ピンポイントでナーフ狙うとそれ以上に流れ弾で死ぬ武器種が出るんだよ
そろそろ学ぼう なんで殺そうとするんだよ!そいつらは仲間だろ!?モンスターじゃないんだぞ! ライズの頃に無属性しか選択肢なくてクソクソ言ってたのに戻すとかゴミ調整すぎるわ
最後なんだから壊れててもいいだろもう 俺はライゼにもクーゲルで行ってたがそれでも大抵の近接にDPSで勝ってしまう悲しみ、敗北を知りたい ライズの時も事変のスタン耐久上昇めちゃくちゃにしてハンマー諸共徹甲殺したよな
バランス調整せずアレは流石だと思ったわ まあ双剣と笛が抜けてるくらいで後はバランスいいしな
こんなもんでいいでしょ 逆に考えるんだどうすれば自分の武器が双剣に追いつけるのか?
笛さんの響打はバフが目当てなのにいちいち飛ばないといけないのかわいそう
飛んだなら上から叩きつければいいのに 武器種の壁よりホストがプロハンかどうかの方がでかいしな モンハンって属性強すぎやん弱くしたろwと属性使われなさすぎやんなんとかしたろwみたいなのをずっと繰り返してるよな >>419
ちょっと前まで野良バサルはよくバーストしてたわ バサルモス系ジュラトドス系ボルボロス系の3種しか肉質ないモンハンが理想か >>416
地味に片手剣の昇竜も割りを食ったな
なんで事変はあんな雑な調整をしたのやら もう全モンスターかつてのラージャンくらいガバガバにして欲しい
ゴア系統の肉質も嫌い 物理肉質渋いけど属性肉質通るとか好きだけど
今作でそこらへんちゃんと活かせて戦えてるなって感じるの
属性ビンスラアクでバルクの前脚殴ってる時くらいだわ スタンは打武器の特権にしとくべきだったよな
斬武器でスタン取れちゃいかんでしょ ミノトウツシはスキル激励持ちますか?持たなかったらクソ地雷なのでキックします 最小金冠の勲章はもっていたけど、全部に冠がついていないのがしっくりこなく
て
最後に残った最小金冠の開国シャガルでやっと1561がきてスッキリ(強迫観念症)
マスターの開国シャガルのほうが、討究250以下辺りの開国シャガルより強いね
まあ、塔の25分っていうアドバンテージがあるけど ハンマーはベヒんもスの後ろ脚を坂ハンで殴ってダメージ稼いでた頃が一番楽しかった 激励でかりに武器倍率すげー上がったら不遇武器の操虫棍笛が一気に環境入りあるな
太刀は円月の大幅修正来たしサンブレイクは片手剣の1弱でフィニッシュがありえる事に震えている… >>433
ワールド産モンスは赤い合羽を見るだけでチビるらしいな… ガンナーで弾丸節約付けてると発動するたびに、ピン!「弾丸節約が発動しました」って音と共に表示されるんだけどさ、これが乙った時と同じシステム音だからモンスの大技が味方に飛んでった時に発動すると「うわ、乙った?」って毎回ビビるの心臓に悪いから音変えてほしい、特に2乙されて後がないときに鳴るとマジでビビる 武器が嫌いなわけではないけど虫棒や笛がモンハンの顔にはなって欲しくない ベビと言えば敵視タンク役は本職ランスガンス差し置いて賊ベビィが毎度獲ってたな懐かしい 激励で1人につき乗算で物理1.1倍とかにしておけば双剣弓ボウガンの火力に追いつくかな? 笛はライズ体験版で顔になってたけどな最早
そっから弱体されてもしばらくはあんなに使用率高かったのは奇跡のような期間だったろ
結局根本的な問題多すぎて環境に置いてかれていったけど 旋律で発動する=ほぼノーコストで発動
カプコン的にはこういう考えだろうから大した上昇幅じゃないと思うけど
どうだろう 誰か乙ったら「テテーン!〇〇アウトー」の効果音鳴らして最後にケツバットできる仕様にしようぜ
これなら乙られてもまあ後で思っきり殴ってやるからいいかと許せるだろ 供応
磐石
剛心
恩恵
壁翔
緩衝
追加された1スロ装飾品で壊れてなかったスキルは無いから激励もヤバい枠だろう >>447
壁翔ってそんなに強いの?
使ったことないわ 粉塵サポーターが大正義になっちゃったら面白くないから笛超強化程度に留めておいてほしい 1スロ空いてないけどハイラルで全て埋まるから問題なかった 最近やったRPGの主人公が笛吹くので両刃剣が変形して小手と刀になる狩猟笛出そう 片手剣はリーチ短すぎって嘆いてるけど、片手剣とほぼ同じリーチの上に攻撃モーションが異様にもっさりしてるハンマーって片手剣よりも底辺なの? ハンマーは三河市の互換みたいな強い技持ってるじゃん ハンマーはもういっその事リーチ長くしたほうが良いんじゃない感がある DPSバトルしてる俺からすると自分の攻撃の手を止めてしかも他人にバフをかけてあげるだなんてとんでもない話だよ、そんなことするぐらいなら抜けたほうがマシだね
ほんと無駄なスキル考えてくれたなって感じ でも勇ハンマーってZR連打してるだけで火力出るしカウンターや蟲技も使い勝手いいしもっと流行ってもいいよなこれ
やっぱ緩衝の実装が遅すぎたんだな というか笛とかいうなんかスーパーテクノロジー的なのじゃない楽器を選んどいて
ガンランスとかチャージアックスとかスラッシュアックスとか謎技術の武器だしてるのなんなん?
ボウガンだってやってることただのガンだろうに頑なに原始的なボウガンにしてるのに
中世的な感じにしたいのかどんな世界観にしたいのかよくわからないよ >>440
そんな…4と4gで操虫棍最強格だったのに… 片手剣は盾で殴るのがあんまり好きになれない
たしかに盾で殴られても痛いだろうけど同じ打撃なら蹴りの方が達人っぽくて絵的に映えそうなのに 片手剣のリーチは蟲技の機動で補ってる感じあるな
距離積み双剣ほどでないにしろ逃げ腰ガンナー追うモンスにも結構ついていける方だわ >>455
ああ見えてハンマーの判定は詐欺判定というか割とデカい
踏み込む攻撃も多いから併せて見ると意外と間合いは広いぞ 双剣もだけど高機動力の短リーチってむしろ長所だよな
弱点にずっと張り付いてその部位のみを殴り続けられる
長リーチの武器って弱点以外の部位に攻撃吸われたりするし
ジャナフみたいにそもそも物理的に届かんヤツはあれだけど 双剣って納刀も速いから粉塵撒けるしマジでなんでもできるよな
スタン取れないくらいか >>468
横切りメインの太刀スラアクなんかは翼脚あるモンスターに吸われやすいな 震打とかいうガチのゴミリーチ
あまりの短小さにビビるぜ 300観て剣で斬りながら盾で殴んのかっけぇなぁ…せや!ってなったんやろ >>472
ずっと這いずらせるか全身性感帯にするかだな どこに撃ち込んでも肉質無視できるガンスがつまり最強ということでは 3回突くだけというランスの基本構造がもし変えられたら確実に引退する >>476
実際あのスパルタ感は参考にはしてるよな 最近はハンマーにハマってるけどもっと早く使いたかったわ
緩衝の実装があまりに遅すぎた >>484
ついてる攻撃もあるぞ
その前に盾挟むから意味ないけどな ランスの死なないって特性は本当にすごいからな
特別討究のシャガルですらガード固めて顔面突っついてるだけで狩れる
25分クエストで20分かかったけど
ただ他の武器はそもそも真正面が危険地帯過ぎてランスほど安全に正面陣取れないから
そこが素晴らしいとこなんだよなぁ どの武器が乱舞もらってもおかしくないからランスもわかんないぞ
ジャストガードからの十字切りのあと三角形に流転した後貯めに貯めてからフィニッシュ突きするみたいな意味わからないコンボが追加されるかもしれない 風車の虫1にして属性補正1.5にして螺旋を過去のものにしろ 倒せるのは当たり前生存能力も全武器過剰な状況でランスの強みって画面から目を離しても中々死なない位しか無くない?カウンターなんてランスより優秀なのを他武器が持ってるし 今日は仕事中ずっと脳内で狩り完了後のBGMが流れてました。あー早く帰ってモンハンやりてー。
でも一応ゼルダも調べとかないとな、フレー厶レートがいくつ出るのか、低すぎると酔うからダメなんだよなー、ポケモンは大丈夫だったから同じぐらい出てくれれば買ってもいいんたけど 攻撃を受けずに確実に手数を稼げるって違いはあるけどガードミスった際の立て直しのこと考えると狂化とトントンな気もするがどう? 狂化のめんどくさいのはアーマー削りでも減少加速するわけで
そのたびに疾換えリセットするのが地味にめんどくさい 盾撃付けてガード放置したらオトモと盟友が倒してくれんの? ようやく怪異までシナリオ進めた 怪異とか討究とかちょっと説明されたけどイヤな予感しかしねぇ… これ導きを思い起こさせるんだが大丈夫なのか?
しんどそうだけど怪異やらんと最新アプデについていけなくなるんじゃろ? なア\フィもし次回作モンハンの世界でビルが出てきたら許せる? 下手大剣ハンは冰気お守りや防具冰気+1ついても抜刀集中普通に重宝するからラヴィーナ脱げなくねぇかこれ ふと思ったんだけど近接ってライゼクスのどこ殴ってんだ?基本足しか殴れないよな?足殴って転ばせて頭に集中攻撃みたいな?
だとしたらさ俺がライトでマルチ行くと近接が弱い理由としてボウガンは足を撃たないから転ぶのに時間がかかって頭を殴れないから火力出せないとかある?だとしたら罠ハメとかで接待して挙げないといけなくなるけど? >>499
一応mrだけでも目玉モンスターの装備は作れる
装飾品とか更なる強力な装備を作りたいならやらないといけない >>486
色々作って結論ドスフロギィあたりの片手剣が最強ってなんか虚しくなるな… 片手より手数が無い武器は属性補正だの追加ヒット持ってるからな 久しぶりに起動してるんだけどこんな入力遅延酷かったっけこのゲーム
スマブラやった後のせいかめちゃくちゃ入力遅延感じる
フレームレートのせいもあるだろうけど マルチにライトで来て周りの近接が火力出せないのは近接に囲まれてる中でライト使ってるからでは? そういえばミノトヒノエボイスいいよっていっる人いたから帰ったら試してみよ 次回作出るなら片手剣は回復役飲みながら斬らせてくれ。 >>501
大剣の権化みたいなスキル構成の上に穴も優秀だからラヴィーナ脱ぐ理由がない
強いていうなら腕は抜刀会心とか今時いらんから他のに変える人が多数だけど ミノトボイスは迫真の麻痺ボイスが目玉や
時々ヒノエの名前出す以外は完璧
次回作のDLCボイスは他キャラの名前出すの止めてくれや カーナは火属性肉質がガバガバすぎる
おかけで双剣で1発200ダメ以上出るから楽しいけど 普通に声優の〇〇さんの声です!とかやったらキモオタと俺が喜ぶのに 確かにCV中田譲治って書いてるだけで即ダウンロードするな カーナが現大陸にきてやってることって相変わらず格下にイキってるだけだし冰気持ってきただけのナズチのオマケなんだよね...なんなら不完全な🐚🦑カーナなるデータもあったし原初刻まれそう カーナの傀異克服ないからエンドコンテンツで狩れなくて残念 割とフォーマット定まったのもあって重ね着大会する配信者見るようになったけど
どこも既存キャラに似せるコスプレばっかなのがおんなじ写真撮りたがる撮り鉄みたいな雰囲気を感じる カーナってドスバギィの親分みたいなイメージになってしまったわ
羽生えてちょっと氷を出せるドスバギィ 特殊メル・ゼナと目玉希少種コンビでEX10ぐらいは流石にあって欲しい 狂化奮闘以降のメンツのスキル見るとカーナの冰気だけ普通感が凄い シャガルバルク環境気に入ってるから個人的にはex9までがいい アイボーの王カーナはちゃんと強くて楽しかったんだけどな
サブレはハンターが強くなりすぎた ラストモンスターとして愛新覚羅プーギーとか出ないかなぁ サンブレイクの武器が性能そのままアイスボーンにあったらキツネ武器でさえぶっ壊れだよな
>>527
だからEX10いうとるやろがい
意味が分からないか? 特別ってあからさまな傀儡の終点っぽいの出したし
期待しないほうがいいんじゃない >>530
まずなんで開国古龍よりカイイカルナルガキツネのが上なんだよと
ないない 今作極ベヒソロクリアみたいなマウント取れるもん無いな闘技大会ソロ全S位か 激励ってこんなラストまで取っておくようなスキルなんかね
実質笛用みたいなスキルだし ライズサンブレじゃ最後の1体って言ったら絶対にその1体しか追加しないよ
もしほかに少しでも追加あるなら絶対匂わせてる今まで何を見てきたのか 逆に期待できるのすごいな
開発も変に期待されないように言い切ってるのに 討究の取り巻きにカーナ上番したしボーナスアプデで開国カーナはワンチャンあるかもしれない
したら歴戦王モーション盛り盛りで頼む >>534
モンスターのダウンに合わせて鬼人弾や硬化弾撃ったヘビィも恩恵受けて更にワンマンアーミーが捗るかもしれない 特殊メル・ゼナとまだ追加されてない希少種コンビが討究に追加されるかって話なのにそれが特殊メル・ゼナ以外のモンスター追加の話とすり替わってる意味が分からない
もしかして「追加」って単語だけ見て脳死で過剰反応してる? 公式でいよいよ最後ですとか言われたら、
このゲームこれで終わりにするのは本当惜しいわ
サンブレイクベースでF2はよ 激励とか来てもクー牛は鬼人弾とか撃たんから実質笛専用スキルやね なんと形態が変わるごとに弱点肉質が変わるぞ!とかだったら鈴木アンチになるわ 終わりよければ…みたいな思想で最終アプデではっちゃけてくれるだろ
開発を信じろ 🐚🦑は別枠じゃないから追加モンスターには入らないぞ 別枠になるのは亜種希少種特殊個体二つ名ヌシ開国 ちなみに🦊ルナルガはポイント的にはEX7相当らしい しかも特別コンプ称号みると特殊メルゼナって東急対象ですらない臭いんだっけか
装備作ってもこいつエンコンに出なかったら悲しいねと >>541
いや自分のレス見返したら俺追加って単語使ってないがな
いよいよ >>535 とか >>537 みたいな解釈になる意味が分からんな
訳分からん誤解で人を煽ってしまうぐらい疲れてるならゆっくり休め アイボーのミラも本来は実装予定無くてシュレイド含めて8ヶ月くらいの突貫作業であのハイクオリティに仕上げて追加できたから
今からゴネて盛り上げれば追加してくれるかもしれんぞ 1体って強調してるのは期待すんなよって事なのか仕込みなのか分からんね
最後にページが全部めくれて3体追加されるのに期待しとくわ
https://i.imgur.com/ABsUJkY.jpg 特殊メルゼナ一式は風雷合一の強化版でネセトシリーズみたいな感じでいいよ
どうせ最後だドラゴン一式くらい壊れ装備にしたらいいw 吸血!相手の赤ゲージを吸いとる!
これだな
このレス保存しておいてくれ 傀異錬成で追加されたスキル無効化の状態異常とか使って来そう
あと護石も 初手ナイトメアクレイドルも誰かが予想してだけどありそう >>556
サプライズワンチャンあるけど確率的には神おま1発引きできるのと同じ確率だよ 覚醒状態でキュリアがハンター赤ゲージいっぱいチューチューします🧛 てかボーナスアップデートってなんだよ
なにがボーナスなんだよ >>558
そうするだけで強化双剣を消せるな
やるならアルバみたいな対策は無しで実装すると面白いだろう 白ナス出してこれがホントのボーナスってギャグ行くか 普通に回復とかし始めるのはダルいだけだからやめてね! 緊急ルナガロンみたいに他のモンスターも環境生物もいないパターン
無いな 普通に最終アップデートって言えばいいのにな
ボーナス()とか言われない自信があるのか?不安しかねぇんだよこっちは >>556
これで仕込みじゃ無かったらボーナスってなんだよって今よりもボロクソに言われそう
>>558
キュリア纏って弱点属性変わったらキュリアは泥と同じってことになるな
>>568
ついでにメラギも出そうぜ >>572
普通に今のアプデで実質最終で次のアプデはいわゆるロスタイム、オマケだよ
という意味でボーナスという単語を使った可能性あり 特殊メルゼナにグランミラオス出したら神と認定したるわ
3Gが初めてのモンハンだから割と思い入れあるわ 原初メルゼナ紹介PVの後数秒暗転して急に燃ゆる溟海流れてきたらどうするよ
まあ嘘なんですけどね 特別討究以上のクエストは来ないのかね
プロハンが頑張ってやっと5分切れるくらいの強化個体が欲しい サンブレイクの話にオチがついてないのにボーナスアプデとかどの面下げて言ってんだおかしいだろ
無料強調といい押しつけがましいんだよ わざわざBGM流さなくても赤く染まった海が映るだけでめちゃくちゃ盛り上がるぞ まあ次のSPもフィオんほりで時間食うから期待はしないけどな >>566
本来作りたくないし必要もないがサービスでやってやるんだぜ感 >>562
永劫傀帰
レベル2
疾替の書朱使用時常劫血やられを発症、スタミナ消費無効、会心率+30
疾替の書蒼に変更時、体力満タンを20秒維持で効果発動、スタミナ消費無効、会心率+50、属性1.2倍、フルチャージの効果+攻撃1.2倍 ガイアデルムが乱入して来て超大型なのに操竜出来るようになったら笑う ネタバレすると実は原初メルゼナがキュリアの発生元でハンターが討伐したから解決からのエルガドのみんながカムラの里に来てエンド ロスタイムも何も開発が間に合いませんでしたって素直に言う方がマシなレベル 練炭交換のためにバハリスタンプ狙ってやってたんだが、研究レベル261になったらスタンプのレベル条件が221以上になって草
いろんなクエを211までチマチマ上げてたんだが結構な数をまた上げなあかん
そのくせクエのレベルなんか全然上がらんときたもんだ
クソだろ
せめてスタンプ対象でいろんな相手と戦ってねという形にしときゃいいのに、この仕様じゃ結局開国古龍だけただひたすらやっててねというこった
研究レベルと討究クエレベルの仕様も悔しさ出しすぎでイラつくわ死ね メルゼナ君もう特殊個体貰えて幸せだねえ
カーナはともかくまだ貰えてない看板もいるのに サンブレイクってアプデするたびにキュリアの被害が広がってるからエンディング後どんどん事態が悪化してることになるんだよな
最後のアプデならちゃんと収束した様子見せてほしいがね 通常カダキの肉質理解してないのか双剣二人が螺旋斬で彼方へビュンビュン飛んで行って草なんだ バカな・・・ガイアデルムが全ての元凶じゃなかったのか! たけきほのおが怪異個体殺し回ってキュリア撒き散らしてるからな
そりゃ至るところに広まるよ 特殊メルゼナは開発からは原初メルゼナって呼ばれてるぽい
【組技用】VS原初メルゼナ_極低温ブレス ガイアって緊急終わった後のクエがなんかまた出てきたからぶっ調和しといてねぐらいの扱いだし原初メルゼナの時は描写も無く死んでそう
>>587
クシャとバルクが二つ目の別枠個体貰った横でハブられて悲しんでるカーナを尻目にレイアボコって憂さ晴らししてるライゼクスさんの話はやめろよ カーナがかわいそうだし >>579
赤く染まった海から真・ガイアデルムが出てくるかもしれないだろ! モンハンSDカードに入れてやってる人いる?SD入れても遅延とかロードとかどうにかならんか?ゼルダ様が待ってるんや >>596
ガイアが出たと思ったら焼かれて死んでいた...煙の奥から現れたのは...!みたいな流れでいけるよ てかあいつ泳げないだろうし無様にもがいてそう >>597
そういう奴には小樽を投げるか足元に置いてやれ 何の為にこのゲームを続けているの?
良い装備揃えて他人に見せびらかす為か?
無駄な時間と電気代の消費だと思うんだが ガイアデルムはこのままだと「ただ1人リメイクされなかったラスボス」になってしまうがいいのか?
俺はそれでいいと思う >>588
もう既に収束しつつあるとは言われてるんだよな。だけど最後に現れるのはきアマツマガツ級に厄介なやつがやって来るってことだろ >>589
ガイアデルムさんは中間宿主だったってオチかね
寄生虫とかそんな感じやし
ガイアデルムはキュリアをデカく育ててくれたんや
ちなみにガイアが互角扱いされてたのを原初ゼナだったってことにすれば一気にガイアの株が回復するし ガイアデルムバカにしてるやつ多いがイベクエで火力2倍スピード2倍の真ガイア出せばええ 自分の体に付いてた結晶吸い込んでダウンするとことか好きだよ ガイアデルム初見は楽しかったよアトラクションみたいで ディアバゼ周回出来たのはガイアさんのおかげだったじゃないか! 早くお守り作らせろよクソって思ってたからガイアデルム全然楽しめなかった
あとなんか地面揺らしてくる攻撃があるせいで実質ガード不可じゃねえか死ねって発狂しそうになった ガイアは防具きちんと強化してりゃ絶対死なないくらいに攻撃が貧弱なのが良くなかった ガイアデルムはクソ弱いのに真面目に戦うとクソつまらんという最悪の超大型 ネタ抜きで結構好きなラスボスではある
BGMと見た目のインパクト好き
戦ってて面白くはないけどな 看板に互角だったラスボス
ゴリラに数千ダメージ叩き込まれたラスボス
船に負けそうになったラスボス
主人公いなくても勝てそうだったラスボス 少なくとも形態変化してからのガイアデルムは世界観的にもちゃんと強いだろ ジンオウガくらいのサイズのガイアデルムならみんな狩りそう アンイシュワルダもしょうもなかった気がするんだが
マジオス以外のラスボス認める気ないだろ 見た目も最悪で救いが無い
イカちゃんみたいな悪魔の所業してる訳でもなく… 形態変化のイグニッションはちょっとすき
ブサくて台無し感あるけど
雑巾がけ
当てる気の無い停滞玉
おもんなシューティング フィオレーネさんに叩き落とされるガイアデルムさんかわいいだろ
npcにボコられたラスボスとか初めてだろ >>627
あいつは能力自体はクソヤバいし瀕死じゃなければことネギ返り討ちに出来たはずだから... 頭から貫通弓通しまくるとビクビク感じちゃうガイアくん可愛い♡ ガレアスがでっかい戦艦に乗ってるPV見た時はグランミラオス復活を更に確信したのになぁ
海が戦場の一つでもある+ミラオスにはtriGで戦艦ボコボコにする生態ムービーを入れる予定があったらしいから、それのリベンジやるのかなと
まさかボコボコにされるどころかガイアデルムをボコボコにするくらい人類強くなっちゃったとは思わなかった サンブレ発売2日前にぶっこぬかれたリークの時からブサすぎると散々な言われよう アンイシュワルダはモンハンぽくない神みたいなデザインが逆に良い
どこ見てるのかわからない視点がプレイヤー見てるとかも
ただ初手蟹になってたのがまじでよくわからない 神龍達は妖怪的な不気味感がありつつも神の名を冠するだけある荘厳な感じもあったけど
ガイアデルムはおぞましい悪魔的なデザインに全振りしまくってるのでまあ当然好みは分かれる あれこれシリーズ伝統のアロハダンスみたいなの無かったっけ >>627
ガイアさんはキュリアにヒモしてる上にメルゼナ単体に普通に負けるレベルだから。とにかくすげぇ力持ってるっていう他のラスボス個体とは格が違うんだわ。そもそもが雑魚なんだわ 王域三公がドラキュラ狼男フランケンシュタインなんだからラスボスは怪物くんパロっても良かったでしょ 赤いぼんぼん一気に爆発させるのがめんどかった
そんだけ でもガイアッッには発売当初は有用だった武器とバランスブレイカーの防具があるから ナルハタ武器も防具も使わなかったからきんたまのがひどいかも 金玉はイラスト多いしなんだかんだモンハンがピークの時期に1番話題にされたし淵源で再評価されたしで小出しアプデさえ無けりゃ扱いも過去最高レベルに良かった ユーザーからも色々罵倒されてるけど
ゴリラも臆病者呼ばわりしてる(=モンハン世界でもその認識)のが更に悲しい 武器防具共に装備デザインも好き
んほぉ〜異形感たまんね〜 ライズ看板のマガマガも強い個体来て
ライズラスボスのナルハタも淵源来て
サンブレ看板のメルゼナにも特殊来る
流れ来てます おい順番直せよ
金玉→マガド→ガイア
もうガイアは飛ばされたぞ >>601
バケツw
ギザミ装備と合わせてコーディネートしねえとな >>604
アンなんとかさん…もイベクエは用意されてるか デルムの悪行ってキュリアばら撒きと活動期に巨体で地面掘る事による地盤沈下くらいか?
いやモンハンの世界巨体で地面潜るヤツ多すぎて悪行と言えんしなぁ ホストが狙われるバグ?これ良いね
ホストの人が回避上手い人だったりランスだったり……
これだけでクエの成功率が上がる
あっライトは来るなよ >>654
最近の大きな地震は地下にいる超巨大生物のせいとかいう都市伝説の本みたけど流行りなのかね お前ら武器バランス語る時に弱い武器を強くしろじゃなくて他を産廃にしろっていうよな
いろんな意味でジャップ全開だわもう終わりだ😹の国 >>652
アカムとヒプノックとガノトトス「待たせたな」 ミミズくんだろ
スレッタのモチーフって神の子供たちは皆踊るのヨシヤなんじゃねえか 重ね着でカイザミマン再現しようと思ったけどあれ確か亜種装備なんだっけ
シルエットはそれっぽいの作れるかな Fからアルマとゴルトも持ってきてF廃人イライラさせようぜ >>659
PVEでアッパー調整するとヌルゲーが加速するからしゃーない事もある ずっとニンジャソード使ってたせいでニンジャ以外のスキルの組み方が分からないや… ストーリークリアまで来たけどマスターオブニンジャ開放までずっとハイニンジャのままになりそう Fからきた重ね着、あれ課金で見た目と性能を両立して優越感に浸れたのにみんなが使えたらどうでもよくなったわ
しかもゴリラだし >>663
ゴルトは当時唇噛み締めながらパッケ買ってもうたわ 3週間ぐらいこつこつやってやっと攻撃2作れた
待ってたのは虚無だった ナヅチのことバカにしてたら強くなったモーションにボコられた 激昂龍気変換のメカニズムがよくわからん
青で貯めて赤にしたタイミングで変わるのが龍気変換だろ?
で、朱で貯めるのが激昂だよな?
で、青にしたら貯めた激昂はリセットされる
激昂の属性耐性が龍気変換に適用されるタイミングなくない? まだゴリラでは抜けないと喚いてるのか
俺は"先"に行くぞ >>675
龍気変換は赤にしてるだけで勝手に変換されてる 激昂も赤にしてるだけで勝手に全耐性+20
青にするのは変換のもう一つの効果である攻撃を当て続けると全耐性+15を利用するため
極論赤の時点で耐性値maxなら青にする必要すら無い カムラ足は色弄ったら生足網タイツにできるのがいいですね、いい絵取れてますよ 🙄
681 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-Eoas [106.73.131.33])[] 2023/05/11(木) 00:00:04.56 ID:4TQUwY7z0
定時報告です。
MHR 33,432(23時 35,248)
MHW 30,464(23時 30,674) >>680
なるほど
龍気変換は赤に切り替えたタイミングのみ変換ってわけじゃなかったのか
ありがとう 疾替えとかいうクソおもんない要素にただ面倒なだけの作業を付け加えるカプンコスタイル あれ?
じゃぁヘタに天衣無縫のスキルで切れ味回復するよりは、研いだほうが火力維持は楽なのか?
激昂が青に切り替えたらリセットされるわけだし
なんか難しいな オーラ開国シャガルの必殺技で味方二人消し飛んで草
野良は楽しいなぁ >>685
俺は伏魔まで入れてる
それなら完全に赤だけで戦えるし カムライ脚はライズでお世話になりました
サブレで重ね着豊富になるから用済みだ >>684
アイボーちょっと前は2万くらいだったのに増えてて草 >>687
赤なら全耐性+20はあくまでサブ効果
赤で怒り(?)を溜めて溜まった状態で青にするとスタミナ消費無効が発動するというのがメイン効果よ
わかりにくいのは確かだがもうちょいちゃんと説明分読んだ方が良い 双剣以外全部渡りの俺の特別学級マルチでの近接DPSランキング発表する
1双剣
2スラアク
3ハンマー
4チャアク
5ランス
6ガンス
7片手
壁
8虫棒
9笛
マルチでの武器の強さはこれで決定な またワールドに同接マウント取られる時期が来ましたか >>696
渡りじゃ使えないからやってない
どうせ双剣より弱いし カムラシリーズはイラストからして女ハンターのエロさ全開だったからな
重ね着はカムラシリーズが基礎になってるわ 滅茶苦茶上手い人の動画に感化され走って逝った人達が後を絶たない武器、それが大剣 怯みとか克服古龍達の大袈裟ダウンで真溜めスカってる大剣見るたびかわいそうに思ってる スプラのワイパーの溜め撃ち見てると普通の溜め斬りモーションってこういう感じだよなぁと思って悲しくなる
真溜めとかいうゴミは新作でも続投してるんですよねどうせ アイボー時代はフライドチキンだのと揶揄されていた双剣がこんなにビッグになって…… 真溜めは筆頭クソモーションだけどソロならふざけた数値ばんばん出せて楽しい
盟友の犬が邪魔すぎるからウツシ単体かウツシ×ガレアスになるんだけども 闘技場に段差作ったバカは死ねば良いのに
てか闘技大会とか基本クソ
激昂ラージャンとか始めて触る武器で勝てるかボケ感凄い 笛は他の人間共のDPSにも貢献しているからな
実質DPSとして×4くらいしてくれないと困るんだわ😅 大剣マルチの遭遇率低いのに大抵小タルおいてきてビビる 大剣太刀片手剣操虫棍だけアイスボーンの使わせてほしい 今の双剣はほぼタイヤだけど大体紫で蝶柄の日本刀に詐称されてる でも大剣リワークするとしてもどーするんだ?
抜刀大剣とかいまのハイスピード鬼耐久モンスには通じんでしょ >>710
アイスボーンの太刀好きだけど正直サンブレイクのモンスターの動きに付いて行けなさそう感はある >>713
あんな悠長に気刃突きしてられんか
突きから兜割までの音好きだったな 克服古龍「ぐっはあああああああああっ!!!! …ムクッ」
それだけ派手に吹っ飛ぶならもうちょっと倒れててくれませんかね 流石に近接はアイスボーンのをサンブレイクにそのまま持って来たら全部キツいっしょ
蟲坊は触った事ないから知らん ライトで剣士をボコボコに(DPS的な意味で)する遊びも楽しいけどお前らがゼルダ!ゼルダ!言うから気になってきたんだよなー
SwitchはポケモンSVやるためだけにわざわざ2台買ってソフトも3本(S2V1)買ってやってたのに急にスンって飽きちゃってそれ以降一切使ってないんだよね
1台は親にあげたしもう1台は掃除の邪魔だから押し入れに封印してたんだけどその封印を解く時がきたか 大剣は攻撃喰らってない状態が続くと体力が回復し続けてベイブレードみたいにぐるぐる回転しながらモンスターを切り刻んだり気合い入れると硬くなったり足が速くなったり
地面に剣を突き立てると敵の頭上に巨大な光の剣を落とする必殺技も使おう ガイアデルムとアカムって設定的になんか関係あるよな流石に
あれで他人ですは無理がある ティガレックスと骨格似てるから飛竜でいいやろみたいな理由 ラージョーバゼルは公式で古龍級生物らしいけど
アカウカは強いて言うなら超大型古龍級生物かな 双剣は近接の中でも動きも速くてテンポ良くバシバシ気持ち良く殴れる
のに加えて今じゃ高火力まで与えられた優秀な武器だからな
昔から男の狩猟本能をくすぐる良い感じのAT感だったから今の人気は当然か
最近の俺の周りじゃリアル美人系の女の子達が好んで使ってる感じがする 次回モンハンどうなるんだろうな?
ワールドみたいに傷付けクラッチみたいな儀式前提ゲーはやめてほしい
ワールドやりたくなってもクラッチあるんだよなって思うとやる気失せる 通常モンスターの先祖は古龍じゃないかと思わせる要素はちらほらある
原始的な獣竜種のジャナフの背ビレに指骨の跡があったり ティガ亜種って亜種って言ってるけどアカムのブレスみたいなの使うし色合い近いし火山住んでるし多分亜種の方がげんしゅかなんだよな
ていうかワイバーンレックスの見た目がまんま黒ティガなんよな アカムは無神論的祖先
古龍は一神教的祖先て感じか
人間がサルから進化したか神から生まれたかみたいな >>663
アゴルトで草
お手軽課金ガチ激運装備とか懐かしすぎ >>694
流石にBF2042ほどじゃないけど
アプデ後以外前作に同接負けるのはまあそういうことよね 双剣しか使わないですが笛1人なら許容範囲です
ガンナーは邪魔です 双剣以外寄生です ゼルダ前には全装備更新したかったのに半分も進みませんでした😔 ゼルダとか夢を見る島しかやった事ないから全然興味わかんわ
ブレワイは動画で見る分には楽しかったけどそれだけ
まぁかといって楽しんでSB続けるかというと別問題だけど 更新めんどくせえし
してもそこまで積みたいスキルがないぐらい飽和気味なのでメイン武器種以外は追々でいいかな 弓も邪魔です
私がホストの時は蹴ってます 双剣以外信用しません もう激励の情報出てるんだ
あとは弾丸節約2と血気2だっけ
情報解禁速度がやたら早いから6月アプデは上旬かな? 2broのおついち(弓専)が双剣がぶっちぎり最強って言ってた そうです 双剣が環境最強なので双剣以外は退出してください
双剣のみ←読め ダブルクロスと同じ仕様の部屋ならこう書いて建ててます 双剣って広範囲技に無敵合わせられず悲鳴上げてるのよく聞こえてくる
死なないからいいのかね 笛スレ今みんな語りたくてウズウズしてるのに次スレ役の950ギリギリで止まってるのワロタw >>663
調べてみるとフロンティアの見た目装備って何十種類もあるのな
サンブレイクにももっとゴツい装備とかも来てほしいわ
天日とかシエナ来ないかな
ゴルトも格好いいね
ttps://i.imgur.com/pZM36Ab.jpg
ttps://i.imgur.com/3ZsH5OO.jpg
ttps://i.imgur.com/I9RgWAV.jpg
ttps://i.imgur.com/0Kd046D.jpg
ttps://i.imgur.com/q0VqWi5.jpg 弱特IIと超会心IIはどうした?
いつ実装されんだ?
まさか忘れてない? 復活させてもらえないからちょくちょく存在感出してかないとね…… カプコンは6月11日が創業40周年と聞いて
6月…まさかな…… 鈴木さん……まさか次のアプデまでカスみたいな情報小出しで食い繋いで行く気なんか
激励珠とか今更誰がこんなゴミスキル付けるんだよ 文面だけだと微妙そうなスキルが実は強いとかモンハンあるあるだし上昇幅次第だね
サンブレイクはフロンティア意識してるし双3笛1環境を再来させたい思惑があるのかもな
実は双剣優遇もその布石というか一環で ポチポチ錬成と自爆錬金で頭がおかしくなりそうなの🥹 そもそも激励がそこそこ有用だとしても笛がそんなたくさんになるとは思えんなぁ 全員にバフかけることで火力差が埋まるなら採用価値あるんじゃない? むしろ4人TA勢みたいに開始直後だけ笛バフかけて着替えるみたいな使われ方したりする笛が
常時居続けるってのはなかなかないからそういう意味ではそれぐらいしたくなる効果は欲しいね ハンマー笛虫棒ライトガンランスは次回削除でいいよなぁ >>775
そういえば激励で上がるのは文面通りなら攻撃力だけだな
属性環境に置いてかれ気味の武器が特に恩恵デカいわけか 箱でやってるけどマルチで一度も大剣みてないわ、外国人9割だけどアルファベット圏は太刀とハンマーとチャアクが大好きな印象
あとなんかドイツ人の割合多い気がする したり顔で見当違いなことばっか言ってるのなかなか面白いな 笛はそもそも使用者が少ないのに会った奴の半分くらいがナンニデモしてるわ 防具の怪異錬成はけっこうすぐ狙ったの出るんだな
激昂3すぐついたわ 属性環境に置いて行かれた武器は置いて行かれたままだぞ
属性武器にもそれなりの物理攻撃力があるんだわ >>692
普段はスタミナがメインだろうけど、龍気変換と併用する場合は属性耐性のほうがメインになるんじゃないか?
で、朱じゃないと怒りが蓄積されないのに、切れ味回復のために朱固定ができない天衣無縫は案外使い難いんじゃないか?って感じただけよ
検討違いなこといってたらすまん >>789
そうは言っても例えば種粉バフによる前後の火力上昇幅の割合(%)の傾向とか武器によって結構違いあるから差が縮まるという意味では一応そういう結果にはなるはずだぞ
まあそれがどの程度かはともかく
どうせ大した事無いとは思うけどな 高速環境においていかれた笛の新スキルが味方バフってウケるな
お前らは火力出すの諦めてサポートに回ってろや…ってコト!?
PTは不安よな 広域納刀早食い激励笛、動きます やっと怪異レベル230まで上げたけど300まで上げれる人すげーな
攻撃珠4のために241までは何とか頑張ってあげようと思ってるけどそこまで上げたら燃え尽きそうだわ
どうやって皆モチベ保ってる? >>799
250くらいまで上げたら色々武器作ってクエストも変える >>794
だからそのサブ効果しか使わないから怒りを蓄積する必要無いと言ってるの!!!
赤青切り替えてリセットされるのは龍気変換のサブ効果の攻撃当て続けると全耐性+15の方だよ 激昂はなんら関係ない 今となっては攻撃も見切りもあんまいらないんじゃないの もしかして未だに7733の法則が崩れてない武器って少数派? >>757
ほんそれ
ゴルトとかエディオとかゴツい鎧装備増えるの期待してたのに
どっちも地雷御用達だったけど見た目好きだった 双剣使い増えてきてるけど、IQというか頭が悪い人が増えてきてる?ライズの頃の太刀みたいに武器種そのものが強くなって自分が上手いと錯覚してるんかな 半年間アマツ降臨を叫び続けたアマツおじさん、もうアマツをやっていない >>812
母数が多いだけキチも多くなるのは必然だろ
先ずモンハンユーザーがそんな感じ
>>813
ゲーム終了する前に締めでやってるわ
ミラとかアルバの時も同じことしてた >>757>>810
ゴルトとフェルムが欲しい
こんな種類あるならイベクエの重ね着もっとバンバン出してほしいね >>814
せいぜい125くらいだから高くはないよ自分は Fからくる重ね着装備ウィッグ付きばっかなのそろそろやめよ? 鉄板部分が厚みのないヒラヒラなのが苦手だから布地のやつ増えてほしい
平民みたいなやつもほしい >>805
やっとわかった
怒り蓄積完了して、耐性増えるわけじゃなかったのか
日本語弱くてすまん >>820
どうせこんな格好してもゴリラモーションだし
どうせこっちに実装されるときに布面積増えるし >>807
大剣太刀片手剣ランススラアクくらいじゃね?スラアクは狂うこともあるけどこいつらは77(5)33+天衣で物理寄せとか蓄撃が相性良い気する
他武器はもう狂った方が強いと思う
激昂変換は個人的に伏魔でも使わなきゃ狂化奮闘型の劣化だと考えてるけど 業鎧と奮闘の属性値乗算が完全にやっちゃってるんだよな~
完全にW属性速射の再来、いやそれ以上なんだよね 中韓MMOのそれって笑われてた課金鎧羨ましがってるあたりスレ民のセンスは壊滅的😭 激昂変換奮闘伏魔
ここまでやってようやく狂化奮闘剛鎧より属性値5ぐらい増えるだけなのがな 旋律で選んでる笛には加算式のが相性いいだろ
チャアクは知らんけど なんでもかんでもスタミナ消費無効にするせいでスタミナ困らない武器だと損した感があって狂化とか採用しづらい 激昂 一定時間スタミナ無限!
奮闘 赤ゲージによってはスタミナ無限!
んほぉ 吹っ飛ばなければスタミナ無限!
言っていいかなこれ 今作のイベクエは報酬の大半がショボすぎてやる気があまり起きない
重ね着取れるやつくらいしかやってないな ござる口調DLCボイスくれよ
ッス口調後輩女DLCボイスくれよ >>839
ッス口調NPC居たけどディスガイアやったらもうプリニーにしか聞こなくなった 元々の属性値が低目のチャアクだと
加算式の伏魔変換のほうが2、30高くなるよ 伏魔で奮闘活かそうとするとワンパン即死レベルまで体力まで削らないといけないぞ 1.1倍のために付けてるんだからそんな必要ないよ
どこ知識? スタミナ困らない武器の話だから伏魔のスリップダメで奮闘活用できて良いって事じゃないの
赤ゲージミリでも効果あるし >>844
はいエアプ。
サンブレイクは情報量多くなってこういうのが釣れやすくなったな 討究のモンス変えてもずっとやると飽きてくるのに永遠にIBのミラ狩続けてるやつは本当に異常だったんだな いくら楽しくても飽きるもんは飽きる
モンハン結局モーション覚えてしまえばそれまでだし ハンターノートとか超会心の説明とか余罪多すぎてマジでカプコンのせいなんだよな… 期待の超会心 1.00→1.30→1.35→1.40
現実の超会心 1.25→1.30→1.35→1.40 >>860
これを見て思うのが仮に会心1.0だったら会心出てる意味なくて笑う イベ素材の排出量見直せよ
今週も5回やらされるハメになった 超会心1は1.0から1.3まで上がるぶち壊れスキル! そもそも会心1.0なわけねーだろっていうのがカプコンの言い分なのかもしれない まあ超会心は1.25×1.3と考えてる人も居そうだけど >>866
それでいくと大体Lv1:1.62 Lv2:1.68 Lv3:1.75…ってコト!? >>813
こんなクソモンスつまらん過ぎて素材集めたら用無しだよ
浮遊系モンスは不愉快極まりないからこっちも飛ばせろ >>860
半年ぐらいモンハンやってなかったからこれどういう話だっけって一瞬考えてしまったわ 超会心に比べて会心撃と弱特属性の補正弱いな・・・とか思ってたけど一緒やんけ! >>813
傀異化若しくは傀異克服しないのが悪い
エンドコンテンツじゃなきゃ周回されない セロDのモンハンオンラインをくれ!もう今日のイベクエの再三なレスラーパンツはコリゴリだ~っ >>872
でもベヒやミラは周回モンスじゃなくても回されてたんだよな グランミラオス伏線まとめ
IBでアルバミラが復活したので、残り1匹になった禁忌グランミラオス
世界観的にアルバミラよりグランミラオスの方があっている
溶岩洞の手記、脈動の主の正体
エルガドの隣がすぐ海、タンジアもすぐ隣が海だった
提督が開発した新型船、特にやられることもなくガイアデルムを落下させたので次の活躍の場に期待
特命騎士の隊長と副長の追っている謎のモンスターがそれそれ別モンス
😭😭😭😭 なにこれ、イベ素材一個しか貰えなくなったの?
悔しすぎだろ アマツはモーションの出来は良いから取り敢えず烈禍に期待
MR10相当の装備で行ったら案の定結構ダメージ喰らったしなかなか強かった >>876
報酬もショボすぎ盟勇も連れていけない
ラージャン多すぎと何かとやらせようという意識が低いな ベヒーモスが流行った理由はそもそもマルチ体力しかないからソロゲーになったワールドでも大体の人はマルチの方が早かったのと敵視で役割分担まであったからな
おまけに特に救済武器もないしそら流行るわ
ミラボレアスはソロ体力あってまさかの最後にあれだけしてきたパンパンゼミ対策を頭にパンパンゼミ有効にしたからソロでもセミしてればいけたしな でもどっちも別に必要ないのに周回してまでやる気は起きなかったわ マルチほぼ強制の旧集会所仕様を嫌う人いるけどあれのおかげで他人とプレイする動機ができたしtaの凄みも増したしでモンハンの良いところだったんだがなぁ モンハンの昔ながらのシステムは基本不便であることが多い
ただし新しくなっても不便であることもあるのもモンハン
つまり快適であれば悔しいのである 金策ラージャンにオトモンを付けたイベクエ担当は無能
マルチ推奨したかったんだろうがマルチでも普通にめんどい アマツおじはライズ発売前にいた神ゲー連呼おじと同じ人種なんじゃね
無理矢理持ち上げたいだけで買ってすらいないだろ 前まで元のダメージから増えた会心ダメージを1とした時、超会心発動ダメージ1.3に変わると思ってたアホですはい >>798
二匹のお犬様を激励して狩ってもらうんだぞ 前にそれでも超会心は1が最高効率なのは間違いないんだあああって奴いて引いたわ(^^;) >>883
弱点を殴りやすい
頭で怯んだときに追撃が入れやすい
大技にはスキがある
戦ってて楽しい神モンスだと思うんだけどなにが不満なんだ? 最強コンテンツの特別討級が遠い上に大して強くないという残念さ 陰キャはモンハンに残って狂化奮闘双剣で脳死、パリピはゼルダへ アマツは風バリア連発されると中々ウザいけどあれ全武器で対応方法あるのか?
武器しまわなきゃいけない子が中には居そう 血気ってなんで存在するの?
回復カスタムなんで無くしたの? 既にスプラ3とポケモンとホグワーツとワイハとバイオRE4で一回づつ終わってるからセーフ ウツシさん面白いな
盟友で連れていけるようになったから一緒に行ってるけど台詞が最高すぎる
乗れる!今乗れるよ! 完全に思い出補正だろうけどナルハマキヒコより楽しかった >>892
まずその挙げてる3点になにも面白さを感じないんだが いつもイベクエチケットが残り1枚の時に2.3枚出るわw 執行猶予もあるし板の外までは追ってこないのでセーフ 双剣最高だな
一人だけ無双やってるわ
インフレの終着点の馬鹿ゲーとしては有り ベヒアルバネギミラ王カーナのせいで神モンスの基準が二段階ぐらい上がってるからな
今の環境じゃアマツごときに神は名乗れない このゲーム、カウンターだのコンボとか全部しんでるよな イベクエまたクソなのか
もつ内容を知る意欲も湧かないよ
デスクトップのゴミ箱に入れるみたいにゲームにクエストを追加するな >>906
そいつは意図的に踏んで立てられないも言わずに放置する常習犯な上に特徴ある支離滅裂気味なレスするから粘着されてる 今日の重ね着は男と女で全然違うアレか
なんであんなことに? イベクエ惜しいなぁ、ニャンコック重ね着ならもっと喜ばれただろうに 開発が散らかしたものをプレイヤーが整理するみたいなゲーム スト6みたいにガラクタ全員追い出してから作った方がいいよ よく見てないけどまたいつものふみ逃げカスか、控えめに言って死んだ方がいいな >>904
戦ってて面白いモンスターはメリハリがあるとか弱点を殴ってダメージを出しやすいだと思っていて
アマツマガツチはその点は全部を満たしていると思うんだ
逆にどこが合わなかったのか知りたいレベル >>916>>913
マジだわ
とりあえず建て行ってみる 十万回もポチポチしながら錬成して、何千回も闘技場に身投げして、何百個もの錬成装備や護石をシミュに登録して
こんなことさせられてんのこのゲームだけだよ 客を楽しませるというエンタメの原点思想が欠如してるよな 次スレ建てた
テンプレは>>2を使ったけどPC版サンブレイク発売の情報が反映されてなかったから足した
保守は頼んだ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1683【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683771450/ 何万回もポチポチするのが楽しいというお客様もいらっしゃいますので… アマツはクソエフェクトで台無しになってるわ
アクションゲーで視界が悪いってストレスにしかならないんだよ 画面見えなくて距離感わかりづらいくらいだろ文句を言うな! >>926
新スレ乙
アマツは使う武器によって賛否両論分かれるイメージ
スラアクだと零距離当ててんのに刺さらんタイミング多すぎてイラつくしカウンターフルヒットしにくいのもクソ エンコン周りの仕様がアプデ方式と絶望的に噛み合ってないのよね アマツは処理落ちが酷くて周回してるとイラついてくる >>921
なんかプロレス好きそうね。プロレスを下げてるわけじゃないけど
俺がモンハンでやりたいのはボクシングなんだ アマツ、飛んだ後にぶら下がろうとしたけど何もならなくて
落ちて死んだわ
なんかもう操作性ゴミ過ぎてしらけるわ >>934
アマツっておてて小さいからボクシングやっても楽しくなさそうじゃない? アマツ戦の大翔虫って使ったらデカデカと操作方法出なかったっけ? そういや語られ…というか叩かれてないということは
Wで自分を早期引退に追い込んだひどい武器グラは流石に完全に治ったのかな ごくせんのキャンプの翔平虫って飛んでから空中回避出来るけどアマツ戦だと何故かできんのよな いや、操作方法に従ってA押したんだよ
でもポトッと落ちて狂化貫通の即死
なんかさ…そういうのがイライラするんだよな >>935
打ち上げられた時は敵に吹っ飛ばされ判定なのでZL+Bで受け身
大翔虫で飛んだ時は自発的にとんだ判定なのでZL+X >>939
誰が本当に辞めろっつった!!
文句言わずにやれって言ってんだよ空気を読めカス
辞めたらもう二度とお前と話さねえからな! >>945
一度蟲ジャン挟まないとA押しても意味ないよ 場所が悪かったのかデカ翔虫にたどり着く前に死んだことあって面白くねえ~って思った 大翔虫が光る、上空に避難して留まれ!の大技ではなく途中使ってくる全体舞い上げる技の二度目が苦手だ・・
時々逃げようがない感じにお手玉される 間に合わない時に戻り玉使をえるように支給してるんだ いや、画面にAでぶら下がりとか書いてあるならA押すだろ
そしたらポトッと落ちてバーンとか狂化貫通で即死
もうなんかさ…疲れるよなこのゲーム
付き合ってらんねえ…みたいな 犬ばかり乗ってるからだぞ
常日頃から立体機動で移動して訓練しておくのだ なんかさ
このゲームおかしいって気付いてほしいよ
開発に
小さい段差で走ってる犬がガクッ…ガクッ…とか止まったり あの大技で死ぬ程度の奴ってミラとかベヒとかムフェトの避難訓練で生き残れなさそう
ヌルゲーだよヌルゲー 3回目くらいの打ち上げ攻撃で、空中でガオガイガーのヘルアンドヘブンみたいに
上下左右が竜巻に囲まれたあとの突進攻撃ってどう避けてる? ウツシさんが「戻り玉で戻るんだ!」って言ってくれた方が早い
クソ無能上司 戦ってて面白いかの観点で、似たようなタイプで言えばアマツは淵源の劣化版やろ まああの表示はクソ不親切だよな
いつも通りAボタン押せば滞空できると思っちゃうもん、大翔蟲からの対空なんて普段やることないから尚更 まぁそれはある
アマツやって淵源の基本体勢の良さを再認識できた 雷チクチクとか打ち上げ竜巻よりは淵源の大技の方が楽しいな 打ち上げトンネルタックル攻撃対象以外の視界悪すぎて笑う ガイアデルムとかいう生ゴミと比べるとおもろいからセーフ ミラ>ベヒ>アルバ>淵源>アマツ>金玉イブシ>ガイアンゼノ
こんなぐらいの評価 滞空で1匹使うのを忘れて大翔蟲まで翔蟲使い切るのをやらかして終わり際のスリップに被弾してよく死に掛ける イベで久々にオロミドロとやったけどやっぱクソだなコイツは
この図体リーチであの速さはストレスやばいわ 解が一つorモドリ 守らなければ死 の攻撃など毎戦やりたいものではない
でもアトラクション感出しすぎると生物としては馬鹿みたいになってしまうのも悩ましい アマツは狭い獄泉郷より竜宮砦の方が良かったんじゃないですかね
欲を言えば霊峰だけど 綺麗だから1回はちゃんと虫で避けるべし
ただ虫の回転悪い武器種使っている場合はモドり玉使う癖つけたほうがいい スリップ実はHP200回復G一本あれば普通に耐えるんだよな まだこのゲームあったの???
545万本しか売れてないんだけどお前ら散々馬鹿にしてたホライゾン2が840万本で大敗
どんな気持ち?w ベヒはマルチはともかくソロでやるとなるとミールがクソ技すぎるからなぁ >>959
受け身したあとすぐにアマツを背にしたままzl+A いや画面に疾駆け→ぶら下がりって思いっきり表示出るじゃん……
初回は目に入らなかったとしても2回目前回ぶら下がれなかったのなんだろうつって画面よく見るだろ >>982
モンハンプレイヤーの8割はお爺ちゃんなんだから見えなくても仕方ない >>981
あれって下に降りても大丈夫なのか、今度やってみるわアリガトウ >>944
あれ謎よな
右に受け身回避するとちょうどそこにいる虫さん取れるのに… 重ね着自体は可愛いんだろうけどコスプレBBAにしか見えんのはどうにかならんのか >>976
そんなあなたの為に烈禍アマツが龍宮砦になるらしい どの重ね着もFの時点でもキッツ・・・ってなる見た目だったから
そりゃこっちでもそうなるわな 男の重ね着のほうがいいよねネコの
あれこそ両方でだせよ。気軽に性別変えれないんだし 作り直しチケット有限はよくわからんよな
一番稼げるとこだろああいうの
DLCで稼ぎたいのか稼ぎたくないのかよくわからん そもそもキャラメイクやり直しなんぞ販売すんなよ…… 昨日狂化2スロ2.2.2のお守りで弓装備組んで300ヤツカダキやったんだけど
狂化2積んで狂竜伏魔はなし
鋼殻の護り3、医療術4、こんがり魚やってんにも関わらず戦闘開始から2分くらい経過した途端にえげつない勢いで赤ゲージ減り出したんだが詳細教えて
ゴウケツやられが関係してるのかようわからん このスレッドは1000を超えました。
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