【MHRise】モンスターハンターライズ HR1683【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1682【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683693611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52f7-bOq8 [133.238.51.231]) sage 2023/05/11(木) 10:42:22.00 ID:HHoVuowh0
ウツシさん面白いな
盟友で連れていけるようになったから一緒に行ってるけど台詞が最高すぎる
乗れる!今乗れるよ!
前スレ踏み逃げ 双剣は近接救済と属性環境に上手く乗っかれただけでモーション値自体はくそ弱いんだよな
そこに双剣弓テコ入れの狂化が来たからぶっ壊れたけど 狂化自体はべつに双剣以外にも恩恵あるじゃろ
奮闘のスタミナ無限まで含めて完全に享受してるのが弓双剣ってだけで オトモを一部作り直すか
交易猫3匹
スキル兼隠密兼偵察猫7匹
色や名前付けるや装備考える時間が楽しい ヘイトバグってなおるとおもう?無視するか仕様ですで押し通すに100ガバスかけるわ 今日の俺のDPSバトルの戦績貼っておきます
https://imgur.com/a/w46mZi4
10戦7勝(1位)、2位未満なし、平均も各武器種を大きく引き離しての1位です!
やはり剣士の中では双剣が強いですね!そしてまさかのガンスも!
今日は10戦しかできなかったので今後も引き続き報告していきます!と言いたいとこですがゼルダが来るということなのでどうなるかわかりません! オトモのクルルヤック装備のターバンがムスリム商人ぽくて交易猫にいい感じ
隠密は黒子にしてたけどナルガ忍者でもいいかも ガンスはあからさまにガンスで使ってくださいみたいなスキル複数貰ってるし過去一優遇されてるんじゃないかな
あんま触ってないけど今だと虫増やしてFBF疾替えループでかなり火力も出せてそう 3rdのオートガードシシオドシは輝いてたと言えるのだろうか ボウガンにシャトルランされたら
機動力のあるガンスはそりゃ他近接と比べて有利でしょ
その4武器種で固まっててくれないかな >>15
これ勿論部屋だよね??
自分で救難出してるとかだと参考にならん 機動力のあるガンスとか言うパワーワード、一昔前だったらありえん事態だよな 何だかんだでイケメン御用達の双剣が最高に気持ちいい
モンハンやってるイケメン俳優達なんか双剣使い多いしな
反射神経の良い若い男前はもっさり武器より遠距離より
機敏に避ける殴れる双剣が好きな傾向がある なんかまたガンス使いたくなってきたな、俺こう見えて実はワールドではガンサーだったんだよね
>>23
いや全部野良救援参加だよ
でもDPSはファーストヒットしてから計測開始だから参加のタイミングで有利不利は基本ないよ
ただホストだけは狙われやすいとか、最初は一人でやってる分多少不利にはなる 冰気までやってやっとマシになるくらいじゃねぇのFBFって サードのガンスが輝いてたって意味不明なんだよな
AGガンスなんて仕様()のバグ技が有名になっただけでそれも大して強くない
過去にガンスが良かった作品は3Gとワールドだよ >>15
えっやだ・・・あの武器が存在してない・・・ まあ双剣はどのみち次回作で下から数えた方が早い弱武器になるからどうでもいい
スラアクは上手いこと逃げたから次回作でも安泰くさい >>15
あの、朝3時とか4時とかになってるんですが・・・ 土日とゴールデンタイムの時に集計してからまた画像貼ってアフィ 今作のランスはいいね
昔は初心者には大剣だったけどランスをお勧めするわ そういえばランス見てないな、絶滅したんか?
ヘビィも一人だけでしかも2乙したゆうただったせいで平均DPS23!これはヘビィ使いの名誉にかかわることだよ >>40
過去スレ見てもらえばわかるけど俺はスイッチ2台とPC持ってる富豪だよ、まあ1台は使わなくなって親にあげたけど >>42
お前が言わなきゃレス番飛びに気づかなかったんだが?
責任取れ お前らまだエルガドにいるのかよ。もしかしてブッチェ姫の事が好きなんか🤮 >>49
スクショあるから集計したら
日本語ネーム:10人
英語ネーム:8人
中国:3人
だね、英語も何人かは日本人だろうから普通に日本人とマッチしてるね >>45
idNG突っ込んでて見えてないからライトボウガン固執野郎が何発言してるか知らんのだが 好きな人には申し訳ないけどエアダッシュは下りがなんだかしょぼいな… DPS50以下ってライズ自体に切れ味緑で鈍器使いニンジャが出してたダメージと同等だぞ
ちなみに今の変換笛が160ぐらいいくから野良の質がいかにヤバいかが分かる ps勢だがエアダ楽しいれす
超高出力忘れちゃいそう シャトルランさせてるから他が火力出せないとか言われないように基本散弾で行ったけど開国バルファルクは2戦しかしたことなくて不安だったから貫通で行った、でも移動させないように羽の真横あたりで撃ってから俺は走らせてない、むしろ他の近接がビビッて距離取ってるせいで飛び回って大変だったわ ホストが円月使うと100%狙われるってランスにくれよ イベクエ3頭討伐が8分で終わってエンジョイ勢なので恐いw相変わらず誰も剥ぎ取りしないしw >>58
むしろ太刀側としてはソロで盟友連れてる時もこの仕様にして欲しいわ 自分のDPS盛ってるて難癖つけられてもいいようにちゃんとスクショも取ってるという有能っぷり ガード性能と強化全積みしても削られるの悲しい…カウンターとか年寄りにはきついよ… 4人いて1人しか狙わないのが仕様だとしたら狂ってるな 円月は蟲2個払ってるしむしろこんくらいの効果ないと割に合わないとしか
なんならこのバグが周知されたところで円月使う奴増えなさそう ターゲット率が派手にバグってるのを理解してから野良での動きが安定した気がする むしろエアダ終わりをちゃんと締めくくれるかが一番の重要ポイントだぞ そもそもバグなの?
仕様って言われるか放置されたらどうする? 君たちデバッカーがちゃんと仕事しないから運営怒ってるよ お守りテーブルバグを仕様の一点張りで貫き通した奴らだ、面の皮の厚さが違う 仕様なら仕様でちゃんとゲーム内で明記してなきゃ駄目なレベルでゲームバランス変わるからクソすぎる 今が第二弾ぐらいならともかく次が実質最後だしな
クエストクリアに関わるほど致命的ってレベルでもないし放置すんじゃね これが仕様だったら1~2番目が反射ランスで端で亀になって3~4番目がヘビィで後ろから闇討ちするだけのお手軽ハントが出来上がってしまうな
早いかは知らない 太刀の円月100パー今までだれも気が付なかったの?
TAの真似事できるレベルなら完全に勇者じゃん ほぼフレマルチだから今までやらなかったが円月の練習するかな そもそもヘイトさえ貰えれば円月は強いというのが割りと幻想
ヘイト貰った上でそこからモーションお祈りガチャが始まる ヘイトコントロールできるならシャガルとかはMMO的な構成試してみたいなぁ 円月貼ってカウンターバシバシ決めたところで大して火力出ないのが今の太刀の現実だからな
環境に追いつけてない 円月だけヘイトの演算いじるのおかしいから普通に仕様だろうな
虫ケージ2個も使ってすぐに範囲外にモンス出ちゃったら可哀想って思った運営の優しさでしょうね >>86
双剣みたいなマジキチ火力が許されるならライズの頃のモーション値に戻して欲しい 近接だけでいうと双剣が頭100個ぐらい抜けてて他はそこまで差はないかと…… 太刀が円月でヘイト取ってくれればライトマンの俺としては撃ち放題でありがたい、と思いきやあの円が邪魔で視点が遮られてるというデバフもかかるという諸刃の剣
そのせいで大技の反応遅れて死にかけるとか結構ある 今から考えるとライズのクソ弱即死モンスター相手に多少イキれるだけの太刀が叩かれてたのってその場の空気に流されてただけだよな そもそも陽動がちゃんと機能してれば文句言う必要もなかったっていうか
陽動が機能しないのこのバグのせいじゃねーか 今の環境でイマイチなのは属性の恩恵が薄い武器ぐらいだとは思うが(大剣は例外) ライズ太刀はモンスターの動きや気絶耐性が強ければ強いほど他武器より有利だったよ
事変ヌシでとうとうガンナーと並んだ 今の開発シンプルな武器にアレルギーありそうなくらい複雑化してるのに
ぶっ壊れスキルすら追加して手に負えなくなってるの観てると
それこそFみたいな型用意した方がマシなんじゃねぇのか・・・
1つの武器に色々詰め込み過ぎなんよ 発売から放置されてたバグをボーナスアプデ()前に掘り起こされ拡散された開発の気持ち考えたことあんのかよ >>101
技増えたから疾替え用意しました!→疾替えと併用しにくい強スキル用意しました!
もうね >>90
チャアクはお手軽ではないけど相手選べば双剣並だぞ >>89
赤ゲージまで上げた蟲2技x2の円月水月より双剣で螺旋斬ぶっぱした方が蛙頭にダメージ出るのは正直萎えるわ 流れ強化したのに結局みんなカセイ真溜めしかしない大剣
素直に抜刀攻撃強化した方が嬉しい人多そう ガンナーと違ってめちゃくちゃナーフされてついでにゴミ渡された太刀はライズ時代に戻しても多分近接じゃ真ん中辺りになるんだろうな つまり双剣最強 研究レベル280超えた辺りで急にマルチ入ってこなくなったわ
みんな240ぐらいで武器強化ぐらいでやめてんだろな スキルだけで会心90%
武器錬成で武器自体の会心を10%盛る
これで会心100%を達成するって解釈だけど合ってるよな? 次のアプデで倍率1.5倍の無属性強化を実装すればと思ったけど大剣がバチクソぶっ壊れるから無理だった 物理火力スキルが頭打ちなのに属性は盛り盛りすぎてな…
異常武器はちくちくあるからまだマシだがサンブレイクの無属性武器過去一空気だよな ライズの頃からモンスター側の動きイカレ気味だから太刀水準が最低限だろって言われても太刀徹甲下げろばっか言ってたこのスレ >>109
シャガル回してるけど280以上でも普通に人居るやろ
あとGW終わった後の平日やし 物理強化したら大剣ソロがぶっ壊れるしもう詰んでんなこれ
最後の最後で武器種ごとにモーション値弄ったりしないだろうし終わりです 無属性、爆破一強じゃなく属性が強くなるのはいいけど属性武器筆頭の双剣がぶっ壊れたのは少しは考えろやって思いました ライズは最終的に太刀か徹甲ヘビィと脳死ナルガライト野雷ドシューがほとんどだったし太刀の過剰ナーフは笑えてくるよ
>>112
カムラ武器とかサブレ初期じゃ優秀だったけど蓄撃乗らないのがなあ ガンスは今もトップクラスだけど ガンスじゃトップっていうかガンスみたいな属性火力考慮しない武器じゃないとっていうか YouTube見て調整してる説が出るような開発だけど今回の双剣強化は何を見て強化しようと思ったんだろ なんにでもクーゲルマンになりたいんやが、なんか用意するもんあるか? >>119
実際ケツは砲撃レベル以外はめちゃくちゃ強いからな 多分あれで最初から砲撃レベル8だったらトルチ危なかったと思う 双剣はもちろんだけど弓もやべぇし特別学級弓のほうが多いのに双剣ばっか言われるのもなんともな 双剣やけくそ強化言われてるけどメインストーリーとかウツシ教官(一応メイン武器、皆笛)の盾があるからね 無属性は弱くていいよ
ナンニデモ無属性する奴現れるし
状態異常武器のちくちくがいい塩梅だわ >>75
モンハンのパッチノート酷いよな
海外のゲームは細かく数値の変化も載せたりするんだし外人に売りたいなら尚更そうすべき 弓なんて昔からたかがゲームなのに選民()とかいう言葉があるぐらいチーのたまり場やんけ
いい年したオッサンがゲームで選民とか言ってるんだぞw まあ弓は溜めてた頃はマイナー武器だったけど今はメジャーだろ
あの機動力で火力も出るとかブレイヴヘビィみたいなもんだ カプコンは無茶苦茶騒がれないとサイレント修正超えたサイレントスルーするぞ 相手の属性肉質をしっかり把握した上で七星握ってばっかのランスを馬鹿にするな >>109
300まで来れば大抵4人揃うくらいの人いるぞ >>120
普通にアクション下手な人の救済でしょ
元々Switchで出したのも新規の獲得の為だろうし
俺は悪手だと思うけど 無属性や状態異常武器がそこまで強くないのに
それらを使った最強汎用装備うんたらのyoutuberで溢れている謎 ライズのころから初心者は双剣使った方がいいって俺は言ってたよ
太刀はいうほど簡単じゃないからね 俺は昔みたいにハンマーならグロンギ、ランスならレイテンみたいな一強環境のが好きだな
各属性に分散せず1つに集約したい
最強はハッキリしてた方がいい いろいろな武器に手を出そうとすると、強化に必要な傀異素材がぜんぜん足りない
素材集めしてるだけで300いってしまう 属性武器と物理武器に関しては結局ダメ出るやつ担いでるだけだから属性使い分けできてもメリットは感じない
状態異常はまだ分かる 最強の1あればいい武器種とそう出ない武器種があるからねぇ程度よ程度 モンスターよりハンター側が強くなりすぎ
た
特に一部の武器使うとそれこそモンスターの動きなんかガン無視でモンスターが常にアヘアヘしてて常時壁殴り状態
次回作はモンスターハンター改めモンスターファッカーにしたらどうだ つまり要約するとまたぶっ壊れミラ装備出せよということですね ライズ弓とか担ぐ武器の属性変わるだけでやること全部同じだったな
全部百竜武器だから 歴代無属性ばかりで遊んでたけど今回属性武器担ぐことで能動的に殴っていける部位が増えるのは楽しかったわ
次回もこれでいいぞ 受け身だけでこれだけヌルゲーになるんだとよくわかる
緊張感皆無 てか円月強化されてたのか
どうりでマルチで円月太刀増えてると思った…カウンター決められてる奴ほぼいなかったけど ま属性環境の方が物理が通りにくくても属性が通りやすい部位でもそこそこダメ出たりとか
そういう意識できるから好きではある 特にスラアクとかチャアクの属性ビンはそこ顕著だし
まぁそういう肉質のモンスも限定的すぎるんだけどさ・・・ 強化っつーかマルチでホストだった場合に使うとヘイトが全部自分に集中してソロの時と同じ感覚で立ち回れる
ってのが最新の検証で明らかになったって話ではないかな 基本弱いからホストで募集してるだろうに
ヘイト最大設定は流石に悪意あるよな ティアキンまで9時間切ったな
スイッチ持っててティアキンしないやつおるんか これはどんどんセールしそうやな
>カプコン決算より
Q: 昨今の好業績は値下げして本数を拡大している事によるものと思いますが、利益が圧縮されるデメリットはないのでしょうか
A: DL販売ではパッケージや説明書、ディスク製造などの原価が発生しません。開発コストの償却後なら1000円で販売しても十分な利益が得られます デュアルヴァ院もヘイト100%にしてくれたらもっと使いやすいのに たまたま終わりかけの部屋に入ってすぐ終わって剥いでたらなぜか蹴られたんだけどこれ俺が悪いのかよ
入れる部屋選べるならそうしてるわい ハンターマイセットでオトモも登録できるようになるんだろうなぁと最初は思ってました!! >>168
別に蹴られても剥ぎ取るだけだしよくね
俺ならいいねも押さないぞ 笛のモッサリでゴマとシャガルやってると4gってやっぱクソだなって 属性犬、三回くらい使って止めたな
麻痺犬になった
めんどすぎる
ハンターセットに組み込めよ ソロで犬2匹連れるなら属性変えるけどマルチだと麻痺しか持たせん ティアキン自体は神ゲーだろうけどSwitchってのが終わってるよな
このゲームもSwitchかそれ以外かで別ゲーだしほんと任豚って業界のガンだわ 麻痺犬って遠隔でやってんのかな
もう鎌ガルクしか使ってないや 麻痺オトモ邪魔なんだよな~と思ったらお前らの仕業だったんかい 犬まで属性環境にするのはよく分からない
煩わしいだけ 麻痺で邪魔になることはないだろ
睡眠爆破強要は罪になるけど >>162
ファミコン時代からゼルダシリーズいっさいやった事ないわ 火力あること以外は空気だから変わらんでしょ
ハンマーみたいにガルクとコンボ共有してる武器は違うだろうけど 討伐までに一度も麻痺しなかったから麻痺犬は捨てた
睡眠は天衣環境だと本気で嫌がらせなだけ
属性は変えるのめんどくさい 属性犬強いけどめんどくさすぎて麻痺オンリーに戻したわ >>169
あのタイミングで追加してオトモセットないのギャグだよな 本当は犬派なのに猫の蟲に依存せざるを得ない状態だから犬の被り物を被って気を紛らわせてる SDカードに移してプレイしたら挙動がなんか変だと思うのは俺だけか? わいのガルク傘なんだがあかんのか?
オトモwikiは読んだ ガルクにもサポート行動させろ
まぁハンターと会話出来ん畜生だから無理かニャ🐱 傘手裏剣→鉄蟲→鎖鎌とオトモ武器変化していったが変な牙だけは強かった時期なんもなかったな
盟友の犬があれだから1番邪魔まであるという 特効珠のせいで無駄に増えるマイセット
錬成で一部位更新したら全部作り直しオトモと紐付け無し
スキルで疾替え封印されて技毎に増えるマイセット
適当に作り過ぎちゃいますかカプコンさん 特効面倒くさいからもう全部オトモの火力アップか虫使用時間延長にしたわ シャガルに流斬り大剣で行ったらハードモードすぎた
大剣だけ別ゲーだろこれ 特効珠と同じシステム次回作以降あったらどうしようね 特級の茶ナス、チャージブレス撃ちすぎだろ
ていうか、流石に特級になるとバーストも早いな おっこいつは古龍だから破空竜珠、あいつは海竜種だから破竜竜珠だ、百竜装飾品の使い分け楽ぴぃ~!!😊😊😊
ってなるとでも思ってんのかさっさと蜘蛛にも臆病者にも効く全種特効珠出せ プレイヤーのやることが少なくなることを危惧しているのか要素を無闇に足し算してごまかすのやめた方がいい ホスト円月しても殆どいつも双剣以外の近接と最下位争いして草 武器種専用の百竜装飾品ってあまり使われてないのか? >>140
各属性武器作るの面倒だけど「強いって聞いたから」の渡り勢には好評なんじゃないの
とりあえずそれ一本作ってみれば、その武器種が自分に合うかどうかわかるしな 今のガルクは手裏剣じゃないのか
ずっと変えてなかったな サンブレイク弱武器四天王
笛・虫棒
あとひとつは? 今日のイベクエ重ね着過去一男女格差酷くね?
女も左がよかった😡😡😡😡
https://i.imgur.com/9sEYdyB.jpg 属性武器使ってる時は武器変えるついででガルクの武器も変えればいいけどガンスのような属性絡まないやつだとガルクの武器変えるのマジでかったるい アイスボーンのパチスロアイルーってなんだったんだろうな いっても昔からそういう格差はあったから今更なんだよな モンハンライズに男女の概念は無いぞ
タイプAタイプBだ 高Lvだとガルクがよく昼ねする様になったから遠距離ガルクに戻したわ
頑張れば操竜待機状態にもなるしな アイルーのサポート使いたいのに使うとガルク選べないからマルチでは機動力下がるってのがうんちだと思う
今決戦場マップ増えたからこの点は改善されたとは言えるけど ヘイトバグ直せないなら盟友をイベクエに連れて行ける仕様に変えて欲しいわ ヘイトバグって言われていうホストがめっちゃ狙われる現象だけど
ホストが円月やランスのデュアルバイン使うとほぼホストだけが狙われるらしい
太刀ホスト全盛期来たな 円月太刀ホストと笛・ロンバレクーゲル×2でみんな幸せってことですね タイプABじゃなくて性別ってプロデューサー自ら行っちゃってるのなぁ…
もうさっさとモデル歩き実装しろや ヘイト治さなきゃただでさえ効率厨しか残らないオンラインが更に武器種厳選キックだらけになりそう 救難にカウンター武器で入る事自体が既にギャンブルになってるの笑う
入った時に下位だと武器持ち替え推奨 >>222
女にしては肩幅デカすぎだもんね
オラッ!じゃあBも乳首見せろ! 頼むから辻本はプロプロデューサー連れてきて共同でやってくれ 自前でカウンターできる武器持ち込めばいい・・・ってコト!? スラアク「4番目に入ってしもた、狙われないからカウンターできないやんけ……」
スラアク「せや!狙われないならパンパンしまくれるやん!」 ライズ3ヶ月で100万本も積んでるじゃん
PS箱版は後発の割にはかなり売れたな 女も露出に遠慮なくなってきたな前のはハミケツしてたしな
ゴリラとはいえあれはエッチだったぞ 1番カウンター使えないと火力出ない武器ってなんなんだろ
ランスはジャスガ使いにくいモンスター増えてどっちにしろ火力でなくなってるから論外として >>230
回復増笛ならオトモが回復対象にもなるからやられないのも利点
マルチなら8人にバフ撒いてるようなもんだしな ランスホストが頭一つ抜けて、タゲ管理しやすい
動き幅が少ないから追いやすい
ガンナーは言わずもがな、飛んでる棒使いも正直諦めた方がいいレベル カウンターが死ぬなら身躱し弓が一番辛そう
まあ他プレイヤーへの攻撃受けにいけばいいだけだが ガンナーとか操虫棍はホストするなと言われる時代
闇討ちFBFもホストになるとクソ邪魔そうだ 14武器種ヘイト受けの向き不向きランキングはよ
上位は救難飛ばして下位は参加してろ ランス以外はどれも普通に使ってる分にはどっこいじゃね? 次回アプデでバフ回復飲みまくる陽動煽衛ガ性片手がホストNo. 1になるぞ イベントはラージャン多すぎ
1ページに1~2匹いる 昔回復薬をたくさん使ってたらヘイト向きやすくなるとかあったけど四人目ならあんまり影響ないのか
初心者を一番最後に参加させるよう誘導したら解決かな 笛は4番目に置いたほうがいい
ホストでずっと狙われるとモーションがクッソ遅すぎて常に被弾覚悟で殴ることになるから笛はホストやめたほうがいい
ハゲる ホストが下手じゃなけりゃそうは失敗しないってことか 基本ホストが1番下手くそな割合高いからそりゃ野良マルチ地獄になるわ笑 >>260
ケツブルドーザーとか受身不可能ケツスウィングとか誘発しまくるからダメ 問題はヘイトバグを応用した戦術を使わなきゃ倒せない強敵が居ないって事だよ……極ベヒ早よ!! 基本的には助けてほしいシステムのハズなのに
一番攻撃を叩き込まれるシステム ライズ/サンブレイクというかカムラ/エルガドのラスボスがアマツとメルゼナで収まるのはグッド
やはり竜の世界でもイケメンであることは大事 バルクとかかなり離れても届くからタゲはりつくとめんどくせ あんまりマルチやらないんだが先週のマッスル重ね着のチケット集めるのに一回参加したとき
全然タゲられなくて???だったんだがバグだったのか デュエルヴァインと陽動って重複すんのかな
するならホストでつけてたら周りほぼ狙われなくなるんちゃうか >>268
ブス同士イチャついてるのもなかなか風情があっていい メラギナス輸入したらギミックのせいで一生ガンナー追いかけ回してめちゃくちゃになりそう >>257
身内でやるなら初心者こそ積極的にホストか2番目にした方が良い
でないと上手くならずにランクだけ高い地雷ハンターにしかならない スラアク面白くなりそうだな
4番目アフィなら被弾も少なくシャトルランも気にならない零距離型が活き、
ホストか2番目ならカウンター充填型が活きる。最高やん シャトルランで突進ばっかりされてるとパンパンしてる間に体力ゴリゴリ削れかねないんだわ ホスト狙われ仕様ってバグだったんか
とっくに仕様だと思って割り切ってたわ ティアキン配信開始されたらモンハンポケモン共におさらばです 言うてゼルダと言えどもオフゲーだししゃぶり尽くしたらこっち戻ってくるわ
アプデもあるしな ポケモンスプラと違ってアクションゲーだからいままでと1番層が被ってそうな気もするけどどうなん? ハード被ってないとは言えあのエルデンリングでもそこまで過疎らなかったからなぁここは IGNのレビューにティアキンは既視感があるって書いてあったからブレワイ勢は飽きるの早いかもな エルデンリングは被ってないからこそこのスレが過疎る要素がなかっただけだろ エルデンリングは聖杯ダンジョンあったら馬鹿みたいに周回してただろうなあ はだしのゲン「うわ~~きちがいだ だれかだれかきてくれ~」 アプデ来たらメルゼナちょちょいとシバいて
後は他ゲーやりながら新作情報待ちや
来年早々だといいなぁ >>200
慣れてる俺から言わせてもらうと呵成大剣ならバチクソ相性いい
ゴキブリみたいな挙動で手数武器でもあんま貼り付けないからそれほど差は感じない
特究シャガル神個体なら6分台いけそうってとこまで来たけど感想はかなり楽しい PS版のアプデはいつ来るの?
MRクエは克服テオまで
怪異クエは克服ナズチがまだ来てない
て感じでやることないなった この期に及んでケチくせー事してるのカプコンらしいな 一度にアプデしてしまっては満足されてしまう懸念がある 先の内容が分かってる上にそのアプデ日は分からないなんて宙ぶらりんな状態でよく楽しめるなとは思う
琥珀効率もver13と15じゃ全然違うし錬成も付かないスキルがあるしそもそもまだ存在してないスキルもあるし
その上お守りも極光()でしょ、効率悪い琥珀と然程ポイントにもならない傀異素材集めて先を待つぐらいしかやる事ないじゃん 最後くらいぱーっと遊んで貰って次回作もよろしくくらいの事出来ないもんかね >>291
エルデンてブラボの地底みたいなエンコンないんか? ってか次回作発表だって今年中には来るだろうし
そんな悠長に引き延ばしてアプデする意味無いよな 開発「PSでサンブレイク買った奴、全員馬鹿ですw」 ポジティブに考えれば錬成だの護石だの先わかってるから
錬成でクッソ無駄な時間使わなくて済むという利点はある そういやPS版は処理落ち無しのアマツシャガルを楽しめるんだな
いいな 俺も買おうかな >>310
PS版やってるがどうせリバカイ来るじゃんと思って防具錬成はそこそこで辞めてるわ 次回作はPS、PC、箱同時発売クロスプレイ可能にするだけで神げーになるから頼むぞ! ヘイトバグなおってる真のモンハンで遊べる可能性もあるしな
やっぱPSよ!Switchはティアキンくらいしかやる事ないゴミだし
はよ0時になれまじで早くやりたい >>312
https://i.imgur.com/H8k94Ir.png
カプコン「これから作る装備、護石は大体ゴミになるけど頑張ってモチベ保ってね」 スト6でクロスプレイやマッチングのノウハウ蓄積してくれよカプ >>314
バラバラに発売するだけでそれぞれ買う人が居るからなー(俺) >>307
ない
対人勢用に闘技場が追加されただけ クロスプレイってそんなにチーターとモンハンやりたいのか? 俺は何度もなんかホスト狙われやすくね?って言ったのに気のせいだって言い張ったお前ら誤って? 高難易度コンテンツで雑にスタン耐性上げるのやめてハンマーと笛以外からスタン取り上げればいいのに >>322
PCとやるとDPS測られて弱いのバレちゃうから怖いよね >>322
どうせソロでクリアしてからやるんだからチート使ってる奴に会っても気にしない
何がおもしろいのか知らんけどこんな奴いるんだなぐらい Steamは外してCSとだけクロスプレイでいいよ
なお箱のオマケでWindows版もついてくるからあかん模様 まぁ大抵のクロスプレイ対応してるゲームはオフ設定もできるから問題はないと思うが 部位破壊も時間かかるし耐性も上がるし討伐時間もソロより伸びるヘイトも無茶苦茶な共闘ゲーって冷静に考えてすごい調整してるなって ちなみにガチでヤバイチーターなんてめったにいないよ
数年やってラスボスをワンパンで倒したやつがひとりいただけ チーターとマッチングしてデータ飛ぶとか聞いた事あるけど、アレ本当に飛んだ人いるの? 攻撃力いじったとか護石いじったとかのチート見たくらいで飛ぶ訳ないんだわ サンブレイクが海外人気投票ワースト3入りの快挙を果たしてて草
やっぱ世界的に駄作扱いなんだな プレイ時間1万時間にしてデータ飛んでた奴ならいるな 配信中にデータ飛びそうになったvtuberもいたな せいぜいもらったギルカに変なデータ入っててそれ見ようとしたらクラッシュぐらいじゃねーの 悪魔猫懐かしいな
あれに頼り過ぎたせいでヤマツカミで足踏みしてたっけ ギルカに怪異錬成登録したくらいで不具合でたりしねーよなぁ? モンハンは名前の他に固有IDあるっぽいんだから
次回作以降はそれでちゃんと対処して欲しいな、それもチートで偽装されそうだけど ギルカたくさん抱え込んだだけで飛びそうになるとかそんなまさか みんな当然のように理論値護石持ってるもんなpc版サンブレ
武器スレで神錬成見せびらかしてすげーすげー言われまくった後に何故か自分からMODで抽選操作してるって白状してクソほど叩かれた馬鹿も見かけたし データ消し飛んだ奴全武器使用回数1000くらいになってる謎データ貰ってたよなたしか
あれからどうなったの ゲームに限らずデータパンパンだと負荷が大きくなってデータ壊れることがあるからな
スマホのアプデやってたときにメモカのデータ全部飛んで泣いたわ 原点回帰してキリン出して倒したらセーブデータ破壊しようぜ ぺちおまでガンナーTAやってた人もいましたね…
彼は許されたのだろうか pc版でやって錬成護石mod使わない手はないからな
steamは全員何らかのmod使ってると見ていいよ。ソースは俺 同時に発売して欲しいわ
ライズもPCでやりたかったのにswitchが先だったから
明日ゼルダ発売でまた人口減るのか Steamはそもそも他人のダメージを可視化するチート使ってスレに報告してくるような障害者だらけだし モンハンのエンコンはスレオンだしティアキン発売してもみんなスレには来てくれるからヘーキヘーキ
マルチは知らん ブレワイが未だに人気なのも凄いけど
そう考えるとアイスボーンってもしかして凄いのか 最低でも60fpsないとやってて気分悪くなるからゼルダ出来ないの悲しい
ブレワイ未だにクリアまで出来てないし
何でこんな体質になっちまったんだろう >>359
あんなタイトルが出てもなおマルチやってるやつとか面構えが違いそう ちょくちょくPC板の人がここに逃げてくるしな
その人たちも結局modやらダメージリザルトの話を始めるからやっぱ同じ穴の狢なんだなって思うけども モンハンのチーターといえば悪魔猫とは?レイアは?は出てくるけどあとひとつはなんだろうね 改造ギルクエ辺り? 手抜きアプデでタマミツネの希少種を消費したサンブレイクの罪は重い >>371
めっちゃラッキー☆まで含めてチーター関連のエピソード、迷言じゃないかな チートやらMODやら愚痴ってる奴にかぎってマムで回線切断やってそう >>373
ずっとカムラ装備でゲーム進めてたのかお前は モンハンスレのPC憎悪はゲーム系のスレの中でも一際強烈だよな
比較されてバカにされること多いとかでそれだけ色んなストレス感じてるんだろうか 桜井さんの話モンハン開発にぶっ刺さりすぎだろ
討究のシステム考えたやつこれよく見とけよ
それアドセンスクリックよろしくお願いします 改造憎悪が正確な気がする
これうごくやつ?の歴史がね ガクガクのSwitch版vsチーターの楽園Steam版vs周回遅れ型落ちバージョンのPS版
ファイッ!! >>382
発売日にpsがあるラインナップなら全部解決するな
興味失ってるからもう普通に売ってんだか売ってないんだか知らんが 開国登場からの難易度上昇感は中々良かったぞ
スレ民の火種武器種間の格付けも後半ガラリと変わって新鮮だった
小分けし過ぎ&アプデ期間長過ぎで台無しだったけどな >>377
そりゃあ要らんことここで暴れる輩が多いからな PC版でシコシコ錬成しても他のやつはmodで入手してるって思うとpc版やりたくないな バニラ環境でやってんならまだしもコンシューマー機スレにMODの話題持ち込む池沼だもん わざわざPCを引き合いにCSスレを荒らす奴に碌な奴おらんしNG安定よ
まともなPC勢は基本PC勢であること黙ってCS勢に話合わせる なんで武器の強い弱いで争ってるんだろう
ソロなら誰がどの武器を使おうがどうでもいいのに
マルチやわざわざタイムアタックなんかにこだわらなければ好きな武器使えばいいだけなのに 桜井さんの見て来たわ
レベルが上がり続けるクエストは山しか感じて無いんだけど俺 部屋募集とかの多さは圧倒的スイッチでそこはうらやましい 討究やり始めてからの装備変わってるのに難易度というか敵の強さ変わってない感はえぐい
当サイトは広告収益で成り立っております
アドセンスクリックをよろしくお願いします >>393
フロムゲーで初めて触ったのがブラボだったがあの頃の俺もそんな感じだった
そしてそのくらいが一番楽しい 普通のプレイヤーにはくじ引き強制しておいてPCユーザーには護石錬成自由に作っていいよって許してるカプンコさんはさすがやで 下り坂も無ければ逆に急勾配も無いから飽きやすいんだろうな 協力ゲーで弱い武器をマルチで使うとタイムが極端に遅くなったり下手すると死んだりして人に迷惑かかることもあるしなんとも
まぁ今はどの武器も生存能力はともかく火力面はうまく立ち回ればほぼ差はないと思うけど 今後クロスプレイが実現してもSwitch←→PS間だけでないと荒れそうだな そもそも実現できるかどうか不透明すぎて
だってカプコンだし 何が凄いって300になっても特別討究になってもモーションが増えるでもなく劇的にスピードが上がるでもなく
いつも通りの怯みやスタン耐性でただ単に壁打ち時間が増えてるだけっていうゴミを自信満々で実装する精神だよ スプラみたいに最初はガチャでスキル付けるけど
ポイント溜まっていって最後は自由にスキル選べるみたいな折衷案がえぇ
良い所はパクっていけカプコン ただ弱いってだけならともかくマルチで迷惑になりかねん場合もあるからな
一糸とかノブナガみたいなケースもあるし一概に好きに使えばいいのにとは言えんわ 討究は開国のオーラ個体みたいなのが通常モンスターにもあればまだ変化が楽しめたんだが
どれだけレベル上げてもモンスターが強くなってる感じがしなくて退屈に感じる >>404
スプラがそうだが結局プレイ時間こそが正義になってしまって俺はちょっと嫌かなぁ スプラもクソなところは多いがギアに関しては見習うべき 特究は低ランクモンスターほど変化が激しいって認識で良いんか みんな楽しそうで羨ましい
俺まだ240だわ
武器も防具も錬成で大量の素材が必要だからずっと苦労してる
防具も更新されるから錬成が無駄になりそうで悩むわ 泥がでかくなって松ぼっくりがでかくなって鬼火玉がでかくなったりしたけど今のところ期待してたほどでは無いわね特別学級 アオアシラとかウルクススとかクルルヤックとかアケノシルムとかこの辺の特別東急クソ辛いです!!!
序盤モンスにモーション強いの多過ぎだろ… アケノシルムっぽい鳳凰型の鳥竜種最強モンスター出してくれんか? 特級クエ決戦フィールド25分(塔の秘境優先)ぜんぶ集めてから一気にやるから楽しみだわ
まだ半分くらいしか集められてないけど ウルクススは普通に舌打ち何回も出たわ
ハイスピードで遅延するのはやべーって 特究はむしろ低ランクの小型とか的がでかくなって攻撃を当てやすくなった分元の奴より戦いやすいっていう 業鎧3伏魔1 s321が出たら特急全部一気に消化するからよぉ、待ってな! >>399
だからマルチにこだわらなけりゃいいのさ
マルチはどうせ最高効率じゃないんだし
わざわざそっちいってクリアどころかタイムまで早くなければならないと完璧主義になってもストレスになるだけなのにって話
マルチなんて一人じゃきつい人たちがタゲを分散させてなんとか倒すくらいの扱いでいい。
タイムなんて何度もやるメンバーならともかく、やって数回の即席メンバーに求めるとことしてはハードルが高すぎなのよ 特級ジュラは壁ドンとか噛ませないとほぼ爆発しちゃうわ >>428
クリアできるならいいんじゃね…
そもそもマルチ自体がなーんにもしらん人たち相手で、その乙だのをみるだけでもストレスは計り知れないんだわ。
知り合いとかならともかく。
もともとマルチにいくこと自体ストレスためにいってるようなもんじゃね 弱い武器をマルチで使うと~って言ってるのに火力面で上手く立ち回ればほぼ差はないって矛盾しすぎだろ
しかも狂化奮闘や伏魔ゲーの現状を見てよくそんな事言えるな
そんな良バランスだったらボリュームがどうであれこんな状態になってないわ マルチには波乱を求めていく俺に隙は無かった
ソロで淡々と狩るの寂しいよ >>435
それくらいの気持ちでやるくらいがいいと思う >>386
ついでにワールドやPSを憎んでる率も高いな🤔 俺は別にマルチで小タル置いてもいいと思うよ
ただそれなら誰かに小タル投げられても文句は言えないよなと 小タル爆弾を置きます!スタンプを使う大剣とか都市伝説かと思ったら
この前マジでいて草が止まらなかった シャガは呵成自体は決めやすいが真溜めを頭にうまく当てられん😭 激励珠の効果バグって小タルで攻撃力うp効果が発生する事を願って…! 今更気づいたけど、300の怪異クエストのレベルを下げようと思ったら、中途半端なレベルまでしか下がらなくて下位素材を入手できなくなって草なんだ
どんだけ簡悔精神拗らせてんだよ?バカじゃねーの
もう同個体のレベル低いクエストなんて消しちまったってーの >>438
小タル投げるのも面倒だからキックされるのを受け入れてくれればそれで良いよ
>>439
俺の天衣無崩が!って思いながら吹っ飛んでるw >>435
4頭討究とかに出会うとオラワクワクすっぞって悟空みたいになる >>440
ライズ時代に太刀で培養された者たちよ
思えばあの頃は酷かった 小樽置きます はちょくちょく見るしハイハイキックキックってなるけど
必殺技行きます はちょっと草生えた
草生えただけでキックする事実は何一つ変わらんのだけどな 剛心や防護術、天衣や狂竜の赤ゲまで剥せるからまぁ罪深いわね
緩衝が救えなかった唯一の武器種といえる 大剣の存在自体許せないフェーズに入ってるから大剣いたらチャット切ってこっそりボムガエル置いて冤罪被せてやるからな >>402
PC版普及させたいなら自由にやらせた方がいいっていうのもある
モンハンワールドもMOD導入の制限が緩くなるアプデあったくらいだしな 流斬りは許してやってくれ
最近救われたばかりなんだ 心のフゲンが抑えきれなかった
と意味不明の供述をしており 流はゲームスピードに全然ついていけて無いからまず速度をだな >>443
決戦フィールドだと181が下限らしいぞ 討究300まではただただ敵の体力増えていくだけだけど特別討究は多少変化あるしそうは感じないな
というか討究300になっても大抵のモンスは野良でも5〜7分だしナズチとかなら3分前後で沈むあたりイタチごっこどころかプレイヤー側が抜いてしまってる どうせソロ限だしフゲンナーフしなくてよかったと思ったりする
効率ならヒノエウツシ一択だし 流斬りは緩衝のおかげでマルチで味方をこかすことがなくなった
属性補正も強化された
それだけといえばそれだけだけど >>457
なんか傀異克服は271からモーション変わっただか増えたとか聞いたけど ps民でやっと討究120レベいったけど
これが300まであるってやばすぎだろ 特別出ていくつかやったけどこれマルチでやるメリットあるの? >>466
ガイジ観察が出来る
もちろん自分もガイジという事を忘れてはならない フゲンのカエルFFと無色兜バグ面白かったし残して欲しかったわ そしたら一生ネタにされ続けたのに 第3弾の120→200がいちばん精神的にキツかったな
常人がやれることじゃねぇよあれ >>463
それは知ってたがナーフ?なのか
モンス視点? 正直PS版は討究120と開国テオまで行って装備と装飾品揃えたら寝てても良いぞ 大剣のスピードなら
抜刀溜めの威力を真溜め並にして溜めスピード上げてくれ ガランゴルムってガンナーでやったらザコいけど、接近だと気絶しまくって乙ってしまう
一撃の気絶値が高い気がする 里長の座が奪われそうだからカエルで事故死させようとしてる説すき >>456
マジか
言われてみればそうだわ
>>460
これだな
悔やんだって後の祭り状態だが 下位の傀異素材はコインで交換すればいいじゃん
どうせほとんど練炭にしか使わんし >>474
気絶しまくるのに気絶耐性つけないのかい、と 透明チートでエロ部屋はいって女の名前で勝手にコメントして荒らすコイツ面白かった
https://youtu.be/sL8KPAaX4hQ ガランゴルムは脳死で叩いてるとフライングボディプレスに巻き込まれがち >>443
剥ぎ取りで出ないだけで、報酬では一つ下のランクの素材はでるやろ? >>462
克服モンスターは271以上になるとオーラ纏う本気状態になるぞ
そいつらはともかく通常モンスターは変わらんからね だからランスで脳死シルタをする必要があったんですね TA動画キッズってさ
アホだから動画勢に騙されてモンハンをTA前提に語ってるけど
TAなんて本当にごく一部の狭い人間だけで回してるオナニーだって自覚した方がいいよ 新溜めの一撃、滅龍弾溜め3と一緒ですw
シャガルに大剣で行くやつ、全員馬鹿ですw >>486
何回もやり直して1番いいのを採用してるからな ta視聴してから見様見真似でマルチでやってることが滑稽だな
あれはソロで何回もやり直してパターン構築してるから出来てるだけ
ライトユーザーはそういう事わからないんだろう >>468
そんなのモンハン起動するまでもなく鏡見るだけでいいじゃん TAもPCだとあっ...ってなるよね どうせ最低体力固定とか小型の動き弄ったりしてるんだろ?って思うし シャガルに大剣はほんとキツかった、通常クエのやつでさえボコボコに負けたからな
特別討究はおろか300でさえクリアできんわ ライズのほうが神ゲーとか言うつもりないけどブレワイは過大評価だと思う そもそもモンハンのTAて全く伸びてないからな
モンハン界隈トップがよしなまとか茶々茶とかだし
モンハンに並半以上のうまさとか求められてないのよ
ガンサーの抹茶くらいじゃないのか?上手くて動画も伸びてるのって
Mハシも上手かったけどランス上級プレイやめて寸劇にしたらめちゃくちゃ伸びたしな 脳死クーゲルや徹甲ヘビィする奴がユーザーの大半を占めてるからTA見ても面白さがわからんだろうな
と言いつつ上手い動画一個ポンと出すよりアベレージで上手い動画見てる方がおもろいのはあると思う >>491
むしろPC版の方が公正で良いと思うがな
競うのに条件違うのは駄目だろ 早く帰ってモンハンやりてー、でもゼルダ買うかまよってるんだよね
もし買ってやってみたけど「つまらねー、こんなことならモンハンやってりゃよかったー」って後悔しながら寝なきゃいけなくなると次の日仕事にも影響出るからなー
そういうリスクモンスター考えなきゃいけないのが社会人の辛いところ バトルはつまんねぇからなゼルダ
ダンジョンパズルと冒険は楽しいけど いかに効率よく壁を殴るかを動画で見ても何の感情も沸かん >>376
お前カムラ装備で全モンスター5分針余裕なの?凄くね? だから言ってるんだよ
TAとかもういいんだって
一部の気持ち悪いチーズがやってるだけ
そんなもんに合わせてゲーム作っても大半の客はキモ…とか去るだけ
意味ないんだよ
それよりマルチゲームなんだからマルチが楽しくなるゲームつくれよまじで
チーズとか無視しとけよ 立ち位置とか回避のタイミングとか技の選択とか参考にしてるわ
理論値を見て自分に落とし込む作業も楽しみ方のひとつ そもそも全部チーズのせいじゃん
マルチが過疎過疎なのもチーズゲーにしたせい
みんなやめてくのもチーズゲーにしたせい
武器が9割ガラクタなのもチーズに作らせたせい
もうチー牛はダメなんだよ マリオカートは純粋に速い人達が伸びてる印象
まあ喋り下手すぎたら伸びないかもしれんが モンハンのTAまともに観たことないけど条件とか決めないでやってるのおかしくね?
一般的なRTAとフォーマットも違う謎TAと化してて笑う 安心しろ、次回作からは藤岡が戻って更に底辺を更新するから zoomでチー牛晒したら反射で写った撮影者もチー牛だったやつ思い出した クロスシリーズの謎のチーズフォンデュ推しはなんだったんだ🫕 そもそも普通の人はTAに興味ねぇんだ
タイムを縮めて何が楽しいの?ってのが正常な価値観
大昔のコンテンツの少ないゲームならともかく今の時代一分一秒縮める為に
同じコースひたすら周回するの喜んでやるのは極々一部の特殊学級なんよ
これはレースゲームの衰退見れば判るだろ taだったりマルチだったりソロだったりいろんな楽しみ方があるの神ゲーすぎだろ カプコンもアイスボーンではスピード大会みたいなのやってたけど
ライズサンブレイクではしてないしな TAwikiてのがあってそこ基準でやってる人も多いぞ
縛りプレイみたいなもんで疑似ハメしづらいから敵の技が色々飛んできて参考にしやすい そもそもさ
気持ち悪いマルチゲーなのにニチャニチャとかソロで遊んでるひねくれた奴に
マルチで盛り上がるような物作れるわけねーだろバーカ
俺が正しいんだ…俺が正しいんだ…みたいなキモキモ野郎がさ
びやああああとかわめき散らしてソロhpとか乞食してるチー牛くんがよ
まじで笑えるわ TAもだけど「最強」「ぶっ壊れ」とかの動画を参考にしてるのも大概じゃないか >>504
モンハンのイビルジョーのパクリのゴッドイーターのドローミのパクリのDMCVのベヒモス すみません幻獣チーズ牛丼の特盛プラチナ卵付でお願いします TAには興味ないのに武器の強さバトルが始まるとTAのタイムで叩き合うの本当滑稽だわ チーズ牛丼食わないからあんまりチーズ言われてもポカンなんだよな
おろしポン酢牛丼が今のチーズ牛丼みたいな使われ方してたらめっちゃ効いてた チーズってレンジでちょい固くなるまでチンしたらウメーよな >>521
SpeedRun.comとかTA界隈でメジャーなところにフォーマット合わせてやるべきじゃね? ガチャで装備整えないといけないのにプレイヤーの皆さんTAがんばってくださいとか普通に頭おかしいからな モンハンのTAなんてクエスト残り時間だから一番わかり易いべ
無差別級、装備制限なし、剣士ガンナー不問
如何に速くモンスターをしばき倒すかのレースだよ 質問です
繰竜中にカメラが勝手に動く問題は設定などで解決しますか?
とくに繰竜中に壁にぶつけて折り返してもう一度…て時に
勝手にカメラが動いて操作ミスなのかモンスターがずっこけます
助けてください チー牛は腹にドスンとくるから深夜の空腹を雑に埋めるのにはもってこいだけどゲロみたいな匂いすんのがちょっと嫌なんだよな 超特殊くらいのモンスターのTA見てる時が1番おもろかった気がするわ
ジョジョブラキとかベヒーモスとかな
やっぱモンスターの体力足りないんじゃないのか 野良マルチよりまさかと思うがヒノエウツシ入れた方が早い? チーズ牛丼自体一般的でも何でもないから普通の人は知らない言葉だし
チー牛言ってる奴がチー牛確定って最初から言われてんだよね😁 まあTA動画は自己満足の世界やな
突き詰めた結果見せプ連発するような面白い動画もあるけどエンタメ重視の人気投稿者と比べたら再生数に差は出る
俺は普通に狩る分でも役に立つ情報詰まってるから参考にしてるよ
ソロでしっかり立ち回れるようになればマルチでも応用利くし みんな平等な条件で戦える闘技大会TAが不人気な理由 CSはDPSメーターが無いせいで自分の鍛えた実力を証明する手段がTAしかないからね
「ほら見てこんなに早く狩れたよー」ってね
最強武器種を議論するスレでもTAのタイム基準で語っててあほかと思ったね
マルチゲーなんだからマルチでDPS測って統計取るのが1番説得力あるっての ソロ部門マルチ部門で分けるのが普通だよね
思想が偏ってる奴きらい >>549
糞みたいなスキル構成
噛み合わない属性武器
使いにくい入れ替え技 自分の物差しを押し付けていけ
最後にレスした奴が勝ちだ >>552
思想が偏ってるなんて立派なもんじゃなくて単に煽ってレス乞食してるだけだぞそいつ
本当にダメージ効率至上主義でやってるやつがクーゲルなんか使うわけないじゃん 闘技大会が不人気な理由?マルチ4人でできないからだよ
それが全て
簡単にクリアされたら悔しいの一心で頑なに4人プレイさせないからな
しかもクソ装備 特定の限定場面で最大火力出せる武器と、どんな状況でも安定して高火力出せる武器、どっちが最強か?
例えば>>15の表で見るとナズチで双剣が1位を取っているが総合平均では弓やライトのほうが上、どんな状況でも安定して火力を出せている
俺は後者のほうが強武器だと思うね YouTuberでもないのにタイムアタックしてる奴らはガイジだけど俺も子供のころに寝る前に毎日ちょこっとやってたの繰り返しでモンハン3rdでナルガを気づいたら500匹狩ってたわ 誰か知らんがモンスターに噛み付いて暴れされる犬飼ってるやついるよな
あれクソ邪魔で盟友使わなくなった >>549
労力費やして手に入れた錬成とお守りで試行錯誤して組んだ自慢の装備でフレンドとワイワイしながら戦いたんよ
闘技大会とか1発ソロs獲れた時点で2回目やる意味ないからね 何をもって最強とするかの時点で定義がガバガバすぎる
単にDPSを求めるのであれば修練場のカエル殴って検証すれば良いのでは?想定する肉質に合わせてDPS計算すればいいのでは?
実践で理論値求めるのにTAを参考にするにしても走者の練度やモンスター毎に得手不得手あるのに一纏めにするのはナンセンスでは? >>549
アイテム持ち込み無しオトモ盟友なしはいいけど武器とスキル縛るから正解が決まってるパズルゲームにしかならんのよあれ
なるほどそんなスキルの組み合わせと立ち回りあるんだみたいにはならないから面白味がない スマホゲーのガチャにはまる人と同じで人よりいいもの持ってる優越感とかもあるんじゃないの?
お前らだって自慢のお守りとか自慢の錬成見せたい気持ちあんだろ? モンスターとプロレスするのが好きでモンハンやってるのにソシャゲみたいな脳死ポチポチやらされるのほんと苦痛なんだけど そもそも基準があやふやってのがミソや
対人は白黒はっきり決着ついてしまうのが怖いからTAもどきに逃げてるだけやで😁 ガチャ要素入れるのはいいけど回すのに時間掛かりすぎんのが問題だわ
毎日クエストやってる時間とそう変わりない時間錬成もあるし回してる状況をおかしいと思わんのか モンハンのTAは運ゲー過ぎて自分ではやろうとは思わんな
特にガンナーTAはモンス体力に加え弾丸節約がどれだけデレてくれるかの勝負になる そもそもTAはモンスターのご機嫌次第でブレるしどうせどんだけ頑張ってもプロハンと渡り合えるうまさになんてなれないんだから
そこに頑張るよりほどほどにうまく楽しめればよい 4頭1乙クエを参加側で段差に殺された俺の気持ちは誰にもわかるまい スキルガチャも武器ガチャも死ぬほど嫌いだわ
あれ結局みんな目指す方向性は同じでスキルいくつか妥協するかどうかの違いしか出ないじゃん
妥協するのを個性とは言わないでしょ ガンランスでも最近動画があったな
mod最初は隠してたがバレたイキリチーさんがいた 単純に殴るときの火力が増えるだけのスキルを全廃止して
立ち回りに影響するスキルだけにすればスキル構成も個性が出る
火力スキルがあるとそれが前提の体力になって全員火力盛りになるだけだから火力スキルがモンハンの癌 >>575
求めるスキル構成が人によって割と違うからなぁ
分かってない奴はYouTuberオススメの火力装備目指すんだろうけど
実際は人によって快適系に行く人もテクニカル系に行く人もいるわけで
それに合わせたスキル構成の錬成や御守りもあるからな
例えばうまい人は気絶耐性入れないけど俺からしたらどんな武器でも
無被弾に立ち回れる人なんて一握りだからそれ以外の人は絶対いれとけよと思うわけ
マルチ行くと定期的に右側に「うごけない…」とか出てきて気絶耐性入れとけよクソがと思うからな TA動画は大技を差し込むタイミングが分かるからすこだわ てかスキル増えすぎたよな
もはやテンプレなんてあってないようなものか >>570
これが今までのガチャ要素と決定的に違う欠点よなぁ 剣士はともかくMRのガンナーって気絶するような被弾の仕方したら気絶する前に死なんか? >>580
昔のモンハンみたいに3~4個のスキルを何とか積むじゃなくて
今はしれっと20個以上スキル積むのが普通だからなぁ
特にサンブレはアプデごとに新スキル追加されて全部積み増ししてきてる人が多いから増える一方だわ
エンディング直後ぐらいの装備メモ見たら今の半分以下のスキル数で笑うわ エアボクシングしたらダメージ増加とかそんなハズレスキルがランダムで付与されたら俺は嫌だぞ
他ゲーでもそうだけど結局汎用性があるか理論値最大火力だせる攻撃スキルを目指して厳選することになる と言うかスキル追加されても自由度増えるどころかそれ前提枠が増えただけでしかなく
むしろギッチギチに縛りキツくなってるよな
お守りや装備が高性能で余裕ができたから快適スキル入れよーとか一切ねぇもの
1スロすら貴重になってる >>582
ボウガンはそう
弓は半分近接だから何ともいえないが弓は今は狂化だから死なないなそもそも
気絶耐性は近接に限った話として聞いてくれ
あとアーマーで耐えて攻撃する系統の攻撃する武器は気絶耐性入れないと
アーマーで受けても気絶はするって事認識してくれ 火力求めるにせよ快適求めるにせよ錬成で5スロ増加とか固有スキル+2引ければ解決するのに、それを引ける確率が天文学的確率だから泣く泣く妥協しなきゃならないのが絶妙にストレス >>585
むしろ追加スキルの快適系もあるからそうでもなかろう
風纏とか天衣とか狂竜症翔は快適系だし W以降の単純レベル制の方がXX以前の閾値制よりはテンプレ化はしにくいね みんな7733つけた構成ばっかだったサンブレイク初期の頃より狂化奮闘だったり天衣だったり蓄蓄だったりの今の方がその人の個性出てるよな >>588
その解決ってのはゲームを終わらせるって意味の解決か? >>578
確かに一理ある
でもそれってスキルガチャのランダム性による恩恵じゃなくて単にスキル構成が広がったことによる恩恵だからなあ
プレイ時間の水増しにしかならないからプレイヤーにはメリット殆ど無いし嫌い
武器錬成と同じようにプレイヤーが選択できても良かったんじゃないのって思う >>585
そう思えるんならカタカタ民に片足踏み入れてるぞ >>589
開国シャガルとか見てたらそう思えなくなったわ
その辺のスキルなしで闘える気がしない
>>592
むしろお膳立て完了してからが本番じゃない?狩ゲーやぞ 俺は気絶とか生存重視でカスダメ連発するくらいなら火力ガン盛りしてそれでも死なないくらい上手くなればよくね派だわ
6回60点とるより3回120点叩き出したい 自分の中で妥協点決めるのが不得手な人は苦しそうね錬成護石ガチャは 死にたくない民ぼく
防御けんにょガ性ガ強剛心煽衛ランスでガッチガチやで!
強くはないが快適と言えば快適 ガチャにするのはもう繰り返し狩る関係上仕方ない部分もあるの分かるから
せめて快適にガチャを引かせろというのは誰もが思う所なのよな
10連だのそれができないにしてもガンガン単発回せるUIにするだのいくらでも改善案は出せるだろうに
スキル部分も極光で少しは緩和したかなと思ったら円環が結局出ないスキルあるからランダムに戻ったようなもんだし どんなスキルでマルチ行っても構わんよ
いちいちマルチに効率求めるガイジなんてこのスレにいる極一部だけだし 攻撃は最大の防御であり防御は最大の攻撃だからな
好きな構成でやったら良いんだよ そこそこの確率でもそれなりのもんは組めるからな
買い切りのゲームで確率の壁見て妥協ってのもおかしな話だが >>600
流石に防御はいらないんじゃないかな...
全防具の強化忘れたまま狩にいってもスレ見るまで全く気づかなかった位には防御力の存在価値ない >>601
こういう奴ってスレ部屋立っても絶対来ないんだよなぁ
勇気ないから >>591
まぁでもそれらの構成でも結局攻撃弱特(余裕があれば超会心)は
大体入ってる事多いけどな・・・今の自由度はやっぱ積めるスキル量が増えたが故ってだけで
乗算火力スキルはやっぱ呪いになってる感はある >>560
ヒノエねーさま唯一にして最大の欠点のあのわんこ 防御はわざわざ積まないけど軽視してる奴はそこそこいるだろう
シャガルの尻餅ビンタ喰らっただけでいちいち納刀してそうw >>607
ハリー・ポッターと賢者の石みたいな名前の護石だな 開国シャガルもうやだ
アマツもそうだけど広い範囲攻撃入れりゃいいってもんじゃねえぞ! >>607
スロがamandaの年齢33だったらほぼ完璧だった 範囲攻撃は百歩譲って良いとしても
その上で判定長かったり多段で攻撃してるのがなぁ…
そこら辺はF見習って欲しいわ 開国シャガル未だにクソ芋プレイしないと戦えないんだが >>614
ハンター側のアクションが強くなりすぎて搦め手でも無いとハンター殺せないのは分かるけど
ゲーム後半に戦える奴らって雑に広範囲技だったり設置技だったり視界テロしてきたりとなんかワンパターンでどいつもこいつも戦ってて同じような印象受けるよな今作は >>617
これよなー
解る
でもじゃあどうしたらいいねんってのは判らん
どうしようねぇ… たしかにFは攻撃範囲はめちゃくちゃだったが判定は一瞬だったよな シャガルがきついって奴は騙されたと思って合気入れろ合気
時間差攻撃できっちり殺してくるから アマツはちゃんとそれぞれに正しい避け方があってそれを分かってれば快適に狩れる良モンスだけどシャガルはほぼ逃げ回るしか無いようなのばっかなのが駄目だわ 自分の中のFはベルQが印象深いけど猛き炎がベルQ討伐しにいっても楽々過ぎるだろうしなぁ
まぁ辞めたの大分前だし実装時以外で魔改造されてたらその限りでもないのかもしれんが 面倒くさすぎてシャガルは練習する気にもならない
濃龍血はバルクでいいや… そういやこのスレで見かけたんだがウツシの閃光玉はオプションでオンオフできるんだな ここまで防御系ガンギマリ装備だとこれはこれで普通にアリな気がする
https://youtu.be/JzTc4MvW_Ro まぁそもそもライズで回避弱体した上で
F回避以外で大量に対処法増やし過ぎたのが事の始まり感はあるから
元に戻ればマシになるんじゃないかな・・・
とりあえず翔虫みたいな快適性のある移動システムだけ用意してくれれば良いし プレイヤー強すぎるとそれ潰すためにクソモンス用意するしか無くなるよね
今作のプレイヤー強過ぎて死ぬ気しないもん こんな状態で回避無敵を弱くした意味があったと言えるのだろうか 地雷も車庫入れもノーモーション噛みつき突進も許すけど壁ハメはいい加減やめろや
2ndGからこれで死ぬとクソイライラする >>633
煽衛ならコスパ良いぞ
レベル毎に回避性能効果が1→3→5になってる Fは逆にモンスが強くなりすぎてそれに合わせてハンターを強くしてったっていうサンブレと真逆の経緯だし
格差は多少あれどどの武器も機動力と回避力をある程度共通して与えてたからね…
今の開発陣が今後も高難易度も作ってくならひとまずは基本のガードと回避を弱体するんじゃなくてそれベースでちゃんと作ってくれ… 正直ゼルダって他にろくなOWがないSwitchおじさんが絶賛してるだけでモンハンの敵じゃないだろ
これしかない需要で一定数は売れるだろうけど離脱したやつも大量にいるから前作の半分も売れないだろうな
最近のニンテンドー作によくあるスタートダッシュだけは良いと思うけどね スキル特化錬成の属性耐性-7が結構痛いからTDN錬成しかしてないや
闇鍋辛い シャガルはこれくらいでもいいよ
なんたって次来る特殊メルゼナがサンブレ最強だろうから
シャガルがNO2になるからね
思いっきりいかんと ブレワイを称賛したのはオープンワールド慣れしてる海外勢だぞ
日本はむしろ売り上げ共々評価低い方 思いっきりいくのはいいけど双剣や遠距離より他武器でいくのが得策みたいなモンスターにしないとただめんどくさいモンスターになるだけだぞ
俺は最高クラスは開国バルファルクレベルで満足だわ シャガルはたしかに強いけれどアプデ5段、MR100越え、古龍と考えればこのくらいでもまぁ
これでも泡ファンネル実装したキツネよりストレス無く戦えるしアプデ進むほどアレの理不尽さを感じる 特メルはエルガドストーリーモンスターなので受注条件はMR10でぇす メルゼナ微妙でもヌシを討究のメインモンスにしてくれればいいよ キツネは度重なる修正でかなり丸くなってるんだよなぁ
泡の挙動も最初に比べると随分避けやすくなってる
典型的な攻撃の激しさに比例して打たれ弱いタイプだから慣れればダウンさせまくって殴り放題で個人的には克服シャガルより全然狩りやすいわ 回避のフレームは下がったけどモンスターのフレームも短くなったから性能積めば不便に感じたことないわ
うま撃とか確定蓄積とかでリターンも増えたしな 希ツネが修正必要なのはそこじゃねえだろ
なかったことにして別のにしろ 慣れると遅延飛行やノーモーション突っ込みダウン時に前足殴らせないバルクのがウザく感じる 巧撃とかはフレーム回避の成功を分かりやすく可視化してくれるのが気持ちよくて好き
今までのフレーム回避は成功した実感が湧きづらくてイマイチ爽快感を感じにくかったから 刃鱗磨きが発動しました
巧撃が発動しました
状態異常確定蓄積が発動しました >>490
色んな剛心ゲェジ見てる方が楽しいじゃん サブレにいるモンスターでワースト5作ったら
1位🦊
2位開国シャガル
3位バサル
同率3位ジュラ
5位ガイア
になると思います >>646
🦊の仕様が変わったのは第3弾時にヒット時の視覚テロ軽減の一度だけであとは不具合修正と書いてあるから多分慣れただけで気のせいだぞ >>652
テキストも良いけど俺は刃鱗のキュピンが好きだ
あれ聞きたいためだけに天衣の保険で1付けてるわ すまん東急5つやったけど飽きた何この苦行
64枚ハノイの塔やってる方が楽しいだろ 塔バサル25分やっと出会ったのに派生しなかったわ
この仕様考えたやついい加減に死ねよ 巧擊が発動しました
お団子防護術が発動しました
剛心が発動しました >>660
これほんと悔しさの塊
そして目当てじゃないクエはよく派生しがち 銀(金)火竜に茶ナスに🦊って火属性一気に出したのマジで馬鹿だと思う キュピンと言えば合気だな、あの気持ちよさはモンハン随一だ
ガンサー以外はあんまり使わんだろうが… キツネはコンセプトも二つ名とかヌシと被り気味だしな… キツネは今からでも亜種ってことにした方がいいと思う >>656
・タマミツネ希少種の出す一部の泡が、想定と異なる攻撃設定になっていた点を修正します。(3弾参照)
・タマミツネ希少種がターゲットに対して回り込んで滑る攻撃をする際、意図しない行動を取ることがある不具合を修正します。(4弾参照)
多分この辺りで変わってるから気の所為では無いと思う キツネのバナナみたいにくねりながら2回跳ねる攻撃の避け方いまだにわかってない >>667
後発の作品で希少と思われていたがとある地域に多く生息していることが発覚し亜種へと変更される みたいなのやってほしいわ
世界観的に全然あってもおかしくない話 キツネが打たれ弱いって言われても仮にあいつが傀異化した世界線があったとしたら傀異パワーのタフさで超絶クソモンス爆誕してたと思うわ 🦊はランスで頭つついてるだけで死ぬぞ
お前らもランスを担げ ミツネよりオロミドロ希少種で龍属性纏って出た方がよかったろ >>672
紅蓮バゼルがカイイカで特殊ダウン取れなくなったから解除ダウンまで暴れまくるだろな
いやー無くて良かったわマジで そういやよくわからんモンスの亜種は出したのにお馴染みモンスの亜種出さなかったの何でだろう
オウガ亜種とか出されてもまあ嫌だけど >>664
しかも茄子武器は特殊効果のおかげでギリ棲み分けしてるけど他よくわからん魚武器に負けてて草 キツネはあれよ
亜種は水棲ってことにすりゃいいのよ
そうすれば希少種より前に発見されたが泳げないカムラのハンターには依頼が来なかったって自然な流れにできる ミドロって最初あれだけ嫌われてたのにMRで改善されたし装備は武器も防具も優秀でなんだかんだ凄いよな >>668
ああ結局体感なわけね
なんか動画とかで検証されてると思ったが調べた感じ特にないしこれ以上ら水掛け論にしかならんわね
>>660
これはまじで消えて欲しい
導きのトレモナーフと同じことやってんじゃんって
あっちは退散玉でリセマラじみたことできるようにはなったけどさぁ オロミドロ亜種が古龍級ばりの大技出してくるのなんなん キツネはプレイヤーに何させたかったのか分からんのが1番アレだわ
>>683
爆発以外必殺技が浮かばなかった以外何にも考えてないと思う キツネ見た目は好きだよ
武器の模様替えも地味にただの色替えより手間かかってるし
元々「雅」縛りだとあとは原種の桜に対して藤みたいな紫系が一番有力で代表的な候補だった状態で
何より紫は日本古来より最も高貴な色とされてるから、タマミツネの希少種としてあのカラーリングにしたのは完璧な花丸解答
相変わらずモンハンはデザインのセンス だけ は高い ライゼクス亜種もしくは希少種は結局現れずに終わっていくのね・・・ 希ツネは弾投げる前に撃ち落としまくってると楽しいぞ
通常弾3っていいなと思う 🦊はカウンターだけじゃなくて回避も使えよってことだと解釈してる
なら素の無敵フレーム元に戻さんかいボケってな ライゼクスセルレギオスあたりは私的には戦ってても
それなりに楽しかったしサンブレ盛り上げに一役買ってくれたけど
ここだとあまり話題にはならなかった印象、セルレギオスはネタにはされてたけど ライズの顔人気モンスターのタマミツネを希少種で超強化したらみんな喜ぶだろうなぁ... キツネはクソみたいな追尾ファンネルの再来と貴重な水属性担当を火なんて一番有り触れた物にしたのがアレ
狐火やりたかったとかいう意図も汲んで取れるけどそんなんやらんでいいからもっとバランス考えろっていう ライゼクスランスでやると面白いぞ
正面にいるとやたら翼叩きつけ連発するからジャスガし放題
多分他の近接武器でやってもつまらないと思うけど 火力モリモリにした状態で適当に攻撃避けながらボコッてたら転びまくっていつの間にか勝手に死んでるモンスターがアクションゲームとして楽しいと思ったのかなこの開発は
どうせまたそのうちいつかは登場するだろうけどその時はIBのジンオウガ亜種みたいにキッチリ改心させて欲しい ミドロ亜種はスラアクでカウンター決めるために生まれて来た神
ミツネ族は武器も防具も無いヌシミツネが1番面白いという残念仕様 俺もゼクスランスでやるの楽しいよな
IBのオウガのカウンターお手を延々とカウンターやってるあれを思い出す レギオスはデァアと同じ素材グループなのがね…
凶鱗グループだったらミツネと選択くらいの人気はあったんじゃない 前も言ったけどライズからモンスターの大技ってぐるぐる回ってどっかーんばかりだよね ランスでやるとなん大技みたいなのガードして悲しい思いしやすい ライゼクスのガンナーは来んなと言わんばかりの弾肉質は好きよ
あれで近接肉質もっと下げて顕著にしたモンスターとかもっと増やしていい ライゼクスはモーションがダサすぎる
ランゴスタの動きの麻痺尻尾と地面どたどた叩きながら突進してくるのが特にひどい せっかくライズ新規に亜種いたんだし既存モンスの亜種とゼクス亜種欲しかったな 特に既存モンスの亜種はほとんどがP2G〜4Gから10年ほどは出てないしもったいないわ 希少種もミツネじゃなくて順番的にも無難なオウガで良かったと思う 固定したオナホに射精するときみたいなモーションもダサい ハンターマイセットでのオトモ変更
MR花結
錬成10連、もしくはそれに近しい機能
装備売却の一括叉は選択売却
雷龍の属性強化恩恵(風雷合一の簡易版)
マカ油の産廃化
マルチのタゲ仕様
運営が忘却してそうなのも含めて要望送っとくわ >>692
多分もう2つ名もヌシも出せないから、人気モンスなのもあって今後の作品でもまた狐火ネタ出来るように作ったんだろうね
でも水属性云々は言う程かな?と思う
水属性要素なんて元々ブレスだけだったしそもそも泡の方がメインなんだからそっちの方が強化されるのは順当というか キツネがセンスないなと思うのが天眼とかヌシで火要素やってるのに希少種まで火をやらせたこと
サンブレイクの亜種連中が軒並み火なのもあってまたかよ感も強い そういえばあのころは出てくる追加モンスターことごとく火!火!火!って言われてたりしたな ゼクスはあのロックマンのボスが使ってきそうなビリビリ好き 泡が出るのは水分がある事前提なんだから水要素十分だろう
キツネ武器にしてもカクトスが火+毒とかやったんだから水+爆破とかでよかったんだよ
よく分からん汎用性能っぽい武器にしたけど錬成で切れ味伸ばせる上に
半端に属性付いてるせいで数値の伸びも微妙だしで武器も見かけなくなったし
結局人気モンス派生の無駄遣い感しかない、見た目は別として あの棚はそもそも眺める機会が全くないのが1番ダメなポイントだろ 怪異化ゼクスは怪異解除した後が突進乱発するクソモンスと化すのが残念 ヌシさえ無ければ今後出せない天眼の代わりとしてまだ納得出来たのに
ヌシは見た目もなんかイマイチ(個人の感想)だしやっぱり駄目だわ スキルの多さはフォロンティアから増えたよな
フロンティア秘伝で10個以上あった記憶が メルゼナ特殊個体の名前は多分ニンニクを刻むメルゼナだわ間違いない 刻むといったらニンニクだよな? >>719
武器が水+爆破が良かったは分かる
そっちの方がモンスターの性質再現出来てる感じがするし蓄撃も使えて特徴出てたよね
ランスみたいなあんまり蟲技に火力依存してない武器ならアマツに立場食われる事も無かっただろうし ティアキン楽しみだわ
ようやくクソゲーから解放される ついにジョイコンがドリフトし始めた、まだ稀に出てくる感じだけど勝手にリンクが歩くわ 亜種希少種がウンチすぎて不満爆発して出禁食らった後若干マシになって帰ってくるのがいつものパターンだからタマは見なかったことにすればいいじゃん
原種すら出てこないのはなんなの?ガムートクルペッコギギネブラとかさ ジョイコンは早々に壊れたからHORIのやつ使ってる 原初刻んでる感てなんだよ…
土とか泥でも纏ってんか いま怪異討究始まった初期に入手したドスバギィの9乙クエストを育ててる
なんとなくロックしておいてよかった
ガンガンレベル上がってくの楽しすぎる 草
673 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1228-m+IH) 2023/05/09(火) 16:15:57.74 ID:WjlyHjfX0
大翔虫(デデドン)
https://i.imgur.com/zYAnmzs.jpg そろそろ錬金頑張ろうと思って調べたけど、テーブルってどうやっても変更できなくなってるの?
オートセーブ切って100個確認したら良おますらないゴミ箱だったけど素材消費してテーブル進めるしかないの? >>595
狩るだけが目的なら特別討究の全モンスター狩るのを目標にして
それが終われば終了で次のゲームでいいんじゃないの?
それだけなら正直すごい錬成やお守りなくてもほどほどで並ハンでも出来る難易度だよ
人間なんてとんでもない確率のもの手に入れるぐらいの目標与えられないと
何も得られるものがない状態で同じモンスターと戦い続けられるバーサーカーにはなれんよ
狩りの腕前を上げるのが目的なら別に闘技大会でもいいし
今ある装備の中で出来る最大限でもいいわけだしな
天文学的な確率でしか手に入らないクソみたいなスキル構成を持って
最高の火力で世界一のタイム目指すってのが目的なのだとしたら分かるが
それをやりたいならもはやモンハンでなくて格闘ゲームみたいな対戦系のがよいかなぁと >>689
そういえばあの頃ちょうどゴミミゴミとか話題だったな
まあそういう事なんだろう 東急ってこれ素材集めだけが目的なら単体25分を揃えるのが良いのかな
てかこれ例えばアシラだとLv101以降とか最高ランクの素材出るようになってもそれ以上レベル上げるメリットあるの?レベル上げる程傀異素材いっぱい出るとか 広域化5精霊の加護3スロ321来たんだけど
これもう神おまって事でいいよな モンハンのプロデューサーも絶賛の神ゲーの続編が来る 辻治郎!辻治郎行くな!!私をサンブレイクに置いていくなアアアアアアア!!!!! 原初メルゼナキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! ようやく金霊テントウ1000体の称号getしたわ
もう見かけても取りに行かなくていいんだね 中華の解析見てたら次のアプデ以降のイベクエで迅練丹救済来るのか メルゼナ油も助けて
人練炭稼ぎよついでにゴミが溜まりよる 狂化奮闘に慣れちゃうと腕前が落ちちゃうんじゃないの?
少なくとも、避けて攻撃避けて攻撃っていうリズム感と言うか駆け引きの勘が鈍るでしょうに
スタミナ管理なんかも忘れちゃうだろうに アプデは終わるけどイベクエの配信はまだあるの?
爵怨が来たら最後っていう印象ある Switchで発売日からずっとやってる人なんているのかこれ
救済というか話題作りでしかないだろ 洒落で狂化奮闘属性特化大剣作ったら結構な火力でるな…
マグロだから他の属性わからんが 自分の場合だと狂化でやると被弾したあとの動きが雑になってる感じがするわ
連続でモンスターの攻撃を食らっても死なないのは大きすぎる うわあああティアキンはじまったあああ
猫の重ね着集めてる場合じゃねえ ティアキン自体は神ゲー
でもSwitchなので…
FPS、カクカクっw画質、ジャギジャギッw
もう終わりだ😹のハード 狂化ってダメージ蓄積するほどスリップダメージが早なるのかと思ったら、
一定量のダメージでスリップ量は増えなくなるのな
回復系のスキルやアイテム増々でスリップによる乙はまずしなくなるわ 琥珀9999以上貯められねえの忘れてたわ
なんでアイテム枠2個目ないんだよ >>770
そうやって言われてるけど今の所
アマツ、ジンオウガ、ガランゴルム、ルナガロン、カーナの烈禍しかないっぽい これ、双剣の影に隠れてエッジ流斬大剣も結構壊れてないか?
ナーフ必要だろ >>779
そうやね「よみがえる伝説」って感じのクエスト名になってる なんとか特殊メルゼナを禁忌扱いにして許してもらえないだろうかって思惑がうかがえる これで特殊メルゼナがめちゃくちゃでかかったら笑うわ キュリアに吸われてしぼんだとかそんなギャグマンガじゃないんだから 実際メルゼナの攻撃メリハリ効きまくってて避けるの苦手だから特殊メルゼナに怯えてる ガイアデルム倒してから1回もメルゼナと戦ってないかもしれん 後発版のアプデもさっさとやってくれんかな、ちまちまアプデする癖にスペース遅すぎるんだわ 特別等級も大体やり終えたから旧モンハンでもやってみるかなって思ってXX買ってきたら想像以上にゴミで笑ったわ
ディア怒ったらとかずっと突進で往復してるし
そらMHWが騒がれる訳だ >>792
ブヒッチのラストアプデのときにこっちも全部来る ん?君たちはゼルダやらないのかい?俺は君たちに影響されて今買ってしまったというのに。
ちなみにPC版の同接は大して変わっていないみたいだよ >>796
わいはまだブレワイやっとる…
ティアキンもかってはいるが しかしあれだな
ハマれるネトゲ持ってる状態って
すごい幸せな事なんだよな
何もなかったら土日に競馬とスロットでクソ負けして何もかも嫌になるだけの底辺人生…
土日にやりたいと思えるネトゲ、料金はタダ同然、そういうのがある状態に感謝しよう…
ありがとうカプコム…
ありがとうモンハン… 空も地下もコピペだらけ😭
htps://i.imgur.com/FPDk3C9.png フロンティア2が出てほしいよな
課金要素とかガチャ抜きならあれが一番面白かった気がする
まあ、モンハン世界でのガチャとか課金ってのも強烈だったけど
それ抜きでも名作だと思うんだよな、シリーズの中では >>803
まぁほらあれじゃね?
落ちきったらあとは上がるだけだし
多分 >>805
正直秘伝コースとかラスタコースとかのカタルシス、嫌いじゃなかった >>805
秘伝からおかしくなったけどな、ホンマあれで萎えた 任豚最後の弾
ゼルダの伝説 タマキン
爆死は見えてるよ MHFはパローネ前後の剛チケオンラインあたりも酷かった
毒麻痺弾の超大幅下方修正とか双剣の強走強制解除化とか求人区で受注できないクエ実装とか
今思えばあの頃から簡悔の精神だったんだなと
あと、強欲装備アゴルト マルチでシャガルとバルクしばらくやってみたけど280くらいでまだ2頭クエ50分で属性違いの城塞とかいう糞クエ貼るやついるのね… 集会所下位クエスト行った回数7回でMR999って可能?
サンブレイクから始めた場合ありえるんかな 百龍夜行、百龍武器、花結ってライズので終わりなんかな
百龍夜行は復活しなくていいけど >>794
残念ながら夏予定なんだよなぁ…ver.14が >>820
村クエやれば集会所免除されなかったっけ? >>804
元気してるの(ワッチョイ af7b-kROt [14.9.210.33])かな PS版って逆に言えばアマツ以前は全開放バージョンなのか?
ボリュームすげえんだから別に困らんだろサブでやるとしてもしんどいわ >>819
里クエやりゃ集会所下位とか用事ないんで…… お守りが全てぶっ壊されるの見えてる状態でそこまでやり込めるかっていうとうーん
まあ錬成したり珠作ったりは出来るか >>827
極光あるんだしそんな気張らんでも良おま出る環境だろ
ラー死しまくった俺らに比べたら天国じゃねーか 極光で攻撃3や見切り3に適当なスキルと3スロ1スロ程度なら割とサクッと出るんで最終アプデまでの繋ぎとしてなら充分よ 覇気円環が出た日に極光産での準理論値引いた自分みたいなのもいるから… というか具体的なそういうあれこれよりも
アップデート遅過ぎなのが後発組はついで扱いされてる感が凄い
まあ被害妄想ではあるんだろうけどさ
せめて最終アプデは同時に迎えられると思ってたよ……
というかDLCも出せよ
これは明確にswitch版のver.13の時より少ないだろ 寝る前にちょっとだけやろうと思ったらエラー破損再ダウンロードになって激萎え OPムービーの竜人姉妹今見るとなんか違う感じがするわ
あんなイタズラっぽく部屋に忍び込んでくるキャラじゃないだろ MONSTER HUNTER
R I S E
DATA BREAK 変なSDカードでも買ったのか?
破損とか一度もねえわ ギルカの傀異錬成自慢のページを編集したギルカを貰いまくるとデータがクソ重くなるバグが発生しました
しかしながらデータ破損したのはお客様のせいです >>835
盟友ミノトなんであんなキモくなってしまったんだ 古びた防寒着マジで快適だからさっさとゲットするのおすすめ
まあ寒さ耐性より登山装備のが欲しいが キャンパーへの対応教えます
爆死防具はマイセットありますよね?それをオータルgで三回素早く力尽きましょう 私はそうしています ただで抜けてやるのは申し訳ないので 例え15分戦ってる2人がいる部屋だとしても私はやりますよ キャンパーには制裁を ブレワイやってないとかなりむずいと思う
謎解きの難易度上がってるわ 死にたくない民ぼく
防御けんにょガ性ガ強剛心煽衛ランスでガッチガチやで!
強くはないが快適と言えば快適 そんな防御盛るよりあなたも狂化双剣使いましょう
それより生存できます 火力は言うまでもなくです 密林のクエスト集め楽しいなぁ
同じルートぐるぐる回ってさ、何回行ってもクソみたいなクエストしか拾えないし
たまに錬金が完了すると見に行って、目当てのものがないことを確認して
錬成は劣悪なUIフルコースを堪能できる
わりぃ、やっぱつれぇわ でも虹鳥とか団子防護防御のお陰か知らんけど特別学級以外連続で攻撃喰らっても根性ライン下回る事あんまないな
何だったらストーリー攻略中のがシビアだったまである 本題の対モンスターのハンティングアクションを楽しむという点ではライズ時代より劣化してる
炭坑夫時代から何一つ進歩してない 次回作にも登場しそうな奴らってどれだろうな。看板モンスターのマガイマガドとメルゼナとその特殊個体、ルナガロン、ガランゴルムはほっといても出るけど。
まあ優遇されるのは終盤にも出せるオロミドロ ヤツカダキ ゴシャハギとかかな。
あとは公式が気に入ってるヨツミワドウ、アケノシルム辺りとか
ワールドの時無理無理言ってたヤツらが普通に出てるからどれも出れるけどな ライズモンスター揃いも揃ってカウンター引っ掛けのディレイしてくるからヤダ 安直な和風、妖怪モチーフのヘンテコモンスターは厳しそうだな >>858
ネギカーナくらいしか来ないとか言ってたワールド普通に来てるけど クエスト集めほんまゴミやな
モンハン開発にゲーム作りは難しいか 今日でティアキンにごっそり人を持っていかれるのだろう
だからほとぼりがさめる頃にボーナスアプデと称した残りの部分が来るようにしたのだろうか >>863
俺がそれを言ったわけじゃねぇだろ
ワールドみたいな自然に溶け込む感じのモンスは続投しやすいけどライズのイロモノは怪しい ブラキみたいなガイジデザインモンスターが使い回されまくるならライズ産は大体じゃね オロミドロもゴシャハギもヤツカダキもまぁ出せそうだけど骨格がなぁ 言うて瘴気地帯みたいな地域的に厳しい奴らもおるしな 逆にアケノヨツミイズチテンゴマガドとかそのあたり続投されて嬉しいかって言ったら間違いなくノーだからな
英語名も日本名と全然違うの多いし
>>869
岩石や鉱石的な要素持ってる奴ら初代から居るけど ボーナスアップデートとかいう言葉に対する違和感は
お前ら付加価値生み出してねえじゃんってことかな
カプコンは従来通り作る・売る以外が弱すぎる
新しいゲーム生み出したかと思えばAIがデザインしたみたいな合成物だし
一応主力コンテンツ意外もたくさん展開してるけど、忍耐も試行錯誤も足りない気がする >>835
仕事の時とそうじゃない時のオンオフきっちりしてんだろう
つまりオフの時はイタズラ好きな姉妹に毎晩代わるがわるあんなことや言う煨whwqgqtqや下下ウッドdywhwゔhwじぇ >>856
あからさまに各地に広めてますよアピールしてるしな ラドバルキンとか餓者髑髏モチーフで出せそうだったけど生息環境とそれによる進化の仕方が独特過ぎてな
あいつこそマジで瘴気の谷でしか無理だろうな、骨食とかいう唯一無二の生態が結構面白くて好きなんだが
見た目の割に弱くてちょっとかわいいし どっかで見たようなキチレズ妹キャラ化とかよう出せたよなあれ >>878
初見で骨纏ってて絶対に肉質終わってる固い奴じゃんて思ってたら案外ザクザク切れて笑った思い出 ラドバルキンって討究にいたらクエ集めに重宝されてただろうな てかモンスター出し過ぎじゃない
つまらないクエストの大量生産とかマッチング混乱させないならいいんだけどさ 決戦ステージはやっぱ麻薬やな
クソ雑魚揃いでも通常フィールドってだけでダルくてイベントなかなか足が向かなかったわ そもそも餓者髑髏って開発的にどういう判定なんだろうな
色んな創作で主人公級の扱いされる超有名人気妖怪だけど選出の傾向見てると昭和の創作妖怪は対象外な気もする 最初のイベントどっかで見たような能力喪失イベントだな >>878
がしゃどくろって大きいイメージあるしどちらかといえば当てはまるの🦑じゃねえかな ごめん!今日からちょっと用事あってモンハンできへんわー >>882
それ対策で東急に討伐対象モンスシステムができたんだろうけどほぼ意味なかったな
結局後に緩和されたし報酬しょぼいし初期環境の勲章集めに使える程度だった lv300ヌシタマで全員死んでいくやん
こいつが一番強くないか >>890
4クエ近く同じモンスが居座る仕様だからなあ
バハリ依頼通りにやってたら逆に飽きやすくなるわな 片手使い出したんだけど先行入力の受け付け無さすぎて連打してるんだけど疲れるわ チャアクも入力の猶予おかしいわ
ワールドの時はこんなんじゃなかったぞ絶対
一瞬でも遅れると反応しない バハリの研究対象は範囲を大雑把にしろ
まだ○○種の方がいいわ
ゴアは知らん チャアクなんて上手ぶりお手軽CFCするだけの武器なんだから文句言うな 依頼をこなしていくのがエンコンで良かった気がする
結局同じモンスター周回するだけになってるからせっかく発想は良いシステムなのにもったいない
所持クエの中から3回まで再抽選出来るようにするとか3つの中から選べるようにするとかすればある程度得意モンスターに絞れて狩りたく無いモンスターを狩るストレスも軽減出来るし
そして対象外の狩りたいモンスターを狩ってもそれはそれでちゃんと意味が生まれるようにしてさ 依頼をこなしていくのがエンコンで良かった気がする
結局同じモンスター周回するだけになってるからせっかく発想は良いシステムなのにもったいない
所持クエの中から3回まで再抽選出来るようにするとか3つの中から選べるようにするとかすればある程度得意モンスターに絞れて狩りたく無いモンスターを狩るストレスも軽減出来るし
そして対象外の狩りたいモンスターを狩ってもそれはそれでちゃんと意味が生まれるようにしてさ >>901乙
発想(アプデ1段)は良いと思ったのにその後の対応(第二段以降)で台無しだな 立て乙
もう何回と言われてるけどエンコンは狩煉道みたいなのがやりたいよな
ただ東急もかなり良い路線のエンコンだとは思ってる、ベースはな 取り敢えずレベルの上がりにくさ改善とモーション追加の段階化と素材ドロップ数の底上げとコイン交換値下げと東急依頼の改善してくれればいいよ ラー死効率越えるために丹交換レートを10倍以上にしないといけないという モンハンも武器に石ころとか積めてその種類によって攻撃した際固有の追加効果やアクションが発生するとか面白いことできないの?
と思ったけどそれで生まれたのがハナクソだったは わざと穴を開けてプレイヤーにそれを埋める作業させるか
ゲーム要素を物量でゴリ押すのがモンハン式だから 参加要請をワールド式にしてくれるだけでだいぶ快適になると思うんだが 今作のアプデ方式新しいモンスと戦うというより一定のノルマを課せられてるだけみたいで嫌だわ ブレワイつまらなかったからティアキンはスルーや
あんなスカスカオープンワールドパズルゲーよりモンハンやりこむ方が楽しい まだ討究回し続けてる奴なんてハッタショしかおらんやろ なお要となる攻撃会心4スロ装飾品は241レベ以上でないと手に入らない模様 >>549
TA勢は公式の調整ミスに乗っかってイキりたいだけで、真面目にアクションゲームに向き合いたい訳じゃないから 見切りに関しては狂化むほぉのせいでスロ数少ない渾身で済ますことが増えてきたわ 天衣が錬成落ちしたらリバカイ胴使えるから見切りと併用出来るんだけどな 天衣錬成落ちはさすがに無いだろうし 天衣部位の他スキルの貧弱具合から錬成落ちはなさそう んー俺もハッショなんだろうな
3時間ほどやったけどダルいなぁしか感想ないわ
特急クエ集めしてる方が楽しいかな 錬成が面倒臭いから錬成をルールで禁止しているすごいTAルールがあるらしい 特別討究は狂化無くしたうえで怪異鈍化なしバースト予兆無しくらいしてくれ 狂化積んでも被弾しまくってスリップダメージと悪戦苦闘するくらいなら
早食いと回復量アップとか付けて復帰速くしたほうがいいだろって思うようなのをたまに見る すんません。TA勢見てたら、怪異克服シャガルマガラのレベル300を
6分ちょいで倒してたりするですが、みなさんもそれくらいで倒してるんですか?
私も、火力特化の火ライトでやるけど、レベル242を0乙でも14分かかります。
もちろん、属性弾を綺麗に頭に当てれてないのが原因ですが、それでもそんな倍くらい変わってしまうもんなんですかね。
みなさんは、怪異研究の怪異克服シャガルマガラをどれくらいのタイムで倒してますか? TAなんて物好きしかやらんだろ
タイムの話するなら盟友オトモ有り無しのレギュレーションをちゃんと書かんかい >>928
25分塔の秘境、特別東急で平均10〜15分ぐらい?
でもこれ参考になるか?
神の祝福を実感できるぐらい攻撃を回避できて10分切る時もあれば悪魔にでも魅入られてるのかってぐらい被弾して3乙する時もあるし…… >>928
クエスト時間にもよるんじゃない?
50分クエより30分クエの方が体力少ないし、25分は更に少ない >>928
テンプレ構築に変えて入れ替え技に壊れ技設定して脳死で慣れない強行動を延々擦ってみたら、同じ武器種なのに普段の3分の1のタイム出たしこれはそういうゲーム 研究依頼でバハリコイン貰える時に超過してたら消費するまで貰えないとかにできないのかなぁ >>933
やっぱりそれくらいなんですかね。TA勢は狂ってますね。ワンパンマンのS級ヒーローみたいです。
>>934
今持ってるのは30糞です。 TAの事語る人はまずその記録が何十何百と重ねて1番いい記録を挙げてる事を知ろうな 切れ味空色出てねーよな
このまま終わるのか、サンブレイズ…
ランダム現物武器ドロで空色切れ味最強武器実装してから開発終了しろよ… モンハンのTAが凄いって話は、剛心の存在を知らずに剛心で受けてる動画見て避けるの上手いって言ってるのと同レベルだと思ってる 双剣の切れ味が青くなったらあらゆるモンスターがバターみたいに溶けちまう ヤフーニュースがサラッとイビルジョー6月追加をリークした件 ヂョーはいらねー…
fの塔みたいなのの50階おきに出てくるやつがよかったわ… 本アップデートでは、最後の追加モンスターとして、特殊個体モンスター(激昂したラージャンや怒り喰らうイビルジョーなどの、通常とは異なる行動・特性を持つモンスター)が登場するという。
2022年6月30日の発売日から約1年間にわたって行われたモンスター追加もラストということで注目度は一層高まる。ぜひチェックしてみよう。
これをどう読んだらジョーが追加になるんだ? そもそもジョーは名湯画にいるからもう参戦してるんだわ >>951
え、これ見てジョーの追加とか言ってる奴いるのか?
頭おかしいんと違うか? つまり……
太刀モーションのままスライド移動しながらこちらの攻撃避けまくる白銀に輝くラージャンが実装される……ってコト?! >>953
全文読もうとせず斜めに重要キーワードっぽいのだけ抜き出し読みするとそうなる
とはいえ記事の出来も酷いわ
括弧の中の文丸々要らんやろっていう モンハンガイジばっかのここと違って普通の人達は特殊個体って何ってなるからそこはね マルチ行ったら猫の着ぐるみいて何の装備だろと思ったら、男限定のやつなのね
この手の重ね着男女どっちにもくれよ〜 男限定の着ぐるみなんて存在しないぞ
タイプ1限定ならある 公式が最後はチラ見せしてる一体だけって明言してるのに対してサプライズでミラオスだのボレアスだのアルバだの言うユーザー層やぞ
日本語が通じると思わない方が良い 真面目に現代人文章読み解く能力低下してると思うわ
こいつ日常生活大丈夫かて思う人間がネットにゴロゴロいる 何度も言われてるだろうけどそもそもボーナスってなんだよ ウケツケジョーに傷物にされたジョーがヤバい進化するってマジすか 俺はジェンダーレスだぜ
クーちゃんもヴァーちゃんも平等に愚弄するのよ ボーナスだから普段の2.5倍の量出してくるから期待しとけ ユーザーの特殊メルゼナへの興味が薄すぎる
このメルゼナに繋げるまでにメルゼナで盛り上げる何かが全くないから仕方ねぇな
本番即挿入するなって話 あ〜なるほど・・・謎に多方面に配慮した結果なんやね この書き方なら普通にメルゼナ王じゃろ
メルゼナガイアーと呼ぶべきか 原初メルゼナは間違いなく狂化をメタってくるやろなぁ
アイボーで転身どころか要であるクラッチまで悔しさで対策してきたんだから絶対やるわ >>970
え?おまえんとこのボーナス2.5しかねぇの? >>971
そういう意味じゃアマツは下ごしらえ十分だったし熟成させておいた期間に見合った演出もらえたよな
あれは良かった ボーナス(初期PVの時点で既にBGM作られてる)
朝三暮四かな? ガイアデルムの体内にメルゼナの卵を植え付けられていて
メルゼナが成体に成る頃にはガイアデルムの外殻だけが残っていた
みたいなグロ演出あるんか😇😇😇 やっぱ双剣気持ちいいしカッケーな
ワールド、アイスボーン時代のリヴァイ斬りもカッコよくて
気持ち良かったが今の機動性と高火力も爽快感バツグン
近接で張り付いて男らしくボコボコ殴れる双剣が一番人気の
イケメン御用達武器になるのも納得だな ホント正しく朝三暮四だよな
>>976
平均の話な~ ま、確かにその通り
普通のアプデじゃなくてボーナスアプデなんだから
特殊メルゼナ克服カーナミラオスルーツぐらい用意すべきよな 普通のアップデートの劣化くらいに思われることを想定しないのかカプコン
プロジェクト途中放棄みたいなクソガチャどもを何とかする仕事がまだ残ってるんだぜ
ゲームバランスも壊れてるのにさ
このまま終わりかよ サンブレイクに因んで有料大型コンテンツの発表を
ボーナスアプデの最後にしても良いのよ😎 1年かけて出来上がったのがバランス調整もまともにしてない欠陥品ってマジ? ラストと最後が強調されて本当にこのあと何も無いんだなと改めて実感できる良いリークだったな! >>944
タイムアタックの定義から外れてないしよくね
全ての攻撃を華麗に避ける狩猟動画って名目じゃあるまいし 次回作発表してくれた方が嬉しいわ
ライズもIBの最終アップデート前に発表してたしな Switchの後継機で新作出して欲しい。
PSも持ってるけど何だかんだで持ち運べるのが便利でなー >>971
まだわからんぞ
特殊メルゼナと思わせておいて、実はあの羽根は特殊ビシュテンゴの羽根という意表を突く展開も
フィオレーネさんが怒ってたのはめっちゃ柿投げつけられまくったから 次回作は多分PS5系列だけどニンテンドーソフトのスペプロ終盤で開発映像チラ見せする可能性ってさすがにないよな >>987
数十回のうちの上手くいった1戦闘を上げてるのがTAだと知らずにアレを毎回出来ると勘違いしてTA凄いと崇めてる奴らを指して言ってるだけでしょ このスレッドは1000を超えました。
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