【MHRise】モンスターハンターライズ HR1680【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhu...om/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.c...support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net...i/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1679【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683435928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無印の頃は徹甲ハメで「壁殴り楽しくない」って意見多かったけど、徹甲が産廃化した今も軽いハメは嫌われるの?
ちゃんと火力装備のヘビィだけど、麻痺→落とし穴→徹甲スタン→シビレ罠 のセットでこの途中にたまにサポ猫の鉄糸縛りが入って軽いハメになってるけどこのワンセットだけでも嫌な人多いんだろうか
高難度だと乙ってクエ失敗とか敵の動き早すぎて展開がダラダラになりがちなので、軽いハメでもしないとやってられんのだが 別に一期一会の救援マルチなら大して気にせんよ
傀異鈍化時に罠連投するやつ時々見るし 特別学級とかやりがい以外なんもないのにキャンパーいておったまげた 特別テンゴ亜種やったら1戦で離脱野郎が17もいたんですけど!>< >>2
別にいいけどなんでこの人マルチやってんの?とは思うかも >>2
野良でやってる以上効率なんか求めてなくてカオス感を楽しんでるだけだからな
マルチの方が効率良かったギルクエ時代はともかく今野良でそんなハメ染みたことされてもつまらんとしか 自分でハメようとは思わんけど他人のハメ見ても何にも思わんよ
グダるよりは100倍マシだね 昔のクシャやレウスに閃光を投げたことがない者だけがハメヘビィに石を投げなさい 獰猛銀には投げるのが脳内マナーみたいなもんだし
ダレる以上にクリアが危うかった バースト疲労時のエスピナスの頭を攻撃してるハンターがいたんですよ〜! >>2
罠中に攻撃するならまだしもモンスターの足元で突っ立ってずっと罠張り続ける奴はマジで何が楽しいのか理解できん モンスターの足元で棒立ち罠ハメマンは大嫌いだったわ! 勝手にやっとるだけならなンでもいいよ
なんか指示説教したりしたらあっスンマセッす…になるけど シビレ罠設置しながら「次の人お願いします!」とか発言してた人おったな
誰も罠使わなかったが 特に意識してなくてもオニクグツや電伝虫や鈍化脈動解除ダウンが連なってハメみたいになる時あるしかまへんかまへん
>>20
だからまだ閃光無しでやれる獰猛金を先に倒してたんだよな
当時は閃光玉も15個までだったし ナスバゼでモンハン覚えた人はどこ行ってもそんな感じの行動になるよ 罠はめも状況によっては立派な戦術だけど適当にやると無駄になる 正直マルチの方がソロより効率良かった時代の方が活気あって楽しかったよな 野良マルチで罠ハメしようとする人なんて居るのか…
部屋でもないのに… 壁殴りがつまらないのとハメの拘束前提でやってきた人が特に縛りがないパーティに混ざってすぐ乙るから嫌われてるんだろうな 「剛ベル穴ハメ@笛ココ!」を尻目に「剛ベル穴ハメ双@re@here」からの即〆するの楽しかったな 最近ムービーの空きについて指摘している人がチラホラ
ストーリーの空き2つ(ライズはストーリー1つ余ったまま終わった)
モンスターの空き2つ
フィールドの空き1つ
頼むぞカプコン ナスバゼとかナズチバゼみたいなのはソロでハメ手順考えるのも面白かったが今では考えることすらやめて脳死で双剣振ってるわ 例のタゲ偏り動画見て、野良マルチ行くと黄色や緑だと、壁殴り役になるんだろうなあ…。
と思ったら、本当になったよ…。 特に意識しなくても罠ハメを鼻で笑う拘束力持ったマグガラとかいう最強コンビ >>1乙
野良で罠ハメか…成立はしないだろうがやるのは自由じゃないか?人に強要しなければ
前に順番部屋でナスバゼ貼ったら「罠誰からにします?」TC が飛んできて焦った
で他の人から「表示順にしましょう」TC が飛んできて更に焦った思い出 特殊個体じゃなくていいからイブシとナルハタとカーナの強化クエスト出して まぁ邪魔にはならないぶん閃光ライトよりは全然いいわ 閃光マン「ピカッ!」
ワイ「…チッ」
自然と舌打ちが出るようになった 愛弟子にその閃光投げんのやめてもらっていいすかって言われるウツシかわいそう 閃光は飛んでるモンス落とす時ですら邪魔だったりするもんなぁ
レウスとか ウツシってそんなに閃光玉投げなくない?
狩りが長引いた時に一回くらいしか見ないや そういやムービーで閃光投げるの何で邪魔されたんだっけ 落とす目的だとシャガルが飛んだときぐらいしか投げない 盟友はそもそも設定で閃光玉使用しないようにできますよ ついでにミノトのエンエンクも使えないようにさせてくれ シャガルの遅延ブレスだけはダルいから閃光投げてるすまん
なんかアイツと戦ってるとウイルスの進みが早い気がする、気がするだけだが >>67
ウイルス系の攻撃喰らうとゲージ増えるからな
たぶん お前はゲリョスかよ!?って伝わらない例えで微妙な空気になってほしい ヒノエウツシの会話が無いのってなんかアレよな…
お互い相棒の座は譲らん的な ウツシさん性欲あるのか?
あっても最高のオナニーとか追求してそう セリフといえば盟友はモンスターがダウンした時のセリフあるのに
プレイヤーキャラには無いのさあ
せめてんほるならそこら辺もやってくれや >>67 攻撃喰らわなくてもウイルス溜まりにいるだけで加速しなかったっけ? >>74
ウツシ「いやー流石にボクのお婆ちゃんより年上の人となんて考えら--- ウツシってよく見たら結構歳行ってそうだし絶対ヒノエミノトをエロい目で見てたときあったよ これは逸品、ですね♥
勢い盛んですね♥
社畜の勢いですね♥
とか煽ってくんのやめろや🥰
ああイライラする ウツシって歴代NPCでも最強格のキャラじゃないか?知らんけど ぶっちゃけ主人公居なくてもウツシだけで百竜夜行くらいなら何とかなったよな >>42
全部空きあるまま終わりだろ ストーリーとモンスターは原初メルゼナだけだし 居なくともっていうか
ライズやり直してみると
主人公なら出来る!的な鼓舞はあるけど
主人公しか居ない!とか主人公にしか出来ない!
的なのはなかったりする
あの騒ぎも主人公の腕試しに使われただけたったのさ…… シャガル相手だと発祥多い気がしたけど理由あったのか ウツシ前にしみけんって言われてからしみけんに見えるようになってしまった そもそも銃あるんだから住民だけでいくらでも敵さん排除できるだろと
鍛えたハンターが近接武器で殴りかかる必要あるのかと >>97
話しかけて顔面アップになったとき「え…」ってなった 他人の会話がこわいよう
どうやって私をクビにするか相談してるように聞こえるよう そりゃ銃より鍛えあげたハンターさんが斬りかかった方が強い世界観だぞ
もっと言うなら鍛えあげたハンターさんが引き金を引く方が強い世界観 サンブレイクの初見モンスターも全部琵琶法師にしてほしかったわ 実写映画を正史に含めるなら一応現代兵器は効いてるんだよな
あの世界にそこまでの火力の重火器が無かっただけで 右ルナルガやっときたけどレベル下げたほうがいいんだな >>102
これさぁ、ハンターも風纏ってたらブレス弾いていいだろ、なぁ? 琵琶法師はめちゃくちゃネタになってるのにフィオポエムは自分の観測範囲だと無垢無垢と大いなる愚の円環ぐらいしかネタになってない
ポエムやるなら久保帯人でも呼んで来い とりあえず次世代に移る前に人間と竜族の交配が可能なのかだけは教えてほしいね レウスとティガレックスはロケランでバラバラに引き裂かれてアヘアヘ言ってたゾ 散弾はともかく貫通弾とか当たって痛そうなスピードには見えない 結局ガチャしかやることねえのかよこのゲームは
300までガチャしてください後はガチャしてくださいとかなめてんのかバカがよ 魔○十○先生!昔みたいな内容のハンターの生態シリーズ新作待ってます! 雌雄同体なのに人間とやらされるフルフルネブラかわいそう 理想→ガチャした装備で特別討究倒してね
現実→特別討究倒してもガチャが終わらない 昨夜寝れなかった人です
あー疲れた帰ってモンハンや ガチャ要素とかいらねえからさっさと現時点でのMAXで好きなスキルで構成させろよクソバカがよ
装備やスキルに運ゲー要素を持ち込むなハゲ
300までオオナズチかシャガル何体倒しゃいいんだよやってらんねえよこんなもん ハズレ多すぎだし
半年ぶりにやって300までやったけど
やっぱガチャがクソすぎる チッチェのちっちぇ膣にフルバースト決めてぇ笑😁👌👈 鈍器使いが存在を抹消されたのと同じように消え去るべきスキルがいくつかありますね それか次回作で人間と竜人族のハーフを出してくれてもいい 抜刀術とかいう誰も使ってないのに覇気おまにまで出てくるノイズ >>83
全武器使える(設定上数種類使えるだけでめっちゃ凄いらしい)
百竜で範囲内のモンスターを全員百竜待機状態にする凄い技使う
超大型古龍の偵察と巣穴を探索し無傷で生還
ヌシジンオウガを気配だけで察知し誘導、たけほのと二人がかりとは言え通常操竜できないモンスターを操る
つよい ライズにガランゴルムがいたら切れ味緑の高武器倍率だったろうにもったいない そもそも紫ゲージに勝てなかったからな鈍器使い自体が 教官は疾替えも開発してるんだよな
となると合気も多分そうだよな
すげぇ… 最強格っていうなら歴代教官みんなだいたい同格程度に強いんじゃないの作風の都合を抜きにすれば ガイアって今はぬいぐるみとフィギュアだけで公式情報はまだ出てないから実質禁忌だな 真の禁忌モンスターはSTシリーズのラスボスだけなんだわ その辺にいるデカイ土竜ごときが禁忌を名乗るなんて恥ずかしいゼナよ せめて原初刻んでこい 合気割と重めだし無敵短めなんだから素でついてて欲しかったわ
その上でスキル使えば無敵長くできる→比較的従来よりは多くの人が使える→よりコンボに組み込みやすくなる→そこから疾替え系スキルがさらに生きて戦略の幅が広がる…かはわからんけど >>146
YouTuberのミシルって奴は仕事もせずに平日の朝から晩まで毎日Live配信してるからな
いつ観ても視聴者数5人とかそんなので
モンハンのヘビーユーザーはこんな奴らばっかなんだろうな エルガドがどの程度の国家なのかも分からんせいで脅威が全然伝わってこないのがね・・・ ウツケジョーのこともたまには思い出してあげてください ウツケジョーはライズだったら盟友化できそうだから若干マシにはなるな ジョー、百竜夜行、エンディング未実装…
これらは全て黒歴史として葬られなければならない 相棒!いい考えを思いつきました!って言ってイビルジョー連れてくるのか >>158
うるさいし目障りなんでバフかけたら遠くに離れていてほしい また禁忌キッズ湧いてんの?懲りないバカ共だなホント これからも最新のグラフィックで作り上げられたポリコレ顔をアップでお届けします 盟友はともかく野良でジョーの声が蔓延するのがやばそう 姫っていうのはゼルダ姫(ティアキンver)みたいなのを指すのであって眼鏡おばさんを姫とは言わないんだよ ワールドとライズのシナリオ書いてる人同じなんだよな
こういうちょっとおバカな作風が得意なのかワールドを反省して慎重に書いたのか
ライズの世界観でならジョーも馴染めたかも…いやアイツは性格地雷だから無理だわ…
大団長ならセーフか? モンジュ考えたやつとモンジュボイスのセリフ書いたやつワイン畑送りにしとけよ 筋肉万丈くらいまでにしとけばいい感じのポジションに収まったのになんであんな長い台詞ぶっ込んできたのか でもアマツ戦でモンジュがヌシオウガ連れてきてたら笑うかもしれん 長いセリフ無かったら筋肉大好きお姉さんみたいなキャラにはできたよな 天津の時のヌシオウガで燃えた!って言っている奴が結構いるの怖いなあ
あんなん教官に誘き寄せられただけなのに
ましてや共闘()とか言っている奴がいるの笑っちゃうんすよね >>41
これよくやってたわ打撃武器全体的にやりたがるやついなかったよな剛ヤマツなんて吹く専でよかったのに キャラんほりをTwitterで絶賛してる連中が一番理解不能
キモすぎてゲロ吐きそう これだから大自然ってヤツはwはライズサンブレの軽い感じなら普通に許せるけどジョーは厳しいわな >>168
Nanako Miura
Kaori Osamura
Janet Hsu
Haruka Takayama
Aya Sakamoto
Tomoyuki Hosokawa
Kohei Ota
okmrは何処… >>180
懐かしいな
剛ベルなんて笛使えないやつでも少しやれば出来るのにな
旋律かけてぶんまわししかしてないのに >>179
枝葉末節だけ見て本筋とか流れをおざなりにする痛い創作者とかにありがちなやつよな、PSO2とかでも似たような光景見たわ
んでそのお出しされてるシーンとかだいたいなんかのパロディとかパクリだったりの平成の厨二2次創作とかニコニコで義務教育済ませたようなノリで作られてたりする そうは言っても男性プレイヤーのおよそ5人に4人がOPのヒノミノを見て
両サイドから挟まれてダークネスイリュージョンされたいとかって思うからな フィオレイディオとかよく思い付くなと思う
毎日んほってないとこんなの出てこないよ んほるのは勝手にやってればいいけどわざわざSPでやる必要あるの?Twitterでやれよ オウガ乱入2人乗りはそこは原種原曲使っとけよとは思いつつも結構いいなと思ったけどなー 百歩譲ってオタク向けの萌えキャラ追加しましたーって路線ならまだ理解できるんだ
モンジュとかミレーネとかブッチェはどこ狙ってるのかすら判らねぇ
って思ってたけどテキスト担当女って聞いて納得した
だからやたらイケメン推しの上に女キャラの方向性ズレてんのな... >>185
まぁミスったらフレに呼ばれること多発してたしな自分はできないくせに >>193
サブレから男性ライターも起用されておりますが ジンオウガとアマツマガツチが同じ画面に居てしかも戦ってるって事実だけで十分だから枝葉末節だけで良いんだよ細かい事はどうでもいい お前らのハードル高すぎだろ
ミネーレはキレイだしチッチェ姫は可愛いしフィオ姉はかっこ良いしモンジュはドリブルが上手い 今思えばフィオーレが他と比べて妙にモデリング整ってたところから気をつけるべきだったのかもしれない >>184
今更だがいないってことでいいんかね
今作のキャラは無能おらんし前向きで底抜けに明るくていいわ、嫌いなキャラおらんって大事 ナカゴとかいうハンターの要望に最速で応えた有能いるじゃん 普通ならライズから出てるロンデがメインキャラになる流れだけど
最初エルガド編予定してなくてそっちに繋がるキャラをブs適当にデザインしちゃったから
メインキャラに据えるのは無理と判断してわざわざ美人の姉を捏造したんやろなぁって ここでクーゲル嫌ってる人に聞きたいんだけどクーゲルはシャトルランさせられるからクソってことだけどじゃあ至近距離で接射してる散弾ライトには文句ないわけだよな? >>204
それならブス姫が最初からブスな理由は? ハモンさんは同じ事を何回も繰り返し喋ってるけどミネーレさんは黙っててくれるから好き 3Dモデルとイラスト並べると落差に溜息が出るわ
過去作から不思議に思ってるんだがどうしたら設定画からああなるんだよ スロ1業鎧1犠牲スキルなし、6000回やって1回だけとは 甘く見てたわ… プレイヤーキャラ用のボイスで固有名詞バンバン出すのはイカれてるとしか言えない >>210
コスト9スロ1って度々出るからいけるんじゃね感あるよな
お目当てのもの狙おうとすると実際はかなり確率しぶいんよな~ >>205
ロンバレクーゲル引き撃ちカスが嫌いだが適正距離で散弾撃ってるなら文句言うことないわね >>205
当然だ
でも金レイアでよく居た闇討ちズィーゲンはモンスくるくるするからちょっと嫌いだった
でも全然いい 散弾ライト使ってる奴は大概上手い説あるよな
モンハン慣れしてる このゲームDLCでNPCの見た目とかボイス販売してるけどやめたほうがいいよな
NPCなりきりプレイなんてネタでやるにしてもごく少人数が数回やって終わりなんだからあえて買おうなんて思う人ほとんどいないでしょ
マイキャラのロールプレイに使える新規ボイスと見た目じゃなきゃ買う気しないよな 少し前に始めたんですが里緊急?アマツが勝てません・・・
後回しにしようにもフィオレーネのサブクエ?納品がアマツを倒してこいの一点張りで達成できず!がついたままで気になってきたしかたありません
難易度的にマスターランク解放直後くらいであけるもんでしょうか? 数回やったけど瀕死アイコンもでません
ウツシが待ってろ!ってどっか行って戻らないまま乙って終わります >>210
どこにつけた?
俺は間違ってリバクシャ鎧に修羅+1スロつけちった
寝ぼけながら回してたからな モンハンサンブレイクが初モンハンなんだけど弓とライトボウガンのエイムむずかしい 俺は散弾で接射したり貫通使うときはサイレンサーかつチューンアップ積んで適正距離を限界まで前方に伸ばしてモンスの頭先ギリギリまで接近して撃つようにしてるけどそれでも他のライトが俺のはるか後方で射撃音しててモンスが走り出すと俺まで冤罪着せられてグッド来なかったりするから萎える 使ってる武器と防具とスキル構成言えばなんかアドバイス飛んでくるんじゃね >>217
散弾ヘビィの方が玄人感強い
更にシールド無しなら言うことなし
ライトは通常弾派だけど俺しか使ってなさそう >>219
アマツはマスターランク解放直後にしてはちょっと強めだから後回しで良いと思う 散弾ってあんまり当たった記憶ないな
傀異化ゴシャハギに放散撃つポリゴン野郎は強烈に覚えてるけど シャトルランが迷惑なだけだからさせなければ好きにしてくれ フィオレとヒノミノが例外なだけでモンハンは女のモデリング毎回ひどいだろ
高画質のワールドも美人なんかいねえしそれ以前は画質がひどすぎてモデリングどうこうなんて誰もいわん
もっと言えばハンターさんをヒノミノと並べるとゴツ過ぎて笑う
どんなに頑張って作ってもあのゴツさで美人には見えん 取り敢えずブレワイやってないからブレワイかってきた(´・ω・`) 盾無し散弾ヘビィはサンブレイクでは見たことないな
金レイアみたいなカカシモンスターなら居たりするのかね ワールドアイボモンス達は散弾ヘビィ見ただけでチビりそう ワールドは集会所のポニテ受付嬢は普通に美人じゃないか >>234 せやな、ティアキンの前にブレワイやった方がいいよ >>234
ブレワイ購入報告なんていらねえんだよボケ
移植版買えよ何本でも買って金を貢げ 許してやれ
あいつはウケツケジョーとおばさましか女を知らんのだ サンブレのアイルーはんほキャラとはまた別ベクトルの気持ち悪さがある
狙いすぎ >>232
ヒノミノもモデルはブッサイクだろ
あいつらはキモオタどもが巫女服で脳内補正掛けてるだけだ お前たちの女ビジュアルへのハードルの高さは毎回目を見張るものがあるな アップにさえしなければいいんだよ
昔のモンハンの距離感ならチッチェ姫も許された アニメ見過ぎなハンター多いからな
求められてるのはブヒブヒ美少女よ 団子アイルーキモすぎる
本当に無理
というか団子ムービー完全にスキップ出来ないのゴミ マジでブス専じゃないとあれは作れんだろ
あとガチのロリコンもいそう >>250
女キャラに手を抜くカプコンが悪い
オッサンのシワとかウツシのワキのテクスチャとかは妙に気合入ってるのに サンブレイク突入したら団子じゃなくてワールドみたいな肉とか魚食えると思ったよ俺は。 よろず焼きに嫌悪感抱くの自分だけじゃなくて安心したわ
アイルーの他の挙動は別になんともないのに ヒノミノはまぁ雰囲気美人みたいなとこあるけどフィオレーネはあの髪型が邪魔してどうにも美人に見えんわ
サンブレは加工屋のねーちゃんが一番美人だと思う グラが良くなっていくにつれてどんどんアイルーが不気味になるな
ニャンター時代までは可愛かったのに >>257
コミツモデリングしたヤツはガチってロリコンの友達が言ってた 別に団子は気にならんわ、萬屋機はスキップした後に特大のぶっ込んでくるから
クビくねってやりながら渡してくるアイルー
後ろでドヤ顔してるアイルー
頭かいてるアイルー
全てが悪い意味で人間入りで気持ち悪い 右よし!左よし!
異常なしです!(真ん中問題あり) 人間は正直どうでもいいし受付ジョーも外側は行ける
アイルーはゴミ >>232
アステラとセリエナの受付嬢は普通に美人だったし昔の作品もアイシャとか悪くないのはちょいちょい居るだろ チッチェは言うほどブスと思ってないし嫌いじゃない
でもハリセンボン春菜ネタほんと笑う アイルーメラルーには録な思い出がないならな
やっぱりガルクよ(ハンマー使い並感) ハリセンボン春菜は人間なぶんかわいいよ
チッチェは非人間と人間の間をさまよう不気味の谷だから 知らんうちに左右確認見なくなったけどいつナーフされたのあれ フィオレーネは宝塚とかから飛び出して来たようなもんで可愛いとか美人と言うより男前とかイケメンのニュアンスが強い
女ウケの方が良さそうなイメージある チッチェはパーツの形も配置もいいし普通に美人顔だよ
はっきり言って眼鏡が悪さしてんだわあれ うおおお伏魔2ようやくきた!
幸運1!s111!
はぁゴミゲー まず現状の顔ドアップにする仕様が顔とセリフに対して不満が出やすすぎる
どんだけモデリング良いゲームでももうちょいカメラ離すぞ普通 やっぱショートにメガネってよくないわ
かわいくない ここまでクーゲル嫌われてると逆にクーゲルでどれだけ走らせずにかつDPS1位取れるかって遊びやりたくなってきた
結局武器とかスキル構成とか考えてるうちは楽しいけど最終的にはみんな同じような最適解にたどり着いてつまらなくなるだけだし
そこからどういう遊び方を見つけるかっていうのがゲームを楽しむってことだよな 個々のパーツはリアル寄りなのに全体のバランスは二次元っぽくて不気味だわ ラージャンハートが出るクエぜんぜんマッチングアプリしない
どうすればいい? >>293
サイレンサー適正と立ち回り考えればマラソンなんか起きないぞ
野良は知らん 朱野糸流夢はriseの体験版の時ぐらいからずっといるだろ 俺が設定画やイラストが好きなのもあるけどにしたって3Dモデルもうちょい美化されてもいいんじゃねぇかなと思う
何もアニメ調じゃなきゃ美形作れないなんてことないだろうし まとめサイトに載ったって里のみんなに自慢しよっと! 人面のモデリングとキャラクリに関してはコエテクとか見習って欲しい ゼルダ楽しみすぎてやべえわ
ボーナスアプデ?メルゼナ以外なんかあんの? 来月はディアブロ4出るし9月にはスターフィールドやで >>300
ログを見てくれ
アレは無意味に混乱を呼ぼうとする者よ そういえばモンハンパズルなる商標出願されたらしいけどソシャゲでアイルーでパズルー的なやつでも出すのかな なんかめちゃくちゃ若年層取り込もうとしてるし普通に次回作もswitchで出そうな気がする 特殊個体メルゼナ
メルゼナ武器防具スキル
鈴木新装飾品
うーん、 >>321
もうディアバゼ飽きたよ...時代はナズチカーナだし ディアブロは3で脳死グレーター周回やりまくったから4はもういいわ
セット装備ゲーじゃなくなるならワンチャン 今の中高生の間でモンハンって流行ってるんですか〜? ストーリーズとGOを見る限りだいぶ明後日の方向は向いてそうではある >>326
今の中高生ってAPEXとかじゃねえかな 小学生は🦑とかだろうし多分モンハンはクラスに何人かやってるやつがいるレベルじゃね 出れば配信者とかこぞってやりだすし釣られて買うつべキッズは結構いるんじゃね
国内のヴァロエペ人口とかだいたいその辺の影響だろうし 大の大人が頭スッカラカンのクーゲル担いでると思ったら涙が止まらない ナズチカーナってディアバゼ以上に野良安定しないよな
野良マルチでやるのがそもそも間違いなのは置いとくとして 真面目な話tiktokでモンハンの動画バズったりしてたらしいしお前らが思ってるよりは遊ばれてると思うよ ストーリーズの容易い絆の卵泥棒はもはや薄っぺらい通り越してギャグ ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターまだ????
まだ? おい!4頭クエ1乙クリアした瞬間エラーおちしたぞ!ふざきんな! PS勢で昨日初めて東急マルチ募集したけど傀異モンスのマルチ体力に絶句したわ
あんなん二度とやらんずっとソロでええわ >>332
大の大人が非効率な近接担いでると思ったら涙が止まらない 300まで来て貫通撃ってると思うと悲しくなるな
味方任せで碌にプレイヤースキル磨かずに来たのだろう
自分で縛りプレイしておいてソロでクリアできるゲームではないと思ってそう なんで野良にボウガン担いでくんの?
一人でやってろよ 大抵の近接より火力出してるんだけど
_,_,_,,,__,__,_
, -‐ '" , ' , , ' , 、 ゙'ー-、
, ', , ゙ ゙ `、
__,,ィil|ミ!" ゙ ' , ゙ , ' ` 、' " , イヘミト、
_,≧州' " ゙ ' ル州ソ!、
_,,,ィ州リ",r'"j i^'!、 !リi斗州、
_,,イ|リリ' </´ `ヾ> ヘミル州i、
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::|
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: ::::::!
| ノ . : . :;i, ... ::::::.:::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.::::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::: このスレにも4の頃フルゴアエイムで黒グラに焼き殺されてた元ゆうたがいると思うと感慨深いな 俺だって昔は双剣ゆうただったしワールドではガンス使ってモンスとプロレスするの楽しんでたんだよ、でもライズになって俺の中で何かが変わっちゃったの ちゃんとモンスに合わせた属性貫通持ってくる人はだいたい上手い ガンナーがクソってか募集要項も弄れないこのゲームのマルチがクソだわ
いつの時代のゲームだよマジで 部屋名自由に書かせてほしいよな
ヤリマン募集とかクソ部屋が乱立するのも趣があっていいものや ボーナスアプデでガンナーと双剣以外自動キックする機能追加して欲しいな もう大体の近接より火力出してるって話も揺らいでんの草ですわね いやーほならね?5chよくわかんねー奴らにぎゃーぎゃー言われて担ぐ武器変えるのかって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね 火力出してさっさと終わらせたいって理由なら尚更ソロでいいもんな >>342
まだ150だけど?それにガンガーだと救援だすと「お前ソロでクリアできないから寄生しに来ただろ」ってレベルの地雷近接ばっか入ってきて介護士させられるんだけどね 以前は近接を多少邪魔してもトータルでアド、みたいな感じだったけどインフレで差が埋まってきてるしな
ex8.9は物理弾肉質渋いのも多いし 当たり前だけどマルチよりソロの方が簡単って言ってるのはソロでクリア出来てる奴だけなんだよな
マルチに頼りたがるのはソロでクリア出来ない層なのに立場や前提が違い過ぎてお互い説得力皆無 >>335
「という意見が多かった為今作ではハンターとモンスターが交尾することにより子供を授かるシステムに変更致しました!」 野良はどうしてガンランスいるわけでもないのに茶ナスの怪異鈍化中に罠連するんですか?
延々と高くて100ダメくらいしか出ない脚に連斬ループするだけの虚無を1分くらい味わった いや盟友二人とオトモ二匹まで盛れる今作ソロの方が楽はマジで万人に言える事だと思うけどな まーたクーゲルでDPSがどうたら下らないこと言い始めたのか ガンナー使って盟友連れてってオトモも使ってクリアできないレベルの人間がマルチの人間に文句いえるんか? 野良はパルプンテ
何が起きるかわからんワクワク感を味わうもの ソロでも属性特化ガルクにブンブンさせておけば勝手に倒してくれるまである
試してないけど素振りしてるだけで勝てるんじゃね >>367
カイイカ茶ナスの噛みつき反転尻尾叩きつけの出だしが速すぎる…
なんであれ劫血ないんだ… >>367
ガンスにとっても別に嬉しいもんじゃないけどな
他の近接に比べて火力損害が低いってだけで サポ専笛で盟友とガルクだけで特急セルレ15分くらいで倒してる動画ならあったな
ジェイとルーチカだったと思う チッチェ=ハリセンボン春奈 ってよく言われてるけど、これカプコンもハリセンボンに似てるからチッチェって名前にしたんじゃないの?
検索するとこんなの出てくる
https://i.imgur.com/3rGylY5.png まあ再効率を求めるなら気心知れたフレと回せばいい
愚痴を聞いてほしいだけなんだろうけどな >>367
ダメージオフにして昔のモンハンを楽しんでる層が多数いると考えられます >>368
それでもマルチの方が早く狩れる人は居るよ
実際どの程度そういう層が居るのかは知らんけど
あとそういう層は多分ガルクの構成がちゃんとしてないとかも多いと思う
装備のスキルも必須スキル積めてなかったりとか >>380
ここにいるカリカリした奴等とフレンドにはなりとうない >>283
それはない
普通にパーツが悪い
と言うか具体的に言うと鼻から下の口元のモデリングに担当した奴の手癖が出てて
それで全般的にブサイクになってる 野良で入った部屋が3人リアフレっぽくてソロより断然速く狩れた事はあった
意気投合してギルカ交換してやめたけど全員元F民だったから流石魔境を生き抜いてきたやつは違うなと思ったね
野良はたまにこういうのと遭遇するからやめられん 防御系しか積んでない奴とか東急にMR序盤装備で来てる奴とか結構いるがああいうのが盟友連れててもソロじゃやれない層なんだろうな 防具の錬成って同じコストのスキルが複数付くことってある? 攻撃2血氣2S33の護石出てきたけど
今となっては使わんわ
狂化全然でてこないな 一国の次期女王が近衛兵も付けずに前線基地にいるのおかしいだろ定期 クエスト受注の受付役がなんでそんな体張ってる扱いなんだよ恩着せがましいんだよ
落ち着いてもテメーなんか村に連れてかねーよ 盟友犬込みソロ近接でも討究300相手にDPS200〜300とか出せるし弓双ヘビィなら400超えるしDPS気になる奴はやっぱソロでやれとしかなぁ
Switch版なんで体力をクリア時間で割っただけだから合ってるかは知らんが タゲが自分に向いてると攻撃もままならいし被弾抑えるのも辛いみたいな層もたぶんいるんだろうな 受付嬢が結構ハードワークなのは大昔の過去作から何度も言われてる事だし >>392
よく考えたらあいつ自分とこの姫は守らなくていいのかよw しかもヨモギって村の防衛戦で戦闘員として駆り出されてマガドに殺されかけてなかったっけ?姫がこんな煩雑な護衛体制なのおかしいだろ、こいつが死んだらマジで亡国の血筋絶えてえたじゃん、おぼろさんさぁ 狂化2護石って何連ぐらいしたらでるもんなんだろう? ムービーの件は勝手に来たからフゲンに叱られてるんだよなぁ…
マシンガン連射は擁護できないっす 駄目だ!
新団子のインスパイアの為だけに命懸けでモンス狩って来いとか言うサイコパスと激渋お守り野郎に今更お涙頂戴されてもぜんっぜん響かねえ!! 新団子の先にいるヒノエ姉さまのためにモンスを狩ってくるのです 怪異討究しかやらないからクエストの理由とか忘れちゃった
xxとかに比べると真面目だった気がする 狂化2護石欲しい奴めっちゃいるけど狂化ビルドって混沌ゴア一式で完成されてない? >>404
イビルなし←いてもいなくてもいい
超大型防衛なし←むしろいない方がいい
禁忌なしww←たしかに 逆恨みも災禍も超会心もぶっちゃけ不要だから他のスキル積みたいんだよね 蟲3風纏い息吹血気鬼火、このへん全部積もうと思ったら一式じゃ無理よ 狂化2怯み3出たけど業鎧3鋼殻3がそこそこ使えるのと錬成で業鎧付け直すのがだるくて結局替えてないわ お守り落ちせず自由度のなさっていう代償背負ってくれてりゃよかったのに >>406
混沌ゴア腕も足も狂化除いたらゴミみたいなスキルとスロットだからな 百流夜行50回の勲章楽な方法ないんか
村のレベル低いのでも50回は吐き気するわ 勲章コンプしてるけど50回もやったのか俺…
記憶ないけど ラセンザンアッパー
業鎧錬成落ち
突進連撃強化
狂化おま落ち
双剣のぶち壊れ化が止まらない… 過去作に登場したモンスターを多数追加
予算が必要な禁忌は大胆カット
無限に1回ずつじっくり回せるガチャ
上限300レベルで満足するまでレベリングを楽しめる討究
神クエをゲットできるかドキドキできる入手確率50%
多数の人が出入りをくり返すマルチ
RPG要素を楽しめる鳥集め
文字を打ち込むことで自由にコミュニケーションが取れるスタンプの吹き出し
毎週数だけ増えるイベクエ
フレンドがいなくなっても安心の盟勇
みんなが大好きな人気声優を起用
全てを過去にすることで飽きを防ぐ『無料』大型アプデ
神ゲーだろ? 激昂おま欲しいんだけど
ぜんぜん出ねえ
火力低すぎてめっちゃしんどい… 激昂は錬成で普通につくしいらなくね?変換も別にバルク装備強いしいらない
いるのは伏魔、狂化、剣士汎用の3つ
これだけだな 特殊メル・ゼナが特殊なやられで怪異錬成スキルと傀異錬金スキルを無効化して来たら神ゲー ちいたる大剣いっぱいいてなんかもう慣れたよな
俺はちいたる反撃榴弾ロンバレクーゲルで野良に刺激を提供していきたい 百竜はモンハンの歴史がこれからも続いてく中でずっと黒歴史扱いされるんだろうな
今までもクッソ微妙なのはあったがコンテンツ単位であそこまで明確に死産とお断言出来る物はそうそう無かったんじゃないか 最近よくシャガル相手に龍耐性が〜とか狂竜発症が〜とか見るけど4〜XX未経験者多いんかね
あいつ無属性攻撃しかしないしばら撒いた狂竜ウイルスに入るか狂竜攻撃貰うと発症しやすくなる性質とか意外と知られてないのな
それともXXから変わったんか? 百竜夜行は公式からなかったことにされたという点では本物の黒歴史だな
まあ英断だとは思うが最初からそんなもの作らなければすむ話なんだよな 錬成で上級スキル付けるのもなかなかムリやん…
おま周回もマッスルきつい、ラジアンつよい
それでガマ油2この時が多いし
10こ以上出るイベクエ出せよKAPUKON タワーディフェンスなんてその辺の素人ですらそれなりに作れるお手軽ゲーの代名詞なのに
あそこまでつまらなくできるの逆にすげぇわ... 百竜はオークスマストダイにすれば楽しくなる予感
だが空中の敵は消そう お前らが狂竜症発症する雑魚をネタにし過ぎたせいでついに昨日夢に出てきたわ。俺がなぜか大剣もっててどれだけ攻撃しても発症してる夢 開国バルファルク勝てないよう
5回くらいクエスト失敗した ガキの頃2ndでリオレウスに味わった絶望を大人になっても味合わされるとは 現状より面白くするアイデアはいくらでも出てくるのに出来上がったモノはご覧の有り様だしね
単純にセンスがねーわ >>399
僕は討究300までいった2つのデータの素材を尽きるまで回したけど 俺のマガラ脱皮不全で混沌に呻いてるわ
致す時はちゃんと剥けるだけマシかもしれんが >>443
入力途中で書き込みしちゃった
片方が3つ出て
もう片方は1つ出たよ
そんなに確率低くないと思う >>445
陣連丹換算すると2000回分くらいか? >>433
やたら痛くて武器が龍属性だから隠れ龍属性ついてるのかと勘ぐっちゃうのかも タワーディフェンスよりモンハン無双みたいにしてくれてたら少しはやったかも >>427
バルクの変換付いてる三部位は弱くね?
どっちかというと、変換の神おまが欲しい >>433
紫のエフェクトだから龍属性
赤いエフェクトだから爆発も火属性
たぶんこんなとこですよ >>451
変換使うなら伏魔も使うでしょ
儀式無しでいいし
バルク装備とガイア装備じゃガイアの方が弱いから優先度は伏魔になるかなって >>447
いやもうちょっと行ったと思う
300以上は回したような 安っぽいエフェクト大量投入して画面うるさくするの勘弁してくれ >>436
でも挑戦しなければ成長ってしないし、保守的なやり方通してコンテンツ維持しようってのも難しい話だとは思う
失敗するくらいならやるなよって風潮、変えてこ?
やりたい事の意図は十分分かるし、今回はもう切り捨ててしまっていいとは思うけど
次回作以降や、別ラインでブラッシュアップしてやってみたらいいんじゃないかなあ タワーディフェンスの面白さ
・設置したらあとは見てるだけでいいので複雑な操作がいらない
・敵をバンバン処理していく爽快感
・砲台をどこに設置するか考えるパズル要素
百竜
・プレイヤーが砲台を動かさないといけないのでクソ忙しい
・敵がくっそ硬いので爽快感が無い
・ヌシが砲台を全部壊すので考えても無駄 >>457
おまえさんの言ってること自体は間違ってないが、モンハン開発が信用しきれなくて次以降への期待が薄くなっちまうのも理解すべきや
今作で良くなった点もあるが悪くなった点とか期待外れすぎる点も心当たりがあるだろう 百竜夜行は準備完了しきるまでの絶妙な空気が楽しかったくらい テストプレイの段階でクソつまんねえの出来た…でももう時間ないしこのまま実装しよ…ってなったんだろうな 百竜は最後の出るまで全部茶番なんだもん
なんのために関門ディフェンスさせてんだよ 百竜夜行をサンブレに引き継がなかったのは英断だがこれからやる人に救済処置はほしかった
MR武器使えるとはいえあんな時間かかるものを50回クリアは苦行なんよ 百竜はパターン決まってるからチャート組み立ててソロでSS5分台出るまでやりこんだわ
モンハンは頭の悪い子多いからパズルゲーみたいなの無理やろうな >>447
ごめんケタ見間違えてた
2000も回してない
ジンレンタンは両データ500くらいあって100か200くらい余ったハズ
だから合計600ぐらいジンレンタン使ったら4つ出る計算だね 狂化2なんて初日に出たけどそれ以来1個も出てないわ 挑戦とかいいから不思議のダンジョン系エンドコンテンツ実装しろっての エグゾプライマルとかいう非常に挑戦的なデザインのゲームがリリース予定なのですがもちろん買い支えていただけますよね…?
一部では真の百竜夜行とも言われておりCβTでは大反響をいただきました! >>457
残念ながらモンハンにおけるTDはラオからの流れだし新しい挑戦どころか相当古い
そして十数年掛けて出来たのが百竜って時点でもう... >>466
ちょっと安心した
全然出る確率っぽいね
俺まだクエのみで進めてるから全然良いのが手に入ってなくて困ってるけど
いけそうやな 百竜ちょいちょい遊ぶ分には楽しいし結構好きだったよ
エンドコンテンツ的なポジションだったのはゴミだったけどさ >>465
というかアクションゲームにパズルゲー要素求めてないが正解 >>465
それ発達障がいなだけです
まともな人間はそんなことやりません サンブレ組からするとマジで3回やって終わりだからここまで熱く語れるの羨ましいよ
システムよくわからんからもうやろうとは思わんけど 固定兵器みたいなのを重視したクエスト、毎作品出てくるんだよな
使ってても特に楽しくないのに どうでもいいけど百竜夜行はタワーディフェンスじゃないと言い張る勢っていたよな
公式はそんな事一言も言ってないんですけどー?
ソースも無しに断言する奴はバーカ悔しかったらソース出してみろバーカバーカ^^
って煽りまくってたけど公式配信でハゲがTDですって断言して後ろから撃ち殺されてたのほんま草 >>453
あー 多分武器種によると思う
スラアクメインだからスラアクは伏魔まで積む余裕はないわ
TA勢とかなら分からんけど なんかやればやるほどガンナー有利なゲームになっててつまんないな。やってて楽しいかは別として
ランスでスキル自分なりに工夫して組み合わせて、戦闘でも上手くガードしつつカウンター決めたりデュアルヴァインでエアリアルに動いたりと色々やって楽しいものの
結局生存スキルとして回避距離3だけ載せたヘビィやライトの方が火力あるし戦闘中も弱点部位にほぼ絶え間なく攻撃し続けられるって時点でランスの工夫とか意味無くね?ってなって急速に冷めちゃうんだよね お前はほんまにそのランス
限界まで使いこなしたん?
ガ性10ガ強6くらいしてみろよ 回避距離で避けられる攻撃しか用意しないカプコンが悪いよ
その点開国シャガルは良い線いってる 近接と遠距離は別ゲーだからしゃーない
近接は被弾せずに立ち回るのを楽しもうぜ
あと近接ならホストやれよ
お前がホストで被弾せずにタゲ取り続ければさ、追いかけっこも少なくて早く狩れるようになるだろ? 楽しくて火力も出ちゃったらみんなその武器しか使わなくなるからね、楽しいけど弱いランスと単調でつまらないけど強いボウガン、バランス取れてるよね? 各武器内の調整班は凄くいい仕事してると思う所も多いよSBは
ただ全武器種見て比較した時のバランスがね… ボウガンは最大スペック引き出すための練度があんまりいらないから多少扱える程度の練度で近接やると必然的にボウガンの方が強く感じるわな
これでも今作は相当バランス良い方なんだよな ガンナーと近接比較した時の差は別にSBだけに限った話じゃないから… そもそも今までのシリーズで近接と遠距離が仲良しだった記憶なくないっすかね🤔 武器バランスはマシになったけど結局のところ回避距離はい終わりになっちゃうのがな
勿体ないことするわ 拡散系ガンナーとかだったら戦う位置が近くなるから仲良くできるかもわからん ワールド系の物理と属性肉質の弱点ほぼ一致してるの好き
ライズ系の不一致は嫌い >>478
設定的なジレンマも抱えてるからだろうな
砲台が強いならハンターいらない
ハンターが強いなら砲台がいらない
だから毎回あんな撃ってて気持ち良くない微妙な強さの砲台になると エンエンク的な効果のある弾作って剣士に撃てるようにすれば解決 ランスが脳死武器なのは半分正しくて半分間違ってる
狩るだけなら脳死ガーダで良いし
極めるなら敵の攻撃に対してガーダ、ジャスガ、パワガ、シルチャ、ステップ、レイジ、流転、ノートンと防御択が多いから頭を使う必要が出てくる
あんま使わない択もあるけど それだとピンチの奴にヘイト向けて乙らせるガンナーが誕生してしまう
XXの狩技でヘイト集めるやつ無かったっけ? 次回作はランス・ガンスは「タンク特化型」を用意して敵のヘイトを取り続ける&的確にカードカウンターを決めることでモンスへのデバフや味方へのダメージ無効とかで貢献できるようにするべき
タンクとしてのランスならやってみたいと思うもん
笛も同様に「サポート特化型」を用意するべき >>499
でもこっちのほうが戦ってて気持ちよくない?特殊と言わず基本にしてほしいわ モンスターによるけど物理ライト位なら普通に近接でタイム越せるでしょ 嘘つけ俺のとこはめっちゃグチグチ言いながらやってたぞ 弱点はW系のほうが好き
あと打撃に若干の配慮があるような気もする
ライズ肉質だとベヒの後ろ足とか斬撃と同じにされてそう 百竜はマップが一本道&狭すぎたのが敗因
たとえば村全体を戦闘マップにして四方の門を8人で防衛するようにすれば面白かった モンハン好きのフレと百竜する時、多分お互いに「つまんねぇ…」て思いながらやってたのが辛かったわ >>508
マジで気の所為だな
紅蓮滾るの頭とかアイボーは斬打45と同じだけどサンブレイクは64と80で打撃有利だし >>509
まあ確かにタンク4人マッチしたら気まずいか
でもそうしたらキャンプで武器変えればいいだけだからな、タンクしかできませんなんて希少種は抜けてくれ マルチ開国バルクヘイトが1人にめっちゃ集中しない?
まあ当たり前っちゃ当たり前だけど やっぱり協力プレイするなら4人がモンスター討伐組、4人×7パーティがサポートに回る感じにしないとな… オートで攻撃する砲台が強ければハンター要らないし難しい問題だったな
結局設備ガン無視の放散弾ブッパゲーだったわ pso2のタワーディフェンスはくそうけたのに百竜は何がいけなかったんだろな、戦闘のスピード感もかんけいしてるのかも、モンハンはモッサリモーションのせいでサクサク進まないからただただダルいって感じになってしまった、だとしたら相性の問題だからどうしようもないな もう昔のことだからそんな覚えてないが銅鑼しか使わんかったかな
他が完了押さなかったり暇を持て余したり銅鑼の効果が切れたら渋々使う感じ
銅鑼なくても放散弾撃ってたほうが早かったかもしれないまである覚えてないけど >>516
マルチだと三人目と四人目はほとんど狙われないようになってるらしいよ
ホストと二人目に集中しやすいらしい キャラコンにwaitかけて動作もっさりの簡単ゲーでつまんねー
なんだこの糞ゲーwww 砲台もハンターも両方使わせようとした結果があの銅鑼が鳴ったらとつげきー^^する意味不明なパワーアップよ
だったら銅鑼鳴らしっぱなしでええやろ...っていう 難易度が低すぎたのが問題
今作全体に言えることだけど難易度が低いとスリルもないから作業にしかならない
しかも一本道で守る門が一つだけしかないとか草生えるわ 頭使うほどの難易度になってクリアできないゆうたはちょっと見てみたい アルバで武器の属性考えなきゃいけないだけで文句言いまくってたゆうた達いたろ 救難出せないソロ限定のクエでも出せば良いんじゃね
少し違うがP2Gの緊急ヤマツカミで悪魔アイルー連れて行けずに詰んだ奴とか居るでしょ 百竜といい今までの防衛といい無駄に時間浪費させんのやめろやマジで 小学生なんかのガチキッズがアルバの属性わからんとかならまだ分かるけどいい大人になって属性わからんし調べる気もしないが何度も失敗した脳死してクリアしたいというのはもう別ゲーやったほうがいいだろってなったよ 貫通ライト大量発生って現象はいつになったら起きなくなるんだろうな
次回作でもまた同じことやんのかな 何百回も周回する段階になるとながら作業しながら楽に回れるのが優先されるからボウガン減らないやろなあ いや単純にヒット音と操作が爽快だし貫通ライトが減ることはないよ。近接とか一生カウンター待ちしてるだけじゃん誰が使うんだよ サンブレイグに限って言えば一番手軽にアクセス出来るゲーム内のハンターノート肉質表がうんこなのも悪い
通常(迫真) 最近の近接武器が複雑になりすぎたのもボウガン増えるのに繋がってると思うよ
復帰勢的には昔の感覚で使える近接がとても少なくて困った
特に虫技要求がきつい 久しぶりにアイスボーンやったら難易度高すぎてワロタ
サンブレのぬるま湯に浸かりすぎたわ 次回作はPS5とPCだけにすれば地雷キッズは減るゲハ? 各属性を揃える手間もどんどん増えてるしな
装備変更の煩わしさもあるしナンニデモしたくなる気持ちも分かる ボウガンも複雑にしないと減ることはないわけか
複雑な操作になったボウガンとか想像つかないけど クーゲルだけで集まって周回したらいいんじゃないですかね
遅くなるし失敗もあり得るから嫌?お前が普段それだけ味方に押し付けてるってことやぞって嫌でも痛感させたい 効率化、コスパ、時短が目立ち、色々準備を考えてパフォーマンスが求められた結果が誰でも使えるライト(クーちゃん)だった ライト使いでも属性ごとに変えてる人も中にはいるけどもクーちゃん一択ってモンハンを果たして楽しめてるのか疑問だな なんだかんだ言って・・・やっぱりクーちゃん最高やな くーちゃんはなまじイケメンなのも悪いよな
銃剣付きマスケとか厨二心にギンギン響くやないけ >>549
むしろいつまで経っても地べた這いつくばって虫技なんかに行動を制御されてる方が楽しめてるか疑問じゃ無いか?今時あんな窮屈なゲーム無いぞ 虫受け身ない時代に納刀が遅い武器が寝かされるとまじで起き攻めきつかったからな… 多分ガンナーに人が流れてるのは単純に近接がおもんないからだと思うぞ この時間台湾人?中国人?の人いすぎじゃないですか?
全く読めないのでスタンプされても返せないです 属性毎にいちいち変えるのも作るのもめんどくさいから汎用が強い(属性よりちょっと劣る程度の)武器は助かってるよ
属性なんて熱心なプレイヤーだけ揃えれば良いんだ 属性貫通弾なんてものが出てきたんだ
属性散弾、属性放散弾も出して無属性は削除すれば少しは使い分けしてくれるんでない バルファルクシャガルナズカーナしか素材集めしないのですから属性担いでない人は蹴られても仕方ないですよ
2.3種くらいはマイセット登録しましょう 結局装備変えるのが面倒ってのが悪化しすぎて
ナズチで猛毒対策すら取らんよな 激昂ラージャンに貫通弾撃ってて疑問に思わない連中がライトを手放すにはライトが特に死に易い仕様に変わるとかしないと無理
火力より生存性が高いから使ってるんだよ どうせここで文句垂れてるやつの半分以上は自分でホストやらない連中でしょ >>562
ナズチなら火特化だろうし
火特化なら炎鱗2はあるだろうし
それを3にするだけでは 激昂ラージャンに近づけない慣れてない近接よりはダメージ出てそう ホストやってるよ
いつメンのウツシとヒノエに参加してもらうんだ >>565
残念ナンニデモを使ってる奴からするとスロ1×3になって重くなってしまうのだ 疾風の息吹付けとけばほとんどの状態異常に対応出来るぞ 近接って基本貼り付いてないと貫通ガンナーにすら負けるから激昂ラーでも貫通ライトの方が良さそう >>563
クーゲルマンのスキル構成知らんけど
狂化奮闘の弓とか双剣のがちょっとミスって攻撃くらったら消し飛ぶただのガンナーよりよっぽど死ななそうだけどなあ
狂化奮闘してクーゲルマンやってるやつはもう知らんけど 激ラーにライト使うケースで考えるとソロなら水冷弾一択だけど
マルチだとあっちこっち移動して正面取れない事も多いし貫通弾そんなに悪いか? そもそもガンナーでやるなら別に属性貫通もあるじゃん
貫通ライトどうの言ってるが単純に面倒臭いだけだろ? >>568
何?リバルカイザーで勝手についてくる炎鱗をちょい足しすればいいのではないのか? シャガルさんもう少し地雷自重するか角破壊で弱体化くらいしてくれないかな
後隙潰しでカウンター狩り酷すぎる >>574
今じゃなくても不足するよ
粉塵補充できるから気にしてなかったけどね >>571
マルチでよく見るのは7733とかすら付いてないのが殆どで
狂化奮闘とか変わり種採用するような柔軟さを持ってるライト使いはそもそも何にでもは貫通ライト担いで行かないのではないだろうか🤔
>>572
ラージャンなら水冷より氷結じゃない?
あと足の遅いヘビィでも激ラーは張り付きながら頭に散弾ぶち込みやすいからより軽快なライトにできないとは思えないがどうだろう >>578
ライズとサブレ中期まではライトでも余裕で倒せてたわ そもそもガンナー邪魔です
4人とも双剣がベストです >>580
やっぱスキル構成そのレベルなのかー
それで寄生して討究レベル上げてどうすんだろうか
装備更新しながらレベル上げてどんどん出る数字大きくして遊ぶのが楽しいんじゃないのかエンコンって
寄生でLv300まで行って何するんだか バルクシャガルは明確に弱い武器を足切りし始めたくらいの性能してるからな ガンナー論争になるとあたかも野良近接はスキル揃えてるみたいな流れになるよな ごめんちょっと教えて
ライズ単品が1995円で売ってる
ライズデラックスが2495円で売ってる
デラックス買えばライズのDLC全部入ってます?
サンブレイクってのは
ゼノブレイドのエキスパンションパスまたいなものですか? 何も考えずに楽して目的が達成出来れば過程や方法などどうでもいい
客観的に見て寄生や物乞いに等しくどんなに惨めで哀れで人々から反感を買っても当人は満足してる
そんな迷惑な奴はどこにでもいると書いてて悲しくなったわ
たかがゲームだからそうしてるだけで現実では真っ当に生きてると思いたい バルクは対属性武器性能シャガルは狂化狩り性能が高いし環境メタしてるよな クシャや金レイアやみたいな属性の通りシブチンに放り込まれたとき用の武器はなにがいいんだろう >>590
なおバルクは前脚をずたずたにされる模様 それにしても弓減ったな
野良で会う弓の玄人感好きだったから嬉しいけど ソロ、フレゲーなのに好きで野良行ってるクセに文句言ってるアホを眺めるスレになってんな バルクはちゃんと隙とかチャンスタイム作ってあるのにシャガルはなんでああなったんだ
体力少ないからずっと動き回るね!で楽しくなると思ったのか 上位武器相手ならあれくらいしないとダメだから…
巻き込まれて終わる武器が多いのはまあ他ゲーでもよくあるねうん この流れワールドでもやったな
今度は狂化ナーフか狂化メタしすぎて他がもっと死ぬかまで見えた 冷静に考えてボウガンって1スロの反動軽減やら装填速度で隙減らせたり速射物理弾強化スキルでお手軽に火力伸ばせたりすんのやべーだろ 次回作は隙が大きかったりリーチが短かったりといった扱いにくい武器の火力を高くしてほしいな 隙を減らすってより必須スキルで枠取ってる感じじゃね
枠が増えすぎてゆるゆるなだけで カタカタから復帰したばかりなんだけど王鎧玉が全然足りない…
救済クエとかまだ出とらんよな 弾道強化は近接に置き換えるとリーチ拡大という意味不明な性能してるけど
ガンナースキルは他の性能が凄いからこいつあんま言われない 克服シャガルは噛めば噛む程藤◯の匂いがしてきてダメだった 安定型っていつ使うの
スロット増やすにも+3以上狙うなら普通の方で良さそうに思うけど >>588
入ってないよ
デラックスの内容よく読んでから買うといい >>588
書き忘れたけどサンブレイクはライズの内容を拡張する追加コンテンツで
シーズンパスと違ってDLCなどは含まれない買い切り型のコンテンツ
無料アップデートで内容などは拡張されていったけど
DLCで提供されてるものはデラックスに収録されてないものは購入しないと使えない アルバはあまりに前座とかミラより弱いとか言われすぎて資料集で開発に擁護されたの草 今日の野良克服バルク(3乙クエ)勝率1/10
お前らなんで超速で乙できんの!? シャガルはなんであんなしょっちゅう頭上げるの😡あと翼の足邪魔過ぎ😡 しゃぶれよ、みたいな語感のモンハンネタなんだっけ?
思い出せなくてムズムズする イヴェルカーナにだけ原初メルゼナとの縄張り争いが設定されてる レベル300来たけど地雷多過ぎね?
ブロッククッソ増えてる バゼルギウス楽しくないなぁ
でも狩猟された数だけは立派なモンスだから開発が人気モンスと勘違いしないかね >>624
GW中には既に怪しいやつ多かったからな
特別討究の方が体感やばめなやつ多かった GWから始めたんだけど
オロミドロの泥ってダメージゾーン化するやつある?
なんか気がつくと死にかける >>632
ヤマツ回転なら避けらんねぇって文句に肉焼けよもあった気がする >>631
黄金泥の技は抜け出さないでいるとゴリゴリ減る 今のヘビィはしゃがむくらいならシールド付けて散弾撃てよなのがな ここの人達は純粋に好きなモンスとか好きな武器はなさそう
面倒な行為を全くしないモンスターが嫌いではないモンスターで、とにかく火力の高い近接武器がメイン武器なんだろうな >>606
関わってないのに憎みだすとか一旦休み挟んだ方がいいわ 前回アプデからノンストップでプレイし続けて狂化2が1個ってなかなかだな
カプコンはここらへんの感覚おかしいと思う マスタークリアして怪異解放されたけど、お守りが良おますらなくて2.2だけのゴミおま使ってるんだけどそんなにでないもんなの? >>644
どの道アマツ後の怪異錬金までは回さない方が良いだろうな >>645
怪異錬金は一般素材は使えないんだからむしろガンガン回すべきだろう
ポイントもレベル上げ中にどんどん貯まるし
丹だけは使わないでとっておいたほうがいい >>645
アマツって里緊急のアマツ?
倒せないんだよなー
ウツシさん途中で逃げるし 丹で錬成したらゴミしか出てこなかったわ
はよこのクソテーブル回して脱さなきゃ モンハン開発ってゲーム作るの苦手なんだろうなやっぱ
シナリオも質低いけどさぁ まともなスタッフとダメなスタッフが両極端で混在してる印象
ムービーで言うならモンスターの動きがまともなスタッフで、ポエム入れてるのがダメなスタッフ お守り錬成ガチャ引かせるより先にディレクターガチャで当たり引かせて下さいよ🥺 >>636
同じシリーズのゲームをずっとやってると飽きてきて仕事みたいなメンタルになってくるんよ
当然楽しくないからせめてストレスを与えてこないモンスターを「さっさと終わらないかな〜」とか考えながら狩るようになる シナリオはどうせ飛ばすからどうでもいいわ
ゲーム部分に問題ありまくりなのは同意だけど >>655
まぁ上のはあくまで例えだよ
ゲーム部分も特にアプデからおかしい PSだと画質は良いがクソコレのせいでエロがあってないようなレベルになる
Switchだとエロに割と寛容だが画質やスペックが低くなる
どうすればいいんじゃ 昨日マルチ入ったら見た目ジンオウガなのにテオとか桜レイアとかドボル混ざってるような動きするバケモノいてよくわからんまま3乙したわ何アレ >>657
ウケツケジョーはどっちの作品も不細工だしどっちの作品にも美人は存在するからポリコレに配慮しているんじゃなくてカプコンのモデリング班のセンスが悪いだけだろ
お前の好みの主観だけで決めつけるのは良くないよ このゲーム一番顔をはっきり見る頻度が多いクエスト完了のシーンでベースの顔タイプがめちゃくちゃ強く出たモデルになるせいで細かいキャラメイク設定息してないよな カムラの子供キャラもチッチェほどではないけどなんか「ん?」ってなる顔だから
子供キャラのモデリング自体苦手なんじゃね もう飽きたからダブルクロスをsteamで出してくれ 大剣スレないから流行りの大剣がわからんのだが
ムダンオウに蓄撃冰気つけてればいいのか?
それとも七星? 赤ん坊ヨモギの顔で笑い取りにくるの辞めてくれませんか? 大剣は活性4業鎧2s4のおま出たからアマツ大剣担いで火星してる 300相手でも火星受け1発〜2発で活性発動するし7000とか出るしたのちい
まあソロ限定なんだけど キャラクリのキャラクタータイプって罠仕様だよな
普通ただのプリセットだと思うじゃん >>653
ただ早く終わって欲しいならなんでライズの時ボリュームを求めたんだろう
面倒な仕事をもっと増やせっていってるようなものじゃん >>652
更にシナリオ&テキスト担当も武器バランス担当も装備デザイン担当も他にも色々SSR出てほしい 面白いモンハンを作ろうっていう雰囲気を開発内で出すの大変そう
でもせめてプレイヤーへの妨害足止め時間稼ぎはやめてくれませんか どういう神経でアプデで新置物を追加するんだろうね
そんな事よりギルカ自動送り返しとかせめて誰から来たか分かるようにとか他にやる事あるんだけどな エロい装備はアイスボーンのが多いし一部装備で乳揺れもあったからポリコレとか関係ないよな マッスル装備の追加はホント嬉しかったけどもう一種類ぐらい欲しいよなー…チラッ
カムラ伝統のマッスル装備、フンドシとかw マッスル装備じゃなくてもキャラクリの段階でもうその体系にできるようにしてくれ ワールド2
ストーリーズ3
フロンティア2
どれがくるか・・・ 色々いじくり回せてもカスタム性がない
そんなのばっかり これからライズ始めるならPS5とSwitchどっちがいいの?
やっぱSwitchのほうが人多いのかね? フレンドに合わせろ
ぼっちなら盟勇と遊べばいいからPS5かな ボーナスアップデートまだなん?
だからおせーんだようんこ
毎月アプデしろや 今月アプデした所で確実にゼルダに食われるから6月アプデで正解
6月はFF16あるけど、FFはもう下火だしな FFとモンハンはすっかり立場が入れ替わってしまったな
いったいどこで差がついてしまったのか 6月アプデが上中下旬どこか気になって夜しか眠れない すまん
クエスト掘り始めたけど塔25分と一部モンスの通常フィールド掘るのだるくね?
もっと簡単になんとかできる方法ない?
マルチは無しで >>706
はーめんどくさ
せめてモンスター指定だけは出来るようにしてくんねえかな >>696
まだ踏み逃げガイジいたの?
ヤバいよ。 >>672
個人的にはワールドとアイスボーンの防具担当はSRぐらいある
モデリング、セリフ、キャラ周りはどっちもNどころか癌 回復と研ぎで30秒くらい攻撃してなくてもホスト狙い続けたりするの謎だったんよな
やっぱりバグか 俺も最初は塔25最優先で粘ってたけど非現実的すぎたから闘技獄仙塔30分以内で妥協することにした PS5版だけどボタン入力が反応しにくいのはバグ?
特にR2と○が反応しないことが多くて致命的なんだけど 塔はピョォ~~ンピャアオ~~~\デン!デン!デデン!/ってBGM飽きるしな 決戦ステージ全部BGM固定だから塔で飽きるなら他でも飽きるだろ 狙われやすくなるバグ? 考えようによってはユーザーに有利な仕様じゃない?
要はホストがガッチガチのランス装備でガード突きしてるだけで三番目と四番目の人は相手モンスをタコ殴りに出来るって事だよね?
問題はここまでしなきゃ倒せない敵が居ないって所だけど >>715
switchライズ初期から報告されてるからたぶん仕様
PCでも入力の違和感凄いって言われてたしベースからおかしいんだと思う 闘技場だけでもいいからBGM替えられたら良かったのに なんか身に覚えのないクエスト溜まってんなとおもったらこれ300レベになったら勝手にクエストロックされるんだな
いるか?この機能 >>715
このゲーム先行入力全然効かんからな
ヤツカダキにスラアク持ってくとツケヒバキの有無でヒットストップが変わってコンボが止まりまくる
対策はボタン連打🤣 つまりボタン連打でも致命的な暴発が無いガンナーが最強ってコト チャアクの溜め斬りとか最悪だよね
先行入力効かんからよく一瞬棒立ちになってるのを見る 近接でボタン連打したら避けらないじゃないですか、やだー!! アイテム使えない状態だとショトカの先行入力も効かないし犬がよそ事してると搭乗の入力も受け付けないから細かい部分でストレス溜まっていく
ワールドの時はもっとショトカの受付時間ザルだったからショトカ誤爆もほぼ発生しなかったのに >>723
昔だと盾コンが先行入力されまくってウザかった 虫とか回収した時の懐に仕舞うモーションで他の行動受け付けなくなるの
作った奴バカか?って思うよ
それでゲームが面白くなるのか? >>723
まさにスラアク使ってるんだけど剣モード中に敵の懐で棒立ちしてしまって困る
ボタン連打しながらやってるからモロに弊害を受けてる感じか >>729
仕舞ってる間犬が飛べなかったりな
ガッツポーズ以上のウザさあるわ >>724
リロードのタイミング考えないで押しまくったら事故るぞ >>729
移動できなくなるわけじゃあるまいし、その程度のことでバカと罵られる開発も大変だなと思う 俺のモンハンの面白ポイントの一つに引退した親が使ってたHNを
そのまま使ってると何故かアラフォー↑に勘違いした奴がやたら
必要以上に妙に敬語ばかり使ってくるのがなんか面白いんだもなぁw 近接武器で遊ぼう、双剣で遊ぼう、ガンナーで遊ぼうとか互いに目的すら分からない決められないとかクソすぎる
たかがテンプレの募集分すら増やさないとかアホなの開発は >>733
アイテム拾う時とか仕舞うモーション終わるまで待たないといけないから実質動けなくなるぞ しまう動作体感1秒くらいあって割と長く感じたし一番ストレスあったのは溶岩洞初期キャンプ前の蟲取ると目の前のツタ付きの壁登るのにラグが出るとこ
蟲の位置調整するかゆるい坂にしてくれたらよかったのにと思う そこは蟲で飛べばいいだけだな
草が怪異化してたら草むしってから蟲取ってピョン ドリンク飲んで毎回ガッツポーズさせてたんだからまあ アクション部分が完璧ってわけじゃないけどもうモンハンってアクションとモンスターの生態以外のゲーム作りが壊滅してるし、何よりハンティングライフが20年経っても全く進化してないからモンスターファイターに名前変えた方がいいよ。
ティアキンの方がよっぽどハンティングライフしてるし >>737
あそこの蔦上の階段側のとこ犬のダッシュ止まるのも気持ち悪いよな モンスターファイター路線に切り替えたからこそウケてるのかもしれない
泥臭いサバイバルは他ゲーがやってるでしょ まぁハンティングの定義とか面白いかどうかは置いとくとして
アイテム駆使して試行錯誤しながら狩るゲームからただのドラゴンボールになってしまった感はある p2gのフィールドでの闘技訓練復活させるか
ライズの広大なフィールドからアイテムと鳥を集められたら大人気間違いなし モンハンライズのps5版出た時に購入しようとしたらSwitchでやってたフレンドにサンブレイク出るまで買わなくていいと言われたがやっぱそんなに違うの? 違うどころじゃないし、8月まで買わなくていいレベル
ver遅れが適用されているせいで、今サンブレイク買っても9割の装備とお守りがゴミになる
討究Lv上げって言うだるい作業も、今やると最大5倍以上時間が掛かる まず今ライズが出ててサンブレイクが出てないっどういうことなの この周回システムでホライゾンみたいな戦闘強要されたらダルすぎるけどな 他に面白い狩りゲーがないから
モンハンやるしかないんだよな 4/28にサンブレイク発売されたから検討してたけどver遅れなのか!今少し調べたらpcとswitchには8月にサンブレイクの大型アップデートがあるんだねPS版もそこで一致する予定なのかな? 要するにサンブレイクをやる為にライズという苦行を乗り越えなければならないって事 熱を感じたいならすぐに買ったほうがいい
俺はsteamでサンブレ出てライズが割引になってから買ったが、楽ではあるけどリアタイであーだこーだ言う楽しさは失われるからな そもそもモンハンをハンティングシュミレーターとかサバイバル系の
ゲームだと思って遊んでる奴なんてほぼ居ないだろ
10数年前で感性止まっとるんか Switchのアプデは6月予定だけど大体そう
ライズ編をゆったりやるなら7月くらいまでに半額セールやってたら買っても良いかも 夏まで買わない方がいいまである
後発だから新作のライブ感もないしな 天衣つけて疾替えで切れ味回復するのを衣替えって呼んでいい? クリア後の金玉しばきオンラインとかバゼルの頭に斬裂打ち込む作業とかラージャンに殺され続ける作業とかが終わりすぎてただけで
拡張まで進むためにシナリオ通すってだけならライズは歴代でも随一で快適にアクション楽しめる方だと思うが
(※ただし3回ある百竜を除く) 豪鬼装備みたいに素手で戦ってるように見える片手剣と双剣の重ね着くれ なるほどね夏はディアブロFFあるからなー諸々覚悟で今買っちゃうことも検討しよう色々詳しく教えてくれてありがとう まぁいつもの周期なら来年初頭くらいに新作来るとは思うし討究上げとかは言うほど考えなくていいとは思うが 未だに闘技場で自害しまくってるわ
バハリ丹の交換レート1/10にした方がいいよ
いまのままだとゲームとして終わってるから 4頭クエ15分くらいで終わらせて20個の丹を確保できるくらいで丁度いい
じゃなけりゃラー死かタル自爆だ >>760
使う武器だけならセレクト埋めてりゃ手に入る素材で適当に武器作ってクエスト1つクリアするだけだろ?
しかも解放する必要ないようなどうでもいい入れ替え技も多いし
全武器全技解放しなきゃならない発達障害は知らんけど マルチのヘイトってあれどう考えても仕様では無いよな?
誰も攻撃しなければ全員25%で狙われて全員1回以上攻撃してたらダメージや頻度に関係なく40%40%15%5%で狙われるって明らかに変な挙動だし 入れ替え技システムは次回以降に色々追加した上で継続して欲しい ps5版やってるけど装飾品集めが怠いわ
Switch版の頃はスカスカだったしまだ新鮮味あったから楽しみながら集められたけど
今やるとマジでハゲる >>769
個人ごとにヘイトゲージ溜め力が違うと考えればまぁ?陽動みたいなスキルもあるしヘイト溜め値は可変っぽいし ライズの頃からホストだけ狙われる頻度高くね?ってのはちょくちょく言われてたし
バグだとしたら放置しすぎだろ 闘技場バルファルク自動周回マクロとかあんのな…寝て起きたら琥珀も怪異素材もめっちゃ貯まってるから周回勢の中で少しずつ流行り出しててやな感じだよ ヘイトバグがバグだとしても今の開発直せなさそうだしそれに力入れるなら10連ガチャをだな >>772
ヘイト値の上昇やら上限やらが可変だとしてそれが受注順で決まるのも上と下で8倍も差があるのも普通に考えておかしくないか?
まあカプコン的にはもう仕様ってことにするかもしれんが… ていうか2年前から言われてたヘイトの違和感に今更注視されてるのなんなんだ
こんな長い間放置されてるってことは仕様だろ まだ10連とか言ってる奴いるのかよ
当たり引いたとしても9回分無駄になるぞゴミみたいに余ってるなら別だけど モンハンの開発は前作追加要素を現状作でアプデとして追加してくるからタチが悪い
次回作はサンブレイクの新機能アプデとかでつけてきそう >>779
10回引く
10回分の結果が出る
防具の生産(強化)素材があるなら、琥珀をさらに使い他同名防具に錬成することができる
でいいじゃん、もうアプデも終わったしこれぐらいぶっ壊したってええやろ 妥協錬成ですら1連ガチャ100回やらされるならゴミになってでも10連100連ある方がよっぽどマシだろ 数百回に1個の当たりをセーブ&ロードで移植するのが前提の仕様でたかだか数回分無駄とか言われてもな バカみたいに余るから10連よこせって言ってんだよ
4桁は当然として9999ある人も普通にいるぐらいには余ってるよ 王琥珀カンストしてるし真琥珀は5000個以上もある
これ普通の傀異錬成で消費しようと思ったら2万回ガチャ必要だけど現実的じゃない どの装備でも指定の素材ぶち込んだら指定の汎用スキルが付くようにすれば解決するのに
結果固定のゴミガチャを許すな 昔っからそのマップに最初に入ったやつがヘイト取りやすいからハンマーがいる場合そいつを最初に入れるっての有ったしそれと似たような事じゃね >>777
たぶん均等に分散しすぎるとプレイヤー死なないから…とか?
でも比率考えると凄いデカいな 10連がない現状を擁護するために
10連そのものを否定し始めた 1回討究クエやるだけでスキル特化ですら約40回分前後とか貰えるんだし
10連あった方がどう考えてもマシだわ パズドラのプロデューサーも長いことガチャ連続で引けない理由に1回目にあたり引いたら残りが無駄になるから
ってわけわからん理論で実装してこなかったな、今はあるらしいけど アマツ倒してマカ錬金少しだけやって終わってたけど、怪異マカってレア10出るんかい!
また錬金の日々が始まるのか… >>788
ホスト優先で4:2:2:2とかならまだわからんでもないけど4:4:1.5:0.5は2番目と4番目に差を付ける理由無くない?
でも正直変わる見込み無さそうだしそれ前提でやった方が建設的かな 真琥珀3000個あげるから俺の1000個分回してくれ >>733
いやあゲームデザインと無関係のところのストレス考えられないのって結構なバカだと思うわ 右キー押してもはい選択出来るぞ!
これで錬成中に左手でケツ拭くことが出来る 琥珀真100個をギルパレ回し通常錬成で消化するのに大体10分(直回しするなら5分)
9999個消化するなら17時間弱かかる
実際は移植で悩む時間があるからもっとかかる
狂ってる ヘイトはホストである俺を狙ってくれないとガンス合気が上手くいかない。参加なら俺が狙われまくるとハンマーが上手くいかない。
だからこのままで頼む 鈴木か辻元が知らねえけどとっとと10連実装しろや
回したことないエアプかよ カウンター撒いてるから尚更ヘイト周り心配よな
鈴木、動きます ここの人たちはDPS見れない人たちだろうから「ライトより俺達近接のほうが強いんだ」とか勘違いしてそうで可愛そう>>584みたいなやつな
ライトを寄生呼ばわりしてるけどDPS見えれば近接のほうが遥かに寄生だよ
ライト、双剣、ハンマー、太刀の構成だとしたらDPSは160、80、60、50とか毎回こんなもんだからな、これ見て誰が寄生かよく覚えとけよ、こういう数値出すと「でもシャトルランがー」とか言い訳しだすけど散弾で張り付いて一切走らせなくてもこのザマだからな 10連きたらきたで文句言うだろおまえら
俺なら言うわ
琥珀500倍のレートで好きなスキル選ばせろ、それなら文句言わん ガンナー以下の近接が多すぎてな
そらクーゲル使った方が楽で早いんですわってなる ライトってDPS160でイキってるとか爆笑だわ
双剣なら低くても200は出るわ
どうせナンニデモクーゲル何だろうけど一生マルチやんなよ恥晒し IBの蒸気機関はどのタイミングでレート変えられるようになったんだっけ
あれと似たような問題だよな 急に降ってわいてきたな相当コンプレックス刺激されたんだろうな dpsで盛り上がれるんだ
今こそゼルレウス実装の時では? 野良マルチなんてお互い不快な思いをしないのが最優先
その点で言えば貫通ライトは… タゲ分散しないとDPS出せないから寄生って言われてるんじゃないのか?
わざわざつまらん武器持ってマルチしてるのってそういうことなんちゃうの? 知らんけど まともなクーゲルはソロでやるからマルチのクーゲルがゴミなのは当たり前だよね >>813
>>814
まだレベル上げてる最中だからかもしれないけど俺に勝ってる近接見たことないよ、ましてや最低200ってことは230ぐらいいくってことだよね?いやいやまず200超えなんて見たことないよ嘘つきども >>818
ガンナー混じってたら弾に適応してめちゃくちゃめんどくさくなりそう なんなら適応撃でガンナーさらに強化されるし 少し前までワイルドハーツやってて最近戻ってきたけど、モンスターの殺意全然違うな
以前よりもはっきりターン制ってのが意識できるようになったわ 特別学級どうせ自己満なんだから闘技大会みたいにTAランク実装してくれ >>825
開国バルクとシャガルは明らかにターン間違えたら終わるからな >>827
ガンナーと双剣のタイムでイキるやつ出るから絶対にダメだろ ライトDPS160 双剣DPS80 ってライズ時代の話し?w 特別討究55種だっけ?全部終わった
称号だけとか味気ないのな またDPSマン湧いてるの?さっさとNGぶち込んでキレイキレイしましょうね dps見れるならスクショあげたほうが説得力ありますよ >>803
非戦闘中にアイテム回収するのに必要なリスクって何?
そんなだからバカって言われてるんだよ >>823
PCスレでも見てきなよ
直近のレスで400超えの画像あるぞ ライトは火力スキル盛りまくらなくても余裕で近接に勝てるから火力削って便利スキルもれるのもいいよな
7744(←4てなに?)の構成にこだわってる近接さん、4033の俺の3分の1以下のDPS50とかいうカスダメ叩き出してるのほんと笑う
もしレベル上げていってDPS負けそうになったら便利スキル切って火力盛るわ
それまでは近接さんのことは見下させてもらうね 特級57体て制覇だっけ ルナルガ🦊と開国カーナいたらちょうど60でキリがいいのにいないから残念 >>838
それってマルチじゃないよね?条件整えて最大どれぐらい出せるかみたいな遊びとマルチ比較するの頭おかしいよ 装備の整ってないであろう下の方、しかも野良でなんかでイキられても…w
クーゲル邪魔だよなの風潮が露骨になってきたのはex8.9が主戦場になってからの話だから浅瀬でパチャパチャやってる話とは噛み合わないぞ >>842
いや、見てこいよ
マルチだぞあの画像は めんどくせえなどっちも画像貼って比べろよSteamなんだから簡単だろ?
なんでSteamのMOD野郎がこのスレ練り歩いてんだ頭悪いんか? レス追ったらライトで160ぽっちしか出せねえのかよ
ゴミじゃん 最近の野良ライトは双どころかチャアクとかにも負けてるからな
死ぬほど回したであろうお得意のディアで GWもモンハン平日もモンハンって頭ん中イヤンクックかよ 近接見下してるライトボウガンのチーターって救いようが無いな まるでガイアデルムだ... モンハンは遊びじゃねーんだよ
仕事辞めるくらいミジメにやれ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1678【CS総合】
482 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-ouLR [14.8.105.160])[sage]:2023/05/07(日) 04:43:04.33 ID:ju47t1oP0
開幕2分で乙ったから仕切りなおすわ
484 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-ouLR [14.8.105.160])[sage]:2023/05/07(日) 04:56:00.22 ID:ju47t1oP0
やば、なにこのクソモンス
味方のおかげでどうにか勝てたけど二度とやりたくねーわ
なんか天鱗2個でたし ライトボウガンしばらく強かったから脳死で使ってるやつがダメージ出せないまま使ってて邪魔なんだよ アマチュアとかでもよくいるけどセンス無い開発者の典型なんだよなぁ
何にでもリスク()入れてストレスだらけのゲームにするのは
あー今俺バランス考えて作ってるわーってバカでもいい仕事してる気分に浸れるから
その一方でぶっ壊れキャラは放置みたいなちぐはぐなやり方するから余計無能が際立つ 今作1番の不遇武器って操虫棍な気がする
ハンマーもやばいけど素でスタン取れるってだけでまだマシな気がしてきたわ
乗りも急襲突きも奪われて何が残ってるだこの武器
あとダウン中にこれからラッシュするぞってときに赤きれるとすごいストレス溜まる >>844
いや、どの画像かわからないし、もう仕事の時間なんだけどさ、それって野良マルチと固定で接待したのかわからないよね?あとモンスの移動がない闘技場かつナズチみたいなカカシ相手に属性双剣でイキッてるのもよく見るけどそういうのならあまり実践の参考にならないよ
仮に野良だとしてもだよ?もしレベル300まで上げたら近接でDPS400出せるというのなら、そのレベルのやつだって「たまには下のレベルのやつの救援に入って俺つえーするか」みたいな人が一人ぐらいいてもおかしくないのにそのレベルのやつを一人も見たことがないのはなぜなのか? 多分今虫棒がぶっちぎりで最弱だしな 片手や槍にガンスは属性環境と相性悪いから落ちてるわけだし ライトのDPS如きで燃えてて草
やっぱりホストやって蹴っ飛ばした方が精神衛生上良いんだわ >>861
もうお前300なってから出直してこい
ガタガタ言っても惨めなだけだぞ ロンバレクーゲル使ってそう
野良で宣言してまで小タル呵成してきそう
緩衝付けずにFBFブッパしてそう
武ハン使ってそう ぶっちゃけガンナーってなんか存在自体がつまらんよな
ガキの頃でもみんながワンパンされたり神避けしたりしてワチャワチャやってるなかガンナーだけは一生後ろからペチペチしてるだけだもん
DPSとかじゃなくお前らは"輪の中"に入れてないんやで >>849
じゃあその三分の一以下の50とか出してる近接はゴミ未満の何なんだよ、「無」かな?wいてもいなくてもいい、いやむしろ敵の体力増えて邪魔だからいないほうがいい「うんこ」かな?まあ「このうんこよりはマシ」って優越感に浸れるから救難出してるまであるな でも東急にいる日本人の操虫棍使い並半以上しか見たことないわ まあでもレベル上げたら近接のほうが火力出るって言うならそれは俺にとっても朗報だけどね
ワールドは近接だったしまた近接やれるってことだから 操虫棍は敵が大技を放つ時に壁にくっ付いて避けて空から襲い掛かるのが楽しい 蟲棒は蟲捨てて棒だけでフルスペック出せるようになって出直してきて わかったからCSスレで発狂せずにPCスレいけよ>>>873
全てを越えた先で一乙するからダメです 4gの操虫棍の定点コンボヒットストップも相まってめっちゃ気持ち良いから好きだったよ
今じゃ見る影も無いけど 急にライトのDPSがどうしたこうした言い出すからレス追ってみたら誰もレスしてくれねーから言い出したのか……アフィカスも大変だな 赤エキスあるのとないのでモーション大幅に変わるのはなんとかしてほしいわ >>879
この20レスくらいの流れまとめて1まとめいくらなんやこれ そもそもライトが弱いとか言ってるスレ民はおらんと思うのよな
糞渋肉質にでもクーゲルを持ってくる輩を叩いてる訳であって 蟲取ってそのままモンスに一撃くらわせたいのにしまう動作待ちでウロウロしてしまう てか貫通なんてガイアサイズでやっと本領発揮のバランスでいいんだよ
それ以外は散弾>通常>>>貫通でいい キャンプに戻れば弾や調合材料全部補充し直せるのは失敗かもな
食事と武器変更だけで良かった 限られた弾数で仕留めないといけないのがガンナーの難しいところでありカッコいいところでもあったよな ディアバゼとか補給無しでも氷貫通で周回余裕だったのかな
当時は毎回補給してたからわかんね 配信とかでですげー距離取って戦ってるクーゲル見るとなるほどなってなる ライト使ってた事あるからこそお前その距離本当に適正距離ですか?みたいなライト見ると虫さんトコトコレース開幕 反撃竜弾で後ろに逃げるやつ、身躱しで後ろに逃げるやつ クーちゃん楽しいな
割と早く倒せたりするし
クーちゃんさいこーw なんだかんだ言って・・・やっぱりヴァーちゃんも最高やな なんだかんだ言って・・・やっぱりクーちゃんも最高やなwwww 糞スキルのクーゲル装備でも獄泉の怨嗟(25分Lv250)は弾切れせず倒しきれた
弾補充できなくなってもクーゲリストは多分消えない エキスないと弱いのにエキス取ってから強すぎと弱体化されて
周りが強化されたのに弱いままの虫棒
エキスなしの状態も底上げしてやれよ そもそもエキスの有無でモーション変化がいらないというね さらに言えばエキス自体もいらない
虫はいないと寂しいからいる エキス取らないと弱い代わりにエキス取ると強いハズだったモノがエキス取っても別に強くなくなったからただエキス無い時弱いだけになる悲惨なアレ クー牛くんさぁ…みんなはモンスターの動きを見たり距離を詰めたりしながら戦ってるんだよ、君は遠くからずっと攻撃出来るんだからDPS高いのは当たり前だよね Redditで原初メルゼナのモーションデータがぶっこ抜かれた 吹き飛ばしまくるハンマーおったからキックしてやったわ
MR20にキックされるMR850奴wwwww 虫棒とか使ったことないけどモンスが攻撃してくるときに大抵の近接は攻撃範囲外に逃げててモンスのターンが終わるとワラワラ群がってきて攻撃し始めるわけだけど、虫棒はモンスの攻撃中もなんかピョンピョン飛びなが攻撃してるイメージある、つまり近接でありながらターン制バトルを拒否できるのが棒の強味なのかなと思ってたけど違うのかな? エキス回収って言う儀式無くして
純粋に虫と共闘する武器になれば面白そう
それか武器のモーションは変わらずにエキス取ったら色毎に虫の行動が変化するとか 小タル置きます!スタンプ出して自演カウンターするやつ居たら剥ぎ取りの時に小タル置きます!スタンプ出して剥ぎ取り邪魔してる モンスター動いた時点で空中にもばかでかい当たり判定浮いてるから
虫棒なんかぶっとばされて終了だよ >>911
だいたい合ってるけどモンスター共の対空判定がけっこう強めに作られてるのでいつでも上からアタックできる、というものでもない
どうあがいてもエキス問題を全無視できないからそこのストレスを気にしない奴だけ使えるってイメージ テオみたいな弾肉質やわやわな部位がデカイなら通常弾
全体的に属性が通りやすいなら貫通属性
シャガルは属性双剣でチクチク
こんな感じ エキスだけじゃないからな
ぐにゃぐにゃ立ち位置がズレる地上技とか
空中技も実用性もなくて機動力もオワコンだし カウンター技無敵技配られまくってターン無視して殴れるってのが別に強みでもないっていう まあ一番輝くのは空飛びがちな相手だよね
ライズのヌシレウスとかは虫棒多かったし 古龍って空棲特攻だったのか
竜種特攻ずっと付けてた俺地雷すぎて草 レウス希大技→すごい爆発
レイア希大技→すごい爆発
ミツネ希大技→すごい爆発
エスピ亜種大技→すごい爆発
カーナ大技→すごい爆発
混沌ゴア大技→すごい爆発
怪異バースト→すごい爆発
開国連中大技→すごい爆発
もう黒歴史でいいだろこの作品 分かりました。全モンスターの大技をスリップダメージにします じゃあどんな大技ならええねん
ワールドミラの炎とかオストガロアのビームみたいなのか? >>852
まるでガイアデルムだってなんだよ
まるで将棋だなみたいなもんか そう考えるとディノバルドってすごいね
自分の身一つで広範囲のすごい技出すし 岩盤ごとひっくり返して空に打ち上げたあと地上に叩き堕とす追撃でもするか? Fは色々あったよねハンター消滅させたり溶岩に落としたり
地面に引き摺り込んで殺したり氷漬けにするとか でも結局大技で危険なのってアケノアシムみたいな発生早くてクッソ地味な対空蹴りとかじゃん 怒ジョー紅蓮うんこも凄い爆発
一方ネロミェールくんは水蒸気爆発 大技作ろうとしてもまずブレスにした時点でビームか爆発か焼け野原しか無くなっちゃうからね
それを避けた大技にするとなるととにかく体を動かす事になって大抵マガドのアレみたいになる
でもああいう動きは〆としてデカい何かが欲しくなって結局爆発しがち
つまりゼクスカリバーは神の発明ってコトです 金銀の大技とかはカッコよくていいと思うけど希ツネはあれでええんか…?ってなる フロンティアルーツの存在抹消って途中から抹消されなくなったんだよな
まあネコタクどこから運んできてんだよってなったからかもしれんが存在消す方が神っぽくてよかった 頭上に爆弾みたいなの作って弱った方に落ちる的なのは何かの漫画で見たわ >>952
これまじ??
消された時しかやってないから知らんかった まあでも確かに噛みつきとかパンチみたいな肉弾戦の大技も見てみたい気がする
そう考えるとやっぱラージャンって神モンスなんやな
フロンティアの赤ラーの元気玉は爆発とか知らん 閃光フラッシュからの確殺のトリドビームとか6乙くらいさせるガスラの叩きつけとかも酷かったよ 金銀ブレスは素直に興奮した、元から火球攻撃を得意としてたからこそ MHF 即死技でつべ見たらギャグ漫画みたいな乙連発しててクソワロタ
これまともに周回できるゲームだったんか? おいお前ら
お前らの大好きな「やしろあずき」さんが今ピンチらしいな
早く助けてやれよ? >>911
その通りだぞ
相手のターンでも判定のないところに攻撃を当てるもしくは判定の終わり際に攻撃が当たるように動くのが操虫棍
操虫棍にとっては攻撃より立ち位置の方が大事なのよ
弱い言ってるのは単純に独特な操作に慣れてないだけ
そう言うヤツは攻撃を当てるより一回被弾を減らす方が強くなるから試してみ
エキス要らないのはマジでそれな モンハンでいう弱いって他の武器より火力出せないって意味では >>960
吸血ループから確定気絶した後にキメてくるんやね なんだよやしろあずきって
カムラだんごの新メニューか? MHFのハンターは溶岩に飲まれても天空から落とされても
竜に飲まれても雷で消し飛ばされても普通に復活するし…
マジで本家のハンターを超える異存生命体じゃねえか… しかしディアバゼナスバゼで腐るほどみた伏魔ボウガンすっかり見なくなったな
もはや操虫棍や笛あたりの方が伏魔使いこなしてそう >>972
今PS5版やってるけど上限200の現環境のこっちでもあんま見ないな
ディアバゼ30分クエはランダム参加で当時のSwitch版くらい入ること多いけど
物理貫通のライトが多いから10分以上かかるわ カニの拘束技で頭めっちゃつねられてるけど
あれプチッて引っこ抜けて死ぬだろどう見てもw PS5なら物理貫通の性能はPCと同じだろうしディアバゼには相当強いよ
近接ならプロハン上位クラスでないと追いつけない程度には強い >>976
お前SwitchやってさらにPS5で200まであげたのか…?
マジか? 救援入ったらディアバゼしかないクソみたいな環境マジで異常だったけどpsはそれがあんのか嫌だな >>980
スイッチで今250くらいだけどランダム入るといまだに脳死ディアバゼしょっちゅう出会うぞ >>979
Switch版は全部カンストしてPS5版は今討究Lv192や
最初キツいかと思ったけど何をやれば効率的に物事進めれるかって知識がもう既にあって錬成もどういうモノ作れば良いか分かってるからGWの間にモリモリ上がったわ
あとSwitch版はリアタイで討究レベリングは上昇率渋かったけどPS5版は最初からバージョン13だからLv120までポイントブーストあってサクサク上がっていけたのがでかい >>929
水が爆発したり落雷が爆発したり謎の光とかなんでアマツくんも正直・・・ マルチで属性弾は速射非貫通属性以外弾が基本持たないから家に帰ることになって面倒くさい >>981
特別学級に逃げてるから知らんけどそんな現状になってたんか なんか伸びてると思ったらまたライト最強DPSおじさん湧いてるのか
かわいそうに つかモンハンていつまでこんな分割商法やってんの?
最初からサンブレの第5弾までの内容を入れておいてフルプラで売るだろ
んでそこから有料で六回くらい追加していきます!
でよくねぇか ソロでやったらたまにDPS600行くけど質問ある? >>984
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