【MHR:SB】双剣スレ 139連斬目
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MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 138連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682060191/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 <狂化双剣スキル構成>
※使う武器はそれぞれ以下を想定
火:ジオメトル=Y(オロミドロ亜種)
水:D=シュレンダ(オロミドロ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタタヒメ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:双顎剣ギラロワーガ(虫素材)/赫絶の対翼カトルクス(バルファルク)
武器の錬成はいずれも攻撃1属性7
<前提スキル>
・狂化1
・奮闘3
・業鎧【修羅】3
・各属性強化5
・属性会心3
・鋼殻の恩恵3
・弱点特効【属性】1
この辺のスキルはどの装備でも絶対つけよう
<斬れ味関連のスキルについて>
白と紫の属性斬れ味補正の差は大きいので、基本的に紫ゲージ運用を推奨。紫運用の場合、達人芸を3積んだ上で紫が20出るまで匠を積むのがオススメ(火水龍いずれも3積みで紫20)。なお、雷氷は素紫なので匠要らず。龍は紫ゲージ運用ならギラロワーガ、白ゲージ運用するならカトルクスを使おう。
紫運用の斬れ味維持は鉄蟲研糸を使うと楽に行える。朱の書にセットしておくのがオススメ。
<必須スキル>
・弱点特効【属性】3...スキルに余裕がある場合最優先。レベル1が最もコスパ良いので、余裕がなければ1積みでも。
・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整。腕前に自信があるなら見切り4渾身1弱特3で組むとスキル幅が広がる。
・(火属性のみ)炎鱗の恩恵...基本2積みだが、流行りのナズチ相手には3積むと毒無効も付いてきてお得。
<オススメスキル>
・体力回復量アップ/狂化2...スリップダメージがキツイと感じたら。狂化2はかなりスキル幅が制限されるので、まずは回復量アップから積んでみるのがオススメ。
・翔蟲使い/風纏...付ければ付けるだけ安定感が増すが、螺旋斬発動中は翔蟲使いLv.3のゲージ回復速度上昇の効果が受けられないので注意。蟲3つ&風纏1で螺旋斬→逆手斬りのループが可能なので、余裕がなければ翔蟲使いは1積みでもOK。
・粉塵纏...付けてると勝手にDPS上がるので有用。Lv1でOK。
・回避距離...あると立ち回りが楽になる。1〜3でかなり感覚が変わるので好みのレベルを見つけよう
・連撃...属性値が上がるので有用。Lv2だとコスパが良くないので付けるなら1or3。
・鬼火纏+災禍転福...鬼火纏で災禍を維持しつつ、最初の怒り時に鬼火ダウンを取るという構成。ナズチヌシアシラなど、高速周回できるクエストだと特に有用。
・剛心...1スロで付けられるのでとりあえず付けておくと便利。 おつです
メルーボ使ってたら素材がなくなってきた
まだ狂化2は来ない >>1
立て乙
迅丹あるけど素材が足りない
2個目の狂化2は風圧2s31
どうにもならん グレー行為だけどamiiboはスマホだけでカードとかのかさばらない媒体に移せるよ
ただそのグレーな行為を調べる課程で確実にクロの知識も得ることになるからちょっとでも嫌なら聞かなかったことにしといてくれ
ぶっちゃけそれを売ったりしなきゃまず問題無いんだけど一応な 楽天市場の方もメルーボは定価以上を維持してる状態になってるね
丹を量産しても傀異素材の方がメインだから、メルーボの利用価値は下がるかと思ったのにな 初めて双剣で剛心使ったけど溜まるの遅いな
顕如か剛心どっち付けようか迷ってたけどテンプレにある通り顕如>剛心か 業鎧3盤石4S321、風3狂1S211、風2虫3S222、うーんもう一歩 剛心は傀異克服の爆発モーションに螺旋ぶち込めるから愛用してる 1スロ一個だけ余って付けるスキルの候補が剛心か緩衝なんだけどどっち付けるかすげえ悩む
今んとこ自衛の為に緩衝付けてるけど実際野良に緩衝無しFBFマンとかかちあげマンとかいる? 螺旋斬中に吹き飛ばし攻撃とかストレス貯まるので剛心愛用してる 両方つければ良いんだよォーーーーーーーーーーーーーーーーー 天衣無崩2積んで疾替えで切れ味回復するの気持ちいいな 火力も最低限確保できてるし クーゲルマンが怖いから緩衝絶対つけてる
過去に疾替え阻止されてぬっころされたトラウマ 強化2おまで医療4にして飯ストレス省いてたけど
どこかで被弾する並ハンなんで超回復に回復力盛って切り替えたら回復していく勢いにしとこうかなって思い始めた 野良見てるとたまに狂化奮闘なし、天衣ありの双剣見かけるな
奮闘無しは火力微妙そうだけどなあ 俺も剛心を愛用してるけど瀕死ボイスまで被弾に気づかない事あるわ 未だに狂化のことあまり分かってない
剛心発動時や尻もち着く程度のちょっとしたダメージでも早替えし直さないと体力ゴリゴリ減ってくの?
自分はいつもとりあえず被弾したら早替えし直してるけどダメージ量によっては無視していいレベルなんかな それ実際に使えばすぐわかるじゃん
なんでも答えを聞く前に少し自分では試そうよ 狂化1 スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 4.0
被弾30ダメ未満 6.0
被弾60ダメ未満 8.0
被弾60以上 16.0
狂化2スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 2.7
被弾30ダメ未満 4.0
被弾60ダメ未満 5.3
被弾60以上 10.7
以下鋼殻の恩恵3、活力剤、医療術3前提
狂化1デフォルトと釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
被弾→疾替えx2の後に徐々に体力回復して欲しいならさらに回復を積む
狂化2デフォルトと釣り合う回復 回復量2.7
必要なもの 体力回復量アップ1
徐々に回復して欲しいならさらに回復を積む
(医療術4だと回復量が0.1アップ)
狂化2被弾ダメ30と釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
狂化2被弾ダメ60と釣り合う回復 回復量5.4
必要なもの こんがり魚+体力回復量アップ1
自力でできる最大の回復 回復量7.7
必要なもの 超回復+こんがり魚+体力回復量アップ3 双剣では使わない
結局モーション値の関係ですぐには克服出来ないし俺には使いこなせない 突進連斬と6連斬りやってると戦法的にアイスボーン時代を思い出すなあ >>26
狂化2超回復体力回復UP1なら30ダメージ未満食らっても無視していいんだね
詳しく教えてくれてありがとう >>22
さすがに狂化奮闘なしで天衣つけるなら激昂変換必須だと思うわ バルファルク相手に冰気錬成盛り込んでみた
よく飛行するからゲージ貯めるのにちょうどよかったわ ふと思った
今ならアイテム使用強化も積む選択肢があるのでは?
(ナヅチカーナで5分超えて活力剤効果切らしながら) あれもこれもスキル入れる余裕がない
ネフィリムの空きスロットしょぼいねんな >>27
使ってる
火力上がるのもいいけど、克服時の回復も結構嬉しい 伸ばしても2分ちょっとしか効果がない魚はいらねぇ! 狂化2護石引いて鬼火も匠も回避距離もバッチリ積んで
いよいよ付けたいスキル無いってなったらいいかもねアイテム使用狂化 頭 ケイオス
胴 プラグマ
腕 リバカイ
腰 リバカイor禍鎧・怨
脚 リバカイorラヴィーナ
護石 狂化1~2
みんな大体こんな感じ? タイヤロワーガは匠2で、ナルハタは匠なしで紫20出せるようになりました
なのでプラグマ胴はちょっと過剰なのよね。無駄ではないけど リバクシャ腰体力2欠けの心眼s3つかうときが来たかな ネフィリム
プラグマorシルソルorリバカイ
リバクシャ
リバカイ
リバカイorラヴィーナって感じだわ
リバカイ腕がシミュにあまり引っかからない いまなら克シャガル相手に使うよ
翼脚に連斬は気持ちいい 今ってナズチとカーナとシャガルしか戦ってないからずっと火持ちっぱなしだわ >>49
ガンナースキルついてるとちょっとモヤっとするよな
錬成で消せる範囲ならありがたいんだが3まであるとな… 終わりが見えてきてここまで雷使わない作品になるとはな 不要なスキルも愛せるようになりなさいとジャンプ鉄人が言ってた ジャン鉄くんは螺旋斬中ずっとスーパーアーマーになってきてもろて シャガルの狂竜症が結構嫌だったから、自分の方から狂竜症蝕んだが結構使い勝手よかったわ
装填拡張をマイナス3できたらスッキリするんどけどな
武器:スロット【2】【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 連撃 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
胴:ヴァチス/プラグマ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 風纏 + 1, 装填拡張 - 2 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 逆恨み - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】
( 鬼火纏 + 1, 回避距離UP + 1 )
護石:【4】【1】
①業鎧【修羅】Lv3
②達人芸Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:594, 通常強化後:874
火:-16 水:16 雷:-7 氷:12 龍:-18
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv4
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
狂竜症【蝕】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
渾身Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
風纏Lv1
緩衝Lv1
装填拡張Lv1
超会心Lv1
連撃Lv1 無限にカサカサ出来るからと思って回避距離積んでないんだけど使用感どんな感じなんでしょう 咄嗟の回避で位置避けしまくれるからストレスがかなり減る やべえ範囲攻撃が来るシュッシュッ終わったなシュッシュッがすぐできて気持ちいいよ 闘技場ナズチが端の段差のとこ無限にうろつくから戦闘中にキレまくったわ >>58.59.60
有識者のみなさんありがとうございます
錬成します 距離のおかげで攻撃出来る時間増えるから距離は火力スキル >>60
これ昨日の配布部屋で距離3同士で動きシンクロして楽しかった 距離で空いたところを鬼神抜刀歩きで角度調整しつつ詰めてから突進連斬
双剣だけ別ゲーすぎるから他も一気に強化したれ >>42
紫20って足りる? 蒼研糸にしてるとか? ステップ多用すると通常鬼人より獣の方が操作性いいよね 克服バルクの叩きつけコンビネーションを回避からの突進繰り返しでボーナスタイムに出来るとかあたおか ナズチが怯んで消えて反対側に飛ぶときに
ギュインギュインダッシュで着地点に先に着いてるときに
ちょっとした愉悦を感じる >>71
わかるわあ
属性ゲーだから通常にしてるけど獣のモーションの方が好きだわ 割と獣の回避時の攻撃も重ねるとバカにならないダメージソースになる気がする 通常鬼人化の属性1.35倍補正が強すぎて獣は使ってないな 克服シャガルのやべー速さ既視感あるなぁと思ったら普段の双剣の動きと一緒だわ 災禍3→1にすればダオラなら冰気2まで積めそう・・・ 災禍3→1にして距離1積んだらナズチもバルクもタイム縮んだわ バルクに虫回転重視の装備着てもラセンザン使えないからバルク用に虫使い風纏切って適当な火力と生存スキル積んだ装備作ってもいいと思いました ケイオス頭腰にヴァチス胴だと奮闘が4になるのキモいんだけど頭も腰も上位互換ないよなあ
奮闘1消しでスキル2つとかS3-4狙うとかはできるけども‥
せいぜい蟲3積むためのリバクシャ頭くらいか 距離3にしたら朧使わなくなったから蒼研糸に変えたわ
大技の時に距離空けたら疾替えなしでシュピンできて快適
狂化1奮闘業鎧天衣って組めた人いる?
スムラなら匠と達人芸を切れるの興味ある 狂化2奮闘業鎧天衣1でやってるけど達人芸無くても問題ないな天衣2ならなお良さそう 組めそうだけど結局疾替えのときに離れて効果が切れて切れ味回復効果無くなりそうだから組んでいない リバカイ腰の粉塵纏は錬成結果次第では
生贄にしてもいいかね?
いまや対したダメにならないよね 腰は俺業鎧s2付けたリバクシャにしたわ
狂化するなら絶対腐らない回復量と鋼殻付いてるし今後神おま出れば攻撃2積んで4まで持っていけるから火力の足しにもなると思って しっくりくる腕がなかったから色々試したけどアマツ腕ありだな
朧がけにできるのありがたいわ 怪異スロット強化の切れ味増加のお陰でそもそも研糸を使う機会が全くなくなって朧に逆戻りした
達人芸切れば研糸使うことになるんだろうけどわざわざ切ってまで研糸に戻すのも違うなってなった IBのミラ武器みたいに物理お化け武器が出たら獣も趣味で使えるようにはなるんだがな ナズチカーナマルチでやると匠3達人芸3でもどうしてもナズチの途中で白になるからカーナ倒した時に研糸してるな
それでもこの程度の労力で済むから現状天衣無縫は考えてない絶賛する奴が増えたら試すかも 双剣に渡ろうとして狂化奮闘作り出して試しでナズチと戦ったりしてるんだけどすぐ死んでしまう
活力剤は飲んでるけど体力がもりもり減って死ぬ
クシャの心3と体力回復量upもデフォなのか?お団子で超回復は食べてる 近接最強の代償に伏魔以上にケアが必要なのはマジで理解してくれ いつの時代もゆうたは文字を読まないからゆうたと呼ばれるんだ
文字が読めるんなら言うたじゃなくて立派なハンターさんだよ >>95
本当にテンプレ読めない奴とかいるんだなw
わからないときはゆうたくんのお母さんに聞くといいよw ぶっちゃけ双剣使ってる側からするとこれほど親切なテンプレ書いてあるのちょっと驚くよね
最低限必要な事が書かれてる上にスターターキットまで書いてあるのに
なんで読まないんだろうな ぶっちゃけ他武器のどのスレより親切
テンプレ作成してる住民達が優秀すぎる 実は俺も渡りだけどテンプレ読むだけで必要なことは全部わかったからな
スキルによる火力期待値の伸びまで書いてんのは異常だよ 絶対質問増えるし、>>26をテンプレ追加しても良いと思うわ そういや前まではガルクの付け替え面倒くせえってなってたが、今はずっと火で良いんだな
バルクシャガルナズチ全員通る スターターキットの龍気変換版できたかも
伏魔2スロ無しおま+武器v14のダオラでカエル頭護符爪のみで3000位(儀式有り)
4スロに見切り2入れていいなら見切り6→7可能弱特3入り バルクは胸パン時だけ水と氷のほうが通りやすいというのはある 下手くそ過ぎて狂化使えんから快適装備だわ
火力落ちるけどしゃーない よく言われてるけど狂化ほど簡単な構成ないと思うんだけどな
何回連続で被弾しても死なないのがやばい
狂化なしでは怖いので護石を生かしてスラアク、ハンマー、笛でも狂化装備組もうと思ってる まぁ正直狂化使ってるとどうせ死なんし…ってかなり雑なプレイになってる自覚はある
この前脳死で翔虫回避して狩られて初心者か?って自分にツッコミ入れた 火力追加出来るスキルが頭打ちになってきたから錬成で粉塵纏つけるのかなり有用になったな ロクなの持ってないから城塞うんち25ナズチ狩ってるけど効率悪いンだわ 狂化は仕様把握するまではムズいもんだと思ってた
鋼龍活力剤とか超回復積まないで狂化だけ試した経験あるとと勘違いしがち 要はスリップで体力減らないようにしたら後は被弾しないように立ち回って被弾したら様子見しながら疾替え2回するだけなんだよね 結局被弾しないように立ち回るのは変わらないんだけど
スタミナ消費なしは手放せなく鳴ってしまった >>121
慣れると簡単なんだよな
即死せずにスリップダメージしかないから落ち着いて安全な場所で疾替えするだけ
高機動力で位置避けして尻尾の下で疾替えしてるわ >>122
クエスト前にドロポン打つのが嫌なら狂化2にしろとしか答えらんねぇや アマツ腕気になってきたけど今更リバカイ腕脱げない… ドロポンで頭おかしくなりそうだから早く狂2 222下さい、本当にお願いします 天衣無縫スキル錬成落ちしないかな……
1だけでもつけたい アマツ腕はナズチの毒撒き散らすやつとバルファルクの溜め回転斬りみたいなやつの対応とかに朧がけ欲しい人には試してみてほしいわ
まぁその代わりに連撃3から1になるみたいに若干スキルが落ちるけど アマツ腕気になるけど神錬成引かないとだめそうなんだよなぁ 獄泉郷 克服バルク 激ラー 250 QPJ9D7 パス1122
遊びましょー 天衣って1でも有用なの?
疾替え研ぎのためだけにつける感じ? 天衣つけて切れ味回復便利!
とか思ったけど疾替えする場面って吹っ飛ばされた時だし
張り付いてない時に疾替えするなら別に鉄糸する余裕あるし
自分の戦い方だとそこまで恩恵なかった 狂化双剣作って試運転がてら克服シャガルいったら死んでワロタ
やはり俺には普通の双剣しか使えないみたいだ シャガルは狂竜も発症しちゃうから
試運転には向かないよ >>139
そう!221だけど300までナズチであげようかなと 研糸使うタイミングが大体操竜中か大技で触れられないときだから使用感は俺は変わらなかったかな
ただ自分の場合はどうしても朧がけ使いたいって理由で採用してるから朧いらなかったらぶっちゃけいらん 開国シャガル胴に奮闘と鬼火が1ずつ増えて装填拡張が1減る錬成付いたんだけどこれ使えるかな
奮闘が1部位で賄えるから可能性感じてるんだけどこの場合業鎧付ける装備がわからん >>144
横着して青のままで研糸してたわ
確かにそれでいいわ間抜けや >>143
自分も同じ運用方法で朧使いまくりだけどこれなら別に天衣である必要性ないな?ってなったのよね
リバカイ腕も優秀だし >>76
>>120
あざざます
双剣は納刀も移動も早いから狂化で被弾してもロスもリスク小さいんだよな
そこがズルいというかこの超火力に見合ってないというか ナズチ25分2乙盟友と300まで上げたわ楽勝だった >>124
集中的に狙われて安全なタイミングが無いのにすごい勢いでダメージ食らう事がよくある
だいたい当たり判定がデカいし安全を待つ間にしんでしまう >>132
参加させていただきありがとうございました! >>151
視野狭くなってたから助かったわ
ちなみにどんなリバカイ腕使ってる?
構成のせいか知らんけどリバクシャ腕しか引っかからないんですよ 狂化で本当に疾替えするヒマすら無いならスリップでかい時でもとりあえず秘薬飲むとかも出来るんだぞ
火やられでヤバい時とかたまにやったわ >>132
参加させてもらったありがとう
襲撃にドヤ朧最後だけミスったくっそー 天衣無縫って羽衣みたいなのでてそう(小並感)
しらんけど 狂化スリップで死ぬほど疾変えの隙がない攻撃とか狂化じゃなかったら即死してるわな
そうでなくても死にかけてんなら秘薬飲みゃいいだけだし >>162
もう一回シミュ回し直してみるわ
ありがとう 狂化奮闘双剣始めようと思ってるんだけど入れ替え技って突進連斬と鬼人空舞どっちつかってる?モンスターで変えてる感じ?
一応テンプレは読んだつもりなんだけど >>172
今空舞使ってる人はほとんど居ないんじゃないかな?
もう連斬しか使ってないよ 金もてあましてるから防具強化したほーが良い?
狂化だからレベル1のまま
そしてゴミおま狂化2でもリバカイ脚腕に神になるな
腕は属会s1脚は業鎧s1の雑魚錬成でも全然変わるわ 空舞は疾替えの裏に仕込ませてたまに使ってる
アマツの形態変化のタイミングは連斬だと届かないけど尻尾から空舞で登って螺旋斬使ったり アマツの頭使って狂化スタミナ無限回避5双剣やってみたいけどすでに風纏積んでると雑に朧し放題なんだよな シャガルはまだ260くらいだけど空舞で5分くらいで連斬で行ったら10分以上かかってこれは無理ってなった
バルクは連斬で5分くらいなので連斬にしてる 狂化2どころか1すら出なくて何も装備変わらん
ラージャンさん咆哮してないで俺を殺してください 伏魔3狂化1で自殺どうよ
おとなしくタルGしたほうがいいか みんなありがとう
連斬が多いけどやっぱりモンスターで変えたりはまぁまぁあるんか
これは使ってみて個人差が出るものなのかな >>154
螺旋を差し込める隙は疾替えできる隙だよ
死ぬまで連撃してくるモンスターなんかいないし、どんなモンスターでも攻撃の後隙はあるじゃん
もしかしてソロでクリアできないレベルとか? よし決めた
狂化2がいつまでたってもでないので氷気3目指す
実はこれもぶっ壊れスキルだし 敵の属性値25の部位を地上で殴れるかどうかで変わる 冰気錬成双剣がアリなら抜刀力のスタン双剣もアリではと思って試したがただの粗大ゴミだった みんな修練場のカエル頭にどれくらいダメージ出てるの? >>188
3400ちょっとだった
狂化奮闘装備です >>188
火タイヤが3428
水タイヤが3353
ダオラが3325
ダオラに冰気2搭載してみたが素の属性値の差が出てきてるな ナヅチ用の距離2闇討ち3採用で綺麗に3333出てたw そんな火力出るのもしかして快適スキル外して火力全振りしてる? 冰気3の火タイヤで4200出たよ
普段使いは出来ないだろけどハメとかで使えそう 冰気3は闘技場の金策ラージャンとか相手なら捗りそうだけど普段使いとしては採用するの躊躇ってしまう 質問なんだけどカトルクスと渾沌双剣ってどっちがいいの? 渾沌は紫あるけどマイナス会心が足引っ張るしやっぱりカトルクス? いまいちわからないんだが >>95
テンプレも読まない雑魚は渡ってくんなよ。一生クーゲル撃っとけ 狂翔と体力採用して3101だからダメージ出すなら他の防具採用か
でも翔朧にも螺旋の回数増やせて便利だからなあ… 俺は狂化も2だし回復量も3だし匠も3だしでガッツリ快適方面に振ってるから火で3200弱しか出ねえわ 狂1虫3でたけど虫は風1に負けるから二個も似たのいらないんだよな たまたま出た狂化護石が翔蟲2が付いてるもんだから折角だし3にしてる >>188
普段使い冰気だと3バフで全属性4200前後だった
モンスによって納刀回数変わるから良くも悪くもって感じ レベル上げがてらナズチカーナの配布やります。
BW1QTQ
1111 冰気鬼火狂化1螺旋と狂化2距離2連斬装備で使い分け組んで見るかな〜 >>207
全属性じゃなくて水火氷の三属性のミスでした……ソリィ >>183
同じ装備で空舞と連斬の両方をハンターマイセットに登録してる
6属性×空舞と連斬で12セット 全然レベル足らなかった!
上げてからまた機会があったら アマツ双剣の鉄蟲糸技1.1倍は魅力だけどやはり属性値の観点からオロミドロのほうがまだ優秀か? 双剣スレの皆さん、自重してください。
ここはあなた達だけの掲示板ではありません。
他武器とスレスピードをあわせなさい。 >>龍はロワーガ一択
テンプレのカトルクス削除賛成だわ >>211
ネフィリム
プラグら
ネフィリム
リバカイザー
ネフィリム
お守り
ヒョウキ3奮闘1スロ3-1
ヒョウキ入れるならこれぐらいのお守りじゃないと狂1にでもしないと見切りとか属性会心盛りにくすぎて従来型でいいやってなる 火タイヤでカエル頭に3334なのにロワーガで2790ぐらい
スキル間違えてんのかと思うぐらいの差で確認しても間違いじゃなかった 属性スキルが軒並み乗算だから素の属性差で火力が全然違ってくる >>220
そんなお守り到底真似できないな
従来型から連撃を3→1に落として冰気1積むのがやっとだったわ そうかカーナの大技当たると即死するんだな…
野良で2乙は無理か… そういえば虫3風1と風2なら前者のが早いよね?
流石に風3は重いんだよなー… ここでもらったナズチカーナで野良行ったら1割位の確率で失敗する 誰か双剣部屋を立ててくれんかのぉ
出先でテザリングなのでホストだと迷惑かけそうでなぁ カエル頭に3000超えるのかよ業鎧1しか積めてないけど3積んだらいくのかなぁ 業鎧は3までつけないとイマイチ
テンプレ>>5にもそう書かれている カエル頭に属性ダメの割合75%入る時点で属性ダメいかれてるわ
頭の肉質斬100属性30なのに >>234
まあ、一人でナズチカーナ300やってるんだがw
配布しながら色んな人の装備や立ち回りを見たりするのが楽しかったからさ >>208
締めました。最後に入った人、申し訳ないです。。。 みなさん申し訳ない
狂化2修羅2スロ2-2-1
スロは渾身達人半端と~属性強化
ケイオスネフィリムいらない自由への旅立ち
お先失礼します
言えることはとにかく覇気回しまくる
以上 狂化1の風纏2に1-1-1で満足してる俺に謝って! >>241
それ俺の名前書いてない?
悔しいけど、おめでとう!! よし、>>241さんにあやかって今日はクエやらんで重龍骨600個溶かそう >>184
徹底的に防御系固めて空舞やって勝ったり負けたり
テンプレ狂化奮闘だと瞬殺される もう狂化1おまでいいので、第2スキルいいのください シャガルは頭腕狙うよりひたすら股下連斬してる方が7分くらいで安定するわ、4gのテオ思い出す >>247
狂化1なら狂化が2スキルで良いかと
業鎧3or奮闘3or渾身3に狂化1が欲しい
何なら匠3でも鬼火3でも距離3でもいい 修羅3剛心1スロ41おま出たので錬成に狂化ください PS勢の俺にサンブレイクになると双剣はどうなっちまうのか教えてくれ スタミナ無限ぐらいしかよくわからん 火タイヤ以外テンプレの武器作ったしサンブレイクの準備はこれぐらいでいいだろうか 俺のグレイスソウルはもうお役御免なのか >>248
シャガルは発狂状態がマジで隙少ないから、頭と翼狙ってるだけなら普通に克服失敗するし、後ろ足とかでお茶濁すのは不可避だよね
塔ならオニクグツで双剣の唯一の弱みの操竜蓄積が溜まるから、発狂したらこれで壁ドン操竜で発狂しのぎつつまとまったダメージ稼げるから少し楽 覇気錬金の素材て何使ってる?
ナズチ素材だけだとピッタリ200にできなくてモヤる
討究220以下で周回すれば120と80の素材だけどレベル上がりにくいし… ワシの持っているお守りに似とるなあ・・・これワシのお守りじゃないか?ウヌは盗人なのか? >>258
重龍骨のみで160の4個錬成
5個で回さなくても損しないって偉い人が言ってた >>258
迅錬丹を使わずに回すなら重龍骨1個で4つ錬成
評価値に端数が出てるわけじゃないから別に損はしていない どなたか、ナズチカーナ配布いただけないでしょうか。 最近プラグラ鎧よく見かけるけどシルソルよりいいの?
うちのシルソル鬼火粉塵ついてるからこれしか出てこないけど >>253
俺の狂化2怯み軽減3s21と交換しようや >>262
>>263
ありがとう!maxまで埋めないといけないという固定観念に囚われていたわ
安心してナズチ回せます >>258
バルファルク回してる
んでナズチの素材とバルファルクの珠で210にしてそっちも入れてるかな
>>266
どっちも業鎧s2ついてるけど匠3の必要性で使い分けになってる 狂化2自体は三個あるのに使えないレベルだから羨ましい
無理して使ってるけど 錬成に修羅つかねえよお…装飾品落ちして欲しかったなあ >>257引いたけど全く装備更新できない・・・
錬成仕込んだネフィ3部位が外れるから全部位の錬成やり直しレベルだわ >>271
ありがとうございます!
部屋建てました!
ロビー番号 TH9FXC 狂化のスリップダメージがなんか見る場所ごとに違うなあ
これは自分で検証した方が良いかなあとか思いつつ
まあ別にどうだろうとやること変わらんしなあとも思いつつ
とりあえず今の最新情報は
>>26
これでええんかいね 風纏3も視野に入るな
狂竜症はやっぱ慣れなくて外したままだ >>271
ありがとうございました!
親切心に感謝です! シャガルにどうせ狂竜症させられるから翔着けてみたけど!虫4匹は一瞬テンション上がるけど過剰だな >>278
いえいえ
また機会がありましたら遊んでください 狂化1 業鎧1 S3 2とか出たから装備変わるかと思ったけど狂化2 S3のままの方がスキル盛れたわ
狂化2 S2 2以上よこせ 正直業鎧ってただの錬成で付けれるコスト9スキルだから他に錬成で付けるスキルがないなら護石に頼る必要は別にないんだよね
他の2スロスキル付いてるのと特に変わらない 狂2s221が来たけどこれ以上はそうそう望めそうにないと思った結果、俺はナズチをしばく手を緩めた 息吹便利すぎて外せなくなったわ
チンパンのワイには有難いスキルや 被弾疾替で龍,火やられも毒も一瞬で解除して狂竜ゲージも減らしつつHP回復する狂化にマッチしたゆとりスキルが疾の息吹
最近双剣始めて狂化使いにくいです勢にもオススメできる 狂化2s3-3-1が来たから腕も脚も錬成し直してるんですけど腕脚でよく使われる無難な装備は何でしょうか?
腕は以前錬成した奮闘s+2のリバカイでいいかなとも思ってるところなんですけど… ちょっと質問
先週からはじめてようやくマスターランク2になったんだけど装備はどのランクから揃えると快適になるんだろう。とりあえず今はハンターX装備なんだけども 脚はリバカイかラヴィーナかな
腕はリバクシャもアリだけど、ナズチとかは闇討ちで後ろ脚に連斬し続けた方が早いから風纏腐りがちなのが悩ましい >>288
とりま適当に防御高いのに切り替えつつMR10になってから挑めるエスピ亜種や混沌ゴアやらラヴィーナなんかの装備にするのが手っ取り早いと思うけどな >>290
ランク10あたりが目安なのね。ありがとう
久しぶりにやるとモンハン楽しいけど長時間やるのが辛くなってるの実感するわ… 闇討ち試したけどやっぱこれ物理にしか乗ってなくない?全然ダメージ伸びないんだけど 定期的に心眼強い闇討ち強いって奴現れるから実際試したけど普通にいらんよなこれ 体力回復量UPって3は過剰?1で狂化1を相殺できるん? 昼もそうだったけどどうしてこうテンプレに医療術云々も全部書いてあるのに読まないんだろうな… バルファルクのダウン時の前脚への定点攻撃どうしてる?
XXXで6連まで繋げてまだ攻撃できるんだけど、その次どうするかいつも迷うんだよね
乱舞は前への当たり判定短くてスカりすい&近すぎると他の部位に吸われるのでどうにも使い辛い
突進連斬はめり込んで他の部位に吸われるからもっときついんだよなー ダウン中なら鬼神解除→切り上げ→鬼神化→6連まで繋げるで一応定点できるよ 似たような質問が多い辺り渡りが増えてきてる感じがする クソ動画や配信みて
渡ってきたユウタが狂化使って
バタバタ死んでるのが
容易に想像付いて草なんだ😇 回転斬りループ知らないのは渡りと言われても仕方ない >>299
ソロなら乱舞で犬の鎖鎌に期待だけどバルファルクじゃダメだね
ダウンで龍気が消えれば螺旋斬できるのにね 連斬での動きも嫌がるってことはビタ一文動きたくないのかなって思って
一応回転ループすると若干左右にズレるからそれすらしたくないんだと思った 明らかにテンプレすら読んでないの丸わかりな奴いるしな ぼくはTAの真似事で鬼人連斬
よくわからんけど使ってる >>299
スカりやすいのは分かるけどいい感じの位置に行って2連乱舞してるな
近づきすぎるとずらされるから結構シビアだが バルクで乱舞する場合つま先辺りでやるといい具合に全部入るし一切動かないよね バルクとかシャガルってめちゃ動くし
定点攻撃スカらない?
連斬で位置調整して張り付いてる方が
当てれる感じするけど…
定点見極めれるんならその隙に螺旋ぶち込めるやんって思ってしまう 色々ありがとう
やっぱ乱舞練習するのが良さそうね
乱舞2回きっちり当てられるように頑張るわ バルクの足に螺旋が刺さるなら螺旋入れるけど刺さんねえんだわ 怒り時の頭も属性肉質ガバガバなら良かったんすがね… 怒り解除で龍気消えてくれれば螺旋撃つんだがね・・・
バルクの胸ダウン中ずっと開放しててくれないかなぁ だからバルクあんま戦いたくないんだよなぁ
ダウン中の爽快感が殆どのタイミングで皆無 落ち着いてレスしてください。
他武器スレと足並みをそろえて。
具体的には笛スレに1レス付いたら、こちらに1レスだけ書き込みをしてください。 防具の素材集めも兼ねてバルクよりシャガル行ってるのはそう 追加で300連キメてきたけど狂化2出なくて泣けてくる 狂化2防御4S311護石が手に入ったのでとりあえず装備更新できるようになった☺ 渡った直後に仕事の時間来たから早く狩りしたくてうずうずするわ
狂化赤ゲが、どんだけ減ったら回復ケアしたら良いか目安が分からないけど皆さん普段どんぐらいで回復してます? 狂化2守勢1s41で最低限欲しいものは入った狂化2装備組めたわ
第二が守勢じゃなければなー
有用スキルなら1でもいいんだが ちょっと質問 今週ver13まで入ってるPS版発売なんだけど第三弾の混沌ゴアまでの内容でも双剣強い? 火タイヤにも冰気2まで積めるようになってた
災禍3→2の逆恨み2捨て程度ならでかいよね 強いのは強いけど
キーの狂化が錬成落ちする前のだから結局アプデ待ちみたいな状態で足踏みさせられるのよなあ 火属性用の装備にラヴィ脚採用すると「P2G時代のヴィルマフレアでも握るんか?」みたいなスキル欄になるの何かもにょる
特に害は無いんだけどさ… 火属性用ならリバルカイザー脚を錬成だ
同じノリでアマツ脚にも水属性強化ついてればいいのに 狂化2回復量3s31と中々良い感じの引けたので狂化装備作ってみたけど疾替え焦って3乙繰り返して段々楽しくなってきた…これが狂化か? 疾替え時しか死ぬ要素無いのに
狙い撃ちにするアルゴリズムがあるのか結構事故るからなあ 狂化2逆恨み2s3出たから、渡ってみようか思ってるんですが逆恨みって微妙? 狂化2の護石引けたからと思って腕脚変えたけどコレ鬼火災禍積むの地味に辛いな 渡り増えるなら前のバージョンで渡り終えそうなのに何で今回でまた増えたんだ 最近復帰したんだけど、ナルハタ双剣って攻撃1属性8より百竜拡張して残りに属性の方が良かったりするの? >>342
ナズチでしょ絶対
双剣で3分!かいいレベル上げ最強!狂化奮闘双剣!!!とかクソ動画をYouTuberが作ったんじゃない? >>336
被弾したら回復グレート飲みながら様子を見るんだ
慌てなくても疾替えのタイミングはあるよそれでもダメなら閃光玉でも投げればいいんだよー >>343
属性8で8も上昇するからもう厳しい
前verでもそこまで差は無かった 雷と龍は次点弱点属性に火水氷効くなら担がなくなった 高レベルのナヅチで危険な攻撃がくるぞの時たまにおぼろがけでやり過ごせるんだけど失敗もする
上からポンポン降ってくるやつじゃなくて爆発して拡散して飛んでくるやつ
あれどうしたらいい?離れて待つのがもったいなくて >>324
どんなに体力残っていようが被弾の度に疾替えする
体力減ってから焦って疾替えするとそのタイミングで攻撃くらって乙ることが多いから >>327
渾沌ゴア追加されたのはver13だけどこの時点じゃまだ業鎧が錬成に追加されてないからそこそこ強くなったって程度じゃなかったか? 旧型の775333みたいなスキル構成でもカエルに螺旋斬2000ダメージ以上出るし
そりゃみんな渡ってくるわ シャガル、バルクはソロ盟友ありなら被弾してもなんかなかなか回復しないわ
狂化2、活力剤、超回復、血気、盟友で疾替えしなくてもなかなか6割切りそうにならないから割とオトモがヨツバ鳥出してくれるまで粘ったり、操竜待機状態になるまで粘ったりしてるな、相手が瀕死なら押し切るし そういやみんな団子って何してる?
狂化2で医療鳥疾替に変えたけど決戦場ばかりだから結局超回復医療疾替えに戻してるんだが 克服シャガルの4連の時どうしてる?最後のお手つきに翼脚に乱舞してるけど破壊後属痛切れるぽいし他にもいい動きあるかな >>342
スレ見てりゃ分かるだろ狂化護石引いたんでしょ >>349
恐らく爆発後の毒が拡散されてるやつに当たってるんだと思う
尻尾で叩きつける時に頭の方向なら毒が来ないからそこで朧するとうまくいくかも 試しに狂化1で狂竜使ってみたんだけど、たまに紹介してる人いるけど無理だろあんなん
何回か試したけど罠ハメ以外安定する気がしない
狂化1でシャガル使ってみようと思って試したけど無理そうだ スライド斬り連携の無敵フレーム合わせられない……回避性能5積めば合わせられるのかな?(´;ω;`) 狂化1でもビルド次第では回復量と拮抗したような(焼魚なし)
カスっただけでも衣替えになるのは、狂化1でも2でも変わらんと思うし >>349
ケツに毒玉来ないけど本体に当たり判定あるから尻尾側から後ろ足を切って爆発に合わせて朧すればいいよー
1回成功しただけだけど >>351
まだそこまで強くない状態なのか 残念や 狂化奮闘ビルドは実装当時は弓・双剣双方に有用だけど
どっちかといえば弓の方により効果高いとはされてた感じはあったな
あの頃の双剣火力ではゴリ押しで押し切るって事が出来なかったから
おのずと弓以上に回避に意識ふらんといけんかったし >>361
性能乗らないはず
狂化きて無限に回避できるからスライド斬りほとんど使わなくなったけどな 機械に精通してるド田舎ってファンタジーだと結構珍しい気がする 結局回避挟めば変わらないじゃんってなるし
誤爆して定点攻撃できなくなることもあるから
回避斬りは使わなくなったな 開国シャガルの狂化解除同時ピンポイント即ブレスは中に格ゲーマー入ってる ナズチに突進連斬で接近してベロ出す気配あったら適当にスライドで後ろ脚に回り込むといい感じに避けられるし200.200.300.300出るゾ
まあ距離1回避のが確実に抜けられるけど PSライズの双剣てすでにサンブレイク仕様になってない?
獣での鬼人ゲージがやたら溜まりにくい >>360
そりゃあ例の人でも血気入れるくらいだからな >>373
サンブレパッチ後のサンブレ未解禁みたいな扱いじゃね
太刀がナーフされてるみたいな >>373
アプデ後のバージョンが適用されてるんだからそりゃそうだろ
逆に言うなら鬼人化の属性1.35倍も適用されてる訳で 狂化1で無理ならぶっちゃけ狂化2でもそこまで変わらんぞ
被弾したらリカバリーするのは変わらないし 今見たら無くなってたけど
こと狂化に関しては弓スレの方が研究すすんでたので
どういうビルドなら拮抗状態にもっていけるかは
テンプレに長々とかいてあったんだけどな
ネコ飯(80%)次第だけど、当然狂化1でも問題はないはず スライド斬り連携いらない子なのね(´;ω;`)
強化はしなくていいが使いやすさの向上だけはしてくれないかな……具体的には鬼人化中でもバックスライド斬りが出せるとか >>373
PSライズは獣ナーフされてる
通常鬼人でゲージ貯めてから早替えで獣に変えるとかもできないからスイッチsteam組みより面倒だと思う おそらく狂竜ありの話だからじゃない?
過去双剣スレ的には強化AAで速攻解除みたいなのがあったけど 狂化使う前なら空舞連携連打してスタミナ0状態で翔蟲も無い時の回避手段としてスライド斬り使ってたけど
今はスタミナ無限で空舞も使わんしな…
誤爆した時に回転斬りとスライド斬りどっちがマシかでしか見てないな ナズチに狂化奮闘で双剣デビューしたけど楽しい武器だな 狂化実装時のver13だとまだ傀異錬成の性能ボーナスが無くて今ほど属性火力ぶっ飛んで無かったしね v13の狂化装備はスキルカツカツで水と氷しか組んでなかったかなぁ
どうせ紅蓮バゼしかまわらんし 傀異錬成スロットのボーナスで剣士とガンナーの差を縮めたのは
上手い落としどころだなと思ったな >>390
新要素の恩恵を減らして相対的にナーフさせるのはよくある話 弓の話をしてしまったら14のアプデでも15のアプデでも弓握ってろってなるから・・・ 別にそんなことはないぞ
敵に合わせて弓双剣使い分けて快適ライフしてるわ どこでも90%会心でスロ余った結果狂竜珠詰めたけど
属性アップほんまデカイなあ
ナズチなら強スリップも特に問題ないし ようやく251超えた
ナズチの攻撃パターン変わると聞いてたけど、結構変わってるね
普通に5回くらい被弾してしまった ここのスレ読んだらバルファルクの立ち回り楽になった!ありがとう。 4頭クエでたからやってみようと思うんだけど双剣でやるならみんなモンスターごとに武器変えてやる? ちな怪異紅蓮バゼル、テンゴ、金レイア、バルク 4頭クエってまだ自力で引いた事がないなー
レベルいくつで取れるようになるの? タイヤ見飽きたから重ね着つけようと思ったけど見た目いい双剣って割と絞られるな 見た目装備ならセイントエスパーダ!!!!
というか狂化以前の旧時代にお世話になったから使ってあげたい 鬼神化して狂ってクルクルすんの確かに攻撃全振り狂戦士って感じがする 最初は苦手だと思った傀異克服シャガルも4分前半で倒せるようになって、双剣の火力のおかしさを実感する
ライズの時のあのペチペチ感が懐かしいわw アマツ双剣は螺旋斬だの突進連斬だののあとにシャンシャン鳴って楽しいからずっとつけてる
カクトスも見た目かっこよくて好き フォルティス・グラムくんとかいうスーパーイケメン推せる >>400
レベルとかあるんかなあ? 自分は270で初めて出たよぉ >>342 ゆーて混沌ゴア来た時点で渡りはいっぱいいたよ
全武器使ってるけど属性双のダメージ異常だし
タイヤ完全強化の突進連山でナズチの後ろ足200↑ドバババでるからそりゃ増えるよねって >>401
アマツの扇子にしたわ。扇子型の重ね着がずっと欲しくてな ツインダガーとかハリケーンみたいなモブが使いそうな武器好き
相応のモブっぽい重ね着着せても良いし強そうな重ね着に合わせても逆におってなっていい フゲン使ってる
小太刀二刀流って感じのシンプルさが好きだわ 希ツネ
エスパーダ
ギロチン
ヘル
シャングリラ
にしてるわ >>401
火:バゼルボンバー
水:つるぎたち
雷:ココウノリュウ
氷:スノウクロウ
特にバゼルボンバーがかっこいい >>375
>>376
やっぱそうか、システムのパッチは当たっててデータだけ未解禁なんだな
てことはライズ環境でも通常鬼人ツガイとかタイヤが強くなったんだなー ワイルド重ね着に渾沌重ね着にしてるわ
爪が大好きなんだ 武器重ね着はフクズクヘッドのコーデならシャングリラハデス
和装ならフゲンか希ツネ、他はバゼルか騎士双剣 今更だが
今回で渡り増えたのはアプデで狂化とか業鎧とかがお守りで出るからだと思うぞ
俺も今まで錬成がキツイから双剣使ってなかったけど良さげなお守りでたから渡ってきた 狂化2 水属性攻撃3 3-1が出た
テオ狩り捗るぜぇ 龍:超絶一門
この環境で出てたらチートだったな
開国シャガルすら敵じゃなさそうだったが
メルゼナ原種に期待 >>419
名称は創建の中で1番好きなんだけどなあ…性能もあってイマイチ名前上がらんね >>432
見た目なら最強まであると思ってたんだが 双剣だと恐竜を解消させるの大変ねえ
開国シャガル面倒いな スラアクやチャアク用に買ったロストコード一式使ってるけど…
斧は納刀時に背中の見えるようになるから良いけど双剣はちょっと微妙なんだよなー 300になったからお守り厳選や別の素材掘りしたり他の武器で遊んでるよ ダジャレがつまらないからって、皆してそう喧嘩腰になるもんじゃない 双剣にしこたまやられてるからかイヴェルカーナの霊が生息してるようやね 塔ナズチ報酬も良いしタイムも早いし良いけどクエスト全然集まらないな ナズチカーナ密林が美味しいよ
あと闘技場などの決戦フィールドだとヤツカダ亜種さんも良い ドス古龍系部位破壊少ないんだよなぁ
かといってバルクシャガルはお互いにお互いのクエばっか出すし 決戦場クエストは体力に上昇補正かかるらしいけどそれでも横槍がないのとアクセスの良さと虹鳥で余裕で取り返せるからいいね
固定ダメージで戦うガンスとか大変そうだけどどうなんだろ というか移動がないのが大きすぎる
移動されると面倒でしかないからね 50分だけど獄泉郷テオカダキ亜出たわ。水攻めしろと 決戦場テオオロ亜種を野良でやってたけど来る人くる人みんな抜けていくんだよね(-_-)
そんなに嫌なのかな?
あと決戦場ナズチヌシラもほとんどの人が抜けていくので残るのはいつも双剣使いの人だけになるw 前のバージョンでディアバゼですら嫌がって抜けてった人居たからそういうもんだと思ってやってる 単体目当ての人もいるだろうしね
その辺全く指定できないのがクソなんだけど 野良で決戦ナズチ探してた時連続でラーバゼナズチ引いたときはさすがに抜けたなぁ >>455
単体目当てとかじゃなくて飽きてるのが理由ならじゃあなんでバゼル募集に入って来てんだよって話になるでしょ
まぁランダムで入ったとか>>454の言う通り単体が良かったとかなんだろうけど ランダムで楽しんでるやつなんてめちゃくちゃいるぞ
それでやり飽きてるディアハゼなんて当たったら抜けるのもわかるだろ >>425
スキルが揃ってないからそれはないんじゃないかな >>458
だからランダムで入ってきたとかなんだろうなって言ってるじゃないか クグツとイロヅキムシのある塔一択
ナズチは螺旋斬ループに固執せず後脚狙いにすると蟲スキルも切れて早くなるよ 泉の利点はクエ集め出来る点だと思う。ほんの僅かだけど 狂化2の強い護石引いたらどこ錬成していけば良いんだ
腕も脚もリバカイか? バルクが相手の場合は大技遅延がないとかいう闘技場もありなんだろうか
蟲一個しかないことがどれくらい影響するかわからんが バルクは開幕吸引からの頭カチカチになる前に初手壁ドン決めたいので塔がいい 複数クエそんなにダメかなぁ
単体はすぐ終わるからまた飯食って検索して…ってめんどいから複数のが個人的には好きなんだが 琥珀の入手量が過剰気味になってきたからマカ錬金の素材効率がいい単体クエが好まれる傾向にあるのかな バルファルクで傀異レベル300なったけど琥珀真2000個とかもう物理的にもゼニー的にも消化出来る気がしない 単純にそこまで凄い錬成が必要じゃなくなったのもでかい 複数クエは一つのエリアの場合ナズチカーナでも自分の場合5~6分かかるから
まぁ塔や闘技場なら単体25分のほうが普通に嬉しい
他のエリアはもう移動がダルいんじゃ 欲しいのは精気結晶じゃなくてツボに突っ込む怪異素材だからね
多頭で怪異素材増えたらやってた 野良で双剣4人集まったけど全員使ってるスキル構成バラバラでわろた、天衣型に激昂型、狂化型に7733の基本型 闘技場バルクって当たりだよな?
襲撃してこないのはでかいが秘境と比べてどうなんだろ 300ナズチならある程度整ってるメンツが揃うんじゃないの。知らんけど 狂化じゃない双剣野良なら結構見るね、狂化一択というわけでもないし普通にアリなんだけど ここで周回募集してもいいの?
塔ナズチ25分2乙、ソロ飽きてきた 天衣1でも疾替え2回で斬れ味100回復できるから、達人芸の代わりに研磨鋭入れれば今以上に火力上げられる可能性が やるってんなら行くけど装備しょぼいから大して貢献できないかもしれん 狂化2引けてないから未だに団子吐いてるので連続周回には参加できない悲しみ 天衣型や激昂型や龍気変換はまだ解るけど7733で獣空舞してるのを見るとタイムマシンで過去からやって来たのか?ってなる 狂化1だけど第2スキルが風纏2で割と快適だから狂化2護石来ても果たして手放せるかなあ >>491
めっちゃ面白そうだと思って斬れ味確認しに行ったら
どいつもこいつも青と紫の間に白50以上挟まってて悲しくなった メイドアリスの攻撃速度的に3回が限度値かなって感じ
それ以上だとかなり重い 逆に今ランダムやると高確率でバルク
次点でナズチシャガルって感じかな
ディアバゼに当たったら懐かしくて喜んで狩りに行くわw ナズチしかやってないけど、バルク人気なんだね
全滅するリスクありそうだけどレベル高いとそんなことないのかな 天衣双剣も一瞬考えたけど達人芸で紫維持なんて余裕だし早替え前提だし火力スキル落としてまでやる必要が無さそうだからパスだ
あれはガンス専用スキルって事にしとこう(適当) 俺も怪異バルクなんて周回できるかと思ってたけど砂原が最強糞マップだったから余計に強く感じただけで平たいマップで落ち着いて戦えばちょっとずつ慣れてくるよ 錬成で入れられれば達人芸の代わりに良さそうなんだけどな 砂原がクソなのはエリア8だけじゃん
水没林や溶岩洞よりよっぽどマシだろ バルク慣れてきたらそんなに時間かからなくなってきたけどもっと螺旋斬で気持ちよくなりたい 砂原は距離3ステップで勢い余って何回転落したことか 天衣無縫3って発動した瞬間にスタミナ全開するんだね。これなら鬼人激化と奮闘3で会心40%確保できる。 ずっとファイト猫だわ
咆哮と狂竜症克服で大部分会心率100パーにできてる 蟲目当てのファイト猫
蟲とダウンする槍と電電蟲に期待 なるほどな
ソロとマルチとでどれ連れてくか結構悩むわ
マルチは決戦場増えたからヒーラー猫で良いと思ったけどやっぱガルクに乗れるのは便利なんだよな研げるし回復できるし ガルクといえば、アクションスライダーからだとガルク運転しながら疾替えできるとか、
ショートカットからだと風纏解除せずに砥石使えるとか、つい最近知ったんだが
なんでみんな教えてくれなかったの 最近双剣使ってて研いだこと一回もないな…シャキ-ンと達人芸で紫維持できるし 普通に鎖鎌犬です火力は正義って双剣っていう武器が言ってるし 環境が火属性使っとけって言ってるしガルクの武器は付け替える事もなく火属性のままだわ 属性合わせた犬は下手な属性合わせてない野良より火力出してくれるからな… ナズチをダウンさせまくると鎌犬2匹だけで討伐までに1万ダメージくらい出してるから本当にバカにならない火力だよ 過激派だから犬一匹に隠密の巻物持たせて初期装備で存在しないものとしてる スタミナ無限の弊害として、ツキノのフレフレダンスを見る事なくなったのが残念 欠け無し回復量s2が出たんだけどどこに付けよう
プラグマ脚とか良さげなんだけど双剣で狂竜症って使えるんかな >>532
ネフィ頭とかで良いんじゃない?
狂化なら狂竜は難しいよ 双剣に狂竜は要らないな
回復したら強そうに見えるけど加速したスリップダメージは戻らないからな
会心なんか藻とから100だし
狂竜のスリップダメージがまずでかすぎる
はっきり言っていらない 翔で蟲4つにして櫓越えループで無限に空飛べるのは面白そう やっぱ双剣で運用はキツいか...
無難にシルソル胴とかネフィリム腰とかで良いかな、皆様ありがとう 氷気錬成3回飛距離2スロ22が出た
しかし狂化2はまだ出ない 狂化2お守りゴミしか無くて、プラグマ使って装備組んだんだが火タイヤで
見切り7
火属性5
渾身3
会心撃3
達人芸3
匠3
鋼殻3
炎鱗3
鬼火3
業鎧3
弱属3
奮闘3
装填拡張2
災禍2
連撃2
狂化2
体力1
距離1
ひるみ1
狂竜症1
剛心1
風纏1
狂化2おま恵まれて無い勢ならこんなもんで出るまで妥協で良いかな? 片手剣でバカほど苦労した開国シャガルも双剣ならお尻でクルクルしてるだけで半分以下のタイムで倒せるのヤバすぎお手軽最強武器じゃん バルク勢は3分くらいで周回してるん?
ナズチから乗り換えようかな >>541
こういう自虐風自慢死ねばいいのにと思う みんなバルク相手だと何属性で行く?火で行くとリバカイ脚の弱特が腐るから別ので行こうと思ってるんだけど 怪異素材全部使って未来死したら狂化2は一個も出なかった
もうだめだおしまいだ バルクは水だと現状鬼火詰めないから氷で行きたくなっちゃう
狂化おまがまともなの出ればこんな苦しまなくて済むのに 紫タイヤ>白タイヤ=ダオラ
なので水以外の選択肢はない 俺も鬼火詰むかな
バルクとか1ダウンさせただけでもかなり変わるよな 怒りで発動する鬼火と怒りで属性通らなくなるバルクの相性はいいんだろうか 前脚は属性通るからそこ殴ればいいんだ、当たりにくいことを除けば前脚さえ殴ればいいんだ ダウンには螺旋→連斬→螺旋がいい感じ
自ずと風纏は優先度は低くなった >>561
蟲1風1で螺旋X→螺旋X→螺旋X
蟲と風はもう手放せない 連斬メインになって朧使う事も増えたから出来れば蟲3風纏1欲しい 螺旋ループが活きる場面ってそれほどあるかな
モンスターの体力が上昇していく分翔蟲使い1の有用性は上がっていくけど 実際3ループ出来ることって結構少ない
シャガルみたいにアホみたいにダウン時間短い奴なんて一回しか入らなかったりするし
反撃上等で一回多く入れる事も出来る時もあるかもだけどそれで被弾してたら世話ないし ようやく錬成が終わって納得がいく装備が完成した
快適スキル全部乗せできて大満足
ひるみは団子食べる
見切りLv7, 火属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 匠Lv3, 体力回復量UPLv3, 渾身Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 達人芸Lv3, 鬼火纏Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 顕如盤石Lv3, 回避距離UPLv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 装填拡張Lv2, 狂化Lv2, 弱点特効【属性】Lv1, 血氣Lv1, 粉塵纏Lv1, 弾導強化Lv1, 弱点特効Lv1, 風纏Lv1, 剛心Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1の検索結果 2件
https://i.imgur.com/EGIKIjO.png 闘技場バルクヌシラ30分クエ拾ったわ
属性バラバラだけどおともヌシラを見るとなんだか心が癒される ダウン中に螺旋ループできてればそれだけで十分じゃないか? 3ループしたい!って感じることは確かに少ないけど
螺旋したいのに足りない!って感じることはままある ナズチダウンには起き上がるの少し待ってから3発目打つことで起き上がり後の頭に当ててお祈り怯み狙ってる ぶっちゃけ螺旋斬しなくても突進連斬でもダメ稼げるから2ループ出来なくても気にならなくなってます 勢いありますね
あんま良く知らんが、突進連斬の強化だけでこんなに伸びるものか? あー天衣か
スタミナ無限なんてもともと激昂であったのにな 別にお守り落ちする前から錬成して移植するだけだったんだけどな 諸先輩方、金銀追加くらいまでやってて復帰しようと思ってるんだけど、今って螺旋斬のが強い感じなんすか!? 狂化2で団子を医療4ド根性3疾替え1にしたらスリップ消し時の事故をド根性でごまかせて快適
90%なら早々外さんやろ >>577
スタミナ無限はv13からだから昨年末だよ
>>579
激昂じゃなくて奮闘だよ
これ自分は渡りじゃないみたいにふるまってるけど渡り丸出しじゃん 狂化と奮闘がセットすぎてごっちゃにして語ってる人も多いな 移植みたいな非開示の仕様まで把握してコストが~とか1欠けが~とか 渡りかどうかなんて武器使用回数見れば一発よ 見る手段無いけど
ぼくは524回!!!!! 武器の怪異錬成の恩恵を一番受けてるのは間違いなく双剣だし、開国シャガル装備でタイヤでも簡単に紫を出しつつ維持できるようになったし、新しく追加された攻撃範囲が広くて一撃が大きい相手に双剣の素早さや狂化の生存力が噛み合ってる
渡りが増えてるのはその辺りが理由なんじゃないの 無崩変換組んでみたけど狂化にギリ追いつけるくらいには火力出る
けど結局儀式なしで最初から全力の狂化のが強いな レベル3だんごは免疫食うようにしたらカーナの氷やられとかバルクの龍やられがストレスにならなくなったよ >>567
ウラヤマシイウラヤマシイ....グギギギギ 使用回数なんてなんの参考にもならん
適当に使ったマルチの1000回と動画とかwiki見て立ち回り考えながら使った100回では後者の方が確実に上手い 渡った理由は脳死で素材集めできるからだよ
こんな楽で強い武器ないもん 実際野良でも双剣使いが爆増してるから渡り多いのは間違いないだろうけど
何故か狂化奮闘が少ないように感じる
適切にケアすれば最強の生存性に最強の火力までついてくるのにな
激昂変換のほうがよほど構築段階から頭使うし
物理双剣を全く見ないのはいいけどね まあワイも事変ディアの時に渡ってきたクチだけどね
翔蟲系スキル一切入れて無いけど決戦エリアに限定するなら風纏1蟲1くらいは入れた方がいいなこれ 220から250くらいまでの間に狂化双剣片手で数えるくらいしか見んかったわ、だいたいが天衣か龍気変換でたまーに物理盛ったやつ 全く死ぬ気配ないのに火力高いし狂化奮闘は大分やらかしてるよなぁ 護石ゴールしてないからついでに錬成回してるけどこっちもインフレして欲しかったわ
もうs3+c9スキルとかそれ位じゃないと更新出来ないしリロール時間かかるしでやる気出んわ アイスボーン時代の高速で地上で戦う双剣が好きだったからRISEになって空飛ぶのあまり好きじゃなかったし今の双剣が異常火力もあって1番楽しいや >>584
激昂のスタミナ無限効果に謝って…
変換来る1.4までその運用したことすらなかったけど 琥珀大量に使うレアなスキルが出やすい錬成欲しかったよね回すの時間かかりすぎて消費間に合わないわ >>602
それな
ナズチカーナ上げてたけど、琥珀増えても嬉しくないから結局単体に戻ったわ 10連ガチャ実装して
10個の結果から好きなの選ぶ感じで むしろ変換来たせいで余計に激昂のスタミナ無限空気になってない?あれ耐性上げ終わったら赤固定するじゃん >>604
そういうの欲しいね
素材集めてくるのはいいんだけど延々錬成し続けるのがちょっとしんどい 最初激昂見た時はあまりの微妙さに閉口したけど
まあ昔の強走薬見たらそうだよな…とか思ってたら永続スキル出てきて草生えますよ 当時の激昂さんはダブルクロス以前の強走薬の幻影を俺らに見せてくれた英雄だったから… >>592
ありがとう
誰も反応ないから寂しかった
まだ頭と脚に錬成の余地が残ってて他の属性だと会属2になっちゃうからもう少し頑張る お守り錬成素材要求しすぎやろ
永遠ナズチやるの疲れるよ >>601
そうだっけ
使った事ないから忘れてた
ごめんなさい 今ここでスキル構成貼っても無視か◯害予告されるかだよ 300バルクやったら1回で護石ガチャ10連分くらい貰えたから結構良さげ 狂化2お守り引いても腕にまともなの無いから錬成頑張らないと更新できないみたいだったわ
脚はリバカイとかラビーナとか優秀なのが多いのにな 人によってはリバクシャ腕もいいらしいな
脚が優秀すぎてもうちょい欲しくなっちゃうわ 氷以外の時のラヴィーナ脚とか使わないスキルがついてるのがなんか気持ち悪くて落ち着かない
プラグマ胴とか特に嫌あれ >>618
ゴルルナs442はスキルがゴミ過ぎてかすりもしないよ
リバカイ腕の弾導-1炎鱗-1s444ですら引っかからない
スロットor有用スキルでs3~s4換算は最低限必須かな
俺は5属性全て同じ装備になってしまった 業鎧つきリバクシャは風纏も追加できてめちゃくちゃいいぞ リバクシャ腕にはお世話になってます、風纏1が良い味出してんだ >>620
リバクシャ腕の連撃1つ減らして有効スキル2つのやつ持ってるけど連撃1の構成で結構重宝してるわ デカいスロットは余りがちで1スロが足りないんよな
恩恵のデカイやつマジで切望しとる ゴルルナ腕は笛の狂化装備組んでで引っかかってまじかってなった
インゴット脚も引っかかってさらにびびった 暦腕にして胴をリバカイに変えましたん
力の解放やら弱特か粉塵を生贄に出来るから錬成によってはスロ換算爆アド 今271でナズチ1匹4〜5回錬金なんだけど300行けば1匹につき10錬金くらいできそう? 迅錬丹80個程じゃ狂化2は出ないか・・・氷期錬成3は二つも出たくせに 狂化2はジンレンタン300個使って3個出るかどうかレベル
伏魔2はジンレンタン500個使って1個出るかどうかレベル 迅錬炭2000個使って狂化2は3個だったな
これが運いいのか悪いのかもわからん むしろ野良にいる天衣ってどんだけPSに自信あるんだ
アレ完全無被弾前提じゃねーか じんれん1500使って狂化2は1個だったから参考にしていいよ 普通にクエストやって30回で狂化2スロ22はすぐ出たからやり込みが足りないよ君たち 昔はメルーボで邪魔とか言われて売却対象だったジンレンタンが油と価値逆転してんの面白いな マカ油さんアイテム倉庫ギトギトにする役目しかなくなっちゃった 野良の双剣は攻撃7で会心足りない属会積んでないみたいなのばっかりだな 野良だとMRカンスト近い双剣ですら攻撃積んだの結構いるからね、火力出てんのかね キノコ大好きlv1が快適すぎて外せなくなってしまった でもキノコの方は君のコト好きじゃないかもしれないよ 変換3伏魔1と激昂3伏魔1はぼくのお守りだから引いた人は教えてね 伏魔以外の属性スキル全部積んだから攻撃4いれてるけどいいよね カエル頭に螺旋斬初めてやってみたけど3000ダメージすら出なかったんだが?
野良で狂化いない理由は錬成とお守りがザルだと狂化なしの方が火力出るからなのかもしれん ナルハタ双剣百竜装飾品2までしか付けれないですけど何付ければいいですか 武器錬成ちゃんとやってるか?
防具はテンプレのスターターくらいはそろえたか? 普通に775333で遊んでるわ
野良で遊ぶ分にはこれで十分だし 双剣使ってる奴からしたら他の野良の雑魚と同じと思われるだけだしな >>656
属性8攻撃1より属性6スロット+1の方がいいんですね ありがとうございます 鉄蟲糸技強化の百竜装飾品来るかと思ってたのにまさかのアマツ武器固有効果にされてけっこうガッカリしてる >>656
属性8攻撃1より属性6スロット+1の方がいいんですね ありがとうございます 野良双剣が大抵ポンコツなのは武器の強化間に合ってないからじゃないのか 普通に攻撃の度に吹っ飛んでる連中ばっかなだけなんじゃ >>637
ふっ飛ばされるとアウトなので剛心で無理やり継続可能なんだ なんか妙に狂化じゃない双剣に出会うと思って企業wiki見てきたら俺が見たところは狂化双剣紹介してなかった
変換激昂がオススメとか書いてあったから多分こういうの見て渡ってきた奴多いんじゃないかな 討究LV上がると報酬増えるの?
270まできたけど全く体感できない >>637
実際は無被弾じゃないとダメってわけじゃないぞ >>657
ナルハタはlv6で107、lv8で122だから1.14倍の差
属痛は弱点肉質に当てて1.15倍
もうスロ拡張しなくてもいいと思ってる 野良でナズチカーナ塔30分4乙拾ったけど需要あるかな
最近は単体が人気みたいだけど プラグマ胴リバカイ脚、お守りで狂化組んでる人いたら参考にしたいので装備貼って欲しい アプデで装飾品とか錬金追加されるしそしたら狂化奮闘に移行するかなーって思ってていざアプデ来たら錬金ぶっ壊れてて狂化2引くまで移行出来んくなった
許して >>671
ネフィリムヘルム(業鎧【修羅】+1 連撃+1)
プラグマメイル(粉塵纏+1 風纏+1 装填拡張-1 スロット+1)
リバルカイザーアーム(回避距離UP+1 弾導強化-1 スロット+2)
禍鎧・怨【腰当て】(鬼火纏+2)
リバルカイザークイス(業鎧【修羅】+1 スロット+1)
狂化:2 攻めの守勢:1 LV4-1-0
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
炎鱗の恩恵Lv4
鬼火纏Lv4
奮闘Lv3
弱点特効【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
連撃Lv3
達人芸Lv3
会心撃【属性】Lv3
渾身Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
装填拡張Lv2
回避距離UPLv2
狂化Lv2
粉塵纏Lv1
風纏Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効Lv1
攻めの守勢Lv1
剛心Lv1
血氣Lv1 基本マルチだから狂化で狂竜症外してたんだけど
シャガルで発症しても問題なく立ち回れるから
もう最初から狂竜症入れちゃおうかな 忘れやすいけどスキルの狂竜症たゴア種が放つ狂竜症は違うぞ
スリップダメはスキルのみだから気をつけたほう良い >>666
討究レベル300は明らかに違う
一回で傀異素材10個は落ちるからバルク一回で錬成10回分になる そうだっけ?じゃあ駄目だな
まあ1回ソロで試してみるけど 災禍1→3か連撃1→3ならさすがに連撃3のほうが上か? 琥珀・王4000個使って通常錬成回してたけど、マジで1回も業鎧s1出なくて確率どうなってんのってなってる
もうこの際スキル欠けありでもいいから出てくれと思っても全く出てこないでやんの 欠けあり許容するならスキル特化でポロポロでるじゃん >>678
そうなのかありがとう
>>681
上だね >>675
よく見たら匠Lv3抜けてるけどプラグマ胴だし分かるよね うーん討究クエスト300塔ドスバギィ
特別討究クエスト数こなしで
需要あるかな思って救援アリでいったら
救援来る前に倒してしまった
攻撃400火属性300螺旋連打ヤばいな
このケースだとdpsどれくらいなのかしら お守り出なくて構成行き詰まったシミュの逆版みたいなのないかな理想の構成から逆算するようなやつ >>637
使ってみたけど被弾しても15秒で発動するから、鬼人激化積んでても切れ味維持に苦労する事はなかったな。自分的には狂化より使いやすかった。 バルクが龍気纏ってても頭に螺旋ぶっ刺そうとしてふっとばされてる野良をよく見るようになったなぁ…
それカスみたいなダメージしか出てないだろうに 頭が動く起き上がり直前に螺旋ぶっ刺して前足に螺旋通す糞ネタ
上手く確立できればそれなりに強そうなんだ 今日から特別討究用にLv300単品クエを掘り始めるんだけど
・エリア拘らず25分~30分
・時間に拘らず決戦場
スレ民的にはどっちが良い?
やっぱり決戦場かな? PSと箱はv.13だからまだ突進連斬は強化されてないのかな
てことは普通に空舞主体で77533なり中途半端な狂化でやればええのん? マップの快適さ重視でいいんじゃない?
体力低くても戦いづらいところで特別等級とかストレス凄そう >>695
連斬は2回強化されて一回目がver.13だよ
既にそのタイミングで強かったから今回ver.15でまた強化されてなんで????って話になったんだ >>697
ありがと!じゃあ地に足をつけた戦いを最初から出来るのか
空舞は強かったけど正直何か違うと思ってたから嬉しいわ 念願の狂化2がきて、第二スキルもスロもいまいちで
それでも弱属と連撃を1→3に出来たけどやっぱりダメージ大きく変わらないな
連斬が強くなったから虫スキルは外したし鬼火は災禍もいるし、疾の息吹でもつけようかな HPが低めで環境生物モリモリ、初期位置ランダムの密林
接敵最速、アイテムは翔蟲のみの闘技
接敵速い、翔蟲3つにオニクグツとイロヅキムシまでついてくる秘境 PS版でも武器のパッチは最新が当たるんじゃなかったっけか?
無印の時点で既に鬼人化の属性倍率1.35と鬼獣のゲージナーフが反映されてると昨日あたりのレスで見たんだけど 塔が安定ではあるけど琥珀稼ぎの多頭クエは合流面倒だから密林や城塞狙ってるわ 当たってるのはVer10(サンブレと同時配信)の奴じゃなかったっけ
鬼人化強化と獣ナーフはそこでやった奴だし >>696
やっぱり決戦場だよね
一応30種集めるつもりだから入手したら配布するよ
特別討究の偉烈バッジの仕様ってゲスト参加でもクリア扱いになるのかな?
ゲストもクリア扱いになるなら傀異300配布より特別討究部屋を立てちゃった方が手っ取り早いよね
一回クリアしちゃえば入手できなくても良いんだし PS勢なんだけどバージョン13から双剣はどんな感じに変わるん?狂化と奮闘がよくわからん スタミナ無限になってあらゆるダメージをスリップダメージに変換出来て会心率が何処殴っても90行く 25分闘技場開国シャガルレベル上げしてるけど7分くらいかかってだるい
いい立ち回りはないものか >>706
テンプレ見た感じ医療団子食ってスキルで回復系も盛らなきゃいけ無さそうだし完成するまで時間かかりそうだけど強そうだな 錬金極光で渾身3s2↑を引いてフルケイオスに業鎧3つけるのがPS版の暫定ゴールになるはず
まあリバクシャカイザーもあるから狂化1なら風纏とか匠鬼火まで頑張ればつけられるけども 昔から言われているけど、ほんの数時間で手に入れられる人と何百時間やっても手に入れられない人の格差が激しいね…何らかの救済措置が欲しい >>505
ガンナー様はどのクエにもお呼びじゃないんだよなぁ どうせお守り壊れるのが確定してんだからPS勢は必死になるのも馬鹿馬鹿しいけどな
錬成も真琥珀追加されりゃ余るぐらいだし
お守りと錬成ガチャはCAPCOMお得意のクソガチャ運だけゴミゲーをさせる繰り返し作業をユーザーは楽しんでくれてると本気で思ってるみたいで文句いうだけ無駄だから諦めろ
俺は全てのアプデが終わったらPCでmodぶちこんで理論値作りまくる予定だ そう・・・
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
どうぞ 宗教上の理由で狂化以外でやりたいんだけど怪異化バルファルク防具に激昂3まで付いたけどそれでやるべきか激昂3スロ321お守りを付けて錬成続行かどっちがいいんだろ 昨日作ってみた変換型スターターキット張ってみていい? 特別ナズチに行って来たけど体力5割増ぐらいなんかね
最大サイズ更新したってログあったけど金冠じゃなかった 龍気変換奮闘伏魔激昂蝕スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、v14武器錬成のダオラでカエル頭に螺旋斬3000くらい)
武器
どれでも
錬成 以下に通常錬成で龍気変換+1を2ヶ所 激昂+1を2ヶ所 奮闘+1を1ヶ所付ける
ケイオス/ネフィリム頭
赫耀ノメイル・暦
ヴァチス/プラグマ腕
ケイオス/ネフィリム腰
冥淵纏鎧イレスケロス
護石
伏魔 Lv.2 ( 0-0-0 )
装飾品 武器の属性に合わせて氷結珠と鋼殻珠を変えて下さい
属会珠U【4】×1属会珠【2】×1氷結珠W【4】×1氷結珠【1】×1痛撃珠【2】×3
持続珠V【4】×1鋼殻珠【1】×2防御珠V【3】×2
発動スキル
Lv.6 防御
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 攻撃 見切り
Lv.3 龍気変換 奮闘 伏魔響命 弱点特攻 会心撃【属性】 龍耐性 逆恨み アイテム使用強化
Lv.2 激昂 鋼殻の恩恵
Lv.1 弱点特効【属性】 狂竜症【翔】狂竜症【蝕】
龍気変換
以下の儀式とお団子で属性値+59.5 (0.5の分は切り上げられる組み合わせもある)
儀式
蒼の書で攻撃を40回当てると全耐性値+15のバフが付くのでその後朱の書に切り替え属性値を強化する
お団子
医療術 火耐性20 雷耐性15 龍耐性8 (医療術無しの耐性値火28+20水49雷29+15氷47龍46+4(8)計238)
アイテム
こんがり魚(効果時間2分15秒 効果をあまり切らさない様に食べる)
次に付けたいスキル
達人芸等切れ味維持スキル 風纏いLv1 連撃Lv1 激昂Lv3 弱点特効【属性】Lv2.Lv3
剛心Lv1 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 etc. 盟友を連れてドスバギィに行ったら螺旋の最後に500↑の数字が飛んでワロタw CS版は>>3でいいんじゃない、と思ったけど修羅錬成落ち前か
スロ増やすなりで業鎧のかわりに鬼火とか息吹とかつけるのがいいか? >>725
ドスバギィ「オレ何か悪いことした? (/ _ ; )」 回復アップ3早食い3のスロ3.3.1とか言う
狂化初心者マンにとってすげーお守りきた PS箱奴はver13の頃の過去スレ読んでればいいんじゃないかな🤭 >>732
あ〜そういやあったなぁ、団子免疫4か3用意かぁ PS箱向けはver書かれてもどこまで出たとこだったか全く思い出せないのが辛い
77533時代か? ぶっちゃけ10時間くらいナズチ3分クッキングしたら300になるしな
ナズチは適当プレイでも倒せるし
300なってからのが素材もお得 狂化1狂竜蝕翔とか俺には無理だ
ギリギリで生きすぎだろ >>741
割と集中しなきゃならんバルシャガルよりかはクソ楽だよ
そいつら回してたらたぶん10時間どころか討伐時間からして2~3倍かかる ナズチ周回したくない→迅錬丹で回したい→交易回したい→ナズチ周回したい! 武器重ね着をツガイにしとくと懐かしい気分に浸れるからオススメだよ
ちょうど15年後にまた同じような作業することになるなんて当時は思いもしなかった >>727
リスクと火力が釣り合ってないのは狂化の方だろ バルクやるにしてもナズチでレベル300にしてからやった方がクエ育ちやすい気もするから結局ナズチからは逃げられないのでは無いか 属性インフレした今こそ絶一門とかの属性バカ武器復活して欲しい数字見てニヤニヤしたい バルクずっと苦手だったけど前脚にX、X、X、↑Xのループここで教えてもらってから0分針余裕になった バルクは肉質知らんのに属性双剣使う渡りフレとか野良とやると地獄
何で龍気付いた頭に延々と螺旋しとるんや 活性時の肉質を書かないのが悪い
ダメージを見て変だと思わないのはもっと悪い 肉質のとこに通常って書いてるけど通常以外の肉質も書いてほしいよな 火属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7,渾身Lv3,弱点特効Lv1,超会心Lv3,会心撃【属性】Lv3,弱点特効【属性】Lv3,連撃Lv3
狂化Lv2,奮闘Lv3,業鎧【修羅】Lv3,匠Lv2,達人芸Lv3,鬼火纏Lv3,災禍転福Lv1
鋼殻の恩恵Lv3,炎鱗の恩恵Lv3,顕如盤石Lv3,回避距離UPLv1,体力回復量UPLv1
https://i.imgur.com/KIHv63N.jpg
脚の錬成もうちょい頑張りたい よしんば克服シャガル胴に業鎧+s2付いたものがあったしてもヒットしねえンだわ 超会心0にするなら氷雷以外はシャガル胴が混沌の上位互換だけど、超会心3まで持ってくなら混沌でいいよ
狂竜翔とか変わり種要らないならスロットって滅茶苦茶余るし 錬成の違いだな
俺は脚に鬼火2が付いてるからシャガル胴ヒットするわ >>665
その中でも狂化紹介してるとこですら何故か狂化奮闘攻撃7とか紹介してるから基本的にアホだよwiki 確かに超会心捨てたらヒットするね。匠4になって+粉塵纏1くらいだけど
結局錬成もっとじゃ 某企業wiki見てきたけどひどいなこりゃ
編集に双剣使いいないのか? >>709
攻撃終わりに威嚇あるモーション覚えるのと翼脚ダウンをどこで取るか意識する(破壊後属性肉質30→20ぽいからロワーガだと大事)
あとこいつは疾替え事故死怖いしモーション待ちでグダりやすいから最初はタイム伸びても無被弾意識するのおすすめ
個人的にはシャは納刀チャンスわりとあるから冰気盛れるならおすすめしたい!
あと闘技場だとやっぱり翔蟲1きついなぁ……って 火力貢献度低いとは言っても超会心3あればまあ嬉しいしな
逆に匠も超会心も要らないって時の胴が選択肢なさすぎてな
リバカイ胴くらいか?
それはそれで奮闘不足分とか、過剰になりがちな見切りどうするんだって余計に面倒だが >>773
奮闘s2付けれたら最適解になるか
惜しむらくは火は匠が結局いるんだよな
カクトス用なら一択にはなるか 雷氷の胴は1スロ捻出しやすいネフィリムが無難かな
カイザーも強いけどそれなりに錬成が大変 欲しい錬成まだまだあるけど、リロールやっぱ面倒すぎだわ
琥珀が一向に目減りしていかない 護石ガチャに夢中で琥珀カンストしちまいそうで怖い
使うのも面倒だし詰んでるわ 今って狂竜症克服になんか良いモーション値の技あるんかな?
あえて今どき空舞にして強化AAで克服からの螺旋連発もありなんだろか 銅はどれも一長一短かな
錬成簡単なリバクシャ銅も選択肢としてありだとは思う 狂化1超会心2スロ4が出たから久しぶりに超会心積んでみようかとも思ったけど鬼火切るほどじゃないしな… >>779
リスキーだけど疾替え赤で空舞が1番安定するんじゃないかな
モーション値だけならクナイが飛び抜けてるけど、使い所はないな >>782
案外悪くないね
生贄スキル無いのが厳しめだけど >>770
丁寧にありがとうございます
冰気は盲点でしたね… 頭ケイオス胴ヴァチスにしたときのケイオス腰で奮闘余るのめっちゃ気になる
リバカイ腰使うのとケイオス頭か腰奮闘消しでS3-4狙うのどっちが期待値高いんだろ リバカイ腰で粉塵1確保するのが1番良いと思うよ
混沌頭は双剣装備として完成され過ぎてるから、根性で生贄なし錬成品使うべき やっと狂気2キターーー――オエエエエエエエエエエエ!!!!!!
https://i.imgur.com/WkcNOhu.png 狂化1、体力回復2。411ってのが出たんだけど足と手変えるならどっち? 300行ったら途端に救援来なくなった
盟友とやった方が早いけど作業感が半端ない… >>792
みんなクエスト探ししてるだろうからねぇ >>789
マジでどうやって運用すればいいのか全く分からない組み合わせやん…
俺も折角の狂化2が+腹減り耐性とかで萎えてたけどお互いを阻害しない分まだましだったんやな >>789
弾丸節約とかのほうが嬉しかったやつやん
龍属性なら一応使えるんかな 300までやるともう琥珀いらないから単体25分をやるだけになるからな・・・ >>789
おめ
龍気活性も属性やられの上書きには使えるんじゃないの。狂化解除したらすぐ発動できるし 狂化2だけだとほぼスキル更新出来ない事に気づいて、また狂化護石掘りだす 狂化2は装備更新というか狂化2にする事で超回復だんご食わなくて良くなってストレスが超緩和されるのが嬉しい
俺も第2スキルもスロットもゴミだからスキル自体は狂化1のが積めるけど2にしてるストレス無いのは大事 俺はむしろ超回復だんごだけですませたいから狂化2にしたい。
だんご失敗したら、活力剤飲んでる 俺は被弾しがちな相手だけ狂2鋼殼超回復活力でリセットで勝手に回復するようにしてるわ
回復薬飲むのが一番手前 むしろ超回復と活力剤で微量のダメージなら受けても回復が上回って疾替えしなくて良くなるぞ このスレのテンプレ装備クッソ優秀だよなぁ
現環境に合わせて作り直すとまた違うんだろうけどまあやって行ける範囲内だし素体がフル渾沌ってのが分かりやすくて良い >>805
塔などの一頭狩りの場合めちゃめちゃ有利なんで採用してます >>546
そして申し訳ないです。
こちらも仁丹7000溶かしてゴミを大量に抱えてカムラポイントなくなって護石リタイアした雑魚なんで許してください
ここのプロたちに自慢できるような装備では無いのにでしゃばりました 円環入れんのめんどいからゴミおま放置してたらボックスいっぱいになって草
選択して一括で売らせてくれや 装備自慢ぐらい許してやれよ
それを使いこなせる腕が無いと何の意味もないんだから 円環回さない武器の方がマイノリティなんだけどな
円環もなかなかぶっ飛んでる どうせならホストが装備しているお守りと同じものがもらえます。なんてイベクエを配布してくれないかな? 1日一回だけ受注出来るとかの縛りがあっても良いからさ 狂化2を掘ってる時にゴミおまで一瞬にしてボックス満タンになり一個ずつ手売りしたのがトラウマ
もう受け取り時に全売却してるわ
円環を回したい時に必要な分だけゴミおま作ればいいや 今更錬成で 業鎧奮闘 3番目のスキル消えが出てきたんだけど、どうしよう…
スキル2個のときどっちが消えるかは 途中で書き込んじゃった
2このときどっちか消えるかは調べれてない >>819
シルソル胴かリバカイ腰か混沌腰かな
混沌頭以外で良いのが有れば克服シャガル胴もアリかもね >>789
活性1ならHP50%以下まで発動しない訳だしなんとかなるんじゃね?(他人事 それこそライズの頃は活性1に目をつぶってでも赫耀腕が属性ビルドで使われた訳で >>815
そりゃあ攻撃超会心が産廃になるような武器種だから多少はね >>821 匠要らないビルドにはシルソル胴良さそうかも。参考にします
>>825 プラグマ胴回してて見つけたんだけど、混沌頭が優秀過ぎて奮闘過多かなって >>788
片手スレかどっかで欠けなし確蓄畜撃は見たな 奮闘3災禍1の2スロ×3とかいう護石来たけどこれ双剣で使える? シルソル胴はs2付きの方がいいぞ 442になるから 奮闘は付いてる混沌頭腰開国シャガル胴辺りがとても優秀なのでお守りではいらんと思うぞ 塔バルクで開幕オニクグツからの螺旋が気持ちよすぎる >>830
混沌頭とプラグマ胴が優秀だから護石で奮闘は微妙なのよな
入れるならやっぱり狂化と業鎧 ぶっちゃけ業鎧も錬成で簡単に付くから理想は狂化2鬼火3のs411だと思ってる
スロットこれが付くのかは知らんけど第2に鬼火3が付くのは確認してる >>836
3付くのか欲しすぎる
まぁ狂化2すらまだ無いんですけどね 錬成で狂竜症消し業鎧追加の一点狙いがキツすぎてお守りで業鎧つけてるわ
このスレのテンプレの狂化装備以下のスキルしか積めなかったが俺にはこれが限界だ... 業鎧単品なら楽に付くけど業鎧+α狙うと中々大変だぞ? 業鎧奮闘辺りは狙いに狙った後だから自分は扱いに困るな
狂化2に風が欲しい >>840
コストが業鎧と鬼火は同じ9でお守り第二スキルに付く上限は業鎧が2で鬼火は3だから理論値は鬼火のが上だと思うよ テンプレはあくまで一例だからネフィ頭胴に通常錬成で業鎧単品二つ付けるとだいぶ楽だと思う
お守り的にテンプレスキル以下には絶対ならないから頑張て 円環のおまもりは
狂化、業鎧、奮闘、風纏、粉塵、冰気、これらは絶対につかない。双剣的にはやる価値のないゴミ壺。 双剣以外も使ってるんで…
まあ最近どいつも双剣の方がタイム早いけど… >>842
でも鬼火は装飾品で簡単に入れられるよね?
業鎧はそれが出来ない。とても単純な話よ じんれんたん足りなくて怪異素材余るから体力低い241のナズチぶん回すほうがいい気がしてきた >>846
何でそんなに噛み付いてくるのかわかんなくて怖いけど最初から理想値しか語ってないぞ俺
双剣が錬成で入れるスキルって現状だと業鎧とせいぜい風纏が本命なんだから5部位に3か所業鎧入れても余るんだし実戦値云々もちょっとずれてるよ
どうしても冰気も3積みたいってならお守りで業鎧か冰気どっちか持ってくるのが手っ取り早いけどさ 狂化1災禍2スロ222で大幅更新できたし、今までも狂化1だったし、狂化2護石なんてなかった… >>849
先に噛み付いたのはそっちだろw
鬼火は装飾品で入れられるんだから柔軟なやり方で組み込めるでしょ?それこそスキル自体を入れなくてもスロット重視の錬成でもいいわけで
業鎧は錬成でしか入れられないし、業鎧単品だと錬成結果としては微妙でしょ?
でも業鎧+αは狙うの大変だよって話をしてるの
錬成の難易度にかなりの差がでるんだよ ちょっと聞きたいんだけど、迅錬丹をコインで交換するために獄泉卿の傀異バルクテオ30分をクシャ双剣でやってるけど10分くらいかかるんじゃ効率悪い?
傀異レベル上げと傀異錬金素材集めも兼ねてるから案外悪くないと思ってやってるんだけど 迅錬丹をコインで交換するために10分かけてる間に大タル自爆で10回錬金できると思う >>852
わかったわかった君が全面的に正しいよごめんね >>851
自分もこれだわ。狂化2きてもスロ足りなければ変えないと思う >>854
コインが欲しいならナズチ紅蓮激昂ラーとかラー紅蓮激昂ラーとかの方が貰えるんじゃないかな?今更フィールドはめんどくさいとレスしながら思った >>855単体クエで傀異錬成素材集めて自殺したほうが速いって意味かな?だとしたら確かにそうよなあ
>>857ナズチ回しつつ飽きないように色んな単体行くことにするよ
>>859どっちも持ってなくてな…
みんなありがとう、とりあえず単体ぶん回すことにするよ 単純に自殺でクエ終わらせて錬金完成させるだけだぞ。闘技ラージャン自殺で回すのと同じ 丹と素材はあるけどそろそろカムラポイントやばいのが僕 狂化2来ねー装備更新できねーって思ってたけど狂化1でも結構更新できたわ
個人的準神おまに感謝 カムラポイントって1クエで5000くらいもらえるようになってない? 腕装備でいいのが少ないから狂化2の第二スロイマイチお守りよりも狂化1の第二スロ有用お守りにケイオス腕の方が強かったりするんだよな スズキタイムキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! Switch版で双剣使い始めようとした渡りですが
基本は>>3のスキル構成で、狂化護石が手に入ったら好みに合わせてケイオスから変更すればいいの? 狂化手に入ったから色々錬成しなおしてるけど
炎鱗もつけれるリバカイの火、脚が超有用な氷、武器に2+1スロついてる水は有能だけど
雷だけスキルきっちい 幸い雷双剣は今のところ需要が薄い
ついさっきヌシミツネ&金レイア→克服バルクに放り込まれたけど うぅ…ロワーガ作りたくねぇ…絶対に次のアプデでつよつよ龍属性来るだろ… 防具はともかく武器は更新ないから作ったほうが良いぞ 原初メルゼナ武器の性能がどうなるかよな
特殊個体だからさすがに防具だけってことはないだろうし 貼り付けないヘボハンからすると、
距離3はまじで火力スキルだわ そうか?匠が必要ないから水と対して変わらん気がするが
火水龍に緩衝か恩恵4にする1スロ枠が無いなら雷光1入れるのがきついかもしれんが 追加モンス武器はギミックで差をつけてきやがるからな
自動体力吸収とか持ってても不思議ではない 最終アプデだし特定条件下で劫血やられ状態とかだとメルゼナっぽいなと思ったが原初を刻むだとキュリア無しっぽいし無いか 狂化おまもり30個ほど引いたけど狂化2は1個だけだったわ 今まで恩恵乗って素で紫の氷が最強だと思ってたけど火タイヤこそが最強だったりする?
インフレのおかげで匠つんでもスキルもりもりだし 287まで来たけど狂化2引けてない…
伏魔2匠1s22とかいう変なの引けたけど >>882
恩恵奮闘業鎧と乗算で強化するから素の属性値の高さが響いてきてる >>884
>>885
やっぱ属性値と装備の噛み合いで火タイヤ強いのか
バルファルク周回装備が氷→水→火と二転三転して逆に楽しいわ 属性値は火タイヤと同等のスノウクロウなんとかやれへんか?
百龍スロが③だったらなあ・・・ >>886
バルファルクに持ってくなら吸気中の胸への通りで水か氷だな >>887
前脚に25通るからなあ
氷で25通らない奴って誰かいたっけ >>889
バルファルクは水か氷っていうのはそういうことだったのか
水に戻すわ >>882
前からダメージだけで見るなら紫火水の方が一回り強いよ
氷は使いやすさと柔らかい敵が多いから物理盛っとけば追いつきやすかっただけ
冰気錬成を入れる場合、敵と相性の悪い水がちょっと風向き悪くなるけど 組んでみたが百竜スロット問題と斬れ味問題でダオラで良いってなった バルクの方がマラ効率良いけど頭使うの面倒だからナズチやってるは 鋼龍の魂が2スロだったら火力はともかく差別化で使われてたんだろうな 流石に鋼龍2スロは高望みだけど2スロに詰めるもの困る問題はどうしようもないね、新規は奮闘以外なら悪くないのかもしれないけど使ったことないから分かんない 特別討究ランダム要請で入ってるけどヨツミとかビシュテンゴとか久しぶりに戦う敵出てきて面白い 狂化2業物1 s1が3個のお守り、こんな微妙そうでも狂化2ってだけで使えるんかな >>900
使えると思うぞ
スロ1は需要あるし
なんなら達人芸じゃなく業物3にすれば良いし 狂化2狙いで錬金やってたら業鎧3奮闘2スロ222ってのが出たんやけども代わりになりそうな気がする! このままでは俺はオオナズチの後ろ脚になってしまう! カクチクで茶ナス6回くらい麻痺させたらハメんなって怒られた(´;ω;`) 時々アホみたいに錬金回してる人いるけど迅錬丹どこで調達してるんですか >>907
なんで泣いてる?
自分は悪くない、と? 狂化2+ゴミスキルとs111で必要スキルは大体積める位には出来るよ勿論錬成はある程度しっかりやる必要はあるけど 狂化2でまあまあスキル更新できた
ケイオス腕って有用なスキルないしな
狂化1護石でも第二やスロが優秀なら更新厳しいか 特別討究は狂化の赤ゲージ貫通しますだったら面白かったのにな >>912
脚が優秀すぎるからな
手と足両方大きく変わるから狂化2おまはこれだけ重宝されちゃってる 俺もちくちくエンシェントジェリィで麻痺させまくるの好きだよ
自分含めて低火力が集まると地獄になるからあんまりやらないけど ナズチ、紅蓮バゼ、ヌシオウガ、カーナ密林50分4乙
シャガル、怨嗟マガ、カーナ、銀レウス城塞50分1乙
怪異バルク、ルナルガ、クシャ密林1乙
もらえた
ルナルガは初めて見た 狂1火,龍強化4s331で我慢してる
293まで来たけどナズチ錬金効率微妙か? ぶっちゃけ300になってしまったら今度は時間以外何の意味も無くなるんだよな
ここで配ってたナズチカーナとか2乙だから野良では失敗のリスク高くてこわいから結局ソロでやってたわ サポ双剣とかサンブレイク環境じゃ滅多にお目にかかれない気がする 回避距離1キノコ大好き1疾の息吹が全セットに入ってるからおおいに笑ってくれ
快適なんだ 敵の攻撃範囲が広すぎて
回避距離なしじゃ生きていけない 被弾しそうになったら朧翔けで避けるから回避距離はいらない派 お前ら狂化2にしたなら騙されたと思って免疫だんごをレベル3にして食ってみろ、飛ぶぞ っぱ仲間大事にしてっからさおだんご絆術しか飲んでないゎ〜
これ“最強ブッ壊れ環境sssランク”です 狂化2スロ4でて装備更新したらあからさまにナズチのタイム縮んで草
ver.13から装備一切更新してなかったのもあるけど火力が1.3倍位になったわ いや、業鎧の錬成だけして満足したんだったかver14は ライズからサンブレイクに移行するときに回避距離卒業したけど結局また付けるようになってしまった >>935
医療術3より良いの?説明読んだけどあんまりわからんかった オオナズチの字面見過ぎて指定無しでナズチの要請に入ったと思ったらオサイズチと戦ってて数秒思考停止した >>950
しない
秘薬と同じ速さで飲めるのが利点 >>947
狂化2ならだんごは医療4だけで後はスキルの回復量アップでスリップ完全に相殺出来るから医療4免疫3自由枠で食うの
んで免疫は前転でもステップでも先駆けでもBボタン移動系で属性やられ解消出来るから息吹付けてるならその枠が空くし付けてないならウチケシ食わなくて済む 距離2付けてるな
正直、はずしたら遅すぎて無理だわ >>952
俺の場合は龍気変換と激昂の運用(耐性0状態)でやってるから
いい事を訊いたわ ナズチカーナクエが流行ってますね
カーナのダウン中に頭に螺旋当てづらいんだけどどうすればいいっすかね
首元に螺旋してるけどこれが正解なのかがわからない 螺旋斬は肉質45以上の場所に刺さる
双剣は属性肉質が大きければ大きいほどダメージを期待できる
これら2つを踏まえてハンターノート見れば自ずと刺すべき場所はわかるはずだよ カーナは頭に属痛珠乗らないから前足に刺して前足と胴に当てる方がダメージ出るよ カーナは頭(斬55火20)より前脚(斬45火30)狙いよ 先週始めてマスターランク4でライゼクス属性装備まで来たんだけどこの後はストーリークリアするまで特に装備更新無いのかな
お守りが素材要求するから最低限しか狩ってない弊害出てきてる…とりあえずの中継ぎにすら出来ないようなのしか無いわ ハンターノートさんぱねぇ…みなさんありがとうございます
お前らには狂化2おま出ない祝福をかけといたよ お守りは極光出るまで中継ぎでいいよ
混沌ゴアまで駆け抜ければ装備のゴールは近い 混沌ゴアはランク10以降か。だいぶ先になりそうどけど今の装備よりだいぶ強くなりそうだから楽しみだ >>871
スキルレベル4と5はどうするんだってばよ
でも来たらまた環境ぶっ壊れそうだな… 狂化2s222の時点で当たり
第2スキルも悪くない お守りで狂化出るから>3のスターターキット使う人はもういないだろうとか思ったけど
渡りがスキル構成を抑えるのに便利かなと思って消せなかったわ 天衣確定蓄積時強化巧撃型麻痺双剣の話はここでしてもいいんですか 狂化1すら出なくて装備更新できないのマジでつまんねえ 息吹もないな
息吹ないと異常攻撃食らう度に治すとかかったるいと思うけどな 気絶無効外すとマッハでピヨるから外せねえ
テンプレでも選択式になってるけど外せる人すげーわ テンプレに従って狂化業鎧奮闘振り回してダメージに脳みそ溶かされてる新人なんだけど、ここの人的に激昂変換の評価ってどうなの?相手にすらならない感じ? 火力差は目をつぶるとしてもスタミナ無限の差はデカ過ぎる スタミナ無限切るってことは渾身切るってことだからな ピヨるってことは攻撃ボコボコ食らってるってことだからね
双剣でボコボコにされるくらい攻撃食らってるのはちょっと装備よりも立ち回りを意識した方がいい >>981
スタミナ無限で渾身3を維持してるから比べようがない スタミナ無限があるおかげで朧で避けるような場面でも鬼神回避連打で範囲外に逃げられる
朧を使う頻度が下がるからその分螺旋斬に虫を回せる
螺旋斬の回数が増えるから結果DPSが上がる
装備面で言うなら奮闘と渾身を切る関係上50%会心を切るって話と同じになる
そうなると弱点特攻を積む必要が出るけどモンスターの一部は斬撃肉質カッチカチの部分が属性肉質柔らかいって事がそこそこあるんでそうなるとわざわざ空舞を使う必要が出たりする
狂化奮闘切るとパッと思いついたのでこんだけデメリットあるな そうかぁ、そういうことなんだな
分かりやすく教えてくれてありがとう
大人しくダオラブンブンしとくわ
各属性はそのうち揃えたいけどね
とりあえずラージャンの頭に1螺旋3000弱出てるから楽しい 狂化奮闘の最大のデメリットは被弾に対しての軽視が一番でかいわ
フレと酒のみながら脳死で遊んでて武器変えたのに面倒だから被弾でええや→普通に瀕死で変に笑ってしまった 変換も天衣無縫と合わせれば狂化と似たような運用は出来るけど、体力が延々と減り続けるスキルと比べたら火力は足りないね。 狂化2の護石出たんでナズチに使ってみたいんですが、テンプレ教えてください 職場の同僚に狂化2のお守りをプレゼントする夢を見た
なぜかQRコードで渡せてとても感謝されて誇らしい気持ちで目覚めた… テンプレないけどスキルの説明もしてくれてるんだから何となく組めることないか? 粉塵纏って現環境だと相対的に弱いよね?
リバカイ腰で良い錬成きたけど落ちちゃうんだよね いやむしろ大事な火力源じゃない?
色々盛った最後に火力底上げするのが粉塵纏か冰気錬成だと思う このスレッドは1000を超えました。
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