【MHR:SB】双剣スレ 140連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 139連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682276631/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 <狂化双剣スキル構成>
※使う武器はそれぞれ以下を想定
火:ジオメトル=Y(オロミドロ亜種)
水:D=シュレンダ(オロミドロ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタタヒメ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:双顎剣ギラロワーガ(虫素材)/赫絶の対翼カトルクス(バルファルク)
武器の錬成はいずれも攻撃1属性7
<前提スキル>
・狂化1
・奮闘3
・業鎧【修羅】3
・各属性強化5
・属性会心3
・鋼殻の恩恵3
・弱点特効【属性】1
この辺のスキルはどの装備でも絶対つけよう
<斬れ味関連のスキルについて>
白と紫の属性斬れ味補正の差は大きいので、基本的に紫ゲージ運用を推奨。紫運用の場合、達人芸を3積んだ上で紫が20出るまで匠を積むのがオススメ(火水龍いずれも3積みで紫20)。なお、雷氷は素紫なので匠要らず。龍は紫ゲージ運用ならギラロワーガ、白ゲージ運用するならカトルクスを使おう。
紫運用の斬れ味維持は鉄蟲研糸を使うと楽に行える。朱の書にセットしておくのがオススメ。
<必須スキル>
・弱点特効【属性】3...スキルに余裕がある場合最優先。レベル1が最もコスパ良いので、余裕がなければ1積みでも。
・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整。腕前に自信があるなら見切り4渾身1弱特3で組むとスキル幅が広がる。
・(火属性のみ)炎鱗の恩恵...基本2積みだが、流行りのナズチ相手には3積むと毒無効も付いてきてお得。
<オススメスキル>
・体力回復量アップ/狂化2...スリップダメージがキツイと感じたら。狂化2はかなりスキル幅が制限されるので、まずは回復量アップから積んでみるのがオススメ。
・翔蟲使い/風纏...付ければ付けるだけ安定感が増すが、螺旋斬発動中は翔蟲使いLv.3のゲージ回復速度上昇の効果が受けられないので注意。蟲3つ&風纏1で螺旋斬→逆手斬りのループが可能なので、余裕がなければ翔蟲使いは1積みでもOK。
・粉塵纏...付けてると勝手にDPS上がるので有用。Lv1でOK。
・回避距離...あると立ち回りが楽になる。1~3でかなり感覚が変わるので好みのレベルを見つけよう
・連撃...属性値が上がるので有用。Lv2だとコスパが良くないので付けるなら1or3。
・鬼火纏+災禍転福...鬼火纏で災禍を維持しつつ、最初の怒り時に鬼火ダウンを取るという構成。ナズチヌシアシラなど、高速周回できるクエストだと特に有用。
・剛心...1スロで付けられるのでとりあえず付けておくと便利。 >>7
ありがとう!
毎回思うけど、
スレ立ててくれる人ほんとありがたい。
2回くらい立てた事あるけど、めっちゃ時間かかった汗 狂化護石引いたから装備組もうと思うんだけど、今って業鎧を錬成で付けるならどの防具がいいんだ? たて乙
狂化1お守りしかなかったからそれと体力回復量アップで誤魔化してるけど、同じ人いる?
火属性双剣使うときに鋼龍まで付けるのは重いから外してるが、ギリギリなんとか運用できる気がするけど狂化1運用ってやっぱり微妙なのかな >>1乙
マカ錬金の円環(御守り合成)は
狂化、業鎧、奮闘、風纏、粉塵、冰気、のスキルが付与されないから双剣使いはやらなくて良いというのも早めに言っとくぞい。 >>12
狂化1のお守りにネフィリムの脚使って2にしてる
狂化が出た頃に1運用やってみたけど俺には無理だった >>12
自分は狂化1で充分派、だったんだけど狂化2御守り手に入ったから更新したら、スリップ緩いから多少被弾してもゴリ押し効くし渾身も切れづらくなったので結果的に火力上がったよ。ガチャがんば 狂化2おまナズチ用簡易錬成紫火タイヤ
ケイオス頭:体力回復量UP +1
プラグマ胴:風纏+1 装填拡張 -1
リバカイ腕:業鎧【修羅】+1 弾導強化 -1
リバカイ腰:業鎧【修羅】+1 弾導強化 -1
ラヴィーナ脚:業鎧【修羅】+1 氷属性強化 -1
お守り:狂化2s11
Lv.7 見切り
Lv.5 火属性攻撃強化
Lv.3 奮闘 業鎧【修羅】 会心撃【属性】 弱点特効【属性】 渾身 炎鱗の恩恵 鋼殻の恩恵 匠 達人芸 鬼火纏
Lv.2 狂化
Lv.1 体力回復量UP 翔蟲使い 風纏 粉塵纏
装飾品
渾身珠U(4) × 1, 鬼火珠U(4) × 1, 達人珠U(4) × 2, 火炎珠W(4) × 1, 鬼火珠(3) × 1, 翔蟲珠(2) × 1, 渾身珠(2) × 1, 属撃珠(2) × 1, 鋼殻珠(1) × 3, 炎鱗珠(1) × 1, 火炎珠(1) × 1 狂化2s31のハズレでも錬成頑張れば盛れるけど
装填拡張、弾道、麻痺強化、アイテムなどのゴミもついてきて全然きれいじゃないわ
ゴミ削除してーわ >>12
アプデ前狂化1で運用してた
盟友使うか使わないかで運用難度激変するけど
盟友いなくても回復3鋼殻3でやってたよ
ここの住人も狂化1運用は結構いるんじゃないか? 6月のアプデは錬成で生贄に捧げるスキルを選べるようにして欲しい >>6 のテンプレの
「・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整」
の部分、奮闘があるから弱特いらなくない? ああ、勘違いしてた。
40(見切り)+30(渾身)+20(奮闘)で90か。 >>12
狂化1体力回復量UP1以上でお団子失敗したら狂化2って感じ
甘噛み多い奴は狂化2体力3で戦う事が多いね >>12
狂化1がどうこうではなく被弾してなくても体力が減り続ける構成にしてるのがやばい
狂化だと回復薬、秘薬は基本使わないで済むような構成にする ナズチ装備はリバクシャ腕リバカイ脚が呪いと思ってたけどラヴィーナが入ってくるんだな 狂化1 スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 4.0
被弾30ダメ未満 6.0
被弾60ダメ未満 8.0
被弾60以上 16.0
狂化2スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 2.7
被弾30ダメ未満 4.0
被弾60ダメ未満 5.3
被弾60以上 10.7
以下鋼殻の恩恵3、活力剤、医療術3前提
狂化1デフォルトと釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
被弾→疾替えx2の後に徐々に体力回復して欲しいならさらに回復を積む
狂化2デフォルトと釣り合う回復 回復量2.7
必要なもの 体力回復量アップ1
徐々に回復して欲しいならさらに回復を積む
(医療術4だと回復量が0.1アップ)
狂化2被弾ダメ30と釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
狂化2被弾ダメ60と釣り合う回復 回復量5.4
必要なもの こんがり魚+体力回復量アップ1
自力でできる最大の回復 回復量7.7
必要なもの 超回復+こんがり魚+体力回復量アップ3 狂化2出て嬉しいけど納刀術力スロ111だからハズレの部類なんだろうな2個目は全く出ない >>27
外れは第二スキルが伏魔響命、狂竜症、龍気活性やぞ >>24
あくまで簡単錬成だから2スロ足りなくなって>>16になった感じ
連撃弱特まで入れる余裕出てきたらそれらも候補に出るかもだし >>27
狂化2だけで大当たりだよ綱龍3に出来るから良いと思うよ 錬成で会心撃【属性】1s2出たけどラヴィーナが優秀すぎて他の部位には要らない感じ⁇
強いて言うならリバカイ脚とかなのか? 腕てリバクシャよりリバカイの方がスキル盛れない?
よく腕でリバクシャ上げてる人は風纏入れたいってだけ?
入門やら錬金錬成がまだまだの場合リバカイの方が組みやすいよね? 狂化2狙ってたけど匠4奮闘1s311ってのが出たから逆にこっちもアリかな? >>31
リバクシャ脚
風いらないならリバカイ脚に植えるけど 龍気活性はLv1だとHP半分以下にまでならなきゃ発動せんからそこまでジャマにならんぞ
むしろ狂化解除時に緑ゲージが半分になるの利用して属性やられの上書きに使える
息吹でいい?ハイ >>33
まさにプラグマ胴でいいだろってなるです
火タイヤかと思うがケイオス頭とプラグマ胴で完結するぞ できたらクシャとかも双剣でやりたいんだが属性渋々ドラゴンはみんなどうしてるん 特別クエストノートの上から6頭終わり体力増えただけだねぇ
コストコ行くけどパン以外でおすすめある? 久々に復帰したのでスレ熟読してるが、ついに超会心が切られる時代になったのか… >>12だけど狂化1で使おうとしたらやっぱり鋼龍もつけておいた方が無難かな
回答ありがとうガチャがんばります… >>41
3は必ずいれとけ、狂1鋼殻無しはかなりきつい クシャナ腰の攻撃犠牲お祈り錬成で堕落できるものを引くんだ 初心者だと思うから教えとくが鋼殻3体力回復量1これに団子を上から超回復、医療術、早替えor好きなやつをつけてセット作る
2ならそのまま1なら活力のめばオッケー
俺は2だけど団子しっぱいでも活力は飲まない 狂化2キターが、、、第2スキルが防御5、、、、、、、 >>51
まだええやん、俺なんて第二スキル高速変形1だよw 龍気変換龍気活性伏魔最大レベル
見切り弱特奮闘で会心95パー
会属弱特も3まで上げておまけに連撃1までやった白ロワーガでカエルの頭に螺旋斬やったけど
狂化奮闘の紫ロワーガと同等だけどそんなもん?
スタータス上だと変換のほうが40くらい属性値高いんだが 狂化には業鎧の1.2倍入りますしおすしって事なんじゃねえの
変換激昂は狂化よりキツい錬金と錬成して尚狂化より火力低くて生存含めた快適性も大幅に下って時点で趣味にしかならないでしょ残念ながら 今更だけどナズチってみんなひたすら螺旋とひたすら後ろ足どっち派なん? 錬成終わったので双剣始めます
お守り次第でもっと伸びると思うとワクワク
https://i.imgur.com/bhxTtcO.jpg 平時後ろ脚
ダウンしたり首ぶんまわしやボディプレスの後隙には頭に螺旋斬 ナズチのけぞり透明化に突進連斬→回り込み位置を予想して追撃連斬→毒ブレス2発目に置き螺旋斬がキレイにハマるようになって楽しくなってきた テンプレ長いなら双剣渡りガイドのURL一個貼って終わりにしたら?
ハンマーとチャアクはそうしてる
気に入らない表現あるなら修正すればいいし ナズチは完全にチャート化してきた
開幕発見モーション中に前脚螺旋→後脚連斬
ひるんで透明化するから適当に追撃して回り込みブレスに螺旋
怒り即螺旋で鬼火ダウン
適当にガチったら怪異強化移行
大体30秒くらい乳繰り合って鈍化、右に降りてくる頭に置き螺旋3ループ
1回目の鈍化前後で操竜
またガチったら2回目の強化だけどもう瀕死だから螺旋4発分くらい適当にお祈り攻撃でフィニッシュ ナズチは後脚派かな
螺旋はすっぽ抜けた時のショックがデカいし、螺旋無しなら風纏や翔蟲抜いて他のスキル盛れる プラグマ胴に奮闘+1スロット+1ついたけど、ネフィリム頭優秀すぎて使わないんじゃ?ってなってるけどいい組み合わせないかな ネフィ頭が優秀だからプラグマ胴は奮闘s2でも引っかからなくなるな
他の2スロスキル+s2か2スロ以上スキルが2個の方が有用 >>64
ネフィ頭の奮闘消し錬成が使えるゾ(本末転倒) >>70
スロ換算で4以上なら何でもいいんだけど
体力回復量s2とか血気s1とか
体力回復、風纏、業鎧、鬼火、災禍あたりにs2ならチョイチョイ出るじゃん
俺が使ってるプラグマ胴は体力回復と渾身がついてて全属性で採用されてる >>64
欠けなしなら荒天胴シルソル胴リバカイ胴に移植してみたら? ナズチ300になって2分台安定しなくなっちゃったんだけど安定する人いたら装備とざっと立ち回り教えてほしいです……! >>76
装填拡張1欠けすね、一応とっといてプラグマ胴また回していくます >>78
3スキルの3欠けならシルソル胴リバカイ腰混沌腰あたりに入れとくと匠不要の装備にヒットするよー
リバカイ腕は欠け場所次第ですね ナズチの後脚やバルク前脚を刻む動きしてると、弱点特攻は要らんわって思う >>79
なるほどなぁ〜、シルソルは業鎧つけて使ってるから混沌腰にいれておこうかな
丁寧にありがとうございます 今って超会心0にして会心属性とか業鎧とか盛った方がいいん? >>83
自虐風自慢やめーや
俺の狂化2鋼殻1s3の完全上位じゃねーか 狂化2が早々に出たと思って喜んでたけどその後全く出ないわ 双剣強スンギとかで他スレで疎まれはじめてるのに双剣スレではお守り自慢だらけとかクソやな >>85
今もなにもどこから情報止まってるんだよ
渡ってきたならまずテンプレを読む努力してくれ 属性武器は5種類全部フル強化するのが儀式みたいなもんだから テンプレにスキル毎の火力の上がり幅書いてあるのに見ないやつなんなんだ >>86
狂化2超心1S31が有るのよ匠だとシミュでヒットしないからねぇ その儀式を気が狂うほどしても足元にも及ばない武器だらけなんだからやめーや 強さもあるけど、すごいスピードでアクション楽しめるから爽快感もすごい >>57
95パー同じ錬成同じ護石だが、風と粉塵どこにつけたんだこれ? >>57
すまん、固有スキルだったわ勘違いしてましたすいません ぶっちゃけ錬成してて思ったけど
プラ胴は装填餌にできるけどネフィ頭は全部優秀で餌にできるようなスキル無いんだよね
ネフィ頭使おうとするなら結局プラ胴で奮闘粘ってネフィ頭の奮闘を餌に変えたほうが結果的に楽だなって思った >>102
それもう混沌頭にこだわる必要なくない?
リバクシャ頭とかでもいいんじゃ >>103
ワッチョイNG突っ込んどけ
そうすりゃ構うこともなくなる >>102
そう思ってプラグマ胴に拡張-1達人芸+1奮闘+1っての作ったけどシミュに引っかからない
ネフィ頭とプラグマ胴で考えると奮闘の±で2スロスキル1個相当を損してるからだと思う >>105
混沌頭切ると今度見切りがキツくなるんだわ
スロ4あって見切り2持ってて無駄が少ない有用な装備って混沌頭しかなくてな ライズになってカリピストに渡ったけど上位で双剣に出戻りしたよ 混沌頭はマイナスなしでスキル2つかs3付けるのが最低限の義務だぞ
混沌頭にマイナスつけるやつは渡り ずっと双剣だけど修羅鬼火属撃マイナスでお茶濁してるわ
昨日修羅爆破強化2回来てパッド投げそうになった それは結局他の装備の錬成で付くスキルによりけりでは?
プラ胴出るまでは私も鋼殻とスロ1マイナスなし付けてた頭使ってたけど構成的に常に使う頭に業鎧とスロ1粘りたくなったから錬成したし 25分ナズチ欲しいけどここで配られてるの全部Switch版で泣ける アプデで追加された装備1スロ少ないなぁ炎鱗2スロにはめる事になるとは... >>103
狂化2なんて1/1000ぐらいで出るのに…
怒ってるの? >>114
steamなら作ったらいいんだからそらそうよ >>117
2000連しても出ない確率13.5%
1000連しても出ない確率36.8% 狂化1の方がスキル盛れるんだから狂化2お守り上げてるやつは全員情弱にわか ガバプレイでもどうにでもなる狂化2最強ですわ
多少の被弾無視して攻撃できる分手数も増えるしな >>119
ありがとう
1000回で6割くらい貰えるんだねamiiboで増やすなら目安になるね 100連するだけで150万持ってくのぼったくりすぎる >>118
それ言ったら全部MOD or チートで良くねってなるんだよな… ps5サンブレ双剣使いたいんだけどver13までの双剣って狂化無いとキツい?
慣らすために最初から使っていきたいけどキツいなら他の武器使おうと思うけど >>114
steamだけど25分一乙塔ナズチならあるよ
野良で拾ったやつだから正規プレイで出たやつなのかは分からないけど 別に77533でええぞ、業物早食い達人芸つけても組めるわ steamではみんなチートしてると思ってる奴いるよな 連斬主体って結構切れ味カツカツにならない?
匠ケチって研糸で手数落とすより匠盛って殴り続けたほうがいい気がしてきた v13までだと剛心と狂化の位置被るし業鎧が錬成でつかないから無理に狂化しなくてもいい >>129
キツくないぞ
ただ編成としてはうる覚えだけど適当にテンプレのスキル盛って虫研で切れ味維持しつつ獣空舞やるというライズと全く一緒のことやってる
スキルが豊富になってすると隙があったら弱点に螺旋ぶち込むスタイルになる あんまり言うとスレチだが
steamで護石錬金速度10倍と護石スキル&スロット最大値のみ抽選でクエスト回したらやべえお守りたくさん出てくるけど、それでも狂化2+強スキルは全然引けないw 他の錬成次第だとは思うんだけどネフィリムケイオス頭の欠けなしスロ3って使う?
今まで業鎧スロ1とか鬼火纏スロ1使ってたんだけど他に移植するか悩む steamでやっててそんなの気にする奴いるんだな
狂化2業鎧2s222に惜しげもなく錬成たっぷり付けて開国シャガルのTAやってる奴もいるのに弓だけど
最後の装備晒しタイム見て笑っちゃったわ >>138
2スロスキル以上2つ分の方が使う
業鎧入ってるならなおさら steamってチート使い放題じゃないの?
全部の敵一撃で倒せるとかw 護石にこだわる理由がわからん 使い放題故に正規プレイで楽しみたい人だっているんよ… steamは多分modどうのよりも60fpsで遊べるからで選んでる人が多いと思うぞ そういえば明日PS5サンブレイク解禁か
どこまでアプデ入ってるのかね Steam版やってるやつが全員チート利用者は暴論すぎるだろ
ゴミスペックでやりたくねぇだけなんよ >>138
見間違ったわ業鎧鬼火じゃないのか
経験上穴あけより球堕ちしてないスキルs1の方が引っかかる
442になるなら兎も角441じゃ微妙 やっぱり使わないかぁおとなしく他の防具に移植します
答えてくれた方ありがとう なんでもいいけどPCスレあるんだからそっちいってくれよ・・・ >>146
そ、そうなんか……すまんかった(ノД`)
steam版やってる人はお守りとか錬成で悩んでるイメージが全然なかった。 狂竜症を克服しろ!別枠だけど
個人ごとだけど錬成からは逃れられない >>107
プラグマはじめスロ4-3-1とか3-1-1はスキル追加より2スロ強化優先じゃね?
2スロスキル1+s2のプラグマはスキル9個相当だからネフィリム頭より優秀になりうる アケノシルム地獄だったわ
ラングロとかどうするか… 散々配布部屋でレス流しまくってたくせにちょっとPCの話になるとキレるの笑う 闘うの古龍多いから、血気はあまり有効ではないかね
連撃とか積んだほうがいいかな 本スレはCSとPC分けてるけど武器スレはそもそも分けてなくね ps5でライズはじめたからスレの内容がさっぱり意味不明だわw
スキルがめちゃめちゃ増えてるし楽しみだ 業鎧2第3欠けプラグマ胴とリバカイ腰どっちがおすすめ?プラグマ胴業鎧+スロ2第3欠けは持ってる >>161
バルク、シャガルは割とすぐ壊れるよ
被弾しても疾替えせずに血気頼みで押し切ったりしてる CS民「塔ナズチ配布!配布!」
PC民「あっ配布部屋だ!でも何も書いてないしCS版の部屋なんだろうな…🥲」
CS民「あ?PC民はチートで一撃で倒してろよ😡PCスレに帰れ👋🤪」
PC民「😭」
こんなの悲しすぎるだろ だって狂化2良スロおま簡単に引かれたら悔しいじゃないですか でもCS版の話してるときにSteamでは~Steamが~Steamなら~とか言われてもその…困る >>166
そもそもpcとswitchでロビー識別番号の桁違うんじゃなかったか スチームって双剣とか攻撃のヒット数違うんじゃないのぉ? ってかsteam版でも普通にプレイしてる人いるんだな……ごめん認識改めるわ。 でも真面目な話しチャイナドレスなどのエチエチな格好させるMODなどの誘惑には負けたりしないの?w スイッチとかいうゴミでモンハンやってるガイジっていたんだ >>164
氷とかだとプラグマ胴使わないから汎用性を考えるとリバカイ腰かな
あとリバカイ腕もオススメ
リバカイ腕は普通2種類のスキルが付かないけど、1種類のスキルのLv2UPは付く
将来、業鎧奮闘が来たときにそれを腰につければ、この2つはまさに呪いの装備になるよ 俺も高スペPCに手を出すまでは普通にCS版で良くね?って思ってたけどヌルヌル動く画面を見てもうCSには戻れなくなってしまった
ワールドとか30fpsでやってたのが今でも信じられん クロスプレイできてデータ移植できるなら俺もPCでやるんだけどなぁ
今更最初からなんて無理だわ 双剣含め武器錬成5ページくらい進めてるから流石にもう無理だわ
グラボ新調して遊んでみた体験版は良かったよ 俺もクロスセーブとは言わんからデータ移行させてくれるならPC行くんだけどな >>153
プラグマ胴に風纏s2も持ってるんだけど全くシミュに引っかからないんだよね
全属性で引っかかってくるのはプラグマ胴に体力回復量と渾身のやつばかり
スキル次第なんだろうね >>183
それ作りたいやつだわ
リバカイ腰の業鎧1スロ2も欲しい >>154
今まさにアケノシルムやってるんだがキツいねぇ
ラングロトラの特別討究もキツかったよ >>185
アケノは回避距離3で足に連斬と腰に螺旋でいけるよ
35分塔300あるよー >>186
全く同じ戦法だわ
295の時に頭に螺旋撃ってあれ?ってなった
塔30分で特別討究を出したから気持ちだけいただいておきます >>186
昨日密林にこもって全モンスの決戦ステージ単品は入手したから欲しいのあったら言ってね
300未満もあるから今は300に上げながら特別討究を開放してる段階だけど >>189
50分とかも混ざってるんだけどね
アケノシルムは1乙だしw >>92
これに尽きるよなあ…
あと機動力と無敵技も豊富
切れ味ケアも楽
即死もない
そりゃ双剣使うよねえ 天衣3は奮闘3と違って低体力でもスタミナ無限のままな上にあらゆる斬れ味スキルを抜いて火力に全振りできるから最強ぶっ壊れだと思う >>190
それでも全モンス場所厳選はすごいです……!
自分も今みんなが嫌がりそうなモンス4頭1乙クエ狙ってるけど全然いいの出なくてクエ集めのしんどさ痛感してます…… >>195
4頭クエは出現率が低いですよねぇ
Lv300で採取すると決戦ステージの出現率が高いみたいで思ったより早く集まりました >>188
それは凄い!怪異レベル順で集めようとしたけどドスバギィ決戦場が出なくてやめてしまったw
ボルボは諦めて散弾で行ったあの肉質はダメだ… 狂化奮闘に天衣3ってさすがに火力スキル削らないと両立できないんじゃって思ったけど匠も達人芸も必要ないから意外と組めるのね ちなみに螺旋がすっぽ抜けて離れすぎると天衣が切れて悲しみに包まれる 第2スキルマイナスで風纏と冰気が来たけどおすすめある?
やっぱゴルルナ腕かなあ 錬成落ちしたら達人芸の代わりに詰むのはアリなんだけどな 狂気2御石出たしそろそろ面倒くさがって作ってなかったロワーガ作るか… >>196
本当に出づらいです……
?!その仕様知らなかったです!にしても1日は流石に早すぎるw
4頭多分決戦場出ないのでその仕様踏まえて4頭出る261付近まで下げて探してみます!
情報めちゃくちゃ助かりました本当にありがとう! >>197
特別討究は傀異レベル順で並べようと思ってます
自分も何種類かは散弾で行く感じになりますねぇ >>204
決戦ステージの4頭あったような気もしますが単品以外は全部消してしまったので不確かです
あと、300近いと決戦ステージが多いというのも体感だけの話しなので間違ってる可能性もあります いまさらだけどシャガル専用機って考えたらハデス結構優秀じゃない?
どうせ狂竜症になるし >>194
でも回避性能欲しくなるかな
あれカスダメでも解除なんでしょ >>210
天衣は離れすぎるか吹っ飛んだら解除
吹っ飛ぶ攻撃も剛心で受ければ解除しない 天衣無崩の解除はダメージではなくふっ飛ばされたかどうかなんで剛心で踏み倒して継続できたりするよ
発動条件に「ダメージを受けない状態を続けると」とあるが、これもふっ飛ばされたかどうかの模様
なのでガード削りや、共鳴や狂化での自傷ダメージも関係ない ダメージについては粉塵纏の解除と同じ条件と考えれば分かりやすい 結局同時に狂化奮闘するんだから天衣無崩微妙じゃない?と思ってたけどそうでもないのかな >>208
まじですか!ネットで持ってる人見たのですがSteamの野良拾い物らしくて出ないものだと思ったのですが一応狙ってみますね……!
いえいえ!少しでも可能性あるならそうじゃなくてもモチベに繋がるのでありがとうございます! 天衣3奮闘狂化組んでみたけど火属性だけ1スロが足りなくて2スロ×2に炎鱗を入れる屈辱を味わわされた
錬成頑張ればなんとかなりそうな感じもするけど PS5版がもう少し早くSwitchと進行合ってたらPC版買うことはなかった
お陰で3種コンプリートしちまったぜとんでもねえ上客だわ やっと狂化2護石引いてゴア脚卒業できたけど鬼火災禍今後も搭載するかどうかで悩んでる
確定ダウンは欲しいけど災禍1も積むと結構重い 災禍は無理無く積めるなら積むけど優先順位は相当下でいいでしょ
鬼火は確定ダウンだけで十分仕事してるよ >>219
属性特効のレベル下げてまで災禍積もうとしてたけどよくよく考えたらアホだな俺
鬼火は災禍と使うものって考えに囚われすぎてた
災禍外してシミュしたら欲しいスキル全部積めたわありがとう >>209
そもそも狂竜症が双剣だとかなり煩わしくない? 災禍なしでも塔ナズチは安定するし俺も切ったなぁ
3分台で狩れるから別にいいやろ感 300到達記念で狂化2逆恨み1s31やっと引けた
これから錬成作業に入ります…億劫… レベル上げ飽きてきたんだけどどうやってモチベ保ってるんや君ら 急がなくてよくね
もうなんにもないよ
6月だし次のアプデ >>224
息抜き闘技ta面白いよ
双剣が強いクエほぼないけど…… 241まで上げればとりあえずな
そっからは4頭クエと克服が強化モーションになるくらいだし >>227
闘技ね…ラージャン錬金術しかやってなかったし久々にやろうかしら >>229
闘技は双剣だと原種ラーが一番なんだけどライズムーヴ難しくてちょっとなぁ……って感じ
他武器だけどマスターのエスピと激ラーは推せます プラグマ胴の装填拡張気持ちわりいなあと思ってたけどよく考えたら氷属性4が出張ってきてる時点で意味のない拘りだった 渡りがお守り引けてうっきうきだったんだろ
許してやれよ なくはないとは思うけどシャガル相手だと頭に属痛珠効果乗るから虫でええやんってなる ナルハタの例があるから別に百竜スロ2でもいいんだろうけどさ
そもそも克服までが長くてなぁ 奮闘x業鎧x属会x属撃x百龍属撃のおかげで火力を実現してるのをよく噛み締めてほしい
つまりこれ以上盛る火力スキルは冰気錬成か研磨術鋭ぐらいしか残されてない 天衣狂化奮闘試してに組んでみたけどかなり錬成詰めないとタイヤはきついなぁ
そもそも研糸で事足りるという >>248
こんなに強くて楽しいのF以来だわ
このバージョン限りの命と思って噛み締めてる ナルハタが百竜スロ2で許されてるのは属性69素紫のおかげだから、属性46素白で百竜スロ2のハデスは論外かな ナルハタの基礎スペックはぶっちぎりで強い
恩恵付けられたらと思わずにはいられない 天衣狂化奮闘って切れ味しかメリット無いのに組む意味ある?達人芸で十分だしそれでも切れそうなら研糸すりゃいいじゃない
天衣を双剣でどうしても使いたいなら激昂変換の方じゃないの あれ、属性6→8って固定値上昇だから、素の属性値が低いほど百竜属撃より属性8の恩恵が大きいのかと
まぁ自分ロワーガ派なんですけども 少し前にも言ったけど属性15を捨てて属痛詰むのは本末転倒だよ 双剣の疾替えしたいタイミングって狂化スリップのリセットと研糸でしょ
なんか天衣と噛み合わなくね? ハデスは混沌ゴアに螺旋するなら良さげだけど
そもそもナズチのおま○けにされたせいで火で狩られるという 龍気活性変換がタイヤクラスまででればなあ
頑張っても紫ロワーガ狂化奮闘と同じなのは
変換だと紫までもってくのきついし わざわざ天衣組み込む必要性がわからん
他武器で使ってて渡った先の双剣でもなんとかして使いたいんだろうか 切れ味減らないってのはロマンではある
現環境でクソ軽い匠達人芸を捨ててまで付けるかって言われると
どうせ減らなくても紫は出すし スキルに余裕があるとき天衣1だけ採用するなら割とアリだと思ってる
30秒に1回ダメ半減でスリップ抑えられるし、
疾替えで斬れ味50回復するから非狂化時に研糸するリスクが無くなりその分の蟲を螺旋に回したりもできる 双剣始めたけどかなりおもろいな
機動力あって火力も高いし達人芸と研糸で切れ味管理も簡単
被弾しても乙らないし快適すぎるわこの武器 渡りが狂化2のお守り持ってて頓珍漢な構成晒すのなんかムカついてくるわ
狂化2のお守り持ってることがもう憎らしい 趣味で使う分には何でもいいんだけど実践的な構成なら狂化奮闘業鎧一択なんだよな
激昂変換伏魔奮闘に天衣無縫までつけるなら火力と切れ味管理は追いつくかもだけど
錬成難易度や快適性、生存性は言うまでもない
300や特別討究でも激昂変換とか必須スキルの欠けた狂化奮闘見かけるけど彼らは何なんだろう 突き詰めればロマン火力出るし遊びの幅が広がるのはいいんだけどね
手間かけた上で天衣の錬成落ち壺落ちの可能性に怯えなきゃいけないのが一番よくない やっっっっと文句なしの狂2装備組めたわ
これで心置きなくゼルダ行ける 冰気3タイヤでナズチの後脚に連斬すると200越えの白ダメ連発して気持ちいいな 狂化2おまもりに早食いついてきたおかげで全属性早食い盛れたぜ
これで心置きなく魚食える 業鎧3s31のお守り引いてルンルンしながら装備更新できる!と思ってシミュ回したら思ったより強くならなかった
見た感じ狂化2のお守りの方がいいのか…錬金しなきゃ…
というかそもそも風纏気絶無効鬼火纏積んでおいて属会匠切り百竜は鋼龍ってのがそもそもズレてんのか?
追加で疾之息吹も積みたかったんだけどなぁ 脳内でシャガル双剣いけるかと思って作りに行ったら百竜が2スロで察した
まぁ今更俺が思いつくようなことは誰かが通過してるよな 強さを求めるなら狂化だけど趣味で激昂変換使ってるならいいんじゃない Lv300まで行ったわ
お守りと錬成の素材集めてたらあっという間だな 120→200の方が数倍苦しかったわ
ナズチいなかったからか >>273
自分は快適性と生存性を考慮しての天衣変換なんだけど、その辺は人それぞれだからあまり偉そうに言わんでくれ 快適さと生存性を考慮したらますます狂化奮闘だと思うんだが・・・ 天衣と変換って相性悪いように思うがそうでもないのか やたら天衣渡り民多いな 実況者が紹介でもした感じ? 激昂変換って儀式いるんだよね
青で属性上げて赤にするんでしょ?
赤にしたら属性耐性は0になるんじゃ被弾したら痛そうだな
天衣激昂変換を作ってみようかと思ったけど最初から全開で殴れて被弾しても痛くない狂化でいいやってなった 変換型作ろうとしたが防具新たに錬成&作成があまりにも苦しくて投げちまったよ
たまに野良で遭遇する変換型見つけてはスクショ取ってメモしてるわ 狂化と変換が存在してなければ価値はあったと思う
まあ天1なら入れてもいいかなって感じ Ver.13の頃、狂化奮闘が火力やばいのに生存力高くて快適って勧めても、マルチに来てほしくないとか否定的な意見多かった
スリップ対策のノウハウ広まってこんだけテンプレ化したの感慨深いぜ てんいむほーは確かに双剣と相性いいと思うよ
狂化奮闘が来る前までの双剣と
悲劇は狂化奮闘の方が先に実装されてた事ですね… 渾沌ゴア実装後に狂化奮闘渾身構成をスレに貼り付けたら「双剣で渾身…?w」煽りされたの忘れんからな 今からてんいむほー使うとしても積むスキルカッツカツで錬成もしんどすぎるから積むとしても1なんだよな…
そしてその構成だと被弾して疾替えした時についでに研糸使えば良くね?で全部議論が終わるという救われなさ 天衣3狂化の物理双剣が最強だゾ
奮闘と違って天衣なら龍気活性火事場とスタミナ無限を両立して常時鬼人化獣で殴れる
これで攻撃力1.7倍だがそこからさらに蓄撃とか他の乗算補正を掛ける余地まで残ってる
体力3.5割以下で戦うことになるが狂化の無敵によって事故も減らせる 最強かよ?
問題は双剣で物理部分は息してねぇってことだけだな! 狂化2
破壊王1のスロ4.1引けたんやけど、災禍切って血気つける方がいいんかな?
血気を取るか災禍を取るか、ビミョーなとこで悩んでるんだけど。 いらないと言えばいらない。破壊王ついちゃったから使えるかなーって、、
災禍もいるかいらないかと言えば微妙。
やっぱ災禍のがいいのかな? そもそも災禍も鬼火纏とセット運用しないなら要らないし…
血気も双剣で殴って壊すところそんなあるかな…?って感想が強い
ハンマーみたいに殴る場所は9割壊れる部位とかなら有用だけども 鬼火採用しててその2つの選択肢から選べってことなら災禍かな
個人的にはどっちも切って他の属性火力盛るペコした方が良いと思うけども 夜中にちゃんとレスしてくれてありがとう!
鬼火もあるし、災禍にします! 本当はどっちも切りたいんやけどね。
今の怪異編成ではどっちか2択なんよ。。
神錬成がらきたらもっと違う結果にはなるんやけど。
レスありがとうね 突進連斬運用が基本になったから翔蟲使い3風纏1の価値めちゃあがってる、TAですら採用の選択肢にはいるくらい
>>248が言ってる通り、冰気使えないなら鬼火災禍みたいなハンパな火力きって蟲系いれるのオススメしたい なるほど、蟲系か!
って思ったんやけど、
やっぱり錬成で2択になるっぽい。
マガド腰の災禍マイナスの渾身+血気を使うか使わないか。。
つか、今思ったんやけど、あまりマガド腰使ってる人少ない?
他の腰の方が漏れるのかな? 修羅は他の防具に錬成でくっつけるのが主流っすね
護石で狂化2修羅2とか出たらそっちでってなるけど めっちゃアドバイスくれてめっちゃ助かる。
ちょいと自分の装備確認してみる。
あとで載せるからもし直せるとこありそうならまたお願いします! 狂化2奮闘3業鎧3風纏1に冰気盛ろうとしたらマガ腰に冰気つけるかラヴィーナ腰に業鎧つけるかの2択になったことはある 血気あると快適だから入れてる派
劫血やられにならない被弾も薬飲まなくていいし、チャンスタイムにスリップあっても螺旋撃って全快するから下手ハンの俺には火力スキル >>303です。
ジオメトル
ネフィ頭 体力アップ1 回避1
ブラグマメイル 風纏1 装填マイナス +スロ1
リバカイ腕 業鎧 弾道マイナス +スロ1
セッサマガド腰 火属性 業鎧
リバカイ足 鬼火1 炎燐マイナス スロ+1
お守り
狂化2 破壊王1 スロ4.1
見切り7 火属性5 渾身3 会心撃属3 達人芸3 匠3 回避距離3 鋼殻の恩英3 炎燐の恩恵3 鬼火3 業鎧3 顕如3
奮闘3 狂化2 弱特1 体力UP1 破壊王1 災禍1 弱特属性1 連撃1 疾乃息吹1 剛心1 風纏1 確かに息吹は切っても良さそう。
匠か血気か鬼火盛れそう。 鬼火も匠も3あれば十分
さあ、君も血気教に入信するのだ(デデン もうちょい錬成頑張って錬成で業鎧つけたいな
火力優先したいなら鬼火災禍より弱属と連撃を3にするべき
蟲採用を考えてるなら腕リヴァクシャ、腰ケイオス(ネフィリム)
達人芸3なら体もネフィリムで匠は別でつけたほうが盛れるんじゃない? 破壊王あるし、血気使ってみたい気がする。
虫系も欲しいけど枠が、、、
だいぶ盛れたつもりやけど、結構カツカツやな。 真面目な話しすると特別討究やるなら血気マジおすすめ
モンスの動き早いしおかしな範囲攻撃やずっと俺のターンしてくるから被弾も多くなるよ >>322
ありがとう。
もうちょっと錬成頑張ってみるか。
鬼火はダウンで欲しいけど、連撃や弱属って3にするとやっぱり火力相当かわる?
どっちか盛るならどっち優先? >>318
ナズチ用で螺旋斬多めなら息吹の代わりに蟲1入れとけば良いと思う
ナズチの頭が壊れるのは後半以降だから血は部位破壊の早いモンスターランクの低い相手(バギィとかフルフルとか)に採用すれば良いと思うよ 基本的に狂化奮闘を使う場合
奮闘3,属性5,見切り7,渾身3,属撃3,弱属3,業鎧3,鋼殻3,達人芸3,連撃1
辺りまでは確定だよ
そっから狂化を1にするか2にするか、狂化レベルに合わせて体力回復量を盛る、連撃を3まで伸ばすかどうか、顕如を3積むスペースが有るか、虫系を積むか否か辺りを決める >>324
ありがとう。
意外と血気使い多いのね。
回復する手間が一回でも無くなるんが個人的にめちゃくちゃ強そう。
>>326
ありがとう
アルビノエキスが足りなくなってフルフル狩にいこうとしてたww
虫1でもいいのか、虫は今まで使って来なかったから3しか考えてなかったや汗 ちゃんとそこそこテンプレ読んでる人には優しい双剣スレ住人
ゆうたがテンプレ一切読まないのが悪いとも言う >>327
弱属3が基本なんすね。
77533の時からずっと弱属1ベースだったからそれが基本だった汗
>>328
すまん。ちゃんと見てたつもりやったが見落としてた。
弱属積めるよーに錬成がんばる 何かのネタだったらごめんだけどセッサマガドでふふふってなる マジでみんな優しい。
セッサマガドは漢字変換が、、、汗 紫20の達人芸3で研糸すれば維持は余裕なので
傀異強化スロット全部開けてるならタイヤは匠2でおk 研糸かー。
ずっとおぼろがけ使ってきたから抵抗あったけど、狂化回避距離3やし。
研糸試してみるかー 朧から帰るのに抵抗があるなら赤を研糸にするのも手だよ
上でちょっと話してる人が居たけど被弾した時疾替えで赤に替えたタイミングで切れ味白に近かったらついでだから研糸もやっとくかって運用 とりあえず、息吹は抜いて、錬成もうちょい頑張って、弱属は絶対3つけて、血気と蟲を錬成次第でいれる。
災禍はいらない。
連撃も3にできたらする。
匠は2で研糸採用
ちょいと頑張ってみるかー!
みんなありがとうー 赤を研糸!!
確かにその手があったか!
意外と切れ味維持は出来てるし、最悪最後に白ゲージなるくらいやからそっちのがいいかも 正直血気入れた時期あったけど野良マルチだと完全に死にスキルだったわ >>341
なんのクエスト回してる?バルクとかシャガルには結構有効だとおもうけど
ナヅチ回してる人多そうだから血気の評価ちょい下がってるのかな みんなのアドバイス聞いて装備変えてみたけど、
鬼火災禍 伊吹抜いたら、血気 弱属3 連撃3つくようになった。
鬼火は諦めるかー。
ちな、俺はバルクまわしてるー 血気は「弱点部位がすぐに壊れる&そこを的確に殴れる」なら超安定スキルだぞ
鋼殼より軽いからその分火力スキルも積めるようになる
ナズチとかは部位破壊が遅いから、好みで選択していいと思う
ただマルチで機能しにくいのはわかる アプデ当初は天衣3装備組んでみたりしたけど結局元々が早替えしなくてもいい上にそんなに切れ味に困る武器ではないってのもあって重さの割に火力に貢献しなくてやめちゃったな
天衣3にするとめちゃくちゃ優秀な克服シャガル胴使えなくなるのもでかいし腕と脚にももっと優秀な装備がある >>343
俺なら連撃は1のままで鬼火を入れるかな
脚に鬼火ついてるみたいだし なんでこんな天衣無縫が流行りだしたんだ?と「天衣無縫 双剣」で検索したのよ
まぁ出るわ出るわYouTuberのタイトルで最強とか相性抜群と謳ってる天衣無縫動画
7つ位並んでたの見て察したよね 渡りゆうたは自分で考える頭を持っていないから仕方ない >>346
どー組み変えても無理っぽい
鬼火採用なら腰にプラス修羅入れなきゃいけないし、
鬼火抜いたら腰に渾身プラス血気入れて、足に修羅プラス入れるから足の鬼火無くなっちゃうの泣 敵に合わせてスキルの微調整とかせんの?
マイセット登録しておけば楽じゃろ? 結局狂化2の護石出ないとたいして装備更新出来ないのか…
激昂3と業鎧3と変換3はあるのにまあ微妙なのしか出来なくて 狂化1おまですら微妙なのしかねえよ(´▽`) '` '` '` スキル特化錬成の小技だけど琥珀とゼニーが少ないなら錬成前にセーブしてリバカイ足(4スキル防具)50回を回して付属で付けたいスキルS1(鬼火や連撃)や業鎧風纏が付いた琥珀の数を覚えとく→
リセットして2スキル防具と3スキル防具50回で4スキル防具の違いを確認
それぞれ良い錬成が出たらそっちを優先させる
2と3で出なかったら4スキル防具で付けたいスキル+α狙いで目当てのスキル直前まで錬成してセーブ付けたい防具で確認
消えるスキルと増えるスキルを確認して+αが有ればラッキーです
必要な構成だったらセーブダメなら4スキル防具で再開
4スキル防具→2or3防具に1回錬成(確認作業)→リセットorそのまま4スキル防具で錬成再開
4スキル防具で錬成再開した場合最初の錬成と違う結果になる場合があるので途中の気になる錬成より先にある欲しい結果を優先させた方が良いかも変わらない場合もあります 狂1護石でもそれなりに穴空いてたら狂2装備に全更新できたぞ
元々のネフィリム腕とか脚の錬成頑張ってたお陰もあるけど 狂化と天衣無崩なあ…切れ味もカバー出来るのは魅力やけど即時発動できない差はでかいよなあ…
あとやっぱり錬成がとんでもなくインフレしたとはいえ防具縛られるのもきついしな 鬼火にナズチが触れたらダウンする?
触れてないんかな
ちなみに初回 狂化2ついたら付いてるスキルがゴミだったので
死ぬほど苦労してまた狂化2だしたらまた死にスキルで、
切れてその途中で出てきた狂化1冰気3のお守り使ってる インフレ化が進んでさらにスキルが詰められますよって状況になれば天衣無縫や冰気も考えるけど現状だと何かを犠牲にしてまで欲しいスキルじゃないんだよなー……天衣・冰気 >>342
その2つやる前だな
野良だからそこまで効率よくやるわけでもないしマルチだから部位破壊耐久値も高いの合わさってなかなか壊れない
ソロならヒノエとフィオレーネの修羅場コンビで間に合うし
今は今でスキル入れる余裕ないのもある TAで使ってたりするけどスキルに余裕が出来たら粉塵纏3にするのもありなのかな? 狂化と研糸あれば天衣は無用の長物だってことすら理解できないゆうたくんはかわいいなぁ 冰3のお守りでたから初めて使ってみたけど、冰気の火力ヤバイね
効率ソロやるときだとかなりタイム短くなるわ
罠使うとき納刀するからその時間でゲージ貯まるし 天衣1入れたら研糸する時間と蟲が浮いて螺旋に回せるようになったからタイム短縮できたよ
盛れる火力スキルが少なくなってきたからこうして攻撃チャンス増やす方向にシフトするのもいいと思う 天衣の説明読んでて気になったんだけどレベル3の状態異常回復効果って発動する機会あるの? 剛心受けした場合とか毒踏んだり?
あんま恩恵感じないけど 狂化で体力無限!天衣で切れ味無限!!スタミナも無限!!!
渡りゆうた君からしたらこれはつよいやろなあ… 状態異常回復したい状況だとほぼ効果発動しないってそもそもスキルの内包してる効果自体が噛み合ってないじゃん 所詮天衣推してるゆーつーばーは狂化2護石が引けてない負け犬よ 天衣1つければ疾替えするだけで斬れ味回復!
でも研糸すればいいだけという >>375
虫使わないっていう割とデカ目のメリットあったな
天衣1つけるなら荒天腕に風纏S1(解放消し)ならリバクシャ腕っぽく使えるかもしれん 天衣は猫爪で鬼神激化を使用したサポ双剣なら輝けるかも 実質天衣しかスキルの無い防具を1箇所でもハメれる余裕なんか普通に考えたら無いよな 今日2時くらいから双剣部屋建てるって言ったら誰か来てくれるかしら
研究レベル上げでナズチ回るだけなんだけど
レベル250位からやるつもり そろそろMハシの動画でネタにされそうだなw
ナズチ 天衣レイニィは普通に強いぞ
最大の問題点は狂化双剣でレイニィの5倍火力出した方が手っ取り早い点だ みんなでナズチの頭に螺旋ループ楽しいけどタイムで言うと螺旋ループ捨てて後脚斬りの方が早いんだよな
ループ用の風纏や翔蟲使い抜いて冰気入れて、ナズチが消えて攻撃できない時に納刀して冰気リセットすると無駄が無い わからないんですが天衣1って被弾したら効果なくなるんじゃないんですか
効果発動させて被弾してない状態で疾替えして切れ味回復させるってことですか
被弾してないのに無駄に疾替えするってことですか 天衣装備組んだけど結局双剣は奮闘で会心盛って達人芸運用出来るからそれなら匠積んで疾替えの回数自体を減らしたほうがよくね?ってのが割りと結論だった 昨日ロンバレクーゲルにシャトルラン引き起こされて天衣無縫剥がされてることに気が付いてない ゆうた が???のスタンプ連打してたよ、かわいい🥰 乙のスリルを楽しみたい人は狂化使わないとか使っても狂竜症入れてるとかありそうね 個人的に天衣より翔の方が使える
過剰かな思ってたけど結構便利 YouTubeで双剣動画は見た事ないけどシミュで出てきた装備で天衣1ついてるから付けてるわあったらあったで損はない もはや突進連斬で螺旋すら使わなくなったわ
なので風纏いらないから錬成し直しだけどだるすぎる シャトルランにいち早く追いつき連斬お見舞いすると双剣でよかったとしみじみ喜びを感じる こっちも連斬メインにして螺旋はダウン中だけにしたのでクシャ頭を希ツネ頭に替えてカサカサしてる
楽しいなこれ 狂竜症は全然問題なかったわ
まあ被弾多いならやめたほうがいいけど 特急シャガルで息吹積んでいるのに狂竜発症したのが私です ここまで属性値上がると鬼人強化AAは補正の低さで鬼人AXXより大分DPS落ちるんかねー
轢き逃げにも便利だしついつい使っちゃう >>403
なりますわ
息吹にクールタイムあるから仕方ないよね 螺旋とかもうダウンにしか使ってないな
もう後ろ足でも140くらいでてるし
ずっと連斬してるわ
闇討ちも積んでるし 狂化2おまが強いと言われてるのはそもそも混沌ゴアの腕と足がそんなに強くないからだしな…
双剣にとっては8割無駄 ケイオス胴に奮闘+1スロ2(超会心-1)が引ければ匠いらない雷氷に使えるかと思ったけどシミュに登録しても全然そんなことなかった
もう混沌装備は頭以外使わないな 金レイアとかのために天衣で物理作ってみたけど弱すぎて草 >>397
頭まで行って螺旋撃って、属性肉質ガバな箇所まで戻って殴って〜って動作するくらいなら一生属性ガバな箇所連斬ザクザクしてた方が強くなっちゃったね マスターランク4になって色々装備が揃ってきて楽しんでたけど、お守りガチャで出た回避距離付けたらめちゃめちゃ楽になった。ステップで一気に被弾範囲から出られるし追いかけるのも楽だしもう外せそうにない… カーナの腕とかに冰気3で連斬すると300ダメージがボコボコ出て頭おかしくなる 狂気2護石が出る気配皆無で未来に冰気3護石あるんだけど双剣で使っても強いんだろうか
あんまり強くないならもうアプデまでマカ錬金回さないんだけど ナズチ後ろ足ばっかり切ってると頭ダウン取れないし2分台は無理そうだけどどうなんだ 天衣3狂化のメリット(火力スキル揃ってる前提)
体力6割以下でも渾身が切れない
蒼に朧入れて殴り続けて気持ちよくなってると砥糸達人芸でも白に落ちるけど天衣で落ちない
ダメージ軽減効果で被弾を無視できる範囲がたぶん広がる
朱で研糸するのを省略できる なんか「JAROに訴えるぞ」ってフレーズが頭の中に浮かんでくるなw そら双剣で新スキル使うってだけで再生数稼げるからな 例えばバルクの龍気中に頭に螺旋斬でも入れたら物理部分の威力わかるんだからそっから1.2倍してみりゃいいじゃん >>420
スリップダメージリセットの為の余計な疾替えが必要ない 冰気お守り使う場合狂化1になるけどそのぶん火力は高いよね >>381
部屋作りました、もし暇な方居たらどうぞ
部屋番号TK57Y7
パスワード0428 天衣狂化ってもしかして奮闘入れないの?
もしそうならどうやって火力維持してんの? レベル1で1本、レベル2で2本なのにレベル3でいきなり4本に増える冰気錬成ゲージの謎 浪漫砲というかまともに活かせそうなのがこれくらいしか残ってない バルクが飛んだ時とかナズチが消えてる時とか冰気納刀チャンスは多いし前脚後脚狙いにして風纏翔蟲切れば採用もできるけど
いかんせん錬成錬金のハードルが高くてな 冰気s2とかを複数部位につければ無理せずつけられるかもしれないけど錬成難易度高すぎるな ”厳しめの護石ひけば超強い”だと
キャッチーじゃないからねwww
ところで、未来に欠け無し業鎧s2があるんだけど何かお勧めない?
スキル4つ持ちで回してたから、化けちゃうかもしれないけど… 被弾して虫受け身した時も冷気かなり貯まる
あと納刀から虫飛び空中鬼人化螺旋斬を弱点に当てるとかっこいい 納刀するタイミングとゲージが溜まる数秒の待機時間、このわずかな時間がロス、弱点箇所にさっと潜り込んで斬りまくってる方がダメージも稼げるとは思う
俺も氷気セットあるけどHPと切れ味以外のゲージは管理したくないわ 狂化2冰気1の護石使ってるけど冰気特化させた方が火力でんのかな
おまけ程度にしか思ってなかったが 武器しまう頻度にもよるんだろうけど最後の火力底上げ冰気か粉塵纏どっちの方が強いのかな 冰気はあくまで他の火力スキル最大まで積んで余裕がある時のオマケかな
敵が飛んでたりして攻撃できないタイミングに納刀するだけでいいからゲージ管理は忘れていい >>439
プラグマ胴、シルソル胴、弓と兼用できるようにリバカイ腕、ネフィリム一式がいいならネフィリム腰 火力なんだが、鬼火3いれた状態で見切り、会心撃、弱属、連撃、渾身、奮闘、業鎧、達人芸まで3にしたあと超会心まで3にできてる人いる?
距離、体力、災禍系の珠で埋まるから超会心いれる余裕がない なるほど冰気使うの難しそう
こうなってくるともう俺のこの先のマカ錬金絶望しかねえや むしろその辺の乗算スキルで物理属性両方乗るスキルなんてあんのか 闇討ちがガンスの砲撃に乗るのはカプコンの最後の良心だと思ってる >>447
ネフィリムヘルム(鬼火纏+1 回避距離UP+1)
ネフィリムメイル(業鎧【修羅】+1 スロット+1)
リバルカイザーアーム(業鎧【修羅】+1 弾導強化-1 スロット+2)
ネフィリムフォールド(体力回復量UP+1 スロット+2)
リバルカイザークイス(業鎧【修羅】+1 炎鱗の恩恵-1)
狂化:2 匠:1 LV2-2-1
火属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7,渾身Lv3,弱点特効Lv1,超会心Lv3,会心撃【属性】Lv3,弱点特効【属性】Lv3,連撃Lv3
狂化Lv2,奮闘Lv3,業鎧【修羅】Lv3,匠Lv2,達人芸Lv3,鬼火纏Lv3,災禍転福Lv1
鋼殻の恩恵Lv3,炎鱗の恩恵Lv3,顕如盤石Lv3,回避距離UPLv1,体力回復量UPLv1
https://i.imgur.com/KIHv63N.jpg
災禍が1だけど 冰気3s22のお守りでこんな感じで組めてるな
火は匠2になっちゃったけど
ゲーム管理は攻撃できないタイミングで納刀する程度にしか意識してないけどダメージの数字だけはぶっ飛んでるから楽しい
https://i.imgur.com/gpVOfA0.jpg >>452
あー、神お守り必須案件かやはり、、、さんきゅー、、、 >>452
これすごいな
いつかはこのレベルの組みたいなぁ… >>419
300ナズチ試行回数少ないけど狂化冰気で頭螺旋ベースあと後脚で噛み合って2分40ぐらい(平均3分超える)
後脚張り付き試してないけど蟲と冰気腐るから切って詰め用の距離とか粉塵盛ってなら2分台も普通に出そうだけど立ち回りのハードル高そうかなて思う……
ナズチは遅延行動多いから一回だけ速いタイム出すなら祈るのが一番の火力だ……w 激昂3
修羅2
3-2-1
出たけど何か活かせる構成ないかな。
普通に考えたら狂化と組み合わせるスキルと変換と組み合わせるスキルで
噛み合わない感じしかないけど。 >>430
閉じました
参加された皆様ありがとうございました >>462
乙でしたーすっぽ抜けキングは頂きましたwまたの機会にノシ 水は鋼殻の対象だから火力は遜色ない
合う脚がないだけ >>460
無い。激昂はそもそも火力スキルじゃないから 激昂はノーリスクで90秒スタミナ消費無効という最強の火力スキルになるはずだった 雷属性双剣って百竜装飾品何つけたらいいんだ?
属痛つけれないよな >>465
まぁそうだよね。
赤(青の激昂で耐性値上げて変換)でも青(狂化奮闘修羅)でも
どっちも中途半端に火力が出ますみたいなシナリオしか思い浮かばん。
お蔵入りかな。修羅3のお守りは外せそうにない。 水は渋々タイヤ担ぐ
雷と龍は第2弱点に25ある場合そっち担ぐレベル >>468
物理にも意味があるボウガンだったら使えるかもね。ボウガンで変換使うのか知らんけど 副産物の琥珀で錬成してたら第2スキルマイナスの奮闘業鎧が出た
移植するなら何がいいんだろ >>460
激昂変換で使えるやろ
ガンナーは変換ナーフされてるからムリだけど近接なら業鎧が火力の底上げとして機能するし >>475
ボウガンも使ってるけど、修羅に激昂ついた!にはならないかな
修羅を使いたくて仕方なく激昂ついたものを使う感じになるとおもう 傀異クエストレベル100までだった頃に一回辞めて双剣で楽に上げられるのがロアルドロスぐらいしかないんだけど飽きてきた。みんなこれまでよくレベル上げしてきたな… >>478
武器や防具の錬成素材集めてたらいつの間にか上がってたなぁ
今は220以下は経験値ブーストかかってるんじゃないっけ?気楽に行こうよ 100の頃やめて復帰したリアフレのキャリーしたけど2時間くらいナズチとかしばいたら181いってわろた 3時間キャリーしたことあるけど30レベルを140位迄上げたよ
ヨツミワドウ周回が一番高速で上げられた そこが延命部分だから仕方ないけど大分ゴミ仕様よな
知り合いが討究始まった位でやめてて久々に一緒にやるかってなっても
討究1の琥珀素材目当てでワイも付き合うんかコレ・・・って気分に正直なる >>473
奮闘業鎧で冰気付けたいならラヴィ天衣無崩ならアマツ
とりあえずなら怨腰、風纏ならリバクシャ腕 >>467
狂化奮闘業鎧なら劫血(要合気)か特攻 属性値288
変換奮闘伏魔激昂ならスロ拡張で属痛 属性値277 クシャや金レイアが属性の通り自体渋めなのも向かい風だなあ雷は 最初は等級の方がボーナスあって上がりやすそう
MR上げるのが地味に大変だった記憶あり 当たり前だけどレベル高めのクエに寄生できる環境ならすぐ上がるよな キャリーするんなら傀異調査バルクと混沌ゴア連れてって剛心と攻撃U作らせとけ 美味しいのかよくわからんけど35分秘境の開国シャガルヌシレイアずっと回してる さっきランダムで入ったらティガレックスだったから「雷かぁ…更新してないんだよな…まぁ前の装備で良いか」って参加したら狂化してるのにスタミナ減って焦ったよね
そういえば錬成で奮闘減ってたんだった… 塔25分ナズチが欲しくてswitch初マルチに行ったんだが、作法がまるで分からんぞ この双剣スレに狂化1の最強構成してる先輩居たら見せて欲しい
ナズチ単体なら狂化1でも狂竜構成でも早さ極めるなら真似したい ちょうど太刀スレに作法みたいなの書いてあるけどあれでいいのかね ナズチ慣れてきたから、オレもそろそろ狂化1デビューするか…… 狂化1にしてたのは腕脚が弱いからどっちか外してただけだからお守りだけで狂化つければいい 緩衝珠つけた装備着て、部屋に入って挨拶して、モンス倒してお疲れ様でしたと言おうとしたら
チャットメニューをスライダーから削除していることに気付いた
グッドは送ったつもりだったんだが、「グッドが送られてない」と叫ぶ人がいて
謝って抜けてきた たまに十字キーのバグで抜ける事あるよね。
てかグッド送られたかどうかなんていちいち気にして無いわw クソヘボ腕と脚換装するためだから狂化2おまからは逃げられない >>504
十字キーの上下押した時に左右も押した判定になるバグ
抜けると言うより再入力で消えちゃったパターンだな アクションスライダーで疾替えしてるとたまにチャットに化けてて結構笑えない なんか急に手の平返したように冰気狂化の動画出だしたけどさ
ここのプロ達に天衣バカにされたから? キッズ騙して視聴回数増やせりゃなんでもええやろ
詐欺と同じよ、そこに大義はない ゴミミゴミ冰気マキナで最速螺旋斬オオナヅチ超高速周回ぶっこわれ!! おい蓄撃鬼火災禍マキナの事話すの辞めろよ
使いこなせないと全然火力出せない超玄人装備なんだから
渡りにバレるだろうが 野良でちゃんとした狂化奮闘に会うことある?
さすがに討究300近い人なら変なのはいないか 狂化護石がでないと装備更新出来ねえって思いながら回してるけどもう倒せない奴もいないのに狂化護石が出たところで何すんの?って考えが出てきた 今双剣使ってるやつ全員狂ってるじゃん
まともな双剣なんて居ないよ >>522
これ
もうレベル300になっちゃったよ 「(ナズチの後ろ脚に連斬して50~80の数字が並ぶのを見て)いやぁ、''普通に''強い(笑)」 他の近接の動画見てナズチよっわwww5分で高速周回できるwwとか発言してるの見ると速い…?って感想が出る たしかに野良みると火タイヤで匠なし達人芸なし、属性強化3とか本当にいる、その方タチに限って業鎧2とか狂化2おま持ってるんだよな
しかし火タイヤに火属性0で雷5 の天才見た時は教えてあげたかったわ >>526
999 999 300 金もマックスです。 >>526
ぶっちゃけた話
77533でも過去のG級より早く倒せるからなぁ でも実際ジュラとかボルボは汎用双剣使うしかない気がする
別武器に逃げる軟弱者は置いといて生粋の双剣使いのお前らはこの2大クソモンスと戦う時はどんなスキル構成なんだ? 災禍1か天衣1が付けられるんだけど、鬼火と息吹積んでたら災禍の方が優先度高いかな? リバルカイザー脚に業鎧+風纏いの炎鱗欠け出ねえかな・・・ 積めるなら積み得だからな天衣
ダメ半減により被弾で疾替え強制される回数も半分になり手数の増加に繋がる ジュラやボルボは普通に物理盛って殴ってる
汎用双剣とやらは糞動画臭がするから見てないけど Lv1でも発動中は虫なしで研糸できるスキルになるな
荒天錬成するときはみんな容赦なく超会心捨ててる? >>540
元ネタ的にはナルガ双剣のこと
夜天連刃の天 500前後のダメージが見えて楽しいから超会心より粉塵纏優先しちゃうのよな
3まで積むと目に見えて纏うのはやいし 軟弱者て
モンスターに合わせた武器選びをしないのはナンニデモ汎用最強してるのと同じでは? 粉塵纏3か冰気錬成3どっちつけるか悩むわ
粉塵纏の方は連撃を3に出来る 粉塵纏かなあ
冰気は納刀意識しないといけなさそうだし カッパ頭に螺旋斬で3300のところが冰気3盛ると4200になった
意味がわからん ダオラでカエル頭に螺旋斬撃ったけど冰気2で撃ってもほとんど威力変わらなかったんだよなぁ(なし3100,あり3200)
攻撃系スキルはこれ以外に変わらないはずなんだがなんだろ 冰気錬成は被弾→受け身の損失を軽くするものとして使ってるな
どのみち冰気錬成3のお守りないとまともにくめんし常時貼り付けるなら従来型のほうがタイム早くなるよ
表示ダメージはとても気持ちい 冰気はエフェクトとSEでテンション上がって手数の増加に繋がる 冰気錬成は今まで通り盛れるスキル盛りきった後に余裕があればって感じだよね
盛れるスキル有るのに冰気錬成を優先するのは割と本末転倒だと思ってるんだがどうだろ? あーすまん自決したわ
レベル3まで盛らないと意味ないんだなこれ もうみんな積めるものは積みきってダメージ底上げ最後のひと押しに何を盛るかって段階なのか
錬金はまだいいけど錬成ほんとダルい。押すボタンおおい 錬成でボタンたくさん押して頑張れば実戦でボタン押す回数減らせる 氷気て2と3でゲージの長さかなりかわるけど、ダメージは変わらないよね?
使ってこなくてわからない、、 77533天衣3連撃3翔蟲使い3会心属性2剛心2狂竜蝕1災禍転覆1弱特属性1業鎧1風纏1で双剣使ってみてるんですけどやっぱ龍気変換と激昂積んだ方が火力出るんですかね >>565
>>2-6に知りたいこと全部書いてあるよ >>564
ゲージの本数で威力補正が変わる
満タンから3回螺旋斬撃つとほぼ空になるんだけど
4300(4本)→3900(3本半ば)→3500(ギリ2本)→3300(無補正)って感じで落ちていく
ちなみに抜刀状態でもジワジワゲージ回復する
切りまくってると無くなるだけで 2-6やってみたけど、PS下手すぎて天衣無崩+龍気変換の方が討伐時間安定してしまった 言葉が足りませんでした、天衣無崩双剣使う場合は77533とかに拘るより龍気変換と激昂積んだ方がいいのかなーって思いまして。狂化奮闘は苦手でして >>569
あざす、2個までなんとかなったけど三個詰むのはかなりきつい 変換激昂より狂化奮闘の方が乙りにくいし強いのになぜ渡りは修羅の道を行くのか 狂化奮闘より天衣激昂変換の方がムズいと思うんだけどなぁ 被弾したらスリップ加速して焦っちゃうからね仕方ないね 登場したばかりで研究なんも進んでなかった時に狂化奮闘を試した時のことを思い出せば忌避する気持ちもわからんでもないよ
スリップダメージにビビっただろう >>574
おけです属性ガン盛りしてみます
>>576
個人的になんですけどスリップダメージってなんか焦るんすよ、朧翔とかで吹っ飛ばされるないように維持する方がなんか好み。 回復スキル盛りまくっても狂化してると途中で回復薬飲むことになって手数減る。狂化の理解力多分足りてない説はある 最初に狂竜ありでやって体力減るの早すぎて難しいと思ってた サンブレ初期のマルチでガイアデルム装備ゆうたがスリップダメ死を繰り返してた過去があるから
この手のスキルに抵抗感を持つ気持ちはわからんでもない シャガル相手に螺旋をそこまでガンガン刺せないから諦めて足元でカサカサしてるがそれならロワーガよりカトルクスに変えた方が速くなるのかな >>586
私は今でもそう思ってますわ、狂竜蝕発動時はかなりの速度でスリップダメ食らうから急いで殴らないといけないと焦る→被弾→スリップ加速あばばってなる。でも狂竜蝕は消したくないというジレンマから天衣がいいなってなりました ネフィリムに付いてた狂竜症は全部消してやりましたよ
モーション値は低い双剣と相性いいとは言い難いし正解でしたわ 狂化奮闘使ってる人たちって1クエで回復薬どれくらい飲んでるか気になる 狂竜症ありならとてもじゃないけど手軽にできないし
それを消すことからスタートだったのでお試しにするのもハードルが高いからね 狂化以外の型使ってる人はカエル頭に螺旋ぶち込んでどれぐらいダメージ出てるか教えてほしい 狂化2業鎧出たから双剣始めたけどマジでお手軽最強火力
歴代モンハンでもずば抜けとるわ
ツベはポジーって人のがおもろいし分かりやすいわ >>591
確かに消してしまった方が気が楽そうですね
そっちも今度やってみます
>>595
上に書いたビルドで狂竜克服時に2541でした、武器はジオメトルyで錬成は属性ガン振り余りに攻撃です。狂化に比べるとめっちゃ弱い 初めて双剣握った赤ちゃんなんだけど螺旋が打てない時って何で攻撃すればいいの?
連斬で近づいて6連でいい? そういえばテンプレって属性きかない相手に何担いだらいいかは書いてくれてないよな >>590
消したくないってなんだよマジで意味が分からん >>595狂化奮闘→1978
天衣変換→1956
武器強化終わってなくて攻撃2スロ属性5スロ 属性25以上の部位安定して殴れなかったり螺旋刺さらない敵には双剣担がないな 銀レウスは翼に螺旋斬刺さるようにしてくれてるから好き
金レイアはなるべく苦しみながらしんでほしい 宗教上の理由でどうしても狂化が禁じられていて
それでもどうしても双剣使いたい天衣纏いたいってんなら
なんかもう別スレでやってほしい 狂化以外は帰れは流石にやめろ
野良だと狂化は少数派なんだぞ たんなるプレイスタイルのちがいでしかないのにそれで別スレやれってそれこそ頭ゆうたの発想でしかない >>608
邪魔にならないだけマシだろう
これが伏魔だったりしたら >>601
まあここはホントに私個人のくだらない拘りなんですけどスリップダメが怖い、でも狂竜蝕消して火力が劣化した狂化奮闘使うのもしっくりこなくて。そしたら切れ味無限の魅力を備えた天衣が来たからこれ使おう!ってなったんですわ。 妥協おまだと思ってた鋼殻3狂化1スロ4-1-1
ひょっとして優秀な部類なんか? その切れ味無限もぶっちゃけ紫20もあれば達人芸3で研糸すれば維持余裕なのがね
傀異スロットボーナスに加えプラグマ胴のお陰で匠盛りやすくなったし 紫で冰気3で4300
白で冰気3で3900
白と紫の違いデカいね こうしてみるとやっぱり斬れ味無限ってだけで食いつく層もいるんだな 好きなだけ天衣使ってくれ
周りからアホだなぁと思われるだろうけど頑張れ うーん…まぁいいんだけどね俺困らないし…
心を入れ替えてこれからは積極的に天衣勧めていくね 切れ味消費なしを見て双剣使おうと考えた層って双剣が切れ味のケアが大変な武器だと誤解してるふしあるよな このスレの民火力至上主義過ぎるな
最適解以外は認めないとか選民意識高すぎてついていけん >>618
そりゃあ手軽じゃないけどスタミナと切れ味は双剣を運用する上ではケアは避けて通れないから
それが1つのスキルで解決できる。と思えば気にならない人は多いし
狂化奮闘がなければ多分コノスレの人のほとんどが採用するレベルだろうし
>>620
大丈夫だ。そう思ってる阿呆はきみくらいなものんだ 狂竜捨てたくないから狂化捨てましたって、超会心捨てたくないから弱特捨てました的な本末転倒感あるな
まぁスリップ苦手なら仕方ない、使って楽しい方を使ったほうがいい 双剣は手数が多く、かつては切れ味の維持が大変だった
――だが、今は違う!(ギュッ >>616
火力求めるならやっぱり狂化奮闘でそうするのが最適解ですよね、ただ個人的に天衣3は発動したら研糸すら使わずにひたすらクエ終了まで朧翔で貼り付いて切り刻めるのが楽しんですわ。開国シャガルレベル253で試したら6分37秒で終わったし悪くないなって ついに狂化以外はスレに居場所がなくなったと聞いて
みんな狂ってしまったんだね 狂化奮闘の切れ味白と天衣無縫の紫なら強化奮闘のほうが火力高いんじゃない?
別枠1.2倍はデカすぎるよ >>627
天衣でそのタイムならすごいじゃないか
その調子で天衣極めていってくれ
上位は狂化奮闘ばかりで天衣の立ち回りは開拓の余地が大きいから先駆者になれるぞ テンプレに狂えって書いてあるだろ!!!!!!そろそろこの話題やめない? >>627
火力を求めるなら狂化奮闘というより、天衣3積もうと思うと当然荒天3部位を要求されるからスキル幅は狭まるわけで・・・
あと自分は見切り7奮闘3渾身3でどこ殴っても会心90%ってのも魅力だと思うよ。達人芸も活きる 別に狂化奮闘以外の居場所がなくなってはいないよ
強さを求めたら狂化奮闘に行き着くってだけの話で >>630
百竜装飾品に新しく追加された鬼人強走派が隠れ潜んでる >>637
その狂化奮闘以外を認めないあたまゆうたがいるってだけだしね >>533
ジュラはまだしもボルボロスは火めっちゃ通るじゃん 天衣で被弾せずに戦えるのなら狂化も問題なく使えると思うのだが? >>634
ありがとです頑張ってみますっ
なんかすみません、スレの流れ的に狂化奮闘がメインだったところに天衣の話題を持ち込んで乱してしまって。狂化に関しても色々な意見が見れたので、あらためて試して見ようと思います >>638
あれまだ使ってないけどどんな感じなんだろうな。
>>644
スリップダメが気になるから焦るって書いてあるじゃん >>645
別に問題ない。ソロならクリアできればそれが正義
マルチなら味方に迷惑をかけずに乙らずクリアできれば正義だから >>646
活力剤と体力回復量アップと医療術4使えば減らないよ クソ重い天衣3積んで切れ味落ちる度に早替えって、狂化にとってリスキーな早替えを繰り返す前提な上スキルの拡張性狭めて結局どうしたいの?って感じではある 欲しいスキルを詰め込もうとしたら頭狂化しちまったんだ >>646
百竜装飾品の鬼人強走は使うと一発で産廃なの分かるから面白いぞ
空舞のXで効果発動してAに派生した斬りかかり途中で効果が切れるレベルで持続が短い
おまけにスタミナ消費が止まるだけで回復はしないから渾身を採用できない >>646
殴ってる間だけスタミナ消費無効
狂化使えるなら全く無価値
というか通常でもコンボ続けてたらスタミナ切れても鬼人化切れないし
さらに属痛竜珠差し置いて付けるかっつーとまー無い 天衣3積んでるのに切れ味回復のために疾替え?
妙だな
>>656 >>655
まあそうなるわなぁ
スロ3なら属痛か鋼龍使うだろうし
まあ狂化も天衣も使わない2スロなら、というところか >>651
狂化奮闘組んでみたけど、スロ小さくて装備もほとんど限定されるからスキル幅クッソ狭いんだが スロ2だからスタミナ無限関連使いたくなくて百竜スロ3がない双剣使うなら種族特効入れるよりはいいかって感じ鬼人強走 狂化装備は最大火力で戦う為に、最大体力250として6割の150以上をキープしないから、体力100で戦ってる感覚になるんだよね 鬼激竜珠の効果が会心100%なら天衣3と合わせて面白そうなことができたかもしれない 野良で定型分で「狂化で甘えんな」的なニュアンスで煽られた、狂化毛嫌いしてる層もおるんやなあ 明らかな主流・鉄板・王道が既にあるのにアウトロー気取って邪道を進みたがるのが正ににわか渡りムーブすぎて共感性羞恥がビンビン来る その王道(自称)から外れた奴で克服古龍を6分で倒せるのがにわか渡りと思うほうがいろいろとアレだよなぁwwwwwという >>666
鉄板、王道以外認めないみたいな排他的な人間が偉そうにしてるのに腹が立つ。更に属性通らない敵には違う武器持ってくとか言うし というか狂化奮闘が全てってここで散々馬鹿にされてる汎用双剣と同じことやってるんだよね 強化奮闘民らしいイラストが生み出されたらしいで
185 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5d12-slZm)[sage] 2023/04/28(金) 22:28:37.89 ID:DPZ8OGGm0
https://i.imgur.com/DQ8a9qW.jpg
めっちゃええガチャ出たわ、爆破ニキありがとうやで
爆破と群衆が合わないわけないと思ってたんや このスレライズ時代からの双剣使い駆逐されてそう
あの頃は双剣使うことが火力至上主義から外れてたしあの頃のスレ民なら狂化以外認めないとか言うわけない 別に嫌いなモンスターにまでわざわざ双剣担いでく意味も薄いと思うんだけどな
嫌いだから嫌いじゃなくなるまで練習すると嫌いだから別の武器担ぐに大した差はなかろうて
このゲームは好きなように戦って乙らないで倒せればなんでもいいのだ >>668
違う武器使うの認めないのも排他的では・・・? 野良では7753だってまだまだ根強いもんな否定はしないよ >>672
俺もそう思うよ。だからこそ狂化以外使ってるのはワタリだニワカだ言ってる奴が「属性通らないから違う武器持っていくんで」とか言うのが腹が立つ >>673
確かにそうかもしれないけど、ここ双剣スレで狂化装備スレじゃないし エリチェン無し決戦フィールドばかりになると研ぐ心配ないのは魅力かもね
超会心は勝手に発動してるんだと思うから攻撃削って恩恵弱属盛ればもっと縮まりそう
火狂化はダブル恩恵になるのもったいないと思ってたから天衣組んでみようかな えぇ…?今度はそういう話題なのぉ…?
やめろよ楽しくなっちゃうだろ… いつかの弓スレみたいになってきたな選民思想はやめようや まぁ属性通らないから別の武器担ぐのは解るよ
実際双剣って属性通らなかったらカスみたいなダメージしか出せないから属性通らないなら別武器使うわってのは理にかなってる
問題はそっからで。じゃあ別武器担ぐから別武器の話して良い?はココ双剣スレなんで別の場所行けってなるのはしゃーない 武器スレの中で双剣スレは相変わらず凄い賑わいやなあ(白目) 5chなんだから気に入らないのがいたらNGして無視したらいいんだよ互いに 選民思想というよりマキナ使いを生暖かく見守るような空気に似てる >>671
ライズ時代から無属性認めないだったじゃんこのスレ >>679
こいつ最初に狂化以外使うなら別スレでやってほしいとか言ったやつじゃん
NGリスト入りはよ 今の双剣は元が強いから必死に火力盛るほどでもない
回避性能うま撃刃鱗とかで遊んでも他武器より強いし楽しいぞ >>685
昔から無属性と汎用最強双剣・天の話題になると全員鬼人化してたよな
W時代のネルギガンテに物理重視がワンチャンあったかもくらいで >>686
いやごめんってもうテンプレ読まなくてもいいし好きなだけ天衣つけてもいいよ…楽しく遊んでね… カエル頭に火タイヤで3344だったけどここら辺が限界かな? 疾替えしようとしてミスって螺旋斬ぶっ放すとソロプレイなのに恥ずかしくなる >>688
本質は何も変わってない。ネイルーにせよ天衣にせよどこぞの動画を鵜呑みにした情弱が騙されてこのスレでバカにされるパターンな訳で >>692
そっから先にダメージ盛るなら冰気錬成あたりっすねぇ >>694
やっぱそうよね
あたしもそう思ってたの なんで鉄蟲研糸のある双剣で天衣の名前が頻繁に出るのかと思ったら狂化お守り出てないからなのか オレも心を入れ替えて天衣勧めていくよ
時代は狂化より天衣! だめだこいつら...
狂化一択という考えをやめろと言ってるのに天衣勧めるとか言い出したぞ
狂化も天衣も7755もどれ使ってもいいんだよ、自分にあったのを使っていいんだ 天衣推すならこういう時便利だったよ、快適だったよ、これだけダメージ出たよでアピールしてよ
天衣ってどうなの?って聞かれるだけだと狂化と比べてこうだよとしか返せないわ
天衣3激昂3変換3奮闘3伏魔1まで積んだけど防御1070超えて剛心と朧でカチカチまでは出来た
ダメージはカッパ頭に3300くらい 天衣の最大のメリットは狂化の護石不要なところじゃないか? >>701
ネタがまったく面白くも楽しくもキレもなくてまったく面白くないからマジレスもしたくなったんだろ >>696
そこは鉄蟲研糸に使う分の虫を螺旋斬や朧に回せるという見方でいい 天衣使う事にダメだしするわけじゃあないんだけど
天衣使って狂化いらない!とか天衣最強!っていう極論に走られるのはちょっと待ったが掛かるってだけよ
ソロでやったりマルチでも天衣はコレコレこういう所が狂化と違って使いやすいよってことならほ~って話になる >>700
防具が固定されるデメリットの方が大きいし
同じ条件なら狂化だって護石不要で組めるよねって話 ごめん狂化ばっか使ってた弊害で7755が何の略かもわからない 天衣1勝手に付いてきたから使ってるけど疾替えするだけ+蟲使わずに切れ味回復するのは快適だったよ >>702
ネタがまったく面白く無いのは同意だけどそれにマジレスしたら同レベルじゃん 急に天衣の話題が出たのは動画配信者のせい
スレで天衣言ってるやつはそれ見たんだろ 両方試した
狂化;お守りや錬成をガッチリ用意しないと生存スキル盛れなくて安定しない
天衣:狂化よりちょっと火力劣るが錬成適当でも生存スキルガッツリ盛れて安定感ある
狂化はプロハン向けって印象 さっきも言ったけどネイルーと全く同じ流れだからイラつくのは分かる PS勢のワシはゴア装備が手に入るの楽しみすぎて寝る間も惜しんでやってるわい 狂竜症入れてるなら知らんけど拘束されなければどんな攻撃も耐える狂化そのものが強力な生存スキルではないかな? 防具固定デメリットとはいうけど超会心とかえさにできるし、スロは優秀(素で4スロがそれぞれ2つある)だから
ぶっちゃけ狂化の部位固定時代と比べたら大分デメリットは少ない >>602
遅レスだけど蛙の頭に螺旋斬して1900台ってそれ狂化天衣とか以前の問題だと思うよ >>707
さすがにレベル1は研糸のほうが快適やろ・・・朧使いたいなら仕方ないけど >>717
ネフィリムってゴアちゃんじゃないのか はちみつください 火双剣ってみんなやっぱりタイヤ派なの?
俺はレウス使ってるんだけど 狂化と比べずあくまで天衣を運用する上でこれをしたほうがいいですか
に対して渡りとか狂化使わない奴はwとかいってるいろいろとあれで
それで「狂化以外の奴は別スレ立てろ」という究極の頭ゆうたが出てきたからさらにアレなだけだし 性能とか深く考えたことは無いけど見た目の問題でタイヤ派
四輪駆動してる気分になれるから おぉ…もう…なんかもう…まぁいいか!!レウスいいよなあ! 狂化慣れすぎて麻痺してるけど
天衣無縫普通に強スキルだよな1積むだけでダメ軽減と劣化絶対回避臨戦だし
狂化奮闘なんてチートなかったら覇権だった >>719
サンブレイク初期は素紫だから愛用してたよ
今はもう趣味の武器 >>724
明日になったらきっと「なんか伸びてると思ったら渡りが暴れてただけか」ってレスがつく程度の流れだよ Ver15来るまでレウス使ってたけど
怪異強化で匠がつくようになったのと火属性はスロット余裕あり気味だから匠つんでタイヤに変えた 天衣3積んで狂化奮闘すればいいんだよな
切れ味減らんし脳死で攻撃し続けられる
たのしい >>719
素白で百竜が2なのと属性がタイヤより低いってのが大きい
運用する場合タイヤより匠厚くしなきゃいけない上に属痛付けらんないのがちょっとねぇ 45/25で螺旋シミュしてみた
1.タイヤ 2563
2.レウス 2376
3.アケノシルム 2296
4.銀レウス(スロ拡張) 2243
5.茶ナス 2230 スロット解放ボーナスの切れ味+20でもうタイヤで紫出すの容易だからなあ 傀異強化実装前から使い続けてるのいつのまにかクシャル双剣だけになっちゃって悲しい オウガ双剣ってわざわざナルハタやめてまで使うの?
よっぽど見た目が気に食わないとか? ワイの狂化2風圧耐性3S111に並ぶ神おまを持ってる方はいますか😭 >>710
ちなみに狂化編成と天衣編成の積んでるスキルと猫飯何食べてるか教えてくれない? 楽しむ分なら77533やら天衣でいいんじゃない
火力出すなら狂化がぶっちぎりだけど 冰気錬成3狂化1 331か222の護石があればなあ 狂化2の護石出ねぇ
狂化1の護石は16個貯まった辛い とうとう空きスロに攻撃とか入れてしまってるから冰気試してみようかな カエル頭に螺旋斬ブッパ
火タイヤ 約3400
火タイヤ龍やられあり 約800
攻撃とか超会心とか積んだら常に火力は上がるかも知れないがこの800の部分を底上げしてもまじで雀の涙やね
ヒョウキで螺旋の威力を3400→4200とかにして蟲効率やら上げた方が絶対にいいよ 狂歌2達芸1スロ321が出たから防具更新出来たが、コレ以上のお守りを求めて明日もナズチを捌くのか… 一応本職双剣マンもいるだろうから間違いは指摘していくぞ
一般的な狂化奮闘業鎧
vs
耐性Max変換3奮闘3(1段階目)伏魔1
カエル頭
火:3530 vs 3582 (+52)
水:3492 vs 3552 (+60)
雷:3108 vs 3250 (+148)
氷:3344 vs 3442 (+98)
龍:2979 vs 3154 (+175)
龍気変換奮闘伏魔の火力がないってのは間違い
アマツ3部位と組み合わせるのが大変なのよ >>756
わかってはいるけど積む余裕がないからどうしたもんか
そこまで火力上がるなら転覆切るのもアリか >>758
どうやって全耐性50にしてんの?
変換激昂で全耐性+35までは分かる 最強スキルの狂化天衣冰気風纏激昂龍気変換をつんで最強双剣をつくるぜ 俺が変換笛使う時はお団子とかで全耐性50にしてるな 最高に高めたオレのスキルで最強の力を手に入れてやるぜ!! >>760
>>761
耐性値は激昂3の+20、変換3の+10、蒼で殴って更に+15で各々+45
あとは防御6とか各属性耐性スキルとか防具一式ボーナスとか団子あたりでどうにでも
伏魔のキュリアは1匹
武器錬成は属性8攻撃1、雷だけ属性6百龍1
百竜スロは属痛
会心100、切れ味紫
あとは共通
属性強化5(火水氷恩恵2)属性会心3弱属3連撃3災禍1超会心3
短期催眠1赤鳥15 例の人のアマツの全部乗せTAアマツ相手にしては火力高かったもんなあ 双剣強いって聞いて興味持ったんやが狂化ってレベル1じゃあかんか? 龍気活性変換天彗天衣ロワーガどうなんですか
狂化1と伏魔仕込めば朱で奮闘も出せる >>766
実際に組んで言ってるなら装備見せてほしいわ そもそも殴りで条件みたさんといかん時点で完敗でしょ
クリア時間的に 冰気はすこぶる相性悪いけど、御守り出たから冰3試したらロボの頭にダメージ1000近く増えて笑う。狂1構成に戻すか悩ましいわ。 箱サブレぼく、混沌ゴアに辿り着くもろくに錬成も出来ないのでカイザーとシルソルとゴルルナと亜スピで固める
つか護石が酷え >>775
蒼で10秒くらい殴るだけでしょ
文句言うのも苦しくなってきたね >>776
罠ハメじゃなくとも常にゲージマックスにしたいとかじゃなければ敵のターンにちょっと納刀するだけですぐ全快するから火力差を実感できるレベルだよ
お守りでほとんど前の構成のまま入れられるようになったのがでかい 狂化2の護石ある前提で錬金でスロット2番目-1,業鎧【修羅】+1 ,スロ+2の錬金が控えてるんだけどどの装備に錬金するのがオススメ? ナズチカーナやってると顕如欲しくなる
けど入れられないんだよな狂化2顕如3s33くらいあれば入るんだが youtuberが流行らせたいのは天衣無縫3の快適型()やろ >>781
脚装備は競争相手多くて使わないかもしれないがプラグマ脚とか良さそうだな
もしくはプラグマ腰や荒天腕あたりで 冰気2止まりだったけど朝まで錬成した結果火タイヤに3までつけれたわ
狂化1なので趣味程度だけど
見切り7
火属性5
逆恨み3
渾身3
会心撃3
達人芸3
匠3
装填拡張3
鋼殻3
炎鱗3
鬼火纏3
業鎧3
弱点属性3
冰気錬成3
奮闘3
弱特1
体力回復量1
回避距離1
アイテム1
ひるみ1
災禍1
壁面移動1
連撃1
剛心1
狂化1
風纏1
螺旋遊びの為に風だけは欲しかったからかなり疲れた 冰気騙されたと思って使ってみたけどマジで強いな
皆の言ってる通り納刀はあんまり意識しないで手を出せない時にちょっとしまうぐらいでいいね
マルチだと特に強さ実感しやすい カエル頭ってバフは何も付けてないんだよね?
爪護符も外してるの? 強いかは置いといて超マンネリした狂化装備構成から変換やら天衣まで手出す気力が無い俺がぎりぎり頑張れるラインのスパイス的な感じ
冰気空舞でゲージMAX最初の初手の2発で800くらい出るので超回復ついたときだけ遊ぶわ >>790
そりゃ皆さん渾身の盛り盛り状態で実験するでしょ
冰気だと4200~とか出るわ 冰気はナズチカーナじゃ趣味の域でないな
納刀する時も手を出せない時もないし
ゲージ溜めてる暇あったら連斬してた方がDPS高いし 開国バルクヌシミツネ30分一乙拾ったからナルハタ双剣でボコボコにしてきた
MRでミツネの爪破壊したの初めてかもしれん あの速度で溜まるのはゲージ溜めるとまでは言わなくていいんじゃないか
連斬してる方がいいのは確かだけど バルクは飛んだりターン終了待ちの時間あるから適度に納刀できて楽しい 冰気錬成3狂化1スロ331のすっごい理想的な護石きたあ!
これでスキル組むのめっちゃ楽しみなんだけど腕をケイオスで狂化2にするより、割り切って狂化1で運用した方がいいよね? 今は狂化2あるだけでラッキーなのは分かるけど狂化2火事場1s31はさすがに最低限すぎて苦しい >>792
スキル付けてるのは知ってるよ
純粋な装備性能だけでやってるのか、
飯とか丸薬とか爪護符とか入れて実戦に近い状態でやってるのか知りたい >>766
スキル構成としか言わなかった俺が悪かった、装備と錬成を書いてもらえないか?
錬成難易度とかお守りがーってのは俺は言わないから
アプデ前で激昂奮闘伏魔組んだ時会心100と切れ味維持が難しかったから気になるんだよ >>801
勘違いして読んでた
渾身ってそのままの意味か 双剣ってタマミツネの爪破壊しやすいよな
ていうかそこしか狙う場所ないってことだけど 蟲ケアに風纏採用してとにかく螺旋斬で手数出すスタイルでやってるけど氷気ってどうなんだ
タゲ散るマルチならいいかもだけどソロだと納刀して手数落とす以上のリターンあるものなの? 1欠け鬼火業鎧出たんだが何に付ければいいんだ?
ラヴィーナ脚?リバカイ? >>805
手数を落として使うもんじゃない、攻撃できないもしくは効果が薄いタイミングで納刀する。後は蟲受け身取ったときとか勝手に全快する
マルチ向けだけどまあ別に必須というほどでもない思う 納刀即鬼人化抜刀でゲージ1本半くらい回復するから古流系独特の傀異狂化状態解除ののっそりモーション中に納刀しながら位置どりするの好き >>808
攻撃できないタイミングってパッと浮かんだのレギオスとかクシャレウスとかか
双って機動力高いし基本貼り続けられるからあんまり有効に働くタイミング思い浮かばないや
少し装備組んで試してみよ >>803
すまん、とりあえず護符とかわざわざ手持ちから抜くやつは居ないと思う、俺はドーピング剤は実戦でも飲まないから使わない、
だが最高何ダメージ出たってよりは、装備更新して火力が上がるか下がるかだけ見てればいーんじゃないか
もちろん毎回ドーピングして測るなら更新後もドーピングしたほうがいい 克服バルクは冰気有効に働いてたわ
ビームとか羽突き刺しの時とか 襲撃もあるしね >>810
氷気無しでも戦ってるとき意識とは別に納刀するときって必ずあるはず
秘薬飲むとき、ふっとばされたとき、指が勝手に納刀してるときがあるはず
俺は氷気の為には納刀しないけど、納刀したタイミングで勝手に発動してるくらいのおまけで良いと思うけど
ナズチしかやらんけど基本抜刀してるわ >>813
最近は虹鳥いるから被弾しても即はや替えで回復飲まなくてもなんとかなる事多いんよね
双剣だし基本相性悪いとは思ってるけどおまけであったら嬉しいくらいっての認識か >>811
個人だけでの比較ならそうなんだけどね
他の人のと比較したくて、ある程度のレギュレーションとかあるのかなと思った 鬼火の次ぐらいには入れてもいいかなってレベル
付け得だけど装飾品無いからなー 実用レベルの狂化護石出て今更狂化双剣デビューしようと思うんだがスレ頭の方テンプレや情報充実しててありがてぇありがてぇ...
今は攻撃どころか超会心すら切るレベルと聞いて過去一属性に尖ってて凄いな双剣 狂化使ってる人って狂竜症は入れてる?
狂化2ならともかく1でやるとマジで4ぬ 500連超えたけど狂化2出ないよ
そろそろ怨嗟響めいちゃうよ 武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 2 )
胴:ヴァチス/プラグマ【3】【1】【1】
( 冰気錬成 + 1, 回避距離UP + 1, 匠 - 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 弾導強化 - 1 )
腰:ラヴィーナ【4】【3】【2】
( スロット + 1, 冰気錬成 + 1, 集中 - 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【1】
( 業鎧【修羅】 + 2, 氷属性攻撃強化 - 1 )
護石:【2】【1】
①狂化Lv2
②匠Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
氷属性攻撃強化Lv4
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
装填拡張Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
集中Lv2
体力回復量UPLv2
回避距離UPLv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効Lv1
連撃Lv1
冰気組んで戦ってみたけどゲージは貯めたいけど攻撃したいってなって難しかった
慣れればモンスターの行動に対して納刀か攻撃かって選べると思う
現状は快適スキルを削って冰気を入れてるから狂化のお守りに冰気がついて来たら使いたいな >>823
狂化2ならなんとかなるのはわかるんや
狂化1かつ狂竜症ありで上手い人は使えるかが知りたいんや >>826
ソロなら使うけどマルチは使わない
ホストならマルチでも使う 狂化1s33とかでもそこそこ盛れるからサクッと組み直して周回してるわ 他武器では神スキル扱いの天衣がこっちじゃネタ扱いなの草 狂化奮闘に天衣1か2なら入れてもよさそう
でも他のスキルがね…… 狂化が猛威を振るってるのもスレ民が狂化してるのも全部脱皮に失敗したゴアマガラってやつのせいなんだ 討究LV上がってないし素材も足りてないライトプレイヤー的には天衣関係の質問したくなるのわかる 狂化奮闘に天衣3入りで組んでも火力構成の螺旋と200ぐらいしか変わらんし快適だから使ってる 激昂変換伏魔奮闘にここから更に天衣3積むくらいなら狂化奮闘でよくねってなる ひょうきって罠置きまくるの前提じゃないの?
常に納刀狙うぐらいなら普通に突進連斬で張り付いてた方がいいと思うんだが 常に納刀狙うんじゃなくて攻撃できない時に納刀するだけだよ 風纏3付けたから朧翔け頻繁に使うようになったけど割と破格の性能してんなと実感する今日この頃
無敵時間長くて研糸も発生するしモーション値も高いし 狂化2のお守りを求める声が多々見受けられるので質問させてください。元々狂化1回復量0で運用していた自分でも狂化2お守りがあると装備更新に繋がるのでしょうか? 狂化2が欲しい人は超回復の80%ガチャから逃げたい人じゃないの? 80%ガチャは別にいいけど活力剤ガブガブからは逃げたいから80%引いてます >>849
やっぱりそうですよね。狂化1で第2スキルとスロットが優秀なお守り目指してがんばります。 進捗分かるマラソンだからマシやろ
防具錬成は自分が今どこ走ってるか分かんねーんだぜ >>843
そもそも渾身達人芸盛るから意味なくね? >>855
狂化採用するなら渾身達人芸入れるから
天衣入れる必要なくね?ってことです 快適さを求めるならなおさら狂化だろと思うけど
天衣使うぞ!天衣使うぞ! 双剣にとっちゃ切れ味ケアスキルの枠に過ぎないってだけだな 狂化2護石にキノコ大好きがついてきた
護石更新する日までさよなら活力剤 >>858
天衣をメインで考えるなら達人芸を採用する意味はないという意味なんだが…
大体採用するから忘れるだろうけど狂化単体なら達人芸は死にスキルだぞ
見切り7奮闘渾身を採用してからの達人芸なんだし 練炭大量イベクエはよ
これ以上ラージャンに狩られたら俺はゴリラになってしまう そこには狂化した上にキノコ中毒になったハンターの姿が 天衣1はダメ半減により狂化のスリップを半減にできる回復スキル 錬成あんまりやらないとりあえず双剣を使ってみたいって層には天衣はありなのか
狂化すすめたけどすぐ死んでたわ 狂化1の方が強いお守り出やすいし狂化1でさらなる高み目指すのもいいね やっっっっっっっとLV300行ったわ
討伐数確認したらナズチ百匹ぐらい狩ってたことになる。狂化双剣無かったら投げてた
メイン武器だと、どんだけ時間かかったんだコレ…… さっきマカ錬金報告スレにも書いたんだが
俺も狂化2キノコ1 3-3 ってのを引いた
キノコ大好きの効果を調べて目が点になったわ 狂化型は業鎧3引き当てるのが地味に難易度高め
業鎧3ないと天衣型と火力差あんまり無くなるし 天意は達人芸抜けるかっていうと微妙なんだよな
抜くとマッハ、抜かないといるかこれ?って速度だし >>862
ごめん理解してなかったんだけど
狂化+天衣を採用する意味が分からん 天衣は双剣で付けようと思ったことはないなぁ
達人芸3とデフォ業物、たまに挟む鉄蟲研糸で余裕でケアできてるからな
スラアクでは検討中だけど 第二欠け業鎧スロ1をリバクシャ腕アマツ腕リバクシャ脚ラヴィ脚のどれにつけるか迷ってるんだが、おすすめは? 業鎧2が錬成で付くらしいけど夢でしかねえ…見てみてえよお 業鎧2スキル特化でリバカイ脚につけたけど、ギルパレからの移植成功したわ
リバカイ直回しだと弾かれてたからほんとに助かったわ >>879
克服シャガル胴混沌腰ラヴィ足の3部位持ってるよー 狂化1翔蟲2スロ222のお守りが出て大幅に装備更新できて喜んでたけど、これの上位互換が存在するって恐ろしいな
意外とこのレベルってポンポン出るもんなのか? スロット換算で10スロ+狂化1くらいなら掃いて捨てるほど出る >>882
狂化1+スロ8換算ならそこそこ出てるな
迅練炭持ってないからまだ狂化おま15しか引いてないけどそれ以上は1個も出てない >>879
リバカイ胴についてるけど狂化2業鎧2のお守り引いたからゴミになった 高速変形とか防御とか使い物にならないスキルとセットになってばっかで
いまだに狂化おま実用化に至らず さて今日もクエ集めをするか
各ランクの密林引くところからスタートだな
…辛いから救援で特別東急参加でもいいんかな
討伐マーク付けたい テンプレの狂竜症消しの業鎧追加って簡単そうに書いてるけどめっちゃキツイよな
1000回ガチャって業鎧の文字すら現れなくて笑った
このクソ確率で狂竜マイナスと業鎧プラスをピンポイントで引くのを3部位でやれとかそりゃ新規は狂化使わんわ 野良バルクで全員双剣で3分丁度だった
ここの人達で行けば2分いけるんかな >>890
GW明けぐらいには特別討究を全部揃えて部屋立てるよ 狂竜マイナスがダルいのはそうだけどスキル特化1000回で業鎧無しは運悪いな 冰気錬成は被弾してグダった分ややたら距離取られてこちらのターンリセットされた時に貯める程度でええんやで
張り付いてる時にモンスがダウンしたときはそのまま殴る >>891
ネフィリム腕脚は狂竜症消し2スロスキルでもいいからな
他の3部位に業鎧つけるだけならそこまで大変じゃない
今はナズチ1クエで140回くらい回せるし >>861
一度ドクテン剤やっちゃうとやめられなくなるぞ。ソースは俺 >>872
全スレでも議論になったけど業鎧+αを1点狙いはかなり大変なのよな…
>>879
つい昨日引いたわ………1消えでな 第一消えはほぼラヴィーナ脚に移植してるからやたら充実してるわ 緩衝付けてるの何故吹き飛ばされるかと思ったら
小タルかよ大剣よ 渡りゆうたが狂化奮闘以外の話題を目にするとキレだすの控えて欲しいわね
別に狂化奮闘より強いなんて言ってないし双剣スレなんだから大目に見てよ 天衣なんて言葉を出そうものなら発狂しながら否定するぞ 既存の装備よりあらゆる面で弱い装備を延々と貼られたらどのスレでもうんざりだと思うが 氷気つけたいから狂化2氷気2か氷気3狂化1のお守りはよ 狂化を1に下げて鬼火外して冰気3でナズチ5周してみた。結果的に以前とタイム変わらなかった。ゲージためるのに囚われて突進連斬入れるの控えたり螺旋二発入るとこ一発だけになったりゴキダッシュなら追いつく場面が納刀走りでチャンス逃したり、ついでに納刀すると風纏も死ぬ。冰気は吹っ飛ばされたり疾替えした時のオマケと割り切った方がいいなこれ、実戦はカッパの頭みたいにはいかん。 元からバルクあたりの納刀する機会ある奴用って言われてねーか ユーチューバーが天衣勧めてるから天衣は敵!ってユーチューバー気にし過ぎな奴いるよな 本当の地獄はケイオス卒業してから欠け無し業鎧プラスα狙うことだな
弓使いだから業鎧チャマス、業鎧弾道、業鎧s2なんとか探し当てたわ
ケイオス頭は欠け無し必須だし頭だけで20個はあるわ
腕脚はクビで同腰はたまに使える シルソル胴に奮闘s2つけるの便利かと思って欠けなしで掘ったら一日じゃこなかったわ ネフィ頭に風纏ついただけの奴使ってるんだが
なんか有用な2スロ以上スキル+1スロにしたいんだがマジで全くでねえ
そんなハードル高い錬成じゃないと思うんだが
風纏便利だけど無きゃ無いでなんとかなりそうだし シャガル胴に奮闘s2装填数欠けでこれだけで奮闘3にできるの引いてるから渾沌ゴア頭の呪いがわからなくてすまんな リバクシャくらいだよな
混沌ゴア頭は無駄が無さ過ぎてな むしろ混沌頭をわざわざ外す意味がないから無駄な錬成だなぁ >>917
クッソわかる
別にYouTuberのやつはアレはアレでクソ強いからね
実際のプレイ動画もあるし説得力ある 長文失礼
>>774
>>802
できれば完成してからお披露目したかったわ
未完成でクソダサいけど構成真似してもいいよ
構成見れば理由すぐにわかると思うけど伏魔おまにバカみたいに依存してるので持ってないアマツ防具入れてシミュしてる段階
お守りは今一番持ってる中で一番適してるやつ
武器スロLV2-2-1
ネフィリム(奮闘+1 スロット+1)
荒天(龍気変換+1 スロット+1)
荒天(龍気変換+1 激昂+1 力の解放-1)
ネフィリム(鬼火+1 逆恨み-1 スロット+2)
荒天(龍気変換+1)
お守り:激昂:2 伏魔響命:1 LV3-1-0
装飾品省き
このくらいの現実的な錬成で前書いたダメシミュのスキルと同じ火力スキル+
見切りLv7渾身Lv2奮闘Lv3弱点特効Lv2匠2発動
現状1スロ4つ余りで属性耐性や剛心入れられる
こっからは弱特切って見切り7渾身3奮闘3(1段階目)蝕1で会心100にしたいし風纏も入れたい匠にも余裕が欲しい
で、そもそも錬成のコストが変換が12、激昂が9だから
お守りは激昂2伏魔1じゃなくて変換2伏魔1以上の方が強い錬成目指しやすい
のでまだ壺回してる
もしくは激昂3伏魔1でも手に入れば錬成難度下がるからきてくれたら全然いいんだけど
まぁ壺回すの飽きてきたから妥協して錬成で有効スキル2つつけるのを頑張ってもいいかなと思ってはいる
ぶっちゃけお守り難度がアホだから勧められない
天衣の錬成落ちや壺落ち待ってラスボス足使えるようになってから手を出すので全然遅くないと思う
長文大変失礼した
後は各自考えてくれ 俺もプラグマ胴着てみたいけど、混沌腰に代わる物ってリバカイぐらいかい? 伏魔2は5個くらいあるのに狂化2は1個しかないのいらつくわ >>935
はえーすっごい…激昂変換伏魔奮闘天衣か…
常時自傷ダメに加えて被弾時の再発動15sと考えるとマジでTA専用だな >>936
怨マガ腰もよく引っかかる
もちろん災禍は消さずに 護石、狂化2スロ21より氷気3距離2スロ22の方がいいんかな?
狂化2の護石だとスロもてあましてて連撃3とかつけれるけどあんまり変わらんしなとか思ったり 変換激昂天衣興味あったけど今の奮闘狂化に冰気3積むことに成功したからもういいやってなった TAとかハメならバカみたいな瞬間ダメージ出る冰気の方が使われるかも 激昂業鎧辺り次のアプデで装飾品落ちしてくれないかな >>926
やっぱりスレ部屋だと早いですね
ありがとうございました カムラポイントが無くなりそうだぜ'`,、( ´ ▽ ` )'`,、 >>852
武器錬成なんて必ずゴールあるんだから楽なもんだろ。 お守り更新出来なくて前バージョンのままの装備だわ
バハリから赤いクスリを買ってもトベなくて禁断のamiiboに手を出しそうだ 138の重複がまだ残ってるからそこ再利用でもいいんでね 冰気運用始めたけどはっきり火力上がってワロタただ氷以外では快適スキル削らなあかんのはちょっと辛い 護石に冰気運用Lv3か狂化Lv2どっち採用するか迷う 表記ダメージは確かに出るけど3積むのが重いのと風纏と相性悪いのが気になる
昔使ってたネフィ5に御守り3付入れるのが試すのにはいいのかな 回避距離バカにされがちだけど他に積むもんないし別に良くね >>939
マガ腰かぁ…、時々シミュにひっかかるけどスキル換算だと開国級より劣るんだよなー 腰ってなに使ってる?
狂化奮闘にしろ激昂変換にしろちょうどいいのがない ケイオスに狂竜症付けて初見で入ってきた奴に悪印象を植え付けてる公式が一番の狂化アンチだろ 脆弱ゥッ!!
因みにワールドではずっとリュウの重ね着来てた🍗🤪🍗 >>936
攻勢消しのナズチ腰とかどうよ
有効スキル+S2でスキル8個相当 >>944
業鎧は間違いなく4スロスキルになるだろうな >>962
リバカイ
弾道強化を犠牲にスロ拡張を狙う >>962
回復量UP+2スロ増加ついたネフィリムか3スロ増加禍鎧がよくヒットする やっぱみんな腰ってその辺になるよねぇ...どれもいまいちピンとこないんだよなぁ
奮闘も最近あまりがちだし、粉塵纒より冰気つけたいけどラヴィ腰は第2スキルがいらなすぎる
だからプラグマ腰使ってる ヌシアシラの脚は火40通るとはいえ冰気込みで特化すれば600超えも出るもんなのか ラヴィ腰にスキル+s2付けると冰気込みスキル7個相当になるからお守り次第では引っかかるな 今の双剣は氷気まで取り込むのか…
どこまで強くなるんだ プラグマ腰こそピンと来ないけどなぁ…弱特付いてるし螺旋特化とかするのかな 狂化と死中に活の護石きたけどこれなかなか活かせんよな?
さすがに恐竜症との活用はきついか そうそう
基本弱点狙いの螺旋斬連発だから翔蟲ケアができるのがありがたくてよくプラグマ腰使ってる
だから会心は弱特だよりで見切りとか渾身はマックスまで積まないことが多い
さすがにバルクとかには見切り渾身にするけどw 天衣3双剣に業鎧3やら属性関係のスキル盛って開国シャガル254が5分47でした、チャンスタイムに螺旋斬外しまくったうえに1回被弾してしまってこのタイムなんでもっと縮められそう。というか今作の双剣強すぎる。狂化の良いお守り引けたらそっちもあらためて挑戦したいけど出ない 龍気伏魔激昂天衣狂化奮闘業鎧冰気全部盛れば朱蒼隙が無くなるな プラグマ腰を使うなら狂竜蝕翔を使いたいという明確な目的があるんだろうからピンと来ないとかじゃないだろ
俺は粉塵纏積みたいからリバカイ >>977
鬼火も見切りも詰められてない糞構成かつお守りも冰気錬成3奮闘1スロ3-1-0でかなり無理してるんだ…
https://i.imgur.com/nnYRWfw.jpg 特別討究を出すためにひさびさにジュラトドスやったんだが糞すぎん?
全く記憶に残ってなかったけど、こんなにひどかったっけ? その後出てくるオロミドで忘れるけどジュラの方がクソよな ジュラトドスは下の方で用がないから許されてる存在だよ EX1から順番にやってるが途中で散弾に持ち替えたのはボルボロスに次いで2匹目 上からやってるわ特別あつめ
なんだかんだ上の方のやつはクソモンス少ないな このスレッドは1000を超えました。
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