【MHRise】モンスターハンターライズ HR1659【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1658【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682049069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一瀬がこだわった翔蟲の数もサンブレイク で⒋最大になっちゃったし翔蟲使いLv.5で常時3匹にしてくれよ ソロゲーになったとか言ってたけど配布のお陰でなんやかんやでマルチ機会あるの嬉しい
ショートカットのスタンプ見直さなきゃ >>3
241で珠や素材は全て解放されるから、そこから先はのんびりやればいい
いきなり300まで上げないといけないと勘違いして心折れてる人多いが
220の人なら21上げるだけで最終装備作れる シャガルもういいよ
疲れるわ
クシャにしろよ
双剣で腹パンして終わるから もうセルタス夫妻の名前見ただけであの追い詰められた時の挙動思い出して笑ってしまう 護石一気に捨てるか売る方法無いの?
50ページ位あって1個ずつ処理するのめんどすぎる >>4
メルゼナが準禁忌になるかバゼルのようにしれっと禁忌が追加されるから安心しろ 克服シャガル行ってると4Gでギルクエやってた時を思い出す >>14
仮に追加されるとして禁忌がしれっと来るわけないだろ... そもそも一体だけだから追加もクソも無いけどな シャガルって無駄に翼広げて画面占有するからほんと戦ってて邪魔くさいわ
シャガルというかマガラ族全員だけど 克服シャガルのクエスト持ってないんだが?
これ永遠に攻撃2達人2つくれねえな 討究レベル100から241まであげるんに何時間ほどかかるのんこれ 25分ナズチ回すの4乙クエで練習してるけどなかなか安定しない...
毎回1-2乙するから1乙クエに切り替えられぬ こと周回に関しては決戦上のおかげで大分楽になったわ
モンスのところまで移動はないし、鳥集めしなくていいし、小型に発覚取られることに怯えなくていいし どこの媒体見てもシャガルの評価悪いな
>>26
今作のクソ要素2つ無いのはまじで快適よな >>28
マガラ種はただでさえ処理重いのに開国はSwitch壊しに来てるからな、おまけに背面回り込みも多いからクソでしか無いよね 個人的に開国シャガルはワースト3に入るわ 個人的なワースト3は🦊開国シャガルミクニ亜種 開国は今作限りだろうからいいけど🦊無駄に希少種にしたせいでリストラされないのよな... 希ツネとかいう人気モンスの無駄遣いで存在してなかった方が
火じゃなかった可能性考えたらマシというモンスよりはマシだけどその次ぐらいにはシャガル嫌だわ
ゴア骨格がそもそも面白くないのに頭更に当てづらくされるとは思わんかった シャガル回避距離3つけるとスラアクかなり楽になった >>30
してるけどブレスで即死する
業鎧1切って即死しないようにしたほうがいいかねぇ アマツのモーション考えた人がクシャとか更生させた人で、開国シャガルのモーション考えた奴がキツネや亜ミク作った奴なんだろうなって分かる >>36
まともに戦えてない状況でリスク高いのはオススメしないかな そもそもゴア系統が4体もいるから見た目も特徴なくてつまらんし技も粉塵爆発させるだけでいつも通りで微妙。 アマツマルチだと結構乙ってくけど失敗まではあんまりいかないな
このくらいの難易度でユルユルなのが良いけど超特殊やギルクエみたいなギスギスももっかい味わいてえわ 禁忌が来ない!って人の気持ちも分かるけど
アクションゲームとしての体験的には開国バルクやシャガルやらが
過去作の禁忌級かそれ以上の手応えだから
個人的にはもう満足だなあ >>37
たぶん更生担当はアイボーアルバも担当してそう、モーション流用してるし >>38
わかってはいるんだけど貫通火炎ではめみたいなもんだからいけるって思っちゃうんだよね... >>42
有能な人と無能なやつって客観的にも結構わかるものなんだな 開国シャガルは処理落ち抜きでもやたら回り込みとかバクステからブレスとかばっかだしエフェクトで視界殺してくる出し得地雷撒き散らしステップとか叩きつけダンスとかほんとさあ... 開国バルクは正当な強さなのに開国シャガルはせこさしかないのどうなってんの? ブラキとかよりよっぽどボクサーみたいな動きするシャガルワロタw IBでエリア移動したクシャが通路に残した設置竜巻が数十秒残ったままだった時は切れる通り越して爆笑したわ 今回のアプデみて、復帰したくなったんだが、エスピナス亜種が出たアプデ以来全くやってないんだが、何から手をつけたら良いかな? >>31
塔でしかやらんからカクカクは気にならんのだが、横ステしながら3way爆発連鎖×2の見づらさと避けづらさと出し得感だけはクソネミ臭してダメだわ
見た目は開国の中では一番好きなんだが シャガルと比べたらクシャルダオラくん隙だらけで涙出ますよ >>45
バルクにもそこで威嚇挟まないんだみたいな若干そういう兆候あったけどまあやっぱ翼腕を活かした動きさせるとフェイント気味というかそんなモーション増えるな >>51
出し得技のデパートなのすごい分かる
おまけにダウンも短いし悔しさが詰まりまくったモンスター >>46
早ければ強い
多段ヒットさせれば強い
モンスター以外に攻撃が発生すれば強い
なお面白さはどんどん減っていく模様 >>50
武器の傀異錬成にスロット解放ボーナス出てるから空けるところは全部空ける
防具の強化レベルの上限ガッツリ上がってるからそれもあげる
表示される緊急クエストを全てクリアする 隙が少ない
火力高い+広範囲
多段攻撃
で難易度調整するから仕方ない
とは言うても他に難易度上げる方法はないけどな 怪異飽きてやめたけどとりあえずアマツ倒した
何すればいい?流行りの装備は? 激昂斬は肝心の火力が低いままだから弱いんだよバカどもが >>56
ありがとう。討究Lvは上げる必要とりあえず無しでよい?緊急クエクリア目的で進めれば良い感じなのね。 闘技場に生えてるキノコとかキュリア付いてるけど、あんなの放置してていいのかカムラ人 >>58
大技死してから付けたわ
気絶耐性の大切さを再認識した シャガルは頭以外肉質が渋い癖に頭がいちいち殴りにくいのがホント糞
サブレあるあるの攻撃を吸いやすい頭判定も無い
属性なら羽も通りが良く破壊ダウンまであるがここもイマイチ殴りにくい
更に特殊ダウンが色々と台無しにしてくる
うんち 克服ナズチオサイズチ闘技場とかいうクエスト拾ったけど
闘技場の管理人は何を思ってこの2体を闘技場に放ったんだろ...というかオサイズチ久々に見たわ 研究レベル上げなきゃ武器のスロット空けられんよ素材取れんのだから 開国バルクもシャガルもクソ強いかと言われるとどうなのかわからんがレベル上げで連戦しまくるとアホだるいことが判明して乙りまくる シャガル、バルファルク
そしてくるであろう特殊メルゼナ
どいつもこいつも頭小さいなあ
頭大きい奴で強いのこいや バルクもシャガルも周回して雑になってきてるところを刈り取る性能が高いわ >>63
いや、討究レベル上げないと武器傀異のスロット開ける為の素材手に入らないからレベル上げはやらないといけないぞ おこラーの話を聞かないけど闘技場かなんかあるよね? オオナヅチずっと回ってたんだけどこれレベル上がると新規モーションめっちゃ増えてるよね?
回避距離無いと避けるのキツくなってめんどくせえ 研究レベル上げんのだりーなマジで
その他1000%くらいにしとけよバカプコン >>78
ウケツケジョーから受けたダメージは深刻だったか 開国カーナが強く求められる理由ってやっぱシンプルだからだよな・・・ >>80
1回やったらlv300でいいよなもう
カプコン的には寿命伸ばしてるつもりなんだろうがモチベあるプレイヤーがまず全然おらんのよ レベル上げるとex8のモーションになるんか
レベル上げに高難度いる? 傀異になると別モンになるからカーナも氷エフェクトで目を破壊してきそう 思ったけどさ、ゲームが完成されてから遊ぶ時間より途中経過でプレイしてる方が長くならね?
それってどうなのかと思うよ
今でもWIBやってる人が多いって言うならそれは完成されてから遊びたい人たちが長くプレイしてるんだろうし
俺は次のモンハンが出てもサンブレイク続けるよ
完全な状態で色々プレイして楽しみたいし >>75
アマツは野良だと厳しいもんなぁ。
2乙で弱ったアイコン出るまで追い詰めてあと一歩って時に、そこから途中参加してきたやつが速攻で死んでクエ失敗したときの脱力感ときたら…。 空中で竜巻の中に入れられて突進してくるのなにしていいか謎すぎるんだが 開国シャガルは双剣なら腹の下で突進連斬してるだけでいいからバルクより明らか楽に感じる 蓄激がお守りで出るからルナルガ武器の拡張性大きくなってるな
巧撃30蓄積1.2不屈1.1で弱点属性並みの火力になってるわ >>63
アマツを倒すとスレで騒ぎになってたガンギマリお守り錬成できるようになるからそれを解放したい
茶ナスまでやってたって事はそれなりには傀異素材溜まってるよね?
もし溜まってなかったら討究で素材を稼ぐスタイルで 220ジャストの時の上がり幅から見てだいぶ上がりやすくなってそうなもんだけどねぇ
>>52
過去作の中で一番ダサいけど過去作の全クシャの中で一番戦闘面の質高いな 今の野良マルチアマツは出戻り勢で混沌としてるだろうしな
まともにクリアできると思ってはいけない >>93
武器錬成のせいで鋭使いにくくなってるから微妙じゃね? >>82
バルクとシャガルがクソの極みだからカモが求められてる >>95
レウスもそうだけど延々と飛び続けるってやっぱあかんね 連撃のラストの大技に最後っ屁つけたり割とシリーズの中でも最低クラスのとこにいるわ今んとこ
本体でいったらアイボークシャより酷いとこあるわ高性能カウンターとか狂化で誤魔化されてるけど 大技は狂化なら鼻くそほじってても死なないけど機動力ないタイプ野良武器はどう避けてんだ
ガードでもしとんか クシャは脈動ペースも遅いしナズチが追加モーションでドス最強になったから最弱じゃねーかあ… バルクとシャガルはシンプルだろ
近接の鬼と遠距離の鬼ってだけだ
どっちかしか出来ない人は対応難しいってだけだ
特に開国シャガルは野良でガンナーいたら即座に離脱した方がいいくらい 大剣使いは克服シャガルとかどうやって攻略してるのかなとか思うよね 251?からドス古龍達は本気モードか
本気モード初めて戦ったけど結構違うのな、テオだったけどちょっと驚いたわ
ナズチさんカモられてるけど本気出したナズチさんそこそこ強いって話じゃなかったっけ さんざんスレでおもんないポイント出されてるのにようドヤ顔出来るもんだ >>110
いや相変わらず弱いまま
回避距離無いとめんどいくらい ex9強化開国バルク舐めてかかったら3乙してしまった
強かったけど通常個体より隙増えてる? お前らがワールドクシャで講義してくれたんだから今のよわよわクシャがあるんだと思っている
だからお前らクソモンスと思ったらゴネて騒げスポンサー凸してもエエぞ どっちもクリアは出来るけど気持ちよくない
というか疲れる 今作でガード武器以外は距離入れない選択肢なんてないと初期の頃から思ってるんだがそれ抜いてまで入れたいスキルあるもんなのかね
>>109
一応脈動移行とダウンで仮性ぶち込めるから開国の仕様と相性はいいのよ
脈動時バルクよりは仮性チャンスあるとは思うし
あとは塔のギミック使って半分ハメみたいに殺す 負けることはないがとにかく相手にしてて疲れるんだよ
幸いそんなに龍血の数を求められんのが救いだが もう闘技場マップしかやらんし飯は防護4ど根性3短期1で供応1ぬいて剛心2でええか シャガルで見かけた大剣3人のうち4人は特殊ダウに真溜めスカらせてたな 10年間言い続けてるけど古龍はダウン中頭振りすぎなんだよ ps5の方のお知らせで雷神クエストキャンペーン実施中!って出てるけどこれはみんなで雷神10万回クリアしようってこと? >>113
まあ今までの行動パターンの知識は捨てなきゃいけないけど強くはないね今やってきたけど
本気シャガルとかやりたくねぇ…というか野良の突破率どうなっちまうんだ ベタすぎるしまさかとは思うが特殊メルゼナが不吉の象徴的な意味とかけて
“6月6日に6弾”配信=666なんて事しないだろな… シャガルはとにもかくにも広範囲ブレスの鬼だから
ガンナーだとどうもこうも
逃げるだけで精一杯になりがち
逆に相手の直近で弱点に拘らずクルクル回ってれば然程と
逆にバルクはこんな事してるとすーぐ薙ぎ払われる アマツの攻撃が意味不明すぎて初めて3乙したわ
俺のサンブレイクはここまでのようだ さすがに開国シャガルだけには狂化双剣持ち出す事にしたわ
他の相手ならメインで担いでるスラアクでどうにかしてきたんだが、コイツだけは無理だった…誉れを棄ててしまったよ >>129
いや割とすると思う
んほれる事には積極的だから 原初メルゼナは楽しみだけどボーナスアプデって名前全くボーナスじゃないから最終アプデに名前変えて欲しいしルナルガ🦊の🐚🦑と開国カーナ無しはどうかと思うし珠出る出る詐欺したのは許さないからな
>>127
それをドヤ顔で言ってる辻本想像出来て草 シャガルもバルクも後隙中の頭付近に時間差爆発物置いて護身完成するのやめろ スラアクも激化する高速化モーションにちょっとずつ対応難しくなってきたな… >>132
スラアクはむしろシャガル特化に出来る感じ
カウンター捨てて常にヤーステ一個分残しときすれば
シャガルをおちょくるように尻尾切り続けられる >>51
4連叩きつけ→土下座→カウンター狩り正面爆発とかハゲそう
カウンターできる武器増やしといてカウンター拒否るなよと… ジンオウガ亜種がアイボーで改心したようにタマミツネ希少種も次出る時はなんだかんだ改心してそう
なんなら開発側がそれを計算に入れてそう ボーナスの時期にちょっとだけアプデするからボーナスアプデ IBのラストアプデでボーナスなんて使ってなかったでしょうがァァ見栄張ってんじゃァね''ぇ''ぇ''ぇ''!! えっ
恐竜症+3泡沫の舞+3
スロ3-1-1
のおま出たんだがこれってまあまあ使い勝手よくね
どっちもシチューいけるやんけ! 5弾が最後だったけどユーザーを想って特別に追加でアプデします感の演出 今ようやくアマツ倒したけど…
強かった…めっちゃ疲れたわ
何度も死んだし負けた この改行の癖がネームドそっくりだけど回線変わったんかもしや 見栄えの良いお得感のある言葉は無いか!?
これだ!ボーナスアップデート!! >>144
実際また丸2ヶ月以上とか待ちたくないからオサレ仮説関係なくそれくらいの時期にしてほしい
んでもって次回作の発表はよ アイスボーンがライズ仕様ならアンと戦ってる途中にネギ乱入してそう 結局錬成に10連実装とかしなかったなぁ
1回ずつやらなきゃならないのマジでダルすぎ そもそもストーリー終わって無いんだからまだ未完成のゲームやんけ何がボーナスやあぁん?
って話でな アマツ
青龍
東の龍
太陽は昇る
サンブレイク
なるほどね
って連想ゲームしたんだけど考え過ぎかな 6月入ってすぐアプデ配信→14日辺りでCAPCOMオンラインプログラムで新作発表になるかな?と思ったけどE3無いし新作発表もっと後にやりそう...
>>155
開発からしたらボーナス(が貰える)アップデートだから... まあユーザーからすればボーナス?ってなるけど >>156
どっちかというと太陽は昇るに近い意味を持つ単語はサンブレイクじゃなくてライズだと思う 特別どころかレベル300も怠いわ
ライトでも5分以上かかるとか体力多すぎだろ >>156
クエスト名からしてライズにかけてるんじゃないかね
ガイア倒した事でサンブレイク要素回収したけどライズ要素の回収はまだだったし アマツはライズの頃に出そうとしてた感ダダ漏れしてるけどその通り進んだら今のこの時期は原初メルゼナで6月は何もなかったのかな >>161
ウツシとの共闘イベント作りたいから盟友のあるサンブレイクに流した気もする ライトってアプデで強くなったところあった?
最近火力頭打ちになってない? ドグマのポーンみたいにお前らのエルガドにお邪魔したい アマツクエ出発ジングルが旧作仕様になってたのはファッ!?ってなった 竜宮砦跡でやる予定の烈禍アマツはイベクエで盟友無しだからバルク固定なの残念だな すでに言われてるだろうけど…キュリアの無いメルゼナなんてマジで筋肉古龍じゃない!?
どう戦うつもりやねんてか…もはや古龍なのかそれは?🤔
あるいはネギみたいなポジションてことか シャガル暴れ回りすぎてみんな後脚や尻尾チクチクするしかないから全然部位破壊できないの笑っちゃう 結局300なってからソロで琥珀集めるなら何が楽で効率良さそう? 東急レベル上げは死ぬほど緩和されてるから数字程きつくない筈
アプデ前に必死に上げてた連中は俺含めて全員バカを見たよ シャガルBGMすこ
4のラスボスのときのやつの方が好きだけどサンブレイクverも悪くない シャガルカウンターたいして強くない武器のが回避専念できて強そう バルクで遊びたいんだけど相性いい武器ってなると物理ぶっぱな大剣? 勝てない敵をクソモンス言ってる連中の多いこと多いこと
300は特別討究目当てで色々あるけど299~240の救援ほぼ全部シャガルかバルクだから狩り慣れたわ 野良マルチよりもソロの方が効率良いよな
つーかマルチ部屋でコメント入れて募集できないとか、3DSのやつより劣化してるやん 気持ち良く頭を殴れないからクソモンスだぞ🔨
スタン調整しないと旨味の少ない特殊ダウンに上書きされまくるのもクソ 部位破壊ならハンマーに任せろ
…いや違うな部位破壊ならハンマーのメイン火力であるガルクにまかせろ
あいつらの火力えぐくてソロハンマーだと自分が引きぎみでも両手破壊しやがる キッズがエロワード書きまくるからな
とはいえ部屋内で自由にチャットできるなら結局同じでは?と思うが
モンスター指定してオンライン検索できないのはワールドから劣化してる >>177
バルクもシャガルも双剣片手辺りのが楽だったのだが… >>172
140位まで上げてアホくさってなって追加モンス以外追わなくなったけどその話聞いてやったらアホほど上がりやすくなってて笑ったわ
最初からこれでよかったよマジで スラアクだけど克服シャガルはもうやりたくないですね 見切り珠2カーナの玉いるのかよ
バハリのリストにないのは一回自力で手に入れないと駄目なのか? 個人的にクソモンスまみれのワールドIB系統を過去一だ神ゲーだって言う人達も沢山いるし
クソモンス論争は宗教みたいにどっかで割り切らないとやってられんよ ボップデートで220からも緩和されるだろうから今必死になって300まで上げてるやつ、馬鹿ですw >>176
お手本動画出してくれんか?
配信者でも被弾前提でダメージ取ったりするから下手くそにはあまり真似できない
サンブレイクは解説動画少なくてTAから取り入れるしかないの悲しい ハンマーだと開国シャガル&バルファルクはしんどい
もう少し隙みせてくれないと勇ダンス出来ない バルクは勇ダンスでも頭をきちんと叩かせてくれるけど属性通らないから行きたくない お前らがヌルいヌルい言ってるから開国シャガルなんてバケモンが生まれちまったんだぞ どうして武を強化してくれなかったんだ…
武の属性補正を上げてもいいじゃないか… 開国シャガルは双剣使えば簡単に倒せるのに何故使わないのですか? はー?シャガルは神モンスですが?
開国シャガル0針出来ない雑魚はレス禁止な >>201
双剣よりボウガン使った方が楽なモンスターは沢山いる 腹下で突進とか言ってた子だろうけど処理してるだけでおもんないよねって言われてるの理解できてないんだろうか
対処したら気持ちよく殴れるポイントを潰してんだからシンプルに不快に思われてるっていう スタンも一回しか入らないし
古竜だらけでスタミナ無限だし
ハンマー意味ないんだよな 個人的にジュラは決戦場に出るんか怪しいモンスターNo1だわ
実際出るん? psはアマツと戦えるのいつになるんだこれ
さらにバージョン16きたとしてもそれも一旦お預けなのかよ >>208
減気怯み…
あと別に勇なら火力低くないからいたわりついてりゃ邪魔にもならんぞ 緩衝実装したのにアプデ以降未だにハンマー見ないぞ
もう終わりだよこの武器 アマツ来たけど解析にあったアマツ素材使った百竜武器の強化とやらは来る気配無いな
双属性双剣が活躍出来る日はいつになるやら まあネタだろ1分で針動くし
東急の方は知らんがマスタークエのやつは狂化双とかじゃなければ10分切ればええんじゃない >>216
緩衝珠を捩じ込む為に気絶欠けs3バルク脚の錬成しなおしを頑張ってるんだハハッ
現在2000ハマりだぞカプコン紀伊天のか >>165
あーそれ言われて違和感の正体に気づいたわ
落とし物拾ったとき鳴ってたの昔の採取の音か
音なんか鳴ってたっけくらいにしか思ってなかったわ 決戦フィールド追加されたおかげで鳥集める手間は省けたけど鳥も猟具も小型モンスもいないからフリーサイド達成しづらいな
これ下手すりゃカムラポイント尽きるかも >>223
でも俺達より酷い武器も普通にいる世界なんだよなあ >>226
君も一緒に溶岩洞の素材ツアー周回をしよう! 討究オトモンの希ツネとヌシオウガはシャガル並みにレアなのか、単に出し惜しみで第6弾で解禁なのかどっちなんだい 円月なんかクソどうでもいいから兜割の強化してくれよ…
リチャは今のままでいいからダメージ増やして飛翔蹴りの当たり判定と兜割の当たり判定修正してくれ チートで動かなくして伏魔ヘビィ4人で打ち続けたら克服シャガルは1分以内に沈むのか ぐえー
夏まで待てないよ
あ、タイムスリップすればいいのか
行ってくる えらい長くスレ跨いでシャガルシャガル言われてるけどそれだけ反響あった訳だわね
もちろん悪い意味でだろけど >>229
寒冷群島の飯込み5分6万ポイントより効率たけぇの? アアマツマガツチまじで歴代最高説
圧倒的存在感のムービー
一新された数多のモーション数
天災の如く荒ぶるフィールド
明確に作中でナルハタマキヒコを超えると名言され、1匹で嵐+雷+水属性を操る破壊の化身
ウツシ教官がヌシオウガ操竜
武器防具が実用化最高峰
bgmや採取音が3rd仕様 これ241?だかの新素材取って以降何も無いし300の特殊も報酬ゴミバッジだけなんだろ?
アクションとしての面白さ皆無なのにこの仕様ってマジで頭おかしいんじゃないのか? オトモヌシディアはいるみたいな話聞いたけどヌシオウガはまだ見た事ないから次までお預けかもね
そこは出し惜しみしなくてもええやん... 流石にアイボーミラが最高かな…
あらゆる微妙な要素あいつ1体で押し返すくらいの高級感あるからな アマツが持ち上げられる度にもぐらちゃんの冷遇が否めない このゲーム褒めるところアクション周りしかないんだからそれが皆無ってやつはとっくの前に切ってると思うがね キュリアが本体だからな
キュリアが生態系破壊するレベルで大暴れしてるからセーフ ガイアデルム
「未だに私への名誉挽回の機会を施して下さらない挙句にメル・ゼナとかいう小僧を
蒼くおめかしして持ち上げているC社には直談判して潰しに行こうと思います」 ワイルドハーツに比べるとアイボーでもだいぶ見劣りする
早く現行機でモンハン出してくれよまじで ここでさらにミラオス追加すればいいのにな
てか辻本はやたら格を気にするのに、最後が大型の特殊個体って気にならないのか?開発に乱入してきてもおかしくない事案 バルクはなんか本気だしてきたら属性が全然通らなくなるのがめんどいな
回すならシャガルだな 武器キュリアで強化します
防具キュリアでスキルつけます
護石キュリアを原料に突っ込みます
装飾品キュリアで作ります 普通に複数クエのターゲットとしてあるらしいしまあそういうことよな原ゼナ もうハンターはキュリア克服しようぜ
最強になれるだろ >>237
飯込みで55000〜60000位で4分ちょっとで回れる(拠点の準備時間を除く)
効率が良いかどうかは分からんけど慣れたのもあってずっと溶岩洞行ってる アマツ武器強い武器種ってどれだ?
虫技が強くなるのはしってる ワイルドハーツはカックカク過ぎてストーリークリアしてから起動しなくなったわ >>258
大剣はシミュれてないけど可能性ありそう
護石が強すぎて手持ちでムダン他蓄撃連中との上下関係変わりそうだけど >>209
獄泉郷に出るイベクエあったからそこには出そう ごくせんジュラは見た
50分だからスルーしたけど塔の秘境まで来い鰻屋郎 アルガノス・ゴルガノス「「ジュラトドス、お前ならやれる」」 >>263
ほどよい感じじゃね
220までやってた奴なら初見で、錬成中途半端な出戻りにはしんどいみたいな マルチで脳死FBFブッパマンいたけど割とアマツ武器で実用クラスになってたんだな
吹っ飛ばさなくなったから嬉しさのあまりぶっ放してるのかと思った >>263
初見:龍属性ハンマーでやった=3乙、2回目で1乙クリア、難しい
3回目:貫通火炎ライトでやった=乙なし、簡単
みんな言ってる事だけど、さすがにカプコン開発は目を覚ましてガンナー大幅見直しするべき 開国テオ+ヌシオウガin獄泉郷(2乙35分)っての拾ったからヌシオウガもおるよ
マンガイチゴ団子出たら行こうと思ってたら保護してなかったから消えてたけど アマツ武器との相性よくてFF無効装飾品も出来るとか地味にガンスには天国みたいな環境になってんな ころみんアマツ初見号泣しながら貫通火炎弾でシバいててワロタ >>271
それでライトの方がかなり早く終わるレベルなら見直し必要だけどな
近接はライトよりかなり練度必要なんだから数回やった程度でライトの方が強いと言い切るのはぶっちゃけ近接下手なだけ >>263
大剣使いだけど初見0乙いけた
頭と前脚の的が大きいおかげで真溜めスカりづらくてやりやすかったわ ボウガン消そうぜ
使っててつまらんわ
強い以外の理由で使ってるやつおらんよ でもアマツ相手なら近接でしっかり立ち回れてもガンナーの方がはやそう 整形疑惑来たな…
>>278
ちなみにライズは最終回で暴走したアマツマガツチをYouTuberが泣きながら鳳仙火竜砲で倒して終了 ガンナー強い言うけどP3の時からアマツにはガンナーのが強かったからそこまで含めて再現してるんだよタブンネ 次回作からガンナー削除するか武器指定機能つけてくれや アマツは聞いた感じそこそこ簡単〜結構難しいまで振れ幅あるんだな 武器種によって変わる感じか
近接最強戦法で行ったけど初見一乙させられたし、やっぱり近接だと結構強くなるんだな ヌシオウガおるんか早とちりしちゃったわ恥ずかし
アマツはイベクエで攻撃力マシマシ個体が来たら結構キツそう アマツの立ち回りどうやったらいい?
ダイソンとか浮かされてからの竜巻が辛い(´;ω;`) アマツマルチしたいのにマッチしないのはなんで?みんなもう飽きたの ヌシジンオウガ操竜した時みたいにマルチでも他のプレイヤーと合体してヌシ操竜できるようにしようぜ >>279
お手軽に強過ぎるのが問題だって言ってる
基本的にハンマーでやってて、一部の傀異素材集め用にしかライト使ってないような自分でもサクサク倒せたわけで アマツは強い装備でも割と苦戦するレベルではあるから
装備弱かったら絶望感あったんだろうな アマツで自分が乙っても周りも乙るから恥ずかしくないんだ >>302
モンスターハンターは昔からガンナー強いゲームですけど
これそういうゲームなんで >>293
強さの大半は初見殺しと大型特有のクソカメラだと思う
あと離れるしかない技多すぎるからそこ割り切れるかどうかかなぁ アマツと克服シャガル ライトで狩れた
最初太刀で行った時はきつかったなぁ
まぁ俺の太刀の扱いがヘボいのもあるが そうは言いつつもこんなに強くて楽なガンナーで、少なくともサンブレの第3弾まで近縁で隔絶した格差あったのはこのシリーズが初だと思う 風のバリア広げてくる技、これ中なら安全だと思って回避性能5の先駆けで突っ込んでも吹き飛ばされるんだけど
ランスの汁チャとかガードで判定全部受け止めるくらいしか対策なくない アマツはそんなに強いとは思わなかったな
カメラに収めるのが難しくて何やってるか分からんのはイライラしたが >>302
お手軽なのはわかるが火力面での強さならもうライトの優位性はあまり無いから問題無いんじゃね
伏魔がお手軽というなら知らないしヘビィも知らない
最近のハンマーくんは半年前と見違える程火力出るから楽しい 開国シャガルはここの人が言ってた通り剣士のがやりやすかったけどなぁ カメラ近いよな
敵の大技の時カメラ引くけどその時くらいの距離感がちょうどいいわ 開国シャガル、隙だらけなんだけどでかすぎて距離感狂うんだわ シャガルは塔の秘境だと余裕
通常フィールドだとクソゲー感増す ex9開国シャガルがよりによって城塞高知なの何故なんですか バルクは狂化するんならどうせクシャのスキル発動させるから氷か水なんだろうけど 恩恵つけるから水で行ってるな
雷が良い武器種あるの? 300で特別ってことはもう討究レベル300で終わりなんかね >>315
バルクって実は前足と翼脚は龍気纏ってても属性通るんだわ
そんで吸気中の胸が水と氷だけ属性肉質が25、火と雷が20
なのでその武器で水と氷のどちらか強い方を担ぐのが正解 やっと241なった
まだ狩らんとやにシャガルもバルクも飽きたんじゃー。 えっマジで属性武器でバルク行ってんの?
双剣はともかく蓄撃装備で行くんじゃないんか 蓄撃って前回アプデからよく聞くけど
そんなに強いのか? 野良のシャガルやべーよ
勝てるの3回に1回くらい
塔か闘技場でりゃソロでやるのによー バルクは前脚狙いにくい武器なら蓄撃だけど他は全部属性だな 人によっていろんなやり方があるのは良いことだな
1択になると面白くなくなるからな
そういう意味でもバルクはやはり良モンス 安定しないなら奮闘狂化で来いよって考えが頭によぎってしまうからこのスキルまじであかんわ
PS足りないならしょうがないかって言い訳を消してしまえる >>328
新装備作れる&バルクよりはプレッシャーがないからそりゃあね >>333
塔25分のシャガルとバルクわけてあげたい
マルチの事故率そんな高いんや… シャガルで狭い場所で戦う時スカンクで広い場所に誘導してもいい?
城塞自体かいシャガル駄目か 決戦で複数貼るのなんなん?
剥ぎ取る暇無いし現状単体の方が良さそうなんだけど 城塞シャガルは犯罪だぞ
しかもマルチでだろ?絶対にやめてくれ 奮闘狂化より普通の装備の方が何か安定して立ち回れるわ
何故かは全く分からん 傀異化してないモンスターの素材剥ぎ取る意味あるか? >>343
時間よりもマップのが厳選するべきだと俺も思いました
極端な話25分城塞より50分塔のがマシだな 通常フィールドだと剥ぎ取るわ
そんなんじゃなくて今多頭需要あるのかなって話 シャガルよりバルクの方が楽しいよな、シャガルはもう左右に飛び回りながら粉塵撒くのがアカン バルクに麻痺武器でお茶濁そうかと思ったがキツイかな
爆破はこの体力じゃ焼け石だろうし
実際は大人しく氷水か畜撃かになるだろうけど クエスト集めに多頭通常フィールド弱点統一は欲しいところ 今1乙2人35分城塞渾沌ゴア1人でシコシコ回してる俺の悪口言ったか? EX9を城塞で受注してる人は余程の強者なのかドMなのかどっちなのか 克服バルクは基本神モンスターだが斬り払い突進突進空中突進はやめろ 闇鍋錬成クソすぎ👎👎
次はボーナスアプデ()だからここらへんの治療なさそうやなぁ
次回作に切り替えていく バルクはガンナーで行ったら笑っちゃうくらい難易度落ちたな ソロでやる分にはいいクエにみえても城塞ってだけで…ゲフンゲフン素晴らしいクエですね 正直ゴアとシャガルは範囲攻撃は大抵見てから避けられるからマシに感じる。ナス亜種は見てからでも3連大ブレスとか避けられんし爆煙残るし普通のブレスのホーミングやばいし突進ハメされるしで終わってる 十字キー触ってないのにショトカ切り替わっててとっさに回復使えずに死ぬとかいう自体になってなぜかと思ったらLB押しながらRTで切り替わるんだけどこれのせいか
前からこの仕様じゃなかったよね?
これ元に戻すのどこで設定するんだろ 結局錬成ガチャのUI改善無いの?
ガチャダルすぎて引退してたんだけど ホントイケメン古龍だらけだったなぁ
もうちょっとフロンティアさんのイケメン古龍も欲しかったな >>281
これ今でもこの顔なのかな だとしたらちょっとしたホラーだな アマツ戦の奴は声が似てるだけの別人ということになる 昔のモンハンはガンナーは近接に比べて防御半分以下で安置からの攻撃の代償に即死のリスクがあったのだがな
今じゃその差がないどころか狂化もあるという >>369
弓は元々近接と同じ距離で戦うからセーフ 近接と同じ距離で戦わない
クリ距離維持しながらすぐ位置避けできる立ち回りするから 原初メルゼナがやってきそうな攻撃
・複数回瞬間移動からの叩きつけ
・拘束攻撃が特大スリップダメージ
・なんかとりあえず攻撃の度にキュリア弾飛ばす >>327
バルクは前脚を属性で攻める方がダメでるって知らない奴が多くてビビる なんでもかんでもキュリアに頼りやがって
もうハンターがキュリアに寄生されてるようなもんやん 向こうから見たら翔虫がキュリアみたいなもん
怪異化ハンターだよ 近接2回は耐えるけど受け身ない時代は起き攻め息苦しすぎてもってかれるみたいな感じだったな やべぇ設定変更できる場所わからんしアプデ情報にも見当たらい
LB押しながらRTでショトカ切り替えって前からあった?
覚えてる人いたらそれだけ教えて欲しい むしろキュリアと共生したいのにありったけちゃんの免疫強すぎるのかキュリア消えちゃうんだよなあ
なんでキュリアすぐ死んでしまうん? 一位と二位は満場一致だろうから三番目のクソマップどこだろうな
Switch版なら水没林の地下は地獄だった 昔からガンナーが弱かった時代のほうが少ないかと
シャガルでホストやった時味方がゴミだと
タゲが全然変わらんから一人でやってるのと変わらんな 近接と同じ距離で戦う弓って拡散矢切り型くらいじゃない? >>377
それは武器に寄るんでは
双剣とかはそうだけど 今更なんだけどもしかしてマカ油ってフゲンに塗る以外の用途なくなった?
メルゼナピッピッ無駄になった? 迅錬丹にも使えるからメルーボをフゲンのケツ穴に突っ込むには早い アプデ付近はマジでライト野良多いな
ナズチにライト来た時明らかにタイム遅くなる 護石にしろ錬成にしろあともう一歩強いのが出ればなーって模索しすぎて寝るタイミングを失った >>390
「気炎マッチョぉ!」とか言いながらポージング決めてそう 野良アマツ行くと周りがダイソン見た瞬間殴らず納刀して逃げていくのかわいい
いや可愛くないわ1人じゃ阻止できませんよ? むしろ大量に迅練丹必要になったからメルゼナの価値上がったまであるんだけど アマツを拘束する弾なんてあったな
バリスタ全然使わなくて気付かなかった シャガルクソすぎない?
あんな爆発させて見にくいだけなんだけど
画面うるさすぎて話にならんわ じんれんたん大幅緩和はよ
ゲームの欠陥を別売で補わせるのやめろ 東急コインて何貰ってる?
とりあえずピンクの一番価値が低いかいいか素材貰って
上限行かないようにしてるけど アプデが全部終わって最後のイベクエで練丹油カムラP大量入手の救済が来るよ 強さでいえば開国バルクの方が強い
開国シャガルは最低のクソモンス シャガルの方が圧倒的に強くね?攻撃範囲狂ってて距離か性能どっちかないと避けられるように出来てないだろあれ
バルクはまだちゃんとターン制バトルさせてくれる シャガル確かに野良だと3乙率高いけどそんなに戦いにくいか?
武器種相性とかもあるのかもしれんが 強いよりクソという印象がね
バルクの方が倒した時に達成感ある 克服シャガルの救難に俺を入れろ
俺にレベルキャップを合わせろ だからさぁ…ナス亜種とかいうキチガイモンス忘れすぎだろ君ら シャガルはやたらホストばっかり狙うからランスで適当に引き付けてた方が安定する気がする シャガルのブレスって龍属性なんかしら
龍やられにはならんけど
もしかして業鎧青刺さったりすんのかなー 弱特信仰で肉質45以上まともに狙えないのにとりあえず付けてるやつ多過ぎ うーん弱点特効ってどうも勘違いされてるような…
「弱点を狙わないなら死にスキル」というより
「弱点を殴るとさらにダメージが増える」という考え方もできるから別に誰がつけてもいいと思うけどな
スキル効率としては破格だし メルーボない人どうしたらいいんだ
ラー死は嫌じゃあ 弱点攻撃出来なきゃ効果出ないんだから死にスキルなのは変わらんやろ 弱特の分別のスキルつけた方が総合的に良くなる
全ての攻撃で65%以上だかを弱点に攻撃出来ればつけた方が良いみたいな概算結果あった気がする >>423
後ろにゴロンゴロン転がってくうえに解除ダウンが短すぎてもはやシャガルの退避行動になってしまっている >>419
試してみたけど受けるダメージ増えなかったぞ
付け得スキルや とはいえスキル大飽和時代だから
弱特の代わりに〇〇が入れば計算上発動率によっては~ってのだったのが、まあ〇〇はもう入ってるんだけどね的な時代に >>426
まじかありがとうございます
ビビって業鎧無しでやってたけど青ならデメリット実質無しはイイネ
勇ハンで暴れてくるわ >>427
いま野良で獄泉郷シャガル25分手に入ったのでもう大丈夫です👍 シャガル救難入ってみたら3分で壊滅して草
どういうことなの… >>425
あのネイマールムーブは確かにイラっとする 超会心がどこ殴っても生きるように弱特に頼らない会心率の盛り方した方が総合的にはダメージ出るし達人芸で切れ味も落ちにくい
切れ味云々は天衣無崩でほとんど気にしなくて良くなったが
弱特50%込みの会心率100とかマジで機能してない ダウン時しか弱点殴れない人がいたとしても弱点特効つけてダウン殴りDPSを伸ばすのも大事なんじゃないかなと思って…
まあでも変に噛み付いてすまんかった kranico見た感じマガラ族みんな無属性の攻撃しかしてこないっぽいな 昔からマガラのブレスは全部無属性じゃね
狂竜症の鱗粉ばら撒くぐらいで 奮闘で20% 渾身3で30% 見切り7で40%であと10%は狂竜症克服なり武器そのものの会心率や怪異錬成でどうにでもなるもんな >>425
マジで殴る時間ないよなあれ
出し得モーションレベル 本当はダウン回数制限も欲しいけど闘技場25分のオオナヅチを急遽作った火弓でひたすら焼いてる
拡散型一発80ダメってまあまあ悪くないよな? 脈動解除したと思ったら立った瞬間脈動始めるシャガルくんさぁ… シャガルはクソ速いけど戦闘のテンポは良くねぇな
とにかくやたら速く動きまくってるだけ
誰狙って攻撃してんのかもわかんねぇし、ただ暴れてるだけのウンコ
こういうのマルチに向かないね
マルチは弱点狙いやすくてほどよく後隙あって戦闘にメリハリないと面白くねぇや
弓担いでもクソ肉質でバリアしてくるし、チャアクの強属性ビンもクソ肉質に吸われるしウンコofウンコ ネイマールムーブうざいしやたらジタバタして頭にいきにくいしかといってすぐ起き上がるし・・・
かといって他の部位の肉質ゴミだし多段広範囲爆発多いし傀異素材なければ少し触って二度と触らんモンスだわ
マガラいるといつまでも極限化の影がちらつくしもう出てこないでいいよ 開国シャガルはダメージ蓄積によるダウンと怪異化解除によるダウンで転がりすぎだろマジで
解除したところですぐに復帰するし >>442
尻尾以外属性通るから貫通の方が良いかも シャガル評判悪いみたいで何のこっちゃと思ってたけど
ガンナー居るマルチやったら想像以上に酷くて笑った アプデで色々追加してくれるのは良いけど、なんかモンハンを発売日に買うのが今更馬鹿らしくなってきたな せっかく虹鳥置いてあるしシャガル相手には龍気活性使いたくなってきたな 龍の通りもめちゃんこいいしな
活性付いた良い護石ないからやれんけど 久しぶりに復帰しようと思ったら茶ナス倒したところからで装備弱いし操作忘れてるしでげんなり 一度エンディングでやったあと離れると復帰がすごく億劫なんだよな
長くやりたきゃ遅く買うほうがいいな アマツの横向きの竜巻に拘束されたときにZL+Xで避けろって表示されるけど
いくらボタン押しても反応しなくて突進くらっちゃう >>457
あれ結局どこに逃げれば良いのかわからんくて適当に飛んで当たったり当たらなかったりしてるわ 後から全要素追うのダルくね?
傀異討究レベル上げないとアプデ後の一部新要素解放されんし
ワールドは後からやったけど一気やって3週間で導きの地まで行って導きの地がよくわからんくてすぐ辞めた EX9シャガルきつすぎる
これ討究でもレベル上がったら出てくるんだよな?通常の開国シャガルでもヒーヒー言ってるのにEX9のが出始めるようになったら周回しんどすぎ 克服シャガル一戦やるだけで目チカチカして辛え
ただでさえちょろちょろ動き回って長引くのに
でもアマツの演出はかなり粋だと思いました ダルいけどやらんだろ。リアタイでも逃げ出した人が多いレベル上げをこの先過疎った環境になってからやる人なんかいないっしょ アマツマガツチ熱いとかどうかと思うわウツシがヌシジンオウガと手組んでるとか意味わからんし
ただでさえナルハタタヒメのマガマガも意味不明だったのに今回脚本ニチャりすぎ
終了前にきっしょい人間ドラマ突然見せつけられて完全置いてけぼりだし…誰得なんあれ
つーかサンブレイクは古竜は完全悪!里がやられた!国がやられた!リベンジ!やったあ討伐!正義は勝つ!みたいなのが気持ち悪すぎるわマジで まぁ、でもアマツの演出は発売日から追ってて良かったと思ったよ
焦らし効果でより熱かった >>461
研究の方のシャガルやってみ
アレやったら討究の方のシャガルがヌルく感じるようになるから モンハン4の古竜の扱いとか全部なかったことになってるのがな
ああいう一概に悪とは言えないけど調和のために狩るっていうのが凄くよかったんだが
古竜は悪者です!うおおおくっさい人間ドラマ!やったあ勧善懲悪ゥゥゥがサンブレイクはクドすぎてきつい
もちろん今の時代といつかスイッチユーザーにはそういうやつのほうがよくて俺が老害なんだろうけども 悪者を懲らしめるのは気持ちがいい!😤
最近の日本人はこういう思考回路の奴が多い まぁ霊峰アマツと因縁あったジンオウガは、どっちもユクモハンターに狩られてるから今回は初対面だし、
そもそも自分の意志で戦いに来たわけでもないからリベンジでもないしな
ヌシモンスがヌシ化した原因はマキヒコだし 本当に悪だと言えるのはミラボレアスぐらいだな
他はぶっちゃけ普通に生きてるだけだし >>469
研究ってEX9の個体のこと?
あれに近いのがクエストレベル上がると出てくるみたいだから困るなぁ 悪者なんちゃらじゃなくて防災活動やろ
人里に出てきたヒグマ駆除の大規模版 >>465
お前がストーリー全然見てないのは良く分かった >>476
やる必要の無い傀異クエストの方ね
研究の方は新規モーション追加されてたりでアホみたいに強化されてるけど討究の方は多分変わらないレベル上がったらそうなるのかな >>476
EXの奴は基本的に討究で出る奴より強く設定されてる 怪異調査クエの強化モーションって討究いくつから輸入されるんだっけ? シャガルにヌシディアのクエ貰ったけどこれいいやつ? >>478
いやモンハンであんなガキの泣き落としなんか急にやられても「は?」ってなるだろ 野良で秘境バルク25分241貼ってくれた方ありがとうございます ミラ系はそもそも善悪すら分からんってイメージだな
単純な悪だとなにもかもと相容れないとか言われてるアルバが少なくとも人類目線では多分1番悪に近い 採取音まで旧作にしてくるのはちょっとクドいというか昔に目を向けすぎな感じ >>479
>>481
今回のアプデから一定ラインまでレベル上がるとEX仕様の強化個体に切り替わるんじゃないっけ?出てこないなら脈動時の爆発とかカスダメだから楽でいいんだけど まあここの天邪鬼には受けないかも知れんけどSNS見る感じだと結構評判は良いよ もはや多段でカウンター潰されてるのかガー不なのか、まずどの攻撃がガー不なのかわかんねぇ
プレイヤーを混乱させる仕様でしかないなガー不って 本当に感動した!サンブレイク最高!まだ泣いてる…
◯◯時から参加型配信します。
これでフォロワーとチャンネル登録100人増えるよ >>485
ライズの頃から伏線貼られたし全く急じゃない
本当に何も見てないんだな 開国シャガルに2ゲージ技撃ちたくねぇな、蟲からになったらキモいぐらいに拘束連打してくる 起きてから100程回したら出て吹いた
攻撃3 狂化1 222 攻撃3 体術 3 411出て 双剣のモチベ上がったわ
後10で300なんだが錬金ゲーやなこのゲーム
次は攻撃3冰気1以上でも狙ってみるか 受け身取れない謎のシステムほんま
モンハンは整合性無視のインスタントな手法を簡単に取ってくる 攻撃7 達人7 超心3 弱特3 4-4-4欲しい! なんかひたすら昇天突きやってるだけで倒せるアマツがミラの時のスラアクパンパン感ある アマツはあの魑魅魍魎蔓延るまとめサイトのコメント欄ですら概ね好評っぽいの凄いわ
あとはそのうち来るらしい強化個体が来れば完璧だな 琥珀選ぶ画面に移る→素材選ぶ→決定ボタンを押す→よろしいですか?はい→錬成内容を見る→錬成を反映させずに終了→よろしいですか?はい→続けて怪異強化を行いますか?はい→琥珀選ぶ画面に移る
意図的に手間増やしてるな。俺気付いちゃったよ
これ何万回もやらせるんだぜ マカ錬金も直前に錬金した素材を記憶させて、丹を確認するクッションもオプションで消させてくれや 錬金錬成オトモボード周りは不便過ぎてもうこれわざとやってんじゃねえかと 開国ジャガルヤバいけどギルクエ程の理不尽さは感じないな
ハンター側もめっちゃ速いから頑張れば対応出来るからか
こういうつえー奴いると強くなりたくなるから助かるわ >>475
イカちゃんは欲望のまま村一つ貪り食ったよ 少なくともサブレはグッドとバッド半々になるような出来では無かった
飽きる前にやりたい事無くなってたライズとは大違い ロックマンvol1とりあえず終わったからようやくアプデやれるわー p2gみたく、最初からライズからサンブレイクアマツまで入ってたら、モンハンの天下取れたかもしれないとは思った
全部含めたらXX並みとは言わんがボリューミーよな
毎回期間が空き過ぎる >>474
特別討究に意味がないのもったいないよな
一回やったらもうやらんでいいよね 克服シャガルはホスト受注で自分にヘイト集まるなら少しマシだな
それでもシャガルの動き強すぎだけど
ガンナーが複数きたら一気にクソゲーになる印象 >>473
一応追い出されたジンオウガは一体じゃなくて群れだった気はする
今回のアマツはまあとばっちりだろうが >>516
もし霊峰アマツと因縁ある個体の内の1体だったとしたら、
アマツに山を追放されて、
その後マキヒコに全身傷だらけにされてトラウマで暴走してヌシ化して、
さまよってたら変なオッサンに操られて無理やり別個体のアマツと戦わされたって悲惨すぎる個体だな… 一応、子供の頃にアマツが原因で住んでるとこを追い出されたという共通点を考えるとストーリー的には筋が入るんだよな
ロリオウガたんが逃げ出した先で主化して八つ当たりとはいえ復讐果たしたんよ >>513
p2Gって大半がdosからの使い回しだけどな
ただ知らなかっただけ
オリジナルなんて看板とラスボスの2匹だけだぞ 操竜の根本的な設定を美化しつつ熱い演出にさせるのは無理だわ >>519
アカウカティガにナルガバルカンルーツはともかく、亜種希少種含めたらかなり種類増えたっしょ まだナルハタVSマガドみたいに、
マガドが自分の意志で縄張り争いをしかけてきて、その後ハンターに操竜される展開の方が良かったな 鬱エンドなんてイカちゃんでやってるしな
勝ってももう何も帰って来ないし ゆう開国シャガルは初手躁竜ありだな
ハメ56す勢いでやらんと全員落ちるわ >>521
基本的には初代とdosが作ってきたものをバランス調整して大衆向けに纏めたもんだよ、
ナンバリング2作品を纏めたんだからボリュームも当然ある
クロスもそんな感じだしMHPの開発者のハゲが本格的に基礎からモンハン作ったのはライズが最初 メインの筋がバッドエンドはなんかモンハンに求めてるもんとはちょっと違う、イカちゃんのあれはいいフレーバーだったが ミラバルカンお前の為にアマツガンス装備作ったから絶対ライズ来いよな👍
来なかったらケツでしばく🤜 今作も現在進行形でキュリア騒動これどうすんだ状態じゃない?
バハリとか姫とかウッキウキで怪異モンスター増えました!とか言ってくるけど >>529
最初からそのうち収まるって言ってるしそのままじゃね >>528
ケツをしばくんじゃなくて、ケツでしばくんかw 第三王女の執事とかが、王女がモンスターに突撃した挙句食い殺されたので復讐を、とか言われてもまた微妙な気分になるし、フレーバーテキストだけで深み出すのは難しいよな サンブレイクは乗り込み型の超大型がいないのがちょっとな
それこそ虫と相性良さそうなのに
カマキリ亜種とかで、タワー登るギミックとかでもいいのよ またいきなり討究上限80も上げて…って萎えかけたけど241〜?で手に入る濃龍血を最後にもう傀異化素材は増えない感じで後は腕試し的な意味合い大半のやり込みか?
120〜200の時みたいに強化しつくしたいならさっさと181〜まで上げてね!みたいな糞だったらマジでなんもやる気起きんかったわ いまんとこ素材だけなら241あれば良いとは言われてるな
全キャラ300のクエストとか揃えたら気持ちよさそうではあるが ドスバギィ300とかもう分身しそう
上げた奴いるんかな? ハンター「ドウシテオレハコノ生物ヲ守ロウトシタ」(ガイアデルム起爆) 百竜完全破棄じゃなく超大型戦限定でやれば良かったのに
超大型に向いてる仕様だろアレ 流石に寝ずにぶっ続けでやっても300は厳しいだろうな
早ければ明日以降出てくるんじゃね クソモンスターシャガルを悉く滅ぼす装備を作ろうという目標にモチベがまあまあ湧いている とにかく300になって理不尽な強さのモンスに震えたい >>543
丁度シャガル回してるからカクトス最強にできるため絶頂してしまったのだ 開国シャガルつえーわ、まだ2回しかやってねーけど、超久しぶりに3乙した すみませんナズチラージャンバゼルとかいうゴミクエで救援呼ぶの
辞めてもらっていいですかね!!! 久々の友達の手伝ったけど、110から200まで3時間くらいでいけて笑った
5ずつ上がるのずるすぎる >>554
防具の怪異錬成の追加は龍気変換と冰気だけだぞ >>555
ま?
500万くらいどぶ捨てなんだが
さんく 世の中には12時間とかぶっ続けで周回するやべーやつもいるからな コンテンツの早食いは真似できないわ
時間的にも心情的にも 錬成は、スロ穴開けまくるしかねーよ
6月から好きなだけ回せ >>552
レベル250くらいか?
俺も2回当たったから流石にブロックしたわ 特別討究はよやってみたいけどあと約60レベル上げるのとてもつらい
初日で300レベルにした人は何をモチベにそこまでやれるのか 12時間ゲームは休日あれば無理ではないけど色々飽きないようにチャンポンしねえと無理
同じモンスター12時間周回は冗談抜きにしてハッタショ傾向疑うレベル ポケモンやってるパチカスって、幼稚なダメ人間の見本やん アマツストーリー以外だとバルファルクが乱入してくるけどいらねーわ
ラージャンが飛んでこい >>565
結局対人でもなきゃ
この手のオンコンテンツ長く続ける難しいんだよな ウツシ居るとスキップ不可ムービーが再現されるのある意味罠だよな
まあ有るか無いかで言ったらあったほうがいいんだが 王琥珀2000くらい溶かしたけどひょうき出なかったですはい 天衣無崩調整した奴アホだろ
クシャとかシャガルとかの距離取る行動で剥がれるのバカバカしすぎる エリア移動の手間が省けるようになったから猫派が増えてる 闘技場ならほぼ必須だけど秘境なら蟲3箇所あるから蟲アイルーいらんと言えばいらん、んでどの猫がいいかな かいい凶骨欲しいのにクエないのだるすぎ
もう下のレベルやつ誰もやってないよな 天衣無崩は味方の操竜で距離取られて解除しちゃうのがうんち なんか開国シャガルの尻尾きれなくねえ?
きる必要はないんだが つまりスキップできない演出をいれれば狂化を殺せると...狂化はTASかなんか? 業鎧のために1000連したけど氷気と確畜はでなかったな
防具錬成はもうあまりやりたくない 円月修正で大分ストレスなくなったな
修正前の仕様考えて実装したやつは今後武器調整に関わって欲しくないわ
強い弱いじゃなくて触ってて不快なのは凄いよ >>580
調整できるの知らんかったーーーー
今までマルチでクエ探してたーーーー
やらかしやわ コストで引っ掛かって大きな防御・耐性マイナスが前提になってたんでね?知らんけど 新しい錬金できるようになるのって相当先?
エスピナス亜種ぐらいまでしかやってない 冰気と変換はコスト12だから蓄撃や蝕と同じコストらしいね 1000連で龍騎変換は4回ぐらい、狂竜は1回
テーブル偏るのかも 気のせいかもしれないけど猫が置いた翔蟲他の人が取っても消えないようになってない? うっかり癖で人の虫獲っちゃう事あったから
人の気兼ねなく獲れるようになったのええな でも冷静に考えたら最初からそうしとけって修正ばかりだよね Lv251以降のナズチ周回する気起きない
簡悔ってレベルじゃねえぞ モンスターは別にいいけどシステムで簡悔出すのやめろ 半年以上ぶりにやったけど怪異クエの育成が楽になってたんだな
ほとんど1でたまに2だったりが10上がるようになっててうれしい
低レベルのクエを持っていけるようになったのね 顔真っ赤にして客と戦ってる奴、この業種向いてないよな
なんでやってるか分からないレベル ついに虫修正キター
これに関しては開発はマルチやらんから仕方ない
むしろマルチやらんから一生修正されないかと不安だった 初日に300って意味分からんな
仮に12時間やったとしても1時間6.67のペース 今まで1000前後だったのが一撃5000くらい入るようになったからな
2頭クエを20回もやれば大体200は超える 強武器で人数時間乙数縛りの単体クエを5分未満でひたすら倒しまくれば行けるんか…? >>601
盟友と双剣で3分クッキングしてるけど追加モーションとかあるの? 颯爽と現れたヌシジンオウガくん
いつも盟友任せだから放置していたら
なんか帰って行った、なんかごめん >>590
あ、そうなんだ
久々にやってみようかな ありがとう 昨日レベル160位でレベル上げしてたけど補正で400%かかってて笑ったわ やたら納刀アクション求めてくるけど納刀速度に差あるの何 サンブレ前にやめた人が今から復帰しても楽しめるの? ナズチとかバルクの部屋コメントでのんびりしましょう3つ並んでるのってハメ部屋なの?
毎回999しか居ないしハメパターン分かってなかったら蹴られそうで怖くて入れない >>626
会話しててクエ行かない可能性もあるぞ
怯えろつくね 怪異レベル160位で急に飽きた
開国古龍と戦えるのもハンターランク上げりゃいい話だしもうガチャやりたくないしこれレベル上げる意味あるん? 翔蟲が増えるスキルおもろいなー
単純に強いスキルよりこういうアクションの幅広がるやつはいい 下の方のクエとか手伝ってくれる人とかまだいるんかな?
集会所、人多い? 自分がゲームやる理由を他人に求めるやつは馬鹿だって死んだババアが言ってた なんか百竜装飾にスタミナ減らなくなる双剣スキルとか来てたが
今からそんなんいらんよな そもそも遊ぶことが目的でそれ自体に飽きてるならやめた方が賢明
色々目的は用意されてるしそれがモチベにならなくてやる気おきないならそういう事だな 蟲技強化の百竜装飾品欲しかったのにそれをアマツ武器限定したやつ赦さんよ ナズチののしかかり尻尾に判定あるのバグだろ
意味が分からん >>626
効率キック厨が大半だからいくのはやめとけその手の部屋は
ライズの時も似たような部屋はかなりあったがろくな奴がいない
まともな部屋ヌシもまれにいるだろうが性格に難があるホストが多い
陰キャ気質の効率ハメ部屋が多いからいかないのが無難 百竜強化もあったら更にエンコンがエンコンになっただろうにな
超大型百竜夜行マダー? アマツ武器、会心だけならまだしも属性値低いから使わんな 拡散弓だけど開国シャガルだいぶやりやすい
身躱し出来ない奴は知らん 鋼龍の破壊玉全然落ちないんだけど
レベル上げクエストでは落ちないとかある?
克服クシャ行ってればいいんだよな?鋼龍の宝玉とかなんかしか落ちない マグロに氷強化とか鋼竜、武器強化して属性200くらいまで上げてチャマスとかって実用性あるかな? >>646
出るときはボロボロ出るから単純に運の問題よ まぁ確かに飽きたらやめりゃいいな
虫ゲージ4つ装備でちょっと遊んでやめよ うぁぁぁ ふ...踏み逃げガイジが本スレを練り歩いてる >>646
討究だと全然落ちないから玉目当てなら通常クエスト行った方がいい アマツは属性ライト運用だとそこそこ最適解レベルで使える
武器はまあお察し 闘技場さっさと開戦出来るの良いけど普通に古龍が出てくるの草生えるな >>650
確定はMRクエスト方で討究クエストでは確定はなかったと思ったが >>572
スーパーアーマー使えばノーカウントらしいぞ クソモンスだと分かっていながら、ついつい克服シャガルと戦ってしまう
臭いものを嗅ぐのをやめられないみたいな感じだ シャガルと戦う時、マップのど真ん中に無駄にでかい石無いとなんか戦った気がしないな 覇王色で出で円環で出ない組み合わせってあるの?
第1スキルが選択対象外のスキルのヤツは別として ねぇ、東急レベル上げだるい
お前ら代わりにやってくれないか アマツ武器の糸技強化って、虫糸使ってなんか攻撃してくるなら分かるけど虫となんも関係ねーじゃん >>657
自分のちんことかアナルを指で擦ってその匂い嗅ぐの好きそう 野良獄泉郷バルクの高速突進に合わせて竜撃弾でトドメ刺したら格好良すぎてワロタ バルクもそんな楽じゃないし血集めにバルクだけやってたら持たないし、研究レベルの上がり幅考えると何個か他のクエも並列で回した方がクエレベ上げの効率いいので必然的にシャガルもやることになる >>662
自分の脇の臭いは良い匂いと感じるらしいぞ そういや鳴潮とか言うゲームが翔虫丸パクりしててわろた 開国シャガルの十字爆発ブレス着弾から爆発までが早すぎんだよ顔の前で何かやってたらまず避けられんだろアレ 大剣つかうやつ体感7割くらい弱点付近に小タル置き出すんだけどこれからは全員キックしていいか? 開発はswitchの入力遅延のこと頭から抜けてそうだよな >>670
自分も思ったより更新できなかったかも
固有スキル持ちのつよつよお守り引けるかがキモだな 業鎧2虫2スロ2-2-2ひいたけどこの環境だとこれでも微妙なんだろうなぁ >>676
今のところオナニーじゃね
廃人は全モンスター300やるんだろうけど 野良行ったらワイ以外みんなクーゲルうぉぉぉぉぉ!!! レア8のゴミ混ぜるのやめない??
福引のティッシュじゃねーんだぞ
>>670
攻撃3+αの護石ベースのビルドだから蓄撃や業鎧みたいな特殊スキルが複数着いてたりαが特殊スキルじゃないとインパクトほどは上がらんねぇ >>678
なるほど 壊れた人間以外は241まで上げて新しい素材手に入ったら6月まで放置でいいですか? いまだにナンニデモクーゲルの奴ってハッタショ入ってるな アマツクリアしても選べないって何回アマツやらせるんだよwもうやりたくないわあれ 俺はアマツクリアして開放されなくてシャガルに負けて帰ってきたら開放されたな
記憶違いだったらすまない アマツクリアして新しい錬金が出てこないならアマツ以外の追加モンスターで倒してない奴がいるんじゃねえの? 特別討究なんてものも出来たしさすがに討究レベルは300マックスだよな…? アマツやる関係でカムラの里にずっといそう
エルガドのオボロに話しかけんと解放されないぞ まず軸になりそうな護石を最初に引き当てないと錬成に本腰を入れれないの中々に厄介だよな
☆GOD伏魔☆おま早くこいや やりたいのに娘(小4)にやらせてってコントローラー取られた
いまアオアシラと戦ってる Switchから他ゲーやってる時は聞いたことない爆音鳴り続けてるのクッソ怖いわ >>702
これでもワールドより改善されてるんやで アマツ角って1クエスト1本しかでないのかね~しんどい 今回のアプデはそこまで火力更新出来ないのにモンスターの体力だけ爆増でマジ怠いわ 開国シャガルをお手軽に周回できる武器どれなんだろな データ預かりしてたらSwitch壊れても大丈夫よな? バカGoHOME流しながらアマツ狩ってます(`ω´) 爆発しまくって派手だから眠気覚ましには丁度いい
連続コンボしてるときに誰か死なないかハラハラするわ ヘビィはもっさり回避のせいでハメ専用武器になってしまった シャガは龍双で頭と羽適当に切ってりゃいいんじゃねえの? 一個前はヘビィだらけだった記憶があったのに何が起きたんだ 土曜だから野良マルチいくと阿鼻叫喚で笑う
成功率20パーくらいしかないんだが ライトそんなに強いか?ナズチに来たらクソ遅くなるわ シャガルは双剣でバルクはヘビィでひいひい言いながら狩ってる ヘヴィって昔からハメに使われてたイメージだけど、ワールドアイボーのガンランスっぷりは何処へ行った 今221~あたりの野良魔境になってそう
上に行けば上手いニートが増えるんだろうけど やっぱモンハンって難易度上げるならクソモンスしかないのか?
もしかしてクソゲーなのか? 野良ライトと言えばシャガルの溜め強叩きつけ+何かでガンナーがよく始末されてるがアレは何が起きてるんだ?
大体後方で起きるから見えないんだわ >>626
開国バルクで討究レベル上げの部屋に入ったけど普通の近接部屋だったぞ
ホストが1乙クエ貼ってたから緊張感あったけど 不満点は多いけど良ゲー
ビルド組むのが面白いし、なんだかんだ楽しめてる 新しい錬金ってよほどかと思ってたけどまぁまぁゴミしか出ないな モンスターにとっては今作はハンター側がクソハンターばっかだから
モンスター側もクソ化するしかないんだ 闘技場25分バルクもらえたわ
ある程度上がるまでもうこれしか回さんぞ俺は アプデ付近の野良ってほんと貫通ライトばっかだわ
来月からやり始めようかな >>705
4とワールドのマップ担当ってどこまでも終わってるよな 突然のスレ部屋建ての時間だ!!!
怪異レベル223からみんなでレベル上げだ!!!護石とか金策!武具作成なども間にやるぞ!!
下手くそでもベテランでも大歓迎!!
みんな来てくれよな!!!!
パスワード 3620
ロビー識別番号 33332N
2時間ほどやる予定だ!!! 今280でマルチしかしてないけど失敗なんてほぼないぞ
終わった後装備見てるとプラグマ一式とか混ざったりしてるしちゃんと自分の仕事しなさい >>740
来月はライト以前に穴あきばっかになってそう ぶっちゃけサンブレイクってさあ………
エンコンとしては完成系に近くね?
モンスターの作り込みではIBミラアルバには遠く及ばんけど殆どのモンスターと闘技場で戦えるのが素晴らしい。ミラアルバも導きの地で戦わされたら評価半分くらい落としてただろうし >>747
ナズチ系のクエはそんなことなかったしいけるいける やっぱりBGM固定なのか
バルクのBGM聞かせーや 通常マップの汎用BGMはどのシリーズも最高級揃いなのに、
決戦場とか二つ名とかの汎用は途端にイマイチになるのやめてくんない? アイボーはもう少し闘技場モンス欲しかったな
金レイアとか楽しいのにウンコマップで萎える 闘技場はBGM変更機能付けてくれたら神よね、せっかくアレンジDLCとか販売してるなら自室だけで腐らせるなよカプンコ 操竜の攻撃喰らってビクンビクンするのクッソウザいな
怯み1は入れとくか…… ハンター側強すぎるから300以降にモーション強化ver用意してくれて助かるわ
今でも相当強いのに開国バルクや開国ジャガルとんでもない事になってそうでワクワクが止まらない(絶望 Wみたいにタイマンさせろや→討究にタイマンマップ追加しました
雑魚しかいねーぞ→オーラアイコン古龍を用意しました
護石渋すぎやろ→だいぶインフレさせました
UIは?→ゴミです ハンマーガンスが釈放されて残った地雷武器は大剣だけか >>762
UIテコ入れして他のバグ発生させるより追加する程度の方がダメージ少ないんだろ >>761
過去スレに動画上がってたけど狂化ハンターが開国シャガルのボールにされてたぞ >>765
鈍重カウンターとか言う癖が強すぎる武器に落ちぶれちまった なんか普通にアイスボーンよりもサンブレイクの方が良くね? >>762
割と良い傾向じゃないか?
文句は言ってみるもんだ >>772
ヨーガ ピシィッ ヨーガ ピシィッ 内容はともかくSwitchの時点で良くない
初めからPCとかで発売してればなぁ >>768
あのノロノロメニュー苦手だったわ
エフェクトつけてわざとやってそうなのが特に ゴミUI批判の半分は1連ガチャに集約されてるからな 付けたいスキル有り過ぎて完成しないのではと思い始めている🤔 >>771
画面の切り替えとか戦闘面はメリハリが効いてて良い。Wは何でもかんでもトロトロしてて慣れるとうざい 鈴木はんほりがキモいけどユーザーの声はある程度届いてるのは実感できる。あとは10連錬成さえ実装してくれればなあ >>779
メイン武器では無いけれど克服シャガルだと
ダウン中に小タル置くぐらいしか無いか?あいつ相手に溜め斬りとか自殺行為になりそう マルチの大剣はハンティングエッジの方がまだマシ
さらに言えば納刀疾翔け突き刺し型の方が全然良い
まあ弱いけど >>783
あとやる事が大味なのも良くないな
狂化出しちゃう所とかレベルの解放幅のばらつきとか
まぁ鈴木に限らず転身とかいうガイジな物作る奴もカプコンに居るが ワイは流れで大剣しとるで
シャガルはだるい(確信) 怪異100から放置してて昨日通常クエの怪異シャガルは終わったけどバルクに勝てねえ
ビカビカ光ってよく分かんねえわこいつ マルチで見るエッジなんて虫伸ばしてる間に移動されてスカしたり、敵の上飛び越えて飛び上がれなかったり、飛び上がったら謎判定で撃墜されたりした結果どこでもいいから当たってくれの森崎くんみたいなやつしか見た事ないけどな シャガルの攻撃範囲はしゃぎ過ぎでストレスでしかねえわ
何だよあのやる気出し過ぎたカルタ取り名人みてえなお手は
エフェクトも鬱陶しくて見難いだけだしほんっま 傀異素材でor検索できるなら自分で好きなように設定できるようにしてくれんかな モンスターにキチゲェモード用意する悪癖、サンブレイクでずっと続いてんな ランク低いサブキャラで行ったらどうせキック知らないんだろと舐め腐った
チャットオフにしてキャンプに籠る悪意100%の放置が湧いてくるの笑うわ
当然蹴るけど
放置ガイジって万引きと同じで素材目当てじゃなくそれ自体が目的でやってるから真性のガイジよ >>767
モーション値爆上がりで思いっきりぶん回せてるわ
1000ダメ連打とか景気の良い数字が出て楽しい 初見開国シャガル=ほぼ直撃くらわず無乙10分ちょいクリア
初見アマツ=ボッコボコにされて20分かけたのに3乙 やっと秘境のナズチ25分拾えた
これで300行くか 一番いけないのは武器調整を全くしなかったことだ
今回の調整で中堅武器の火力を上げたりするだけでもよかったのに非常にどうでもいいところだけ調整しやがった
あまり使わないところに使わない要素を付け足す謎調整 ボーナスアプデで武器調整くる可能性あるのかな
この際IBみたいなヤケクソ調整でもいいから格差をもう少しなんとかしてほしい そういえばアクション周りの調整とやらってどうだったの?
スレの反応からしてイマイチなのは察せるが 片手剣がほんとに双剣の半分の意味での片手剣なの笑う 双剣は剣二本持った攻めの武器だし
盾持った片手剣より火力出なかったらおかしいでしょ 開発はモーションキャプチャ使う時は武器の重量感も意識してくれ
流斬りで大剣をブンブン振り回してから従来のモーションに入った途端モッサリし出すのおかしいだろ 最強クラスの火力なのに抜刀ダッシュ以上の機動力ってマジ 火力アップが数字変更だけで簡単な調整なんだろうけど
モーション速度とか向き変更しやすくなるとか硬直時間短縮とかそういう方の調整もしてほしかった いいじゃん見た目もそんな変わんないんだし
太刀とか棍とかの長物持ちたい派のがよっぽど可哀想だろ わざわざ鈴木の日でツイートしておいてこの手抜き調整だからなあ
激励珠の件といい、やってることがペテン師なんだよなあ あんなデカい武器放り回してる時点で重量感もクソも無いわ
大剣なんてもう完全にモンスの動きに置いてかれてんだから儀式とかそれごと消してやれよとすら思う 片手剣はまじ1から作り直した方がいいよな
何が利点なのかも分からないし
ループ攻撃とかいう当たり前にあるはずの攻撃がくそだるだったり
盾が殴る為にしか機能してないとかおかしいよ 火力あって回避距離3積むと犬より早い双剣の鬼神化ってもしかして怪異化とかと同じ類のやつ? シャガルのダウンモーションがウザい
頻繁に転がってお前はネイマールか シャガルの動きキモすぎてFBF棒以外で挑む気がしない 何にでもいける武器が最強なのは嫌いだから属性ゲー自体はいい
狂うのをやめろ 片手と双剣はサンブレイク初期と末期で性能逆転してんな アマツが使う属性って水と雷だけど
ネロミェールと完全に被るのな
今後同じ作品だと一緒に出ることはないだろうな 克服シャガル殺す
入手した傀異素材全部マカ錬金につっこむ
克服シャガル殺す
入手した傀異素材全部マカ錬金につっこむ
永久機関が完成しちまったなぁ 片手剣もコロリンの挟みやすさと無限風車ブンブンでそれなりに生存力あるから・・・
天衣や狂竜蟲とも普通にかみ合ってて楽しいし使いやすくて始めやすいから双剣に飽きた時にでもおいでね・・・ 乳首「次回作は鈴木Dがいないのでいたわりスキルを削除します!」 太刀だれも円月使ってなくて草
アホほどクッソ広くなったからちゃんと使えよ 片手剣は刃薬アイテム化して個性出したらいいのになって思うんだがな 片手は火力というか武器選びの観点ではトップクラスの幅の広さだからセーフ >>836
アイボー片手剣は最弱から最強になってたししゃあないね まあ狂化は錬金落ちさせるべきじゃなかったと思う
唯一の短所であるネフィリムのスロットが貧弱だった問題を解決してしまった 武器選び広くて面白いんすかって感じはするがな
スレのネタが減りづらいぐらいでしょ >>835
特にこの時期は東急高レベルになるにつれて急いでる人間多いだろうからな >>852
いきなり武器差別かよ?
チョッパリらしいな(差別) 今日一日で300レベ行きたいから暇な奴俺の東急レベル上げ手伝ってくれ
条件は常に5分以内討伐、できなかったら罵詈雑言浴びせてからキックする
手伝ってくれたら安価付けて労いレスするのが報酬
どうだ >>849
無属性一択ゲーがああまでぶっ叩かれてた以上選択肢が多いのはいいでしょ
属性の風車物理の滅昇竜と棲み分けも出来てるし >>854
剣を右手に持ってたので左なし双剣だと考えられる >>858
無属性青ゲのゴミの癖に渾沌一式だけで50付いてくる会心100%を売りにされてもね… 武器傀異錬成に必要な素材を少なくするか
高レベル傀異クエでも下位の傀異素材ザクザク出るようにしてほしかった
選択肢増えたのに嫌がられる点こういう所じゃないかなと思う >>835
そもそもシャガルとか決戦フィールド以外出なくないか? ニンジャソードだから服の下に盾の数珠隠れてるんだろたぶん >>862
滅昇竜の属性補正1万倍しても届かないんだよね… 片手とランスが2弱ってまじ?
ガンランスはアマツ武具がfbfの獣になって操虫棍は虫強化と伏魔おまもり落ちでこいつらより上らしい 最近サンブレイク信者の調子どう?
Twitter見てるやつ教えて コスト掛けずに次のアプデまでプレイ時間引き伸ばす事しか頭に無いんだぞ
そらアイテムの排出渋くするだろ でも片手ってTAでは双剣に次いで近接2位らしいやん 片手は立ち回りがスキルに依存しないのは便利
ジャスラを何回もぶちこめる腕があるなら双剣にそこまで劣ってるようには思えんけど ニンジャ使ってたし影廊さんは上位レベルなんでしょ
G級のその先にいるたけほのは化け物 >>841
マルチで居合なんてやるの馬鹿馬鹿しいわ シールドヘビィとかいうド安定武器
クーゲルマンはなんでこれ使わないんや? 武器格差語るやつは先ず指標にしてるTAレベルの腕になってから騒ごうや、な?^^; 今作近接は双剣以外横並びだから格差とか無いぞ
双剣だけは完全に壊れちまったけど 塔だと狭いというのもあって太刀使いが円月を発動してるのはよく見る >>873
武器性能というより走者自体が頭抜けて上手いんだろうきっと 片手は相性抜群って程の追加スキルがなかったのは可哀想
強いて言えば煽衛くらいか? 言うほど近接横並びか…?
>>857
属性の有無で戦法変わるならそれはアリだな >>877
ライトあまり使わないけど近寄るのが怖いのはあるんちゃう?
実際やってみたら中途半端に距離ある方が危なかったりするんだけどな たけほのいなくても盟友のカムラ組四人パーティでアマツくらいなら倒せそう >>880
定点攻撃の場合でもジャスラより旋刈りループの方がダメ出るん?
だとしたらジャスラに存在価値ないやん… ジャスラとかダウンにしか使えないようなのいらんよな FBFマンの間ではマルチに緩衝を付けて来ないガイジを吹っ飛ばす遊びが流行ってるらしい マルチで飛び回るシャガル相手にジャスト盆踊りを決めてみせろ 開国シャガルの雑な速さはGE3の初期ハバキリ君思い出すわ JRとか切れ味消費抑えたいときかラージャンのダウン時くらいしか使わん クーゲルに限らずライトって生存ガン無視して火力スキル全振りしないと豆鉄砲にしかならない感
双剣ブンブンしてくれた方がありがたい >>885
蟲は基本使えるだけ使いまくるから狂竜翔と風纏はかなり相性いいよ
マルチで救援に来た人がターゲットモンスの方に一向に来ず、マップでよく分からない動きしてたのでキックする事が数十回はあったんだけどあれって鳥集めしてたのかな?
だとしたら鳥なんて要素を取り入れたカプンコが馬鹿だよね
キックされた人も死んで迷惑掛けないように鳥集めしてたのに無言でキックされたらトラウマもんでしょ
マルチしなくなってしまってると思う 敵の気絶時間が短かったり首グネグネ動かしたり片手剣のコンボなんて割食うんよな 克服シャガルが後隙キャンセルみたいに繰り出してくるモーションがクソ
あといちいち顔面高い高いして弱点避難させるのやめろ アッパーされたとはいえ今の双剣は双剣自体より属性スキルの影響が大きすぎるからなぁ
素でイカれてたライズ太刀と比較するのもなんだかなと思う
まあ次回作で双剣くんも懲罰よ^^ どうせ高速化するなら3倍の速さで爆走してくる開国ラオ出してくれ 結局ダウンのときはつむじ刈り素昇竜回転ループの流れでやってる ダウンで首ぐにゃぐにゃでずらされて当たらないって欠陥だよな どうせまた無属性一強になって何もしなくても双剣が死ぬ 首グニャグニャに押し出されて大いにズレて胴体辺りまで持ってかれるんだが🥲 天衣無縫杭も装填してくれんのかすげーな
そりゃ流行るわ 片手剣ワールドからなんか違うから嫌いだわ
XXまでの片手は好きだった 片手くん、アマツに結構攻撃スカるからな
他にもモンスター、サイズによっては頭に攻撃届かなかったり欠陥武器すぎるでしょ >>914
乙
アイボーのJR返してくれたら使うぞ😤 >>919
ライズ以降はまたXX以前のコンボに近いぞ ガンランスって不遇組のはずなのに毎回何かしら強化貰ってるよな ガンサーは声がくっそデカいからな
クレーマー処理みたいなもん ガンサー全体かは知らんがガンスレ民は今作を1番リアルタイムで楽しめた人間だと思う PS版で片手使ってるけど捨てて、双剣とガンスに乗り換えます🙋 謎のポーズをすると状態異常が治ったり体力や切れ味が回復するの面白すぎるだろ >>914
スレ立て乙
爆弾昇竜でお前ごと吹き飛ばすわ 謎のポーズを取ることで狂うことも出来てしまうからな >>925
マジで沸いてて袋叩きにされてたんだよね… スラアク片手ランス辺りのサンブレイク序盤火力上位組が追い越されたな
双剣はしらん ライズの難易度ですらライトにはめちゃくちゃ難しいらしいです >>926
次回作のガンランスがどこまで落差あるのか想像しただけで怖い またケツ向けて必死にバクステするガンスみたいやろ? 東急で怪異玉って出る?一回も出た事ないから気になる ハンマーを研いで切れ味が回復することになにか文句でもあるのか? 獄泉郷や闘技場も討究クエの場所になるんやな
古龍しかでないとかなん? か・・・片手には狂竜蟲がきたから蟲技狂化のアマツ武器と相性良いしまだ強がれる もう溜め砲とかいうゴミ消していいからブラダ続投は頼むぞ >>944
ティガレックスの塔クエは確認できた。それよりランクが下の連中は知らん サンブレ片手のジャスラはジュース飲みたい時のブレイクタイム用だよ >>939
最悪ブラダに準ずるものあればいいと思ってる
サンブレガンスは合わなくてほぼ手つけてないが アプデ後初土曜日だけどやはりアマツ成功しねぇな
初日のニートプロハンデイゲームは死人こそあれハットトリックとないもんな アイボージャスラの片手剣と思えないレベルの重みの一撃感好きだったわ 鬼火と泡に始まりキュリアとウイルスが増え風と粉塵と冰気を経て遂には天を纏ったんだ
まあ実際は泡キュリア冰気辺りは抜けるけど ブラダもリバブラも削除してまたエビステップで近づいてたら笑う ブラダリバブラより踏み込み突き上げの踏み込み距離とかスピーディな杭を返して貰って排熱ステップをおまけでくれりゃいいよ
シャガルみたいにすっ飛んでいくような奴じゃなきゃ距離ステと踏み込みでなんとかなるから 属性ゲーな上にどいつもこいつも追加ヒットだの属性補正だの乗せまくるせいで「属性も物理もどっちも大事ですよ」系の武器が割を食ってるのは事実 下位集会所のボルボカガチマガのクエ無理
でも最初はソロでクリアって決めてるんだ ブラダリバブラFBFを失ったガンサーのショックは急襲付き失った虫棒より大きくなりそう 塔バルクデェアは壁際ムーブが割とクソ寄りなのとどっちも射程も移動距離も長くてぐっちゃぐちゃになるわ ヌシディアオウガとかもうモーション覚えてないわ
あとディアオウガって書くと極限思い出して頭痛なるな 塔と獄泉解放したのにナルガミツネ希少種いないのなんなんだろ >>958
スピーディーな杭つってもそれら返上するほどの差はなくね
溜め砲強制されるなら今のクイック発射で十分だし FBFとリバブラはまだ虫技だからいいけどブラダは無くなったら悲しくなる スラアクも高速変形とか蟲技とか次回作で消えたら死にそうだよ 虫棒の急襲はそれらと比にならんくらい重要だったんだよなあ
あと蟲強化とかも お疲れ様ー!
最後シャガルマガラカーナに勝てなかったのが悔しい!もしかしたらまた夕方スレ部屋やるかもー >>956
最終的に特殊メルゼナのスキルで全纏が出てきてあらゆる物を纏った猛き炎が出来上がるよ ランスは盾持ちでクソモーションばっかの開国モンスに有効だから相対的に株が上がってる
片手も虫スト追加スキルで実質強化されてるからいいだろ
誰得強化貰って未だに小タル威糸でマルチ出禁喰らってる大剣に比べてたらどれもマシだろ アマツ再戦時ってなんのモンスターくるん?
バルファルクだけ見たことあるんけど スレ部屋おつかれさま~ また機会あれば参加させていただきます
配布スレで会ったことある人とも再会できて楽しかったw もし夕方にスレ立てたらみんなの珍しい東急クエストを俺にくれ!!! >>973
お疲れ様!
ラストやらかして申し訳ない…
また機会があれば参加させてください >>977
ウツシ居る時はヌシオウガで後はバルク
どっちもアマツと因縁あるからそれ重視なんじゃないの 童貞マガドとカーナ一乙のクソクエ貼ったらたかひろ君が開幕即死して終わったの草
こういうのが見たくてクソクエ貼ってるんだ >>977
マルチだとバルク固定 ヌシオウガはウツシがいないと出て来ない アマツとバルクってなんかあったか?USJで一緒に写ってるぐらい? システム組むのめんどくさくなってバルクだけにした説 普通だとあの嵐の中で来れそうなやつバルクぐらいしかいないってのもありそうだけどUSJ繋がりでバルク来たんだろうな なんかヤバいやついるけど観光ついでしばくかみたいな感覚で来るテオクシャほんと草生える マガドは夜行を食べ歩きしてたらたどり着いてメルゼナは縄張り侵されたから殺しに来たのに... 討究lv.241超えて攻撃Ⅱ、達人Ⅱ珠の作成& 主要武器の傀異錬成終わったらなんかちょっと燃え尽きた感。300まで上げて特別討究とやらに挑戦するのはだいぶ先になりそうや… このスレッドは1000を超えました。
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