【MHRise】モンスターハンターライズ HR1654【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1652【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681915570/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1653【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681924694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 錬金でスキルレベル1上がってやったー!とか言ってたところに数値弄ればいくらでも強くできるんやぞって冷や水ぶっかけるのやめて差し上げろ これここまでインフレするとか特殊メルゼナの60モーション追加が現実味を帯びてきたな…
普通にミラより強くなるんじゃね? アマツ武器強いけどもアマツは水効かんし開国シャガルも火だよな
開国テオ狩りが捗るんか? 特殊メルゼナの魔改造は期待できると思う
禁忌キッズが成仏できるかは別として 双剣さん新たに
モーション値は1.25倍
属性補正は1.33倍
を貰う 禁忌キッズは置いといてまあ正直メルゼナ多少は期待してるよ
だってメルゼナがゴミだったらボーナスアップデートが装飾品追加だけのゴミアップデートになるんだもんwwwwwwwwwwwwwwww 禁忌キッズって名前だけで笑ってしまうからやめろ😠
KinKi Kidsってまだ現役なんだっけ? メルゼナが禁忌になるはちょっとアリな気がしてきたな
面白そうだしそれでいいわ 脈動ガイジはいい加減禁忌なしという現実を受け入れて😮💨 ちゃんとお話きちんと纏まってたな、演出も色々良かった
今回はカムラ編の完結で6月にエルガド編か >>20
9スロ分ワロタ
もうこれ実質ドラゴン装備だろ アマツはひーひー言いながら勝ったが、ストーリー上何の言及もない開国シャガルの方がヤバい気がする アマツはまあストーリー絡んでくるから強くしすぎるとやりこんでない勢がね?
開国シャガルはまったく配慮いらんからまあ >>24
必要MRのこと考えれば妥当
というかカーナ開国バルクの時もそうだし ガンナー3人でもクリ距離ガン無視シャトルランじゃ効率悪くないんか???? え…キッズ達もう帰ってきてるん?
昼飯食ったあとのマルチMR100ちょっとくらいのハンターだらけで即乙するんだけど カゲロウさん、ヨモギの育ての親だったのかよ!?
ただの同じ故郷の生き残りだと思ったぞ
しかもイケメン😁 攻撃2達人2の装飾品ってもしや次のアプデまでお預け? つまりイベクエで本気だしてきた天津禍津神まで語る必要はないのだ まだ帰れないけど今までの錬成護石は全て過去になった感じか メルゼナってもう一段武器が強化されちゃうってコト!? 錬成がお守りにあわせにいくぐらい錬成なき頃のお守りが主軸の旧作感に戻ったな
攻撃だの見切りだのはもう殆どの状態で装飾品でつけた方がいいレベル
やっと装備側がインフレしてお守りの立場が弱くなったと思ったらこれだよ() 【朗報】
開国シャガル防具で片手剣がガチ初心者オススメ武器ナンバーワンに成り上がる >>37
シャガルのレベル上げて新素材で作れるらしいぞ >>39
ギルドが塔の秘境まで運んだから人の心配はだいぶなくなったな() >>45
いうほど初心者が開国シャガルまで行けるか? 全属性付き(最有効属性でダメージ計算)の切れ味紫マシマシ攻撃力最強で特殊効果で回復カスタムと同等の効果くらいやってほしいなメルゼナ武器
防具はワールドでドラゴン装備やったし今回は武器とおまもりの番ってことで アマツ周回マルチしてるんだけどバルクばっかでヌシオウガ来なくね?😳
ウツシ教官連れてこないとダメ?😭 >>29
キッズ(休憩中のアラサーリーマン)
だぞ 流れ的に特殊メルゼナってMR200〜だろうし強さやばいんだろうな 6月に最終アプデってことは開発に余力が出きるから、今後は他社コラボのイベクエ量産を期待してもいいのかな?
いいのかな? 開国シャガルくんは攻撃後の爆発がなぁ
受け身早く取ったり攻撃欲張ったりして2乙してしもうた >>47
塔の周りの生態系とんでもないことになってそう アプデ嬉しいけど相変わらずレベル上げしんどいな、体力が尽きるより先に飽きが来てしまう
とりあえずアマツマガツチだけやっとくか >>50
城塞に禁足地みたいな所作っといてシャガルそこ固定じゃないのも分からん
中途半端にするなら作れよと 開国シャガルは常時ヘイストかかって起き攻めがひどいからしゃーない エスピナス亜種くん
「なんかウイルス撒き散らしながらキュリア従えて爆発しまくるのきたんだけど人里降りて良い?」 カーナとかいう新大陸からイキりにやって来たやつwwwこいつマジでいらなかっただろ 次は周年作品だし全モンス出してくれ
それが無理なら全装備を重ね着でください… アマツただのイベントボスで草
お守りぶち壊れてて草 ユクモキッズへのファンサはしっかりしてくれてるね
ヌシって二人がかりなら操竜できるんだ・・・ 真面目なウツシは面白くないことが判明して良かったなお前ら 初見だと開国バルクのがシャガルより強いと思ったが早送りモーションで範囲攻撃ぶっぱしてくるからシャガルのがウザい気もしてきた ぷけぷけレベルのアマツでなぜ出したのかまじでわからん
タカティン 初見 11分 0乙
Mハシ 初見 11分 0乙 (号泣)
あまみちゃん 初見 15分 0乙
いぬねこ 初見 26分 0乙 (めちゃくちゃ下手な人)
モンハンライフ 初見 12分 0乙
あおピン 初見 8分25秒 0乙
TAKE 初見 10分40秒 0乙 マキハタ夫婦相手ですら恐怖に支配されたヌシオウガをアマツと対峙させるとか虐待にもほどがある 傀克バルクの時に散々思ったがこいつクラスを周回する羽目になった時は防御珠にでも世話になった方が絶対QOLは上がるわ
そして今がその時かもしれない とりあえず今回の追加モンスも相変わらず視認性悪すぎる
爆発するわ風の描写が白い線っぽいので全然見えねぇわでクソすぎる
次回作はホント視認性重視してくれよ今作の視認性の悪さはワーストだわ 初見とはいえ10分以上かかってるんだな
皆近接なのか 開国シャガル
ひらがな・カタカナのみのメンツだと全く危なげなく終わるな
読めない漢字と小文字アルファベットで
ボックスの薬全とり役満だと
ホスト速攻2乙で離脱終了 禁忌キッズって禁忌の何にそんな惹かれてんの?逢魔ディアみたいに強けりゃ別に良くないか。禁忌ってのも公式がメルゼナは禁忌って言えばそうなるだけだし。 今までのお守りの出し渋りまじで何だったの
ヤケクソすぎるだろ 特に条件もなく普通に操竜される古龍共はなんなんだよ 闘技場かごくせんで開国バルク+ヌシ辺りが効率ええんか? え、もうアプデ来てるん?
番組見てないからしらんかったわ 初見は演出とか見たいからみんな時間なんて気にしませんよ 闘技場やっぱクソつまんねえわ、多少段差とかあっても密林とかのほうがええな クエスト名色々言われてるけどストーリームービー見るとあれで正解な気がするな カプコンファンサは外さずにちゃんとやってくれるよな
バランス調整とかその他諸々はうんこだけど 護石堀りながら錬成詰めてたらレベルなんて勝手に上がるだろ 開国シャガルはマルチの方が楽だ
地雷が一人くらいならどうにかなる カタカタから止まってたけどそろそろアプデしても大丈夫になったの? >>91
やらなくてもいいやでお外をお散歩でもして気分転換よ
そこでモンハンNow 攻撃lv3
翔蟲使いlv3
スロ411
これどうかな? アマツの大技多すぎてどれが一番の大技か分からんかった
大蟲で飛んでブランブランしろ言われたのできなかったけど死ななかったし大技じゃないのかなあれ マルチやんなさすぎて制限とかあんの知らなかったわ
ソロにこだわってるわけじゃないけど、今からマルチ入って下手こいたら迷惑かけるし地道に一人でやるわ ごくせんきょうの怪異クエ神すぎんだろ でも作業すぎて味なくなるかも 俺の攻撃3蟲3s31があああああ
使ったことないけど >>91
マジレスすると効率重視で同じクエばっか回るとすぐ飽きて続かんから暇な時に時間決めてランダム参加でいろんなモンスチマチマ狩りながら回るのが一番楽
アドセンスクリックお願いします >>110
大虫からいきなりAじゃなく1回疾駆けしてからA 241で素材全解放されるなら300までガチの虚無じゃん
手帳貰うためだけに苦行頑張れってこと? >>106
ワイやん
カタカタ実装のアプデ後2日くらいで辞めたからなにから手付ければいいかさっぱり 正直バハリが毎回違う対象を依頼するか、クリアで更新されるか、サイドクエ形式になればそれでだいぶ飽きにくくはなると思う
今回のアプデでそこが放置なのか変わったのかは知らんけど ヒョウキなんかほぼ大剣専用みたいなもんだから使わないよー マカはこれで終わりだろうから気兼ねなく回せるな
錬成は最後にアプデありそうでこえーわ >>114
やっぱ金レイアの膝裏バツンバツンやってるだけじゃ飽きるよね
他の武器種にも手出してみるかな 同じクエをひたすら回すと手に入る傀異素材も偏る
後になってから武器強化しようとするとあれがないこれがないってなって結局時間かかる >>111
よっぽど糞装備じゃなきゃ大丈夫かと
開国シャガルに罠置く奴がいるなか、一乙もせずにクリア出来たし レイアとナヅチしばきまくってレベリングしないとな… 防具の強化上限引き上げられてるの気付いてない人多そう たとえばバハリが指定したモンスターのクエストが120とは別枠で追加されてるとかだったらモガ森理論で飽きが来なかったと思う) アマツのムービーこれライズの時に実装してたらもうちょい盛り上がってそう >>136,137
まぁ趣味コンテンツなら急いで上げる必要もないな >>130
新規もいるだろうし常識とまでは思わないけど古龍に罠は草
気軽に遊んでも良さそうならちょっと考えるよ、ありがとう マルチ大剣も流斬りは今回のアプデでかなり許されたんじゃない?
切り替えていけ バハリはモンスター一種じゃなくて飛竜種とかにしろ
それでも獣竜種とか人気無いだろうが今よりマシじゃ アマツのモーション多すぎて真ゼナがモーションバカ多くて3形態あるのが真実味ましてきたの草 覇気、円環っていつ解放されるの?
221だと出ないらしいけどキークエ? アマツライズの最終アプデにでも追加しようとしてたけど
コロナで無理になったから専用ステージとして作った獄泉郷だけ水増しとして追加したんだろうな >>154
多分克服シャガル討伐だと思う
自分200いってないけどもう解禁されてる >>154
アプデ後一番にアマツやったら解放されたから多分これ >>157
205で止まってるしシャガルまだ行ってないけどもう出てるよ
アマツマガツチじゃないかな これ第6弾で円環で狂化とか業鎧を指定できるようになって更にお守り壊れると見た 克服バルクシャガルの素材がLv241~っぽいからとりあえずそこが区切り ゴアは罠効くのにシャガルは効かないのか。知らんかった
ゴアに罠が効くのを知った時もポルナレフだったけどめんどくさいから統一してくれよ 古龍に罠はMR999部屋ですらたまに見るのがな...
俺が知らないだけでそういうネタだと思ってるんだが... 結局ライズの頃に謎に追加されたまま放置されてたゴクセンキョーがアマツ伏線だったのか
まあ明らか空の色がp3のアマツに似せてきてたしな 罠は癖で置いちゃうんだろ
脳死で周回してる奴ほどそう言うミスするだろうし >>164
混沌ゴアは角出てると落とし穴かからんかったきがするわ
これ前からだっけ アマツのBGM令和でも見劣りしねえわ
やっぱアレンジ(笑)とかいらんかったんやな >>156
イベクエ22こ追加か 前回見つかっててまだ来週くる予定の烈禍茶ナスとランク上げあわせて24こもあるし6月に間に合うように3つ同時配信する週ありそう アマツも傀克シャガルも強すぎて狂化に頼らなきゃ安定して勝つの難しく感じるわ 等級の3頭クエやってると2匹目で怪異化を先にやる人がいて
たまに捕獲しちゃおうとする時がある 罠置いた後に罠近くで待機されちゃったらもう擁護できん フレとやったあとに野良行ってショトカクソチャット誤爆してしまうとマジで恥ずかしい 壺ちょっと弄ったけど円環それぞれのスキルで独立してるっぽいからリセマラの必要ないねこれ😇 結局新スキルも双剣や遠距離に有利なもんばかりだったな
大剣とかハンマーに有利なスキルも増やして欲しかったけど >>156
イベクエでラー2つ追加か
ミツネ超えるとは アマツ装備の鉄蟲糸技の威力が上がる効果ってどんなもんなんだ? 龍気変換3のお守り来たんだけどもしかしてバルク脱げる? 開国シャガルの体力多くない?4回も傀異脈動されたんだが 双剣さんそろそろ近接で抜けすぎてきたからライズ太刀みたいに次回作できっちりと激ナーフの運命やな 烈禍
ラー
クシャ
オウガ
ガ○○○○ム
ルナガロン
カーナ
凶双
童貞2頭
カーナ&メルゼナ
激ラー2頭
また激ラー2頭かよ...あと最大確定の強化個体バルクもあるのな 救援行くとちょこちょこ塔開国当たるけど全種あるんかな?
効率よくてええわ まだ一式作れてないけど天衣無縫てランスガードとか消費なしで防ぎ続けれるんだろうか ここに来てガード削りが恐ろしく酷かったわ新モンスの2匹
IB時代のラーを思い出す酷さだった >>190
ドス古龍もあった?
シャガルとバルクは25の塔秘境確保したけどナヅチあるならめちゃ効率良さそう いや今作で激ナーフすべきだわ
おかしいものはおかしいものとして直す姿勢は必要 開国シャガル、テオ並に開国化が早い気がする
開国したら超範囲ブレスばら撒き始めるから厄介 >>194
塔ナヅチいたよ
シャガルは闘技場もあったけど失敗して拾えんかったわ すーぐなんでも弱体化しろとかいうアホがいるから
ゲームがつまらなくなる 討究のステージに闘技場ってあんのか?今日マルチ久々に潜ったら初めて見た ナーフとかもういいよ今回は
もうアプデも佳境だし
双剣民は次回作まで震えてもらおう アマツは煽り3ガ性3でもまあまあ削ってくる
シャガルは殆ど削られない >>201
マジかよ最強じゃん
25確保できるまで野良のナヅチ入り続けるわ
ありがとう >>189
クシャじゃなくてアマツじゃね
モーション改造されるなら割と楽しみではある もう生態調査とか言ってる場合じゃない これ以上何か起こる前にキュリアを狩り尽くせ 久しぶりに復帰するから今の遠距離最強武器と近距離最強武器おしえてくれ
昔はスラアク最強だった >>182
これ
スタミナ無効化やたら推してくるよなそんな汎用的に恩恵受けれる効果じゃないのに お守りインフレといい闘技場秘境討究といいなんかやけくそ感あるな 烈火茶ナスこのアプデ後ってことは思った以上に魔改造されてるんかね なんかカイイ脈動ってモンスターごとに個体差あるよな
テオクシャで比べると明らかにテオは脈動早いのにクシャは全然ならんし回数も少ない 報酬
重ね着4
ポーズ3
称号5?
金策1
分かる範囲だとこんな感じかな?数えるのめんどくせえ...
>>208
ほんとだアマツだったわ >>212
狂化奮闘双剣
属性貫通ヘビィ
ただし慣れてないやつは、この装備でマルチに来るなってカンジ アマツ周回にウツシを連れていくと毎回ヌシオウガを召喚する演出が入って邪魔くさいからヒノミノにしたほうがいいなこれ
初見では粋な演出だと思ったけど一回でお腹いっぱいだわ 活動任務「烈禍來襲:奏響破滅之調」
發生緊急狀況。現通知所有獵人:已在龍宮要塞遺跡發現嵐龍。對象為非常強大的個體,
烈禍アマツ龍宮砦跡? ナバルデウス復活させる時もラギアとの縄張り争いやんのかな 敵が強くなる度にソロの方が安定していく狩りゲー
強敵ほど協力して倒したいんだが… イベクエの残り数が24で周年に合わせて6/29アプデとして9週間しかないので3つ配信が何回かあるな そういえば双剣といえば突進連斬はどうだったの?
あれ強くなってたら狂化双剣誰でも使えるようになるけど >>226
あれ初見だけかと思ったらウツシだとなるんか ver14から更に火力が1.2倍以上伸びたのに狩るものが居ない Exレベル高いモンスターから低いレベルのクエスト出るようになった? 拾いがだけどクエ依存なんだよねやっぱ
誰が1番高難度作れるか選手権始まる
https://i.imgur.com/v6jejhR.jpeg 双剣はもう今回の調整前から最強格だったから他の武器が抜くくらい強くなってない限り安泰そう 小学生ですら○○は強すぎるから禁止なーってローカルルール作って封印するんだし
ゲームバランス壊すほど強いキャラや装備があると普通は萎えるんだよ
弱体化に文句言ってるのは例外無くそのぶっ壊れに頼ってるヘタクソ >>230
やること変わらないならつまらなくなる要素がない
やること変わるならまた色々考える余地が生まれてむしろ楽しい >>240
マジか
唯一空舞強制なのが弱味だったのに
もう双剣とボウガンだけでいいなマジで ジンオウガ来た事自体はリベンジ演出わかるけど
ウツシてやっぱジンオウガとなにかあるの?気配感じ取れれるとか
ジンオウガに育てられた幼少期でもあるんだろうか >>235
初見討伐後ヒノウツシと2回アマツに行ったけどヌシオウガだったよ 双剣は会心属性盛りなのに追加で攻撃超会心まで盛れるようになったから宇宙猫状態だぞ
ガンスさんはドラゴンクラスのヤケクソ強化期待して座ってような まぁクエスト集めるのが面倒って所は置いといたらとりあえず鳥集めだりぃよって意見は解消されたな
団子枠も1つ空けれるし趣味の複数頭クエ以外もう全部決戦場系フィールドでいいでしょ 小学生でもわかるPVEとPVPの差わかってないやつおるな 前回アプデの時点で連斬と空舞どっちも選択肢だったのに今回で完全に連斬に傾いたか >>234
モーション値は1.25倍
属性補正は1.33倍 イベント任務「烈禍来襲:ぷぷぷぷ!」
おお、これはどういうことだ!塔の秘境に巨大な剛纏獣が大破壊しているなんて!しかもそれはかなり危険な個体だ!やばい!あの大物がいたずらを続けたら、塔全体が崩れるよ!早く誰か来てすぐに止めよう!
1頭の纏獣を狩る。
草 これ本当にアマツなん?
飛んでるミズツネ亜種じゃね? シャガルマガラクソ嫌い
なんで真横で狂化解いた瞬間振り向きパンチしてくんだよ
ターンテーブルにでも乗ってんのか 特別等級はクリアした300クエの内容そのままでモンスが圧倒的に強化される
尚、開国シャガル25分単品クエは、ソロで体力12万の模様 強化開国バルク動画見たけどマジで頭おかしい動きしてたぞ
2連ビーム→止まらず空中ホバリング叩きつけ3way
お手2連→キャンセル高速バックステップ→極長突き
瀕死から超溜め回転1段目がチャージ半分になって超突きからもう1回大回転
まだあった気がするわ アマツの天からブレスはなってくるかっこいい技なくなってて悲しい ワイ仕事中のハンマー民
ドキドキしながら仕事終わりを待つ アマツの救援に来た側が全体攻撃くらって乙ってんじゃねえよw避けれないならモドリ玉使えやw >>247
もう空舞しなくていいのか
双剣いいやん そもそもモンハンみたいなゲームで弱体化する意味が分からん
昔あったガンランスのAGみたいなのはダメだけど
火力が他より出るとかなら他をアッパー調整すりゃ良いのに
日本人特有の弱くしようとするの本当気持ち悪い
ライズ太刀も別に何もおかしく無かったのにバカが強過ぎ強過ぎ騒ぐから可哀想なぐらい弱くなったし >>243
使うか否かの選択肢は各個人で決めることであってお前が口出しする事じゃない
モンハンの縛りプレイなんてぶっ壊れ筆頭だったラオートやはきゅん全盛のポータブル時代でさえブーメランのみで大型モンスター倒す変態とかいる界隈だしやりたい奴がやればいい >>259
DPS300維持しても10分近くかかるのはやべーな 一方ガンスの竜杭は強化されてもクソザコナメクジなので速攻で捨てられていた 双剣でぴょんぴょんしなくていいなら久しぶりに使おうかな
双剣向き防具構成すぐに組めそうにないけど ライズ太刀はおかしかったよね
ガンナーはもっとだけど 結局バランス整えないから
武器によって難易度変わっちまうのがよくないんだよ
有効な武器とか不利な武器とかならわかるけど双剣や遠距離の方がどのモンスターも安定するっていう現状なのが不満 お守り円環に回すべきなのについ売ってしまってもったいない 恐竜症の翔ってこれ翔蟲取ってる状態だと4になんの? ナーフは日本より海外の方がちょこちょこあるんだが
結局上に合わせて調整してもどこかを伸ばさなければいけないからナーフになるんだぞ >>252
PvPの話なんてしてないんだけど
幻覚が見えちゃうほど図星突かれて顔マッカォかな? つか弱体化なんてするくらいならまずボウガン消せよ
双剣はまだ好きで使ってるやつ居るけどボウガンなんて好きで使ってんのいねえだろ 奮闘3スロ32おまとか普通に出てこられるともう傀異錬成どうするべきかさっぱりわからん ナーフの是非はともかく出る杭を打った方が作る側としては楽なのは事実だしな >>280
お前の学校対人でもないのに縛れって言ってくる友達居たのか
大変だったな 追加モンス2体だけで研究レベルそんないきなり上げれても困るわ 双剣めっちゃ強くなってて草
どうすんのこれ・・・
マジでやばい・・・
sing a song・・・
do shit・・・🥺 すぐ弱体じゃなくアッパー調整でとかいう奴ってほんとアホだな
周りを巻き込むなや お守り強すぎて錬成でなにつければいいのか分からなくなった… ナズチ200体狩っても300いかんわこれ
1乙25分クエ厳選はさすがにマゾすぎる 円環で出るお守りって狂化をはじめとする非装飾品スキルは出ないんじゃない
>>238見る限りだと Fの極みオウガが体力換算にすると53だか4万だっけか??
12万てフロンティア味が増してきたわなあ >>288
強化されることの何が嫌なのか説明してよw お守りだけで狂えるようになったから呪いの装備脱げるね たまにPvEはナーフの必要は無いとか本気で言うアホがいるけど
対戦相手が対策練って環境が変化し続けるPvPと違い一旦強戦法が流行ると
その時点でゲームの寿命尽きるからPvEの方がバランス調整は重要なんだよな 伝説ポケモン縛って四天王倒せよみたいなことって命令してくる同級生いっぱい居たんだな知らなかったわー
SSRキャラ引いても使えないルールありそうだな >>259
すげーと思ったけど怪異化来てから体力インフレしたからどんくらいすごいかわからん
案外普通のと感覚変わらないんじゃないのか ガンナーオンラインよりは双剣オンラインの方が百倍マシなのでセーフ
双剣強化するなら他の近接もメイン技だけでもいいから火力上げて欲しかったが 特別等級の特定のモンスター倒したら過去の装備の重ね着追加とかあったら良かったなぁ
大雪主とか欲しかったよ 双剣どうしても空舞が使いこなせなくて使ってなかったのに突進連斬でも良くなったのマジ?チャアク捨てて双剣使います Lv220ルナガロンがHP10万ぐらいらしいから大したことないと思う そういやなんで元々強い双剣に強化来たんだよ
調整下手くそだよなほんとに >>298
敵と良い塩梅で戦えてるバランスをぶっ壊されるの普通嫌なんだが?
弱体されることの何が嫌なのか説明してよw ガンランスが風を纏って粉を纏ってついには天を纏ったと聞きました
それだけ纏っても弱いらしいし悲しいね あの時アマツに住処を追いやられたジンオウガが
紆余曲折あってヌシジンオウガになっていただなんて PvPゲーにおけるバランス調整は別のキャラを使わせるためのメタ回しでしかないよw
多キャラで正しいバランス調整が出来たゲームなんて存在しないだろ、それこそミラーマッチをやるしか無い 今回の調整で太刀んほぉってくると思ったが双剣にその枠取られたな ここで双剣をさらに上げてメルゼナアプデと同時に双剣ナーフやろ
変なタイミングで鉄蟲糸麻痺ガルクをナーフしたカプコンを信じろ 弱体化弱体化言う奴って武器の強さ気にする癖になんでその武器を使わないのか不思議で仕方ない
俺だって嫌いだけど強いからボウガン使ってんのに 空舞一択が地上で戦えるようになっただけなんだが
双剣火力の問題点は属性倍率にあるんだよ 片手剣もんほぉしてくれ
切れ味補正1.5倍で勘弁してやっから もう出てるかもしれんけど百竜の研鑽は5分ごとに攻撃+5防御+20。当たり前だが最初の5分までは効果ナシ
2スロだし特攻珠でいいな! 護石で氷化錬成Lv3きた。太刀使えってことか・・・? お、ベタ足双剣いけるんか?
空舞の使用感が嫌いで使ってなかったんだけども ここまで大盤振る舞いならリーチ強化とかあっても良さそう 狂化双剣が万人受けしなかった最大の理由が空舞被弾だし地上で戦えるようになったら最強すぎって言われるのも分かる 空舞は無敵時間押しつけと空中攻撃への派生って役割だけでも十分だから、
連斬の方が威力が高いってのは妥当 アマツやったけどあれ過去作から強化されすぎだろう
あのアマツならそりゃ国1つ滅ぼせるわ アプデ前からナズチしばきなら突進連斬のほうがよかったよ (空舞は前回のアプデの時点で相手によっては普通に捨てられてたとか言ったら駄目な流れですか?) 避けるだけなら朧あるしなぁ
空舞はクセがありすぎて
一人だけエアリアルスタイルを強制されてるような感じしてた アマツ
野良だと大翔蟲使わないと即死する技で一瞬で3乙していくんだが
こいつ最強すぎないか・・・? イベクエのテキストで爵銀龍と原初爵銀龍が混用されてるけと後者が特殊メルゼナかな 双剣、百竜まで貰ってんのかよw
ここまで露骨だと本当に萎えるな 今回のアマツなんか髭めっちゃ長いし
今まで見てきたのは若い個体なんじゃないのか まあB4Bでもいいし最近ならワイハーでもいいけど
発売しちゃった後に後弱体化したら使ってる人から文句も出るのは仕方がない
自称プロハンの正しいバランス調整を尊重して他の客から不満を買う価値があるかどうか アマツ
どうやれば死ぬのか分からないレベルの雑魚
3rdの必殺技廃止
名前すらしないモブのさっむい茶番
何故かヌシジンオウガを召喚出来るウツシ
使い道が一切分からない産廃装備
サンブレイク
過去最悪のモンハンでした 蟲技強化の百竜装飾品来るかと思ったらアマツ武器に付属って嫌がらせ? 普通はみんな全部使った上で強い弱いの話してるんだよなぁ
文句言うならなんで使わないの?って発想が出てくるのは
自分が特定の武器しか使えない雑魚って白状してるようなもんやぞ🤗 連斬で出入り繰り返しで振り回せたモンスが
振り回すまでもなく沈んでるの草なんだ
アホかよ vpでも無いのに弱体弱体奴はホントゴミ
強い武器が寿命縮めんならお前が使わなければいいだけ
オンで邪魔だってんならオフ専ゲーやれ ビックリしたんだけど一応ライズ最終ボスのアマツに専用ステージすら無いってマジでどういうことなの? 上に合わせれば結局ナーフなんだよ
それが上側か下側かの差しかない なけなしの勇気を振り絞ったたかのりに免じて許してくれ Amandaは結局たかのりをなんとかできんかったんか 弱体でも強化でも何でもいいよ
嫌なのは只でさえ強い双剣をアッパーしてノータッチ近接がその横にゴロゴロ転がってるみたいな露骨さだよ この手のハクスラゲーは装備追加で根本から変わるレベルだから常に調整されてるとも言えるぞ
その上で弓と双剣に有利なスキルの追加多くね?はそう 大体の奴が見逃してること
防具の強化レベルも解放されてるからちゃんと強化しとけよ、100ぐらい上がるぞ ものによるわね
ガチの壁打ちにしてたライズの徹甲はこれ前提で他アップされてもアレだけど太刀のナーフはやりすぎだし 最後までノータッチだったアイボーランスを忘れてはいけない んほぉ~この太刀たまんねぇ~
↓
んほぉ~この弓たまんねぇ~ >>352
逆に考えるんだ
アマツ専用ステージが本体より先に実装されていたんだと >>359
そういえば記念品で真鎧玉貰ったのすっかり忘れてたわ・・・ アマツこれライズで間に合わなかったの出して来ただろ感
和風のミラ路線で特殊個体化くらいしてやりゃいいのに まあ言うて何が強かろうが行く先が特殊メルゼナだからモチベそんなに無いんだけども >>352
アマツ自体元々ライズで出る予定だったっぽいし専用ステージだったんじゃね?とはずっと言われてた B4BのNerf連続で簡悔の極まった時代は最高難易度はセーフハウスまで戦わずに走り抜けろだったからな
そこまで行っても開発者は折れず、初期デッキでナイトメアはクリア出来るのを動画で証明してやるわって言って結局出来なくてやっと反省した スタミナ無限なんで2個目追加したんや
弓双剣の伸び幅でかすぎて他と釣り合ってない 郵便の追加コンテンツ入れようとしたらエラーでるけどおまかん? いうて狂化奮闘の方が強いし
斬れ味消費無効と疾替えリロードでガンスが使うくらいじゃねえのこれ どうせなら獄泉境もアマツまでとっておいたらよかったのにな
それならまだ批判も少なかっただろ PS勢だからまだライズだけどナーフよりはアッパーによるバランス調整をってのは勿論理想
んでもそれでゲームぶっ壊れるならまぁナーフは当然必要だろうって思うわ
ただそんな事より最重要なのはガンナーと剣士がちゃんと住み分け出来るマッチングシステムの導入だよ
少なくともPSライズは今閃光ライトのせいで剣士にとってマジでゲーム壊れてるってレベルでマルチが地獄だよ 趣味で使う武器と効率周回で使う武器なんて別で用意するのが普通だし別に何が強くても良くない? 狂化奮闘が現役で暴れてるのに調整版みたいなの出されても アイスボーン←ガンランスアンチ
サンブレイク←ガンランスアンチ
もう終わりだよこの武器 前提として弾強化のアホみたいな伸び幅がガンナーをスキルの有無で別武器にしちゃうから
ストーリー攻略のために無スキル時にモンス倒せる数字にしなきゃ行けない縛りあってモーション値いじれないっていう冗談みたいな前提あるからな >>381
闇討ちも砲撃レベル強化もあるサンブレでガンスアンチとか笑わせんなよ 近接だと他は比較的横並びの中で双剣が頭一つか二つ抜けてるのは確かなんで他全部をアッパーして調整するよりは双剣ナーフした方が楽なのはそう
でもまぁ極論ガンナーゲーなんで双剣ナーフしたところで何か変わるかって言われると微妙 >>375
そもそもスタミナ軸と別方向の強化スキルで良かったのではというね 太刀だけ大幅ナーフしたサンブレイク初期と同じだろ
ガンナーが増えるだけ 特別討究の体力がクエストレベル300の2倍だし上方修正だけでいいよな >>351
他人が強い武器使ってさっさとクリアしちゃうと寄生させて貰えなくなっちゃうから必死なんだよ 双剣は狂化がお守り落ちして狂化2でのスキルもりもりがかのうになりました
その結果団子ギャンブルしなくても良くなりました
ところで未だに毎回団子ギャンブルしてる武器種があるみたいですよ? ハンターコネクトだかには剣士募集ガンナー募集の便利なタグがあるんだっけ?
意地でもそっち使わせたかったんだろうな ヌシジンオウガの演出はともかく操竜の性能は別に原種と変わらなくて弱いんだな
縄張り争いみたいな特殊演出あってこれかよ ガンナーがやりたい放題してるところで近接だけ足並み揃えろとか言われてもね
そもそも近接の中じゃ虫棒とか極端に弱すぎてまずそっちの強化をしないと話にならん まあ落ちつけよ、特殊メルゼナのスキルが狂化奮闘シナジー不可の自発ゴウケツ血気フルチャージ体力維持で倍率爆上がりすっからよ😁 毎回ガンスさん飛び交う数字がインフレして固定ダメージ置いてかれてるからそろそろ根元いじってあげた方がいいのではと思う 天衣無崩のリロードってガンランスだけじゃなくライトとヘビィもリロードできる? Switchのサブレ初期verでガイアデルムを電撃貫通で周回してたとこで止まってるんだけど、MR300あるし装備もそれなりならアマツのアプデ適用してすぐ遊べる? お守りインフレしすぎて、どれをキープしたらいいのか分からなくなってきたわ ライズのマルチは鉄甲麻痺でクソゲーだったな反撃してこない案山子を殴る知育ゲームとかしてたし 砲撃はそろそろ武器属性に依存した属性攻撃になってもいいんじゃないか
強属性瓶とかあるんだし >>386
それだと狂化奮闘業鎧に追加されるだけだしいいんじゃね?
個人的には天衣無縫ガンス楽しいからいいや 双剣というか属性に倍率掛かるスキル全部お仕置きだろ アマツマガツチがアイスボーンにいたらキャンプにいる奴らが
「強力な攻撃が来る!大翔虫を使って避難しろ!」とか「風を纏ってない時を狙ってください!」って
ワイプで言ってたと思うと全てが台無しで笑うな
ウツシってやっぱ神だわ >>385
結局何に合わせて修正するかなんだよな
ガンスのこの技強すぎるから弱体化して他の立ち回りもできるように〜みたいなことを公式にリプ送ってるやついて戦慄したわ 爆破ダメージもそうだし砲撃ダメージもそうだけど固定ダメージは下位→上位→マスターとランクアップの度にどんどん置いてけぼりになるの酷いと思う
強化幅雀の涙かよ 今までやってた護石厳選何だったんだよ
攻撃3スロ33とか普通に出てくるぞ マジで双剣以外は近接武器の格差ないんだよな過去作に比べて
その点はいい事だと思うよ 当面は狂化2おま拾って混沌腕クビにしてどっかで業鎧1補うくらいかな
第二も噛み合ってるバカおま拾わないとあんま装備変わらんな カプコンにまともなバランス調整できるわけない
諦めるしかねえんだ >>414
ガンランスを好きな人には強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので これアマツのクエアイテム取得音とか3rdのやつになってる? >>419
どの武器使っても楽しく戦えるよな
双剣だけ完全に別ゲー すまん今までの護石全部売って良いか?これもう今までのやつはどう足掻いても全部ゴミだろ 武器の動きナーフすべきと思ったけど、今の無双系モンハンだとモンスターの後隙ガバガバにした方が面白いと気付いた 双剣使用回数がギルカトップの真デュアルソードマスター以外は帰ってくれ 双剣>>>>>>>他の武器>>>>>>>>ガンス>>>>>>>虫棒なイメージだわ 今回のアプデMHFのGになった時の悲しさに近いわ
やりこんだことが全部吹っ飛ばされた カプコンは肉質無視攻撃にビビってるからな
ガンランスが強くなる事一生無いと思うよ カプコンさんが使わせたい大技を後隙キャンセルモンス相手に使えないからな
最近の大剣さんはそうやって理論値の武器となる モンハンもやるワイハもやる。両方共面白い感じ血肉にする度量こそ獣狩には肝要だ。 笛チャアクと違って武器倍率参照にしたくないのは伝わってくる
だとしても砲撃に斬れ味補正乗せるとかいっそ砲撃用の攻撃力新設するとかやりようあるのに未だに手打ち固定ダメのレベル制に拘ってるのはなんなんだろうね 開国シャガル体力
おおよそ
220 75000
300 95000
特別 125000
ヤバすぎワロタ 拡散祭り然り固定ダメージが流行ってしまうようなクソ肉質を設定してしまうカプコンさんサイドにも問題があるのでは…? プレイヤーの考える肉質無視→肉質の恩恵を受けられない
開発の考える肉質無視→防御貫通 双剣のいいところは狂化奮闘業鎧とネフィ軸で作りやすいのと狂化で被弾してもゴリ押しさえしなければ死ににくいのと螺旋斬で火力も出せるところ
そもそも被弾しにくい機動力がある武器なんでそうそう死なないし練習してるとどこに螺旋斬突っ込めるか見えてくるし 塔の怪異クエ同時狩猟かよ
高難度の意味を履き違えるなクソが 大剣は順調に属性アッパーされつづけてるし激昂ゴリ押しも表記もあるし、結構まともに使えるようにはなったやろ >>441
220のEX7が9万〜12万だから大したことない 双剣さんもともと火力足りない時代も立ち回りの強さは評価されてたからなあ
火力足りちゃったらそら完全無欠になるわな >>423
まとまなバランス調整してるゲーム教えて なんか死ぬほどハマって今日も朝イチでアマツやシャガル倒したのに
急にもういいかな、引退しようかな…みたいな気分になってきた 大剣は闘技フィールド増えて小型に初手火星消費されるゴミクソカスウンチ行動がないだけで助かるはず 複数の高難易度コンテンツをそれぞれ使う武器やキャラを使い分けるゲームは、キャラごとの役割が無くなる頻度は緩やかではあるな
モンハンにそういうの求められてるかはさておき ヌシオウガの操竜は大技出さないと400手前とかしょぼいダメージしか出なくてビビるわ Xだとブシドー双剣とか生存性トップクラスだったしな
「ブシドー」も「双剣」もどっちも別ゲーだと攻撃特化、紙装甲みたいなイメージ強いのに すまん、もしかして糞アプデじゃないか?
装備揃えてもやることねーじゃん ガンスは今回もダメだったの?天衣無縫がガンスと相性抜群とも聞いたけど >>463
ハンターを無茶苦茶強化したから後は怪異レベル80ひたすら上げてねってだけだからな 実用性でいったらガンナーと双剣越えられるかどうかになってくるから流石にそこまでは… >>467
上位までの双剣なんてもともと懲役みたいなもんだろ 241遠くね?シャガル倒したら出してくれるでいいじゃん… ここまで手入れしてやっとまともになる大剣くん
4gまどの倍率にしなきゃいかんのか?真溜めって絶対辻本考案だよな 奮闘双剣と素体双剣は別武器みたいなもんなのは本当にそう 闘技単体開国バルクで怪異レベル上げしてるけどナズチと比べると心労やば過ぎて笑う
何十週も持たんわ 武器の選択、防具の選択、戦術の選択、幅が広くて楽しいガンス
なお双 >>467
ガンナーはされないという開発への信頼感 >>472
だよね、誰も反応してないから勘違いかと思った
こういうのめっちゃいいわ >>475
真やめて通常溜めの火力上げてくれればいいだけなんだけど
つまりは戻せ 闘技場に怪異出すのは良いけど虫増やしてくれませんかね? 開国シャガル、無茶苦茶な火力
防御力800でも2発でアウト
初心者やライト層は絶対に無理 >>373
スイッチノメンテ中だったらしい
もう終わったから貰えるんじゃね? >>481
もうみんな飽きかけてる終盤のアプデでようやくまともになる流れそろそろやめてほしいな >>464
ガンスはマジで面白くなったよ
リバブラしばき棒なのは変わらないけど、拡散はリバブラしてよし殴ってよし撃ってよしの万能型になった(放射は器用貧乏)
武器火力トップ勢と比較さえしなければ本当に楽しい武器だよ ガンスって最適ムーブするなら一生リバブラループだからそんな自由度高いか? >>478
お前15レスぐらいひたすら必死に双剣ディス書き込んでて浮きまくってるぞ
シャガルとゴアの違いも知らなかったってことは、かなりの新規ユーザーだとは思うが >>445
一応四連印斬の3、4発目が属性補正1.5、2.0倍とヤケクソだけど
エキス効果が物理にしか乗らないので総合的に属性の方が強いけど
そこまで劇的に変わるわけでもないって感じ。
属性特化しても双剣弓には遠く及ばないし。
四連もモーション早くなったとはいえ結構足止まるし
弱点狙い撃ちもなかなか難しいので人によっては飛円使ってるし。 虫棒はライズに回帰してライズとほぼ変わらん動きしかしないから属性ダメそこそこ出るよ
ガンスはいたわりフルバの頻度次第じゃないかな 立ち回り云々で変わる要素もあるから単純に比較するのもアレかもしれんが
モンスターの体力が下位→傀異討究で20倍くらいになってるのに
砲撃Lv1→Lv8+砲術+闇討ちでも10倍にもならないんだな
そら置いてかれるわ >>486
双剣使いはダメージが変わるだけの属性武器持ち替えるのが楽しいのか 操虫棍は虫激化で虫のダメージ1.8倍になったよ
粉塵爆発だけで2000でる >>483
言うて今の環境東急高レベのほとんどが2発でキャンプ送りでしょ >>496
何言ってんだこいつ…モンハンやってる? 最後の素材は241から出てくれるのか 思ったより早めで助かるわ アマツの全体即死くらってる人が多すぎる
初見でいきなり野良に行く人まだこんなにいるんだ もしや単体25分闘技場以外人権無くなる感じこれ?
そしてアマツ救難参加できないんだけど マルチでやると竜巻で誰かしら死んで失敗するからソロ安定よ カゲロウは一応プロハンターだったんだろ逃げるな戦え >>492
たしかにサンブレから始めたけど、罠まったく使わないだけだしシャガルも1回戦っただけだからな
>>500
??? ゴアとシャガルの区別がつかない程度で双剣がどうこう言ってるのか・・・ クリアが難しい人のための奮闘狂化ってわけカプコン様の救済措置ありがたく使っていく ナーフナーフうっせーなー
今回くらい双剣環境やらせてくれや 妙に老けてると言うけどデフォ年齢25の主人公の師匠なんだからそう若くないでしょ ぶっちゃけマイセット登録面倒臭いから防具の選択肢多いって言われてもそんな嬉しくはない ここのヤツらの話聞いてると感覚麻痺してくるけど2パンのアクションゲームって普通にむずくね? ウツシはひょうきんで若々しいキャラなだけで実年齢は40半ばとかそんなんだろう >>259
エンシェントレーシェンの倍って考えるとヤバすぎる >>522
カプコンには魔界村ってゲームがあってぇ…
ってあれこそ糞ムズの代名詞だわ 奮闘狂化の生存力はエンジョイ勢を留めておくためって割り切れるからいいんだけど、火力さえトップクラスでスタミナ消費0なのがな
ナーフしたらクソつまらなくなるし今作は双剣トップのまま突っ切ってくれ
弱武器も次のアプデで壊して極限インフレゲーにしろ 奮闘狂化なみのコンセプト強化スキル他にも来ないかな
スタミナ武器は完成してるから別のコンセプト救って欲しい 錬金奮闘3とか平気で出てくるなw
伏魔は1しか出てこないけど仕様なんだろうか 今回じゃなくて双剣は近接上位3本指の作品のほうが多いんだが
双剣が近接トップの作品は4作品あるし 双剣ばっかり言われて弓を触れてるのが少ないな
正体見たり >>522
ハイスピードで、操作複雑で、儀式強要されるフロム死にゲーみてえなもんだわ
いや普通に難しいぞコレ 奮闘狂化まともに使うなら錬成頑張るってハードルがあったけど
もしかしてお守りに当然のように入るようになったからハードルめっちゃ下がったのか >>522
逆にワンパン減ったやろ
バルクの流星やテオのノヴァですら体力マックスから耐えるんやで ガンスと虫棒は弱いけどシリーズでもトップクラスにアクション面は楽しくなってるよね
虫と砲撃に足を引っ張っられすぎてる 双剣はそのせいで露骨に落とされた時代もあるからまあ… >>522
二回受けたら死ぬって言っても一回ダメージ受けても10回以上も回復できるんだぞ 双剣って最強か最弱かにしか居ないイメージある
めっちゃ弱かったのMHWだっけ >>506
イベクエ解析と同じ名前だから少なくともイベクエのデータは準備されてることになるのか 真面目に近接でいくの諦めて弾道強化つけたガンナーで行くと結構難易度下がるぞ >>532
今回の弓は触ったら終わりかなと思ってまだ使ってない
まぁ最終的には使うけども チャアクが頑張って超高出力ドカーン!とかやってるダメージの半分を連発してる弓は住む次元が違う 言うて主人公サイドもかなり軽快に動いて回避アクションとか取れるんで2パンで死ぬとしてもそこまで難しくはならんよね
俺はレトロアクションゲーの方が苦手だわ。それこそさっきちょっと出てた魔界村とか。バーチャルコンソールで遊んだけど無理で投げた 奮闘のスタミナ無限の恩恵を一番受けてるのって双剣じゃなくて弓だよな
属性1.2倍は双剣だけど >>534
業鎧3のスロいっぱい並みスキル付きは良く出るから楽にはなったよ 超高出力より高出力連打のほうが火力出るし後隙もない 4は虫棒が強過ぎて双剣の上位互換みたいになってたような >>520
捕獲手前ぐらいで合流
まあ今までの塔の複数頭クエと同じやな もう弓をまともに使える人なんか残ってないんだから仕方ないだろ 虫棒とかいうカス武器なんなの
開発は虫棒アンチなの アマツこれ絶対ライズの裏ボス扱いで作ってたやつだろ
今更獄泉の猟具生物にエフェクト付いてたり語りが琵琶法師だったり フロムゲーにアサルトライフル持ち込めたらどうなるか
を体験できるのがモンハン 虫棒はあれで火力まで高いとずっと空飛んでチクチクしてるだけで終わっちゃうからあんま強くできないのはわからんでもない
現に今も地に足付けてればそこそこ火力高いし フロムゲーのボスってやり方によって瞬殺できるし10分かかる体力の敵いないからサンブレイクのが難しい 〜〜が強いから他バフしろじゃなくてナーフしろって言うのお前らホントいい意味で日本人だよな
日本人の和と調和を大事にする精神性がにじみ出てるよもちろんいい意味で ガッツ付けて戻り玉秘薬無限調達をどう評価するかで別れそうだな… マカ錬金が1番ぶっ壊れてて草
冰気錬成+凶化のスロ4スロ1キタ~ アマツ頭以外弾は弱特乗らないし属性肉質も20↑あるの頭(龍25火20)と後ろ足(火25龍20)なのライズ時代のモンスターらしい肉質だな... >>532
弓は正しく高リスク高火力だし
双剣より普通に強くてもまあ当然かなって
あとアソコのwikiには世話になってるし叩けない アマツマガツチが雷使えるようになったせいで下位互換みたいな能力の古龍が増えたな >>569
火炎弾速射とかセレーネでボコられてたアマツATMはもう無いのか… 220までは上げてあるけど300まで上げる気は正直起きない
ハッタショにも健常者にも振り切れない哀れぼく >>570
狂化で無敵なのにリスク?
エイム忙しいから使えない人は多そうだけど 受け身で勝手に納刀してくれて秘薬ポリで即回復できるから難しいは無い
あらゆる攻撃で2パンならわからんでもないがそんな全部そんな攻撃のモンスターは今のところおらん 克服シャガルの真溜め斬りのタイミング全然わからなくて死にまくるわ
判定のよくわからない爆風とか気持ち悪い回り込みお手手とか糞イライラするだ >>570
steam版ですらジャイロ設定してエイムできるし、
狂化で一番恩恵を得ているのはそのハイリスクだった紙防御をなかったことにした弓だよ フロムゲーは1乙式だし初見殺しで死ぬパターンは多いわな レベル上げでランダム救難やってるけどいまだにディアバゼ多いな
ポイントも素材もそんなに美味くねえと思うんだけど >>576
すまん高リスクは言い過ぎたな
低火力なのにもっとリスクある武器あるしな
ライトが低リスクすぎて麻痺してた 483だけど、7733のスタンダードなピョンピョン双剣で16分06秒クリア
初めは大剣だったけど、開国シャガルと大剣じゃクロック数が違う、違いすぎる
もう大剣じゃシャガルに追いつけない
経験数だけはある凡ハンだけど、サンブレイクで一番苦労した開国シャガルだった 復帰勢にムズいのはまあそうだとは思うけどやってなくて感覚忘れたりする場合もあるからな サンブレ前にパッケ売ったんだけど、現環境ではライトの物理貫通速射だけで通用する? >>575
竜の一矢誤爆というリスクを背負ってるんだが? 別ゲーやってるとボタン配置の違いで押し間違えるのはある チャアクと大剣はまじで主力技降った時の反撃ケアがムズぎて高リスクな感じある で、最弱はジェットしばき棒なのか虫棒なのかどっちの棒なんだよ! ケツ使う方の棒の方が俺は弱い気はするけど正直その二つだと人に寄るんじゃねぇかなぁ… 新錬金みたあとだとライズの幽玄錬金で良いの狙うのツラすぎる・・・サンブレ最新が夏までお預けとかウンチすぎるって しかしアマツめっちゃ威厳あるやん
ガイアデルムさんがアレだから正直あんま期待してなかった >>509
全てを越えた先で1乙おじさん「だよな」 ジェットかな…お守りインフレでこっから装備更新あってさらに固定ダメージ置いてかれるからな >>589
開国シャガルはただでさえ反撃クソ痛いのに、克服解除でも狂竜モード解除でも大げさに後ろにズサーって下がるせいで瓶ダメが入らないこと多々あってガチで糞
その場でダウンしてくれ… ずっと大剣でやってきたから一度は倒したいけど今後はもう狂化双剣に鞍替えしようかな
ソロで3連続失敗とかモンハンシリーズやっていて初めての経験だわ克服シャガル >>591
東急レベル80で防具強化上限開放も忘れてたが勝てたぞ 円月いつの間に修正された?
というか元々そこそこなお守りつけてるせいで結局大当たり出さないと大幅に更新できないな
アマツもシャガルも性能微妙
モチベ下がるわ 今の属性優遇環境と1番相性が悪いのは大剣だろうな
ハンマーは勇で手数武器になった 大盤振る舞いに見えて7733系は上限上がっておらずあたりの確率緩和でしかないからね
まあスロの理論値は増えてるけど ヤケクソアプデのせいで今までの努力のほとんどが無駄になったと思うとやる気失せるよなぁ
せいぜい240ぐらいまでだろと思ってたら300まであげなきゃならんし >>598
克服シャガルに大剣は辛いでしょ動きすぎだよあいつ >>605
言うて240以降は手に入るのは名誉のみ!の世界だし
金冠確定だったりするのかも知れんが 大技主体の武器は敵のスピードの影響モロに受けるからな… 結局高難易度って環境最上位キャラ前提の高難易度調整だからまあ、足切りは常に警戒してないといけないね 開国バルクは慣れたのもあるけど良モンスだわ
開国シャガルはほんとおもんない >>607
まあそうなんだが、半端なレベルだとマッチングしにくかったりするから早めに上限まで上げなきゃと思って 大剣メインなら克服シャガルも大剣でかれ
体験版マガド大剣を思い出すのだ なんかid被ってるし
克服シャガルは固めたランスだと死ぬ要素ないから楽勝よ
やっぱ防具更新するために武器ごとに更に部位ごとに傀異錬成しなきゃならないの溜め息出るな >>619
ハクスラの宿命だけど、ここまで毎度変わるのもね。 ジェットしばき棒はいたわりで楽しそうに空飛んでるぞ :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978~ 日本) ヌシジンオウガの事を考えるとアマツはライズで実装したかったんだろうな 正直こんだけ変わった方が良かった
そこそこ錬成やってたらもうほとんど装備更新ないレベルだったし
スロ穴1個多い錬成狙って虚無ポチやるくらいなら1から組み立てなおした方が楽しめる みんなで署名運動してゴア骨格削除しようぜw
俺たちの手でモンハンを良くしないとモンハンも未来はないんだよな… ヌシディアヌシオウガが何から逃げてきたか不明のまま百竜終わったから >>629
なんでハゲは実装しなかったんですかね… >>624
レベル1の弾を装填するってもしかしてガンスの砲も含まれるの? 変わったっつても最上位武器変わってないからゲーム体験的には特に変わってないからなあ お守りすげーなこれ
伏魔号外狂化とか付くし錬成好きな人は一生遊べそう フゲンとミノトがやけに「ナルハタとマキヒコと百竜よりも、アマツの方がヤバいです」って強調して発言してたの、
何とかアマツに格をつけさせようと頑張ってるみたいで笑った ガンスがニュースになる時代になるとはな
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
【ニュース】『モンハンライズ:サンブレイク』新スキル「天衣無崩」に注目集まる。
切れ味落ち/弾切れ知らず、ガンランスも安心な便利スキル
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1648948941235564549
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>637
結局はこれなんだけどね
自分のやりたいビルドに適した神おまを早々に引けるかどうか
ライズも御守りゲーだったし、御守りに始まって御守りで終わるゲームだったね 復帰勢でアマツ倒しても覇気錬金解放されなかったけどその後混沌ゴアクリアで出て来たわ
ゴア倒した報告したら調査でアマツ発見しやがりましたとか言ってたけどアプデ前もアマツについて触れてたんかな 蓄積時攻撃強化と状態異常確定蓄積ややこいからさっさと名前変えてくれ アマツはここまで演出凄いならもう禁忌級でええわ
ラスボス界の中の下みたいなこれまでの扱いはなにかの間違いと思うことにする >>638
暴風と雷の嵐起こすやべー奴と只の発情期のタツノオトシゴ2匹を比べるなんてアマツに失礼やぞ アマツでライズが未完成半ライスだったこと公式自ら証明してくるの草 >>638
カプコン「アマツマガツチの方が凄いんだあああああ!!!?」
😅 悲報、200くらいあった赤い丸薬と500枚くらいあったピンクの紙屑とバハリコインがなくなる 鈴木がサブレに齎したもの→ボリューム
ハゲがライズに齎したもの→虚無 カプコン「メインモンスターを初の禁忌級に調整するから乞うご期待っ!」 アマツ上に飛んで水ブレス薙ぎ払ってくるの無いんだな
あれ大技感あって好きだったから残念 メル・ゼナ強化個体がミラ系じゃない禁忌になる可能性は? まあカプコンもゼノアンアルバ金玉ガイアみたいなクソキモブサイク連中よりはアマツを推していきたいだろう >>665
ガイアよりは強いらしいからラスボス級はありそう オオナズチ25分2乙3時間やってLv240しか上がらん苦行すぎる >>445
操虫棍は物理属性共に重要
伏魔狂化の錬成落ち
虫パワー1.8倍
エキス0.5倍増で粉塵纏も強化
全体的に結構パワーアップするぞ
他の武器と比べてどうかは分からん 開国シャガルなんだこれつまんね 炎鱗無しでやるナズチのほうがマシなぐらいつまらねえ アマツは何をしていたのかこっちも何をされているのか分からんままだった 怪異レベル141で止まってるし上げるのめんどくさいなあ 今まで禁忌出してないシリーズないなら流石に出すんじゃないの ストーリーエアプだけどガイアデルム死んだのにキュリアが今だに寄生しまくってるの謎だし
それがメルゼナに全部集まったら禁忌クラスになりそう シリーズのどっかでマジオスとかもでて来るんならどうなるのか楽しみだわ キンキキッズって何ですか?
堂本兄弟って誰ですか? やっぱ翌日アプデはいいな
いい意味でも悪い意味でも熱もってやれる >>629
ウツシがヌシオウガの気配を察知して近場まで連れてきたみたいな感じになってるけど、別にあそこウツシいらなかったしな
一連の流れの登場キャラクターはライズキャラのみだし、本当はライズで入れる予定だったがコロナで流れた感がすごいよね モンハン、マカ錬金、そしてウツシ教官
これが日本のツイッタートレンド上位に入ってるか アンなんとかさんからMRストーリーのラスボスが冷遇されるようになってる気が 今稼ぎ効率だとモンスターなにがいいんだろ
時間効率考えたらバゼル? 急に格下が乱入してきて操竜した!って冷めるだけなんだが 依頼文でガイジデルム馬鹿にするのやめてもらっていいすか? >>684
お、なんかアマツが苦戦しとる!
今なら勝てるかもしれん!
でシュバって来たんだと思うよ
自分だけじゃまず勝てんしな ヌシオウガ←ウツシがいないと来ない
マガイマガド←呼んでないのに来る
マガド is god >>684
他所のフィールドで寝てたところをジンオウガのモノマネをしてたウツシに叩き起こされたのかもしれない >>689
わかる生き物の思考としておかしい気がするわ
ガルルガみたいな性格ならまだしも >>687
2個目のクエストからいきなり扱い軽くなってて草 >>684
楽屋でGATSBYつけてカッコつけて待機だろ
アイドルだぞ 原初を刻むって何だよ
本当に禁忌枠になりそうな二つ名してんな スレで見た名前だが永劫回帰のメルゼナじゃないのか… クエスト名がよみがえる黒龍伝説のパロなので禁忌濃厚確定です 特別等級25分金レイア
ソロ体力16万位あるわ
どうなってるのこれ あれってジンオウガ側からすると別に戦い挑みに来たんじゃなくて
香ばしい匂い追いかけてたらいつの間にか目の前にアマツ居たって状態だよな >>687
難易度調整の関係で普通→強化個体と分けるのは分かるんだけど
特殊個体でもう一度同じ流れやる必要ないと思うんだよな
基本の動作は共通なんだろうし最初から全力で来て欲しい 緊急じゃなくても盟友でウツシ連れていけばヌシオウガ呼んでくれるようなのでペットかもしれない PS4だけどまだオンライン部屋とかあるん?
下位とかはさすがにないよなぁ〜買おうか悩んでるんだけど なんかスキル環境さらにすごいことになったんだな
まあ茶ナス出る前くらいにやらなくなって今更縦に長いレベル上げ作業しに戻る気もしないが >>701
原初イコール起源
つまりアカムさんと同格やな >>706
エンエンクのエフェクトを纏ってるからね 刻む→時間操作→DIO
ミラボ→別次元の亜空間に棲みつき時間を越える
つまり新メルゼナは時間操作能力を手に入れた禁忌ってこと ライバルは大トリの特殊個体とその烈禍個体も内定しているのになんの強化もない深淵の悪魔さん… >>715
属性武器は武器錬成必須だから傀異レベル上げも必須だけど
逆に物理武器は武器錬成による上げ幅は遥かに小さくて、それこそMR10で戦えるようになるモンスター達の素材だけでも十分強くなれるよ
あでもマカ錬金は傀異レベル221以上にならないと最後のが出ないのかな?
それならやっぱダメだわ ヌシモンスターって、
マキヒコのせいで全身に傷を負ってトラウマになって自我を失うぐらい暴走してるって設定だった気がするんだけど
アマツと因縁あるジンオウガは3rdの個体だけだし… >>714
今までのシリーズみたいに部屋入ってオンやるとかがメインではないよ
クエ選んで参加するみたいな感じ 拠点重くなってない?気のせいかな
久々にログインしたせいか >>727
パッケージモンスターは強化貰えるけど本編ラスボス枠はだいたいATMにされるのはもはや伝統芸能だから… 討伐するしか道はないってそもそも捕獲不可なのにどういうことなの 刻って文字見るとFのアレ思い出すからやっぱりそういうことなんかな >>733
共存は出来ないって事を強調してんじゃね?
俺が滅ぶかお前が滅ぶかみたいな >>733
討伐に失敗したらもうエルガド滅ぶ
だから何としてでも討伐してくれ
みたいな意味じゃないの?あんま深く考えるものでも無いな アマツ武器は虫強化
アマツなら虫耐性付きのヌシでも無理やり操竜待機にできる
ヌシの傷口の発光はむしろアマツの発光に近い
つまり本当はヌシはマキヒコではなくアマツにしばかれた個体だったってことなんだよね…… >>729
その割りにより強い嵐を操る敵には逃げずに殴りかかるという謎 人類に明らかに敵意を向けてるのが禁忌だろ
ただの縄張り意識のアマツは違くね サンブレ組でヌシオウガと会わずに進めたから枠が?マークになってて、一瞬新モンスター連れてくるサプライズかと思ってしまった 起源名乗ったり最古龍名乗ったり祖龍に喧嘩売ってるやつ結構居る 会心盛り達人芸運用に慣れすぎてアマツ武器はダメですわ >>748
ライズで戦っててハンターノートに載ってても?だぞ >>746
これマジなん?
ポリコレ汚染マジやべえな、ポリコレしろって言ってる奴が買わないんだからほんと誰得だよ…… >>746
ホンモノのポリコレ知れてよかったな
それが怪異克服個体だ >>736,738,739
そういや撃退とかいう要素もあるか 深淵の悪魔以上って言われてもなって感じ
スモーカー中将より強いとか言われてるような感じ もう発売して一年にもなるのか……
エスピナスが出ると聞いた時は神ゲーと確信して信仰していたのに
今となっては俺もアホだったなぁ
すまんが、このスレのみんなで俺を罵倒してくれへん?
それで「こんなゲームに期待した俺がアホだったんだ」ということでスッキリ出来そう >>754
マジかよ
既プレイヤーだと文字通りぬか喜びだな… >>745
それ言ったらアルバも別に人類に敵意向けてる訳じゃないぞ
3の時とか縄張りから出てこない引きこもりだったし >>761 お前はどうせ次作も能無しに担ぎ上げるアホだから罵倒なんかしても意味ないよその場凌ぎの快楽 闘技場での克服シャガルとカーナでたわ
とりあえずこいつでまわそう >>678
キュリアと共生出来るガイアやメルゼナを倒したから別のモンスについてもそれごと死ぬから落ち着くだろうと思ってたら
古龍やハンターが飼いならし始めた なんなら次回作ではライズサンブレイクは良かったとか言ってる可能性すらある >>764
咆哮とドラキュラでキュラララララか
ふざけとんな そういやなりきりフゲンねーのかよ
ずっと待ってるんだが 防具錬成もいいの出易くなってるんだっけか
おま更新で作り直すからそこ大事なんだけと アルバとかいう悪いことしてないのに予防で狩猟対象にされるやつ
アイボーだともはや調査のために狩られるしやっぱ人間って糞だわ >>771
良い感じ、サンクス
もう関わらないという心の整理が高まる
続きもヨロ IBの時になんか珍動物見つけたわくらいのテンションでアルバ出てきたの笑った >>785
ストーリーイベント戦って感じだった
弱いけど懐古できて満足したわ ちゃちゃっとプレイして6月のアプデからが装備更新の本番だよね? 原初がもう入っているということなら
アプデはなしでアンロックして終わりなのかな >>782
ゲームやアニメだからこそ真っ先にやり玉に挙げられるんだぜ ポリコレほんとかわいそうやな
巨乳の異種族おねえさんとかアナル弱そうな女騎士とか出せんのやろ表現の幅狭まりすぎだろ >>785 MR10で狩れるレベル、MR上がりたてでも5分針で勝てる ところで「無料アプデ」と「ボーナス」ってどう違うんだ?
どっちも無料で奉仕してくれるって話でしょ? 次の追加は1体って言い切っちゃったから原初メルゼナ追加して終わり!禁忌なんかねぇよwサンブレイク、完! 次回作がワールドみたいに世界規模で売り出すつもりならポリコレは避けられないだろうな
アイボーより下いく可能性 300クエの報酬でもらえる特別討究チケットは錬金のポイント高いのかね?そうじゃなきゃモチベ上がらんけど まずフィオレーネさんとか2姉妹いる時点で今作は大分マシどころかトップクラスにいいだろ。相棒なんてバケモンやし。
まぁ相棒も化粧したら大分美人になると思うけどな。
演出とグラの被害者。 >>790
あっと、どうしよう
俺もモンハン歴20年だが、途中でギブアップしたのは今作が初めて
プライベートの都合もあるし、引退の後押しして貰いたいんだけど、そう言われると困る
次回どうすっかなぁ 回避性能5血氣1スロ2×3とかいう無駄引きしたから回避ランスで遊ぼ >>794
無料タイトルアップデートではシステム追加があるが
ボーナスでは付かない可能性がある 連勤で今までの無駄になった言うけどこんだけ新おま美味しいと毎アプデ毎にお守りインフレして現環境ぶち壊してくれていいと思うんだけど俺だけなんか 前々スレに特殊メルゼナは他のモンスターの技ラーニングした個体であって欲しいみたいなレスあったけどワンチャンあるかもしれんな >>807
アプデされてもされなくても文句言うような奴だろどうせ気にすんな 相棒がアレなだけでカプコンは元よりポリコレに喧嘩売ってんだろ。バイオなんてずっと美人美男だし。
相棒もネタ的な意味では大成功だしな ランダムのかいいれんきんの方でしか出て来ないスキルあるな
狂化出て来たぞ >>795
1体って言い切っちゃったところがわざとらしくね?
そう思わせてサプライズあるかも?
メルゼナもおしっこちびるくらいのヤバいやつ来るんだよ笑 バハリチケットは端数を埋めるのに役立つな
どこぞの提督は見習えよ? 不細工なのはまだいいがLGBT要素もあんのかよキッツ 幾ら終盤に神調整しても次作でアホみたいに忘れるよなカプコンって >>794
おまけだから追加量期待しないでねってことでしょ
特殊メルゼナ装備と装飾品だけ来て終わりじゃないか >>806
ただ時間を浪費するだけの単調でつまらないゲーム、という部分がアプデで改善されれば今からでも復帰したいんだが……
ボーナスでそこが直して貰うのは無理な要求かしら? 任天堂もだけど結局資本があればポリコレ無視できるんだな
というかワールドとライズの間になんかあったんじゃないか なんで元々強い大剣更に強くしたんだろーな他のまったく使われてない技にもテコ入れいて上げれば良いのに アマツよりシャガルの方が強いやないか…
なんやあいつ4回くらい克服したぞ >>819
バイオreもポリコレ要素だんだん無くなってきてるし結局ポリコレ意識しても売上的に美味しくないってわかったんじゃないか >>822
解除して起き上がったと思ったらまたすぐなってワロタ ライズもポリコレ全開だしカプコンはかなりポリコレの犬だよなぁ 解析見たけど、イベクエは前バージョンの2つ含めて、8つあるなあ >>813
言い切っちゃったとはいえ昨日のちら見せはメルゼナ右に寄りすぎなのはちょっと謎だしID追加無しも一応開国みたいに隠してる可能性もあるかもしれないがどのみち絶望的だぞ メルゼナはかなりモーション追加されてるらしいしそれは楽しみだが スクエニっつうか吉田のFF16も現実世界のポリコレに配慮して表現曲げることはしないって明言したよな
外見より内面の個性を見てくれとも 任天堂もカプコンもポリコレはもういいやって感じやな
任天堂つーかポケモンはポリコレに配慮しつつ可愛いキャラ作ってるからすごいとは思う。
あとゼルダ可愛くなってて草 ポケモンさん、こっちのブッチェあげるからそっちのナンジャモ下さい😭 天下のポケモン様は主人公をロリショタ化して身体特徴を自然に無くすことでポリコレに対応した模様
俺たちはロリコンになるべきなんだ >>830
>メルゼナはかなりモーション追加されてるらしい
どこ情報?
ソース見たい 武器ガチャ無いのやーやーなの!
ずっと4gで我慢するのやーやーなの!
武器ガチャ実装早くしてね? ポケモンはやっぱりバリエーション豊かでセンス良いよね
ポリコレなんたらも上手くバランス取れるんだろうな てか次アプデ6月やけど
その間にソロゲー最強のティアキンが来るのが、ちょっとキツイな。
やり込みに関して言えば同レベルやが自由度が違いすぎて >>823
裏にもう一枚絵があるように見えるよな
表の紙の一部分が破れてるように見せてるから お守りの性能が振り切れててあれにもこれにも浮気したくなっちゃう……悔しい ライムがポリコレ引き受けたんだろうけどそれでも良いキャラだからなぁ
やっぱセンスあるよ つーかフィオレーネであんな可愛く出来んならチッチェも可愛くできるやろ
三十路のババアと中学生やぞ シャガルの2回回り込みジャンプしながら爆発する3way粉撒いてくる攻撃出し得すぎる モンハンの場合ポリコレ関係なくモデラーがB専だから次回作も多分変わんない ガチャはどこか一要素にしてください
ただでさえ天鱗で氏にそうなんです >>746
これ見るとモンハンのメスゴリラハンターが美人に見えてくる(ノД`) >>838
禁忌なんてどうでも良い
禁忌どうこうじゃなくて、ゲーム全体が単調でつまらない作業じゃん?
そこを解決してくれた上でグランミラオスとか出してくれるなら大歓迎だけど
まずそれ以前の部分を直して貰わないと、個別モンスの話なんて興味持てないよ >>853
シャガルは目にダイレクトアタックしてくるから強い >>853
たぶんバルクの方が辛い
シャガルの攻撃は初見でもなんとなく躱せるし 自分の作った最強装備を最後にぶつける相手的な意味で禁忌モンス欲しかったな クエスト名が蘇る伝説となるとメルゼナが禁忌の幼体だった!の方向だと思うから他の追加はないだろう
ゼルダ出てから気合出されても正直困る ティアキンとか予約段階で国内で300近く売れる事確定してるんやぞ
勝てへんって まあ武人だしある程度ゴツいのはしょうがない
露骨にポリコレブスじゃなければいいよ 脈動化したシャガル攻撃ほとんど範囲攻撃で草生える
地雷が本体と化したか… 受付嬢は顔のそばかすとかの汚れテクスチャ綺麗にするだけで全然違うからビビる
現実の化粧くらいにビビる >>838
IBの奴らみたいに強くて楽しくて達成感あって迫力あるという前提なら
まあ99パーセント来ないからそう言って妥協するしかない訳だが
>>839
そなへんはさすが天下のポケモン様って感じよな 開国シャガルは4シャガルが順当に強化された感じやな 開国シャガルは視界不良+範囲攻撃連打がね 叩きつけ3(4)連コンボでブンブンするのやめろ クーゲルめちゃくちゃ湧いててくさ
しかも火力スキル一切なくて防御やら回避性能やらを中途半端につけてるのがMR999なの終わってる 今まで頑張ってきたお守りも防具も全部賽の河原!!ハッタショ向けモンハンは違うなぁ 首の下らへんが安地だったのに開国シャガルは地雷の範囲がデカくなってんな メルゼナって俺らが知ってる個体が傀異克服状態なのに更にパワーアップできる余地あるのか
というか克服したのにあの程度って素のメルゼナの戦闘力って古龍最弱レベルでは? まぁ今作はゴリラの弱体化見れば分かるけどモーションが全体的にあんまIBに比べて強くないからな
だからメルゼナは肉弾ゴリラ特化にしてインファイトしたい >>870
もうプレイはしてないんだよ
でもアプデって聞いたから戻って来た
こんなつまんない内容なら広報とかもしないで欲しい
一度はプレイした身として気になって戻ってきても、結局は幻滅するだけなんだもん これから先他の元ラスボス勢もこのクオリティで復活させると思うと大変だな
開発頑張れ >>880
共生と怪異克服で違うらしいで
どう違うかは知らんけど キュリア進化種を支配して他モンスターの技をラーニングしたメルゼナならアマデュラ・ムフェトレベルには脅威だろうな ただキュリア関連のストーリーは特殊メルゼナ倒したら全部綺麗に解決するのかって感じはするが >>880
素の方が強いとかじゃない?キュリアは拘束具 そろそろ仕事終わるから楽しみにしてるんだが
結局のところアマツは強いの?弱いの? >>880
ガイアさんを引きこもりまで追い詰める程度には強い >>884
キュリアを無理矢理従えてるのが開国で攻撃に転用出来てないけど共生してるメルゼナは攻撃に転用してるってイメージだわ >>880
ムービーにめちゃくちゃキュリアいたしこれまで集めてた生命力を一点に集中したスーパーメルゼナだよ 全状態異常に全属性使うさいきょうのメルゼナでも作ってしまえ >>795 >>830
むしろクエスト名的にメルゼナが黒龍クラスにヤバい代物な可能性が出てきたんだが……
こいつと互角にやりあったガイアデルムって実はものすごい強豪モンスターだったのでは? アマツなんて元々強くなかったろ
確かにゴグマジオスがあんま強くなくなってたらアレだけどアマツだし、演出は良かったから満足してるわ >>888
もっと無駄にしてる
TWitterで変なの流れてくるの消せないのかしら?
こんなつまんないゲームの宣伝が何度も流れてきて迷惑なんよ これ今からサンブレイク始める勢が勝ち組では?
なにもかも過去にw
なにが神おまかわからないくらい旧神おまが出ます 攻撃3s31くらいで歓喜してた時代が嘘のようですね チートおまと呼ばれるものが当たり前に 時間を無駄にしました 今度のメルゼナはキュリアの集合体になって攻撃回避してくるかもしれない
量子化だと!?されるかもしれない アマツは倒せないやついないと思うほど弱い
火力なさすぎて被弾しても痛くねーし なぜか告知の咆哮が旧作リオスっぽかったしうんこなう路線の個体かもしれない アマツのスリップ技一度しかやらないの謎だわ あと神砂嵐避けにくいから乱発すんな 瞬間移動†ダークロードブリス†はキュリアエネルギーを推進力にフィジカルで制御してるものなのでキュリアなしだとできないかもしれない バイオ8のドミト三姉妹みたいにメルゼナに擬態したキュリア集合体パターンの方が面白そうだし、
これまでキュリアを巡ってきたストーリーにケリがつく感じで良いんだがな しかしアップデートが揃ったらでいいから、クロスセーブかクロスプラットフォームを
実装してくれんかねえ。
いい加減30fpsでやるのに疲れてきた。 でもアマツは攻撃力高かったらクソモンス確定だったからこんくらいが丁度いいよ >>910
出発時とアイテムのSEが旧作仕様になってる アマツの尻尾ってガイアみたいに体力減らないと斬れなかったりする? >>905
他モンスのモーション取り込みまくったUNKNOWNのオマージュと考えれば特殊メルゼナのモーションが多いってのも納得できるな >>911
ワイハのラスボスと一緒じゃんじゃん
アマツといいまたワイハからパクるのか? 狂竜症翔って野良蟲合わせて4にならんよね?
エアプよし生が変なこと言ってたんやが >>889
アマツは大したことない
開国シャガルは結構強い
火力高くて時間差爆破をポンポン置いてくるのは少しイラッとした メルゼナってMR200だよなー
今160だけどそこまで上げるのダルいわ セーブデータをサーバー管理してないからクロスセーブは無理だろ 盟友カゲロウ&ヨモギ来るかと思ったんだが特に何もなしか
ウツシと操竜二人乗りまたやりたい PSXBox勢はv13までって普通に可哀想だと思うわ EX9回るとEX8以下全然出ないな
決戦フィールドナズチカーナ欲しい… あ、アマツは雰囲気を楽しむモンスだから
霊峰じゃない時点で台無しなんですが 元ネタのドラキュラってドラゴンと何か関係あるっぽいから特別扱いされても不思議では無いな アマツは火力はともかく体力はもうちょいあってもいいと思う >>915
コレいいな
常に切り替え出来るようにしてくれんかね 300までやれた人って本当にいるんだ
頑張ったなぁ ヨモギは百竜だと援護射撃してくれるけどフゲンがハンターでない者に討伐は任せられんとか言ってな
カゲロウは過去に何かあったらしいからワンチャンありそうだが >>925
緊急じゃなくてもアマツにウツシ連れてけばヌシオウガ召喚してくれるよ
ウツシ不在の場合はバルファルクが来ます アマツとシャガルはSwitchのフレームレートの問題で強さ以前の話なんよ 300到達しましたをアプデ当日時点で報告するのって働いて無さそうって思われたりしないん? 開国シャガル狂化弓で倒したけどこれ大剣とか超出チャアクは無理ゲーだろぶっこみチャンス殆どないやん 開国シャガル狂化弓で倒したけどこれ大剣とか超出チャアクは無理ゲーだろぶっこみチャンス殆どないやん >>924
MHXXみたいに一方通行のめんどくさい処理をしなきゃいけないだろうね >>930
チートじゃないん?
朝からハメまくればいけるか 4年前のゲームのストーリーとか覚えてないからなにがなんだかさっぱりだぞ >>944
気付かんかった(;^^)
このスレって昔から900だっけ?
800を回避したから自分じゃないと思ってたわ
ちょっと待ってて >>941
そういうやつらは討究実装前から即MR999まで上げたことを誇りに思ってるからノーダメだよ >>893
スロ拡張は増えてるけど攻撃増加Lv増えてないな >>942
抜刀コロリンとエアダはプライドが許さないのか? >>942
チャアクは知らんが大剣なら普通に連鎖爆発ブレスの二段目や脈動時の咆哮土下座時の前方爆発に仮性ぶち込めるけどね、塔補正ぬきにしても >>924
サーバー用意して、ユーザー認証してアップデートするだけ。
普通に任天堂のお預かりサービスでもやってるでしょ。 >>942
超出でやったら15分掛かった
斧ガリは8分で終わった 特別等級で一番ヤバくなりそうなのは誰やろ
もし開国勢にあるならぶっちぎりでシャガルがやばそうやけど あぁー双剣脳が溶ける
弓よりアヘアヘ脳死で火力も近接最強だぁ >>961
熊骨格のやつとかミクニ亜種とか童貞や茶ナスはヤバそう 特別東急が全モンス対応ならアケノあたりのクソモーション持ちが鬱陶しそう アマツ風雷合一の装飾来ると思ったけど来ないし属性渋いのばっかで装備すら微妙という
これじゃあうちのラスボスただの雑魚じゃん 原初メル
↓
ガイアデ
↓
通常メル
実はこういう図式でガイアデが搾取される側のモンスだったんじゃね?
本当は原初メルがガイアデから養分吸いまくって弱ってた。
通常メルがキュリア従えて外に居たらガイアデと鉢合わせてキュリアの主と思われてバトルに発展
そんでガイアデ側が弱ってたから通常メルに地下に追いやられてたがそれが無くなったのにまだキュリア纏わりついてるからイライラして外出たらエルガド組に倒されてしまった。
結果原初メルの餌が無くなったからエルガド中のモンスにキュリア寄生させてチュッチュしたせいで傀異化モンスターが大量発生
それすら狩られて餌無くなってブチギレたからエルガド滅ぼしに来たとか。 アプデする度にガチャした防具護石型落ちにされるの繰り返されてもう追加モンスだけ倒して終わりで良いやってなってる
上位から集め続けたもの無駄にならなかった装飾品ガチャの方がマシだわこんなん >>977
乙りん
>>978
もうええて遅いわ君 固有スキルが護石落ちして攻撃見切り2が装飾品落ちしたなら錬成はスロット増やすのが正解になりそう 特別討究のジュラトドスとかどんなんか見てみたい気はする(やりたいとは言ってない) かつての狂竜ブラキガルルガみたいな枠はいそうだよな >>942
金剛激昂大剣でやったら
初見無乙でむしろ弱くね?って思えたぞ
少なくとも開国バルクに比べたら圧倒的に楽 金剛大剣が一番面白いだなんて
大剣お前サンブレイクの間何してたんだ >>987
とりあえずクルルヤックが上から数えた方が早いランクにいるのはわかる HR1655はどこ行ったん?なんでいきなり1656? このスレッドは1000を超えました。
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