【MHRise】モンスターハンターライズ HR1645【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.66【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681023282/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1644【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681214259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 19に告知して28は遅すぎだからガセであって欲しい 今週のイベクエ1個だな
ってことは来週2個で再来週アプデか? 本当か知らないけど腰装備それだけ固有スキルが強いのかな >>17
草。どうせ薄っぺらいアプデ内容なんだからスペシャルプログラムとかいう茶番やってないで19日にアプデすればいいのに https://youtu.be/VysnnvY6cz0
総討伐 12341
総捕獲 17806
って可能なん?
捕獲って討伐の中に含まれてたよね? 4スロ1スロだらけで一番需要がある2スロが無くて使いにくそう リークって具体的にどんな内容なのが来たの?
6弾は確定しそうな流れなの? サンブレイクの参加型配信でチャンネル登録した配信者が今軒並みアイスボーンやっててウケる >>25
いうて4ないの弱特超会心挑戦者くらいだし
弱特はお守りで攻撃3弱特2でいいし
超会心は3だし
それでもほしいならスロット拡張すりゃあいいし さて、有給どうするかな……
21 or 28……両方は取れないのでどちらかを選ばないと……どうすりゃいいんだ?(ノД`) >>29
なお数字とれなくてすぐにアイボーやめてる模様
MODフレンドリーでMODで未だ遊んでるやつ多いだけで
普通のプレイは誰も興味ないから数字は出ないのよね 新おまもりは確率に関してはもう期待しないとしてスキルポイントとスロットの上限上がってるといいな
新スキルが出るだけとかいうのはやめてほしい 盟友ありのぬるま湯に慣れすぎると怪異220よりただのイベクエの方がしんどい
あと溶岩洞はシンプルにクソ >>33
伏魔、狂化、変換のLv2S411みたいなのを掘る仕事が始まるんですね イベクエは盟友ない下位上位もあるから条件分岐させるの面倒くさがった説 素材報酬は最低2個にしてくれ
1個はホント萎えるから これ28かな
4月アプデで28とかはクソ印象悪いな 狂化が護石落ちしたら一点突破とともにまた双剣が強くなってしまう 連撃や弱特属性とか1でいいスキルも多いし
2スロがそこまで廃るとは >>46
バルファルクの前足の物理肉質が柔らかくなるとどうなる? PS版に合わせようとするだろうな
これでスカスカなら売り上げ落ちるしギリギリまで引っ張って騙す イベクエ固有報酬が最低二個ならどんなクソ運でも最低3回行けば作れるしな
まぁ俺は二回とも無駄に三個落ちたんだが
こんなしょうもないとこで無駄な運使ってんじゃねぇ >>48
仮に20も軟化するなら他の物理寄り武器的にもアツいのでセーフ イベクエ行く度にいかに普段ヒノエと教官に甘やかされていたかを思い知らされて軽く鬱になるわ 第5弾まではスイッチアプデするけど
それ以降はスイッチ外すってマジ? カイイカ装備でマスターとか
マスター装備で上位行くようなもんじゃん
豪傑前提のモンスターの攻撃にアーマーで突っ込むみたいなことしない限り問題なくね >>55
そんなことしたらCAPCOMの信用問題になるし最悪任天堂から出禁食らうしさすがにあるわけないだろ ただのゲハの妄想 これ以上、うんこをしてしまうと俺はバゼルギウスになってしまう なんか毎回ラージャンが噴出孔の前にいたから当ててみたけど
1400ダメだったわ
HP28000か 腰のスロ441とかならガンサー的には割とありなんだけどなあ
スロ111は酷いわ
というか一点突破ってFのアマツ防具についてたスキルだし、それ踏まえると嘘っぽい気がするなあこれ あとこのクエスト
片方の死体があってもモンスターが逃げないように設定してるな
💩です ロード オブ ザ テンペスト: モンスターの部位を継続的に攻撃して軟化させます。軟化の効果は、選択した巻物によって異なります。Lv。1: 赤の巻物は生ダメージを増加させ、青の巻物はエレメンタルダメージを増加させます。Lv。2: やわらかい効果の効力を高めます。Lv。3: やわらかい効果の効力をさらに高めます。
これ合気と早替えとの相性クッソ悪くないか? >>57
そっか
そりゃそうだわな
ありがとう安心したわ >>57
そっか
そりゃそうだわな
ありがとう安心したわ >>64
レベルが継続時間じゃなくダメージ増加ならまた3部位固定か 腕にマガツ採用で、狂化奮闘業鎧と畜撃業鎧が強化出来るかも 本格的に円月を殺しに来てるな
なんで円月なんか作ったの? これだと青の狂化奮闘だけ更に強化されて赤の激昂龍気変換は死ぬんだが もう一定時間太刀に蟲纏わして追撃発生でよくね
ナーフを戻す気がないならだけど 耐性軟化ならマルチで全員に恩恵があるしみんな嬉しいんじゃないの? カチ上げも消えるし固有スキルが相性良さそうだしハンマーの未来は明るいな 状態異常値が小さくなって確定で蓄積するようになるFのスキルあったよね
あれでいいやん お前らが散々属性遊びどうなってるんだとか言うから・・・ 四人で同じ部位殴って肉質150くらいまであげようぜ >>76
激昂が装飾品落ちして龍気変換が錬成に追加されれば… ユーザーの何割くらいがレベル220までやってるの? 属性も特効珠付け替えもただの面倒な要素にしかなってないよな
ミツネの爪みたいに物理通らないけどめちゃくちゃ属性の通りがいい部位なんかを各モンスターで設けたら狙う場所変わって遊びの幅が広がると思うけど >>76
それな
狂化一択になっちゃうし流石に無いでしょ
と言いたいがカプコンだしな… >>83
そんなこと言ってるのここのアホだけなのにね
マルチでもみんな異常武器大好きだしなんならキツネも大好き
属性は会わせてても特効がずれてたり
ナンニデモ環境のがいいよ >>84
あれ???このスキルって「使用者にとってのモンス肉質数値」ではなくて
モンス自体の肉質が下がるって事か?
もしかして下がった肉質ってそのままずっと?? >>82
その劇物取扱皆伝も状態異常追撃も弄られて既に輸入されてますやん >>31
新作来たときのためにとっとけ、アプデなんて3時間もあれば終るし、東急上げもすぐダレる 蜘蛛とかの簡悔肉質で弱特キモチェエエ出来るの楽しみだわ >>93
肉質軟化システムに合わせて弱特の弱体化しますね^^ 簡単に軟化させられる武器種と殴ると環境生物を呼び出せる武器種に分けるか モンスターに掴まれてソコから攻撃を出せるようにしようか… >>84
カプコンがそんな優しいわけねーだろ
スキ1で軟化1MAXで5にぐらいに決まっとるだろ
そのための簡悔金レイア足の肉質43とか44だぞ >>99
クソ蜘蛛に弱特通るようになるのか胸熱だな 流石にイベクエも力入れてるな
こんなに盛り上がるとわな 属性武器より状態異常武器のが攻撃側としての手応えがあって好き
属性武器担いで数字以外でアクションゲームとしての面白味を感じられる瞬間がイロヅキムシ殴った時だけしかない マルチでの重複は無しって事になって野良では見かけない装備となる未来もある 激励緩衝とマルチ向ききてるから
マルチ寄りのスキルの可能性もある なぜ煽衛とかいうひきこもりスキルをなおも最新装備にぶち込んできたのか 煽衛はマルチではタゲられたどうかが正確にわかるぐう有能スキル
回避とガ性部分をオミットして1スロにして欲しいくらいだわ もしかして朱蒼の軟化効果重複できて
そのために合気と息吹がセットでついてるんかな リーク見たけどあれ本当か?
部位によって強弱の偏り強すぎる気がするんだが マガイマガドも二つ前くらいのイベクエで怨嗟で出てたな
結構出ること多くなってきたか なんかゲームサイト見てたら次のアプデ情報の番組が云々という情報と共にフィオレーネの絵がデカデカとあったが、
もうこれだけで悪い意味で開発が何も変わってないのがわかるな ラーにルナガロンの尻尾をつけるだけでヴォージャンだよね もうアプデはあっ追加されたのねレベル
新作の情報解禁されなきゃうぉおおおおとはならん 攻撃つよつよ新スキルがきてもやらなくなったリアフレが戻ってくるわけではないんだ🤤 ストーリークリア後にこんなわんさかとより強いモンスが現れると
ラスボス倒さない方が良かったのでは?と思うわ
まぁ、ヤルけど 質問です
たまに[火星に来たぞ]とか音声が聞こえるのですが、カムラの里とか、riseの世界は火星にあるのでしょうか。
また、火星に来たぞということは、地球からの移動を伴っているのか、金星や他の惑星等の壮大なスケールなゲームなのでしょうか。
私としては、タイタンの海底10
0キロメートル等の極端な世界を楽しんでみたいです。
追伸、重力の扱いはどうなっているのでしょうか。 討究のレベル細分化とつまらないアプデと復帰しにくい仕様のせいで、
フレどころか野良すらマッチングしにくいのがクソ 現状の仕様だと追い付くの大変だもん
一度離脱したらもう大半の人は諦めるだろ こちらが何百時間かけたものを
数時間で追いつかれても困るわ ガイアなんとかさんは倒すより定期的にボコボコにしてあげる方がよかったかもね
キャリア解放により開国古龍とか生み出しちゃったし もう東急は自分の現在レベルまで任意に引き上げられるようにしてくれ
個々のクエのレベル上げ期間がわりと虚無だから キュリア請負人のメルゼナガイアを討伐しちゃったハンターが悪いよ~ それは本当にフレか?
もう今のマルチは効率のためにやるものじゃなく楽しむためにやるものと認識したほうがいいぞ >>126
大剣の虫技の威糸呵成のことだよ
つまり小樽爆弾で妨害しますよってことだから抜けるか蹴った方がいいよ アマツ装備見て満足しちゃった
どうせ最終アプデまでガチることねーしな
頑張っても錬成が無駄になるんだもん 自分がやってるのにリアフレが離れたならゲームじゃなくてお前から離れたんだろ
何故それに気付かないんだ このゲーム、生態とか世界観の設定ガバを覆すにはもう新惑星に進出して全く新しいエイリアンの相手をするゲームするしかない 220キャップまであと90上げないと行けないんだがキツくね? 来週MR上げのクエストと待望の烈禍茶ナスかあ ランク上げクエもっと早く配信してやれよ... もっとスタイリッシュ化させろよ
狩猟済みなのに剥ぎ取りを邪魔される仕様をいつまで続けてんだ
指をパチンと鳴らしたら乙った時に運ばれる猫荷車が来る演出に変えろ
剥ぎ取りとかもう古いんだよ 別武器種作りたくて一個だけ作れるなら火属性か
ナズチ、カーナの弱点で恩恵付けられるし >>145
キツいと思うならモンハン向いてないらしいよ
嫌なら辞めろ >>145
金レイアの25分クエ引いて足に散弾ぶち込むだけの簡単なお仕事です
まぁそのクエ都合よく引けないんだが
もうちょっとホイホイ上がっても良かったとは思う >>149
ここまでくると擁護している人も無茶苦茶言っているって自覚してそうだな >>145
どうせ最終的には緩和されるからそれまで待てば良い
今のままだとSwitchユーザーの極極々一部しかついて行ってなくて特にPSXBOXユーザーは地獄になる まあモンハンはキツさを楽しむみたいなところもあるからな
サクサク進めたいなら他に向いてるゲーム沢山あるし Level Down...無いだけ初期の導きよりはマシだけど最終アプデ後の導きより討究のほうが酷いと思う 実装当時ならダラダラやれたけど今から上げろと言われたら苦行ですな >>155
そのキツさを楽しめない人がゆうたになるのか >>156
Fはともかく導きって導き錬金以降はヌルゲーじゃね?
あのレベルの緩和そろそろ討究にもくれよ >>152
この人はネタか優しさだけど時々マジっぽいのいるよな 上げなきゃという義務感でやるゲームは楽しいか?
アプデの最先端の空気をスレ民と共有したいとかじゃなきゃ緩和来てから上げてもいいんだぞ キュリア君係がメルゼナガイアからハンターになっただけでしょ 導きはゴミ拾い以外は大体良くなったよな
あとは全地帯MAXにすることは可能だけど苦行なことか 俺たちは努力してモンハンに適応したんだ
努力しないお前が悪いみたいなことTwitterで言ってる人いたな レベル上げが目的になると厳しいな
EX7、8の連中をうまく狩れるようになるって目的でやればよろし 導き以外にも遊ぶものあったからな
サンブレは討究しかなくて虚無 導きはそれこそ自分の持ってる地帯をMAXにしてるフレが1.2人いるだけで済むからなぁ
討究はそれでは済まない 緩和しろ だけ言うのは向いてない言われるのは仕方ない気もする
モンハン向いてる人だけしかやらなきゃモンハンコンテンツ収束してしまうからなんとか向いてない人にもやってもらわなければならない 一部の敵からしか最新素材出ないのどうにかならないかな?
ドスバギィ倒して集められるの悔しいならドロップ絞るとかターボバギィにするとかしていいのに >>172
討究に手を出してる時点でかなり適性の高い方ではあると思うよ
本当に向いていない人はフレンドとしかやらず雷神倒したあたりでしれっとフェードアウトする あの煽りマンの藤岡ですら導きをそこそこ改善していったのに、討究と錬成はその気配もないもんな
なんかレベル固定とか手を加えてきても全然決定的な改善じゃないし
あと言われてるように、サンブレには本当に討究しかないのが退屈すぎる カスタム強化はまずクソながローディングに耐えてひたすら骨と鉱脈カンカン
で、白い粒拾い
単純作業好きなら楽しいんじゃね >>176
確かに7月8月の時にモンハンやってて今はやってない人は結構討究やってない人多かった レベル上げはまぁ許すけど怪異素材細分化して分散させまくってるのは許さん
うん地はモンス毎に固有素材で通常と歴戦でしか分けて無くて分かりやすかったし極一部除いて素材引換できたしで今思えば至れり尽せりだったな
まさかうん地を再評価する時が来るとは思わなんだ 導きは通常のクエとは違う遊びを提供したかったんだなというのはわかる
実際フレとわちゃわちゃやるのは悪くなかった 怪異錬成が終わってるのはアプデごとに無に帰す点
最後までやらないでいいげーむ いつアプデくんの?4/29とかはもうそれは5月やぞ 何度見てもびちびちのうん地ってネーミングセンス素晴らしい ヨモギ「アマツの野郎に早く復讐させろや!団子屋なんて仮の姿してんのもう飽きたんだよ」
https://i.imgur.com/zKJ4Hfa.jpg パッチノートだけでも早く見せて🤗
それで1週間は凌げる 導きの地は最初はただの圧倒的調整不足だったのを、藤岡が余計なガソリン撒いたという印象
他にも逐一要らん事言ってるし、もうちょい穏便にやれただろワールドとアイスボーンのアプデ
ライズ側もツイッターがあの有様だし、表に出してはいけないスタッフ多過ぎる >>177
世界観様がレベルデザイナー兼任してるわけ無いやろ 武器調整あるならガンナー弱体化してないとおかしいよなぁSUZUKI🤔 モンハンはドスのころから爆弾とガンスでじゃれあうマルチを目指してるんやで 導きってコンセプトは悪くなかったんだけどマジで虚無だったよな
モンスターは強化個体ですらない(ちょっとだけ数値いじってる)から普通のモンスター連続狩猟するだけのエンコンになってたんだよな…
傀異化はあれに比べたら何倍もいいと思ってる メインの軸は討究で飽きたら勲章称号埋めとか着せ替え遊びとかポケモンスナップも出来るし過去作よりよっぽどいいわ
ボルボロスとかイソネミクニとかに行く意味が全く無いのが寂しいくらいか コンテンツに文句言い出したら終わりだよ
モンハンなんて本来狩りが楽しければそれでいいのに、買い切りゲーにもかかわらずガチ勢満足させるために無償でアプデ続けてくれてるんだからむしろ感謝しろ 今のバージョンで酷くなった
クエストの派生で同じクエストばかり出るバグ次のアプデで直ってますかね
一応フォームには送ってるが ぶっちゃけ石使わせる狂竜化極限化もマルチ前提の獰猛化も近接に届かない部位叩かせようとする🐚🦑、どちらも大差無いと思う 導きはまあそれ自体がエンコンの面もあるけど導きで強化してマムムフェトアルバミラという次々と出てくる強敵達を倒すという遊びがあったが、サンブレイクは討究が終わっても次に待ってるのが討究だもんな…… >>199
別に赤い玉狙わなくてもエエんやぞ
あれはかなりヌルーイDPSチェックで
玉破壊したらそれが少し緩和されるよというもの
玉は無視して弱点殴り続ければいいんやで 百竜夜行というカプコンにとって目玉コンテンツがあったのにお前ら全員否定したんだもん
そりゃコンテンツないよ 百竜は作ってて途中で開発側も面白くねーなって感じてただろ https://twitter.com/BHCvBAiOs4XepUp/status/1646099739199565826?t=YXHD4uNpJ9p_MBybtVWZ1A&s=19
アマツマガツチ参戦!→混沌ゴア参戦の時みたいに予想通りすぎて盛り上がらず終了
アマツマガツチ参戦しません!→勝手に期待してたハンター達がぶちギレて理不尽な炎上する
あれ?これCAPCOM詰んでね?()
そりゃ炎上もするやろ まだ完成してない状態から"無料アップデート"とかいう名目でチマチマ作ってる作品なんだから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライズサンブレはデイリーミッションみたいなモノも無いから電源すら入れなくなるな
狩りとマルチがも少し楽しければ多少は長持ちしたかもしれんが 推定アマツ装備のスキルのcalamiteってなんやと思ってcalamite monsterhunterで検索したら百竜夜行が出てきたんだけどアマツ戦百竜夜行になったりしないよな… ゼルダの伝説でカカリコ村行ったら続きはアプデで来ますなんて言われたら誰だって怒ると思うんだが
手放しでアプデ最高って喜べる信者は何考えてるんだ…? 怪異化は今までで一番マシな強化システムだと思うわ
慣れれば血気のお陰で回復要らずで戦える様になるし 獰猛化は強化個体枠の中で一番好きだな
一番ゴミなのは極限で次がステ上げただけの歴戦 百竜夜行は最終エリアだけにして常時反撃の狼煙状態でバカスカ殴りまくる感じで良かっただろ アマツであることは別に重要でも何でもないんだがな
問題は他に何をしてくるかだわ 最近のアプデ小出しにしすぎ
寿命伸ばしたいのわかるけど流石に内容薄めすぎて印象悪い サンブレの汚点は追加モンスターが抑え目に実装されてることなんだよな
G級作品なんだから最初から克服バルク級に強くして実装すればよかった
童帝とかマスターランク金玉とかは最初、阿鼻叫喚だったし、発売時の難易度はいい感じだったのになんで追加アプデモンスターを傀異化前提の難易度にしちゃったのか
インフレしてもいいからその時その時で強いと思える調整をしてくれ
5弾は期待してる >>209
TA動画をみて自分がしたことと錯覚してるアホ 百竜は設置物大幅に減らした上で本物のモンスターが押し寄せてくるのを直接武器で連続討伐みたいなんでよかったんじゃねえかなと思う
各モンスターと同じ姿形の雑魚じゃ無くてちゃんと本物が来て一定時間で倒せないとさらに追加みたいな感じでさ
あと全てが無駄になる茶番も良くなかたね フレマルチ百竜は楽しい
問題なのはユーザーにぼっちが多いことだ 過去作のアマツ雑魚だから魔改造しない限りカーナ並に悲惨のことになるよ🤭 次来るフロンティアモンスターはなんだろう?一体じゃなくて複数の可能性もあるけど 百竜は面白い面白くない以前にモンスターハンターじゃねえからな
タワーディフェンスだっけ?やりたい人はそれ専用のゲーム買うだろ 今作アクションは痛快だし行動の択も豊富で狩り自体は楽しいな
機械みたいに180度尻尾回転してる敵にワンパターン戦法決めてくゲームからだいぶ進化してる
翔蟲受け身は無くてもよかった気がするが 昨日に続き東京富士大学から書き込んでるアホはなんなんだ リメイク前は正直アマツより遥かにボレアスの方が面白くないモンスターだったからアマツの出来によっては楽しみだよな
ボレアスあそこまで改善出来たならアマツはどうなるんだって期待はある >>207
高難度百竜で撃退しないと本戦できない
これで出遅れ組は阿鼻叫喚よ 別にタワーディフェンスが悪い訳じゃないだろ
百竜がつまんないだけだ >>218
基準としてハメが可能なレベルってだけの話なのに急にどうした 百竜はそこそこ好きだから
それでもいいぞ
マスター百竜はいくつかほしい >>230
俺もTODが悪いとは思ってないよ
モンスターハンターやろうとしたらTODが出てくるのは違うだろって話 Fエアプとしてはシンプルにカッコいいトアテスカトラとかドゥレムディラとか逆輸入して欲しい >>228
今回は鈴木dが思い入れがあったからできただけで、次回最初からいるとも限らんぞ >>225
でもあれでハンターに不利を強いる強化が無くなったじゃん ボレアスとアマツは同じくらいの扱いになると思う
アカムもだけど
XXとかから始めた新規はそういう感覚ないかも まあそもそも現状の狩りゲーという名のハクスラにかなり限界感じたのかなとは思う
エンドコンテンツがどれもこれもガチャしか実装できないし
それ以外のことしようとしたらハクスラじゃなくなっちゃってユーザーから批判浴びるし
もうジャンルとして限界なんだよモンハンは カーナで拍子抜けした反動もあるかもしれんが開国バルクは次から次に見たことない即死級の攻撃が飛んできて湧いたわ 百竜はヌシによる茶番と、時間がかかることが一番の問題点 >>240
それへの回答が金獅子だけど
金獅子スタイルはどう? そもそも現状がハクスラ感薄く感じてしまうのだがな
ガチャと狩り分けたの悪手だよ 百竜は1波2波とか区切らず
スタートしたらダラダラ敵が押し寄せて来れば良かったんや
押し寄せる敵を押し返すとかできれば面白さも出る
最後は最終エリアまで絶対流れ込むのも守る気にならない 別にモンハンでTDあってもいいよ
モンハンだからといって無理に自キャラで戦闘できるようにしたのがゴミコンテンツになった原因 ガチャより
古龍の大宝玉200個必要な武器とか
各モンスターの天鱗30個ずつ必要な防具とか作れば良かったのかね
遊ぶ時間考えたらもっと素材重くてもいいような気もする 金玉系嫌いじゃないけどダウン時にバリスタ生えてくるのもうちょいなんとかならんかったかと思う
不自然すぎるだろあれ アマツも大ダウンしたらお立ち台が迫り上がってくるんだろうか? >>246
チュートリアルもエアプ丸出しだしなぁ
開幕フゲンやられてた時代が懐かしいわ 百竜はいらんがヌシは傀異克服で武器防具追加してほしい
武器は百竜派生ならボックス内のゴミのリサイクルにもなるし 真金玉はラスボスの中でトップクラスに楽しいと思うけど、金玉しばき台とかシュールすぎんだよな 後付でアマツはマキヒコ君とキンタマの子供とかいう設定になりそう >>252
開幕フゲンは別に悪くない定期
開幕設備強化もされるし
更新すれば強化フゲン出せるんだし ガチャが狩りと切り離されてるのは
素材がシリーズ追う毎にどんどん緩和されていってるし
お守り炭鉱消えてマカ錬金が残ってるし
たぶんモンハン的には今後どんどん切り離されていくんじゃないか イース8でもタワーディフェンスオフェンスあったけど
施設拡張や何よりプレイ次第の成績やランク報酬狙いでむしろ何度も繰り返しプレイした
百竜はゴミみたいなミッションと序盤のプレイが茶番に終わったり意味不な時間が多すぎる PvEのゲームでエンコンとしてガチャが出てくるのは分からんでもないな
全天鱗30個の生産武器とか出したら出したで今討究レベル上げは糞って言ってる奴は文句言うだろうしやり込み勢は物足りないだろうし >>205
言うて今回のアプデでシステム改良とかはしてくるだろうから第6弾があるかどうか次第だろ
6弾無しなら消化不良で炎上不可避 >>260
設備強化??フゲン出しても何も変わらんぞ
開幕に出しても最初の1体しか切れないんだから最悪だろ
エアプなら黙っといた方がいいぞ ガイアではバリスタ投下する形になってて
さすがに金玉しばき台は不自然すぎるのは自覚してたんだろうなぁと
ある意味もっと不自然になってたが… 4/28アプデってマジ!!!!!!?????
4/20にしろや、最近こんなんばっかだなほんと長くゲームに縛り付けておきたいって意思しか感じねーな
プロデューサー変えてもらうことできるか? 下から湧いてくる、上から落ちてくるの次は横からスライドしてくるだな 里守がモンスターを撃退がある時は全くトドメ刺さないのに
バリスタとか大砲で撃退がある時だけトドメ掻っ攫いまくる里守とかいうゴミカス供 ぶっちゃけ今後のアプデ次第で次回作来ても手放しでは喜べない段階に入ってるわ
ライズを3年間消化不良で終わらせてその間ずっと持ち上げられてるワールド路線の新作ならハードル上がりきって超えるの不可能だろと思う 確かに余計なサブタゲ多かったよな、その割に威力据え置きだから運ゲーだし バリスタ投下意味不明だよな
お前らが上から打てっての 旬が過ぎたとはいえモンハン専門以外の動画勢は一気に減ったな
アプデだけ帰ってくるというのすら稀 >>269
初手フゲンで大砲解放
アンチから大砲
かなり安定する戦い方だよ
サブ厳選するならいらんけど
緊急は固定だからね
そしてサブ厳選した普通の百竜ならそもそもかれらを使う必要はない >>282
ミラーにお呼ばれされるCAPCOMのお気に入りくらいだよな
放送日から数日は○○初見反応とかでYou TubeやらのTL埋まるの勘弁してほしい
そういうのはテレビ番組でやってくれ 護石堀りを兼ねたゆうたウォッチング&出荷を趣味にしてたからナルハタの天鱗100枚あるんだよな
30枚とか楽勝過ぎて話にならんぞ >>282
有名どころだとなんJの姫の白衣こよりくらいだな アマツ倒したらフゲンからエルガドに帰れ言われて帰ったら溶岩洞の地で地殻変動が起きているとか言われるんでしょ? 離れたフレが一時的に戻ろうとしてもLVの壁ですぐ消えるから、クエ参加LV制限無くしてくれんかな 砦?を守るためのミニゲーなのに砦の被害状況より
〇〇で撃破系のゴミみたいなミッションのが報酬に貢献するから目的と手段が直結してないというかなんというか
ゲーム的にもプレイヤー同士でも色々とズレが出る >>287
ここ最近地鳴りがするし海の温度が上がって魚が取れないんだよねえみたいなこと言うやつがいそう 百竜もそうだけどとにかく難易度が低すぎるのが面白くないんだよな今作
カウンターゲーとかよりも蟲受け身がクラッチレベルでガチの失敗要素 >>288
いやレベル下げろよ
そしてお前はキャリーしつつ下位素材集めでええやないか ワールドが持ち上げられてるのは
ネットの吹き溜まりでだけでしょw フレとやるんならそれこそ高い方がレベル下げて付き合ってやれよ 久しぶりにアイボーやるとモーションもっさりすぎて無理だわ 何かとモチーフ被ってる3rdはG級作品も無かったんだよな
禁忌無しでアマツが大ボスなのはそれ踏襲してんだろ
まあメルゼナに期待しとくわ エスピナスだけなら亜種おるんやし、ワンチャン白ナス実装せんかなぁー。サプライズで盛り上がると思うけど。 こっちがレベル下げるのは構わんけど下げてもらうのはなんか悪いなぁって感情になるわ
ちょっとしたギス要素だし野良マルチは過疎化するだけだしでマジでレベル分け要らんと思うわ >>196
それもうモンハンがつまらんだけなのでは? ガンナー超絶ナーフしたら手の平返すけどドリルの準備しておいた方がいい? トライのアルバジョーはちゃんと強かったからp3でぬるくされすぎてて泣いたわな >>307
モンハンは遠距離ゲーだ、諦めてボウガン作ってこい >>289
カーナの時に配信したのが半年ぶりとかだったぞ >>307
悪さしてるのは伏魔とか狂化とかのデメリットありスキルなのがな
開発は火事場と同じだからええやろと思ってるよ >>307
弓ナーフされたら多分それ以上に双剣は沈む アプデ来たらようやく次の作品の情報が出始めると思うと楽しみだわ
次は多分psとpcのシリーズだよね? >>310 出てどうなるってんだよ責任とって丸坊主ワイン畑視察行きか? >>315
クエスト失敗の確率が上がります
クエストの報償金下がります
クエスト中、翔虫を盗まれます
楽しいぞ 今作メルゼナ特殊個体が来ないってのは流石に考えられんし次が最終アプデならカムラの里からの文で締めるのは不自然だな
第6弾でチケおじがテンパる展開に期待して良いよな 禁忌が居なかったのは今のところ無印ワールドとライズだけだっけか ナヅチゴア周回出来るような練度のフレンドが居たらマルチやるメリット出てくるんだけどな
開国バルクワーキャー言いながらやるのが楽しかったくらいでメリットは無いな レベル下げたら研究ポイントの強烈な減算かからなかったっけ レベル上げも苦行ガチャも全部ユーザーを楽しませる為じゃなく
全部開発がコスト掛けずプレイ時間を引き延ばしたいって思想だけで作られてるのがね…
欲の皮突っ張りすぎだろ
開発の都合でユーザーに負担掛けすぎなんだよ >>322
そんな感じ 一応Wはコラボモンス以外当てたリークにアルバいたからコラボモンスと変わった可能性あるしリークにもいなかったのはライズだけだな >>319
マルチはカオスを楽しむ場所だぞみたいなテンプレ回答じゃなく
いいこと無さ過ぎてワロタ 猫連れてる奴が蟲盗っちゃうのはまだわかるけどなんで犬カスが平然と盗んでいくんだよ >>320
締めくくりは流石にエルガドだろうしな
まだ城塞高地の棺になにも触れられてないけど、山田くん実機プレイの際の鈴木Dの反応的にはメルゼナ関連の何かがありそう アマツが来てもMRの要求が高いと脱落組は戻ってこないし
MR10~ですぐ遊べますなんて調整ならクソザコ化不可避
詰んでないかこれ? 大トリはパッケージモンスターの強化個体なのがワールドからの伝統 鈴木(言えない…棺なんて特に何にも考えてなくキュリア的なのが居ますよっていうアレだったなんて…) >>293
プロハンの視点から見るとそう見えるだけで、受け身は昔のモンスターの動きならともかく今の動きなら無いと苦痛だわ
問題は錬成でハンター側の火力がインフレしてるのと、克服バルクみたいな受け身ありでもやりごたえあるモンスターが少ない点 なりきりツキノスカスカロードマップが未だにトラウマすぎる ツキノは出来がいいから俺は許してるぞ
欲を言えば口動いてほしいけど >>326
そのライズもジエンアカムウカムアマツと複数の超大型は解析に載ってたし当初はそいつらアプデで出す予定だったんだろう
それらを全部無しにしてひたすら薄く引き伸ばすとかどれだけショボいんだよサンブレイク >>325
お前らがライズスカスカって言わなかったら少なくとも苦行はやる必要無かったかもしれんぞ
ワールド路線もそれはそれで当時はライト層潰しって文句言われてたしな
まぁどっちにしろライズのアプデ計画打ち切ったカプコンが一番悪いんだけど いつの間に糖質チューバーの妄想が解析扱いになったんだ >>339
いやアマツはまだしも他のやつらガセじゃん...アマツは元々ライズの〆で出す予定をサブレに回したんだろうけど他のはガセって結論でたろ >>295
困ったことにSteamのアクティブ人口が2万人くらいワールドの方が多いんだ… >>341
攻撃力乗らないせいで、今の最高火力ですら上位時点での殴りループに劣る竜杭砲君… なんでライズの解析勝手にガセってことになってんの?
砂上船とか溶岩峡谷のデータ載ってるのは当時のスレでも散々話題になったんだから見てこいよ
>>346
2万人とかそれこそネットの吹き溜まりレベルじゃんw >>346
MODで遊んでるやつしかいないから
モンハンチューバーがアイボー帰っても数字でてないよ
日本人チューバーがMOD使ったらお前らげきおこして叩きまくるから使えないしな >>330
アルバミラはクリア後最低値のMR10だか20だったけど強かったぞ
まあサブレの難易度の方向性からそんなに強くないのは間違いないけど 次のスペプロでPS・箱版サブレのアップデートスケジュール告知あるんかな アマツマガツチイブシマキヒコナルハタタヒメラギアクルス
全部同じでは……? セルレギオスバゼルギウスネルギガンテ
全部同じでは……? セルレギオス君の何しに出てきた感
そろそろ亜種用意してやれよ 無属性なんて今となっちゃあ斬れ味ギミックあっても使われんのにな サンブレイクの味がなくなってからもう半年以上は経つな 良くマッチするギルカ交換した人、最初は良かったけどだんだん怠くなってきた
ブロックしていい?したことバレる? 無属性強化も無くなりキャンプで好きなだけ武器変えられるようになって存在価値がなくなった無属性君
秘薬ゲー加速してるしキャンプシステムは消去でいいだろ >>352
アイボはそうだったんだ
なんか滅茶苦茶強いとか話題にはなってたけどプレイしてなかったからな
アマツも出来れば強くして欲しいが... 無属性って属性が無いってことだろ
それに気づいて無属性強化とかいう頭悪いスキル消えたんだろ >>319
>>355
みたいに無駄にセンスある返しがあって笑う
過疎ると凝縮された外耳の吹き溜まりになるパターンあるけどライズスレ面白いじゃん お前らライトを散々叩きまくった挙げ句今は弓と双剣に殺意向けてるよな
まさに日本人仕草って感じでほっこりなんだ😊 結局東急がエンドコンテンツとして失敗した時点で終わってるんだよな…
開発的にはランダムにモンスが出てくるから組み合わせ変えて無限に遊べるぞ!!
って底の浅い考えだったんだろうけど根っこの狩猟システムに何も手を加えてないから
結局普通に単体クエで戦うのと体感が一切変わらん
そもそも怪異素材目当てになってるから通常モンスと戦うメリット一切無くて
単独クエ以外いらねぇっていいう >>362
お前さんが部屋建てた時に相手がその部屋に入れない事に気づけばバレる可能性があるけれど……
何やらかしたん? 似たようなモンスの淵源と比較され、アイボー同時期のアルバと比較されるアマツくんの未来は 昔は連続狩猟で無属性とか状態異常の使い所あったけど今は用無しになるか無属性一択になるかのどっちかしかないからな 双剣に対してはちょいちょい言われてるけど弓に関してはみんな諦めてるイメージ 新錬金来るアプデ後は分からんが少なくとも今は琥珀周回目当てで多頭が主流だろ キャンプ消去されたら一番困るのはボウガンの人たちだろ
弾が足りなくなると何も出来ん キャンプ消されたら複数クエストで武器変える俺も困るの😰 カイイカなんだから貝の新モンスとオストガロアだせばいいよ
カマキリでもいいぞ あの~…
そろそろ乙ったら一番近いキャンプに運んでほしいんですけど… >>379
ご要望にお応えして1スロスキルで実装します! 今作のpvみんなはどれが好き?今作結構どれも好きなんだよな >>376
ガンナーがぶっ壊れた原因の一端でもあるから良いだろ
Wibと無印Riseでは徹甲、Riseサブレでは属性貫通
まあ属性貫通は撃ち切る前に大体終わるけど
>>377
武器種変えられなくなるのは確かに痛いな バルファルクはブチ上がった
今作だとライゼクスがチラッと出てきた奴か
最近最後の匂わせ的なのが少なくて寂しい >>375
ある程度のプレイ量を超えると琥珀は飽和し琥珀消費の為の金が追い付かなくなる
余計な時間を掛けて得た琥珀の半分を売らないと持続可能サイクルにならない本末転倒になる上に
プレイ時間当たりのカイイ素材の量が減る
要するに廃人ほど多頭クエは効率が悪い無価値なものになる
あくまで現バージョンの話ね >>371
何かやらかしたってわけじゃないけど、ギルカ渡したら一気に馴れ馴れしくなってめんどくさくなってきてしまった
まあ悪い人ではないしこっそりブロックできたらいいんだが >>385
基本バレバレだし全部見せるようにしてるんだろうね。
それはそれとしてイントロと共にバリバリしながら飛びかかるライゼクスいいよね。
個人的にはpv2も結構印象に残っている。レイアを追いかけ回すセルレギオスとそのbgmと共に流れる新技ラッシュ やっぱスペプロはキャラじゃなくて辻ボンとDがお送りすべき >>386
効率は悪くないが
琥珀売って金も入るんだから
ラーいかなくていい 怪異素材しか使えない護石錬成って普通の護石錬成だと一枠900~1000Pt使うけどどうすんの
堅骨ですら120Ptで1クエスト5個前後しか増えないけどシャガルとバルク素材が300Ptだったりするの? イソネミクニ亜種!オロミドロ亜種!セルレギオス!
とかいうゴミだけ紹介して終わったPVがあるらしい 言う程双剣はヘイトないだろ
存在そのものが強くて色々優遇されてる弓と違って双はアプデ後の環境と噛み合った結果だしな
次はガンランスがアプデで壊れる、に花京院の魂を賭けるぜ 辻本と両脇の藤岡市原がチラチラと目を合わせながら喋るの好きだったよ >>394
盟友に新技新アクションとかと結構ボリューム多かったやろ 300ポイントでええんでない
300でも120ポイントのやつぶち込んでもペースきついけど多分次のアプデ追加のやつら回せば間に合うでしょ モンハンっていつもそうですね……
ガンスの砲撃のこと何だと思ってるんですか!? 新アクションとか要素も楽しみだけどやっぱPVはどんな奴が参戦してくるかが一番楽しみだわね なんで砲撃の威力の仕様チャアクと同じにしないんだろ 「ライゼクス来たライゼクス!」
「セルレギオスです…!!」
が好きです pv4のシャガルマガラのbgmと共に激昂したラージャンと怨嗟響めくマガイマガドが紹介されるのもよく覚えてる。 重い武器の重い一撃よりシャカシャカと遠距離が強いのがモンハンなんでね 重い武器の重い一撃よりシャカシャカと遠距離が強いのがダクソなんでね 錬金面倒になったから10連乗るまで待つかって感じで
琥珀9999になっても溢れたのを売り続けてるけど
そろそろ金がカンストしそう 開国クシャテオ渾沌ゴアPVの虚無感やばかったわ
カーナの奴も最後にサプライズ来たと思ったらコスプレした犬ッコロでちんちん萎えた記憶 良くも悪くも解析リークが当たり前になってしまったからなあ 細かいところ気付いてしまったんだが
https://i.imgur.com/hlDHTjw.jpg
このリーク画像Lv1の説明文のrouge:とbleu:ってコロンの半角全角が違くないか?
ワンチャン嘘か…? そもそもアマツ防具だけ出回ってるのがおかしくないすか
アマツ武器とリバルシャガルが見たいんですが >>412
半角スペース空いてるだけでは?
+
: >>412
本当に違うな
腰の111も相当意味分かんない配置だったし嘘かもね >>412
まあ最初に出たインチキ日本語も機械翻訳ぼいし
テキスト書き換えくらいはPCなら余裕で出来るからインチキかもな 各スキルの下の破線は平行なのに破線と外枠は一点透視図法みたいになってるのが気になる
気のせいかもしれんが 片手剣ってもうちょい機敏に動けてもいいだろ
なんで他武器に比べて軽いはずなのにのそのそゆ〜っくりしてんだよ >>414
あーフランス語には全角ないか
ただそうだとしてもrougeがスペースなし、bleuがスペースありってのも統一されてなくてお粗末じゃない?
まぁ文章校正する前かもしれんが… あと今時自演状態異常もなく災禍つけないだろうし嘘かね 確かこの形のリーク?第1弾の時もあったけどその時は中国語だったな >>407
>>406
アクションゲームでは何故か重い一撃を当てる難しさとかは軽視されやすいせいか重武器は軽量武器に色々劣ることが多い >>387
これ以上はスレチになるからこれで終わるけどブロック自体は相手には分からないので どうどうとやるがヨロシ
せいぜい「あれ?俺もしかしてブロックされてる?」ぐらいしか思われん 災禍とか息吹とかそれっぽいスキル選んだもんだな
煽衛3超改心2s444とかやりすぎ感あるし嘘かもな ハンターって軽い武器持って機敏に立ち回った方が狩猟効率高そう
のそのそ動いてモンスターの身体の端に当たって吹っ飛んで大ダメージって(笑) 脚だけで攻撃or見切り6煽衛3超会心2なんかさせてくれるか?と思うけどスロ2暦でも気絶と煽衛入れ替えて同じ事できるんだよね
かなり絶妙 >>431
新技能3 磐石5 転服3 超心3 挑戦3 連撃3 迅の息 合気2 弱特1 堅如防御3 なんとなく特殊メルゼナのスキルは部位破壊済み部位へのダメージアップかなぁと 新スキルが説明文通りだとしたら、同時搭載してる合気と相性悪すぎだろって言うのも嘘っぽいよな 守護神の文字よく見てみろよ
他の文字は背景透過なのに守護神のとこたけ文字背景真っ黒だぞ、作ったのバレバレ そもそも更新データ来たわけじゃないのにこのタイミングで解析って謎すぎるし・・・ いやむしろ高難易度のアクションゲームだと逃げ回りながら
相手の一瞬の隙に高火力当てるのがセオリーだから
瞬間火力に劣る手数武器軽量武器は存在意義が無い事が多いけどね
何故か重量武器で高火力出すのに長ったらしい隙だらけの儀式と手数が必要で
軽量武器の方がお手軽に瞬間火力出せるという
意味不明な逆転現象起きてるモンハンがアクションゲーム全体で見てもみても異常なだけ 俺がリーカーなら特殊メルゼナ装備の名前表示だけ出してざわつかせる
それがない辺りコラ画像か第六段があるかしかない、どっちに転んでも美味しいぞ アプデのたびにリークされていたら、カプコンのセキュリティ対策ボロボロすぎてやばすぎ >>438
解析ではなくリークですよ
なにいってるの ワールドのときは黄金ドラゴンまでリークされてたよな >>445
発売前に財宝ドラゴンまでリークしてたやつだな あの中に乗ってたけどアルバはIBで来たしキリン亜種は出なかったな... 復帰して遊んでるが強化に必要な星3とかの高レベル怪異化クエ集めるのクソ怠いんだが!検索しても出てこねー 結局のところ属性のせいで開発しづらくなってるだけよね
誰かが提案してたけど次回作から属性ダメージじゃなくて属性やられ付与でいいかもしれんな >>448
みんな雷武器でハンマーさんがまた虐められる スキルの方向性バラバラだしスロットもバランス悪いし災禍意味わからんし
全体的に意図を感じない
ガセに一票 >>449
同じ手段では一回しか雷やられ出来ないよね モーション値に対して属性値インフレさせすぎたのが不味かったのであって調整で全モーション値爆増すれば無属性が復活するぞ 属性やられ付与がダメ稼ぎに繋がらなかったら物理に戻るだけやん
ビルドちゃんと組めば属性武器が勝る今の方がいいけど武器格差はゴミ 茶ナスキツネ装備辺りからだんまりだったくせに今になってまたリーク出すのか
期待してええのこれ あとモンスターに満遍なく属性通り過ぎなのも良くないかもしれない
そういう意味ではバルクの肉質はある種理想かもね 純粋な属性ダメージ
属性やられ付与
天候による属性補正
マルチプレイ(オトモ)による複合属性変化
単なる見た目だけ変わる属性じゃもう飽きるよね、原神が属性合わせられるんだっけ? 最後の( かもしれない)アプデって感じだからリークで注目集めるのに都合がいいとかかもしれん
どの道当日まで触れないのは変わらんし >>450
舞うは嵐、奏でるは"災禍"の調べ
っていう洒落の可能性
・・・最近の開発だとなんか本当にこういうくだらない理由でやりそうで怖い 見切りめちゃくちゃ弱くされたのに会心特化以外人権ないゲームに戻されても困るわ TA勢になんか配慮しなくていいよ
ポリコレにも配慮するな
多様性に配慮してもいいけど徹底しろ
なんでモデル歩き削除すんの?選ばせろよ Fでやった属性肉質マイナスとか複合属性輸入するか? モンハン側もアークナイツコラボやればいいのになぁ… 新ライズでマキヒコまできたけど
これ防具の重ね着化てサンブレまで無かったけ? >>459
あるとしたら100%それだろうけど
わざわざ克服バルクから龍気活性抜いた後に意味のないスキル入れるか?って気もする 使わん派生先がめちゃ多いの無駄
数をもっと絞ってその分強化段階をはるかに増やして欲しい ナカゴといいミネーレといいライズサブレの加工屋ネタにされ過ぎだろ ナカゴはいちいち上の階に上がらんといけなかったのもクソポイント高い ミネーレは傀異錬成中の自分語りやめろ
偉そうに喋る割に
琥珀と防具を拳でドンとか適当な事してるような錬成結果ばかりなんだからよ >>447
大人しく自分で上げろ。研究レベル高いと割と直ぐ上がるぞ 雷狼竜に獄狼竜
氷狼竜には亜種なんか来ないものか
対極的に天狼竜? >>456
見た目は重ね着しちゃうしエフェクトも気付かないレベルのしょぼさだからな
ただダメージ増やすためだけに無駄に装備作らされて毎回弱点に合わせてダメージが出る装備に切り替えるだけ
装備考えるのが好きな俺でもこの要素アクションゲームにいるか?って思っちゃうわ ミネーレはわからせと相性がいいと思います ナカゴはホモなのでゲコとフゲンとガレアスと4Pしてます リーク新スキルの名前ってフランス語版の風雷合一(訳すと嵐の魂)の嵐部分を災禍にしたものなんだよな(訳すと災禍の魂)
スキルの内容的に一点突破だろうけど、一点突破を持ってくるなら前例からみればスキルの名前もそのまま持ってくるだろうし、規則性から外れるためやはりガセに一票 肉質軟化はたしかにガセっぽいか
ガンサーとしては一安心ですわ >>488
Fスキル割と多少効果も名前も変えてきてないか?
名前そのままで来てるのってうま撃くらいでは >>486 昔のままならともかく今は手を入れて欲しいよね
サンブレライズルートでアクション開拓するなら、アクション変わらずリアルルートで属性に手を入れたりして欲しい
武器だけじゃなくてより快適に落石やら自然の罠やら地形やら天候やら行かせる狩猟もモンハンでやりてえよ >>494
カムラの里
ライズ英雄の証
アマツ(?)
これはもうくるしかないでしょ、ここでやったら"んほれいね殿"ですぞ サンブレ開始時点ではまだカムラの話だからザザミは琵琶法師なんだからカムラに戻ったら琵琶法師だよなぁ!? ついでにザザミ以外のサブレ組の琵琶法師verよこせ 地味なことだけどアプデで東急でも最大最小出るようにしてほしいわ そもそもなんで予告の予告でフゲンおじをチラつかせたの?
装備も1人だけハブるしフゲシコ勢への嫌がらせもいい加減にしろよ😡 >>486
面倒な装備切り替えをすれば戦闘をさっさと終わらせることができますよってだけで、属性武器を持ち替えることでゲーム体験が面白くなってる訳じゃないんだよな
存在意義があるとすれば手数技が有利になって無属性武器とは立ち回りが変わるとかだけど、それなら属性は火とか水とか何種類もいらない
無属性かそうでないかだけで区別すれば良い なんであんなクソみてえなお経ありがたがってんのお前ら アマツと百竜夜行で戦わされて史上最高に荒れるまでがセット >>508
SFコラボ
ブチギレ
ドスフロとの大連続
襲来3つ(激)
猿蟹合戦
今日のやつ
金策
オウガゼクスとの大連続(激)
今日でラーのイベクエ10こになったぞ... 中学生が書いたレベルの呪文詠唱ポエムよりお経の方がネタになるだけマシってだけ 猿蟹合戦はラーじゃなくてテンゴにするべきだったろ…
そもそもテンゴそのものが猿蟹合戦モチーフじゃなかったんか柿投げるし >>494
恐らく琵琶法師だろうけどフゲンで渋い語り決めてくれたら胸熱 テンゴ初見わりと可愛いなって感じだったけど糞モンスまで行かないウザモンスだった 柿うまそうに食ってるから好き
斬っててもなんか柔らかそうで良い >>511
テンゴはどっからどうみても天狗モチーフでっせ... テンゴのあの動きを見た瞬間、ああもうドスマッカォは出ないんだな…ってちょっと寂しくなった テンゴは普段ならライズTOP3に入る良モンスだけど
闘技大会のテンゴはTOP3に入る糞モンスだったわ はよ見切りII珠欲しいな
4スロ穴6個と3スロ穴1個、
その全部に見切り珠入ってるガバガバリバルバルク装備がやっとまともになるのが待ち遠しいわ サンブレイクのムービーでありがちな噛ませ役用意してのアピール
アマツでこれはやらないで欲しいね ホロロミドロ原種も亜種もウザすぎてスイッチぶっ壊しそう >>520
ランスでシールドタックルしてるだけで誰でもS取れる ラージャン→サイヤ人モチーフの猿
テンゴ→天狗モチーフの猿
どちらにせよ猿や >>525
ワケあってスラアクでやってたんや・・・ 亜ドロは原ドロのサイズと肉質が改善された分にはいいけど火力手数リーチが揃ってて結局イヤイヤになる
潜って尻尾叩きつけるやつだけやっててくれ >>526
サイヤ人の猿(ゴリラ)と天狗の猿(鳥)だから猿要素は前者のが圧倒的に強い 琵琶法師とフィオレーネが切り替わるたびにフゲンとガレアスがそいやっ!って叫ぶべき ミドロ亜種は多少ホーミングきつい程度で
他はいい要素しかないやろ
素材あつめに部位破壊も楽々で怪異素材大量やし ミドロ亜種はカウンターの玩具
構えが遅いスラアクでも見てから間に合う行動も多いし >>540
ミドロ系は数こなしてないのもあるけど動き分からん アマツは琵琶法師になりそうだけどそれなら怨嗟マガドもそうして欲しかった ミドロ亜はある程度数こなして慣れないと
「溶岩で見えない」に尽きるからなあ……
動き読めるようになったら楽なのかもだが 古龍とかいうたいそうな呼称がついてる奴らよりも熊とか魚の方がナメプしてるのもあって強い 怪異適応するのに必要な評価値30を満たすのに適当な素材がない・・・
みんな評価値100とかある古龍の堅骨とかを気にせず使ってんのかな ネロがいなかったらナズチの近縁種で洪水を司る水属性の古龍 濁龍ネロミドロで出れたのに 前脚が柔らかい時点でミドロ亜種は良心
おまけに原種より細身 >>547
大量にある素材を使うようにしてるわ
でも最下層の素材であれば普通に使うようにしてる
どうせコインでいくらでも買えるしな 盟友の連れていった回数の確認法ってなかったよね?
ヒノミノだけ100で他は15までしか分からない >>547
コイン交換の骨をしこたま交換しておく
他のポイントでもだけどこの2ポイントで端数出さないように調整するが常にサイッキョ
ちなみにコイン当たりのポイント数は等価コイン1枚が0.2pでどの素材にしても同じ
アプデで龍骨来たら400枚になるんだろうね ディレクターの鏑木です。
細かな調整のお知らせです。
タイトルアップデート第5弾より、加工屋で傀異適応を実施した際に余剰分のポイントがある場合は、
その余剰分のポイント数に応じた強化用アイテムが返却される仕様を追加します。
#モンハンライズ #MHサンブレイク モンスターハンターライズ:サンブレイク公式@MH_Rise_JP
アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
鈴木Dの資料から重要な情報をGET!?
この謎の文字はいったい…?
フゲンのじっちゃんの名にかけて謎は解いてみせるわよ!
#異世界転生サブレ
https://i.imgur.com/SMQAfc5.png モンスターハンターライズ:サンブレイク公式
@MH_Rise_JP
アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
鈴木Dの資料から重要な情報をGET!?
この謎の文字はいったい…?
フゲンのじっちゃんの名にかけて謎は解いてみせるわよ!
#異世界転生サブレ
https://video.twimg.com/amplify_video/1646403213019746305/vid/1920x1080/84QjdKR70PKh2EG9.mp4 ちょっとこのゲーム簡単すぎたからね
全体プレイヤーの8割が勝てない高難度クエストだしてもらわんと困る 盟友をイベクエにも連れて行けるようにしてくれよ
今日のイベクエも30分もかかる下手くそだからしんどいんだよw またアマツの霊峰がいろんなモンスターに貸し出されてしまうのか >>574
あやつりゅちゃんと使えば10分は縮まりそう
あやつりゅトップ2コンビだし 脳死でボウガン撃ってるだけで終わりそうなコンテンツ >>569
こいつら結局最後まで存在の意味がわからなかったな 特別討究は討究とは別枠で強さは超特殊並みになるのかな つまり支店みたいにLV9999って...こと? 理想
・盟勇カゲロウ(途中離脱
・クエ前クエ中クエ後ストーリームービー
・琵琶法師
・特殊ギミック
・ヌシジンオウガ操竜
・霊峰
・形態変化3段階
・BGM変化
・MR10から受注可能(推奨MR500
・クエストクリア演出
・武器防具新スキル
・素材を使った特殊錬成
・真エンドロール
現実
・ストーリームービーなし
・フィオレーネ無垢無垢
・ギミックなし
・バリスタ耐久戦
・獄泉郷
・新規形態変化なし
・よわよわ個体
・新スキルなし >>583
ルナルガ🦊と同時にオトモにヌシオウガヌシディア追加と塔とごくせん解放されるはずだし次で来るだろうな アタイは神の動画初めてまともに見たけどマジでキモイな…こんなん面白いと思って作っとるんか 重ね着だけでいいから特急の報酬でヌシ装備よこせよな
XXの二つ名装備も実際死んでたから超特殊は装備合成のためにやるコンテンツだったし問題ない すまんどれだけ攻撃力インフレされても狂化なら意味なくね? お前らずっと同じ話でスレ消費してないでもっと外に出ろよずっと家に籠って人畜無害過ぎんだろ 新しい傀異討究追加したとしても今更追加できるような報酬ある?ただの腕試しクエストは一回クリアして終わりなのはライズのイベクエで証明されてるのに 今日は黄砂出てるからできるだけ外に出ないほうがいい 特別討究ってこれまでのアタ神で一番中身ある情報じゃね? >>605
アタ神シカトの層は見てなさそうなのがかなしい >>578
操って上手く壁に当てれずスカったわ
盟友が操って連れて来て欲しい アタイは神で初めてまともな情報が来たことに非常に困惑している アタ神が仕事せざるをえない位には自信アリなコンテンツなんだろうな
小分けアプデの〆だから期待しとるで これが新錬金素材が手に入る新コンテンツちゃんですか? >>595
俺もくっそ寒いと思って見てるけど
そもそものターゲットがTiktokでキャッキャいってる小中高生で
俺やお前のようなモンハンおじ・おじじじゃないからしゃあない 特別討究
🐚🦑ヌシや超大型の開国
超特殊クラスの難関クエスト
複数🐚🦑・開国討伐
どれだろうな 盟友3人連れてけるようにしろ、勝手に分散して罠虫捕まえて勝手に戦え、火力をハンターレベルにしろ アタ神キモいから見ないけど有益な情報あったってマ? 鈴木走ってるのっていたわり実装して辻本に恨まれて追いかけられてるからかな 盟友の装備・スキルも組めるようにしてくれたらやる事増えていいんじゃないかと思うんだが
既存盟友はキャライメージあるからって事なら
コミツちゃんとか、無名の新人ハンターを育成可能とかで EX8や烈火がある以上ただのステアップモーション追加で特別言われても困るしな ハゲてないのが評価点だった鈴木にネカマ属性がついちまうよ😭 腕試し系かな
もしくはEXカムラが関係あったりして 討究レベル上げないと受注できないんだろうな
レベル上げしてない奴はお預けを食らうのか…w 討究300に上げたモンスから限定でクエスト発生して素材でEXカムラとかEXそのモンス装備とかでお願い >>599
攻撃力1万余裕で超えるくらい行けば意味あるさ
Fみたいに 特別討究か
超特殊許可クエみたいな扱いになりそう
決戦フィールド専用とかになるなら効率的だし、なによりナルガ希少種やミツネ希少種も出せるね カプコンに一ノ瀬以外にハゲいないような言い方はやめろ >>636
すまん狂化のスリップダメージの仕様知ってて言ってる? 特別学級出す以上通常学級は終わりだろうし今回で討究LV300まで解放されそうだな
第六段あんのかわからんな >>643
デカいの食らう程スリップ早くなってくんだろ? 怪異素材で回すガチャが来ることと併せて考えると
怪異素材が比較的よく出るクエと妄想
3頭クエで全部怪異モンスとかな ロードマップの書き方的にメルゼナが入ってるとは思えないから6弾はある
メルゼナが没になったり謎に強化個体枠に入れられててPVで紹介されてたら終わり
禁忌は未だ不明 >>646
60ダメで最大スリップだからそれ以降は1万だろうが1億だろうが同じなんすよ >>646
蒼の書にしてる間の累計ダメージだしその間に60ダメージ受けたらそれ以上早くはならん
ちゃんと調べてから言おうな 怪異化百竜夜行だぞ
ただし百竜夜行はライズで終わったので百竜夜行の名称は使いませんし百竜夜行ではありません ぶっちゃけ、今作は気軽にキャンプ飛んで補給&装備変更できるし、大量に出た方が体力減るから徳しかないのよね >>649,652,653
そういうことね
まぁ、足で蹴られて即死威力で60受けたりするくらいに上がれば意味あるべ 赤玉壊しなし
劫血やられはあるけど回復はなし
鈍化なしぐらいの強化は必須 発売日付近に出ていた解析リークでエンコン用のマップデータが入ってるとかあったよな
ひょっとして特別討究用の決戦フィールドだったりするのかな それでも恐竜と重なってたらスリップ早くて管理ダルイワ
アドセンスクリックお願いします
お前らどう使ってんのこれ >>656
あるけどそこまでやっちゃうと狂化無しハンターが即死しまくるな こんだけアタイは神を推してるからアタイは神の双剣の重ね着きそうだな 狂化は受け身不可打ち上げと拘束攻撃と高速スリップで倒せます ひえー!フレンドと災禍ミツネ希少種狩りで狂化奮闘大剣使ってみたんだけど、疾替え忘れて自滅しちまった、ごめんなさいー ひるみの代わりの緩衝出したし特殊メルゼナがキュリア飛ばしで多段スリップしてくるのは間違いない 緩衝は味方の攻撃にしか効果がないので怯み軽減切ったら普通に怯むぞ... セミ対策やったCAPCOMだから狂化対策してきそう 次のアプデの方向性がマジでどういったものになるのか分からんくなってきたな
これワンちゃん5弾で最後もあるか?
ここに来て全く新しいコンテンツ来るなら許せるけど超大型もっと欲しかったなぁ 281以上が特別東急って可能性も
傀異東急、傀異調査クエストの別枠だったら
今まで育ててきた討究ゴミと化すで 鎖鎌咥えたガルクを各地域に2~30匹放牧したらモンスターの被害なくなりそう 狂化対策しようとすると狂化付けてない奴らが真っ先に乙るのがね エンドコンテンツ増えるに越したことはないから特別東急は楽しみだわ 討究クエ新規参入のモンスターの候補もうないよなと思ってたらこういう形でくるか まぁわざわざ普通の討究とは別枠で特別って銘打ってんだからモーション追加以上の何かはあるだろうとは思うよ 全モンスターがホーミングキュリア弾を飛ばしてくるようになるぞ 狂化対策って属性肉質ゴミにするか受け身不可攻撃連発するくらいしか無いよな >>678
あいつらしないから烈火デビューしたんかと思ってた >>680
すまん怯み軽減を敵の攻撃に対するスキルとしても見てたから自分の中で変わりになってなかったんだわ 属性肉質ゴミにしても狂化の対策には全くならんのだが >>683
ハゲの遺産にはもう期待しない方がいいだろ >>674
大野くんうおおおおおおお\\\\٩(≧Д≦)و//// >>686
アルバみたいにアマツ特殊ゼナにdpsチェックスリップダメージがある ここにきて珠でマルチ推してきたし
特急は体力固定もありえるか 属性肉質ゴミにしても双剣が泣くだけで狂化そのものに刺さってるとは言い難いぞ 狂化の対策なら内部で狂化対策って名前の狂化に反応するスリップダメージ入れたら出来そう >>695
弓双剣属性貫通ボウガンの通りが悪くなると思うと胸熱
あくしろよ >>686
スリップダメの増加量あげて鋼殻超回復活力剤あたりの効果の出かた調整すれば今使ってるやつの大半は使えなくなる またぼくがかんがえたかんぺきなナーフあんはっぴょうかいがはじまるのか >>689
死なないだけのゴミになるが
時間かけてでもクリアしたい層なら別だけど 狂化にはリジェネ乗るなら蝕や伏魔もリジェネ乗るようにするか全部無効にするなりして統一して欲しい 狂化奮闘は渾身載せられるから会心率対策とスタミナ対策もしないとな 属性肉質は狂化というより奮闘対策かな
スタミナ無限の恩恵さえ受けられれば良いから後は物理特化させれば良いだけだし
狂化をピンポイントで対策するのって割とマジで狂化貫通攻撃みたいなのしかなくね? 購入者の1%のところに
これだけ手を加えてくれる鈴木はやはり神 >>703
属性肉質ゴミにした時点でそもそも全属性武器が死ぬのでむしろ会心とスタミナ減少無効目的で奮闘使われるだけ 時間制限30分超体力超火力でいいぞ
超特殊許可の30分バージョン 自分で実装したスキルやシステムのメタを実装されると簡悔言って愚痴られるのにプレイヤーもこうだからな
狂化奮闘ナーフしてもしなくても良いけどどの武器もほどほどに強くなるのがなんでできないんだろうな >>710
属性肉質カッチカチでも斬打柔らかいなら神モンス扱いされるからな ヌシなんか防具も武器もねーんだからどうでもええわ
そんなに装備考えんの嫌ならヌシ全員の素材で1つのキメラ装備とキメラ武器作れるようにすりゃーいいのに PvPでもないのになんでプレイヤーがナーフを叫ぶんだ・・・?
ホントにプレイしてるか知らんけど モンハンなんて好きな武器使って気持ちいいしてりゃいいだけなのにな
ハンマーもやっとその呪縛から開放されるのに ミドロ亜と闘ってるとマリストのファイアパックン戦思い出す TA文化が広まってからプレイヤー間に対立意識が生まれてしまった
やはりTAは悪い文明 >>715
4シリーズの頃みたいに
ギスギスオンラインを望んでるんだろ
ギスギスしてないと楽しめないんだよスレ民は >>718
同じ武器内で比べてりゃ良いんでないのか?
一番対立構造生んでるのは効率狩り、ハメの類だと思ってたわ どうせゼルダ出たら誰もやらんしバランス調整いらんだろ 解析では開国シャガルとアマツと百竜武器の強化は確定なんだっけ?
その後に禁忌が来れば満足出来るんだが ヌシの🐚🦑か開国が良いなぁ。
ヌシタマミツネ好きだから来たら絶頂しそう。 過去一切何もナーフされてないなら必要ないという理屈も判るが
既に色々ナーフされまくってるのにお咎め無しで暴れてる武器がある時点で
じゃああれも調整しろよと言われても文句言えねぇんだよなぁ 障害者のニュースのスレに「殺処分でええやろ」って書き込む→訴えられました https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24050884/
開発がその気になったらこのスレのネガネガマン余裕で終わるな 過去にナーフされてるのがおかしいんだよ
ナーフじゃなくてアッパー調整でいいだろ
なんで武器種間で争うんだよ運営だろ悪いのは 最適解装備基準でナーフされると後発組は苦労するけどな ちゃんとやるならアッパーでもナーフでもええわ
どっちが楽なのかは知らんが アマツ普通にここまで引っ張る格のモンスターじゃないし色々伏線張られててかなり設定盛られそう
危険度は10だろうし >>725
ここでもいるけど気軽に人の容姿を書いてる奴とかって自分で言ったことを覚えてないんだろうなぁ 開発に文句言う奴が悪いならナーフ決定した開発に文句言ってる奴は悪のアンチって事になるなぁ?ん?
ナーフするなマンも結局自分のワガママ言ってるのは同じなのに
自分はあいつらと違うと思ってるの笑えるんだ >>439
双剣くらいじゃね?
しっかり儀式する大剣チャアクは普通に火力あるし ちなみにアマツのリーク新スキルの効果何?
てか当たり前のようにフランス語読めてすごいなお前ら 思い出補正かかりまくってるけどマキヒコと大差ないレベルだよな
ナルハタと合流した時の危険度を考えたらマキヒコの方が格上まである アマツってXXに出演して以来か
ダイソンの吸引力が強化されてたくらいしか思い出せないし全然印象無いな
死ぬほど魔改造されそう モンスターのインフレを抑えたいならどう考えてもナーフのが楽だろ ホウ酸弾一強環境になって伝説のクソゲーにならねえかな ハンマーも自由にカチ上げれなくなるナーフが確定してるからな
カーッつれーわー どうでもいいけどアマツ見てると餃子食いたくなって困るわ >>740
魔改造されないとただただ蹂躙されるだけの的になるからな
ミラアルバ程じゃ無いにしても開国バルクレベルにはなって欲しい >>736
火力あるとは言っても大剣チャアクは原理的に攻撃あたんねーよ現象あるからなぁ
(近接)武器全体で見ても火力面は手を繋いでゴールだけどモーション面はなぜか凄まじい格差をヨシとしている
開発の武器評価指標が殆ど壁殴りDPSしかない 討究300以上で発掘武器ドロップとかならずっと遊べるんだけどな ハンマーは坂を滑り登れるというぶっ壊れ性能があるだろ 昔のゆったりフラフラふわふわな動きだったら糞雑魚確定だからミラ程ではないだろうけどキビキビ動くだろうなアマツ 何故か半端な名前で最終強化扱いになってる武器の謎が解けた
新しいツリーが解放されて特別討究征伐証明書×20とかで強化するんだろ?わかるぞ 最初から死にかけ淵源レベルだとこのスレでイキってるやつらもクリアできなさそう 今の双剣は雑に扱ってもクソ強いからな
アマツもジオメトルで楽に狩れるんやろなぁ >>751
おう特急じゃないと出ないモンスター毎の固有素材2桁と汎用怪異素材とカテゴリ素材500ポイント必要な >>748
それなら4Gでずっと遊べるだろ
マジで未だに篭ってるやついるからな 誰もが見た4人でアマツの頭にひたすら火炎弾撃って1分台討伐する動画のサンブレイクver.を上げる人が出てくるかもな アマツの頭は双剣でも螺旋斬で簡単に狙えるのか
そういやアルバの時は双剣キツそうかと思ったら割と頭狙いやすくて属性抑制もあって最適な武器種だったな ???「アマツマガツチのユラユラと舞うように動くスタイルを踏襲して連続ヒットを受けた際に素早く横に避けるようにしました!」
はい双剣と貫通弾、速射終了ね >>759
それ攻撃し続けたら無限にスライドし続けて逆にハメが成立するやつや
IBの王ネロクラッチカウンターみたいな 一見不遇に見えても特定のモンス相手に有利取れたりするのが
色々な武器が輝ける調整なんだろうけどボウガン万能になってるのを見ると
この開発にはもうそういうの無理だな 10秒感覚で弾効く状態と無効状態を繰り返すとかやらない限りハメ防ぐの不可能だと思うわ アタ神の動画で鈴木から新情報あったんかいな
頑張って動画見たけど見終わるまでに3回は心が折れかけたぞ
こういう人形遊びってどっかの界隈で流行ってんの? 特別学級とか来たのか
めちゃくちゃな難易度でいいぞ ディレクターの鈴木です
27日に無料タイトルアップデート第5弾の戦いに臨むハンター日本代表
日本ハンター協会はその戦いで使用する新ユニフォームを今日、初公開しました。
https://i.imgur.com/sockQfg.jpg
https://i.imgur.com/MkeATPg.jpg >>764
克服バルク50秒狩りみたいに
状態を変えずに倒しきるだけでしょ
むしろハメが加速するだけだよ 極限もハメ対策した結果ハメが増えたからな
正攻法がバカバカしくなるから仕方ないけど バルクはもう全身属性遮断しないと一生双剣のおやつだよな... アマツは攻撃モーション中でないと風纏ってて拘束弾効かなかったし今作は弾肉質と属性値もそれっぽくしてもよくね 錬成10連だの100連だの言ってる人いるけど目的の錬成結果になるまで自動錬成してくれる機能がほしいってことだよな?ただ10連しても無駄に素材消費するだけだと思うんだけど 特別討究
たぶんレベル300まで上げると特別討究という名の超特殊許可クエストになるんだろうな
そして配布とか派生で貰えるものはレベル220ぐらいの上限がかかるんだろうな 別に10連ぐらいなら無駄にしてもそこまで痛くはないかな
数百の世界だし >>768
やっぱり骨太だよなぁ
露出でエロく見えるけど体型はっきりした衣装着ると体格がかなり気になるな
女キャラ作るとドレスとかフリル系で体型誤魔化しながらいかにそれっぽく見せるかみたいな不毛な事考えながらコーディネートを考えるこの虚しい感じ 10連とか100連みたいなソシャゲみたいなのじゃなくても
せめて一度指定した琥珀のまま連続ガチャやらせろって思うわ
なんで毎回琥珀選択に戻るんだよ琥珀の種類が増えたから何百回も琥珀選び直すのだるいわアホかよ 思わぬ良錬成結果が出ることがあるからね
多少無駄にしてもガチャ回してるのに不用に時間を使ってる感を低減したい
別に1ボタンで連続錬成できるのでもいいぞ >>782
琥珀選ぶ画面の時下の操作説明のあたりよーく見てみ? 普通にスキル指定させてほしいわ錬成は
んで天井も用意して天井まで一気に回させてくれ
天井が王琥珀2000でもいいから >>784
恥ずかしながら初めて気付いたわ
ありがとう >>781
体型はもっとスリムになっていいよな…
足も短い…
>>787
まーめんどくさいことには変わりないけどな
携帯モードのがボタンの感覚せまくて楽だぞ クエストセッションの参加に失敗しましたばっかりなんやが💢💢💢 素材余まくりなご時世にスキル指定とかまだ甘えたこと言ってんのか
いいの揃ったらやることない虚無っていうくせに
癌だな 動きやすさを重視した見た目とは裏腹にハレンチ極まりないボディ
だらしないお腹のおへそと主張の激しい太ももが高評価
てか今回のレニガンでライザちゃんの太もも再現できるな >>784
連続選択じゃなくておまかせ選択か
これで多少は楽になるからいいや…ありがとう カムラで終わるのはないだろ
現状だとメルゼナ影薄すぎるぞ 中止になったけどe3期間あたりアで新作発表あると考えフィると第6弾はあってもおかしくないけど
力の入れ具広合から考えると告たぶんない派
クリックお願いします アイボーの蒸気みたいに琥珀先に全部投入させてくれよ おまかせ選択あっても錬成結果画面から
B←AAXAA
って作業をひたすら繰り返すのがめんどくさいんだが フィオレーネにナレーション進行させる予算を他の所に使えばいいのに >>801
ほんこれ
そんなんやってる金あったらなりきりじゃなくてハンターとしての石川由依ボイス作れよミカサとか2Bみたいな感じの >>799
このゲームは決められたボタンを順番に押していってミニゲームで狩りができるゲームだからね スタンプ吹き出しが何故駄目か
なり切りキャラボイスが何故駄目か
その他諸々
これがマジでわかってなさそうで怖い >>799 これ
というか10連でも複数良さげな結果が出たら素材足りてたら同一防具作って付与みたいに出来りゃいいんじゃねえの
開発にそこまで気配り求めるのは酷()かもしれんが
>>801 んほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ オトモガルクのなりきりイヴェルカーナ見て思ったがモンハンって普通に卵クエとかで持ち帰ったのを、
そのまま孵化させて育ててガルクみたいに乗るとか出来て良いと思うんだが
そうすりゃ毎作何が面白いのか分からん卵運搬クエにもやる意義が出来て楽しくなる気がするんだ ※但し禁忌が孵化した場合問答無用でゲームオーバーです 昔のモンハンでな捕獲するとそのモンスターをペットに出来るシリーズがあったんじゃ
もう絶対出来ないけど
「黒グラ貼らせろ!」 今作はアクションに幅出て面白いけど他のエンジョイ要素が少な目だよね
昔は本棚に入ってた狩りに生きるみたいな奴が面白かったんじゃよ... ライズは生態って描写が雑だよなあ古龍いるのに小型が居座ったり >>815
ドスとフロンティア限定コンテンツで
条件開放でラージャンまで使えたよ
ただしドスから居る奴らしか使えないからドスと同じコンテンツ
割りと楽しかったよ
閃光玉でハンターもスタンしたりとか色々ね 試合とはいえ他人のペットを刃物や銃で傷付けるのは心が痛むのでNG 黒グラビ
黒ディア
ガルルガ
ラージャン
以外雑魚 >>817
じゃあ茶ナスや怨嗟ならいいの?
ゲーム的にどうでもいい設定 >>822
ナスは手を出さなきゃ安全な生き物だから
小型と普通に共存するよ
なんでギルドは狩らせるのか知らんけど >>824
知らんなら作り物の生態系にごちゃごちゃ言うなやバカ そこにいるだけで毒霧をばら撒く生物が安全なわけない >>799
これ片手でできないのがクソクソ&クソ
何であんなアホみたいなカチャカチャ作業に両手を犠牲にしなきゃいけねえんだ
鼻ぐらいほじらせろ いいねくれない奴にはクリア後爆弾を投下することにしたんだ
巻き込んじゃったらごめんね 片手もそうだしある程度画面注力してないとあかんのもゴミ
どっかのレスでライン工適正見られてるってのも頷けるわ >>825
本とかに記載がない限り開発側の人間じゃなきゃ知らないだろ
今までできてたことができてないからそう言われるのは必然だろうが 手を出さなきゃ寝てるだけだしナスさんたち
ラヴィが出てきたときは逃げ惑うけど モンハンは敵は基本同じ動きだけどライン工は不意打ちで変なの混ぜてくるからな 特別東急ってEXの方に追加されるやつだったりして
それこそ本当に超特殊みたいな >>844
でも同僚は突然クエリタして居なくなったりするんだよな >>838
ランク上げや討究上げ周回のために全く同じルート使って全く同じタイミングで粉種使って
あとはモンスターを見て攻撃するだけの作業を何百周もしてHRMR○○未満はゴミとか毎回言ってたのは
ライン工やってるのにイキれるような人しか適性ないな…
決してライン工真面目に従事してる人に適性があるわけじゃないのがミソだぞ >>831
それは既に現実の方で滅茶苦茶強いのが出てきたから直接放射能を持つ奴が出てきても陳腐にしか見えないだろう
やるならメタファー的に奇形とか白血病とか心筋梗塞とかもたらすバクテリアみたいな風にずらさないとダメ
まあこの国の奴らは過半数がバカだから多分もう忘れてるかもだが 特別討究ってなんすか
名前だけ出されても困るんよ
ゲーム内容の説明の方が先じゃないの普通 >>853
名前だけ出しとけば勝手に盛り上がってくれるので
簡単に期待度を上げることができるんです アマツさんランスで昇天ぶっぱしてれば簡単に死にそうじゃね イヴェルが小型虐めてることにツッコんてたやついたよな 意味ありげに言っといて全然大したことなかった語句として王域三公がある 名前だけでも極限討究とかにしておいたほうが盛り上がったよな >>854
そういうことやるから百竜夜行はあれだけ期待値高かった前評判のおかげで
ライズでのメインコンテンツやり続けた挙げ句
SBで無かったことにされるようなゴミ生まれちゃうんだぞ 強化奮闘やってみたけど飯スキルたまに発動しないのと活力剤飲み、疾替えだるいのがあるな バグか仕様か俺の操作が下手なのか知らんけど
連続で疾替えしたら2回目が蟲技出てしまうこと多いわ
地味にストレス >>858
四天王と似た感じでメインモンスターが3体かと思いきやメルゼナ一強だったし何だったんだろうなアレ チャアクの錬成1つ残してほぼ終わったと思っていたらまだ2つあったことに気がついて絶望しかけたわ...
>>851
放射能モチーフのモンスター出ても多分ガイア並みにボロクソ言われて散々な目にあいそうだよな 本体のキュリアはコロナがモチーフの一つっぽいしオトモはただのクソザコモグラだし 完璧にモンスターの攻撃捌いて毎回毎回ノーダメ出来るやつがライン工って言うなら言い返せないけど絶対にそうじゃないのが面白い >>830
ジョイコン取り付けるやつつければいいじゃん そんなゲームうまかったら他のこともそこそこできるだろうし工場なんていかねえよバカ 王域三公とか言いながら明確にメルゼナ1強の実態に違和感ある >>858
このゲームのマイナス点の一つだわ。あんな何にも使われてない空っぽキーワードをデカデカと宣伝してたのは
専門的に創作する側の目線だと結構苛つくポイントだけど割と一般ではあんまり言われてない
根本的に狩りがつまらないとかアプデの引き延ばし間の強さとか大枠の問題が大きすぎてあんまり追及されてないからなのだと思うけど >>863
疾替えはスティック入力があれば硬直キャンセルされるからスティック入れたらいいよ
スティック入れっぱとスティック入力無しでそれぞれ疾替え連打してみたら理解出来る
ちなみにスティック入力無しだと疾替え硬直を長く残して先駆けを結構ディレイかけて出すことが出来る なんかラージャンとは別のでかいゴリラがいた気がする ルナガロンは立ち回りは面白いのに通常時の肉質がうんこすぎる
ふにゃふにゃになって出直してこい 王域三公
メルゼナ→メインモンスター 城塞高地の頂点
ルナガロン→イケメン枠 メルゼナにはごく僅かだがダメージを与えられる(惨敗だけど)ぐらいには強い
ガランゴルム→最弱 こいついる?
おまけ
ガイアデルム→ラスボス古龍とは思えないほど弱く顔がキモい上にキュリアが本体なのにメルゼナにねとられる深淵の悪魔()な臆病者のモグラ 超特殊討究とかならワクワクするけど
特別討究とかどうせしょうもないやつだろう アクションスライダーとアイテムパレットの操作入れ替わってるせいでめちゃくちゃ疾替えしにくいです誰か助けてください >>877
肉質もそうだし動きもつまらんから第二形態だけで居てほしい ルナガロンはまず頭のサイズを縦横倍にするところから頼む >>873
これ嘘ついたわ
連打じゃ分からんな
正しくはスティック入力しながら疾替えしてモーション終わり際で疾替えしたら誤爆しなくなる ユーザー名とid共にhk1197
救難してたら
超非効率クエストって定形であいさつして、5分ぐらいしたら部屋全員キックするゴミと連続して当たったんだけど有名人? 正直王域三公よりも、ゴアやナスの方がよっぽど準看板してると思う ごめん、苛つきすぎて晒しスレに書いてると思っちゃった ワールドの主3くらいだべ
レウス、ディア、レイギエナ
モンハンでまともに並んでた奴ら
平等にジョーにいたぶられるからな 完全新規モンスターをひっくるめて名前つけただけでは シャガルが克服したらゴママガラ系譜だけで4種とかいうとんでも優遇枠になる
1枠特殊レギオスに分けてもバチ当たらんだろうに… >>879
スライダーからだと普通に2連疾替え出来るんだな
合気を過大評価した開発が2連できないように調整してるのかと思ってたけどそういうわけでもないのか 特別討究で超特殊より極限を先に連想してしまったわ
嫌な予感しかしない ショウグンギザミ「えっ?ガランゴルムの代わりに私が三公になれるんですか?」 >>894
シャガルは克服せず、
渾沌ゴアが傀異化を克服してその力で本来不可能なはずのシャガルに転生する胸熱展開を希望 すまねぇ
みんなスレ立てしたかったのにふんじまった
そして俺はインポみたいで立たなかったぜ…
>>910任せたぞ >>874
なんか全然問題の本質が分かってないレスだけど
物語を動かすためのギミックとして有機的に機能したかどうか、キーワードに内実があるかどうかってことだぞ
四天王とか三幹部とか羅列系の中でパワーバランスがおかしいのはよくあることだからそこは問題ではない
前振りをして期待を高めたら回収するという非常に基本的な創作作法に沿っていない(使わない設定を出してはいけないのは基本)
今回の場合添え物程度の設定を事前に大きく扱いすぎたので広報戦略も合わせたミス 15回もくっちゃべっといてそりゃねぇだろ
頭ライン工か? リオレイア、リオレイア亜種、リオレイア希少種、紫毒姫リオレイア、ヌシ・リオレイア、
リオレイア灼熱種、UNKNOWN、覇種UNKNOWN、リオレイア特殊個体(MHO)
リオレウス、リオレウス亜種、リオレウス希少種、黒炎王リオレウス、ヌシ・リオレウス、
リオレウス豪火種、隻眼のリオレウス、破滅レウス、ゼルレウス、極み耀くゼルレウス、辿異種リオレウス
(変種や特異個体はキリが無いので省略)
リオス夫婦の派生種って沢山居るんだなあ…(遠い目) 俺は立てればいいのか立てちゃダメなのかどっちなんだ? >>912
踏み逃げしないだけ偉いでしょ?
褒めてよねやくめでしょ? わかりました
来ぉい!リカぁああ!! m( ° 皿°#) アマツマガツチが来るのがほぼ確定だけど、ダブルクロスのままだとカムラハンター&蟲技の餌食だから
バルファルク同様にモーション大幅追加変更の特殊個体とかなんだろうなー
って、アマツはミスリード誘いで、嵐を使うアマツの上位互換みたいな新種だったりして >>929
モーション追加で5way雷床這から2連昇竜プレス→大放電 本編では見られなかったイブシマキヒコとナルハタタヒメが完全フュージョンした
新規古龍の可能性もあると思う ガランゴルムさんは武器もしょぼいし戦っても楽しくないし……
ガイアなんとかさんと名前似てる事しか印象が 嵐纏いまくるアマツマガツチクル━━━━(゚∀゚)━━━━? >>934
それが百竜ノ淵源ナルハタタヒメだぞ
あれ別に緊急でマキヒコ喰らってどうこうじゃなくて、あれが正しい生態だろう
カマキリとチョウチンアンコウ足したみたいなやつ
でもナルハタの色違いって程度だから、淵源ナルハタの老齢完全個体みたいなのは見てみたいな ゼルダやべーな
相変わらず神ゲー作るの上手いわ、もう神ゲー確定じゃん ティアキン楽しみだけどそれはそれとしてモンハンのアプデも楽しみだから来週水曜日はよ ティアキンやべえわ
アマツもこれぐらいぶち抜いてくれ レベル178っていう微妙な位置だからか開国古龍なかなかマッチせん 201以上だと普通にマッチングする
最近は25分も当たり前に出回ってるね ゼルダのPV作り上手すぎだろ
モンハンのアプデ動画なんて解散ブレイクやぞ ほんとアタイは神とかカイサンブレイク とか悪ノリがゴミすぎる
ヨモギの記念絵も嫌い >>936
なんでや!散弾ヘベェ強いやんか!
ダサいけど >>950
嘘つけ新モンスドーン人気復活モンスチラっで大絶頂してるだろ 特別討究でやっとお前らの大好きなワンパンゲーが始まるね サンブレイクのアプデにもストーリームービーがほしいよな
PVにも使えるし >>959
アマツはマジでストーリームービー用意すべきだわ
カゲロウとヨモギも出してさ >>962
「迫真の演技に、チェックする我々も熱が入ります…!」
これ当時は普通にDLCボイスだと思ってたけど、今思うとDLCボイスで「迫真の演技」というのは違和感あるな どうせDLCボイスの収録でしょ
麦人ボイスなら買うわ ひっっっさし振りにマルチやったけどあの羽付き犬めっちゃ邪魔w DLCボイスだと女側はもうコミツしか選択肢無いんだが...
まさかまたオリキャラ..? アタイは神が気持ち悪くて見てないけど新情報あったんだね ゼルダに盟友パクられてんじゃん
こっちもボリュームパクろうぜ ティアキンやべー!アマツアプデもラストだしこれを超えるぐらいのアプデPVにしてくれるんだろうな >>967
鈴木に変わってから無料の山田ボイス以外は配信されてなくね >>969
いうてブレワイもルッタに入るのにシドと共闘したやろ ねえ、ティアキンはもう3rdトレーラーまで出してるのにこのゲームはいつまで薄っぺらいアプデ情報を出し惜しみしてるわけ? ふぃ~、開国ナズチの小金冠がやっと出た
武器ももう一段階はスロット解禁ボーナスで上がるし、最終的なビルドにしてからでも良かったんだけど
ナズチはデカいんだか小さいんだか分かり辛いから、早く処理しておきたかった(66体) お前らは出されたものを喜んでプレイしとけばいいんだよカス
文句垂れるな でもお前らサンブレイクのPV3で大興奮してたじゃん でもよくよく考えたらモンジュがあれなだけでオリジナルボイスって打率高いよな
男はどっちもいいしキャピオラはありったけちゃんの次位には人気だし モンジュモンジュ言われるけどモンジュが誰なのかわかんないんだけど 盟勇とかいうクソみたいな開発の推しキャラはどうでもいいから
その枠でサブキャラ作らせてくれ
ガチャまみれで装備作る負担増えすぎてサブデータでサブキャラ作るのもう限界だわ
3人目は全然育ってない ・マルチでギルカ交換した人の盟勇化
・自身作成の所持装備での盟勇化
・盟勇の装備変更
ここら辺できたらな、マルチのギルカ交換した人の装備は当然その人が叩き出した錬成によるもの キャピオラじゃない方のボイス実は結構好き
我は狩場の王なるぞ!が聞けるとちょっと嬉しくなる ひっさしぶりにベリオロス行ったけど何このストレスモンスター やっぱジャナフ装備だよアニキ
ヘソとくびれとワキがたまらん >>975
同じく開国ナズチの最小で沼ったわ
本当に6パーあるのかってくらい出なかった なんかさっきヘビィなのに毒属性で物理軽減ってなってた奴いたんだけど何だったんだろ 「んっ!ガレアス殿!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?ガレアス殿!」
「…駄目だ。今回も"モンジュ"だ」
「………そうか」 普通の茶ナスの野良魔境過ぎて面白いわ
5回行って1回も成功しない 俺野良で乙ってるわ茶ナス
後隙に差し込むチャアクと後隙のない茶ナスの相性悪いんだよね 10000000000000000000000000 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 36分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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