【MHRise】モンスターハンターライズ HR1594【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStationR5 / PlayStationR4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.64【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1674486345/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672313055/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1592【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675659119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1593【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675684606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>612
psというか武器種ではないでしょうか
双剣や虫棒が戦いやすいと思います >>577
装填4節弾4速射4珠なしかよ
未だに4スロ部位に【3】入れてるからもにょってるのに・・・ ところで桜花解放切りマンは氷気で強くなったんかね?
こいつはマルチでも生きてけそうだよな カーナいろいろ劣化してるけど
翼の見た目とかほんとゴミになってるなw セールのBGMどこかと思ったらマイハウス内からかよ
普通にオプションAUDIO内に入れとけや簡悔開発 抜刀大剣はわかりやすく初撃で1000ダメージが出る イヴェルなんて呼んでる奴はエアプ扱いでもいいくらいや >>618
来てないわ
防具錬成ガチャ追加で嘘つくしなりきりカーナ来ないしもうこれ詫び琥珀よこせや >>615
積んでで毒効かんけど単純にモーションがナズチの方が強い気がする
克服テオはなんか避けやすくて戦いやすい >>608
楽しようとしてコピペ修正するからこうなる >>623
風纏いが錬成落ちらしいからヒョウキと合わせて桜花居合はめっちゃ追い風吹いてる
桜花のリキャストゲロ重も虫3風3ならそれなりに早いだろうし さっさと220にしてしまいました
もう狩る相手がいません は?バハリコイン9999個超えると超過分破棄されんのかよ 大剣使いの配信ちょっと覗いたけど冰気で大幅強化されたのは事実だけど結局立ち回りは呵成頼みで小タルも勿論するサンブレイク仕様からなんも変わらなそうだしアレについていけない人は大剣触るの今作じゃ無理そうだな バハリコイン表示桁は8桁位行けそうなのに9999で限界なのはゴミ >>642
だって呵成があるかぎり
呵成に冰気乗せようってなるだけだもん
こんなことは昨日までにわかってた 錬成のコストってもう出てる?業鎧と奮闘が9なのは見たんだけど >>642
抜刀だけで全て解決する火力出たらこのゲーム終わりだよ 盤石4のおかげで1スロが空いて剛心つけられる神配慮だな、さんきゅーカプコン なんかもうアプデのたびに錬成するのアホらしくなってくるな 開国バルクこれライズシリーズ最強モンスでいいか?
普通にイベクエとか全部含めて1番強かったわ >>642
あーやっぱ基礎部分が駄目仕様だとどうにもならんか…
ご愁傷様 モンハンの難しいは初見で分からないってだけ
狩猟数10体超えたあたりから簡単になってきて、狩猟数30体くらいいけばまな板の上の鯉と化す 元々IBでも抜刀大剣そんなに強くなかったし片手に奪われてたし何をそんなに悲観しているのか アプデのたびに防具一括強化めんどくせえんだけど
一括投入機能まだ? カーナは流石に歴戦王じゃなく通常個体ほぼそのまんまのモーションなんでIBで散々狩ってたから楽 >>608
ヘッドセット付けてないから分からんけど元から立体音響チックだったから変わらないと思う この追加されたカーナって歴戦王のモーションあるしクリアBGMも歴戦王のだし歴戦王個体なんけ? 抜刀大剣はアクション苦手民の唯一の拠り所だったからね 見紛う事なき気品さと新大陸全土を凍てつかせる程の凶暴性を併せ持つ古龍
の尻尾に噛みついて軽々しく振り回したりする一般通過牙竜種さん… 近接の怪異スロ強化めっちゃ強いな
ライトボウガンなんてスロ6レベルで攻撃7だけだぜ
ガンナーとの火力差バランス取りに来たか 流れ斬りも大概シンプルで使いやすいと思うんだけどな >>659
実は調査ではない通常クエストのカーナは通常個体でもあのクリアBGMが鳴る 大剣くんはそもそも怪異のゲームスピードついて来れてないから根本的にゲームになってない気がする 冰気と武器錬成ボーナスで平均火力がいきなり1.4倍ぐらいに跳ね上がって戸惑うわ ヘベェはまた怪異スロット1個穴あき状態になるのか
もやもやするわ なんかハメてぇ 野良で開国バル行ったらカオスだな
ビーム一発即落ちの前衛に範囲爆撃で焼かれるライト
久日に熱いわ バルイヴェどっちも弾道距離3のクーゲルロンバレで余裕すぎるんだけど
近接バカ息してる? エッジ使うならHAあって出が早くてスカったりしないエアダで良くない? 実際流切りってこんなことしてまでわざわざ大剣使うならもうスラアクとか太刀で良くないっスか?ってなるわ カーナの攻撃判定クソザコすぎないw
どう見ても当たってるのに喰らわない逆ガノトトス現象起きてる 軽く見たけど属性近接大幅強化だな
大剣、ハンマー
攻撃15属性30切れ味10
双剣
攻撃15属性18切れ味10
ランス
攻撃15属性21切れ味10
ライト
攻撃7
ヘビィ
攻撃15
弓
攻撃10 カーナのオトモ重ね着番傘と比にならないくらい視界遮るな
クソすぎ 何日も前に応募したのに昨日今日応募した新参よりメール遅いの納得できないんだけど
ちゃんと順番に発送しろや ネギカーナネロとかいう新三馬鹿
多分今後のシリーズで三馬鹿並みに使い倒されるんだろうな ハンマー属性30はチャーマスの倍率もあるからヤケクソ勇強化だろ 討究で久々に開国ナズチ行ったら余裕で3乙したけど同じ人いない? ミノト画伯のイヌネコってプレイ時 邪魔になるかな? これまだ討究レベル130とかでもEX8の渾沌ゴア乞食すれば剛心の装飾品作れるかな 克服バルクは普通に今までのモンハンでも最強クラスだと思う
少なくとも従来のハンターじゃ絶対無理 カーナ装備の存在だけで抜刀大剣が復権する程甘いバランスじゃないでしょ
まぁ野良で流斬して邪魔しまくる大剣よりかははるかに役立つだろうけど >>689
太刀・スラアクは多分こう
攻撃+30切れ味+10
攻撃+15属性+18切れ味+10 ソロで開国バルク3乙を2回経て
1乙10分で倒せた 虚無過ぎて震える
冰龍 西野カーナ
これこの前ここで見て面白かったな バサルとかバルクとかでカメラが下から覗き込むみたいな角度になるのまだ調整されないのか
バルク1番の敵がカメラなんだけど 開国ナズチは火力高いから雑に戦うと中々ヤバいぞ
つまり野良だとモーションを把握してない奴が多いので つーかIBでも結局は真溜め使いこなしてなんぼの武器だったからな ガイアデルム倒してからそれっきりで、ずっとスプラ3ポケモンばっかやってたんだけど、イヴェルカーナ結構好きなモンスターだからなんか久しぶりにやりたくなってきた
傀異討究とかいうのや傀異克服モンスとか色々追加されてるけど、まず何から始めればいいの? なぁやっぱりこれ190あたりのクエってレベル上がりやすさ戻ってね?
前は200なってたら最低2は上がってたのに1ばっかに戻ってるんだけど ワールド、アイボーの時もそうだったけど小刻みアプデ中はなるほどねーって感じだけど、アプデ全部終わったあとのサンブレイクを一気にやるなら普通に神ゲーな気がする >>669
そうだったっけかあんまし意識して聞いてなかったぜ IBは冰気に加えて強化撃ちで真溜め出しやすかったからな >>713
もしかしたら上がりやすくなるのが「討究レベル最大」っていうフラグだったりして
だから220になるまでは上がりにくくなった……流石にそれはないかーハハハ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています