MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■①参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■②ロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 世界観上、奇しき赫耀のバルファルクは悉くを殲ぼすネルギガンテより強いですか? >>1
たておつ
FAQに傀異錬成関係いれません?こんなんとか
Q:傀異討究クエストのクエスト名の左にある赤い四角のアイコンなに?
A:バハリの研究依頼のお題クエスト
Q:研究所レベルを効率的にあげたい
A:本当に急いでいるならダイミョウザザミやディアブロスなど倒しやすい敵を集中的に周回することで上げられるが飽きやすく傀異素材も偏るデメリットがある。バハリの研究依頼に合わせていろんな敵に慣れながら上げていくと飽きづらく素材偏重も抑えられる 倒しやすさとかもあるけど、マルチなら募集に入ったほうが20パー多くもらえるんだよな バハリからの研究依頼は大体持ってないレベルが出るから救援要請入るのもいいって書いた方がいいかも
Ver13でクエストレベルを下げる機能つくらしいからフレンドに貼ってもらうとかの手段も使えそう 討究レベル101超えたら指定LVも101以上しか出ないのはねぇ…
レベル指定要らねぇだろって思うくらい
不人気モンスターだと救援かからんから
レベル調整ついでに指定レベルも無くして欲しい 前スレでスイッチライトと通常スイッチどちらが良いか相談した者です
先日はありがとうございました
こちらで聞いた話を姉に伝えたところ、今ライト売ってないし差額出してくれるなら、と通常のスイッチを注文して256GのSDカードも買いました
本体届くのはもう少し後なのですが、Amazonでソフト買おうと思ったらダウンロード版のライズ+サンブレイクがありません(パケ版はありました)
姉はソフト入れ替えるの面倒だからダウンロード版が良いそうです
ライズとサンブレイクは別々買えば良いのでしょうか?
その場合、ライズをダウンロード→機動→キャラ作る→セーブ出来るところまで行って終了→サンブレイクダウンロード→機動→ライズサンブレイクになっているのでしょうか?
それともライズとサンブレイクをダウンロードして、いきなりサンブレイク機動で大丈夫なのでしょうか? >>9
サンブレイクというのはライズの有料DLCです
なのでライズ本体がなきゃ動きません
セットがないなら別々に買えばいいです
両方ダウンロードして起動でOKです >>10
ありがとうございます
本体が届いたら両方ダウンロードしてサンブレイク起動でやってみます 翔虫の操作についての質問です、上空斜め上に2回飛びたいです
水没林と密林のベースキャンプにいる大翔虫に崖登りを挟む事なく高く2回飛んで直接たどり着く人をよく見かけます
真似して上を向きながら飛んでも上空に飛んだ次は正面行って高度が足りず届きません、正しい位置取りやカメラ方向があるのでしょうか >>12
ZL+ZRで画面中央の照準に向けて疾翔けできる
空中から更に高度を上げた疾翔けはカメラを上に向けてこれで疾翔けしてる >>13
ありがとうございます!おかげ様で出来るようになりました
右左トリガーでこんなにふんわり飛べるのを知らず闘技大会TA動画で操竜後いい場所に素早く降りていたのもこれだったのかと納得しました >>14
次は長距離移動用途の、ZL+ZR→A→B→ZL+ZR……を会得すると良いぞ…… >>16
ZL+ZRの疾駆けはリキャスト長いから長距離移動だと使わないほうがいいぞ >>18
横からだけど、ZL+AやZL+Xの方が翔蟲のチャージが早いってこと? 照準に飛ぶのはXかA使う方より1〜2秒クールタイムが長かったかな
でもXかAは地上で使うと僅かな地形の傾きで変な角度になる事があるから照準で良いじゃんって人もいるんじゃないかな 翔蟲疾翔け関連
XとAだと翔蟲回復に6秒、ZRの照準だと回復に8秒
横移動に使うならXと空中停止及び空中回避を繋げる方が移動距離と速度、最使用時間に優れる
高所に登る場合ならZR モンスターハンターライズ+サンブレイクに関する質問です。
PC(=Steam)版を購入予定ですが、Steamだと、年末年始に割引になったりしますか?
それとも、不定期ですか?
今、自由に使えるお金が6000円くらいしかありません(定価7,990円)。
月1000円程度のお小遣いはもらえるので、遅くとも年末年始には買えると思いますが、
少しでもお金を浮かしたいので、割引があるならば、できるだけ安く買いたいと思っています。
体験版はすでにパソコンに導入済みです。
何か質問があれば返信します。
以上です。 >>22
前回のカプコンのセールでサンブレイクも安くなってたから
次は早ければ11/23から始まるオータムセールで安くなるんじゃないかな >>23
22です。早速の回答ありがとうございます。 https://i.imgur.com/CxmRPDW.jpg
これなんてモンスターですか?ライズにいたっけ?
ナズチでも淵源ナルハタでもないような MRを上げる意味について
MRを上げる、メリットって何かあるのでしょうか?サンブレイクだとMR100でモンスターが追加されてその後アプデの克服ナズチでも100あれば受注できますよね?
もっと後半になれば解放される隠し要素があるのでしょうか?
MR上げに効率の良いモンスターやクエストなどもあるようですが積極的に活用した方がいいのでしょうか? >>27
克服ナズチはMR110ですね
それより上げるメリットとしては、称号や偉烈バッジだけです
これらをコンプリートしたいならMR999が必要です
逆に、これらに興味がないなら何の意味もないです
これはあくまで現状の話で、今後のアプデでどうなるかは知りませんが 攻撃・超会心・弱点特効のほぼ必須火力スキルの他の火力スキルって何を積んだら良いんでしょうか
煽衛と挑戦者+顕如コンボの歯車噛み合ってる感がなんか良いなぁと思ってずっと使っていたところ、最近になって肝心の挑戦者の部分が傀異化と相性が悪いと知ってスキルシミュ回してるのですが
意外と残りの火力系が条件指定のスキルばかりで、尚且つ挑戦者みたいな落とし穴を知ってしまったせいで億劫になりどれを選んで良いのか…と言った状態です 特定の武器を使っていて、その武器に対するアドバイスがほしいなら武器スレへ。専門家がお待ちしています
ナンニデモ○○みたいな汎用的な話をしたいならそんなもんないから好きにしてください >>30
上でも言われてるけど、使う武器にも戦う相手にも戦い方にもよるからそれだけじゃなんとも言えん
おっしゃる通りそこから先の火力スキルは大体条件付きかデメリット付きだから場合によりけり
ただ、会心が頭打ちしてない限りはとりあえず見切りか何かで上げておきたいところではある 武器によるって話だと笛は超会心も切られることがよくある >>30
笛スラアクら辺は超会心入れないパターンもあるから、どの武器使ってて今はどんな構成かを書いたほうがアドバイスは貰いやすいと思う >>30
俺がどの武器でもよく使うのはこんな感じ
見切り
超会心込みなら攻撃より優先してもいいくらい強い
攻撃見切り弱特超会心の4点セットがいわゆる7733と呼ばれるメジャーな火力スキル
狂竜症蝕
大半の時間で克服してるので会心+20のスキルと捉えていい
ついでに災禍とか発動できる
基本Lv1積み
連撃
攻撃力と属性値が上がる どちらかというと属性スキルという趣が強い
Lv1がコスパ良好 属性特化ならLv3もアリ
連続ヒットの条件はゆるゆるなのでほぼ気にしなくていい
各属性強化、弱特属性
属性武器なら
弱特属性はLv1で 1クエ1回縛りでやってるんですが、ギルカのカウントとクエストリストのチェックマークの数が合いません
具体的にはギルカの上位のカウントがチェックマークの数より1多く、MRのカウントがチェックマークの数より1少ない状態です
もしかしてサンブレイクに入る時の緊急クエスト「静寂を切り裂くもの」ってギルカ上では上位のクエストとしてカウントされてますか?
クエストリストではMR☆1の中に入ってるんですが 蟹を倒してマスターランクに上がるからそうだと思うね >>38
やっぱりそうですか
ありがとうございました 怪異クエストについて教えて下さい。
EX→怪異研究クエストがなくなった(ありえないですけど)場合の救済措置的な?やらなくてもよい?
怪異研究クエスト→ここのレベルの範囲で出る素材が決まっている?
あってますでしょうか?
素材だけがほしいならEXクエストはしないでもいいのかな・・・? >>40
はい
EXの5と6は討究よりも強いから腕試しの役割もある 傀異討究クエスト終了後の60秒の間にキックもしくは切断した場合、クリアしたクエストは確定で貰えるのでしょうか? 画像が貼れなくて申し訳無いのですが
カムラの里の集会所準備室の入り口付近にあるヘビィボウガンは武器として実装されているものですか?
緑色で龍の頭をつけたようなデザインです >>43
カムラノ鉄重弩
初期武器だけどMRでは色変わる
そのまま使いたいなら重ね着でいける >>44
ありがとうございます!
入口でスクショすると毎回ヘビィボウガンが写るので気になってました
重ね着も試してみます >>42
クリアする前でないと無理です
キュリア採取もクリア後は意味ないことも覚えておこう ファンゴフェイクの重ね着の解放条件が何か知ってる人いませんか? >>49
まだMRの重ね着解放されてないんだけどそれが条件だったりする? https://mhrise.com/ida/263790.html
レシピ見たらver2から製作可能と書いてるが
まさかアプデしてないとかないよな? 下位上位とMRで見た目が同じ防具は下位上位にしか重ね着が存在しないというのが>>49の回答なので>>50の返しが噛み合ってないな >>53
ドヤ顔で講釈垂れてる所悪いがそんなことは百も承知でそもそもMRの重ね着が解放されてないからLRで切り替えるもクソも無い
それを踏まえた上でMRと同じ見た目の重ね着はMRの重ね着が解放されないと下位上位の方に追加されないのかもしれないと思い至って上記のような質問をしてるんだわ
質問してる俺が言うのも何だけど、仮にも質問スレなんだから他人のやり取りにケチ付けてないで回答の一つでもしたらどうなんだw
ちなみにファンゴフェイクの重ね着はファンゴの上毛皮がキーアイテムだった
回答してくれた親切な人たちありがとう 仮にも質問スレなんだから人に逆ギレめいた嘲笑をぶつけるのはやめたほうがいいよ 防具の傀異錬成について教えてください
シルソル頭で442風圧耐性マイナス
陰陽胴で442スタミナ急速回復マイナス
エスピナ足では441連撃マイナス
は出るのですが
エスピナ腕でやると442業物マイナスになりません
なぜでしょう 第1スキルマイナスじゃなくて第4マイナスとかだからじゃない?(エスピナ足が攻撃の書き間違いとすると) ああすまんネット上でスキルだけ見てたから順番間違えてた
エスピナ足も忘れてくれ 怪異討究クエストでレベルが1しか上がらなかったり3一気に上がったりすることがあるんですけどこれは運ですか
毎回3レベあげれる方法あったら教えて下さい steam版サンブレイクのボイチャって同じ部屋同士なら聴こえるけど参加要請の人にも聴こえたりするの? エスピ亜種武器の毒属性がどのくらいかってもうわかってますか? >>64
武器によるけど大体の武器で25-30近辺、手数武器は20くらい、大剣で40くらいだとされている >>64,66
大剣は40 双剣は20 ランス操虫棍は24 便乗するようで申し訳ないんだが
茶ナス武器の毒属性ってスキルの毒属性強化乗る? 自分はロクロヘビとか使ってないのに全状態異常無効つけられたせいでごう血やられが発症しなくて困った
これって笛以外につけられる方法あるもの? >>70
今作の笛は異常無効消されて解毒と属性やられ無効しか吹けない
他人のヘビに巻き込まれて無効付与されたか猫壺や広域ウチケシで即治療されたか
現環境だと防壁並みに厄介だな 色々とありがと
今作の笛は状態異常無効化にはならないのか…
戦闘中に見慣れない虹色の人型のアイコンが見えてたんだ
使ったことなかったけど、ヘビの効果でこうなるんだね
余計なことしやがって… ロクロッヘビも厄介な常態異常シャットアウトしつつ劫血の回復半減も無くなるから普通にアイテムで回復できるし100%ダメというわけではないんだけど
まあエリアの端っこでやれだな もしかしたらその人が狂竜ロクロッヘビ構成なのかも知らんが、基本善意で設置してるだろうからなあ
マルチには色々な人が居るんだから、劫血やられ前提の立ち回りを見直すべきなのでは……?とはちょっと思った
後ウチケシも劫血やられ効果時間が短くなるだけで、即時治療は出来ないね
即時治療が出来るのはロクロッヘビだけかと ロクロッヘビは結構分かりやすい位置にいるから
何となく拾って何となく使う人もたまにいるな
全状態異常治療+一定時間無効だから
スキルによっては困る
モンスターによっては有効ではあるけど
人によっては耐性スキル積んでるから劫血やられだけ無効にされるパターンもあるか フィリアヘルムを
ひるみ軽減+1 スロ3-11にしたいんですが一向に出ません
もしかしてこの組み合わせは不可能?ガチャ運が無いだけでしょうか? >>77
コスト的には余裕で達成可能
だけどスキルの数自体が多い為ピンポイントでs2+特定スキル狙いは中々沼る
所謂運なので試行回数稼ぎましょう 他Tからの移植狙いも有り >>77
コスト計算の仕組み上は余裕
その組み合わせを引けるかは運次第 >>78-79
KO術+1 3-11とか出てたからそんな気はしてたけど
やはりリアルラックの問題かぁ… が、頑張ります >>81
スロ拡張に囚われてはいませんか?
複数スキル錬成を狙いましょう ディアブロやるならライトとヘビィどっちが楽だろう? >>83
デァアは好きな方で良いぞ
ライトもヘビィも使い慣れてないのであれば
速射で残弾を比較的気にしなくても済み、気楽に立ち回れて、被弾も減らせるライトの方がお勧め
ヘビィを使い慣れてるなら、鈍と罠と環境とオトモを駆使して一気に叩けるだろうからヘビィ >>84
どっちも初級者レベルで罠とか環境使う気ないからライトにしてみる ウツシ教官
褒めまくってくれるから自己肯定感が上がり現実世界にもバフがかかる >>86
盟友は攻撃頻度が少なかったりでサボるから戦力になりづらい
なので笛でハンター強化して貰うのが最善 集めてないから今のところ特に困ってないけど🐚🦑で金冠って出ない?
ミドロ亜種100体行きそうだけど未だに大小出ない
単に確率の問題なんかなぁ あー、自分がホストで同じ🐚🦑クエを周回してたら同じサイズしか出ない感じか
ありがとナス! >>92
固定云々の前に、そもそも傀異討究では金冠サイズ出ないよ
討究じゃない普通の傀異クエストの方は出る >>89
0.1倍補正とかされてるから弱いだけで
外せばかなり強いかと 外せばって、modという名のチート前提で語るのやめーやw 補正のせいで弱いのであってサボってるせいではないよってことじゃない 全武器種で必要なバルファルクの天鱗が十数個必要なんですが、盟友クエで全く取れなくてバルファルク漬けで困っております。
ワールドのときのような調査クエスト金枠3,4のような救済枠ってないんですか?
コレクト2匹と部位破壊、通常の落とし物には気をつけてます バルク連戦で出るまで粘るか
討究やるかはどっちもどっちだなぁ
討究にバルクがいる時があるけど
傀異モンスターとの連戦だからやるかはその人次第か 笛盟友なら上手くやりゃ10分切れるし
時間効率で言えば盟友じゃない?
10数個は骨が折れるがそもそも骨が折れる事をしてるのだからある程度は覚悟せんとね… オロミドロまじ糞。久しぶりにコントローラー投げたわ。 >>103
ミドロはめっちゃ良モンスだぞ
糞と思うのは初心者か1秒を争うTA勢のどっちかだからまず観察するのだ >>105 +ヤツカダキの脚の糸やゴシャハギの剣みたいな再生する部位も気になる 傀異討究クエについて教えてください。
Wikiにディアバゼなど特定のクエストが欲しい場合、マルチでそのクエストに参加すると手に入るとありました。
これは、確実に同じくモンスターの組み合わせのクエストが手に入るという理解でよいでしょうか?
その際、エリアや時間といったランダム要素も全く同じものとなるのでしょうか? 傀異クエでクエ主が離脱した場合、他の参加者のクエストが貰える確率は50%のままですか?
それとも全員100%になるとかありますか? >>110
全員100%ってホスト移譲失敗で全員がネットワークエラーになった場合じゃないかなあ >>111
やっぱりそう都合良くはいかないですよね。
クエストを知り合いにあげたかったのですが、倒す直前にキックするようにしてみます。 >>113
独立したテーブルを用いてると言われている
解析や公式ガイドブックのぶんどりテーブルは無関係 >>114
サンクス
詳しい内容は不明ってことか
道理でkiranicoのデータが間違ってるわけだ ボロスxメイルを錬成しているのですが
泥雪耐性-2、スロット+4、c15スキル+1という結果はあり得ますか?
コスト計算的には大丈夫そうですしあり得なくは無さそうですが >>116
錬成や護石で○○は有り得ますか?という質問は正直「modで作れますか?」と取られかねない危険な質問なのは置いといて
抽選回数でもコストでもあり得るがカタ有りですら国宝呼ばわりされるs6以上の難度であるので極めて非現実的 弓のみかわしでボーガンの射線通るのはダメですか?
頭移動した時にみかわしでついていくと結構ボーガンの射線に入ってしまう。走って遠回りすべきなん? 他のガンナーの射線遮らないのは無理ゲー
怯むの気にするなら怯み軽減付ければおk
拡散撃てる弓なら射線も何もない近接並みの近さになるからどうしても気になるなら拡散弓使おう >>118
弓が目の前で身かわししてようがボウガン側が見にくくなることは特にないかな
自身がひるみ軽減つけてないから射線に割り込むとひるむのが嫌ってことなら
諦めて遠回りするか、ひるみ軽減つけるか、お団子ふんばりつけるか ありがとうございます。
自分のひるみは気にしてないです。
確かに拡散なら気にせず動けそう。貫通、連射だと位置どり被るからあんま動いて射線遮るのは迷惑かなと思って聞いてみました。 むしろ射線に入ってくれると鬼人弾当てやすくて助かる >>121
逆に自分が邪魔だなと感じたことある?
なければそういうことだと思うぞ 傀異錬成の結果で
禍鎧・怨【兜】 スロ421
防御−15
合気−1
シルソル胴 スロ444
防御−15
火属性攻撃強化−1
ってどっちの方が優先度高いですか?
それか他に優先度高い移植先あれば教えてほしいです
武器は超高型属性チャアク
シルソル胴は元々スロ442の火属性攻撃強化−1です
よろしくお願いします >>124
シミュ回していい装備になる方でいいんじゃない? >>124
錬成でもお守りでもお前が必要とするかどうかだろ
他人から見て神錬成、神おまでも俺はいらんから捨てるってのは普通にあるし >>127
捨てはしないだろ
ウソ大袈裟まぎらわしい 絶対にやらないと分かってる武器関連のおまは良さそうでも全部捨ててるわ
主にガンナーおま >>124
超高出力型強属性チャアクってアフィ頭シルソル胴が固定のようなもんじゃなかったか
あと、マイナスされるスキル名ではなく、何番目のスキルがマイナスされる(1~12番)かを提示した方が移植先の候補も挙げやすい
結果として、好きにして良いんじゃない?どうしても他装備が気になるなら怪異錬成スレのテンプレおすすめ錬成装備でも見てきたらって返答になっちゃう
>>129
超高出力型チャアクにならちょうどよさげだけど4スロかあ…… 有識者の方に質問失礼しますm(_ _)m
ちょっとSNSで見つけた事で気になるのですが、現在の傀異討究のEX3のリオレイアで、レイア3種(傀異レイア、ヌシレイア、金レイア)の傀異クエストは実在するのでしょうか?
私もそれなりにクエストをソロで集めたり探したりしてますが、良くてもレイア、ヌシレイアの組み合わせは見た事はあります。ですが希少種絡みとかのクエストをEX3で見たことないのですが、これは私が確認不足なのでしょうか?もし知ってる方いらっしゃいましたら教えてほしいのですが大丈夫ですか? >>134
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m そんなの持ってたかもと思って見てみた
傀異化レウス、レイア、ヌシレイアがあった
希少種じゃないけど気になってる組み合わせもあんじゃねぇの
少なくとも公式が組合せの仕様を公開しないと、ないことを断言できるユーザー側のひとはいないよ 何か有名なチートクエあるらしいね
金銀となんの怪異モンスターか忘れたけど >>137
すまん、2個持ってんだけど自前かっつうと怪しい… >>133
確か金レイアってEX4以上からでないとオトモにならないはず
と、傀異討究クエストスレに書いてあった 傀異クエストについて質問です
ジュラトドスのクエストだけレベル120なのに重殻じゃなく堅殻になっています
受付で傀異討究からクエスト選ぶ画面の表示の事ですがバグですか? >>141
カプコンのお問い合わせのところにも書いてあるとおり
今後修正予定のバグです >>141
既知のバグ
表示だけじゃなくて実際に貰える報酬も堅殻になる >>142 >>143
ありがとうございます!自分だけかと不安でしたが晴れました!! 属性肉質について、「こいつは属性武器担いだ方が良い」とされる目安は幾つぐらいでしょうか?
マルチで手足等の第二第三弱点を殴ることが多い状況を想定しております >>145
武器種によるからそれだけじゃ答えにくい
けど今作は大剣ですら属性使うこともあるくらいだから基本属性担いでもいい >>146
把握
想定はスラアク、次点で太刀か双剣、ガンス
現在MR4、昼間のエスピナス祭に挑むところで
ここいらで属性特化武器を幾つか用意すんべか、というところです >>147
スラアクならクリアまではリコンクエスタぶんぶんしてりゃ良いから……
クリア後からMR110までは属性を揃えて、110になったら開国ナズチ殴りに行ってリコンクエスタに戻ってきてもいい >>147
エスピナスなら白兎雪矜ネーヴェスレとエジニハ=ダオラの火力は誤差程度だから
高出力に持って行きやすいネーヴェスレでいいよ
強属性なら紫ゲージを維持してね 怪異等級多頭クエって取り巻きも強化されてるんですか? >>152
水棲特効
魚竜種、海竜種、カニ
空棲特効
全ての飛竜種、翼つきの鳥竜種、ガイアデルム以外の古龍種 1200時間以上プレイして初めて気が付いた
俺ドスクワアゲハ持ってねぇ
にが虫不死虫ハチミツそれぞれ1000個単位で
これまで交易したのに…
特別な解放条件ないよね? >>154
レアだから交渉術とか使わないとほぼ出ないんじゃなかったかな? 超キラキラ交渉術+アキンドングリでたくさん貰えるじゃろ キラキラはポイント効率悪いらしい
セカセカがいいとか >>148-149
トンクス
いや、攻略だけならマガドスラアクでゴリ押せるけど
無属性汎用でラスボスまでゴリ押すと燃え尽き症候群おこす(実際に4GやらXXで起こしてきた)から
今回、ラスボス前にある程度はイケメン武器の強化前も作って運用しときたかったのよ
なんなら今も、生産リストみて下位素材でストップしてるのみて胸焼けしてたりするから…… モンハン関係無くてごめんだけど、ここでたまに見る警察が半年後になんとかって何? >>161
見たことないから知らんが何かしら法を犯してる行為だって揶揄してんだろ多分
ネットを介した犯罪は逮捕まで時間が空いて大体それが半年って言われてる >>161
ライゼクス関連のスレかな?
半年後ってのは
5chでxxを殺すとかooを爆破するみたいな犯行予告スレ立てたあと
実際に半年後に警察が来たって話から来てる 貫通属性弾での動作最速は反動やや小、装填速いでいいのかな? >>164
反動小、装填最速にならないならサイレンサーやチューンアップ積んだり、属性リロードや適正射撃を切る
特に属性リロードは基本的に切っていい >>165は弾の方の一覧で見てて
>>166は銃の方の性能で見てる
弾の方の反動にやや小はないので>>166が正しい 城塞高地での連射コン放置で厳かな収納箱3つを採取するとき位置合わせがなかなかシビアだけどガルクの重ね着で差がある?
なりきりレトリバーだとうまくいきやすいんだがたまたま?
ちょっとみんなにも試してみて欲しい 重ね着ではなく、装備かも知れない
カムラノ一式&なりきりレトリバーだとズレたことがないんだけど、普段クエストに連れて行くガルクだといつの間にかズレて失敗していることがある
ガルクのレベルはいずれも50
たまたまなだけなのかな? 質問です
火炎珠IV【4】が加工屋の装飾品生産リストに出てこないんですが
まだ実装されてないんでしょうか? >>170
傀異討究クエストLv101以上で手に入る傀異化した厚皮を取ってこよう >>171
ありがとうございます!
現状が下の画像のような状態なので未実装なのかと思ってました
他の属性の珠はすべて作ったのに火属性だけが作れなくて困ってます
素材は揃っているのにおかしなことです...
バグでしょうか
https://i.imgur.com/8JUExhY.jpeg >>172
ありがとうございます
厚皮をもう一度集め直してみましたがだめでした
もともと厚皮を持っているのにリストに出てこないので打つ手なしです 傀異討究クエストは弱いの来いが無効で敵の体力が一定だそうですが、参加人数が変わっても一定ですか? >>174
こうなってますね
https://i.imgur.com/gWeXBNH.jpg
もちろん火竜の天麟も持ってるんですよね?
厚皮のつもりでうっかり厚鱗だったりしませんよね? >>175
参加人数による体力の増減はあるけど
弱いの来いで制御できる個体差は無い そういえば意外と王域三公が全部出てくるクエストって無いよね クロオビとクロオビSって配布限定ですか?
もう一着作ったりはできない? 出来ません
売ることもできません
里守武器は売れるし作れます 復帰予定なんだけどオトモガルクの下方修正ってもうあった? ボウガンは構え+Aで射撃、弓は構え+Xで射撃ってなるのですが
何とかどっちかに統一出来ないでしょうか? 久々にライズ起動してセーブデータクラウドかローカルか選べる画面までいったけど
クラウドのアップロード切っててローカルにセーブしてたのにクラウド選んじゃってサンブレイク前までセーブデータ遡っちゃったんだけどこれって復旧できる?
RiseのセーブデータはバックアップのところにBinファイルとして一応は残ってる >>157
ヤツカダキ特攻欲しいな。亜種はまだしも原種は面倒くさすぎてやる気にならん ガルクってマルチだと属性特化と状態異常特化どっちがいい? >>190
属性は単体クエでしか効果を発揮しないことが多いしそもそも弱点を突いても微々たるダメージ
かと言って毒や爆破なら火力が出るかと言われたらそんなこともない
物理特化に麻痺持たせておけばいいよ
睡眠は被りにくいけどテンポ悪くなって余計に時間がかかることが珍しくない
マルチならオトモのダメージ割合も減るから
状態異常強化でもしかしたら1回麻痺が増えるかもしれないっていう淡い夢に期待するのもあり >>191
麻痺がスタンとか操竜にキャンセルされるのがめっちゃ嫌で属性で連れていきたいんだけど、だったらネコを連れて行けという話? >>192
ネコはネコで強いからネコでもいいよ
多彩なサポート能力は鉄蟲猟犬具ガルクより見ていて楽しいし
属性ガルクは麻痺ガルクに比べると劣るだけでネコよりは数倍火力が出るから
快適性を取って属性でも全然問題無し オトモスレのMODを用いた検証では属性犬2匹でハンターの7割程度の火力が確認されてたから特に問題ないと思う >>194
まじすかめっちゃ強いっすね
麻痺ってほんとにこれより火力でるのか…? 毒武器での検証では物理部分だけでも6割弱出てたし麻痺武器は遠隔高いから拘束時の集中攻撃で属性武器との差を埋められる可能性は十分あると思う >>195
麻痺は0.5人分とか言われてるよ
それプラス拘束中の殴りやな オトモスレの人たちはオトモの活用の仕方が熟練されてるはずだから
一般的な人たちよりはオトモの占める割合が高くなるだろうね
俺が今エスピナス亜種に行って来たら属性ガルク2匹でハンターの5割以下だったよ
麻痺ガルクだともっとガルクの割合が少し下がるけど討伐時間は早くなる ヤツカダキについて質問なんだけど
雷やられの時に桜花当てて
頭引っ込んだあとそこに追撃でスタンしないんだけど(これ以外で桜花でスタンしないことがない)
引っ込んだときは異常無効になってる?
あとマユの中にミニクモいるときに攻撃すると二重ダメージになるけど
これは二重ダメージ入ってるのか
それとも片方はミニクモにダメージ入ってるだけで本体には入ってない? >>198
オトモの使い方が熟練してるって、装備と行動パターンを設定するくらいで、プレイヤースキルでダメージ量に違いが出るとこってあんまりなくない? >>199
頭は引っ込むと当たり判定自体が消失してしまうから頭にダメージが与えられなくなる
だから追撃でダメージが入っても別の箇所に当たってる
ミニクモはどうなんだろう >>200
勝手なイメージだけど的確に空振り攻撃を挟んでガルクの攻撃回数増やしてそう >>199
モンスターへの攻撃は一振りにつき1hitだから多分通ってない ライズを始めてソロ専で村クエからのんびりこなそうと思うけど、サンブレイクはさっさと買ってDLしたほうがいい?それともXでいうところの上位オストガロア討伐まではしてもしなくても関係ない感じですか? 討究で 効率良い?と言われてる エスピ/フロ ですけど
ソロ以外の縛りは一切なしで この武器種で 平均何分でクリアしてますか?
自身は ヘタレ大剣なんで 開始後近くのフロに向かって5分程で捕獲、エスピに向かって
トータルで15〜18分、平均16分です >>201
これ昨日桜花当てて、途中から白ダメになったからそうなのかなと思ったけどクソすぎるだろ 頭の判定はダウン中しか出ない癖に平然と頭に傀異核出すのやめてほしい
ダウン中に麻痺させると爪にヒットして弾かれるのも嫌い >>204
最近始めた身からすると先にDLしてた方がスムーズに移行できる
後からDLしても全く問題ないけど早く次行きたいのに足止めされてる感覚ある 怪異討究クエで、5死クエってクエストレベルや★の数に関わらず出ますか?
100〜120付近でやっていても見たことないので
もし5死クエ出現に条件があったら教えて下さい(クエレベル〇〇未満じゃないと出ない、みたいな) >>204
サンブレイクは3MBしかない解除キーでしかなく
ライズをダウンロードしたときにすでにサンブレイクは入ってます
エルガドに行けないだけ >>211
あざす、リンク先の記事とコメントを見る限りLv1〜70で★は不問で出るよう >>208,210
あざます!やけにでかいパッチだなと思ったらあれが拡張本体だったのね 俺も実際のところは知らんから解答になってないけど
もしサンブレイク買っていないと武器バランスがライズ期のままで、買ってたらサンブレイク期に移行するとかだとしたら買っておいた方がいいけどどうなんだろう
ぶっちゃけライズの武器バランスはシリーズ史上最悪まである >>214
モーション値修正とかの調整はライズ全体のアップデートだからサンブレイクの有無は関係ないよ モーション値の修正とかはサンブレ準拠
疾替えと追加の虫技、入れ替え技はMR解放なので使用できない
ゲーム的にはライズ買ってナルハタ倒すまでやって、気に入ったらサンブレ買うでもいいけど値段はまとめて買うより高くつく 友人に聞かれたんですけど自分近接武器で、ガンナーのことわからないので教えてください
・ライズ上位のみの話です
ライズ時代に環境入りしてたライトボウガンの武器(ドシューとかオウガライトとか)は
現在でも無料配布された里守護ノ軽弩・勇よりも優秀ですか?
スキル次第では里守・勇の方が強いのでしょうか? >>217
ドシューや野雷の強さの要因だった徹甲斬裂はサンブレイクで弱体化されたし物理弾は強くなった
だいたいの上位最終武器が攻撃力190程度なのに対して里守ライトは230もある
まあ少なくともよほどこだわりがなければ里守ライトの通2速射で上位駆け抜けてMR装備作った方がいい バルファルクに属性武器で行く場合、龍を除く4属性の中だと違いがありますか?通常肉質以外の事が分からないので。 >>219ですが自決しました、
吸引時のみ腹の属性耐性が水と氷で25で大きくなっていました
(kiranicoより) >>219
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/monster/72.php
チャージ中の胸には水か氷が一番通る
それ以外は一緒
見りゃわかると思うけど怒り時はほとんどの部位で全属性が通らないから属性武器自体おすすめしない >>219
龍気チャージ中の胸にのみ効き目に差があります
水&氷(25)>雷(20)>火(15) >>218
アドバイスいただいたのにすみません
サンブレイクには行く気はないようで、上位環境のみの話です。
となると里守だけで良いって感じですね… 前回のアプデ(9月29日)のスペシャルプログラムって前日だったつけ? >>224
前回のアプデ詳細発表はそもそもスペシャルプログラムの形式じゃない
TGSが9/15にあったからそこで発表があった モンスの当たり判定とか魅せプ出来た時とか上手い野良ハンのプレイとか見直すのに結構頻繁に録画しててgeforceのインスタントリプレイ使ってるんだけど21:9と16:9とで録画ばらつくんだけどこれどうやって直すんですか?
ゲーム自体は21:9モニタに出力してて実際割合は21:9で録画出来てることがほとんどだけど16:9の時もままある
21で固定したい 素人質問ですがよろしくお願いします
怪異化lv120TAを走っていてモンスのエリア移動に悩まされてます
・エリア移動にはHPや非怒り状態などが条件に含まれるか
・エリア移動阻止に有効な罠・テクニックはどのようなものか
・左上に?ドラゴンマークが付いているクエストは有利か不利か
が気になります >>227
エリア移動ルーチンはハンターが崖の上とかの高台に長時間居座った時以外だと時間で作動するだけだと思う
阻止狙うなら運要素増えるけど移動ルート決め打ちしてエリアの通路付近に落とし穴敷いておく、閃光玉当てて怯ませる等
?マークは乱入が起こり得るクエストの印なのでラージャンなんかが出てくるかも程度
操竜狙うなら強いの出やすくなるので乱入あり、邪魔されたくないなら無し選ぶといいかも >>228 ご丁寧にサンクスございます
参考にします ライゼクス討伐したあとに何故か倒れるライゼクスに吹っ飛ばされたんですけどそういう仕様ですか?
とここまで書いてガンスが1人いたのを思い出しました… 一部モンスターは討伐後の倒れ込みに当たり判定が付いてる
ライゼクスもそうだし、過去作のラージャンもそうだった
今作のラージャンは知らん ラージャンは吹き飛ばしじゃなくて転びじゃなかったっけか
今作ではどっちも確認してないけどまあ吹っ飛んだんならゼクスは健在なんじゃね ガンスは竜撃砲(青色の爆発)でしか吹き飛ばさないから… オトモ適当に作ってしまったけどオトモ増やしていけば最初のオトモ解雇できますか? riseの頃って過去作と比べて異常に切れ味や弾かれに悩まされた気がしますが何か理由があるのでしょうか >>235
使ってる武器にもよるけど多分気のせい
強いて言えば片手のデフォ斬れ味補正が無くなったとかそういうのはある >>234
解雇できます。しかし、下記の理由により、解雇つまり厳選のメリットはラスボス後はありません。
オトモのカスタムはアイルーがサポート行動、オトモスキル、秘伝技の3つ、ガルクがオトモスキルのみがあって、サポート行動と秘伝技はどの猫でも好きなものを選べます。オトモスキルのみそれぞれのオトモが異なるスキルを持ちますが、ラスボス後にスキル伝授が追加されて2匹のオトモのスキルを入れ替える形で好きなスキルを集めたオトモをカスタムできます。よって全てのオトモの要素をラスボス後はカスタムできることになります。 太刀使いですが、最近弓始めました。
エイムが下手すぎて、なかなか思ったところへ当たりません。
何か良い練習方法はないのでしょうか? >>237
ありがとう、これからやってみようと思ったら彼氏に変なオトモ作られてやる気がなくなってたので助かりました、申し訳ないけど解雇させてもらいます >>238
マスターランクの防具で初期弓とかの弱い弓もって、ひたすらマスターリオレイア師範相手にスパーリング >>241
横から失礼します
エイムは全部ジャイロなのか大まかな狙いをスティックで細かな調整をジャイロなのかどちらでしょうか? >>243
アンカー間違ってて俺宛じゃない気もするけど
自分は後者です
大まかに画面の中心に弱点を捉えるところまではスティックで、咆哮とかダウンとかで首を振る動作に合わせた細かな補正をジャイロでやる感じ ジャイロなしで始めて、しばらくしてからジャイロを採用して、最近ジャイロ切ったらどうなんだろうと思ってやってみたら全く微調整できなくてすぐジャイロに戻しました
TA動画をアップしてるようなプロハンにはジャイロを使っていない人も少なくなくて、彼らの多くはジャイロがなくても弱点を正確に捉えられているので、本当にエイム力が高い人にとっては不要なのかもしれません 自分もジャイロは微調整で大きく見回す時はスティックで動かすけど
ガンナー武器のエイム時だけジャイロにするとかモンスターが大きく離れたらADS解除→ターゲットカメラ→ADS再開で手早く済ませたりとかしてる
あとやっぱりモンハン持ちは偉大 >>247
エンドコンテンツ以外はほとんどいない
エンドコンテンツもあんまりいない 弓修行中の
>>238 です
皆様ありがとうございます。
ジャイロ、
グルグルで酔ってしまうので私は無理でした。
マスターのレイヤ、ソロでやっと5分切りで、まだまだ下手糞てすが、ジャイロ無しでがんばってみます。 装備をチェックしていたら何もハメてない護石にいつの間にか作った覚えも装着した覚えもない防風珠がハマってたんですがバグですかね?
同じ装備をマイセット登録してますけどそっちの方では護石になんも付いてないんですよね
同じような現象なった人いらっしゃいますか? 「バグですか?」って質問をしようと思ったときはほぼ確実にバグではない >>250
同じ色の別の装飾品と付け間違えたとか
マイセットに足りないスキルとかないの >>253
いやーそもそも護石に装飾品付けるつもりもなかったんで付いてること自体が不思議なんですよね
付けようとしても別部位で回避性能付けようと思ったぐらいで、護石は1スロしか無くて対応してないし… スラッシュアックス使っててMR3です。マガイマガトが苦手すぎるんですが、被弾しないコツや位置取りありますか? >>252
コレと、「自決しました←するな」
この2つテンプレに入れていいよもう
>>950 オトモのぶんどり枠に入るアイテムって制限があるのでしょうか?
たとえば大竜玉はターゲット報酬か、落とし物か、剥ぎ取りか、捕獲のどれかでしか手に入りませんが、コレクト2体連れて行っても入手効率は上がりませんか? >>259
上がる
コレクトはぶんどり率が高いのと、通常ぶんどり枠とは別にぶんどりの技枠があるから
モンスター1体につき、コレクト2匹の合計で最大6個までぶんどる
コレクト1匹なら基本的には3個までしかぶんどらない オトモ一匹で3枠までだけどキャンプで装備変更や構成キャンセルするとリセットされる
ただしモンスター毎に6枠上限はリセットされないのでオトモ2匹でリセットしても効果はない 龍気活性つけてる状態で龍やられを食らった場合は「特殊な龍やられ」の対象外ですか? >>262
龍気活性を付けているときは体力に関わらず通常の龍やられにかからなくなる >>263
回答ありがとう
修練場で龍やられになれることを思い出して龍武器持って龍ブレス食らってみたら、龍武器で出る赤い稲妻みたいなエフェクトが出なくなったから武器の属性は消えてる気がするんだけどほんとき通常の龍やられにならなくなります? >>264
今確認してきたけど、体力減少で龍気活性の効果が発動していない場合は普通の龍やられになるね
龍気活性の効果が発動している場合は通常の龍やられによる属性値ゼロ効果は無くなる 龍属性の攻撃を受けたときに龍気活性が発動しないシチュエーションが少なすぎて知らなかった >>265-266
ありがとう検証ですぐわかることに付き合ってもらってごめん
受けるやられに対する対策スキルにはならないっぽいね モンスターが毒を発症した時、霞皮の恩恵Lv3の延長効果が乗る条件って
1) 1回でも毒蓄積入れたプレイヤーが霞皮を発動させてた時
2) 最も毒蓄積を溜めたプレイヤーが霞皮を発動させてた時
3) 発症した瞬間の毒攻撃を蓄積させたプレイヤーが霞皮を発動させてた時
4) 発症したモンスターの近くに、霞皮を発動させたプレイヤーがいた時
4)の場合は最悪霞皮つけたプレイヤーが毒武器持たなくても良いと言う話になるし
3)の場合はオトモや霞皮を発動させてないプレイヤーは下手に毒武器持たない方がいいと言う話になってしまうので、
1) か2) もしくはその他の思いついてない条件だとは思うのですが、どなたかご存知でしょうか 霞皮は相手を毒状態にしたときその時間を倍にするというスキルだと思うんで3だと考える
毒の蓄積値と霞皮に直接の関係はないのでは 属性ライトについていくつか質問があります
・適正射撃法を使ったほうがいいですか?
・適正射撃法を使う場合は属性弾の場合は1.3倍、貫通属性弾の場合は1.1倍が適用されますか?
・会心撃【属性】は会心率が100%に近くないと効果が得られにくいと考えますが、見切りなどで会心を上げてまで組む必要はありますか?
・属性ライトは攻撃を上げるよりも属性値が上がるスキルを優先してあげたほうがいいですか?
よろしくお願いします >>270
基本的にダメージは属性貫通弾2ヒット≧属性弾1ヒットになるので属性貫通メインになる
適正射撃法でダメージは増えるが反動が大きくなり物理ダメージ部分のクリティカル距離が狭くなるのでいらない
属性リロードは最速装填を維持できるならあり
最優先スキル
属性強化5、弾丸節約3、連撃(最低1)、装填拡張2(元の装填数が少ない場合)、速射強化3(速射なら)、回避距離1〜3
反動軽減(詳細画面で反動小になるまで)、装填速度(リロードが最速になるまで)、ブレ制御(基本的になしまで)
まだ盛れるなら攻撃4〜7
デメリットはあるが伏魔響命や狂竜症も強く災禍転福や逆恨みとセットで強い steam版で今半額セール中なのですが、続編出る前触れだったりしますか? >>272
アイスボーン→ライズが1年半だから来年の今頃には出てるかもしれない >>273
来年の今頃なら十分楽しめそうでよかった ありがとう!とりあえず本体だけ買って楽しみます。 >>270
適正射撃法は属性弾の物理ダメージ部分にのみ効果がある。1ダメージでも多く稼ぎたいなら採用してもいい
属性弾で与えるダメージが100だったら、適正射撃法込みだと105ダメージくらいになる程度のはず
適正射撃法を採用しない場合は立ち回りがしやすくなるし、密着状態で撃ち込める関係でマルチではシャトルランさせにくくもなる
属性ボウガンはアフィシルソルラスボス怨嗟ラスボスって装備構成になる事が多い関係上、会心撃【属性】がLv1付く(錬成によっては消える)ことが多いのだけど
それを生かすために会心を盛る余裕がほぼないってのが正直なところ
必要な分盛ったら会心に割ける分が弱特Lv1だけとかザラ。それでも災禍転福やオトモアイルーのバフなどで会心率自体はそこそこ稼げたりはする
優先度は属性値が最優先で、攻撃はその次(計算式の関係で攻撃を盛ると属性弾のダメージが上がる)
会心は最後(クリティカルしても物理にしか乗らないため。会心撃【属性】付けてやっと属性部分に補正が付く) 救援4人目で参加
少ししたら一人離脱
すぐに二人離脱
そしてエラー
となりその後一人でクリア
ホストをブロックしようと思いチャットログを見るも一度も発言なし
Switchの最近遊んだリストには
13:11に二人 ←どゆこと?
13:09に二人 ←この二人が俺と同じくメンバーから外された二人(チャットログから)
13:04に一人
13:02に3人います
これはどれがホストか確定出来ますか? ヘヴィ使ってみてるんですがアドバイスお願いします。
攻撃4の状態で2スロが3つ余ってた場合、攻撃7にするか弾丸節約3ならどちらがオススメですか? >>271
>>275
ありがとうございます
参考にして組んでみます >>278 >>280
比較するまでもなく弾丸節約みたいですね…ありがとうございます。 レア7以下の百竜強化はレア8以上に上げても引き継がれますか? HR4です。ソロだとだるくなってきたんですが、マルチで救援とかまだ人集まりますか? >>284
ランダムで飛び込んでくる人がいるので全然どんなクエストでも入ってきますよ >>285
返答ありがとうございます!
モチベ下がってたんで頑張れそうです! いや来ないぞ
カイイカとアプデ追加モンスター、イベクエに人が集中してて
通常クエストは過疎過疎
終わるまで一人も来ないとか普通 部屋立ててやってる人のとこにランク高い人が助けに入ったり同じ進行度の人が進めに入ったりしてるのはよく見る エアプか通常クエストにアホみたいに時間かけてるかのどちらかだな マルチほぼやらないsteamだけど、通常クエに人が居なそうなのは想像できる
通常クエなら結局誰も来なかったは十分あり得そう 信者が別ゲーやってるゲームだからね
公式Twitterで擁護してるやつらもアカウント見たら別ゲーやってるから
この悲惨な過疎状況を擁護するために相手を罵倒する信者であったと
自分は別ゲーやっててもうモンハンやってないのにね 今となってはやるうま味が皆無の百竜夜行ですら簡単に4人集まるのに通常クエに誰も来ないことなんてあるのか? Steamは参加する側なら参戦要請のランダムでもマッチングしない事はある
ホスト側ならタイミングはともあれ5分以上かかる場合は誰かしら来る事が多い
すぐ来ないと結局ソロの方が早かったりするしホストやる人減ってんじゃないかなって気はする マルチのメリットが自分でクエ選ぶ面倒がないことくらいだもんな
待ち時間ある、カリ自体も時間かかる、報酬減る、頭おかしい奴に遭遇する
デメリットしかない 怪異化レイアの25分クエストを狙って回しています
どのランクのモンスターを狩るのが効率的でしょうか? >>302 ありがとうございます
要請という手もあるんですね >>303
参加の50%で貰えるよ
最悪25分クエに遭遇したら一回スリープして回線切れば確実だが相手さんのこともあるので程々に >>307
公式攻略本によるとらんすいが正しいらしい
そうツイートしてる人を見ただけだから間違ってるかも。ごめんなさい
氷属性だからふぶきの方が合ってそうな気がする シルバースパルタカスでLv2徹甲榴弾も使えるようにするために反動軽減をLv2にしたのですが
撃てる弾の画面で見てみると反動が中のままとなっていました
この銃は反動がやや小なので2段階反動を軽減すれば小になると思っていたのですが解釈が誤っているのでしょうか?
リロードは属性強化リロードではなく通常のリロードです
サイトによっては「大/遅い」「やや小/普通」となっているところがありました
銃の正しい反動とリロードはどの手順でどの画面を見るのが正しいのでしょうか? サイレンサーを付けていない、
入れ替え技に適正射撃法が付いている
これらのどっちかがある可能性があるから確認 >>312
射撃は通常の射撃でした
ロングバレルで使う予定だったので反動軽減をLv2まで上げました
サイレンサーを使うとなると1段階反動が軽減されるので反動軽減はLv1ですむという計算になります
Lv2徹甲榴弾も反動が増加したのですかね >>311
メニュー→装備詳細→Yの弾詳細画面で反動が小ならOK
ライズ→サンブレイクで徹甲2と3を反動小で撃つには極小ではなく最小が必要になった
あと属性強化リロードは装填速度が遅くなるが反動には影響しない >>312
>>314
見ていた表がサンブレイク対応されていないものだったのが原因のようでした
徹甲2と3の反動が更新されたものだと計算が合いました
反動も含め回答ありがとうございました ガンランスに連撃のスキルって有用ですか?
フルバーストの弾も一発ずつカウントされますか? >>316
されるけど砲撃には乗らない
火力の半分ぐらいは殴り部分だから無駄ではないけど 傀異化した牙集めたいんだけど集めるならナルガが最高率だよね?
ボウガンだと簡単かな?と思って通常ナルガ行ってみたんだけど散々な結果で脳死気味でも楽な武器って何だろう? >>321
別にボウガンじゃなくてもいいよ
まあ、サディフルだと歩き撃ちできるから速射中も隙なくなるから楽になるのかな? 脳死作業用といえば煽衛3+ガード性能5+ガード強化3+チューンアップ1でガッチガチにしたシールド散弾ヘビィとか如何か
個人的には回避性能盛って近接でコロリン避けするのがストレスが無いかな 斬れ味が数値で分かるサイトってありますか?というか刃鱗磨きと研磨術鋭が併用できる武器って白がない特殊なゲージ以外でありますか? >>320
牙はガランゴルムかナルガにチャアク振り回してるのが個人的に一番楽だわ
>>324
研磨術鋭は、マキヒコ武器以外での運用は厳しいと思う
他の武器は何も考えずに匠+剛刃研磨の方が楽かと >>324
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
ここで武器選んだあと計算押すと右上に出てくる
刃鱗の回復量は20だから白10の武器なら一応両立できるけどおすすめはしない Steam版で質問なのですが、画面の設定が定期的にリセットされます
具体的には、画面をフルスクリーンに設定してるのに、何回か終了・起動すると、
ウィンドウになってしまいます。
リセットされたくないのですが、どうすればいいですか? 攻撃7と巧撃3の攻撃4は回避できるなら巧撃の方が火力でますかね? >>329
武器にもよるだろうけど基本そうなるはず
ただ攻撃7巧撃2が出来るならそっちの方が強い >>330
ありがとうございます!
早速組んでみます! >>328
フルスク設定になってるconfig.iniを読み取り専用にするとかどうかね
これをやると副作用として読み取り専用を外さないと設定が変更保存出来なくなるけどね
config.iniはインスコフォルダにある
WindowModeOptionが多分設定
0 フルスク
1 フルウィンドウ
2 ウィンドウ
だとおも ガードヘビィの質問です
ガード性能5 ガード強化3 チューンアップ1を積んでいます
リオレイアの連続突進や激昂ラージャンの高速突進?はなんとかなります
しかしヨツミドワやエスピナスのなど突進をガードした直後、急ターンを食らって乙ってしまいます
これを避けるにはどうしたらよいでしょうか?
ガードを突進開始直後に受ける
ガードを外して回避距離を積んで位置避けする
これ以外に何かありますか?
煽衛3でガード性能をさらに上げて、急ターンに備える
横向きでガードして、疑似回避 >>325
チャアクかあ
傀異ナルガの動画でチャージと解放斬りを交互にやってカウンターでうまく受けてる感じなのをやるのかな? もしや武器の生産強化は上位行くまで里守用から変わることがない?
他の武器を使いたいがどれもこれも弱いような。
ちなみにまだ村クエ星4進めてるくらいです。 >>336
里守用武器とクロオビ・ギルドクロス防具は初心者救済用ぶっ壊れ装備
上位どころかMRに入るまでそれだけで十分
色んな装備を楽しみたいなら封印した方がいい >>337
ありがとう やはりそうなんですね。
もう我慢できるかわかんねぇ 防具の方は立ち回り上重要なスキルが複数ある武器種では普通に上位装備組んだ方がいい場合もあるぜよ Steam版サンブレイクでセーブ時間がかなり長くなりました
現在8秒近くかかります
以前は3秒程度で完了していました
なんとなく傀異錬成のアップデートが来た辺りから長くなったような気がしているのですがみなさんいかがでしょうか
セーブ時間が長いこと以外におかしなところがないためPCの故障ではないと思うのですが >>336
里守武器は進めるごとに強化解禁されてマスターまで行けるよ
緊急クリアするごとに武器屋覗こう 純正のプロコン難民で、ジョイコン壊れたんでゲオに売ってる無線のコントローラー買う予定なんですがオススメとかあります? >>342
コントローラって手に合う合わないあるんで、なんとも言えないってのが正しいところでは
コントローラコンバータ買って箱やPSのコントローラ使うという案もある 上位星5まできたんですが、敵が強くて時間と弾薬の消費がすごくなってきました
ハイサイクルキャスト(百竜スキルなし)とクロオビS
なんですがもう少しいい装備はないでしょうか? ロビーの、HRとコメントの間のやつはどうやって設定するんですか?あれはアカウント名とか変えたらいいんでしょうか? >>345
初心者がガンナーやる場合、弾の消費とか調合素材とかでお金がずっと厳しいのでお勧めしにくいけど
とりあえずMR行くまでは公式救済武器の里守武器でいい
防具はクロオビSだと装填速度や反動に難があるので、お守りがいまいちならマギュルSの胴と足作っておくことをお勧めする
メインの弾が通常弾ならヴァイクS腕、貫通弾ならリノブロS頭あたりで
ヘビィに拘らないなら里守ライトで速射するのもアリではある…… ロビーを探すを選択した後に、ロビーの一覧が出ますが、そこのHRとコメントの間にある項目を編集して部屋名のようにしたいんです >>351
ユーザーIDの事なら当然だけど編集不可
ハンターコネクトの話なら、これを設定すると同じハンターコネクトに参加している人にだけ有効(参加してない人には検索されない) 拠点のbgm変えて部屋立てたら、ホストでないメンバーもそのbgmに変化したりする? >>354
人による
どういうことかというと、オプションのAudioを確認してくるんだ 操竜で一回壁に当てた後、Uターンして同じ壁にぶつけたり向かいのイロヅキムシに当てる時にはどういう操作をすればいいのでしょうか
加速する時もあればもたもた移動しておしまいの時もあったりと、全然コツがつかめないです >>356
モンスによって小回りの効き方が違うからそのせい
海竜種あたりはめっちゃ楽だけどレウスだったら諦めるか反対側にぶつける レウス操竜は弱攻撃(たしか↓Xやった気がする)のキックで地上に下ろしてすぐ壁ドンすれば地上での操作が可能 >>356
Uターンするときは右スティックと左スティックを90度 同じ方向に倒してる 返答ありがとうございます、でもなんかうまく伝わってないような…?
Yで壁にぶつけてBでダウン回避すると反転しますよね
盟友とかマルチとかで見てると、向かいの壁が遠い時にはそこでまた反転して、最初に当てたのと同じ壁にぶつけてます
自分でも、できない時の方が圧倒的に多いですが、同じモンスターでも時々できる時があります
向かい側のイロヅキムシも、ターゲットマーク?が出ているけど少し横にぶつかったりとうまく当てられません
入力するボタンやタイミングのコツなどあるのかなーと思ったのですが、モンスター次第なのでしょうか >>359
今試してみましたがよくわからなかったです…どのタイミングでスティック入力しますか? ダウン回避の後3秒間操作が可能でダウン回避する時に回転する向きはモンスター事に決まっていて、自分は同じ壁に当てるときには円を描くように(回避で回転する向きと同じ向きに)操作してる。イロヅキムシは大体の方向を合わせるだけであとはオートエイムで勝手に微調整されて当たると思う。 >>360
一応前提知識から書くけど、ダウン回避したあとは勝手に移動し続ける(R押してるのと同じ)状態になって、数秒経つと勝手にずっこけて終了する
勝手に移動し続けるので前を入力する必要は無い
曲がりたい方向に、進行方向と直角になるように入力する
数秒経つと勝手にダウンするが、そうなる前にYを押してしまえば一定距離は突進してくれるので、多少距離や角度が甘いと思ってもさっさとY押した方がいい アドバイスを意識しながら何度かやってみたところ、前よりは曲がれるようになったような気がします
イロヅキムシの方も含めて引き続き練習していこうと思います
皆様ありがとうございました! 傀異クエでダイミョウザザミの色んなクエストが欲しいのですが
コレってもしかしてダイミョウザザミのクエストを回してるうちはダイミョウザザミの他のものは出てこない仕様とかあるのでしょうか? >>366
傀異化ザザミのクエを回しても別の傀異化ザザミのクエは手に入らないよ
他の傀異化モンスターも同様 それ言ってる人よくいるけど
何度か同じモンスターのクエスト出たことあるけど
救援の参加からで
そのクエスト貰えなかったときに >>368
それは初耳だけど>>366が聞きたいことではないでしょ 自身が受注した傀異クエの場合、クエの対象モンスターと同じモンスターのクエが出てくることはないかな
救援要請でゲスト参加した場合はそのクエが貰える以外で同じモンスターのクエは出ないはずだけど、もしかしたらこちらの場合は低確率で別の同種クエが出るのかもね
俺は一度も見たことはないけども Steam版なんですが
郵便屋からイベクエダウンロードで上位クエまでしか無い
で、ダウンロードできる追加コンテンツはありませんでした
ってなるんですが何か条件あるんですか?
マスターランクは200で研究レベル120です 操竜のときに、特に何もしてないし時間切れでもないのに、突然操竜解除になることがあります。どうしてでしょうか?
たとえば壁ドンしようと動いてる途中で突然解除になります。 >>373
壁ドン後は制限時間関係なく数秒で倒れる >>373
壁ドン後は3秒ルール
制限時間中延々壁ドン出来たら強すぎるからね
Y押したあとも結構進むからそこら辺は練習してタイミングつかむといい >>372
「ダウンロードできる追加コンテンツがありませんでした」は有料追加コンテンツのことを言ってる
(追加コンテンツの欄を開く度に購入した追加コンテンツの読み込みを行うため)
ちなみに配布されたイベクエはファイルをセレクトしてログインした最初に受け取り通知が来てる >>374,375
知りませんでした。ありがとうございました >>367-371
ありがとうございます
やはりそうでしたか >>372
ためしに一度郵便屋さんの画面で三角押してみると解決するかも Switchでセーブデータお預かりを使って下の操作は出来ますか?
1.セーブデータのバックアップを取っておく
2.錬成をして、良い錬成の手前でセーブして各Tで試す
3.1の時点でのセーブデータに戻る アプデ前に未来視を効率のいいやり方でやろうと思いまして 防具錬成の未来視したいならわざわざバックアップなんて使わず設定からオートセーブをoffにするだけでいい
もちろん誤セーブがないわけでもないからバックアップが全く要らないというわけでもないが ライトボウガンのデュークディバスを作ったんですが、葬銀のクーゲルが強化リストの
中に入ってません。なぜでしょうか? >>387
溜めないのが基本
ちなみに今は入れ替え技を溜め撃ちにしてると連射速度が下がるバグがあるので、技に入れとくのも避けた方がいい >>387
基本的に溜め撃ちは(クラショも)使わない
確かに溜め撃ちは2.2倍ほど補正が付くんだけど、溜め3を1回撃つ間に立ち射撃は3回は撃ててな……
結果として、寝起きドッキリの竜撃弾か、弾数が限られる徹甲を叩き込むときにしか使わない
クラショも同様に、ヒートゲージ0からオーバーヒート直前まで撃ち込んでやっと立ち射撃より上になる。基本は通常3か貫通1。散弾は逆にDPS下がるのは内緒
慣れてないなら、モンスターが大ダウンしたときか、装填数と反動軽減を生かして状態異常弾(斬裂も)を一気に叩き込むときに使うくらい
モンスターのモーション把握してたら結構な頻度で叩き込めるようにはなるので使いこなしたいなら頑張って 里守装備は勇で強化終わりですよね?
あとタイトルに戻るソフトリセット的なものはありますか?
追加コンテンツの確認とか長くて >>390
勇で終わり
メニューにタイトルに戻るって項目がある ちょっと教えてください
サンブレイクの傀異討究クエストで、日中スタートなのか夜スタートなのかって
どういう仕組みで決まるんでしょうか
ショウグンギザミと遊んでたんですがレベル上げるごとに、スタートの昼夜が入れ替わります
意図的にできるなら視認性の点で昼にしたいんですが・・・ >>393
クリア時にランダムに変化、と言われている たまにモンスターがローション塗ったようにテッカテカになるけどあれは何?
属性やられとかではなく、ベリオがめっちゃ黒ずんだりするんだが 盟友を連れて行くとモンスターの体力は上がるんでしょうか?
1人連れてくか2人連れてくかでもちがうんでしょうか? >>400
通常クエと盟友クエでは変化なし
今回のアプデのことは分からんけど前例に倣うなら変わらないんじゃない かなり時代遅れの質問ですまないが怪異克服ナズチって出現条件ある?
攻略サイトとかだと条件記載特にみあたらないんだけど
MRは80台で希少種ミツネまでは倒してる >>402
MR110
ちなみにクシャが120でテオが140 >>403
サンキュー
結構遠いのね
やり込んでる人は実装時に到達してたんだろうけど イベクエの『凶双襲来:紅の回帰』の報酬金ってなんか低くないですか? 強化クシャル強化テオのクエはどうやったら出てくるの?
可哀想なゴアは済んで、MR250なんですけど。 >>406
緊急クエストじゃ無くてM6にしれっと追加されとる
チッチェが何か言ってなかった? カタカタってなんでカタカタって言われてるんですか? >>408
今のバージョンじゃ使えないから知らなくていいよ
乱数動かすために武器の錬成UIでカーソル動かす手順があって
その効果音から取ってカタカタ >>409
チケット必要分揃ったら別にやらんでもいい
勲章は貰える 討究クエ、ver13でもホスト以外は相変わらずクエ入手はランダム?
参加したクエが確実に欲しかったら切断して必要があるのは変わってないですか? >>413
ウツシ裏
性別によって名前が違う防具はちょいちょいあるけど、一方にしか存在しないってのは全く無い どおもすんません
表もありますが、ライトボウガンならどっちがいいですかね? EX5以上の傀異討究クエストはレベルを上げると、新たな凶〇〇の素材が入手できるようになりますが、
EX4以下のクエストの場合、現状でレベルを上げる意味はありますか?
バハリが依頼だしてくるのは無視で >>415
表のスキルが欲しいなら表だけど、火力スキルがないから武器種によらず基本的に裏1択だぜ 傀異討究クエストで育てたい低レベルのクエストをやってみたら、研究レベルに応じて調整されてとても少なくなっているのですが、他の参加者は各自のレベルに応じたポイントを貰えますか? >>418
討究レベルが高い時に低レベルクエストに参加してもガッツリ下がる
自分の討究レベルと同じくらいのレベルのクエストなら参加でも下がるって事はない >>419
参加者次第ってことで、あまり気にしないでいいみたいですね。
ありがとうございます ヒットストップの長さって斬れ味紫と白で変わることある? クエスト中にメニュー開くと参加要請の項目あるけど
これはどのタイミングだと使える項目なの?
いろんなタイミングで見てもどのタイミングでも灰色のまま 要請てわ途中参加したときのクエストクリアbgmってホスト優先?それとも己の拠点? >>424
オンラインの状態のときに使える
ロビー作ってオトモを1匹しか連れられない状態 >>424
オンラインでロビーを建てて出発した場合と
参加要請を予約して出発した場合、メニューから参加要請を停止してももう一度参加要請を出せる
普通に出発した場合やローカルのロビーを建てている場合は途中から参加要請を出すことはできない まだ始めてから上位に上がったばっかりくらいなのですが、百竜夜行がつまらなくソロもギリギリで苦痛という感想です
他の人っておおよそどんな感想なの? >>429
まぁ、あまりいい感想は聞かない
もちろん好きな人もいるけどね
何度かやって仕様理解すれば特段難しいものじゃないから難易度の面では安心していい >>429
百竜はマルチでやる物だからソロだと苦痛なのはしょうがない
サンブレイクでは百竜は一切変化無いから
称号やら勲章集めないならやる理由は無いからそこは心配要らない >>429
俺は割と好きでソロでずっとやってた
サブ任務全部やるのは大変だから、達成できそうな任務だけやる、それで高ランク狙えそうなクエだけやるって感じにしてた
まあ上の人も言うようにやる必要はあんまりない
ストーリー進める上で必須のやつの他は、ヌシの通常クエ出すために行くくらいか
ヌシ素材は一部の装飾品に必要で、この装飾品はMRでも使う なるほどありがとう もう少し理解出来るよう繰り返してみます。理解出来たらもう少し見方が変わると良いな。 渾沌ゴアの逆鱗は捕獲より剥ぎ取りのほうが出やすいですか? >>434
本体剥ぎ取り3回 2%
捕獲報酬3% 捕獲報酬枠が2or3で、どっちになるかは50%とすると
剥ぎ取り:1-(0.98^3)≒5.88%
捕獲:
(1-0.97^2)×0.5+(1-0.97^3)×0.5≒7.32%
で捕獲の方が出やすいはずだがオロ亜とか10回捕獲しても天鱗出ねぇし運次第 どの盟友と何回クエスト行ったか確認する方法ないですか?
ギルドカードだと1番同行したメンバーの名前しか確認出来ないですよね? >>436
同行回数でもらえる称号がいくつかあるから、それで大まかな回数は分かるかも >>440
ライズの時に強かった番傘が再注目されてたはず
属性攻撃力が底上げされた鎖鎌も注目されてるけど、こちらはクエごとに武器変えないといけないから運用が面倒
とはいえ、遠隔射撃ガルクもまだまだ使える >>442
状態異常バリスタ犬もまだ現役ってことでしょうか
ありがとうございます リバルクシャナ防具の風纏をお守りと防具錬成で付与出来ますか? 里守+クロオビ装備で下位クエスト進めてるんですが
どこまで里守通用しますか? オンライン女キャラばかりで興奮してます
中の人も女の確率は体感的に何%? これまで何百頭と狩ってアホほど素材を拠点に
持ち帰ったはずです
盟友の火力がゴミなのは何故ですか 取り敢えず、異形ゴア、強化クシャル、テオの防具揃えた。
次は何すりゃいいんだ? >>452
ゲームなんで他人に迷惑かけない限り好きにすりゃええのよ
今回のアプデでの追加分としては、武器の傀異強化のために傀異研究レベル上げて傀異素材集めとかじゃね >>453
ありがとう。
武器傀異枠が増えてるの知らなかった。
弓使いは忙しいな。 >>451
理不尽スレみたいな質問だな
真面目に答えるならゲーム的にオトモ枠として調整されてるから
ネタ的に答えるなら盟勇が弱いんじゃなくて猛き焔がおかしい そういや盟勇の火力上がったんだっけ…
具体的にどのくらいになったかご存じですか? クエに盟勇を同行させると報酬は減るのでしょうか?
盟勇クエ全く進めてないもので教えてください アプデ来たから久しぶりに復帰しようかと思い少し調べたところ、錬成が全部やり直しみたいなのを見たのですが
錬成に固有スキルが追加されたくらいで、全部位とっかえになるくらいなんでしょうか?
使ってた武器はライトボウガンです 今MRランク45で傀異研究レベルが18で傀異化した凶爪がほしいのですがマルチでヤツカダキ亜種かラージャンのクエスト貼ってもらうことってできますか? >>457
減りません
>>458
組むスキルによる
その固有スキル使うなら、錬成でつければ装備の自由度がだいぶ上がるから結構変わることも多い
>>459
無理
そいつらはレベル低いクエストが出ないし、研究レベル上げないとレベル高いクエストには参加できない >>460
ソロで頑張るしかないですねありがとうございます ヌシアシラのひっかきアッパー攻撃みたいなやつで居合でカウンター成功してもかち上げられるんですがどういう原理ですか >>463
はい!同時に使用したとき両方とも効果が発動します >>462
風圧にカウンターして爪にかち上げられてる >>460
ありがとうございます 盟勇クエ進めます ガンナー武器使った無いんだが、弓とかボウガンの弾ってハンターに当たる?
マルチでやるときはガンナーの射線に重ならないようにしてるんだけど、ナスバゼ周回の動画とか見てるとガンナー同士で重なったりしてて分からない 当たるけど普通の弾でアヘアヘいってたら
ひるみ1付けてないそいつが悪い
ひるみ1つけてるのに吹き飛ばされたらそのボウガンはキック 当たるけど弾が消滅したりはしないので避ける必要はない 質問です
怪異討究クエストのレベルを上げたいのですが高難易度をクリアした場合は低難易度のものより上がり幅が多くなりますか? >>472
はい
高ランクのモンスターほど上がりやすいですし、クエストレベルは自分の研究レベルに対して低すぎるとマイナス補正がかかります クエストのレベルの事でしょ
多分変わらんと思うけど クエストのレベルはハンターのレベルは越えないから
クエストとのレベル差が10未満だと上がり幅が小さくなる 重ね着の質問です
胴と脚の組み合わせとカラーリングで
魔法少女モノや対魔忍で時折みられる
「ハイレグレオタード(生足)をベースに鎧を装着した姿」を再現できるコーデは発見されていないでしょうか。
当方、このような衣装に目がないモノで
ttps://nikke.wikiru.jp/?plugin=attach&refer=ハラン&openfile=ハラン.png >>477
キュリアクラウンかネフィリム頭
ヤツカダ胴とかブロッサム胴とかブナハ胴
ブリゲイド腕か非表示
上位バルファルク腰……
セイラー足
ついでに鎌形になってる太刀
結果、パチモノ過ぎて笑うシロモノが生まれ出たw >>477
グロ
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき メルゼナamiboで2060年12月31日の福引きしたらもうアウトですか? >>478
了解、その他足腰ベースにまずはシンプルな太もも露出肩出しレオタードが再現できないか試してみます
あくまで画像でだしたのは「こんな感じ」の一例で
本体はレオタ衣装なので 前百龍夜行で文句言った者ですがつべで色々見てなんとかマキヒコできるようになりましたありがとう! >>481
肩出しに拘るなら確かベリオ胴も肩出しだった気がするな
レオタード感はないが 研究Lv181で討究じゃない方のEX★7クエスト解禁するのは調べて分かったのですがそっちのEX★7モンスター達から手に入る傀異素材は討究Lv141〜のも含まれますか? ガンランスのおすすめ装備を教えて下さい。
星7の青チェックマーク迄進んでます。 ハンターランクは141です。
よろしくお願いします。 >>484
むしろ141〜の方の上位の素材しか出ない >>486
解答ありがとうございます!
上位素材しか出ないのですね
装飾品欲しいけど研究Lv上げで心折れたフレンドがいたので助かりました
属撃背撃作る分には問題なさそうなので頑張ります 怪異化素材の個数が多いレベル帯を教えてください(ピンクのやつは81〜100みたいな)
訳あって凶重骨が160個必要なんです 力の解放とか、それっぽいスキルはつけてないのだけれど、
気づいたらハンターの左腕が青白く光っていました。時間経過で消えたのだけれど、これって何を表してるの?
https://i.imgur.com/fjyLBQc.jpg >>490
早すぎる返答ありがたい…
がんばります >>489
狂撃化状態
狂竜症を克服するとそうなる >>494
全体的にランクの高いクエストの方が出やすくはなっているが
極端に集めやすいクエストはないのでフリーサイドクエストと並行しながらやるしかない ライトと比べてヘビーの利点ってなんですか?
攻撃力はちょっと高いけど、速射考えるとそんなに差はないし
圧倒的動きの鈍さが目立って見えます >>496
素の連射速度がライトより早い
クラウチングショットが強化されたのも相まって、弾を垂れ流せる状況ならヘビィの方が高火力と言える
あとはシールドを付けられるのもメリットのひとつ
火力のアドバンテージは捨てることになるけど、機動力で避けるより盾で受けたほうが楽な相手もいる >>496
ライトを強くしすぎてヘビィの利点はほぼ無くなった
あえて利点を言うなら
ライトはその軽快な動きでモンスターの動きをほぼ気にせず撃ち続けられるけど
ヘビィはモンスターの動きを気にして撃つからモンハンの上達具合が変わる
ハメるならどっちも変わらん 挙がってない利点として上げるならヘビィは鉄蟲円糸【鈍】が弱点へのヒット数の底上げに寄与してくれるお陰で貫通系の弾の威力がえげつないことになる
ライトは円糸が展開できないから火力を突き詰めるとヘビィが上回りやすい 傀異討究181の時HRとMRっていくつくらいかザックリ教えていただけないでしょうか
プレイ時間・HRMRの討究との差と、丁度開放要素のある181で止まってるというのがより疑わしいのも鑑みて知人がもしかしたら“ヤ”った可能性があるのかなーと。
このスレ見てるかはともかくその知人も5ch見てるぽいので相手のHRMRは伏せさせてください >>500
かなり場合によるから何も言えんよ
討究そっちのけで金冠集めしてたらいくらでもHRMR上がるし
良いクエスト探して低レベルクエで採取してれば(非効率ではあるが)傀異研究レベルだけ上げられるし イベントのヌシレウスに歯が立たないのですが、為虎添翼のほうが弱いでしょうか? アイテム使用強化は時間の延長で、体力回復量UPは言葉通りだよね?
後者って活力剤(或いはこんがり魚)の回復スピードも増えますか?ググったらページによって記載がバラバラでどれが正確なのかわからなくって >>503
両方とも乗る
当然、おだんご医療術も乗る
ただ、元々の回復量が微々たる物なので体力回復量UPやおだんご医療術を重ねるだけではあれー?ってなるかも
自然回復 1点/2秒
活力剤 自然回復に+1点
こんがり魚 2点/1秒
鋼殻の恩恵Lv3 1点/1秒
体力回復量UPLv3 1.3倍
おだんご医療術 1.15/1.2/1.25/1.3倍 >>502
イベントって重大事変かな
事変は何ならMRより強い超強化個体だから無視するのが正解 >>504
詳細な情報ありがとう。鋼殻とかも重ねたスキル構成組めないかチャレンジしてみるよ 今日配信された闘技場ゴアのイベクエ何か特別な報酬とかあった? >>501
うーん実際の数値からちょっと反らして討究181でMR300HR500ってどうなんでしょ
MRHRが少なすぎる気がするけどギリギリブレ幅の範疇に収まってる気がしなくもないけどやっぱり自分と比べて明らかに討究だけ高すぎるって気が… >>508
参考になるかわからんけど、俺は討究130でmr290hr525だぜ。寄り道一切せずに討究180まで進めたらちょうどそんな感じになるんじゃないか? 護石で攻撃3、弱特(または超会心)1のスロットの理論値はいくつですか? ナスバゼやディアにヴォルマーンで貫通氷結弾撃つときなのですが
パワーバレル+チューンアップ2って効果は薄いでしょうか?
また伏魔響命3でキュリア3匹の状態だと【蒼】で攻撃力を上げた方なのか【朱】で属性上げた方なのかどちらが高ダメージになりますでしょうか。 >>511
属性ボウガンのチューンアップ2とか効果が薄い。積むにしても他の属性盛れるスキル全力で盛った後にスロットが余ってたら考える程度
伏魔は朱で属性あげるのが前提
ダメージシミュ使うとわかりやすいし納得できると思うんで試してきたらどうかな マイナス会心時には達人芸の効果は発動するのでしょうか。
また、混沌ゴア武器の時も同様でしょうか >>512
ありがとうございます。
早速ダメージシミュをググって確認してみようと思います! >>513
流石にマイナス会心の時は発動しない
渾沌ゴア武器を担ぐ場合、非克服状態でマイナス会心が発動するなら、そのときは達人芸は発動しない
>>515
そもそも両方とも5積むことがない
強咆哮を防ぎたいってなら耳栓は5でも防ぎきれないので、盤石しか選択肢がなくなる
強咆哮はどうでも良い(大まで防げれば良い)って話なら耳栓4か盤石3って話になってきて、装備品や錬成次第で付けやすさはどちらもそうは変わらないって話にはなってくる
何も考えずに5積みたいんだよ!って話であれば、盤石は金レイア足で3稼げるし、耳栓もプロフ胴で3稼げるしおまもりでも付くから
やっぱりどっちも同じくらい積みやすいと思う >>516
ありがとうございます。
達人芸の説明分が会心時発生とあるので
じゃあマイナス会心発生時は含まれるのかと疑問に思ったので。
切れ味管理はそこも考慮して装備作成したいと思います。 >>516
ありがとうございます
大剣なのでどうしても足下に居たいので5が欲しかったんです
色々シミュってみたところ盤石の方が積みやすそうでした スキルの組み方で質問です
氷輪砲ヴォルマーンでディアバゼやナスバゼなどの氷属性が使われるものを想定しています
ここまでは組めたのですが残りをどうするか悩んでいます
回避距離UPLv2
ひるみ軽減Lv1
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv1
伏魔響命Lv3
奮闘Lv2
災禍転福Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
ブレ抑制Lv1
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv1
装填速度Lv3
鋼殻の恩恵Lv2
弱点特効【属性】Lv1
見切りLv4
連撃Lv3
候補としては以下を考えています
装填拡張Lv2と何か(もともと5発装填のため悩んでいます)
攻撃Lv4↑と何か
弱点特効Lv3と会心撃【属性】Lv3または超会心Lv1↑
弱点特効【属性】Lv3と何か
属性弾を撃つ場合は属性を盛れるものを優先、その後に攻撃、その後に会心だったと思うのですが、
スキルの自由度が増した今の優先度が気になりました
よろしくお願いします >>510
極光
攻撃3弱特2 s3-1-0
攻撃3超会心1 s2-1-0
輪廻神気転生幽玄
攻撃3弱特2 s3-1-1
攻撃3超会心1 s3-1-1
極光の最大値は低いものの輪廻とかで同等以上の物を出すより100倍くらい出やすいので極光の方がいい ヘビィボウガンの練習をしています
よく見かける丸い虹?のようなものってどう操作すれば出せるのか教えて頂きたいです >>521
鉄蟲円糸【迅】と【鈍】だと思うけどどっち使いたいのかよくわからんので両方解説
迅はRとX同時押し、弾速が上がる
鈍はRとA同時押し、弾速が下がる
迅は通常弾とか散弾の射程を伸ばすのに使う
鈍は貫通系の弾の特定の部位へのヒット数の底上げに使う
使いたい弾に合わせて選ばなきゃいけないのと入れ替え技なので注意 >>522
両方の解説ありがとうございます
使いたいのは鈍の方です
上手く出なかったのは入れ替え技の設定が間違っているかも知れないので確認してみます
ありがとうございました スタンプに「ありがとう!thanks」と書いて押すと海外の方にはどういう風に見えますか? >>524
そりゃもう
「ありがとう!thanks」
だわ
自動翻訳はされない
他国語設定だと日本語が表示されなくなるなんてこともない >>519
属性貫通は弾切れも怖いので撃つ速度は上がるが単発威力が上がらない装填拡張は優先度低いかな
物理部分や属性部分のどちらも上げれて弾切れしてしまっても貫通3や通常3の威力も上げれる攻撃7が欲しい
混沌ゴア、克服クシャ、ラスボス、混沌ゴア、ラスボスの装備で錬成で狂竜症つけてる装備だと思うけど
連撃を1に落とせば神おまや神錬成なくても攻撃7は比較的簡単に入るはず
そのあとに弱点特攻、属性会心、超会心を入れたり、貫通3を無反動で撃てるように反動を2にしたりでいいと思う >>525
日本語を含んでいると表示されないってことはないんですね
ありがとう!thanks >>519
自分なら連撃1に下げて攻撃7かな。
ソロ中心なら、その次は装填拡張2。「あと一発撃てたのに」ってタイミングでリロードが挟まると討伐時間も伸びるし、割とストレスになる。
複数人でプレイするのが中心なら、次上げるのは属会3を選ぶかな。 >>485
お願いします。何したら良いか分からないので、とりあえずイベクエ制覇しようとしてますが、主リオレウスにワンパンでやられて困ってます >>529
>>505でも言われてるけど、詰まってると思われる重大事変はMRの攻撃補正よりちょっと上の設定になってる腕試しクエストなのでスルーするのが正解
サンブレイク部分をクリアしてからどうぞ
上位装備でどうしても倒した言ってなら、立ち回りを見直すか、防具を強化して防御力を上げる、おだんごど根性を使うなどでカバー
大技食らってるならガード強化Lv3を付けるのもよい
防具は上位バゼル防具にジュラS頭とかディアブロS胴混ぜる感じかなあ GR500を超えたじじいになっているところ、久方ぶりによろず焼きのリストを眺めているとなんと空欄があるじゃありませんか
咬魚の厚皮とジャギィの厚皮の間の素材がなにかご教示いただきたく >>532
早速ありがとう、盟友と旅に行ってきます
そしてGRじゃなくてMRだった >>526
>>528
まずは攻撃7を入れられるように組んでみます
回答ありがとうございました 移動スティックを倒した状態とニュートラルの状態で変化する攻撃で
操作に焦るとニュートラル攻撃を出したつもりが移動攻撃を暴発させる事が多いです
使い分けるコツとかありますか? クラッチクローでしがみついた後、モンスターが暴れる時に耐えるってのをやれるボタンってどれ? ライズってあまり麻痺とか毒とかの武器担いでる人みないですが、弱いんですか? 混沌ゴアの装備ケイオスですが、何度倒しても鍛冶屋に並びません
討伐以外に何か条件があるのでしょうか?
既に武器は作成済み、
素材も一通りあり、
ランクはHR650 MR350です
よろしくお願いします >>540
すみません自己解決しました
女性装備の方は名前が違ってましたね
これ探しにくいから統一して欲しい… Ver13で追加された怪異クエストのレベル調整機能の下限って決まってますか?
下位素材欲しくてドスフロとかナルガやろうとしても41までしか下げられず…。 最近、弓始めましたが、R棒押し込むターゲットのモンスターが頻繁に変わってしまったり外れてしまったりする。これはなんで? >>539
状態異常確定蓄積や蓄積時攻撃強化などを併用しても、弱点属性武器と比べたら明確に1ランク以上落ちる
ただ、モンスターに応じて武器変えるの面倒とかなら選択肢にはなる
後、前バージョンまでは状態異常ガルクが強かったんで
状態異常武器を持ち込む意味がほとんど無かったってのはあるかも
>>542
41なら報酬に下位素材出るし、下位素材だけ欲しいなら討究クエストではなく傀異クエスト遊べば良いって事では
>>543
右スティック操作時に力入れすぎだと思う >>535
スティックの跳ね戻りが発生している可能性もある 傀異討究高レベル想定の生存スキルについてなんですが、体力回復量upLv3は積まれている状態で更に、精霊の加護Lv1+鋼殻の恩恵Lv3と精霊の加護Lv3を比較するとどちらが生存力高くなりますか?
また団子のLv4は生存寄りに考えるなら防御術と超回復力ほか、どれを食べたほうが良いですか?
ちなみに武器はガンランスです。 精霊1がそもそも弱いから入れるなら3の方がいいと思う。4スロ1つで入る2でもあり。同じ理由で体力回復量UPも。
おだんごは超回復が100%発動じゃないから防御でいい。 >>547
防御、防護、超回復より、体力250に持って行けばそうそう乙らないって事で俺はトリ寄せLv4積んでる
トリ集めに時間かけても良いとか集めたくないとかゲーミングトリがあるエリアなら防護術Lv4か防御術Lv4がお勧め
劫血やられや血気で体力回復する場面が多い、回復薬をがぶ飲みするなどなら、2段目は体力回復量UPと併せる形で医療術Lv3も案外いい
鋼殻の恩恵Lv3との相性も良好
秘薬がぶ飲みなら、防護術Lv3か防御術Lv3になるかな
3段目はド根性かな。発動確率約50%とはいえ発動したらうれしい
精霊の加護Lv1はガンナーで即死を防ぐお守りで入れるくらいで、被弾前提での運用をするなら3積んでおきたい 道案内とかアイテムのあるとこ光るやつある?mhwみたいな感じで >>550
ガルクを連れている時にショートカットかアクションスライダーから採取マーキングを使って
アイテムや環境生物にチェックを入れるとマップに青いアイコンを出せる
マップごとに記憶しておいてくれるからガルクさえ連れていれば毎回チェックを入れる必要もない >>551
ありがとうございます!参考になります! 現状ガルクに近接優先は必須なんでしょうか?
バリスタは遠隔優先入れないと常時撃たないけど鎖鎌はそんな事ないですよね? 盟友の各100回同行の称号は下位クエでも稼げますか? >>553
必須ではない。ただ近接優先はモンスターの近くに張り付くようになるから鎖鎌が当たりやすくなる(多分) >>548>>549
ありがとうございます。精霊は入れるなら3なんですね
団子で防護術というのを初めて知りました。アドバイス参考に色々と試してみます >>554
盟勇はマスターランクのクエストにしか同行できないしマスターランクでもイベクエなどは同行できない マルチの部屋で傀異やった事ないんですが、
部屋で傀異研究レベル141の人が141のクエを貼ったとして
傀異研究レベルが40とかの人は一緒に行けるんでしょうか? >>559
それは無理
20ごとの区切りで行ける
81-100とか101-120の区切り
83の人でも98のクエストに行ける >>560
そんな仕組みなんですね
ありがとうございます 狂走エキスは、落とし物か、剥ぎ取りしか入手出来ないのですか? >>562
ドスチャッカツオを交易船で増やして
ヨモギに焼いてもらえ 属性貫通ライトに鬼火纏いを入れる構成をよく見るのですが、1回確定ダウン取れる以外に何かメリットがあるんですか?
鬼火外した分のスロットに他の火力を盛って、扇回移動を採用して、底上げした方がダメージ出る気がするんですが >>565
死中や災禍が怒り中ほぼ常時発動するようになるから、こいつらと合わせて使う >>565
スキル枠がキツイけど鬼火状態で死中に活、反撃竜弾で解除とともに災禍転福を発動ってことだと思う
運用したことないから知らんけど 切れ味補正はどの段階の攻撃力に掛かるのでしょうか?
また紫と白で火力逆転する数値も教えていただきたいです ↑の質問者です、言葉足らずでした
切れ味補正が武器の素の攻撃力に掛かるのかいろいろ加算されて掛かるのか、などなどの意味です! >>568,569
攻撃力ではなくダメージにかかる補正です
なので強いて言えば色々加算後です
「火力逆転」は何のことかわかりません >>568
全部加算された後
斬れ味補正は紫1.39白1.32なので、約5%の変化
最終的な攻撃力は300~400くらいなので15~20程度の価値
…正直どういう意味の質問かよくわからないんだけど、これで良かった? ありがとうございます
色々分かってなくてすみません!
紫だとA×1.39
白だとB×1.32
AよりBが大きくなればなるほど白が紫より火力出るのかと考えてました
このAとBに当たる部分がどこか分からずでして… 同じ武器なら紫>白だけど
攻撃力のみに着目して、白ゲ武器と紫武器で白ゲ運用でも紫運用より期待値が高くなる数字ってどこが境目って話? >>572
書き間違いなのはわかるが、その式でAとB比較してどうする・・・
書きたかったのはこんな感じよね?
A=X*1.39
B=X*1.32
これで言うところのXは、さっきも言った通り、諸々加算とか終わった後の数値です
ダメージ計算はざっくり書くとこの順番なんで、切れ味補正は最後にかかります
・武器自体にかかる補正(武器の傀異錬成)
・攻撃力にかかるほぼ全ての乗算補正
・攻撃力にかかるほぼ全ての加算補正
・笛の旋律効果
・抜刀術力
・ダメージにかかる補正(会心とか切れ味補正とか) >>566-567
死中入れる余裕がないけど、災禍なら入りそう
ありがとう アンジャナフ乱獲するならやっぱり水属性の武器がいい?
ハンマーです 集会所星7青チェックマーク迄進んでますが、これから何をすれば、集会所クエは先に進めるのでしょうか? >>579
先って何よ
★7の他のクエを出したいってんならHR100まで上げるのと百竜で倒してないヌシがいるなら倒しておいで
マスターランク行きたいってんならサンブレイク買って スイッチのスピーカーと、ヘッドホンで音質違いすぎませんか? 操竜や隗異核破壊のダメージは最大HPに対する割合ダメージっぽいんですが
計算式とかありますか? 相互いいねした仲♂♀だと参加要請で出会いやすくなるとかあるの? サンブレイク導入しました
複数モンスターがターゲットの傀異討究クエストのレベルを上げた場合、
傀異化したモンスター以外も強くなって行くのですか? >>586
ありがとう
ならサブに強いモンスターがいるクエはやめとこうかな 錬成の新システムが理解出来てないんだけど
これってまずスキル特化で要らないの消して
何かしらのスキル追加した上でこれまでの通常錬成でスロット増などを狙ってく感じなのかな >>588
いいえ
防具の錬成は重ね掛けのようなことはできません 泡沫の舞Lv3を付けていて、泡まみれ中に再度回避行動を行うと
泡まみれの効果時間30秒はそこから延期されますか? ええ…
それじゃスキル追加+スロット増の神錬成は
これまでの通常錬成のみって事ですか
マカ錬金の準神おまもそうだけどあとひとつ
痒いトコに手が届かないなぁ
ありがとうございました >>591
業物/弾丸みたいにいらないスキルあるやつの錬成が簡単になっただけ >>591
スキル特化でもスロット増は出るよ
スキルマイナス(とプラス)が確実に出ることを許容できるならスキル特化も悪くない >>592
>>593
なるほど!
要らないスキルがある時はスキル特化
それ以外は通常錬成と使い分けるんですね
重ねてすみません
要らない+2を一気に消してその分+2のスキルが付くのも可能性が低いながらも有り得ますか >>595
なるほど!分かりました!
さすがは5chですね!
即回答有難うございました! >>594
連投多問はマナー違反ですね
失礼します
ありがとうございました >>594
付く可能性はあるけどマカ錬金とか傀異錬成の理論値を問う質問は改造品のセーフラインを探ってるように思われる マスター昇格した所なんですが、マカロニ錬金は
上位錬金が出てから本格的にやる方がいいですか?
今は適当に出てきた回避距離のお守りを装備しています >>599
とりあえず幽玄回しててOK
神気が出たらそっちに移行 盟友連れてクエストに行くと
自分も含め大技が出た後に「気をつけて!」とか言うのですが
仕様ですか? >>601
バグか仕様かは開発関係者にしかわからんが、別に盟友のせいではなく元からそういう挙動
プレイヤー同士で遊んでても大技を受けてから注意喚起のボイスが出る >>602
ソロ専なので気付きませんでしたが元からなのですね
ありがとうございました >>587
サブも居たほうが琥珀の量と怪異討究レベルは上げやすい
怪異化した上爪だけ欲しい時とかは1体の方が良いかも
>>603
状態異常に掛かった時もそのセリフが出るからそうなってる ミツネ希少種のスキル煽衛は傀異錬成で発現しますか?もしくは装飾品は実装されてますか? 結局、うまい具合に
対魔忍スーツ+手甲みたいなのはできませんでした
想像以上に、脚の選択肢が少なく
大体は腰をしっかりと脚甲が覆うナルガ防具タイプだったもので……
別の方向を模索してみます >>605
来年には実装されるんじゃないかね
伏魔、狂竜症、剛心、煽衛と、風纏、粉塵纏は現バージョンでは無理
Ver13の錬成で新たに付くようになったのは
ドス古龍の恩恵、弱特属性、巧撃、激昂、確定蓄積
闇討ち、血気、狂竜症、蓄積時攻撃強化、根性 >>607
なるほどシールドガンナー構成は次回まで寝かせておきますありがとう >>580
サンブレイクですが、マスターランクにはどうやって昇格するのですか? Games Passで本体の利用権を持って居る状態で追加DLCだけ購入ってできるのでしょうか >>609
ナルハタ倒しててサンブレイク導入してるならカムラの里の入り口でイベントが起きるからそれに従ってればエルガドに行ってマスターランクが始まる
もしそのイベントが起きてないならサンブレイク導入してつもりでできてないんじゃね >>611
レスありがとうございます。 サンブレイクのソフトを買ってるんですがよくわかりません。
ありがとうございました。 >>612
パッケージ版は同梱されてるコード入れないとサンブレイクDLできないけどそれじゃないの >>610
可能
ゲームパスはDLCを買ってもらうためのサブスクサービスでもあるし
本体がゲームパスから抜けるときに(気に入ったなら本体をセール価格で)買ってもらうサービスでもある 護石について質問です。錬金極光において、スキルポイントが第一スキル<第二スキルとなることはあるのでしょうか?
具体的には回避距離(ランクB)1、装填速度(ランクB)2みたいな おまの極光でのリセット?条件って何なんでしょうか?
攻撃+α で使えるモノを追及して 練炭200個使って 結果出ず A
リセットして 見切り を選択して通常の錬成10回指定して 10クエこなす
見切り のおま回収後、再度練炭200個やったら 結果が大分変わりましたが(気かもしれません)
1回でいいとか ありますか? 錬金用の油稼ぎにメルゼナアミーボの事を書かれてるのを見かけるのですが
メルゼナなら毎日油が手に入るのでしょうか?
今はあつ森アミーボカードを毎日複数枚スキャンしてポイント蓄積で数日に一回は
油をもらえているのですがこれとは違うレベルで貰えるのでしょうか >>619
1回のスキャンで特濃マカ油か濃厚マカ油が3個と、迅錬丹も2~3個くらい手に入る程度 >>619
nfc215にコピーして6枚体制で1000個貯めるのにながら作業で1.5時間くらいかな
amiibo持ってても油貯めるのはしんどいが
迅錬丹は余りまくって売るレベルになる >>620
>>621
ありがとうございました。かなり貰えるのですね
とりあえずメルゼナポチッてきましたのでまずは1個で様子見します 狂化の仕様が色々調べてみてもよくわからんのだけど結局狂化中に被弾したらどんなデメリットがあるのでしょうか
そもそも近接に向いてるスキルなのかも気になる >>623
狂化中は体力(特殊な赤ゲージだけど)が減り続ける
もちろん体力がなくなれば死ぬ
狂化中に被弾すると、ダメージを受ける代わりに体力の減る速度が速くなる
個人的には近接で使う気にはならない >>623
強化は無敵というより、即死を避けるためのスキルと考える方が良い
近接で使う場合スーパーアーマー生かした劫血やられと血気のごり押し運用が考案されてるはず
狂化中の赤ゲージは特殊仕様で赤ゲージでありながら緑ゲージでもあるので
・赤ゲージが長い場合、火事場/おだんご火事場は発動しない(赤ゲージの残量が火事場ラインになれば発動する)
・鋼殻の恩恵Lv3の体力回復は発動する
・逆恨み、奮闘は発動する
・フルチャは発動しない
狂化中のメリット
・体力ゲージ(赤ゲージ)が残ってる限り、どんな巨大ダメージを受けても乙しない。Lv2だと体力150の状態かつ無被弾なら約50秒保つ
・狂竜症【蝕】を併用している場合、克服すると体力が全快する
狂化中のデメリット
・体力ゲージが時間経過で減少
・モンスターの攻撃に被弾すると、体力ゲージの減少速度が一気に加速(猛毒並みの速度で減少する)、概ね短時間に2回被弾したら、回復薬を飲まないと乙る
・赤ゲージなので体力ゲージは1で止まらない。赤ゲージを使い切る=体力0なので乙
・回復する場合、赤ゲージが伸びる
狂化の解除を行う
・その時点で残っている赤ゲージの半分が緑ゲージとして復帰
・(直前に被弾していた場合)体力ゲージの減少速度がリセットされる ・回復する場合、赤ゲージが伸びる はメリットだな書く場所間違えたw >>623
・疾替え蒼にすると体力が全部赤になり、常に赤ゲージが少しずつ減り続けるし0になるとそのまま死ぬ
・回復すると赤ゲージがそのまま増える
・攻撃に被弾した時、ダメージ自体は完全に無効になるが、そのかわりに赤ゲージの減る速度が増える
・赤ゲージには変わりないので逆恨みや奮闘が乗る
・疾替えを赤にするとスリップダメージの増加がリセット、残った赤ゲージの50%が緑体力に還元される
攻撃を受ければ受けるほどスリップダメージは増えるので結局攻撃を食らったら疾替えでスリップダメージ増加をリセット→回復が必要になる
よってこのスキルは「制限時間つきの無敵時間になる」ではなく「即時ダメージをスリップダメージに変換できる」みたいな感覚の方が合ってる
普通なら食らえば即死の攻撃もスリップダメージに変えることで生き残ることができるのは大きい
ただし体力の減りが伏魔よりもデカいの上に攻撃食らえば凄い勢いになるので扱いを間違えれば普通に死ぬ
というわけでこのスキルを有用に使えるのは
「攻撃を食らって即死や瀕死になりやすくそれを緩和したい」
「奮闘3のスタミナ無効が欲しい」
場合になる
特に合ってるのが弓
近接だと即死は少ないのでケイオスネフェリム一式よりも普通に火力スキルと精霊の加護や防御や耐性積んだ方がいい >>628
傀異化モンスターの傀異核を破壊したダメージ >>624
>>625
よく分かりました本当に助かったです お願いします。
狂化の蒼状態で、死中に活の効果は発動しますか? 発動してたらようつべに動画投稿されまくってると思うわ 普段は片手剣とヘビィを使っています
ライトボウガンの練習をしているのですが、どうしても撃つことに夢中になってしまい被弾してしまいます
ライトボウガンの練習をする上で気をつけること、上達に近づくためのポイントがあればアドバイスお願いします >>635
攻撃に夢中になりすぎて被弾している、モンスターの動きをもっとよく見て撃ち所に注意するべきという事でしょうか
気をつけて練習します
ありがとうございました >>634
あと一発撃てる、と思ったところで撃つのをやめる。そうすると自然とモンスターの動きがわかるようになると思う >>637
どうしても狩り中は画面に没入してしまってモンスターの動きを観察して攻撃や回避をするという基本的な事が疎かになっていると感じます
落ち着いてやるように気をつけたいと思います
ありがとうございました >>613
ありがとうございます!やってみます!! ランスでガードする時にダメージ食らうことがありますが、このダメージを減らすにはガード強化のみですか? >>641
いいえ
ガードの削りが入るかどうかはノックバックの大きさによって変わります
なのでガードでノックバックしないようしするにはガード強さが上がるスキル(ガード性能1,3,5、煽衛、デュエルヴァイン)で
ただ、基本的にはガード性能3あれば大多数の攻撃でノックバックが発生しなくなるのでそこまで積む必要はないです
ちなみにガード強化はあくまで「ガスなどのガードできない一部の攻撃がガードできるようになる」だけでガードの強さには何ら関係ありません
スキル効果にかいてある軽減率もその「ガード不可攻撃をガードしたときの軽減率」であって通常の攻撃をガードしたときとは全く関係ありません 最近弓始めましたが、すぐにスタミナ切れになってしまいます。
溜め4→身躱し→剛射
のループを多用しますが、
強走薬飲みでクエこなすのが一般的なのでしょうか? >>642
すごく詳しくありがとうございます
ヌシの攻撃が痛かったのでガード性能を上げてみようと思います ガード強化についても勘違いがわかって良かったです。 >>643
黄色のヒトダマドリを取ってもスタミナの最大値が上がるだけでスタミナを上げてくれないので
戦闘前に黄色のヒトダマドリを最低2つくらい取って最低限開幕1つは強走を飲んでスタートまでがほぼ必須
エルガドまで行っていれば跳び竹串で鳥寄せ4+お食事券で確定発動しておく
食事場でいらないものを焼けばお食事券がもらえるし交易でドス魚を増やして焼けば強走ももらえる
交易のポイント交換の掘り出し物で強走が売っていないかちょくちょくチェック
アトモアイルーの応援ダンスやスキルの力の解放1なんかもあるとかなり快適になる 救援の検索で検索が3秒くらいで失敗になる時と
10,20秒検索してるときがあるけど
この差はなんなんですかね? 錬金術・極光を10連していいおまがない場合、セーブせずリセットして錬金術・神気を10連してから錬金術・極光を回した場合錬金術・極光も10連進んだことになりますか? >>644
ありがとうございます
まだ弓慣れて無いせいか、赤ゲージ気になって立ち回りに集中できないです。 >>646
ありがとうございます
1クエで強走薬2本使ってましたが、もう少し工夫できそうですね。
開幕1本で慣れるよう練習していきます。 連投すみません。
弓使いですが、
ジャイロ酔いが酷くて、ジャイロ無効にしてますが、やはりジャイロ慣れたほうがいいです?
あと、ターゲットカメラは使わない人も多いですが、私は使ったほうが立ち回りしやすいのですが、ターゲットカメラ無しで慣れたほうが良いですか? >>651
前の質問に対する確認から
奮闘しないなら、体術5、スタ急3はほぼ必須だけどそれは積んでる?
ジャイロは意見いろいろだけど、自分は置きエイムが完璧にできないのでジャイロでの微調整には大いに助けられてる。ジャイロ無しじゃプレイしたくない。プロハンはジャイロなくてもしっかり当てられるようだ
タゲカメは自分は使ってない >>652
はい。体術5スタ急3積んでます。
エイム下手糞でやっぱりタゲカメ慣れないとですか。 >>651
ジャイロは可能なら使えた方がいい
AB押しながらエイムの微調整は厳しいから
設定は照準時のみで最初は5とか10とかから始めていけばいい
タゲカメは使わなくてもいいけど後ろに回り込まれた時とかに便利ではある
スタミナは開幕強走薬使って、途中からはアイルーの応援ダンスだったり盟友の笛でサポートしてもらうのがいい
それでも体術スタ急以外なしの場面は出てくるし、何もないときついから狂化奮闘が強いと言われている 武器にもよるんでしょうが風纏3積んだらやっぱり火力は結構下がるのでしょうか?
一応双剣運用を考えてるんですが >>656
虫遅すぎる太刀以外なら
クシャ頭だけで十分と思う 朧翔けとか螺旋斬の回転が恐ろしく良くなるから風纏3積むのは案外ありな気はしないでもない
でも翔り蟲を3つ所持してる状態なら風纏1でも十分なんだよなあ ありがとうございます
とりあえず頭だけ装備して色々戦って足すか決めてみます! サンブレイク未導入で金冠集めしてるんだけど、サンブレイク導入してからのほうが効率上がる? >>660
ごめん、知らんけど、効率厨がサンブレ導入してないってなんか面白いな >>660
導入したほうが圧倒的に楽
上位は大小とも3%ずつが基本
同種2頭クエはサイズ固定で絶対に金冠は出ない
マスターは大10%小6%が基本
同種2頭クエは大小とも金冠サイズで固定 傀異錬成のカタカタが修正される前は、レア度の低い装備でテーブルを消費して目的のスキルが出る直前でレア度の高い装備に移植する事が出来ましたが、修正後は同じレア度でしかテーブル進まなくなりましたか? 質問失礼します。
スラッシュアックスの減気瓶は傀異化モンスターに効果はありますか? 現在傀異討究LV160ほどなんですが
アプデしてから手を付けてなかったEX1~3LV120前後辺りのモンスターのレベリングを始めたところ
上昇レベルがモンスターによってかなり差があるんですがこれはランダムの引きが悪いだけなんでしょうか
1しか上がらなかったり10近く上がったりかなり幅があります >>663
レア度ではなくテーブルごとに乱数が固定されているからT6のギルドパレス以外は素材節約はできなくなっているはず
>>664
傀異化を解除しないと疲労状態にはならないが減気ひるみや頭を攻撃してスタンはとれる
>>665
自分の研究レベルとクエストレベルに依存するランダム
部位破壊やキュリア採取しても上がりやすくなったりはしない
研究レベルを200にしてから100くらいのやつをクリアすると3〜20くらいにはなるから
こだわりがなければ200まで上げてからレベリングしたほうが良い >>666
有り難う御座います。ギルドパレスならまだ節約出来るわけですね。 >>666
ありがとうございます
アドバイス通りまず200まで上げちゃいますね >>666
なるほど
回答ありがとうございます。m(_ _)m 伏魔つけてるとまあまあ乙るんですけどオトモキュリア連れてないライトってマルチじゃ地雷ですかね >>670
効率部屋の募集とかじゃなけりゃ、何だってOK
死なない方が大事だし、それで文句言ってくるような奴は何やっても文句言うから気にしないでいい
そもそも仲間の装備や動き見てる人なんてかなり少数だと思うよ >>671
ありがとうございます
分相応の死ににくい装備を組もうと思います 攻撃5で連撃3か攻撃7で連撃1にするか迷っています。
クシャの氷双剣なのですが、どちらのほうがよいのでしょうか?
連撃を1以上積むときの考え方とかありますか? >>673
攻撃5連撃1を基準とすると
攻撃7にする→攻撃力14アップ
連撃3にする→最大で攻撃5属性6アップ
双剣なら肉質にもよるが連撃3の方がダメージでることの方が多いはず
双剣とガンナーは連撃の効果が低く設定されているが双剣だけは攻撃5連撃3
それ以外は攻撃7連撃1の方がダメージ出ると思う 共鳴音珠の攻撃アップ旋律が味方に効果無いみたいなんですけど、これって前からこんな仕様でしたっけ?アプデ前は味方全体に効果あった気がするですけど誰か知ってる方いたら教えてください 狂化使ってみようと思うのですが回復UPと回復速度はどちらを優先すべきなんでしょうか? 回復速度は意味ないよ
回復アップも慣れてくれば外せるけど
まあとりあえず回復アップ入れて慣れた方が良い >>678
ありがとうございます
クシャの恩恵や活力剤に速度は乗らないんですね
頑張って慣れます! ソロでやっていますが
盟友を同行して受注は
敵の体力が増えるなどのデメリットはありますか? 盟友瞳孔のソロの場合傀異化克服古龍に弱いの来いの体力現象は効果ありますか? >>681
ある
体力は増えないが、状態異常の耐性値が上がる 怪異化した牙って、対象モンスター(ナルガ等)がLv30より下にできないから討究だと入手できないで合ってる? >>686
間違ってる
主な報酬に表示されてる傀異素材を基準に、1ランク下の傀異素材が基本報酬に入ってるので
Lv100までだったら牙は手に入る
剥ぎ取りでも牙を手に入れたいってなら傀異クエかLv30以下の討究クエ限定になるかな >687
ありがとうございます!
これ知らずにずっと討究じゃない方やってたわ
> 主な報酬に表示されてる傀異素材を基準に、1ランク下の傀異素材が基本報酬に入ってるのでLv100までだったら牙は手に入る ここで質問することでは無いかもしれませんが…
任天堂スイッチプロコンの調子が悪くて、買い替えを検討しています。
ところが今は品薄でプレミア価格になっているので、互換品でも良いものがあれば、それでも良いかなと思ってますが、安物買いの銭失いにならないのか。と躊躇してますが。
互換品でオススメあればご教授頂ければと思います。 >>689
ジャイロ必要なくて振動も必要なくて有線でもいいという場合はホリパッドが結構おすすめ
これらの機能必要ならやっぱプロコンがいい 〝霞皮の恩恵〟と〝供応〟が同時発動してる場合、
供応の増加判定の後さらに霞皮の恩恵の判定も行われますか?
要するにヒトダマ1つが3つ分になる場合があるか教えてください 間違えました
>>692の供応は誤りで正しくは鳥寄せレベル4の効果です 里クエストの、百竜夜行に終わりはあるのでしょうか? 「終わりは」の意味がわからない
ストーリーを進めることによって原因が除かれた結果クエストとして受注できなくなるのかという意味ならNO >>698
カムラポイントの消費量は別の話として、理論値を狙うなら試行回数を増やす意味でやる価値はある
メルーボ持っててマカ錬金の素材が潤沢に手に入る状況や極光の理論値で十分って話なら転生を回すことはない カムラポイント次第
自分は転生のポイント効率悪くて受け取らずに全売りしてたが
メイン武器用の最大値おま出てからは日付変更せずに気楽に1日6回のみになってカムラポイント余るようになったから
売ってたのは後悔してるね ボウガンの入れ替え技の適正射撃法なんですが
属性弾の属性部分にはどの程度効果ありますか?
反動抑制を上げて適正射撃法にするか、通常射撃で属性攻撃強化を上乗せするか、
使う護石も違ってくるので迷っています >>701
適正射撃法は属性部分には効果無し
物理ダメージ部分には乗るんで1ダメージでも高い方が良いのであればどうぞ ネフィリムメイルからネフィリムヘルムに移植出来ないんだがなんでなん?
スキル5つまでのルールとスキル最大レベルのルールは守れてるはずなんやが >>694.697
ありがとうございます
もう1つ質問です
鋼殻の恩恵の自動回復は伏魔の体力減少にどのような影響及ぼしますか?
こんがり魚と重複して逆恨みの効果得られなくなるまで打ち消すのでしょか? >>705
影響は無い。伏魔に対してはどう足掻こうが鋼殻の恩恵Lv3は無意味 >>707
一応、例外として、伏魔と狂化を組み合わせた場合(つまり蒼運用時)のみ、鋼殻の恩恵Lv3は意味がある
これは狂化の赤ゲージが特殊仕様だからこそ成り立つ話だけど
伏魔と狂化は両方とも腕足なので排他だし、伏魔は属性値を上げる手段として求められているので蒼運用をする意味はほぼない ボイスについて質問です
「・・集会所の気まずい雰囲気を思い出せ・・」的なセリフは全文で何と言ってるのでしょうか?
また、そのキャラボイスの他セリフも教えて頂けると幸いです 公式のガンランス紹介画像に使われている武器防具はどのモンスターの装備ですか?
これなんですけど
https://i.imgur.com/AQ0BAd4.jpg >>713
ありがとうございます
全種見たつもりだったんですが抜けてました >>715
キー素材の凶鋭牙は激ラーと怨嗟マガドLv141から とうきゅうレベルが上がってきて鋭牙が出るようになったのですが、普通の牙はEXやるしかないですか? おまもりですが、
通常弾・連射矢強化のレベル3は存在するのですか? 初心者スレがないのでこちらで。
SteamのセールからRise始めたばっかりなんだが(SBなしの無印)
序盤の武器が里守用武器ってのが簡単に作れて数値だけみると他より強すぎで
他の武器を作る必要性を感じなかったんだけど、これは本来はない初心者用ってこと?
MHはワールド無印のストーリーはクリアしたぐらい サンブレ発売後に買った人がライズからやってた人に追い付くための
後から配布された装備です >>725
なるほど、やはり本来のストーリー上はない追加武器ってことですね。
ありがとうございます 双剣です 挑戦者Lv3と攻撃Lv4
どちらを採用すべきですか >>728
武器の物理攻撃力によるかと思います
最終強化まで出来ているなら私なら攻撃をつみます
挑戦者の方が珠の都合などで積みやすいなら、それによって増やせるスキルも考慮して検討します >>727
個人によるリペイント品とスクラッチ品しか無い
公式品の混沌ゴアグッズはぬいぐるみならあった >>729
ありがとうございます
攻撃を採用します ガー強3ガー性5剛心シールドヘビィ運用なのですが、
エスピナス亜種の大技の様なガード不能攻撃を食らった場合に削られるHPは
1 ガード強化で削減されたダメージを剛心で更にその50%分
2 ガード強化関係なしで素ダメージの50%分
のどちらでしょうか?
ガード不能即死攻撃が耐え切れるなら使ってみたいと思います。 怪異討究ではサイズは固定とのことだけどそれは怪異化モンスが固定なだけで他ターゲットの通常モンスや野良モンスはサイズ変動しますか?
金冠とかは出たことない気がするけどたまにサイズ更新されてるのが変動してるから更新されてるのか、元のサイズが固定の奴より大きかったり小さかったりして更新されてるのかわからないです >>732
ガード強化のダメージ軽減は、ガード強化が必要な攻撃をガードしたときの削りダメージの軽減であって
ガード強化を付けたからってガー不攻撃を食らってもダメージ軽減が行われるわけではない
で、剛心は吹き飛ぶ攻撃を食らった際のダメージが軽減される
結果として、完全にガー不攻撃の茶ナスのチャージブレスを食らったときのダメージ軽減は剛心(Lv1は50%、Lv2なら70%)のみになるかと
その上で言うと、シールドヘビィで茶ナスのチャージブレスを食らう前提なら狂化を付けるのがお勧め
そうじゃないなら合気Lv2付けて避けるか、合気からの先駆け(15~17フレーム無敵。回避性能Lv5で30フレーム無敵)、納刀3付けてハリウッドダイブなどで
一応防御力と耐性によるけど、精霊の加護+お団子防御術Lv4+剛心Lv2なら
「通常クエ(MR☆6古塔を貫く一撃)の茶ナスであれば」チャージブレスを食らってもギリギリ生存可能。なお発動確率と毒。
他のガー不攻撃は剛心付けてたら耐えきれると思うので気絶耐性をお供にどうぞ >>734
よく理解できました!
ありがとうございました。 怪異討究レベル160超えた頃から一撃乙が増えたけれども、討究レベルが上がると攻撃力もアップするのでしょうか?
その段階は120-140-160-180毎に上がるのでしょうか? >>736
攻撃力もアップします
もっと細かく変わります 防具の傀異錬成においてスキルやスロットが増えるときにXコスト必要だよ、
この防具はこれだけのコストを持っているよ、というのは紹介されてるけど
あるスキルがマイナスされたときのコスト的価値って不明なん? >>738
あるスキルとか関係なく、どのスキルであろうがマイナスされるごとに10ってのが傀異錬成実装の初期から解ってるけども
それは参考にしているサイトが載せてないだけか、あなたが見落としてると思う 今でも幽玄などのお守りリセマラのようなやつは可能ですか? 横からだがどんなスキルが消えてもコスト10開くのは知らなかった
シルソル頭や胴の低コストスキルがマイナスされて4スロ追加されてるやつで計算が合わなかったのはそういうことか >>741
リセマラは出来ないけど、もどきで良いなら極光 >>741
極光だとスキルのランクごとにテーブル違って、別ランクで回してもテーブル進むから複数のスキルを同時並行で狙う事はできる
ライズの時みたいなのはない >>676
演奏が味方に届く距離が回避距離アップ無しの4回避分位らしいので、その範囲にいない味方にはには届きません
味方との距離に気をつけて演奏するか、もしくは武器の百竜装飾に大奏竜珠をつけると11回避距離まで範囲が広がるので一度試してみてください ごく稀になんですがシビレ罠だけ使えない時があるのは何故でしょうか
✖マークが出ていて罠置けない場所なのかな?と思ったけど落とし穴はちゃんと使えました
全体マップを見たけど他の誰かがシビレ罠を置いてたという事もありません ついでに良く言われてるありったけも何番ボイスなんでしょうか テオのノヴァの条件って纏状態で一定時間経過したらで合ってますか?
エリア移動直後にするから即乙したのですが >>748
4「はいとった」7「とった!」8「とったぁ・・」9「とったぁ!」フゲン「とった!」イオリ「とった!」セルバジーナ「とったぞ」12「とったぁ!」「とった!」19「とったぁ」ヨモギ「とった!」ロンディーネ「とった。」モンジュ「はぁいとった!」ルーチカ「とりました」チッチェ「とりましたぁ!」 >>750
怒り状態になってから120秒経過した次の行動で使ってくる
ダメージによるダウンやスタン睡眠などでリセットされる
過去作と同じならエリチェンや瀕死による自発睡眠ではリセットされず秒数も止まらないので
経過時間によってはエリチェン直後や瀕死の睡眠を起こした直後に使ってくることもある 新規に武器触ろうかと思っててスラアク・チャアク・ガンス辺り触ろうかと思うのですが
今のバージョンでこの3種に強弱序列付けるとしたらどんな感じでしょうか? >>754
スラアク>チャアク>ガンス
マルチならガンスとチャアクが入れ替わるかもしれない
使用感的に弱点強属性スラアクがぶっちぎりで強いと思う 攻撃を4で止めた74533に血気回復量フルチャ鋼殻顕如業物連撃剛心風粉の双剣です
伏魔狂化を使わずに更に火力を盛る場合
攻撃7or挑戦者3or逆襲3or鬼火4+死中4辺りで
どれにするか悩んでいます
また他にオススメの火力スキルがありましたらお願いします >>757
鬼火4+災禍はオススメ
ほぼずっと災禍発動できるから火力も上がる >>757
弱点特攻属性1と4スロが余っているなら属性会心2
火属性武器なら炎鱗の恩恵2も良い
その四つの中なら無難な攻撃7
>>758
個人的には避けにくい攻撃で1撃で乙らない防御力は欲しい
属性攻撃ならスキルや食事で耐性を上げておけばガンナーでも傀異化茶ナスや金レイアの大技なんかも耐えれたりする >>759
>>760
ありがとうございます
早速試してみます! たまにフレンド申請してくる人いますが
受けたら何かメリットあります? >>762
クエストに誘われたり、誘ったりして一緒に遊びやすくなります
向こうからアクションが来たりこっちからアクションしなければあまり意味ないです
ファンメ(FPS用語)希望の場合もあるので受け取ってあげるのもいいかと モンハンライズを始めてしばらく経ちますが、入れ替え技がどうもよく分からないです
設定する順番は自分の好きにしていいのでしょうか?
もしくは、武器別に推奨される設定順があるのでしょうか
アドバイスお願いします
片手剣、ライト、ヘビィを使っています 好きなようにすれば良いけど、強い弱いはもちろんある >>764
設定順って朱蒼のこと?
入れ替え技のスロットのことなら固定だから変えられないよ >>765
ヘビィだとしゃがみうちが強くなったという話を聞いたりしますが、そのような武器ごとに強い弱いがあるようなので調べてみます
ありがとうございました
>>766
設定順を変えられないのは自分のオプション設定が間違っているからだと思っていました
ありがとうございました 鬼火死中災禍って攻撃どこまで積んだら攻撃7より火力でるんですかね? >>768
攻撃力270以下の武器に対して死中3災禍3積んだら攻撃7より増加量多いかな クリア後の1分間でクエから離脱する人をそこそこ見かけるんだけど
クリア報酬貰えないと思うんだけどあれって何の意味があるの? >>770
本当の理由は離脱する本人にしかわからないけど想像すると↓
・報酬不要(売る作業すら面倒)マルチプレイだけを楽しんでる?
・武器使用回数増やしたくない?
・討究クエなら切断パクリのやり方を間違えてる?
・回線不具合? >>770
部屋主に蹴られたか、スリープして離脱するとこでクエスト主になれるので傀異討究クエストが100%入手できる 参加クエの入手ってターゲット撃破時に判定だと思ってたけど、それ以降に切断してもクエ手に入るの? >>770
あの1分間はそもそも帰還やリセットは選べない
だから単に接続切ってるだけ
早くトイレ行きたかったとかそんなんじゃないの
>>772,774
切断自体の是非は別の話として、クエ入手は撃破時に判定
だからクリア後に切断しても意味はない >>774,775
間違った情報を発信してすみませんでした 自分もちょいちょいクリア後の1分間で離脱してる人見るけど、部屋主にクリア後蹴られてるんなら流石に泣くわ
クリア後なら部屋主に何もメリットないだろ… >>770です
良くわからん行動って事ですな
ありがとう気にしない事にします steamなら単純に早く帰れるmodの機能使ってるだけだよ >>770
スリープしたので離脱しているように見えるだけ。
連続で何かクエストやってる部屋で、途切れず他の人がすぐ入れるようにやってるのかも。 ガード合気連打とか早食い広域回復薬連打とかやる奴がいると単純にうるさくて不快だから切ることはたまにある 質問です。
スキルで翔蟲使い3いれて「即妙→属性解放斬りU」でループするのとスキルで翔蟲使いいれずに「即妙→属性解放斬りT→属性解放斬りU」で半ループするのってどっちが使えますか? 虫使い3の方がいいかと
開放ⅠとⅡでは2.5倍くらい差があるからⅡをループした方が強い 即妙解放2ループするなら、翔蟲使い3のついでに風纏1も採用しておくとなお安心 翔虫使いを積まずに風纏1を積むのって微妙でしょうか?
シミュで追加できるスキルのなかで虫の回転率上げられそうなのが虫1か風纏1しかなく...
武器はスラアクです >>786
回転数を単純に上げたいなら風纏1
野生の翔蟲やオトモの環境生物呼び寄せを駆使するなら翔蟲使い1で良いと思うけど
気楽なのは個人的に風纏1 討究レベルを140以上にしたいのですが、一番効率のいい上げ方ってあるのでしょうか?
最近復帰してガンランスの砲撃レベル変更のためにやりたいのですが、結構時間かかりそうで
正直メンドウになってきています。 >>790
最近はやりみたいですね、調べてやってみようと思います。
ありがとうございます。 対オロミドロで楽な武器ってなんだろ
ほんと嫌いコイツ オロミドロ狩る時はシールド散弾ヘビィか火属性双剣で空舞使ってるな
剛心とかのハイパーアーマーとカウンター系鉄蟲糸技併用するといいと思う 武器の重ね着はイベント武器以外全部作れると聞いたのですが、まだ自分は作れないものがあります
武器重ね着のラインナップが増える条件はなんですか? 前にちらっと見た動画で
多分ロックマンのステージ曲がクエスト中に鳴ってたと思うんですが
そういったクエストまたは変更するやり方等ありますか?
ただ動画で流してるだけだったらごめんなさい >>795
上位のイベクエ「青いヒーローの頼れる相棒」で流れる >>796
ガルクの見た目をラッシュに出来るやつですかね
ありがとうございます! >>793
サンキュー
まだMRでオロミドロ出てきたとこだから剛心は無理だけど
アケノシルム双剣あたり作ってやってみる マスラン泥はまだ丸くなった方だぞ。ライズ時代は今以上のクソモンスだった。 通常オロミドロは貫通弓だと割と楽しかったな
亜種は近接で行くけど あぁ、サンブレで復帰した時に印象違ったけどやっぱなんか修正されてたんかアイツ
離れてる間に頭の中で大きくイメージしてただけなんかなと思ってた
特にしょっちゅう弾かれてまともに戦えないイメージあったわ ガンランスのマスターランク初期の武器、装備のおすすめを教えて下さい >>803
武器は通常型ならシザーガンランスがいい
防具はリノプロXの腕がガンスに必須レベルのスキル砲術3・砲弾装填2がスロ込みで付くのでオススメ
後は切れ味消費が激しいからそのケアと好みでガ性3か5もしくは攻撃スキル積む感じかな
回避距離も相性がいい
迷ったらザザミ一式でもいいかと どなたか>>794わかりませんか?
メルゼナ弓やシンシアを重ね着にしたいのですが作れません
今MR50なんですがまだ先ですか? >>805
開放条件はよくわかってない部分も多い
とりあえずそのモンスターの素材を全種類集めてみて、それでも出なかったらMR上げかなあ >>805
追記
メルゼナ武器の最終強化はMR100だからそこまで上げなきゃいけない可能性もある
王国騎士はMRいくつだったか忘れたけど同様 あとアプデ2回で終わり?アイスボーンは出てから最後のアプデまで一年くらいでした? >>806
ありがとうございます
最終強化が作れる事が条件っていうのはしっくり来ました
ついさっき傀異化した爪を手に入れてシンシアを最後まで強化できるようになったら重ね着が出ました
でも爪がキーアイテムではない他の騎士団武器の重ね着は解放されてなかったので確信が持てました 傀異討究Lvがいくつの時に、ポイント?経験値?がいくつ必要になるか表記されてる場所ってどっかに無いでしょうか?
今ダイミョウをソロでやって大体350ポイント前後として目的のレベルになるまでどれくらいの時間とどれくらい狩る必要があるのか逆算して1日に何体狩るのを日課にする目安が欲しいのです 対象のEXランクが高めで
お供も設定上強いモンスターで
30分で
1乙で2人以下のクエストがいいよ >>810
質問の答えではないんだけど、ザザミでLv上げはマジで苦行でおすすめできない。ザザミ3乙4人25分クエで120から160くらいまで上げたけど、おおよそ20時間くらい掛かったので 助言ありがとうございます
内訳はザザミ25分2人で個人的に好きな密林マップのものが引けたので、
ディアバゼだとボウガン縛りになってしまうのもあり武器使用率的に抵抗を感じていたので色んな武器で遊びながらこのザザミと歩んで行こうかなと思った次第です いちいちそんなん気にしなくても上手い人と順貼りしてるだけですぐ上がるけどな なんなら今なら盟友もあるからラーとかティガとか狩りやすいEX5~7あたりの25分もしくは2頭30分連戦で一瞬よ >>810
1〜200までの合計だと17万くらいだったはず 近接なら激昂ラージャン
ボウガンなら紅蓮バゼル
が2頭目にいるクエストやってりゃいい
危険度高くて弱いモンスターの2大巨頭 紅蓮バゼルは打肉質よわよわで特殊ダウンにスタンも取りやすいからハンマー笛からしても非常に狩りやすい バゼルは特殊個体の方が弱くて通常種の方が強いというね
強化とは一体 ガルクにヘイトいかないように単純に移動手段としてだけ使える方法ありますか? バゼルは強い弱いというよりウンコがうぜぇだけだわ。うんこが本体だろあれ >>822
マタタビ強化も使ったことないから盲点でした
ありがとうございます やっと怪異レベル181で武器強化できました。
次のレベル200になれば、できること何か増えるのですか? >>826
現状は特にないです
200になると偉烈バッジがもらえるくらいです
あとは、「傀異研究レベルが200になってから、クエストレベルが上がりやすくなった」って報告もよく聞きます クエストのレベルが200になるとおまけの錬成素材が貰えるようになる 犬の出す拘束糸を出さないようにする方法はありますか? ガーグァのフンってどうやって取るんですか?
ググっても60%で落とす、としか出ないけど卵しか落とさないよー >>830
物欲センサーが働きすぎてるだけなので根気よくガーグァを後ろから小突きましょう >>830
60%というのは卵以外の落とし物を落としたときに出る確率が60%
残り40%は薬草
落とし物自体の確率はハンターノートにもないし解析見ても書いてないね
薬草40%
フン60%
卵はどちらも100%とある
合計300%になるねw
ビシュテンゴの柿なんかも明らかに個別で確率違うのに全種100%とか書かれてるし
実際の数値は不明やね >>829
鉄蟲猟犬具を外しましょう
v13アップデートで威力も状態異常もとんでもないナーフされてるので変えた方がいい
アプデ前の鉄蟲猟犬具より強くなってるのが双刃鎖鎌
属性補正がv13アップデートで10倍以上に上がってるので属性を合わせて使うと普通に3桁ダメージ連発する
モンスターごとに属性変えるのめんどくさい場合は護り番傘に麻痺カバン持たせておこう ソロでのストーリー攻略段階に適した武器種や立ち回りは何ですか?
ダブルクロスは、ブレイブ大剣しか使わず、集会所ラストまでいって止めました。
近接武器と遠隔武器それぞれでお勧めと立ち回りがあればお願いします。 >>834
特別適した武器はないです
過去作はボウガンだと弾不足で序盤辛かったですが、今作はそうでもないです
好きなものを使ってください
強いて言うなら、どの武器種でも里守武器はやめておきましょう
アレはサンブレイク発売時に追加された、とにかく早くサンブレイクに到達するための特殊な武器です
入手難易度に対して異常に強力な性能を持つため、ストーリー部分を普通に楽しみたいなら使わない方がいいです >>833
ありがとう
自分は鎌使ってるけど盟友が悪さしてるかもしれないです >>831-832
ありがとうございました!
またガーグァ大量発生が出たら試してみます 幸せになってほしいwww
おはるしはほんとええやつすぎて好きやわ私😭笑
そう!それ系のネタ!!!
ざっくり台本書くと
言葉足らずなところあるかもしれないけど許してほしい
あの、これすごい真面目な話なんですけど
実は割と最近おはるしと...ぶっちゃけ、(モンハン)やっちゃったんですよ...
んで、その時に私は(食事効果)つけた方がいいよって言ったんだけど
おはるしが(食事効果なんて)つけなくていいよ!大丈夫!って言うから
(食事効果を)つけないで...(討伐を)やったんですよ
そしたら、あの、まぁこの流れでお察しというか、できちゃったんですよね(討伐が)
んで、ちょっとまぁ、その、(食事効果なしでいけるとかおはるし強すぎて)どうしようかなって思って、その相談なんだよね。
どうしたらいいと思う?
くらいの流れで会話してって、Signさんの反応見たいなぁ、と。笑
↑これ面白いんですか? 操竜待機状態ではないのにモンスターが糸に絡まっている時がありますが
何でしょうか? >>839
ガルクの鉄蟲猟犬具
アシストアイルーのネコ式鉄蟲糸縛り 相互グッドだったら次回からマルチ参加要請で会いやすくなるとかあるの?
ボウガンとは組みたくないんだが >>842
郵便屋の相互グットリストから相互グットの人のロビーを探すことができる。会える確率が上がったりはしない ナルガの尻尾回転が1回か二回かってどうやって見極めればいいですか?
目が赤くない時は一回でとびかかりの後に出してくる奴も一回ってのはわかったんですけどそれ以外にも一回の時があるのがわかんないです 背撃珠は研究レベルいくつからになりますか?
見るサイトによって、141だったり181だったりでどちらが正しいか分かりません!! >>846
>>715で同じ質問が出てる
キー素材はLv141以上の激ラーと怨嗟マガドから手に入るので、最低限でも研究レベル141まで上げる必要がある
討究クエストでEX6から派生したEX7を拾うのでは無く、傀異クエストEX7を経由して討究クエストEX7を確保するなら
傀異クエストEX7が解放される条件を満たす研究レベル181ってのが答えになる >>849
適当に素材集めて金冠が集まらなかったモンスターは目視リタで埋めたけど
傀異討究クエストでオトモも含めて極端に大きいor小さいモンスターは見たことないし更新もなし
200まで上げた2頭クエストでもギリ金冠どまりのままのモンスターとかもいるしメインターゲットのモンスターは傀異化のオトモも含めて出ないと思われる
野良モンスターは倒したことないから不明 >>837
補足ですが
ガーグァの落とし物を狙うときは閃光玉を使うと楽でいいですよ
密林のエリア1に初期配置されにくい大型モンスターのクエストで行うと効率がよさそうです
私はプラチナ卵のフリーサイドクエストのときによく使っています 部位破壊したら部位破壊したら肉質が良くなるモンスターがいますが、部位破壊後の肉質が書かれているサイトとかって有りますでしょうか。 >>852
やっぱり怪異化以外のモンスも固定っぽいですね、ありがとうございます ぬいぐるみとロストコード?の武器重ね着セットってセールになったことありますか? >>854
1番分かりやすいのはレシピ
hyperwikiやkiranicoなんかも載ってるが解析データそのまま載せてるため頭部1頭部2みたいに書かれているため分かりにくい >>857
ありがとうございます。
一番見やすいレシピをブックマークしました! >>856
発売してまだ日にちたってないからセールはないが
セット品は大体セールある
単品はセールは来ない >>859
遅くなりましたがありがとうございました 修練場で蛙殴ったときの表示ダメージって攻撃系スキル反映されますか?連撃1付けて殴ってみたけど数値に変化がみられないのですが >>862
レス感謝です。ランスで上突き3連とかガードダッシュからの飛び込み突き繰り返しで試してました。私の目が腐ってんのかな >>863
連撃は修練場でも普通に発動してるので、目が腐ってると言うより
無属性か状態異常ランスで殴ってて、攻撃力が+5(4ヒットまで)や+10(5ヒット以降)されててもダメージ計算で端数切り捨てになってて実質ダメージが伸びてないパターンでは >>863
発動したらステータスの攻撃力も上がってるからそれでわかるはず ライズ全クリはしたけどソロだとそこそこ苦戦しちゃうくらいの実力だと、マスターは無理ですかね?
昔2ndGのG級がキツすぎて辞めちゃった事あったのでサンブレイクでもそうなりそうで買うのを躊躇っています… >>866
あんな頃よりは遥かにハンター側が強くなったし楽になった
スキルに余裕があるから防御系スキルや団子をガッツリ使っても十分戦える
モンスター名 使ってる武器 で検索すれば立ち回りの参考になる動画が見つかる 今じゃ盟友も全クエ連れ回せるから上位より楽説あるもんな 安心しました!今すぐ買いたいと思いますありがとうございました ライズサンブレは罠、操竜、猟具生物メインで攻撃はダウン中のみってのでも
初心者なら2ndGより討伐時間短いと思う 傀異研究レベルが上がったからか、傀異クエストをクリアして貰える傀異討究クエストがレベル調整を使っても30以下にできなくなってしまいました
新しい武器の傀異錬成をしたいので骨や爪が大量に欲しいのですが、Lv30以下に調整できる討究クエストを手に入れる手段はないんですか? >>871
討究クエストは絶対に初期レベルまで下げられる
骨はex1だからlv1まで下げられる
爪はex4だからlv31未満はそもそもない
ちなみに骨の報酬が多いのはlv91〜100、爪は81〜100だから1とか31とかまで下げる必要はない >>871
嘘だなこいつ
相手にする必要はない
同じクエストで変わることはない
嘘をつくな >>872
一行目は間違い
制限時間かかると下限が変わる
ただ871が以前は出来たことが出来なくなったと言ってるから
同じクエストで出来なくなったということだから
嘘つきなんだけどね ざっくりとした質問ですが、1番攻撃力の高いモンスターの攻撃、技を教えてください。
ちなみに討究200弓使いで、即死はナス亜種が1番多いような気がしてます。 傀異化素材はレベル帯によってドロップ数が変化する、とのことですが
討究コインは同じターゲットでもレベルによってドロップ数が変わるのでしょうか?
例えば、ナスバゼ161とナスバゼ200だとコインの枚数が変わるとかありますか? >>872
そもそも爪に30以下はないんですね
Lv31にしても主な報酬に表示されるのが尖爪だったので、30以下があるものだと思っていました
とりあえずLv100にして回してみます
ありがとう ヘビィボウガンの重ね着武器を作ったのですが、重ね着武器のグラをパワーバレル付いたものにすることは可能ですか? >>875
茶ナスの使うチャージブレスが一番火力高い >>876
>>490のその他に載ってる
見た感じ161から変わらんな まるちすれい、傀異討究クエストについてお願いします
集会所参加型か野良参加かで、クリアした傀異討究クエストを入手できるかどうか異なったりしますか?
手に入る時と入らない時があるのだけれど、規則性がわからなくて >>881
一緒です
どっちも50%の確率で入手です
ホストは100%入手(というか更新)なので、クリア前に切断して自分がホストになれば確定入手できます
とは言え狩猟中に抜けることになるので良く思わない人もいます
最悪、ブロックされたり晒されたりしても気にしないならどうぞ 復帰勢です
先月のアップデートは何もできていない状態です
エスピナス亜種を狩猟するというクエストが出ています
調べてみたら火やられ・猛毒・防御ダウンとありましたが火耐性と毒耐性は積んでおくのが望ましいでしょうか?
使える武器種はヘビィ・ライト・片手です
ガンナーだと被弾が怖いので片手で行こうかと思ってます
あと、このクエストって参加要請できるのでしょうか? >>884
ブレス以外の肉弾攻撃にも一部毒が付与されてたりするので毒耐性だけでも積んでおくといいと思う
あとかなり攻撃力高いから忍耐の種なんかで防御ダウンも即解除しないと簡単に死ねる、面倒ならリキャストあるけど纏めて治せる疾之息吹が便利
参加要請は出せる ヌリカメも回収してとりあえず行け
そんなに複雑な行動パターンじゃない >>885
毒耐性だけでも積んでいった方がいいですね
疾之息吹で解除しつつ戦うなど気を付けてみます
回復アイテムはできる限り持っていきます
ありがとうございました
>>886
間違いなくヌリカメのお世話になるだろうと思うので持っていきます
調べれば調べるほど手ごわいモンスターと出てきてビビッてましたがこれから行ってきます
ありがとうございました 鬼火纏スキルについて質問です。
鬼火をモンスターに当てると1回目は確定ダウンが取れるのですが、この後何回か当てていたら2回目の確定ダウンが発生するのでしょうか?
それとも、2回目は何度やっても発生しないのでしょうか。 マネ鳥取ったとかなら分かるけどやたらボーナス高くてもらえる報酬金が多い時あるんですが
クエスト報酬金のボーナスってどういう条件で変動するんですか? 茶ナスのチャージブレスってなにげに2回判定あるから根性貫通するんだよな
>>889
耐性が激増するんで2回目のダウンは現実的では無いけど発生はする >>891
ありがとうございます。
2回目は狙って出せないと思って運用しようと思います。 傀異化ティガレックスに罠肉って効果あるんでしょうか コロナでやりたいこと出来なかったハノ瀬の意志を継ぎ鈴お前がたっぷりアプデするんにゃあ🫶 ロンディーネのとこの絵でベルナ(バルファルク)、ユクモ(アマツ)、密林(SBのフィールド)があるし砂上船の絵でジエンモーランもワンチャンあるんかにゃあ? あれ元の画像が公式の画像だったら激アツだけど見つからんにゃ... ゼノってナナとの浮気武器ある事しか印象ねーにゃ...
なんか固有スキルあったっけ? 片手剣の盾、ちんぽみてぇにちっちぇのにガ性無しで傀異化モンスのアホみたいに痛い攻撃をチンカスダメージに抑えるの仕事しすぎにゃw
盾イッケメンにゃ😻 怪異錬成実装あたりで遊ばなくなって数カ月ぶりに復帰しようと思ってます
今のライトの通常と散弾と属性弾それぞれの必須というか付けとくべきスキル構成を教えていただきたいです
カタカタとか神おま厳選とかは全くやらなかったので普通の装備しかつくれませんがよろしくお願いします 攻撃3、貫通強化1、スロット2の護石って極光で出ますか? >>904
それのs21まで出る
https://i.imgur.com/9gQ64dU.jpg
極光はスキルはこの画像の通り最大まで出る
第一スキル指定出来る代償としてスロットが4,321,311,211,22,32が出ない
最大が31まで 制限時間と体力が連動してるせいで最短以外無価値にゃw >>905
これスキル1のスキルレベルが1でも最大でも他の要素に影響はないんですか? >>903
通常or散弾
攻撃7見切り7弱点特効3超会心3連撃1弾強化3回避距離1〜3
必要分の反動、装填速度、ブレ制御
速射なら速射強化3
装填数が多くないなら装填拡張2〜3や弾丸節約3
欲しい分の弾導強化1〜3
リスクありの火力スキル狂竜症【蝕】1
あると快適な顕如盤石1or3
削るなら攻撃7を4〜6に落とす
属性貫通
攻撃7属性強化5弾丸節約3連撃1弱点特効【属性】1回避距離1〜3
火属性なら炎鱗の恩恵2、水や氷なら鋼殻の恩恵2
必要分の反動、装填速度、ブレ制御
速射なら速射強化3
装填数が少なければ装填拡張2
リスクありなら狂竜症【蝕】1や伏魔響命3を積んで奮闘、逆恨み、災禍転福
安定なら見切り、弱点特効、渾身で会心を上げて会心撃【属性】や超会心
あると快適な顕如盤石1or3 >>909
ないよ
第一につくか第二につくかで
スキルの最大が違うのと
ついたスキルのランクでスロットの最大値が変わる(画像右)
まぁ極光ならs31までしかないので気にしなくていいが >>904
出る
A-Sの組み合わせならスロットは2-1-0が最大
>>909
付いたスキルのレベルは他に影響しない
スキルのランクはスロットの最大値に影響する
Sが絡むと2-1-0、Aが絡むと3-1-0、BCのみなら3-2-0 772 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-pTeO [60.94.36.67])[sage] 2022/12/28(水) 10:39:07.54 ID:if2GjWFZ0
むしろサンブレじゃなくてライズが今年だけでカービィゼノブレより売れてるの驚いたにゃw 775 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 247b-aYoL [14.13.2.160])[sage] 2022/12/28(水) 10:46:30.87 ID:8IptZqyO0
起床ちんぽくっせぇにゃw 777 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-pTeO [60.94.36.67])[sage] 2022/12/28(水) 10:51:37.43 ID:if2GjWFZ0
手動連投あくしろにゃw マルチやってると突然モンスターが1200くらいダメージを受けてダウンするのですが
あれは鬼火やられダウンですか? 805 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-pTeO [60.94.36.67])[sage] 2022/12/28(水) 11:18:51.98 ID:if2GjWFZ0
コピペおっせぇにゃw >>916
紅蓮バゼルとかバルファルクなら特殊ダウン
鬼火ダウンは設置鬼火が60だか80だか忘れたけどそれくらいのダメージ >>916
マルチでのみ起こる現象ってのは想像つかないな
1200くらいのダメージでってなると睡眠からのボムガスカエルくらいかなあ
でもボムガスなら1500くらいいってたような
他は想像つかないな
タマタマ爆発はソロでもあるものだし
気になったときはスクショボタン長押しするといいよ
30秒遡って録画できるから >>911
>>912
ありがとうございます
ってことは攻撃3回避2/3-1とかもあるってことですか
はえーすっごい >>918
紅蓮バゼルの特殊ダウンでした
頭、尻尾で計2回起きるので終盤連続して起きるのも辻褄が合うのでこれで間違いないです
お騒がせしました、回答ありがとうございました >>926
耐久値高いだけかと思ってたけどそうだったんすね
ありがとうございます マカ錬金についてです。
護石のレア10が多いときと少ないときがありますが、天鱗などの高級素材で回したほうが高レベルが出るのでしょうか? >>929
いいえ
どんな素材を入れようが確率は変わりません 貫通ヘビィのおすすめとスキル構成を教えてください。
7733(弾強化3/反動/装填/ブレ)
節約3粉塵3弾導2距離2剛心1ひるみ1供応1
あたりは組みます。 怨嗟マガドが鬼火纏と相性が悪いとよく言われている気がするのですが何故でしょうか? >>910
特に新スキル盛り込んだりするような変化はない感じなんですね
前に使ってた装備のままいかれそうです
返レス遅れましたがありがとうございます 極光おまで速射強化LV2で第2スキルS.A.B.C/スロット+の理論値教えて下さい sageずにやること?
チートで出すなら理論値なんてこだわらず大胆にやればいいじゃん 設定の話ですみません
渾沌ゴアが故郷に帰れないのってシャガルと何が違うからなんでしょうか?
視力の有無とかは関係ないと思うのですが他に思い当たることもなく >>937
最初に脱皮して故郷に帰ったゴア(シャガル)が狂竜ウィルスをばらまくと
その地域にいるゴアは脱皮不全を起こして渾沌ゴアになって死ぬ >>938
ありがとうございます
渾沌になった後に帰ろうとしても短命な上に苦しみ続けるから帰るまでに死ぬってことですかね スラアクはジンオウガとかの属性の通りそこそこの奴に対しての火力は
属性強撃 > 属性強属性 > 無属性強撃
という認識でいいですか? まずジンオウガの属性そこそこ通るという認識がおかしいんですがw エスピナス亜種がチャージブレスの準備態勢に入ったとき、
ハンター側ができることは範囲外まで逃げる以外になにがありますか?
閃光玉でひるませるのは全然うまくいかないのですが、
罠置けば止まるでしょうか >>942
茶ナスのチャージブレスやルナガロンメルゼナなどの形態変化は怯みや状態異常、閃光罠すべて無効です
状態異常は完全無効ではなく蓄積が手間で止まってるっぽい?
で、茶ナスの話を戻すが
使ってる武器にカウンターあればカウンター
ダイブ
小樽で飛ぶ
イチモツラブで空を飛びAボタンで空中停止とかかな
ガード武器は使って無いので知らない >>942
ブレス撃つまではひるまないし状態異常も入らないし罠も効かないから止まらない
じゃあ範囲外に逃げられなかったならどうするかって言うと各種回避技や合気、ダイブなどで避ける
小タルで自爆してもいい
ガ強付けてもガー不なのでガード技は基本キャンプ行きと思っていい チャージブレスの件、ありがとうございました
ダイブか風車することにします 金策って闘技場ラージャンが最効率なの?
ベリオロスとかいてすげえ邪魔なんだけど 稼ぎは真珠の3回分以上だから、ロード時間含めてもラージャンが最効率になるんじゃね?
ただ真珠はとにかく楽なんだよな マカ錬金回せる回数も考えるとザザミクエにもメリットある マスターの水没林ツアーが一周4分程度で35万ぐらいだからこれからの金策はラージャンの方が良さげ
野良要請でも4~7分で卵だけで最低45万だからね
ザザミは1分半で安定して終わるからクエストを早く回したい場合の選択肢程度 それだったらラージャン3分で終わるからラージャンでいいやん 今回のイベントクエストでザザミ、ベリオロスとか邪魔モンスターを叩く意味はありますか? ○属性強化Lv5、xxの恩恵Lv
2、連撃Lv3、狂竜病Lv1を積んだ場合属性弾、属性貫通弾の威力はどのくらい上がりますか? カニは楽だけど、楽すぎて2.3連戦すると飽きるんだよな…作業感ハンパない
今回のオトモ付きラーのがハチャメチャ感も味わえて楽しいし稼げるからもうカニはやる事ないな >>956
攻撃、属性会心、弱特属性など他に積むスキルによって影響あるから
おとなしくダメージ計算機使って自分で計算した方が良いと思う PCの人で伏魔と狂化つけてるにも関わらずHPが全く減らない奴おるんですがチートですか?
鋼護2、血気はついてません >>960
伏魔ありで全く減らないならチートだろう
狂化だけなら会敵するまでは未発動で、発動後は劫血やられで回復ごり押しでほぼ減らない状態は可能ではあるけど 今のマルチにおいて貫通ライトの立ち位置はどんな感じでしょうか?
救難で傀異エスピナスに入った際、「貫通ライトお断り」と言われてしまったので。そもそもエスピナスに貫通で行くのが間違いでしょうか?
スレ間違えていたらごめんなさい。 >>962
ボウガン限定部屋みたいな所以外は剣士で行けばまず文句言われないです
使い分けましょう >>962
昔からナンニデモ=貫通速射は嫌われる傾向にある
貫通ライトがタゲ取ってモンスターが近接から離れて攻撃チャンスを失うとか
そもそも貫通弾が適さないモンスターだったりとか
貫通ライトを好んで使うプレイヤー層が全体的に乙りやすいイメージとか
初心者が好んで使うからマイナスイメージが付いてるとか
理由は様々
怪異ナスに貫通ライトは全然悪くないけどクエ主に言われたら従うのが正解
せっかくキャンプで装備変更出来るんだから活用していこう 他の人の傀異クエ参加して、リオレウス+金+銀の5乙を貰ったのですが改造クエストですか?
5乙はlv70以下なので、70以下だと合計ポイントが少ないからありえない組み合わせという考えで合ってますか? >>965
今のバージョンは、改造クエなら受注できないし、もしも参加できてしまったら注意文出る様になってる
仕様としては、レウス金銀5乙は出ないこともないが神おまと同じような確率では?ってのが正直な所
一応、原種1体特殊個体2体の3頭5乙クエ自体は出ることが確認されてる ライトとかヘビィなんぞ近接も出来ない人権なしの下手糞ゴミの不要なんで二度とマルチ来るなよ
遠くから撃ってるだけで何が面白いんだ?ゴミの思考は人様にはわからん
なお飛び道具でも弓は許されてる風潮 教えて下さい!
MR5までで、おすすめのガンランス武器、装備を知りたいです!
よろしくお願いします! >>966
普通に貰えたなら、あんまり気にしないで良さそうですね。
ありがとうございました 笛です、最近ディアバゼナスあたりにぶち込まれることが多いんですが他武器のこと何もわからないんですこし困ってます
攻撃旋律は前提としてスノウフォロウでダメージ出すのとフォルモントで属性旋律撒くのだとどちらの方がいいのでしょうか?
スノウフォロウだとフォルモント比で殴りが20ダメ、追撃が30〜50ダメくらい上回るのですがガンナー×3とかだと属性旋律でそれ以上にダメージが伸びるのか気になって夜しか眠れません >>971
笛1で氷属性なら基本的に雪ミク笛1択です。
フォルモントは雪ミクが被ったら使いましょう >>969
ストーリーは鎧玉を惜しまずに防御力だけ上げてればOK
適宜ハンターxでも鍛えればそれで十分
クリア後じゃないと大したスキル組めないし、さっさと駆け抜けた方がいいよ >>969
どうしても繋ぎ装備が欲しいってなら
リノブロとバサル、バゼル作って組み合わせておけば良いと思うわ
武器はトルチ(の一歩手前)で、クリア後はカムラじゃないの 今更の話ですみませんが寒冷群島9の手記がまだ取れないでいます
取り方の動画も出ているので何度も見たのですが上まで登り切れず落ちてしまいます
コツがつかめていないからだと思うのですが気を付けることなどあれば教えていただきたいです >>975
空中の翔蟲、Xで飛んでない?
空中のXは横移動だから上には行けんよ
上に照準合わせてZRで飛んで >>976
ZRで飛ぶ、を意識してやってみます
ここが取れれば手記が全部揃うので頑張ります
ありがとうございました >>975
ガルクの乗り捨てで翔虫使わずに高度稼げるよ >>973-974
まだ先はながいのですね ありがとうございました! モーション値がまとめられてるサイトってありますか? ロビーで、自分が貼り主でそのクエストを配布したいときに
まず全員でクエストを開始した後に自分だけリタイアし
その後に再受注してクエストを完了することで
全員にクエストを配布することは可能ですか?
ゲーム中に故意に切断する方法以外で確実にクエストを配布や受け取りができる方法があれば教えてください >>983
全員を蹴ればいい
その方法だと確定はホストになった一人のみ >>984
自分だけリタイアした後にホストになるのは青色ネームの人であり
自分が再受注して参加した後もその青ネームの人はホストが継続するためクエストを確実に入手できるという判断で合っていますか?
この方法で2人でクエスト回しをすれば切断をせずともクエストを確実に入手できるということですよね? 弓使いです。
殆どの装備紹介で弾導強化はLv2までになっていますが、Lv3積んでも効果は期待できということでしょうか? >>986
効果が期待できないと言うより2有れば十分かと
その上で、弾導Lv3にするための2スロは他にはめる珠があるだろう?的な奴
更に言うと矢強化のための弾導強化なので、矢強化使わないなら切っても構わない >>987
先程書き忘れていましたが、主に連射弓を使っていますが、あまりメリットが無いのですね。
ありがとうございました。 研究レベル141なったけど
研究レベル142以上の救援は検索できないからやっぱ入れない?ゴミじゃね 防具の傀異強化でスロット拡張目指すのなら、ノーマルとスキルと安定のうちどれを選べば良いのでしょう? >>995
消えてもいいスキルがある&耐性下がってもいい→スキル特化
それ以外→ノーマル >>994
部屋でもらってその後ホストやるのがいいね
2乙25分とかになっちゃうけど自分のあげようか? >>994
雑魚専用マルチ救援なんぞしとるオメーがゴミな
こんな救援マルチゴミが誰でも出来るゴミ専武器ライトヘビィなんだろうなw このスレッドは1000を超えました。
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