【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1460【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1457【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664026461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1458【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664107975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1459【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664199025/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次のスレ困ったらこれをコピペしてくれ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
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http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1460【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664277126/ ロックマンXのソシャゲでサンブレコラボか・・・
前回もだったが、何で一方的なのよ コラボなのに
https://mobile.capcom.com/rxd/cp_mhr-s2022.html >>3
これほんとイミフ
ただどうせ来たところで重ね着だけなんだよなぁ
ライズの豪鬼とアーサーもそうだけど、USJ装備みたいにちゃんと普通の装備で出し直すべき そういえばクエスト開始時にいきなり敵のいるエリアで始まるってことがなくなったよな
前からベースキャンプでスタートだったけ? 救援で入ってきて即抜けするやつはなんなんだろ
目的と違ったからとか味方が雑魚武器担いでたとか?
なら自分でクエ初めて救難出したら良くね?キックできるし。
行動が意味不明すぎる。名前覚えてたら次入って来たらこっちから蹴るようにしてる。 >>8
そんな感じじゃない
ランダム救援入って3頭クエとかヌシ込みとかめんどくさいわみたいな そんなもんだよな。そんなクエはるやつがクソなんだよ >>7
上位まではベースキャンプから
G級からはランダムスタートだった、たまに秘境から始まるときもある
だったかな ヌシ込みは大概逃げられるわね
まあ無理もない
みんな意外としっかりクエスト情報見てるんだな >>8
持ってないクエストの依頼出されたとかだろ
単体クエストじゃないとめんどくさいし
即抜けならお互い何の損もしてないし別によくね 野良で怪異化ディア、ヌシリオ、テオ、2乙は無理なんだろか… >>15
そのくらいなら野良でいけると思うけどな。 目当てのモンスターで検索して放り込まれたクエストに目当てのモンスターいなかったら普通退出するんじゃない
自分は律儀に武器持ち替えて付き合うけど 深夜のディアバゼ激ラーはいいぞぉ
さっさと抜けるやつと覚悟して付き合ってくれる奴がいて面白い FF12ゾディアック二周クリアしたから戻ってきたぜ
ガンビットはやっぱおもろいわ
そろそろこっちも感を取り戻さなきゃか 救援は息抜き
ライゼクスのダイブで2人死んでったり中々カオスで楽しい 賢者モードでも救援ランダムで3頭クエいいよいいよやるぜw
終わって次の救援ランダムも3頭クエ・・・即抜けこんなもんだよな 即抜けされて何か不利益を被るような仕様になってるわけでもなし好きにすれば良いよ
する方もされた方もお互いなんの迷惑にもならない
むしろするなと言う方が傲慢に見える XXのコメあり集会所が1番使いやすかった
ワールドは救援でもクエスト選べたし、なんでライズは適当なクエにぶっこまれなきゃならんだろうな?技術力退化しとるやん ドスフロギィの毒吐きガードして死ぬガンス居るとほっこりする 怪異鈍化エスピナスってウンコ肉質を延々と殴らなきゃダメなのかな >>31
傀異核出るまでが遅くて鈍化したら硬くなるオウガに比べたらまだマシ ライゼは一応頭が弱特通るけど
ナスは脚カチカチなんよ >>8
錬成素材目当てでランダムで回してると「またこれかよ…」みたいにしんどくなるんだろうしな
抜けられても気にしないようにしてる 怪異ナスは弱特と心眼両方積めばいいんじゃないか
ガンナーは辛そうだけど 固定ダメージが主力で武器も一本だけ作れば十分な対傀異ナス武器があるらしい スマホの専ブラだけスップ制限かけられやがった
なんでだよラギア 即抜けはいいが過疎ってるのに間を置かず同じ対象で検索して戻ってくるなよ邪魔だから どんなアプデ来たって遅くても一週間で消費されて終わりでしょ
モンハンはもうその程度のゲームや
時代はPVPなんや モンハンが一週間で消費されるコンテンツになるとは流行った頃には想像しとらんかったわ 新装備作ってガチャして終わりだからなあ
やっぱランダムで装備出たりお守り出たりしてほしいな ライズがブックオフで1600円で売ってたけど
別の店で買い取り3000円だった いくら時間に余裕あるからって毎度お前らはいそいそと進め過ぎなんよ
熱燗をちびちび啜るような感覚でじっくり味わえ いやちびちび啜るより三年待ってから一気飲みした方がいいね アークってスピリッツがあるのかと思ったわ
ちなワイの好みはハイボール ヌシ込み3頭でも付き合うけどディアバゼ放り込まれたら逃げるわすまん
ホストが近接か弓だったらやるけど >>8
ターゲット探してて見つからなかった時にリセットされて間違えて別のクエ入ったときにやるか迷ったけど一回だけ抜けたことがあるわ
あのときはホストに申し訳なかったなぁ 開国ドス古龍がジョジョブラキや極ベヒくらいのやりごたえあるバカ体力なら話変わるんだけどな
5分で終わるならスプラやればいいもん 即抜けってやってる人いるんだ
ホストに蹴られてるんだと思ってた 自発的に抜けた場合は「離脱します」とかメッセージ出るはず
無言はほぼほぼキック >>59
ジョジョブラキは3g発売から8カ月後の配信、極みベヒはW発売から7ヶ月後の配信だから同じレベルを期待するのは難しいだろうね アプデ毎に何かしらの追加システム入れるらしいしガチガチの強モンスはそこら辺もろもろ入れ切った後になりそうな気がするわ
今ムズいの来ても後のアプデでへなちょこになったら擦れないしいつでも帰って来れるからその方が嬉しい 被弾した時のリカバリーどうしてる?
却血やられなら殴ってればそのまま回復するけど、そうじゃない時はいちいち武器しまって回復するの煩わしいし、血氣つけるにも重たいしLv1だけじゃ心もとない >>14
お前が出たり入ったりしてる内にとっくに4人揃ってたんだから他人を待たせてんだろ、馬鹿 >>1-999
(ワッチョイ c628-toBK [153.242.12.131])
IPアドレス 殺人 153.242.12.131 性犯罪
ホスト名 強姦 p655132-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp レイプ
地域 Nakano
郵便番号 164-0011
緯度、経度 35.7027,139.6749
(ワッチョイ 46a4-xTiZ [217.178.91.24])
IPアドレス 性犯罪217.178.91.24 強姦
ホスト名 殺人 24.91.178.217.shared.user.transix.jp レイプ
ネットワーク名 MF-NATIVE6-W
IPアドレス範囲 217.178.90.0 - 217.178.91.255
IPアドレスの説明 INTERNET MULTIFEED CO.
都市名 Osaka
緯度 34.6823
経度 135.5105
郵便番号 541-0051
(ワッチョイ 4f43-sDLX [180.6.222.3])
IPアドレス 殺人 180.6.222.3 性犯罪
ホスト名 強姦 p645003-ipngn200501yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp レイプ
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 180.6.128.0 - 180.6.255.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Shunan Shi
緯度 34.1531
経度 131.8211
郵便番号 745-8601
(ワッチョイ c628-toBK [153.242.12.131])
IPアドレス 性犯罪 153.242.12.131 殺人
ホスト名 レイプ p655132-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 強姦
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 153.242.0.0 - 153.242.127.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Tokyo
緯度 35.6893
経度 139.6898
郵便番号 102-0082 発売して3ヶ月後ぐらいに配信された強化個体って3Gの電撃ランディープぐらいじゃね
あのクエは最後まで強化個体の威厳保ってた分配信直後はまだ攻略中の人も多くてクリアできない人が続出して結構荒れた 今回のアプデが命運をわけるな
怪異化レベル120がどれくらい強いのか?
これで克服ナズチだのタマ希もろともクソ雑魚だったら怪異錬成するモチベもなくなるな 流石に克服ナズチは強いと思う
希少種連中と違ってMR110からだし
でも怨マガが100か… 鋼龍の恩恵Lv3ってリジェネ効果あるみたいだけど使ってる人いる? 前スレで属性遊びの話あったけれど、
太刀やランスって元々手数とモーション値が中間寄りの武器種だったよね?
だからXXでは鎧裂武器とか重宝してたし 茶ナスはボウガンで瞬殺されるのが見える😭
克服ナズチは肉質次第かね >>74
採取装備で付けてた事はあった。通常の狩猟クエで付けるほどのものではないと思う。 >>70
個人的に東急レベル刻んでくるとは思わなかったわ時期的に刻む余裕はないはずなのにな
鈴木よここで勝負かけなきゃ >>75
50に一人くらいで笛使い付けてるやつがたまにいるぞ
笛使いの装備見ると生存寄り装備率高いし
回復量upとか回復速度upは高確率でつけてるし >>73
防具強化上限追加もあったろ
すげえ地味だけど錬成で防御ゴリゴリ削れてたから嬉しいっちゃ嬉しいわ >>82
そのガバガバのけつなあなに防御V入れとけよ ナズチなんて片手剣で前足ペチペチしてるだけ
攻撃してきたら風車
これだけで完封出来るから面白くなりようがない >>84
そんなやり方誰がやるんだよ
間違いなく風車は腹に吸われる >>64
秘薬かじる
調合も込みだとよほど苦手なの以外なら切れる前にクエ終わる >>64
ガンナー様は回復すると逆に火力下がるから回復しない 明日のアプデ分は3日もかからず食い潰して終わりだろうな
エンドコンテンツ追加無かったらもう戻ってこないかも 次のアプデ11月で色違い2体のみで確定でしょ?
いやー誰もやってないんすわカプコン兄貴 スプラが未完成のゴミカスだったからなあ
11月までコレでもたせるのは辛い >>90
バハリの3000ポイントレベルの勲章追加されたら3日じゃ終わらんよ 11月ってあれだろ?
特殊個体1体とテオorクシャのうち1体だろ?
クソほども期待できねえわ 一ヶ月ぶりくらいに帰ってきたけど今回のアプデでまともなコンテンツは追加されるんか?
討究140頼むぞ >>96
120までだぞ
200まであるとかって話はどうなったんだろな ミツネのくるくる回転して泡纏するやつは泡に結構なダメージあるんやね
知らずに殴り続けてたら危ないところまで来てた >>98
見てきたけど
・新モンスターちょこっと
・上限120まで引き上げ
・武器の重ね着
これだけってマジ!?
一週間も持たなそう システム面での調整あるんだよな!?
ちゃんと武器調整とかのページくるんだよな!? 東急のレベル上げでかなりの暇人でも2日までは持つだろうな ここでアイスボーンの追加アプデ第二弾を見てみましょう
・導きの地に「氷雪地帯」が開放されるイベントを追加します。
・新たな武器派生、新装備、新スキルを追加します。
・ジンオウガ亜種が追加されます。(ジンオウガ亜種はMHW:Iストーリークリア後、導きの地にて発生するイベントで登場します)
・新モンスターが1体追加されます。
・悉くを殲ぼすネルギガンテの歴戦の個体が登場するようになります。 今のEX5が討究レベルいくつ相当なのかが気になる
防具強化込みで120がいまのEX5くらいになるのかな EX6の新素材増えるけど使うの武器のカスタム強化を今よりちょっと強くするだけっぽいな 1~100もかなり緩やかだったし100~120もそんなに強くならなそう 開発のやる気の無さを特に顕著に感じてしまうのは個人的にミツネ希少種 >>109
1番追加モーションも多そうなのにやる気がないとは >>64
血気lv.2が重たいのであれば血気lv.1に回復量upを添える方法もある。 ハンター側の調整されるかどうかが気になる
一部の蟲技大技が死に技だったり、ガンスのトルチ一択とか、太刀円月とか、ハンマーかち上げとか、大剣流れ切り尻餅とか
ライズみたいにずっと放置はやめてほしい ミツネ希少種と克服ナヅチはあんまりモーション出てないし楽しみだよな
既存の金銀、ルナルガですら別物だったし、ミツネ希少種はどうなるか >>113
ガンスのトルチ一択は追加武器次第で選択肢増える可能性はあるけどその他は期待できねぇ。変えるなら今まで何度も機会はあったのに敢えてそのままにしてるから。 >>118
いやナスミツネのが通常じゃない時点でもうトルチからは逃れられん ワールドの1期団みたいに どこぞにプレイヤーオリジナルの新拠点を建設して行きたい( ´△`) 武器調整や翔蟲技調整なんかしないだろ。
そもそも武器調整やる気あるならライズの頃から徹甲榴弾の調整してただろ。
ずっと放置してたんだからこれからも放置
やるとしたら有料DLCを増やす事に力を入れるぐらいかな。 すでに明日のアプデ見送り確定してるカタ民はいるんかな >>121
ライズ時代はIC棒や流転棒を頑なに調整しなかったからな… 仮に砲撃レベル8のガンスが出たところでトルチ超える性能じゃないだろうからガンサーはもうトルチ作りまくって好きなだけ重ね着すればええやん ラージャンのイントネーションが×麻雀で○らぁめんなのは知ってたけどアンジャナフが×あんこもちで○トイザラスなのは知らんかったわ… 茶々茶ってBBAいよいよいらなくなってきたな
年齢顔に出過ぎだし同じ年齢層なら最強の美魔女ゴマキがいる
なにより、あまみチャンネルのあまみが何もかも上位互換
顔出さんほうがいいわ コメント全然ないやん
あまみは何百もつくのに、、 状態異常がオトモに食われてるから、それらを上回る
克服ナヅチ装備で状態異常攻撃の超強化に期待 >>109
二つ名タマミツネ←爆発するシャボン玉使います🤪
ヌシタマミツネ←爆発するシャボン玉使います🤪
タマミツネ希少種←爆発するシャボン玉使います🤪
低予算で済ませるためにモンスターやアイデアの使い回しが露骨になってるな 武器重ね着と克服ナズチが楽しみだな
茶ナスと希ミツネは虹あるし絶対ヌルいわ 希ツネが汎用フィールドに出張してくるタイプなら傀異クエストでも戦えそうだがどうだろ
リオス以外の奴って引きこもるイメージだが >>130
全マップ分あるし行けるだろ なんなら🐚🦑するし 村とか拠点とか飽きた、行商人多い賑やかな街スタート頼むわ >>131
ルナルガが塔から出てこれない理由がわからない。 >>126
モンハンの女ユーチューバーはころみんかあまみでええよな
茶々婆の顔出るたびにうわきっつってなる 月の光屈折させるとか言ってるし塔周辺の環境でしか透明化できないんでしょ お礼がしたいんだ!~エルガドのBGM~
虚無すぎるだろこのゲーム 30過ぎて必死に女アピールするおばたん達に人生の悲哀を感じますね 昼バッタリ塔で敵に会っちゃったらどうすんだろね
あたふたすんのかな 今傀異レベル70なんだけど明日までに100行けますか…? >>140
希少種も古龍とやりあえるし並みの相手は追い払らえるでしょ 古龍でもクシャなら毒でワンチャンあるし ルナルガ、夜マップならどこに出ても構わんだろうに。 夜限定でいいから塔以外にも出てきてくれないと操竜技が勿体無いよね 塔は今では強敵専用フィールドみたいな扱いだけどそもそもレウスレイアの通常種亜種やアプトノスが生きてけるレベルではあるから 第1弾って一応全モンスター復活枠だったんだな
技とかは全然違うけど
第2弾はミツネ希少種、克服ナヅチと新モンスター2体
エスピ亜種(家庭用初めて)
第1弾より追加モンスター豪華やん >>128
こう見たら希少種はむしろ泡捨てて水に特化したとかのほうがまだましに思える >>68
あれが出るの早かったおかげで3Gはあまり虚無ゲーって言われるの回避できたな
3Gは1からやり直しの時代だったから攻略途中云々は今はあんま気にしなくていいんじゃないかな
なんならMR110解禁だからもとより切り捨ててるだろうし、あれくらい盛ってほしい 茶ナス楽しみだなぁ、罠いっぱい持ってくから攻撃は頼むぞ! ゆゆうた「MR50なのでナズチ行けない、クエスト貼って」 あまみ顔出しコメント2800 !63万再生
茶々茶顔出しコメント28!… 8万再生
この時代の名があまみ カプコン公式の女性枠もあまみでいい
男性枠よしなま 女性枠あまみ 2強時代 克服ナズチの参加条件はやはりMR10なんだろうか。 近接武器全部最終で素紫50くらいあって良いよな
匠は無かったことにして
それくらい射撃武器と差があるわ >>158
まあずっとマスクしてたのを初公開したわけだし、再生数に差が出るのも当然ではあるが
でもあまみは思ってたより整ってたから意外だったわ んならシャボン玉どう使えばいいんや
空間削り取るとかか あ●み は乳だしてエロ売りしてるのに裏垢でセクハラコメントに怒ってるのがなかなかエロい
嫌々ながらエロ売りしてるのがエロいよ >>163
それから紫の倍率あげるべきだな
ボウガン系と比べて火力スキルの倍率が低すぎンだよ
ボウガン使ってる人間ほど変だなって思うくらいには 凍らせるとかすればいいじゃん
それかガノトトス辿異種のゲルを弱くして出すとか >>163
達人芸lv.3は会心100%のままで良かったと思うの。 あまみ 26歳 美女 巨π
茶々茶 37歳 叔若作メイク 紫物理系倍率もっと上げるか物理倍率上がるスキルもっとくれや まだ、ワールドのアルバミラみたいに、
最後になってガンナー殺しがくると
まだ思ってる ぶっちゃけ希ツネより茶茄子とナズチ克服の方が期待してる
希ツネはごく戦況だからクソBGM確定だしPV見るにクソ技ばっかのクソモンスになりそう >>178
鋭は切れ味補正を上げるスキルじゃない定期 今月のアプデ内容だと目玉モンスターも属性特化な奴はいないし武器練成で少し攻撃上がる程度しか変わらなそうなんだよな
新しい有用スキル来たらわからないけど近接は火力頭打ちになりつつある 鋭を無条件で発動させろよ
ボウガンは弾強化になにかの儀式が必要じゃねーじゃん あまみは性格良さそうだからすきだわ
ゆうたプレイしても笑ってくれそう パッチノートまだか?パッチノートまだか?パッチノートまだか? 泡→爆発泡→泡のなかで炎が燃える
亜種でたらなにになるのかな 女の世界は特に若くて美人だと性格いいよ
歳いった叔母ハンは大体性格悪め
あまみはあの容姿で生まれてきた時点で性格は良くなるのは確定 他のヌシ組と比べてミツネだけ2つ名の配色から明らかに変わりすぎなんだよね
温めといた配色ヌシに使っちまったんじゃないの ロックマンX DiVEでサンブレイクコラボって聞いて一瞬頭の中が?になったけど
あっちだけのコラボだったわカプコンコラボにいい思い出少ないからいいけど 殺意ラージャンは唯一良かったわ
カラフルな豪鬼で溢れてて楽しかった カムポ稼ごうと特産品増殖と団子ブースト狙ってるが全然来ない この2つが重なる事無いなんてないよなる いくつもモンハンだすんじゃなく一つを徹底的に
作りこんで有料でいいからずっとアプデしていってほしいな >>197
クッパカラーリングのマガイマガドとか?重ね着でマリオとガルクがヨッシーってとこか。Steam版には配信されなそう。 弓にしろライトにしろ矢強化や適正の緩いリスクで乗算補正ポンポン与えてんのにスキルポイントも発動条件も重めの鋭はバランス取れてないだろ
クラウチング火力出し辛い様に使いづらくして伏魔で元から強いヘビィの属性貫通がイかれてんのもアホらしい >>199
しゃあっ!モンスター・ハンター・フロンティア! 明日の今頃は皆でナズチにぺろぺろされて
乙りまくってたらいいなぁ ナヅチもミツネも頻度が高火力広範囲技を持ってるっぽいので乙を量産してくれるでしょ 傀異核ないっぽいナズチのバランス調整がいい塩梅に仕上がっていればいいのだが >>170
前回ほどではないが楽しみよ
とりあえずパッチノートが今日公開されると思うが、その内容次第でまた変わりそう ナズチ装備の性能も気になるな
前回は割とガッカリ気味だったからなぁ ナズチとかどう足掻いても糞モンスにしかならん気がする
というか3馬鹿は同時実装でよくね >>206
半径デッカい傀異特大バースト持ちだったりして。 霞皮の恩恵のレベル5出して効果は鳥団子4と毒ダメージ激増にしてくれ >>198
団子が出たときに特産品が増殖してるとこへ行くんや
基本的にどこかはひとつは増殖しとるやろ >>198
団子食って採取ツアーで環境情報が変わるまで待てばいい 寒冷地しかカムポ稼げるルート知らんわ… やめるわこのクソゲー >>209
克服ナズチ素材により既存武器の1/3くらいに強化先が追加される
Ver13の克服クシャ素材でさらに1/3に追加され、Ver14の克服テオ素材で全て強化し終える
と予想 大社跡だけは特産品の位置を把握してる
他素早く回れるマップある? >>217
寒冷諸島が回りやすい、youtubeにTAルート開設しているから一見の価値あり 怪異克服ナズチは常時毒を周りに垂れ流してるかもしれんね カムラポイント足りないなんてあるんだな
どこで貯めたか覚えてないけどいくらでもある
水没林で遊んでたときにたまったのかも
放置貯めとかあったよね連射コンで 200万じゃ一番錬成効率悪いレア10でも
300回ぐらいしか回せないゾ 虹鳥は意地でも配布しないだろうな
うま撃みたいな感じでフレーム回避したら鳥がもらえる
Lv1で発動確率50% 2で100% 3で2個 鳥団子との併用可能
こんなんでいいだろう >>222
アルビノエキスとか掘り出し物で毎回買ってたら徐々にカムラpt減ってく。 >>222
マカ錬金回してないだけでしょ
その他施設全稼働でも稼ぎしなくても増え続けるが
マカ回すと瞬間で溶ける イベクエで金策クエがアプデ1週間前に実装されたってことは
アプデ後は大量のギル消費が必要になるのかな >>227
鎧玉での防御upのコストが高くなってくるんじゃないかな。サンブレイクになってから今までが安すぎたくらい。 マカ錬金で護石1000個作るのにカムラポイント20万必要だから
メルゼナamiiboあると1日で数千のマカ油生成できるから全然足りない。
カムラポイントは5分で4万ポイントは固いから
睡眠時間はマカ油増やしに使った方がいいな >>227
単純に不満だらけの怪異錬成へのサポートのつもりだと思うよ
これと討究レベルを上げる事による錬成素材の増加
これが開発の考える錬成救済策w
以上!!終わり!!!😩
なんてネガティブ予想を良い意味で裏切ってくれるとモンハン開発を見直すんだけどなあ…無理だろうけど 最大体力スタミナ250攻撃防御50の花結くれたらそれでいいよ とりあえず匠4スロ2の装飾品出そうぜ
ここまで来たら遠近の格差広げてるだけやろ切れ味要素 こっそり追加モンスいないかな
こっそり発掘武器追加でもいいけど テーブル固定のせいで開発の頭への信用度がゴリゴリに下がってるのがな ライズのアプデで解放された分も合わせると上位装備の防具強化のが金かかってたからな
ライズの時はそれぐらいしか金の使い道無かったけど今回は錬成もあるしで金策必須 武器重ね着買うか迷うわ
ガンスの分は買うんだけど、ちょこちょこ買っていくと損しそうだから全部買った方がいいんかな 2回目アプデの未発表サプライズ期待
追加モンス、新コンテンツ、新技、盟友、新スキル、護石傀異錬成 現状エンドコンテンツが尽くガチャだからやってもやってもストック増えるどころか減ったりするんでモチベーションが続かん
マカ錬金と怪異錬成のどっちかはワールドの珠ガチャみたいな溜め込み式にしてほしかったな >>239
追加モンスターはさすがにあれで終わりやな、もうロードマップに書かれちゃってるから傀異克服もナズチ一体で確定かと
新スキルは各新装備に付くだろうから3つはあるだろうけど マカ錬金、カムポより素材の方がしんどいんだが
せいぜい頑張っても1クエで錬金程度だわ 攻撃2見切り2は後回しで良いから、弾薬節約2と力の解放2が欲しい プレイヤーが欲しいのはやり込めるエンコン
開発が作ってるのはエンコン風プレイ時間水増し装置 >>246
まだ優遇しろってか!?( ゚д゚)
汚い!流石ガンナー汚い!! >>248
難易度に関して徹底的に日和ってるよな
カイイ通常クエの星5がそれに当たるつもりなのかもしれんけど >>250
力の解放は双剣用だから・・・
スタミナ管理の補助輪でレベル1だけ入れてるけど、レベル3なら更に捗る もうライト層はみんなスプラトゥーン行ったから難易度爆上げしても多分クリアするのにな 討究の体力はプロハンには柔すぎると思うけど並ハンにはこれぐらいでいいや ファイターパスや追加コースみたいな課金でいいから、
過去作モンス追加してくれ。
出来れば密林みたいな復刻フィールドも。 別に怪異化に限らんけどレベルで細かく強さが変動するタイプは
機械的にステータス上げてるだけなのが可視化されちゃうから強敵感は薄れて面倒さだけがつのるんだよな 現状難易度は傀異化モンスターのおかげでモンハンの中でも高めだけどそれゆえ新モンスター来ても傀異化より弱そうとなってしまう
克服ナヅチは傀異化を大きく凌ぐって書いてあるし相当強い個体に設定してるのかね
歴代の中でもモーション強いモンスター多いから(激ラー、金銀、バルク、ルナルガ、童帝、今回のアプデ追加モンスターも?)こいつらが傀異化するなら歴代最高難易度の可能性もあるけどこなさそう そういやもう明日なのか
長いと思ったけど2週間経つの割とあっという間だった >>261
ありがとう
始まってすぐにはやれんなあ >>265
500分の一回くらいの確立でクエに侵入してきて欲しい、黒いレイアとかも遭遇枠で欲しいね アイスボーンはボレアスくるまでアプデで戻らなかったけど何故かサンブレイクはアプデの度にやってるな
理由は分からん。Switchつける頻度増えたからか ライト層はスプラで二度と戻ってこないから激むずで実装しろな? モーションはともかくガワは色変えただけなんだからアプデごとに最低4体は欲しかったな 散々ヌルイ言われて出てくる120がどんな調整なのかが焦点な
一番やるのが120カイイカなわけだし >>267
エスピナスがあれだけマイルドにされてしまったから黒レイアは思い出のまま厨性能で眠っててほしい あたれば死みたいな動きしかないならガンナー様に平伏すことになるな 黒レイアってなんだサマーソルトで岩飛ばしてくるやつか 周回がディアバゼ100からディアバゼ120に変わっただけだったら悲しい 条件付きのクエストはちゃんと報酬にプラスされて欲しいんだが ただやらないだけになってますやん 討究難しくしたら周回やりにくくなって誰もやらなくなる
報酬に発掘武器来るならそれでもいいけど 億に一つもサプライズモンスなんてないから変な期待しとかないほうがいいぞ どうせバゼルはバカ体力に設定されてるだろうからEX6で楽に倒せるようなやつはいなさそう 120怪異バーストは仕様変わらず
剣士ワンパンの火力になって完全に近接死ぬにハンマーの魂をかけるぜ どうせ土日には簡単周回5分で討伐!?属性貫通弾
ってな動画が出てナズチもボウガンゲーになるのでしょう? 101以上はヌシがいる種族は全部ヌシに変化する!
これで面白くなるぞぅ 討究lv120の体力を相手に大剣の罠が足りるのか
そこが重要なんだ 太刀は良いラインまで落とせたのになんでガンナー放置してんだろうな 東急以外のクエってそもそも体力が低いだろうからな
登場条件も童貞マガトより10高いだけだし 飛んでる弾を盗んで撃ち返すくらいしてほしいわ
撃たれるのは剣士だろうけどな 今は静かだけどガンナー弱体化したらしたで文句垂れる層が現れるからアフィ マルチに限りガンナーの火力半減でいいわ
それで許してやるよ ガンナー弱体化は無いよ。
YouTube御用達だから。
YouTubeに宣伝してもらいたいカプコンがガンナー弱体化は無い。 カイイ克服クシャテオも発表してないだけでおるんだよな?? アプデででも傀異化した堅骨の使い道なかったら流石に笑う武器重ね着で使いそうな気はするが ガンナーやってて思うのは他作品と比べてマルチ狙われ率がバグレベルで低い
ミドロとか連コンで死ぬほど痛めつけてるのにお構いなしでボコられ続けてる >>288
徹甲榴弾や斬裂弾の弱体化、弓の物理面弱体化などは一応あったんだけどな
でもライズ環境ですら最終的にボウガンは属性弾が強かったのに、そこを弱体化しなかったのは完全にミス
弓に至っては属性は微強化された上に立ち回り強化されて結局クソ強い
ガンナーは伏魔と狂竜症蝕とおだんご防護術が相性良すぎるし、劫血やられも特にガンナーにとっては回復バフでしかない
仕様面で得しすぎた クエスト中に弾は補給できないってだけでも大分違いそうだけどな 体力高い←エンドコンテンツだし当然
体力削らないと傀異爆発する←わかる
近接が手出しできない敵ターンが長い奴←攻撃ごとに制限時間延長しろ
鈍化させると強化も解除でカチカチになる奴←チャンスタイム感が激減 ガンナーの有名なYoutuberってどんな人がいるの? >>305
補填出来るのは回復アイテムだけ、という仕様にするだけでかなり変わりそうだよな
まあそれでも調合含めた持ち込みの貫通属性弾+属性弾で体力8割方削れるけど >>297
防具の傀異強化にはアップデートはございません カイイバーストはエリチェンすると食らうケースが多い
まあプレイヤーの集まりが悪いのか移動した後どのタイミングでカイイタイマー進め始めてるのか知らんが
エリチェン後が危険なのは歪 カイイカは周回前提にしては十分難易度高いと思うよ
タフすぎ 5分かからんモンスターがタフいとか冗談はよしてくれよ >>307
いっぱいいるけどころみんじゃねぇかな。 弱点肉質斬55打60弾44でマム的な周回モンスだせよ ソロでやってると怪異化モンスターが3~4分で移動するの地味にキツい
最低5分は戦って欲しい >>308
今のところ傀異適応する時のポイント分にしか使い道がない傀異化した堅骨を素材指定してる物はないんだ あんだけ暴れてた徹甲放置で武器調整する気ないんだなってわかったから
せめて変撃竜珠なみの壊れ百龍がアプデで開放されるという幻影に縋るしかない 本体操竜不可ってあまり意味がないよね
他モンスターが小型含めていないってならなかなか有能だけど
サブいたら操竜合流するガイジ暴れるよ 武器調整求められてるの分かってんだからやれよと思うんだけどやらないんだよね 武器調整はユーザーの意見聞いてから作り始めるため工数を無料アプデにとられる
その間貴重な戦力を無料に費やすのでその暇あったら新しいゲームに使いますということなんでしょ
作り開き出す以外やらないよカプコンさんは 調整を期待するより全武器の基礎を固めて作品ごとに武器を乗り換えるんだよ
チャアクとか無印Wしか使ってないが王ネギ撃破まで何の問題もなかったし 強い武器が使いたいんじゃない
武器バランスの整ったゲームがやりたいんだ ヌシは傀異克服させようぜ、そして満を持して装備追加だ
これでみんな幸せになれる いうてライトって右手こ人差し指カチカチやりすぎてつらね?
そういう意味で大変だと思うんすよ 120にしてもなんかちょっと体力と攻撃力上がったなくらいで終わりそう >>329
チャアクはアイボーでもステージ移動無ければ輝いてたな
液漏れがアホすぎんだわ そもそも今の東急って攻撃力どんな感じで上がってるんだ? 防具ガチャ虚無護石ガチャは確率渋すぎて長時間なんの達成感もない
じゃあその穴埋めに使う武器増やすかってなるんだけど
ボウガン弓せいぜい作って終わりだからコレクター欲ないと手詰まりなんだよな
使える武器増やして欲しい >>330
20年近いモンハンシリーズでそんな作品はない
終わり ガチャ関係は毎作品バグで稼ぎができてるからまあ許せてるかな
発掘とX系列のお守りはハメするしかなかったからクソだが カプコンTVで辻Pが最弱ハンマーに
全身ゴアユウタ装備着せられててちょい可哀想だったな
プロデューサーがハンマー好きだから少し優遇とかないんかま 改善されない事を愚痴るよりも環境に適応しろということね
じゃあみんなでガンナー使うかとはならんわ... 二指真空把が使えるようになってガンナーを克服したナズチ しょうがないじゃん
20年近く見込みがないんだから
総司令の言葉を思い出せよ 実用面で弾肉質悔しい敵出ると仮定してもせいぜいスラアクしか作る意味ないし… 笛が好きな一瀬君がせっかくはりきって強くしたのに体験版だけ暴れて本編で無事ナーフされたからね 火力が均衡したらハンマーとかもっと人口増えるかもしれないだろ ガンランスは体験版にて最強って言われて案の定その通りだったのが可哀想 >>343
1回有力スタッフ4人勇ハンマーで東急120やってFFどういう意図で許したのか実演して欲しい マジでFFさえなけりゃなー
勇ハンかなり面白くなったのに残念 ガンランスはマルチプレイでスラアクの次くらい火力出るからな
空中叩きつけの転倒ウザいから嫌いだけど ライズ最弱はガンランスで異論無かったけどサンブレイクの最弱ってどれだろう
ハンマー、操虫棍、笛がドベ3か?? >>347
近接武器いる?
オルドマキナHBでいい 次の討究オトモヌシ追加は順番的にミツネレウスなのかね MHP2Gのまともに戦ってる動画見てるとガンナーちゃんと難しかったんだなと思う 流斬りと勇ハンは調整班のマルチでの動き見てみたいわ
想定する使い方みたい その時代は弾が最悪現地調達とかあったからな
だるすぎだわ チャージアックスみたいに高速ガリガリやれる攻撃を他武器に付けよう! 流れ斬りやらされるくらいなら大剣でガリガリやりたい 操虫棍の急襲使いたいだけでたまにIBに戻るけどサンブレイクにはいつ急襲帰ってきますか☺ そらガンナー弱くしたら炎上レベルの文句出るだろうな
モンハンで剣士よりガンナーの方が使われてるし
でもやれ モンス側にもガンナーみたいに遠距離から打ちまくってくる奴増やさんと不公平じゃないか? ガンナーは弱くしません
剣士の火力を上げます
この方向で行こう おりりゅって虫棒使いは楽しく使ってるようだけど最低クラスだろアレ ライズの太刀並みの火力を全武器に与えよう
でも簡悔で絶対なさそう 笛はバフあるからな火力最強にまで上り詰めるのは他の近接がただの無能になる
それにデメリット無し伏魔とかできるしマシな部類 弓ライトヘベ片手スラックスチャアク槍大剣と触ってるけど次は虫が候補です そいや上の方で入って即抜けの話
飯食い忘れた時即抜けしてるわ
それ以外は相当クソめんどくさい多頭カイイカかディアヘビィ3部屋の時 >>371
それだとガンナーにはとどかなないから何も変わらんのよ
RISE時ですらガンナー>太刀だったし ガンナー落とす方が簡単やって
伏魔と弾強化の倍率や計算方法をガンナーだけ下方修正すればいいだけやん ガンナーの火力とモンス側の体力を一緒に落とせば相対的に剣士強化になり >>336
属性肉質激渋にされて何も暴れてない関係ない双剣が巻き添えで泣くんだおれはくわしいんだ 3馬鹿は同時実装でいいのに1、2ヶ月おきに追加しようとするあたおか開発 斜め上の調整で近接がとばっちり受けるのに100000カムポ この時間帯、改造おま使用のちょんプレイヤーとのマッチング率高すぎない?
データいじってお好みの装備簡単に手に入るのに彼らはなんで狩りしてるんだか謎すぎる ガンナーと近接の火力を揃えたところでシャトルラン問題は解決しないのだ。 >>388
ライトが弱くなればシャトルラン誘発する弾道強化雑魚プレイヤーが近接に流れるやん 弓ってただでさえ現時点での火力ヤバいのに7733組めてないから伸び代あるんだよな… 必須スキルの無い物理近接の伸びしろってもうあとはデメリット付きスキルか条件下スキルしかないから辛い
ハンマーの伸びしろが… >>377
じゃあガンナー弱くするしかないやんけ
そこまで近接強くしたらマジでおもんないゲームになるよ… 傀異克服素材を用いて武器をさらに強化できる!
その強化を施した近接武器は「傀異化/傀異克服モンスターに与えるダメージ1.3倍」、
ガンナー武器は「傀異化/傀異克服モンスターから受けるダメージ0.8倍」がそれぞれ付与されるぞ!
こんな感じにしてくれればいいのに >>387
5chやツイでそういう反応してもらいたいからだぜー
報知せず放置 チャージマスターの!物理版を出せば!!ハンマーが救われる!!! お前らなんやかんやで明日の今頃は喜びながら傀異克服ナズチと希ツネと亜ナスしばいてるだろうよ
ぺちおおおおおお フロンティアはガンナーゲーじゃ無かったみたいだけど何が違ってたんだ??? 斬撃強化と打撃強化も用意しろ
団子の暴れ殴りや斬撃術も用意しろ Fはモンスによって得手不得手あったのと最初の頃はガンナー=火事場前提だったからかな
その代わりしばらく双剣ゲーだったけどだいたい全部Gで一律になった
ガンス以外 事前に武器のスペックとか追加される装飾品の情報公開されないの何でだ Fとか最悪の時期は剛種の募集が剛種武器しかないから後から入るの不可能だったからな
剛クシャのマシンガンみたいな超速射ライト3+笛1@ココ!
弾肉質悪いと剛クシャ双剣3+笛1@ココ!
みたいなのしかなかったからな やっと武器の見た目を魚に変更できるのか
ここまで長かったな >>413
残念!解散!って空気になるのを遅らせたいから。 貫通弾とか放散弾を使ってる馬鹿が火力減ったくらいで武器変えるわけないじゃん スプラやる予定だったけど
他ゲー積んじゃったから
半額セールになったらやるね… そういやこっちのデータブレイクは明日のアプデで一応直る予定だっけか スプラはヒーローモードクリアしてからプレイしてないわ
あのゲーム殆どオンライン必須だから糞
モンハンはガチャして強くしてもその先が無いから糞 せめて新しいマカ錬金か武器ガチャくらいは最後のアプデまでに来て欲しい 弱くてもある程度使い勝手が良くて快適で楽しければあまり文句言われてないよな
ハンマーとか操虫棍は弱さの嘆きはそこそこ見るけどそっちの印象
逆に大剣や太刀は使い勝手の悪さとか不便さとか理不尽さで文句言われてるな
しかもどっちも使いづらい割にあんまり強くないっていう
そりゃ文句言われるわ ナズチだけでって言うか発売日からでも2ヶ月はやんないだろ 明日のアップデートで辻本屈服データブレイクが新たに登場します! 虫棒は無限に回復薬持ち歩いてるようなもんだから他の武器種より明らかチートだと思うよ
粉塵爆発でお手軽四桁ダメ出せるし >>412
終わらないエンドコンテンツ防具錬成もあるぞ 積みゲーといえば大神コラボ由来でセールの大神買ったけど結局やってないわ… シャガルとバルファルクっていう目玉となる克服個体どっちかこのアプデで追加して欲しかったな
新規枠として克服個体実装でナヅチだけですはセンスないわ >>414
バールが必要な剛種なんてなかったけどさすがにエアプが過ぎる
定番といわれるものは笛ヘビィ2片手他だったから剛種武器ないと入れないなんてこともなかった 改で終わる武器とかシルバールークで終わる微妙な武器はまだ強化残ってんだろ
そうなんだよな 次のアプデで三馬鹿の残り2匹ぐらいは傀克してよぉ~ >>428
エアアアアアアアッッッッwwwwwwwww カタカタはわざわざ緊急アプデで急いで潰したのに
データブレイクは10月wwwwww >>440
さすがにこの2つを同等に考えるのは無理がある
原因が明確なのものとそうでないものとで対応に差が出るのは仕方ない アプデタイミングは日本の日付変更線?
朝10:00? カタカタは通常のアプデでこっそり修正しておけばこんないわれは受けなかったのに
わざわざ臨時アプデとかするからそうなる タマミツネ希少種って冷静に考えると火山でもないのにあの規模の炎を使えるのはモンスターとして相当凄いし特異だな
オロミドロ亜種より大規模な炎使ってる
しかもブレスは水っぽいし
いや火山系モンスターが闘技場で溶岩出してるとかそういうメタ的なのは置いといて
ネタ被り感と既視感はともかくやってる事自体は希少種なだけあってかなり古龍級だわ
ヌシさえ居なけりゃな >>442
s311欲しかったけど充分良おま
見切り3早食い1s3持ってるけどシミュに引っ張りだこ
他にいいお守りないって言うのもあるけど スプラあるしガンエボあるしもうすぐOW2も出るんだ…
多すぎる、やるゲームが アプデで10月いっぱいまでは無理だとしても1~2週間遊べたらあとスプラで凌いでポケモンやれば冬のアプデまでもうすぐの状態にはなってるかな 大作ウルトラマンモンスターファームを忘れるなお前ら オニクグツの糸付けられたらエリア移動するようになってんじゃねぇのかこれ オニクグツとかコロガシ同じやつ2個持ってる時に投げミスすると2個一気に無くなるバグあるよな 希ツネの焔はまとわりつく性質があり従来のコロリン3回では消せない特殊な火やられとなり
武器にもモンスターを火属性やられにする効果があります!
くらいはしてくれんかな カタカタ民がカタカタして待ってるのでs4珠はおあずけです >>434
剛クシャ定番ってアルギュで毒麻痺垂れ流してたやつだもんな
適当なこと言うFエアプ多過ぎるわほんと クエスト中に低確率でサプライズ乱入!
というガチャ要素 ナス用装備組んどこうと思ったら耐防御ダウンのスキルがオトモにしか実装されてないんだが クシャは第三弾の強化個体の目玉、テオは第四弾の強化個体の目玉だからこないよ
って辻本が言ってた タマミツネ亜種出しといてコイツは希少種ですwなんてやるくらいならオロミドロ希少種でも出しとけよ エスピナス亜種って公式の文面のどっかに何が効くとかは書いてないよね?Fの頃はなんか氷が効く?とからしいけど
初見気分で行きたいから何属性だと推定して行けばいいかね まだ情報が着てないのは珠だけだが
何がくるのか楽しみだなー Fの時水じゃなかったっけ?
取り敢えず毒無効つけときゃいいか?
SR上げで頭ハメしてた記憶しか無くて麻痺ついてたかどうかも覚えてない 見切り3てテオ頭3とインゴット脚2で5の8になるけど無駄にならんのか?
やっぱ攻撃3やな 無駄になるから見切りおまは若干価値が下がるのよね・・・
攻撃3s2以上ください テオ頭いいの出てないんだよな
カタカタやっときゃ良かったか
1s拡張に2スロスキルつくだけでいいんだが 火属性武器はもう飽和してるからモンスターにやられ付与できるくらいの特色欲しいンだわ
火属性ならええやろ別に アプデ直前すぎて今素材ぶち込むのは流石に時期が悪い >>473
マジレスすると希少種はそもそも亜種だぞ
亜種の中でも特に個体数の少ない珍しい種類を希少種と区別してるだけで メスを亜種扱いしてる可能性があるって黒角竜さんが言ってた 亜種はゲーム上に出てないだけで別に居るんだろうな
なんなら他の亜種もゲームの都合でそれぞれ一種類ずつしか出てないけどほんとは色んな亜種が居るはず 希少種はクエがたまにしか出てこないみたいな差別化があればな
その分ゲームがクソになるトレードオフだわ 紹介文もそうだけどわざわざ"焔"を強調してるのは確かにちょっと意味深だよな
焔やられだの焔属性だのが来る可能性はある
まあ実際はカムラの里や猛き炎と掛けてるだけだろうが
継伝の太刀がせっかくの一品物なのに残念な性能だから強化先追加されて強くなるかな 最近の希少種は独自の状態変化持ってるからおもろいわ
ミツネ希少種も劫炎状態みたいなのあるっぽいし
金銀、ルナルガもモーション盛モリだったからミツネ希少種も新モーションだらけだと思うわ。PVで全然見せてないし >>451
攻撃3スロ3って神やったんか
おまけのスロ11ないから良くらいかと思ってた 巨大化してフケが爆発するキティって透明化して毒棘飛ばすルナルガに比べてちょっとショボくない…?
こいつも先祖返りで巨大化してる設定が無かったら亜種でいいような事やってるな >>504
すまん
でも俺も2人目での方で出たからとても複雑な気持ちだ
どうせならメインデータで欲しかった 怪異バーストはなぜ自分の周囲だけ攻撃するのか
近接使わないで弓ボウガン使ってくださいってこと? お守りは普通に次回作までプレイし続けても出ないとかあるからな 攻撃3より見切り3スロ211の方が出番が多い
スロ1偉い💮 モンハン大辞典を見ながら一人優雅にブランチタイム
最高だね😎 見切り3早食い1s31と見切り3連撃1s1のツートップだわ
攻撃3滑走強化1s11から卒業したい そういえば大型アプデのたびに大規模なシステムの追加あるんだっけ?
今回なんか大幅に変わるのかな?
もしかして武器重ね着をその扱いにしてる? 武器の傀異錬成の枠が一つ増えるよ!
※防具の傀異強化にはアップデートはありません この書き方的に少なくとも顕如磐石みたいな傀異錬成にも付く新スキルは出ないってことかね 希ツネ
秋茄子
開国ナズチ
傀異ゴア
傀異ナス
傀異バゼル
傀異カダキ亜種
傀異ラージャン
討究レベル120↑
武器傀異錬成、拡張
武器重ね着
防具の強化レベル↑
アイテムスライダー肉クナイ砥石非表示
錬成防具のロック機能
ショトカパレットが8個になる ここのスタッフはガチャ要素入れないと頭が爆発する奇病にでもかかってるのか? >>522
そこは微妙なところ
ライズのマカ錬金は錬金項目はそのままでスキル最大値やスロ最大値はそのままだったけど、一部新スキルがひっそり追加されてた ガチャ要素は延命だからな、完全ランダムなら嬉しいんだが 刃鱗4珠とか研磨鋭や抜刀技みたいなスロ3の4珠も欲しい どうせ攻撃Ⅱと達人Ⅱはないだろう
せめて匠Ⅱよこせ ナナってテオのモデルさからすぐ作れそうなのに
何故導入されないの? お守りは攻撃3翔蟲1スロ②①①があるからずっと固定だな 攻撃3回避距離1s31で
妖怪1足りないでずっと嘆いてたけど俺は恵まれてたんか… モンハンの亜種の半分ぐらいは同種が別環境進出で変色しただけだからな >>530
あんな鬼嫁なぞいらん
Fに居た氷テオなら来て欲しい 攻撃3体術3の4スロ持ってるけど弓使わないんだよな 亜種って本来トラをアムールトラとかベンガルトラとか区別して言ってるようなもんだろ?
ニシローランドゴリラとかマウンテンゴリラとかも トゲトゲが原種
トゲナシトゲトゲが亜種
トゲアリトゲナシトゲトゲが希少種じゃろ アケノシルム
アケノシルム亜種
アケノシルム希少種
アケノシルム始祖種
アケノシルム黎明種
アケノシルム変種
ヌシ・アケノシルム
極み舞うアケノシルム ナナは実装されてもいいと思うけどなー
ソロ専用クエストでクソ強調整にした上で有能武器と防具が作れればプレイヤーを煽れるだろ 完全新作モンスターよこせとは言わないが
他の作品からまだサンブレイクにいないモンス持ってくるのは無理なのか?
希少種とか亜種全然わくわくしない ガララ亜種「呼ばれた気がして」
グレンゼブル「俺の出挽歌!」 >>544
グレンはまあ許すけどガララ亜種は二度と出てくるな モンハンにはやることが無くなった
数多くのモンスターと装備とコンテンツ
積み上げてきた資産をパージしてボリュームが消えた
ライズはワイヤーアクションを売りにしたがコロナ禍の悪影響もあり残念だった
オンラインも淡白になり入り浸る価値も消えた
次回作はどうだ?
次に出る無印の新作は何を売りにする?
何も無くないか?
モンハンというIPそのものが終わる時が来たのかもな 変な構文でモンハンの終了を告げる赤衣のテテン久しぶりに見たwww イソネ亜種ってなんで反則的に強い攻撃をジャブ感覚で出してくるの
やっていいことといけないことがあるよ >>543
いけないことはないが開発が出さないからな スラアクしか使ったことないんだけど、クリア後ほかのメンバーのステ見たらライトボウガンで攻撃580↑とかの人いるんだけど、遠距離武器はそんなにも攻撃力盛れるの? 対戦要素が欲しいな
赤組と青組に分かれて、どっちが早く討伐できるかみたいな感じで ジョーもアルバもミラボレアスも最初から居てこそ価値があったんじゃねーの
その上で新たなドラゴンが実装されるものだと思っただろ?
モンハンの新作ですぜ
だがもう違う
答えは風神雷神という苦し紛れの色違いと精一杯のいくつかの古竜復刻のみ
開発が大変なんだろう
そんな中でジョーとか出されてももう何か見てられねーし要らねえ >>548
ジョーは掛け軸の中にいるから一応参戦ってことで今回は終わりだよ >>554
一部のユーザーの要望にお応えしヒプノック辿異種を実装します ジョーなんてもう何作も戦ってるからいらねーよw
ワールドから入った新規じゃねーんだぞこっちは >>555
ボウガン以外お断りになるだけじゃねーか 3弾なにくるんやろ
克服テオクシャは確定としてやっぱメルゼナ特殊個体か?
まあ強化個体が克服だったのが1番嬉しいわ
古龍の2つ名が来るようなもんだし ハンター側がインフレしすぎて懐かしモンスが復活しても瞬殺される未来しか見えない(ノД`) とりあえず予想の範囲でナス亜、ミツネ希、克服ナズチの対策装備組んではみたけどどうなるかね。 次回アプデは混沌と開国クシャで終わりだろ 錆クシャとかバルファルクパターンで特殊個体のみ参戦でなんか来たら嬉しいが ガルルガとかいう生物として破綻した戦闘狂嫌いじゃないよ
でもノーモーション突進は嫌い 傀異トウキュウとか被弾ダメージやモンスターのモーション考えたら今までのモンハンでも明らかに高難易度なんだけどね なんか昨日YouTubeでゴアとゼクスの紹介動画上げてんじゃん
渾沌ゴアとゼクス亜種の匂わせか? >>573
それ以上にハンター側が強くなってるからね 前スレで誰かが言ってたけど攻撃した部位の肉質が3秒間柔らかくなるって新スキルはあり得るな >>574
そもそも混沌は生態行動からしてフラグ建ってるからな ちなみになぜか不人気レギオスも紹介されたぞ >>575
ハンター側も強くなってる(アクションが快適になってる)けど被弾ダメージの高さは変わらないじゃん?
モンスターのモーションも過去シリーズより激しいし、アクションゲームとしては成長してると思うわ フゲンが設置する環境生物の各種アクションが、ハンターに当たらないように変更します。
草 アプデでマカ錬金のテーブル変わる(錬成も?)から貴重なノーコストガチャガチャタイム >>578
セルレギオス希少種うぉおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!! アイスボーンは文句を言いながらもずっとやれてた
今考えればレアな装飾品のランダム排出が思考停止でやれるハクスラとして機能してた
サンブレイクはどうだろうな
新作でありながら過去作を下回る閉塞感
ゲームとしては致命的に空白だ
NPCを盟友と言ってもそれは形だけでダブルクロスの厳選猫の足元にも及ばない
モンハンが並のゲームに落ちた印象だ
やり続けろと言われても無理なゲームに落ちたという実感がある 鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。 んでもって今まで散々文句言われてた肉質とかクソモーションとかクソマップとかちゃんとかアクション性とか改善させた結果なのにそれらのゴミ要素で難易度上がってた今までのモンハンと比べて文句言うのはひでぇよなぁ
ユーザーの文句は尽きねぇ >>576
転生を上方修正するのかよ これでいつか錬金修正ありえるな 討伐時間は昔と変わらんし連続で攻撃貰ったら乙るのも変わらんしな ヌシレウスミツネディアのどれか確定で福引の景品ってまた置物増えるのかね IBでも煌竜剣だかプラチナムドーンだかでなんか修正してなかったか 新たな「武器派生」「防具」「重ね着装備」「スキル」等を追加します。
良かったな、何か新スキル来るぞ https://i.imgur.com/07rdwul.jpg
雑貨屋で実行できる「錬金術・転生」の第二スキルが付与される抽選確率を上方修正します。 >>590
おお
見落としていたわ
テコ入れする気があるなら今後に期待できるかもね ゴミバランスで犬だけ悔しいのでナーフwwwwwwwwwwww セーブデータのサイズが大きくなっている場合に、セーブ時やロード画面への移行時にエラーが発生する場合がある不具合を修正します。(※本修正は段階を経て対応します)
まだ完全に修正できないのかよ...
カプコンの技術力ひっく 剥ぎ取り、部位破壊報酬から傀異素材が排出される確率を上方修正します。
ガチャ券バフなw なんでボウガンと弓をナーフしないんやw
悔しくないんか?そうか、ガンナーと寝てるのか蛆本は >>600
犬という武器拘わらない固定武器のダメージ源の割合が減るから実質近接ナーフ 「鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。」ガルクナーフ来ちゃったかな。 >>608
結局ライトもヘビィも遠隔しか使ってなかったんだからイーブンよ カプコンのガチャ調整は信用できない
1/4000の確率が1/3800くらいになる程度だと思ってしまう 雑貨屋で実行できる「錬金術・転生」の第二スキルが付与される抽選確率を上方修正します。
そうじゃねーよ ちなみにIBに一部武器調整が入ったのは発売3か月後です
サンブレは今発売3か月後です
あれ? 新スキルなんやろなぁ。防御Down無効だけだったら寂しいが。 犬ナーフか
これでほぼ絶滅してるTA勢にとどめだな
終わりです サントラのシークレットトラック期待して聞いたらゴミだった エルガド裏世界無くなるのか
結構よく作り込まれてて面白かったから地味に寂しいな ガルクナーフは寧ろスタミナ欲しいけど弓ほどじゃないなぁみたいな武器種で応援ダンス猫入れやすくなるしアリかな シールド散弾ヘビィってどういうスキル構成が良いんだろ?
ガ性ガ強、弾強化、攻撃力、会心全部盛るのなかなかむずかしくない? 新スキルでいたわりが来たら完全に掌返すけど無いだろうな 置物くるならサブレ追加組でいないマガラと不人気が追加かな あとは童貞ぐらい? >>629
そこは前の内容にも書かれてないから未知数 レベルが100から120にされて犬までナーフされたら属性貫通弾持ち込み分じゃ足りないんですけど… >>639
属性貫通なんて薄汚い戦い方はやめろというメッセージだぞ 犬ナーフでソロの難易度上げてくるの草
なんでこの前のアプデでは許されてたんですかねえ… 第1弾でもネコ修正してたりオトモは調整しまくるのになんで武器バランスは調整しないんだ…? 100から120でデァアの体力の伸びが異常になってるかもしれんぞ せっかく色々機能追加したオトモアイルーが殆ど使われてなかったの悔しかったんだろうかなぁ。 遠距離犬ナーフか…
なんでそこなんだよ、もっと有るだろうがよ… 犬強すぎたから嬉しいわ
マルチよりソロの方が速いとかざらにあったしな 犬は残念だけどまあ仕方ない、ソロが楽になりすぎてた要因の一つではあるんだし 下手したら錬成やら追加スキル来ても今の火力というかタイムより遅くなりそうだな… 傀異研究所のアイテムの交換ラインナップに、「岩竜の天殻」を追加します。
なんで初めから入れとかなかったんだ ああでも犬ナーフのせいで棍でドスバギィ3分切れなくなったら悲しいな
120はどっちにしろ無理か アプデ前日なのに勢い1000いかないのか
はぁあああ~~ ここでアイスボーン第2弾でのバランス調整を見てみましょう
片手剣のクラッチクローアッパーの出だしにダメージのリアクションが無くなる効果を適用します。
片手剣のクラッチクローアッパーヒット時に肉質軟化の効果を適用します。
片手剣のジャストラッシュの攻撃力を調整します。
ガンランスの起爆竜杭誘爆によって他プレイヤーが転倒する仕様を変更します。
双剣アクションの各種補正値を調整します。
双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。
ヘビィボウガン装備時、拡散弾のリロード速度が「普通」且つ照準状態でリロードが行えない不具合を修正します。
狩猟笛の体力継続回復効果をスリップダメージ中でも得られるように仕様を変更します。
スリンガー装填数UP効果発動中、スリンガー全弾発射時の弾消費量を調整します。
操虫棍の乗り中の移動攻撃で冰気錬成ゲージが消費されていたため、消費されないように仕様を変更します。 無印みたいにもうちまちましたアプデだけでもうプレイ感覚変わるようなアプデなさそうだな エルガド裏世界の修正くるらしいから今のうちに珍しそうな風景は撮っとけよ
チッチェ姫の真後ろに立てるのも今の内だ 修正内容が記載されてる場所にいつも辿り着かないんだよね
モンハンエアプ公式垢は相変わらず使いものにならないし
修正内容はプレイヤーにとって重要なんだが?アクセスが悪すぎるでしょ まああれだ
百竜装飾品で砲撃レベルアップとか無さそうなのは一安心かな
そんなんあったら逆にトルチ一強が加速してしまう
あとはキツネか茶ナスのガンスがトルチとタメ張れる性能であることを願うのみ 犬ナーフは攻撃頻度と状態異常蓄積さえ有ればいいよ
まぁどうせガッツリナーフで産廃になるだけだろこの開発だし フゲンのカエルは修正される。ハンマーのFFは修正されませんか?おかしいと思いませんか?あなた てかハンターとの連動をやめろよ
それだけで解決しただろ >>668
どうせレベル7だしスラアクの百竜スロも2以下ゾ >>668
レベル8が限界だろうから、仮にそういうのが実装されたとしても元が8のガンスは対応外になるでしょ
元がレベル8のガンスに竜杭砲強化を付けても無意味なのと同じで 犬ナーフまじ?実質難易度向上か
流石我らのカプコン理解しとるわ
アプデ後の猛者モンス質が楽しみだぜ >>669
そこが強かったから当然そこを落としてくるだろうな
もし火力だけ下げてきたら儲けもんだが 犬ナーフは書かれ方からしてハンターの攻撃に対して反応する頻度を少なくする調整かな? オプションで言語設定を「モンハン語」にしていても、ルーチカが日本語を喋ってしまうことがある不具合を修正します。
なんか草 >>676
そうじゃないんよ
百竜装飾品で実装されたら7勢はまず付けるじゃろ
でもトルチはその枠に特攻を付けてるからこの先は言わずもがな
武器錬成で砲撃アップきたら大歓迎だな
7枠とかにせんと割に合わんだろうが ・奇しき赫耀のバルファルクのかみつき攻撃で、多段攻撃になっていた点を修正します。
え、こういうの修正されんの?
最強技の一つ潰されるとか超ナーフじゃんバルク 遠隔優先の術をつけていると鉄蟲糸技を使わなくても鉄蟲猟犬具を使ってくれたところが修正されるんだろうから相当な弱体化になるだろうな しかしこのセーブデータ破損バグ爆発炎上しててもおかしくなかっただろ
容量増大する修正はまだ出来ないようだし >>580
これちょっとさぁ
おもしろネタ枠だったのに修正しちゃうのかと
寂しいやん えぇ…第1弾アプデで犬ナーフなかったから仕様なのかと
なんかアプデされる度にうんちになってくな >>673
たしかに
なんでハンターと連動してんだろうな >>655
以前まではバハリが入手出来なかったから
みんなバハリのお願い聞いてくれたおかげで素材が集まったんやで >>682
周りから見たら突然謎言語喋り始める女になってたのか
こわい フゲンのカエルFFが集成されています誰が幸せになるの >>688
まあ容量増大しても問題なくなったんだしいいんだけどな
割とあぶねえ内容だったと思うよ、乱獲勢しか影響なかったのが救い フゲンだけ特別扱いはあかんやろ
ハンターが置いたカエルも味方に当たらないようにしないと ゆーてこのスレ以外だとアプデにキレてる惨めな奴は少数派だけどね
みんなもっと気楽だよ ルーチカさんが周囲に避けられてたの言語のせいだったのか そもそも未だにディアバゼ周回してる奴なんてガチャ猿だけだし大多数は他ゲーに移ったよ >>580見るとカエル置く行動は変わらなさそうだな
安心した フゲン修正は草
他プレイヤーの🐸FFも当然なくしてくれるんですよね? プレイヤーに有利な不具合はナーフするの早いのに傀異化ギルカの修正は10月とか舐めてるだろ
アプデで自慢の錬成消せばいいのに ほんとユーザーが望んでる事の斜め上を行くの好きだよなカプコン >>696
草
確かに東急依頼がねぇとわざわざバサルなんて行かないもんな >>683
あ、百竜装飾品か
なぜか武器傀異錬成かと勘違いしてたわ >>718
武器錬成でも同じでしょ
他武器はそれに枠を割かなきゃいけないわけで ・納刀時のダッシュから停止した際、「しゃがむ」に遷移しやすくなるよう調整します。
これは地味に嬉しいかもしれないレギオスで裂傷食らった時やたらしゃがみづらかったし >>655
スタッフ「は?なんでバサルに天殻があるんだよ、聞いてねえぞ!」
マジでなんで追加したんだろうな >>712
ガルクのナーフめちゃくちゃかかっとるがな
初期からバグだと言われてたのに ハンマーと大剣をマルチで使う時の立ち回りの例を公式でやってみせてくれ
無理だろ
ユーザーが多い基本武器の大剣を何故殺したかったのか分からねえ
ユーザーのメンタルも死ぬんだが誰か得をするのか?
分からねえんだよな 蟲技に反応して使うって書いてんのに全部の攻撃に反応するのがおかしかった
たださっさと修正しとけよって言う。なんでこのタイミングなんだよ >>726
「味方をふっ飛ばしてしまった時は素直に謝ろう!」とか言いそう 常備品(砥石/接撃ビン/LV1通常弾、投げクナイ、肉焼きセット)の表示/非表示を切り替える機能を追加します。
通常弾と接撃消せるのありがてぇん >>671
草たしかに
ついにライズシリーズ初のアプデでの武器調整が入ったな(適当) >>719
武器錬成だけだとそこまで差は開かない
か、どうかはアプデ次第か… 錬金自体の調整をせず転生限定でしかも第2スキルの抽選率を上げるだけとかいうこの妥協しまくった上方修正腹立つわ
ほんとにプレイヤーに簡単にお守り手に入れられたら悔しいんだな >>707
むしろナーフされてるぞ
太刀「円月」の効果中にショートカットからアイテムを使用し、モーションの途中で抜刀をおこなうと、円月の効果が継続する不具合を修正します。 >>726
呵成大剣に関してはソロでの立ち回りも見せてほしいな
まともに運用できるスタッフいないままサンブレ大剣は実装されたと思う フゲン一気に強盟友じゃね?
味方に当たるクソ仕様はある分カエルは拘束力高めだしな >>719
まあ枠数によるけど、仮に3枠だとしたら会心+5%との選択になる
一律で1.05倍になる特効スキルは必須だが会心+5%程度の差ならトルチを上回るガンスが複数ある 犬犬にして5分以内に3麻痺みたいなのは無理になるんやろなあ 犬ナーフするんだ
ユーザーの動作との連動をやめて完全自律にすればそれで良いだけなのにね
ついでに視界を妨害するのもなんとかして欲しいものだが >>729
これまじで笑う
テキストの方が間違えてるのかと思ってたわw データブレイクここまで放置したのって本当にキチガイだよな
原因わかって修正できた段階で緊急アプデ実施しろよゴミカスが 勢い1000も無いって本当に終わったんだなこのゲーム EX6で一番戦いやすいの何になるんだ
ラージャンか? https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver12_01.html
ここでアイスボーン第2弾のアプデを見てみましょう
武器調整一覧はこちら
片手剣のクラッチクローアッパーの出だしにダメージのリアクションが無くなる効果を適用します。
片手剣のクラッチクローアッパーヒット時に肉質軟化の効果を適用します。
片手剣のジャストラッシュの攻撃力を調整します。
ガンランスの起爆竜杭誘爆によって他プレイヤーが転倒する仕様を変更します。
双剣アクションの各種補正値を調整します。
双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。
ヘビィボウガン装備時、拡散弾のリロード速度が「普通」且つ照準状態でリロードが行えない不具合を修正します。
狩猟笛の体力継続回復効果をスリップダメージ中でも得られるように仕様を変更します。
スリンガー装填数UP効果発動中、スリンガー全弾発射時の弾消費量を調整します。
操虫棍の乗り中の移動攻撃で冰気錬成ゲージが消費されていたため、消費されないように仕様を変更します。 クエストの終了とそのクエストへの参加要請による参加が同タイミングに重なると、検索が終了しなくなることがある不具合を修正します。
たまになってたけど
そういう仕組みで起こってたのか 犬の修正マジで草
強かったのはわかるけど納得いかねえ >>751
結局元の体力に対して傀異の体力が何倍に設定されるかだからやってみないとわからん サンブレの環境で爆破武器風情が覇権を握ってる状況がもうおかしいんだよな
武器錬成で砲撃アップきたら色々変わるだろう 仮にモンスター一体も追加しなくてもド派手に武器調整してくれればそれだけで大分持つだろうにな 最適解が変わらないってのが一番つまらねえってのが解らねえのか開発さんよ >>751
EX6の周回は肉質固いし麻痺持ちのナスと事故要素多いバゼルに糞モンス寄りなゴアだしラーかカダキ亜種になると思うぞ 「フゲンがカエルを置くことを楽しんでいるお客様もいらっしゃいますので…」
とはならんかったんか運営? >>762
遠隔ガルクの拘束と火力に頼りきってたハメガンナーはもう息できないぞ
より高くなる傀異化の体力にあいつらの弾はおいつかねぇw 麻痺ガルクが死んだらゴルルナ頭攻勢+2持ってる俺大勝利? 微妙に錬金も上方修正入るんだ
いくつかの不人気スキルと有用スキルを書き換えれば良いだけだと思うからもっと早く出来ただろうになあ
この開発はエアプとかで無く明らかに理解した上で有用スキルの確率を下げてるからタチが悪いんだよ EX6誰一人として面白そうなのいないのがな
EX5はゼクスとかオウガとかまだ楽しみなヤツいたんだが 今後体力増えたらボウガンって調合しないと強い弾足りなくなるんだろ?
初心者向けなんだから許してやれよ
俺が使ってないからゴミカスにされようがどうでもいいけどな なりきりフゲンがきたら俺がしっかり里長の跡を継いでいくからな >>740
追撃が当たりやすくなる強化の方が大きいわ >>773
それな
お守りは受け取らず全売りしてる人も多いからな これから先は弾肉質がチンカスなモンスターばっか出すということや https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver12_00_00.html
新たに追加される傀異克服モンスターの仕様は以下の通りです。
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない
やばくね?🤔 ガンナーを絶滅させるには極限が必要なんやよな
最近4Gに復帰したけどガンナー全くいないぞ フロンティアにはいたわりがあったのでガンランサーもやりたい放題だった
だからそのディレクターも笑いながら言えてる >>782
罠無効きちゃーーーーーー!!!!www >>772
いやキャンプでいくらでも補給できるでしょ 犬ナーフで拘束できなくなると大剣あたりは確実に弱くなりそうやけど >>769
ナスがおるやろ
ゴアはゴウケツついてるモーション次第ではノーマルよりやりやすくなるのでは オプションで全ての項目の音量設定をオフにしても、シャガルマガラのブレス攻撃後の爆発音だけが消えない不具合を修正します。
これなんなの? >>782
極限化ってやっぱりバカだわ何を思ってこれを採用しようってなったんだろ >>782
今これ実装されたら苦情メール送りまくる自信がある ラージャンはマスターランクで隙と特殊ダウン消されたのが想像以上に戦いをつまらなくしてる
ラージャン自体はモーション良くて戦ってて楽しい方だけど、強くする方向性ミスったな 犬犬の麻痺と操竜をパターンに組み込んでるTAは改善大変そうね ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね >>795
ナスも別に…
傀異化解除時の肉質がどうなっているか楽しみ的な意味ならそうかもしれんが >>795
120ナス肉質固いし麻痺からの突進ワンパン頻発してヤバそうだよな さらに毒あるから伏魔とかも殺しにいけるし >>801
動きもっさりしたたままなのに後隙は無くなって気持ち悪くなったよなマスターゴリラ まあ解析で傀異化激昂ラージャン判明してだし待つしかない >>782
今見るとまだまだ生温いな
攻撃が通る部位はランダムで変化するぐらいあってもよかった >>782
マルチ体力補正ないから許されてたやつ
これで体力補正あったらやばかったろうな なぜ簡悔精神をガンナーに適用しないのか 簡単にハメられて悔しくないのか? オサイズチ亜種
ヨツミワドウ亜種
アケノシルム亜種
マガイマガド亜種
まってます あーでも野良マルチはマーキングでオニクグツとウンコロガシ誰か取ったか見てたからないと不便だな プレイヤーの傀異研究レベルに対して、よりレベルの低い条件の研究依頼が出やすくなるように調整します。
傀異討究クエストの検索設定が失敗もしくはキャンセルした場合、設定内容がリセットされてしまう不具合を修正します。
遅w 対人ゲームでもないのにガンナーにヘイト向けてる奴人生楽しくなさそう 転生テコ入れは意外だが、ほぼ意味ないなw
あとボタン押しっぱで10個選択できるようにしてよ しかしこんだけ文句で溢れてるのにガチャ関連の修整は転生だけか
しかも第二スキルが付きやすくなるとかいう斜め下
カプコン社内にはちゃんとプレイしてる人間はいないんだな てか上方修正転生だけかよ
しかも数値もどうせ微々たるものだろうな あ?錬金修正って転生のみなのか
それじゃ殆ど変わって無いじゃん…
意味不明なプライド振りかざしてんな〜何時もの事だけどさあ >>782
もうマゾくしても遊んでくれるゲームじゃないしな
だるいし野良でクリア出来ないなら脱落して他のゲーム行くだけ
120で弾足りないなら持ち込み弾種豊富な武器を使っていく >>790
周回するゲームなのに毎回キャンプで補充するのだるすぎない?
近接より早く狩れるだろうけど弾切れで帰りまーすって絶対安全な場所からちまちま削る戦法と同じじゃん
一日一狩しかしないなら気にならんだろうけど 相性悪かったり利便性求めるなら猫連れてった方がよかった場面も少なくなかったし単純に犬使われなくなるだけだろ 転生利用させたいなら10個選ぶ手間省かせろ
ワンボタンで低レア優先でロックされてないお守り10個選択する機能つけろ 武器重ね着ってサンブレマークついてないから無印のでもできるようになるのか
てことはレア11武器とかワンチャン…無さそうか 転生ってまじでポイント効率悪すぎてな
転生はポイント0でやらせろよ 犬とかずっと騒がれてたのにマジでなんで今更修正すんだよ
人減ってきた今ならそこまで荒れないだろうからセーフとか考えてんのか? やっぱDじゃなくて辻ボンが無能な上にしゃしゃり出てきてるのかなー
そうなるともうモンハン自体に未来がないんだけど >>820
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね
ガンナーしね >>794
大剣だと遠距離犬は元々あんまり仕事して無かったからあんまりだな >>813
いやそんなの関係なく許されてないから😅 9/29の動画
最強 超火力 超回復 知らないと損する 誰でも3分台 無敵 無限
チート 鬼火力 ぶっ壊れ 悲報 朗報 衝撃 アプデは奇数回が鈴木のターンなんじゃないかな
偶数回は他の人のターン 錬金が上方されてもマカ油と琥珀が同時に手に入らないクソゲーであることに変わりない
何故だろうな
稼ぎ頭のIPに自らクソを塗っていくスタイル
だがこっちも文句を言う熱量が正直無い
興味が急激に消えた 昔から対人ゲームでもないのにボウガン以外の武器は修正食らってユーザーの有利要素は積極的にナーフされてるんですが...😅 >>854
そうなるとこれまでのDが全員無能だったということになる
それよりは辻本一人が無能なほうが確率高そうじゃね >>850
ヌシ傀異クエストやらないか?
俺と回そう う〜ん…
求めてるのは上方修正よりも天井設定なんだけどなあ
IBのムフェト武器みたいな素体拾ってそこから育成するタイプ
そうすると既存のシステムを書き換えなきゃならないから難しいんだろうけど… いやー流石にこの期に及んで鈴木を擁護する気にはなれんよ テンプレの先頭消えてるし個人的には立て直したいなぁ >>854
待てよ
・Twitterやtiktokなどのきついマーケティングは辻本の提案
・ライズのアプデ計画ももちろん辻本が行った
・FFを頑なにけそうとしない 犬は遠近両方助けてたけど腹を切らされた
ガンナーはお咎めなし 克服モンスターの詳細とかまだ出てないのかよ
鈍化やバースト存在するのか気になるんだが >>871
なんかナズチ爆発してたから鈍化はしないけど爆発だけしそう は?フゲンはそのままにしとけよ
ほんとつまんねえことしかしねえなマジで糞 克服ナズチオレンジ部以外の肉質カッチカチありえるぞ 克服がどういう仕組みなのかわからん
ナズチに犯されたキュリアを使役してたりするのか >>873
それはmateが勝手に付けてるだけだから他で立てると付かんぞ これだけのアプデ内容が書いてあっても肝心の怪異錬成の変更がない時点で2日も経てば虚無なんだよね >>875
極限みたいに肉質無視を無視しないなら許す
もしかしたら全体防御率お化けになってるかもしれんが >>854
ちなみにライズのあの伝説のロードマップのアプデ案はあれ辻本がだしてきた案だからな
一瀬のニンドリインタビューによると 犬がオシオキされるのは何となく分かってたけど…やっぱり下げ方向は嫌だな
もっと明るくなる話題ないの? >>870
犬よりガンナーの方がバランス壊してたんだし犬下方は当然ニャ ユーザーに不利な仕様を
発見した時
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
有利な仕様を
発見した時
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ いっそ猫に乗って移動できるようになれば全て解決するのでは 明日→ミツネ希少種、エスピナス亜種、東急レベル110、開国ナズチ討伐
明後日→東急レベル120、エスピナス周回
明明後日→エスピナス周回、武具錬成、開国ナズチ周回
明明明後日→開国ナズチ周回、武具錬成
まあ4日くらいはもつくね?? >>894
クエ中にキャンプまでは乗せてってくれるんだけどな カタカタ手放してまでするべきアプデじゃなさそうに見えるんだがどうなんだろセーブ破損バグも段階対応とか書いてあるしなんだかなあ 実は俺フゲン
マルチに入った瞬間にモンスター討伐される
調整とはやり過ぎたか >>877
ガイアッッッみたいに吸収して利用してるみたいな感じかな
メル・ゼナの共生関係って克服じゃなくて固有のものだよな 明日から攻撃2とか達人2が追加されるからカタカタやってなかった雑魚は一気に蹴られるだろうな >>897
クエスト毎に一度でいいからあの早さでモンスターの前まで運んで欲しいわ カタカタ手放してまでって言葉すごいな…
もう依存症じゃないか クソアプデだな
もうしばらくカタカタから抜け出せねぇわ 結局はs4装飾品が全て
連撃とかはないとしても攻撃見切りは流石に出し渋らんよな🥹 明日ついに封印されしカタカタ民達が野に放たれるのか…!? >>898
段階対応と言ってもセーブデータ関連のバグは今回ので消える
容量増えは今後になるらしいが 輪廻の上方修正って神気に比べると第2スキルつきにくかったからそれを一緒にするだけかもしかして >>903
猫の荷車に胡座かいて高速移動するハンターか 火力系の装飾品が大量追加されたらテノヒラクルーして鈴木万歳するわ
頼むぞ カタカタの民「マルチの立ち回りが…!まるでわからん…!!」 >>914
モンスターの前って書いてあるだろ
頭辻本かよ お守りのテーブルリセットされる?限界まで未来視しとくか? >>905
カタカタ民がカタカタを続けるか否かは、結局新装備次第なんだよな
新装備がこれまでの装備の上位互換になるレベルで強かったら、古い装備でカタカタするよりも新装備で普通に錬成したほうが強いってことになる
ただそこまでぶっ壊れすぎてる装備はまだ出る段階じゃないだろうから、結局奴らはカタカタし続けるんやろな 傷付けぶっ飛ばしが出来る、のではなくやるのがマナー
ガルクに乗れる、のではなく乗るのがマナー
これも繰り返してるよな
アクションが楽しさじゃなくて義務になってる
マップは闘技場の広さにしておけば乗り物いらねえって100回は言ったぞ
縄張り争いもいらねえだろ
2頭出すならリーチ極長といたわり返せ 本命 挑戦2無傷2逆恨み2連撃
妥協 匠2弾丸節約2
大穴 攻撃2見切り2 >>916
お守り関連いじられるからリセットされる可能性あるな
みんなも丹あるだけ未来視しとけよ オトモと同じ仕様にされるってそれもうオトモフゲンやん ・観測拠点エルガドの特定位置から落下すると、マップ外まで落下し続ける不具合を修正します。
こんなんあったのかよw つか現状でも怪異のクソ体力うぜぇんだから犬弱体化するな
むしろ猫盛れ どうせならIBで出来ていた
モンスターの自動追尾実装でも良いね
任意と自動が切り替えられれば乗り物としての機能が向上して嬉しい
火力ナーフは正直それほど気にしないから
移動手段としての使い勝手を更に向上させて欲しい
具体的には直線以外使い勝手の悪いスライドとか拾い物動作で段差越えられないの何とかしてくれ 犬ナーフによって怪異110の討伐時間どれくらい延びるんだろうな エグゾプライマルもメンバーを見極めて苦手なロールをやるのがマナー
これだろ?
やる前から疲れたぜ PvEでナーフする意味がわからんと何度言えば…
しかも今度はプレイヤーキャラですらなく犬のナーフ
開発のトップが馬鹿で誰も意見できない状態なんかな >>932
導虫的なのも実装されてないし乙ったとき1番近いキャンプにも運ばれないから距離計算とかをするのが無理なんだと思う
ベースライズが糞 ガルクに強化追加されて結果トントンならわかるけど単純なナーフをこのタイミングでやる意味よ ガルクがどの程度ナーフなのかすら未知数なの怖いな
強化の可能性すらあるっていうw ・雑貨屋の「福引」に新たな景品を追加します。
またガチャなのですか?
・鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。
「調整」とは便利な言葉だ・・・実質の弱体だろ
・フゲンが設置する環境生物の各種アクションが、ハンターに当たらないように変更します。
フゲン改善!!
・観測拠点エルガドの特定位置から落下すると、マップ外まで落下し続ける不具合を修正します。
ついに裏世界も修正か プラチナムドーン結局またミスだったのかよ
ワールドで開き直ったのかと思ったわ フゲンが今更改善したところで教官やらヒノエ押し退けて入る余地があるかというと… なんでプレイヤーが一番望んでる部分には触れないんだろうな >>935
PvEでナーフ自体は理屈は解るよ、一強になっちゃうとやる側の楽しみも減るからな
でもな、犬じゃねぇと思うのさ 傀異化も所詮水増しゴミコンテンツでしかないから
結局延命以外の何かをプラスする発想がないんだろうな ・剥ぎ取り、部位破壊報酬から傀異素材が排出される確率を上方修正します。
今は20%だが、80%ぐらいになるか・・・? 犬をナーフするよりガンナーの朱伏魔のナーフが先なんだ… 後は新武器のスペックでバランス調整にワンチャンか? いくら簡単になったとはいえ犬も一応厳選コンテンツなんだけどな 他人が使う猫は強そうに見える
未来視したように撃龍槍当てたり常にシャボン玉と鳥と翔蟲が置いてあったり まあワンカスは明らかに火力出しすぎだったからしょうがニャいわ モンスターハンターならぬモンスターグラディエーターみたいなのを望む別ゲーやっとけやって感じの奴時々沸くよな
マップは闘技場だけで良いとか縄張り争いいらないとか 犬ナーフかよ
クソゴミ錬金は転生のみ修正とか舐めすぎだし 犬畜生は許されないのに貫通ガンナー様はノータッチなのほんと草 強すぎるからナーフするってんならガルクより前にするべきもんがあるだろうがよお ハンターにフルボッコにされてんのに範囲内に別モンスターが入ってきたら必ずそっちいくのはなんか冷めるけどな >>963
うぁぁぁ よ...陽キャが本スレを練り歩いてる 旋回移動ってあれ結局不具合だったのか
なら反撃竜弾も逆撃ちになる無駄な動きやめてほしいわ 犬ナーフする前にやるのあるだろ…馬鹿じゃねえのこの開発 マップは闘技場の広さに木を生やして密林とか名付けろってことだよ
異論無いだろ? ・エスピナスの生態行動を中断させると、捕食されていたカエルが消えないことがある不具合を修正します
何これ・・・・・あいつカエル食べるの!? アプデしても追加モンスター装備要るのだけ倒して武器強化分だけ傀異追加モンスター狩って後は暇人だけ追加防具ガチャって終わりだろ
半日もたんやろこれ >>951
正直剥ぎ取りから増えても意味ないよね
上位素材は余りまくりなんだから
100%になっても一切喜べない
必要なのは要求多すぎる下位素材だろうに 開国ナズチが常時弾バリア展開でガンナー死亡まで後半日 ガルクナーフざまぁw
やっぱ天鱗確保できる猫が一番ニャンこねえ... バランス調整ってほどバランス調整がねえ
しょうもない不具合修正で文字数を稼ぐな ガルクの拘束と火力に頼ってたガンナーは体力増えた傀異化について行けないぞwww https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver12_01.html
ここでアイスボーン第2弾のアプデを見てみましょう
武器調整一覧はこちら
片手剣のクラッチクローアッパーの出だしにダメージのリアクションが無くなる効果を適用します。
片手剣のクラッチクローアッパーヒット時に肉質軟化の効果を適用します。
片手剣のジャストラッシュの攻撃力を調整します。
ガンランスの起爆竜杭誘爆によって他プレイヤーが転倒する仕様を変更します。
双剣アクションの各種補正値を調整します。
双剣の回転斬り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より傷つけやすくなるよう調整します。
ヘビィボウガン装備時、拡散弾のリロード速度が「普通」且つ照準状態でリロードが行えない不具合を修正します。
狩猟笛の体力継続回復効果をスリップダメージ中でも得られるように仕様を変更します。
スリンガー装填数UP効果発動中、スリンガー全弾発射時の弾消費量を調整します。
操虫棍の乗り中の移動攻撃で冰気錬成ゲージが消費されていたため、消費されないように仕様を変更します。 もう終わりだよこのゲーム
いや始まってすらないか? >>974
未発見状態でずっと観察してると捕食待機モーションに入る
すると目の前の地面からカエルがひょっこり出てきてそいつを食べる感じ 散々犬推しで優遇してきたのに今更になって悔しくなったのか バッジ追加ぐらいしか目新しい情報がねえ
こんなんなら直前まで出さない方がマシだったわ >>985
足がいっぱい生えてる奇形カエルなんだよな 先に猫の撃龍槍弱体化してから犬弱くするの狡猾すぎない? モンスターグラディエーターみたいなゲームがやりたいけど世の中に存在しないからモンスターハンターやってるんだろ スターグラディエイター、あんまり流行らなかったなぁ ニャンカスから🐚🦑素材手に入るようにしてもらって… これカタカタ続けてた方がよくね?
ナーフ前ガルクで楽々周回出来るし このスレッドは1000を超えました。
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