【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1459【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1457【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664026461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1458【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664107975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>10
そもそもバフ・デバフアイコンの説明がゲーム内で参照出来ないのがおかしいのよ。 最終強化ナズチ太刀の攻撃力がクソ低いから怪異克服で強化来るんじゃね!? 開国MR110解放高すぎだろ遊べる人間何割くらいだよ >>17
Steam版での実績データだとガイアデルム討伐してストーリー終わらせた人26.1%しかいなくて、さらにMRモンスターを1000頭狩猟した人は0.9%だよ。それから考えるとMR110まで到達してる人は随分少ないんじゃないかな。 Steamは積みゲーしている人が多いとは言えそんな数値になるんだな もはやHR300くらいじゃまだまだやってないって言われるレベルになったな
ライズだけだとそこそこやってるくらいのHRなのに そういや武器も見た目装備くるからあんま気にしなくてもいいか ナルガ希少種が出来なかった毒武器復権に期待してるぞ開国ナズチ 毒はそもそもの持続型固定ダメージが力不足だからどんだけ維持できたところでダメだろ
30固定じゃなくて10スタートだけど永続する上に蓄積値がラインを越えるごとに10ずつ増加するぐらいのテコ入れ入らんと
というか毒のイメージとしてはこっちだろなんでどのモンスターも時間で解毒できるんだよ お前らまだ糞糞糞糞ー糞糞糞ー糞糞糞:糞糞糞糞糞糞やってたのか
他にやることないの? よし毒割合ダメージにするスキル来いよ
ついでに爆破も かいいかってソロでやるとちゃんと強いんだな
最初の小さい恐竜シリーズしか倒せない… 傀異化ソロはレイアが1番楽しいわ
とりあえず生の感覚で気楽にやれる
突進サマソコンボの初撃にうっかりカウンター入れて追撃サマソで乙るまでがテンプレ 東急クエの条件さポイントだけじゃなく報酬にも反映させてくれ
1番厳しい条件のクエで琥珀50個ぐらいよこさ 25分クエの体力ちょうどいいくらいだなあ
レベル120でどこまで硬くなるんだろ 最後の大回転まで辿り着いて当てないとオーラ回収できないってのが既に優しくないよな
カウンターと差別化で気刃切り当てたら少しずつオーラ回収するようにしろ
オーラ全体を10として
気刃1 2
気刃2 2
気刃3 3
大回転 確定回収or超過2~3
見切りからの大回転や居合は確定回収で
これで初心者太刀使いも最初の気刃斬りコツコツ当ててけばオーラ自体は前者より回収しやすいだろ このゴミゲー、来年までアプデあるんだっけ?
そんな誰もやってない頃にアプデしてなんか意味あるんかな
開発費の無駄じゃ モンハンユーザーは村クエをやらずにマルチばっかするって話を聞いたな
どんだけ寂しがり屋なん 村クエやらないと開放されない要素とかあったら困るからそっちもちゃんとやるわよ 茶ナスかキツネのどっちかはデフォ紫30のマイナス会心無し高倍率で頼む
一生それ担いで達人芸するから 太刀もなんだかんだいってまだ強いだろ
慣れないうちはクソ弱く感じるし慣れるのにも時間かかるけど諦めるな 盟勇があらゆるクエストに連れて行けるならマルチしないでずっとソロで遊べるわ
わちゃわちゃした感じもNPCボイスで楽しめるし 原神のアプデとモンハンのアプデほぼ重なるのかこれ
コンテンツ充実しすぎてて逆に困るな
11月になったらポケモンも来るし1月になったらFE新作来る
今までコロナで制御されてたゲーム開発がガガガっと進んだんだなこれ 次作のモンハン・ニューワールドは代わり映えしなくてガッカリだったわ
次々作のモンハン・シュートザムーンに期待だな モンハンワールド2は正直PSで出してほしい
知り合いとやるためにスイッチのクソグラでやらなきゃいけない民のことも考えろよカプコンは CS切ったら売り上げ数十万本とかになるだろ
だから仕方なしにスイッチ版も出してんだろうけど、比較するグラがあまりにも違うからスイッチユーザー萎えてスプラ3行くだろ
そういう顧客目線でものが考えられない企業はもうゲーム出さなくていいよって内心思う
そもそもMR110とかどれだけの人が行ってるんだよ、MR100ですら多くはないだろ
色々経営戦略が破綻してんだよカプコン >>49
そこまでやってないユーザーはもうスプラから帰ってこないだろう >>41
慣れれば慣れるほどかえって強い弱い以前に不便さや使い勝手の悪さや理不尽さの方が目立って来るんだが…
慣れの極地に待ってる円月なんて慣れとやらを鼻で笑うような代物だし 達人芸発動率100%にしてくれ、じゃなきゃ剛刃研磨10分にして 発売当時売上ガタ落ちのXXでもHR100以上の超特殊は人気あったしMR100ぐらいやりたい人は頑張って上げるよ 達人芸ってスキルを見るたびに『芸人達』って見間違えちゃう
雛壇でチンパンジーみたいに手を叩きながら笑う(久本雅美元祖) 中世日本をモデルにしたハンティングゲームの発表を9/28 23:00から放送か
このタイミング、狙ってる感じかしら >>26
ルナルガの毒は元々オマケみたいなもんだからそこは別に…
それよりもナルガ武器なのに会心率0%ってがマジかよってなる ジュラトドスってなんの為に存在してんの
戦っても楽しくないし強くもないし弱くもないんだけど >>48
モードを響にして虫技の響打をキープしつつA→ZRループ連打
もっと回復したいなら共鳴音珠を置く >>57
ライズからずっとジャン鉄放置されてるのに耳栓だけどうこうするわけないじゃん MR110で新モンスターって家庭用シリーズでは初めてだからな。やべーよな
まあでもぶっちゃけワールドのMR24からボレアスとか行けるのもなんか微妙だったから挑みたきゃやり込め、それ以外は戦えないって割り切ってる方が好きだわ
MR110以下の層が出来なかろうが俺には関係ないし >>66
MR110以上で解放ってだけだから
童貞マガドみたいにクエスト貼ってマンが増えるだけかと 野良部屋行く層は大変っすね
僕は利用したことないので関係ないっす いやあああああ
なんでPC勢がここにいるのおおおおお 満タンや満タン近くでも命が紙屑のように吹き散らされて消えて行く
上手くない子がいる時の野良ヌシアシラはラスボスであるなあ アプデ間近でも低空飛行だな
カプは継続してイベクエやアプデするがユーザー側がサ終してる ハンマーとか虫棒使いは殆ど文句言わないが太刀とガンスはどこ行っても文句ばっかなの民度の差が出とるね ゴミガチャとか無いも同然だからやる意味ない
アプデ来たら色違いパパッとしばいて終わり ヌシアシラさん
攻撃の前隙小さくてヒットストップで動けないハンターを刈ってくる、後隙大きめの攻撃少ない、動きまくるから置き攻撃も許さない、攻撃範囲バケモノ、虫温存してないと確殺コンボしてくる、弱点位置高い、ターン長すぎ、盾強化チャアクのガ性5GPですら大のけぞりさせるマジキチ威力値
特に効果的なカウンターできるわけでもないしガンナー有利すぎるだろう 4スロの自由枠出来ると特定の敵に合わせて耐性珠入れるだけで快適になることが分かった
マルチの部屋でもマイセット選んで一つ入れ替える時間は十分にあるからおすすめ
100のイソ亜とかゴシャなんかはかなり乙率高い方だからさ はやく…はやくアプデきてくれ
もうイキそうなんだよぉ 大剣と太刀使ってる人は一筋な人多いね
この組み合わせか重複したらガンナーで補強しないとバースト起き始める
蟲需要で猫多くなってガルクで麻痺取りづらいのもあるんだろうね どんなぶっ壊れ武器、防具、珠がでるか
オラ、ワクワクしてきたぞ こっからリーク無しになるから来年の追加モンスター楽しみだな 殴った所の肉質が3秒間軟化(スキルレベル最大で+15)
の新スキルが茶ナス防具についてくる電波を受信した アプデに向けて久しぶりにやったらやっぱある程度覚えてるもんだな >>81
貫通速射ライト以外の存在価値がなくなるがそこに愛はあるんか? 今更だがマルチ時のオトモ居る?
4人集まるとハンターとそれぞれのオトモと怪異モンスターのエフェクトでごちゃごちゃしてクソ見ずらいわ 動画見てなかったがFやってた奴が逆に引っかかる技とか覚えてたりすんのかな茶ナス ドドブラ亜種ってやたら武器が優秀だったよな
見た目はクソだったけどP2Gでお世話になったわ クエスト終了後に野良の装備覗いてヒソカしてるけど防御7まで積んでる人めっちゃ多いな
防御7
顕如5
まで積んでる人ほぼ毎クエストに一人はいるわ
防御積んでも実ダメージにそこまで差は無いらしいけど実際違いは実感できるんかな >>78
おう、そうだな
(大剣850スラアク525ヘビィ322片手123弓86) 暇だったからクロス以降ひさしぶりにやりだしたんけど溶岩洞のマップが全然覚えられなくてクエストほとんど手伝えないまま終わって寄生みたいになってる XXの二つ名やFのテンイみたいに1体のモンスターを段階的に強化して狩らせるのは延命としても悪くない気がする 俺も大剣メインだけどサブを1/4くらいの頻度1/10くらいの頻度で他武器使ってるわ
無印からずっとFでも大剣メインだけどずっと同じのは飽きるしな
>>86
ナス原種なんかめっちゃひっかかるわ
なんでだろ >>95
Fはテンイが最期のトドメ刺したようなもんだよ
あれは本当に評価できない >>95
辿異種って本家でいう超特殊を周回するようなもんだし耐久高い発達部位の破壊必須だったからやりたくないわ 即死頻発するし お前らが初期に4スロに入れる火力スキルないから防御入れとけって言ってたしそのまま情報を更新してないんやろな 辿異種で最高にクソなのは発達部位以外の部位破壊だろ
ガノの尻尾壊せとか気が狂ってたわ >>65
MR以降は動きが激しいから響の方が取回しが良いし、響打の効果が高いから XXの超特殊は全てやったから自分にはがっちりハマったんやろなあって Fやったことないけどガノトトスのゲル触れたら即死は酷すぎて笑ってしまった 大剣の流斬りって動画で見るとカッコよく見えて面白そう
でもFFが尻もちでマルチ適性ないんですね.… >>91
爪護符等抜きで防御力650あるとして、防御7をつけると750になる
これらを軽減率で比較すると89.04%減と90.36%減でほぼ差は無いように見える
ただダメージで比較すると10.96%と9.64%、割合的には12%減ることになるぜ 大剣しか使ってないからこの間初めて片手剣使ったら距離感やリズムが全く違いすぎてめっちゃ難しく感じた >>91
防御7の全耐性値upの効果がだいぶ効いてるんじゃないかな。 防御の話になると数字ばっかり出てくるけど
実際討究100の敵の攻撃どんぐらい軽減できるのよ こんなにも抜刀大剣は弱いのに、立ち回りが抜刀大剣になる
後隙狙う以外でモンスターが動いてるときに溜めたらおしおきされるんだよね 防御2000で怪異バーストダメージこれぐらいって動画
www.youtube.com/watch?v=n2IKZyvr_Eo 次のアプデは新モンスの防具作って武器ちょろっと強化してカイイトウキュウレベル120にして終わりか 前にこのスレのガイジどもが大剣は強いって言ってたし
弱くないだろ >>110
防御700から600になると受けるダメージが1.2倍になる 討究レベル120EX6が相手だと防御力も今ほど軽視できなくなるかもしれんね >>107
意外と悪くは無いのか、勉強になった
ありがとう >>114
マスターランクのモーション相手にそれやるとおしおきされるんだよね
虫2個使ってガードしたはいいものの、本来カウンターできるパターンつくれるものを逃すことはザラにある
連続攻撃への対応力低いし、例えばバルファルクにビームされたらほぼ確定乙
基本的に威糸は納刀状態でチャンス伺いながら抜刀溜めで使うもの
大剣は抜刀での動きが弱すぎるっていう問題点を解決できないまま、抜刀で立ち回る技を充実させて(弱い)、納刀からの攻撃は弱くされてる ガンスにこかされて死ぬってのを初めて経験したかも
童貞に直行してきた二人が2枚抜きされたよと見てたらワイくんもガンスこかされて3乙目クエスト失敗起動役初体験しちゃった >>121
バルクのビームとかモーションクソでかいのにチンタラ正面から攻撃してるとかイカれてんの? 精霊3は25%の確率でダメージを50%軽減つまり期待値で言うと12.5%軽減になるんですけど バルクビームはハンティングエッジ被せると結構回避してぶち込める >>121
実はxxよりモーション強いんだけどね抜刀溜め 防御上げるよりも防御を犠牲にして火力上げてとっとと敵を殺した方が効率がいいゲームだからなぁ >>121
何か立回りおかしそうだな
タックルもろくに使ってなさそう 防御つめるよりゴルルナ胴つけたらといい
磐石もついてくるし 大剣バルクはわりとテンプレ化してるでしょダウンハメ スラアクでバルファルク相手になんか攻撃来るだろって思ってテキトーにカウンター構えた時ビーム来たら成功しても失敗しても死亡確定なの怖いわ そろそろスプラ民も同じことの繰り返しに飽きてモンハンに戻ってくるころだろう もうFF消せばいいのになーんでまだ残してんだろ
気絶睡眠時だけFFありにしろや >>123
後隙狙う以外でモンスターが動いてるときチンタラ正面から溜めながら戦っても威糸があるだろと言ってるのがあなたなんですが そもそもバルクビーム正面から食らうとか大剣に限らず死ぬだろ
何なら多少弱めの爆発だけ食らう分威糸で良かったまである >>134
バルクビームに威糸使うようなバカだとは思わなかったからなあんたが >>136
納刀状態からなら小タル呵成できるんですよねぇ >>124
まぁ期待値でいうとそうなんだけど、精霊の加護は期待値で評価するスキルでは無いと思うなー。ワンパンされるような高難度で地味に仕事してくれるけど。 オウガとかの連続攻撃にもいちいち納刀して逃げ回ってそうだな 昨日放置マンをブロックしようとしたらプレイ履歴にスプラ3があったわ >>139
ろくに読まずに>>121に噛み付いたの反省してもろて ディアバゼ8分 ガンスで他のex5の2頭が20分
ガンス強化したいのに死んだ目でディアバゼ回さなければいけない >>145
先ずほぼ納刀状態からでしか威糸つかわないとかいう認識を反省してもろて 当たらねえ溜まらねえ真溜め擦るよりは激昂斬コンスタントに当てた方がダメージ出ると思うけど
TA動画に脳みそ汚染されて真溜めを入れ替えない奴結構いるよな ヤツカダキで7~8分強採取してて合流しないホストがいたから追っかけ回したら蹴られて草 普通の立ち回りを反省させられるってマジ?
こういうやつと一緒にモンハン遊んだら地獄そう >>124
精霊の加護は優秀だしな
まあポケモンのねむりごなが外れる確率程度でしか発動しないから、100%発動して毎回ダメージ12%前後減らしてくれる防御7とは一長一短 常に張り付いてるから金剛溜めがただの回避スキルになってる
大剣使いこなせねえわ >>151
普通じゃないからいってんだろw
納刀状態からの威糸ってつまりは小樽威糸だろ?
モンスターの隙にあわせるようにタックル使って連続攻撃の最後に溜めからの威糸とか普通はする 相手の火力が今後インフレしていくから防御系スキルの価値も上がってくだろうな
たまにどっかの検証動画に影響された奴が防御意味無い言ってるけど被ダメカット率でみたらちゃんと一定で上がってるっていうね >>150
要請出して採取専念するホストとか居るんだなw 小さなダメージを積み重ねてくる相手だと防御と精霊は同格だな
ただそんな相手はそもそも攻撃が弱いという そもそも後隙狙う技で後隙以外だとお仕置きされるって当たり前では 辻のデータは他人がやってる疑惑Wの時あったなそういや 威糸呵成の方が合わせやすいしリターンも大きいしガ強もいらないからガードタックルを使う理由が見つからない 「トリを集めてきます」
言うて2~3分でしょ?
完全トリ強化するようヤツまで待ってらんないし、そういうのを蹴るのがホストの役目じゃないの? >>157
想定してるシチュエーションが違って話がズレてたな
俺はどうせカウンター取れないから威糸をガード代わりに使えって言ってるんだと思ってた
タックル挟んで威糸を選ぶことはある気はするけど、そもそも抜刀のまま溜めで立ち回ってアホみたいに肩を血まみれにすることはほぼしないな >>168
タックルの軽減舐めすぎ
流石に連続攻撃全部受けるとかはしないが、3連撃なら一発目回避→二発目にタックル→三発目に威糸とかでキレイにその後の小さな隙に真溜め入るだろ
そら連続攻撃で動いてる奴に脇から小樽なんかしようとしてたらモンスターに押されて外すわ >>169
試しに数回は使ったがあれ使う理由あるか?
あるなら教えてくれ 劫ケツやられ貰えるんだから肩とか血まみれにしてなんぼだろ >>158
まあ防御スキルは乗算と加算の複合だから、加算の数字が固定な関係上どうしても元の防御力が上がれば上がるほど効果は下がっていくけど
高防御錬成ボロス一式の防御力が1000だとして、ここまで素の数字が高くても防御7の有無で1.1倍程度まで硬くなれるんだよな >>171
そもそも納刀してりゃそんなことする必要もないし、カウンター狙えるモンスターのモーション選べるし、弱点に真溜めも当てやすいな 真溜め必中になるみたいな書き方だけで流石に安定しないよな
今のモンスめちゃくちゃバックステップや横歩きするし 大剣の抜刀溜めはXXが100でSBが105
XXのブレイブ抜刀強溜めが112
太刀の抜刀縦切りはXXが20でSBが26
モーション違うけど抜刀二連切りが20+35
ランスのジャスガ十字はXXが44+37、SBが50+80
改めて見るとインフレすごいな
抜刀大好きマンは例えブレイブあったとしてもゴミだから諦めた方がいいぞ まぁでも今のスタイルにしたから大剣使う奴減ったのは間違いない
戦術の選択肢なさすぎてつまらないとは思う
流斬はマルチつかえないしな >>178
ランスのジャスガライズではしょぼかったのが消されとる… 大剣はタックルと威糸呵成を積極的に使わず抜刀攻撃をメインで立ち回るなら流斬り連携でやった方がだいぶ強いと思う 大剣TA勢の配信見てても、ちょっとでも抜刀のまま立ち回るとおしおきされてるし、本人もできるだけ納刀で立ち回るべきとは言ってたな
ガバガバ前隙後隙or咆哮等の確定行動or罠
呵成当てるパターンの9割これ
真溜め当てるチャートを事前に準備して立ち回るのが基本
アドリブで都合のいい運ゲー狙ってる状況は真溜め大剣的には失敗してる
まぁメルゼナならそこそこチャンスくれるかなーって気はする 流斬りは怯みつけたのは馬鹿だしそもそも火力足りてないしで全てがゴミ
バクスラで連携繋げろって?そんな高度な事やってまで流斬り繋げるくらいならそれで真溜め狙うわボケ ほんとにドラクエのまじんぎり縛りっつーか
ミス多いのをなんとか試行回数で取り戻すみたいな立ち回りって感じ
それするならまあ、モーション優秀な武器で良くてそれって大剣以外の殆どがそうっていう >>183
連続攻撃一発目威糸→三段目→威糸真溜めとかはきまると嬉しいんだけどな
それならタックルして威糸真溜めする 流れ切り触るとこれスラアクじゃんってなるしスラアクのが強いというね 真溜めを1としたら抜刀大剣で0.85くらい出れば良いんだよ
大剣は脳筋で抜刀溜め納刀だけ繰り返してりゃあいいの
テクニックとかはチャアクとかに任せれば 流斬りはもっと属性補正上げてくれてもいいのよ
現状だと結局溜め連携のほうが使いやすいし強いから、流斬り使うなら素直にスラアク使うわ というかまず真を即出しするギミックいれてくれ
アイスボーンで速攻白旗あげてスリンガー真溜め入れるってことは失敗だったってわかってるだろうに 大剣はXXまでお手軽脳死武器だったから暫くお仕置き期間なのはしゃーない
振り向きにあわせて抜刀溜め3当ててるだけで近接トップの火力だったし お仕置きとか言うならブレイブヘビィとかいうキチガイはなぜお仕置きされないんだろうな ただ漠然とガードというアクションが強いと思ってるところあるよなモンハン開発 あれ?普通のタックルでも大丈夫だったっけ?
上半身だけ起き上がるダウン攻撃 簡単な方なのはわかるんだがそれならボウガン一生許されるのおかしいんだよなあ 抜刀溜め3と降流斬りI>IIがだいたい同じ火力でモーションの長さは降流斬りの方がずっと短いから抜刀溜め3にこだわる理由はほとんど無いかな
どうせ溜め斬りでも尻もちつかせちゃうんだし流斬りも2段目以降で降流斬りを使わなければマルチでの迷惑度はそこまで変わらないと思う
流斬りも強いとは言えないけどサンブレだと抜刀溜め斬りを主軸にした戦い方は本当に弱いんでちょっと見直した方がいいかもしれんね ガードタックル使えるのマガドくらいじゃねえの
拘束攻撃耐えれるし 大剣と同じ感じで使えるんじゃねと思ってチャアク使ってみたら
圧倒的に機動力も防御力も火力も出せて困ったわ そもそも切れ味も減るし、出が遅いしでなんらメリットを感じないわ
というかただのタックルが強すぎるのか というか機動力に対する軽視が一貫してる
スラアクの剣モードの素体、足遅いだけですでに半分死んでるのにゲージ管理まで入れたからな
遅いことは重いデメリットじゃあありませんってどっかで思ってる
だから剣出した状態で大剣を動かしましょうチャアクの斧モ使わせましょうって発想が出る
足遅いだけでもう8割死んでるのよアクションゲームは…… MHFだかWだとふきとばしさせない珠があったとか風のうわさで聞いた ため斬りの尻もちはワールドから全く気になった事は無いけど流れ斬りは多分10回位遭遇しただけだけど死ぬほどうざかったぞ >>205
スラアクは斧にすぐ変形できるからそいつらと一緒にすんなよ 抜刀中に疾駆け出来れば革命だったんだけどな
何で納刀中だけなんだよ 不満タラタラでも根強いファンがこれだけいるのに大剣の調整は罪が重すぎる
まぁTAでは火力出るみたいだし次回も変わんないんだろうけど >>210
3~4あたりの過去のスラアクめっちゃキャンセルルート終わってたんですよ……
コンボ切り上げて斧になるってルートがめっちゃ狭かった スラアク納刀も遅かったからな
3rdの時は納刀術付けてた 弓は溜め一生維持できる
早替えしたら溜め維持しつつスタミナ回復する
ここを1回認識した上でカプコンさんにはもう1回ハンマーと大剣見てもらえると助かります 真溜めのダサさだけで大剣はいつも可哀想に思う
よくわからんダンスしながらダサい攻撃してたら辛いだろうに 最新武器使用率 野良マルチ某調査
14位 操虫棍
13位 大剣
13位 ハンマー
11位 チャアク
10位 ヘヴィボーガン
9位 狩猟笛
8位 双剣
7位 スラアク
6位 ランス
5位 ライトボーガン
4位 片手剣
3位 ガンランス
2位 太刀
1位 弓 昨日から弓触ってるけど楽しいわ
つかこれガンナーじゃねぇわ近接武器やん
叩くのはやめた 太刀より双剣の方が討伐時間はやいな
色んな武器試してみるもんだねぇ >>218
いや武器全般の話ね
全武器で抜刀中疾駆け出来たら蟲をカウンターに使うか位置避けの疾駆けに使うかとかで立ち回りに多様性生まれて楽しかったろうなあと思った VEクソゲーぽいしPS5はダメそうだな
やっぱ次のモンハンも任天堂か >>225
言うて片手はバンプあるし、ヘビィもあるし、大体の武器に虫は使うが移動回避技なくね?
虫CTも大体短いし ps5で出したら買わないだけだ
大多数のユーザーは スラアクは強属性ビンの1.45倍とビン追撃の属性補正等倍がヤバすぎるわ
ライズ時代は無属性武器が優遇されてたから目立たなかったけどサンブレで全体的に属性武器が強くなって本気出した感じだな >>232
連撃が追撃もカウントされてるのも中々ヤバい nuroなんて一時期はゲームするならこれって感じだったのに今は真逆になっちゃった 回避技に乗らない判定多いうまげきがヤーステには乗るのも細かい所だけど強い スラアクはライズでもなんとか属性が生きてた武器だからな
サンブレでより大事になった 使われてないダークファイバーを活用していたNUROに人が殺到したら遅くなるのは至極当然なんだよな >>235
砲撃レベルという足枷があるせいなんや…
それが無ければもっと他のも活躍してたハズなんや… 属性遊びは手数武器とスラアクチャアクだけにしてくれよって思った
太刀とかランスまで属性強要されたからたまったもんじゃない マジハゲが固定ダメージにビビり過ぎなんですよ
他の武器ぶっ壊してるんだから中の中位の火力にしてくれ 流石にあのTwitterのパケロスはなんかの異常値だろうけど結構数%台の報告はあるからNURO光は絶対やめておこうと思いました 太刀は流石に手数武器だろ
桜花も兜割りも全部連続ヒット技じゃん 太刀は納刀さえつければ強いんだから文句いうなよ
だれかの動画で見たぞ 納刀つけなきゃ威力極大にすりゃいいのに
納刀つけるごとに威力が下がるで
受付4Fな モンハンの武器強化システムだと属性遊びのほうが遊ぶ時間確保できるからな
今のところ提示されてる武器強化システムだと横に伸ばすしかない 固定ダメージは今が適正だよ
これより強くてもクソゲーだし弱くてもクソゲー >>241
どのモンスターに対しても使える無属性武器
弱点属性に合わせる必要のある属性武器
これで後者の方が強いのは当然といえば当然 属性もただのエフェクト色変えなだけなのどうにかして >>250
逆やろ
裸縛りで太刀だけは納刀をつけるのを許してねって動画 属性尖らせてようやく無属性の上くらいじゃないと変だわ
今は意図的に無属性弱くして属性武器に高めの攻撃力と高い属性値乗せて強くしてるだけだからなんだかなあって感じ キャンプで装備変更できるし無属性や状態異常武器が使い道ほぼ無くなった
ライズは無属性ゲーだったし調整下手くそ 属性と適性皆無なの溜め必須なハンマーくらいやろ笛ですら属性強化する時代
大剣はコカシ斬りを改善してどうぞ >>259
ハンマーもマルチ適正無い勇ハンマーなら属性重視だぞ。 取り敢えず流斬り大剣はソロでカッコいいだろー!?カッコいいだろー!!っていう感じでオナニーします
マルチには出しません むしろカムラ大剣使ってる大剣の方が無属性武器じゃね
流で属性使うならスラアク使うし 片手はサンブレで物理火力ヤケクソ強化貰ったから比較的ナンニデモ物理がきくって本当? んほぉぉぉぉ♡お尻にメルゼナのアミーボを突っ込むの最高シルム♡
朱野ハム♪
朱野!フレッシュ!フレッシュ!フレ~ッシュ♪
アケノで♪シルムの♪フレッシュだから♪
アケノで♪シルムの♪フレッシュだから♪♪
あなたの乙を♪あなたの乙を♪
みんなの乙を♪フレッシュにしたいの~♪
フレッシュ!フレッシュ!フレ~~ッシュ!
乙ノフレッシュ朱て♪
フレッシュな1日を始めましょう♪♪♪
フレッシュ!フレッシュ!フレ~~ッシュ!
乙ノフレッシュ朱て♪
やはり、ソドムは最高シルム♡ 片手入門というか普段使い出来て良いよねバルファルクとがなくても良いし 普段使いなら物理武器理論がよく分かんないだよな
救難でも敵のモンス見てキャンプで合わせた属性武器に着替えないか普通? バルファルクの利点は糞長切れ味さんだなあと微妙に龍属性 隣に次の対象モンスターがいるときキャンプに戻ってられんからな 新しい武器使ってみたいけど全属性揃えるには時間が掛かる...そや!
そんな時? ランダム救難でテント入って武器変えるのめんどくさくてやってないわ 気分転換のランダム救援は氷か火で竜特効にしておくといい
ディアバゼとかドスバギィとかにマッチしやすい、まあそれらをランダム救援出すのはどうかと思うが >>279
俺も普段はそうしてるよ。ただ多頭クエでホストがどれから手を付けるのか分からんときとか、単純にお着替え怠い時とかは物理寄りのナンニデモ装備で向かったりする。 属性全部揃えてさあやるかってなった後に合わなくてお蔵入りとか悲しい事なの >>286
だから火か雷だけ作って始めろって言ったのに… ナンニデモ物理バルクのいい所は切れ味絡みのスキルを切って火力に回せるから属性運用とそこまで差が付かないのよな 龍通れば最適解でもあるし
もちろん武器種と肉質に寄るから一概にはこう、という訳ではない ワールド系は無属性強化あったからちょい属性持ちは嫌がらせでしかなかったけど
今回は少しでも属性あったほうが得だな >>285
それじゃむしろ属性武器が普段使い用で物理が多頭専用と言ったほうが良いんじゃ… 片手は盾攻撃分もあるからねぇ
今作は全属性作るほど面白さは感じなかったからアクルスしか作ってないや そろそろ次回作では笛以外の武器モーション一新してほしいな >>291
個人的にはモンスター毎に対策スキルきっちり積んで弱点属性武器担ぐのが好きなスタイルだよ。 心眼付けて里守武器で合うか合わないか普通試すだろ 怯みやダメージ気にしてどうすんだって話だ ガンナーは除く
ダメージ低いからカラクリで素振りしてる奴より実戦の方がいい練習になるぞ ランダムじゃなくてワールドみたいに救難出してるやつから選べたらいいのに ディアバゼ救援出して近接キックするホストほんまうざい
部屋でやれ ディアバゼは部屋たててやれとでもスタンプ用意しといて
スタンプ打ってから蹴られる前に抜けろ 3頭クエなんて一番面白いのにな
まあ装備変更のせいでおもんないけど 属性担ぐか物理担ぐか迷うくらい経験も作成済武器もないなら
そもそもダメージ気にするほど洗練された立ち回りできねえんだから
味方の火力に貢献できる麻痺担いでろや 装備変更できん方がつまらんくないか
相性悪い武器でやりたくないし 属性ライト5本作ったらマルチ行く意味無くなったわ
ソロの方が弾持ちいいしまともなライトが野良におらん理由が少し分かった 属性ライト作っちゃうとこのゲーム終わる
IBのミラ装備を作ってしまうのと同じ >>304
昔話にはなるが村最終多頭クエなんかは限られたポーチ/最低限の対策スキル/どの武器担いで挑むか、を工夫するのが楽しい面もあったのよ。 >>311
単調すぎていかんな
距離詰めえぐいゴシャハギ相手は少し楽しかった 大剣ってマルチでどうするのが正解なの
バッタしかないのか >>316
小タルで味方を吹き飛ばしまくるのが正しい戦い方 属性遊びって毎回マイペ開いてるけど
現行のソシャゲ基準なら弱点武器のビルドページを全部オートで出してくれるんだよな
周回ゲーにしたがってるのにここらへんのUI全然いじらないよな >>316
ダウン時小樽呵成それ以外は流斬りエッジ強薙ぎ連打が敵味方最強 真溜めスカってるやつ以外見たことないわ
激昂も流斬りも見ないぞ UIは中国丸投げの気がする
同じような操作のゲーム向こうにいっぱいあるよ 俺もマルチで大剣担ぐならバッタしかしない
結論いうとマルチで大剣はやめとけ アプデ前はたまに金剛激昂型でマルチで遊んでたけど怪異討究追加アプデ以降一切使ってないな大剣 真溜めはゴミ
おりりゅもそうだけどスカったらモーション値0なこと忘れるなよ
DPS大幅に下がってるから やべー奴らはSBの引き伸ばしアプデで抑えておくから
次回作班はモーションとか操作の洗い直しからよろしくな
ワールドのモーション担当もクソ無能だったからそいつ以外で頼む 下手くそでもディア3分台紅蓮バゼル2分台だしなあボウガン
属性貫通ボウガンの火力調整は巫山戯てると思うわ…
朱伏魔調整ミスだろうこれ 溜め大剣頑張ってもスカらせちゃうのでハンティングエッジでジャンプ溜め当ててる Lv120になったところで伏魔属性貫通無双だろうね 周回はガンナーで楽々、遊びたい時は近接だから遠近煽りの意味がわからないわ
アフィの対立煽りか? 燃やして遊ぶのがエンコンだからな
キャンプファイアーは楽しいだろ? 伏魔の固定値加算を今すぐ倍率加算にすればいいだけなんだがな このゲーム発売してまだ3ヶ月しか経ってないんだよね
感覚的には2年前なんだけど ガチャ確率絞りまくった結果プレイヤーが他の話題作に大量移動って
錬金と練成もう少し緩ければ人残ってただろうに スラアクは剣の足の遅さは変わらんが移動しながら斬る手段は増えたし
ワイステや竜剣は移動手段として使えるようになったから
昔ほど機動力の問題はなくなった
昔のスラアクはコロコロ転がってるスラアク見たら生暖かい目で見守ってやれと大辞典に書かれてたぐらいだからな
大剣は基本的に納刀速くて基本は納刀で動けるからこそ機動力がある武器だったのに
最近の大剣は抜刀したままになる場面が多くなって機動力が失われた 伏魔は体力1で止まらずそのまま乙る仕様でいいのに。 協力無しコミュ無しで一人一人好き勝手やるだけのオンラインゲームに魅力無し
何故4Gギルクエは野良なのにあんなに協力プレイ出来ていたのか エスピナス亜種が溜めて大技放つんだからチャージマスターの攻撃upバージョン追加してもいいんだぞ デァアバゼ救難ランダムで入った時に伏魔ヘビィが出る糞にキレ散らかしてて笑った事ある
魚に殺されるの嫌なら伏魔辞めればいいのでは? ワールドアイスボーンの時大剣は常に抜刀してコロンと薙ぎ払いの連携をうまく使って距離を詰めてたな、アイスの時は更に薙ぎ払いからの強化撃ち真溜めのつよつよコンボ追加されたし (ワッチョイ 02db-7n9s [211.133.217.78])
IPアドレス 殺人 211.133.217.78 レイプ
ホスト名 強姦 nz078.net211133217.thn.ne.jp 性犯罪
地域 Shizuoka
郵便番号 420-0851
緯度、経度 34.9702,138.3935
(ワッチョイ 2b7b-JEMU [106.72.169.129])
IPアドレス 強姦 106.72.169.129 レイプ
ホスト名 殺人 M106072169129.v4.enabler.ne.jp 性犯罪
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745 >>348
剣から斧への変形斬りがかなり機動力に貢献してるわ
コロリンから出せて180度方向転換できる >>351
単純な定型作業だったからな
武器種とスキルでキックされる知識のないエンジョイ勢お断りの仕様だから
今でいうと防御7とかつんでるようなやつは面接官にキックされてた ポケモンでも似たようなこといってる奴おるな
「5世代がいろんなポケモン使えて楽しい対戦環境だった」とか
切断で気に入らない奴消し去ってただけって言うね
6世代から切断で負け判定になるようになった この前までXXやり込んででこれから始めるつもりだけど武器どうしよう
ずっとランスかチャージアックスだったからそろそろボウガン系に手を出してみるのもありか? >>364
今チャアクエアダッシュって技が強い
ボウガンやるならヘビィかな
双剣とかやってみれば? >>344
ほんとそれ
フレンドと6人で初めたけど怪異化東急60前後で俺以外辞めた
次回作からアプデ商法だったら買わなくていいわ >>368
アプデ商法なのはほぼ間違いないやろな
もうモンハン卒業の時期ってことだ 確率絞った上に一番効率良いのがガンナー周回なんだからそれなら本場のガンナーゲー行くわな 属性貫通弾調合とbox常備ってXXから考えられんよな前武器内蔵打ち切り弾だったのが今じゃ打ち放題 久しぶりにペア狩り救難やったけど入ってしばらくしてホスト抜けたからなんでだと思ったら残り時間5分しかなくて笑った
2頭クエだしどっちも生きてるし アプデ商法って言うほど酷いか?
シーズンパスも大概だと思うし金とらないだけ良心的
ガチャがクソなのは同意 ボウガン担いでマラソンして得た素材でボウガンより弱い剣士装備強化する矛盾 オンライン課金はあるし意味なく小出しにするのが流行るのは購買者にメリットがないからな
相応の意味と価値があってこそのアップデート ハンマー闇扱いは草
XXでランス使ってたならSBのランスは機動力あがって楽しいと思うぞ
Wで前方に回避できただけで感動したわ ただでアプデしてやってんだから文句言うなよなwみたいな態度なのはわかる 俺のフレもスプラ出るまではまだやってたけどスプラ出てからみんなスプラ行ったわ
月末のアプデも特に興味を示してない PvEゲーを長期間かけて遊ぶ時代じゃないんだよなもう
同じ協力要素でも対人ゲーの方がやる度に違う体験できるから面白えんだわ まともに装飾品全部作れるの次回作の数ヶ月前とかなのあほくさ たしかに切り分けして小出しのアプデなんて勘弁してほしいわな
売り方ってやつなのかね?アプデ情報で話題が上がればそれで良しみたいな ワールドの頃からだからなぁ小出しアプデは
どういう意図なのかはわからんが
全部まとまったのをやりたいよ スカスカ言われたライズもアプデ全込み半額セールなら神ゲーだしなあ >>385
わかる
ポケモン対人戦ですら毎回緊張するし、PvEのほうが性に合ってるわ
それに人同士が争うよりよりも人と人が協力して機械と戦う方がターミネーター感あっていいよね そもそもアプデ含めた値段だよな、販売値
ただでアプデしてやってるとか何いってんだってはなしよ コーエーとeaのワイルドハーツがどうなるかな
めちゃくちゃ気になるけどオメガフォースがな… Wもライズもアプデモンスまでリークされたしカプコンは情報漏れすぎだろバゼルかよ 無料大型アップデートという表現に嫌悪感しかないな
W、IB時代の期間限定イベントしかり
ガチャ要素や重ね着は課金にしていいからコンテンツは最初から全部だせや 小出しアプデは中古対策なんだろうけどせめてアプデ内容充実させてくれよ モンスターハンターライズ:サンブレイク
【有料大型アップデート第一弾】
紅蓮滾るバゼルギウス
リオレイア希少種
リオレウス希少種
ナルガクルガ希少種
これでいくらなら買う? ハンマーを握ると右手が疼くんだ、俺の中の†闇†が目覚める…
操作簡単で忙しくもないしオススメできる武器ではある
TA意識層でもなければ中堅近接同士の火力差なんてわからんだろうし
マルチだと格段に難易度に上がるのでそこはうんちです 偶の刺激になるはずのイベントクエストですら今あのザマだからな 少なくともVer12の追加モンスターまでは初期状態でデータがあったみたいだしな
まあ傀異化モンスターはいたけど傀異克服はいなかったから、克服ナズチ以降は後で製作した分ってことになるんだろうけど イベクエに関しては携帯機よりも劣化してるからな
コラボはともかく毎週武器か装備出すぐらいの意気込みでやれ >>365
とりあえずヘビィ触ってみるわ
>>373
怖くて頭殴りにいけないのでw >>401
逆にいえばここからはリークされて無いから開国個体以外は何が来るかの予想しか出来ないってことだな >>400
誤爆しないように少し遅くしてるんだから
しっかり確定したいなら押し込みに変えたらいい
てか一回スティックをゆっくり動かしてどういう仕組みで反応するか確認しといた方がエエで PVPはエペ少し付き合いでやってみたけど何でもガチャ過ぎてギャンブル症の人には向いてるなと思った
せめて好きな装備組んだりとかして戦えるFPSの方がマシだと思った
下手くそだからどうせ瞬殺されるがな イベクエは保守的というかなんというか
大胆さがなくてつまらない ブチギレラージャンってどうやったら4分いけるん?
頑張っても5分台なんだけど イベクエでEXチケットでガンナー防具見た目の重ね着作らせてくれ 装備でもいいよ クエ中の武器替え無いとだるいって奴は一生属性ライトしてろや
担ぐ武器が変えられないってのは多頭クエにおける楽しさのひとつだった
出てくるモンス達を見て自分の腕前と相談して武器を決める
属性担ぐか物理や状態異常担ぐか
属性なら苦手なやつ一匹の第一弱点担ぐか複数の第二弱点担ぐか
状態異常なら麻痺や睡眠で拘束するか毒や爆破で狩りを早めるか
準備段階の楽しさが単体クエとまた違うものだったんだよ
そこらへんをだるいと切り捨てるってことは
多分準備の段階から狩猟が始まってるって感覚がないんだろうな
調合分持ち込みとか考えたこともないだろう >>412
あーライト使うのか…
片手でやってたわ 押し込みに変えてないやついるのか?
と思ったけどW初期に使いづらいから押し込みにしろって話を沢山聞いたけど、ライズに移行してもその人達にとっては押し込みにするのなんて当たり前だからそもそも話題に出さんわな 爆破も状態異常武器ほとんど死んでるやん
多頭に持ってく理由がないし部位と形態で弱点属性変わるやつはそもそも好かれてないし アクションが悪いというよりゲームの設計自体が古臭い気がする >>420
ショートカットの実行方法。オプションで変えられるよ。 >>420
何って…ショトカを使っただけだが?(なろう) >>414
季節によって狩猟行けないから別モンスターを狩猟して目当てへの準備をするとか? モンハンはPvEでいいけど協力プレイと呼ぶには今作はあまりにも役割分担や連携などの要素が薄すぎるよ
FFコラボした時に向こうのPがみんな自由に戦えるのがモンハンの良いところみたいに言ってたらしいけど、実際それがもうマンネリ化してきてるしベヒやミラが受けたのって自由度と役割のバランスが丁度よかったてのもあるしな
ムフェトでさえ本体との純粋な戦闘だけなら中毒者結構いるくらいだぞ 押し込みはコントローラー壊しそうだから全ゲームから排除しろ
なんのゲームか忘れたがよく使うダッシュが押し込みでキレそうだった 三回目の大型アプデ全く情報解禁されてないけどサプライズ有りって事?🤔 押し込み今知ったけどこちらがやるアクションがひとつ増えるだけやんか
仕事中のダブルチェック!みたいで煩わしいだけやな >>422
押し込み!
そういうのもあるのか
>>423
おいお前
今何やったんだよガクブル ショトカ選択中にLB離しでアイテム使用とかの方が良かった >>426
そもそも純粋な捕獲クエが存在しない不思議。 咄嗟にスティック倒しながらの押し込みってコントローラーの寿命確実に減らすからオススメはしないぞ 押し込みやってみたけど
スティック押すの重くない?
何ていうかおじさんだから
スティックを押すことに未だ違和感がある おじさんさぁ
PS2くらいからスティック押し込み自体はあったでしょ... 押し込みでスティック壊すやつってパワー系かなにか? 昔は押し込みでやってたけどコントローラーの寿命縮めそうだから誤作動我慢してスティックでやってる ワイルドハーツってどんなゲームなん
なんかもののけ姫っぽい世界観で化け物狩るゲームぽいけど 捕獲クエだってこと読まずに倒しちゃうプレイヤーが多すぎてもう諦められた 押し込みダッシュはマジで慣れない
メトロイドドレッドの唯一の不満点がこれ 捕獲を消された今作に限って
捕獲するやつしかいないのなんなの コンテンツの消費スピードが早すぎてワールドで一新したのにもう古臭く感じるからね セキロもしゃがみがデフォ押し込みだったような
すぐ変えたけも 武器の文句で民度がどうとか言ってる奴って頭悪いのかな
文句の出るような調整されてたら文句が出るのは当たり前だし文句が出にくい調整されてたら文句が出にくいのも当たり前だろ
こんなエンプレス構文みたいな事も理解出来んのか 今作という表現がRISE含むのかサンブレイクのみなのかの解釈違いや >>442
ハンマー片手は結構ラクやで
特に片手はクリアするだけなら一番ラクだからおすすめ >>426
これ無くなって良かっただろ
ワールドの頃わざわざクエ埋めのために捕獲しなおすの死ぬほど面倒くさかったし >>453
今は青マークあるからいいかもしれないけど討伐したい時にできないのが嫌だ ソロだと討伐まで行きたいときもあるし 捕獲というシステムを理解出来ないプレイヤーさんが一定数居るからしゃーない
日本語読まないし理解しないプレイヤーがいるんだからそっちに合わせるしかない ハンマー弱すぎる…
レウス系の頭殴りやすいモンスターとカニや魚みたいな滅気怯みしまくるモンスターくらいしか使い道ない…
あれ、もしかして操虫棍よりは出番あるか?? >>453
わざわざ歩かなくていいから楽じゃん
ゲーミング鳥もあるし 依頼クエストの捕獲はムカついたな
さっき戦った奴ともう一回やってこいってやつ 真面目にライズのころは捕獲タイミングが可視化されてること知らなくてラージャン捕獲のクエは二回くらいやりなおしたな
右上に出るんかいとアホらしくなったが 捕獲クエ出る形式はいいけど一回クリアしても消えないで欲しい フリーサイドクエストの捕獲がなかなか達成しづらいのも仕方ないか。 >>458
サンブレイクでもサイドクエストであったか
先に言えや!って突っ込んでたわ 傀異化は捕獲できないからフリーサイドで捕獲来たら半ばハズレだな
多頭の討究行って取り巻きのほう捕まえればいいけどさ 初期データにあったのは太刀の武器説明文だけやで
だからまだ作られてはなかった
ミツネ希少種はシルエットから推測しただけで確証なかったし
刃の軌跡の後に血の蝶が舞うって武器説明文が未だに謎なんよな。ミツネ希少種って言われてたけど実際PV来たらイメージ違ったし マルチランダム救難やってたらいつの間にか達成してないか?捕獲 皆がお世話になってる鉄蟲猟犬具は咬魚の鋼ヒゲで作れるからガライーバに感謝しろ >>466
モンスターアイコンの下に弱ったら青いマーク出るやつじゃないの
捕獲ラインはそれよりちょい前になってるが フリーで捕獲来たら一回スルーしてる
フリー捕獲のために多頭やるのも面倒だし >>459
定型チャットを変更しておくと青体力になったらセリフを自動発言するようにもセットできるぞ! >>467
刃はレギオス亜種か特殊個体
血はメルゼナ特殊個体
両方の素材を使う切れ味回復レギオン >>466
右上とマップ両方に青いアイコンが出てると捕獲可能。 >>466
モンスターアイコンの下に空白あって
そこにいろいろマークが出る
エンエンクの誘導マークとか操竜マークとか
捕獲マークは青い頭蓋骨
アイルー連れてるとこれより先に教えてくれるし
自動定型文の「足を引きずったとき」を設定してても青マークより早い >>464
上位だとナルガの延髄が捕獲より討伐のほうがいいとかあったけどMRはレア素材欲しかったら全部捕獲でよかったと思う >>470
ガライーバはあんま悪いことしないしナマズ時代から嫌いではない デルクスはタヒね >>470
こういうのがあるからモンハンで初めてのフィールドに来たとき小型はある程度剥いで回ってるわ >>481
下位上位闘技大会で練達の羽飾り取ってくると剥ぎ取り一回増えるよ。 クリア後とか剥ぎ取る機会無さそうな無名雑魚はなるべく剥ぎ取っておく 昔ケルピの角だかレバーだかを必死に集めてた記憶があるけど
今作はケルピ狩りした記憶ないな、何のために集めてたんだったか
っていうかケルピ死ななくなったよね?なんで? 城西高知の小型剥ぎ取ってるやつほぼいないだろな
依頼かなんかはあったような気がするけど >>474
あと、ミツネ希少種の頭のヒレの模様が原種と違ってて蝶の羽みたいな模様になってる
武器も蝶模様だしミツネ希少種は蝶を意識してるっぽい 昔からハンマーでは殺せなかった
それが全武器に適応された あー秘薬か、今作は鳥で体力増えるから集めてないんだな >>481
わかる
なかなか出なくて作るの時間かかったわ 捕獲したら闘技場で〜みたいな話題あったからドスとフロンティアの頃あった闘技場で捕獲したモンスター育てて倒すタイム競うやつの話してんのかと思ってえらい懐かしい話してんなと思ったら全然関係ない話だった モンハンって冷静になって考えてみると残虐なゲームだよな
何の罪も無いモンスターを自分の武器のために乱獲するとか酷すぎるわ 携帯食料のためにジャギィをちょっと大量虐殺したことはある ガライーバより寒冷キャンプ納品の暖かい毛皮のがキツかったわ
剥ぎ取りで生肉とかマジでいらねえだろ消せや >>485
猫は最初から死ななかったからかわいそう枠に入れられたってことかな
なお生きたまま肉を削がれ肝臓を取られる模様 >>487
たまに剥ぎ取りに15頭討伐クエ行くよ。携帯食料の材料なんだ。 PVあんまりミツネ希少種のモーション見せてなかったからもしかしたら蝶型の泡が舞うモーションとかあるのかもな >>467
そっちじゃなくて暗きエボンがどうたらって方が謎だろ 開国は武器はなさそうだし まあ狩猟依頼に出されるのはだいたい人里近くで暴れたり往来を妨げたり漁船を襲撃したりする賞金首なんで・・・ >>503
命を奪う必要は無いよね?
捕獲して人里離れた場所に離せば良いのでは?
モンスターの尊厳は踏みにじっていいんですか? モンスター食に力入れてほしい
干しネロミェールとアステラ野菜の炒めとか 秘薬で体力増えないというより飯食えば常に体力150だから増やす必要がないという誰もが勘違いしてる問題 ガイアデルムに壁を登らせずに終わらすのがなかなか出来ないなあ
タイミングよくダウンさせると出来るん? 熊さんかわいそう!!
>>504
そういうのが来るまでじーっと待たないといけないモンハンやりたいか? ラスボスが無限に湧いてくるエルガドやばくね?でもそれがモンハンなんだよね >>504
ゲームだからに決まってんだろそんなこと細かいこと気にしてるとハゲるぞ 世界滅ぼすドラゴンが無限湧きするのがモンハンの世界だし
なに、気にすることはない 昔みたいに今週の襲撃はシェンかよラオまだかとかやりたくないわ ダンプ以上に大きいモンスターにぶっ飛ばされても
死なないハンターはチートだ!今直ぐ修正しろ!! 今じゃもうこまけえ事は気にすんなで押し通してるけど
昔は世界観大事にしてたしこまけえ事は気にすんなで押し通してたよね システムや不具合の調整とかって前日告知だっけ?
武器バランスも調整してくれりゃあいいんだがな・・・ 有吉がモンハンライズは残虐なゲームだってディスってたのは腹立ったわ
スライム倒して同じこと言うか? へへへ俺様の残虐レスリングはこれからが本番だぜ... 初めてモンハンやってケルビランポス倒した時は
リアルな作りなのもあって罪悪感は感じたな
要は慣れだ とんでもない数のモンスター達を自分の欲の為にハメ殺して来たMR999の残虐な奴らは被害にあったモンスター達の怨念によってデータブレイクされる モンスの倒した数だけお前らが死ねば残酷ではなくなるのでは 4の時にあんな凶悪な生態でもシャガルマガラ自体には何の罪も無いとされてるのほんとに好きだった どうせなら徹底的に残虐にしろ
モンスターの首とか足を切り落とせるようにしろ 今作盟勇やらボイスやらすっげえノリノリだから違和感あるわ >>522
足を引きずって泣きながら逃げていくモンスターの命を容赦なく奪うのは極悪の極みだと思う 尻尾や流血はいいけど首斬り落とすのは怖いわ
洋ゲーにはありそう >>531
戦闘不能になったらキャラ作り直しでまた資産ゼロからな。 モンハンのストーリーってなんで昔より劣化してんの?
未だにトライと4のツートップじゃん 汚えの見たかったらホラーなりスプラッター映画で満足しなよ モンハンにストーリーなんて
あってないようなモノなんだよなぁ ストーリーなら3rdが好きだぞ
アマツ倒したときの暗雲が晴天になって全て終わった感は最高やったね みんなストーリーなんてどうでもよくて
ただ強い奴と戦いたいだけだからな >>542
あれにストーリーなんてほぼないだろ
ジンオウガ降りてきました→原因は昔から伝わるアマツでした→討伐しました→平和になって良かったね
で終わりだ 未だにオトモがチャチャンバの劣化しかいないのなんとかして 古龍食はかなり気になるわ
次回作はグルメハンターで行こう 人間の生活圏の周りに危険なモンスターがいるから狩猟→わかる
闘技場にモンスター用意したからさぁやれ→?! 最後は小松が共鳴して暴走したヒノエを泣きながら食べて終了 >>546
それくらいがいいんじゃん
2ndなんてそれこそティガからアカムまでの導線全く無いし
逆にワールドみたいにプレイヤーやモンスよりキャラが出張ってくるのはキモいし
ストーリーならトライや3rdくらいが一番いいよ >>546
それでいいんだよ
ワールドみたいに変にきれいごと言おうとしなくていい >>552
ほなその情けないカスと一緒にマルチやろうや☺ 現実でも毒性強いシャグマアミガサタケとかが北欧では食材になってるしナズチも毒抜きして食べよう >>550
金獅子の毛で外套を作りたいのじゃ!さあ狩って参れ! >>559
お前も前と同じこと言ってんだろ
俺が建てた部屋結局入ってきたんか?☺ Aが暴れてたんで殺しました→実はAが暴れてたのはBのせいなんでBを殺しました→…繰り返し
モンハンこればっかでつまんない 実際もっと狩ったモンスターが利用されてるところが見たいわ
ドンドルマやロックラックなら流通していく様見れるだろうに ハンターも三乙して報酬金無くなったらサラッと帰るドライさがある。 >>562
誰かわかんねえからもっかい入ってこいや
今度はじっくり腕前見せてもらうから☺ そういえばモガの森の特産品で色々なモンスターの食材あったな 世界観の構成と演出とストーリーとNPCはもうちょい頑張った方が良いかもしれん 狩猟する毎に武具だけじゃなくて街の施設とかアップグレードして発展して欲しい ランスの盾に卵括りつけたらレイア攻撃できないんじゃね? >>560
まぁ超危険生物で何か起こるかもしれないし事前の安全確保でちょっとくらいええやろ… メインモンスターとラスボスを無関係にするとワールド無印のネギみたいに空気になるから難しい
ゴア→シャガルが一番キレイだったかもしれない >>571
大多数で攻めてくるモンスターたちを自分好みの迎撃設備を設置して行うタワーディフェンスとかあったら面白そう トライのストーリーはシンプルで良かった
アイシャや村長が良いキャラしてたし
犠牲になったらラギアクルスには合掌ナバァね 幻獣チーズと黄金芋酒はクッソ美味そうだから復活させてくれ
もう餅ばかり食わされるのはイヤなんだよ 第三王女は4あたりから直々に狩り場へ赴こうとするからガッツはある 俺は五穀豊穣米のおむすび食べたい
めっちゃ元気になりそう ポッケ村に帰りたい
昨日ふと思ってbgm聴いたら泣けてきたわ >>572
RNW2N9
1122
建てたで入ってこい。人にカスとか雑魚言う腕前今度はしっかり見るわ キャンプ前でアケノシルムと戦ってたら入ってきた奴がそのまま合流して直後にサマソで一撃死したが
やっぱ火力ふざけてるよなこいつ ひたすら餅って栄養素偏りそう
わかりやすく言うと肉食わねえと力でねえ >>424
1つのクエストのために装備からクエストの進め方まで考えるのも楽しかったって話に対して
時期によって受けれないクエスト出るデメリットだけの楽しくねえ要素挙げてくるのはちげえだろ?
世界観描写に貢献さえしてれば弾かれる度に切れ味ゲージの色ごと下がったり弓が弾持ち込み制になっても楽しめるのか? 「狂竜ウイルスの被害はシャガルマガラに原因はあるが、責任はない。
だからこそシャガルマガラが恐ろしい」
モンハンにはこういうスタンスを大事にして欲しい ずっと思ってたんだけどガーグァってめっちゃ美味そうじゃね?
プリップリの鶏肉してそう
唐揚げ定食とか親子丼にして食べたい カイイカを狩ったらヒノミノがえっちなことしてくれるって約束したのにしてくれない! >>594
人に雑魚とかカス言うほどの腕前ならじっくり見たいでしょ😙 >>594
この人フルフルにはめられて死んでるレベルだから気張んなくていいよ 存在そのものが災害級な古龍であっても我々と同じ様に生きてるだけなんだよな
その辺をよくわかってるはずのハバリからあの言葉が出たのは結構な違和感があるんだよな 別にシンプルでいいけどさ
同じパターン何度も擦るのやめろや 大僧正
「…ハンターさんなら分かると思うんだ。
きっとその古龍は、ただ、生きているだけなんだと思う。
数えた者がいない程に幾年もの昔、ただそこに存在しただけで生けるものに影響を与えた龍の姿を…悪意なき故に恐れられた風の姿を、どうか、見てきてほしい。
そして、その話を子供達に聞かせてあげてほしいんだ。
きっと、君にしかできないだろうから。」 翔虫さんがいる今なら天空山たぶん楽しいと思え……やっぱいらないです 天空山は翔蟲があろうとゴミマップ
そもそも大翔蟲ありきの登り降りマップとか存在意義がない クロスで禁足地行けるのに天空山には行けなかったの謎 天空山とかいう磨かれた構想・素晴らしい雰囲気・荘厳さ溢れるBGMを全て無にするクソマップ アプデはマジでモンスターと難易度の追加だけで調整系は一切ないんか…?
あるんやったらあるって言っといたほうがプレイヤー盛り上がるで…? >>601
っぱ大僧正よ!
この辺の繊細さは大事にしてほしいが、なんかワールド辺りから怪しいな 追加される武器防具で調整するんじゃないの
巧撃がワイヤーだけにのるスラアク優遇みたいな感じで 4の拠点BGMの中ではバルバレとシナト村が好きだった サンブレイクの発売6月だけど冬までコラボの予定が皆無って逆に凄いよな
ずいぶん世界観を大事にしてらっしゃる >>597
そういう事や。晒しもせんからマジで入ってきて欲しい
イツメンばっかだぞ >>617
4は英雄の証はイマイチだけど拠点BGMは良かった印象やね >>616
ロクロッヘビで狂竜症状態克服+体力全快が修正されたらキレる ただ生きてるだけなのに畏れられる古龍もいれば舐められた挙げ句判決地獄行きする古龍もいる
かなしいね >>622
あれはまあバグだろうがあんなん修正するくらいならすることあるよな?
あれ別にほっといてもよほど有利にはならんだろうし >>624
まぁ赤じゃなく、実際減ってるのが全快するのは傀異では大分有利な気はする
が、それより直すところはある 昔は古龍をかなりどデカい存在として扱ってたけど
古龍がテーマのはずのワールドで扱いかなり軽くなってライズでトドメ刺された感じする ガイアデルムって明確に悪意を持ってたんだろうか?
なんかストーリーの内容とかキャラのセリフ見てるとあえてそれっぽい感じを出してるようにも思えるが >>627
無いな、あいつもただ生きようとしていただけ
明確にこっちに害意を持ってやって来るのは黒いアイツだけだろうよ
アルバも場合によってはこっちにタゲられるかもしれんが、もしかしたらネギも >>627
獣は己が生存のため 人もまた己が生存のため
結局のところはこれだろうよ 生態として周りに迷惑掛けてしまった存在だけど
卑怯な引きこもり野郎みたいな言われ方されるの草だ ガイアくん地上で何したかったのか不明だけど都市壊滅レベルの疫病流行らせたりするので存在自体が迷惑な類 >>627
モンスターに明確な悪意は基本ないよ
ただそこで生きようとするだけで悪影響が人間や他のモンスターに出てるだけで
今回も穴を開けてエネルギーを取ろうしただけ なんか公式のコラボ動画来てると思ったら、ロックマン側かよ… ガイアデルムの居る地域ってチケットおじさんの故郷じゃなかったか?
滅ぼされて害意もクソもない気がするんだが >>627
モンスター全般
害獣みたいなもんやろ
悪気はないけど人に害があるから
狩りましょうねって ガイアデルムさんはキュリアの与える影響のほうがでかい上に
メルゼナ一人に痛み分けで敗走、しもべのキュリアは奪われる
その挙げ句にドス古龍に次々とキュリア克服されて格が下がり続けている サンブレイクはちょっとガイアデルムをボロクソに言って敵視し過ぎ
ハンターと騎士は厳密には違って考え方が違うのか
騎士はハンターの資格を持ってるだけで騎士は騎士なんだろうな 人間の都合でモンスターをどうこうしようとは
おこがましいとはおもわんかね・・・ 古龍であればキュリアと共生できるらしいし
ガイアくんもう用なしなんだよな ガイアデルムはどうにかして強化個体出て汚名返上してほしいけど
そもそもがつまらないのに強化個体なんて出されてもきついなって感じで詰んでる 国に仕える意識が強い集団だから領地を文字通り削った奴への嫌悪感はあんなもんな気もする あのさぁ、ガイアデルムは体が巨大な分沢山のキュリアをまとえるからアドバンテージが他のやつよりあるんだが???? >>641
いや基本因縁があったらいつも敵視してたでしょ >>640
ライバル共々どんどんしょぼくれて行くな
メルはなんとか巻き返してくるかもやが >>648
いやもう噛んだから何も入ってこねえよもう諦めて穴に籠もっとけよ >>649
敵視はしてもモンスターを罵倒したり悪者みたいに言う事はあまり無かった気が >>649
それまでの作品では敵視、と言える雰囲気は無かったように思う 明確に「人類の敵」「邪龍」などとされてるのは基本ミラ系だけだよな ワールド系列で不自然にモンスター全面肯定ageしたから人間のスタンスがよくわからんようなっとるな 一般民のお悩みメールもとい目撃報告と現地の個体数照らし合わせて状況確認が取れたらクエストとして依頼になるんじゃないの ワールドはなんか調和がどうとか言って雰囲気で誤魔化してる感じがした
調和とやらにもあまり正当性が感じられなかったし
ていうか結局調和調和って調和ってなんだよ調和を有耶無耶に調和するな ガイアは名前言いやすいだけマシってIBのラスボスがいってた そもそもワールドの舞台は拠点以外ほぼ人の手が及んでない自然だしな モンスターに悪意は無いがだからといって被害を許すのはおかしいしこちらが敵意を持つのは当然だな
そこまで考えてのサンブレのあの描写だと思えば割と深い >>658
人間も自然の一部だから何してもええやろw→ミラ襲来 >>630
PV4冒頭でこのセリフからシャガル出すの好き MH世界におけるモンスターの狩猟は『武具の素材』や『研究サンプル』『食料』『日用品や建築物の材料』『人間の生活圏の安全確保』等々の需要によって人間社会に深く根付いているものなので、
例えば人里近くに居座ってしまったラージャンを狩猟しつつ、その毛皮の一部を第三王女に納品して報酬を受け取り、残った素材を研究サンプルにしたり、売却して市場の活性化を図るといった事は可能である。
これならギルド側は民草の救援や生態研究など本来の狩猟目的を済ませつつ王女のワガママを叶えた名目で経費や報酬を受け取れる。
そして第三王女側も「むやみに生態系を乱さない」という条件をクリアできてWin-Winである。 ワールドシリーズのストーリーもっとこう…ジョーのキャラを何とかするのと調和とやらに説得力を持たせてくれれば良かった 今まだあるかもしらんけど基本ハンター協会の調和主義って龍大戦を二度と起こさないための思想教育くらいのもんだしな
やりすぎると古龍が群れなして襲って来るっていう伝説ベースの抑止政策 結局モンスターは個人だから人間がもつ社会の力には勝てないのよね WIBが遊びたいんだがPS4持ってない。今さら買うのもなんだから
SWITCH2でリメイクされないだろうか 何故かグラボの値段だけ見てゲーミングPC安いって言ってるバカが多いんだよ 確かに値段的には高いけど、出来るゲームの幅も実用性も高いからなぁ
今後もカプコンはPCメインにいくと明言してるし PCでゲームをする場合のイニシャルコストはデスクトップPCを所持してるかどうかだけでも全然違うし一概にどうこう言えるもんじゃないわな ワールドの調和思想はあの団の中の思想でしか無いんだけど
外部の思想が一切はいらないから、なんかモンハン世界全員あいつらっぽい考えと錯覚してしまう 俺の7年前のpcに最新のグラボ差しただけでホントに動くのか? MHW:IbのホライゾンコラボはSteam版に無いのでストスリ使いたいならPS版一択なのよね モンハン次回作のアプグレ版が出たころにPC買い替える予定
いつになるやら 7年前ならゲームがどうこう関係無く電源を交換した方が良さそう
CPUにもよるけどRX6600あたりを刺せばゲームもそれなりにできるんじゃないかと思う 流石にみんないなくなるな
9時くらいにまた建てるか 近くのイオンに売ってるどう見ても3年前から売ってるのに2022年モデル
って書いてある3060PCでモンハン動くだろうか アイスボーンのアプデって豪華だったよな
ライズは妥協しました感がすごい 今までは村や都市+ギルドとかギルド主導っぽい拠点が舞台だったけど
エルガドは穴あけられてから王国側が対策のために作った拠点だから(領地潰された)王国騎士たちの思想があんな感じなのかもしれない 妥協はしてないでしょ
Switch的に限界ギリギリってだけでしょバグも多いし 妥協だろ百竜もギリギリまで仕様まとめきれなかったんだし出来もあの通り グラはともかくガンナー装備消したのは許してねえからな 当たり前だけど結局騎士はあくまでも騎士であって狩人では無いからな
そういえば主人公の故郷や出生がハッキリしてるのってライズが初めてか? >>697
あいつら騎士って呼ばれてるだけでハンターでしょ 流石にアイスボーンよりは頑張ってるだろ
アイスボーンよりは充実させるよ >>685
>>688
電源に加えてCPUも不安となったらもう丸々買い換えたほうがいいよな >>699
職業上モンスターを狩る必要があるからハンターの資格を持ってるだけで役職は騎士じゃないかな
職業がハンターなのとハンターの資格を持ってるだけっていうのは微妙に違うと思う 夜飯の時間なのか人が部屋に来てくれません
21時なら来てくれますか😭 まあハンターとして登録はしてるだろうけど、自ら狩猟依頼を受けるというよりあくまで王国に仕える立場ではあるんだろう ワールドの調和万歳理論は調査団の自己否定になってるのがね…
好奇心掲げて好き勝手してもロクなことにならんから大人しくしとけやって結論に行き着くのはいかにもマズい 仕事(本業)に必要だから資格取るって現実でも人によってはよくある事だしな >>701
今現在どういうPCを使ってて、買い替え後にどういう作業をしたいのか分からないから何とも言えないかな 明後日の今頃には、流石に少しは沸いているだろうかな 猫の花火って割合ダメージなんだな
マルチなら犬より有りか? >>708
明日は修正内容公開日だから、そこからだな 確定している修正内容
・オニクグツの最初の張り付きの判定が広がる
・常備品非表示
・セーブデータ関連の不具合 希ツネ
秋茄子
開国ナズチ
傀異ゴア
傀異ナス
傀異バゼル
傀異カダキ亜種
傀異ラージャン
討究レベル120↑
武器傀異錬成、拡張
武器重ね着
防具の強化レベル↑
アイテムスライダー肉クナイ砥石非表示
錬成防具のロック機能
ショトカパレットが8個になる >>715
いや鈴木Dがカプコンtvで更にもう少し手を加えると カウントダウンイラストに匂わせや伏線みたいなのはあるか? >>698
ロールできるからな
ライズは最初からその辺の幅は激狭だな
何しろ猛き焔をおじいちゃんにするだけで設定が揺らいでしまう アナル弱そうな女騎士でふわふわした可愛いもの好きで三十路のフィオレーネってなかなか攻めたキャラしてんな 何かしらイベントが起こるとすぐオニクグツの糸が切れる
移動しようとしたり、遠くにいるガンナーに突進していったり
潜ってオニクグツ消失させるのは特にキツい
ここらへんの調整が欲しかった たくさん声あるのにしっかり設定ついてて最初困っちゃったわ 因縁のメインモンスターに一回殺されかけて長期療養からリハビリ中のハンターみたいな設定ならどんなロールプレイも対応できそう カムラは出身地か育ちは別にした方がよかったろうな
黄色人種の若者以外だと違和感しかない 何か強大そうなモンスターを見せつけられる、事故みたいな感じで村に辿り着く、クエストを通してハンター強くなる
シナリオライターの仕事は減るかもしれんが、これでええんよ >>724
何気にスタンプの吹き出し並にアホな事してると思う >>719 はえー実は蟹じゃなくて蜘蛛が好きそう鈴木 討究レベル120↑
1日もしないうちに上限につきそうだな >>731
公式Twitterに投稿されてる小説
三十路は言い過ぎかもしれんが少なくとも30にかなり近い年齢なのは確定した 俺のハンター黒人だから浮いてる
そうでなくても丁寧にモデル作られたNPCたちと比べるとモブモブしくて主人公感ないし弱そうに見えてしまう
ストーリーに参加できてるのか不安なくらい端っこの存在だし
どうあがいてもシナリオライターが作り上げた世界に入り込めない
というかたぶん最初から入ってない 流石に1日で20↑は急いでやり過ぎのような気がしなくもない
ただでも結構すぐに限界は来るのは確かだな 黒人さんハンターは世界に入り込めない…これは…配慮の予感… 公式ラノベの中だとキャラたち息してる
主人公ハンター様に気を遣わなくていいからな キャラメイク出来るゲームは旅人スタートしないと秒で矛盾するよな >>733
まじ?それであの熱量って優秀社員すぎるだろ... 土日で普通に120まで行きそう
レベルの上がり方に変更なければだけど キャラメイクゲームのボイスにキャラクターをつけたがる無能
更に8割以上をそのパターンにしたがる超無能
NPCボイスDLCでそのNPCの名前を呼ばせる無能 更にハンターにあるまじき超のつく長文にする究極無能 >>742
キャラに制作側の偏った思い入れ入ってそうで嫌だな 全員ではないけどモンスターハンターやる人間なんてね
ストーリーなんていらない人が多いと思うんよ
それよりどれだけのモンスターと戦えるのか武器防具集めがどれだけ楽しいか、武器格差がどれだけ少ないか
これを求めている人は結構いると思うんよ >>722
ぜってーメンヘラだわ
生強要してきそう >>747
開発「んほぉ~このモンジュたまんねえ~」 >>748
バッシュで40000出す女だぞ
へし折られるよ 金冠集めてて気づいたけどボルボロスって多頭クエに一個も含まれてないんだな
こいつ1番空気じゃね? いや最低限のストーリーはいるよ
変身ヒーローにおける怪獣の設定みたいなもんで、倒すべき相手の脅威を演出するためのものとして まぁ調和大陸よりだいぶキャラ作りマシになったと思う >>750
桁増えてて草
ガイアも尻尾巻いて逃げ出すレベル 武器格差が少ないのを求めるのは同意できるけど、その理由を考えるとなんでなんだろう
正確に言語化できなくてもやもやする ストーリーは最低限邪魔にならないのが条件
だから4Gの強制失敗、ワールドのモタモタ徒歩イベント、飛ばせないムービー、拠点戻る度に大声ワイプで急かすとかは論外 ・アナル弱そうな女騎士
・ぬいぐるみ集めが趣味
・ヅカ顔で男勝り
・片手剣でラスボスを落とす膂力
・年齢は恐らく30手前
・明ら様に主人公に気がある
あのさぁ… どうでもいいけどおじさんのオタクがキャラ作るとキャラの平均年齢上げたがるんだよね
自分に近付けようとしてるんだね
しかも渋い大人のキャラ作れる俺かっこいいとか勘違いし始めるんだよね
でもそれ若い子の支持はどんどん減っていくんだよねぇ
カプコンが子供人気失った理由がよくわかる
感性の衰えたキモオタに舵持たせてるのが悪い モンジュのボイスだけはほんとに不快
設定でモンジュだけオフにさせてほしい
戦闘中にも無駄にダラダラダラダラ喋りやがって ツイッターとモンジュでなんとなく察するけど
マジで病的にキツいスタッフが居る気がするわ 使える武器数を増やさないとこのゲーム本当に遊びがすぐ尽きる構造だからな…
属性貫通ライトつくって終わりは暴論だが実用面は本当にその通りなのが困る >>762
別にTwitterやDLC程度で本編に関わる要素でもないんだし、好きな人がやればいいんだよ 討究レベル500↑
ぐらいあれば三ヶ月は遊べたんだがな・・・ >>761
フィオ姉の性癖詰め込み感は異常
俺は嫌いじゃないが 80以降結構上がりにくかったから1日で120は無理そう
土日中にいけたらいいな >>767
しーっ!レベル上がり幅を5分の1にされるぞ! >>752
金玉はまさにそれだったな
どれだけ危険なモンスターか暴れてるシーンでも見せるべきなのに
ハゲのお気に入り萌え萌え姉妹を優先して共鳴()とかいらん描写に尺割いちゃった
おかげで金玉に強いイメージ全く無い
なんか妊婦ボコッて殺した後味の悪ささえある >>771
抜けてたわ
研究レベルは複数クエの方が効率良かった記憶がある ムービーを見る限り、モンスターをカッコよく見せるセンスは多分かなりある
そこに割って入る琵琶法師とポエム
無能が有能の邪魔する構図 よくわからんチャアク使いのキッズに尺割いてたけどまじであれ特に意味なかったな
ああいういらん尺抜いてちゃちゃっと巫女姉妹のキャラ立てて
マガトや金玉の描写もっと入れてほしかった データブレイク放置してライゼクスのグラフィック綺麗でしょ~!?とかやってんのマジで滑稽だな
スクエニかよ 闇金の依頼が効率良いんだろうけど、どうせゴア・マガラLv111以上とか言ってくるんだろうな 研究レベル120に到達するとバハリがバサルモスの天殻をラインナップに加えてくれる寸法よ。 琵琶法師は紹介ムービーとしては普通に好き
ただそれとは別にプリレンダで生態ムービーを復活させてほしい 陰々滅々のくたぁ~ん…………薮から骨に…
もう好き >>772
今までのラスボスも暴れてるような映像はなかったけどな カプコン的にはスイッチが低スペすぎてデータブレイクしたことになってそう むしろ姿形見せないことでどんなのだろうって期待感あったけど
ライズは半端に登場してただ空飛んでるだけだからなんか格が落ちてる
急場しのぎのあんな砦も突破できねえんだなこいつ……ってなる 盟勇やってると新キャラの狩りボイスは割と汎用的なセリフ多い感じするわ
次のアルロー山路もアツシみたいに「教官の~」とかどうこう言ったりはしてなかった気がする 琵琶法師とポエムの関係性は
まだネタとかカッコつけてるとか受け取れる男性ハンターボイスと比べて、女性ハンターボイスが聞くに堪えないほどマジでクサく感じるのと近い
ポエムはマジっぽいトーンで中身はズタボロに酷いのがなおさらキツい >>786
拒否反応起こしてモンハンにくっさいストーリーはいらんwって奴も少なからずいたぞ ベラベラベラベラ喋ってなんも記憶にないのがアレよな シャガルのムービーはカッコよかった
格下に判決したりやたらボコされてるドス古龍とは格が違うな 4は特に何とも思わんが、4Gで悪い意味でプレイの阻害してきはじめたなとは思う
思えば4の時点で徐々に片鱗は出てたんだろうな
そこからのワールドで順調に増長してきてる 別に上手く韻ふんでるわけでもなく画面で行われてる生態ムービーと補足関係にあるわけでもなく
音楽や詩としての完成度も微妙だからな……
っぽい言葉並べてるだけだけど、「すげー強そう!火を吐いてる」くらいのことしか言ってないという 琵琶法師・ポエムは
出来ないんだから無理すんなとしか言えない
嫌々作らされてんのか嬉々として作ってるのかは知らんが 4の村クエが良過ぎた事を証明する3つのセリフ
大僧正
「…ハンターさんなら分かると思うんだ。
きっとその古龍は、ただ、生きているだけなんだと思う。
数えた者がいない程に幾年もの昔、ただそこに存在しただけで生けるものに影響を与えた龍の姿を…悪意なき故に恐れられた風の姿を、どうか、見てきてほしい。
そして、その話を子供達に聞かせてあげてほしいんだ。
きっと、君にしかできないだろうから。」
団長
「シャガルマガラ…天を廻って戻る龍、か…
……なあ。
シャガルマガラは、どうして禁足地に入り込んだんだろう?
これは俺の想像なんだが…あそこはシャガルマガラの故郷なんじゃないかな。
生まれて、育って、山を離れ、脱皮して、大人になって、山に戻る。
気が遠くなるほどの幾年もの時を経て、廻り戻ったんだ。生まれ故郷に。
ん?シャガルマガラはなんでわざわざ故郷に戻ったのかって?
うーん、そうだなァ。故郷が恋しくなったのかなァ。
フフ…。そんなことを、考えたりな。」
狂竜ウイルス研究所の所長
「狂竜ウイルスの被害はシャガルマガラに原因はあるが、責任はない。だからこそシャガルマガラが恐ろしい」 ギルクエ楽しかったなぁ
なんで今作は育てる楽しみ奪ってんの? お前ら3日に1回は琵琶法師のこと考えてるよな
これもう恋だろ むしろギルクエの育成部分とかまさにイラン部分なんだが 【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1460【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664277126/
次スレという禁足地を立てて来たので廻り集え よりによってギルクエのレベル上げを褒めるとはなかなかのエアプであるな 拡散弓持ってマルチ来るやつのやばさ
回復がぶ飲みしてるか距離全然合ってないのしかいない 討究クエのレベル上がったら他のクエのレベルが下がるようにすれば新しいエンドコンテンツになる とりあえずクエ保存数増やしてくれ
120個までで追加モンスター来られたら枠足りねえわ 4はともかく4Gなら発掘武器以外人権なしってわけでもないから
ギルクエの発掘部分は完全スルーして
地道に育てた140の強個体を狩って腕試しするものって発想も分からなくもない >>824
このじわじわくる表記好き
初期導きの地?私は遠慮しておきます 育てられるの10枠でやりくりしてた4Gやべえな
武器防具の種類とか山ほどあるのに 意外とスッと出たジャナフ欠けなし442だけど、出てない人多いのか アプデ遊ぶために有給取ったバカまたいそうやな
そんでやることすぐなくなってアプデマダカーってまた始まるんやろ レア8の錬成って10と20が無くなったらもうやりたくないんだよな
ムフェト武器みたいに40使ったら2回ガチャ引けますみたいな感じにしてくんね 明日本当にパッチノート来るんかー?
カウントダウンツイートも地味だし全然実感わかねーぞ 今、カプコンセールやってるけどライズとロックマンとスト2とストーリーズ2とバイオか見事に欲しいものがないぜ アフィとかは置いといてずっと思っていたけどモンハンやる奴って「苦痛をやるのが普通」みたいな奴それなりにおるんかな?
苦痛なのは現実だけでいいのに苦行要素要求してくるよね >>828
いうて防具は複合珠で埋まってるやつしかこない以上
生産の複合持ち防具と比べて旨味薄かったからな
キープしておきたいのなんて使う武器種×欲しい見た目ぐらいよ >>831
さすがにこのアプデで有給とるやつはもうおらんやろ モンハンのこっちのチームと向こうのチームの中間ぐらいの苦痛がいいです ギルクエって何枠だったかなと思ってたら10は酷すぎて笑うわ
とことん出るのが早過ぎたコンテンツだな 都合で1日に集約したい人はいるかもしれん
他の休日の予定が埋まってるとかな >>835
ボタンも押さずに敵が倒れてくだけの画面見て楽しいか?
みたいなのは極論だが
ゲームとして楽しむためにある程度の作業性と世界観描写はないといかんだろ?
その楽しさに変換できるレベルの苦痛のラインが人によって違うから
クエ中にキャンプで補充できるのはクソだのギルクエのレベル上げは必須だの
逆だとチャージミス長いだのガッツポーズやめろだのになるわけだ 苦痛は乗り越えられるから快感になるんだけどな
4gは苦痛しかなかったわ >>835
今まで見てきたリアフレの中にはいきなりハードモード選んでクリアまで死にまくる奴が居た
それで面白いのかと聞いたら簡単だとつまらん言われた
性格だと思う おんなじクエスト繰り返しプレイするの苦痛なんだがモンハン向いてないだろうか
お前らすごいわ ヌシに何のテコ入れもなくトウキュウのお邪魔要素として持ってきてる時点で既に若干ハゲてるよ >>846
ゲームってそんなもんじゃないの?
都度都度頭捻ってたらリラックス出来ないやん >>849
ゲームなんて適度に頭捻って、後は反復作業だから良いんじゃね? >>846
スキル考えたり立ち回り改善していったりってのが楽しい
あとフレと遊べるしね
ソロ専用ならもう辞めてるかも
倒して終わりって人も居るだろうな、好き嫌いもあるし
俺は他のゲームはやり込まずにさっさと終わってる
何故かモンハンだけはやり込む >>846
俺もそのタイプだけど傀異討究はバリエーションあるから楽しいわ
ギルクエは無理だった 怨嗟マガドのムービーで道程って出てるだけで童貞呼ばわりか
しょうもないなあ 俺は一つのゲームを半年から1年くらいやりこむ
同時に2つのゲームをするのはなんか嫌い >>854
俺もこれだわ
ディアバゼなんかも2回くらいしたら別の狩っちゃう
そして別武器使ったりして楽しめるから傀異討究は良いものだ 繰り返しって言っても
全く同じクエを同じ武器で繰り返し遊ぶのと
東急で毎回クエ変えるのとでは全然違うしなぁ
俺も前者は無理だわ >>855
ここでその呼ばれ方に至った理由としては違うぞ 難しくするのは構わないがその前に武器調整はしっかりして欲しい
もの凄い難しくして近接お断りにされたら敵わん ランダムで潜ってりゃ琥珀集まるから戦闘部分には特に不満ないわ
なお集めた琥珀の使い道 >>855
>マガイマガドの角は一度折れると二度と生えてはこず、
>雌へのアピール手段を失った雄は獰猛になり、縄張りの拡大に固執するようになるという生態がある。
無知なるもの ただ欲望に従い調べぬ無知
一見において 短絡としか捉えず
その根源を見落とすことあれば ヌシは一応マカ油が出るっていう差別化要素はあるだろ
マカ油集め目的でヌシを狩る理由を無理矢理作ろうとする努力は感じられる
まあ現状アシラとレイアなのは微妙だが >>846 同じクエストでも湧く場所も小型とかその時の調子やらなんならで変わってくるやん、流石に5戦超えるとキて10戦すると飽きるけどさ >>864
これハンターノートには書いてないよな?
攻略本?? 交配を終えた後に角が折れた可能性もあるし怨マガ=童貞ではないよね 童帝は過去の因縁がとかハモンがどうだとか言ってた割に結局何もなかったの雑だなあと思った マガイマガドとかいう設定上強いのか弱いのかよく分からない奴 怨嗟は童貞の方がマシだろ
角ポキしただけで囲いに囲った妻子に見捨てられるとか悲しすぎる ブスはその辺に居るリアルだが可愛い長髪美少年は実在しないファンタジーなのでセーフ ぶっちゃけ角折たマガド同士付き合ってるかもしれないから童貞かどうか分からんだろ LGBTに配慮して協力しあう童帝マガド3匹と塔の秘境でやりあうクエ出せ >>861
難しくなった結果近接お断りになったことってあったっけ? >>894
ガムートみたいに全員メスってのも居るぞ 普通に考えてヨモギちゃんにちんちん褒められた方が嬉しくない? 完全新規の禁忌級でもいいが・・・
そこまで労力を割くことができたかどうか >>870
あるけど出し渋り過ぎて旨味にまで昇華できてない。 オスのみ
リオレウス
テオ
タマミツネ
ロアルドロス
メスのみ
リオレイア
ナナ
ガムート
ヤツカダキ >>904
セルタス夫妻とディアブロス亜種を忘れるな 非処女マガドとか悲しみ背負いすぎたモンスター生み出すのやめれ もう怪異化の物理攻撃には全部劫血やられつけてくれよ
なる攻撃とならない攻撃の違いがよくわかんねえよ モンスターの事を彼とか彼女とかって呼ぶやつキモイよね
誰のことかは言わんが >>908
ブレスとかボディタッチの無い攻撃だと劫血やられにならないのかなと思ってるけど違ったらゴメンね。 俺も乗るよ 可哀想だもの
メルゼ442とか彼は格好良いよね
誰かわからんけど ゴルルなとか可哀想だもんね >>912
オサイズチ,トビカガチとかやったらわかると思うわ >>915
現在傀異化している部位を使った攻撃を食らうと劫血やられになるのかと思ってた 劫血やられとかいう実質的なバフ
これのせいで火力偏重の風潮に拍車がかかったとこまである >>912
そうとも限らない
ギザミとか普通に鎌攻撃でもなるのとならんのがある >>921
怪異100の大連続はオマケの方がダルいのわかる 討究回してるとHP管理ガバガバになるな
今、事変とか行ったら普通に死にそう 見るからに壁なのにミスる場所あんのはクソ
塔なんかどこでもオッケーなのによ 吹っ飛ばされなくてかつ劫血やられにならない攻撃が割と危険よな
蟹とか 生存系スキル盛るくらいなら火力盛って劫血での回復量増やしたほうが良いっていう意味分からんバランスだからな フロギィとかバギィの尻尾回転(尻もち)でも劫血やられになるね
ブレスでとか放電、ガスは無いと思う
やっかいなのは一部の尻もち判定でならないのがある
知ってるのだとセルレギオスの足かき
雷纏う系は多いかも属性やられが優先されてるのか? >>751
含まれてるけど
何を見たの?
とりあえず0.88-1.25クエストだけでも二つあるけど
砂原の危険生物調査
大地激高 >>915
>>922
そっかぁ。ごめん。ならよくわかんないね。 カイイバーストにハイパーアーマー使って大技合わせてやったら全回復してるんだもんな
バーストのダメージの低さと回復もヤバさよ 今更だけどモンハンはPSコンの配置の方がやりやすい
十字と左スティック同時に使いたい場面多すぎてイライラする 〇ハシさん30日間錬成しても月光腕s3出なくて泣ける
カタ無しだとこんなに出ないものなのか... 移動や視点移動とショトカ操作を同時にする時とかは、ベースがWだからやっぱPS配置の方がやりやすいとは思う
でもコンバーターはラグがこわい ただでさえなのに 劫血やられに依存しすぎて傀異化してないやつのが逆に強くなってる謎の現象 シルソル442超会心を引いてしまった配信者もいたな モンハンというかゲーム全般ps純正コンに慣れすぎて
Switchプロコン使うとzr押したつもりでおさってなくて
かけりむし出ないで抜刀して落下するとか
チャアクgpしようとして斬りつけてくらうとか
めっちゃおきちゃうね コンバーター使って箱コンでSwitchプレイしてるけど特に遅延ないぞ ごうけつやられなるやろこの攻撃なっとらんやんけ
イマイチ基準わからん攻撃あるよな 俺もコンバーターで純正PS5コントローラー使ってるけどモンハンでもスプラでも普通プレイ出来る
プロコン売ってくれないしジョイコンはゴミだから物は試しで買ったけどいい買い物だった マガド特異個体マジで楽しいわ
これモンハン史上最高のモンスターだろ 普通のモンスターやるとごうけつないからメンドクサイ あれ大技も確定行動も多いからカウンター決め放題だよ
ただし挙動はクソ中のクソモンス 開始30秒で1乙かよクソが
もうコントローラの遅延のせいにしよう 巧撃や刃鱗に興味があるんだけど回避性能5で避けきれないフレーム数の攻撃ってどんくらいある? ホウ酸マンが多過ぎて目が疲れるわマジで
何であんなしょっぱい弾わざわざ撃ってんだよ
数字読めねえのか >>952
質問の答えにはなってないけど、自分のプレイスタイルがフレーム回避あんまりしてないタイプだと死にスキルになるぞ。 うま撃とか確定蓄積とかが防具に勝手についてるからフレーム回避したときの目印になってる
ディアバゼのヘビィ装備にも入ってるから発動した時はヒヤヒヤする チャージマスターの物理版出してくれ
ハンマーと大剣で気持ちよくさせてくれ >>934
十字はスティックより上が使いやすいよね
ショトカを人差し指で開けるのが便利や アプデ来たら色違い倒して終わりってマジ?
マムとかムフェトよこせや でもなんかの装備で勝手についてくる回避3で結構避けられるようになるから
人間の感覚はわかんねーもんだな マム、ムフェト、アルバ、ミラ、このクラスの何回も戦いたくなるモンスターが欲しいって意味でしょ。 初代〜P2G:レア素材ガチャ
tri〜XX:護石ガチャ
4〜4G:発掘装備ガチャ
W〜IB:装飾品ガチャ&マムムフェトガチャ
Rise〜SB:護石&傀異錬成ガチャ
ガチャしか歴史の無いゲームって笑えるな >>968
ムフェトが何回もやりたくなるやつだったとは思えないのだが… >>969
でも去年はガチャ追加しろって言ってる奴らしかこのスレにはいなかったんだぜ?
面白いだろ? ムフェト全然おもんなかったな
マスマムは面白い方だけどあいつも結構カサカサ動いてて鬱陶しさはある >>970
そうか…。協力して全部位破壊目指すの楽しかったけどなぁ。 >>972
誰がSSR当てるのに天文学確率にしろいうたんじゃ
おい聞いてるか禿 ムフェトはクエスト仕様もモンスター自体もつまらんゴミofゴミだな
禁忌に届きうる力を持つって設定は好きだが
マムはクエストはウンコだけどMRのは柔らか豆腐肉質で楽しかったわ
モーションもそこまでクソじゃないし ムフェトも極ベヒミラアルバほどじゃないがわりとジャンキーいるわ
固定がいる前提だけどな >>975
君らが引こうとしてるのはアルティメットシークレットウルトラレアだから…… ちゃんと戦ってて楽しくて強いモンスターは欲しいな
事変みたいな手抜きなら要らないけど >>935
レア10の3スロはスキル-ありの4スロよりずっと出難いぞ
時間乞食のカプはこいうとこだけは余念が無い ムフェトはデザインが正当派すぎるのもあるな
幼体があんな奇抜なのに カプコンってユーザーが困る事には手を抜かずとことん嫌がらせしてるよな
ホンマ陰湿 ムフェトは2ch募集スレの人と試行錯誤して一周討伐目指すのが面白かったな
なんか一層目の岩当てテクニック見つかったとき感動したわ ガチャするのが面倒すぎてどんどん尖集まってくるわ
最悪10連だけでもいいから1回でまとめてやらせてくれ >>979
世界観やモンスターデザイン考える班だけ残して後はフロムに委託すべきだよな アンイシュワルダですら割と楽しくて暇なときやってたけど、ガイアデルムのつまんなさは何なんだろうか。 埋まってないのに次スレ使い始めてて草
そんなに流れ速くないんだから最後まで使えよ! アカウカに面倒くささ足したようなのが面白い訳ないし
前作の淵源との落差もあると思う しかしPS5どころかスイッチのコントローラーすら手に入りにくいって終わってるな
これが令和かよ ムフェトは古龍級生物に倣って禁忌級生物と呼ぶのがしっくり来るな >>986
フロムだとアプデのロードマップ出さないからなあ 何を寝ぼけた事を言ってるんだ
令和は割と最初の方からコロナと転売が支配する時代だろう おすすめ教えて
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