【MHRise】愚痴スレ part14
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次スレは>>970で
今後のアプデ予定表
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/assets/images/roadmap-ja.jpg
ゲオ買い取り価格
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5153520
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5153534
前スレ
【MHRise】愚痴スレ part12(実質part13)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661704415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>999
10~20回くらい回せば1スロくらいなら普通に増えるんだけどな
流石に運が悪すぎるのでは?
前スレから拾ってきて申し訳ないが、そんな確率で出ないんだが私と違うゲームしてる?
そして20回回してスロ1個、40回回せば2個になるわけでもなく「防御40スロ0スキルマイナス」とかしか出ないかもしれないクソ仕様なんだよな
しかも出た結果をどの防具につけるかとか選べるわけでもないし
これをわざわざ擁護する理由が分からん >>3
こいつはオレクラスオオカブト亜種だから自分がすべての基準
相手にするだけ無駄 ナス亜種の大技はガード不可!ヤバイ!とかいわれてもなぁ
10年以上前からとっくに知ってるしなぁ
ナス亜種なんて前菜レベルだろ主菜は??? >>3
糞ガチャ擁護したいわけじゃないが1スロくらいなら比較的早く出てこれ以上はもういいやってなったわ
20回程度で出たパーツもあればもっと回したパーツもある
運だろうね
盤石とか供応仕込むスロ増えれば十分で大当たり狙わなければ錬成素材余るのでやっぱりやり込む要素にはなりえないんだよなあ
コイン3000枚も集めるまでもない >>3
そうだったのか
自分の環境ではボンボン出るからそれが当たり前だと思ってたけどそうでない人もいるのか
疑って申し訳なかった 自分も1スロはその程度だと思うけどまぁ運だからハマってずっと出ないことはあり得るのでしゃーない
だいたいガチャにしても青天井のガチャなんて今時流行らんのよ
やるならガチャした上でスロとかスキルとか1箇所に絞ったガチャをさらにできるようにするのが最近のトレハンゲーやぞ 買い切りゲーなのに何でこうも締め付け厳しくするんだろうな
元々口コミで流行ったゲームなんだからユーザーを縛り付けるより程々で満足できる程度に緩くしてマルチ誘いやすくした方がいいのに カプコンとしては手抜きで売れて儲かるからいいんだろうけど
もうこんなのはタイトルや設定変えて別ゲーでやってくれ >>9
そういう方向性を目指そうとしたライズがボロクソに叩かれたからなぁ
個人的にはマムムフェトとかの時限イベントまみれだったWIBよりは自分のペースで遊べるライズの方が楽しめたけど少数派なのは自覚している ライズって光る物は有るんだけどなんか不満の方が先行してしまう
歯応えのある敵さえ居てくれれば
グチグチ言いながらも続けられるんだよ
ライズ/サンブレにはそれが無い
悪いけどピョンピョン飛び回って車庫入れから広範囲ブッパを繰り返す小物を強敵とは思えない
しかも最悪なのはマッチングがゴミでおまけにデータ破損て😩 >>12
「無い」は流石に強い表現過ぎた
「弱い」くらいにしておこう
ただデータ破損だけは論外だから一刻も早く直して欲しい >>11
ライズが一番叩かれたのは緩めに調整されてる所じゃないでしょ
アップデートすると言ったものの調整もなくてスカスカだったのと
目玉扱いしてたヌシや百竜夜行がつまらな過ぎたって話 ヒトダマドリとかお守りガチャとかどこが緩いんだよバーカって感じ
ライトユーザーが損してるだけの状況が理解できない盲目も大概にしとけな ライズから調整(特にモーション)の詰めの甘さを感じたからなあ
サンブレイクで更に開発のブンドド感が増した
ゴシャハギが3連続スライド移動してたのを少し離れた場所から見た時は乾いた笑いが出たぞ >>15
ほんとこれ
ライズ時点でもダルいだけのクソ要素と百竜だの追尾範囲マシマシで巻き込み事故起きるだのカウンター推しのせいでタゲ分散がストレスに繋がるだのマルチゲーとして致命的な要素抱えすぎでただ難易度下げただけでライト向け面してただけだったからな
サブレで表面的だけじゃなく内容もライト向けに舵取ればよかったのに何故か逆方向に突っ切ったのホント無能 >>9
口コミで流行ったゲームなのにいまや口コミで悪い部分がすぐ周知されるようになってしまったな P2Gからのハンター俺、モンハン自体に飽きました
昔のシリーズはこうだったとかあのクエは苦労したとか昔話ばっかり語りたくなるおっさんになってしまった
新モンスター!亜種!希少種!新システム!とかにも「ふーんあっそう」しかもう感想が出ねえ >>14
叩かれてた要素の内の一つという意味で言ったんだけどな
アプデスケジュールとヌシに関しては個人的な趣向で別に気にしてないけど百竜が面白くなかったのは同意 >>23
初代からやり込んでるならともかくこれからなら新鮮さが全然違うぞ
かつてモンハンも持ってたものがまだあるよ ようやくMR100まで辿り着いたけど正直70超えてからはかなり苦痛だったわ
もうちょっと小刻みにモチベーション上げるような餌を用意しといてくれよ ランク上げめちゃくちゃキツかったよな
100まで怨マガ以外新モンスいないし
そしてアプデ後に今度は傀異ランク100まで上げさせられることになるとは思ってもなかったわ 絶対70から100まで行く間にぶん投げた人多いんじゃないかと思ったよ
そういやまだカイイレベルも上げなきゃだったわ…なんだよこれ まだ研究レベル86くらいだけど、しばらくドラクエに行かせていただきます。 MR70-100は討究が来たから気付いたら越えたけど
その討究がまた面倒で80かそこいらで投げたまんまだわ 研究レベルが出てきたときはなにこれ…って思いながらレベル上げてたしカンストしてもなにこれ…って思ってたよ 別にレベル100も強くないしマルチで参加出来るクエストが増えたり報酬が増えたりするくらいでレベルの意味をなしているのか微妙
それを言えばMRも同じではあるけど >>21
若造めが
無印からF勢へのワシに敬意を払い給え
亜種希少種に関しては同意じゃがな MRは武器と装備作ってれば怪異錬成なんてする暇もなく100到達してるよ
等級はその…SR上げを彷彿とさせるダルさ 単体25分4乙クエか~いっちょレベル上げていくかでも面倒クセェというときの感覚はSR上げのときに似てるな 討究レベル自体はまだいい(よくないけど)
研究依頼とかいう途中からまったくクエストのレベルと見合わなくなる制度なんなん?
クエストのレベルもチマチマしか上がらないしなんだよこれ 討究レベル低い内に良クエ自力で引いてもクエ単位でのレベル上昇渋すぎて捨てた方がマシなの酷いよな
しかもこの仕様で討究レベル上限制限してるからアプデで上限解放される度に集めたクエ時間かけてレベル上げ直すかクエガチャやり直すかの選択迫られるから露骨な水増し狙いが透けて見えるという 弾道強化ってスキルなんやこれ
私見だけどガンナーは、モンスに近めの僅かなクリ距離を保つリスクに対して、火力が出せるもんだと思ってたのにそのリスクまで緩和できたらおかしいじゃん。
ガンナー下げしたいわけじゃないけど、近接にもリーチ伸ばすとかそういったスキルないのおかしくね?匠スキルの重さといい、ガンナーの調合の手間軽減といい、こういった面でも近接冷遇しすぎでは。より格差産んでるって… 弾道犠牲に火力超強化する要素増えたのにその辺でカバーできるからただの火力強化にしかなってないとか色々バランス酷い 弾道は通常と散弾にないとかす当たりが増えるからね
過去作よりクリ距離が狭いからそれが問題かも
高台にいる時にモンスの攻撃でぐらついたり吹き飛ぶのいらなくない?
高所から攻撃されたら移動させるルーチン組んでるだろうが
採取されるのも悔しいのかよ いざガンナーで装備組もうとしても
ゴミおましか持ってないから弾道積めないわ
スキルのためにカイイガチャでストレス溜めんのもアホらしい マルチしてたらオレ以外の人たちがこぞって居なくなって一人になったんだけど
何か変な事したかな?
マルチ始めたばかりだから気になってる
普通に双剣でザクザク斬ってただけだけど邪魔とかイキってるとか思われたんかな それだけだとなんとも言えんわ
蹴られたのか回線悪くなって自滅したかわからんし
もう何度か同じスタイルで潜ってみなよ
それでまた自分一人になったらまた来なさいな ライズの糞要素で鳥とかガチャとか繰竜や百竜が槍玉に上げられるけど一番糞なのって壁登りじゃね?
これこそまさにテストプレイしてないエアプの産物と言える
壁登り前提でマップもできてるから糞が伝播してる あれから何度かやりましたが普通にやれてます。一人になったのはその一度だけ
で、蹴られるキックも意味が分からなかったので調べたらなるほど要は弾かれたんですね
気にしない様にはするけど気分のいいモノでもないですね… >>49
高ランクモンスに対して攻撃スキルほぼないとかなら弾かれても仕方ないかも
それ以外なら気にするな 肉焼きクナイを非表示にできるとかそんなんでドヤ顔するアホ開発…
そんぐらい最初から気付け、最初からやっとけって思ったッス
忌憚のない意見ってやつッス 現在9,303人
ピーク30,358人
黒い砂漠にすら負けてて恥ずかしくないの? モンハンなんてそんなものよ
基本的にアプデの新規要素は1日で消化されるしなんだかんだ言ってWIBもアプデ直後以外はそこまで人多くなかったし 4Gのギルクエは1回クリアで3くらい上がらなかったか?
何でそうしなかったんだろうな ザザミの潜り捕食ムカつくわー
カメラ外に回り込んで横に範囲広い高速飛びつき
しかも喰らった後は確定でジャンププレスの餌食だろアホかよ
これ考えた奴は死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 ハンマーとザザミがクソほど相性悪いんだが何これ
とどめによく滑る
はあ 3種調合はいつ復活するんですかね
サンブレイクで復活するかと思ったら復活しなかったし
1年以上あって結局調合バグ治せなかったんですかね
ほんと技術力なさすぎる ヒノタマドリがほんとくそ。スタート地点の隣に敵が居てもトリを取らないとろくにスタミナ盛れないから、他の場所を回って〜てしないといけないとかアホか
あと乙った時に毎回同じキャンプもアホか普通に付近のサブキャンプでええやろ
地味にストレスなのが討伐完了でカメラキャンセルに時間が掛かるやつ。すぐに戻させろや
何故アイスボーンでできてたことがなくなる?嫌がらせにしか思えない 早替えと業鎧と伏魔考えたやつは喧嘩でもしてるんか?
早替えして色んな虫技使って楽しんでね!
伏魔で早替えすると火力下がるからしないでね!あと赤と青で効果も違うんで!
業鎧は伏魔と赤、青で効果逆にしときました!!!
あほなん? さすがにそれは難癖すぎる
伏魔は疾替えできなくなるのを含めてのデメリットで、その分強化が強いというメリットだろ
業鎧は二種を合わせたシナジーの警戒
バランス面考えたら今の仕様は妥当
貫通属性弾さえ見逃してなければな… ていうかガンナーの火力倍率が全部おかしいから
全部半分でいいよ
弾強化も、剣士と共有してる火力スキルも >>66
まぁ属性弾にはまったく機能してないんだがな
併用でクソ強い ライズくらいからモンスターハンターを始めた若人ならガンナーに文句言うのはわかるのじゃが
シリーズを昔からやってるのに文句言ってる連中は今まで何を見てきたのかのう…
モンスターハンターというゲームはほぼ剣士よりガンナーの方が強いゲームじゃろうて
それをわかってて買って文句言ってるのは頭プーチンなのかのう…くわばらくわばら 昔からやってるけど
反動や装填速度が1スロに対して業物や剛刃が2スロは普通におかしいぞ
ついでに昔はポーチの数分しか持ち込みできなくてクソエイムだと弾切れのリスクもあった
ライズしか知らんくせに昔から~って繰り返してるエアプは黙っておけ 持ち込みはちょっと語弊があったな
調合素材と調合書で枠圧迫されたし臨時ポーチなんてなかった時は素材持ち帰りのために回復薬捨てて帰ることすらあった 持ち込みもそうだけどダメージ表記されたり歩きリロード歩き撃ちがあるから昔のよりは取っつきやすくはなってるとは思う >>69
スレタイの読めてなさが釣りであって欲しいけど釣り針にしてはデカ過ぎて雑だし、かといってこんなクッソ寒い文体を素で打ち込んでるとしたらスレタイどころか空気さえ読めてないのがなあ
ネームドになりたくないならROM専でいた方がいいよ >>69
昔からバランス悪かったから今作もバランス悪くていいとはならないだろ良くなるまでずっと言い続けるに決まってる
こういう謎擁護エルデンなんちゃらでもよく見かけたな 弾の持ち込み制限という条件があったから、ガンナーが剣士より強くても仕方ないというか普通みたいな風潮はあった
今はキャンプで弾補充し放題だから、火力据え置きは問題が出てくるに決まってる
モンスターのモーションがどちらかといえば諸悪の根源ではあるが
剣士は殴りにくいモーションばかりするモンスターを大量に用意しておいて
ガンナーはそれを無視して攻撃叩き込めてしまうというゲームデザインが根本からおかしい ただ問題になってるのはそこでは無い
弱点狙わず適当に撃ってもそれなりに火力出るせいで、回避も考えず火力ゴリ押しをするガンナーが増えたのが一番の問題 いやさすがにそれはねーわ…
弱点適当に撃ったってそれなりにダメージ出るって、どんな弾だよ 昔のガンナーは弾切れしたら現地調達でスズメの涙の調合を繰り返すか
通常弾1で時間切れまでペチペチするかしかほぼ選択肢がなかった
モンスターの体力を考えると剣士の砥石切れよりかは弾切れの方が起こりやすかったし
知識や腕前が身に付くまではゼロリスクではなかった 一瞬で180度くるりと回転するモーションはやめてほしいわホント
今に始まったことじゃないけど 長いことヘビィガンナーやってるけどWの大規模仕様変更から失ったものと得たものの釣り合いとれてねえな〜と思ってる
弾補充解禁とガンナー防具廃止でにわかへの敷居が下がる一方で、リミッター解除、しゃがみ撃ち、まともなローリング、ボウガン係数ってどんどん奪われてく一方たからずっとヘビィつかってるやつにとってはマイナスでしかない
今猛威奮ってる貫通属性だってヘビィが強いんじゃなくて伏魔の補正が異常なのとライトの貫通属性補正が何か知らんが低い結果だからであって、ヘビィとライトの補正が同じならまじで存在意義の無い武器だからね 全く尊厳がない そもそもヘビィに尊厳あるなしも糞も武器に尊厳ってなに?w 近接に尊厳ないのはガチ
サンブレイクにこそ無条件の回復カスタムが必要だったと思いますよ モンハンの武器ごときで尊厳とかいうワード使ってる時点で怖い マルチのヘビィ、ドヤ顔でキモいから侵入した瞬間全部駆除してるわw 火力云々は置いといて、ヘビィはまだ鈍重な枷があるからいいんだけどライトあれどうにかしろよ。抜刀中の脚の動き早すぎてキモいわ サンブレごときで回カス無きゃまともに狩りもできないゆうたの方が尊厳ないで 卒業装備を半分キレながら作ったの思い出すから勘弁してくれ… 加工屋って嫌われてるのか
クソ護石ばっかりドヤ顔でよこしてくる詐欺師みたいな顔の錬金屋はムカつくけど わかるわ
声優知らんけどあのナヨい声質が嫌いすぎる おいおいあいつはもう阿漕な錬金稼業から足洗って今はしがない福引屋になっただろ? ヘビィガンナーはXXみたいなおもしろアクション沢山貰えてる近接羨ましいと思ってるよ
スラアクチャアクとか使ってて感動するもん 円糸迅とか回復特殊弾みたいなゴミ技が全くない
クラショで溜まったスン止め残尿感を超出や真ためで発散してるわ >>106
まじでこれなんだよなぁ
元々避けて撃つって簡素な武器種だけどアクションがほしい
クラウンチは不具合のせいで遊びにも使えない >>108
しゃがみ撃ち復活で喜んでたヘビィ使いのフレいたけどあまりの落差に使って絶望してそのまま辞めちゃったわ >>95
ミネーレさん好きだとか言っちゃいけない風潮あるよな、なぜか
話し方もルックスも妖艶な上目遣いもストライクなんだけど
あとチッチェも好きな俺は異端か…… モンスターがとぼとぼと歩いて行くから移動するのかと思って研ぎ始めたら戻ってきてアタックして来るの糞すぎ チッチェは声とあの絵はいいよ
モデルはおかしいだろ可愛げもねぇし宗教勧誘してくるババアにしか見えん >>112
好きでもいいじゃん
嫌いでもいいじゃん
個人の自由だしそんなこと言っちゃいけない風潮はない
俺は加工屋のクソ女は嫌いです 言われてチッチェの絵見に行ったら普通にかわいいな
なんか微妙にムカつく顔のイメージしかなかった
妙に不快感あるヨモギよりはましだけど 色んなとこで散々言われてるけど、運要素多いよ。多少運絡むのは仕方ないにしろ頼りすぎでしょ。
マカ錬金は論外として、傀異錬成も妥協ラインかなり下げないと出ないって。人生ならまだしも、ゲームで妥協するのも癪だし
何よりどっちもかなり試行回数いる癖に1回ずつ手入力ってしんどい。せめて10連させてくださいよ… アトリエですら調合素材自動投入あるのに
いちいち手動で素材選んでガチャ(9割9分ゴミ)とかほんとばかげてる グラフィックや挙動がどれほど進化しても最強装備作る為には低確率の素材ガチャ レア素材はアイテムBOXの中でもキラキラさせてくれませんかね ツイッターの公式が上げてるスクショだとグラ汚く見えないのに動画とか実機だと妙に汚く見える ワールド無印の必須シリーズスキルが低確率な装飾品ガチャもそこそこ酷かったけどライズサブレのガチャは別ベクトルにアレ これほど渋いガチャばっかぶっ込んで来るのは次作が当分先になるから少しでも長く引っ張りたいとかそういうアレなのかな アイテムマイセットがあるならクエから帰還したらオート補充とかしてくれませんかね
毎回アイテムボックス開くのが面倒 >>125
ワールド無印とかリセマラやカタカタに相当するバグ放置だったから必須スキル珠くらい余裕で取れただろ
サブレはその辺あっても渋すぎてクソなのに潰したから論外 錬成はそこそこいいやつ作れるまでは楽しい
これ超えようとするとどんだけ掛かるんだろうって考えると萎える ○○ぐらいすぐ出るだろ←出ねーよ
今日もこんなやり取りがどこかで繰り返される 神おま引いても確率がヤバ過ぎてチート認定されるんだっけ? 見切り7攻撃7スロ411とかじゃないなら大丈夫
最近Switchでもやたらもってるやつ見かけるけど 来週アプデだっけ?
3連休2連続の間に来てくれれば外出れないクソな天気の中できたのにな
まぁ開発も3連休満喫したかったんだろうからしょうがないな >>133
スプラトゥーン様のフェスにかぶせるわけないだろ フェスや配信動画でもすぐヘソ曲げるからな
大人の対応というのがまるでできないアホボンボン 根幹のシステムがウンコだからいくらアプデしても人戻ってこんやろなあ あの下手くそがハンマー使ってるからいつまでたってもハンマーのかち上げがなくならないってマジ? バグ利用前提でプレイしてる人とは気が合わないわ
Wの装飾品ガチャはIB末期みたいに必須珠は交換できるようなシステムだったらそこまで荒れなかったんだろうなとは思う
俺は歴戦調査何百回回しても剛刃珠出なかったから辛かった >>140
超心がミラくるまででなくて泣きそうだったわ 心眼珠に恵まれず延々とヴォルガノスの足元で死んだ目でゴミ拾いしてたのが懐かしいわ 今の護石錬金とはまた別のゴミさ加減がある >>139
下手くそなだけならまだいいけど、性格地雷なのがヤバい 確率はともかくワールドのガチャは討伐報酬や落とし物だったから狩ってれば自然にやれるシステムだったのがマシっちゃマシだったかな
ライズは素材大量消費させる上にガチャ自体に更に手間かけさせるのがクソすぎる 素材大量消費して、微量でも確定の成果(強化)があればまだいいんだけど、現状ただただ虚無 錬金も錬成も任意での強化は絶対にさせないでプレイ時間水増しするのがセコい
プレイヤーに自由に装備組まれたらそんなに困るのか
10年以上同じゲーム作り続けてるのにそんなもんしかできんのか ガチャ要素にしてももう10年くらい?やってるのにいまだにシステムが洗練されず毎回一から作り直しみたいな進歩のなさが泣ける >>147
やること無くなったって騒ぎ出すからな
何やっても文句言うよその手の輩は 来年までアプデするつもりみたいだけど来年までどのくらいユーザーが残るかな あとは体力火力モリモリの色違いモンスが数体追加されるだけだからねぇ
初心者はもうスプラに移動したし後はマウント取る事しか脳のない自称プロハンしか残らん スプラは自機の見た目が受け付けなくてやってないんだけど、SBの難易度にすら適応できないやつが対人戦に耐えうる精神力あるのかね 流行りものをワチャワチャやってるだけで楽しい層ってのは割といるもんだよ
必ず勝つものだとは別に思ってないから大丈夫
もう一度言うが勝つものだとは思っていないのよ ライト層の根性の無さは想像を超えている
モンハンに限らずもっとカジュアルなゲームでもすぐに投げ出すし精神が弱すぎる サブキャラ作るのダルくなるから過剰なガチャはやめてほしいわ >>153
フレがやるから、で流れていくだけよ
そこでもライト層だからちょっとやってまた別ゲーに流れていくだけさ ライズの操作性って実はゲーマーからも不評なんだよなぁ…
最適化不足で一片も面白さに繋がってない スプラは3で初めて買ったけどモンハンより協力大切だし負けてもそんなデメリットないからクッソ楽しいわ
まだ攻略確率できてないけど体感モンハンより難易度高いPvEまであるしそりゃ人流れるわって感じ 3のサーモンランは余裕でこっちのEX5より難しいぞ 色々挙げられてる欠点を調整してくれれば、もっと売れるポテンシャルはあるのに本当もったいない。武器調整や各種運要素で萎えて辞めた人の話結構聞くけど、悲しい… 多少ましになったところで見切りをつけた人間は帰ってこんやろ
今さら新規も増えないだろうし減るだけや >>162
欠点改善しようと思ってもヒトダマ鳥が有る以上絶対直せない
鳥集めないと行けない仕様だと改善になってないし鳥集めなくても良い仕様だと鳥団子とかのスキルが死にスキルになるし何よりカプコンが悔しいから絶対やらんだろうし
あの不治の病を実装してしまった以上ライズが調整どうこうで問題が改善される事はない
鳥だけに限らずシステム毎削除しないと改善なんかできない要素が多々あるけど今更消すなんてできんしな開発陣総入換して別タイトルを新規で作り直さないとモンハンが返り咲く事は不可能 PC版のMODも人気どころは虹鳥筆頭に
不便なシステムやガチャ、UIを改善させるためのものばかりで悲しいよ
皆同じような不満を抱えてるんだなって 次回作以降トリだ蟲だはどうするのかね
次はワールド系譜でしょ? 水中・狩技・スリンガーなどと同じように消してまた何か入れるでしょ ありとあらゆる追加要素が全て余計なものなんだよな
結局余分なシステムがない作品を何年もアプデし続けるようなのがベストだと思うわ
だからネトゲのモンハンをまた作って欲しい 不便なUIとか狂ったガチャ沼とかも根本は上層部のユーザーへのマウント姿勢から来てるんだよな
コイン集めとかもそう
普通のメーカーなら規定枚数集めれば勝手にクリアされる
だけどカプコンは集めた上に交換しろ!なんていう条件を付ける、この違い
日頃叩かれてる恨みだかなんだか知らんけどユーザーを楽しませる事よりも
単に自分達の思い通りに動かしてマウントを取る事を優先してるとしか思えないような事ばかり
20年の積み重ねがユーザーへの恨み辛みなんて本当に馬鹿げてる プレイヤーを楽しませようじゃなくてプレイヤーに負けないようにしようの精神でゲーム作ってるよなここの開発 >>149
その言い訳本当に頭悪いと気付かんのかね?w
理由はどうあれ狩り報酬使ってゴミ量産するシステムを擁護する理由が分からん >>163
それもそうだね、せめて今からでも改善して現ユーザーを離さない方に注力してもらいたいね。 >>164
ヒトダマドリは確かにどうしようもないね。
ライズ時点での欠点が多くて修正キツいよな…テストプレイしたり、少し考えたら不満でるだろって要素や仕様多いし 剥ぎ取りだけやけに時間かけてるけどさっさと取れるようにしていいと思う
大型死んだら嫌がらせのように小型寄ってくるし 鳥は別に下手な人は集めて上手い人は放置だから別にいいんだけど
虹鳥なんて用意するから一貫性がなくなっててもにょる
Wの体力増強がスキル枠使うのが嫌って意見で鳥になったんだろうけど普通は上手い下手にかかわらずモンスターまで直行したいんだよなぁ
団子に追加で体力上昇効果の団子あればまだよかったのかも >>170
ちょっと前までは名物Pが
「このゲームは僕からの挑戦状です」みたいなの珍しく無かった
個人的にそういうゲーム作りの姿勢は嫌いではない
だけどモンハンの開発はそれプラス「俺たちの想定した通りに敵を倒せ!中古屋には絶対に売るな!延々とガチャを引き続けろ!
想以外の攻略法は絶対に潰してやるからなw」の姿勢が強い
押し付けがましさと「ユーザーより俺たちの方が優秀なんだぞ!思い知れwww」
みたいなのが透けて見える
とにかくマウント取られるのが我慢ならないんだろうね 鳥集め要素消して花結装備だけで済むようにすればよかったのに
上級者は火力が上がるものを装備すればいいし自信なければ体力が上がるものを装備すればいい 手記みたいに一回隠れてる鳥見つけたら永続強化でよかったんじゃないか 乙ってキャンプ戻ってからのフラつきモーションを短くしてほしい
それから犬復帰遅いあと2秒早く来てくれ
まぁ乙らなきゃいい話なんだが
乙ってもクエ失敗しても笑ってられる海外勢のメンタル羨ましい >>177
想定外の戦い方生まれるとすぐ潰してくることから自由に遊ばせる気は無いんだなと思ってる >>162
ポテンシャルはあってもカプコンにそれを活かす力が無いから無理だね
技術力も低いけどプレイヤーへの嫌がらせ以外やる気が感じられないのが終わってる 想定外の戦い方ってのがAGガンスみたいなのならああいうのは潰してくれた方がありがたいけどね >>181
海外勢は太古の昔から無謀な戦いして勝手に死んで迷惑かけてるのにゲラゲラ笑ってる真の陽キャぞ >>171
俺は別にやること無いなら無いで文句は無いけどエンドコンテンツあろうが無かろうがやることがーって文句言うユーザーが多いから開発は大変だなって思っているだけ 拠点のガルク消して
猫の肉焼きキモイ
登りきれずにぴょーんする壁なくして 猫が団子作るのってマジで不衛生で嫌悪感半端ないよな
今までも猫が料理してたから今更だけどさ ネット上にしか存在しない極一部のイキり廃人まで黙らせようとするから
1番のボリューム層(中間層)が辟易する様なガチャとか平気で仕込むんだと思う
そんな人はどうせ何作ろうが文句言うんだから無視すれば良いのに
それが出来ないのが上に居座ってるのがモンハン開発最大の癌 物拾ったらポケットにしまう動作で歩く以外出来なくなるハンターとダッシュしてたら搭乗出来ないし麻痺の解除もしないガルク
お似合いやな 最初は団子めっちゃ美味そうだなとは思ったが
年がら年中そればっか食わされるのは簡便すぎる >>184
ゼルダブレワイなんて基本好き勝手自由に遊んで下さいだもんなぁ カプコンがスマホゲーで失敗ばかりな理由を体験できるゲーム コレはもう有料DLCで解決するしかねえだろうな
全マップのキャンプに虹鳥配置とか
固定スキルとスロットの神おま販売とか
傀異錬成自由選択とか
売上伸びるし金がねえ奴は今まで通りシコシコ時間かけてやってれば良い >>194
団子食べ終わった後のお茶を飲むハンターの手捌きがなんか仰々しくて嫌い そういえばゴミみたいな有料DLC発売するらしいですね
誰が買うんだ?バカが >>186
やることがないって言ってる連中より採集前後やらガルクやらショートカットの不具合に関する苦情を言ってる人間の方が多いし深刻だろ
それに対応しない開発も、大変だろうと思うお前さんのような人にも優先順位の付けられない仕事出来ない人なんだなぁと思うだけでw >>200
お前がゲーム開発における優先順位を全く把握していないのはよく分かった
不具合等の動作検証くらいはやっているだろうけど基本ゲームは進行不可能バグなどの致命的な不具合の修正>>>新規要素の追加>>軽微なバグの修正>=バランス調整の順 サンブレイクはその修正の優先順位おかしい気がするけど気のせいか? そう?
少なくともカタカタとかのバグ挙動やセーブデータ消失とかはさっさと修正に動いてたように思うけど そもそもベースが終わってるから修正で快適にしても儲けにならないの分かってるからやらない ライズからずっと残ってたお守りリセマラを今更潰したのはなんなの
バグ修正優先だと言うならもっと先に潰したはずだろ そもそもセーブデータバグはカタカタをよく調べずにとりあえず潰した結果だろ
悪手しかとってねーよ >>197
これだけ外しまくってるのに今更有料課金するやつどれだけいるのよ
発売と当時くらいにやらないと 高級お食事券くれー
食事スキルまで運要素いらんて… そもそもサンブレが有料DLCじゃねえか
別ゲーでいうシーズンパス買わせといてまだユーザーから金をせびりたいのか 高級は難しいんじゃねぇかなぁ疾替えをこれ以上伸ばさないだろうし スプラ3のように、お食事券は20枚連続にしてほしい 良い要素を導入したら等価交換として必ず別の何かがクソ化して不快な思いをさせられるから
シリーズ通して全部それ
仮にスキルが必ず発動するようになったらバランス調整(笑)として産廃化するだけだよ 来週のアプデで武器もハリボテになるけど
ガンスとか同じ武器内の格差は調整しないでガワだけ変えて楽しんでくださいって事か
このゲーム怪異化希少種特殊個体の水増し錬成の運要素でボリューム多く見せてるだけだし全部ハリボテに見えるわ >>201
ゲーム開発の優先順位なんか知るかよw
ユーザーの声に答えるためにクソガチャエンドコンテンツ作りましたって主張だったんだろ?
それに対してもっと大勢の要望があるのに対応出来ないんだね?って言ってるんだが
やっぱ仕事出来ないと話をそらして逃げがちだよねw
てか簡悔で軽微なバグの修正して、セーブデータ飛ばす進行不可能バグ起こした会社が有るらしいですがw 自分から優先順位の話をしておいて、優先順位知るかよは草 つまり216は優先順位つけられない仕事できない人ってことやろ
自己紹介したかったんだよ 明らかに過疎ったなあ…
これ11月末のアプデまでもつのか? 11月末か、今度はポケモンにぶつかるし結構やばいよね… steamだけど何とか3万前後維持してるって感じや
266 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-tX/F [106.72.195.97]) sage 2022/09/25(日) 01:24:45.12 ID:XSmeMjq70
MHR 0時
日 月 火 水 木 金 土 週合計
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 *36,105
10/02 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ***,*** カタカタやるやつはアプデしないでオフ専だしオンラインでやってるやつはもっと少ないよな 前作アイスボーンにすら話題性で負けてるのはいかんでしょ
信者は「あんなのと比較してはいけない」「亜種希少種のボリュームは
アイスボーンに負けてないから」と自分に言い聞かせてるみたいだけど現実見ような 極ベヒ王ネギアルバミラとか報酬そっちのけで何度もみんなで挑んで楽しんでたけどライズやサンブレってそういうのいないよね
ほぼガチャ引くためだけに面白くもないモンスター狩り続けるのも限界があるけどそろそろそういうの来るのかな? 極ベヒとかもTA勢とか物好き以外は素材必要分揃うまでしかやらなかっただろ
流石に思い出補正がすぎる ベヒはワールドの汚点だから一緒に並べんなよ
本気でプロレスしてくれるネギに失礼 あえて極ベヒの方で素材集めする奴なんていたのか?
単純に面白かったから極の方で回すんだろうに ベヒもTA勢に限らず面白がって何度もやってた人多かったと思うけどな
ただの主観だから違ったらすまんが要は狩ること自体が面白いモンスター出してって言いたかっただけ 狩ること自体つまんねえモンス筆頭を例に出すな
強制ロールプレイで頭狂ってるだけだお前は ベヒ俺も別に好きではなかったけどあーいうのがいてもいいと思うわ
何も無いよりかはあるほうがいい
極とか野良でクリアできてみんなすげー喜んでたの嬉しかったし 難敵倒した達成感は大事よな
サンブレイクでそういうの得られた瞬間とか誇張抜きに0だもん まぁ最初はヘヴィでタゲ取り!とか思ってた時期は俺もあるから勘違いするのはわからんでもないか ミラボレアスは装備作っても救難に乱入しまくるほどやったわ アルバミラは確かに楽しかったけど1年弱後のアップデートだからなぁ
その間は導きとムフェトずっとやってた気がする
マルチ前提はクソだと思ってはいたけどマルチ前提だったからこそなんだかんだで続けてたな
ソロの方が簡単となるとなかなか続けるモチベが湧かん メイン武器全部つくって怪異強化全開示したるけど
皮と牙足りなすぎだろ
テストプレイしたのか? >>239
武器強化や装飾品でも大量に要求される下位素材を強化にまで大量要求するの馬鹿げてるよな
上位素材はだだ余りしてるのに下位素材のためだけに周回させられるとかクソムカつくわ
多分強化のポイント枠で上位素材使う前提なんだろうがそのせいでIBみたいに強化取り外しで素材還元もできないわマカ錬金で下位素材に変換もできないわで劣化しかしてねぇ ふらっとハンターとかで下位素材の入手手段があるならまだいいけどね
隠密隊は一度行かせたら戻ってくるまでかかりすぎだし入手量もしょっぱいし代替手段になってない 高レベル傀異討究回してたら6対4くらいの比率でどっちも満遍なく集まるように思うんだけどなあ
マルチ行かないならEX1〜3の高レベルクエ集めるのが若干面倒でそのランク帯の素材が少なくなりやすいってのなら分かるけど >>242
要求数全然違うのに要求数少ない方が無駄に1.5倍も入手できるから素材バランス崩壊してるんだよなあ…
色んな武器種で5属性要求される割に武器作成も属性装飾品も傀異強化も枯渇するの下位素材ばっかで上位素材使えよとしか思わない
ガチャ素材の方も同じ現象起きてる上でIBのポイント余剰分累積でガチャ引ける仕様消して劣化させてるし何でこの仕様で細かいシステム面でのフォローすらないのか理解に苦しむわ 属性3の強化つけるには1と2も作らないといけないの謎すぎる
最初から3作らせろよ
全武器に骨3要求されるのキツいわ >>221
しかもこれ最大ピークじゃないでしょ?
残尿アプデのくせに9/29とか舐めたこといってるから
色と数値いじってるだけで飽きたやつが戻ってくると思ってんのかね? コインが集まらないんですけどみんなもう勲章終わった?
ディアバゼル回すしかないんか >>246
これめっちゃ分かる。
百歩譲って、属性2、3両方付けられるんならまだしも。 >>242
25単体100全部持っててバハリの依頼をやってるから満遍なくやっとるぞ 公式のツイート見ると更に上の素材が増えるっぽいけどいい加減上位素材と下位素材の交換させてほしいわ バハリの依頼は狩るモンスターを実質強制固定ですごくつまらない
無視してたらコイン集まらないし 上位傀異素材を下位傀異素材に変換させてくれ
レートは1対1でいいから なんつーか思考が0↔100なんだよな
〇〇してる時は〇〇は出来ない
何かをプラスすると必ずマイナス要素を入れるみたいな
怪異化クエのサイズ固定、シリーズ毎にリセットされるUI、エンドコンテンツのマゾさ
毎回こんなんじゃ公式に何を意見しようが無駄だと思わされる
20年の積み重ねは一体何処に消えてるんだろう… 武器調整も0−100に感じるわ。
強すぎたら、産廃に近いレベルまで落とすような調整が多い。
・ブレヘビィ→もっさりころりん
・ライズ太刀→サンブレ太刀(火力はともかく蟲CT等の使用感が)
・3g爆破属性→それ以降
・3gルナルガ武器→今作
・大剣の抜刀スタイル
などなど…程よい調整で良いのにね >>258
x 怪異化クエのサイズ固定
o 怪異討究クエのサイズ固定
通常カイイカはサイズ変化するし弱いの来いも効果ある 最近シャガルマガラに罠置きましたって奴を何人か見かけた
古龍は罠に掛からないって教えなきゃだめかね 今作はエフェクトSEゴミだなと思ってたけど
怪異化解除した時のドシュァァって音だけは気持ちええわ
あのレベルで色々作ってくれたらよかったのに 何で4人マルチでやる気無くて火力出てない俺ばっかり死ぬまで追撃してくんの?
他の奴ねらえよ
マジ糞ゲーだわ ヘイトは攻撃回数で決まるし、
他の三人がそれ以上にサボってたんだろ ゴア・マガラはこんなに頻繁に突進してきたっけ
車庫入れしてすぐ突進してくるけどこれもうウルクススだろ ホウ酸ライト流行らせたカスが通常月華妃竜砲語ってるから見てやろうと思ったらクラショのこと「Wにあったしゃがみ撃ち」とかいう意味不明なこといっててガチでキショかった
スプラ動画上げても結局モンハンでn番煎じみてえなボウガン装備紹介(笑)しかできねえカスが汚い手で月華ちゃんに触ってんじゃねえよ キャンプの入り口絞って狭くするならもっと目立つようにしろよ
城塞高地のキャンプ出てすぐの所で死にかけたからキャンプエリアに避難してから回復しようと思ったら入り口見つからなくて死んだわ
ふざけんな死ね 自剣士ではガンナーはすべてキック推奨
ガンナーなら剣士キック推奨
これを流行らせろ >>270
そいつが流行らせたのかはわからないけれども
過去に放散ライト持ち上げ動画出して、このタイミングで金レイアヘビィ動画出したやつは一人しかいない
ぶっ壊れ!とか最強!とか究極火力!だとか大好きなやつ いやがらせのような修正とかバカみたいな仕様変更とか繰り返して相手が金出して商品買ってる客だって完全に頭から抜け落ちてないか >>274
ここ犬に寄生しないと討究とかクリアすらできなそうな逆ギレゆうた紛れてるから辛いだろうな 犬弱体化はするけど猫にテコ入れとか犬の非遠隔武器を強化とかは無いんだろ?
ほんと糞だよな マルチ関係の改善とか武器バランスの調整は無しなんだ
分かっていたけど、二度目のアプデでもまだ大量に不具合修正してるし仕方ないか フゲンのカエルFFは直すけどハンターのFFは直さないんだな >>282
そのままご意見ご要望に送ってやれ
シンプルで良い 無能な働き者
そこ調整して面白さにつながると思ってんの?
フゲンカエルはまあプラスだけど今更使うかっていうと… マカ壺は転生だけじゃなく全部上方修正しろ
確定で第二スキル付いていいだろ 傀異錬成周りの改善一切なしってマジ?
既存の傀異素材まで無駄に上位素材出すっぽいのに下位素材への変換要素増えないとか単純に素材溜め込まれてコンテンツ即消化されるのが嫌なだけかよ
これで高ランクは最下位素材出ませーん!とかやられたら新規は最下位素材枯渇しまくってクソダルくなりそう 皮だの骨だのほんとめんどくさいんだよな
というかこんなの共通素材で出せや >>263
画面がほんとみづらいよね
これだけで十分萎えるわ 今回の円月の調整で確信した
俺たちがいくら改善案を送ろうと向こうは「おー 苦しんでるw」くらいにしか思っていなくて、ネガることは寧ろ悦ばせる行為にしかなっていない 面白くてプレイされるんじゃなくて延命の為のゲーム作ってんな 茶ナス武器は毒追加あるのになんでレギオス武器は斬れ味回復没収されたんよ
ギミック削られた分素の性能良くなってる訳でもないし もちろん改造は違法行為と断定した上で言うけど、そんな愚行に走る奴を何人も生み出した制作側にも問題あるんじゃないかな
クソムーブ、クソ体力に加えて一撃死とかバランス調整を放棄してるのかと >>286
これ案の定レベル101から最下位素材出なくなって笑っちまったわ
しかもバハリのところで最下位素材のためにコイン使わせようとしてきて呆れたわ
骨皮の10コインも正直微妙なのに爪とか40コインも要求してくるとか馬鹿じゃねーの
クエストレベル固定できないせいでレベル100の奴残しておいてもすぐ最下位素材出なくなって意味ないし新規のこと何も考えてねーだろ 装飾品ここまで出し渋ってくるとは思わなかった。攻撃見切は案の定だけど刃鱗や挑戦、無傷とかも出さないとは驚き通り越して笑った 何か、やり過ぎじゃね 初見は納刀して機動力確保した状態で様子見するのが定石だと思うんだが
今回の追加モンスダッシュ状態すら平気で当てててくるから納刀してる方が危険っていう
逆転現象が一気に加速してるんだが…最初からカウンターや防御を合わせられるエスパーになれと? 連撃転覆も渋ると思ってた
マイナス底辺だと思ってたよ 武器重ね着なんで防具重ね着と連動させとんねんwwww
IB式で練成でやるのかと思いきや重ね着を生産してる段階で嫌な予感はしたがまさかの的中だわ
カプコンってほんとプレイヤーの気持ち分かってない 希ツネ広範囲攻撃連打と誰もが嫌がる蝕龍蟲弾より酷い追尾弾を本体の動き止めずに出すだけで特に面白い要素ないのひでーな
その癖乙る程苛烈ってわけでもないからただ不快なまま倒せるしなんなんこいつ ナルガ希少種のフレンドリーさに比べてミツネ希少種なんだお前のキショさは
肉質もしょっぱいしご苦労みたいなファンネルを撃つんじゃないよ やる機会が少なかったけどそもそもヌシミツネのことも好きじゃなかった
本体と無関係にファンネル飛ばされてもおもんないねん ミツネはどうやっても天眼越えられんわ
天眼すげー神モンスなのになぁ IBでご苦労からファンネル没収して反省したんだなと思ってたのに新規ファンネルかあ
結局何も学んでなかったんだな ヌシなんて半端な手抜きモンスター出すから二つ名が出せなくなった 本スレがアプデへの愚痴とそれをコロコロしながら叩く奴しか居なくて地獄と化してるな
地獄と言うか痰壷だけど… 茄子もタマもはやく終われって思いながら戦って苦痛だった... さすがに愚痴らせて…
なんで砲撃レベル8のガンランス追加してくれないんだよ!!!!
未だに放射8なんて1つしかないんだぞ!! 作った人はやりこみ要素を別の何かと勘違いしとりゃあせんかね 体全体がほぼ当たり判定のまま暴れまわる
攻撃後ズザーが鬱陶しい
ファンネル泡爆弾も鬱陶しい
1回攻撃に当たったらその後は当たり前のように連続攻撃
ミツネ希少種、何が面白いん?
強くは無いけど倒してもただただ不快な気分が残るだけ 傀異克服はバハリ曰くメルゼナとかと同じ共生関係を築いた状態らしいけど
開国ナズチにキュリア要素一切ないのはなんで?
何か設定と実際のモンスター別々に作って適当に繋ぎ合わせてない? >>313
強く無い言う割にしっかり苦戦してそうじゃん! 強いかって言われるとそうでもなくて鬱陶しいとしか言えないのはわかる 防具錬成のせいで新防具出ても乗り換えめんどくせえし武器も火ばっかりだしどうにもやる気がせん
歳かな >>315
鬱陶しい攻撃で苦戦するのと単純に強いのとでは意味が違うやろ 希ツネは被弾しまくったりしてグダっているのに討伐完了してタイム見ると10分切っているから言いたいことはわかる タマミツネのエフェクトもやべえな
全然見えねえ
ホラーフィルターってなんなん
エフェクトオフに出きるんかと思ったら違うんかい やたら火と毒だらけなの根性56ししようとしたらモンスターの属性が片寄っただけな気がしてきたぞ イライラしながらとりあえず避けてちまちま殴ってたらなんか終わってる、苦戦したわけでもないが理解出来た気もしない釈然としないやつ
御苦労のファンネルとかシャガルの地雷とかそういう負の遺産を思い出せた 妖艶なる舞が流れる演出以外特に褒めるところがない タマミツネはそもそも原種からして負の遺産の集合体
モンハンをつまらなくする要素が詰まってるよ つまらんって言ってるのに勝手に倒せないに変換して話すやつどのゲームでも絶対湧いてくるな IBの王ネロの防弾コートが悔しすぎてキショいって言ったら「脳死貫通ヘビィでしか倒せない下手くそ」みたいなこと言われたの思い出したわ タマミツネに飛び道具と置き地雷をポン付けしただけ感
何かどれかの格ゲーで似たようなの見た覚えがあるぞ >>306
4でバサル亜種の巡航岩飛ばしミサイル追加した馬鹿が発端かしら
カプコン社屋にホーミング岩ぶち込んでやらないと反省しないだろなー、辻本一味は…… >>295
下手くそが改造で火力上げて弱かったとか言ってるぐらいだからな
まともにやったらクリア出来ないゴミしかいない
TwitterやYou Tubeでもチーターばかり目立つし
チートダメを当たり前のようにみせてる
武器バランスもある程度は良く出来てるのに
チーターが火力上げてるから一部が強く見えるようになるしね
ライトボウガンとか エフェクト低減設定を実装しました!ってわざわざツイートしてたのに何だこれ
一瞬見たらこんなのダメって解るだろう、目にレイヤー分け機能でも付いてるのか?
武器重ね着も本当にさぁ
MHWの革ペタといい、デジタルチャンバラなのに武器を軽視するのは理解が無いにも程がある 百歩譲って最低でも色替えられる様にしてほしかった
「ぼくのかんがえたかっこいいぶき」が
したかったのにこれじゃただ単に武器を持ち替えただけじゃ カプンコ「参加要請から参加したときにロード中にクエスト情報を表示するようにしました」
なお現実はロード終わってキャンプについてからチャットとしてチャンチャンチャンチャンと右に連続で表示されるだけであったと
ロード中とは一体 参加要請検索失敗時は検索ボタンにフォーカス当てたままにしとけよ・・・
何でいちいち一番上に戻るんだ
失敗したら大体同じ条件で再検索するだろ
ホントプレイヤーの要望汲み取れねーな >>338
ライズはほんと何してるかわからなくなるよね 気の所為だったらいいんだが、傀異化ミツネの体力増えてね? カイイカのシステムとか素材とかそれで出来ることとかを見てると導きの地って初期とかゴミ拾いのビジュアルともかく定期的に改善されてて楽しめるように作られた代物だったなって感じる
これ言うと何故か発狂する奴が出るけど
それにしても地質学で導きの落とし物増えるのって最後まで残ってたんだな今の開発なら真っ先に潰して変なバグも起こしてそう 導きは落し物とレベル制限&ダウンがなければめちゃくちゃいいコンテンツだと思うわ
情報全然ない時にレベル上げることで隠しモンスターどんどん出てくるの興奮したし ミツネ希少種、なんだあれ?
キチガイみてーに好き放題暴れまくってホーミング泡吐きまくって、おまけに炎地雷たっぷりとか馬鹿か
あの糞ギツネ担当したアホとOK出した鈴木のカスは、本当に二人とも炎にまかれて死ねばいいと思う
やって良いことと悪いことの分別くらいつけろよ小学生かよクソ無能が あれクソ泡ファンネルなければ許せるわ
あと、マルチでの外人の非ターゲット直行率は異常 アレは防具と武器作り終わったら用無いし
少しくらい糞でも許すよ
ただし、アレを周回前提の怪異化で出したら正直開発者を見下すわ
まあ本当にそうなる確率高いんですけどね 傀異クエのところまですすめてきたけどもうしんどいだけで楽しくない
ほんとやめときゃよかった クエスト集めで青マーク抜け繰り返してたら
フレンド申請→キャンセルしてきた奴が一人だけいたけど
あれブロックしようとして間違えたのだろうか >>350
やり続けてる人間でさえ苦行だからなあ
アプデからラージャンばっかりやり過ぎて指いてぇわ
新規でもやり込みたい人はガチ勢のリアフレ(まず存在しない)かディスコとかで固定メンツ探しが1番大事だと思うわ
素材云々のストレスがだいぶ軽減する オーバーした分切り捨てになるから200ピッタリになるようにいちいち素材を組み合わせてるけど面倒臭い
なんとかならないのか あんなことにまで時間使わせるなよと思うな
その辺なんもテコ入れしないしやっとれん >>355
わかる
新アイテムで迅練丹とか出されても素材入れる手間は変わらないから活用してないし
せめて特濃マカ油をもっと入手しやすくしてほしい つーかこのシステムなら先に素材ポイントに変換してポイントオート消費で護石作ればいいんだよな
即座に作れないのに何で都度素材投入しなくちゃいけねーんだか ぶっちゃけヌシとかするくらいなら超特殊組をそのままこっちに持ってくればよかったのでは?鎧裂くんとか好きだよ テストプレイしてないから糞UIのストレスわからないんだろうな 地味にチャットメニュー周りのUIが糞すぎる
これデザインしたやつ手帳持ちやろ ナスはどうでもいいけどミツネ酷いな、かいいかでもないのになんだよあの視界不良
こんなのでも持ち上げないといけないとかモンハン実況者も可哀想だな しれっと防具強化できるようにしてるのもアプデモンスターと関係ないしょうもないクエストを追加してるのもめんどくせーな 装飾品も今更強くなってるけどアプデくらいでしかもうやんねーよこのゴミゲーム >>355
クソだよな
調整は全部チケットでやってる
60と80素材は最大-1とチケット1枚みたいな感じ
70だとチケ4枚みたいな めんどくせーから在庫順にソートして数値なんか見ずに10個ずつポイじゃねーの? >>366
あまりに褒めるトコ無くてしまいにゃ
「BGMが神!」だからねぇ 希少種×3見てて改めて思うけど大技してればカッコいいやろ?嬉しいやろ?って考えが溢れててキモいわ
いちいちアナウンスするから攻撃として台無しだしあんなんオナニーが長いだけやん >>355
溢れた分次持ち越しにすればいいのに何であんなのしか作れないのだろうって不思議だよ 克服ナヅチを出してしまった以上これからクシャテオとかもあるんだよな?モンスターがどうとか以前に目が死ぬだろ
なんでエフェクト0にさせないかね、悔しすぎんだろ 希ツネも誰だ放散撃ってる馬鹿はと思ったら近接しかいねぇでやんの
あれワザと目潰しやってる可能性あるかね? ナスをやってて思ったけど足元の判定ガバガバになってて突進がまるで脅威じゃないな
逆にナヅチはベローンで顔面に判定付けてなんで?って感じになってるし判定は気分で決めてるんか 無駄にでかくて何かある度に足以外を遥か上空に上げるからナスをクソゴミと思ってたけど超ちっちゃいのはそれが出来ないせいで弱すぎて草
ちっちゃい奴の突進はガバガバにしてもバグレベルでガバいな、顔の前にすら判定がなくて素通りとかそんなんでいいんか >>376
Fのナスは文字通りノーモーション突進だったが、ライズのは予備動作がある気がする。あんなのに当たるがない 10回やったけどナスは慣れるといちいち頭がちょこまかしてるのとしょうもない大技オナニーが鬱陶しいだけでなんなら原種より弱そう
オナニータイムが長いのと殴ってて全く気持ちよくなれないだけの雑魚モンスターだわ ミツネはHP低いのが救いだな
こんだけファンネル食らったのにこのタイムで死ぬの!?ってくらいや
誉めるところと言えば どうやっても天眼越えられないなら素直に天眼出せばいいだけなんだよなあ
劣化させただけの希少種とヌシの糞さだけが際立つ
肉質も悔しさ炸裂してるしこんなゴミモンスをアプデの目玉として持ってくる神経を疑う クソかもしれないけどつまらなさならナスのが上だと思う
ナスは味のしないガムだよ どんなアクションゲームでも本体と独立した設置攻撃、特に自機への誘導をもつもんは大抵嫌われるんだよな
せっかく最近そういうの減ってきたのに4系に逆戻りだよ 来年あたりにブラキディオス復活!とかやるんだろうか
害悪設置技の元祖だし今作爆破不遇だしでマジでいらんのだが 次に出た時は粘菌を投げまくってマップ全域爆破したりマップ全域地雷まみれにして本体はマップの外側をぐるぐるマラソンしたり角から粘菌ビームしてそう IBの猛り爆ぜるは爆破耐性さえ付ければカカシだったし演出も良かったし武器防具もガッツリ更新してくれたから好きだったよ >>385
上か下かなんてのは個人差だから正直どうでもいい
ナスも希ツネもどっちも糞
追加されても連戦したいと思わないくらいつまらないし
強くもないけどひたすらダルいだけのゴミ一生懸命作って馬鹿みたい
こんなもんしか作れないからアプデ後数日しかやってもらえないんじゃん 本格的にモンハン作り直そうとワールド開発したのに直後の作品でこれだもんな
もう開発スパン長くしろよ毎年出すなんて無理なんだよ粗製濫造じゃねえか >>387
溶岩マップ面倒くさいから来なくていいです 新エンジンのお試しついでに作ったんだろうね
売れればいいな程度だったのが思ったよりは売れた
それで色々追加してみたはいいものの根本的なバランスやデザインにまでは手が入れられなかったと >>393
大前提としてマルチ体力事態は悪くないと思うんだよな、1ガンナーだけでミツネが3分で沈むこともあったし
導線をしっかりして学習させてほしいわ
最後の最後まできて切れ味分かりません、スキル分かりません、怖くて近づけません、寄生大好きですがザラな環境でいい訳ない 悪いけどマルチ体力こそが諸悪の根源だと思うわ
昔は下手な人混じっててもソロより早く済むからマルチ行くメリットあったのに今だと失敗のリスクの方が高くなっててマルチ行くメリットがほとんど無い 上手い人がマルチやるメリットが無いからソロでやるもんな
システムや立ち回り解ってない奴に苛々するのも嫌だし
カウンターゲーの癖にターゲットばらけるから安定しなくて苛つくし
なにより武器によってはマルチお断りなのが終わってる
UIもうんこだからゲームそのものがマルチ向いてない
マルチでやるのが好きとかでもない限りあえてやる意味ねえよ さっき太刀×3の野良部屋に入ってみんな円月してる中自分だけエアダぶんぶんしまくってたら蹴られた
みんな1乙ずつしてたからウケる わちゃわちゃ楽しみに行くためと割り切るなら体力変動だけなら許せる
メンバー全員で3乙共有なんてするから下手クソが混じるだけで失敗=徒労のリスク背負わされるのがあかんわ 村クエを復活させて村クエで全モンス戦えるようにしたら解決なんだよな
集会所人数補正について初めて聞いた時「ソロでも楽になる!」と思ったけど実際は「マルチがだるくなる」だったわ 錬金も錬成も滅びろ
ろくなお守りも錬成も出ねえわボケ >>403
これ、何で切り離してたのにくっつけたのか意味わからん ヨモギの過去をtwitterで公開!とか今知ったけどそれってゲーム内でやれよって思うのは俺だけ?
内容スカスカって批判はそういうのも込みだと思うんだけどスタッフは何も思ってないんだろうなw >>387
爆破武器不遇なら単に爆破属性にテコ入れして欲しいな
マガトテオカダキ亜など爆破属性武器は既にあるしね マルチ体力にしないとハメが横行すると考えたんだろうなって
いやまぁディアバゼルの惨状とか見てるとマルチ体力いるのかもしれんけど 今回のミツネ希少種もメルゼナやガランゴルムも、強化状態が一定時間経過で大技発動っての、残HP25%切ったとかに条件変えるか追加してくれ。
火力積んだら勿論、あまり積まなくても大技見られないよ。せっかくミツネとか綺麗なのにマジでもったいない。こういうことにこそ悔しさ見出してくれよカプコンさん どうせ悔しいなら茶ナスも改造して初手怒り時に即ヘルブレスとかでええよな そういえばモンスターが殴られるのは悔しいのに百竜が貶されたのは悔しくないんだな >>408
キャラクリして自キャラだけを操作ゲームでサブキャラの話延々されても困るんだよね
昔は情報誌から村長の過去とか知ることができたけど自分では多くを語らないキャラだからよかった
口を開けば団子団子しか言わないスカスカ若者キャラに「実はこんな過去が!」って言われても白ける ゲームの村人の台詞はこまめに聞きに行くタイプだがライズとサンブレイクはクソどうでもいい会話が多すぎて
モンハンで初めてすっ飛ばしたくなった
ずーっと町内会の噂話やら褒め合いばっかりでモンスターの話とかアイテムの話とか全然しねえんだよなあ モンスだのアイテムだのもどうせ初歩的すぎて糞どうでもいいテキストしか用意しないからセーフ 古龍種に罠は効かないくらいは村人に言わせてもよかったかもな
初心者へのヘルプにすらなってない虚無会話ほんと誰得 ディレクターの鈴木さんとプロデューサーの辻本さん
えスピ亜種の武器作りたくて尻尾剥ぎ取り狙いに行ったら、不必要にクソ高い耐久値でえらい苦労させられましたよ
オマケに散々な思いしながやっと切り落として剥いだら、尻尾じゃなくて厚鱗でしたよ
生産素材やら強化素材でしれっと何本も尻尾要求しておきながら、肝心の素材は入手しにくくするとか何考えてんですかね
お前らモンハン売る気ねーだろ?
捕獲の低確率で取れるようにしたとかそういう問題じゃねーんだよ、インチキ臭いプレイ時間稼ぎしかできねーならお前らもうゲーム開発止めろ
モンハンブランドに胡坐かいて調子に乗ってんじゃねーよカスが!!!!!!!!!!!!!!!
…とまでは言いたくないけど、ほんとプレイ時間稼ぎのやり方汚くなったなモンハンも エスピはなんか原種も亜種も尻尾より秘棘のが足りないイメージ >>415
というか、メインストーリーだけじゃなくてサブストーリーも狩りや依頼に絡めて進めていけばいいのにと思ってる
数年前のスマホゲーだってやってたのに未だにクエストクリアして「〇〇が作れるようになりました」だけとか盛り上がりの波がないんだよなぁ 提督んとこ行くのめんどくせぇから吹き出し出たまんまで長らく放置してるわ
エルガドチケット何枚溜まってるのやら チケットくれるNPCの近くに別のNPC置くのも地味な嫌がらせなんだよね
導線考えずに街設計するからそうなるんだろうけど 傀異討究やってたら1乙クエでガンナー厳選してる面接官いて草、部屋建ててやってろ馬鹿 >>394
ワールドより前に開発開始してて、ワールド後に発売になって急遽ワールドベースになったから色々無茶苦茶になってると聞いたがほんとかな ワールドより開発期間長いってのはワールドIBの期間も開発してたからで開発の開始自体は普通にWの方が早いぞ
まあWの状況ガン無視してノウハウ共有しなかったって意味では余計悪いが 小動物がマジで殺しにかかってくるのどうにかならんかこれ。
大型睡眠時に瓶足りなくて貯めさせてもらおうと思ったときはなぜかきれいさっぱりいなくなってるし、ほんと腹立つ 希ツネも操虫棍なら楽しく狩れちまった
チャアクじゃ絶対やりたくないわ… いつもの最強ぶっ壊れ動画が間違ってるから指摘コメント書いたらそっこー消されてるし
お前みたいなのが誤った知識拡散するからゆうたな大量発生してんだよ お前が正しい知識で強構成紹介動画作ればいい
収益化できてゆうたからも崇められ地雷も減る一石三鳥や >>428
ワールドは2017年末の時点で開発に3年半はかけてるって答えてる。開発構想含めてたら4年
対するライズはクロスの開発が終わってから開始なので開発期間自体は5年以上
ただし、ワールドは一からモンハンというものを作り上げるってことで全部見直しだったけど
ライズは最初は今までと同じエリア制で制作されていたのをちゃぶ台返しした
ついでにコロナショックによる大混乱と開発延期もあったから、それらを考慮したら多分実際の所は他のモンハンと大して差はないんじゃないかな
・ワールドより前にライズは開発開始してた→嘘
・ワールド後に発売になって急遽ワールドベースになったから色々無茶苦茶になってる→一応本当。だけど割と最初の方に軌道修正かけたらしい
・ライズの方がワールドより開発期間は長い→一応本当ではあるけど、酌量の余地は十分にある ライズはシームレスの意味ないもんな
エリア制で60fps動作の方が絶対にいいよ
まぁこの開発はどうせエリア制でも30fpsで雑に作るだろうけどな 通常弾LV1非表示にできない事情でもあるんなら、せめて順番入れ替えさせろよ。
単に実装忘れだとしても、ろくに確認もせずアプデしてるわけでもう散々だなこの開発は タゲカメの性能の悪さ
これだけでカプンコが無能集団だってわかる >>438
ロックオンの間違いだった
どっちにしてもカプンコは無能集団 昔のモンハンのクエスト説明文結構好きだったんだけど
傀異は全部コピペなの悲しいわ >>429
Fのノウハウのいいとこ吸収してほしかったわ
クエストの検索機能とかさー 克復ナズチの大技発動時カメラ強引にナズチに寄せるのクソうざいな
このタイミングでガンナー強化もしてきたのも真面目に相手するのがめんどくさい人は全てガンナーでやってねって意味なのか これから始めるかもしれない初心者への配慮
スプラもいいけどこっちも遊んでねっていう >>440
ワールドのクエスト説明文を手抜きと叩いてた人は今元気にしてるんだろうか ロックオンはあれ酔うわ
あんなのにしてるやついるんかな Lv1通常弾と接撃ビン消せない問題、あれそもそもこの2つは消せる対象にするつもりないのに間違って記載したらしい
馬鹿じゃねえの???よくそんな雑な仕事できるな???
本当に社会人か????? というか消すつもりだったけどアイテムスライダーと場所が違うから消せなかっただけだよ多分
単なる無能開発なだけ lv1はわかるけどそもそもせつげきって消したいと思うのだろうか セーブしたりリセットしたりバックアップとったりで傀異錬成マジめんどくせえな
糞おもんないしせっかく集めた素材メキメキ減っていってゴミ錬成になって何も残らんし
マジで糞だなこれ カムラポイントと素材の殆どがゴミと化すマカ錬金
ゼニーと素材の殆どがゴミと化す傀異錬成 素材もある程度集まったらもう不要なのはわかってるけどそれでも狩って来たことの勲章みたいなところもあるしね
貧乏性と言われたらそれまでだけどゴミガチャのために集めた端から際限なく吸い取られていくシステムはやっぱりあんまりいい気持ちはしないな せめて素材溶かすにしてもUIとか錬成の実行数とかもっと気持ちよく溶かさせてくれ
ゴミスキルつけて誇らしげに光らせやがって 茶ナス22匹狩って天鱗0は渋すぎだろ!
ターゲット報酬他で少なくとも1匹あたり8回の抽選があるとしても99.44%の確率で1つは入手できる計算なのに…
何か条件でもあるんか 傀異対象モンスターは増やすけど傀異討究クエのストック上限は増やさないのマジで糞だよな もう相当やったけど、準神おますら出ないのは本当にイカンでしょ
別に被るくらい出てもええやろ
挙げ句の果てにヌシミツネとか茶ナスが傀異のおまけに出ないって正気かよ
バグの嵐で身動きできないのかもしれんけどさぁ お守りも錬成も別に無しでも勝てるからこの確率でも問題ない!
たまにこの手の奴が出てきてめんどくせえ >>457
えっ茶ナス出ないのか
生息地に城塞高地とあるのにそれは納得いかないな
前のverでルナルガ以外の3体を登場させたのに何でだ 攻撃3-1-1また被ったわー第2スキル欲しいわー!とか、攻撃3見切り2にスロ2またかよ弱特ほしいのによー!とか愚痴れる程度の排出確率に何でしなかったのかと 未だに現役の神嵐があるのなんとも情けない気分になる
防具の錬成をいくらやっても護石の更新がないと結局使用パーツ変わんないからレギュラーパーツにある程度のスキルが着いたらあとはもう虚無 犬ジャンプで崖のぼりしたとき、登ったあとズルって滑って下に落ちる場所結構あって苛つく
なんなんあれ クエストのストックは確かに不満だけどギルクエに比べたらめちゃくちゃ改善されてるんだよな
クエスト維持のために別データを用意する必要があるとかガチるなら探索データの用意が必要とかギルクエは本当に頭おかしかった 蔦無くても犬で壁登れるようになる猟犬具出せよ
何で壁登る為だけに一々降りないと行けないんだよ 忍術MODとかあると噂で聞いたことあるな
俺はSwitchだから糞どうでもいいけど 犬と言えば使い辛いドリフト
直線以外ろくに動かせないのは流石に馬鹿じゃないの?って呆れたわ
どうせならドリフト走行中のみ壁登るようにすればまだ良かったんだけどな >>432
ぶっ壊れw
最強装備www
究極火力wwwwwwww
ゆうたが大好きなワード 操竜しかりガルクしかりあの操作性の悪さなんなんだろうな
ほんとにテストプレイして動かしたなら回頭性の悪さを問題視するはずなんだけど テストプレイして問題点発見したけど上司に報告してじゃあ直しておいてねとか言われたらイヤだから見て見ぬ振り
仕事増やされても給料は増えないから余計な事はしない
自分の仕事増やされるだけじゃなく周りの奴らから余計な事言うなと後ろ指刺されるから空気を読んで言わない
どこ会社でもこれが横行してる あーコレこのままリリースしたら絶対叩かれるだろうな~こんな糞みたいな仕様で出されたら俺だったら不満爆発だな~とか思いつつも今更直してたら期限間に合わないし間に合わせるために長時間残業や休日出勤なんかしたくないから気づかなかった事にしようっと どうせ隠したところでユーザーからボロクソ言われるのに まあゲーム開発って何でも快適性だけを追求すりゃいいって話でもないからね
傀異ガチャを作ったのは糞の極みだと思います 傀異討究野良でやってたらベリオ検索しだしたあたりで急に通信エラー連発でマルチできないんだが
なんかやらかした覚えもないからやる気失せたわ それ今週入ってから頻発してる
マッチング相手を見つける→マッチング開始→相手の回線がクソでコケる
どこぞの人集め過ぎて環境劣悪な某光回線の惨状とか見るにこれかなと思ってる 真溜めが話にならないなぁ
虫技ブレイブ真溜めで良かったやろ、これ カプコンは水没林のピラミッドって結局何のために作ったんだ? 地下の決戦フィールド的な場所を守護しているモンスとかいればワクワク出来たのに・・・
イベントで出て来た戦艦があるのだからジエンモーラン戦のような海上戦とかも有れば良かったのにね・・・ つーか水没林出すならチャナガブル出してくれや
今作はライスもパンもないただのカレーって感じ ピラミッドは見映え的にただ作りたかっただけだろ
この開発はモンハンに興味がないから地形に対してモンスターがどうこうみたいなのを考える趣味はないよ
ただ壁とか走り回って笑えるギャグゲーを作りたかっただけ 転生テコ入れきたのかって驚いたけど、よく考えたらそもそも転生は神気より同等かそれ以上良い排出率じゃないとおかしくね。
神気で素材+ポイント払ってできた護石たち+5倍のポイント払う上出来上がりも少ないんだから。 防具の錬成攻撃無くなって気絶耐性プラスとか見合ってないのが多すぎ カタカタを知ったのはアプデ後モンハン板を初めて見てからだった。サンブレイク発売からしばらくしてRISEを買ったが、モンハンを一緒にするフレはいないし、マルチ参加も最低限にしていた。
そしてサブレに入ってラスボスを倒し、傀異討究クエストで防具錬成ができることを知った。その頃だっただろうか、モンハン板を見てみようと思ったのは。
覗いてみる。あった。怪異錬成スレ。なんだこれは、カタカタ?カタカタありと書いてあるスレには、夢のような錬成結果と共に住民たちがテーブルやら移植やら難しい言葉を使っていた。
まあいいだろう。では、カタなしスレも見てみよう。最初に目に付いたのは、アプデをした者を煽るような書き込みで、それに対しての反論のレスがあった。何のアプデだ?そして煽りに反応するほどに悔しさを滲ませるカタなしの住民とは何なのか?
それからの出来事は想像に難くない。ただカタありスレが自分には手の届かない場所にあったことを知るだけである。 >>487
今回狩猟じゃなくただプレイヤーを歩かせたかっただけの地形が異常に多くて別ゲーでやれば?
ってもの多すぎんのよな
IBにもあったけど今回みたいなマップ内にプレイヤー専用のアリの巣配置するようなことはしてなかった
ゲーム性と全く噛み合ってないんだわ 城塞で狩猟中に橋から落ちるのマジ面倒い
しかも狩猟中壁走りオフ設定してるから
わざわざ蟲使って上がるとかもうさぁ… 101以上の傀異化素材渋すぎるだろ
下位素材も出ないし上位素材の数まで少なくしてるし嫌がらせでしかない 🐚🦑時のカメラ最悪…なんで嫌がらせの様な事するんだよ
そんなんやってる暇あるならUI周り何とかせぇや >>495操虫棍で翔んでると距離感狂ってイライラする
ああいうのもガンナーなら大して気にならないのかなあと嫉妬する >>499
正解
皆買って後悔してるから離れて行ってる レベル上げると傀異化素材少なくなる、持てるクエスト数変わらん上に、転生も上方修正()で起動すらめんどいわ >>504
モーション切り替え情報をボタン連打のたびに一々送信しないといけないから負荷がかかるんだろうな
分かりやすく言えば軽めのDDoS攻撃 ライズで追加モンスやバランス調整せずにダラダラ配信しまくったジェスチャーでバグるとか
力の入れどころが間違ってる上にしっぺ返しくらっててくさ じゃあローカルだけなら元の挙動に戻して問題無い訳だな? >>508
各端末において負荷が掛かるという意味であればローカルマルチでもそのままの問題が起こる
インターネット接続のマルチがどこまでが任天堂のサーバーを使っているか分からないけど開発が言うロビーに負荷が掛かるというのがサーバーに負荷が掛かるという意味であればローカルマルチの方は全く問題ではない まぁ人口も収束していくしサーバ代の問題もあるやろね
ただPS5が国内100万台しか流れてないのがね…数百万本売れる前提だから縦マルチ確定ってのが悲しい
2年経ってもまだ状況だめだろうけど
でも傀異に茶ナスください >>506
XXの頃でも集会所でジェスチャー遊びしても落ちなかった
ジェスチャー入力するたびに防具の詳細情報も一緒に送信と更新する仕様にしてんじゃないの?
結局ギルカと同じで怪異錬成結果のデータ量が悪さしてる可能性
結局完全ランダムガチャでプレイヤーを苦しめてやろうと思ったら自分達が困ることになったというオチw >>504
負荷テストもしていないことがこれでわかったな
杜撰の一言に尽きる 弾の補充にキャンプ戻ったら煽られたんだが
てめーが仕事しないから弾不足になっとんねん
総ダメの4割以上、こっちが叩き出しとるやんけ 野良マルチなんかに貫通属性持ち込むのが悪いよ
ただでさえインフレしてる耐久にマルチ補正がかかってる相手に火力に期待できない有象無象と一緒に挑むんだからリソース吐かない剣士で遊ぶか物理弾でも撃ってろよ
物理弾で弾切れするんなら大人しくハッカの実持ち歩きけよ マガドに操竜かますと鬼火纏ってても肉質が通常のものになるのは仕様って回答もらった
あと最近気づいたけどディアも肉質おかしくなるよな
このへんまとめたら流石にバグ認定してくれるかな 修正と書きましたが間違いで仕様です🙏
これ最近多いな? (近接の攻撃機会奪った上での)4割だろ?大事なとこはしょっちゃダメだよ せかせか溜めた素材解放して護石約4万個開封して一番良かったのが弱特2連撃1スロ1…
指痛いしまじクソすぎ >>523
俺もベストが破壊王3弱特2スロ31しかないわ 50分カダキあ120で数分で切断されてほぼソロになったけど汎用装備で13分もかかったわ
バルク武器なのに4研ぎくらいさせられたし体力だけ高すぎんだろ、それなりに立ち回れたら適当でも8分くらいで終わる体力にしとけ >>525
あいつ、ソロでも90000位あるからな
大剣の真溜め2000としても45回当てる必要がある こいつらRPGのラスボスみてえなHPしてるなあといつも思いながら狩ってる 極限化も獰猛化もそうだけど、敵を強くしようとすると結局耐久値のかさ増しと高速化に行き着くのがこのゲームの限界なのかなって気はする 劫血や鈍化ダウンはリスクリターンがあって面白いシステムと思うだけに残念 140ティガーが理想だと思ってるけど強いモンスターに耐久は別にいらないんだよな
1作品に1つはジョジョブラみたいなのはあってもいいと思うけど といっても嫌な強さなのにHP低いって希ツネになるぞ 初代からの伝統で50分が基本になっているけど短くしてもいいと思う ちょくちょく111以上で指定して検索してるけど全くヒットしない
なんでこんなランダムじゃないとろくにマッチングしない状態にしたし、無名インディーゲームじゃないんだからさぁ… >>531
それな
昨今のゲームはだいたい1試合3~10分程度だもんな
同じ敵を長時間ダラダラ狩るとか時代遅れもいいとこ >>530
最近のぬるま湯っぷりでほぼファンネルと視界妨害、あとごくせんとかいうクソマップで強いやらクソ扱いされてるけどただの雑魚だろあれ
多分4Gの通常クエストのオウガ亜のがクソレベルが高い程度の雑魚だよ タマミツネ希少種は強いとは感じなかったけど肉質みて「無印ライズの亡霊みたいだなぁ…」と思ったしファンネル泡を見た時は「ああ、4系の負の遺産だなぁ…」と虚しい気持ちになった そこらへん至天とか番人あたりはいい塩梅だったなぁ
何度も練習すれば並ハンペアでも狩れる
1戦は絶対20分以内に収まる
報酬はガチャだったけど悪くないガチャだったし タマ希はよくわからないうちに倒してた
ダラダラダラダラ攻撃してくるから面白いとも思わないし
武具ともに使わなさそうなので二度と行かないとおもいますまる 攻略途中だとランダム要請で40分くらい経過した部屋に放り込まれたりしたからやっぱ下手な人は50分必要なんじゃないかな >>539
時間制限自体はそれでいいと思うんだけど
モンスの体力とかの調整をだな…
おまえのことだよ怪異討究 体力調整の基準が間違ってるんだよ
戦っててつまらないのは少なめに、面白いのは多めにすればいい
ミツネ希みたいなどっちでもないのはどうでもいい クエ時間を5分単位で選べるとか出来たらいいのに。強さや報酬もそれに比例して変動するとか
そんな細かい調整はカプンコには無理か みんなが飽きるのが早いのは新武器が登場しないからだと思うの😅
ガチャガチャした武器とかゲージ管理がある武器とかも良いけどやっぱりシンプルな武器が欲しい、、、槍とかさ・・・。 ナルガ棒1本でぴえんするしかなかったライズから大幅改善された虫棒
属性武器作るのがめんどくさくて逆に使わなくなったわ 操虫棍アイボー仕様だったら使ってたわ
攻撃SEとエフェクトがしょぼすぎて爽快感0だし降竜も改悪で萎える
太刀や双剣も音どうにかしてほし
有料DLCでいいから音変更させてカプコン 急襲突きとしゃがみ撃ちはRISEで一見似てる劣化コピーを与えられたけど他にもこういうのあるのかな >>549
まさにこれ
WIBでほぼ完成してたのに過去作の劣化とかもうね
SEとかヒットストップとか愛用中武器がことごとく劣化するのは萎える要因の一つよな
弱体化はまだ納得できるけど劣化はなぁ 攻撃SEは過去最低だと思うわ
真溜めもブラーの演出が無くなって淡白になってるのもつまらん原因 非火事場ってわざわざ書いてるTAよく見るけどそもそも今作火事場自体弱くない?非伏魔も7733+挑戦者5その他火力スキル積めるなら同等以上の火力出るしなんの意味があるんだ もう極ベヒ追加しろ。クソ雑魚がギャーギャーうるせえだろうがそっちの方が100%盛り上がる ワールドとアイスボーンやった事ないけど
ライズって大剣の最大溜めが見た目でも音でも分かりにくい気がする >>544
頭小さくて柄の長いハンマー 盾の無い槍
変形しない斧 虫の無い棍 片手剣と大剣の間のサイズの両手剣
シンプルな武器欲しい イベクエで追加されるの大体ジェスチャーかスタンプなの舐めてるよね
イベクエ武器とか防具ってやっぱ作るのに工数とか資金がかかるのかね?
もしくはDLCで稼ぎたいだけか 茶ナスを重要調査でいったらまーた何故か城塞で何故かシャガルと同じ位置か
ほんと簡悔極まってんな >>558
昔はイベクエ武具とか沢山あったのになあ…ライズから手抜きが目立つ FFからコラボでベビも良いけどもっと色々来ないかな
バハムートとかさ、リヴァイアサンは水中戦があれば来るかな?
シヴァとかラムウのような人型は流石に無理があるな・・・
城や人型のアレクサンダーはアトラル・カが復活すればワンチャン行けるか!?
まぁ何が言いたいかというとイベクエつまんねーんだよ!!
コラボが無理ならエロ装備実装しろ!(`・ω・´) 全然他社とコラボしようとしないけどなんでなん
ゴミみたいなソニック装備とかそういうんじゃなくてさ
自社も思ったほどやらないしな
スタンプとかジェスチャーなんかいらんのよ >>561
週一でイベクエするなら防具とか武器とかやって来れたら装備更新とかできて楽しいのにな
無理にコラボしなくていいから過去作の防具なりひっぱって来るだけで全然いいのに コラボは権利云々が〜とか言われてもフォートナイトなんて幅広いコラボしてるし
そんなのただの言い訳じゃんって思うよね 有料重ね着とか見る限り、イベクエなりでタダで武器とか防具を配るくらいなら
重ね着として作って売ったほうが儲かるみたいな考えなんやろな。
無駄に出来のいい有料重ね着は地味にムカつく
そこまでやるならいっそ課金防具とか作って、金の亡者ムーブしてみてほしいわ Pay to Winとか冗談じゃない
そういうのはソシャゲとか中韓ゲーだけにして PSOみたいな露骨な金稼ぎに全振りすればいいのにそれもやらないのほんと中途半端だな
有料重ね着で稼ぎたいけど思ったほど稼げてないんじゃないか しかしいくら性能に関係ないとはいえ、DLC全部買うと本体のソフトより高くなるのはなぁ
いや俺もユクモ村の音源買っちゃったから人のこと言えないけど
カプコンも営利企業なんだし金儲けを否定できないんだけど
もうちょいイベクエとかの方に力入れられなかったのかなって 露骨な金稼ぎといえばMHF
あ、お坊ちゃんにとっては汚点でしたね(笑) 有料多くて嫌なのは、アンロック方式だからデータ容量はしっかり圧迫するっていうね >>572
そこはオンラインでできるからしょうがない所も有るんじゃね?
他プレイヤーが付けてる有料重ね着やボイスが表示できなくなっちゃうからデータは入れとかないといけないし
あんまオンラインのゲームしないからその辺を他のゲームではどう対象してるとかは知らんが >>569
ゴミみたいな重ね着しかないからなあ
あと見た目で買うもんなのに試着できないのは致命的だと思うわ
買ってみたけど思ってたのと違うってなるのが怖いから気軽に買えない 5000円でこのウンコっぷりはちょっと
そら過疎るわ 愚痴スレと言えど反対意見覚悟で言うけど、MHGからのファンとしては恐らく出るであろう20周年記念作品を最後にモンハンブランドは終わりにしてほしい。これ以上ここのスレ民だったり実況者に 愚痴スレと言えど反対意見覚悟で言うけど、MHGからのファンとしては恐らく出るであろう20周年記念作品を最後にモンハンブランドは終わりにしてほしい。これ以上ここのスレ民だったり実況者に 途中送信ごめんなさい。
これ以上スレ民や実況者たちに悪く思われるのと人気が落ちていってるのは(言われても仕方ない現状ですし私も思ってます)一ファンとして辛いので、次作品に全力を注いでもらって有終の美を飾ってほしいです。
長文失礼しました。 自分がもうプレイさえしなきゃそのコンテンツは実質終わりになったようなもんだから買わずに遊ばなきゃ良いだけだぞ、ついでに情報も一切目に入れんなそれで解決するん 基礎はしっかりしてても味付けがド下手でユーザー無視のサイコパス気質
そして何よりそんなのでもそれなりに売れるから
今の開発陣に改善なんて望めないだろうね
どうせ次でも同じ事を延々と繰り返すよ
無かった事にして別ゲー行くのが大正解😩 確かに精神衛生的にも離れた方がよさそうですね。返信どもでした。 >>582
自分もモンハン好きだったから
今の虚無な賽の河原ぶりに我慢がならなかった
悲しいけどもう忘れる事にするわ 徳田藤岡組の4〜wの劣悪クソガチャまみれがデザインとして最悪だと思ってたけど
珠アプデで引き伸ばし
ライズのゴミマルチui放置
討究研究の無駄なレベル制
正直鈴木が一番ダメだわ あんだけ叩かれてたマムガチャ珠ガチャより酷いガチャが出るとは思わんやん…
マムガチャはアイスボーンでそこそこマシに改善されたけど >>570
無料で与えるのはカプコンが損するだけだからやりたくないのかもだけど
そうやって集客餌すらケチってるからやることなくなったら人が即離れていくのが今のモンハンだと思う サンブレで多少調整されたところでそもそも蟲技がつまんねえ問題
ジャンプと受け身以外のアクション一旦消してみ 偉烈バッジのために剣士やったけどなんかウネウネ動いて攻撃当てづらいわ
チャアクとかエアダなかったら投げてたと思う 受け身も、一部受け身狩りだけならまだしも
受け身不可攻撃や設置と受け身殺す要素作りすぎてなんだかよくわからんことになってんだよなぁ
受け身しないで様子見した方が良い状況が多くしてどーすんだ これまでのモッサリ具合を考えれば蟲受け身だけでも革命的な要素だったのに、
どういう基準で決めたのか不明な受け身不可攻撃を多数用意したりしてるし
わざわざ台無しにしてるの本当意味分からんわ >>591
悔しいから自分たちが考えたプレイをゴリ押しするけど
それで楽されるのも悔しいから自分たちがゴリ押しした仕様を潰す
全部簡悔精神が悪い ライズでナルガ武器強すぎ他弱すぎって言われたからサンブレではナルガ産廃にします
調整が極端すぎる 突進してこない距離でいきなり突進される事が多かったので
攻撃食らって転がってる時に周囲を見たら俺の後ろでガンナーがウロチョロしてた
割と本気でわざと攻撃誘発させているんじゃないかと思うわ
個人的にシャトルランより突進連発される方がムカつく
ライト×2(赤と青)の時、ゴアが闘牛みたいにずっと突進してて死にかけたぞ糞が ガルクナーフ → 嘘です
通常1削除 → 嘘です
参加要請でロード中にクエスト情報表示 → 嘘です
なんなら実装できるんや >>596
突進連発をシャトルランって言うんじゃないの?
その認識だったのだが違ったのか? >>598
剣士ガンナーに限らず離れた所でヘイトを稼ぐと(回復とか)モンスがそっちに走って行く現象がある
ある程度は仕方がないんだけどガンナーはそれを誘発しやすいので【シャトルランの原因=ガンナー】ってのがネットでは一般認識 >>591
便利な要素や肝入りアクションを用意した後に必ず安易で露骨なメタ張ってくるのホント悪い癖
無造作な不動転身クラッチ即死させたら流れ弾でランスも死んだ話が笑える 100超えたらでなくなるせいで怪異化素材の骨とか爪とか下位素材が明らかに集まりづらくなって草
なんで出ないようにした? バカ「プレイヤーがLv120になると新規の救難に人来なくなるなあ……せや! Lv上がると下位素材出なければ解決や!」
これやぞ
素材で救難検索させろや 欲しいクエに限って貰えないの腹立つわ
切ったら確実に貰えるんだろうけど流石にそこまではしたくないし >>602
その分コインの排出量増やしました!たくさん狩って貯めてバカリで交換してね!って事なんだろな。
レートが割に合わねぇのにナメてるよ 新規の低レベル救難に人来にくいのそのコインのレベル指定がやたら高いのが大きな一因なんだがな
加えて検索性も悪いので人が少なめのところは完全ランダムで探すしかなくて欲しい素材もガチャという >>605
異常に見える交換レートってコンテンツ出しきった時点のバランス基準にしてるのかも
もしそうだとしたら遊んでる人の事馬鹿にしてるんだなって気持ち カプコンって延命の仕方下手くそすぎん?
営利企業なんだし延命するなとは言わんけど、もうちょい上手くやれない? 無料でアプデするのもいいけどアプデする前である程度満足いくものを作らないと駄目だよね
マイナススタートだからアプデがマイナスの穴埋めにしかなってない
しかもアプデの内容にも不満が出てくるとずっとマイナスのままだから不満タラタラになる マイナスの穴埋めしてはいるけど
結局新しいマイナス要素追加しているしもう呆れるしかない… >>600
いやそれは知ってるが
596をちゃんと読んでみて シャトルランは俺の認識はヘイト対象と鬼ごっこして味方を無駄に走らせる事かな 外プレイヤーへの愚痴は専用のスレあるからそっち行ったら ランダム検索が2回もヒットしなかったけどオワコンすぎだろ… ソロでやる→なんか味気ないなぁマルチ行くか→成功率低すぎやっぱソロでいいや→なんかつまんねえなあ…の繰り返し
そもそも喋らないBOTもどきとやっててもつまんないしなぁ
マッチング自体も糞だしそりゃオン減るわな >>617
俺は野良でやるの嫌だからBOTもどきで良いから傀異化の盟友やらせてほしい チャアクでひるみ付け忘れてマルチ行ったらガンナーに撃たれるわスラアクはブンブンしてるわで何も出来なくてゲームになってないんだが
モンハンは弱点を狙うゲームだから大体同じところに攻撃が集まるから余計に酷い
ひるみ付けたらいいんだけどこれはスキルで解決すべき問題なのかね
ゲームって楽しむものを作ってるはずなのにわざわざゲーム性を崩壊させる要素入れてスキルで解決って無茶苦茶じゃね
しかもゲーム性崩壊してるのがデフォって >>618
BOTもどきってマルチのことよ
下手でも楽しくやれればいいんだけどそれすらない
20戦に1戦ぐらいしかコミュニケーションが発生しないマルチって何が楽しいんや…
この状況だと盟友使えれば俺も傀異全部盟友でやっちゃうわ >>619
昔のモンハンはある意味不便なところを楽しむゲームだったしその名残だろうね
昔はハンター自体がそこまで強くなかったからハンマーに頭譲るとかの役割分担がある程度機能していてそれに乗っかた方が効率良くなるゲーム性で開発は今もそれをしたいんだろうな まあその役割分担をした結果ベヒーモスで回復薬ゴクゴクゆうたと壁際で盾構えるだけゆうたが誕生したわけなんですが ベヒーモスが遺した負の遺産がヒーラーという存在なのがうけるw 敵視も許すな
ベヒだけの特別仕様としてなら受け入れたけど周回前提のムフェトでやるのやめれ コミュニケーションと言えばよろおつ自動化はないわマジで
代わりにグッドとかいう意味わからん手間かけさせるし わざわざ納刀しないと蟲ゲット出来ないの面倒
トリみたいにならんのか 防具の錬成で防御が8上がるだけ10上がるだけ12上がるだけばっかり出るんだけど
3回連続こんなんでる時もあるし無駄に素材消費させたいからってここまでするのかよ
マジで糞ゲーだな ほんとにあの手この手でプレイヤーに嫌がらせしてくるよな 任天堂含めて今ゲーム業界に関わってる人間は桜井の動画を見るべきだわ、どこも全く出来てねえ >>635
夢の泉とスパデラの動画めちゃくちゃ良くて感動したしゲーム業界関係なくあらゆる業種に通じる大事な話してるよな 武器の怪異強化、なんでカスタム強化の仕様そのまま持って来れなかったんだ?要求素材多いとかならいいけど高レベル解放するために低レベルから順番にやってかないと行けないのダルすぎ
武器種3つくらいしか触ってないのに現役武器全部強化するの終わり見えなくて禿げそう マルチやってほしいのにカウンターゲーにするとか馬鹿なのかな 新珠作るのめんどくさすぎ
何故最前線を要求するのか 伏魔で案の定4乙かました人と伏魔脱がせて再挑戦したら普通に無乙でクリアして笑う
やっぱ地雷装備やんけ 装備が地雷なんじゃなくてソイツが身の丈に合わない装備使ってる地雷なだけ 実質火事場やってるのと同じってのを理解できないのは本人のせいなのかそれを教えない動画制作者のせいなのか ぶっ壊れ!最強!
とか言う言葉に釣られた脳みそキッズらには一生わからんよ サムネで「誰でも簡単!」と謳っておきながら
練習すれば〜コツがいりますが〜慣れれば〜とかいう茶さんですね
そもそも茶ナス尻尾装備要求してる時点で初心者にはムリだろ 要請出して遊んでいたらガルクのスタンプ連打してくるのがいて別のスタンプで返したんだが
速攻でそいつ抜けってたわ
最近はやりなの?ガルクのスタンプ張ってきた相手に同じの返さないと抜けるの
久々に時間が空いたから野良でやっていたけれど立て続けに三回くらい別ユーザーにやられたから萎えたわ それってさ、参加要請で入ってきて何かしら不満要素があるから幾人もがスタンプだしてきてんだろ
例えばクソクエだったりとかキャンパーが放置されてるとかさ >>648
そんなキャンパーとか即拒否してるわ
なんか開始直後からニヤリと笑うガルクスタンプだったから、よろしくお願いしますとかその類のスタンプで返したりしたら帰ってった
一緒にやってた友人も日曜昼だからじゃない?とは言ってたが
傀異のナス貼ってたくらい >>650
普通にチャアクとランスだよ
遠距離なんて闘技くらいしか使わんから知らんわ 放散ガイジだった
FBF装備してた
勇ハンマーだった
オルドマキナヘビィガイジだった
マガド笛だった
これらじゃない上で他人の奇行に愚痴ろうな
これらだったらお前が悪い ニヤリの方なら良クエだから貰うために抜けたんじゃないの 放置野郎キックしようとして他の人キックしてしまった
何でフィールドで表示される名前順とキックする画面の順が一致してないんだよ… あとリスナーさんですかと一人に聞かれたが
なんのリスナーかも分からんし
何?リスナーって >>655
YouTubeでランダムマッチで全員リスナーになるまで配信のサムネは見たけどまさかそれかな 誰も彼もがYouTube観てると思うよなって感じよな 25分クエとかで開幕切断はまあクエ収集目的だろうなあ
普通に参加しても確率で入手失敗するのに切断してソロ状態なら確定入手できるとかいう意味不明な仕様のせい 切断の地の時からなんも学んでねえんだよな
モラルの観点で宜しくないことをしたプレイヤーが得するのは問題だわ 救難じゃなくて野良の部屋でクエストを一緒にやったら100%にすればいいのに
集会所のかつての賑わいを取り戻してほしい 本来良しとされないことに利点がある作りにした時点で一番非があるのは開発だからな
そんな反省は当の本人らは何もしてないんだろうけど 今更YouTube検索してみたがそれっぽいですね
そういうのは内輪でやってくれ爺さん
知らんやつのリスナーとか知らんわ お守りは天井付けろや
プレイ時間半分の周りは一定ラインのお守り出とるんやぞ気分悪い ワールドとかアイスボーンはお守りガチャから解放されてたんだっけ?
その代わりに装飾品がガチャだったと聞くけど
ゲームの寿命伸ばすためにガチャ要素入れるのはいいと思うんだけど
どうにか楽しくガチャを回せるようにならんかね ガチャないのが一番だけどガチャ付けないとプレイ時間稼げないのであれば必須スキル救済ありの装飾品ガチャが一番いいわ
やればやるだけ装備更新できて集める行為が後々無駄にならないって辺り考えたらアプデ延命との相性は一番いいしな IBは装飾品が錬成とクエ報酬のガチャでお守りは作成&強化
ちな装飾品には4スロで複合珠があったし救済ガチャもあったから火力盛るとだいたいみんな同じスキル構成だった モンスター倒して得た素材でガチャさせるスタイルだから目当てのものが出なかった時の虚無感がすごいんだよな
あああの連戦は無駄だったんだって
微妙な違いだけど、俺はガチャを回したいのであってガチャを回すための作業はしたくないんだ ターゲットに直行して即返り討ちにあうガンナー多すぎだろ 今作のモンスターって悪い意味で動きの緩急すごくないか?
技出した後の隙中はのんびりしたモーションだけど
モーションが終わった瞬間にその場所からものすごい速さで移動したり車庫入れしたりする
「こちらが用意した隙中にしか攻撃は当てさせない」という強い意志を感じる
チャアクのホッパーとか数フレームでもモンスの隙を逃したら絶対当たらん
つまりムカつく >>669
自分は逆にある程度やり込むと無限に余り出すモンスターの通常素材の使い道があるのは悪くないと思った
ただなんぼなんでもゴミしか出なさすぎ
なんで未だに神嵐の護石が現役なんだよ
攻撃3S3が普通にでるけどそこから第2スキルやスロットを追求していく…くらいならまだしも攻撃2S2相当すらなかなか出ないのバカだろ 代償として体力減が発生するスキル付ける場合はソロでやって欲しい
野良で見てるとコロコロ乙っていくし 素材とゼニーとポイントがゴミになっていくのほんと嫌だ 虚無ガチャを楽しむゲームって割り切れば遊べる
わけねーだろ
ソシャゲ以下の当たり率っておかしいだろが冷静に考えなかったのか タマミツネ希少種ほんとつまらない、移動しまくるし誘導泡鬱陶しいし
体力低いのと転びやすくてもやっぱつまらない 海竜種はもれなくクソだな。ウネウネクネクネうざいんだわ。ジッとしとけお前ら 簡単に死ぬくらいなら伏魔なんか使うなって思うわ
伏魔外した属性装備作ってそれで死ななくなるまで練習していればいいのに
最強とか動画で煽られたところで使う奴がポンコツなら最強にはならねえよ lv120まで解放はいいんだけどex6以外101と120で報酬差一切なしか琥珀尖が1個増えるだけってのはちょっと頭おかしい
レベル上げただけ損するシステムとかおかしいわ 防具の錬成でスキル減って防御力も減って全部ナーフの時あるよね
そこまでして渋くすることないのに
あと一回一回素材の使用数を1にしてOK押すの面倒い
まとめて出来ないの 今回のアプデで錬成したところで大して強くならないのに敵は無駄にタフになるわ素材入手数は渋くなるわでいいことないのがなあ
メインコンテンツで追加モンスター全然出て来ないからぶっちゃけアプデしない方がよかったまであるのが…
小出しするにしてもやりたいことないのにやらされることは多いのはやめてくれ 今作は入れ替えと翔蟲でアクションとして最高に楽しくなってるのに他に不愉快な事が多すぎるよな >>688
アクションの良さもただでさえ面倒なガチャ装備に加えて武器自体もアップデート面倒すぎるせいで楽しむ余裕ないからな
全武器網羅できるように汎用性高めたガチャ装備でガチャ負担減らしてるのに武器アプデに要求される素材だけでもうダルくてアクションもクソもねぇ ディアの岩飛ばし左に歩いて避けようとしたらデルクスに右側にこかされて岩当たって乙ったわデルクスマジちね
ハンターの範囲に入った雑魚即死させる氷解創生とトアにゃん実装はよ カイイ研究レベル100目指して85まで来たけどなかなか上がらなくなって遠すぎてくじけそうになってる
本当にただの愚痴だけど 小出しで解放してるけど最終的にどこまで上がるんだろうな
うんざりだよ ガチャも問題だけど視認性の悪さで難易度あげてるのほんとダメだろ
それにどいつもこいつもナルガクルガ以上の跳躍性や俊敏性しやがって
画面はしいったりきたりで面白くない 100から先は更に遠く高く分厚い壁ぞ
挫けそうになったらミスチルの終わりなき旅を
聴くんや
負けないでそれが大事、サライでもいいぞ 三頭クエとかでそのモンスターそのものの等級レベルが上がるんなら喜んでやるよ
実際には1つ1つのクエスト全て上げなきゃならんのは控え目に言っても頭どうかしてる仕様だよ
お陰で90より下の単騎25分クエストの大部分が無駄になってしまった😭 天鱗以外は討究コインの必要量半分くらいでええやろと 別武器触ってみようかなと思うけど防具の錬成まで考えると疲労感が 縄張り争いとかまじでめんどい
クエ中必ず1回以上でるように仕込んでやがる イベクエしょーもないのばっかりじゃねーかよイベントだからこそ高難度だったり複数クエにしてよジェスチャーとかいらんよ >>691
俺も100までもうちょっとだけど既に飽き始めてる
体力高すぎてうざいわ バ開発はプレイヤーをどれだけ虐めるかしか考えてないだろうな >>691
俺はそのぐらいでやめたから同じだよ
やるにしてもアプデ全部終わってからでいいかなーて気持ちになってる 救難/参加要請がデフォになって趣旨に沿った部屋建てからのプレイヤー間の交流が無くなったしね
やることはただクエスト回して新しい討究クエをガチャするだけ 行きたいクエストは無いとか言いながら部屋に居座るアホの対応しなくて良いから救難システムの方が断然良い
仲良くなりたいなら積極的にフレンド申請しとけ 今作過去作に比べて大分ヌルいとはいうけどそういう問題じゃないのよ
同じ作業を何度もやらせんな 盟友調査でシャガルとかオロ亜単体クエがないの地味に簡悔を感じる
金冠めんどくせーよクソが アプデが追加要素というよりは遊べる部分が制限されていてそれが部分的に解除されてる様な印象なのがね
しかもレベルを120まで上げて下さい、次回は11月下旬まで待って下さいって遊び方を指示されてる様な感じが作業感を生んでる気がする 新要素を売りにするならクソ以下のガチャよりも盟勇にしてくれ みんな言ってるがなんで怪異錬成をハズレの中から当たりを引く(引けない)簡悔仕様にしちゃうかな
単純にスロアップとスキル付与だけの当たり時々大当たりにすればみんな大喜びで評価も上がるだろうに
買い切りのPvEのゲームで渋る部分じゃないだろうよ 機械的で事務的なテストプレイしかしてないだろうからな
娯楽として遊ぶ一般的なプレイヤーの感覚が全く分からないんだろ 護石といい防具錬成といいゴミばっかりなのは意図的だろう
ゲーム業界ってユーザーの可処分時間の奪い合いだからある程度ブランドが確立されたらプレイ時間をなるべく長引かせるように引き伸ばすような方向に行くんでしょうよ だらだら延々と続ける人は討伐数とか何の価値も無い数字に拘ってたり、マルチ専門で遊ぶ相手がいさえすればいつまでもやってるイメージ
装備をゴールに据えてやってる人は周りにはいない
むしろ錬成のスキル差で萎えて辞めた人はいっぱい知ってるww
モンハン離れが早いのは他に優秀なタイトル乱立してきたし当たり前
おまけにアップデートは時間かかるの仕方ないにしろ、イベクエがクソつまらないのは反感買って当然。とりあえず出せば良いと本気で考えてそうなくらいに酷い 正直イベクエは過去最低だと思ってる
ジェスチャーとか称号って一回やれば終わりじゃん
高難易度も報酬がウマイわけでもない
レア素材の排出率アップとかコラボクエでそこそこ優秀な装備が手に入るとかやってたじゃん
せめてお守りはクエ報酬にしてマカ錬金で不要なものを再利用すれば周回する人増えただろうに クソつまらやを無印で一緒にHR999までやってた人がサンブレイクから1週間で引退宣言したのは笑ったわ
はいはいまた明日な!と思ってたが今や完全にイカの住人 >>718
クソつまらん無印を
だったわ。一緒につまんねーやることねーってぼやきながら毎晩HR10は上げてた・・・ >>717
あなたの言うとおり、本当イベクエに関しては過去最低の出来だね
スタンプとかジェスチャー、称号ばっかって手抜きにも程が或るわ
何で過去やってたコラボやらイベクエ限定武器、防具のようなものを出さないのか?
開発の頭は退化してるのかな 大型アプデを無料扱いしてまで買い切りゲーをアピールしてるのに何でここまでユーザー拘束したがるんだろうな
マルチ周りの仕様が終わってるせいで拘束すればする程効率考えてソロ一択になるから逆効果にしかなってねぇ
マルチ維持でジワ売れ狙いたいならまず錬成のクエ入手筆頭にマルチ優遇仕様いれとけや
売上すら考慮できていないただの簡悔に付き合ってられるかよ 頭じゃなくやる気が退化してる
ライズはそこはかとなくこのぐらいでいいだろ…感ありすぎる 個人的にはイベクエ報酬はジェスチャーやスタンプで文句ないわ
マルチで使えるしな
xx以前みたいにほぼゴミばかりのイベ装備出されてもしゃーないし
ただクエ内容は何の面白みもないゴミばかりでつまらんすぎる
というか今作クエ報酬で装飾品とかお守りとか出せないから周回できるイベクエなんかこの先も出しようがないのが絶望しかないわ 前回の闘技場謎の複数同時の感想日記
なんで2体?は?ベリオ倒す意味ないやん。は?は?ベリオ早すぎ。つまんな。は?ベリオ邪魔すぎ。つまんな。は?は?あーはいはい柵上げて端寄せて、キャンプ戻って〜。はい楽勝。ゴリラ単体よわすぎww
誰が楽しいん? 完成品をわざと消してリリースしてるとしか思えない売り方がゴミ
というか、そうなんだろうけど エンディング未実装の本編をフルプライスで買って有料のアップデート版買った後なんだよなあ >>715
その考え方がもう2周くらい古いのよな
こんだけ毎日新しいスマホゲーが出てたりするのに、つまらない要素ダルい要素は客離れを進ませるだけ エルデンリングやってる時も思ったけど絶対にユーザーに楽な思いさせたくないっていう心理はゲーム開発の普遍的なもんなのかもな ユーザーに有利な不具合は速攻シュバってきて治すのに不利な不具合は放置し続けるのほんとなんなんだろうな いうてジェスチャーは普通にゴミ
汎用性がなさすぎる
なんで今までみたいな「座る」「寝る」「呼ぶ」「挑発」がないんだ 起動して怪異クエスト1回やる
錬成ガチャして虚無感を感じて終了する
いやほんとどうしたらこんな賽の河原の石積みみたいなコンテンツ作れるんだろうか 自慢のジェスチャーも連打されると壊れるから制限せざるを得ないの最高にアホ 3DSくらいまでのモンハンはすごく遊び応えのあるゲームを買ってきた満足感みたいなのがあったけどあれは何処へ行っちまったのか 4Gでも発売から数ヶ月間イベクエでG級個体が追加されるまで加工屋にあるのに強化できないみたいなのあって大概クソだと思ったけどね
過去の批判から学ばないよなぁ アプデって完成品に+αするもんじゃないの?サンブレのは未完成分の小出しじゃん
珠とか渋りすぎだろアホくさ 未完成の小出しでまだ0に戻ってないからな
未完成品のゲームが完成する前に辞める奴が大多数っておかしいわ
120で止めて、またしばらくして上限解放されてももう追わないと思う
今ですらめんどうくさいのにそれやってなんになるってレベルだもの
その頃にはもう別ゲーやってるよ >>737
攻撃系出し渋りは火力インフレ恐れてるんだろうが、傀異錬成なんてもの実装した時点で矛盾してるよね。 >>735
悪いけど3ds時代は愚かそれ以前から延命のことしか考えてないぞ
イベクエはともかくギルクエとかお守りとかそんなのばっかり
イベクエに至っては4gくらいからモンスターの出し惜しみしてたし 継続課金させるネトゲじゃないんだから小出し水増しなんていらんのよな
環境の変化も別に求めてないし最初から完成形を遊ばせろ
所謂G級作品のくせにスカスカすぎる p2gや3rdの頃はリアフレとやってたってのもあるけど
別に素材欲しいわけでもないのに狩りにいってたけど
4以降は基本目的ないモンスターは行かなくなってわ
ガチャばっか増やすのもいいけどお守りも錬成もガチャ+強化で誰でもゴール目指せる明確な終わりを設定してほしいわ
あんなんチートかどうかフレンドですらわからないんだから >>742
昔は上達感をモチベにしてた
もう何作品もやってるから上達することに対する快感が薄れててゲームの粗ばかりが目立つようになってるんだと思う プレイヤーが上手くなりすぎたっていうのもあるんだろうが、ちょっとねえ いい加減に何か足すとその分何か引く癖止めてくれ
まだ伏魔とかの制約あり戦闘スキルとかなら理解出来る
だけど怪異錬成はなんだコレ?
元々防具に付いてるスキルを消すってどんな了見なんだ
自分達で考えて設定したスキルが単なるプラスマイナスの素材っておかしいと思わないのか?
この開発マジで数値しか見てないだろ
本当にゲームが好きでそれを作りたくてカプコンに入社したのか怪しいもんだ
子供の頃ゲームとかしてなさそうだよこいつら 少なくとも3DSの頃は未完成品をアプデで小出しにはしてなかった
延命措置はまた別の話 いつまでたってもゴールが見えてこないのでアプデ前にモチベなくしてみんなやめていく
クソみたいな未完成商法を追加モンスターで誤魔化せるのはツイッターのアホ信者だけということにいい加減気付け 未完成商法は今のゲーム業界じゃ当たり前っていう
昔より早めに遊べるようになったと考えれば悪くも無い気もするが
モンハンの場合、過去作の流れで先が見えてるのにやたらと待たされてるせいで悪印象強めてるんじゃね
主に装飾品。あと討究もいっぺんに既存モンス全部出せ。追加モンスも同時で実装しろ モンハンのアップデートは新鮮さと満足感が圧倒的に不足している 別にモンハンにガチャなんて求めてないのにここまで押し付けられると苦しいわ
好きにカスタマイズされるのってそんなに悔しいか?
やる事なくなるおじさんは頭おかしい人なので無視していいです エスピナス闘技大会太刀で円月使うといかにゴミかわかる Sとか3分なら使う必要ないんだけどタイムを狙うとなるとなあ >>747
4gのG級ダラとかXの獰猛ジョーとか発売後しばらく経ってからのイベクエでしか戦えない相手がいたからその時点で未完成品売ってるのと同じだったぞ >>753
さすがに少しでもアプデで追加要素があったら未完成品は言い過ぎ
4Gのギルクエ自体がアプデで追加されたりレベル上限がアプデで解放とかなかっただろ
ダブルクロスの特殊許可も マカ錬金も傀異錬成も装飾品の出し渋りホント嫌だ…ゲームとして楽しくないし
特に傀異錬成なんて狩りの時間より長くなることもあって最悪
ボタンは無駄に押させるし画面暗転繰り返して目に優しくないし >>755
いや未完成でしょ
派生先見えてるのに開発待ちしなきゃいけないもどかしさをご存知でない? 錬成ガチャは装備作ったときだけちょっと回して「もうこれでいいか」って感じで諦め、護石ガチャはやってて虚しくなるから久しくやってない >>753
それは全然違うw
G級商法だったとはいえ二つ名も二つ名装備もパッケージングされてた
それらの装備使って挑める追加要素とサンブレイクの未完成商法は同じじゃない あまりにもゴミカス護石しか出ないから俺ももう嫌になってガチャ放棄してる
ガチャ自体を否定はしないけどさすがに限度というものがだな せめてもう少しチェックのし易さがあればね
1つ1つ確認してく必要が一応あるって、錬成も含めて開発はプレイヤーの耐久テストでもやりたいのか >>715
4の試遊で次課長・井上が護石のクソスキルに文句言ったら、横で辻本が小馬鹿にするように笑ってたの思い出したわ
基本ゴミだらけのガチャは辻本の趣味としか思えん
だったら辻本の役職とか給料も毎月ゴミだらけの激渋ガチャ引かせて決める方式にすれはいいよ ただノルマとして色々アプデなりイベクエなりしてるだけで面白いゲーム作ろうと思って絶対やってないよなここの開発 >>764
特に思い入れも熱意も無くお仕事だから淡々と作ってるか
あるいは本人達は面白いつもりで作っていても
絶望的にユーザーの面白いと感じるポイントから外れているかだね
どちらにせよ大手の看板ゲームとしてのクオリティは満たせていない 半ライスサブレのモンスターってようもないけどあのモンスター戦ってて楽しいからいこうとか
新しく装備組んたからこのモンスターいこうってのがなくて必ず素材目当てでしかいかないのよね
怪異化素材1種に対して数体対応してるからまだしももし全怪異化モンスターに各々怪異化素材あったら諦めてるモンスター結構いるわ >>762
多分だけど自動定型文のセットが切り替わってしまってるのかもL3だかR3を押すと変わったはず セールの時に買って2週間くらいになるけどもう嫌気さした
キャラゲーの原神より面白く無かったわ
買うんじゃ無かった 俺もセールで買ってMR10解放したとこだけど怪異モンスの連続攻撃ウザすぎてもう萎えかけてる
病気のモンスターにDPSチェックとか4Gクサさを感じるわさすがに極限ほどではないが
あとマカ錬金のリセマラ潰しされたことを改めて実感したタイトル戻ろうがクエ回そうが同じゴミしか出ない
作ってる奴らの頭が一番病気だよ 御守りだけならまだ神おまの2~3歩手前で妥協も出来たから我慢出来てた
だが更に追加で防具5部位にガチャ仕込むなんて誰も予想出来ねえよ悪い意味で
もしかして「叩かれてる所を改善もせず更に上乗せしてくるなんて凄えよ!流石はモンハン開発様だぜ!!」と歓迎されるとでも思っていたのか?
残念だがこれを考えた奴は他にユーザー引き止め策を思いつかない特級無能野郎だよ
せいぜい雑誌のインタビューで「僕はプレイヤーに多種多様なスキルを使って欲しいんです🤮」とかズレた事ほざいてろ無能 皆同じテンプレ装備じゃつまらないから人によって違う装備になる錬成は最高!とかいってくれる人もいるので…
あたおかとしか俺は思わんが いろんなの使って欲しいから防具のカスタマイズ性増やすのはわかるけどそれをガチャにする必要性がない 俺もIBの時は「全員同じ防具構成でつまらんな」とは思ってたけど今作ほど護石の入手性悪くされんなら話別だわ
いくら錬成頑張っても護石が更新されん限り装備更新出来んし
ブラキ炭鉱で余ったブラキ素材まで錬金にぶち込めるみたいなシステムが良かったわ なんで護石の入手手段が錬金しかゆいねん >>771
まあ俺も悪態吐いたけどゲーム開発としてそれが理想なのは理解はしてるんだ
ただその理想に対しての手段がね…
あまりに安易で稚拙だからユーザーの事が見えてないんじゃ無いの?って思えちゃうんだサンブレは
多分予算とか人員とか色々足りてないんだろうなってのも薄々感じるし
恐らくパッとしないでこのまま終わるんだろうなと半ば諦めてる😢 右も左もテンプレ構成がつまらないってのは
バランス取ってしっかり選択肢増やしてくれって事であって
ガチャ要素で差をつけろとか手抜きか曲解でしかないからなぁ >>768
基本無料より面白くないのにソフト2本分の金取るサンブレイクってやべぇよな
物売るってレベルじゃねえぞ >>776
火吐けて飛べるのに前までやってなかったのがおかしいんじゃね?無尽蔵に火吐いて連発して来るのはおかしいと思うけどね
それより飛んでる時に閃光使っても墜ちてこないでピヨったまま飛んでるのがマジで糞
閃光返せや トカゲ蹴った位置で落とし物拾えないの意味分からない >>779
耐性がつくとなるよね4回目からかな
あのヘラヘラした挙動もムカつく
あんまり話題にならないけど銀レウスの方は攻撃長すぎ
まあ自分がこいつら嫌いなだけだから聞き流してほしい >>778
ライズはちょっと擁護できないわ
怪異クエのモンスターの動きってもう生物の動きでも何でもない
マルチでやると画面が大混乱して何してるかわからなくなるし ガチャが割と受け入れられてんのは見合った性能があるからなんだよなあ
自分らがどういうバランスでゲーム作ってるかくらい理解してからエンドコンテンツ組めや
錬成無しボウガン4人で簡単にハメ○しが出来るクソゲーにガチャは必要ないです
しかもガチャ確率も何十万分の一ぐらいを5箇所だし、マジで頭沸いてる 分かるよ。だから多分ゴールしても今回のガチャはよっしゃああってならない。だからマウント取れたりドヤれたりするガチャ好きな俺でもやる気にならず今回のクソガチャは辞めた >>783
確立がおかし過ぎるせいで引き当ててもチート認定されるしな 錬成で防御力や耐性下がるのも嫌になる
何でスキルやスロット増えたら防御力と耐性下げる仕様にするの?
防御力据え置きか上がるだけの選択肢でいいやん
高難度クエストでもない通常のMRクエストでも鳥前提みたいに火力高いしこれから貝イカレベルも更に上がって火力増えるのに強化で防御力下がるのやめて欲しい
これがあるから「これくらいでいいか」って妥協して錬成あまり回してないや 頑張って錬成してもアプデで強い防具出たら全部やり直しと思うと全くやる気が出ない カプコンからしたら来年までアプデが続くとポジティブに捉えてそうだけど来年まで完成品を遊べないダルさしかない 傀異討究や傀異錬成の仕様が悉くアプデである程度やり直しさせられるようなクソなのがヤバいわ
クエのレベル全然上がらなくてアプデの度に最高レベルのクエ集め直す方が効率いいとか新しい傀異素材集めて武器強化しろだの新しい防具のためにガチャやり直せだのこんなんばっかだから未完成アンロックのクソゲーとしか思えん 仕様がゴミ過ぎる
この会社って第一印象だけは良い物作るのめちゃくちゃ上手い
WIBのびちびちも最初だけはモガ森の再来とか言われて一瞬だけ評価されたし
今となってはゴールが見える分あっちのがマシだったとさえ思える 初期仕様びちびちはガチクソだったけどアプデ毎に改善の努力は見られたからなぁ…
最後まで落とし物拾いの絵面が酷いけど 上限100までの怪異等級システムでWIBの歴戦モンスターシバきたい カスタム強化はIB仕様、報酬に護石がダイレクトで出てくるやつを頼む EX6のみおまけ報酬枠増えるのクソだな、前はEX5だったが全員琥珀の報酬枠減ったわ
マジでカタカタ言ってる奴大勝利かもしれないな アプデ後の導きはなんだかんだダラダラやってたわ
装備が揃って何狩ろうかなぁって時に出てくるやつをひたすらしばいてた
探索と違ってそれぞれの環境がそれぞれあるからマップ移動のロード時間に煩わされないし
攻撃と見切りの4スロ出してくれないかなぁ
2スロスキルの圧迫緩和してほしい 導き1ヶ月でアプデしたからな
ちゃんと開発もゲームを改善していく努力してた
今作何もやる気感じないけど つーかモンスター攻撃の姿勢に入りながら反転しすぎだろ
空中でぐりんと180度即回転とかほんとなんなんですかね ヤツカダの近距離攻撃で両前足上げて定点突きしてくる攻撃くそすぎだろw
後ろ2本足直立状態からでも後ろに急スライドしてホーミングは挙動的に無理ありすぎwww
多分、糸出すの忘れたまんま実装してんな
強モーションはいくらでも作ればいいけど異次元挙動は納得出来ないからやめろ >>744
それな
過去作含めて経験値になってるから長くやってる人ほどだにイベクエで重ね着配ったと思えば使い道ないクソダサ頭とかこれで集客できると本気で思ってるのか カウンターゲーにしたって追尾異常かつ不自然な体勢からな攻撃多いよね。
納刀ダッシュでも引っ掛かることあっておったまげたわ 以前からレウスとかであった挙動だけど
開発は空飛ぶかジャンプさせれば全方位に攻撃可能とか思ってるだろ >>800
連撃中に180度向き変えるオウガとかな レウスがむこう向きに飛んでいってんのにブレスこっちに放つの笑う
お前の口は後ろにもあるんか ガルク乗ってる時たまに視点操作が反転するんだけど、これは不具合?
ライズの時はこんな事無かったと思うんだけど原因もわからずモヤる ガイアデルムの180度反転合掌嫌い というかあいつ自体がずりずり動きが速すぎ遠すぎて好きになれない ガイアデルムくん設定的にイベクエくらいでしかもう出られなくてかわいそう 操竜消してくれや、てか闘技場で1v1やらせろよどうして闘技場クエは全部複数同時なんだ さすがに護石も錬成も当たり出なさすぎて萎えてきたわ。頑張って集めた素材が一瞬でゴミクズ化するの虚しくなる
こんなクソゲーを2ヶ月毎のアプデごときでどこまで引っ張る気なのかな 大当たりを滅多に出ない程度に絞るのは分かる
普通の当たりをそのくらいに設定するのは分からない 護石1つで2スロ4つ相当すら中々出ないの終わってる 2スロ2つ分にすらならんゴミがゴロゴロ出てくんの本当に気が狂ってる 同じ武器で違うビルド試したくても、錬成地獄があるって思うと気が進まん…他武器もやりたいのに、自由度が減りすぎてる
最終的に、公式移植とか実装されないかな
錬成済み装備を、そのままの錬成結果を移植できるさ 完成品のモンハン見たことないわ
さっさと完成品作ってモンハンシリーズ終わらせろ
マンネリ化が激しすぎるし追加要素も全部蛇足でしかない
将来性ゼロ ようやく怪異レベル101になって新しい装飾品作れるーと思ったら
またクエストのレベル上げかよいい加減にしろよカスコン 思えばムフェト武器の効果ガチャはヌルくて良かったね…
武器自体もほんの数回で報酬から目当ての属性引けたし だいたいカウンターゲーでギルクエもどきやらされても楽しいわけがあるまい
ソシャゲのレベリング作業と同じでソロRPG的な楽しみはない >>821
ボウガンがキツかった
散弾強化全然出なくて詰んでしまったし >>821
導き、傷付け、ガチャの確率
一応完璧とは行かないまでも不満に向き合う姿勢は見せてたんだよねワールドは
しかし現状は…まあ言わないでおくわ😔 カプコンさんジェスチャーいらない
使ってる人みたことないよ?? 小さい段差でよじ登ったり大げさに飛び降りるのやめれ
触っただけで勝手に壁走りしだすのもやめれ
後者はカメラ手前方向に移動や受身したとき発生する、両方ともウザすぎる
好きなゲームだけど不満は出る 要らないのはその通りだけど見たことないのはお前がぼっちなだけで草 クエ終わりに痙攣したり死んだフリするやつくらいはいるから… ジェスチャーが要らないというより
要らないジェスチャーが多い
もっと過去作みたいにシンプルなのでいいんだよ ジェスチャー連打はくっそうるさいから嫌いなんだよ ポーズ連打は無言だし近づいてこないからいいんだけど 克服ナズチでランクによって動きが異なる不具合って一体どういう実装したらそうなるんだ
今後の傀異化レベル解放で動きを変えるテストを間違えて入れ込んだんのか ワールドのガチャはムフェトじゃなくてマムやろ
とはいえ50回もやれば大体揃うバランスだったし神調整でしたわ いつになったらパソコンで書けるんだ畜生
余所でやってください長すぎるだろ 傀異化クエ育ててレベル上がってくるとやたら他のモンスターとかちあうようになったり
今までしなかったモーションとるようになったと思ったのは気のせいじゃなかった…?
それを間違ってノーマルナズチで設定したからレベル差で挙動おかしくなったのかな
傀異化なら下の受注者より下のレベルの人は来ないはずだから 今後シリーズが続いてもサンブレのガチャよりマシって言われ続けそう
というかこれよりひどいの実装されないでくれ 導きでもみんなそう言って今度は違うベクトルの最低のもの出してきたからな
各作品で色んなジャンルの最低を更新していくシリーズだぞ それでもなおモンハンってだけで金出して買って文句良いながらプレイし続ける発達障害ども ガンスとか狩猟笛、武器としては強くなってるはずなのに立ち回りの多彩さ、笛なら快適性が犠牲になってるせいで致命的に飽きるのが早い模様
小出しアプデでしょーもない延命する前に長く楽しまれるようなゲーム作れやほんまに >>839
モンハンシリーズに相応しい客層による正統派な楽しみ方やん UIが酷過ぎ
操作が複雑過ぎて気軽に他の武器で遊べない
ガチャの確率が低過ぎる、てかガチャいらね
後はとってつけた様ないらない要素色々満載
あれ?致命的に終わってね? 操作が複雑すぎて他の武器楽しめないは正直頭の病気疑ったほうがいいよ 笛はIB仕様から変える必要無かっただろっていう
何で変えた? >>842
そろそろガンナーに手出すかと思ってパレットセットいじった時の衝撃は忘れん
わざとUIややこしくしてるとしか思えんかったわw ショトカ然り素材ガチャ然り、過去作で出来た良い部分は踏襲せず悪いところは特に改善しないの本当になんなんだって感じ
同時並行で作ってたからノウハウ共有できてないとかそんな言い訳はユーザーからしたら知ったこっちゃないねん パレットセットとかいう失敗作。セット数増やせば良いわけじゃないのよ開発さん… 複数武器の使い方覚えたところで防具錬成のおかげでモヤモヤしながら振り回すことになるぞ 操作複雑なのは初心者とかからしたらマジでそうだと思う >>814
ゴミしか出ないから回すのがアホらしくなるね
ちょこっとだけマシな護石をただ使いまわすだけになる ボタン配置やコンボは全武器ほぼ同じだけど、
武器毎に間合いが違うので脳が狂う ワールドではシブい珠の配布とかやったことあったけどライズサンブレはそういうのやらないのかな その複雑な操作を使いこなして出せる火力がボタン連打で済むボウガン未満って現実よ
操作も簡単で火力も出せるならボウガンで溢れかえるに決まってんだよな 怪異ナルガの怒り2連尻尾叩きつけ位置避けするの無理じゃね?
2発目くるってわかっててもどこに転がってもホーミングしてくるんだが
カウンター武器でいなせってかクソが >>816
錬成結果の差し替えはデフォで可能にすべきだよなぁ
上位互換が出ても無駄にならないしさ
全部1から錬成しろって手間掛かりすぎ >>857
2発目は1発目と垂直な角度で飛んでくるから1発目時の尻尾先端方向へ移動したら避けられる 怪異って普段のモンスと挙動自体はほぼ変わってないでしょ
ヌシと比べて手抜きが目立つ
いや目立ちすぎだろ
初期の特異個体未満 ほーんなら攻撃速度に緩急つけたるわ
肉質もメッチャ固くするで
あ、もちろん罠も閃光も状態異常も無効や^^
強制弾かれ部位とかおもしろw採用www 極限面白かったけどな
ゴリ押し出来ないから攻略のしがいがあった
傀異化は劫血↔︎狂竜とか解除ダウンとか割と近いものはあるけど、新モーション追加あたりでもうちょい強化しても良かったと思う 傀異120ヤツカダキ亜種の後ろ突進強すぎだろあんなの2連続でやられたらどうしようもないじゃんふざけんな
傀異イソネ亜種のブレスにしかり速度と威力がおかしい技があるな 極限はヒーヒーいいながら粉塵撒きあう友達がいたから楽しかったんだ… 弾かれと抗竜石の仕様はクソだけど楽しさはあった
獰猛とかライズの全体的に追尾がきつすぎるモンスとかってモンハンの基本を崩しすぎてるから飽きやすい 極限も獰猛もダルくて仕方なかった
カイイカはそれが若干マシになった程度 3DSモンハンやった事無いけど
ベヒみたいに武器防具だけ作って後は自己満足(腕試し目的)でその仕様ならギリで我慢出来そう
今作のカイイカみたく周回せざるを得ない仕様ならボロクソに文句言っていたと思う 腕試しじゃないからここまでボロックソに言われてるわけですね エンドコンテンツクレクレマン滅びてくれねぇかな
お前らのせいで毎作糞ガチャ要素があるし終わりが見えないゲームになってるんだよ
正規かつ特定の手順を踏めばきっちり終われるゲームにして欲しい >>871
今で言う武器のカスタム強化に必須、ランダムで武器の性能が決まる発掘武器を使用可能にする工程にも必須
ランダム要素全無視したいとしてもどのみち生産武器の性能を発揮するためには避けて通れない 武器錬成はマゾイとはいえ比較的抑え気味なのに
防具錬成で5部位全てにスキルスロットを植込むとか極端過ぎるんだよ
これやったら火力インフレして敵の体力上げざるを得ないし
そもそもマトモにやったら天文学的な時間がかかるって想像が出来ないのがヤバい
ランダム要素を全否定まではしないけど
ガチャなんてせいぜい数百時間もやり込めば天井で
後はひたすら腕を磨く、もしくは満足して次のゲーム行きで良いだろうに
根本が決して悪い出来では無いのに
ひたすら後味を悪くする様な杜撰な要素が多すぎるよ 防具錬成ハズレばかりでお金が溶ける溶ける
こんなお金払ってるのにハズレばかり作ってる加工屋はそのうち東京湾に浮くよ
どんだけ悪どい商売してんだよ 縄張り争いクソ邪魔なんだけど開発はにはテストプレイしてて邪魔と感じるやつは一人もいなかったのかよ 次から縄張り争い消せ 神錬神おまキター!
って言っても結局はPSだからさ
オレにガンダムは乗りこなせん
ボールで元々ジムで万々歳よ なんで確定でできる武器怪異強化という正解が目の前にあって防具錬成ガチャとかいうゲロクソうんこ要素作れたのか謎すぎる
武器はF開発で防具は本家開発でわけたんかっていう どうせアプデで高性能装備実装されたらやり直しだし防具錬成はレア8に破壊王ついただけで御の字
レア10装備5箇所でスキル吟味とか絶対禿げるからやらない 防具錬成ガチャはまあ別にいいけど小出しアプデとの相性が悪すぎてな
ライズで取り込んだエンジョイ勢はもう徒労感で辞めていかないか? 時代に逆行してるんだよな
ランダム装備とかランダムで手に入れた装備を元に別のビルドや武器に手を出すようなのは20年前に流行ったやつで今の時代は簡単にビルドを切り替えれるようなものしか受け入れられんのよね >>881
エンジョイ勢はアプデ来たら新モンスだけやってまた辞めていくよ
この傾向はサンブレイクに限らずWからずっとそうだけど テスタは普通に見れるのにモンハンマニア()は一々癪に障るのなんなんだ 複数体同時出現が不評なのをどうにかしようとして縄張り争いだの操竜だの入れてるんだろうけども単体出現にすればそれで終わるのに >>873
エンドコンテンツをやらなければいいだけでは? >>886
やらなきゃ地雷扱いされるだろうが
昔からエンドコンテンツやらない奴に人権無かったし
人権とか気にしないのはゆうたくらいでしょ 開発のさじ加減がクソ程下手なのをユーザーのせいにしちゃいかんよ 今は外すと消えるね
元がこうで直しますってのはどこかで見たような
直ってたっけ? マップ移動前とかダウン中とか引っ張れないタイミングで引っ張った時は消費されなくなってたはず
マップ移動前の方はもしかしてそもそも治ってなかったのか オニクグツの修正は一部の強制キャンセルからの消費扱いが改善されただけだったよね
エリア移動でのキャンセルは消費扱いだったような
ぶつけようと思ってもキャンセルばっかりで失敗が多いのでもう使わなくなったな >>887
エンドコンテンツ以外のクエストなら人権とか言われないでしょ そもそもオニクグツの使い方がわからない
初めて拾ったとき糸を引っ張れば転倒させられるとか言われたけど成功したことない
あれにカゴの枠使うくらいならコロガシとアメフラシ拾った方がいいかなって
各属性武器の最終強化と錬成に怪異素材が大量にいるのダルイ
レベル上げ連戦もだけど同じモンスターばっかり狩らされるのつれぇわ >>893
エンドコンテンツ以外のクエには人がほとんどいないからマルチしたいならエンドコンテンツ行くことが半ば強要されていたぞ
XXの獰猛化とか1人で行くのダルいのにマルチでほとんど部屋建ってなかったからどこに人がいるか調べたら二つ名とブラキ炭鉱に偏ってた 糸くっつけた後、ハンターが壁まで近づいてそこから引っ張ってぶつける(イロヅキムシあると尚良い)のが基本なんだろうけどね
ただ、ハンターと壁までの距離があると引っ張ってる内にキャンセルかかったり、モンスがちょっとでも地面を離れるアクションをすると壁にぶつからなかったりで 討究レベル上げてるとこだけどオロミドロの依頼とか3回も続けてやりたくないわ
毎回変えてくれたらいいのに >>894
防具錬成は+2程度でまだ妥協できるけど、武器錬成がこれ終わらないよな・・・
多種武器やら属性やらで30武器くらい持ってるけど
アプデ2週間で武器強化の素材と属性最終段階まで上げる素材がそれぞれ10〜30くらい
単純計算で今のペースでやって後一ヶ月はかかる
アプデ後でもペース崩さずやってこれだからもはや軽くプレイしてる奴らはついていけてないんじゃないか いろんな武器つかおーと思っても
イチイチ下位怪異素材必要なのダルイわ
100↑だと排出されないし体力だけは無駄にあるし
そこらへん考えて実装してんのか?お? 剥ぎ取りより翔蟲が優先されるのおかしいだろうぜえ
あと城塞考えた奴は首にしろ >>898
IBの時にも面倒な導きに装備強化詰め込んだせいでアプデの時だけ復帰するライト層の不評買ってたのに今回はやり込み層まで新素材で面倒押し付けてライト層は完全に蔑ろにしてるからな
本当に過去の失敗から学べないクソ開発だわ モンハンはもはやベセスダゲーと変わらん
MODがないと始まらないね テオライト放散でダウン時に拡散撃つのやばすぎだろ
バカすぎて途中で通常弾撃ってたし
法で出禁にすべき >>899
バハリが交換してくれるようにはなってたね > 下位怪異素材
思ってるのと違うかもだけど >>904
わざわざ交換するようなレートでないのがなぁ… >>901
延命措置のつもりが消費期限早めてるだけなのがアホらしいわ 延命措置無くなったところで昔ほど長続きしないのが時代を感じるわ
コンテンツ消費速度が早すぎてモンハンのありとあらゆる要素との相性が悪すぎる >>905
レートの渋さ散々指摘されてるのに今までできてたこと潰してまでクソレート押し付けてくるのどういう意図なんだろうな
多分意図なんかなくて何も考えてないだけなんだろうが
正直IBの方がよくも悪くもユーザー見て調整してただけにサブレはユーザー見てない癖にIBの意図的な嫌がらせ以上のゴミ押し付けてくるから論外すぎる 「長く遊ばせる→手間がかかる仕様にする」くらいしか考えてないだろうしね
部屋コメも定形以外使えないので趣旨に沿った部屋建てが無理でユーザ側で工夫して遊ぶことは考慮されてない その工夫できるユーザーもほとんど存在しなくなったのがな
自分で遊び方を決められない人が多すぎる
モンハンは開発もユーザーもダメになりすぎた
このシリーズはもう終わらせろ ユーザー批判はさすがにお門違い
出すもの出して自由に遊ばせてくれるのが一番楽しいのにアプデで遊び方を制限されてる状態でさ >>911
継続アプデの無かった4gくらいからずっとこんなのだぞ
ギルクエとかのエンドコンテンツに飼い慣らされて創造力が欠落したという意味なら開発の方が悪いけどそれでも簡単に飼い慣らされるユーザーも悪い >>912
出されたもので遊ぶしか無いのにユーザー批判はおかしいっての 単純に不満を減らしたいなら時代に合わせて簡単かつすぐに色々遊べるようにするべきなんよな
今の時代は一つのゲームを長時間しないライトゲーマーがほとんどなんだから
コアゲーマーがついてきてくれればいいってスタンスなんかもしれんけど そもそもクソレートのコインとそれ前提かのようなレア素材要求ラッシュ追加してユーザーに傀異討究のバハリ依頼実質強要させてるのに自由に遊ぶもクソもねーのがな
馬鹿みたいに体力増やしてビルドもあまり遊ぶ余地ないしユーザーの余裕奪って不自由にしといてなーにが自分で遊び方決められないだよ (´・ω・`)バハリコインようやくあと2100枚か…
(´・ω・`)先は遠い… >>915
錬成が終わらないから怪異素材集めるしかねーんだよな
コインも必要だし
本当は色んな武器を作って遊びたいんだ俺は >>919
ホントこれ
単調周回ゲーにした癖に武器の切り替えすら満足にできねーから味変でモチベ保つ選択肢まで無くすってどんな判断だよ
豊富な武器種とアクションも新要素の盟勇もぜーんぶつまんねー要素の束縛で自ら殺すとかそりゃコンテンツ死ぬわ 盟友はもったいないねぇ
金冠と盟友を討究で解禁したらワンチャン…
ないか 盟友に限った話じゃないけど、ちゃんと使えるようになるまで時間かかりすぎ。蟲技も最初から全部解禁しとけよな 盟勇よはよ乗れと思いながら殴ってると乗らないしなんやあいつら ストーリー的にも、ねぇ
ガイアデルム必死に倒してその後も傀異化と戦い続けてるのはハンターだけですか?
それこそ討究コインで盟勇呼べるようにすれば消費意欲も少しは湧いたかもしれん フィオレーネ「討究コインも無しに私が貴殿如きと共に狩猟などする訳がないだろう」 導きは同一マップで全モンスと戦えて冒険感も出てるし最高だったわ
採取ゲーにしたアホがいなければな・・・
なんでモンスターと戦うのが最適解にしてくれないんですかねぇ
俺らはマイクラがやりたいんじゃないの!! >>926
モンハンってストーリーは基本おまけだもんなぁ
練りに練ったシナリオってもんでもなし
毎度、通常モンス→強化版モンス(都度強化名を変更)がお決まりになっちゃてって先が読める展開だし ライズは武器防具強化でお金ゴッソリ取られるから装備固まるまでは割と金欠だったな
サンブレは強化費用は上位までと大差ないのに対し報酬金が上がったりウラ交易で換金アイテムが大量に手に入るから余り気味
なお貴重な素材は新規のマイレージ(討究コイン)を溜めないと手に入らないあたり入手されるのが悔しいらしい 引き延ばしコンテンツとか要らないから何度もリトライするくらい苦戦する強いモンスターくれ >>934
そういや未だに初見突破できなかった奴いねぇな
鳥MAXが強過ぎるせいもあるが
ミラボみたいな狙いにくいけど部位破壊しないと即死技連発するぐらいしてくれんとなあ サンブレが盛り上がりに欠ける原因ははっきりしてる、モンスとの戦闘がクソつまらないからだ
どいつもこいつもインチキ臭いサイドステップやバックステップ連発で逃げてばかり
オマケにAIすらまともに組めないバカのせいで簡単にハンター吹っ飛ばして嵌め殺せるようなノーモーション突進とかを安直に連発しやがる
鈴木、辻本、お前らのサンブレイクにはセコいモンスターしかいねえんだよ
睡眠とかの拘束解除後に不自然な早さで大技カウンター仕掛けてくるのもクソ過ぎるよ、ただでさえ拘束関連ナーフされてんのに時間一杯殴らせるのも悔しいのかよ
だったらてめえらの開発期間も作業環境もランダムで悔しくしろよ、そういうのが面白いと思ってんだろ?
あと社屋内でモンハン開発チームが立ち入る範囲にイノシシと羽虫放し飼いにしとけよ?
廊下歩いてるだけで後ろから羽虫に刺されて状態異常になるのは自然なんだろ?
大事なミーティングや作業の最中にイノシシの突進喰らって吹っ飛ばされるとか最高だよな?
エアプ開発のバカ共はいっぺんリアルでプレイヤーの気分を味わってみればいいんだよ
次回作以降の販売本数や売り上げチャンスも、ユーザーや小売店が買い控えて様子見する「五分五分」の面白要素で帳消しな?
こういうのが面白いんですよねぇ、辻本さん??? 日曜日は錬成だけでゲーム終わった
狩ゲーのはずが拠点でひたすら錬成ってどうなんマジで ちょこちょこ開発と同レベルかそれ以上にキショいやつ湧くなここ 武器アンケとかしょーもないことやってないで、全武器調整意図の解説付きで実践動画上げてくれよ。もちろんノーカットでな! あれもうガンランスで決まりな感じだけど最悪に歪なバランスのガンランスでどうやってくれるんだろうなあ >>937
これATMの前にランゴ置けって言ってた人でしょ
正直好き 普通に糞滑ってると思うけどチー牛にはウケてるんだな >>938
俺もだ
全然良いのが出なくてイライラしてきてこの時間何なんだろって思ってやめた
素材使用する時のゲージとかいらないよな
これで結構モッサリしてる セール音楽邪魔だよね
セール始まるとエルガドじゃ傀異錬成ゆっくりできない MR重ね着眺めてたけどセクシー系の装備って全然ないな
キリンは不在だしジンオウは高木ブーだしやたらマント装備多いしルドロスから変える気が起きない 4GデザインのG級防具はダサいのばっかなのが糞
怒天胴の露出もナーフしやがるし
ガンナー防具もない、追加モンスがMRのみなせいで下位上位デザもないからバリエーション無さすぎ
XXを見習えよ >>948
あれって消せないよな?
やめてほしいわほんと 武器の怪異錬成ってほんとに要素としてショボいな
百竜スロ1の武器なんて最初から2に設定しとけばいいだけだし他の項目もカスタム項目で得られる性能の伸びも微々たるもん エルガドのトロッコの音がうるさ過ぎて里の集会所のBGM変えてに帰省した 速射とか反動どんなに軽減しても小にならないで中になればいいのに
それか竜撃弾の固有反動みたいな速射専用反動になればいいのに ゴミ過ぎるチャアク当たらない超出アイテムをポケットに入れる動作鳥の判定の狭さ全力で邪魔する魚閃光すらないのに1分で飛び始めるバゼル遠すぎるマップ強すぎるラングロトラ固すぎるバサル全て腹立たしい 討伐クエの剥ぎ取り後に、キャンプに戻ってアイテム補充してテント内に居ると
拠点に戻ってからボックスでいちいち補充しなくていいのに加えて、クリア時の余計な可愛がりムービーをカット出来て草 >>963
同じ06ガンランスでもそうだったんだけど正直ラングロトラ相手には為す術ないから怒りすらわかない 操竜シビレ罠カエル全部使ってる >>964
知らなかった周回で有用そうありがとう
25分クエ求めて周回してるけど遭遇しても貰えないことばかりで萎える
参加してクリアしたら確定配布じゃだめだったのか 参加してクリアしてもらえたと思ったらゴミみたいな3体詰め合わせとかそんなんばっかり ムービーカットしようも思って虫で浮いたら中々終わらなくて着地しちゃうあるある お食事ムービーもクエストクリアムービーも設定でオフにさせて欲しい
いちいちボタン押させたり省略のために変な行動させないでよ >>969
そんなことしたら快適にプレイされちゃうじゃん 新規も入りづらいシステムや操作だし、既存客も萎えさせる様な調整や運要素祭りだしでどうしようもないな イソネミクニ亜種、隙が少ないし動きまくりで楽しくない
ライズモンスターってサッと視界外に移動したり広範囲攻撃とか、嫌らしくて不快なの多すぎ 擁護するわけじゃないがアイボ連中に比べたら一部クソはいるけど大半のモンスターはマシだと思うわ
ミツネ希少種?消えろ 金銀はIBに比べて随分楽しくなったしラージャンは今作くらいで丁度いい ただ海竜種とアシラ骨格は出禁で良いなとRISE系列で実感した どうせラギアクルスも復活しないなら海竜種自体もう要らんよ どいつもこいつもウネウネし過ぎ 海竜種をリストラすると水属性武器が全滅しそうなんだけど、シリーズ通しても水属性って少なめなんよな… 海竜種も魚竜種も水中戦廃止とあわせて削除しておくべきだった
無理矢理陸にあげても近接にはストレスフルだしガンナーには貫通弾の的でしかない
存在自体がもはや負の遺産の集合体だよ >>969
融通が利かない古いゲームやってる感があるよね >>977
いや、挙動クソなの多いよ
IBも酷かったが 海竜種削除して魚竜種追加してくれ
ウネウネクネクネくそモンスよりガノスや兄貴の方が楽しいわ 無敵ガバガバカウンター配りまくってるからなんとかなってるけど、これなかったら今作のモンスターかなりヤバいの多いわ 状態異常回復猫うざ過ぎる
災禍も発動できなくなるし、ゴウケツやられもらえずに死にかけたわ 緊急クエでやったときも思ったけど怪異アシラがクソすぎる
とにかく攻撃の間隔が短いから一度くらうと回復と被弾のループになりがち
近接だとダウン以外ほぼ頭殴れないから操竜しないと大抵バーストされる
つかみ投げは虫受け身不可でクソ長い2発目をボーっと見させられるしかない
研究クエで指定されてたからやったけどもう二度と戦わんわクソが アシラ骨格は序盤の耐久の低さだから許されてる所あるし、あれが高速化・高耐久化したら不快の権化になる
Wの頃は牙獣種いなくて寂しいと思ってたけどやっぱ要らんわ アシラ骨格は昔から弱いから許されてるだけでクソムーブ祭りだよね >>985
猫使ってないからしらんけど猫に治療されると発動しないのか サンブレイクから始めたから楽しめたけどライズ発売した頃によく見たワールドより快適になったって評価通りだったな 討究クエのレベル上限って結局いくつまで上がるんだ?
正直既に敵の耐久値高すぎて嫌になりつつあるんだけどこれ以上固くなんの???? >>993
140か150くらいじゃね?
ギルクエは140だったし どっちもいいところあるけど、後半は明確にibのが楽しいなー大型イベントとかもあったし あとlv30上がるとすると15000くらい体力増えることになるのか 嫌になるな システムもだし虫管理するの面倒すぎるmodで虫使い放題にできるみたいだけどそれデフォでよかっただろ
あと🍆輸入したならクエスト登録とか弁当システムも輸入してほしいわ 翔蟲使い1で今のレベル3状態にして
翔蟲使い2で拾った野良の翔蟲消えないようにして
翔蟲使い3で常時翔蟲最大数3固定にしてほしかった 今となってはIBの不満点なんて、大剣&チャアクの傷つけとストーリーぐらいだわ このスレッドは1000を超えました。
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