【MHRise】愚痴スレ part12
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次スレ建てるときは先頭に
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次スレは>>970で
今後のアプデ予定表
https://i.imgur.com/oEYPTxT.jpg
ゲオ買い取り価格
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5153520
前スレ
【MHRise】愚痴スレ part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660681867/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>970
このスレは実質 part13 です
次スレは part14 でお願いします 多分970が前スレリンクとワッチョイ付け忘れて立てたスレだよ ・蟲技に火力依存する武器とそうじゃない武器の格差
・蟲技の性能とクールタイムのバランス見直しはしてほしいな 30半ばでもう年だなぁ、という愚痴
ダブルクロスのときは一日中カマキリやブラキ炭鉱やってたのに、今じゃディアバゼ10回で結構疲れる。 お守りのソート機能やっと実装されたと思ったら装備画面だけで、リサイクルかける時のマカ錬金画面ではソートできないのズッコケる
大量に所持するはずのお守りの管理もうちょっと便利にならんか いちおつ
これもテンプレに入れてくれたらよかった
マルチの愚痴はこちらへ
【MH Rise】オンラインマルチ愚痴スレ17
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661562378/ >>10
10回いけるだけいいんじゃない
行こうかなと思うんだが動画見たり別のことして起動してないことが増えた >>1
乙ワッチョイついてんじゃん
デルクスは4ね フゲンにアルローとかいう最も使えないゴミ
その武器のくせに頻繁に納刀しては逃げ回ってシャトルラン誘発
トドメに痺れカエルばら撒くわ操竜で討伐モンスを別エリアに逃がすわお前ふざけてんの?
このゴミNPC削除しろよ 一緒に戦ってる感を演出してるけど火力はないっての知ってから
笛装備できる盟友とだけクエ行くようになっちゃったわ… >>17
あまりにもイラッとしてフゲンで検索したらゆうた呼ばわりされてて草
ところかまわずカエルばら撒く地雷原だよ
でもこいつら以外は特に悪感情はないな 盟友は放置対策なのか火力ないんでウツシとヒノエミノトに笛持たせてサポ専させると結構いい感じ
フゲンはガスガエルばら撒きおじさんになったんでマジでやばい 盟友クエ全然やる気でないわ
でもフゲンが置くカエル、ゴコクからたくさん貰ったっていう公式設定があるのは笑う >>15
オート戦闘はプレイヤーに優越感を与えるために
アホな行動するように設定されてる マルチ行くより盟友やってるほうが多いな
そっちのほうが楽しい 他の武器と同じモッサリしてないローリングとハゲージに穢されてないしゃがみ撃ちが欲しい ただそれだけ 伏魔属性貫通もディアバゼも要らない フゲンの事サトオサガエルって呼んでるわ
なにをどうやったらあんなカエルの化身みたいになるのか 開幕フゲンの時点でネタキャラだったからもうネタ要素いらんわ
カエルが妨害にしかならんの分かっててやってるだろ >>23
限度があると思う
昔フロンティアでティアラっていうヘビィボウガンガチャガチャ担いでは構えを繰り返す人がいたけど
さすがにモンスターのすぐ近くで納刀して引っかかりながら醜く逃走してぬわぁ!とかほざきながら遠くで回復飲んで轢かれに行くようなのはいなかったわ…
アルローなんか3回も休んでたしお前何しにきたのって シャガルマガラ、硬くなるのはいい エリア移動してやたら狭いエリアで戦わせられるのも辛いがまあいい クエスト名「黒の中の白」は流石にないだろ 禁足地がないから変えたのかもしれないけど 流石にちょっとしょぼいよ 天を廻りて戻りくるか廻り集いて回帰しろよ 傀異錬成は画面明るくなるのと暗くなるの繰り返すから目が疲れる
何度もやってると余計にきつい >>33
シャガルだけでもないけど前の方が好きなクエスト名多かった気がするな ライゼクスにしても電の反逆者とかかっこいいの期待してたら「スゴ腕薬師の捜索」でずっこけちゃった ゴアはちゃんと黒き衣を纏う竜だったのに… 急募)デルクソを絶滅させる方法
…今日はえらい小突かれてうっとおしいんじゃ… 小型優先アイルー連れててもマップ広いやらデルクス動き回るやらでわりと生きてるもんな 体感緊急クエのフィオレーネだけは盟友よりもAIの性能が高く設定されてるように見える 蟹が出るとわかった時、モノブロス復活期待したんだけどなあ…。
結局被り物だけかい。 傀異化ザザミに参加して殻を火炎弾で二段階破壊しては角集めもしてる
多分俺のせいで1分ぐらい討伐遅くなってるけどゴメンちょ 小型に関しては、ダブクロであったネコの超音波スキルだっけ?アレ復活してくれ。
狩りゲーなのに小型の存在で全て台無し アケノシルム、マガマガ、オロミドロ辺りと戦ってて辛い
普段の移動はゆったりしてるのに攻撃の瞬間早くなるのついていけない >>42
真正面から貫通雷撃ってりゃ壊れん?
完全破壊までは雷の方が通るっぽいし
まぁ、ptメンツにもよるだろうけど エスピナス亜種を大々的に発表するぐらいだから、秋のアプデで新しい原種の追加は期待できないよね つーか今回コラボとかやる予定ないんかね
今のところカプコン社内コラボすら発表されてないからそっち方面の期待も全然できないし新作1本作る勢いとは何だったのか イベクエもショボい重ね着とライズの時みたいにポーズジェスチャースタンプってなりそうでなんだかね 怪異錬成もっとお手軽にいいスキルつけば、色んな構成や武器使って遊ぼうってなるのに何でこんなゴミ確率にしたの
しかもガチャやらせるのに1連ずつしか出来ないとかアホ
やってることが旧世代すぎるだろ ガチャと言えばSSR排出みたいなエフェクト出た時が尽くゴミ構成で笑いも出ない
抽選希望スキルスロットを指定出来てそれが当たった時にだけそう演出する方がユーザーフレンドリーじゃないのかな あの演出意味不明だよね
あれで喜ぶような結果出たこと殆どないわ 当たり演出ってただ二箇所以上キュピン!したってだけだからね
ぶっちゃけどうでもいい防御や耐性の項目が多いからそりゃ無意味演出になる >>52
爪から背後に通すように撃つだけでいいよ
ちゃんと爪もヤドも壊れて討伐できるよ 護石も錬成も、レア度設定見直してほしい。
その分排出率落としてもいいから。レア度10とか演出入ってこれかぁ…ってのはめちゃ萎える しかも、ゴミばかりの中に稀にマシなゴミが出るみたいなガチャだから余計嫌になる スキルシステムが酷いせいでこのスキル以外全部実用性ないor武器種で無価値になるゴミってバランスなのにナンニデモ闇鍋ガチャなんか適用したらこうなるわな
スキルが実用的なものばかりで使い分けやスキル間のシナジーで無限に選択肢あるバランスなら闇鍋ガチャゲーも一理あるがここの開発がそんなもん作れるわけもないし まずは取り急ぎ、ガンナー・近接専用スキルを混ぜた護石を廃止することから始めてもらおうか 複数スキルと複数レベルとスロット数の完全ランダム組み合わせガチャとか気が遠くなりそうでとてもじゃないがやってられんな
いくつかゴミ護石集めたら希望のスキル狙いやすくするとかそこそこの護石で合成できるようにするとか救済策付けてくれんか >>41
ザボアといいグラビといいライズで裏切られたばかりじゃろ
サンブレイクでも出ると思ってた?そうね… グラビはあのタイミングじゃ出ようが出まいが叩かれてたしそもそもおもんないからどっちでもいいのが切ない やっぱりテオの視界不良っぷりは酷いな
こういう個性と言われればそれまでだけどなんというクソモンスター 結局和風の世界観とそれに付随するものは全部失敗だな
ヌシも百竜も内容ペラペラだし
結局洋風の装備も出すから和風っぽい世界観にしかならんし
サブレで大体切り捨てたけど、称号やら珠やらである程度残ってる要素が憎い 食事はライズで団子にした以上、追加コンテンツのサブレでも続投せざるを得なかったのはわかるが、それなら最低でも歌の3番ぐらい追加せーや 食事シーン見てるとゲームなのに肉と野菜くれってなる
血糖値スパイクやばそう ライズから始めた人は知らないと思うけどIB時代に糞動画で大恥をかいたMH板有名荒らしの伝説の珍事件を紹介
PC版mod使用3分30秒のゴミタイム動画でイキり芸(この奇怪な行動で既に恥かいてる)
https://i.imgur.com/UcLSLBa.jpg
喧嘩を売られた相手はPS4初期型2分台動画で反撃して一発KO
https://i.imgur.com/8TC0mgl.jpg
わざわざキャラクターネームでも粘着する異常性にもドン引き
https://i.imgur.com/1ZqTPgy.jpg
潔く負けを認めず「お前の糞動画なんて低評価まみれだろ!」と見苦しい難癖をつけ始める
評価を非表示にしてた相手が表示した結果がこれ↓
https://i.imgur.com/UQvyis4.jpg ガイジ→高評価10低評価37
https://i.imgur.com/8wppFld.jpg 相手→高評価94低評価26
この瞬間スレが大爆笑の渦に包まれた。更にガイジの動画のダメージ数値を確認すると何やら違和感が…
装備構成からは考えられない高いダメージ数値が出てないか?と検証の末にチ〇トmod使用の嫌疑をかけられる
結局この件はそれ以上は深堀されなかった。PC版mod3分30秒の糞雑魚なんて相手にする価値も無い
それ以降は独身無職おっさんと言うあだ名をつけられて更に粘着とスレ荒らしがエスカレートしていく
3分30秒珍事件が効きすぎて毎日朝から晩まで5ちゃん監視スレチェックして一心不乱に嘘を撒き散らす姿はホラー
叩いてないと精神不安定に陥るらしく長期留守中も見えない敵とバトって自滅してテンプレネタを提供するまぬけ
http://hissi.org/read.php/hunter/20200822/ZG5UcVdrMHYw.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20220507/TU51UEJrcjUw.html
↑のような粘着レスを何年も続けてる。虚言癖で無差別に同一認定してシャドウボクシンで暴れるのが特徴
実力なき無能は嘘を吐き続け虚勢を張る事でしか自尊心を保てない。独身無職おっさんの末路 食事が団子になったのはまあいいがキャラの台詞がどいつもこいつもいちいちうさ団子を称賛してきてうんざり
それしか食うもん無いのかよ
まーた団子のこと喋ってるよコイツってヒノエのこと苦手になったレベル 俺はキャラのボイスオフにしたぞ
選んでるとき調べ物とかでちょっと放置してる時にもゴチャゴチャ言ってくるのうぜえ 激昂ラージャンって普通のより弱くないか
こいつ何が激昂してんの ラージャンはIBの時からそうだったな
ずっとちまちま動く通常より激昂の方が大技と隙のメリハリあっていいわ 隙があるって大事だよな
咄嗟に広範囲薙ぎ払い使ってくるオロとかバルク嫌い IBの時のラーは元気だったのにライズからお爺ちゃん化しちゃったからなぁ 今作のMRラーくらいが丁度良くていいわ
IBの歴ラーはカスタム強化に必須なのもあってめちゃくちゃ戦ったけどクラッチで頭に傷つけられないから会心足りないのも併せて本当にダルかった 手伝い部屋入ってきてマスターでもないのに団子食うなよな、よろしくーとか言ってねぇでさっさと俺のランクあげろ下手くそどもw 弾、矢強化スキル倍率強すぎんか。
近接にも相当スキルくれよ、こういうとこが更にに格差産むって分からないのかね…
紫ゲの補正下げるし、匠はレベル5段階だし、遠近間のバランス調整求。 >>81
無理でーす
ライズであれだけボウガンが問題視されたのにまた最強にしちゃう開発よ?
どこまで行っても最終的にはボウガンでハメるゲームよ なお現在猛威を振るう属性貫通弾には弾強化は無関係な模様 伏魔とか狂竜とか剣士と同じ補正なの癌になってるよね
まあそれ抜きでも普通に強いんだけど >>76
腕に捕まっても悔しい
なんなら吹き飛ばしても悔しい挙動でなんなん?ってやつだし >>82
まぁそうね。
それは分かってても、調整できそうなスキルですら格差あるのが嫌で愚痴っちまった、すまんな。 武器種ごとの細かい調整で埋めるのも難しそうだし、いっそ斬れ味補正を青1.3白1.5紫1.7くらいしちゃえばいい気がしてきた
モンスター側の体力のインフレ激しいしそんくらいしてもええやろ >>88
サンブレアプデでナーフされたけど半ライス弓は溜め2が1.0 溜め3が1.5 溜め4が1.7の物理補正だったんだよなぁ
もしこうなったら簡悔開発なら紫ゲージ武器めっちゃ減らしてきそうだが 剣士の斬れ味補正に相当するのがガンナーの弾強化スキルなだけでしょ ただでさえライズになってハンター側のインフレ激しいのにさらに強くしたらどうなるんや
G級相当の作品になっても瞬殺だらけオンラインは嫌やぞ ガンナーは下手でも使えるけど下手が使うと今でもちゃんと時間かかるからなあ
だから無理に落とせとは思わんけど大剣はマジでどうにかしてくれ
火力はあるけど火力出す為の手順がクソ面倒臭い
昔の大剣が良かった PvPじゃないんだし強武器を下げるんじゃなくて弱武器を救済して欲しい カプコンのバランス感覚ではまともな調整は無理よ
期待しないほうがいい 放散弾は大型モンスターの弱点にヒットしなくなって小型専用の弾になって欲しい
エフェクト減らしてもチカチカ凄い嫌だ ライズでガンナーゲーになってたのに更に拍車かけてきたのはマジで理解できないな
救済要素だとしてもやりすぎ…
と思ったけど冷静に考えると救援で見てるとバッタバッタ死んでいってクリアタイム的に明らかに火力出せてないライトがうようよいるし
これぐらいしないとダメな層に配慮してると思うと致し方ないのかな そういう層に配慮するならむしろガンナー産廃近接最強にして近接使わせるべきでは? 身軽で死ににくい所から攻撃できてコンボとか難しい操作ないってだけで十分救済じゃん…
なんでそこに火力まで与えちゃうかな >>100
上手い奴が使えばぶっ壊れでも大半の奴は火力出せてないだろ
下手したら野良マルチでガンナー4人より近接4人の方が早いしな それはガンナー四人組がめちゃくちゃ下手くそで、近接四人が普通の腕前の比較だな
同じ程度の腕前だったらガンナー四人のほうが圧倒的に早いよ まあ実際攻撃チャンスはガンナーの方が多いしまともに攻撃当て続けられるガンナー混じってると討伐早い
だからって自分もガンナーやるかどうかは別の話だ >>102
下手くそ4人揃えなくても下手な奴が2人いたらガンナー4人でも酷いぞ
無駄に走らせまくるから時間がかかるかかる IBとライズで弾肉質悔しくしてたのにSBで甘やかしちゃうから ジンオウガってこんな嫌がらせみたいな攻撃パターンだったっけ? モンハンの近接戦闘ってカメラの不便さや判定の雑さを迫力ってことで誤魔化してる三流品だろ?
開発もそれがわかってるからライトなユーザー向けのお手軽な武器種をあえて用意しているんだ オトモ付きの怪異救援で貼ると大体抜けてくのガンナー ライズからジンオウガの挙動は生き物ではなくなった感
どんな生き物ならお手2発目が真後ろにできるんだよ
腰と背骨が逝っちゃうだろ >>111
あの挙動ホント意味不明で嫌い
予備動作でターゲットを把握することも出来ないからマルチだと理不尽すぎる不意打ち喰らうしせめて予備動作中にも向き変えようとするモーション入れろや ほんとこのゲームのオンライン機能ソウル系より薄味だな ポチポチ周回ゲーになるの早かったな。廃れるの早そうこのゲーム >>111
p3とかも真後ろに飛んでくる挙動だった
4〜IBまでそこまで追尾してこなかったからライズ初見の時は初1乙してしまったわ >>114
サンブレイク初期は調整とか追加要素でキャッキャしてたけど、色々ボロが出てきて化けの皮が剥がれてきたような感じ
そもそもベースがライズな時点で色々無理あったよな… 自閉症ディアバゼゲーに成り下がってるならそれはもう既にゲームとして廃れてるんよ
俺は部屋とフレに恵まれてるのか今んとこそこには陥ってないけど 対象3頭の怪異クエとか変なのを救援で貼って楽しむぐらいしかやってないわ
2乙くらいする時多いから緊張感も出てくる >>116
ライズはライズで色々快適になる要素あったんだから
そこにモンスマシマシすればよかったのになんだ新規4種既存7種使い回し4種って
3Gかよ >>117
部屋入ったら主張りなのに一度張るのに10分ぐらいかかる部屋だったとか
二人でやってたら後からHRハンターがやってきててつだってやくめでしょとか
選択肢がねえ… でもライズがクソなおかげで久しぶりにXXや4Gをやろうかなって思えるしスイッチのXXが売れたらカプコンもおいしいじゃん >>115
p3の時は真後ろっていうよりもぐるんと回って後脚付近だった気がする
うろ覚えだけど
ライズはぐるんどころじゃない感じ
タゲ具合によってはエリア端までぶっ飛んでくし 傀烏賊ベリオの尻尾振り回しにガンスのヘイルカッター合わせて飛んだら、謎の空中判定喰らって叩き落とされたんだけど
もう何作もシリーズ積み上げてんのに、モンスの攻撃の当たり判定すらまともに設定できない無能バカがモンハン作ってんの?
見た目通りの判定はどこ行ったんだよ一瀬てめえコラ
カプの開発はクソ無能ってことでいいよね? >>120
どっちも滅多にないから部屋運バカヅキなんだと思う
今はもう半ば固定化してきてるのもあるけど 地上の判定はまともだったり時には緩すぎるレベルになったけど空中は昔の亜空間以上に意味不明だよな
これだけ立体に動けるのになんでそこがガバガバなんですかねぇ ワールドと比べてライズは露骨に対空判定が悪化してるような それより薙ぎ払ビームがコロリンで避けにくいのが納得いかない バゼルギウスの飛び上がってドシーンする攻撃が頭より高い位置まで攻撃判定たっぷりでびっくり マルチやってたら足引きづって遠くに移動し始めたから3人キャンプに移動したのに
双剣が1人だけ閃光投げまくって移動止めてて草、これ新手の遅延行為だろ
やるにしてもちゃんと倒し切れる火力でやってくれ バゼル爆弾の爆風範囲広すぎん?
結構離れてるのに余裕で吹っ飛ばされる アイスボーンだとバゼルの紫シュークリームの爆発は派手だけどもっとゆっくり爆発してた気がする モンスターの攻撃がインチキだから近接がダルイ
それはそれでいいんだが3乙連帯責任のせいでマルチつまらん 城塞高地とかいうクソマップ消して
歴代のマップで古代樹と遺跡平原の次に嫌い 城塞高地って実質森と丘じゃねーか
ただの高地でいいじゃんあっちも移動はまぁ面倒だけどサブキャンプ作れるし狭い場所ないし >>116
マルチ要素軽視しすぎなのがまず論外だけど
ソロゲーとしてもコンテンツを自分から雑に潰してるからそりゃ飽きて人離れるよな
盟友だの疾替えだの色々新要素出したのに
盟友やる理由なくなる傀異討究入れてきたり
疾替えを縛ったり技入れ替え目的で使えなくする代わりにクソ強いスキルぶっ込んで本来の用途で使われなくしたり
時間喰わせる要素もガチャ一辺倒でアホみたいに確率絞るせいで日課で回してみるとかいう気にもならなくて色々破綻してるわ Fのノウハウあるはずなのにまともにチャットすらできないマルチ欠陥ゲー
まぁそれ以前の問題なんだけどなこのゲーム 同じ家庭用機のシリーズ間ですらノウハウとか良い所の取り入れ出来てない…
あ、プレイヤーに対する嫌がらせノウハウだけは取り入れてたね 最近段差にイラつく方増えてきたな
なんかこのゲームやればやるほど粗が目立つ気がするわ 方じゃなくて事や
その言い方だと他の奴がなってるみたいになるな マルチ討究行く度にレベル1に戻るのがもにょる
毎回毎回100に設定し直すの本当に手間
前回指定したレベルの保存くらい出来ないもんかね 久々にXXやると画面がスッキリしてるよな
しかもハッキリとした色合いで XXやりたい気はあるけどソロだとラスボス倒したらゲームクリアだからなぁ…
最新じゃないモンハンだとそれまでの装備揃えるのもメンドクセってなっちゃうし
だから大量のモンス追加はよ亜種水増しなんて大型DLCのとき既に済ませておくべきもんだろ >>146
ミスった
ライズは古代樹なくて移動が快適なのはいいけど坂道どうにかしてくれ
坂道判定分かり難いしハンマーで溜め移動したら滑りまくってだるい もっと売れるポテンシャルはあるゲームのはずなのに、調整ミスや嫌がらせに感じる要素多々で、開発自ら潰してる感がありすぎる
スプラ挟むから、第二弾アプデでどこまで人戻せるかは、今後にとってかなり大事な転換点だと思うな ガチャがまた糞って分かったからもう起動しなくなったな
装備作ろうとか他の武器で遊ぼうとかって気にならん 同じ武器内ですら極端な格差あるの酷すぎ
ガンランス、おめーだよ…トルチ一択な糞バランス 迫力あるモンスターもおらんしマルチやるとエフェクトも相まってリンチ感すごい ガンランスは属性砲撃を持ってきてほしい
それだけでいろんな武器使えるし属性遊びできる ライズがスカスカって言われたからこそのクソガチャカイイカ討究なんだろうな
つまり虚無虚無言い続ければ次は虚無じゃないコンテンツが実装される可能性が……… ライズにしろサンブレにしろあまりに渋すぎるガチャは一つのコンテンツとして計上すらできないわ
リセマラだのカタカタだの正規の手段じゃない行為に逃げる人ばかりで真っ当にコンテンツとして機能していない わかる
個人的にはロアルドロスとか昔は新しく始めた武器練習に良いなと思ってたけど
サンブレイクのは嫌らしいしキモすぎて駄目だ キザミ出た時はヌシウルク、ティガ、ナルガ、ギザミ辺り追加来るかと思っていました ようやくMR70まで来たけど次は100かよ
なげーな…
差し当たって欲しい装備もないしみんなこの辺りでは何をモチベーションにしてたんだろ 盟友とか未消化クエストやってた
後は色々武器と防具作りたいからレア素材集めたり 金冠と討究コイン3000枚が勲章集めの中でも特にキツイと思うんだが
討究クエでは金冠出ませーんってのがもうアホすぎてもうめちゃめちゃ萎えた 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/OlrKkBa.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すげえあっちこっちに宣伝してるけどアンチの人だろうか >>162
多分怪異討究やってるんじゃないかな
救援でlv低めの所に当たると70~99ばっかだし
アプデ前はMR上げを目的にしてると50 70 100はマジで虚無だったな トワちゃんのためにボクチンがいっぱい宣伝してあげるんだという強い何かを感じる
ちょーきもい マガマガとアンジャナフのクネクネ挙動ほんと嫌い、遅延行為極まってる ヘビィでディアブロ行ってて突き刺しいつもガード(カウンターチャージャー)してたけどタックルに変えたら快適やったわ
削りは豪傑で回収できる
RXよりXAの方が押しやすいし、出が早く感じたし謎の儀式もせんで良くなった マガドは無駄な動きが多すぎるわ
ダウンに見せて〜もハンターではなくプレイヤーメタな行動でキモイし 鬼火ジェット移動がキモすぎる
バルファルクみたいな噴射移動ってわけでもないのにあの移動は説得力ないしマジでキモイ もうちょっと生物らしさが欲しいよね、マガイマガド。 あの巨体で3回転しながらフリスビーしてくんの気持ち悪すぎるよな マガマガとオロミドロの普段ゆったり移動してんのに攻撃の瞬間高速になるの嫌い
何ていうか移動と攻撃が繋がってない気がしてついていけない 他プレイヤーの攻撃ガードした事になって止められたりスタミナ減るの糞すぎだろ FFはラッシュ時に昇竜のトリガーにしてる身としてはあまり強く言えないや ホーミング異常に強すぎて挙動おかしくなってるモンス多すぎな。180度振り向きで正確に当てれるのキモいって >>178
ランスでガードダッシュ中に攻めの守勢発動とかもあるし分かる
でもそれと同時にカウンター突きに重ねられてやっぱ糞だと思う事もある 味方の攻撃のせいでパワガやろうとしたのにカウンター突きになって被弾する事多いな
過去作のマルチランスに比べれば快適すぎるからそこまで気にならないが 何でモンスターの真後ろに居るのにモンスターの正面飛び込み攻撃でダメージくらうんだ 伏魔共鳴マン、剥ぎ取り中に雑魚に殺されるのどうにかしろよマジで。正直伏魔連中マルチにいて欲しくねー 頭尻尾の3%レア破壊周回で剥ぎ取り名人込みで1戦3回ずつ抽選させたのに40戦やってもでねーんだけどこのゲームクソゲーなん?
レア素材が普通に渋いのにこれより渋いガチャの方がメインコンテンツって本当に狂ってるわ オニクグツの当たり判定や条件がシビアすぎ
砂原の砂漠のちょっとした段差があっただけで失敗とか古い昔のゲームやってる気分になる ライズから通して太刀3000回近く使ってんのに
未だ狩猟中何十回と食らう自分の無力さに萎えちまった
とりあえず狩れればOK、で済ませるなら錬成護石ガチャとか
やりこみ要素は何もかもやる意味がなくなってしまったし
一からやり直しになってまた無力感に苛まれるから
新たに別武器を使う気も起きなくてMHそのものを遊ぶ気が失せた虚無感に包まれてる PSなんて並程度あればいいのよ
あとは周りへの気遣い、サボらず真面目にやる誠意さ マルチならどんなに上手い奴でも近接は普通に攻撃食らってるしな
ソロで被弾多いなら単に前のめり過ぎ
攻撃は物足りないくらいにしといた方が回復減らせてタイムも早い 砂原消せクソマップがよぉ
なんでほぼ全エリアに小型いんだよ。周回ゲームなのに毎回掃討してられっかよクソが ディアバゼ周回で乙る原因
ディアの初期位置が地下
バゼルの鱗落とし往復からのダイブがたまにすぐダイブしてくる
丘でモンスがよく見えない
地下でディアと戦ってたらバゼルの鱗が突然上から降ってきて死
魚で動けやんくて根性発動して豪傑で回収しようと思った矢先に魚で死
上の突然現れたバゼルは1回ディアバゼの操竜後に2匹が同エリアに移動してその後逃げたディアを追いかけて地下行ったらバゼルが追いかけて来てた
魚は歩行射撃出来るヘビィでやるしかないか
でも逃げたらモンスが追いかけてくる仕様はいらんわお前は後から倒すからさ ディアバゼって固定メンツで罠ハメした時が効率良いのにダラダラやって死ぬのアホだよな
まぁ俺は罠貼らないけど ソロでディアバゼやってるけどバギィにするべきか
依頼やらんからコイン10枚貰えるのデカいんだよな どこがとは言わないが空気悪くなりすぎてむしろ隔離スレになってて草
嵐を擁護する気は毛頭ないけど前々から毎度しょうもないことで発狂して暴言吐いてた連中が右往左往する様は正直いい気味だったわ ヘビィのカウンター技もっさりしすぎ
前はカウンター使ってたけど、傀異化モンスター相手にはタックル使うようになってきた >>196
前転もワールドからもっさりになったもんなぁ 頑なにグッドとスタンプのフキダシ消さないけどなんか矜持でもあんのかな せっかく作った機能なんだからありがたく使えってことでしょ FFもいつまでも無くならないよね
デメリットしか無いのに >>198
あんな渋いガチャじゃやる気にもならんよな ヒットエフェクトの表現 控えめ
プレイヤーのヒットエフェクト自他共に 25%で表示する
これでも目に悪いからね…チカチカでかでかと 傀異核と攻撃のエフェクト(特にボウガン)が相まって、敵のモーション見えんくて被弾すること多すぎぃ! サンブレから大剣の切り上げが打ち上げなくなったみたいだけどハンマーのホームランとアッパーの方を先にどうにかしろや
大剣の切り上げなんて使う方が珍しいだろ いつも同じパターンだよね、今後も同じなんだろうと思うけど
狂竜化、極限化、獰猛化、歴戦、傀異化 >>208
赤黒くなったモンスターがバイオのリッカーみたいで気持ち悪いんだよなぁ。 狂竜化→まだ分かる
極限化→よく分からん
獰猛化→分からん
歴戦→まあ分かる
傀異化→意味不明
個人的にはこんな感じ。 正直極限化や獰猛化よりはまだリスクリターンが考えられた設計してるとは思うが、結局はバカみたいに耐久増やしてモーション高速化させるしかないのがこのゲームの限界なのかなとは思う Wの歴戦は体力の増加もまだマシだったし何よりアホみたいなスピードアップしないのが良かった 全身激渋ガチャの現環境って最早理論値狙わず妥協するとしてもIB装飾品ガチャ並に手間掛かるの冷静に考えると頭おかしいよな
全身ガチャで盛れるスキル数多すぎて装飾品ガチャで必須スキル出ないから呪い防具で妥協するくらいのスキル差付くしな…
しかも防具の方は今後のアプデでガチャやり直しになる可能性もあるという
これで確率緩和アプデ来なかったら普通にIB以下のゴミだと思う てか本スレ6個くらい乱立してねーか
何が起きたんだよ オーラみたいなエフェクトが眩しすぎんよ~
こんなんパチンカスとキッズしか喜ばねー 頼むからSteam版でヒットストップ消してる奴は動画タイトルにSteam版って入れてくれないかな
そうしたら絶対再生しないしさ 太刀も斬烈徹甲も弱体化しなくてよかったんじゃね?
カイイカのクソ体力のせいで、ただかったるいだけのクソゲーと化しててマジだるいんすけど… 太刀はともかく斬裂徹甲は弱体でよかったよ
今以上にガンナーで溢れるとか冗談じゃない
今だって並の剣士より火力出せるんだから贅沢言わないで 徹甲榴弾はわかるけど斬裂弾は必要なかったよ
元の威力だったとしても現環境では火力不足すぎて、他の物理弾や属性弾の足元にも及ばない
せめて所持数増えてて経戦力が伸びてたらそんなことはなかったんだけど 徹甲で足止め出来れば近接もニッコリってはいかんか。
斬烈は使えるようにしておいて欲しかったなぁ。
サンブレイクになってから、みんな尻尾切らなくなっちゃったしなぁ。 徹甲斬裂なくても遠くからモンスターのターン無視して火力叩き込める武器で強いし
今以上になんでもできる万能武器とかマリオのステージクリア救済システムを
ソロ限定じゃなくマルチに持ち込んでるみたいでマジつまらないよ 徹甲は今の調整で別にいい
斬烈は本来メインにする弾じゃなくて尻尾切り用の弾だからまぁ弱体化はいいんだけど
破壊補正だけ上げるとかしてほしかったわ 斬裂弾は破壊補正は上がってるぞ
威力低下と部位耐久値大幅上昇のせいで破壊補正が全然足りないが つべで斬裂弾最強みたいな動画あったけど弾切れたらキャンプに補充行きますとかでそんなん何でもありじゃねーかw キャンプ行ってる間にDPS落ちるのは見ない聞こえない 剣士には壁殴りつまんねー派もいるので遠距離から寝たきりレベルでスタン取れてたのは賛否あったんすよ 徹甲で近接ニッコリはマルチエアプすぎて草
何で致命ナーフ喰らったかもわかってねーんだろうな 元の性能でもサンブレイクのメインコンテンツの怪異化相手だと全然スタン取れないけどな
PC版なら太刀もボウガンもアンナーフ状態だったらどうなるのかっていうif世界で遊べて楽しいぞ なーハンマーの調整はー?
かちあげる・謎に滑る・スタンも他の武器と大して変わらない・火力低い・追いつけない(またはバクステでかわされる)
どれかひとつ…いやふたつぐらいは調整してくれよーなぁいいだろー ハンマーはライズのマルチで滅茶苦茶スタン取ってたから… 弓にチャステが許されてるなら、ハンマーにもあげてほしい。それか溜め移動速くしてくれ ハンマーはモーション値だいぶ盛られたじゃん
チャアクとガンスもモーション値上げろ クソ耐久のお陰でスタン取りにくい尻尾も斬りにくい
結果が拘束拘束拘束しての壁殴りか ライズでめたくそにスタン取ってゲーム壊してたのは徹甲速射ライトなんだよなぁ…
ハンマーはクレーターを全力で回す事に命かけさせられてた ライトはハンマーやヘビィにとばっちりばっか撒いてほんと悪さしかしねーな 傀異検索はモンスターを一番上にしろ
五十音や参加順に並び替えさせろ
部屋見つからなかった時にリセットするな
下限レベルは前回のを記憶しとけ
複数クエは除外できるようにしろ
時間経ってる部屋は弾け 申し訳ねえのよ 壁走りん時ラジコン操作になるの誰か喜んでる人いるのかな
直感的!とか言って なんで近接はモンスターダウン中も弱点殴らないんや…しかも3人とも… 知らんが俺以外誰も頭殴りに来ないのは割と見る
そんで後でスキル見てみると、弱特どころか攻撃系スキル全然ないタイプと攻撃系のみで回避防御系スキル全然ないタイプのどっちかが多い 攻撃見切り弱特超会どれも一切いれてないやつとか等級90↑でもたまに居るからな
疑問に思わんのかね自分のだしてるダメージを >>246
非常にうざい
壁際に近寄ると勝手に壁走り出すから狭いところで戦ってると事故る
ライズのときは張り付きづらくて文句言われた反動だろうけど極端すぎるわ オプションで設定変えると快適になるかも > 壁走り 戦闘中offにしても受け身で壁に当たったら意味ないんだよ
シャガルの叩きつけとか狭いエリアで食らったら大体壁走りになってる でも城西高地で水路に落ちた時とかは虫使って壁走りに移行しやなあかんからめんどくさくはある 壁が近くにある場合での自動壁走りが嫌ならまずはOFFにするところから始めるしかいまのところは無いかな 勝手に壁蹴って反対側にピョーンする動作とか誰得なんだろうな どうせ現時点でボタン同時押しだらけなんだしダッシュボタン押しながら壁走り操作で壁走りにでもすればよかったものを テストプレイしてねぇだろw
って思う要素は多々ある。というかむしろテストプレイしてないでほしいわ、しててこれだったらキレそうなので。 テストプレイに金かけることなんかしないからバイトでも雇ってるんだと思う
バグがあろうがなかろうが広告打てば売れるタイトルなんで 壁走りは戦闘時OFFにしてても受け身で壁へ触れると移行するし
特に斜め走りをしてしまうと高度に関わらず着時モーションが
未入力で手と膝をつきその場で硬直、入力してても強制前転させられて
隙が大きくなるように出来てるからマジで邪魔なんだよな 過去作のモンスをダシにするしか演出の脳がないねんな 使ってるの俺だけかもしれないんだが、城塞高地の大翔蟲が連続するとこはテストプレイしたんか?ってレベルで入力できない
長押しで派生できるかどうかにすればいいのに >>262
わかる、ボタン表記出た瞬間におしてるつもりなんやけどな
連打安定なのでは? 無くなる理由も分かるけど百竜夜行無くなって寂しい
めちゃくちゃ好きなんだよ >>261
どうせダシにするならもっと大盤振る舞いすればいいのに
F民だけどいつまでエスピナス引っ張ってんだよ15年近く前のモンスターだぞあれ 今回の発表を受けて、改造の事前段階とも言えるデータの解析行為自体に嫌悪感抱いて叩いてるのもいるけど
お前がありがたがってる傀異錬成のコストやら付与される順番みたいな仕様、マカ錬金のスキル最大値や付与される確率とか
そういうのも解析によるデータだってわかってる?わかってないんだろうな… >>266
復活!って大々的にアピってた割に扱いがゴミクズだからな。何の為に追加したのか >>268
そもそも悔しさが足りない
毒麻痺ブレスの後に即突進してこないと温いし何より速さが全然足りないわアレ 悔しさ全開にしたらそれはそれで愚痴スレで愚痴られるんだからモンスに悔しさなんて求めんなよキモいな なんか突進って感じしないよね
ナスといえばドリフトかけての突進だしなんならディアとかレイアにすら負けてる感じがする
突進にエフェクトついてたのは特異からかGからか 買い切りオフゲーでガチャさせるのやめろ
普通に素材消費で一定回数スロ拡張とかでいいだろ 瀕死で足引きずってるモンスターに追撃与えたら、瀕死であるということを疑う程の速度で猛ダッシュし始めるの滑稽で笑える 過去作は足引きずったら罠無効とかあからさまな仕様もあったな 護石なんとかならんか
良おますら出ないのはしんどいぞ
せめて素材ぶち込むめんどくさい作業なんとかしてくれー >>276
オーバーした分のポイントを次の錬金に引き継いでくれるだけでいいのにね カプコンガチャ作るセンス皆無だからな
爺しかいないんじゃないの?令和のゲームとは思えん もうずっとモンスもシステムも切り貼りしかしてないじゃんよ
コナミのスポーツゲーみたいに露骨になってきてる お守りガチャに装備ガチャってもう何のゲームなんだよ
アクションゲームがやりたくて買ったのに狩り部分調整はなんか雑だし 底なしのガチャやるために狩らされてるみたいでなんか目的と手段が入れ替わってるというか…
まだMR100まで行ってないけどちょっと萎えて来てしまった ガチャどうでもいいって護石も錬成もやめるとやることがなくなる 天鱗も宝玉も別にいらないのにただモンスを狩っていただけで楽しかったあの頃 確かに護石も傀異錬成も運要素のガチャとかいらないよな。
製品の寿命、旬が過ぎて誰もやらなくなるまでにそれなりに強いモノが揃う確率か良く考えてみろと言いたい。
あと、過去作より劣化させるのやめろ。
ギルカ周りなんて10年以上前のP2G以下じゃん。
なんで背景紙変えられない訳?
狩猟日記どこいった?
里拠点で時間経過しないのもフィールドで出来るのに何故しない?
せっかくグラが改善された携帯機なのに
百竜とか、専用装備もないヌシだの、空気要素ばかりに開発リソース割きすぎじゃないの。 ギルカの写真は撮影したやつだけじゃなく昔みたいに現装備を反映してポーズを選ぶやつも欲しかった
見た目変えたときに撮り直すのめんどい >>287
なるほどなぁ。そういうの考えつかなかったわ。
確かにそれ欲しいね。
でも背景込みだと内部で描画し直す事になるんだろうけど、Switchのスペックで出来るかな… アプデのロードマップ見ても亜種追加とか強化個体追加とかであんまりわくわくせん
サンブレにいないモンスター追加は最後までないんやろうか ライズの時はガチャ楽しかったけど装備までガチャはいらん ガチャ自体が一箇所でもほぼ絶望的な確率なのに護石に防具にとちょっとやり過ぎよね
ワールドは狩ってれば勝手に珠ガチャできたからまだしもライズからはガチャやること自体が手間かかり過ぎて更にめんどくさくなってるし 当たりの少ない虚無ガチャでなければもう少しマシだったかもしれない >>287
セーブデータ破損の件でギルドカード消すように!って公式も言ってたし
写真じゃなくて過去作みたいなので良かったよね モンハンのガチャはソシャゲのガチャと同じなんだよな
99%のゴミと0.9%の当たり0.1%の大当たりみたいな感じで、ゲームプレイを助けるものじゃなくて射幸心を煽るものになってる
100点の護石を簡単によこせとは言わないけど60点くらいは普通にポンポン出て欲しいわ
60点の基準が開発とプレイヤーで乖離してるのかもしれんけど ジャンプ鉄人を強スキル扱いしてるあたりまともな選別は無理そう ガチャは期間限定魂拍ドロップ3倍ウィークとかでも来ないとやる気出らんな。 あのクソ女実況者とクソ渡りライト投稿者は最早存在する事が罪だからモンハンというコンテンツから離れて引退してくれ
ふざけた装備をバカみたいに広めるからどんどんライトの評判が悪くなってるんだよ
生存を謳っておいてセオリーを無視した柔らかクソ装備を真似したらそりゃ渡りはどんどん事故るわ
他人の事を考えてない害悪クソ装備を真似したらそりゃ渡りは周りに迷惑かけるわ
なんでこっちがしょうもない風評被害受けにゃならんのか >>299
琥珀ドロップが3日間3倍になるEXコース! 全てのクエで盟友がついてくる盟友コース3日で980円! 怪異クエでほぼ毎回1乙2乙かますフレに、いっそ不屈つけたら?って提案したら明らかに機嫌悪くなった
鳥集めねえ、よく死ぬのに根性スキルやド根性つけてるわけでもねえで、毎回毎回乙られると今後難しくなるクエついていけるのかよ…
というか鳥集めないで来る理由聞いたら、「俺があまり集めないでモンスターに行ってるから早く戦わないと申し訳ない」って…
俺は最短で緑鳥だけ集めて体力最大にしてるし、防護術もつけてるし、ちゃんと安全性は高めてるんだよ
頼むからもうちょっと生存性高める工夫してくれ ヒノエとウツシ出すんで笛さんは着替えてきてくれませんか?(^_^;) 鳥って本当に必要な奴ほど集めないし弱者救済としては破綻してるんよなあ
花結を強化したら鳥集め不要とかにしてくれればよかったのに お前が乙ってクエ失敗になる方が時間の無駄なんだけどって言ったら音信不通になりそう 花結といい夜行といい団子といいその場のノリで作った感が否めん
サブレでこの要素が足引っ張ってるか放置要素にしかなってねーぞ >>299
「3倍?は?カタカタカタカタカタカタ」 >>305
鳥寄せ団子と供応にお団子防護術を提案したみたら?
不屈でよく乙るって遠回しに言われたから機嫌悪くなったんでしょ(事実だけど)
鳥寄せ供応は手堅いしぶっちゃけかなり被弾してるだろうから伏魔無しでも防護術機能するんじゃないかな
乙を意識させないアピール出来ればワンチャン 毎回団子食うのもめんどくさい
出発設定で自動でいいじゃん >>312
Fは最後の方自動で食えたのに
クエスト検索だってできたし人集めるのも楽だった
肝心の中身はゲロ未満で人いなかったけど
ライズ君? 昔は「あの素材がほしいからあれ倒しにいこうぜー」からの「あいつ弱点○○だからあれ担いで耐性付けてくる」みたいなのしてたんだけど
今じゃ何も考えずに装備は固定で狩るのも素材が欲しいからじゃなくて研究かMRか上げるのに効率が良いから狩るだけの周回で何かむなしい 並ハン以下でも一匹にかかる時間が激減してるからなぁ
それでいて汎用性溢れるスキルも増えてて装備作る楽しみは減ったわな
傀異錬成でキープ用に同じ装備作るのとかはやるけどあまりポジティブな動機付けとは言い難いしなぁ
そもそも討究で琥珀集めついでに大体の素材は飽和してるし ガチャはマジでダメだな
素材集めて強化してくと倒すのに苦労してた敵が楽になってくのが楽しかったのに運の良し悪しで天地の差が開くんだからやってらんねえよ 必死に集めた素材を全部使っても妥協レベルが出るかどうかすら怪しいクソガチャオブクソガチャ
抜け道はすべて潰すあたり本当にユーザーに対する憎しみにあふれてる ゲームショウ控えてるからなんだろうけど
情報の小出しとショボさに拍車がかかっている…
このフラストレーションを解消できるアップデート内容が控えているのかな >>297
どこの悪質運営を指してるのか知らんが
最近のソシャゲはログボやキャンペーンで石配りまくって人離れを防ごうとしてるし
一部の確率詐欺が消費者庁案件になってからは天井も設定されてるし言うほど悪くないぞ
なんならガチャが不快だと言われ続けても何ら改善なしどころか悪化してるモンハンの方が悪質まである 自慢気にエスピナスの色違いだしてるだけな時点でどんだけしょぼいのか理解してないんだろうな
エスピナスとかFのモンスターの参戦がすごいとか信者が騒いでるだけでこっちにとっては大した事ないわこんなん なりきり重ね着もっと増やして欲しい
野良ではやらないがフゲンでゆうたプレイしたい 情報を直前まで隠すと期待値が上がるから
アプデされてもしょぼく見える エスピナスってFでは人気モンスターだったの?
これといって面白みも何もないけど Fのエスピナスとサンブレイクのエスピナスは別物
弱体化させすぎだと思うから傀異化に期待してる Fの残骸から持ってきたモンスターなんて面白みある訳ないじゃん
なんか高難度に選民思想もっててきもい 思い出補正かもしれんがFのときはもっとエグかったと思う
軸合わせとかのモタモタは減ってるけどハンター側の機動力上がりすぎてるからなぁ
毒麻痺ブレスのあとに麻痺ってるハンター狙って確定で突進してくるぐらいはしてこないとただのレイアモドキよな 派手なナンカスゴイ能力持ったモンスターがいっぱいいる中でブレスと突進くらいしかしてこないってだいぶ地味だよなあ エスピナス初めて見た時ブサイクだなと思ったけどレウスやギエナみたいなカスワイバーンどもと違って地に足つけた挙動してくれるからじゃれあって楽しいから好き あと終わりなき迷路いいね Fのときのエスピナスは角尻尾破壊条件が捕獲可能体力以下だったから、角破壊→尻尾→シビレ罠とピタゴラスイッチみたいに綺麗に捕獲してたの思い出した エスピナス亜種は希少種の技も会得して、ナパームで遠巻きのガンナーを全員焼き殺すぐらい頼むわ >>265
じゃあモンハンじゃなくてタワーディフェンスのゲームやればいいじゃん
あんなゴミみたいなゲーム二度とやりたくない
しかも緊急クエに割り当ててプレイ必須だけでなくクリア必須とか頭おかしい >>327
Fなんかハンターもインフレ化してたんだから本家で弱体化するのは当たり前でしょうよ >>335
ライズのストーリーに絡んでるんだからクリア必須は当然だろ...バカすぎるわお前 百竜夜行なんてわざわざ特殊クエストにしないでモンスターが大挙してくるわってフレーバーだけで十分だった
なんか原因があってモンスターが活性化っていつものことじゃん >>336
Fのエスピナス実装がいつだったと思ってんだよ
ターボテオやラオキリンが修正された後のアプデ
インフレ前のまだまだハンターが貧弱でモンスターの方が遥かに強いときの2008年始めだぞ
怒りティガより早かった突進は回避余裕なスピードだわ
ノーモーションで突進してプレイヤーを轢くこともねえわ
そもそも突進は即死級威力だったのに余裕で耐えられるように弱体化してるわ
状態異常になったプレイヤーを優先して轢くAIすら消えてる
当時知ってる人から見たら別物なくらいに弱くしすぎ 強かろうが弱かろうがつまらないものはつまらないという現実を受け入れろ エスピナスのガワ張り付けただけの無個性テンプレ飛竜
ライズはそういう作り方で水増ししてるんだから強さの問題どころの話じゃない
モデル引っ張って手抜きするかガチャでお茶濁すしか能のない開発はもう死んでくれな
もうこれ以上モンハンを汚さないでくれ こういうの湧くならFのモンスターなんて参戦しない方がいいな
Fの難度そのままならただのクソモンスの完成
ジジイの苦労話聞かされてるみたいでイライラする ルコディオラを出さないからこんな論争が起こるんだよな F知らないけど圧縮リロードと爆風回避と砲熱照射下さい
せっかくハゲージが追加されたんだしそれを活用しようぜ >>345
ついでに、徹甲榴弾、斬烈、貫通、拡散の属性を与えた絶対殺す弾を超速射出来るようにしよう。
肉質破壊弾や。 >>337
あんなゴミを実装したカプコンのほうがバカすぎるだろ
どうしてもタワーディフェンス開発したいならもっと力入れてストーリーズみたいに別枠で開発販売しとけ
まあ誰も買わないだろうけど エフェクト眩しすぎやろ。
ボウガンのピカピカ以外にも、スキルのオーラみたいなやつ眩しすぎ。
開発は反省しろ! エフェクトのせいでモーションが全く見えなくてイライラする 見えない上にSwitchは処理落ちまでしてるし
意味のないエフェクト軽減じゃなくてoffに出来るべきだわ
虫技とか虫棒の粉塵、オトモの設置みたいなのはともかくヒット時のエフェクトはどう考えたっていらねえだろ エフェクト25%にしても軽減されないやつとかもあるしほんっっと無能よな 設定弄ってもエフェクトでかい、眩しい、目障り
しかもモンスター大きくて動き激しいのにカメラ距離これ以上離せない
もうちょっとどうにかして欲しい… 「さっさとくたばんなさいよ!」
と叫びながらくたばるやつ多すぎる [セーブしてタイトルに戻ります。よろしいですか?]
↑
これほんと邪魔にしかなってないからいい加減消してくれ
セーブがしたけりゃすぐ上にある[セーブ]押すわアホか テオやマガドと戦ってると何が起きてるのかさっぱり分からん時がある 他人のエフェクトを下げられるようにします!
モンスターのエフェクトマシマシにします! モンスターは視界外にひょいっと移動するし、範囲攻撃多いし、多段攻撃でガードとカウンター潰すし
そんな行動掻い潜ってもっさりアクションとか儀式してもパッとしない
今のガンナー環境嫌だけど、ガンナーが増える理由も分かる >>358
アイツらストレスだよな。戦ってて楽しくない おいラビ、現れるなり凄い勢いで2乙して消えるとか
破壊工作かよ 壁面移動なんておそらく使ってる人ゼロ人説なのにマカ錬金で出過ぎだろ
これ付いてたらレア度関係無くゴミなのに考えた奴クビにしろ クエストセッション作成に失敗する不具合は直りそうに無いな ただの壁面移動も壁面移動【翔】も防具に最初からついてる分だけでいいから
錬金とか錬成に来ないで欲しいよね 神おまの確率絞ったり、装飾品出し惜しみするのは延命のためなんだろうが、それでユーザー萎えて離れさせちゃ意味ないでしょうが ジャン鉄も錬金のハズレ枠増やすためのスキルなんだろうな 素材欲しさにガイアデルム周回やってるけど、
ようつべ動画みたいにゼクスライトで短時間周回とか無理。
防御力低くて2撃で死ぬは
操蟲棍で粉塵爆発。
でも、普通の斬撃のダメがしょぼいんだよなー
攻撃7だし、連撃1もつけてるんだけども
結局、5分前カウント出て、ギリギリで倒すんだけども >>370
45分もかかるのか?さすがにそれは...マルチでやればいいのに そんな上手くない俺でも発売日初見1乙15分だったし流石にそれはなんかおかしいだろ >>366
認識はしてるけど再現できないから修正できないみたいね
まぁここの技術力じゃどっちにしても修正できんよ 元々代わり映えしないうっすいゲーム内容なのを
マルチの楽しさで補ってここまで来ただけなのに
マッチングゴミでしかも不具合連発じゃ中間層すら見限るのも当前
もうすぐコイン終わるから後腐れなく卒業出来るわ
ストレスの塊みたいなゲームから解放されてスッキリ ガイアデルムは初見でbgmとムービーまで流れて激アツ状態で三死して激萎えした
倒したことにしてエンディング流してほしくなった マルチの楽しさ追求や不快要素の改善は徹底的にやってほしいな
ガチャなんかに力入れるよりマルチを快適に楽しくする方が絶対好評得られると思うんだけど過去作より劣化させるようなのはちょっと理解できない バハリの強制同クエ連戦をのりこえてサンブレイク卒業?
今後の勲章追加もあるしMRカンストバッチもあるし卒業証書出ませんよ
一時引退ならコインに意識もってかれた時にするべきだったな
今後バハリにテコ入れ無かったら次回作見送りレベルで開発の頭悪すぎだし 部屋名を自由入力できないのはXXの惨状があるから理解できたけど
それと関係ないはずの定型コメントの種類まで減らされたのには呆れたわ
三つまでしか定型コメント設定できないのも酷い
PSPで出たファンタシースターだってマルチ機能こんなひどくなかったわ 勿論人によってストレスの感じ方は違うのは認める
だがこのゲーム、余りにもストレスと楽しさの比率がストレス側に偏り過ぎてる
俺は戦闘で感じるストレスはまだ許容出来る方だが
それ以外のストレスがより許せない
乗り物としての犬の挙動、拾い物のもっさり感、UIの使い辛さと不統一感、モンスターよりピカピカ眩しい画面の方が強敵、画面外から突進してくる雑魚、余りに虚無な確率のガチャ
はっきり言ってこんなの極々一部
このゲームを買った人間の何割がストレスより楽しみが多いと感じられてるんだろうな? >>370
それは流石に立ち回りおかしいとかそれ以外のスキルが変なもん積んでるとか
武器が適正じゃないとか見直す余地はあるんじゃないか
それこそマルチでやんなよと思うが 怪異錬成って攻撃系スキル絞りすぎで結局攻撃マシマシ装備に生存系スキルで妥協するだけ
防具の選択肢増えると思いきや余計に固定されたわ スラアクと片手剣の楽しさはシリーズで1番だな
ガチャ(護石や錬成)の仕様とUIはシリーズはおろか他のゲームでもこんな酷いのはないレベル >>382
変なものと言われても、MAXなのが、防御・攻撃・回避性能・回避距離・KO術・砥石高速
レベル2なのが、挑戦者、匠、気絶耐性。
それ以外にも翔蟲使い、連撃もあるから、それなりに悪くないとは思うのよね
超会心、弱特、見切り、逆恨みあたりは、ほしい気もするけど
団子は、回復、防御とあと適当に
あとマルチは回線が貧弱でマッチングすることはないから安心してくれ ライズでライト向けっぽい(ライト向けとは言っていない)顔して新しい層開拓しようとしてたのにサブレでいつのまにかIBみたいなストレスゲー扱いされるようになってる辺りここの開発が進化するのはもう無理なんだろうなと思い知らされた >>386
ライト向けにヌルめにするとヌルいからくそげっていう評価になるからGでマゾくして高評価になるんだよなあ
4gとIBはマゾくしすぎて評価低かったのに後になってから無駄に評価上がってるし変な感性の人しかいない アイテムショートカット紐付けもワールドから劣化して使いづらいしUIは新人にでもやらせたのかって位ゴミすぎる
とにかく最初からやっとけよって機能がアプデ後付ばかりでイライラするわ 気にしない方がいいのは分かってるけど、オンで討究やってると切断してくる奴マジで腹立つな。
酷いやつとか入って即切断だし。
ゼクスゴア30分でゴア捕獲したら慌てて切断してた奴もいたけど間に合ってねーだろ、どんだけ必死なんだよ。 クエ入ってモンスのとこにつく前にアンポンタンが死んで失敗になったんだか
俺が来る前に2回死んでたのか1乙くえなのか知らんが3頭クエで1頭も倒せず失敗とかマジかよこいつら
死んでんじゃねーぞクソガキ >>389
討究はクエ収集するなら寄生切断が最適解ってクソ仕様あるのがな…
何で普通にマルチ参加すると確率でクエスト貰えない簡悔仕様入れてしまったのか
どうせレベル上限上がって集め直しになるから今は切断してないけどレベル上限アプデ終わってもクソ仕様改善してなければ寄生切断やると思うわ アイボーの評価がだんだん上がったのは理解出来る
追加モンスが王ネロ以外良モンスばかりだったし導きも大分マシになったし傷つけも珠と効果時間倍で改善されたからな
特に戦って楽しい追加モンスが定期的に来てたのがでかかった
サンブレもまだこうなる可能性はある 「やべぇ!あと体力ミリだけど秘薬あるし相手はダウンしてるし安全な場所まで退避しながら飲んだろ!」
(秘薬連打カチカチカチカチ!)ノッタラノッタラ・・・(普通に走ってるだけ)
「ガオー!」(ドーン!)→クエストに失敗しました
W・IBですらこんなことなかったんだがパッドぶん投げて壊してしまった >>385
攻撃4まで下げる
回避系削って見切り7弱特3超会心3にする
これで45分かかるならそもそもの立ち回りに重篤な問題があるとしか2chMate 0.8.10.153/OPPO/CPH1943/10/LT ジャンプ攻撃の必要性ほとんどないんだから段差変にあるのやめろや >>370
頭ぶっ壊れ系YouTuberとか真似したらダメだよ
何かしら大切な物が抜けてるゴミ装備晒しがザラだから
あと1確されないようにしてもし被弾したらさっさと回復すれば死なないよ >>392
わかる なんかボタン反応異常に悪いときがある
あと犬に乗ってると回復薬や元気ドリンコ使って飲んだあとすぐ次のアイデム使おうとボタン押しても反応しない
なんでだろうとよく見てみたら回復薬とか飲んだ後にガサゴソ片付けるアクションしてた
でも犬に乗ってたら全然見えない クソ >>385
同じスキル構成、武器はMR入りたてで作れるカムラノ武刃棍、オトモなしで赤エキス取って飛び込み斬り四連印斬擦ってるだけでも30分程度だったゾ
遠距離特化ガルク2体居てしっかり攻撃してれば20分かからないかと
武器防具(オトモ含む)は更新・強化してるか、各エキスは取得できてるか、シューティング2回目以降撃墜できてるか
なんか重大な見落としか立ち回りに難がありそう ガイアはバサル亜種みたいな結晶ついてたから水弱点かとミツネ武器で行ったら全く属性効いてなかったの後で分かった >>385
翼脚メインに殴って頭殴れそうなら頭を狙えばそこまで時間かからないはず >>385
回避性能、KOいらん
攻撃4まで下げて見切り7弱特3超会心3
気絶耐性3まで上げないと意味ない
時間かかるならしっぽ狙ってずっとぐるぐるしてるとか硬い部位しか狙わないとか
攻撃チャンスに顔殴ってないとか
シューティング毎回しくじってるとかやってないか?
そんなに時間かかるならマルチやればと言ってるだけで他意はないよ >>390
そんなのいくらでもあんだろーが
ならソロでやれや老害
あとマルチの愚痴はそっちのスレでやれ 世の中にはびっくりするくらいゲーム下手な人いるからな
並ハンなら5分から10分で終わるクエストで2乙して残りタイム5分とかいう死闘を繰り広げるとかはザラで
スキルはよくわからんから放置
防具はとりあえず見た目優先もしくは防御力高いの優先して生産
なお強化や重ね着は知らないか放置
罠や環境生物は戦闘中いっぱいいっぱいで頭真っ白で使えない
ショートカットも使ってない
こんなのもゴロゴロしてるしマルチにもたまに流れてくる ランダムで救援入ったら15分経過してるのにジンオウガの角壊れてなかったり2頭クエで40分近く経過してるとこに放り込まれて驚いた
強化個体とかじゃなくて普通のセレクトクエストで 俺のリアフレにもいるわ~
防具は攻撃と見切りしかみずに作成
弱特ナシで超会心と達人芸を積んでる
重ね着は理解できてないから見た目そのまんま
護石はレア5のKOついたの装備っしぱなし
MRのナルハタに勝てなくて辞めたみたいだわ
マキヒコは手伝ったんだがなぁ……アドバイスも聞かないし知らんがなと 鳥集め中:ここ通ってオニクグツとコロガシ取っていこう
戦闘中:あー顔面に通常弾擦るのたーのしー(IQ2
エリチェン中:何も使ってないじゃん!
だから何も言えないマン スキル効果は全く調べないのも悪いけどゲーム内の説明もあまり親切ではない感じ
昔からやっててわかってる人に甘えすぎというか初心者への説明が疎かに感じるとこはある 電コロガシはスタン取ってから使おうと思って存在忘れるのはよくやる >>409
ほーんとこれ、色々経験者に甘えすぎだよ…
情報交流とか期待してるんだろうけど、悪意ある動画配信者の影響も大きい時代にそういうのやめて欲しいわ いや、試せば分かるじゃん
クエストやるのにスタミナ使うわけでもねーし
ここの書き込みの9割以上悪質クレーマーみたいでやべぇわ
初心者は愚痴る前に少しは頭使ってやれよ!! >>412
わざわざ肥溜め覗き込んでクッセーって言う頭のおかしい変人みたい >>397
こんな妙な細かいところには拘るのにモンスターの挙動がどんどん機械化してるのは笑える
リアル(笑) ワイのリアフレ達はナルハタの足場に乗れない人ばっかやぞ
乗って撃ってるとスゲー!て言われるんや 回避距離UP付け外しする事あるからかもしれんが
たまに足場乗り失敗するんでそこは人にとやかく言えねぇやw 装備によっては回避距離3になっちゃうけどナルハタの足場絶対乗れないわ
普通のゲームならキー入力で飛距離調整くらいできるはずだが
モンハンだから不便なのはしょうがないとか開発は免罪符にしてそう 使い慣れて距離把握出来るのが1番だけど
空中回避せずに降りたい所の真上飛んでAで虫に掴まる
揺れなくなったら方向キー入力せずにBでぶら下がり解除
その場で真っ直ぐに落ちる(降りれる)
というのは広めていきたい
崖で良くあるであろう「降りたかった狭い足場を飛び越えて奥の崖に掴まっちゃって下まで落下」問題も解決よ 集中や強化持続あの説明で何が対象になるのか分かるならすごいわ
攻撃上昇系数値で説明したり上がるとだけ書いてたりとっちらかりすぎ >>422
スキル加算で発動してた頃って理解してないゆうたが発動数値まで盛らずに2とか1とかとにかく大量につけて発動スキル無しとかザラだったよなぁ ゲーム内で理解が完結しない仕様や要素多すぎるね。
ヒトダマドリを初心者救済とか言う前に、もっと基礎をチュートリアルで教えなさいよ ヒトダマ鳥は体力増強3義務時代に比べたら有情よ
腕に覚えがあるなら集めたり団子や供応でケアしなくて良いしケアするにしても安い
鳥集めず現場直行する自信過剰ハンターがワンパンで乙るのを見るのも楽しいしな 火耐性マイナスとかいうスキル分からなくても発動する紙スキルは強敵だった… ラスボス倒すまでMRポイント蓄積されないの酷すぎだろ。
MR100のクエまでの延命なんだろうけど、どの道相当数クエこなさないといけないし、それまでのポイントがなかったことにされたら萎える人もいるでしょ。 >>427
堅実に各ランクのクエスト全部クリアしてから次のランクに進むようにしてじっくりゲームを楽しもうとするプレイヤーが大損をする仕組みだよな
自分も初モンハンでそれをやって嫌な思いしたからとりあえず最短でクリア目指すようにしたわ
ただそうすると後で低ランククエ消化する時に敵が弱すぎてつまらないという 後からやったほうが得だよなって思われる時点で間違ってるわ
ポイント蓄積されててクリア後にいきなりMRクエスト上限解放の緊急出てもなにも困ることないだろ 880 名も無きハンターHR774 2022/08/26(金) 13:17:13.54 ID:t8U+hEH3
全員鳥が必要→毎回無駄に時間がかかる
自分だけ鳥が必要→他人に迷惑
他人が鳥が必要→自分に迷惑
鳥が必要ない→必要ない
総評 ゴミ 鳥は短期催眠術が出た時は余計にもにょっとする
自分が必要派なだけに余計に 地味にクエスト開始時にキャンプ選択出来ないのがストレス
鳥集めがかなりストレス
弓とか操虫棍使ってると初期スタミナ値だと辛い
キャンプに虹鳥置いておけよ >>399
どうでもいいんやけどバサル亜種に結晶着いてんのにグラビ亜種には全く着いてないの謎よな 鳥集め楽しくない
鳥寄せ団子の効果を供応スキルの方に入れて、鳥取った時の上昇量二倍の花結び出して… スタミナ鳥は枠しか増えないのが意味不明
手持ちのアイテム消費しないと効果が得られないパワーアップアイテムって意味わからん
この手間に何かの意図でもあるのか >>434
それやると支給品の箱がサブキャンプにないから大多数の奴がベースキャンプスタートになるのに余計な選択させるなとかなりそう
かと言ってサブキャンプに支給品の箱をサブキャンプに置くと全キャンプで連動してる四次元ポケットみたいになっちゃうし何より卵運搬とかでサブキャンプ納品ができるようになっちゃって楽できるようになって悔しいから絶対やらないと思う そういや支給品取るという感覚がライズから既に抜けてるわ
サブキャンプをスタート地点指定するような人って支給品取らねーんじゃないかなとは思うけど、それでも欲しいゆうたってそりゃ居るよな 支給品取ったらゆうた認定はどうなんだ
取る奴が多数派だろ >>439
百竜も増えなかったし、次回作で無くなるからやろなぁ… >>440
テント内のアイテムボックスがもう
"全キャンプで連動してる四次元ポケット"になってるじゃんか… >>397
未だに操作後のNPCの反応遅いんだよな
確かFではいつからか改善されてたんだけど
いつの時代のゲームだと思ってんだよ 怪異錬成ってカタカタなしよりもカタカタありの方がスレ勢いあるんだな
今さっき琥珀尖400個無駄にしたしいかにクソ要素なのかが分かるわ 護石錬金もだけど特定の手順で生成結果が変わるのをバグ扱いして潰してきたの卑怯すぎると思うわ
1個ずつ順番にゴミ拾いするしか許さないってか
そもそも錬金にスキル指定があったのに低確率なうえにランダム排出のものよりしょぼいしMRスキルは結局指定できないし
クソ確率ゴミガチャでプレイ時間稼ごうって魂胆が見え見えで肝い 引き伸ばし要素はゲームの寿命維持の為にある程度は必要とは思うのよ
ただそれを無限遠に設定するのがどう考えてもおかしい
カプコンは昔からアイデアは悪くは無いのにそのバランス調整が壊滅してるケースがよくある >>443
スピンオフで百竜だけのゲーム出して大爆死してほしい
それくらいゴミだった >>447
護石より妥協品は出やすいとはいえ、どっちもクソなのには変わりないよね…
城塞高地が、古代樹よりマシって言うのと同じレベル クソガチャ一つならまだしも複数用意するのは気が狂ってると思うわ
買い切りゲーでやることじゃない そんだけ中身がないってことだからな
新コンテンツ追加されるネトゲならまだしも追加コンテンツが尿漏れレベルの買い切りゲーでそんなことされても人は戻ってこねーぞ 神気・転生の修正って表記なのに上位のもサイレント修正されたのマジ糞
排出順が決まってるなんてガチャとも言えんゴミだわ ガチャないとプレイした気になれない人が増えた影響でしょ
これもギルクエ発掘が諸悪の根源 そもそもレア素材も報酬ガチャみたいなもんだしお守りやら錬成やらのランダム要素はいらんよね
素材集めゲーなんだから特定のレア素材10でお守りに特定スキル追加とか素材を集めて強化する方向で進んでほしかったわ レア度低いお守りだけはスキルの指定じみたこと出来てたのもムカつくよな
出来るくせにわざと沼にしてるんだろ まぁ、お守りみたいなランダム性は否定しないんだけど
内容が極端過ぎなんだよな〜
1つのSEEDで何万通りもの列を作る式だけ作ってその99%がゴミみたいな内容ってのが問題
隕石に当たる方が現実的みたいな確率のお守りとかもあるしな
お守り初出のP3から一貫してほぼスタンスが変わってないからこれからも変わらなそうなんだけど
責任者はマジで1回SPで神おまや神錬成掘る放送して欲しい…もちろん一般ROMでな
ほぼ99%以上の確率で放送事故になるから1回恥かいて欲しい >>450
確かにそんなゲーム出たら即ワゴンで叩き売られるね。
500円くらいかな?それでも売れなくて福袋に放り込まれそう。 トライのお守りガチャから何一つ成長してねぇ
4のギルクエ大嫌いだったのにまた似たような怪異錬成とか実装して延命措置?はぁ?
操竜とかいうクソガキゆうたが大好きそうな糞要素もいらないわ 操竜は手動に切りかえられるようになって6秒間の拘束というシンプルなアドになったから好き 余計なはい/いいえのダイアログ多すぎ
ゲーム終了の上にセーブあるんだからセーブするかなんて聞くな
錬成を続けるかどうかも続けてやるに決まってんだろうが やめるならBでキャンセルするわアホ >>463
あれマジでウザいよな。そいつが乗ってる間殴れないから逆に狩のスピード落ちてる事に気づかない。
最近は壁にぶつけ損ねてるのか知らんが遠くに走ってってそのまま転げ落ちるバカも多い。「素晴らしい操竜でしたね」が皮肉にしか聞こえんから笑ける >>465
あの絵面は本当にマヌケだけど操竜の操作性の悪さ・回頭の遅さサイドにも一定の問題がある
それもあってマルチでは絶対乗らないしわざわざ乗ってる奴いたらおもろいなぁってなる マップの端から端まで連れてかれる可能性を考えると乗られないようにしたいが乗りたくはないんだよなあ 乗られること自体はいいけど当てることも出来ずマップ端に持っていかれるのは勘弁して欲しいよなぁ…
まぁそこ壁の判定ねえのかよ、なんでこいつ壁スレスレで当たらねえんだよってことがない訳でもないんだけど 3回ぶつけて乗った位置から近いとこにぶつけて、最初にぶつけた位置に戻る→分かりやすいから正解
2回ぶつけて同上→まあOK
1回ぶつけて同上→なら乗るな!
4回ぶつけんのは他の人が予測出来ないからNG
他の人が対応出来ない位置に落とすのも全部NG >>463
デフォルト設定で「攻撃で操竜」になってるってのもあるだろうね
オプションで変えられること知らない人案外多いのかも 昔2頭クエでもう1頭が結構遠くにいたから壁にぶつけたらなんでもう1頭のとこに行かないんだって説教されて面倒だったから操竜は他の人に任せてる 別に無いなら無いでいいんだが、救援で自分の分の支給品がなかったら何か救援する気無くならない? みんなで分けてねシステムがもしかしたらいらないような気もする
ドリンク忘れた~とかもうないし 乗っちまったら一回壁ドンするくらいなら良いと思う
虫3つもってるやつがやると最悪 >>466
虫付き壁に当てたいのに他のモンス居ると勝手にそっち向くのもウザいよな
一切テストプレイしてないでぶっつけ本番でリリースしたんだろうな
でないとああはならん 属性貫通弾が強いのは分かるけどビシュテンゴとかフルフルとか的が小さいモンスターに無理して伏魔とか気合い入った装備で来るのはなんか違うくないか
ディアとかバゼルとかミツネとかミドロとかマガドみたいに長さとヒットボックスびっしりあるモンスター相手にはダメージ稼げるのは分かるんだけど
円糸鈍通しても精々3ヒットみたいな大きさのやつには散弾とか通常弾撃てる銃担いでこいよ アクションゲームやりたい人がいるのはわかる。
シューティングゲームやりたい人がいるのもわかる。
ガチャゲーやりたい人がいるのも理解できないけど知ってる。
なぜこれを別々のゲームとして開発しないのか。 >>476
そんなふわっとした感覚や印象でなくて、DPSメーターで貫通属性弾と物理弾の差を見てみればいいんじゃないの 使えばわかるけどマルチで通常弾は使いにくい上に火力も貫通の方がでるという >>478 >>481
撃ち比べた上で愚痴ったんだけどアシラ骨格連中やらフルフルやらビシュテンゴとか小さいのに対してはシールドヘビィの散弾の方が伏魔構成の攻撃モリモリ属性貫通よりDPS高いんだよね ハンターのアクションが増えたのは面白かったんだけどな。それだけだったなこのゲーム ヘビィとライトでどれだけ違うんだろうな
ライトで今測ってみたけど
単発属性弾257.5>貫通属性弾229.2>貫通弾207.6>散弾201.3
になった
首伸ばしのときにも離れて撃ち込める分で貫通と散弾の差が出たから、シールドで防げるヘビィなら散弾が上がりそう ナルガのしっぽの設定バグッてら
尻尾が3倍殴られてるのに先に本体が死にそうになるのはバカだろ
品詞になって逃げ込んだところで不意打ちかましたらようやく切れたものの
次の一撃でナルガはぽっくり逝っちまったよ…
なんだかんだで全部位狙えたからこの個体に関しては気持ちのいい終わりだったけど
これより大型の固体になると誤爆が増えるから尻尾は絶対的に切れないんだよな
尻尾を殴るダメージで本体が死ぬ。バカな話だ 今作は全体に意地でも尻尾を斬らせたくないという強い意志を感じる 斬るだけならネムリガスガエル使って寝かせてから小樽大剣で1発スパーンじゃね? 1人だけ狙ってると切れるか微妙だからこのまま狙い続けていいのかってなるよな
肉質的に正面の方が通りやすい相手だと特に オウガの尻尾固くて切れない癖にやたら攻撃に多用するよね…
振り向き尻尾みたいなので剣士がなぎ払われてるのよく見るし
頭豆腐じゃなかったらクソ認定もあり得たかもしれない バサル尻尾、ボロスの頭、ナルガの尻尾
壊れたところをほぼみたこと無いもの バサルの尻尾2本集めるまでにてんりん4つ集まって怪異化レベルは20あがったよ
無理やりにでも尻尾切った方がよかったのかな バサルは尻尾欲しいだけなら尻尾剥ぎ取り80%だし怪異で頑張らず、通常個体で尻尾切断&捕獲で集めるのが良いと思うわ
たしか捕獲の方が出やすかったはずだし バグってると言うよりナルガ希少種は尻尾切断体力条件25%あるみたいだし通常もあるんじゃない
切断条件は知らないと無駄に尻尾攻撃して時間かかるだけだし無くしてほしいわ
古龍系は尻尾条件Xくらいで無くなったのに 100緊急のマガイマガドようやくクリアしたけど、全くなんの面白さもやり甲斐もなくただ不愉快なだけのクエだった
クソ狭い城塞高地の初期位置はご丁寧に毒沼あり、やっと移動したと思ったらマップ中央下の高台引きこもり部屋に行きやがるし
ただでさえクソ動きづらい城塞高地のクソエリアで無節操に飛び回るクソモンスと、ちょっと壁際付近で戦うだけでほとんどまともに状況把握出来なくなるクソカメラ
辻本さぁ、こういうガキ臭い嫌がらせ要素で無理矢理プレイヤーハメ殺そうとすんのいい加減止めろよ
こっちは自分が楽しみたくてゲーム買ってんだよ、てめえらバカ開発の自己満オナニーに付き合うためじゃないんだよ
プロデューサーなんか辞めちまえ、たかが無能ボンボンの癖しやがってよ ナルガ希少種の尻尾は部位耐久値狂ってるだけだったような マガド、予備動作あるとはいえクソモーション多いよな だから貫通ロングライトみたいなのが流行るんだよな。
クソムカつく動きをしてちょこまか跳ね回るから近接だと弱点部位を狙い辛い。
しかも突進してプレイヤーの背後に回った瞬間、折り返してくるクソ過ぎる嫌がらせ要素とかあるし。
ディアの突進振り向き角突き刺しとか、ラーの2連続突進タックルとか。
だから回避距離3付けたライトでかわして、クソうざい近接殺しのモーションとか関係無く
ずっと俺のターンで蜂の巣にするのが合理的になる。 >>459
開発もスピンオフで出したらクソ過ぎて売れないってわかってると思う
そうじゃなかったら発売してるだろうし
つまりその程度のゴミミニゲームとわかってて本編に組み込んでプレイ強制させてたんだよな 傀異討究クエストを密林で掘ってるけどガルクポーチの仕様
ガルクが近くにいても採取できない場合があってストレス
アオキノコとかカクサンの実で起こりやすい >>496
ほんとこれ
そこに加えて太刀使いからしたら大規模アップデート金出して買ったのに大幅ダウングレードされて動かしてて面白さも何にもない糞武器にされていらいらしてしょうがない
追加コンテンツは糞ガチャだらけだしマジで無能な今のスタッフたちどもさっさと首になってほしい 怨嗟はガンスで行くとガードして隙に攻撃してれば落ちて楽やった 武器バランスがいいとか言われてるけどやることが一緒でしかも大して難易度も高くないからってだけで
簡悔で糸技対策してくるような高難度モンスターが増えれば武器バランスも崩壊すると思うわ
そのころにはプレイヤー残ってなさそうだけど 放散速射は視界ジャック過ぎてキックもしゃあないとは思うけど散弾程度でキックはマルチ向いてなくないか そろそろ塔と寒冷群島にキリン出してくれませんかね。
あと火山に臨界ブラキと、全フィールドにジョーを。 ホウ酸がいると明らかにタイムが延びる
誰だよ広めたクソYouTuberは オンで10分以内に片付くモンスでもリアフレとやると20分近く掛かる。
珠を積んでないとか、
スキルに対して無頓着過ぎる。
その武器種のテンプレ装備ですら無いし。
そのくせ火力ガン盛り、メルゼナ油田カタカタで揃えたこっちの火力が出てないんじゃ疑惑まで向けてくる。
まじDPSメーターかリザルト総与ダメランキングつけてくれ。
俺がトータルの7割はぶち込んでる気がする。 >>505
これだなー
武器バランス良いんじゃなくて個性がないだけ
どの武器使ってもすぐ飽きて歴代最速で辞めちゃったわ 適当にやっても勝てるのがほんとにつまらんな 飽きちまったわ ガンナーの防御と攻撃のステータス逆にした方がいいと思うわ。
慣れた人には防御はデメリットにならないし、初心者はワンパンがザラで萎えちゃうだろうし。早く倒せることより、死なないことの方が大事だと思うんだよな。 >>509
なんで放散弾とかライズで実装したんだろうね…
一瀬Dは昔の仕様の散弾欲しくなっちゃったのかな 別に放散弾自体は適切に使うなら有用な弾だぞ
適切に使わない方法を拡散したアホどもとそれに踊らされてるアホのせい あ、はい
どっちにしてもガンナー部屋かソロでお願いします 放散が有効に働く場面ってなんだ?マキヒコの岩破壊とドス鳥竜の取り巻き駆除くらいしか思い当たらないんだが >>518
百竜とか単純に雑魚複数まとめて倒すときか
逆に言えば適切な場面なんてその程度
雑魚の数少ないなら放散弾より通常弾でいいし
大型相手に放散弾とかもってのほか 百竜夜行、あったねそんなものも…
ゴルクロでドスフロギィシバくときにフロギィがウザすぎて放散に切り替えることがあるんだけど、ゴルクロのパワーを持ってしても数射かかるから散弾で各個撃破するのでいいんじゃねえかと思ったりする >>522
剣士とガンナー共に視界デバフ付与するのでキックでいいです >>521
無駄にタフでウザいから怯み3付けて無視してるわ 放散やってるやつらは火力出してる体で居るのがダメだわ
お前のそれずっと小樽一糸やってる大剣と同レベルだぞ
他人に対する邪魔とDPSなどなど考慮すると 放散撃ってるズィーゲン見ると「せっかくそんな良い散弾銃なのに放散なんか撃ってるんじゃねえよ宝の持ち腐れが…」って思う 散弾で頭狙ったりモンスと近距離でやり取り出来ないからじゃないっすかね
つまり下手ってことのアピール 下手くそが使う弾丸ってのは合ってる
後ろから撃っても弱点に吸われるから、とりあえず適当に撃っても弱点に当たる
きちんと狙いをつけられない人には最高の弾丸なんだろう
モンスターの弱点狙うなんてガンナーじゃ基本的なことなんだから、できないなら里クエからやり直せ案件だとは思うが 適当にやってても弱点に当たる攻撃があるんだから真溜めの攻撃判定もうちょい広げてくれませんかね
ちょっと身体の向き変えられたらスカりすぎ >>530
そいつスプラの動画上げてるからこのまま二度と戻ってきてほしくないわ >>531
儀式が増えた上にスカりやすいというストレス製造機になってるな >>531
これは切実に思う
ほんのちょびっと位置ずらされただけで完全にスカるのひどいよ 初めてチャアク使ったら高出力全然当てれなくて捨てたわ
何であれ向き全然変えれないんだ 久しぶりにグループ内のフルメンバー揃ったと思ったら一人だけ未だにライズなんだよな
サンブレイク未購入だし、そいつ来るとライズばっかりで面白くねぇ
発言も一々過去作マウントしてくるし、うまみも何もない。サンブレイクやるまでソロでやってくれねーかな >>536
今作のあれは素で狙うもんじゃないぞ
カウンターで敵の硬直に当てるかホッパーで向き替えて狙うもんなんだ セーブに関わるエラーってギルカの傀異錬成装備自慢ページのせいだってさ
こんな誰得なページと糞渋ガチャ追加してほんと嫌になる >>540
マジかよ最低だな。
ライズサンブレイクって、1つ良いところを挙げたら10悪いところが出てくるくらい酷いんじゃないか? 今のモンハン開発、無能な働き者というか要らんことしぃというか、「そんなことする前にやることあるだろ」ってのが多すぎる ユーザーに利するバグは速攻で治すくせに使用感にダイレクトに影響するバグを3ヶ月も放置するし 表向きはユーザーが速攻で飽きてしまわないようにゲームが崩壊する要素を無くすという主張
実際のサポートはユーザーが飽きる要素は重点的に残して子供だましな追加要素をホイホイぶち込む信仰心テスト マカはライズの時に修正しなかったくせにサンブレで一発鑑定アイテム出たから修正したのが本当に罪深いな 誰もが嫌がるランダム要素はチッチ顔の男も一押しの嫌がらせだからね
狩り要素のランダム性は歓迎なんだが殺意と攻略にランダム性ぶち込むのがKAプコンクオリティ 昔からあるシリーズでベースは出来上がってるゲームだから新作と言ってもちょっと色つけされる感じなんだよね
でも、長く続くに連れてクリエイティブじゃなくなってくる印象(ビッグタイトルに集まってくる人の問題なのか・・・)
新要素を追加するんだけど微妙だったり/焼き直し(傀異みたいな)が多いというか
で、結局ガチャが入る いい加減武器種変えて味変しないとやってられんと思って調べたら5属性揃えろって言ってくる武器種ばっかで萎えたわ
傀異の素材要求バランス悪くて気軽に武器作れんのに安易に属性環境にするなよ
武器種一杯作ってるのに武器使う準備部分をどれもこれも渋くしすぎてユーザーが遊ぶ気を削ぐって本末転倒だろ >>540
錬成自慢のところには何も設定しない方が今は正解
アホらしw 昔は普通にしてたんだけどね
古龍の大宝玉大量に使うのを、色んな武器で作ったりとかなんとか
昔はモンスターごとに武器の得意不得意がはっきりしてたから、良くも悪くも色々な武器作って楽しんでたけど 最近野良潜り始めたけど味付け濃すぎるボイス多くないか
モンハンのゴリラ女がこんな可愛い声出さないだろ >>550
そういうのもWIBで色々緩和されてただろ
レア素材高確率で入手できるクエストなりマムムフェトなり他の武器種に渡るのは楽な要素散りばめられてた
ライズ系はハゲが武器作りやすくしたとか言いながらレア素材ストッパーにしてきたりサブレで最終強化にやけに共通素材要求して幅広く作ろうとすると競合しまくるようにしたり絶望的にセンスないわ 1番使う琥珀上の入手しにくすぎるだろ
レベル上げたら全部尖になる設定にしてるのアホすぎるわ >>553
尖が貯まりまくるから20ポイントのものでも尖使ってるわ 称号を入手しましたってクエスト結果画面に出るけど何を達成したからこういう称号を入手したくらい書いてくれてもいいのにな こんな運営でも下位琥珀交換は実装してくれそう
ただし性格がクソだから少しでも割りに合わないレートにするだろうな こんなこと言うとうん地連呼して発狂するやつ出そうだけどアイスボーンから劣化しすぎだろ
ハードのスペックなんて全く関係ない部分でさ アクションゲームとしてはIBより楽しめてるけどそれ以外のUI周りとかが雑になり過ぎてる
ショトカのパレットとか酷いし覚醒武器ガチャですらかなりだるかったのに防具錬成はあのとき出来てたことすら出来なくなってるし 開発チームが別だから〜とかそんなのユーザーからしたら知ったこっちゃねえんだよな… 一回リセットして最初から作ってる感じがする
無駄の極み UIとかシステム部分が劣化してるのは明らかにクソ
wからモーション流用してるのによぉ クソグラ3DSから、やっと及第点のグラに改善された携帯機モンハンって感じ。
4~XXはPSPの頃から殆どグラが進化しなかった(むしろ色がドギツイビビットカラーの糞)マジモンの暗黒期だった。
あとは内容が伴ってくれればねぇ。
VITAが成功してスペック重視の携帯機でポータブルなモンハンやりたかったな。
MHW IB Pみたいな。 俺はアクション楽しめてないわ
モンスターがめちゃくちゃな動きでモンハンのアクションじゃないから
ゴッドイーターとか好きなやつだったら合うんだろうな モンスターの動きがどうこうに関しては4系で死ぬほどキレ散らかしてたけどX系列でハンター側の性能も吹っ飛んでもうどうでも良くなってきたな
どんな生物らしからぬ動きしてくれてもいいけどちゃんと自機がそれに追いつけるゲームスピードに納まって、ちゃんとモーション理解すれば対処できるものであってくれることだけ願うわ それすら危ういが >>564
これはあるなあ
現状スピードや威力に追いつくための手段が受け身と共通のゲージ消費するクソ技だったりアホみたいな確率設定のクソガチャだったりするのは意味わからんわ
固定フレいなけりゃこんなゲーム続けてない >>563
俺もうGEみたいな戦い方してるわ。
回避距離3でステップ回避しつつロング貫通ライト乱射。
ないぞうはかいだんやメテオぶっぱしてたGEとやってること殆ど変わらん。
クソムカつくモーションのクソモンスだから、ハメ殺しして壁殴りにして、
どう?開発悔しい?プレイヤーに簡単に倒されたら悔しいから嫌がらせみたいなモーションにしたのにライトに蜂の巣にされて悔しい??wwwって気持ちで
脳死貫通マンになってる。 XXもモンスターの動きが大概酷いものだったんだよなぁ
ハンターも避けはできるけど全体的にもたもたして遅いからブシブレ前提なんて言われた
時間気にしなきゃどのスタイルでも倒せるよなんて擁護もあったがそれもう4Gが神ゲーって言ってるようなもんだわ 獰猛化に貫通しゃがみながらもういっそイナシ・パワーラン・スライディングを福祉として全武器に配っちまえとすら思ってたよね
実際今作の先駆けなんか明らかに絶対回避やイナシの一般化を試みてる節はあるし、もうそのくらいしてもいいんじゃないかな >>559
同じカプコンという看板から同じゲームタイトルとして出す以上、それは言い訳にしか聞こえないよね。 >>559
社内で情報共有つ一つできないヘボ会社ですってアピールしてるだけだもんな アクション面では確かに進化したと言えるだろうけど
その分敷居も上がって中々複数の武器に手を出しづらくなってしまったのがなあ…
Switchという比較的若い層が多いハードでこんなに複雑且つマゾ仕様にしたらそりゃあ客離れが早くなるよ
これは単純に上層部のミスだと思う まあW初期とかもそうだったけどゆっくり目の動きだとヌルいと感じる人が増えたからモーションインフレせざるを得ないんでしょ フロムゲーみたいに操作単純にして武器種間の垣根を低くし過ぎてもモンハンの周回性だとすぐに飽きそうだから操作の複雑性は今くらいでも全然良いわ
沢山の武器使い分けたいならプレイヤースキルと知識も高めないと
使いたい武器使いこなせてない自覚あるならその武器に習熟して使いこなす為に努力する時間は少なくとも脳死で短調な周回をしたりカタカタするよりは健全な時間だよ 真面目に属性やモンスターに合わせたスキル装備いろいろ作ってセット→ちょっと息抜きに錬成してましなスキルが付く→全部セットやり直し→もう錬成の事は忘れよう→(
>>572 だよね >>503
辛辣だが深刻で草
ホントなんで弱くしてバランス取ろうとするんだろうな
そんなところで無能アピールしなくても良いのに ワールドで過去作の無駄省いて洗練されたのにライズでごちゃごちゃゴミ混ぜられてザンパンライスにされたのが残念 複雑にするのはするでいいんだがUIが付いて行けてない所があるのが惜しいなあ
アクションゲーだと一番大事なとこだと思うんだけど…
自分のしたい事を形にするのも大事だけどそういった細かいとこを蔑ろにするのはプロとは言えない >>576
使用率しか見てないからだよ太刀がそこそこの性能だったら太刀から移動しないからね アクション豊富なのはいいところだよね
パンパンゼミが火力低いけど貼り付けることがメリットとして生きてる点とかいい調整
弟のピザカッターがピザ切専門チェーンソーになって楽しい楽しい言われてるのはお前XXのチャージブレードじゃねえかと >>575
それ
装備バランスが悪すぎて大抵の武器種で基本防具が同じになるんだよな
その結果一つでもいい錬成できたら殆どのマイセット入れ替えになる
全武器使ってるけど毎回マイセット100個以上入れ替えしてて正直面倒 ピザカッター状態にしやすいからしぶしぶ使ってるだけで派生すら遅かったライズはキレながら超出撃ってたわ >>579
使用率上げるためにほかの武器を強くしようとならない失敗をいつまでも繰り返しててすげえよな
太刀のクソつよ兜割り問題も火力下げないで、溜め時間で火力が上がるとかの癖のある攻撃にすれば必殺技らしく楽しめるのに
いつまでも嫌がらせでしか調整できないのおかしいよ ゴッドイーターや討鬼伝もモンハンより面白い、何て言われてた頃があったからな
そういうパクリ狩りゲーに触れてこなかった奴がライズを持ち上げてるのはあるのかもな ライズとサンブレはGEのBAブッパゲーみたいな大味さを感じる
討鬼伝の方が武器色々使い分けて差別化できてた 気絶したところで犬が助けにきたとおもったら目の前で首だけ振ってどっか行くのはマジでなんなんだ
これテストプレイしてたら絶対おかしいって思うはずだしマジでまともに実機プレイしないままお出ししてるよな 今作の不満要素の大半がテストプレイしてないか全く足りてない事が原因の不快要素とゴミUIだからどうしようもない
普通同じ会社の後発製品ならより洗練されて当然なのに劣化したり新旧の機能が親和性なくてバランス崩壊してるのほんと酷いわ
素人が設計書もなしに家の増改築テキトーに繰り返してるようなものだ >>587
というより、外からの意見に対して全く聞く耳を持っていないと言うか、
開発チーム内でも「これつまらないよなぁ…」って思って言えない空気があるんじゃないかな。
俺の考えたモンハンがつまらん訳ないだろうが!ってオナニーハラスメントを感じる。 犬は呼んだ瞬間に即出て来て乗れるようにしてくれよ
コマンドで呼ぶのと長押しで呼ぶのが微妙に違うのも腹が立つし
何より犬に乗ってるのに拾った物を仕舞う動作中に
段差すら登れないのに開発は疑問を持たなかったのか?
こういう細かい不快要素の積み重ねがこのゲームの価値を落としてる >>588
下がまともだって保証もないからなんとも言えない
でも上に物申せない横と情報共有できないなら管理者全員更迭でもしない限り変わらんだろな 呼ぶタイミングが悪いのかアクションスライダーで呼ぶと1回目来ない事が多いわ >>580
チャアクはやれること多く見えて斧強化か超出ぶっぱのどっちかばっかだからつまらん
斧強化がマジ糞 下も間違いなく無能だよ
Ibで調査クエスト選択して一括削除じゃなくて全削除追加したり
ページ送りでハンターノートが対応されてなかったり(サイレント修正されたけど)
傀異化マルチ検索で検索失敗時とか検索キャンセル時に初期化されるのを直せてなかったり
普通の開発ならあり得んこと連発してるしな GEシリーズなんてユーザーの意見聞き過ぎて
多様性を大事にする()とかの体でスキル増やしまくってランダム要素に丸投げした結果
皆が攻撃スキル盛りまくりで一発数万ダメージが当たり前!みたいな狂ったゲーム性になってあっという間に廃れて行ったんだよな
勿論ユーザー側の狂った攻撃力アップにはそれに見合った狂った体力とスピードの敵モンスターも付き物になる
これを延々と繰り返すと極一部の自称玄人しか残らないゲームが出来上がる
これって今のモンハンの状況とそっくり… 大型モンスターリストに通常時の肉質しか載せない時点で手抜きだなと思う
わざわざ「通常」ってボタンっぽいのがあるのに怒り時は載せないという ライゼクスみたいな明らかに肉質変わるやつすら書いてないのバカもいいとこだよ
結局ネットで調べなきゃならん >>593
両形態を自由に行き来して火力出したい
斧強化で変形が死んでるのが不自由過ぎて嫌
ピザカッターもダサいし >>602
ほんとこれ
剣と斧と盾を臨機応変に使える武器だったはずなのにハモンが作れるのはどっちかだけで継続使用を強いるポンコツのオモチャっていうね カプコン自身も持て余すような奇形武器つくるなよなー 正直超出パナしても属性強化切れない仕様にした時点で超出ブッパゲーになるのは目に見えたし、そうなったら今度はそれ以外の斧モーションに付加価値与えるために斧強化とか変なものが着いたし、Wの時点でこうなるべくしてなった気はする IBの斧強化は4Gに近い動きだったけどあれはあれでRISE斧強化は別方向の厄介な代物だったからなぁ >>602
そう全くそう
そもそもチャアクのコンセプトが剣モードでチャンスを作って斧モードでチャンスをモノにするっていうはず
隙だらけの大技はそれこそ垂涎のチャンスに叩き込んでやれっていう技のはず
なんで大技に拘ってお膳立てし続けるんだよ。睡眠罠爆破がコンセプトかよっての 即妙の構えが剣と斧を合体って文章だけでああチャアクはそういう扱いなんだなって思った
剣と盾だろ… 愚痴スレがチャアクスレみたいになってる一方チャアクスレは何度目か分からん野良伏魔の話してんのほんまおもろい ライト層なんて2ヶ月持てば良い方なんだけど
有用な4スロ珠が未だにほとんど追加されないのは流石に引き伸ばしが過ぎる ダイビング回避が暴発して気づいたけどライズって敵の攻撃がネチネチネチネチと小刻みに飛んでくるから
大技をダイビングで避けようっていう機会がないんだよな
繰り返される小パンと中パンのラッシュを避けるために回避性能積んだらそれで大技も避けちゃうし 結局不快な要素が多かろうが
それが気にならないレベルで楽しさが勝ればここまで過疎らない
ワールド/アイボだって各不快要素で散々叩かれたが
カプコンの採算度外視の本気アプデで最終的には面白かった!と言われるようにまでなった
ライズは最早論外だったがサンブレはどうなんだろうな? あっちはライト層ついてこなかっただけな気もするけどな
サンブレイクはなんとなく遊べちゃう分気になる それは単に君のライフスタイルの問題だろうな
SwitchでIBが遊べるなら俺は毎日遊ぶよ >>609
引き伸ばしすぎて商機逃してるよな
開発は作ったら終わりでそこから遊んでくれると思ってない
だから引き伸ばすのだろうけど作って使いたいと思ってる人にとっては残酷な仕打ちだわ
遊び続けてくれるって思えないようなゲーム作ってるんだからそんなものかもしれないが 攻撃系装飾品4スロのあからさまな出し渋りはクソ中のクソ >>614
「新要素発表してから数日間しか遊んでもらえない」はマジで思ってそう
永続的にゲームを遊ぶとか信じてなさそう というか基本スキルの4スロくらい最初から実装しろって感じだわ
アプデで追加するのは新スキルとかでいいでしょ いつものことだけどつくづく原珠が不足してる
苦行じゃ長すぎるからとサクっとおわる興味のないクエストをクリアして一つも手に入らなかったりするのがマジでクソ なんだか急速に飽きてきたな。
1ヶ月おきに復活モンス2体追加は必要だわ。
あと、マゾすぎる確率の護石と錬成は見向きもしなくなったな。
カイイカも錬成っていう目的を失うと、あってないようなものになるのが痛い。
まだ、ミラみたいな大型龍を倒して得た素材で護石・錬成ビルドしていた方がフレとあれやろうこれやろうってなったかもな。
もうフレもやってねーよ。
食えないとわかっているニンジンぶらさげられて走るわけねーだろバカプコン。
アイボの後ってのも良く無いな。システムやUI、グラ、フィールドで劣るから、それらが目につくし。 装飾品、モンスター、クエスト、怪異
ぜーんぶ出し渋り やることなくなったらなくなったで2キャラ目作るから面倒くさい糞みたいなガチャとかmr制限で水増し引き伸ばしするのやめてほしいわ
どんどん億劫になってく 自分はもうレベル100もコイン3000枚も終わったからどうでも良いが
怪異化モンスの指定どうにかならんのか?
同じのと何度も連戦なんて
自分の意思でやってるならともかくシステムとしてやらせるのは傲慢通り越して馬鹿だろ
こういう所もこのゲームの開発とユーザーの意識の乖離を象徴してるよな 追加要素待ちになってるけど1か月はマジで長いんよ
遅くても1週間あれば全部終わるのに 結局半ライスと呼ばれてたライズよりボリュームのないサンブレイク
誰だよクエスト数膨大で大ボリュームとか持ち上げてたバカは >>619
アイボーでのレア採取クソモーションが無くなったと思ったら、今度は採取のクールタイムみたいなのがあってテンポよく拾えないとか何なん?って思うわ 半ライスって単語見たらラーメン食べたくなるわチキショー モンスターの情報事前に全部出したせいで、ボリューム不足感がすごい。隠しモンス少なくとも1体は(密林復活だしガノトトスとか)いると期待してたのに、ガッカリだよ。 >>622
せめて種族カテゴリごとで指定するなり一度に3体くらい同時指定して欲しいわ
モンスター数多いのに1体ずつでしかも数クエスト継続するせいで乱数の偏りで全く出てこないモンスターとか普通にいるし
レベル100になって25分クエストも1/3くらいは収集してるのに未だに指定に出てきてないモンスター2、3体いるとか異常だわ さすがにガチの未完成品のライズよりはボリュームあるだろ
クソしょぼいイベントクエスト配信されるたびにあの頃の悪夢思い出させてくるのほんとやめてほしい モンハンは発売して三年後くらいに全部アプデ終わってから買うのが一番楽しめる気がする
ライブ感とか全部捨てることになるけど小出しされてくコンテンツちまちま啜るよりましかなって まあ多分普段狩られないモンスター狩らせたいっていつものユーザーの行動制御しようとするカプコンのお家芸なんだろうがな
結果的に一切狩る機会が来ないモンスター出てる時点で仕様が終わってるしユーザー誘導するにしても選択肢なくなるまで縛るのは反発増えるから安易にやるなよだし何回この悪癖で評価下げてるんだよだしもはや処置なしって感じ >>616
大昔のモンハンは永続的に遊んでたユーザー大勢いたのにな
今は本当につまらないクエストばかりだし
どうでもいいスタンプやジェスチャーご褒美にされても興味も引かない
数日間しか遊んでもらえないのはそういうものしか作れないカプコンのせい 昔のモンハンって結構長い事遊べたのになぁ
P2Gにしても3Gにしてもそうだったのにどうしてこうなった?
買って一ヵ月程度経つけど飽きてきてるわ 昔のモンハンは色んな武器が使いやすかったからな
今は武器ごとの装備組むとなると護石だの錬成だのから考えなおしだし入れ替え技とかもあって気軽に使えない 昔のモンハンっつってももう10年以上前だからな
ゲーム自体の意欲や感性が変わってるとは思うわ
ただそれでも昔のモンハンに比べたらW以降のモンハンは開発の技術力低すぎだと思うけどな
ネームバリューで売れるから無能や新人が集められてるのが透けて見える メニューガタガタ、検索機能もまともに作れないライズの開発ならわかるけどなぜW以降?
過去作の方が優れてる部分って具体的になによ 猫飯の登録とかも何故か武器、アイテムマイセットのUIと違うんだよなぁ
こういうの上の人が気にならないのかな?
なんていうか各担当の人達が色々思いついた事をユーザーの為にとにかく詰め込んでくれるのは有り難いけど
纏める立場の人間がユーザー目線で触ってない感じがあらゆる場面から伝わってくる
これじゃあせっかく便利な物を沢山盛り込んでも殆どのユーザーが知らない事とか沢山ありそう
このゲームって戦闘面でも準備面でもとにかくとっ散らかってる印象が強い
皆が皆youtubeで勉強してるとでも思ってるんだろうか
ましてや動画で事細かに解説してるのなんて日本くらいだろうにね >>635
これライズ系の一番害悪な要素だとおもうわ
色んな武器使おうって気にならない 闘技大会とかやると使ったことないやつはもうわけわからん >>635
変な強化状態とかゲージ管理増えてる武器もあるからそれに拍車掛かってるわ
基礎とか骨組みが古いのに適当に増築した家みたいになってる >>639
まず、武器ごとの連携、入れ替え技を覚えるところで面倒くさくなってもういいやってなる。 >>636
ワールドは流石によかったよ
ライズ、サンブレの酷さに比べたら 何よりオン回りが死んでるのがいけない
クエストごとじゃなくてモンスごとに検索できるようにしろよせめて
なんだよ激昂ラージャンのクエストとか嫌がらせかよ 4でキック無かったゲームの続編だからな
何も期待してはいけない 簡悔の結果色んな武器の長所を取り除いた結果変わり映えのない武器ばっかになってしまった
その中でも大剣は1番の被害者 スタンとカウンターのバーゲンセールはやりすぎだと思う >>647
大剣使いだけどさすがにそこはハンマーだろ
サブで使ってたけどものすごく担ぎにくくなった >>648
俺もこれかなー
格ゲーで全キャラに昇竜持たせましたみたいな安易さがある ハンマー大剣から従来のコンセプトを奪って一つのやり方に拘らせたのはすげえわ
モンハンに一切触れたことない人間が作ってるのかな
原珠といいクエストといいオン環境といい全体的に作りが素人すぎて
とてもじゃないがカプコンの看板タイトルとは言えない出来なんだよな
その代わり声優やキャラのモーションに無駄にこだわってる。要らぬ ほんとアクションがつまらんよなー
全然特色がないからすぐ飽きる ハンマーで殴ると特殊部位破壊出来て肉質弱くなるとかあってもいいだろ 初期の穿龍棍みたいな調整でもいいだろもう
頭には来るなって言われるしモンスターには追いつけないし火力も追いついてないし 動きが速く、大技出さず、出しても隙を作らず逃げ回る
だからこっちもビュンビュン飛び回って相手の背後に回り込み殴ってる…なんだこのゲーム?
一定時間殴り続けると敵が死ぬゲーム 昔は相手がしっぽを差し出さない限り背後は取れなかった…なんてのはさすがに懐古が過ぎるか 無印とかFやってた亡霊だけど言ってる意味がわからんぞ 尻尾を切らないと尻尾の素材がでなかったから尻尾を切るには意味があったし
状態異常はライトの役目だったがカエルがあるしスタンを取るならハンマーだった
睡眠時はみんなで爆弾を置いたけどダメージが少なく犬や小型種が起こしたりもするし
武器種ごとの特色がなくなった上に部位破壊の旨味もなくマップもただ形が違うだけ
総じてつまらんのよ 武器種ごとの特色は無くなったくせに使い方はそれぞれ複雑極まってて他武器に移行するハードル高すぎるからな
あらゆる点でライトが蔓延って当たり前の状況だわ >>662
これだよなぁ。武器コンボ複雑すぎるのよ。
おまけにモンスターの動きが近接に絶対攻撃させたく無いような悔しい動きしてくるから、
ライトボウガンばかりになるのは当然。 >>651
これやりだすと個性出す為に性能で差を付けなきゃならんくなって良くない お手軽カウンターに辟易している皆さんには斧強化チャアクがおすすめですよ!
蟲消費してもガードしきれない攻撃多数!
ミスったら強化解除!受け身も実質取れない!
長めの回避硬直に歩きも鈍重!
回避距離を縛ればシビアな攻防を楽しめます!
調整班バカかよ モンスターがガワだけ違う感あるのってなんなんだろうな
やたら威嚇挟んだりで攻撃のメリハリつき過ぎてるんかね うま撃発動してるのに攻撃喰らうのほんまやめてほしい
クソ長判定消えろ 要請のマッチングってどうなってんだろう
結構後半になってから3人続けて入ってくるみたいなのが多い
そしてサブキャンプ使わなかったり道に迷ったりで全然来ないからただHP増やすだけの結果になってる >>670
フレみんなやめたし単純に過疎ってるのもある
地獄の糞マルチか快適糞ハメ殺しの2択だし
アクションゲームとして終わってる
ちなみにやめたと思ってたフレの半分はソロ専になってる スプラ発売したらフレ皆移住したわ
もう誰もやってない
明日情報発表しても戻ってくるやつほぼいないと思う 亜種と強化個体増えるだけのアプデの情報もらってもふーーーんで終わりそう MR100が遠すぎて折れそうだ…
そろそろ飽きちゃいそう MRはクエ埋めしながらやると飽きにくいぞ。
装備作りも兼ねてな。
意識して上げようとすると辛い。 MR解放前にクエ埋めやってた人は何するんでしかね?
いちいちフラストレーションを溜めさせる仕様が肝 救援行ったらディアバゼばっかでガンナー乙りまくり
正直地中から飛び出してくるやつで乙るのは意味不明出てくるまで時間あるし避けれるだろ 回復もしない攻撃も避けれないなら罠でも置いてろ、10乙くらいしてないかお前 不思議だな。
俺が救援行くと近接ばっか乙ってるけどな
バゼの飛び掛かりで乙ってる 今日のアップデート情報で手のひら返しさせて欲しいけど期待し過ぎないでおこうっと 他の武器担ぎたいけどそうなると防具のカイイ錬成がダルすぎる >>669
あれマジでイラつくよな。判定ガバガバ過ぎだわ とにかくとにかくげんじゅがたりない
馬鹿馬鹿しいけど周回オオスメクエストをやるが、何度も一つも手に入らない結果になる
プレイヤーに対する憎しみで構成されたとてつもないゴミゲー
過去の簡悔はプレイヤーが想定通りに動かなきゃヤダヤダだったけどこのクソはプレイヤーがゲームを楽しむことを嫌がってる
いつまでも攻略できずにいてほしいと思ってる正真正銘のゴミ
このクソゲーに関わってると不幸を感じる あーーーつまんねえーーーー
ゲームの特色として用意された攻略要素が自殺につながるとか馬鹿すぎる
結局カウンターゲーかよ とりあえず軽くクエストいくかぁと参加して少し経ったら通信エラーMR111-83
ホスト移譲されてるわけでもなく拠点に戻ってロビー立てようとしても出る
でもネットは元気に繋がってる
はぁ? お前らダイミョウの回転切りどうやって避けてる?
俺操虫棍使ってんだけど急に出すから避けられないんだよ
色々スキルとか考えたけど、結構食らうからもう諦めて全部食らうことにしたわ
モンスの回転切りとか出が早い攻撃多すぎない? 遅まきながらsteam版初めてMR上げてるが参戦要請でクエ始めてもほとんど誰も来ない
過疎ってるのか討究やってるのか、多分両方だろうけど
それだけ普通のクエストに魅力無いんかなと思うと少し寂しい
いやもうディアバゼ流行ってる時点で皆つまらないと思ってるのはわかってるんだが サンブレイクから始めた組だけど、ストーリー一気に最後まで進めると
瑠璃原珠足りなくてヌシ系周回したわ
ライズでしばらく遊んでた組は大丈夫なんだろうけど
上位の原珠でも作れるようにするか、交換要素ほしいと思った セカンドデータというか最初からまたやってるけど別に原珠で困ってねーな
作れるようになったときに一気に必要数全部作りたいんや!というせっかちさんなら知らんけど キークエだけやる感じなら足りなくなるのかな?
俺は最近ライズサンブレイク一気にやったけど困ったことない
まぁさっさとHR解放しないとHRポイント無駄になって損した気持ちに仕組みとかが悪いよ 上位のクエスト最低限しかやってないのが問題かも
今見たらスッカスカだったわ HRとMRのポイントは解放しなくても裏で貯まってるから損しなくね? 同じくサンブレイク発売からライズ始めたけど足りなかったことないな
といっても俺はHR100バルファルクまで全部のクエ一回はクリアしてからサンブレイクに乗り込んだけど >>687
ライトボウガンなら、そもそも回転切りの範囲外から撃つから関係ない。
そういう嫌がらせみたいな攻撃が増えてるからガンナーばっかりになるんだよ。 サンブレイクではラスボスを倒すまで内部に経験値は蓄積されない仕様
上限解放が行われても6止まりになるだけなので、
解放前に色んなクエを進めたからと言って蓄積されないので、
さっさとラスボスまで倒した後色んなクエをすすめる、
と言う方針の方がポイントの無駄にはならないらしい >>695
ダイミョウ程度で嫌がらせに感じるのはもうアクションゲームのやりとりする気さえないのでは? >>689
傀異素材といい上位素材より下位素材の方が不足して無駄周回する羽目になるってバランス無茶苦茶なんだよな
IBはこういう事態に陥らないようにマカ錬金で交換できるようにしてたのに何でそういう良いところは真似できないのか… 単体攻撃が3回続いたから次は範囲くるカモ?
で予想するしかねーわ >>703
そうだよ予想しておいて対応できるように動くゲームだよ 左スティック動かしてるのにカメラ回るときあってハゲそうや
純正プロコンやぞ勘弁してくれ >>699
まあ予備動作自体はあるんだろうけどさ、操虫棍のメリットって連続技なんだけどモンハンって先行入力効きすぎて気持ちよく攻撃してるとキャンセルもできないから怯えながら攻撃しなくちゃいけなくなっちゃうんだよね
ただでさえ弱い方の武器って言われてる操虫棍にこの仕打ちよ 1.確定行動というものをまずは知る
2.何が確定行動か覚える
3.初動攻撃を全部覚える
4.各行動への最大打点調整
5.運要素皆無のプロハン誕生 テキトー四連印斬で狩られてるんでしょ
武器種のせいじゃなくて立ち回りのせいだな
飛燕に変えるか上手く回帰猟蟲で割り込んで回避しろ 虫棒で殴られるのはプレイヤーが悪いだろ
嫌なら操虫斬りしてろ まず敵の動きが早すぎてこっちの攻撃する機会は想像以上にないってことを受け入れなきゃ
相手が予備動作見せた時こっちが攻撃モーション取ってたらもう避けられないのは確定なの
馬鹿馬鹿しいけどそう言うゲー無なんだから受け入れろ
敵の攻撃が間違いなく当たらないタイミングで見てから殴れ
それまで殴ろうとするのはモンスター様に失礼
馬鹿馬鹿しいけどそう言うゲー🤮 ハイパーアーマーで殴り続けるのが多分一番あってると思うよ
スラアクで脳死金剛ぶんぶんしてれば満足するんじゃね フレーム回避弱くしてる時点でアクションゲーとして終わってるからな スキルなしで上手く回避されると悔しい気持ちでいっぱいになるんだろうな こういう悔しさ全開とか既視感あるなと思ってたけど、TRPGの下手糞GMが作るシナリオだわ
プレイヤーを楽しませるという概念投げ捨てたGMとかほんまクソやし 何某リングもアップデートの度に悔しさ溢れる弱体化入ってたし、人口の増えたアクションゲームってのはこうなっていく定めなのかね… ガンナーで敵の攻撃無視→糞ゲー
回避距離積んでお手軽回避→糞ゲー
敵のモーション中に殴って被弾して逆ギレ→ただのアホ
雑魚ハンにも逃げ道大量にあるし全部使えば過去1レベルで簡単だわ
これでも理不尽!とかいう理不尽クレームされるんだからカプコンくん可哀想 マウントを取るために愚痴スレに来るようになったらエリートハンター様だよ
誰にも負けないだろうね
セルレギオスほんっと面白くねえ
僕の考えたかっこいいモンスターでしかなくて普通のゲームにあるはずの攻略要素がまるでない
常にひたすら動き回ってるのを無理やり殴るかカウンターするかっつうモンハンにあるまじきゲー無
攻撃チャンスは悔しいから作りませんって言うクソ >>720
いやごめん流石にセルレギオス相手に隙が無いとかどこ観てるんだレベルだろ…… せっかくRISEでマシになったのにまたしても雑に飛行しまくるようになったレウス
海竜種特有のうねうね挙動がやりにくい上にダウンしたらやたらすっとぶミツネ
肉質終わり散らかしてるゼクス
セルレギオスはディアと並んでEX5の良心だと思う >>721
無限ライダーキック繰り返されて挙句逃げられたら流石にキレるわ そもそも全体的に相手の行動に対するチャンスがない
太刀だのの有力武器ならそうでもないのかも知らんがこっちは追いかけてる時間ばっかりなんだよ
んで攻撃モーションが終わったらすぐさま次の攻撃だろアホか >>723
飛んでクルッと回転したらライダーキック1回だけで後隙でかい
飛んでキックだと2連続キックが来る、後隙もある
左から回り込んでのキックは手前にコロンして避けりゃええ
覚えとこ? なんの武器使ってるか知らんがそこで出てくるのが太刀なのか... 追いかけなくてもあっちから来てくれるから攻撃の後に欲張らないでちょいちょい攻撃当ててけ
常に大技当てたいなら知らんが 実際太刀はカウンター技豊富だから、今でもモンスターを狩るだけならぶっちぎりで楽な武器だと思ってる
どんなクソみたいな動きされても、居合抜刀気刃斬り、見切り斬り、水月で楽に倒せるよ >>724
良くみろ。隙だらけだぞ
とはいえ足ダウンとっても気持ち良くない
無理矢理に頭殴りに行けば翼が邪魔だし反撃くらうし良い事一つもない
50頭狩猟中、ノーダメで倒す事も何度もあったのに一度も楽しいと思ったことがなかった
まごうことなき糞モンス 糞モンスの糞ムーブで殺されて怒り沸騰で復帰するも
瀕死だったらしく数発攻撃したら討伐になっちゃうことがあるんだが
勝ち逃げされた気がしてすげームカつく
開発から「ボコボコにやり返したかったんでしょ?ダメですwwこっちはお前を散々痛ぶったからもう満足したわwじゃあなwww」
って言われてる気がする >>721
基本2回攻撃してくるんで、それ終わったら攻撃当てるでだいたい終わる印象 セルレギオスはなんか勝ってたとかなんか被弾したみたいな感じでよくわかんないまま戦ってる
別に面白い相手でもないし武器も何故か特性消えてるしで誰にも見向きもされないかわいそうなやつだよ セルレギオスなんも面白くないけど隙が無いはそれただ下手なだけだわ セルレギオス強いと思わないけどつまらないし
戦ってるとあれ、もう弱った?死んだ?って感じのモンスター >>714
それな
離れて弾撃ってるのが楽で安全とか終わってる。ガンナー削除してガンナーだけのモンハン別に作ってやってろって言いたい 固有の武器特性失ったセルレギオスに価値なんてないよね セルレギオスくん頭殴ろうとすると動きまくるし小さいからイライラするんでいつでも殴れる足を殴ってるとそのうち死んでる
あんまり気持ちよくない セルレギオス復活って出た時にはなんか喜んでる人達結構いたのにな 択が決まってるから後だしじゃんけんしていく感覚だなセルレギオスは 4Gの頃はたまに変則的な動きする厄介な状態異常持ちってイメージだったけど
サンブレイクのセルレギオス君は変な動きしかしない面倒くさいって意味で非常に厄介なモンスター バサルの怪異討究狙ってオン潜ってたらバサル倒した後のやつ付き合わされてバサル素材0だったんだが
ひどない?そんなのやらせないでよ セルレギオスは毎作よくわかんないけど勝ってる感じ
あの極限化ですら足攻撃してたらいつの間にか勝ってる カウンター技でチンって鳴るのがダサい
もっと違う音無かったのか ライズのSEは全体的に微妙
会心に固有SEなんかいらないから素のヒット音気持ちよくしろ 傀異討究の並び替えで何で「モンスターごとにソート」がないんだ?
クエスト整理したいだけなのに一々検索しないと並ばないの不便すぎるだろw
カタカタとか一部の人間しか触らないところに必死になるより全員が触るところをもっとちゃんとやれよ
んでもう特定の動作後に拾えないとかの仕様は諦めたから、反応しない時にはAって出ないようにしろよ
しょうもないことでイライラさせなくていいだろ あと落し物拾うのと武器しまって操竜するのが同じAボタン
何故か拾う方が優先されて操竜に移れず焦る事が何度もある
上に飛び上がればいいのかもしれんが……修正するならそういうとこだぞ レギオスが強いからクソはマジでありえんだろ
一回転後ジャンプは単発移動速度の速いキック
通常ジャンプ後は鱗飛ばし→単発キック、単発キック、2連キックのどれか
単発キック後は後隙が少なく高頻度で軸合わせ突進
中距離では尻尾振り回し、尻尾振り回し鱗飛ばし2連
アナウンス後の大技はプレイヤーのサイドに移動したの確認してから合気やらカウンターやらで料理可能
ここまでパターンはっきりしてる上にクソ豆腐なのにゲーム側に愚痴るのは流石に理屈がおかしい 操竜落とし物優先はライズでそうしろって要望が多かったから修正した結果そうなったんだぞ
それもどっちを優先するかオプションで選べるようにしてくれればよかったんだがな あんなセルレギオスも看板モンスターだった時代があったんだよね
当時もつまんなかったけど >>750
逆に操竜待機モンスの足元にある虫が拾えなかったりするし
優先度を虫>モンス>落し物にするべき 操作が複雑な割にアクションが単調なのってやっぱり翔蟲が原因よな はぁーまじミツネ火とかセンスないわ。
サンブレからの追加火、爆破多すぎだろ タマミツネ贔屓し過ぎで嫌いになりそう
武器重ね着来るの良いけど、それ理由にガンランスとか同武器内の格差放置されそう アプデ内容見て真っ先に思ったのが「うっわ面倒くせえ…」だったしEX6なんて気が重くすらある
もう別ゲー行くのが正解だな >>755
結局強技捩じ込むだけなのがな
選択肢多くても弱い行動は使う意味ないし 長くやらせようとしてるのに武器調整すらないのがゴミ
怪異錬成の確率もゴミだしお護り含めてやたらかかる手間もゴミ 武器なんて全部最終強化されるのに重ね着なんて必要か? ガンランスとかトルチ以外ゴミ扱いみたいな物なんで正直嬉しい
トルチ見た目大っ嫌いだし 武器の見た目変えられるから皆強武器使ってね!って事か
武器種によっちゃそれ一択レベルの凄まじい格差すら調整するつもりは無しと… 面白そうな新スキル出ても怪異錬成考えるとめんどくさすぎて装備作る気失せるわ 最近のモンスターって特殊ダウンばっかりで足ダウンしなくなったよな
ジンオウガなんかあからさま過ぎ 有能スロ4装飾品が終盤に追加されても、その頃には別ゲーハマってて戻る気しないだろう
伸びたカップ麺を食べるくらいなら他に美味いもん食った方がいいしな 武器の外装変更くるのか
結局百竜武器は強化できないまま放置かよ
ライズで7,8張りも作った百竜弓全部ゴミってか… サンブレイク追加色違い
テンゴ→爆破
イソネ→氷
ミドロ→火
カダキ→爆破
ナス→火か毒
ミツネ→火
めちゃくちゃバカなんだろうな >>756
単独火属性なのかね?水ブレスみたいの吐いてその後に炎が上がってたように見えるけど、まさかの双属性? >>769
武器種にもよるだろうが氷枠はダオラ以外壊滅的だし
めちゃくちゃバカなんだよね 小出しのアプデが苦手だ
いつまでも未完成感というか満足感かが無いまま引き摺られてる感じが嫌だわ
早く遊びたいのと満足感が両立しないからダレてくる 案の定微妙そうなアプデ内容だな
レア素材やらコインやら基礎的なところから激渋ガチャまで何もかもダルくて緩和されるまでやる気しねーし今年もう買う予定のゲーム全然ないからスプラ買ったわ
IBは文句言いながらもやり続けてたんだがなあ…流石にギブアップですわ 武器重ね着要らねえ
通常弾なんて撃ったことない、ディアバゼ高速周回用にヴォルマーンだけ作ってるやつが妃竜砲の外装だけ消費するかもしれんと思うと腹が立つ
等級のレベル解放されてディアバゼの人気がなくなってニワカヴォルマーンがみんなライトに帰ってくれるならそれでいいんだけど 重ね着武器の納刀状態これ使い回しでしょ…
カマキリ以上に手抜きで作った時間稼ぎにしか見えないんだけど
そんな物作るよりさっさと中身完成させて欲しいわ 有料DLCwwwwww
そんなもんよりまずモンスター、フィールド、重ね着以外の装備、BGMを増やしたりマルチ改善するなりしろや
現状スカスカやぞそんなんでDLC買ってもらえると思ってんの?
新規作るコストないなら過去作から持ってくりゃええやんけ色違いとかセコい真似してないでよ
せっかくFも解禁したんだから装備バリエーションなんて無限にあるだろ >>769
ナスは既存だから許してあげて
氷単ならガロンデュラギアトアあたりいるんだけど
つーかガロンデュラなんて和風勢だしガロンはクシャとモーションあんま変わらんしギアなんてジャナフ少し弄ればいいしトアもテオ弄ればできるのに
あ、馬鹿か 討究解放いらねぇ
へばってダラダラしてるのがメインの糞体力ぼこるゲームが楽しいわけねぇだろ!
2回目解除の時点でクエ中にもう飽きたってやる気なくすわ 既存モンスターの色違いだらけでも不満出ないとかモンハンユーザー飼い慣らされすぎ セーブデータエラーのはっきりとした発生原因がまだ判明してないしよく発生している乱獲勢のレベルに片足突っ込んでるような状態だから起動するのが怖い
再現性も無いから原因究明も難しそうだけどアプデまでにはなんとかして欲しい >>779
一見ラッシュタイム長くて楽しく見えるけど冷静に考えると体力下げて疲労時間カットした方がクソみたいな作業フェーズなくなっていいよな
しかもライズシリーズでカウンター推してるのに攻撃頻度激減したり速度低下で逆にタイミング分かりにくくなったりで余計面白くなくなる要素になってるわ 新モンス出すより糞バランス調整したりマルチ改善したりゴミみたいなUI直す方が喜ばれるしプレイする人戻ってくるかもしれないのにな 近接火力上昇orボウガン火力下方
怪異体力下方&疲労状態なし
これだけでもだいぶマシ 武器の重ね着よりガンスの砲撃レベル関連とかの歪なバランスを調整してくれた方がいいわ
その武器の見た目が好きでその武器用のスキル構成組むとか楽しめるのに
もう武器も防具もナンニデモ状態でやる事無くなるだけじゃん どうでもいいけどライズのDLC多い、多くない?
ほぼどれも本編の難易度を変えるようなもんじゃないけどさぁ
でもユクモのBGMは買っちゃいました >>749
EXレベルでソートすればモンス毎に並ぶだろ ミツネ亜種飛ばして希少種ってどういうこと
天眼が亜種ポジだったってことかな?
希少種っていえば盛り上がると思ってただの亜種を希少種にした感あるな 天眼のパチモンのヌシのパチモンの希少種
もしかしてカプコンって何も考えてない? 疾替えいる?
動かしてて楽しいに全く繋がってない気がするんだけど ミツネ希少種出すならティガ希少種出して方が100万倍マシな気がするが 新希少種として既存の特殊個体のコンパチ出されるくらいなら既存の希少種をリファインした方が期待できるわ
せっかくの新モンスター枠を手抜き感じる方法で雑に消化するなよ >>791
いらない
1スタイルで全部使えるようにするか使える虫技増やせばいいだけ わかるわー
新モンスターを次々に追加!ってだけを強調してただ数だけ増やしてる感じがする >>792
てぃが希少種くると思ったがな
まぁ初参戦ミツネ希少種も見てみたい
二つ名個体みたいな爆破なら萎えるが >>794
これが出来る時はあれが出来ないっていうのが息苦しくて仕方ないしつまんないんだよなあ
全部使える状態で状況によって選ばせて欲しい 爆破ミツネ3兄弟は本当頭に虫でも沸いてんのかと
むしろ原種の方が希少じゃねーか能力的に ミツネ、こうなるんなら雷泡種を亜種として復活でエスピを希少種で出してくれた方がよかったな てか、ここまで更新ないってことは
まさかガイアデルムまじでラスボス? >>803
アンイシュワルダ「は?喧嘩売ってんの?」 >>804
誰だよお前。ラスボスはムフェトやぞ!!
ミラアルバは脱線してるからノーカンな 今作はアカムウカム希少ティガ辺りの重厚感ある大物に欠ける気がする
ガイアは途中でシューティング入って興が削がれるし
爆破ジャンプとかのトリッキーな技無しに二周りくらいでかい体でひたすらプレッシャーかけてくるような
ゴルム特殊個体とか出てこないかな >>807
ガイアデルムの素材尻尾以外3桁まで乗せるのにソロで20連戦したけど
バリスタ始まったらキャンプ戻って完全拒否してたわwww撃墜不可能は糞ゲーすぎ 今まではラッシュ時にこかされたりしてイライラしたことはあったけど
今日は遂に回避タイミングでこかされて乙したわ
いい加減うぜぇわデルクソ
あの糞共絶滅させる為に砂漠に破竜砲撃ち込みまくってさっさと更地にしてーわ
早くそういうミニゲーム実装しろ
クリア報酬は永遠にデルクソ絶滅な >>809
あのシューティング中与ダメ渋すぎて発生するだけで大ロスの癖に妙に核全破壊の難易度高くて大ダウン取りにくいのクソウザいわ
止まっててもウネウネ動いて細かくエイムしないと核外すし何故かガード機能なしで出現個数ランダム?の追尾弾を破壊するのにも弾使わされるから追尾弾の出現個数次第ではマジで無理ゲーっていう
大ダウン取られるのすら悔しいなら罰ゲームみたいなクソミニゲーム入れるなよ 親のガバ攻撃を見習ったから槍が増えたのかもしれない 謎シューティング擁護してるやつ見たことないレベルで謎
マジでなんで実装したのか謎
フィオレーネちゃんが叩き落とすシーンいれたかったから? 防御スキル簡単に積めるから進行度に対して馬鹿みたいに固い装備にしてみたけど虫拾わなかったら2撃即死するから笑える
虫散歩するだけで別装備みたいに固くなるっていうね
名前隠しててもあいつのデザインしたゲームに違いないんだよなぁ ワールド仕様体力増強にしろライズのヒトダマトリにしろ救済要素として入れたであろうものがそれ前提の難易度になるからクソ ここの開発ってプレイヤーを楽しませよう
じゃなくてプレイヤーに負けないようにしようって気持ちでゲーム作ってると思うんだけど何で張り合ってくるの? ガイアって手抜きじゃね
XXとかアイスボーンとかのラスボスと比べると作り込みが甘いというか 上手い人からしたら何言ってんだだろうけど、ヘビィの普段使い難すぎないか。シールドにするか、パワーバレルならタックルか回避距離積まないと避けれなくないかな。他の武器のコロリン基準で作ってるだろうから、ヘビィの素の回避無理ゲーじゃん…。なんなら他武器の素の回避でも長判定や広範囲、強ホーミングで引っかかるのザラだし回避殺しすぎこのゲーム ナルハタもだけどホラ使えよと言わんばかりに速射砲見せつけてくるの嫌い
兵器使わせたいならダレンでも出せよ モンハンのせいだけではないだろうけどロード長すぎ
救難参加であんだけ待たされると加わる頃には終わっちゃいそうでヒヤヒヤする 新規防具のデザインが軒並み微妙すぎる
ワクワクしながら鍛冶屋覗いてもガッカリして終わるの辛いわ 兵器使わせたいならアマツマガツチくらい自然であったほしいわな 兵器都合よくニョキって綺麗に出てくるの気持ち悪いよな >>820
長い距離を移動するためか他の武器種より初速が遅い回避
このもっさり回避使うと2秒は動けないから回避距離のステップや滑走で避ける
滑走にはアーマーついたからタックルのように使ってもいい
結局逃げられない攻撃があるから肩で受ける判断できるかだと思う >>820
罠とかサポ入れてハメ拘束前提で使ってるやつが多いだけで普通に使おうとするとライト以上に死ぬし難しいで ライズのワンマガも撃てずに足場崩れるのも大概だったがまさかの1回目撃墜不可はウンチすぎるよ >>829
もっさりな分ライトより強かったら良いけどそれほどでもないんだよね ナルハタはバリスタ出ても武器で殴った方が強いし
槍ぐるぐる抜けてダウン取れたりアクション要素あるからむしろ素晴らしい
ガイアデルムくんさあ...ソロでも尻尾狙い易けりゃ最初のバリスタ切断でキャンセル出来るんだがな
ソロで尻尾狙いは逆に遅面倒くさくなるだけだし
マルチだとタイミング考えて斬る人もおらんし
まさか、ボウガンハメを前提で設計されていた?! ナルハタはバリスタの出現が意味不明すぎるのがよくないけど楽しませようとしてるのがわかるから👌 都合よく私を撃ってくださいなギミック生成意味不明すぎて嫌い
わざわざ事前に位置取りしないと快適に乗り込めないのも嫌い あれ最初喜び勇んで乗ったら
かかったなアホめってカウンターでもしてくるんじゃないかと思った TAの記録まとめてるサイト見たら、ガンナーと剣士の火力差は「平均」して1.42倍あった
TA最強のヘビィと剣士下位組のタイム差は倍近くになってる
団子火事場を遥かに上回る火力差がある時点で、近接の微妙な物理ダメージ軽減じゃ誰も納得せんわな
上級者の上振れ記録でこれだから、実プレイだともっと差があるかもな
ほぼ隙の無い単調な攻撃でガンナーが圧倒的なダメージを出す中、複雑な連携からの大技でゴミダメージを出す剣士は縛りプレイ以外の何ものでもない。 ヒットストップあるのはまだ許そう
せめて小型のヒットストップなくせや
タイミングもずれるし、複数巻き込んだときなんか、完全に時間停止してんのよ >>837
チーター達のTAを参考にしてるのかい?
自分でつかってみろよ、バランスとれてるから >>839
ターン制ルールの範囲外から攻撃しまくって
火事場も容易で、素で殴っても高火力なボウガンが上位にいるのにバランスとれてるは草 >>840
そのかわり防御低いだろ?
それと素で殴っても高火力ってほど高火力でもないぞ
近接と変わらん
自分で検証してみろ >>840
近接と変わらん時点でバランス取れてないって分からんかぁ.....
扱いやすさと火力が反比例してんだけどね
反比例の意味が分からいかもしれんがそこはググってくれ 同じモンスター相手にスラアク、ハンマー、ライトで戦ってみたけどライトが一番早かったよ
はい、検証終わり モンスターもフィールドも少ないしつまんね
なにが超拡大コンテンツだよ ほんとな。
特に強化個体、亜種、希少種はノーカンだから。
キリン、ブラキ、ジョーとかそういうの増やせよ。
どうでもいい要素ばかり増やして、ほんとしょーもな。
これがグラフィックが改善された携帯機モンハンじゃなけりゃ発売1ヶ月で投げてたわ。
実際、XXは発売1ヶ月で売ったから、ラオ出てたの知らんかった… そうか?
まぁ、言いたい事は水増しせず種類増やして。って事。 テオあまりにおもんねえ
IBではどの武器種でも暇さえあればとりあえず滅日やるくらいは楽しかったのにライズのこいつはマジで楽しくない
まだ怪異克服がどんなもんか知らんけどテオもいずれ出てくると思うだけでクソ憂鬱だ 克服が1体ずつの小出しだとすればテオは何ヶ月後も先だから当分は安心だな
ドス古龍程度でほんとしょうもねえ 属性貫通弾は威力0.7倍調合数2倍くらいにしてくれ
Lv2貫通弾の威力を下方、Lv3通常弾の威力を上方、Lv3散弾のモーション値をIB式に戻してくれたら完璧 >>839
バランス取れててチートまで使ってるならタイム差出るのおかしいだろw
使いやすくて火力出る武器と儀式や使いづらさがあるのに火力でない武器があるのは自分で使った奴ほど分かってるよ 分かりやすいとはいえTA基準で武器バランス語るのはなんかずれてない 一度試しにガンナーだけモーション値ナーフすればいいんだよ 昔みたいに縄張り争いとかしないで小型も大型も協力してハンター倒そうとしてくる
ように戻してほしいわ
死角から殴られないと緊張感がたりん セールで買ったとしても今からDLだと最新版だろうし
お守りと怪異ガチャでリセマラやってた人らの装備には絶対に追いつけないんだろうな
これ不良品じゃね? >>858
今作の小型めちゃくちゃ敵意むき出しで襲ってくるけど俺とやってるゲーム違うのかな それ以前の問題が多々あるから気にせんでええよ、どうせ原珠が足りねーでねー重ね着チケがーぬぁーとか叫ぶだろうし クエスト終わってログ見たら合気が1回も成功してなくて草
これもう切るべきじゃなイカ >>860
ガブラス以外は大型と同種の小型以外襲って来ないと思うけど >>862
合気発動するとどうなるか知らないだろwww
ログwwww >>842
使いやすさで比べてどうするよ
カカシ相手のDPS的にはバランスとれてるだけな
後は使い手次第なのは当たり前
>>855
チートは使う人のさじ加減次第
何を使うかにもよる
それに与えるダメージが2倍なのか3倍なのかでも変わるだろ?
それに使いやすさは別だろ
使いにくいから特別に火力高くないといけないの?
それだと使いにくい武器を使いこなしたら圧倒的に強くなってバランスとれてないことになるだろ >>863
砂漠で狩りしたことないのか?
デルクスクソだぞ >>854
属性貫通弾を下げるのは賛成
たしかにモーション値高すぎるね
0.6倍ぐらいでもいい
確かに言ってることが実行されたら完璧かもな 採取や砥石の妨害してくるフロギィのタックルもかなりうざいぞ
P3でもここまで邪魔されんかったわ >>865
>>867
ファンゴは大型狙うし大型もファンゴを狙うからプレイヤー狙わないし大型が狩ってる
デルクスはブレスもしてこないしプレイヤー狙わないで一定の軌道で走ってるだけだからぶつからん
小型の殺意が足りない 小型モンスが大型に無為に喧嘩売ってるの普通にアホ臭くて見てらんないわ
ファンゴとかオルギィとかが顕著やけど
野生生物があんな簡単に勝てなさそうな体躯のモンスターに喧嘩売るかよ... >>866
ひと手間加えたら火力出るようになるのが普通だと思うが?
笛もチャアクもガンスも儀式やってトントンか足りないとかなんだが
「鬼神薬飲むと攻撃が上がります、但し所持してクエスト出ると攻撃下がった状態でスタートです」とかだったらおかしいと思うだろ? >>872
だからその火力を自分で検証しろって言ってんだよ
モーション値とか把握してんの?
ガンランスとか普通に強いぞ
>>鬼神薬飲むと攻撃が上がります、但し所持してクエスト出ると攻撃下がった状態でスタートです」とかだったらおかしいと思うだろ?
まずこれが当てはまらないからw
まあ、何言っても理解できないだろうから
自分の使う武器が弱いとネガキャンずっとしてれば良いさ 属性貫通弾はモーション値は言うほど高くないぞ
伏魔の乗り方がダメなんよ
属性値固定加算だから基本値のほぼ2倍になるのがいかん
固定数値じゃなくて倍率1.25倍とかにするだけで大きく下がるし
他武器はほぼ影響なしになる >>874
普通の貫通弾7で属性貫通弾は属性ダメージあるのに10なんだが
確かに通常弾とか他と比べたら低いが貫通するからな
十分高いぞ 馬鹿が湧くと長文が増えちゃうよな
最近ゲームのチュートリアルがくそ長くなってるのもこういうことなんだろう >>873
その検証方法とバランスのとり方がカカシ殴りのDPSとかほんとガンナー脳は射的しかやってないのなw
本当にバランス取れてるなら大剣も太刀も虫棒も愚痴らないし、ガンナー以外バンとか起こらない
てかPvEのゲームなんだから超必殺技はガンガンダメージ出せれば良いんだよ
別にガンナーのダメ落とせなんて言ってないんだし >>878
どんなに完璧でも愚痴はでるよ
よほどわかりやすく最強にしてあげないと満足しないのかな
しかも、ガンナー以外バンとかどこの世界線かな?
あとガンランス、太刀、スラアクをメインに使ってるけどこの三種じゃ弱いとされてるガンランスが一番強いかな
あくまで自分の感想だが 傀異討究の研究依頼のレベル指定、せめて現在レベルと10くらいあけてくれませんかね?
21以上23以下のピンポイントで指定されてもクエ持ってないし参戦しようにも条件狭すぎてさあ >>879
どんなに完璧でもとかどの口が言うのかw
そもそも>>837からして剣士の大技がゴミって愚痴なのに「わかりやすく最強にしてあげないと満足しないのかな」は極論過ぎ
あとまあギルカ晒しも無いわけだし逆張りは勝手にしてくれw ライトはお手軽さか火力か取り上げてもいいと思うわ
というか武器調整ないのかね 酒飲んで楽しめないゲームって苦痛しかないな
スキル構成もパワーアップじゃなくて所持する人権を選ぶ状態なのがおもんね
なまじ火力が出たら出たで今度は火力の低いほかの攻撃にマイナスイメージつくのが酷いゲームだ
余裕を潰してボーナス安売りするからこんなくっちゃくちゃになるんだよ 武器調整、武器指定機能、参加要請承認制復活。このどれかが来てくれればもう文句ないわ 剥ぎ取る時、周りに小型居たら閃光投げてから剥ぎ取ってるわ。
その後時間ギリギリまで処分してる >>882
不人気武器を強くして、人気武器を弱くするローテーションを組めば
色んな武器を触ってもらえるかな
要望でも送ってみるか しかしやってみてわかるけど、操作が複雑過ぎて格ゲーやってるみたい
入れ替え技なんか特にそうで説明も最初はどこにあるかわからん、慣れないと入れ替え技の概念すらわかんねえ
何かの嫌がらせレベルで酷過ぎ、昔のモンハンは思い出補正込みでもここまでじゃなかった >>875
属性弾で物理のモーション値あまり意識せんけど言われてみれば物確かに割と高いな
物理貫通よりヒット数少ないとはいえ3ヒットでもほぼ通常3だしなぁ モーション値だけ見てて弾丸に設定されてるATKは無視してるのが滑稽すぎる >>889
意識すると高いよな
>>891
なんの話してるんだ?
ダメージ補正ならボウガンには距離ぐらいしかないし
本当、なんの話してるんだ?
モーション値がお前の言うATKのことではなかろうか? 全て取り上げて良いよボウガンなんて
変態だけがやればいいんだよ >>892
こっちからしたら、そもそもその数値どこから出てきたんだというところ
内部データ見てるけど、貫通属性弾の物理ATKは10じゃなく8、通常弾3のATKは32と設定されてる
ちなみに貫通弾のHIT間隔は0.05秒、貫通属性弾のは0.12秒 >>894
なるほどな
内部データ見れるのは強いな
そのATKがモーション値だよ
通常弾3のモーション値は34とされてるからね
恐らくは2ズレてるだけだし、そっちのがデータ的にも正しいのかも
貫通弾はそっちは5だったりしないか?
言う通りヒット感覚は確かに違うよな
あとモーション値って言葉は昔からモンハンで使われてる言葉なんだよ 操作複雑にし過ぎ
武器ナーフし過ぎ
だからボウガンに集まるんだよ。
P2Gまでのシンプル操作、アッパー修正で強い武器を基準に、他の弱い武器を強化する方向にして。 >>895
数値が違うから別物かと思った
貫通弾のATKはLV1が7、LV2とLV3が8になってる
あと単発属性弾も属性値40とかよく言われてるけど本当は50ある >>897
まじかwww
内部データみれるの本当強いなwww
貫通弾強いなwww
属性貫通と貫通は同じモーション値なのかwww
ナーフしてほしいなこの辺は
単発も50もあるんだな強い
属性貫通も属性値22じゃなくて32ぐらいはありそう 貫通属性弾の属性値は22になってるからこれは合ってる
貫通弾は全レベル最大7HITする
でもLVでHIT間隔と弾のスピードが違うからそれでダメージ差を出してる
貫通属性弾も最大HITは7回だけど、HIT間隔の長さと弾のスピードが遅いから物理貫通弾と同じ攻撃力にならないようにされてるね >>899
そこは合ってるのかww
貫通属性弾も一応は7回ヒットするように出来てるのね
内部データみれると色々面白いな 通常弾ヘビィとかいう近接様にはガンナーだからと等しく憎まれライトには適正射撃法とかいう異常システムにより尊厳陵辱されるSBで最も肩身の狭い武器 >>901
クラショバグ放置で通常撃ちすら不安定だしね
マジで適正射撃法考えた人意味不明すぎる 防具が全般ダサすぎねえか?特に腕と脚がろくなもんないから非表示にした方がマシみたいなのばっかり
せめて細い腕輪だけみたいなもん出してくれ
過去作の良デザや人気な防具シリーズの重ね着をDLCでも良いから出してくれ
そして今作で防具デザインした奴は二度と起用するな
デザイナー向いてないから転職しろ スプラやってたら次のマッチまでの準備が短くてストレスないな
モンハンも飯なしとかアイテム自動補充とかした方が良くね? 287 (ワッチョイ 6d2f-q9Zi [122.131.240.138])
死にそうになってるから粉塵使ってやったのに喋らない奴がいる時は
たとえ失敗しても何もしてやらないって決めてる
初期から入ってるのを消してまでお礼を言うと死んじゃう病気か何かか?
伏魔もいいけどせめてうまく立ち回れるようになってからやってほしい
・
・
296 (ワッチョイ 6d2f-q9Zi [122.131.240.138])
自語りすげーな
この時間と土日の野良はすげーんだよほんと すげーよ スキル付き防具じゃなくて重ね着でいいからRとかEXみたいな既存のデザイン違い欲しい
ライズにあるレウス装備のデザインとかどれも好きじゃない… 今回のジンオウXとか昔の犬耳かサイドテールのどっちかにして欲しかったわ
配慮かなんか知らんけどデザインに男女差無くしすぎで本当につまらない ジンオウXはXXのデザイン流用だから配慮ってわけではないんだろうけどジンオウガで一本角はやっぱ、うーん… 太刀使おうかなと思って配信とか見たけどどのモンスターにも同じ行動繰り返してるだけじゃね
蟲技ローテーションしてるだけみたいな モンスターの動きが機敏だから死に技が多くプレイがパターン化する
お互いが遅くてその分臨機応変だった昔に戻してほしい。あの頃はモンスターの迫力も感じられた
じっくり見てしっかり戦うゲームがモンハンの醍醐味だったんだよ
W以降のなんちゃってゴッドイーターやって満足してるやつらの意見など知らん
IBはGEっつうよりフリーダムウォーズだけど 大剣でタックルに頼らないオールド抜刀スタイルで立ち回ろうとしたけど
翔蟲と回避距離つき回避に比べて納刀ダッシュがトロすぎて駄目だった
タックルやカウンターで割り込んでいかないと離脱が間に合わねーよ >>858
ガミザミだったりゲネポスがまとわりついてくるのは勘弁してくれ >>911
通常攻撃がゴミすぎるからカウンターとか蟲技に比重が偏るんだよね
その蟲技回すのも回復遅すぎてままならんっていう 基本カウンターしないと始まらないランスさんがなんだって?
余計な動作増やすだけの技やめてくれませんかね 個人的にはボスの護衛として付いて来る雑魚は鬱陶しいけどまだ許せる
それはそのモンスターの個性だから
そこ取り上げられたら流石に雑魚召喚系のモンスター何で出したの?ってなってしまう
ただデルクスとかはいくらなんでも開発の悪意だだ漏れで過ぎててなあ… >>917
ライズの頃は寒冷にそもそも行くこと少なかったから気付かなかったが
威嚇してるのかと油断したら睡眠ゲロはやめちくりぃ 茶ナスの討伐動画上がってるやん!て思ってみたら全員ヘビィ担いでて草
モンハンは終わりました
ちな動画でヘビィ使った理由は「使い慣れてるから」らしいwwwwwwwww >>913
抜刀スタイル戻ってきて欲しい勢ってここの認識が甘いんだよな
根本的に下手すぎて問題の本質が見えていない >>920
体験会の装備はヘビィが一番まともだからしゃーない
弓双剣ハンマーとか悲惨すぎる
使わせる気がないとしか思えんからな ジャナフ1式で弓とかだいぶ意味不明だもんな
あれハンマーに渡してやれよ >>918
スクアギルとかウロコトルとかバサルモスなんで出したの? その武器使いたければ全属性用意してくださーい→面倒くさいけどまぁわかる
更にそれを怪異錬成してください武器と違うモンスだけど同じやつ何度も狩り続けてね→は? >>926
やることないって騒ぐ奴を黙らせるためにそういう要素入れているのに今度はそれが叩かれるって開発に同情するわ 導きと違って戦うだけで良くなったのはいいけど
糞体力のヘロヘロになった敵ぶん殴るゲームやるくはいなら導きの採集マラソンのがマシだったな
開発的には怪異個体強いし!楽しいでしょ?って感じなのかもしれんが
解除簡単。解除したら虚無の時間。無駄にバカ体力
解除難易度上げて解除爆発で20%ぐらい減ってくれればなあ。
現状、解除出来なかった時の方が敵ちゃんと動くし楽しいわ >>927
そんな奴らのほう向いて作るとそれ以外の層が迷惑するだけなんだよなあ 導きは最高率を考えれば落とし物全拾いマラソンになるだけでエリチェン時に近場に落ちてるのと討伐捕獲報酬だけでも余るほど取れるから気が楽だったわ サンブレイクの○○がダメって愚痴ると「過去作はもっと酷かった」だの「○○よりマシ」だの「その程度も許容できないのは甘え」とか言ってくる奴なんなの?自分の中で納得させる理由にするのは構わないけど、他人に強要するなよな。 過去作のいいところ全殺しなのがサンブレイクなのでは 俺はあんまりモンハンやってなかったから傀異ガチャ以外はあんまり不満ない
ただ研究依頼で同じモンスターと何回も戦わなきゃならないのは糞。お題のクエストが無かったりするのも糞。せめてレベル○○以上でモンスター固定しなけりゃもうちょいマシになるのに >>931
良くなった部分はライズの成果で悪くなった部分は開発が違うってライズスレで何度も見たな >>936
それも何度も見たなあ個人的な意見だけど自分でクソって言ってるのよりマシって言うのって結局クソって言ってるのと同じだと思うんだよね >>938
それだけはやらないと思ってる
やるとしたらガンナー野放しにして近接感の格差をナーフで調整しに来るだろう 怪異等級形式で歴戦モンスターをしばくコンテンツやりたかったな… 度々話しかける用事がある主要NPCの隣になんの意味もないカスみたいなNPC置くなよ
エルガドの道具屋の隣に居る猫とかすげえ邪魔なんだけど
こんな基本的な事一々言わすなよ何年ゲーム作り続けてんだよ3流メーカー >>941
そゆの分かっててわざわざ仕込んでんのがカプコンだぞ?
あいつら、特に辻本は小学生レベルの嫌がらせしか頭にないエアプ馬鹿だから オニクグツを2匹拾ったときにアイテム枠を2枠消費するっていつの時代のゲームだよ、と思う こないだの放送もそうだったが辻本は何があるとすぐ不機嫌になってその場の空気を最後まで悪くし続けるよな
流石悔しさのモンハンのドンだぜ!納得の簡悔だ! >>943
レベルかモンスターどちらかでいいと思う >>927
武器の話をしてるんだけど…
そういう奴ら黙らせるなら防具ガチャだけで充分では?
色々やりたくて自分でやること見つける層にとっちゃ最終強化・怪異強化で同じ素材ばっか足りなくなるのウンザリなんだわ 糞ガチャはせっかく集めた素材をゴミと交換するに等しいから嫌い
確率上げるとか最低保証とかあるだろ、ソシャゲ以下かよ >>944
クエスト・救援で対象モンスの検索ができないのもな
PS2時代のゲームができてたことができないって恥ずかしくないの? >>941
道具屋の猫とフィオレーネなw
拠点移動で飛んでからの動線とか全然考えてなくてむしろ笑えるレベル >>945
役職高い人がいつまで子供の癇癪持ちみたいな人格してるのっていう… 御守り錬金はいちいち200で止めさせられるのがマジで頭悪い
5000くらいまでストックさせて勝手に御守り作ってくれよ 最後が200なだけか
5000じゃたりないから50000くらいまで釜にいれさせて 天鱗みたいなレア素材がマカ油に評価値及ばないって何の冗談?
一個で評価値MAXにしてよ 毒,爆発,雪や氷etcで視界塞いでから攻撃
画面外に飛んでから攻撃
基本こんなモンスしか出ないよな
典型的な高難易度の意味を履き違えた3流メーカーの作るゲーム
開発に携わった奴らはゲーム作るの向いてないから転職しろ マルチで他人のスキル見るの面白すぎだろ渾身つけた弓とか何するんだよ 匠と装填拡張が一緒に付いてる防具もあるしその類じゃないの
装飾品で付けてたならバカ 手抜きで剣士とガンナー合わせちゃったもんだからなんの意味も無いスキルがついて来るのって普通に糞だよな 過去作よりバランス調整力は成長しているがライズのクソ調整が足引っ張ってるし
雑なエフェクトで視界妨害どころか処理落ちで操作入力が抜けるようなのは流石にダメだろ 金レイア(毒)
銀レウス(火)
ルナルガ(毒)
ミツネ希少種(火か爆発?)
茶ナス(火か毒?)
克服ナズチ(毒?)
いくらなんでも片寄りすぎだろ WIBでは同じスキルで違う効果が出来てたんだからやっぱり今までのシリーズの劣化にしか感じられない >>948
ユーザー全員が自分でやること見つけられる層ならいいんだけど4以降開発にコンテンツ用意されなきゃ騒ぐ奴が多すぎるんだわ
ライズの叩かれっぷりは異常だった ゲームの不満よりもユーザーへの不満の方が多いわ今作と前作
マジでネトゲみたいな要素を求める人が多すぎる
ボリュームガーとエンコンガーの存在がゲームをダメにする ライズもサンブレもボリューム云々てのはユーザーの口下手の方便に過ぎない
本音は「戦闘大味ですぐ飽きるしストレス溜まる仕様ばっかでおもんない」だ リアフレがPS低過ぎてつらい。
オトモ、スキル、傀異錬成、などなど小学生並みの適当さでやるもんだから、
オンでやる時より明らかに時間かかっていてダルすぎる。
オトモも遠隔麻痺ガルクにして欲しい。
総与ダメ表示でも実装されて、いかに改善の余地があるか、適当過ぎる構成でやっているのか、現実をわからせてやって欲しい。 マルチゲーなのに新規お断りな仕様をドンドン増やした結果が今の状況だし自業自得としか
しかも既存ユーザーにもストレスチェックみたいなクソ調整押し付けてくるしそりゃ知り合い誘ってプレイするとかポジティブな貢献もされなくなるわ >>967
それで下手なネトゲよりエグい確率のガチャてんこ盛りにして文句言われてりゃ世話無いよ
はっきり言って叩かれてるのはカプコンの自業自得
どんなに不快要素が多くともゲーム内でそれを吹き飛ばす楽しさが有ればここまでネガられてない
(と言うより飽きられてない) >>975
褒美に俺の陰茎の垢を煎じて飲ましてやろう >>966
それで実装した「やること」が当たりの入ってないガチャとか無能の極みだろ
ユーザーが騒ぐからで取り入れた要素に関してXの頃からどれだけ渋いと騒がれてたことか
ライズでも同じ事やるから叩かれてるんだぞ?
擁護の仕方がダブスタなんだよなぁ >>982
当たりは入ってるだろ
問題はあたる確率が天文学的数値なこと >>979
年上のフレだから、俺が言っても聞き流すんだよ… そもそも、どのクエ行っても貫通2が調合分も含めて尽きて、必ずBC戻って補給しないといけない時点で… お守りとか10年以上前の3の頃からあるのに何を今更騒いでるんだと思うのだが
発掘武器とかで大喜びしてるユーザーも多いんだから開発もやめられないんだろ超低確率ランダム要素 剣士スキルとガンナースキルが同時につく防具、今となっては怪異錬成を見越してのことかと思うけどそれでもやっぱり見栄え悪いわ
心眼/弾導強化 業物/弾丸節約みたいにまとめてくれりゃよかったのに
あとこの辺のスキル無意味に分割しすぎるのも嫌だわ、半端に1だけついたりするの実用性ない上に見栄え悪いからやめて欲しかった >>984
総与ダメ表示されたとしてもそういう人は変わらんよ
自分の与ダメ出るようになってもなんにも意識変わらんかったうちの歳上フレがソース
そういう人は頑固すぎて自分のスタイル変えられないんだ
死なずにクリアできるなら御の字くらいに思ってないとハゲるぞ
うちのは過去作にはなかったからって蟲技使おうとしない古物やぞ >>983
カタカタ無し移植無しで並ハンが常識的なペースでプレイと錬成して頭から足までそこそこ満足のいく当たりを引けるかっていうと無理だろ まあ限りなく絶望的な確率をゼロではないって言われてもね… 言うて並ハンレベルなら自分が使う武器に関連するスキルが一つ付けばいいだけだし全然難しくない
それだけで大きく強くなるしな
今の並ハンレベルて以前より地雷側に寄ってるだろうし
スキルシミュ使ってるような人はもう並ハンじゃないぞ多分 まあまあ時間かけて素材集めてひたすらゴミみたいなスキルが付くのを見続けてると萎える >>995
そう言った声にお答えして亜種と希少種を追加しました!無料アップデートですよ! 考え方の違いなんだろうけど通常のプレイならスロ1個増えるとかだけでも十分スキル拡張性上がるんだけどな
正直最上級のゴール品がないと話にならないのはTA勢くらいでしょっていうスタンスで錬成してる 細かいところ細かいところライズから改悪されてて本当いらいらするんだよなサンブレイク >>997
そのスロ1個すらまともに増えないんですよ… >>999
10〜20回くらい回せば1スロくらいなら普通に増えるんだけどな
流石に運が悪すぎるのでは? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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