【MHRise】愚痴スレ part15
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次スレは>>970で
今後のアプデ予定表
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/assets/images/roadmap-ja.jpg
ゲオ買い取り価格
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5153520
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前スレ
【MHRise】愚痴スレ part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663565229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 遠距離で水没林夜のナルガがマジ見えねえ
くれえしナルガも黒いし草生い茂ってるしハゲる 11月までアップデートないから本当に虚無
せめて武器調整位はやっておけよ… >>1乙
傀異ヨツミワドウの逃げ足が早すぎて腹立つわ バゼルや紅蓮バゼルとかいう糞ゴミ作った無能開発には呆れるばかり バゼルは元々ガンナー殺しだったはずだけど
ライズではなぜか近接殺しになってるよな むしろ新大陸バゼルがボウガンのオヤツすぎた結果RISEバゼルの弾肉質だし今作のバゼルにしても近接で特段苦戦する相手ではないだろ フォロワーと剣士ガンナーの格差の話になって自分が「剣士の斬れ味補正爆上げしてしまえ」つったら相手が「今でも剣士はそれなりの速さで狩れてるからガンナーナーフすればいい」つったの意味わかんなすぎて怖い ガンナーの火力下がっても剣士のタイム変わんないしただでさえ耐久インフレしてるのにここからさらにインフレするんだぞ?
皆貧しくなれば平等みたいな思考マジで理解できん
こういう思考が蔓延るからこの国は衰退したんじゃねえのか どちらかといえば突然国とか言い出す13のほうが怖いわ、ナニモンだよ
火力が上がってヌルゲーになるのが嫌だっただけだろ ガンナーとやりたくないだけだからナーフはいらん実際太刀はナーフされてあまりにもつまらなくなったし
ロビー一覧にクエストとメンバーの武器を載せるだけで済むこと モンハンの愚痴スレで国がどうこう始まるのはさすがにやべえ奴 最後の一行が無ければそこまで意味不では無くないか?
唐突に国家論にぶっ飛ぶのは( ゚д゚)???だけど アッパー一択論唱えてる奴がいかにガイジかはわかった クエスト時間が短くなれば面白くなるとは限らないからな
周回が楽しいコンテンツが無いことも問題だし
てか斬れ味補正上げて何が楽しくなるんだ? 不特定のモンスター2体狩れとかそういうのはないんか 今回やたらと死にそうになって逃げながら回復してるとムキになって殺しに来ない?
蜘蛛亜種と戦ってたらお腹叩きつけ三回もやってきたんだけど、普通三回もやってきたっけ? 昔から被弾したやつ、逃げ回るやつ、アイテム使うやつにヘイト向くようになってるよ
隙が少なくなって余計にそう思えるようになっただけだろ ホストならすごい狙われるよ
お腹叩きつけの言い方かわいい これまでの出し惜しみ具合からすると、マジで最終アプデでも攻撃と見切りすら装飾品出ない気がしてきたわ。カタカタのこともあるし余計に。 克服とドラクエのラスダンみたいな色違い2,3体で尺稼いではい完成
見飽きた禁忌が1体出れば御の字 ウルクススやったら剥ぎ取りも出なくて重骨が報酬で1個だけだったんだが・・・
この渋さどうにかならんのかマジで 90代のクエやると5個前後出るからな
そんなに悔しかったのかよ 等級のレベルがさらに上がってまた耐久嵩増しされると思うとアプデ全く楽しみに感じれん
モンスター追加するだけにしてLv上限100のままじゃダメだったのかと いっそ超特殊みたいに極端な難易度で大味にしてくれればやりこみとして楽しめたんだけど
今のモンスターは硬いだけで作業みたいになってるしなぁ >>33
それで良いんだよ
純粋な腕試しとして数体出すなら文句がゼロは無理だがやる人は喜んでやる
良く上がってる
「ネットで叩く奴がいるから開発が高難度を出せない」論
これなんて擁護通り越してゲーム開発者への最大級の侮蔑だろ
こんなのを本気で信じ込む程愚かなのかと
…まさか本当にそう思い込んでないよね? 討究レベル上限上げるなら対象モンスターのデザイン違い防具とか追加して欲しい
錬成に使う名前違いの素材追加だけとか面白くない… 超特や重大事変はやりたいやつがやればいい最後の関門みたいな感じだったけど怪異等級は武器の性能を最大限発揮するために避けて通れないのがな
IBのカスタム強化位の軽さにして欲しいわ 重大事変って専用報酬ないから叩かれまくってたけどな 高難易度のクエ出してクリアできない奴に文句言われるのと
ひたすら怠いだけの虚無ガチャと耐久力だけ高いゴミモンスターでそこまで到達したプレイヤー全員ゲンナリさせるのどっちがマシかなんて考えるまでもねえわ 防具の色変更もう少し進化しないかな
発光と光沢の設定くらいほしい マルチ希少ミツネや銀レウスがちょろちょろ動き回ってうざい アプデで新しい防具出るごとにまた一から錬成し直しどころか、装飾品の小出し追加で今まで作った錬成すらゴミになる可能性考えたらもう萎えちゃったよ
たとえば防具自体じゃなくて、付け外しできるex装飾品みたいなのに錬成でスキルとスロ付けさせるわけにはいかなかったのかね?
アプデごとにそれまでの努力が無に帰すかもしれないってだけでやる気出ん ライズからだけど無駄にボタン押させすぎ
何のためのコンピュータだよ
定型作業くらいワンボタンで終わらせろ 確かにあんなシブいガチャ方式にするなら最終防具出揃ってからでないとやってられんな >>43
昨日ここ最近まで溜め込んでいた琥珀を大量投入してやっぱり爆死したばかりだから
そんな恐ろしい事言わないで😨
このガチャゲー続ける為の心が折れてしまう😢 >>25
4gあたりから開発のランダム病が悪化してて、バカの一つ覚えみたいに簡単にハンターハメられるような攻撃を平気で3連発とかしてくるクソAIが当たり前になってるのもあるよな 傀異討究の順番で貼る部屋作っても誰も来ないんだがマジで人居ないんだな 正直等級は自分がやりたいもん救難で探す方が早いしわざわざ人の部屋入ろうとはならんよね 開発はそういうシステムにしたかったんでしょう 自分がやりたいもん救難で探せば都度できるのに他人の部屋で興味ないクエ3回付き合うのもなあ
自分達で作った仕組みが従来の集会所方式崩壊させてるんだから仕方ないけど そもそも需要無かったのか…
以前入った順番部屋がマゾクエだらけな上に上手い人ばかりで面白かったからそういう人に需要あるもんだと思ってたわ 身内で遊ぶ時はそういうことしてるし、環境煮詰まりきって装備更新が止まった頃にはそういう遊び方を野良でしようという人も出てくるんじゃないかな
そこまで耐えうるユーザーが何割いるかは分かりませんが… >>44
え?
平日ざっくり4000回転くらいさせて1週間副産物すら殆どなかった時の話が聞きたいって?
カタの民で申し訳ないが闇が深すぎるよ >>49
ランクにもよるんじゃね
順番部屋結構あるし埋まってるけど
ただ最初の1人入ってこないとかなかなか入ってこんね
1人入ってくると続けて埋まることはよくある
様子見検索してるのは多そう ロアルドロスはライズの悪いとこが凝縮されてると思う
車庫入れ飛びかかり連続突進で追いかけっこになりがち
雑に判定押し付けてくる転がりやボディプレス連発
挙句に大技後の隙とかもほぼなく尻尾の耐久もイカれてる 順番貼り部屋はHR MR999のプロハン様がたむろしているから入りにくいねんな
マゾクエやるのは楽しいから自分で建てるのはやるけど
HR600~700くらいの人が建ててる部屋が気楽で入りやすいわ >>52
なるほどそれはあるかもなあ
根気良く部屋立てしてみるわありがとう やっぱロビーの定型コメント種類少ないし、ロビーに定型コメント設定できるの三つまでは少ない
ロビー名の自由入力廃止したんだからその辺のフォローちゃんとして欲しい >>49
無目的にマルチで遊びたいこともあるから需要なくはないんだけど
基本なにか目的あってやってるし、ただ遊ぶだけなら身内相手でよかったりするからさ
高ランクの人なら相手してくれるはず 折角ジャズ曲流してるのにミネーレ辺りで祭りばやしと混ざるの何とかしろ
お前のことやぞ、ろくな錬金だしやがらねえし 太刀がクソつまらん
ライズでは太刀800回くらい使ったけど、サンブレでは20回も使ってない
多少の火力が落とされるのは全然構わないけど、兜割の虫回復時間とか円月とか火力出すなら早がけしながら桜花で色上げ居合とか操作感ナーフは最悪手だろ
メイン武器が太刀だったらサンブレ自体とっくにやめてたわ
逆にランス、スラアクは操作感良くなって良い調整だと思うけど
過去作でここまで悪い方に操作感変えられた武器ってあるのか? 単に火力下げるだけでよかったのにクールタイム増加はなんか違うよね
円月追加とサンブレイクの太刀バランス調整はプレイスタイルの押し付けを強く感じる
太刀使ってないからよく分からないけど… 太刀はライズからそうだけど手数武器の割には特定の技に火力が寄り過ぎていて通常連携と通常鬼刃がカスすぎるのが悪い >>59
無いぞ
過去作のナーフは基本的に火力関係で、立ち回りが強烈に劣化するようなナーフはちょっと記憶に無い 過去の立ち回り全否定レベルの調整やナーフが入った例だとそれこそ抜刀大剣が該当するか? >>64
同作G級でのナーフじゃないし、ライズの場合はアプデで完全に殺されてるから話が違うぞ
もうどこにもライズの太刀が存在しないし モーション遅くなって使用感が悪化した例ならあるな
P2GガンスとかXXブシ太刀 XXのブレ太刀は確かに強かったけど時間経過型のゲージ2本管理は今考えると頭おかしかった >>64
今の抜刀溜め3はモーション値自体はXX以前と同等だから弱体化というよりは完全に周りに置いていかれているのほうが正しい >>62
太刀に限らず特定の技にダメージ偏ってんだよなライズシリーズって
の割に強い武器は結局普通に殴ってるだけの武器が強いっていう
蟲技が癌すぎる IBに比べて先行入力を受け付けなくなったのか、
大剣の強溜めが最速で入れられなくなって萎えたわ WでカスにされてつまんねえからXXやるか〜、みたいなのは自分もやってたけどRISE太刀は完全にこの世から葬り去られて懐かしむ手段がないの可哀想だな スラアクやってみて思う
大剣は今のゲームスピードに全く付いて行けて無いわ
攻撃の速度だけじゃ無く回避への移行、位置の調整、ありとあらゆる点で
だからってアーマー活かして強引に攻撃挟んで行く調整にもなってない >>73
俺はヌシジンオウガ事変とか削りが酷すぎて緑鳥なしなら激昂斬でクリア出来んかったな 昔の大剣は納刀ダッシュと抜刀斬りでトップクラスの機動力だったけど
今はモンスターの隙が減ってるのと翔虫や回避距離前転が爆速になってダッシュが相対的にゴミになった
にも関わらず抜刀時のフットワークは最悪で剣先の当たり判定もスカスカだからな 大剣は真溜めダンスが始まったあたりから妙に繊細な武器になって使ってて味気なくなったわ
抜刀溜め3を繰り返すシンプルで無骨なスタイルが好きだったのに謎の踊りをしたりスリンガーや小タル持ち出したりしなきゃいけないのダサいし手間なだけ 大剣は全モーションで360°旋回させてくれ
すっとろいうえ前進するから当てにくすぎ
スラアクはいいよなステップ変形斬りで自由に振れて >>77
分かる
大剣なんて抜刀で一撃離脱の単純なもんでよかったんだよ ゲームスピードに追い付けないし未来視じみた事とか小タルセルフカウンターとか
変な事しないとやってらんない武器になっちゃったね しかし開発って自分が想定していない事だとすぐ調整入れる癖に大剣の小樽前提じゃないと運用できないくらい弱いのは想定内なんですかね? ユーザーが想定外に楽をしたら困るが不便する分にはなんぼでもしてくれていいからな 大剣に恨みはないけど、小タルで各種カウンター発動するの無くしてほしいわ
アクションゲームとしてダメでしょ 儀式()
とかいらねんだわ
素直に貯め3やらせてくれや さすがに小タルはダサすぎ
マルチで使ってる奴もいてビックリ
ダウン中頭殴りに行ったらふっとばされた
なにこれギスギスさせたいの 自作の大剣もこのスタイルだとしたら多分小樽カウンターも奪われてジリ貧になるんだろうさ それだけ必死に儀式やってもその間にボウガンが倍以上ダメージ与えてるのウケる クッソ雑にやっても強いボウガン様にたてつくなやw
近接は狩ってる感満載でPTに華が出るからいてもいいが
ボウガンの完全劣化なのにイキッってるチー弓とか哀れにもほどがあるわ しかもボウガンはモンスターの機嫌や隙に気を遣う必要少ないしね
あほくさ… 防具の防御力下げてスロ4の穴増やしてもスロ2の攻撃とかスロ4防御とか入ってるの笑う 属性肉質も弾肉質も完全に死んでいるモンスターが出れば遠距離武器は死ぬ それやろうとした結果が斬裂徹甲ゲーのライズでは?🤔 切れ味補正爆上げしたら簡単に近接だけ強くできるしやればいいのに ミネーレ前で拠点BGMと祭BGMが混ざるのやめろ気持ち悪い 属性肉質も剣士とガンナーで分けてからガンナーだけ下げないと泣くぞ 調整放棄して剣士ガンナーバランスめちゃくちゃな中プレイヤー同士が対立してヘイトの矛先逸れてくれて開発は笑い止まらんだろうな >>97
これほんと気になるし嫌な所の一つ!
せっかくジャズBGMにしててもセールの音が重なって台無し 斬れ味補正爆上げすればいい理論ずっと提唱してるけど同意得られない
剣士の火力は上がらなくていいけどガンナーの火力は下げて欲しいってこと? なんなんだろうね、単純な火力アップで済む問題じゃないからかな?
既に話題にも出てるけど特に大剣なんて今の環境にモーションが付いていけてないし
ボウガンは弾切れモーション消して快適にしてるくせにガンランスにはカチャカチャと杭無しモーション残してる不公平さとか それらの問題を武器毎に解消した上で剣士を一律で強化すればいいんじゃねえかな
それこそ例えばボウガンがナーフされてスラアクチャアクと同等かそれ未満になったとして大剣がゲームスピードについていけない問題は一生解決しないし 近接の問題点って火力よりモーション速度や硬直、ガンナーとのスキル格差がでかいと思う。
ガンナーは装填速度と反動軽減の恩恵がコストの割にデカすぎるのがいけないと思う。弾(速射)強化も斬れ味系と違ってほぼ永続だしさ やっぱボウガンは3G~4Gくらいが1番いい塩梅の調整だったんじゃねえかとは思う
当時は絶対に貫通速射なんてやらせねえぞという気概を感じた 最近妹がライズを始めた。
とりあえず楽しそうなので言えない…。
兄はもはや愚痴スレの住人であることを…。 ただし、親は警戒するけどな
10才超えたらたとえ兄妹でも別々に遊ばせないとヤバい >>108
意味分からん
創作作品に影響されすぎやろ なんかこのスレ時々素でおかしな事言う奴いてたまにドン引く 高速変形2反動軽減2でレア10の護石って誰が使うの?
スラアクとかチャアクに反動軽減って意味あるのか
実質ハズレだろ
レア10はせめて使えるものに限定しろよ
ただでさえレア度上げて出にくくしてるのに明らかにハズレを混ぜるとか頭おかしい
てかレア度で分けてる意味がない ガチャするならムフェト武器形式にしろ
そもそもマゾガチャいらん
防具錬成も武器と同じ仕様にしろ 長押し判定の設定を「短い」にしたら、犬に乗るのがちょっとだけ快適になったけど
他がストレスフル過ぎて萎えるわ サンブレイクになってから長押しでガルクが駆け付けにくくなってる気がする
気のせいだと良いんだけど いい加減剣士専用とガンナー専用スキルの併存とかマジで使い道ない組み合わせは消せよと思う、これだけでお守りも錬成もだいぶマシになる
MH3でお守り実装されてから13年経ってんだぞ 剣士とガンナーのスキルを別々に抽選させる方法がわかりましぇん ガルクも操竜もほんと鬼のように操作性悪くてビビるわ
ブレワイの馬やバイクこんなに酷くなかったぞ >>121
自分もガチャ関連で良く文句言ってるが
実はこのゲームで一番気に入らないのが犬の挙動と拾い物をいちいちしまい込む動作なんだよね
長押しはすぐ犬が追うの諦めて論外だし
コマンドでも中々乗れないのには毎度苛々させられる
コマンド入れたら即座に下から出て乗せて欲しいよね 楽しみがない、やりたい事も面倒になって起動時間が激減してきたわ 既出ならすまんがやっぱボウガンは歩き撃ち&リロードがダメだと思うわ ライトは歩き撃ちというか走り撃ちが可能になった上に火力まで手にしたからバケモンになったな
ヘビィの歩き撃ちは散弾においては激烈な飛躍だけどそれ以外では正直変わらん >>122
特に乙からのキャンプ復帰
あと2秒早く来てくれ犬 クエスト開始時のガルクの遠吠え自体がいらんとまでは言わんが搭乗コマンド出したらキャンセルできるようにして欲しかった >>121
単純にカプコンの技術力が低いだけだわな
同一ゲーム内ですらUIの規格統一させることすらできずにリリースしてしまうヘボ企業だもの
これで長年アクションゲーム作り続けてるっていうんだから驚くわ
ガチャも酷いけど得意分野のアクションですらまともに開発できてないの企業としてはかなり深刻だと思う >>126
ヘビィに歩き撃ち与えて差別化するならまだわかるんだがライトにも与えて
お株の火力まで上回らせるのはやり過ぎだわ バイオはちゃんとUI統一出来てたからモンハンチームだけだぞ モンハンの開発チームが複数あるそうだけど、無駄にライバル視してるとか、仲悪いんかね 同じシリーズのゲームでも開発では別プロジェクトとして動いてるだろうし、普通別プロジェクトの情報なんか能動的に情報交換しない限りは入ってこないから、その辺の連携が上手く取れてないのでは
仲の良さとかは関係ないと思うよ UIはガチでやばすぎる
立ち上げ間もないインディーメーカーならまだしも、数十年ゲーム作り続けてきた会社の出すキラータイトルのそれじゃないわ
ノウハウの蓄積も開発ライン間での共有もほとんど無いんだろうな バゼルの2連尻尾このゲーム一のクソ技だと思うようになった
当たったり当たらなかったりするガバ感
振り上げで反転、振り下ろしでさらに反転する見た目のキモさ >>131
すまんなバイオやってなくて
そういえばせっかくリメイク出したりDLC出すのだから社内コラボバイオとでもやればいいのにな
IBの時はやってたのに UIが崩壊している問題、
誰も通して検証していないか違っていても問題と思っていないってことだからかなり根深い問題だと思うんだよな
普通はシリーズ重ねるごとに洗練されていくものだから
担当者レベルの情報交換とかっていうよりデザインの問題だから手を付けない上流工程の人間がおかしい
>>136
それな うおおおお傀異錬成で砲撃レベル強化!!!!!!
あのさぁ… このために追加武器の砲撃レベル7止めしてたんじゃないかと思うと凄い嫌だ マジで他メンバーが頭以外に回ることを余儀なくされるハンマーとかいうゴミ武器なんとかしろよ
こいつがいるだけでコンボ途切れてぐだるしストレス半端ないわ 元々マルチプレーで人気を博したゲームなんだからマルチを一番楽しくしていいと思うんだけどな
あえてマルチならではのストレス要素なんか入れんでいいのに 爆弾で味方吹っ飛ばしたりハンマーで邪魔するのもマルチならではの楽しみ方だと思ってるのが会社の上の方にいるんだよなあ とはいえプレイが上手い人と組めた時の楽しさも一入だから
システム面の改善も大事だけど、プレイヤー全体の底上げができれば快適にプレイできるようになるんじゃないかな
マルチに行く前にチュートリアルクエストをクリアする必要があるとかにすればベストかね? pvpさせたいんなら専用ステージでも作れ
中国人しか行かないだろうけどな >>146
さらに人にちょっかい出すの好きなのに自分がされると人一倍不機嫌にもなっちゃうしね… 元々あるべきものを削って後から追加したら神アプデなんて持て囃されたらこれからもこれでいいんだってスタンスに開発はそりゃなるわな これだけTwitterで喜びの声が上がってたら気持ちいいやろなあ あそこは本アカとかで迂闊な事言えないしサブ垢もなにかと面倒だから信者っぽい空気強いのは仕方ないね 錬成のリセマラ消された時に苦言呈した人に信者がシュバってきてて笑ったわ
曰くエンコンだから最終アプデまで遊べるくらい渋くなきゃダメなんだと、何千何万という素材が一瞬でゴミに変わるのが健全なエンコンだと思ってるやべー奴ら トップが変わらなきゃカチ上げは消えないからまぁ無理だろうな ガチャは天鱗とかのレア素材だけで十分だわ
ガチャ廃人にとっては物足りないんだろうけど異常者に構う開発が悪すぎる 終わりが見えないからやる気が出ないってバカでも分かるようなことを理解してないからな
狩りをするゲームなんだから例え50個天鱗要求されても確実に好きな性能が付与できる方がよっぽど健全 炭鉱夫とかギルクエとかブラキ炭鉱とか死んだ目やってた身からすると射幸性がないと物足りない・・・
とはいえ特定の素材を入れるとこのスキルが発現しやすいとか、もしくは何かしらの最低保証とかないと厳しいか それもハッキリ言ってそれも健全じゃないと思う
買い切り家庭用ゲームじゃなくてネトゲ基準のバランス 昔っから下手くそだよなこういうの
Wで全体的な見直ししたんだからもっとまともなトレハン要素にしろっつーの
まあWからIBでいつものクセ炸裂させて全世界から総スカンくらったとこだもんな
ユーザーイジメるのが大好きなんだろう ガチャはお守りだけで3rdのお守り大量クエスト(改造クエスト)みたいなのが最終アプデで追加くらいがベスト もう完全に傀異討究の方がメインでマスターランクのクエストは過っ疎過疎
野良も現在攻略途中の人ばかりだし面倒なクエストは未クリアのまま放置してる人も多いだろう
本末転倒な気もしなくはない しかもその東急は50匹x120レベルというとんでもない数でバラけてしまってさらに過疎が加速
解析によると200まであるという >>153
装備の完成なんて通過点でしかないと思うだが…
カタカタはメモリの高速書き換えてエラーからのデータブレイクの可能性もあるから何とも言えんけど
正義マンの信者さんはどんな感じで進めてるのかは気になるな 週一回ちゃんとサンブレイク立ち上げてイベクエ消化してる俺はすばらしいプレイヤー
なお週一回 傀異クエやってると、中級以下のモンスは面白くないのが多く感じる
牙獣三兄弟はもちろんジュラやバサル、テンゴやボロスとかも >>158
終わりが見えない上に新規防具追加されるたびにやり直しになるっていうのが最高にアホ 錬成よりはPSO2末期のスキル付けの方がまだ楽しかった
いやあっちもあっちでクソだが 新防具新装飾品が出てくると防具錬成が最初からやり直しになりかねないのが嫌
せめてあの徒労感を少しでも解消しないと新装備にまでヘイトが向きかねないよ 錬成は防御と耐性の変動を無くしてればまだまともだった 1スロ+何か欲しいスキルくらいで妥協しとくのが精神衛生上良い >>169
無料アプデで延命する方針の癖に今やらないのが正解ってユーザーに思わせる調整してるの普通にゲーム寿命殺しててやばいよな
防具だけじゃなく武器もいちいち新傀異素材出して集め直し要求されるから今集めても次のスタートダッシュにならないとしか思えないせいでイベクエすらやらなくなったわ
バハリのせいで消化したいお題来るとイベクエとか他のクエスト行きにくくなるのもモチベ下がる原因になってる ガチャ廃人を量産した4系とソシャゲブームはマジで悪い時代だったわ
ガチャ廃人切り捨てをもっと徹底して欲しいわ 装飾品くらいの素材必要量で任意のスキルとスロットプラスできるようにしてほしかった アプデで延命自体はカプンコも営利企業なんやし責められんけど
もうちょっとアプデの頻度を増やして離れにくくするとか
週一のイベクエで装備作れるようにしたりするとか
やりようがあると思うねんな。ちょっと小出しすぎんかなって イベクエも手抜きになってるし単純に人手が足りないのかも 今週は◯◯の素材が増量中とかくらいでもでいいんだけどなぁ エグゾプライマルにもモンハンスタッフ取られてるし、当然次のナンバリングも開発は進めているだろう
Riseのアプデがおざなりになるのは必然 ぶっちゃけジェスチャーとかスタンプとか欲しいか?ってなる
百歩譲って重ね着とかもっと配ればええのにとは思うけど
重ね着とか有料DLCにしたほうが儲かるとカプコンは気づいちゃったし望み薄いわね ナス輸入したし秘伝とか長期イベントみたいな完成まで一月以上かかるけど確実に終わるもの実装してほしいわ
もちろんそれで作れる武具が最適解にならずにあくまで収集鑑賞程度の性能でいい
ただ重ね着設定はできるようにしてほしいな
マジでガチャ要素いらんねん 人手なくても武器バランスやUIや錬成の仕様なら調整できるし、そっちの方が残りのよっぽど喜ばれるだろ この調子だとイベクエだけで金冠揃いそうだな
個別で金冠集めやってる人(いるのか?)は
ヤメた方がいいんじゃない ぶっちゃけ長々とアプデする必要ないよな
ワールドアイボーぐらい気合い入れるんならともかくやる気ないんなら3ヶ月ぐらいで濃いアプデして終わりでもよかった ただでさえ糞つまらなすぎるうえネタ被りも目立つから追加されるごとに興が殺がれてくわ
逆にゲームの寿命縮めていくイベクエってなんだよ アプデも内容や期間次第ではアリなんだけど、現状システム(錬成)とも噛み合ってないしモンス(特に金銀)も最初から入れておいてって感じだし。
カプコン目線は延命のつもりでも、肝心のユーザーが絶命しつつあるのでね… 傀異錬成の結果が保存出来ないからカイザーX頭5個位作ったの冷静に考えたらバカじゃないの ブナハブラに麻痺られてそのあとモンスの2連攻撃を剛心で受けて死んだわ死ねや1乙クエやぞこれ ロストコードって武器の重ね着?見たけどあんな超技術あるのに剣とかで殴ってモンス狩ってるなんて最早ギャグでしょ 相手の攻撃が届く位置でのんきにパンパン撃ってるボウガンの悪口はそこまでだ >>187
ワールドもアイスボーンも別に気合は入ってなかったでしょ
無駄に延命してるだけだし結局マムムフェトはガチャゲーでナナとかは簡悔だし >>194
いや入ってるやろ
過去作やらサンブレよりかかなり気合い入ってるし ワールドとアイスボーンは気合入ってたけど微妙に気合が空回りしてたといいますか・・・
間違いなく凄いのは分かるし、初プレイ時は感動さえ覚えたけども違うそうじゃない感が XXみたいにアクションゲーとして完成してりゃこんなことする必要ないねんな >>192
ガンダムと同じで、なんとか粒子が空中にあるんやろ 少なくともライズサンブレよりは圧倒的に熱意込めて作られてたよワールドアイボ
グラフィックだけではなくギミック含めた世界観とか
特に環境生物集めとかは戦闘に疲れたら一息付く為に探索に出かけて何時間もブラついたりしてた
ただ押し付けがましい要素が多かったり無駄に複雑なマップ作りなんかが有ったのも事実だけど
合う合わないは別にして箱庭世界の作り込み度は格段の差があった
まあそんな要素モンハンに要らないって人がいるのも分かるけど好きな人もいるって事で >>196
そんなモンハンの根底を否定するようなものが公式から出てきたのがさあ…
世界観もクソもないものを出してくるスタッフ本当にモンハンプレイした事ある?っていう ぶっちゃけ大味なところもあるけどお祭りゲーとして楽しめたXX
空回りしてるところは間違いなくあるし、面白いかは意見が分かれるけどクオリティは高かったワールド
狩りでのストレス要素を排しつつ、アクションゲーとして進化させてきたライズ
一つ一つ強みはあるのに、何で全部のいいとこ取りができないのか・・・ 良い所の継承をしてない印象あるよね
奇を衒う挑戦に力入れてるような感じ イベクエは単体の超高難易度でたいした報酬なしの方がまだマシな気がしてる ライズシリーズの判断は難しい
アクション面は今までのマンネリを変えようと頑張ったのは間違いないし
個人的にはその方向性は間違っては無いと思う
だけどハンターとモンスターのモーション作ってそこで力尽きちゃった感がね…
戦闘以外の要素があまりにも粗くて
高級素材を使って味付けに失敗した料理みたいになってしまってる気がする
まあ最終アプデまでは決断するのは早いけど 正直ヌシ個体は超特殊みたいなもはや別物のヤケクソ個体を作って欲しかったなぁ
サンブレイクに百竜と新ヌシ個体が出なかったのはユーザーに不評だったからだろうし
ユーザーの意見を取り入れてないわけでは無さそうね。もう一声が欲しいけど 高級食材の調理をミスったっていうのはワールドのイメージだな
素材はいいからある程度美味い
ライズは素材が大したことないから調理師もやる気なくてろくなもんにならなかったイメージ >>205
ハンターとモンスターじゃなくて
NPCキャラとその設定、声優陣に金使って力尽きたんじゃなくて? 開発のやる気のなさが露骨に伝わってくるの印象悪すぎるわ
そりゃ経営としては力入れる入れないの選別するのは大事だろうけど少しは誤魔化す努力してくれや >>207
良くも悪くも味の癖が強いのはアイボの方だね
それは間違いない
追加コンテンツ無視の本編内限定なら確実にアイボの方がコントローラー投げつけたくなるものw
それくらい初期のアイボモンスターの挙動は底意地が悪過ぎる 問題は武器種のバランスとガチャの確率とUIだよね
ここを直すだけでだいぶ違うと思う 主は単純に装備がなくてやる意味すらなかったせいだと思う >>209
予算が少ないなら少ないでしょうがないけど
その分アイデアとかでカバーして欲しいよね
ユーザーの誤魔化し方とか遊び心とか含めて引き出しが少な過ぎるんだよ今作
その辺は過去のベテラン陣はもう少し上手くやってたと思う
やはり俺こそがモンハンを一番知り尽くしてるんだ!みたいな自信に満ち溢れてた
まあそれと面白さは必ずしも一致しないけど
「どや?これ面白いやろ!?」みたいな情熱だけは確実に感じたよ イベクエやばすぎだろ
猿蟹は多頭で単純におもろない
特別サイズクエは更新一切なし
客舐めすぎ 新しい食材と調理に挑戦して思った以上に上手く出来たのでそこで満足してそのまま出してしまった感じ?
目新しさと上手くいった点で最初は好評だけどすぐ底が見えて長続きしない やったー!なりきりポーズだ!
ってなるやつ居るか? >>202
それぞれ開発ラインが別だからなのかなー
似たような事はやろうとしてもそのまま取り入れずに変な方に向かってしまう
仲悪いのか単純に継承するのが嫌なのかしらんけどだから毎回不完全商品になってしまうのだろうな
今回でいうなら武器の重ね着とかあんな実装した奴アホだとしか思えない でも傷つけ前提で設計されたとおぼしきIBナルガクルガは肉質そのままでRISEに持ち込まれてんだよな 討究クエレベル上げだるい
ギルクエも褒められたもんじゃなかったけどレベル76未満なら必ず3ずつ上がってたぞ
20分かけて倒してレベル1か2しか上がらんとか複数クエ120まで上げること考えたら吐き気がする XX以降の作品をやってなくてサンブレイクを買ったんだけど全然楽しくないな
戦ってて面白い相手が少なすぎる
錬成もお守りもクソ仕様だし傀異化はモーション増える訳でもない
マルチは部屋の機能が完全に死んでるしPS低い人が居ると長引くし快適性すらない
あとラージャンの後脚の肉質を固くしたのって簡悔だろ 護石リセマラ潰されて閑古鳥が鳴いてた道具屋で、久々に護石回したがひでーなこりゃ。
錬成もだけど確率がクソ過ぎ。
延命のつもりだろうが、かえって逆に早期にユーザー離れを起こしている原因じゃないのか?
これ、じゃあもう少し頑張って狩ってスキル付けようか、ってならんもの。マジでくそ。 XXも中堅以下モンスがほとんどつまらんかったけど
ライズサンブレは輪をかけてつまらないから
ガチャも問題だけどアクションの作り方に欠陥あるんじゃないかなと 昔からだけど、ユーザーを楽しませようというつもりで作ってないよな >>222
モンスターの動きがどれも似たり寄ったりに感じる
回り込みとか振り向き攻撃を配りすぎてもう立ち位置関係なく攻めてくるし 結局生物っぽさとゲーム的面白さは相反するから3以降のモンハンは戦闘が面白くない >>197
ちょっもわかんねえな
空回りしてんのはサンブレの方だろ >>226
横からで申し訳無いが
WIBは空回りというか過剰気味な拘りと同時に押し付けがましさは随所に感じたね
その分ハマる人は深くハマれる、自分も相当ハマったクチ
ゲーム自体作ってる人の妄想の具現化だからそう感じるのはしょうがないし
全てのゲームは様々な個性の塊だよ
後はユーザー各々がそのゲームの個性にハマれるかハマれないかの問題だからその指摘は野暮というもの 特に城塞と溶岩洞で起こりやすいんだけど
吹っ飛ばされる→虫回避→壁に貼り付く→回復飲めず焦る→追撃食らってキャンプ送り
いや俺が下手なのは重々承知だけどさぁ・・・ >>227
これ別にゲームの不平不満を言うなでは無くて
他人の感性に物申してもどうにもならないよって事ね 少なくともワールドもアイスボーンもクオリティが高いのは万人が認めると思うけど、擁護できない点もあったしなぁ
ここ最近のモンハンは拘わった部分とか新しく挑戦した部分の完成度は間違いなく高いのに
そこ以外がなんか惜しいって感じなのかなと。まぁ予算と納期の都合もあるんだろうしこればっかりは難しいな >>228
自分もヘボだから闘技場の柱でそれ良くやるw
更に焦ってショートカット誤爆しまくり→よろしくお願いします!→死亡😇
の流れを何度繰り返したか… サンブレは拘ったであろう部分が適当に作った要素で阻害されてただの手抜き作品にしか見えなくなってるのが過去最悪に感じる原因だとは思うわ
いい部分だけ楽しもうとしても確実にクソ要素に妨害されるもん >>228
そこでカメラを180度反転させる(モンスターの逆方向を向くと同義)かしばらく走らないと確認出来ないのはダメだよねぇ
せっかく喋るようにしたんだから蟲受け身後に壁に張り付いたら何か喋らせればいいのに ワールドアイボは少なくとも開発の熱量とか拘りは感じた
結果変な方向に行ったりしてプレイヤーが不便被らされることもあったけど
ライズ系列からはそういうのは何も感じない >>221
確率もクソだし、都度もっさりUIで素材投入させるのもクソ
誰が使うのこのゴミ?みたいなお守りばかり出てホントつまんない 虫技とか入れ替え技もアイデアは良かったと思うんだけど微妙にバランス調整不足かなって
金と納期とSwitchのスペックが追いつかなかったのかもしれん
サンブレイクで得た知見も活かしてワールド2を作ってくれたらいいよ >>232
たったの一体でもオリジナルで無くとも良いから
気合い入れて作った強敵がいたら
もう少しネット上の賛否の比率も変わるだろうね
優れた部分は間違いなく有る、だけどせいぜい優レベルで飛び抜けている訳ではない
だから目立つダメな所が余計に叩かれてしまう
現時点でのサンブレはそんな負のスパイラルに苦しんでる印象 >>234
WIBはモンハンでやりたかったけどやれなかった事全部盛り込んだろ!みたいな情熱感じたね
マップのシームレス化だったり構想はFであったけど未実装だった装衣だったりフィールドの密度とかモンスやら装備やらの質感とか
世界観的なところだと最初期に練られてたアースドラゴンの設定をゾラとイシュワルダに持ってきたりもしてたみたいだし やる気しかない能無しがIB
やる気すらない能無しがRSB やる気しかない能無しがIB(W除)
やる気すらない能無しがRSB 蟲受け身で壁張り付きは、オンオフ切り替えないとダメよね。城塞は特に狭い地形ばっかだし 犬いらね、つかアイルーのAIが良くなってるのになんで犬はバカなの?死ねよ糞無能開発 イベクエってむしろ昔から極一部のクエ以外は空気だっただろ おっ?ご主人が状態異常でピンチや!
スカッ!
ふぅ~一仕事したで
これほんまやめろ この先来る追加モンスが既存の色変え希少種と強化個体のみと考えると虚無感すげぇ…
そろそろSwitchごと売るか。 匠と弾強化が同価値な開発おかしいよー
そこイコールにするならせめてスキルレベルは揃えろよ。意図的に近接下げてるじゃん、それじゃなくたって斬れ味補正低いのに >>248
匠レベル5分割にするなら装飾品も2スロでいいよね
業物も1スロでいいし 攻撃とか見切りをスロ2にしてる時点で根本的にアホなんだよ 弾強化を5段階にしたら弾強化4珠も取り扱いやすくなるな! >>249
本当にね!
斬れ味系スキルは手入れてほしい >>252
ごめん言葉足らずで。
同価値って言ったのは、9末アプデで追加の装飾品を見てって意味です。 >>251
カプコンならマジでそっちに調整してもおかしくないな…w >>255
もちろん匠の装飾品がレベル3なの重くねってのは同意するし
レベル3なら匠も3段階にしろってのも分かる
ただ昔のモンハン、剣士とガンナー装備が分かれてた頃って匠の対が装填数だったから
弾強化と比較するのは老骨としては違和感があっただけなんだ
こちらこそ水を差してすまない てか、歩き撃ちと歩きリロードに何のデメリットもないのおかしい
歩いて撃つなら命中精度落ちるようにしようよ
歩いてリロードするなら少し遅くなろうよ よくよく考えたらグリードRXとかギザミは匠の対は弾強化だし、刀匠の対は剛弾なんだから俺の完璧な間違いだわ。うーんこの >>259
大丈夫よ、そんな気にしてないし俺も長くやってるから時々引っかかる意見あるしさ! 4Gカイザーの名残で匠の对は装填拡張のイメージだわ
匠は3段階にすべきだったし拡張ナーフも許せないぜ 今更過ぎるけど操竜移行時に暗転挟むのめちゃくちゃ没入感削がれてほんと嫌になる
こんなのオンオフ最初から搭載しておくべきレベルだっただろ
テストプレイして誰も何も言わなかったのかよ 7733外して連撃災禍守勢ウマ撃で攻撃力底上げする構成試してみたけど全部発動してもテンプレ構成に及ばないな
面白そうなスキル有っても7733前提だとろくに積めないわ 7733外して独自スキル組もうという発想が
そもそもライト層には無いからねぇ
そりゃ飽きられて過疎りもしますわ そもそもライト層は7733すら組めてなくて?
クリア後にスキル見ると妥協した7433とかですは見ない 7733ってカタカタしてないと無理でしょ
必須スキル少ない武器ならまだしもスラアクとかだとマジで無理 歩き撃ち/歩きリロが与えられた時にしゃがみ撃ちの没収と重ロリの付与(と意匠としてのパワーバレルの没収)がマイナス過ぎてトータル大赤字だったし、重ロリとヒートゲージから解放されるなら歩き撃ち・歩きリロを手放しても何とかなるかなとは思う 滑走タックルサイステのおかげでようやく使ってて不快感がないレベルには整ってきたので
ただこのレベルの話してる傍で納刀時と対して変わらん速度でダカダカ走りながら俺らより威力の高い弾丸ばらまいてる奴らを見ると「何やねんコイツら…」とはなる なんか本スレより愚痴スレの方が本スレ感あるな
向こうは過去作と他ゲーの話ばっかだけどこっちは一応ライズの話してるし サンブレイクの1番の不満は画面の見辛さかな
東急をマルチでやるとほんと自キャラですら見失う
彩度の高いエフェクトかけ過ぎなんだよ 愚痴スレ民がモンハン作ったら神ゲーになるはずだわ
マジで開発と愚痴スレ民を総入れ替えするべきだと思うわ
これだけでまともなゲームになる ワールドをやってた時も、会心のエフェクトが眩しい上に目障りだったけど
ライズで放置してサンブレでやっと低減オプション入れてるあたりマジで無能だわ バフスキル?で自キャラに纏わりつく赤いオーラマジで邪魔。
あとカイイモンスが背景に溶け込みすぎ。 村、拠点で時間が経過するようにしてほしい。
フィールドでは時間経つのに…
あと、ギルカの背景変えるのってそんなに大変なんか?
過去作で出来ていたことが出来なくなるとストレス。 盟友クエ埋めてて思ったけど怪異クエに比べて被ダメ少なすぎる
一番回復とかバフ欲しいのが強化個体連戦必須の討究クエなんだがそっちには非対応
盟友の存在意義ってなんなんだ アマツやヤマツで盛り上がっていたのは何だったのか。
クソつまらん強化個体にカイイカほんといらね。
カイイカとか狂竜とか、カプコンはそういうの好きだけど、思いつきで作ったような浅い厨設定いらねンだわ。 盟友実装しておいて常に連れて行けないのホンマ草
2匹目のオトモも、ワールドの3人目が入ってきたタイミングみたいに自動で居なくなるのかと思ったら
オンライン部屋でクエ始めた時点でいないし。 >>245
ライズやらサンブレよりかはやる価値あるもの多かったけどな チャアクの納刀時の武器いつから傾きつけるようになったの?あれダサくて嫌い
あとバルファルクのガンランスの納刀もXXでは個性あったのに他の武器と同じ表示になってダサくなっちゃってるし >>280
傾くようになったのはWからだね
XX以前は足に刺さるだろってツッコミが多かったからそれに対応したんだと思う それで変わったんだ…確かに歩いてる時も走ってる時も刃の部分足に干渉してた 盟友は単なるキャラ萌層向けに作ったんだろ
どうでもいい裏設定キャラ笑とか作ってたし開発の中にも豚や腐位相 錬成錬金の確率の沼さとUIの糞さがコラボしてやる気が起きない
そうなると体力オバケでただただ面倒な傀異化を狩る理由がだいぶ減る
かと言ってMRの方にもイベクエにも面白いのがいる訳じゃ無いから人が離れる 傀異化多すぎてオンライン分散して過疎とかはありそう。
傀異化と傀異克服はもう少し数を絞って別物レベルに魔改造してほしかったな。 はぁ…
錬成の確率が渋過ぎて、東急クエ行って錬成アイテム拾ってこようって気にならない。
もうゲームクリアかな。 オンラインは日替わりでボーナスモンスとかやるだけで過疎回避できるのに 護石の確率もこれまで散々批判されたろうにまさかそれを更に5部位分やるハメになるとは思わなかった
もうここまで来るとアホらしくてやらんでええわってなるんよね、残るのはガチャ中毒の異常者だけなのに人減って欲しくないとか笑えるわ
拠点でガチャ回し続けるモンハンがやりたかった訳じゃねぇんだ いい錬成結果を得ようとすると万単位のガチャを1連でやらなきゃいけないとかいうギャグ
護石も俺のなんてライズ時代のが未だに現役だしゴミを量産するだけになってる こういう時間異様に喰う要素って有名になるとそれだけで新規も減ると思うが
新規向けに確率緩和しますみたいなアプデもやらなさそうなのマジで売る気あるのか謎なんだよな
売るための戦略としてユーザー拘束するならまだ営利企業として納得できるけど人入らないし離れるだけの仕様ずっと押し通すのはもうユーザーに喧嘩売るのが目的になってるようにしか見えねぇ もう既に離れててMHWに並ぶくらいだし
愚痴スレがなくなるレベルの神アプデでもしないと戻ってこなさそう
このままズルズルと似たようなアプデで更に人減らして、黒歴史化しないといいがな 極限でボリュームなんて言われたことないから病気個体は一部でいいんだよ
何でもかんでも配りすぎたら個性もなくなっちゃうし獰猛でもライトユーザー逃げてたっしょ
何で同じ失敗繰り返すのさ 今まではダメでも次は行けるかもしれないの破滅的思考と手間かけずに水増ししたいが悪魔合体すると病気個体が出来上がる やり込み勢からはライズ系列は黒歴史扱いされるんじゃないかな
メインだけ終わらせる大多数からは良くも悪くも特に印象に残らない60点ゲームだと思う 開発は一ヶ月働いて得た給料が一瞬にして
紙くずになる虚無感を味わうがいい わざわざ加工屋でガチャガチャする必要ないブラキ炭鉱と別にクリアしなくてもいい究極の腕試しコンテンツである超特殊が存在してたXXって割と理想に近かったのでは 珠段階的に追加するにしても店の並びグッチャグチャなのも気に喰わない
ただでさえ数増えて探しづらいのになんだあの並び
プレイヤーに遊ばせようって意識を全く感じない
自分達が考えたことの押し付けだけだね 虫棒・チャアク・ブレイブスタイル→まず儀式しないとまともに火力でません時間で強制解除です
マグスパ→最初からゲージMAXほぼ使い放題です
本家開発君さあ…なんで面倒なゲージ関係ばっか実装したがるの 次回作はガチャ廃人を切り捨てる方針で行ってほしいわ
ガチャ廃人の存在がモンハンを駄目にしている要因の一つなのは間違いない
そしてそのガチャ廃人を量産した4、4gを作った開発陣もリストラするべき 虫棒のエキスは共闘2色回収が相変わらず優秀
ただし大技的なものがないし舞踏跳躍詰んでおりりゅは結局儀式なうえに当たらん
糸跳躍なんていらんからスラアクの充填カウンターみたいな攻守両方優秀な技くれよ ガチャは本当にもう要らんわ。
楽しくもないし不愉快にさせられるだけ。 >>299
お守りはガチャだし同じモンスター狩り続ける時点で全然理想じゃないよ… >>302
時代錯誤の糞ガチャは廃人向けというより
お手軽中古対で辞められないだけだと思うがな
中毒なのはカプの方だから死ぬまでやるぞ
俺はもう賽の河原なんかやりたくないから買わない 仮にも売り上げ1000万を超える看板ゲームなんだからそんなセコイ水増し時間稼ぎさせないで
楽しいからモンスターとの戦いを延々と続けられるゲームを作ってやる!
くらいの高い理想と気概を持って欲しいよな
単なる綺麗事だってのは重々理解してるけど
それくらいモンハン最新作にはユーザーの期待が大きいのだと自覚して欲しいよ ゲームの内容は手抜きなのにしょーもないキャラの裏設定とか凝ってるところが腹立つ 外れスキル大量に混ぜてゴミおま増やす徹底した嫌がらせしてきたX、XXスタッフこそリストラしてほしかった
誰も得しないんだよねこれガチャ廃人もこんなの望んでるわけねえんだわ クソガチャのせいで装備更新が全く捗らないから毎日2.3匹狩ったらログアウトする日々だわ。
1ヶ月後のアプデの内容次第ではもう辞めちゃうかもなぁ 流石に前回のアプデから2ヶ月空けてるんだし、時間はあるだろうから大規模なアプデ欲しいけどもね。まぁ期待せず待ってよう こんだけ渋いガチャやるならスマホにでも出してくれれば卒業できるのに バハリの指定クエは出来たら1クエ毎にコインプラスに加えて怪異素材もプラスすれば良いのにな
ドロップが渋過ぎる
東急対象をプレイヤーに任意で選択させないのも中々お粗末だけど
わざわざ10回クリアしないと報酬が貰えないってのが
最高に納期ギリギリのやっつけ仕事感漂ってて嫌になって来る
なんでここまで至る所でチープ感たっぷりなんだろうこのゲーム… ガチャが根本的な理由じゃなくね?錬成のMOD人気だったみたいだから、MOD使ってる人多いはずなのにガチャやんなくていいPC版の同接減ってんのやから。 せめてアプリと連携してガチャはスマホで回せますとかだったらな
そんな気の利いたことここの開発には一生できないだろうけど >>315
そっちのがめんどいわPCかSwitchを触ってて加えてスマホでアプリ立ち上げるなんてやってられっかよ
アプリでのみ錬成ガチャ100錬できてスキルシュミ搭載していて編成セットの同期くらいやってくれなきゃ無理
そもそもそれができるならワンパッケージに納めろいう話 >>916
スマホでも回せるって意味な
ゲーム内でも回せるのは大前提の話に決まってるだろ 護石はレア度設定が機能してないのもより腹立つな。レア10なら…
・最低第1スキルは最大値
・スロットは合計4以上
・錬成で言うコスト低いスキルは対象外
とか下限がしっかりしてればまだマシなんだけど そもそもこのゲームやたらとスキル盛れすぎちゃうから結果的に戦闘もダレるしガチャはアホみたいにマゾくなる
特にガチャの燃料になるカイイカが体力多いのに
殆どがカカシ状態でタコ殴りとかの歪なゲーム内容になっちゃってる
結果論だけどやたらと棒立ちの敵ぶん殴り続けてるのに中々死なないから
「こいつら強くもないのにタフだなあ…」って感想が良く出て来るんだと思う
この辺も根本のゲームデザインの粗さが原因だと思うよ >>320
戦闘がダレるってのは敵の体力がスキルの理想値に近い想定で作られてるからって事ね >>319
それな
レア度9で良スキルきてもスロ無、レア度10でゴミスキルなのにスロが豊富とかザラにあってイラつく。
錬成自体をスロのみの錬成とスキルのみの錬成に分けて欲しいわ。 装飾品作る程度の必要素材量でお守りのレアリティアップ・スロット拡張・スキルポイント拡張あれば
百歩譲って今のガチャでもいいよ 廃人様とかやる事ないマンに媚びなくていいから
匠珠Uとか強弾珠U程度でいい つよたまたまⅡは大変有難かったけど匠は5分割もされてんだから匠Ⅲくれてやれやとも思う
点射はⅡがあったのに後からⅢ来たし無い話では無いとは思うが お守りや怪異錬成自分の好みで強化できるんならスロ1拡張やスキル1個につき天鱗系求められても個人的には有り
天鱗系ならバハリコイン集めの意味も出てくるし お守りも錬成も全部カスタム制にしてランダム要素全部排除しろ全員理論値組めるようにしろよめんどくせえな そもそも買い切りゲーなんていずれやることなくなるんだから人減るのは当然なんだよな
やたらと人口を気にしている人はそこら辺を分かっていないし自分が極一部のコア層であることを理解してないんじゃないか?
今残ってるのなんてモンハン以外のゲームに価値を見出せない人しかいないだろ なんで発売4ヶ月経とうとしてるゲームにバグ報告の問い合わせ送るはめになっとんねん
舐めてるだろ仕事ってもんを なんでサンブレイクはそんなコアゲーにしてしまったんだ >>329
買切りゲーでまだアプデ残してるのに金だけ払って止めていく人が多いのは普通にヤバくね >>332
違うぞ
辞めた人もアプデ来たタイミングで戻ってはくるけどアプデ追加要素を一通りやったらまた辞めていく人が大多数
モンハンに限らずどのゲームでもその傾向はある アプデごとに戻ってくるライト層すらMR制限設けて振り落としてるザマだしね…
ナズチ110〜はやりすぎだと思うわ今後も120、130と続くだろうし >>331
コアゲーというのが何を指しているのか分からないけど
ガチャの確率の事を言ってるならそれは違う
あくまで中古屋に売らせ無い為の時間稼ぎにしか過ぎないから
ユーザーの望んだものでは無くカプコン側の都合 買い切りゲーなのに引き伸ばしの都合で中身の一部を封印してるだけなのがホント糞
しかも100%を味わってもらう前に大半の人が飽きて去ってるんだからアホ過ぎる
自ら蓋して時間が来たら蓋開けるだけの自作自演の分際でアプデとか笑わすな モンハンに限らずアプデという存在はゲーム業界の癌だと思うわ
最近はAAAタイトルでも手抜きゲーが多すぎる
バグまみれでアプデで直せばいいや精神が見え見え >>329
モンハン好きで楽しんでる人とか楽しみたい人がおかしい理論は絶対に間違ってるわ
アイスボーンはこんなに過疎ってなかったぞ ゲームの丁寧さだけならむしろ有名どころのインディーズの方がマシなレベルまである >>338
アプデ無い期間なら同じくらいだったと思う
IBは珠オウガテオとかマムムフェトがあったからそればかりやってたら人多く感じるかもしれないけど総数自体は同じくらい >>317
それカプコンにやらせたら確実に露骨なスマホ誘導でゲーム内の操作不便にされるだけだと思う >>340
総数ってPS4か?
俺はPS4でやってたんだが
どのクエでも普通に救援出したらすぐ入ってきてたぞ >>342
俺もps4だったけど住んでる世界が違うのか?
マムとか珠テオとかはすぐ人集まったけど普通のMRクエとか歴戦調査は全然人集まらなかったんだが >>344
体感に決まってるだろ
お前の挙げているすぐ人来るってのも体感だろ? あのー、ここワールドとかアイスボーンのスレじゃないんですけど >>346
ID:XA0a9G2A0が勝手にアイスボーンと比較しだしたからな
アイスボーン信者の思い出補正はマジでイカれてる マッチングがゴミでガンナーばかりの虚無ガチャゲーがやりたいわけじゃないんだよなぁ
同接で並んでもサンブレはソロ専も多いし、アイスボーンと比較するまでもなく狩りゲーとして終わってるわ まあいっそのこと無印とG級って定番から離れて複数回の有料アプデってのも要検討かもね
それなら無料アプデなんだから文句言うなよ!
みたいなのも減るだろう
カプコンもその自信が有るなら是非やってくれ サンブレがアイスボーンと決定的に違うのはマルチ誘導意識した不便押し付けですらない何の意図も読み取れないクソ要素が一生治らないところだと思うな
だからこそアイスボーンはアプデの緩和含め押し付けがましさに愚痴りながらもマルチなり何なりでプレイは続けられたけど
サンブレは不便さの理由が分からんわ愚痴ったところで開発が何のリアクションもしなくて改善も見込めないわでやる気死んだところある 2023年のいつまでアプデするんかわからんけどどうせやること変わらんからもはや今作に期待はないな
次回作作るんならF開発に関わった人からのノウハウを盛り込んでまともな狩りゲー作ってくれとしかもう言えん 新作の開発って進んでるのかな
もうさっさと次に行ってほしい 同じく、もうアプデ打ち切ってさっさとワールド2発売しますって言ってほしい。
どうせ今後も強化個体と希少種だけで、純粋なモンスの数は増えないんだろうし
やってることライズと変わらん。 ワールド2(仮称)がswitchマルチ継続なら期待できんな
また4人部屋だろうし >>350
IBがマシになったのほぼ一年経っての最終アプデ後だし
まだアプデ残してるSBと比べてしまうと不公平感出るって意見が出るのはしゃあない
自分も思い出であの頃は良かった…は良くやるんで気を付けるわ
ただ分かりやすく説明するのに過去作なり他ゲーを引き出すのは勘弁しておくれ そのマシになる前にすら劣ってるのがサンブレイクだぞ >>354
さすがにSwitchは無いと思いたい。
仮称SwitchPROならともかく。
Switchはスペック不足でモンス増やせていない可能性まであるし、やはり高スペ要求、高画質モンハン路線も必要だと思う。 >>356
まあその劣ってると言う感じ方がそも個人差だからね
いくら何言っても良い場とは言え表現には配慮しましょうって事よ
そしてそれを越えてしまったら他人からの反論喰らうのも止む無し グラ落としてボリューム増やせ
ダブルクロスの流用でいいよ アイボは武器スレ部屋や歴戦部屋が楽しかった
ライズも最初こそスレ部屋あったけど即廃れた
個人的にはこれが一番ダメなところかな 結局アクション面に必ず虫という枷があるからあるもの好き放題使うってことができないってのがかなりのストレス
うん地はやってないからその辺の動きの制限とかよくわからんけどXXの狩り技みたいにここぞで使う程度でよかったわ
あとヘビィやってて回避後ヌルっとしてすぐ動けないの地味に腹立つわ 通常の回避をシビアにして「俺らが新しく用意した虫使ったカウンターや回避使え」みたいなのもなんか狡い こんなんなら虫消してフレーム回避元に戻してモンスの苛つく追尾と大雑把な当たり判定見直せ >>351
Fも基本的にやることは固定化されてたんだけどな
アプデで追加された要素をこなしたら道かラヴィしかやることなくなってたし極端な話不退装備作ったら猟団絡みのコンテンツ以外やる意味なくなるゲームではあった 特殊アクションがどれも個人プレイでしかない
体力増やされるマルチは長引くばかりで楽しめないってのがまず深刻な問題
狩技みたいに独立してたらまだ連携プレイの余地はあったのにそれ系の遊び方全部潰したからな
ライズは死ぬべくして死んだ >>363
そこは次回作で絶対戻して欲しいわ
特に短リーチ武器の戦闘テンポが悪くて気持ちよくない >>365
マルチだとタゲ分散してカウンター取りにくいから気持ちよくないってのがまず致命的だけど
他要素もとことんソロ優遇しまくってマルチの印象悪くしてるのは何がしたかったんだろうな
大方アイスボーンでマルチ優遇しまくって批判された反動なんだろうけどやることが両極端すぎんだわ >>364
サービス終了までの約5年エンコンは進化不退だったけどネトゲなんだしアホ程時間費やして作るってのはしょうがない
むしろエンコンに加えてイベントやりまくってたら誰もエンコンしなくなるしネトゲなんてエンコンやってるニート達の自慢したいって気持ちで持ってるところもあるしな
しかしこっちはあくまで家庭用ゲームなんだから楽しくやってもらうことを一番に考えなきゃダメなんではとは思ってるわ
明らかに不必要な縛りを設けたり確率絞ったりよくわからん延命したり開発側の嫌がらせやら辻ボン達のオナニー見たくてモンハンやってるわけじゃねンだわ 同接数とか明確な数字が出てんのにアイボーと同じぐらい人残ってるは草。こういう奴らが開発にいるからこんなやる気ないアプデやイベクエ繰り返してんだろうな 残ってる人もいるけどがセールで定期的に新規入ってきてるんじゃね アイスボーンの装飾品は叩いてる人もいるけどゲーム内にちゃんとIDが振られてるアイテムが手に入るから単純に天鱗より確率が低いアイテムって認識で掘るのは楽しかったな
発掘やらお守りやら錬成やらランダム生成はトレハンゲーでやることであって狩ゲーでやることじゃないんだよなぁ 3Gでも4Gでも1クエスト辺りで入手出来るお守り数も今より上だったし
残しておきたいお守り数も今作より多かった気がする お守りに関しては昔のもなかなか酷かったと思うぞ…
サンブレはリセマラ方法をアプデで潰してきたのが何よりも特に悪質
後から買った人間は迅練炭リセマラやってた人間には絶対に追いつけない
7733とかスキル自慢見るたび俺のゴミおまじゃ絶対組めねーよってなるし開発を絶対に許さない 3Gはテーブル固定もあってゴミおまばっかだぞ
4での数値インフレ前だから影響が少なかっただけ 珠ガチャに関してはアイボーがって言うよりワールドの初期デザインが酷過ぎた
サンブレイクはアプデで酷く散らかし倒してる 3Gのテーブル固定はクソだったなぁ
最後までカプウンコは不手際認めなかったしな
あの頃と何にも変わってない 男の防具のクオリティが低くて困る クオリティというよりは質か
女装備は露出が多く軽装な分目立たないが、男のは装備の面積が広く
パーツも多いせいで干渉や貫通が多くてそれが気になって重ね着が楽しめねぇ
ただ立ってるだけなのに腕装備の金属パーツが腕と干渉しグラフィックが欠けてるとか酷いわ 仮にも金と素材使って錬成してるのに全部マイナスになってる完全失敗作だすなよミネーレさんよ >>271
バチバチバチって赤エフェクトでなんも見えねえんだよな。ヒット数多いガンナーいると特に(ガンナーが悪いわけではないが) >>336
アプデじゃなくて引き伸ばしなのがクソだよほんと
アプデってのは歴代ラスボス勢追加みたいなことを言うんだわ普通(錬成システム追加はガラッとやること変わったからアリとは思う)。スキルちょっと追加された程度のサンブレイクアプデ第二弾とライズのアプデ全部は汚点でしかない 結局ワールドから全部だな
初期に買うとバカを見る作り方 てかアプデのメインコンテンツが新モンスターじゃなくて新モンスターが制限されてる討究になってるのが最高にセンスないわ
今のところ金銀紅蓮が乱入枠でいるくらいだからほぼ発売から見飽きた奴らとばっか戦わされるとかどんだけ引き伸ばす気だよ 良おまですら3rdのt5k9より確率低いんじゃないかと思うレベル
面白そうな傀異クエストも出ない良おまも出ない錬成も良スキル出ないとか終わってんなこのクソゲー お守り確率シミュ見たときは絶望した
誇張抜きで天文学的数字なんだもん この現状を見ても妥協できるお守りの方が良いとか言ってた連中は息してんのかな?お守りも錬成もこのヌルゲーなら妥協すれば良いのに人は離れるわこのクソ確率に文句言う人しかおらんやんw ガチで天文学的数字なんだからリセマラ残しときゃいいのに
そんなに悔しいのかね サンブレイクになって開発のオナニー臭が強烈になりすぎたからないろいろと
ボン筆頭に自分たちが作ってるのが客に売る商品だってのを完全に失念してる リセマラあっても平気で1ヶ月単位で時間かかるのにひたすら素材注ぎ込みまくれはマジであたおか
こんなん何がおもろいねん 琥珀尖9000個溶かして、欠けなし4スロ増えどころか欠けあり4スロすら出ないしオワタ
無駄に時間かかるし指痛いしなんこれ… >>387
Wの頃強弓珠出なさすぎて酷い目に遭ったからお守りの方がマシだといまだに思ってるわ
装飾品ガチャの場合武器種によっては立ち回りに影響が出るせいで全く妥協できなかったのが良くなかった ディレクターの鈴木です。
オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ
が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では
あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ
のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する
ことで、さらなる面白いモンハンライズサンブレイクを作り上げていくことをお約束いたします。 高難易度が良いって訳じゃ無いが、やっぱり挑むようなものが必要
ソシャゲで言うなら今のイベクエはデイリークエスト、傀異クエですら日常的に回すだけの定常クエストにしかなっていない
新モンスですら数回狩られたら終わりとなれば、ソシャゲがプレイヤーを引き止める為に頑張っているイベントが今のサンブレイクには存在しないという事になる 買い切りゲーなんだからユーザーを引き止める必要なんてないだろ 個人的には超特殊+発掘武器発掘防具+傀異錬成
みたいな組み合わせが理想だけど少数派だろうなぁ >>393
その文ってフロンティアの運営メッセージが元になってるんだっけ >>393
現状が面白くない・2chMate 0.8.10.153/OPPO/CPH1943/10/LT時間だけを要求されてるんだけど、全く理解してねーのな。 >>393
G1はマジでヤバかった
装備関係も酷かったし狩る相手も超連戦必須だからハメ推奨だったで地獄そのものだった 蟹クッキーポカラ丼、懐かしいな
もっと前は髪集めオンラインとか言われててたな
秘伝装備(ファンゴ製) fg運営だかの発言なのにしれっと鈴木が言ったことにされてるの好き >>222
あーすげえわかる
立ち回り似てるんだよなどれも
XXは数の暴力でつまらなかったら戦わなくていいを素でやってたから案外気にならんかったなひりつく良モンスもかなりいたし 剥ぎ取りのみ1%や2%素材要求武器強化失敗武器強化段階50とか頭おかしいけど怪異錬成に比べたら必ず終わる分マシに見える不思議 >>408
感覚麻痺してるだけ
どっちがマシとかないし、どっちもおかしいから 護石も錬成も、カプコン的には理論値出されて満足されるのが嫌ってのが真なら下限をもっと緩くしてほしい
理論値からしたら6割程度のすらろくに出ないのはモチベ終わるよ。錬成はマイナスだけやスキル付かない結果は除外して。 ギルクエ、超特殊二つ名、導きの地、傀異錬成
モンハンのエンドコンテンツ何かしら極端に走りがちな気はするな モンハン開発自体がバランスとかメリハリとか付けられず極端に走る傾向しかないからな
何か変更する時に調整項目5個あったら4、5個全部同じ方向に傾けることしかやらないもん 「無料」タイトルアップデートってどういうつもりで言ってんの?
今頑張って作ってる(風を装った)アプデの中身がなんと無料で遊べちまうんだって事か?
こっちは既にサンブレという有料アプデに金払ってるんだわ
その中身を勝手に抜き取って小分けにしたものが「無料」って当たり前なんだがw 3DS時代だったらセーブエディターで琥珀9999個にされてたとこだぞ。
それか錬成直弄りか。
反省しろ糞カプコン 舞台がある
後は己が道を極めるだけ
他に何が要ると言うんだ?
極めろ道 悟れよ我 琥珀9999個ただで貰えたとして回すのダルいだけ
錬成ある程度煮詰まってきてどうせ更新されないの分かってるし何より回すのダルいから琥珀が溜まる一方だわ
装備ガチャはいいけど錬金も錬成も素材ぶっ込んでいちいち演出見る過程がダルい そんなもんクエストクリアの鑑定画面だけで十分 >>413
まあ当然無料アップデート分のコストまで込みの有料アップデート価格だからね
物は言いようということで 9999個琥珀増えたとして金とガチャの時間は相変わらずかかるからなぁ 9999個出すくらいなら直接弄るよね
ボタンの寿命も縮まるしもっさりUIとクソ結果にストレス溜まるし 錬成結果まとめて出せや
一回一回見てくださいとか頭悪すぎるやろ 爆破属性が好きなんだけど全然活躍させる場がないなあ
無属性武器のおまけぐらいにしかなってないのが悲しい >>426
状態異常は蓄積時強化のオマケになったから
爆破が弱いとかは関係なくなった感はある
理想は毒と爆破は耐性下げてそれだけでも戦えるぐらいにしてほしいわな
マルタ殴ってDPS計算して威力調整するだけなんだけどなあ
なんで簡単な試行錯誤を捨ててあからさまに弱い数値で実装すんのか本当に謎
モンハン開発はプレイヤーの不満がないと死んでしまう病気なんだと思うわ 毒も爆破も固定値だからマルチになると一気に効果が弱くなるのがね 毒も爆破も強くしたらしたでそれ以外の選択肢がなくなってしまいやすいし扱いに困る状態異常なのは間違いない 結局毒も爆破も耐性があるから相手選ぶのは属性とかわんねえんだよな
その上で威力ショボいから蓄攻のおまけでしかない 物理も属性もカチカチだけど状態異常にクソ弱いモンスターとか? 物理も属性もカチカチのヤツカダキなら毒と爆破が有効だろうと思ったら
どっちも耐性高くて本当にクソ野郎だと思いました クエ中に武器変更出来るようになったお陰様で状態異常武器は死にました
昔は弱点の異なる大連続で出番があったけどね シリーズ重ねる毎にいらない&使えないスキルや属性が増えていくなら消せばいいのにそれすらしない無能開発 毒は非傀異化で遊ぶなら全然使える
爆破と麻痺は知らないけど双剣とかなら毒並に使えるのかね? 一時期オロミドロがクソモンス扱いされてたけどライズの新モンス大多数がクソだと思う。
金玉夫妻と糞猿は言うまでもなく、肉質がキモいヤツカダキとか動きがいやらしいアケノシルムやイソネミクニとか、よほど性格が歪んでないと思いつかない。
クソじゃないのはオサイズチとマガドとゴシャくらい。 翔虫あるからあんま言われないけどバクステ後退回り込みで逃げるやつ多すぎ
クソネミツネオロカスは追いかけるために虫使わされるの鬱陶しいわ イブシナルハタはBGMも含めて結構好き
急にバリスタが掘り起こされるのは嫌いだけど RISEアレンジは軒並み外してたけどRISE新曲はどれも良かったよね 百竜ノ淵源のイントロに合わせてナルハタがイブシを捕食して曲が始まるとともに咆哮する演出は好きだったからMRでオミットされたのが残念 >>440
イソネミクニはドスバギィの次ぐらいに弱くね?
睡眠耐性3を付けるだけで壁殴りできる時間めちゃくちゃあるぞ
亜種は硬くなって隙が減ってかなり鬱陶しくなってるけど バルファルクみたいなターゲットカメラでいやに上向くやつアレ設定ミスだろクソが
OPTIONでターゲットカメラの高さ変えない設定にしとる人おる?
あれはあれで使いにくいんだが、どっちがマシかなあ 装備変えた後にさらに装飾品付け替えするとき
カーソル合ってるのが現在の装備にハマってるものってアホやろ
装備してないものから自動で抜けよ 錬成頑張って4スロ増やしても2スロばっかはめてて草
このシステム導入した以上は装飾品出し渋ってちゃダメでしょ >>440
本当にそう思う、ライズオリジナルモンスターって素直な挙動のモンスター少ない
フェイントとか広範囲攻撃とか隙少ないとかとにかく嫌らしい ゲーム中に存在しないキャラをでっち上げてボイス収録して売りにだす銭ゲバ親族企業 んほ〜って感じのオタクの欲望を職権乱用で開放しちゃった感ある
そうでなかったとしてもスカスカアプデの中ああいう形で癖強すぎるキャラ設定とボイスよく出せたなと思う >>448
3スロが特に酷いな
なんで3スロだけあんなに装飾品の数が少ないんだ モンジュ(笑)とかはちゃんと普通のアプデが行われてる中で出したならここまで叩かれてない
スカスカゴミカスアプデしかやらずに運営のオナニーボイス追加したのがクソ 敵が強くなってくのは分かるけど、それならそれでこっち側もさらに強化してバランス取って欲しいよね
討究は200まであるみたいな噂あるけど、レベル1で500上がるとすると、
120から体力が更に40000増えて体力10万みたいな化け物が出て来ることになるな・・・
ドラゴンシリーズみたいなヤケクソ装備があればいけるか? なりきりボイスといい個性強すぎるモンジュとかキャピオラといい
汎用性のあるボイスじゃなくて癖の強い物売りたがってるの需要分かってなさすぎる キャピオラはボイス販売じゃなくて盟友クエストで使えるようにしてほしかったわ でも追加ボイスにナカゴ出たら買っちゃうかもしれない
擁護すると汎用性あるものを売ると無料にしないって燃えるからじゃない?好きな人だけ買う位のものを売らないとクレーム凄そう
クソ強い課金装備とか課金護石とかDLCにし始めたら経営危ないんだろうなぁ・・・ いやまぁこれまでのDLC全部足したら本体価格超えかねないしカプコンの銭ゲバムーブはクソだなとは思うよ。必須なアイテムじゃなくて、絶妙に買うか迷うレベルのものばっか売るの姑息だわ >>454
流石に上がり幅調整すると信じたいけど普通に体力10万のバケモノと戦わされそうで今から憂鬱
そんなんTatsuffyでも補給無し討伐無理やで ナカゴくらいネタに振り切ってたら笑えるしいいと思うけどモンジュはな
キャピオラなんて盟友で使いたがってる層からしたらフラストレーションだろとすら個人的には思う お守りガチャ、武器ガチャ、装飾品ガチャ、防具スキルガチャと来て次は何ガチャだろう
ガチャに頼った延命はネタ無くなってくると困るんじゃないか? >>454
解析だと200lvで120lvから10000〜15000くらい体力増えるみたいね
元々この200lvくらいの体力が120lvに設定されてて120lv開放時に調整されてるからこれ以上は下げる調整なさそう >>463
そのくらいなら倒せなくはないけどもうーん。武器そのものをもう1段階強化するくらいは欲しくなるな。情報thx ぶっちゃけ既に動き把握してる奴が動き何も変わらずただ時間かかるようになるだけのコンテンツやりたいかって言われると別にやりたくないからこれをアプデに持ってきたのはセンスないとしか言えない 傀異化なんてモーション変わらずに、エフェクト等で視認性悪化した上体力多いからだるいだけなんだよねぇ… 1スロ系のIIIを悔しさ発動せずに3スロ珠にしてたら3スロ気持ちよく使えたんだがな それ系の話だと属性強化4スロ出たのに結局4と1で2枠取るのが気に入らない
あと火だけ組みやすいのも気に入らない
ここのバランスは特に歪だと思うわ 属性ごとの武器の数も歪だしなあ
水なんて火の半分しかなかったりする そのモンスターの武器が武器種事にあったりなかったりするのもやめろ
盾斧と重弩に泥翁竜/溶翁竜派生を追加しろ >>446
記憶が曖昧なんだけどXXの頃から上向くよな、バルクのカメラ
サンブレになってもう一種類上向いて面倒くさいやつ居たような気がするけど忘れちまった
本当にテストプレイしてないよなって話が多過ぎる サンブレにも良いとこはあるけどその何十倍も操作性や仕様、運要素のオンパレードそして何より開発の態度とやり方に不満があるわ
改善すべき点があまりに多すぎる >>470
分かるそれ。
ヤツカダキとかデザインいいのに実装武器種なさすぎてね。 せっかくSwitchでも多少はグラ向上して遊べるのに傀異化モンスのこきたねえことったらないな
赤飛沫で視界妨害してくるしスタイリッシュアクションとやらも全然見えねえじゃねえか XXから綺麗になって
ライズのスカスカからも解放されると思ったら
まさかの赤黒💩定食だからな 無料アプデ追加武器を紹介するぜ!
火!毒!毒!火!火(裏で毒)!毒!
アホなん? 盟勇の追加設定、最初から裏パラメータであったものをプレイヤーが設定できるようにしただけでしょ
全体の武器バランス調整とかガチャ緩和とかもっとポジティブになれる情報欲しいんだけど… 罠の設置のオンオフだけじゃなくて罠を設置した際に罠近くで待機しないっていう設定が欲しいんだけどないんだろうなあ 盟友のアプデってFのお供ハンターであるパートナーがデフォでできたことをわざわざアプデで追加するって…
もっとF開発からちゃんとノウハウ受けて Fのノウハウと言えば、まず >>393 の自省から肝に銘じて受け継いでもらわないとね! 討究環境移行に伴って需要が死に絶えた盟友に今頃とってつけたテコ入れしてさらなる面白いサンブレイクになったね 敵が強くなるっていうかだるくなっていくって表現の方が適切なんだもん萎えるわ
盟友も出し惜しみする意味が全くないのに小出しにしてるのほんと馬鹿みたい
野良オンラインなんて完全終了していいから盟友全クエ開放しちゃえばいいんだよ 属性の偏りはほんとなぁ…
雷連射弓が装飾スロなし百竜スロ1のカガチか、強撃ビン不可溜め3拡散のゼクスしかないのなんとかしろよ
火なんて無駄に4張もあるってのに(ミツネ希はゴミだが)
百竜弓ほぼ1択の環境はアレだが属性や矢タイプ変更できたのは画期的だったのにMRでなくしやがる開発アホやろ ぶっちゃけsteam版でMOD使って全クエに盟勇連れ出してるけどこれやるとマルチ頻度は減る
でもじゃあ全く行かないかっていうとそうじゃなくて MOD切ったバニラの状態で救援に乗る
なんだかんだ生身の人間と一緒に遊ぶ楽しさってのは代えがたい魅力があるから
マルチ接続人数が減るのにビビってるのかもしれないが0には絶対にならないんだから
盟勇全クエストで使えるようにしちゃえば良いのにな 好評な新要素が死んでるのは馬鹿らしいし
同行NPC程度で潰れちゃう程このゲーム軟弱じゃないだろと思う 不満はクソほどあるけど マルチにほとんど行かなくなった原因はFollow meよりもライトの仕様と担いでるプレイヤーの質のせいだわ
盟友を全クエに連れていけるようになってもライトの調整さえしてくれればマルチに行くぞ 盟友クエの拡張に否定的な人もいるんだね
まあ笛持ち連れて行けばヌシだろうが怪異化だろうが
圧倒的ヌルゲーと化すから気持ちも分からんでもないけど
他の狩りゲーが10年近く前の携帯機で来てた事が出来ないってのも何だかなあ
中途半端に一部のクエストだけを回らせるくらいなら最初からこんなシステム実装するな
導入するならするで徹底しろ!と言いたい
今作こんな風に煮え切らない要素が多過ぎる
前作の方がよっぽど
「俺達の考えたパーフェクトでゴージャスな世界観を堪能しやがれ!!!」
と言わんばかりにギラギラしてたぞ
そのせいで評価がメッチャ好きかメッチャ嫌いの両極端なゲームになったけど… 盟友クエとかほぼやんないし、もっと他のところをアップデートしてくれよ
盟友連れてけるクエストの拡張までしてくれるならいいんだけど 盟友の機能拡充するのに対応するコンテンツは作らないってまさに金ドブ案件だと思うんだけど鈴木ガチで無能じゃねこれ
ゲームプレイに殆ど関わらないどうでもいいもんばっか作ってガチャや武器バランスやモンスター数の問題放置とかユーザーに改善アピールしたがるディレクターとして致命的なセンスしとるわ 仕事してる感を出してる政治家っぽい
何かしらやってるんだけどこれじゃない感が強いというか このタイミングで盟友の改善をしても傀異討究で使えないとほぼ意味ないよな 盟友とか一通りクエストこなしたら終わりだろうに
そんなことよりハンマーのかち上げ消してくれよな 魁異をたくさんやらせようってデザインしているのに盟友はたったあれだけとか実装してる意味ないんだよ
何度もプレイしたいものじゃないしせいぜい一回ずつやったらおしまいじゃ意味がない
やってる感出すために発売時点で出来てなくちゃおかしいことを無料アプデと言い張って小出しにしてるのもみっともないしな
どうでもいい重ね着とかポーズで稼ごうとしないで
有料アプデでもっとすごい事やってみろって思うわ 実にライズ系らしいトロすぎる後ッ手後手調整好き
必ずどこかズレてるし ガイアデルム初討伐のときだけフィオレーネの特殊ムービー流れるけど、あれギャラリーで見られないのバグじゃないの?
てか盟友クエストにガイアデルム追加してほしい 歩き撃ち歩きリロード返上してやっていいからまともなローリングとハゲージのないしゃがみ撃ちを返してくれ、あと狩技みたいなかっこよくて実用性のある鉄蟲糸技くれ 通常弾の連発数だけなら過去作と同等なんだけどね
・撃ち始めた瞬間から立ち撃ち反動小と同等のレート
・貫通、散弾でも通常弾と同等の連発数
・オーバーヒートした時のカランカランモーションを削除
これだけでもだいぶ評価変わったのにな オーバーヒートのモーション消すのと冷却速度上げてくれたら嬉しい 単純に素の装填数が少ないほどクラウチングの撃てる弾数が増えるとかにしてくれればヘビィの選択肢が増えて面白かったのにな。手抜いて一括で決めるからこうなる 初代〜2系統ぐらいまでなら許されてたけど、3系統以降は亜種商法リサイクル商法ばかりでうんざりする
毎作毎作マイナーチェンジを看板にしてくる殿様商売
もっと新しいものをくれ カプコンは昔っから焼き増し商法ばっかりだったしなどんなシリーズでも 既存要素いじくるよりは新規要素でも付け足した方が目立つし仕事してる感出るからしょうがないね 不具合修正以外のバランス調整なんてしないぞ RISE無印がそうだったように
なんなら発売4ヶ月経った今でもバグに付きまとわれてる武器だってあるしな やってる感出すのを最優先にしてるから仕方ないね
株主対策だろ Switchだとスペック的な問題もあるし、アプデもこまめに出来ないんだろうな
閃いた!PC版オンリーにして月額課金のモンスターハンターを作ればよくね?タイトルはどんなのがいいかね 称号スタンプジェスチャー要らないから
イベクエ全然やってない
最近じゃ金策カニだけじゃ 流石にハードの性能を言い訳にするには苦しすぎるぞRISEの体たらくは ながらでお守り用素材集めと金策できるイベ蟹よく回してたんだけど
新しいイベント入れたらクエスト一覧の一番下じゃなくなっていちいち選ばなきゃいけないのめんどい
今まではイベント→マスター→下一回で楽だったのに
怪異クエストでクリアしたの一番前にできるんだから直前に受けたクエストをカテゴリ選ぶことの時点で受けられるシステム実装してくれんかな 報酬があってもなくてもどっちでもいい称号だけなんてイベクエを配信するなら
今回みたいなクソザコ個体じゃなくてもっと強烈な個体にしてほしいな
イベクエをやる動機付けがほとんどないしクリアしても達成感がない 確率で出るイベクエチケットを集めると
バハリコインや団子タダ券マカ錬金タダ券
錬成タダ券などと交換出来るとかどうかね 個人的にはイベクエは称号ジェスチャーのがマシだわ
防具着せ替え関連は最悪8回行かなきゃいけないし
一回やれば終わりの称号ジェスチャーのがマシ >>516
それはそれで効率が悪ければやらないし
効率が良いと今度は傀異討究をやらなくなるから難しいところだな
>>517
重ね着が一番謎だわ
グラフィックが用意できてるならスキル付けて普通に防具として出せばいいのに ライズ発売から1年7ヶ月経つんだな。
不満はいくつもあるけど、もうゲームクリアして見切った方が良いんだろうな。 重ね着と言えば武器重ね着の調整はよせぇよ
何で今さら色変えられないんだ ライズの頃はタラタラ文句言いながらやってたが今回はマジでさっぱりやらんくなった
まだアプデも出きってないのにな
完成度で言えば明らかにライズよりかはマシなはずなんだけどなぁ ライズはまだサンブレイクの希望があったからかな
今回はアプデがその役割担うはずだったんだけどいつも通りの体たらくでモチベ保てる要素がない 可能不可能は別にして
今後のアプデでどーなったら皆手のひら返しの
大絶賛になるんだろう >>517
肝心のクエスト内容も微妙だし報酬も微妙だったら配信すら要らねえかな >>524
アマツやヤマツ、アルバにミラ、キリン、ブラキなどなど、亜種希少種強化個体じゃない純粋なモンスター数の増加アプデ。
プレイヤーの望む武器調整。
アカムウカム追加と同時に専用マップ。
ガチャインターフェース改良、ガチャ確率大幅改良。
まぁ、無理だわな。
次回作にご期待くださいってこった。
俺はモンハン専用機だったから品薄のうちにSwitchごと売るつもり。 ギルカでシステムエラー出るくらいなんだからもう容量カツカツなんじゃないの?
亜種希少種以外の新モンスはごく僅かだろ そうだね。
あとSwitchについては4万もするハード買わせておきながら、
動画や静止画を入れることもできず、ブラウザもオフィシャルには使用不可能なのがクソ。
なら安くしろと。
PSPは2万だったのにマジで神ハードだったわ。 来年も無料アプデするって言ってるがどんなアプデするんだろうね
変にサンブレアプデするより次回作とっとと発売して欲しいんだが >>529
強化個体と亜種・希少種、スタンプ、ポーズ、ボイス、着せ替え
分かりきった事を。逆にそれ以外に何がある?あったらカプコンウッキウキで発表しちゃうだろ。 >>529
アプデしないで次回作のクオリティと発売日早めるが一番現実的に実現できる改善策と思えてしまう
Dが性格悪いんじゃなくて単に無能だから反省して改善とかいう以前の問題だしな… 称号とかジェスチャーとかマジ使わないしいらない…
イベクエ報酬はネタ系でもいいから武器や防具にしてほしいな 報酬は武器とか防具が良いよね
そもそもマルチ劣化させまくってるのにマルチで使う要素ばかり増やされてもね…
ロビーコメントの種類増やしたりスタンプ吹き出しとかグッド消したりやるべきことあるのに 初期のワールド、アイスボーンのイベクエってこんな少なかったっけ 重ね着のグラフィックがあるんならそれで新装備を用意してほしい 装飾品やスキルのソート機能っていつになったらまともになるんだ?
あれ一体何順で並んでるんだよ
内部データのID順か? >>530
そんなもんだろうな…後は怪異討究のレベル上限解放か?200レベルくらいまで上げるんかねw 克服クシャと克服テオ(強化個体)
混沌ゴア(特殊個体)
次アプデの9割はこれで終わりよ
他になんかあったとしても新規じゃなくて過去作の使い回しに100ペリカ
後は怪異とLvの上限上げ
要するに変わり映えしないものを小出しにしてくるクソ
多分だけど来年にもう一回アプデあってそこが実質最終じゃないかな
スクショだと次で怪異スロット8でしょ?最終的に10スロにするアプデが来年
そこで禁忌とか申し訳程度の追加要素とか
攻撃の珠とか最悪ここまで引っ張られる可能性も
小出しクソアプデくたばれ まあまあどうせ11月後半にはごっそり人減ってお通夜だから 2022/11/04(金)
MHR MHW
11時 _6,439 _6,076
12時 _7,177 _7,231 (-54)
13時 _7,075 _7,444 (-369)
14時 _7,519 _8,198 (-679)
15時 _7,246 _7,903 (-657)
16時 _7,240 _7,849 (-609)
17時 _7,417 _8,383 (-966)
18時 _7,711 _9,178 (-1,467)
19時 _7,938 _9,290 (-1,352)
20時 _9,279 10,412 (-1,133)
21時 11,803 12,806 (-1,003)
22時 14,463 15,337 (-874)
もう明日が葬式でもいいぞ ワールドと変わらんとこまで人減ってるのか
俺もまだたまに遊ぶけど季節のイベントとか華やかで良かったな 怪異素材集めだるい
属性武器に属性強化つけるには怪異化した骨が必ずいるわけだが
複数属性に複数武器種使ってるとクソつまんねー熊を何体もやらされんのアホかよ
しかもレベルが上がると堅骨メインになって集めにくくなるとか
怪異素材に堅とか重とかいらんだろ普通に考えて >>545
骨はバハリコインでおk
鱗と甲殻と牙と爪のレートを考えたやつはどうかしてる ゴッドイーターみたいに上位素材をバラして下位素材複数入手できる仕様にしてくれ ハンターがエリアに一歩足を踏み入れた瞬間
小型が大型に向かっていって咆哮させるの考えたやつ天才だよな
しね >>549
簡単に開幕カウンターされるから悔しくなったんだろうな ハンターが近づくまでみんなでのほほんとしてるのに
ハンターが近づくと突然お芝居を始めるモンスターたちは一体なんなの? しかも小型は倒されるまでずっと居座るならまだしもちょっとハンターと大型に喧嘩売ったら透明化して消えていくからな
何がしたいのか全然わからん >>549
本当アホだよなこれ…
しかも今作は戦闘中も小型モンスが滅茶苦茶乱入してきて邪魔で仕方が無い >>548
1対1交換だったけどアイスボーンでも武器カスタム用の上位素材を下位素材に変換できるんだよな
しかもカスタム穴拡張以外の強化素材は強化外すと全部戻ってくるからアプデで使わなくなった武器から素材剥がして載せ変えまでできたし
前作の評判微妙だったコンテンツですらできてたことをできなくして何故大丈夫だと思ったのか分からんわ 複数狩猟で1頭目討伐して剥いでるとき邪魔してくる小型💩過ぎる特にフロギィ 小型は昔に比べりゃマシになったから
全然気にならん
砂魚で乙るのはテメェのスキルが悪いワケで 達人様凄いね
でも俺は気にならないアピールいらないです ヒットストップとか移動技に引っ掛かると本当に腹立つわ 開幕に咆哮に合わせてなんらかのアクションするってちょっとした楽しみの部分でもあるのに平気でそれ潰されるからな 次のアプデでまた怪異素材の種類が増えると思うと気が重くなる
また武器の強化の為に素材たくさん集めないといけないのか・・・ >>556
マジかよカプンコ最低だな
過去作で出来たことをなくすの好きだよねー ブルファンゴにぶっ飛ばされるとかデルクスに火事場削られるとかはモンハンらしさなのかなってまだ許せるし笑える
突然のタゲ変更と発覚取りはライズのほんとに良くないところだわ、どういう意図でこんな設定にしたのか…
個人的にこれは絶対だめだろと思ったのがタイムアタックを前提にしてる闘技大会06チャレンジクエスト06の小型ども、くっそしょうもない開幕リセット強いられ続けたわ プロハン様誰も言ってないシチュエーション持ち出してイキってるけどきっと砂魚で乙ったことあるんだな
自分が辛かったエピソード持ち出しちゃっておかわいいこと オロギィ相手に大技かます怨嗟マガトくん大人気なさすぎぃ 絶対視認してないのに、他の大型がエリアに入った瞬間ハンターそっちのけで一目散に向かってくのも滑稽すぎて萎えるんよね。
小型に対しても同様に >>566
すげぇよくわかる
傀異オウガ行って尻尾ビターン避けようとしたらタゲがファンゴで乙るわ、ディアの開幕咆哮に色々合わせようとしたらデルクスに取られてタイミングずらされるわで萎えるよな
俺はモンスターがダウンした瞬間あらゆる小型が一斉に群がってくるのがダメだわ
アレのせいで特殊ダウン持ちに火事場で周回しようとしても全然安定しない ボウガン使ってるような下手くそなんだから文句垂れんなや 剣士で乙る事はないけどフロギィとかファンゴの吹っ飛ばしもウザいんですが… ライトボウガンには物理弾沢山使って欲しいんで適正射撃法を上げます!一応射程と反動を重くするからスキルとパーツで踏み倒してね!反撃竜弾も付けるからこれで立ち回り安さもカバーできるね!!!
ヘビィボウガンにはクラウチングショットを上げますwまあヒートゲージ付けるんで連続して使わせないけどねwオーバーヒートしたらめちゃくちゃダサい撃ち切りモーション付けるから頑張って寸止めしてねwあと貫通と散弾は連発数下げるねw
虫技はこの綺麗な輪っかをあげますwワールドの強化パーツみたいで懐かしいっしょw そこまでやってもちゃんと使えば火力はヘベェ>ライトなんだよな
近接はそれ以下だが
まあ安定感ならライト一択だけど 物理弾はヘビィ>>>ライトとかなら納得されるかもだけど、今作はヘビィ≧ライトくらいだから・・・ そもそも4GやIBでは貫通や散弾の速射なんてぜってえやらせねえよって雰囲気だったのになんでRISEは一気に緩和したんだろうな…とか思ってたけどそういえばXXでもナルガライトは一定の支持を得ていたな >>572
>俺はモンスターがダウンした瞬間あらゆる小型が一斉に群がってくるのがダメだわ
わかるこれもくっそウザい、ライズ時代真溜めとかクレーターで操竜入ろうとしたらうようよ寄ってくる小型に背後からどつかれたりヒットストップで方向調整狂って小ダメで乗っちゃったりがまあまああった
でもまあこれは自分の中で一応理由付けられるから渋々納得してるんだよな、(大型に反撃するチャンスだし寄ってくるのかな…)みたいな
突然のタゲ変更と発覚取りは生き物としておかしいしプレイヤーに嫌がらせしたい以外の理由が見つからないから許容できない 慣れてないってのが大きいけどライゼクスとゴアうっぜぇ 攻撃達人Ⅱが来なきゃいくら錬成しても頭打ちだしアプデのペース早めてくれないかな
というか錬成で赤枠ドヤァァァの結果がスロ増えない攻撃2個マイナスとか全く得しない謎仕様いらねえよ ストレスがないと面白くならないって考えてるからね
これからもクソ要素盛り込んでくるよ ジンオウガってこんなにバクステしまくるやつだっけ
俺の中ですっかりクスモンスになったんだけど 初めて闘技場のベリオを片手剣でやったけど、タゲカメに悪意あり過ぎるじゃねぇ?テストプレイしてねぇだろってぐらい酔うわ ターゲットカメラの上下補正ONにしてる時はいちいち目線を調整してたから、めんどくせぇなと思って補正OFFにしたわ >>584
結局そこだよな
そのせいで錬成もやる気が起きん 3スロの価値を爆上げしてくれればだいぶ錬成の当たり幅が増えるんだけどな つかアプデ11月下旬なのにまだ情報出す時期すら告知来てねーのか
この時点でもう大したアプデ期待できねーんだよな一応年末商戦前ラストアプデなのに ワクワクしたり期待できるような情報がまだ何も出てないというね
傀異討究クエストレベル変更機能?武器傀異錬成で砲撃レベルアップ?盟勇オプション?
はあ、そうですかって感じの情報だけ 今月はポケモン新作も出るし、力入れてもしゃーないくらいには考えてそう 売上に多少影響するって言っても、こんなアプデの仕方じゃ本当一瞬しか話題にならないしユーザーの心象も悪くするしで、長期的に見たらカプコン側も損になると思うけどな… いつも通りなら24日木の9時かな
今週中に何かしらアナウンスあるかな >>586
歴代のジンオウガの中でも今作は特に酷いな
車庫入れ連打とダウンしても身体クネクネさせてクリーンヒットから逃れようとしてるのみて
元看板モンスターも落ちたもんだなって思ったわ 11月末のアプデってしょぼそうなんだよな
どうせまた怪異化追加と希少種とか亜種増やしてお茶濁すぐらいじゃない? 容量足りねえならこんないちいち小出しにするケチくせえやり方するんじゃなくてまとめて初めっから出せや 最初から盛り込んだ状態からのイベクエやバランス調整が理想だったね
次のアプデもどうせまた武器スロ増えて怪異素材の種類も増えてレベルも上げなおしてめんどくさい事しかないんだろうなぁって感じがして期待できない ベースキャンプでアイテム補給や装備変更できるのって好評なのかな
個人的にボウガンの弾やアイテムが実質弾無限だし、複数モンスターにもそれぞれ別の武器でいけてしまうのつまんないなぁ
弾無制限じゃなかったら、射撃場できる種類多い方が長期戦につよいとか
弱点属性違う複数だけど、フルフル苦手だから火属性担いでいくかとかあったんだけどなぁ
て書いてて思ったけど、勝手にこっちで縛ればいいしワールドから続投だから好評なんだよな
思考が老害になってきてしまってるわ ベースがワールドだから脳死で続投しただけじゃね
キャンプ補給なしのほうがリソース管理の必要性があってよかったと思うわ 何でマルチ関連のUIは脳死で続投してくれなかったんすかね?
Switchの方は仕組み的にしかたないとしてもSteamの方はさあ
どうせクロスプレイ出来ないんだから同じにしなくてもいいでしょ? ベースキャンプで補給や装備変更は間違いなく便利で快適
でもそれが面白さに繋がってるかどうかは微妙なところ
多頭クエで何を持って行くか、どの装備で行くかと悩む楽しさはかなり減ってしまった
縛りプレイをすれば再現できるけど、縛りプレイで悩むのと通常プレイで悩むのとではまたちょっと違うんだよね サンブレイクの周回コンテンツは旧ベースの遺産を適当に焼き直してるからまとまりがないね
あと和風も洋風も中途半端な継ぎ接ぎでこの雰囲気超いいねって思える要素がシリーズ一少ない
ワールドはキャンプが軸でアイボの導きもキャンプ補給に沿ってる
何だかんだで一貫性あるゲームは楽しいということだな W以降の作品は全く面白味がないわ
グラフィックとかは確実に上がっているのに世界観が狭く感じる
3gとか今やれば粗を感じるけど何故か世界観の広がりを感じて未だに探索自体が楽しく感じる モンハンに世界観だのストーリー性だのいらんから
戦ってて楽しいかどうかだけ追究してくれりゃいい
ゴアシャガル同時狩猟とかも普通にやらせろ
ラスボス級も大連続に参入させろ
開発のこだわりwwが楽しさころしてるわ こだわりなんてのがあったらまだマシだったんだけどな
そういう方向でクソ強いてきたのはワールドの方でライズサンブレはただやる気も能力もないだけだと思うよ いやぁでも世界観とかストーリーは最低限必要でしょ、ストーリーズ2とかいうストーリー以外面白いゲームだってあるんですよ なんだかんだ寿命まであと半年もない
今さら劇的に面白くなるワケもない
ヤメるか愚痴りながら続けるか
俺はゼルダまで細々と続けるつもり
あ、ウィッチャー3も途中だったな… モンハンは装備を作るゲームでもあるのに何でマイセットが適当すぎなんだろうな
せめて武器種ごとにマイセット作れたらいいのに
編集出来るのがタイトルだけじゃなくて属性のカテゴリも選択出来るようにするだけで属性も一目瞭然になるのにな
モンハンはある意味マイセットを充実させていくゲームだからゲームのキモの大事な部分だと思うんだけどな マイセットは雑に100個用意されてるだけだもんなあ
装備大量に作るんだから武器毎、属性毎にフォルダ分け出来ないのは致命的
武器を3,4種類使う人だったらマイセット足りないしごっちゃごちゃになるでしょ
あとBOXや装飾品のソートがめちゃくちゃだったり検索がとんでもなく使いにくかったりと
とても大手の大人気シリーズとは思えない出来
本当に装備を作らせる気があるんだろうか マイセットは順番が押し出されてくのも糞
整理しようとしたらいちいちひと手間かかる >>615
わかる、入れ替え式じゃなくて挿入式なのがすごい嫌 ライズサンブレイクでモンハンの底を見た気がして
次回作もやるか怪しくなったわ・・・
PS5専用、キッズお断り難易度、ボウガン弱体化
とにかくヘビーユーザー路線に切り替えて売上度外視でやってくれなきゃダメだわ
ワールドのミラボレアスくらいなぜか倒せない人続出難易度が最低合格ラインかな
極ベヒーモスもおったな >>618
次回作は犬の代わりの小型育成はあると思ってる
憧れのドスファンゴにも乗れるぞ! 操竜したしストーリーズもあるしそろそろ本編でモンスター飼い慣らしてオトモにしても不思議じゃないな 流石にPS5専売はないわ
ハードの性能が良くても流通してないし俺も買えてないもん >>622
それはそう
国内出荷台数的に国内で100万売り上げすら達成できなくなるのが見えてる
市場競争は数だよ兄貴
PC市場は絶対に必要 ただ過去にも売れ行きがそこまで良くは無かった3DSに3G持って来て更に4の発表なんてのまでやったからな
ソニーにPS5を日本で売る気があるならあるかもしれん PSは4も5も死んでるしスイッチはスペック低すぎてもうしんどいから
今のモンハンに残された道はPC版の売り上げを増やす路線だけだ 乙ってもキャンプに転がされて立ち上がるまではリタイアできんのは嫌がらせ以外の何者でもないよな
結構前からこうだけどいい加減昔みたいに即リタできるようにしろよ モンスター討伐速度、被ダメ量、アイテム使用回数などなどで増減する新しいHR的なもの実装してくれたら野良部屋も気軽に入れるわ
今だと高MR×ボウガンは下手くそのニオイがプンプンするしMRじゃ実力分からんから野良部屋は使う気になれねぇ >>624
3dsは値下げが確定してたから強気に攻められたんだと思う
実際値下げ後は普通に売れるようになってたし それはそれで特定のモンスターを拘束して高速するだけの特化型ハンターが産まれるだけになりそう
俺だってギルクエラーとか炭鉱ブラキだけなら高速で狩る自信あるけど
他のモンスターに対してはカジュアル勢より少し上手い程度だよ 個人的にはキックされた回数かグッド率でペナルティ付く仕様にすればいいと思うけど
果たしてそんなギスギスしそうなモンハンが一般受けするかと言われると怪しくね? モンハンだろうがソウルアクションだろうがPvEアクションって行き着く先はプログラムパターン覚えゲーなんだから、気持ちよくアクション楽しめるようにして欲しいわ
強くもないただたた耐久高い敵とかおもんないし隙潰しの意味不明な挙動してくるのも勘弁してくれ >>624
ぜってえ売る気ねえだろ
発売2年立って家電量販店に並ばずクジ運に頼らないと買う権利得られないのガチで終わってる ポケモンに備えて新型の勇気ELのSwitch買おうとしたけど品薄だし、全部転売ヤーが悪い PS5って未だにクレカ作らないと買えませーんみたいな感じなん? モンハン開発の体質が変わらないと
グラフィックとか演出の見た目がどんなにリッチになっても簡悔要素とか糞ガチャとか虚無アプデになるというね… スチームデックが来月発売?でどうなるか
流石に最上位10万は…
ゲーミングPCと考えりゃ安いかもだが果たして 開発自体は頑張ってると思うけど、長期的にシリーズ続いちゃうとプレイヤーの評価のハードルは上がっていきそう
正直、ライズはかなり新鮮で良かったと思うけどもサンブレイクは続編としては40点くらい。 リタイアしても食事スキルの結果が変わらないんだからいちいち食い直しさせるなよ
食事券使った場合は地味に消費されたままだしな
まぁキャンプで食えって感じだけど納得いかない 乱入モンスや小型の横槍で剛心消費はまだわかるが味方のFFで消される方が許せない
ふっとばされる事自体が許されないのだが ユーザーだけじゃなくて開発も、もう世界観より快適化を優先させ出してから止められなくなってるよな
盟勇オプションってなんだよ、せっかくNPCがそこにいるのにon/offで設定すんの?
明確な方針も無く中途半端にユーザーの声聞くからチグハグになってる 作戦とか狩猟指針とか名目で別メニューで個別に設定できればいいのに
オプションで、しかも全盟勇一律ってのがもう世界観(笑)だし機械的すぎ〜 盟友オプションはいいんじゃね?
生身の人間と遊ぶときも操竜はやめておこうとか罠は使わないようにしようとか打ち合わせするわけだし パレットセット考えた人は、もし新人だったとしてもモンハンプレイしたことある?って疑いたくなる酷さ。 盟勇は一番連戦する討究クエに連れて行けない時点で空気なんだよなあ
金銀ルナルガの素材集めにちょっと一緒に行ったくらい マルチのホスト限定でオトモ枠に設定出来ればな
一人で行ける人にはそんな要らないし
ソロやらない人にはあまり関係無い、中途半端な位置になってる
王国騎士系装備を簡単に使わせたくない感も見えるし 歩き撃ちや恵まれたスキル(弾強化や速射強化等)、調合の簡略化など使いやすくするのはいいけど、近接は頑なに便利にしないのはなんでなの
砥石の回数減らしやドスキレアジの交易化とか、匠スキルの負担減らすや斬撃と打撃強化スキルの実装とかできるじゃん。
ガンナーに恨みは特にないけど近接冷遇すぎないか 骨7777
竜骨775
爪557
鱗5777
牙73
皮777776
甲羅5774
メイン武器全部作ろうとして足りないものリスト
控えめにいって頭おかしいよねコレ >>651
KO術は1.1倍から1.4倍に強化されたんだぞ!
無駄に重いから使わないけどさ…… >>652
百歩譲って素材数はいいとして、上位素材を下位素材に変換できないのがクソだと思う
レベル上がって下位素材入手が固定されるのはクソだと思う ヘビィが冷遇武器と言うとハンマーさんとかから怒られそうだからあんまり大きな声で言えないけど、アクション面に関して不快な点が多すぎて快適さとこっちと差程変わらん火力出してるライト見るとキレそうになる 正直、ライトとヘビィの入れ替え技全交換したらめっちゃバランス良くなりそう >>653
まじか!
KO術は選択肢にすら入らないから知らんかった… >>655
属性貫通をよく言われるけど、アクション面で見たら酷いもんだよね…ころりん特に
ライトはあんだけストレスフリーならせめて火力か歩き撃ちのどっちかは落としてほしい。
抜刀時の移動速度異常でしょアレ サンブレイク弓あんまり使ってないんだけどそれマジ?ハンマーより積んでる? 反撃竜弾くださいなんて言わないからX系以前の普通のローリングとヒートゲージに縛られないしゃがみ撃ちを返して頂きたい
あと円糸をその場設置にしたのは正気疑っちゃった 弓使いで専スレもwikiも見てるけどKO推されてる場面なんて見たことないけど ジャン鉄みたく弓のテンプレ装備にKOが入ってくるみたいな皮肉じゃない? いやテンプレ装備におまけでついてくることもないな
7733詰めてスロ余っててもKO積むくらいなら刃鱗とか積むしというかおまけでついてきてたら錬成のマイナス生贄枠のスキルなんだけど だよなさすがにKO積む余裕はないよな
あったとしても護石のおまけでついてくるくらいか まぁハンマーでもKOは1か2積めばいいかなって感じだし笛ハンマーのスタンはもっと強化してほしい
武器ごとの役割とかもっと差別化した方が面白くなると思うんだけどなあ 笛は演奏できるからまだ良いけど
ハンマーはスタンしかないのに誰でもスタン取れるってのは調整放棄だよな
ハンマーのスタンだけ別仕様で与ダメ増加とか一切暴れないとかにしてくれれば差別化できるのに 雷毛コロガシならハンマーじゃなくてもスタンとれちまうんだ
ハンマーも笛も変な硬直あって高速化環境にイマイチ乗り切れてないのが雑 強いのはわかるけど小タル真溜めダサすぎるだろ
TA勢はわざわざ小タル置くクソダサモーション挟んで気持ち良くなれんのか?
いざ挿入しようとしてゴム探すぐらいダサい 大剣は火力出そうとするとほとんどの相手で罠ハメ小樽呵成必須なのが糞すぎる 流斬り連携に中途半端に溜め斬りアクション残してるのモヤモヤする
流斬り自体も変に前進するしもっさりでそんな良い物じゃないけど 呵成の乗算もおかしいし抜刀溜めで500くらいしか出ないのもおかしい
ライズのクレーター棒より歪だわ 今作パレットセットのわかりづらさは異常
剣士の砥石ショートカットの枠を弓用に強走薬にかえて弓用アイテムマイセット上書きしたら、
剣士マイセットの砥石まで強走薬に上書きされててびっくりしたわ
なんでUIをWの頃と同じ使用感にしてくれないんだよ
あっちの方が直感的でわかりやすかったでしょ シリーズ通して一番好きなのハンマーだったけどライズ系のハンマー全然楽しくないわ
どいつもこいつもヌルヌル細かく動くせいでやたら頭狙いにくいし段差傾斜酷いしエリア狭いし
正直グラフィックだけは良くなったけどシームレス化は失敗だわ遠距離使っててやたら崖や段差から落ちるのすごいストレス
近接は近接でモンスター近すぎて何やってんのかよくわからんこと多いしライズからのモンスの動き10体狩っても全然覚えられない
最近素材集めはガード盛々煽動剛心シールドヘビィしか使ってないわ 大剣が完成してたのはXXのブレイヴ大剣で、それ以降は開発の自己満から生まれたオナニー武器 テクニックもクソもない下手くそ連打プレイでも20分ありゃ討伐出来てしまうワケで
これじゃ装備スキル立ち回り突き詰めてやろうなんて気が起こらんよな ブレイヴも悪くないけどあれもあれで単調だったから理想はFの大剣
てかだいたい極ノ型が理想型 マグスパそのまんま輸入してほしいわ
今ならボタン割り当ても全部できるだろうし
モーション値低め虫依存一切なしでいいから 武器強化、攻撃や属性重複でつけられないならLV毎に開けさせてくれよ。5つけるために1-4分の素材払うのあほくさw 武器の錬成はIBカスタム強化の劣化だし防具の錬成はムフェトガチャの劣化なんだよな
正直IBがマシな比較対象として挙げられる日が来るとは思わんでびっくりしてる もうダメなんじゃねえかこのブランド >>682
溜めベースだとモンスターの高速化に対応できないし極ノ型大剣の方向性こそが唯一の正解だと思うわ
呵成はカウンター後の攻撃が微妙に間に合わないとかが多くてストレスマッハすぎる 極ノ型のまとめ動画見たけど
実際の性能は知らないけど、ライズ〜サンブレイクの追加アクションよりずっと楽しそう ヘビィはヒートゲージ押し付けられたんだから爆風回避と砲熱照射も輸入して欲しい >>594
っても次次回のアプデは年明け後(1月末~2月ぐらい?)になるから、今月末のアプデの内容で年内は遊んでねって事になる。
なのに内容ゴミカスならマジで過疎化に拍車がかかるぞ 大剣は弓ハンマーみたいに溜めながら移動かのうにしてや)ばいい アプデ直後はTwitterのトレンドに載って人も戻ってくるだろうけど、まあ3日くらいで皆消化しきってまた過疎るよ
買い切りソフトで売り上げも充分だろうから繋ぎ止める必要もないしね、開発にとってもあとは消化試合よ シリーズものは前作の評価が次回作の売り上げに響くから騙し討ちの売り逃げみたいなことはしないぞ
糞みたいなアプデだったら開発のやる気が無いんじゃなくて
予算が無いかそれでプレイヤーが満足すると思ってるんだ 予算が無くても錬成の確率調整やら武器調整やUIの改善くらいはできるだろ
それをやらないからこんな事になる 予算ないなら3Dモデルとかエフェクト用意しなきゃいけない物を無理に作らないで
数字弄るだけで済むような改善してほしい… なんだかんだ文句言いながらも
次回作出たら結局買うって人多いしな
よっぽどのクソゲーにならない限りはこんな感じじゃね 常に初心者救済用の火力が出る弓と
ハンマーを並べるのはおこがましいと思うよ >>685
IBの頃はここが底だろうなんて思ってたんだけどなあ
まさか次回作で地面に埋まってると思ってたハードルの下を掘り進んでくるとは想定できなかったわ 4以降ののモンハンは全て駄作だわ
毎作最悪のくそげーにしか感じられないし毎作やってることが全く同じで追加要素も全て蛇足
他のゲームもマンネリ化してるしゲーム自体がつまらん 月蝕だしエクリプスナイパーを使おうかな…
このゲームエクリプスナイパーないんだったわ… 導きといい討究といいやたらと延命めいたレベル上げやらせたがるのはなんなのかね
何万本売れたとかキマってるアフィおるけどそのうちのどれだけがクソコンテンツ続けてるのやら >>703
とりあえず使ってる武器種と、具体的にどう勝てないのか教えてくれれば俺以外の人がアドバイスしてくれると思うよ 4は今なお色濃く残る段差や傾斜、乗り(操竜)を生み出したシリーズやからな >>707
ガチャシステムを増長させた発掘武器もあるね せっかく今のスキルシステムにしたんだからお守りなんて全部スロなしでスキル1.2個付くだけでよかったわ
怪異錬成ってマジでこの先テコ入れしない気なんだろうか 錬成にしろお守りにしろクリアするだけなら厳選する必要がないんだから頑張りたい人だけ頑張れる仕様のままで特に問題がない 頑張ってた人たちでも嫌気が差してゲーム自体をやめていくのが問題 クソガチャにクソガチャを足して
救済とか天井も無いからそりゃ止めるよな 錬成錬金しなくていいならどのみちそこでやる事なくて終わる
普通のクエスト消化すればいい?やる気あるガチ勢は討究行ってるからMRは過疎ってます ガチャが糞すぎて一瞬で人がいなくなるぐらいなら
ガチャの確率を上げて一定期間楽しんでもらって引き留めた方がマシ 素材を集めて強くするゲームなんだから強化要素もその延長であるべきなんだよなぁ
確率要素は素材ドロップ率だけでいいんよ 次は据え置き機でたのんます。。
亜種希少種克服ばっかり 錬成を引っぺがして他の装備に付け替えできるだけでだいぶ違うと思うんですけど 武器怪異強化と同じで防具ごとにコスト設定して一定コスト間で好きにスキルとスロ増やせるでよかっただろと
なんで武器で確定でできんのに防具はクソ確率ガチャなん XXやってたころのクリップとか見返すとやっぱりエフェクトやSEのゲーム体験における重要さを思い出すわ
ブレイヴコルムの重厚な発射音と貫通弾の鋭いエフェクトを見ると今の貫通弾のやたらピカピカするだけのエフェクトと腰抜けみたいな音が悲しくなる ゴミでしょあんなん
チャアクのビン爆発とかもライズほんと情けない 属性圧縮の噴煙の音返してくれ 超出のビン爆発と守勢だけはW仕様でいいぞ 守勢挑戦者渾身フルチャのログ返してほしいんだけど
鬱陶しいって言う人もいるだろうからオプションでエフェクトのみかログ表示か決められるようにしてほしいわ
守勢と渾身はログないとわかりづらいただでさえエフェクト過剰で画面ごちゃつくのに 打撃で頭を殴ったときのSEもかなり劣化してる
爽快感ゼロだし分かりにくい あとボウガン事の発射音リロード音全部オミットしたのゆるせねえ
コルムの重厚な発射音返してくれ >>678
まさにそれ
直すの面倒でもう武器変えるのをやめた
狩りと関係ないとこでイラつかせられるのやめて欲しい マイセットの並べ替えもワールドの頃は入れ替え式だったのにライズはわけわからん挿入式になってるしほんとバカらしいわ アイテムボックスやマッチングUIってハードの性能に言い訳出来ねえからシンプルに開発の怠慢なんだよな >>727
マルチ関係はPSP時代の他のマルチプレイゲームに劣る始末だからね
switchだからとかホント関係ない 百竜装飾品、まじで全武器用意する気ないのかね。効果が強い弱いはおいといて、あるかないかで無駄な格差生んでるって自覚してほしい。
思いつかないなら最初から実装しないでよかったでしょ マカ1万連、錬成3000連カスばかり押し付けてくる糞UI虚無作業の結果
今回もなんの成果も得られませんでした以下無限ループ
客に怨嗟響めくだけの無能でも売れちまうから
ブランド胡坐商法はやめられない止まらない こんだけまともに働かない鍛冶屋って他のゲームでもいなさそう
堂島よりずっとひでえや 鉄蟲糸技強化が無いのは何故なんだろうな
まぁあった所で特効系で良いだろってなってそうだけど さっき初めて武器生産の属性検索を使ったんだけど思わず笑ってしまった
該当属性の武器に見づらい!マークを付けるだけとか誰が予想しただろうか
普通に属性アイコンで探すのと変わらないんだがwwwww
しかもスラアクの麻痺ビンは麻痺検索で引っ掛からない無能さ また懲りずにソシャゲ作ってるみたいだな
買い切りでまともなゲーム作ってからやってくれそういうのは XRの意味不明な別種とか陸揚げされたラギア希少種とかはクスッとできて嫌いじゃなかったよ、所詮スマホゲーなので
何千円出す買い切りゲーで舐めたことしなけりゃいいよ
ここ数年ずっとしてるけどね ロックオンカメラは一昔前のゲームかってぐらい
明らかにモンスターの動きについていけてないし近接だと特に顕著でプレイしててイライラする 剰余ポイント分の琥珀帰ってくる機能追加ってレア9以下で尖使った時に上が一つ返ってくるだけやん
上全て使い切った時くらいしか役に立たんし足りんのは琥珀じゃなくて金なんだから何の意味もないわ 同じ罠ハメでも炭鉱ブラキのガオウディスティラーホルはかっこよかったのにディアバゼやナスフロのヴォルマーンやルーナジュナはクソダサく見えるのは何なんだろう 余剰分を返すよりもゴミがくっつく確率減らした方が時間と素材の節約になるのに 炭鉱ブラキもおもろいかというとそんなことは無かったけど、ボルショ自体が見た目と音が良くて観賞性が高かったんだろうな
今のボウガンは音がダサい エフェクトもピカピカするばかりで画面も揺れたりしないし迫力がない なんなら琥珀上を入手しましたのダイアログでAボタン押す回数増やされるまであるぞ
そんな小手先に手を入れるよりちゃんと防御耐性下げたぶんのコスト使い切るように設定しろや ブラキ炭鉱は1分ちょいで終わるし
帰還も速攻だし何より錬金挟まないどころか並行出来た
というか今の錬金10回分を一回でこなすブラキ炭鉱ってやっぱヤバかったんだなって 1分で終わってたものをあんなに手間暇かけてやるように変えてるの正直劣化と言わずしてなんといえばいいのかがわからないんだ
>>734
どうせ不採算ですぐサ終するさ
コンシューマーですら客の嗜好掴めてない会社がソシャゲで成功できるわけがない 余剰ポイントが戻ってくるって今までボッタクリだったのが訂正されただけじゃん
錬金のボッタクリは直してくれないのかな 俺は心の広いヘビィガンナーだから普段ヘビィのことを好きでもなんでもない奴らが効率周回の道具としてヘビィを消費することに対して寛容なんだけど、ぶっちゃけそういう奴らからしても今作のヘビィつまんねえだろ
どうせ効率周回に使うならブレイヴヘビィくらい爽快感のある玩具のほうがいいだろよ 近接とガンナーの格差是正どうにかしろよ
近接でモンスの様子伺いながら10分間ざくざく斬ってやっと倒せるのにライトなら一方的に打ち続けて5分討伐
アホらし 下手な近接よりシールドヘビィのが火力でるから仕方ない
新しい武器の練習とかするけど虫管理ダル過ぎるし操作ゴチャゴチャし過ぎ
近接だとモンスターなにやってんのかよくわからん 乗る系のシステムのために段差実装したのはいいが、そのせいでラギア系出せないとかふざけんなよ。今はどの武器でも乗れるようになってるんだから既存マップに追加した段差消せや。元々デコボコな4系のマップは一生出てこなくていいよ >>750
ラギアは段差以上に傾斜に適応できないってWの頃の記事で見た気がする
腹が全て地面に着いてるから処理負荷が跳ね上がるらしい >>750
それなら地形なくして水中戦復活させてほしいと思った 長く続いたシリーズなんだし、禁断のリメイク商法に手を出す時が来たな Wii版初代Gしかリメイク作品ないけど
ぶっちゃけ昔の仕様に戻れるかと言われたら、ねぇ…
やる人はやる系にしかならなそうだが
Wの操作系で初代リメイクなら行け…
いや、やっぱ無理か? 移植Gは大剣のタメ切りできるようになってるみたいね >>758
あそこも端っこに傾斜あるぞ
言い訳のためかな? DLC追加はモンスター復活より新モンスターの方が嬉しいかもしれない
旧モンスター追加されても、よく考えると最初から入れとけやってなってきた 買切りゲームのDLCは本来オマケだから復刻モンスター・色違い亜種希少種でも文句言えない代物っていう
ただサンブレイクはどう考えても不完全版な物を
フルプライス販売してる訳だしその言い分も通らない。アプデ間隔も長すぎ、週一イベクエしょぼすぎで流石に無理ありすぎ
ディアゴスティーニ購読してる気分 穴の開いてない物に積み重ねるようなアプデじゃなくて
穴の開いた物に半端な穴の埋め方してるアプデ 傀異120レベクリアして専用素材報酬で1個ってまじ萎えた 闘技場もあれシンプルに見えて細かい嫌がらせがしっかり仕込んであるんだよな
知ってる限りだと
ハンター初期位置周辺に微妙な傾斜がある
虹鳥の位置が不安定
邪魔な鳥居
フィールドに埋められた縄に微妙な段差判定
モンスター初期位置周辺の段差、柱
真ん中の柵が上がるところには罠置けない
マップ端に地味な傾斜 アプデ前提で開発されるのが当たり前になっているゲーム業界とかいう糞業界
ゲーム業界自体がゲーム事業から撤退しろよマジで
最近のゲームはどれもクオリティが低すぎるアプデもカス
無駄にやること積み重ねられるのは苦痛でしかない フロンティアのモンスター叩きの常套句で魔法ってあるけどラギアの雷球ぐるぐる並みの魔法ってあるの? 伏魔だの業鎧修羅だの早替え前提のスキルあんだから、蒼の書スタートも選ばせろよ。
通常弾1からの切り替えもそうだし、一手間だけど何回同じこと繰り返すと思ってんだ。 いつまでハンマーのかちあげ残してんだ
早く辻本解雇しろよ やっぱ装備更新用コンテンツと腕試しエンドコンテンツが別れてたXXが理想だよ
装備更新のために強くもないただただ固いだけの敵を倒し続けてやっとのことでスキル1つ分増えたくらいのビルド組んで倒すやつはやっぱり強くもない硬いだけの面倒な敵 >>768
俺の中で疾替えは楽しさよりテンポの悪さからくるストレスのが勝る
でも疾替えした方が強い武器はあるから面倒くさすぎる 獰猛で強化止められるのも特殊で縛りプレイ強要されるのもクソだるくて周りのフレ即止めちゃったんだよなぁ
イベクエで特殊個体方針でいいですマジで >>770
正直毎作ゴミ
やってる時が一番つまらなくてやらなくなってから面白かったと思えるのがいつものモンハン >>774
サンブレイクはそれすら無理
アイスボーンのアクションがシンプルすぎたから超人アクション多数追加はしたものの
ボウガン強すぎて武器格差は過去最悪
その他新要素も軒並み面倒くさいが上回ってしまうポンコツゲーム ボウガンなんてライズでも散々言われてたのにまたやっちゃう辺り意地でも強くしたいんだろうな モンハン世界の設定で狩りゲーやるのがもうゲームとして頭打ちだしマンネリすぎる
ライダー系の外伝RPG路線もダメ
このまま先細りしてひっそりとシリーズ終わる未来しか見えん 新シリーズ出る度新要素追加するのはいいけど自分たちでクソみたいな縛り設けてゲームを貶めてんだもんなー
まあ単純にモンスターもクソ要素たくさんあるけど 新規取り込むには、操作性もシステム面も(肉質やスキル構築等)複雑すぎて厳しいよなもう。
今は解説動画上げてくれる人いるからマシだけど、ゲーム内で知り得ない知識も多すぎるし(技の無敵時間とかスキル乗る対象技やモンスターの各状態の肉質)
ライズではチュートリアルで努力は見られたけどやっぱゲーム内だけで理解するには難しいと思うよ。 操作が複雑すぎるのと錬成のせいで他武器への移行がダルすぎる
当然一つの武器だけ使ってても飽きるのが早くなる
こういうところも過疎の原因のかなりの部分占めてるわな 錬成ガチらなくても戦えるとか擁護してる層はズレてるわな、じゃあお前は裸でやれよと
理想のスキル構成ができないのが不満なのに もういっその事レーザーやらミサイルやら
ビームサーベルファンネル何でもアリな
モンハンフューチャーズでも作って爆死完結してくれ
むしろウケたりして >>782
ファンタシースターのアクション重くしたらそうなりそう >>747
ガンナー5分近接6分ぐらいの差だよ
倍かかるのは単に下手なだけ 相手によりけりだけど通常弾ヘビィと斧ガリチャアクのタイムほぼ変わらんし言うほど格差あるか?と思ってしまう ハンマーとか笛とかは使ったことないから知らん チャスラ大剣は近接の中だとまだガンナーと比べて絶望する程の差はない
それ以外の近接使ってガンナーと差がないならそいつが下手なだけだな IBの頃「ことネギに太刀使ったら10分かかるのに貫通ヘビィにしたら5分で終わった、ガンナー強すぎ」って愚痴が出てたの思い出したな >>790
10分は腕の問題だけど、多頭なら5分は普通に武器性能で付く差の範囲だぞ
ガンスハンマー辺りの近接使ってみろ >>792
悪いけどガンスハンマーでもそこまで差出ないわ
とはいえガンスとかハンマーはお手軽に火力出るわけじゃないから遠距離ばかりで近接はほとんど触ったことないような奴が使えば全然火力出ないのは間違いないけど ハンマーとか笛とかガンスは剣士ガンナー格差以前の問題なんじゃねえの >>793
あー触ってないのはわかった
お手軽とか以前に武器の火力格差理解してないだろ 武ハンマーだけはどうしても無理だわ
どう使っても弱い 今作の斧2種くらいのラインに14武器種揃えられんもんかね レベル指定とかじゃなくて120の🐚🦑モンス倒したら低位の素材も一緒に出るようにしろ ガンナー5分近接6-7分ってくらいだろ大体
チクボンとか溜め武とか属性効かない敵に笛とかじゃない限りこの時間から大きくは変わらんだろ
個人的にはこれくらいなら気にならんけど単純に火力差で見るとこの例でも1.2-1.4倍あるから文句言うのも分かる >>798
えぇ…?
根本的な腕ではどうにもなら無い差があるの理解してる?
それとも逆にガンナーまともに使えない人? タイムに関してはスキルによるから何ともいえんな
剣士は妥協装備になりがちだし攻撃7まで積んでない奴ならその分遅いんじゃないか >>801
>>800が提示しているこの差で文句言いたくなるレベルの格差感じるなら俺とお前の感性が違うって結論になる 本スレとかによくいるガンナーに親を殺され村を焼かれた人達はすぐ火力差2倍とか3倍とか極端なこと言い出すからな
無能な味方なんだよね >>803
誰がいつ格差に文句言ったんだよ
多頭クエなら武器の格差で5分差が付くのは普通にあるって言っただけだろ
単純にガンナーと近接の半数以上には1.5倍近い差があるから、多頭の面子次第ではそれくらいの差はあるってだけの事に何を必死になってんの >>805
いやだから5分も差は出ないって言ってるんだが?
よっぽど変な使い方をしない限りはという前提はあるけど 3頭クエで5分差くらいならそんなもんじゃね感ある
14種も武器があれば流石に差が出てくるのはある程度仕方ないし、今作は敵の耐久値もハンターの火力もインフレしてるからその差が顕著に見えるだけだと思う 大剣やらハンマーは火力出すのに習熟が必要だからお手軽にはタイム縮められないって感じだな
そりゃずっと使ってる上手い人基準ならそこまでタイム差出ないが、ある程度立ち回れる程度の人なら結構差が出てくるよ 突然個人的な話始めるけどハンマーで3頭クエ7+3+4とかで大体15分掛からないくらいとして、ガンナーだったら10分切るかって言われると微妙な気がする
突然なんの話してんだって話だが DPSだけで評価した時弓ヘビィは大抵今くらいの位置にい続けてると思うけどライトがここまで強かった記憶はない
本来物理弾ライトなんて大抵話にならんレベルのもんだったのになんで今作はこんなに愛されてんだろうな あと大剣は最高火力凄まじいのは確かだけど呵成弱点にバンバン当て続けるの前提になる
そんなもん習熟したTA勢の操作精度ありきでモンスターの良モーション厳選しつつ何回もリテイク重ねてようやく出すもんだしガンスハンマーよりよっぽどしんどいと思う ある程度使い慣れた近接の火力を数回しか使ったことないライトで同程度なんなら上回る火力出せるのが問題だと思ってたわ
闘技場埋めでライト使った時それ特に感じた またガンナーが暴れてるのか
もう本当ガンナー全削除でいいよ こんなガバ調整しかできないならもうガンナー自体いらないよ
狩猟中に持ち替える飛び道具的な扱いでいいわ しっかり8/11以前に護石リセマラしてアプデ拒否でカタカタして理論値数歩手前があり
武器に合った火力ガン盛りなら極端な差はでない※ハメ属性ヘビィ除く
問題は真っ当にやってた奴にはどっちも入手不可能ってこった 適当錬成お守りでスキルそんなに詰めてない散弾ライトよりいつも使ってるスラアクの方が早かったわ
完璧な装備揃えたらライトの方が早いかもしれんが準備がめんどくさすぎる スラアクとハンマーの隔たりはヘビィとスラアクの隔たりを鼻で笑えるほど深いと思う 体験版から弱体化されて最下位まで落とされる笛
調整がセンスなさすぎるんだよ 太刀笛ガンスハンマーあたりはDPSヒエラルキー以前の問題を抱えている気がする 他にもそういう武器あるのかも知らんが >>819
こういうのが見たかった、これどこがまとめてるの? ライトボウガンって通常2速射が基本で
時おり麻痺だの睡眠だの使いつつ
回復弾や鬼人弾で味方をサポートする武器だったと記憶してたが 3回やっても15分掛からないイベクエとかもういいです 今更ただのレウスレイアなんて何の楽しみもないな。脳死で殴るだけの作業イベント
そして報酬はクソだせぇ片眼鏡。こんなのが週1のイベントでいいのか? >>823
ヘビィボウガンより強い通常3や散弾3を撃って時代遅れの巨人を嘲笑うための武器だぞ 武器重ね着の糞仕様は武器ごとに紐付ける容量すらもうないってことなのか
それともセンスがないだけ オリジナル重ね着だせぇからコラボ重ね着よこせ
課金でもいいからとにかく物をよこせ
何もないよりマシ
ちゃんと金使ってサービス提供しろ
金使えねーならそもそも新作だすな >>823
やろうと思えば出来る
でもWから鬼人弾はめちゃくちゃ当てにくいし
麻痺も犬で取る事多いしマルチだと耐性上昇がヤバイから二回目でも結構きつい
雷コロガシで二回気絶とるなら徹甲か殴りで一回目、コロガシで二回目って出来るけど
マルチで徹甲撃ってんじゃねーよカスって言う奴もいて正直、な… てか、なんでここにきてキャラクターにアップデート情報の発信させようと思ったんだろうね 石川由依のことは嫌いじゃないけどこういう使い方は正直アホくせえと思った
正直モンハン世界のキャラクターはモンハン語だけ喋らせときゃいい 1弾は内容的に開発直々の説明が一番いいし2弾はTGSで色んなゲーム紹介するからゲーム関係ない普通のナレーターがいい
今回は内容も薄いだろうしモンハンだけの紹介だからキャラの声優にやらせただけだと思う 何をやっても賛否両論は必ずある
しかし何もやらないよりはやった方が良い
まぁその方向性がユーザーと合わないのだが 何もやらないよりやったほうがいいことが本来発売時点で出来ているべきことばかりだからなあ >>833
内容が薄いから違うことで目を引きたかった レギオス特殊個体はいないでもいいけど、今回ので絶対刃鱗2珠は出せよな! カプコンも遂に声優の盾を使い始めたって取られてもおかしくないこの状況
覆せるほどの情報量と内容なら良いんだが期待出来ないのがな それより未だに不具合が残されてる武器があるの何とかしろ
クラショバグが治ったと思ったら溜め撃ちがジャムるのまじで意味わからん
発売から4ヶ月たって正常な状態で遊べたことないってどついうことよ クラショは壊れないように慎重な調整をした結果毒にも薬にもならず気持ちよさも皆無の空気と化したんだと思うが属性貫通の伏魔の計算式はガバだから何がしたいのかよく分からない 仕事から帰ってきてとりあえず立ち上げるが
そのまま放置して寝る前にそっと閉じる >>843
つい最近まで発射レートバグとタックル派生バグがあったからむしろ毒まであった
連発数も減らしてオーバーヒートしてもしなくても連続使用できない罰ゲームがついてくる期待を裏切った最低最悪の調整 >>844
似たような感じ
起動はするけどクエストに行く事なく終わる日が殆ど そろそろアプデ来そうだから討究ランク上げなきゃと思ったけどパワーが出ねえわ 帰ってから何してるかにもよるけどテレビ見たり動画見たりならラー死で隠密隊素材集めええで
コーヒー飲みながらなら完食もなくなるし交易もやれば属性弾素材とかも量産できる 上の方であったけど、ラギア骨格が傾斜に適応できないっていっても地底火山×アグナとかあったわけだし頑張ってほしい感はある
そもそも寸詰まり体型だけど同じ骨格のロアル出せてるわけだしな ラギアはカッコイイしtriは思い出深いから参戦して欲しいけどラギアいねえんならもう海竜種いらねえなと思ってる
近年の海竜種は動きがキモ過ぎる 強い弱い云々じゃなくてまともに理解しようという気になれん 公式ツイッター、イキリ開発プレイとか異世界転生()なんかしなくていいから
出すもん出せっつーの。狂ったようにリツイートしまくるのもだが、開発カツカツでスカスカだからネタがないのか? 未クリアのMRクエたくさんあるし勲章なんて
スカスカだけど埋める気力がない
琥珀報酬の無いクエをする暇も意味も無い
討究は悪手だったねぇ 勲章埋めた所で自己満足と
ギルカ見せた時にへー凄いねーとしか思われないしな
むしろ埋めてるとお前よくそんな遊べるなと
ドン引きされる方が多いのでは ターゲットが水没林のピラミッド付近に配置されると面倒くさいわ
遠いんじゃボケ >>855
ピラミッド横にオトモ偵察隊配置出来るよ
水没林自体が糞だから行きたくねーけど 討級自体は悪くなかったと思う。数を半分くらいにして作り込んで、高レベルはもはや別物くらいにすれば新鮮味あってよかったと思う
あとはクリア報酬で特殊な武器なり防具なりが出たら良かったかなと 俺の理想は超特殊+ギルクエだし・・・
正直ヌシは二つ名みたいなやべーやつ期待してたのに地味すぎてがっかりだわ
エリア全体巻き込むくらいの理不尽な攻撃は欲しかった 未読のチャットログがあります ← いや「未読のチャットログがあります」と表示してるとこに表示できるやろがい
頭おかしいやろ よく考えたら歴戦王が1、2ヶ月周期だったし今回のアプデは怪異克服クシャルダオラだけとかな気がしてきたわ なんで偵察隊って1クエ1回だけとかいう嫌がらせなのか謎 >>864
ガルクも翔蟲もいるからワープは必要ないだろ!!
っていうバ開発のお気持ち調整だぞ
天然で嫌がらせしてくる一番関わりたく無いタイプ >>864
しかもポイントまで取られるし
拡張した機能を使わせたいのか使わせたくないのかわからん
というよりキャンプ場所増やせって意見あったけど嫌々実装したのかな >>864
城塞なんて特にクソだよね
サンブレからの追加のくせに、それ前提のあのサブキャンの謎位置だもん >>836
この手の放送は14のPLLの方式取るのが最善なんだよな。
ゲーム内容は別として、あの放送のやり方だけは14は抜きん出てる。 なんだかんだ愚痴あるけどやっぱりバトルは楽しい面もあるんだよな
付き合いで原神やってるけど戦闘が全然面白くないのよ
カプコンしっかりしてくれよ だからこそバランス調整して欲しいんだよね
モーションとか鉄蟲糸技とか入れ替え技も何とかして欲しい ここさえ直してくれればって話じゃないもの
全部が全部いろいろ欠損してる
手の施しようがないってヤツ 色々欠陥出してアプデでちょこちょこ直す事で
株上げようとしてるって何かで見たけど
その通りなんじゃねぇかって最近思って来た
でも肝心な部分直してないからマジで気付いてない可能性もありそうでねぇ… 必殺技くらいド派手演出して欲しかったな
ソシャゲでも出来るのにカプコン頑張れ ド派手な必殺技なんか実装したらそのうちやたら隙多いくせに擦らないといけない強攻撃になるぞ! ダウンした時大げさに遠くまで転がっていく糞モンスなんなん?
お前のことだよ。ミツネとゴアマガラ
マジでネイマールかよ >>871
そんな地味な修正株主アピールにならないからやらんだろ
カプコンをなんだと思ってるんだ ロード中に細かに里やエルガドのオナニー設定は垂れ流す癖にスキルの説明は効果発動だけ書いてあるの何なん?
カプコンのオナニー酷いな 狩猟対象がクエスト中にチェック式で表示されるようになったのはいいが全てのモンスターの狩猟で一纏めにされると特にランダム参加の討究クエで不便すぎる
どうせ装備変更もするからついでに変えるだけではあるけど特効珠と相まって非常に面倒くさい 傀異素材報酬1-3コとかケチんなよ
レベル上がってもドロ数増えんし狩猟の対価に見合ってない 下位の骨とか皮なんて上位のと1:1交換でも良いから互換させろっての
こんなのそんなに難しい事かね? ユーザーのストレス減らすのが悔しいからご理解ください 次のアプデが新たなストレスを生み出す
メビウスの輪の上でいたちごっこが堂々巡り 思い付きだけで実装してこうなったらこういう影響が出るっての考えられてなさそうだよな
本当センスなさすぎるわ >>891
FBFとか勇ハンマーとかまさにそれ
で、現状はそれらの武器の印象悪くなるというね >>891
カタカタの修正とかな
片手間の適当な修正したからギルカの致命的なバグに繋がった 下位の傀異素材が集めづらい!→レベルを任意に下げられるようにしましたw
の斜め上の修正には笑ったわ 昔からだけど開発エアプ過ぎなんだわ
零細企業のインディーズゲーじゃないんだからさぁ 通貨と化した精気琥珀もな
設定と利便性のバランスがめちゃくちゃすぎる 新しいものを実装する開発途中でどうすればみんな嫌がるかを本気で考えてそう カタカタ修正はしゃーないけど代わりに10連とか琥珀さえあれば時短になる要素を追加すべきだったな 今更闘技大会始めたけど06がクソすぎて頭おかしくなりそう
考えたやつって脳に障害あるのかよ ここまでユーザーに嫌がられる仕様だらけに出来るんだからしっかり仕様理解して意図的にやってそう 絶対狙ってやってるよ
導きギルカナーフしかり護石先読みしかりカタカタしかり、ユーザーに利する不具合は真っ先に修正するし「如何にユーザーに楽させないか」って視点は絶対ある 面白くないものを作ってる自覚はあるからなんだろうな
そこで楽されると廃れるのが早くなるのが分かってるから
実際は余計に反感と虚無が増して人離れを加速させるだけなんだが ネトゲやソシャゲじゃあるまいし買い切りのゲームでユーザー束縛する意味ないよな
どれだけ必死に延命しようが普通の人間は飽きたらさっさと次のゲーム行くんだわ、本当に面白いゲームならほっといても遊び続けるしな 数多の競合先を差し置いて
今時天井すらない糞確率ガチャを延々と回して貰えると思ってるのはマジで頭おかしいな
リセマラした所で膨大な時間かかるのは爆速で潰す前にバレてるのが笑える
さらにデータブレイク併発とか絵に描いたようなガイジムーブ ほんま護石のゴミ率やばい
作った奴等にこれやってて面白いと思います?って真顔で聞いてやりたい >>908
これ言うと絶対に緩和したらスカスカだと叩く癖に!
みたいな奴出るけどアホかっつーの
今時1000時間費やして未だ装備ガチれない買い切りゲームがあってたまるかよ
競合が勝手にこけたからって何やっても良いと思ってんじゃねーぞ! 正直一つのゲームにそこまで時間かけてられねーから無駄な事に時間かけようって魂胆見えたら離れる人の方が多いんだわ
その結果が今のオンの人数だし
遊んでくれる人が減って開発も満足だろ コア層が楽しい楽しくない関係なしに無限に遊べるのを望みすぎててそれを開発が鵜呑みにしてるのが悪い >>911
悪いがそれは開発側の解釈違いだよ
殆どのユーザーは地獄のような無限マラソンなぞ求めてない そこまで求めるのはコア層というよりマニア層というか相当限られた一握りの変態くらいだろうしね
そこだけ見てたら大多数のプレイヤーの要望は見誤るよね >>912
程度の差はあれライズ時代は本スレを中心にそういう要素を望んでる声が多かったよ
指摘したらこちらが悪いことにされたからそれ以降は関わらないようにしてたけど 簡悔精神とかもみているユーザー層見誤ってるから出てくるものだからなー
長く遊べるようではあってほしいと思うしかつてのモンハンは大したエンドコンテンツもないのに実現できていた
エンドコンテンツはあっていいけど終わりのない苦行みたいのは誰も求めてない ガチャなくてもプレイヤーが勝手に遊び続けてたP2Gみたいなのはもう出ないんだろうな… >>916
P2Gの頃って単にモンハンみたいなゲームがあまりなくて珍しかったからってのが大きいと思うわ
結局モンハン自体が長く続いているからマンネリ化してきて普通の遊び方だけじゃ満足できなくなってきているってのが事実だと思う あの頃はオンラインが無く直接会ってプレイするからコミュニケーションが問題なく行えてた訳よ
そこからオンラインが普通になったのにゲーム内のコミュニケーション部分は良くならないどころかむしろ退化してる
クエストもただ忙しく動く事を要求されやり取りをする必要も余裕も無い
こんなんでよくエンドコンテンツを実装しようと思ったもんだ 昔は狭い見にくい小型ウザイの三重苦が
そこかしこにあってもなお遊べたし
それがモンハンだし…みたいな感じだったけど
今はもう狭いだけでゴミ!って感じだしな
不便の中でも頑張るんじゃなくて
快適にやりたいというのかな 百歩譲ってこの天文学的ガチャ地獄が極一部の廃ユーザーの為だとしても
この全体的な低難易度はなんなんだ?って話しになるよな
せめて追加アプデ毎に高難度を追加するだろ
本当に廃人の事を考えてるなら >>919
ガッツポーズ、砥石ピッケル制限、雑魚無限湧き、エリア読み込み、ダメージ非表示に戻りたい?
自分はもう無理 アイスボーンで簡悔連呼で叩きまくったせいじゃないっすかね
まぁ今の開発が単純に調整能力ないだけだろうけど 長く遊べるって言っても限度ってのがあるだろ
理論値考えたら100年ゲームやっても装備完全に揃えられないだろ カウンター無敵のバーゲンセールでハンター強すぎるからな
殺そうと思ったら画面外からの攻撃連発させたり糞みたいな動きさせるか、ワンパン乱発とかしないと無理だわ このクソみてーなガチャはオメーいい装備だなっていう話題を作りやすくするための気遣いやぞ
みんな同じ装備だといい装備だなって聞きづらいからな
いい装備にならないやらユーザー減少やらでそもそも聞く機会もないが >>925
まずはカプコン社員が1万時間くらいプレイしてユーザーに自慢してほしいね >>925
フレンドは皆萎えて辞めてしまったんだ…
なんだこれ…なんだ…うっ😢 >>921
余裕で戻れるぞ
その中じゃ砥石無限だけはちょっと惜しいけどガッツポーズはむしろやらせろって感じ
ちびちび飲むの苛つくわ UIが余りにも糞すぎてやる気無くなるんだよな
ツッコミ所多すぎる >>928
今のプロレス路線ではまず無理だろうし予算も降りないだろうけど
ガチのハンターライフ路線もやってみたい気持ちは有るね
前作の環境生物集めや物々交換は嫌いな人の方が多いけど自分は好印象だったから
まあそこまで行くとまるで別ゲーになってしまうかも知れないけどさ 未だに超特のプレイ動画を上げ続けてる人の動画見てんだけど、エフェクトや音は確実にあの頃の方が良かったな
重みが足りない ライズ〜サンブレに至るまでとにかく全体的に
難易度が超絶低いからね
かつてのG級相当のMRが10分切り余裕5分台とか
クエ一回辺りのプレイ時間が短くなった分
次回アプデまでゲームを長く遊んでもらう為に頭を捻った結果が天文学的ガチャっていう >>933
IBと今作のMRって攻略中はやたらと時間がかかる場合も多いのにラスボス後に装備が整うと極端にタイムが短縮されるっていうのがヤバい
ラスボス後の火力インフレが極端すぎてラスボス前とは別ゲーすぎる >>925
うちの家族も、お守りだけでも嫌だったのに防具でもランダムとかさらに嫌だって言って
傀異錬成後のアプデからもうやってないよ 手軽さがコンセプトとか言っておきながら激渋ガチャ放り込んでくるセンスよ 護石も錬成も理論値しか出ないなかでスキルと穴ガチャさせてくれれば俺は良いよ テーブル前提で作ってるだろうから錬成10連とか緩和とかはもうできなさそうね開発の技術力的に
せめて結果表示後ボタンひとつで次の結果表示まで一瞬に行けるようにしてくれ
どうせ琥珀選択はxボタンしか押さんし、今後余りは帰ってくるのなら尚更あの画面いらんのよ 今の理論値をゴールとして錬成をポイント式にすればいいだけなんだわ
選ぶスキルの組合せにもよるとして琥珀尖1000個で最大強化ぐらいが丁度いい
理論値ガチャなんか目標にならねぇからチートだの萎えて引退されるだけ
現実的に100%到達可能なゴールを用意しろ
どうしてもガチャなら現実的な確率と天井は必須
大ハズレ演出も禁止。クソが!! 今時ここまで古臭い決められたルート辿るだけの虚無ガチャやらせるメーカーなんて無いだろ
しかもこれ20年の歴史と総売上5000万とかの大手IPの最新作なんだぜ?
どんだけ過去に生きてるんだか
若手だか二軍スタッフの練習だとしてもユーザー舐め過ぎてる お守りも錬成も確率がクソ過ぎてやれば確実に終わるネトゲのエンコンのほうがマシっていう ウェット過ぎる考えだろうけどどの道飽きられるし綺麗に終わらせてやるかみたいな気概もないんすかね >>928
今ならガッツポーズ中に合気できそうだしな 護石は当たり確率も異常だけど素材ぶっ込んでクエスト行って完成した護石受け取ってっていう一連のプロセスがとにかくダルい
こんな面倒な手間かけさせてゴミしか出ないんだから嫌になってやめますよそりゃ ・植物等の採取と、環境生物の取得同じモーションに癖に相互間だと硬直で連続採取できない
・ガルク搭乗時、砥ぎ中は段差登れるのに採取中は登れない
・モンスリスト等はページ送りできるのに、武器派生表はできない
・ヤーステには巧撃や刃鱗は乗るのに、キープスウェイや朧掛けには乗らない
などなど、同じような事象なのに仕様や調整がチグハグで統一性がないのよね。
こういう細かいストレスが多すぎサンブレイク 主一人の手伝い部屋入ってクエ参加しようとしたら消して素材集めクエ貼って抜けていきやがった
わざわざ雑魚クエ貼る必要ねえだろ 傀異化モンスの報酬が渋すぎて傀異強化させる気ねーだろ
凶尖角1凶角1で剥ぎ取り部位破壊0とかザラ
100以下だと5個+3個とか当たり前なのによ
せめて120に達したら少しは緩和するとかできなかったんか 新しく武器触ろうと思ったらピンク素材から集め直す必要あるしな
3武器種しかまともに触ってないけど1武器種で少なくて5、多いのは10本くらい使うからアプデの度に強化するのがだるくて萎えてるわ 俺は武器種10使う(全部使いこなせてるわけではない)からいくら頑張っても素材足りないわ
骨皮はバハリコインでまあなんとかなるが
101〜素材がまあとにかく渋い 何を考えてレベル上げると下位素材が出ない仕様にしたのか知りたい 上位素材で下位素材交換出来るようにしろとか大昔から言われてるのに未だにこういうやり方だから諦めろ そうなんだよ
今作は属性が強いから多くの武器で5属性揃える必要がある
その分強化に使う必要素材が増えるのだから
もう少し数を増やすか上位下位素材を変換出来る様にするとかのセーフティが必要なのはマトモなら分かる筈
そして極め付けはレベル上がると一番下位の素材が取れなくなる奴
こんな致命的なのを糞レートのコインで賄おうとしたのはもはや論外
無能扱いされても文句言えないだろ ゴッドイーターは過去作でそういう下位素材への変換できたよね
あれは便利だなーって思ってたけど
最新作だったGE3でそれが出来なくなった他にもいろいろと残念になり過ぎて次回作なんて話も全くないな 色んな武器を触ってもらいたいから素材軽めにします
なのにこれはどういうことなんだい? 錬成がんばっても結局それでどこ行くの状態
モンスターからコンテンツからボリューム少なすぎるんだよなこのゲーム >>921
何の迷いもなく戻れるな。あまりにも環境が良くなり過ぎてる。会話が出来ないモンスター相手なんだからもっとシビアでいいんだよ 導き素材を歴戦から通常に11交換するのケチくせぇと思ってたけどまさかそもそも交換させてくれんことがあるとはね
こういうUI周りの不便さはハードの性能に言い訳できねえからシンプルに怠慢 なんでIBの導きやムフェトが良かったとか思わなくちゃなんねえのよ 極一部の頭のおかしいユーザーに合わせたせいで4以降のモンハンは全部ゴミみたいなガチャが加速してるしマジで頭のおかしいユーザーとそいつらの意見を鵜呑みにする開発を切り捨てないといけない ペイントボール
ホット/クーラードリンク
この辺は残してても良かったと思う ゲームの構造じゃなくても演出として残して欲しかった
クエ開始時の操作できるようになる前の時間でドリンク飲んでるモーションが入るとか モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 @MH_Rise_JP
アタイは~神ぃ…♪
口が~堅いことでもっぱら有名なKA・MIよぉ~?
本気でちょっとアホなのかと思う >>955
GEは3で完全に終わったからな…
戦闘面もシナリオ面も最悪だったわあれ モンハンに続けとばかりに色んな狩りゲー出たが、勝手に自滅していったからなぁ…
WILD HEARTSはどうなることやら 下手にアニメ寄せしてない所ぐらいしか今のモンハンを評価出来る部分ないな
地形糞すぎエンコン糞すぎ乱入糞すぎ武器バランス糞すぎ
なんでモンハンをやめれないんだ俺は・・・ モンハンから離れたくともモンハンを超える狩ゲーがないのが詰んでる 1日2日モンハンから離れたら今までの時間無駄だったって気づくよ >>911
モンハンで無限に遊べるってそれ狩の話だろ?
無限にやれるガチャ設置しましたで解決出来る話だと思ってるのなら開発もその話したやつも頭悪すぎる モンスター狩る😫→未鑑定報酬一杯😊→鑑定😫→よし次行くか🙂
XXとかIBは上の流れだからモンスター狩るのが面倒でも鑑定の脳汁で続けられた
今回は
モンスター狩る😫→琥珀ゲット😯→錬成😫→錬成😫→琥珀集めるかな😥
の流れで全然脳汁出るところがない
どっちもやってることは狩ってガチャなんだけど今回はやり方がクソすぎてあかん 野良で入ると操竜でエリア移動してまで攻撃しに行く奴多過ぎてキツい
虫補給目当ての壁くらいならいいけどエリア移動は辞めてほしいわ本当に そもそも野良で操竜自体迷惑だからな。非タゲモンスが同じエリアに居てそいつに乗ってタゲを削るならいいけど。タゲモンスに乗る奴はマジで頭おかしい ターゲットに操竜奴もカウンター構えてるとストレスヤバい 10連なんていらん、今のカプンコには贅沢すぎる
難しいこと言わないからワンボタンワンプッシュでどんどん錬成できるようにしてくれ
強化後のステータスを〜とか続けて怪異錬成を〜とかいらねんだよ >>974
しかも錬成に時間取られて狩りの時間より長くなる事もざらにある
ゴミ結果を死んだ目して流し続ける苦痛がもうね 百竜夜行の実績面白くなさすぎだろ
せめて5回クリアとかにしてくれよ 別ゲーにハマったらライズサンブレイクはどうでもよくなったな
勲章コンプ目指して一時期がんばってしまった時間が本当にもったいなかった
モンハン大好きで勲章やり遂げる人のことはすげーなと思うが俺はいい加減モンハンそのものに飽きてきた 4以降極一部のガチャキチガイに合わせた結果破滅の道を突き進んでいる毎作クソゲーのモンハン
いい加減ガチャ廃人を切り捨てろよ
せっかくライズでお守りは糞だけどギルクエみたいな要素が消えてその調子で全てのガチャが消えたらいいなと思ってたのにサンブレイクでぶり返しやがってマジで許せない これ以外に延命手段を思い付かない人達だから仕方ない
というか本当に気に入って遊び続けたい人は勝手に自分なりの楽しみ方見付けて遊ぶんだから苦痛と抱き合わせみたいなおかしな延命策自体不要なんだけど >>984
だよね
こんなせこい時間稼ぎでは無く
面白いからいつまでもプレイしてしまうゲームを作ってやるぜ!
という気概を見せて欲しいよな
こんなの素人の戯言で開発側からすればそんなの不可能だと言われるかも知れないけど 極限や獰猛と違ってリターン大きいから🦑は楽しめるわ
ガチャは勿論クソ タゲ→非タゲ操竜で落とし物祭りはまだギリギリなんとか台パン程度で許すけど
非タゲ→タゲ操竜は世のためと思ってそいつのswitch破壊したくなる >>987
その後のPCの「見事な操竜でしたね!」までセットだな。
「余計なことすんなボケ」ってセリフに変更出来ないかな タゲ→非タゲで突進ENDするやつのコントローラー壊れねえかな 逆に考えるんだ
もう壊れてるから誤操作でミスってしまってるんだと 今日の情報なんだろうなあ
ぜんぜんワクワクしねえや 鳥も操竜もこんな仕様だったらマルチでギスる要因になるなんて、ちょっと考えたら分かるのにカプコンさぁ 鳥集めはあってもいいけどなんで秘薬といにしえの秘薬の体力上限アップと体力+スキル消したのか謎 というか体力が150を越える仕様自体がいらない
体力3にしろ鳥にしろ結局200↑前提にされたりするし救済要素が準必須要素になってるのがよくない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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