【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形207回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形206回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662968866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、
幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 伏魔装備作ってるけど上手くいかねぇや
アプデ後環境に慣れて会心系削るのが苦痛になってくる 属性重視するなら会心は余りいらなくね?弱特はコスパ良いから欲しいけど 本当にその通りなんだけどな
靴下履いてないような感覚に襲われる なんか昔から居るモンス、特にレウスオウガティガに時間掛かるわぁ。
PS補う錬成、リセマラさせて欲しい。 一乙
オロミドロ亜種苦手すぎて敬遠してたけど克服ナズチ対策のためにデストロ作ったわ 炎タイプのオロ神様は血気とやられでゴリゴリ回復するから好き
部位破壊いっぱいできるし 剣縦から2連じゃなく斬り上げでタイミング図る時なんかはスラアク使いこなせてる感ある 伏魔血氣組んでみたけどいまいちパッとしないな
よっぽど物理肉質硬くない限りよくある匠77533のが火力出る気がする
攻撃Lv7
水属性攻撃強化Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
破壊王Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
逆恨みLv2
会心撃【属性】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1 今作こんなオロオロ言ってるけどXXとか4ってなんの装備に呪われてたっけ
開陽さん全盛期はネブラ一式使ってた記憶はある グギグギグもじゃね?
黒龍剣斧はグギでカマキリ剣斧はカマキリ装備してたな
あの頃は~はっ~炭鉱夫だった~♪ XXはほとんどの武器共通でギザミバンギスシルソルが引っ張りだこだったからスラアクならこれというのは無かったような
そして雷耐性が死ぬ 4Gはウカウカウとかあったな
重ね着無かった時代にしては見た目もそこそこ統一感あった >>22
青電主にワンパンされたときにはじめて耐性の大事さを知ったw
全然関係ないけどカマキリとかクモってオスを食べるじゃん
オスを食べたときと食べない時で産む卵の量が2倍違うらしいよ
棚の裏はゲネルの卵でいっぱいだー KBTITはにわかハンターの風評被害で着たくても着れなかったからリベ胴倍化に回避性能つけてたわ
ワイヤーもカウンターもできること増えて強くはなったんだろうけど正直自分には合わないわ
セミ竜剣の脳筋ガン攻めスタイル好きだったけどさすがにMRだと怖くてなかなかできてない 俺は逆にカウンターの存在でモチベを維持してるわ
タイミングを伺いながら立ち回るから今までと比べてテクニカルで楽しい >>16
そのオロミドロ様の武器だよ
強属性シミュるときはオロ様原種かウサギでやれと水没林の手記に書いてある Xは大抵がぴょんぴょんしてたな
XXはガシャンバオンの大解放だっけ Xのスラアクは一切の弱点がない最強武器だったよな
ずっと強撃剣振れたし臨戦で切れ味を気にする必要もなく
全身白疾風で機動力も完璧でいい時代だったよ 強ければ武器内バランスとかどうでもいいよ
あの時代経験しちゃうと蟲技だの変形だのしなきゃならない今は不便にしか感じられんのよな
縦横二連と回避、チャージだけ考えたらよかったし Xはエリアルが強すぎた記憶しかない
何かスラアクのエリアルは優遇されてなかった? 今のスラアクも特学用のボウガンに次いで糞簡単だからお前が適応障害なだけだな
ドンマイ XだかXXのエリアルでスラアクは転がってぶつかるだけで蹴り入れて乗り出来てたな
アレはアレで強かったけど今ほど楽しかったかというと微妙だな
3からずっとスラアク使い続けてきたけど何だかんだ今作が一番スラアク楽しいよ 強くて楽しければヤマタもアルコバレノも許されるんだ
現実はナルガ棍とかトルチなんだけどさ… MRでもセミ竜剣余裕やけどな
気を付けるとしたら東急100怪異化モンスのオトモの部位破壊前くらい
火力に振りすぎてセミ出来なくなると本末転倒なんだけど最近は防御7加護3付けてる人まず見ない 研磨術マキヒコのセミ解放爆発馬鹿みたいな数字出るから気持ちよすぎるんじゃ
一日一回感謝のセミ死! 今朝の仮面ライダーギースでチェーンソー剣使ってたからボルシュレット思い出した レウス頭でダメシミュしてみるとダルクメルツェが一番ダメージ出るな
研磨マキヒコならちょっと超えるけど覚醒維持できないとしんどそう >>48
研磨マキヒコの辛いところはダウンとか麻痺とかチャンスタイムにちょうど研がされる事が割とある事だな 溜め込んでたドスキレアジまちがって焼き魚にしちゃったあああ! >>50
お団子券も付けるニャ
いつもありがとニャ >>48
龍弱点の奴って淵源以外属性ガバガバなんだよなあ どうせボックスの肥やしになってただろうし心置きなく使えるようになったと考えよう スラアクは課金武器の見た目ダサいから買う必要無いな ガンス位だわ課金武器の見た目で使いたくなったの
でも大して使わないと分かっててもセットのやつ買っちゃうんだろうなたかが1400円だし スラアク使いがめちゃくちゃ増えててびびるわ
前作までの太刀ぐらいいる スラアクはもう少し見た目なんとかして
完全に侘助じゃないの 剣モがイケてたら買っちゃいそう
どちらにせよ蟹の皮を剥ぐ準備は出来ている そうか🦀の外装ともお別れできちゃうのか
これで心置きなく使えるってわけだな 斧の形状が侘助っぽく見えるのは割と好きなんだけど
なんかゴツゴツしたのがついてるのがダサい 今までで黒龍剣斧の見た目が一番好き
剣モードで開眼するのマジ中二っぽくて大好き オサレじゃない侘助って感じ
一度切れば倍、二度切ればそのまた倍
やがて重みに耐えかねた相手は地に這い蹲り、詫びるかのように頭を差し出す
ゆえに侘助
BLEACHコラボはよ 🐚🦑ジンオウガにワイステ型で挑戦したけどぜんっぜん勝てなくてつらい
そもそも論でスラアクはジンオウガに不利だったりするんかな
竜剣型とか有利な構築が知りたい ヤマカンカウンターは不発しがちなモンスターだがかなりの頻度で挟んでくる連続お手が見てからカウンターできるからそれで覚醒維持しつつ安全なタイミングで殴るだけだぞ ヤーステで避けるより距離つけて欲張らず範囲外に逃げる立ち回りの方が楽だと思うぞ
イメージとしては、三発斬りたいところを二発で止めて範囲外に逃げて様子見
まぁ、オウガに限らず全モンスターで言えることだけど エリア移動面倒くさいから塔の秘境で怪異モンス10頭連続狩猟とかのクエストください 討究クエに塔や獄泉郷が追加されたら単体クエはそれ一択になるな 一応緊急回避にヤーステつけてるけど基本はコロリン回避だな
つかそのために回避性能ついてるルナルガ装備つけてついでに火力あがるうまげき型にしてるだけだが
オウガはとにかく確定カウンターを覚えないときついだろうな
個人的には一番短時間で倒せるのはうまげき刃鱗型ダオラ >>50
マンドラゴラも焼いていいぞw
>>52
おかげでこちとら年中龍耐性マイナスだよバカヤロウ! 今更カウンター練習し始めた
カウンター決まるとメチャクチャ気持ち良いね
ただ、慣れてるモンスターだとやり易いけど慣れないモンスター相手だと被弾しまくる… 傀異ヤツカダキってシムタスが正解?
属性も毒もとおらんぜよ >>78
おっ
一緒に練習していこう
俺よりうまくなるの禁止な! カウンター俺「ぎんもぢぃぃぃぃいイキスギィイクイク」
霧散する虫「ぴゅーんwwwwww」
吹き飛ばされるフロギィ「ぴゃーwwwww」
巻き込まれるフロギィ「ぴゃーwwwww」
クソ長硬直俺「」 >>38
上りにも攻撃判定あったせいか乗り蓄積値が異常に高かった気がする
めちゃくちゃ簡単で強かったな
アイスボーンのパンパンゼミとかもそうだけど今までスラアクの調整は雑だったな
今作が1番良い調整なのは間違いないな やツカダはおそらく闇討ち強撃で後ろに貼り付くのが一番いいと思うけど、闇討ち重すぎるから錬成で相当頑張らないとスキルボロボロになりそう オウガ回避距離了解 ありがとう
月光は装填拡張2と散弾2を消せるポテンシャルがあると言い換えできそう
2つスキル消すとなると千とか万に一つくらいになりそうだけど ヤツカダキさんタフすぎませんか😂
傀異討究クエはお気に入りをひたすら100まで上げるのがいいんかねー
いまんとこやりやすいのはギザミだな テオのコツ教えてほしい
モーションの出が速すぎて基本お祈りになっちゃう ヤツカダキはジャナフだオラァ!に破壊王付けて行ってる
ちょっと時間は掛かるけどクエストいっぱい貰えるしダウンしまくるんで楽 氷って百竜3対応が強撃のクシャとゆるふわのウルクだけなのが悲しいよね
水通るんならDイレクトロ担いだほうがマシかもしれない 何担いでったらいいかわからんやつには大体研磨マキヒコが一番火力出るぞ >>93
強撃はプルニーマ拡張すれば紫2倍だぜ
属性は6割になるがな! >>95 氷を捨てて紫維持で物理特化にするならプルニーマもアリなんかね
うわなんか本末転倒になってきたぞ ウサギ弱いか?そうなるとフルマークも弱い事になるのか?
どうあがいてもプルニーマに出番は無さそうだけど 達人芸運用できるから快適に戦える
次回アプデでイカ錬成の上限増えるから少し火力あがるね スラアクってチャアクも使ってる人多いよね、そんでそれ以外の武器にはあんまり行かないイメージ、ただし、ライトは除く ヤツカダキに破壊王シムタスで行ってみたけど普通にダオラでしばくほうが早かったわ >>103
過去作はずっと大剣一本でやってきたがサンブレイクはまさにそれだわ 大剣は強い無属性一本作れば戦えたから好きだったんだが...今作散々だから
見限った。スラアクに渡ってきて5属性作ったけどやはりコンクエシムタス猫
担いじゃってるな Switchで大剣の流し斬りやっててこれもうスラアクじゃね?と思ってSteamではスラアクやってる
そんで結局カウンター技使いこなすのがほぼ必須な事を理解して愕然としてる 「研ぐ」という行為自体が最近の快適なモンハンだと面倒になってな。ここの住人
には怒られそうだが、剛刃・研磨術とセミが嫌い。うま撃刃鱗確定蓄積積んで
フレーム回避とヤーステメインが好きだね モチベあんまり無いしナンニデモ会心100ボルシュで適当に流してる ボルシュって雷属性が気持ち付いてるスラアク?攻撃力高いけどそんなイイのか 雷は通りいいからナンニデモ爆破担ぐくらいならって感じ
おまけで防御も上がるし >>114
マイナス会心無しで攻撃力がバカ高い、良くも悪くも匠で紫出ないから匠付けなくても良い、雷属性も付いてお得
防御も30上がるっていうシンプルな感じが良いんじゃ無いかな、裂傷とか泡やられとか疾之息吹が欲しくなる相手にも大武器にスロ開いてるし雷通る場合ありが多いから相性いい気がする 大武器にスロ開いてるじゃなくて武器スロは大スロ付いてるの間違い、自分はとりあえず武器スロは疾之息にしてるわ ボルシュは片手のアクルスみたいなもん
最強ではないが東急みたいなエンドコンテンツでリコンとか猫使うならこっちのがまだ良い
イロヅキムシを雷に染めれるのも○ >>111
強属性ならすぐ覚醒たまるからカウンターできなくても全然平気だぞ
スラアクの動きになれてきてヒマになったらカウンター練習すれば良いよ
2連から追加で出る飛天切、竜剣
、斧振り回しから変形派生で出る変形2段の2段目で覚醒がたまり易いから色々試すのです ヤーステうまげき全然触れてないんだけど、蟲管理大変そうだがカウンターはあんま使わない感じなの? いや使うよ
ヤーステはそもそも5秒で回復するしモンスの攻撃の感覚的に次にカウンターしたい攻撃には虫リキャストが間に合ってることが多いし クールタイムはカウンター5秒x2、ヤーステ4秒だからめっちゃ多用できるよ
カウンターしてから次の行動までハイパーアーマー付いてるから
一振りしてすぐにヤーステに繋げることも可能なくらい回復が早い
無被弾前提なら蟲使いはlv1でよさげだけど被弾多いなら2か3が良いと思う 虫使いより猫の虫呼びが大事
虫を他人に取られない事も大事 スラアクの渾身とスタミナ管理スキルについて検証してきた
前提としてコロリン変形斬り・ステップ・ブンブン2回では渾身が切れない
上の行動を2回行うと累計の非満タン時間が1秒を越えて切れる
力の解放lv5+スタ急lv3で上の行動を2回しても渾身が切れなくなった
スタ急lv2の場合だと渾身が切れてしまったからlv3が閾値と思われる
よって渾身のためにスタミナスキル積むのはかなり無茶っぽい
コロリンとステップ多用する型は素直に見切りを積むのがよろしそう ゼクス頭に高速砥石と供応がつきました!☺
ゆるくやる分にはとても楽しいな傀異錬成 少し前にスラアクからチャアクに渡って斧ガリ→超高とやってみてやっぱモンハン楽しいなぁと思ってるところなんだが、次渡るならどの武器がいいかオススメ教えてくれ、ライト以外で >>129
ナイス検証
そういうのはとても助かりますぞ 片手
単純にやれることが多い
強属性スラアク並みに火力出しながら離婚並みにスタンも取るし尻尾も切れるし武器しまわずにバフも食えるし粉塵バフも撒けるし罠も使えるしオニクグツも使える
単純にやれることが多くて楽しいぞ 抜刀で小タル投げれるから確蓄麻痺とかすっげぇロマンがありそう
オニクグツで柴千春戦法も楽しそう >>133
片手か、なんとなく大型の武器を持っててこそハンターって感じがして片手は視界の外だったんだけど、一度やってみるかな 片手はスラアクと比べて蟲技のCTは長いし手元操作は忙しいわで、最初はこれスラアクでよくね?って思うけど極めていけばかなり楽しい
昇竜も強いけど属性特化風車も強いからその辺は強撃と強属性を使い分けるスラアクと似てる気がする スラアクと大きく違うのが飛び影かなぁ
飛び影フォールバッシュで飛んでるやつぶちおとしたら気持ちがよい 完全初心者のガンナー専門で近接いろいろ試してるけど技が多すぎててんてこ舞いしてる
スラアクはとりあえず変形切り?してりゃいいとか聞いたんだけどマジっすか 基本は変形
隙を見て変形2連コンボ
覚醒維持にカウンター
以上 高速変形3積んでちょっとした隙にZRでコンボを入れていく感じ
ダウンさせたらZR→Aコンボ マジ 百竜スロの変撃竜珠と高速変形が固有乗算バフでめっちゃ強い
ただ前提として覚醒状態がデフォだから変形ガチャガチャの前に覚醒しておきたい
最初のうちは覚醒しやすい強属性とか減気ビンがおすすめ
とりあえずガチャガチャやってればいずれ覚醒するし ワイステ専門でやってたけど零距離竜剣型もけっこう楽しいね
モンス上方からの段差竜剣が気持ちいい
零距離竜剣型も火力伸ばすなら会心積むべきかな? この武器ほんとdps高いわ
ボルシュで殴ってりゃ100は余裕で超えるし
笛だと属性合わせて80超えるのもキツめなのに まあ笛は周りのDPS上げるから...+10くらいの上乗せはしてもいいんじゃない? イソネ亜種チャアクがうらやましいわ
あれスラアクにあったら高属性強属性ビンだろ絶対 笛バフ込みだとバギィちゃんに一撃750とか出るし、笛使いは嫌いじゃないな あっちは神の祝福が受けられずにお魚担いでるんだから贅沢言っちゃいけませんよ 名前が意味不明すぎてオドミドロなのかオロミドロなのかわからなくなるオロ 今後出るであろう克服クシャ武器が強属性ビンになることを祈ろう ゆるガバライトプレイヤーぼく、片手剣に浮気します
でも本妻はスラアクだからね…! 武器はほとんど期待できないからなどうせ百竜スロ3じゃないんだろ…… 蝉しないんなら別にと思ったが斧変形1.1倍は割と響くな 特効のほうがダメージ出るが
変撃を超えるコスパの良いものないからな 昔のモンハンって15分とかわりかし普通にかかってたような記憶があるけど今のモンハンで15分かかったら1分に1回ぐらいしか殴れてないんじゃないか?ってぐらいグダってる感覚になる 百竜武器の調整がどうなるかだな
前は結構いい感じだったんでいい感じの調整を頼む >>103
チャの動画見てかっこいい!と思って修練所で触ってみたけど1ミリも分からなくて断念
似たようなもんかと思い触り始めたスラアクは一発で操作覚えられたのでそれ以降スラアク一筋
ちな無印ライズからモンハンを始めた新参 4Gの140ギルクエは弱かったラージャンでもだいぶ殴れてる感覚で発掘武器で15分くらいだった
生産武器の最速TAでバラクで10分切れてなかったはず >>170
スラアクは操作簡単だから他武器に移りにくいとおもうぜ 単調なスラアクに飽きてきて片手剣やってみたけど操作複雑なスラアクみたいな感覚で無茶苦茶面白いな
火力低いと思い込んで避けてた むしろあの細身の剣でスラアクと同じかちょい下くらいのダメージ出せるからすごいよな 第3弾アプデも新たな強化個体みたいな事しか書いてないけど復刻や新規はなさそうかね
イヴェルカーナのスラアク担ぎたいオロ ないよ
克服ドス古龍で枠稼ぎからの色塗りかえただけの手抜きでドヤって終わり
いつものライズ系 復刻ならまだしも無料アップデートで新規は望み薄くね
ベヒモスとレーシェンの特別コラボモンス以外に新規が追加されたことあるっけ? そもそもアプデがワールドから始まったばかりのかなり最近の概念で前例少なすぎ
つうか開発以外知りようもないことをなんでここで質問するのか意味不明 なんだかんだレーシェンもマムもベヒも楽しかったからまたやって欲しいな
百竜夜行はもういいです 集会所が4人までしか入れないからマムやムフェトみたいなのはサンブレイクには来ないだろうねぇ ベヒ頑張れば野良でもソロでも行けたし何とかなるやろ!
なんつーか、事変みたいな簡悔調整じゃない強力な特殊モンスターやでかいヤツが欲しい 次のアプデで百竜1スロも3スロに怪異錬成できるようになるだろ
なるよな? 次のアプデで武器錬成スロット5→6になるんだろ?
こんなとこ小出しにしなくていいのにやっちゃうのがカプコンよ 枠意外にお錬成項目が増えるみたいな事も言っていた気がする
うろ覚え >>179
つまりスラアクは冷遇されているということですね
ぼくもそう思っていたんですよ🧐 >>192
ありそう
普通の傀異化素材入手量少しふやしてくれんかな
皮とか骨とかつらい 錬成項目は百竜じゃないほうの武器スロか防御くらいだろうね
間違ってもビン変更とかはこなさそう >>195
骨皮さんはlv91のEX1を狩るのが効率いいわ
確定でそれなりに手に入る 金剛連斧ってめちゃめちゃ強ない?
頭悪い立ち回りになるけど、零距離飛翔のためにこれ外すのもったいない気がする >>197
100でやってるけど新しい武器作る度に傀異化基本素材のニーズが高すぎて、天鱗狙うとかマガドやらバルクやら狩るのは苦にならんけどいちいち壁打ちしにいかにゃならんのがね 金剛連斧強いけど火力出そう思うと当て方にコツが要るし激戦区だから、、 カウンター当てたいと金剛連斧で蟲使うの勿体ないんだよな…
マルチでもカウンター当てたいが為にヘイト欲しくて陽動付けちゃったよ
(そしてヘイト要らんところでヘイトもらって乙献上w) 金剛連斧が当てやすくてゴウ血やられでついでに回復も出来るお手軽なモンスターってどんなヤツだろう
ゲーム初めて最初は良いなコレって思って金剛使ってたけど最近めっきり使ってなくて逆に苦手意識あるわ アーマーゴリ押しするぐらいなら蝉で張り付いてた方が安全だし火力でそう ミツネとかティガあたりは突進方向に連斧が刺さりそうだけどそこまで見切って連斧するならカウンターで良くねってなっちゃう
イソネ亜種やビシュテンゴも刺さるかな
マルチだと安定はするかも イソネ亜種はカウンター狙ってるとクソムーブだからなぁ、多段ヒット技がなければ金剛連斧もいいかもな なるほど…とりあえずイソネ亜種は強敵だしあえて金剛使う価値はかなりありそうですね
カウンターも狙いやすいでも無く竜剣もイマイチ噛み合わない相手はあんまり居ないのかな 金剛はダメージの低さとモーション時間の長さがキツいわ
虫のリキャストも長いし
ならヤーステで避けて剣で斬ります 武器の重ね着が来た時点でいよいよスロ3特化で良くなってしまうのがつらいところ 金剛はテロのゲオで焼き殺されたのがトラウマになって使えなくなった奴いっぱいいそう 盤石がなかった頃は怪異フルフルで大活躍だった金剛
今はセミ竜剣でいい ティガのその場回転とかブロスのタックルなんかはカウンター間に合わない時に金剛がよく刺さる ティガの回転でカウンターが間に合わないのは攻撃しすぎだからちょいちょい様子見 金剛は立ち回りに安定感があるんだけど蟲1に対して火力がな
躱して貼りついて切りまくるほうが理にかなってる
変形斬り移動まで使いこなせばだいたい躱せるようになってしまうし 妹斧3とマッチしたときはなんかハーレム感あって笑ったわw しれっとイビルジョーが参戦してて龍の強撃ビン枠を埋めてくれることに期待してる
なお見た目はゴアにする模様 イビルジョーええな
サンブレのスラアクで殴り合うの楽しそうだ ジョーはやっぱ欲しいよな
あ、ウケツケはいりません ライズにはクラッチ零距離がないから暗黒盆踊りにどう対処しようか
アイボー時代より高所張り付きが難しくなったなと実感する 最近アマプラでハリウッド版見たんだけど団長スラアク使ってた
なんかパワーウェイブみたいなのひたすら擦ってた
変形ギミックはなかった バゼルラーいてジョーいないのは違和感
ついでにキティも 公式ツイッター見たけど、怪異レベル120でも琥珀は尖のままなんだな 防具のレア度が更新されないと琥珀も更新されなさそう >>231
死中災禍構築のトリガーとして無被弾前提ならアリ
体術回避性能目的&よく被弾する場合はナシ
泡沫が被弾で解除→回避性能落ちる→着地狩られる の悪循環に至る
もし刃鱗に死中組み込むならワイステ鬼火型がオススメ
回避しながら鬼火でダウン取れるし災禍が任意で解除できる 金剛は
ノリノリで攻撃してるときに敵が微妙に動いて剣のリーチから外れだした時に
敵の攻撃への備え+距離の調整目的で積極的に振ってるワイ、どう考えても異端
いや実際敵が倒れた時に殴っててもジタバタするせいで若干距離が離れたりするんだっていやホント 鬼火のFF判定は削除されてる
それ知らん奴に蹴られるかもしれんが >>240
全然知らなかった
ならマルチでも大丈夫なんだね
教えてくれてありがとう 何故かスラアクで通常のジンオウガ行こうとするとエラー落ちすんだけどw
片手に持ち替えたら行けたけど何なのw オロ亜傀異、バゼル、ヤツカダキ
のクエ出たんやけど、パイセン方ならエジニハダオラでどつく?
それともおいしくないクエということで破棄? セルレギオス傀異とディアのクエをダオラでやります😭 ランススレですごい事聞いちゃったんだけどクナイで草刈り出来るらしいぞ…もう斧ブン回ししなくていいのか つーかマジでそんなこと知らなかったのかよ
普通に範囲狭いし選ぶのめんどいから犬でやるけど ハンターもガロンみたいに普段は4足移動で戦闘開始したら2足になればいいのにw ルナガロンスラアクってなんかもっと強化されそうだよな
王域三公モンスターは強化個体みたいなの出そうだし >>228
やっと残念イケメンなスラアクたちを使える… よくよく考えればスタメン組で不細工なの🦀と🐰くらいしかいなかったわ ウルク斧の見た目嫌いじゃないなー
そんなぼくですがカニのハサミには巻貝を重ね着させる予定です
巻貝斧すこすこ 問題はかつての開陽を彷彿とさせる性能のスラアクがないこと MRで見放された鈍器使いと百竜武器のことは忘れるんだ!いいな! >>263
もう唯一でなくなることが決まっているんだ悔しいだろうが仕方ないんだ やっとマキヒコ研磨鋭できた
7733持続2剛刃2とかまで積めたけど研いだり覚醒だったりやたら忙しいけどおもしろつえーわ マキヒコ斧見た目ダサすぎて使うのキツかったから武器重ね着めちゃくちゃ助かる
フルマークとかも早く見た目変えたいわ デスギア斧めっちゃくさそうだからシャガルあたりに変えたい 百竜夜行とか目玉コンテンツにしたかったんだろうがなんであんな仕様になったんだ?
あと百竜武器ってば調整めんどくさくなったんだろw 百流スロット拡張3は拡張&攻撃30とかの複合効果にならんかなー ぶっちゃけ武器性能なんか3パターンくらい決められた固定性能で全属性あればいいんだけどな
マキヒコ武器くらい特長があるのはいいけど、特定の属性だけ性能が微妙みたいな調整はもやもやする マキヒコ斧は背負った時に武器が身体を貫通してるのが気になる 傀異錬成ガチャたのちい…🤤
あっちゅーまに琥珀なくなるのこわい… フルマークをイケメンスラアクに整形したら
ナルガクルガマラソン参加するわ 未だにフルマークとネーヴェ作ってないけどテンプレ通りで強属性はおけ?
雷と氷だけ強撃しかない 雷は弱点にしてるモンスの多さ的になんとも言えんけど氷はダオラだけでいいぞ
まあ雷もボルシュだけでいいけど 誰かゴリゴリに怪異錬成して作った装備見せてくれないか?
もうそろそろ錬成終わりにしてアプデに備えたいから目標が欲しい レウス斧でこんな感じ
でも弱特超会心ビルドと迷う
武器:スロット【1】【1】
頭:アーク/フィリア【4】【1】【1】
( スロット + 3 )
胴:月光【4】【1】【1】
( スロット + 2, 砥石使用高速化 + 1 )
腕:月光【3】【2】【1】
( スロット + 2, 連撃 + 1, 回避性能 - 1 )
腰:ジャナフX【4】【4】【1】
( スロット + 3, 飛び込み + 1 )
脚:ウツシ裏・真/神凪・洸【3】【1】【1】
( スロット + 2, 腹減り耐性 + 1 )
護石:【2】【2】【1】
①高速変形Lv3
②合気Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:526, 強化後:600
火:6 水:5 雷:-5 氷:-14 龍:-7
-----スキル-----
攻撃Lv7
火属性攻撃強化Lv5
回避性能Lv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
挑戦者Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
巧撃Lv2
災禍転福Lv2
合気Lv1
翔蟲使いLv1
狂竜症【蝕】Lv1
超会心Lv1
飛び込みLv1
腹減り耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 2 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,剛刃珠Ⅱ【4】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,翔蟲珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
耐絶珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 2
火炎珠【1】× 5 カタカタスレ行けばみんな自慢したいだろうから嬉々として見せてくれるぞ スラアク装備の話だしスレの流れ的にもここでいいんじゃね? 普通の錬成だしここでいいと思うけど普通の錬成だから反応に困る どれくらい盛れるかなんて、その武器でよく使う防具全てに
4スロ付けたものを登録してシミュるだけで、だいたい分かるんだよね
だからわざわざここで聞くの、どうしてもアフィくさく見える
昨夜も別の武器スレで同じこと聞いてる人がいたけど、みんな無視してた スラアクスレはひけらかし君わらわらだから良いアフィスポットなんよ >>280
サンキュー!
ボルシュとダオラは作成済みだから雷と氷は強属性ないけどこのままでいいか マルチやってると睡眠爆破の起爆役はやっぱスラアクになるのな
大剣がいればそっちだが滅多にいない
しかし そもそも睡眠がいらないとかは置いとこう なんとなく手を止めてなんとなくなにもしないだけだから起爆役とか考えてないぞ 大剣いなければ堂々とカウンターしてるわ
どうせみんな手止まるし 装備イキリしたいカタカタ民と悔しさ溢れてる非カタ民の醜い戦いこんなに発生するのスラアクスレくらいだよ 悔しさあふれてるよな、過疎って他に話題もないだろうに 直前に違う話題と流れで数レス付いてた中で「他に話題もない」は笑う
アフィさん思ったより皆装備自慢してくれないから自演ショーで伸ばすことにしたのか 爆弾着火カウンターしようとすると
たまにカウンター判定にならない(ゲージが溜まらない)事あるけどなんでやろ? >>303
ヒットストップかからない固いとこに当ててるから起爆判定より先にカウンター判定が終わってるだけだよ
やるなら柔らかい部位でやろうね愛弟子 笛は強くするとただでさえゴミなハンマーが憤死するからすまないが…… 最近レウス系にゼロ距離する場合、翼が絶対安置って気がついたんだけどみんなどうやってレウス狩ってる?
普通に殴った方が早いのかな >>307
一人でいつまで言ってんねんこのガイジ
お前やろ悔しさに溢れてんの 何気無くガチャ回したら、高速変形に更に+1されたオロミドXヘルムとかいう
当分脱げそうにない呪い装備が爆誕してしまった
きっとオロ神様の思し召しに違いない オロ頭は昨日攻撃1剛刃1がついて強属性マイセットにスタメン入りした フィリア頭に高速変形と回避距離ついてみた目通り呪いの装備になったわ >>313
それにスロ2付いたやつあるけどゼクスヘルムのスロ2気絶+1の方が引っかかるな
他部位との兼ね合いもあるからだろうけど ミドロ頭は4スロで高速2が追加された時点でだいぶ価値が落ちたオロねえ 使うビルドもあるんだけど2スロ2個と1スロついてようやくみたいなところあるよな 護石での高速変形3が割と出やすいのもミドロ頭には逆風やね >>305
ええぞ
俺は分かってるぞカリピの目覚ましウンチの強さを
でもな、、、排便儀式長いねん、、 カリカリピーがなんかやってる場合はまあやらせたるわ
爆発したあとにカウンター入力してもこっちは間に合うし 攻撃3s4しか有用おま無いからオロ頭匠1怯み1+s2 シルソル高速1+s2が呪いだわ ボルシュの使い勝手の良さがライズ時代の鈍器心眼カンナリのそれ
雷通らんのはそもそも面倒くさくて狩らないモンスだから全部ボルシュになってる わかる
ナンニデモシムタスなんかより断然ナンニデモ適正高いわボルシュは
達人芸ビルドも出来るし古龍のために心眼つけてあげるのもいいし
最高の一振だと思うわ
最適ではないが 譲るつもりでみてたら誰もなんもせず自然起床よくみる ティガみたいに属性通るやつはオウガだわ
ミツネとかはボルシュ wikiモーション解説の飛翔竜剣変撃乗せテクニックのとこを深く調べてきた
竜剣爆発の直前に出した変形攻撃に対応してバフが乗るみたい
着地後の行動パターンを考えると、変形攻撃強化が
乗る:ステップ→ZR 疾替え→ZR ZR→ZR(剣→斧→剣への変形斬り)
乗らない:剣二連→変形二連 ZR→二段変形機構
で大別できそう
竜剣後すぐ変形二連か二段変形を出すと爆発の火力が落ちるのは気をつけたい
誰か編集できる人よかったら追記お願いしやす 剣二連変形二練の方がDPS高いから総合的にはどうなんだろ?
ZR連打の方が竜剣の変撃補正込みで強いならそうする >>330
そういう時は睡眠武器持ってる人が責任持ってやれよと思うな
みんな気にせず攻撃続けることの方が圧倒的に多いけど スラアクあるある
眠るギリギリまで攻撃して手を止めたのに結局ビン追撃で起こす >>332
変形しても爆発前に違う行動しちゃうと乗らないのか 頭は見切り4積めるカイザー頭か、属性ならワンチャンアフィ頭が入るからオロの場所は無いなぁ
高速変形2がただの4スロ一個ぶんなのも逆風 オロ頭は錬成次第では?
2〜3スロスキル2個とかつけば選択肢にも入るだろ なんだよー供応珠とか出てくるのかよーしかも1スロかよー😂
EX5クエがようやく出てくる前に錬成で供応ついてとても喜んだぼくの空振り感
ガチャたのちい超たのちい 皆様方の錬成貴族ぶりったら羨ましくて仕方ありません
神おまも出ねぇしこりゃ冬まで遊べますわ >>334 いちおう攻撃力400だとバフの有無で70ほど爆発ダメが変わる
肉質柔いモンスなら剣二連変形二連でもトータル火力稼げるからアリかな
金銀レウスとかは固いし素早いからZR連打のほうがよさげかなと思う >>330
大剣使いですら消極的なんよな…なんでだろうね?
なのでゲージあったら樽爆カウンター積極的に狙いに行った方が良いわな
そしていざカウンターやろうとして間違えてスラッシュチャージャーでどっか行って周りから何だコイツ状態で穴があったら入りたいまでがお約束
てか一番積極的なのは何故かガンナーだったりする 睡眠真溜めは練習してないと結構ミスるから簡便して差し上げろ >>343
大剣はマルチだと朱も蒼も流れにしてる人が多いんじゃないだろうか
んでマルチに真溜め持ってくるような人は目覚ましコタルの距離も分からないエンジョイかごく一部の変態プロハンだから、、 >>344
大剣ほぼエアプだが距離図って真溜めじゃ無くて欲張らず抜刀溜め3から一糸化成?から色々とかは無理なのかな?
無理ならすまん 睡眠抜刀溜め3当てるんなら眠った時に手を止めずに殴り続けた方がいいんじゃないかな
と思うくらいには抜刀溜め3の威力は…… >>343
寝かせてあーしようとか話す機会ないから倍加に強い単発いれるって基本思想がないんじゃないかな
キリンいた頃は角折ろうねみたいなのはあったけどさ >>334
変な空気になんのもやだから無視して殴り続けるようになったわ爆弾起きにいってるやつとかが視界にはいるとごめんって思ってる >>347
大剣も変わったんだなぁ…
片手剣が高火力になってたり、古のモンハンからタイムスリップしてきた身としては色々と意外感を味わえて楽しい つーかマルチで予告無し睡眠とかさっさと起こしていいだろ
待ってる時間が無駄過ぎる 昔と比べてライズの大剣の体たらくと言ったら…
だから変形する大剣を使うことにした
流れ斬り実装でおっ!と思ったが使う度に「スラアクデヨクネ」がチラついてダメだった 実質抜刀技もほぼ空気だし何がしたいんだろうなとは思う
スレチだけど 抜刀アーティラートが悔しすぎて抜刀大剣は呪われた感あるよな
スレチだけど あえて圧縮クンで睡眠起爆して供養してるよ
モーション終わりに斧頭が蒸気吹きながら先端にスライドするの見て成仏を祈るんだ >>356
最後だけ当てようと反対向いてぶっパなすとズレてスカるんだが
なんかコツ無いですかね >>355
自分でバンスブレイカー実装したあげく悔しくなって削除するのなんなんだろうな あのぐるんぐるん振り回されるのくっそダサい
圧縮解放くらいダサい ボルシュで剛刃ってなんかもったいなくね
見切り7にしてんなら達人芸でいいじゃん 大剣も使ってるけどソロならスラアクよりタイム速いときも多いよ
モンスター次第だけどね
マルチは全然ダメだな
簡単に小タル置けないしモンスターの移動が多くなる分イッシカセイは狙いづらい
睡眠も入り始めたら入れて、寝付いてからまた入れてとかソロなら2発真溜め入れたり出来るが
マルチはそんなことはほぼ不可能
大剣はもはやソロでないと近接では下位ワースト3に入るぐらい弱いといって差し支えない
スラアクはソロもマルチもどちらも近接ベスト3に入るぐらい戦いやすい
2連欲張るとモーション遅いから被弾しやすくなるのでそこだけ気をつければ今作は過去の全てのスラアクで一番強いわ
なお使ってる武器でライトヘビィ弓除けば多分一番強い近接は弟だな
火力がダンチ過ぎるしエアダ連打でも大体のモンスターと渡り合えるので儀式がどうとか言ってる人は使ってないか
食わず嫌いなんだと思う
慣れれば儀式なんぞどうでもない エアダとかいう近接の醍醐味無視する読み合い拒否技
2回触ってくだらねーってなるよね
ガンナーでいいじゃん読み合い拒否するなら メインの強属性組とあんまり相性良くないけど達人芸はもっと評価されても良いと思う >>365
まぁそれはあるな
正直このモーションの後にはこれが来るからこれ合わせようみたいな戦い方したい人はエアダ使わん方がいい
ハイパーアーマーで何も考えずにモンスターのターンに割り込んで飛び込むから
血気付けてエアダやってると脳死プレイと言ってもいいレベル
スラアクのカウンターとか合わせる必要あるし先読みして構える時間取らないといけないが
即出しで上から叩けるエアダはちょっと頭の悪い戦い方になってしまうわ
でも超出主体なら読み合い必須よ
出すまでの時間もさることながら出した後の隙がめちゃくちゃ大きいから
怯み計算して打つか打った後の隙にダメ貰わんような戦い方も必要だしね
スラアクの楽しいところって操作関連簡単だけど立ち回りに工夫が必要なところだと思うから
エアダチャアクとも超出チャアクとも違うので昔の大剣とかライズの太刀にある意味近い気もするよ >>367
スラアクだと会心主体の戦い方にならんことも多いからどうだろうな
ゼロ距離が弱点じゃないところに刺さったら切れ味めちゃくちゃ持って行かれるしな そもそも小タル置いて儀式しないといけない時点で無理だった
スラアクとガンス最高 うるせー全部金剛だ!敵のターンも読み合いとやらも金剛が全部解決してくれるんだよ! >>370
前は誰も見切りや超会心に見向きもしなかったけど今は会心積めるようになったからなあ 大剣はマルチでは流斬りが強いし、溜め大剣はほんとごみ
スラアクを思い出してしまうのは分かる
面白いのは最初だけだった 何も考えずにセミだぞ
せいぜい反撃されにくい場所狙うくらいぞ ライズのパンパンはあまり気持ちよくない
ワールドのパンパンこそ至高 チャアクは超高出力楽しいぞ
大剣とスラアクの良いところがたくさん詰まってる 妹の超高型ホッパーはロマンあって楽しいよね
でも悲しいかな
脳死エアダ即妙斧ガリの方が火力出てしまう現実 ワールドの頃の他人か小型を巻き込むと追加で追撃が発生する仕様好きだった
パンパン音も心地よかったし
今のスラアクでやったらぶっ壊れだから絶対ありえないけど >>282
600?
当たらなければどうということはないのか 打ちどころが悪いとこんなものかってノースリーブ言ってたしあいつの発言参考にしたらあかん >>375 会心の盛り方色々あるわね
見切7弱特3 = 90% 零距離竜剣型
狂竜1弱特3渾身3=100% ワイステ回避型
弱特3渾身2解放3=100% 合気両刀型
という感じで自分は使い分けている 先日私が「アックス兄妹」と打ち間違えたところから「チャアクが妹㌨萌える」
と反応あったの草だよ。チャアクは妹。いいね? リコン、ゴルオーン、単体クエにおいて減気ビンは一般的に妥協策とされる
だがそこに唯一つの例外ありその名はガイアッッッ 性別は何でもいい
妹として扱えば妹になるし弟として扱えば弟になるんだよ
そういうもんだぜゲヘヘヘヘ 斧から剥いたら短小オチヌチヌがポロンした感じなので弟でいいです! 火ミドロ属性特化セミで2分30秒ぐらいで思考停止しながら焼きバギィ作りたのしいです琥珀おいしいです オロはジェンダーレスだぜ
男も女も平等に陵辱してやるオロ >>332
テンプレのQAに入れたい
スプシは編集出来ないんだよな >>367
俺はボルシュやプルニーマ担ぐ時に相手の肉質と相談して盛ることあるよ
剛刃面倒くさいんだよなー >>357
突きのあと右から左にスイングするから
ハンターの左側に頭と爆弾来るように距離と角度調整して
スイングの終わり際の切っ先だけ当てるようにしてるよ クソどうでも良いんだけどワイステ派とヤーステ派に分かれてるな
素直に略すならワイステかと思ったけどヤーステの方が多いのな? 傀異スロット拡張されるし属性値をさらに上げられるところを考えて
浄血と上鱗と爪とか適当に回ってるけどマジクソ体力多いわほんと ハイポン派とドロポン派のように毎日激しい抗争を繰り広げているよ 昔で言うところの5分針…まあ10分針以下なら周回するのも苦行じゃないな
カウンターが気持ち良いから飽きないんだよなー
劫血やられのおかげで殴られても回復せずに立ち回れるからギリギリまで攻めるのが楽しい
仮に死んでも不屈抱えて再開の咆哮にカウンターして気持ち良くリスタートできるから飽きないなー
まあソロの話だけどね 全然話題にならないコンクエスタってやっぱ弱いんかな
マルチだと一回しかスタン取れないし マルチでもスタン取れる腕前あるなら大人しく弱点武器持った方が貢献できるかと
まあスタンは笛や片手に任せておくのが吉じゃね 脳死エアダで100レウス5分台とか出た時はさすがにしばらく弟封印したわ
それでも大半は超出の方が火力出るし斧ガリやるならスラアクでいいじゃんって言われてるね 100レウスはターン制ガン無視のセミ特化で頑張っても6分くらいだわ
チャアク大躍進したなぁお前... ps4コントローラー変換器使って
ライズサンブレイクやってみるか スラアクは飛ぶモンスター相手だと基本的にやりづらいからレウスはタイム狙うのは厳しいだろ
まぁカウンター取りやすいから戦いにくいわけではないが飛ばせたまま高火力で殴る術がないってだけだが >>401
普通の時はワイヤー
イキりたい時はヤーステ
バランス型のワイステ
こう使い分けるのが吉 ヤーステ呼びはフロムのキモいゲームの信者が好き好んで使ってそうだからワイヤー派 >>423
その場合性能も刃鱗もうま撃も確定蓄積も乗らなくなるがよろしいか? あんまりパンパンしないから朱の方イステプにしてるけど直後にコロリン出来ないのが地味にストレス >>425
そうなの?
でもマルチ専だし素でもガバ回避でいけるし全て要らないから全く問題ない ワイステの後ちょっと軸ずらしたいとかコロリンで距離詰めたい時あるのにね
攻撃以外の行動はちょっと硬直するの不便よな
仕方ないからヤーステ→攻撃して硬直キャンセルから次の手を考えることが多くなったわ ワイヤーステップは距離の問題もあるが、その後にコロリンもステップもさせないのがなぁ ワヤステの後は疾替えからの先駆けで距離詰めたりもするな ワイップはちょっと斜め向いて角度調整すると使いこなせてる感が出ていいぞ ミツネ希少種は回避系スキルありそうだからワスプが更に強化されるかもしれん 近接最強の超ぶっ壊れ武器コンクエスタと話題になったけど最近はあまり見ないね >>431
笑った
ヤーステ緊急回避は楽しいからなぁ ここまででワスプが一番すき
関係ないけどチャージャーから疾替え即カウンターだと構えが8→13秒に伸びた
とりあえずガン待ちするときに使えるかもしれない 離婚で全近接ハンターが総泣きなら他の斧使ったらそいつらはどうなっちまうんだ...?! >>445
リコン「もうとどめを?ふふ…まだ早いよおとうさん…あんな奴はもっと苦しめてやらなきゃ… ショウグンの爪をコンクエとデストロでシミュってみたけど2倍弱ダメージ差あるんだな
てかデストロ頭殴るより爪の方がダメージ大きいのか… >>449
怪異ダイミョウにリコン使って怯みまくってるけどもしかしてリコン関係なかったのか…? >>454
範囲広いし慣れるまで攻撃モーションわかりづらいな
強いほうなのは合ってる マルチのカニ相手なら火力に全力で振ったコンクエ担いで金剛で突っ込んでる オロ亜は慣れるまでは不可避の連続攻撃死ぬまで擦ってくるクソモンスに見える
慣れると軟化した肉質にカウンターがバンバン入って気持ちいいダメージ連発できる楽しいやつ 蟹はmodで状態異常蓄積表示するとダウンしてる間にほぼ次にダウンまで溜まるぐらい体幹よわよわで草生える ワイヤーステップの方向が全然安定しないんだけどどうしてますか?
反時計回りの右ばっか出るよ オロ神様亜種の大技にカウンター決めるの気持ち良すぎるぞ
思ったより早めにカウンター打つのがコツだな >>460
ニュートラルで時計回りは難しいからなにかしらの硬直中に左にスティック倒しながらやるといい
剣変形斬り中とかね
まぁヤーステが反時計回りに出たとして困るシーンってほぼ無いと思うが >>460
左に行きたい時はスティックを左に倒してる
それ以外の時は全て右に行くから左入力が甘いんじゃねぇかな
夢中で上入力になってるとか みんなワイステの硬直のために攻撃や疾替と色々やってるんやなぁ
何もせずにそのまま被弾してたわ オロ亜はEX5で一番楽じゃない?
一生ダウンしてて気付いたら青マーク付いてる >>466
楽さでいったらディアブロス先生で満場一致でしょ
おれのオルドマキナSAを賭けてもいい うま撃とかじゃなきゃ息吹でよくね?
セルレギオスも死ぬし 匠2くらいあったら業物だけでモンスと相対してるときに青に落ちることがほぼ無くなるが、別になくてもいいぞ レギオスやってる時にハンターが大技警告してくるんだけどいつも空中で明後日の方に回りこむだけで困惑してる
あれなんかダメージ食らう要素あるの?
あんなのより空中から溜めて急降下のほうがよっぽど危険だろ >>473
業物は必要になるの?匠の代わりに火力積むもんなんかなと
匠入れなきゃ攻撃も見切りもマックス積めるもんなん? >>474
急に空を見上げると首と背中にダメージが入る年齢なんだよ分かれよ
いや分かるっていう人たちに優しくしてあげてくださいお願いします >>474
他の攻撃食らって受け身とって後ろか横に方向に逃げながら回復使ってたりすると喰らいやすい
初心者狩り行動 >>477-479
マジか全然知らんかったわ
レギオスってカウンター取りやすいしセミにも優しくて良い奴だよな
EX5最弱だわまちがいない >>482
大人も子供もおねえさんも!
って2かよw
3なら3ブレイクって強引にボブは言えるのだけれど ディアブロスくんの小賢しく岩飛ばしてくるの嫌い
お前そういうキャラじゃないだろ突っ込んでこいよ マルチ尻尾切るマンになりたいんだけどダメージ系スキル外して破壊王付けるのは逆効果? >>484
ゴア、ナス、バゼル、ヤツカダ亜種、ラージャンでしょ
バゼルかなあ 破壊王って属性ダメージにも乗るのかが気になって心配になってきた
そもそも属性ダメージって破壊値に貢献するのかすら知らないけど >>490
ライズでは尻尾みたいな切断にも属性が乗るはず
違ってたらすまんが >>493
2連突進が見えない速度になってるかもしれん ナスは傀異解除時カチカチになるのがほんとシステムにあってないというか
体力低めにしてくれるかな ゴアはEX6最強クラスまでありそう
カダキ亜種は比較的楽かもしれんが背面突進が事故要素になりそう >>496
ゴアは頭破壊ダウンあるし傀異解除も加わってルナガロみたいになるんじゃね >>492 含まれるのね ありがたい
ttps://youtu.be/JJlo0L_BhYk?t=175
ここで検証されてた
ただ、破壊王で属性ダメージ分にも倍率乗るか否かは無くてモヤってる ゴアスラアクのイケメンさよ
重ね着きたら真っ先に変える 狂竜ウイルスとキュリアウイルスの両方がそなわり最強にみえる フルマークにオルドマキナ、兎斧にロイヤルを被せて思う存分使ってやるんだ >>475
ボルシュの白ゲ30は斬れ味関連合計LV4以上積んだりする場合もあるかな
あとは雷強撃剛刃構成ならオウガの紫20白50の方を使ったりも めんどくせーし剛刃研磨
どうせ蝉してたら馬鹿みたいに減るから維持とか無理 いちいち立ち回り考えなくてもパフォーマンス変わらないから結局剛刃が楽 スラアクで近接入門したばかりの初心者で切れ味関係がよくわからん
匠3と刃鱗3にしてるけど業物とかも付けた方がいいのかな とりあえず剛刃3砥石3積んで紫の広告クリックしとけば良いよ >>506
頭ウツシ腕ルナルガ足アークで業物確保おすすめ
匠で紫20以上にして刃鱗磨きは2以上にすればおk
剛刃3砥石3のほうが安くて強いのは内緒 ごめん言い忘れたけど刃鱗大好きマンだからそこは外したくないです 剛刃は正直ベストパフォーマンス出すシーンがあまり無いと思うわ
とくにマルチで
そんな都合よくエリア移動してくれんしマルチでも操竜なんてモンス毎に二回目なんて拝めることのが少ない
そして1スロは錬成で2スロにしちゃうから減ってるしその減ってる中でも属性強化と顕如と気絶いれるから高速化なんていれる暇無い
高速のない剛刃なら途中で研いだりもないしないだろうし
白に落ちても気にしないならそれこそ業物刃鱗でいいじゃんってなるし
2分とかで終わる伏魔TAとかなら剛刃の独壇場だろうけどね 白30・40 業物2刃鱗3
白50・60 刃鱗3
白70〜 達芸3
紫10・20 剛刃3(マキヒコなら研鋭3)
紫40 業物2刃鱗3
紫50〜 刃鱗3
で使い分けてる
業物と達芸はウツシ裏頭かカイザー胴に付いてるのを使用
この2つは錬成でガンナースキルを生贄にできるからコスパが良い
刃鱗は錬成でつけることになるのがつらいけど頑張ってください 生贄スキルをマイナスしてさらに有用スキルとスロつけるとかマジ? 刃鱗に適したちょい長紫武器で強いのがあれば使ってもいい
ただ匠や業物まで積み始めたら重さ変わらなくなるからなあ
そんなら剛刃で白まで使い切るわ
マルチならタゲ散ってる時にやればいいし、ソロなら睡眠もある まぁ戦闘開始時に研がないでいいって点だけは業物刃鱗は楽かな
それぐらいだが いや錬成の基本やん
蛇足スキル捧げるか防御がっつり徴収させて上振れ分を稼ぐ
なお後者はマルチで即死して蹴り出される模様 切れ味ゲージ30までは剛刃だわ
ライズのレックスラッシャーも剛刃派だったし 剛刃はどうも砥がないために砥ぐ必要があるのが精神的に敗北感を感じる 有用スキル+2スロ+第3マイナスがマゾいって話じゃね?
スロ4狙ってるうちにゲットできそうではあるが ベリューラ以外は剛刃だわ
ベリューラは白超長の上に紫が出ないから業物にしてる 開幕に儀式で研がなきゃと思うからストレスなだけでふつうに使ってて研いだら次研ぐまでの時間がかなり長いって考えたら苦ではないよ ソロ剛刃は開幕前に砥石で初手カウンター零距離とかして操竜待機中にドスorキレアジでエリア移動中に砥石でオトモ睡眠が入った時も砥石みたいな感じが多いかなぁ うんうん剛刃にストレス感じてる人は重く捉えすぎよな ちなみに業物ベリューラとか使ってても開幕研いでしまう癖が抜けない 犬で研いで戦ってりゃ白使い切る前に敵が移動するから問題ない
……と思ってたけど怪異化相手だとダウンダウンダウンで殴りすぎて油断すると青になっちゃうな
どっちにしろダウンしまくりだと研ぐしかないから剛刃から逃れられない >>523
上振れ一点張りならむしろ生贄枠多い分現実味増す
まあ結局最後はカタカタの有無だからアプデした奴はガン不利半ば泣き寝入りなのはそう 質問です!
リオレイア希少種の肉質を見ると劫炎状態の頭以外属性肉質が15や10なんですけど普通に雷スラアクで殴った方がいいですか?
それとも物理特化で竜剣の固定ダメージ狙った方が良いのでしょうか? ウツシ裏頭限定で
スロ3砥石2弾丸節約-1とか出たぜ
他のどの防具に移植してもスロ2~3砥石1睡眠耐性1しか付かなかった
そこで質問なんだけど鋭マキヒコを業物で使ってる人とかいる?
匠1業物3までなら行けそうなんだけど微妙かな?
https://i.imgur.com/oQD9yOr.jpg 切れ味落としたいマキヒコに業物つける必要とは
剛刃でええやん 剛刃が面倒臭いっていうのがよく分からない
俺的には切れ味意識していちいちフレーム回避かワイヤーしないといけない刃燐の方がよほど面倒臭い
あと蝉多めだから刃燐なんかじゃ追いつかない
まぁほとんど宗教だよな切れ味ケア何積むかは 研磨の始動遅れるし発動してもすぐ斬れ味青に落ちて微妙になる未来しか見えないが >>535
やっぱ微妙か…
ちょっといい防具手に入ったからもしかして…と思ったんだけど
普段は剛刃2でシコシコやってるよー >>533
雷の強撃はオウガ強属性はナルハタ使ってるけど
ナルハタのが金レイアには強いと思う
頭カチ割るまでが早い ジュラトドス時間かかるなあ
確定カウンター取れるタイミングあるから助かるんだけどとにかくやつの水泳タイムに付き合うのがしんどいわー 竜剣爆発に変撃1.1倍乗せるテク、自分は出来てると思い込んでたけど出来てなくて目から鱗だった
即変形せずにステップ入れて変形するだけで肉質無視10%UPだし今まで結構損失してたと思う 剛刃のがゼロ距離にはいいんだがマルチだと大体こちらが研いでるときに
モンスターに他のメンバーが切りかかって開幕咆哮カウンターさせて貰えないのが辛い >>542
いや即変形でそのあとノロノロ歩いてりゃそれで効くだろ
失敗する奴は竜剣で降りた後、変形してステップしたり
変形して次の攻撃まで入れてる奴だよ
変形してから何もしない、もしくはもう一回変形させる場合だけしか効かない
それを爆発前にやるだけ >>543
ソロでも小型に吠えたりするし開幕はできたらいいなくらいだな >>536
剛刃使わない武器種もやってるからどうしても戦闘前に研ぐって動作が馴染まないんよね
まぁ人それぞれなんやろ >>546
武器種複数だとそうなるな
俺の場合はライトの調合と砥石をショトカ同じ場所だから
そこでミスってアアアってなる
ライトは研がないから研ぐ行為に意識向かないしね 位置避けになれちゃったから剛刃一択
自分に合った方使えばいいだけなんよ >>547
Fの太刀の走りながら地面ガリガリしてるときがまさにこれだったな 🦀紫剛刃で使ってると紫の後に白70もあるから気が楽だわ
特にマルチだと刃鱗も面倒だし、タコ殴りタイムで研ぐ必要も無い とうとう防具も武器も全てオロミドロになるか
無印は武器イマイチだったからなあ オロミドロ原種の天鱗が必要らしく何回か狩ってるんだけど…こいつ確定でカウンターできるタイミングが見つからない
即死級のコンボもないから殴り殴られの正に泥試合状態なんだよなー
何かうまい立ち回りあるかな? 取得経験あるなら傀異コイン集めた方が早いんじゃないか >>557
うーん、距離ないとヤーステの避けも厳しい
そして無理に避けるより殴り殴られの泥試合になる…
メリハリがなくてつまんないオロ… いけそうだな思いつつまだ成功してないけど、潜りからのしっぽぺちんはカウンター間に合いそうな気もする 後は身体をくねらせてからの尻尾回転攻撃
これは分かりやすいモーションだからくねらせてから構えれば余裕だと思う 怪異化咆哮したら次がほぼそれだから咆哮終わりには近づいてカウンター準備してるわ ソロであればつっこんでくる系のモンスは、自分のターンが終わるちょっと前に攻撃止めて構え待機してれば成功する場合が多いよ
勿論ある程度はモーションの把握をする必要があるから何度か行って覚える ミドロは攻撃範囲広いから確定しなくても
適当に前動作終了時からカウンター構えちゃうな
ヤーステを回避距離代わりに使って
立ち位置変更技としてつかうのはたまによくやる ありがとう
早めのカウンターを意識的してどのタイミングでもカウンター当てられるよう練習しなきゃって感じかー
とりあえず皆のおかげでオロの天鱗ちゃんとゲットできたオロ
ありがとうオロ
https://i.imgur.com/bBpqyeP.jpg スラアク使用回数0回です
レア10以外で強化持続+2がつけられますが
どの防具に付けたらいいのかわかりません ゼクスヘルムにでもつけとけばいいんじゃね
知らんけど >>566
t5だとその辺はゴミに近い
カイザーの腕、腰、脚に付けて放置が無難かも スロット拡張のおすすめ装備は割と見るけどスキル付けるおすすめ装備はあんまり見ないよな 俺は気づいてしまった、ボルシュレッドの強さに
紫無くてもよかったんやな 紫の切れ味補正がひどいことの裏返しなんやけどな...
マジで紫の補正もっとあげろや 持続2なんて4スロひとつ分だし攻撃見切りみたいになんぼあってもええもんでもないし、そも迷うほどのもんじゃない >>574
斬れ味管理が楽でいいし、雷が通るモンスが割と多いしな
物理寄りだから火力を上げる手段が多いのもいい
見た目がニッチなこと以外は文句ない性能だわ、なんで今まで気づかなかったんや なんでや見た目もチェーンソーでかっこエエやんか
柄の部分が細くて折れそうなこと以外ボルシュは好きだぞ >>566
最初からある程度スロ開いてるゼクスヘルム辺りが無難じゃね?
ジャナフコイルとかデスギア脚も無難じゃないかな オロは受け身狩りの達人やな
3連続で撃墜されるとは思わなかったわ 血気装備組みたくてメルゼを傀異錬成してんのに血気がよく消えるのなんやねん😡 ボルシュ格好良いからむしろ色だけ変えて前部これにしたい 変えたいのは蟹とダルクとオロ兄弟の片割れ位かな
他は何だかんだ見た目それっぽく仕上がる重ね着作れたからまぁ変えんでもええわ ドラッヘ被せるかもしれんな
色があっちのが好きだから 武器重ね着で一番嬉しいのはオルドマキナやろ
まあ長所が見た目しかないって事の裏返しなんやけどなブヘヘ >>594
オレに天鱗落ちないのは お 前 の せ い か >>596
オルドマキナが他のスラアクを支える...ある意味最強だ >>588
腰の場合、血氣が1個消えるのはありだと思う
1個でも割と充分に回復するし ムフフフ小汚い布は9月の29日まで
それ以降はフォルターに変身するの 今日スラアク使いはじてたけど
めちゃめちゃ楽しいな
カウンター気持ちよすぎ 武器も防具も同じモンスので固めるのがなんやかんやで一番すき
フルレイアかフルゴアになりそう カウンターのカン!みたいな音とあのヒットストップは本当によく作ったなーって感心するぐらい気持ちいいよな
走ってくるモンスターとすれ違ってしまうとこだけは残念だけど ディアの中距離つのブッ刺しもなぜかすれ違う
向こうは当たり判定あるのにこっちは当たらない不思議 俺はもうちょい成功時の音派手の方がいいな
ブレ太刀みたいな >>607
それ背中向けてやると全弾命中するよ
突進も背中向けてやると当たる上に追撃もしやすいよ 他のカウンター技もそうだけど走ってくるモンスターには後ろ向いてカウンターするんやで 背中でカウンターするの頭ではわかっているが実践する勇気がない 単発ブレスや咆哮だと背中カウンター取れないのは覚えておきたい
というか背中カウンターが突進や貫通系攻撃限定なだけではある ディアのホーミングしてくる方の頭突も背中カウンターで返せる? クククク スラアクは火力機動力カウンター全てを兼ね備えた完全武器だァ 火力:圧縮開放フィニッシュ
機動力;圧縮開放フィニッシュ
カウンター:圧縮開放フィニッシュ リオレイアの頭にパンパンして3連ブレス全ヒットでキャンプ送りになった無様なスラアク使い俺以外におる? 業物と匠って両方生贄スキル付いてるから同等だな〜と感じたので
lv2止めの場合どちらを採用するべきか基準を計算してみたよ
切れ味をxとして、(業物2の期待値)/(匠2の期待値)≧1だと業物のほうが良い
(x/0.75)/(x+20)≧1からx≧60
よって白・紫ゲージ合計が60以上なら匠2より業物2のほうが良さげ
まぁ匠盛って紫出るなら匠優先したらいいのはそう そもそも匠つけるのって紫出して剛刃研磨で維持するためじゃないの >>622 それは、そう よく考えたら比較するべきは達人芸だった
達人芸も業物と同等スキルだったからこっちも計算
(達芸2)/(業物2)=(100/0.6y)/(100/0.75)≧1
y≧0.8で会心率80%以上なら達人芸防具を選ぶほうが良い
ワイステ弱特渾身型とかが当てはまるかも >>623
間違ってるぞ
達人芸≧業物は会心62.5以上だ(レベル2でも3でも)
そもそもレベル2以下は効率が悪いが 最近は切れ味が落ちた音に反応して無意識で研げるようになってきたわ マルチだとガンナーがモンスター引っ張っちゃって遠くに行ったときとかに研いでるな サイズによってはブレス吐く奴の頭に零距離で張り付いててもブレス当たらないことあるよな >>623
>>624 ほんまや 式間違えてた
(100/0.75)/(100/(1-0.4*x))=1だからX=5/8で最低65%だ
指摘ありがたい >>620
ナルガの二連ビターンでやったことあるわ セミの一生は儚い
空に羽ばたこうとせず地に足をつけているべきなのかもしれない 昨日から使い始めたんだけど火力めちゃめちゃ盛ってもパンパンした方がいいの? 100レイアの3連ブレスなら体力9割くらいあればギリ耐えないっけ 火耐性終わってたんじゃないの
錬成の代償に耐性選ばれると酷いことになってる時ある レイアは原種だけセミにブレス当たると思ってたけどもしかしてヌシや希少種もサイズによっては当たるのか? アイスボーンで不動着てジョーの口にセミしたら一瞬で死んだのを思い出した 業鎧1狂竜1災禍1血氣1の全部載せ研磨鋭シムタスルト出来たった
それなりに強くそれなりに回復する超微妙な感じになったぞ
本当はマキヒコで組みたかったけど持続2翔蟲1になってしまう… 攻撃Ⅱとか達人Ⅱとか欲張らないから弱特Ⅱだけでいいから次のアプデで出してくれねーかなー
せめて2スロスキル一個分くらいは更新したいわ ゴシャハギくんの氷剣に貼り付いて瞬殺された思い出
最近は血氣と却血やられのお陰で中々死ねないセミになった >>651
おまえもしかしてセミじゃなくて蚊じゃね? >>652
蚊はパンパン鳴かないぜ
いや鳴くかも
アプデでザリエラ強化と攻勢珠来るだろうから楽しみだわ
今でも攻勢は強いと思うんだけど毒自体使ってる人少ない印象 ふと気になったんだけどスラアク民て胴体の怪異錬成て何で粘ってる?
シルソル442なんて出る気がしないから2スロ換算でクシャ胴がコスパ良さそうでずっとクシャ胴粘ってるけどオススメあったら変えたいと思ってる >>655
粘るならシルソルでいい
442はスロ2個分だからまだ楽な方
他に着てるのはナルガ、フィリア、イレバウロ辺りかな
ナルガ以外は有用2スロスキル1個くれば十分 >>655
メルゼ胴とジンオウ胴と怨マガ胴とシルソル胴とボロス胴とか良く使うかな
拘りがなければボロスジンオウ辺りが良いかも
でも強属性組はシルソル固定だなぁ ヤツカダZ胴忘れてた
結構使うわ
というか胴って強属性でシルソル使う以外は自由な感じで遊べるかな みんなレスありがとう
意外とクシャ胴人気ないんだな…
ジンオウは確かに421当たり引ければスロ的にも良さそうだね
色々ありがとう参考に上げてくれた候補一通り見て参考にしてみるわ マルチで勇ハンマーやFBFガンス、小タル大剣と渡り合うならゴルルナ胴一択よ オロミドロ頭が抜けないで
このままでH俺はオロミドロになってしまう 匠3縛りならクシャ胴を錬成するのが効率的だけどな
匠無しならそれこそ十人十色だろう エスピナス亜種が結構期待できそうなのよね
三界の護り:「耳栓」「風圧無効」「耐震」の複合 → 「顕如盤石」
激励:「笛吹き名人」「回避性能」「気絶耐性」の複合 → 笛民歓喜
変撃:状態異常対象に攻撃力うp → 「攻勢」
巧撃:回避成功時に攻撃力うp → 「ウマゲキ」
巧流:回避成功時に切れ味回復 → 「刃鱗」
血気活性:体力100以上だと攻撃力うp → 逆「火事場」
剛撃:「攻撃」上位互換スキル → メインシリーズだと「見切り」上位互換スキル
炎寵:火爆系スキル10個の複合 → なさそう
射手:各弾矢強化スキルの複合 → なさそう
穏射:「装填UP」「反動軽減」の複合 → 「チューンアップ」系 じゃあボマー、攻勢、磐石のガッカリ装備に圧縮解放を賭ける オロミドロ希少種追加でEXミドロン追加されるよ
継承と超越と泥翁のスキルくるよ オロもオロ頭で攻撃+スロ1出ちゃって外せないオロ…
あくまで個人の感性だけど怪異錬成のとおかげで防具がテンプレ一色じゃないのは装備覗いててめっちゃ楽しいわ ゴルルナ胴脚で磐石生活に慣れきってしまって回復量増加の中毒にもなってしまった
クスリ抜かなきゃ…🤤 茶ナスはローゼンプリオンを救ってくれると信じてる 今の弱くはないけど強みもないのがね 片手剣に浮気してるんだがリーチ短い、つうかスラアクのリーチほんと優秀でやっぱ本妻
楽しいけどね浮気 今更だけどパンパンゼミって、セミみたいに張り付いてパンパン(?)するからってことなの?
ネーミングセンス、無くない…? ワールド時代からずっと言われてて定着してるものだから
あなたのセンスが皆と違うだけだと思う 無闇に張り付いて死んでポトッって落ちる様まで蝉そっくりだからな 張り付いてから反撃食らって死ぬのはどっちかというと蚊なんだよね
パンパン喧しいから蝉なんだろうけど ワイヤーステップの略称見ててなんでセンスあると思ったんだw 「パンパンゼミ」とかいう知能指数0の妄言を生み出したのは私だ。正直すまなかった。 アイボー時代はyoutubeに感化されたゆうたが使ってたね
今作は刺すのも竜剣に繋げるのもテクニカルだからカワセミかもしれん パンパンゼミは5ch発祥だぞ、YouTubeのが後出しパクり
今更呼び方に価値など感じないけど まあ初出のワールドでクッッッソ微妙だったので皮肉みたいな所もあるから 微妙というか渡りがそれしかやらないから内外ともにバカにされてただけよ それしかやらないのに火力高かったのがマジで笑えるアイボー初期
そして開発が使ってるプログラムにセミ対策とかいうのが解析されて草だったんだよなぁ イベクエのザザミ、金策にいいのかこれ
卵いっぱいでるやん >>691
プラチナ卵がランダムだから単純な金策効率だと水没林の鉱石ツアーには勝てない
イベクエは金策しながら錬金したいとかだね 普通に1000万zぐらいあるから金策はなぁ
まぁ錬金なりする際に闘技死で虚無るよりはマシか 防具錬成してると金すぐ吹っ飛ぶからこういったクエは助かるわ ひたすら水没林は心が死ぬから選択肢が出来ただけで上々 貯まりに貯まったかいいか素材を売るだけでだいぶ潤う 公式でナス亜種スラアク動画出てたけど性能5あったら普通にあんなに回避できんのか? あんな妄言と自己顕示欲丸出しと同業者だから無条件でかばってた最悪の流れ嫌いだけど嫌いだよ 茶ナスのチャージブレス性能5で避けられるの熱い
にしても回避距離ないとステップの距離寂しいな 唐突だけどうちのタナトスサーペントちゃん
7:攻撃
3:攻勢 弱特 超会心 変形 翔蟲 気絶 剛刃 砥石 連撃
2:持続 距離 確定蓄積 雷属性
1:供応 顕如 解放 狂竜 災禍 業物
攻勢20%狂竜20%解放10%弱特50%で一応100%
犬2匹にレッドガルバスケット持たせれば毒漬けも安定
それなりにつよい
アプデでザリエラに抜かされそうだから供養しておく
https://i.imgur.com/oWqrHMr.png 背後から零距離当てた時は、けつあな確定なって心で呟いている ワールド時代のはパンパン中ずっとチェーンソーの紐引っ張ってるみたいでなんかなあ >>709
サンブレ体験版で、ゼクスとレイアがヤってるように見える画像見たな カニ素材が大量に手に入るからマカ錬金の素材にもなるんじゃね パイセン方が傀異錬成で「まあとりあえずこれはキープしとくか」って思えるラインって、有用スロ2スキルが2つ付いたくらい?
ぼくにとってはそれが出るまでやる琥珀が足りません😂
明日もちまちま稼ぐで、また明日な リセット無しで2穴換算キープしてて3↑穴換算防具のが少ないくらい オロミドXヘルムの錬成頑張るよりゼクスヘルムのスロットを単純に増やす方が手軽で優秀だった タナトスは巧撃刃燐確定蓄積攻勢で使いたくなっちゃうよな >>716
防具のランクによってはそんなの非現実的レベル
とりあえず手持ちの装備のスキルが一つでも増えたら確保で良いと思うよ どうせアプデで虚無に還る可能性あるし適当なとこで切り上げよ タナトスは素会心20%の340で百竜スロ3と考えれば悪くはなさそう
けどスラアクって攻撃=属性>会心だから上がったところで何するのという話になる 毒属性かつ攻勢もアリなのか……?
もうモンハンわからんちんちん ゴルナシリーズのスキルあべこべ感すごいな
連撃:状態異常に乗らない
盤石:確蓄で回避するから不要
フルチャ:小タル確蓄に失敗すると解除
逆襲は小タルで発動できるので有用 見える、見えるぞ…
ハイビュリオンが茶ナスラアクに完敗しているのが… ボルシュに攻撃と会心盛々でいい気がしてきたっていうかシムタスやっぱ要らんな >>729
そうなってくれたら嬉しいけど現実は逆になりそう 回幕咆哮にカウンター合わせようとしてライトに閃光で阻止されるのムカつくわ
空気読めてないのか何も見えてないのか やっと不潔感あふれるデスギア斧ともおさらばできるな
あの布や骨パーツは瘴気の谷に通じる臭さ、ウジ湧いてそうな汚さ、何より毛深さがあったわ 皆ズボンをオロせばそこには圧縮開放するためのデスギアがあるだろ
目を逸らすんじゃねえ! 変形とか意味わからんし双剣や操虫棍が恐ろしいことになりそうだからその話はこれ以上やめろ 持続はいつでもカウンターできるマンなら要らないんじゃね?
オレはなるべく付けとく派だけど 空気読めてないのか空気読んだ結果なのか判断しかねる 強化持続は入れてない
最近は覚醒もして無いのに用たした後追撃出るようになった これ以上強化持続すると
俺はパンパンゼミになってしまう 何?スラアクはまず高速変形・強化持続・集中の三点セットからスタートではないのか?
ロンディーネ=サンもそういってたぞ もう回避距離も必須じゃ無くなってきたからね
マジで自由なんだ! >>749
ちゃんとブリーフ着用しろよ白いやつだぞ 集中なんか入れてる奴にスラサーの姫は務まらんオロねえ >>741
世の中には自分の♂をすごく長い時間かけて双剣にした奴がいるらしい
検索はしないことを勧めるが
後は俺は知らないけど♂に虫が寄生した例ぐらい……あるだろうな
検索はしないことを勧めるが >>759
コアラはもともと二又に分かれとるから双剣はコアラ説
ふふ…これでコアラが皆の記憶に残るであろうw 持続は強撃3強属性2かな
ほんとは強属性も3にしたいけど匠を入れるからその皺寄せで2で我慢
一番の問題は使い勝手よりスキル一覧の並びが崩れる事 スキルぐちゃぐちゃになるのマジで嫌なのわかる
火属性強化だの装填拡張だの泥雪耐性だの消させてくんねぇかな >>762
そこで傀異錬成ですよ
無駄なスキルには退場願おう
せっかくだから匠なり攻撃なりついてもらおう 確率とか知らん 装填拡張や泥雪はともかく同一スキル3個消しなんて相当カタカタしてる俺でも一回も見たことねぇオロ… 装填拡張が墓地に置かれたので弱特1攻撃1をドローさせてもらうぞ… ゴルルナに琥珀ぶちんこで厳選してるとそれなりの頻度で超会心と連撃両方消えた産廃生まれるな、1回だけ全没収&防御ダウン見た ボルシュは雷属性強化より物理伸ばす方向で良いのかな?超会心と入れ替えるか迷ってる 面倒だから思考停止で強撃は物理特化、強属性は属性面特化にしちゃってるや ボルシュの属性値見てみろよ
属強5入れても10くらいしか伸びないんだぞ
他の入れられるなら要らんわこんなん ランダムで飛び込んだら弱点バラバラなことが多くなってきた
マガ斧を見かけることも少しずつ増えてきた
作ってみようかとも思うけど恐らくこのスレで一番カウンターが下手だから強撃ビンはなぁ 匠積まない構成だから会員錬成ならボルシュは攻撃1に切れ味付けてるわ、ほんの少ししかゲージ伸びんけど達人芸3だと白で殴れる回数結構違う
正解かは知らん >>773
マルチならカウンター無くても覚醒貯まりやすい攻撃振ってれば割と覚醒するよ
面倒なら覚醒まで竜剣連打でも何とかなる
覚醒のバント部分はカウンター失敗してもそこそこ覚醒貯まるから失敗を恐れないでガンガンカウンター振るのもあり
コンボの締めにとりあえずカウンターでもオケ テンゴとかアシラとか性能もアレなのに百竜スロすらクソなやつは可哀想すぎるな
ダオラとかレウス斧のスロを少なくすべきだろ… んなこというなら一番減らすべきはオロ斧だろ
あの属性値考えたら百竜1でええわあいつら サンブレのスラアクっていい調整なのに変撃3スロが使える武器狭めてしまってるな スラアク意外は百竜2とかなら全然気にならんのにね、1は素の性能が頭一つ抜けてるぐらいじゃないとあかんけど 雷の強属性が困るんだよなぁ
ナルハタはスロット少ないしフルフルは匠3いるし属性値低い
結局オロ二種が強すぎ どの武器種も満遍なく使うけど、もうシリーズ何作も出してるのに必ず武器種間バランス不満はでるよな
何回も作ってんだからいい加減満点に近いものは作れないんだろか
スラアクに関していえば過去作に比べたらいいんだけど、 なぁに、きっと次のアプデで百竜スロ2つくらい開けれるようになるさ >>785
その間に他の素百竜3の子らは攻撃2属性1切れ味1とかやれるようになっちゃうんスけど
いいんすか?これ 別に誰かと競い合うわけでもなし、バランスなんてそこそこ取れてりゃいいだろ
使っててTANOSHIIIII!かどうかが大事よ 武器種に格差が出るのは仕方ない、2~3ヶ月に1度調整するようなFPSでも格差は出るもんだから
でもライズの太刀は念入りに殺しといて、ボウガンには伏魔防護配るって格差の付け方は酷い >>790
さらにドン!「適正射撃法」
ヘビィは死ぬ すまん言い方がおかしかった
武器種間じゃなくて武器種固有の問題点っていうのかな
スラアクだったら変撃付けられるのとそうでないのとで格差が酷いとか
ガンスだったら現状ヤツカダ亜種一択になってるのとか でもナンニデモがあるならちょっとやってみるかなって気分になるし、ガンス人口少ないから間口が開けれればちょうどいんじゃないか? 今作武器種内での武器バランスかなり良いと思うけどな
武器の仕様上どうにもならないガンスを槍玉に上げられちゃあどうようもないが
他は割と使い方や環境次第で強い武器も変わってくるしスラアクは変撃前提としても強撃、強属性、それぞれ属性ごとで遊べるし選択肢が少ないとは思わないよ 参加要請でガンス沢山いるぞ
恐らくはトップ・ファイブに入るレベルなんだよね 勝手なイメージだけど今まで片手はモブ感強くて、将棋の駒で言えば歩ってイメージだった
でも今回フィオレーネの活躍でイメージ変わったな
ちなみにスラアクは桂馬 >>798
公式の発表だぞ、去年のだけど
https://i.imgur.com/Rl78Zqz.jpg
多少変わってはいるだろけど、そんなに大きく変化するもんでもないだろ 実際太刀と双剣その順位ほどは見ないしなぁ
そもそも太刀は去年からサンブレで使用者減ってそう 前の話になるがルナルガ救援に入ったら3人太刀だった
俺はそっと抜けた 今太刀使ってる奴は本編攻略中のライトユーザーか本物の太刀マニアくらいだろうな
強い弱い以前に楽しくないからな今の太刀 >>799
今作のスラアクが桂馬ってことはないんじゃないか?
と思ったけどガンナー入れたらそれくらいになるか
近接の中じゃ妹と合わせて飛車角くらいの格はありそうだけどな 相変わらず太刀は多いけど
乙率の高さもDPSの低さも目立つね 太刀は剛気刃や水月でモリモリカウンター取る戦法じゃあかんのか? 駒で例えるのは面白いけどガンナー入れると王飛車角決まっちまって面白くないからガンナーは無しにしよ?
個人的には王将笛、飛車角斧兄妹がしっくりくる 姉妹じゃないの?w
ガッチャガッチャ機嫌が変形するのはねーちゃんの特性だろ 個人的だが色んなビルド試した結果、泡沫災禍が最強だわ
素で攻撃力500超えるのはやはり強い まぁ強さのバランスもあるけど単純に使用頻度の高い武器、というか人気のある武器は
多少弱くてもどうせ使うだろ?って論点で強くしないってのも
一つのバランス調整なのかも知れないな
火力なくても死ににくいって武器もそっち方面では人気になるし
使ってて面白いってのも強くなくても人気になることもある
今作の太刀はまぁライズであまりにも人気ありすぎたから
他の武器に使用者移動させるために弱くした部分もあるのではないか >>814
泡沫に火力要素ないのでは?
火力上げるだけなら狂竜やダウン取れる鬼火でもいいわけだし ディアブロスくらいの高さの尻尾切る初心者向けコンボ教えてください
剣変形切りが横だから当たらん >>814
双剣や弓ならいざ知らずスラアクで泡沫が最強ってのは無理があるんじゃねぇかな
かと言って鬼火もいらんけど
あ、ぼく赤色でお願いします >>822
間違えたわ
覚醒ゲージ溜めて背後からBA 怪異化は業鎧狂竜災禍シチューでお腹いっぱい
そいや開国ってゴウケツ無いよな? そこにはコロリンしてから斧を振るう822の姿があった
>>825
PV見る感じないぽいねー、こりゃパンパン使うの面倒そうだわ いや、ゴメン
「パンパンやないか!」って突っ込みがほしかったんや 武器出したまま研げるようになったのってワールドからだっけ?
剣モードのままコンボ途中とかに研げるから意外と剛刃ストレスないな 尻尾切りたいなら覚醒させて斧で突進縦→縦→斬り下がりがいいよ
縦を省略してもいい 尻尾切の話で誰も斧強化の話しないからやっぱりあれダメなんだな
高枝切鋏コンボは切り上げ斧縦じゃない?多分ダウン中に尻尾切った方が楽だけど 尻尾切りたいならソロでケツにパンパンするだけっしょ!
気持ちいいし! 高枝バサミやるなら後は金剛を前から振るとかくらいしか思いつかん
三発目が地味にジャンプして縦斬りだから前からすれ違うように振ると三発目は尻尾の辺りに当たる 鬼火つけてワイヤーで巧撃回収しながらダウンとると巧流強化つけてる感じで楽しくなってくる >>846
覚醒中に重撃と覚醒ブーストの効果上書きできればコンボの締めに切り上げブン1斧強化とかするかもしれないのにな 今作って怯み値と部位破壊値が別物らしいけど斧強化はどっちだろね
公式では怯ませやすくなる効果って言ってるから怯みかな?
解析だと強化叩きつけ自体に1.1と1.15倍の部位破壊倍率は入ってるポポイ >>842 違った なぎ払いに部位破壊補正があった 訂正 切り上げブン1斧強化変形剣2連剣3連飛天切り上げ剣2連飛天で強撃覚醒するけどあんまり使う所無いからな
ブン1二段突進ブン1二段突進ブン1二段とかの方が良さげ
というか何で二段の後のAで切り下がり何だよ後ろ入力で切り下がりでニュートラルでブンで良かっただろ 斧切り上げは部位破壊値3倍ぐらいにしてくれと何時も思う 斧強化は覚醒中も継続
覚醒中はぶん回しするごとに覚醒時間が加算(持続付けると加算値が増加)されるとかあってもよかったな
ぶん回し連打がスタミナ消費する癖にショボいのを何とかしてほしい 斧切り上げはむしろなくしてくれ
転がった後に出てイライラする 斧状態でZR押したらその場で変形攻撃してくれないかね 最近泡沫と災禍合わせてるのよく見かけるけどなんで死中じゃなくて災禍なの?
泡って攻撃くらう以外でとる方法あるん? 息吹で15回復しながら災禍発動できるよ
死中は2積んでも災禍1に及ばないから3積みできなかったら採用しない 3つまないと話にならない切れ味保護系スキルとのバランスが悪いよな
今作で追加された1で十分なスキルって 強属スキル構成で77533変形3業物3蟲1距離1弱属1採用すると強化持続2積めないんだがみんななんのスキル切ってる? これ以上敵の火力上がるならデメリット効果あるスキルは付けたくない F回避で巧撃と刃鱗確定で出るの気持ちよすぎるわ
これだからやめられねぇ 途中送信したわ
うま撃刃鱗は気持ち良すぎて攻撃切れ味関係なく発動自体が目的になる うま撃刃鱗気持ちいいんだけどダウン時に困るんだよなぁ
かと言って30秒おきに都合よく回避しやすい攻撃してくるわけでもないし 鬼火うるさいから、泡沫死中災禍にしたわ
鬼火使ってるやつ音気にならんの? 主張強いよなあの効果音
付けてる人が近くに来るだけでわかる 回避しにくい攻撃も無理矢理避けられるんだ
そう、ワイヤーならね😉 >>866
息吹でいつでも災禍任意で発動できるのに? 息吹いれるのと使うのに前向きじゃなかったからゆるしてよ
おすすめされるなら作るさ 鬼火なら息吹使わんでも任意のタイミングで鬼火剥がしたら発動するだろ うん、だから別にスラアクは泡沫も鬼火もいらねぇって 新しい防具に備えて琥珀溜めるぜ
って思ってたけど全然溜まらんな……アプデ来たら本気出す >>871
強制ダウン一回取れるんだからメリットあるだろ
今作みたいに慣れればある程度強い奴でも5~8分で倒せる短期決戦において
一回長いダウン取れるのは結構なメリットだと思うがなぁ >>873
どうせ真鎧玉掘らんとあかんし
今、頑張らなくてもええやろとの結論に達したわ >>874
そうやな…うん
回避性能2+体術(ミツネなら泡無効)の方がメリットあるな 別に息吹マストじゃないとは思うがな
火力でいうと、基本積んだら会心盛るか、デメあり火力積むか、死中災禍積むかの三択だと思う(個人的意見)
他武器だと会心一択だと思うけど ダウンが強いけど重いんよな
ワイステ回避型だと操竜待機までが遠いから貴重なダウン手段ではある 他の武器だと鬼火は百竜のやつ積めるんだけどスラアクだとスロ拡張してでも変撃優先なのかな? 鬼火中に攻撃力+12らしいけど、変撃竜珠の1.1倍と比較すると悲惨 百竜の変撃って結構派閥があるスラアク界隈では数少ない全会一致の見解だと思ってた
百竜2スロの武器を3スロにして無理矢理積むことすらあるスキルだろあれ 多数派ではあるけど前々から2でも戦える派はたまーに見かけたぞ 火力だけ見れば2スロと3スロで差はほとんど無くて適応範囲が2スロの方が広いから一部攻撃では2スロが優位
やれなくはないけどわざわざやるほどでも無い2スロはそんな感じ ヌシ・ガムートが参戦して画面に収まりきらず虫で体を登って行って最後の一撃は切ない…になるに1怪異化チケット >>876
泡が自動で付くならね
いちいちコロコロ転がらんといかんしラッシュ時に切れたときとかも困る
まぁ一長一短あるけど個人的には狂竜付けるのが実のところ一番だろと思ってるわ >>889
付け加えると災禍発動しつつ狂竜の発症状態を合わせられる
加えて死中、逆恨みとかも加えたら結構な強さだよ 恐竜鬼火で死中災禍フル回転させりゃええやん
切れてからしばらくは何もしなくても両方発動しっぱなしだし 匠重いから武器錬成でつけてるけど
まあ属性は6盛れるしいいよな 次のアプデで武器錬成スロ6になったら
強属性は属性3斬れ味1が主流になりそう デストロ火属5火97の場合 属性LV2で火104(+7) 属性LV3で火108(+11) 属性LV4きたら火112(+15)?
傀異スロ6で 火15攻撃5 or 火11斬れ味+1 or 斬れ味+2 くらいになりそうかな クソ偏見だけど死中だの災禍だのは見切り超心積めないやつがやってるイメージ そういうものよりまずスラアクには変撃竜珠の問題がな
スラアク限定スロ1で自分のオトモの攻撃力を10倍にしてくれる神の采配珠DAAAAAAAAAAAA おっそうだな(言えない…むしろ伏魔狂竜症詰んで立ち回る自信ないから77533詰んでるなんて…) 俺の貧弱錬成じゃ業鎧いれたら見切り4までしか積めんわ…
オトモ助けて!(強化咆哮) 77533組めてるけど俺は所詮カタカタしてただけだし
他人のスキル構成に組める組めないでどうこう言うのはクソダサいと思ってる 装備よりは戦い方よな
火力ガン盛りしてると被弾上等変形二連で怯み取りやすいけど虫3ある時にどれだけカウンターループ決めてるかの方がタイムに影響してるわ カタカタ民とのスキル差がひどいことになってるのがなあ
次回アプデで差が埋まるような調整してくれんかね 俺クラスのヘボハンになると弱点になんか当てられないから弱点特攻も付けない
防御7 回復量3 回復速度3 鋼殻3 回避性能5
こんなんですわ 何と言うか、スラアクの一番の利点って1ボタン連打の変形斬りでも火力が出せるとこだと思えてきた
連戦するのに手抜き出来るのは結構大事な要素な気がする >>907
俺も下手くそだが会心出た時の効果音とエフェクトが気持ちいいから極力弱特くらいはつける様になったよ
むしろ綱殻の恩恵とか下手っぴなら焼け石に水じだしちゃんと回避性能持ったら回避が出来るんならヒットアンドアウェイ出来てるんたろうし火力ちゃんと持った方が良さそうに見えるんだが
自分の場合普段は武器スロ1強撃ビンで
攻撃7 防御7 弱特3 速変3 距離2 翔虫3 気絶3 満足感3 剛刃3 砥石3 回復量3 加護3 盤石3 連撃1のゴリゴリの生存スキル重視で組んでるよ
サージュ腕使ってる奴なんて俺くらいしか居ないだろうな スラアクそれなりには使いこなせるんだけどさ
翔蟲余らせがちなんだが蟲貯まり次第カウンター狙いに行くほうがいいよね?
旧作の癖が抜けなくて立ち回り回避かフレーム回避しちゃうんだけど >>910
持続3と怯み軽減忘れてた、武器スロ1だと小スロ足りなかった様な
錬成も加護1か回復量1に砥石1追加とか普通の人ならハズレなスキルで満足してるわ
強化持続や剛刃も錬成で付くと嬉しい 77533て
攻撃7見切り7弱特3匠3?
5はなに? >>899
なるほどそう思うと話が合わないのも納得だわ 強属性のかいいかって、攻撃2属性1と攻撃1属性3なら後者のがいいんでしょうか 初心者は被弾・回復・様子見でタイムロスしたり、他人がタゲられてる間に肉質のしょっぱい後脚をおっかなびっくりつついたりしてるだろ?
でもスタンやダウンといったチャンスタイムには落ち着いて弱点に移動して攻撃できてることも多いと思う
下手な人ほど与ダメージの大半がそういうチャンスタイムに極端に偏るんだ
つまり初心者が火力スキルに手を出す場合も結局のところ弱特3が最強ってこと >>914
普通は攻撃7見切り7属強5弱特3超会心3を指すことが多い
だから属強組まない武器種では7733でスキルは語られる事が多い 鬼火ダウンってたった一回でなんでそんな強い扱いにされているのだ 鬼火のダウンはあくまでもおまけでしょ
特に何もせずにシチューと災禍転福の継続&更新できるのが強み 今まではお前らがこれとこれ、後はこれ担いで行けば全てのクエストOKってのを見つけてくれてたのに今回はそういうのが全然ないやん
俺は自分では考えつかないから全部お前ら頼りだったのに、ネセト並の汎用装備見つけてくれ 強属性5本と龍以外の属性強撃を作って相手の弱点と肉質に合わせて担いで行けばOKだ ちっとでも脳みそ働かせたらナンニデモなんてないことは秒でわかるやろ 百竜スロ2まで拡張できるようになったら何を使おうか
ラージャンスラアクが紫50白10だから刃鱗研鋭運用したい
マキヒコのほうは刃鱗だとラッシュ火力が落ちるのでな 攻撃はまぁ色んな防具に付いてるから何とかなるにしても見切り弱特超会心となると
錬成を強めにしてる奴は4穴だらけになるから結果的に穴が足りなくなる
今まさに俺はその状態なので見切りは諦めてるわ 腰足で業鎧恐竜災禍つむから弱特入らん
どっちか抜いて弱特突っ込む方がいいのか 4スロガバ穴まみれより2スロスキル2個付与のが嬉しいからな
もっとミジメにやれ 龍弱点に神威研磨鋭中々強いなと思ったが研ぐのが面倒 研磨鋭はメッセージだけじゃなくてもっと効果が発動してることが分かるエフェクトとか欲しかった
切れ味ゲージがゲーミング色になるとかさぁ 丁度7色あるしな
ゲムウォのジャッジみたいな性能でもよさそう 研ぐたびにハズレに怯えるのはいくらなんでもギャンブル性強すぎる 会心積んで弱特入れない人は優先順位おかしい気がする
闇討ちならまぁ知らん まぁ大前提として弱点殴れなきゃ意味無いからな
殴れないなら渾身とか他ので会心高めるしかないし >>920がいいこと言ってる
ただしヤツカダキテメーはダメだ >>948
非合法な鬼人薬飲んでてギルドナイトに捕まってそう 77533て蟲でも抜いてるんか?
余程の特化パーツ作ってるのか…? >>950
本当の初心者は弱点に移動するよりもダウンした時一番近いところを殴ってるから心眼のほうが良いぞ ザリエラの切れ味ケアスキルって何つけてる? 今は剛刃なんだけど割と紫長いしなんかもったいない気がしてる >>971
あたかも自分は違うみたいなこと言ってるけどお前もおっさんじゃんw 双剣飽きたからスラアク始めたけど難しすぎないかこの武器 >>974
カウンターに頼らなくても良い
攻撃はライフで受けていけ 逆に双剣始めたけど双剣難しすぎるぞ
空舞でヒャッハー!してると叩き落されるし 双剣の朧と空舞に依存というか慣れているとスラアクは重いし隙だらけに感じるのかもな 双剣からスラアクだと攻撃欲張って被弾が多発しそうだな 翔蟲3でカウンターの回転率上げると言ってもCTは10秒→8.4秒で1.6秒しか変わらんからなー
蟲3の恩恵は意外と受け身のCTを短縮できることにあると思うんだよな、カウンターに蟲が2個必要なスラアクにとっては
軽視されがちだけど受け身のCTは5.5秒も短縮されるから 何?スラアクにとってのカウンターとは金剛のことではないのか!?
実際、絶望的なタイミングから飛んできた攻撃をライフで受けて反撃するのはそれ「だけ」見れば最高にカッコいいわけだが
立ち回りを先になんとかしろよってツッコミは野暮な 受け身のクールタイムが早くなるということはカウンターにも繋がってるから、結果的に手数の増加に繋がる >>982
絶望的なタイミングの攻撃はヤーステで緊急回避するのが楽しいゾ ステップ金剛ヤーステと回避手段豊富だから
合気使うほど困ってないというか
狩り中のIQ下がったスラアクサーに
合気使えと言われても困るというか 合気はいらんな
ガンスとかみたいにフルバとかした後にズザり中の隙に合気使うもんだし
他の人が言ってるよう回避手段がスラアクは豊富だから火力スキルに回す方がいい カウンターが優秀すぎるよカウンターが
太刀の飛翔や桜花のCTが30秒以上かかるとか調整バカじゃねえの 合気でいなすのはかっこいいけど
スラアクには無駄だからな 仮にカウンターのCTの為に合気するとしてもそんなんしてる間に回復してるからな 個人的に今のところスラアク最大の良さはヤーステで効果盛り盛りにできるところだな
単なる翔技回避でさらに得した気分になる
だから刃鱗磨きの切れ味回復に研磨術乗って❤ 合気はおまけでつく事も結構あるから性能切って入れるという選択肢もなくはない このスレッドは1000を超えました。
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